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マーキー・ムーン (曲)

「マーキー・ムーン」（Marquee Moon）は、テレヴィジョンが1977年に発表した楽曲。

**概要**
1976年8月、テレヴィジョンはエレクトラ・レコードとレコーディング契約を結んだ。エレクトラは、名の知れたレコーディング・エンジニアが付くという条件で、メンバーのトム・ヴァーレインがデビュー・アルバムをプロデュースすることを許したp=264。有名なプロデューサーにスタジオで指図されたくなかったヴァーレインは、ローリング・ストーンズやレッド・ツェッペリンのアルバムのエンジニアを務めていたアンディ・ジョンズに依頼し、同年9月からニューヨークのA&Rスタジオでレコーディングが開始された。アルバムのほとんどの曲はライブで録音されp=265、「マーキー・ムーン」を含むいくつかの曲はワンテイクで録られた。ジョンズが次のテイクを録ろうとすると、ヴァーレインは「忘れろ」と言ったp=265。
1977年2月8日、本作品をタイトルに掲げたファースト・アルバム『Marquee Moon』が発売。ジョンズは共同プロデューサーとしてクレジットされた。同年4月8日、英国でシングルカットされた。9分58秒あったため、A面とB面に振り分けて収録された。全英シングルチャートで30位を記録した。
再発盤のCDの本作品の収録時間は10分40秒にのばされている。
1982年に発売されたライブ・アルバム『The Blow-Up』（1978年、ニューヨーク、CBGB録音）、2003年にライノから発売されたライブ・アルバム『Live At The Old Waldorf - San Francisco, 6/29/78』（1978年、サンフランシスコ録音）に、それぞれライブ・バージョンが収録されている。

**脚注**

**参考文献 ==
大好き 〜My Moments Best〜

『大好き 〜My Moments Best〜』（だいすき　マイ モーメンツ ベスト）は、酒井法子のベスト・アルバム。2007年9月19日発売。

**解説**
初の本人選曲ベストアルバム。初回盤のDVDには『ASIAN TOUR IN HONG KONG～work out fine～』のライヴ映像収録（日本未発表）。

**収録曲**
# 世界中の誰よりきっと
# 碧いうさぎ
# 鏡のドレス
# 涙色
# 月明かりの下
# 天下無敵の愛
# miracle
# WORDS OF LOVE
# PURE
# 横顔
# Here I am ～泣きたい時は泣けばいい～
# 軽い気持ちのジュリア
# 微笑みを見つけた
# Love Letter
# 1億のスマイル －PLEASE YOUR SMILE－
# 世界中の誰よりきっと（Version II)
# すすめ！はっくしょんベイビー（ボーナス・トラック）

**初回盤DVD**
# 夢冒険（北京語）
# 季節のない明日
# 太陽の一日
# freedom
# 碧いうさぎ
# 鏡のドレス
# 微笑みを見つけた（北京語）
# おはようの風景（北京語）
# 白いマフラー
# あなたに天使が見える時
# キライにならないで
# 涙色
# 世界中の誰よりきっと（ビデオクリップ）

**脚注 ==
フィーバービッグパワフル

フィーバービッグパワフルは、1996年8月にSANKYOが発売した、夢夢ちゃんが活躍するパチンコ機のシリーズ名。
フィーバーパワフルの後継機であり、CRフィーバービッグパワフルFXとCRフィーバービッグパワフルEXの2機種がある。

