Sonic Triple Trouble 16-Bit

Sonic Triple Trouble 16-Bit （ソニックトリプルトラブル16ビット）は、 2022年にアメリカのインディー開発者のNoah Copeland によって製作されたプラットフォーム・ゲーム で、1994年に発売されたゲームギア用ゲームソニック&テイルス2の非公式リメイク作品。

**ゲームプレイ**
ゲーム性はメガドライブで発売されたソニックシリーズをもとにしていて、大まかなストーリーは原作とほとんど同じだが、時系列的にはソニック・ザ・ヘッジホッグ3 の後の出来事となっている。
原作では、 最初にソニックかテイルスを選択して、途中にキャラクターを変更することはできなかったが、 このゲームでは途中で変更できる。 ソニック、テイルスの能力は原作をベースに、挙動はソニック3に近くなっている。また、原作にあった空中でスピン状態になっていない時にジャンプボタンを押すとスピン状態になる能力や、ソニックはソニックマニアのドロップダッシュも使用できる。
アイテムは、ソニック3の三色バリアやソニック3Dブラストのゴールドバリアが追加された。 原作に登場したロケットシューズやシーテイルも存在するが、特定のステージ限定になった。  
原作の全てのステージがプレイでき、新しい敵、ギミック、地形、ボス戦が追加され、背景は原作をベースにリメイクされている。
また、残機はソニックオリジンズのアニバーサリーモードのようなコインに変えることもできる。  

**登場キャラクター**
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
マイルス "テイルス" パウアー
ナックルズ・ザ・エキドゥナ
ファング・ザ・スナイパー
ドクター・エッグマン
メタルソニック
エミー・ローズ

**ステージ**
本作には原作にあった6ゾーンの他に本作オリジナルゾーンが3個追加されている。また、1ゾーン2アクト構成となり、アクト1とアクト2両方にボスが存在する。
ZONE0（ゾーン0）
ソニックとテイルスのみ入ることが可能なゾーン。新たにゲームを開始するとこのゾーンからスタートし、デスエッグの残骸が散乱している暗いステージを進む。一部ソニックとテイルスを切り替えながら進むため、チュートリアル的なステージでもある。
ZONE1　GREAT TURQUOISE ZONE（グレートターコイズゾーン）
シリーズおなじみの草原ステージ。新たにジャンプボタンを押すと勢いよく発射される花のようなギミックが追加された。
ZONE2　SUNSET PARK ZONE（サンセットパークゾーン）
夕日をバックにした鉄道ステージ。ACT2では一部溶岩がある屋内を進む。
ZONE3　META JUNGLIRA ZONE（メタジャングリラゾーン）
鬱蒼としたジャングルステージ。底なしの沼がある。ACT2では古代遺跡を進む。
ZONE4　EGG ZEPPELIN ZONE（エッグツェッペリンゾーン）
本作で新たに追加されたステージ。エッグマンの空中戦艦。
ZONE5　ROBOTNIK WINTER ZONE（ロボトニックウインターゾーン）
雪山ステージ。ステージBGMにBメロが追加された。ACT2の序盤はスノーボードに乗って進む前スクロールパートになっている。
PURPLE PALECE ZONE（パープルパレスゾーン）
ZONE5ACT2のどこかから行けるステージ。原作のスペシャルステージを意識している。
ZONE6　TIDAL PLANT ZONE（タイダルプラントゾーン）
水中ステージ。原作ではテイルスのみ操作可能だった潜水艇「シーフォックス」が本作ではACT2のみに出現し、テイルス以外でも操縦できるようになったが、ナックルズでは操縦できない代わりにソニックアドベンチャー2のエアネックレスが出て来て、これを取ると泳ぐことができる。
ZONE7　ATOMIC DESTROYER ZONE（アトミックデストロイヤーゾーン）
原作では海底基地だったが、本作では宇宙に存在する。ACT2はソニックマニアのタイタニックモナークゾーンのようにいくつかのエリアを攻略しないとボス戦に進めない。
FINAL TROUBLE（ファイナルトラブル）
カオスエメラルドを集めて挑めるエクストラステージ。本作で新たに追加された。