**概要**
液晶型のデジパチ。フィーバーパワフルシリーズのCR機第2弾として登場したのが本機である。初代同様に9分割された画面と、有効ラインは8ライン方式である。図柄の停止順も初代と同じである。液晶モニターから6インチブラウン管へと進化している。p=6液晶画面に7が2ライン以上揃うかオールフルーツで確変突入となる。確変突入率はFXが1/4で、EXが1/3である。p=192本機には、確変のリミッター機能が搭載されており、8連チャン以降は通常図柄でしか大当たりしないので、確変連チャンの上限は9連チャンまでとなる。p=8FXは1996年に発売されたが、姉妹機のEXは発売のタイミングが異なり1997年の発売である。北海道から先行導入され、その後全国展開された。p=32
同時期に発売されたデジパチ機種として、同社から1996年に発売されたフィーバー結婚の条件とフィーバーメガポリスがある。
本機は、大当たり抽選時に液晶画面の変動と同時に、盤面右下の3桁デジタルが作動する。3桁デジタルの方がメインデジタルとなっており、液晶画面はリーチアクションの表示や、ラウンド継続回数の表示などの演出用のものである。p=8この仕様により、内部的に大当たりが成立した際、液晶画面で7が揃う前にアタッカーが先に開いてしまうという一般的なデジパチとは異なる現象が起きた。p=8
メインデジタルでの大当たりの組み合わせとして、FXは1〜3の数字のいずれかが3つ揃うと通常大当たりとなり、Fが3つ揃えば確変大当たりとなる。p=8
EXは1か2のいずれかが3つ揃えば通常大当たりとなり、Fが3つ揃うと確変大当たりとなる。
本機は、ワープルートからの始動チャッカーへの入賞率が高い機種である。p=6

**スペック**
CRフィーバービッグパワフルFX
**賞球数 5&15
**大当たり最高継続 16R
**大当たり確率 1/331
**確変中大当たり確率　1/55.1
**確変突入率　1/4
**確変期間　以後2回の大当たりまで継続　9回リミッター
*CRフィーバービッグパワフルEX
**賞球数 5&15
**大当たり最高継続 16R
**大当たり確率 1/398
**確変中大当たり確率　1/56.8
**確変突入率　1/3
**確変期間　以後2回の大当たりまで継続　9回リミッター

**図柄**
液晶図柄
**7
**イチゴ
**チェリー
**プラム
**オレンジ
**ブドウ
**バナナ
**モモ
**リンゴ
**レモン
**メロン
**スイカ
*デジタル図柄
**0
**1
**2
**3
**4
**5
**6
**7
**8
**9
**F
**A
**J
**P
**U

**演出**
最初に停止する右斜め下がりのライン以外では、リーチになる直前に「リーチ」と掛け声がかかる「リーチお知らせ機能」を搭載している。テンパイの形が、センター図柄が絡まない場合は必ずノーマルリーチとなる。p=9
リーチ演出は、ノーマルリーチを含め全5種類ある。ノーマルリーチ以外のスーパーリーチは、センター停止の形でテンパイした時のみ発生する。画面左から夢夢ちゃんが登場して応援してくれる「ファイトリーチ」と、夢夢ちゃんが登場した後に変身して発展する「めくりリーチ」と「ヒップチャンスリーチ」がある。ノーマルリーチが1周プラス1コマで停止した場合に限り、画面中段左に夢夢ちゃんが現れ、掛け声とともに真横に飛んでセンター図柄を再度回転させる「かっ飛びリーチ」もある。p=9
液晶の真上にある1桁デジタルに7が出れば小当たりとなり、アタッカー下のミニアタッカーが開放する。この小デジタルを回転させるためのチャッカーは左のワープルート入口のみである。小当たり確率は通常時と確変時ともに1/2である。小デジタルの回転時間が通常時だと29.5秒のところ、確変時は5.1秒、もしくは1.8秒に短縮される。ミニアタッカーの開放時間は通常時が0.5秒×1回であるのに対して、確変時は1秒×3回である。ミニアタッカーには仕切板がないタイプで、1回の開放で複数個入賞することがあり、確変中の入賞率自体が高いのが特徴である。p=8
大当たりラウンド中は、小学校時代の夢夢ちゃんの制服姿から始まり、大当たりラウンドが進んでいくごとに、夢夢ちゃんが成長していくストーリーとなっている。中学校、高校、キャンパスライフ、OL時代とストーリーは進み、最終の16ラウンドではウェディングドレス姿のシーンが描かれる。このストーリーは、大当たり終了時の最終カットで夢夢ちゃんが見ていた夢であることが判明する。p=32

**コンシューマ移植**
SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.1（PlayStation用）
**『SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.1』（PlayStation用、ティー・イー・エヌ研究所、1996年3月8日発売、SLPS-00264、JAN-4997940200019）にCRフィーバービッグパワフルが収録。
*SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.3（PlayStation用）
**『SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.3』（PlayStation用、ティー・イー・エヌ研究所、1998年5月28日発売、SLPS-01393、JAN-4997940200071）にCRフィーバービッグパワフルFXとCRフィーバービッグパワフルEXが収録。
*SANKYO FEVER実機シミュレーションS Vol.1（セガサターン用）
**『SANKYO FEVER実機シミュレーションS Vol.1』（セガサターン用、ティー・イー・エヌ研究所、1997年4月4日発売、T-32101G、JAN-4997940210018）にCRフィーバービッグパワフルFXが収録。
*SANKYO FEVER実機シミュレーションPC Vol.2（Windows 95用）
**『SANKYO FEVER実機シミュレーションPC Vol.2』（Windows 95用、ティー・イー・エヌ研究所、1997年発売、JAN-4997940220048）にCRフィーバービッグパワフルFXが収録。

**サウンドトラック**
『SANKYO FEVER SOUNDS ザ・パチンコ・ミュージック・フロム・SANKYO 6』 キングレコード、1998年8月21日。KICA-1214。
**BGMが収録されている。

**関連項目**
フィーバー結婚の条件
*フィーバーメガポリス
*夢夢ちゃん

**脚注**

**参考文献**
共通雑誌コード T1026512100396。
*共通雑誌コード T1026514100394。
*共通雑誌コード T1026663100399。- フィーバー結婚の条件 | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。- フィーバーメガポリス | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。

**外部リンク**
 フィーバービッグパワフル | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。- 【公式】CRフィーバービッグパワフル FX【もう一度打ちたい！】1996年 - YouTube
褒め

褒め（ほめ。Praise）あるいは賞讚・称讚とは、社会関係の相互作用の一形式であり、肯定的な評価、励まし、label=感歎の念などを伝えることである。これは言葉だけでなく、ボディーランゲージ（表情や身振り）によっても伝えられる。

**概略**
言葉による褒めには、他者の行動や特質に対する肯定的な評価が含まれているが、それが受け手に対して不安を与える可能性もある。
社会的な操作としては、褒めとは表彰であり奨励であり、古典的条件づけとして、その後の行動を強化する。個人に対する社会的影響は多くの要素によって変化する。例えば、どういう状況で伝えられたのかという文脈や背景、受け取った側の性格や解釈の仕方などである。
褒めるに際して、金銭的・物質的な報酬を追加することは、褒めの効果を（良い方にも悪い方にも）変えることが予想される。調査によれば、褒めるタイミングや回数も、効果に大きな影響を与える。

**影響を及ぼす要素**

**年齢**
「褒めて伸ばす」という言葉があるが、子供の成績ややる気に関しては、称讚の影響は年齢によって変化する可能性がある。
多少の証拠は発見されているが、称讚の影響が成長につれてどう変わるかの研究は少ない。
Henderlong CorpusとLepperによれば、個人として褒める（過程を褒めるのでなく）は小学4年・5年生の女児にはやる気に悪影響を与えるが、未就学児の場合には個人・過程・結果の3種類の褒め方どれについても同じようにやる気に好影響を与えたとした。また、Henderlongによる別の研究では、年長の子供には過程を褒めることは失敗後のやる気を高める上で個人として褒めるよりも効果的だった。個人として褒めることは、中立なフィードバックと比べても、やる気を下げるように機能した。一方、未就学児に対しては、過程を褒める事は個人として褒めるよりも効果的だったが、どちらも中立なフィードバックよりはやる気を上げる効果があった。年少者が褒めからマイナスの影響を受けないのは、仮定としては、行為と失敗の因果関係をそれほど深く理解していないから、あるいは単に大人の言葉を言葉通り素直に受け取っているからと考えられる。

**脚注**

**関連項目**
 感謝

**外部リンク ==
スラッガーII

スラッガーII（スラッガーII）は、1989年7月にSANKYOが発売した、センター役物内にスラッガーが配置されている野球をモチーフにしたパチンコ機のシリーズ名。
スラッガーIIの1機種がある。