**ボス**

**ACT1のボス**
ZONE1,3,6
ファング・ザ・スナイパー（ナック・ザ・ウィーゼル）
原作同様、「マーベラスクイーン」に乗ってソニック達に襲いかかる。
*ZONE1では左右に移動し、時折コルク銃を飛ばしてくる。
*ZONE3では、原作のスペシャルステージ同様、ドリルやミサイルで攻撃してくる。
*ZONE5では、鉄球を回しながらジャンプする。
ZONE2,5
ナックルズ
*ZONE2では壁にくっつき爆弾を投げたり急降下して攻撃してくる。
*ZONE4では地面に潜り、一度画面外に出たあと遠くから氷の塊を投げてくる。
ZONE7
メタルソニック
原作同様高速で左右に移動したり、弧を描くように飛んだりして攻撃してくる。

**ACT2のボス**
ZONE0のボス
ZONE0の最後に戦うソニック&ナックルズのドゥームズデイゾーンのボスに似たボス。ソニックとテイルスはスーパー化して戦うため、そこまで強くはない。
ZONE1
タータ＝タルトル
最初は原作と同じサイズのタータ＝タルトルと戦い、何回か攻撃するとどこかへ飛んでいく。その後、オリジナルよりはるかに大きくなったタータ＝タルトルと戦う。
ZONE2
マーベ＝シュポポラス号
原作では爆弾を落としてくる敵や奈落を避けながらリングを取って本体に向かう強制スクロールステージだったが、本作では一部のみ強制スクロールで、他は通常面とほとんど変わらない。また、奈落が無くなり、ボスの耐久力が上がった。
ZONE3
ウッド゠ブッタルンドルフ
原作をベースに変更が加えられ、2つある穴から顔を出す攻撃や、鉄球を投げて
振り子のように左右に揺れたりする。倒すと、彼の残骸を避けながら短いアスレチックを進む。
ZONE4
エッグツェッペリン
エッグツェッペリンのエンジンを破壊して、船内から脱出する。
ZONE5
ギガトーマス “ペン”
原作同様のペンギン型の爆弾を口から発射する攻撃の他に、新たに口からアームを伸ばす攻撃が追加された。また、ボス戦前のチェックポイントの近くにスノーボードがあり、これを取るとボス戦が楽になる。
パープルパレスゾーンに入るとこのボスをスキップしてタイダルプラントゾーンに進む。
ZONE6
ナックルズ
原作同様、潜水艇に乗って魚雷や爆弾を飛ばしてくるが、本作では新たにバリアを張って来るため、攻撃のチャンスが限られてくる。
タイダルプラントゾーンのボス（名称不明）
ACT2の随所に現れるムカデのようなメカ。ナックルズでプレイするとこのボスと戦うことになる。
メタルソニック
ナックルズを倒すとACT3に進み、メタルソニックがロケットに乗ってソニック達を攻撃する。
ZONE7
エッグマンロボ
ソニック&ナックルズに登場したエッグマンロボの強化版。エレベーターのような場所で戦い、手下のロボ達が放つレーザーやトゲの付いたブロックを避けながら進む。途中から足場が減り、ダメージを受けたときのノックバックでそのまま穴に落ちることがあるので注意。
Dr.エッグマン
原作同様3つの段階に分かれていて、第3段階の前にチェックポイントがある。
メタルソニック
カオスエメラルドを6個集めてエッグマンを倒し、ナックルズを助けると、メタルソニックに攻撃される。このとき、メタルソニックにソニックとテイルスが捕まるシーンがあるが、絶対にメタルソニックを避けることはできない。これはいわゆる負けイベントである。

**開発経緯**
Sonic Triple Trouble 16-Bitは、テキサス州出身の映画・ビデオゲームの作曲家であるノア・コープランドが監督・デザインした。彼は2017年の夏に映画のクルーとソニック&テイルスとソニック&テイルス2をプレイしているときにアイデアを思いつき、音楽作曲家として3つの失敗したソニックファンゲームプロジェクトに協力した後、彼は自身のソニックファンゲームをリードしたいと思った。彼は、既存のソニックゲームを作り直す方が新しいゲームを作るよりも実用的だと考え、インターネット上でドイツのアーティストDee Liteyearsによって作成されたTriple Troubleレベルのアートワークの16ビットスタイルのレンダリングを発見し、彼女とのコラボレーションに手を差し伸べた。彼女は自分でTriple Troubleのリメイクを始めようと試み、自分のアートが誰かにインスピレーションを与えて作ってくれることを望んでいた。

**外部リンク**
 ダウンロードページ

**脚注**

**注釈 ===