**概要**
貯留型の羽根モノタイプ。大きな役物内の中央には右打ちのスラッガーと、左右には野手が配置されている。バットでボールを打つという野球の最も基本的な動作を役物に取り入れている。始動チャッカーに入賞すると、スラッガーがバットをスイングすると同時に、両側の野手は左右に動く。始動チャッカー入賞後にタイミングよく玉が役物内に拾われると、スラッガーのスイングに玉が当たり、前方に飛ばす動きを見せる。p=123役物内は上段ステージと下段ステージに分かれており、下段中央のVゾーン周辺には山型の突起がある。この山型突起を乗り越えてV入賞となるので、羽根に拾われた玉が上段から下段へ落下中にスラッガーのバットに当たることが重要である。p=611989年当時、賞球数がALL13の機種が各メーカーからも発売されており、本機も当時主流であったスペックの機種のひとつである。
同年に発売された羽根モノタイプの機種として、同社から1989年に発売されたドッキリマンSPがある。
賞球数がALL13の羽根モノタイプの機種として、同社から1995年に発売されたグレート夢夢がある。
本機は、台ごとのクセが強い台である。バットに当たった玉は左方向に飛ぶことが多いが、良いクセの台であれば、スラッガーのバットの角度の違いが影響し、右方向に飛ぶこともある。良いクセの台の場合、他の台であればハズレ穴に向かう玉もVゾーンへと入ることが多かった。p=61

**スペック**
スラッガーII
**賞球数 ALL13
**大当たり最高継続 8R
**最大貯留 4個

**演出**
通常時の羽根開放時間は、1チャッカーと2チャッカーともに0.5秒である。1チャッカー入賞時にはスラッガーが5回バットを振り、野手が7回左右に小刻みに動く。2チャッカー入賞時はスラッガーがバットを振る回数は11回に増え、野手が左右に動く回数も14回に増えるので、V入賞のチャンスが大きく広がるようになっている。p=60大当たり中は左右に最大2個ずつの玉を貯留することが可能で、4カウント後に下段両側の野手が左右に動いて貯留を解除する。p=28
スラッガーがバットを振る動作は、完全に振り切るのではなく、体の少し後ろからバットが盤面と平行になるくらいまでの小さな範囲で行われる。バットに当たった玉は左方向に飛ぶことが多く、うまく玉がVゾーン方向へ飛んでも、Vゾーンの前には大きな山型の突起があるので、玉が左右に振り分けられることが多い。左右に振り分けられた玉は、全てハズレ穴に向かうわけではなく、野手の動きによってはうまく中央に弾かれることがある。p=61
役物の構造が左右対称ではない事も、ゲーム性に大きな影響を与えている。バットの角度の関係で、当たった時に玉が飛ぶ方向は、左：中央：右にそれぞれ、5：3：1の比率となる。p=61
通常時や大当たり時のBGMも野球を連想させるものとなっている。2チャッカー入賞時も野球場を連想させるメロディーとなっており、Vゾーン入賞時にも典型的なマーチのイントロが流れる。大当たり中のBGMはマーチ風かつ、突撃ラッパ風である。最終ラウンドに流れるメロディー含め、全体を通してBGMに一貫性がある。p=43

**サウンドトラック**
『The Pachinko Music from SANKYO』キングレコード、1989年9月8日。140A 7714。
**BGMが収録されている。

**関連項目**
ドッキリマンSP
*グレート夢夢

**脚注**

**参考文献**
共通雑誌コード T4911752109391。
*共通雑誌コード T4911752110397。- ドッキリマン SP | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。- グレート夢夢 | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。

**外部リンク**
 スラッガーII | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。
*【公式】スラッガーII【もう一度打ちたい！】1989年
フィーバー結婚の条件

フィーバー結婚の条件（フィーバーけっこんのじょうけん）は、1996年5月にSANKYOが発売した、結婚をモチーフにしたパチンコ機のシリーズ名。
フィーバー結婚の条件の1機種がある。

**概要**
液晶型のデジパチ。確変や時短を搭載していないノーマルタイプである。大当たり図柄は15種類あり、3図柄と7図柄以外は、全て結婚に関係したものばかりである。p=70ワープルートはないが、ステージには幅が狭くて深さのあるくぼみがあり、そのくぼみがサポートしてくれるおかげでステージからの入賞率が高い機種であった。p=15

**スペック**
フィーバー結婚の条件
**賞球数 7&15
**大当たり最高継続 16R
**大当たり確率 1/205

**図柄**
3
*7
*指輪
*キャンドル
*ブーケ
*シャンパン
*寿
*鶴亀
*水引
*祝
*花嫁
*花婿
*結納
*男女
*結婚の条件

**演出**
リーチアクションは3種類あり、ノーマルリーチ以外に、「クイックスローリーチ」と「ハイパーリーチ」がある。クイックスローリーチはコマ送りとなり、大当たり図柄で停止後に高速回転する演出である。ハイパーリーチは全回転から「いっぽん〆」の掛け声とともに停止する。p=196液晶画面に「お手を拝借」と表示されると、クイックスローリーチかハイパーリーチに発展する。p=72
大当たり中は、男女2人が数々の難関を乗り越え、ゴールインするまでのストーリーが描かれる。p=72

**サウンドトラック**
『SANKYO FEVER SOUNDS ザ・パチンコ・ミュージック・フロム・SANKYO 6』 キングレコード、1998年8月21日。KICA-1214。
**BGMが収録されている。

**脚注**

**参考文献**
共通雑誌コード T1026512070392。
*共通雑誌コード T1026661070397。
*共通雑誌コード T1026663070395。

**外部リンク**
 フィーバー結婚の条件 | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。
フィーバーメガポリス

フィーバーメガポリスは、1996年2月にSANKYOが発売した、立体的なドラムを搭載しているパチンコ機のシリーズ名。
フィーバーメガポリスSPの1機種がある。

**概要**
ドラム型のデジパチ。全8種類の図柄のうち、7図柄かF図柄のいずれかが揃うと次回大当たりまで継続する、小当たりの確変に突入する。確変中はミニデジタルの確率が通常時の1/3から29/30にアップする。確変終了後は50回転の時短モードに突入する仕様で、時短中の小当たり確率は、通常時と同じだが、ミニデジタルの回転時間が通常時は約29秒のところ、約5.1秒に短縮される。本機には、確変終了後以外にも時短モードが存在しており、電源投入直後から最初の大当たりまでは、この時短モードと同じ状態になっている。p=197

**スペック**
フィーバーメガポリスSP
**賞球数 7&15
**大当たり最高継続 16R
**大当たり確率 1/241
**確変突入率　1/4
**時短突入条件　確変終了後50回転まで

**図柄**
F
*7
*K
*5
*宇宙船
*3
*V
*A

**演出**
通常時は、ミニデジタルで小当たりに当選すると、0.3秒×1回電チューが開放される。p=9確変状態と時短中の場合は、0.9秒×2回電チューが開放される。p=7
左→右の順番で図柄が停止した際に、大当たり図柄が有効ライン上に揃えばノーマルリーチとなる。他には、ノーマルリーチ時に予告演出を伴うパターンと、左右の図柄が揃った状態で同時に回転するパターン、全図柄が揃った状態で回転する全回転パターンのリーチアクションもある。ノーマルリーチは予告の有無に関わらず、中出目が高速回転かスロー回転のいずれかに発展することがある。左右同時回転アクションは、左右の出目が停止するまでは中出目のみ高速回転し、左右停止後はスロー回転に移行する。全回転アクションは、そのまま全ての図柄が同時に停止するか、左右のみ停止して、中出目はスロー回転に移行する2パターンに分かれる。p=9

**コンシューマ移植**
本家SANKYO FEVER 3 実機シミュレーション（スーパーファミコン用）
**『本家SANKYO FEVER 3 実機シミュレーション』（スーパーファミコン用、BOSSコミュニケーションズ、1996年8月30日発売、SHVC-A37J-JPN、JAN-4511974100024）にフィーバーメガポリスSPが収録。
*SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.1（PlayStation用）
**『SANKYO FEVER実機シミュレーション Vol.1』（PlayStation用、ティー・イー・エヌ研究所、1996年3月8日発売、SLPS-00264、JAN-4997940200019）にCRフィーバーメガポリスSPが収録。
*SANKYO FEVER実機シミュレーションPC Vol.1（Windows 95用）
**『SANKYO FEVER実機シミュレーションPC Vol.1』（Windows 95用、ティー・イー・エヌ研究所）にフィーバーメガポリスSPが収録。

**サウンドトラック**
『SANKYO FEVER SOUNDS ザ・パチンコ・ミュージック・フロム・SANKYO 6』 キングレコード、1998年8月21日。KICA-1214。
**BGMが収録されている。

**脚注**

**参考文献**
共通雑誌コード T1017421040392。
*共通雑誌コード T1026667040486。
*共通雑誌コード T1017505050484。

**外部リンク**
 フィーバーメガポリス | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。
扇を持つ女性 (ボル)

『扇を持つ女性』（おうぎをもつじょせい、Portret van een vrouw met een waaier、A Lady with a Fan）は、オランダ黄金時代の画家フェルディナント・ボルが1643年にキャンバス上に油彩で制作した絵画である。 A.M.フィリップス (A.M.Philips) 氏により1946年にナショナル・ギャラリー (ロンドン) に遺贈された。
人物は特定されていないが、身に着けている服装、宝石類と彼女のポーズは、1640年代という絵画の制作年を特定することを可能にしていた。彼女が手にしている扇は高価なアクセサリーで、当時流行していたものである。また、半透明のカラーとカフスも流行していたものである。しかし、最近の絵画の洗浄により、絵画の制作年を特定することができた。画面左下隅に紫外線の光によってのみ見えるのだが、「F. Bol fecit 1643」という微かな署名と制作年が発見されたのである。
ボルは、彼女の高い社会的地位をポーズによって強調しているように見える。そのポーズは、ティツィアーノやデューラーに由来するレンブラントのそれを反映しており、当時のオランダ美術で人気のあるものであった。ボルは、自身の自画像において少なくとも2回そのポーズを用いている。
彼女が既婚かどうかは推測することが可能である。女性が結婚指輪を着けるのは慣例となっていたからである。たいてい、結婚指輪は右手の人差し指か小指に着けられるものであったが、画面の女性の手はあまり明瞭ではないものの、指輪はそこには見えない。かくして、鑑賞者は、富裕で流行を意識していた名家出身であるが未婚の女性を目にしているのである。彼女は、ボルの工房があったアムステルダムの出身であろう。
絵画の下絵は、数か所のpentimenti (描き直し) を含んでおり、画家が作品を制作しながら、構図を変えたことを示している。

**脚注**

**外部リンク**
  (ロンドン) 公式サイト、フェルディナント・ボル『扇を持つ女性』 (英語)
グレート夢夢

グレート夢夢（グレートむむ）は、1995年6月にSANKYOが発売した、センター役物の中央にフィーバーパワフルの夢夢ちゃんが座った状態で配置されているパチンコ機のシリーズ名。
グレート夢夢の1機種がある。

**概要**
貯留機能を搭載していないオーソドックスな羽根モノタイプ。夢夢ちゃんが正面を向いた状態で座っており、始動チャッカー入賞時にトレーニングマシンを左右に動かし、体力トレーニングに勤しむ様子を表現している。羽根に拾われた玉が、このマシンの間を抜けて下段に落下するとV入賞のチャンスである。夢夢ちゃんの膝から足元へと落ち、そのまま直進すれば大当たりとなる。大当たりラウンド継続数は最高8回までである。p=125

**スペック**
グレート夢夢
**賞球数 ALL13
**大当たり最高継続 8R

**演出**
大当たり後は、最初に夢夢ちゃんが両手を閉じる動きを見せ、その状態でしばらく停止する。6カウントか羽根開閉13回後に両手を広げて、足を伸ばした状態で再度停止する。この状態になると玉が中央に集まりやすくなるので、Vゾーンに向かう割合が増えて継続率がアップする。1ラウンドごとの最大カウント数は9である。p=36

**サウンドトラック**
『SANKYO FEVER SOUNDS ザ・パチンコ・ミュージック・フロム・SANKYO 6』 キングレコード、1998年8月21日。KICA-1214。
**BGMが収録されている。

**脚注**

**参考文献**
共通雑誌コード T1017505090480。

**関連項目**
夢夢ちゃん
*フィーバーパワフル

**外部リンク**
 グレート夢夢 | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。- 【公式】パチンコ・グレート夢夢【もう一度打ちたい!】1995年 - YouTube
ドッキリマンSP

ドッキリマンSP（ドッキリマンスペシャル）は、1989年6月にSANKYOが発売した、センター役物の中にホラーをイメージしたドッキリくん人形が配置されているパチンコ機のシリーズ名。
ドッキリマンSPとドッキリマンSPⅡの2機種がある。

**概要**
貯留機能を搭載していないオーソドックスな羽根モノタイプ。役物内のドッキリくんは、常に両手に持った2本の棒を左右に動かしているので、役物内に拾われた玉の動きに変化を与える。p=32
役物の羽根がダブルウィング（二重羽根）となっている事が特徴である。玉がどちらの羽根に拾われるかでVゾーンに向かうコースが変わるが、どちらからでもV入賞の可能性がある。2枚ある羽根のうち、上羽根から拾われるパターンの方が、Vゾーンのある中央に玉が向かいやすい。p=67

**スペック**
ドッキリマンSP
**賞球数 7&13
**大当たり最高継続 8R
*ドッキリマンSPⅡ
**賞球数 ALL13
**大当たり最高継続 8R

**演出**
通常時の羽根開放時間は、1チャッカーに入賞すると0.45秒、2チャッカーの場合は0.5秒×2回である。p=60
V入賞後にハズレ穴に2個入賞すると、Vゾーンが半円を描くように左右に動く。大当たりラウンドは羽根が18回開閉するまでか、玉が10個入賞するまで続く。その間に再度V入賞すれば、この大当たり時の動作を繰り返し、最大8回継続する。p=32

**サウンドトラック**
『The Pachinko Music from SANKYO』キングレコード、1989年9月8日。140A 7714。
**BGMが収録されている。

**脚注**

**参考文献**
共通雑誌コード T4911752111394。
*共通雑誌コード T4911752102392。

**外部リンク**
 ドッキリマン SP | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2022年7月20日閲覧。
宜保文雄

宜保 文雄（ぎぼ ふみお、1967年  - ）は、沖縄県豊見城市出身の日本の実業家。
高校卒業後に家賃保証サービス会社を起業。2023年時点ではレキオスホールディングス代表取締役社長、兼CEOを務める。

**来歴**
母子家庭で育ち、住居の確保に苦労する経験をした。
1986年10月、レキオスグループの前身となる家賃保証会社「沖縄信用保証」を仲間と共に起業。かつての自分のような母子家庭や「弱者」と呼ばれる人も安心して住まいを確保するための保証制度をつくろうと、事業をスタートさせた。
家賃債務保証制度は、当時全く認知されない全国でも先駆けた取り組みだった。加えて、保証するのが社会人としても未熟な19歳の少年のため門前払いが続き、やがて契約を取れるようになったものの、利益はわずかだった。アルバイトをかけもちし、その収入を会社の運転資金に充てた。創業時7人だった仲間は相次いで去り、2人だけが残った。創業9年目のクリスマスに最後の一人が辞め、宜保だけとなる。「仲間が抜け利益が出なくても、この事業が社会にとって必要なものだという確信があった」と後に宜保は語っている。
1996年、信用力を高めるために法人化し、株式会社おきしん保証サービスを設立。その後、家賃保証への理解が浸透してニーズが顕在化し、売上も増加した。2008 年には社名を株式会社レキオスに改める。
家賃保証事業を皮切りに、入居者のさまざまなトラブルに24時間対応するホットライン事業、 土地オーナー様向けに不動産を活用した資産運用や建築・設計を請け負う不動産事業、 賃貸対象物件の付加価値アップを期した無料インターネット導入を請け負うインターネットサービス事業、 低所得などによる経済格差解消を図ってスタートされた格安モバイルサービス「レキオスモバイル」事業、 母子家庭や障碍者・高齢者といった社会的弱者救済のための居住サポート事業、 市町村からの委託を受けての公営住宅賃貸管理事業等も手がける。
宜保は、2023年1月13日付琉球新報のインタビューで、通信事業の顧客拡大によって安定財源を確保し、その財源を創薬などの新しい産業や教育、福祉の充実や発展に注ぎ、社会に循環させていきたいと答えている。
同インタビューでは「教育、福祉は行政やNPO法人が担うというイメージが強いが、民間企業が経済活動で得た資金を資本に変え、そこで得た財源をまた教育や福祉に投資するという循環型の社会をつくる。それにより、日本の経済を押し上げる。その大きなビジョンを掲げる目的は一人ひとりのささやかな幸せを一つでも多く守りたいから。その志に賛同する仲間を沖縄に、全国に広げていきたいと思います。」とも述べた。

**脚注**

**外部リンク**
  レキオスグループ
塩浜遼

塩浜 遼（しおはま りょう、2000年5月7日 - ）は、滋賀県出身のサッカー選手。Jリーグ・ロアッソ熊本所属。ポジションはフォワード。

**来歴**
静岡学園中学・高校をへて、順天堂大学に進学。同大サッカー部では青木心、山﨑大地、寺山翼、大森真吾らとプレーした。2022年11月27日、2023年シーズンからの福島ユナイテッドFC加入内定が発表された。
2023年3月5日、J3リーグ開幕戦のFC今治戦でJリーグデビューを飾った。
2024年シーズンはチームの主力に定着すると、16ゴールを挙げJ3ベストイレブンに選出される活躍を見せた。同シーズン末にロアッソ熊本への完全移籍が発表された。

**所属クラブ**
 静岡学園中学校- 静岡学園高等学校- 順天堂大学- 2023年 - 2024年 JPN 福島ユナイテッドFC- 2025年 - JPN ロアッソ熊本

**個人成績**
2021
順天堂大
11
他
1
0
1
0
2023
福島
39
J3
37
5
0
0
37
5
2024
7
37
16
1
0
2
2
40
18
2025
熊本
14
J2







74
21
2
0
2
2
81
23








3
2
3
2
74
21
2
0
5
4
81
25
出場歴- Jリーグ初出場 - 2023年3月5日 J3第1節 FC今治戦（今治里山スタジアム）- Jリーグ初得点 - 2023年6月18日 J3第14節 ヴァンラーレ八戸戦（プライフーズスタジアム）

**タイトル**

**個人**
 J3リーグ ベストイレブン：1回（2024年）- J3リーグ 優秀選手賞：1回（2024年）

**脚注**

**関連項目**
 滋賀県出身の人物一覧- 順天堂大学の人物一覧- 福島ユナイテッドFCの選手一覧- ロアッソ熊本の選手一覧

**外部リンク ==
涙ひとつぶ

『涙ひとつぶ』（なみだひとつぶ）は、酒井法子のミニ・アルバム。2014年1月22日発売。

**解説**
初めてのミニ・アルバム。オリジナル2曲とカバー3曲を収録。

**収録曲**
# トラベラー
#: 作詞:及川眠子、作曲:上杉洋史、編曲:五十嵐宏治
# PRIDE
#: 作詞・作曲:布袋寅泰、編曲:五十嵐宏治
#*オリジナル:今井美樹（1996年）
# 時の流れに身をまかせ
#: 作詞:荒木とよひさ、作曲:三木たかし、編曲:五十嵐宏治
#*オリジナル:テレサ・テン（1986年）
# 生きてこそ
#: 作詞:玉城千春、作詞・作曲:玉城千春、金城綾乃、編曲:五十嵐宏治
#*オリジナル:Kiroro（2005年）
# 涙ひとつぶ
#: 作詞:及川眠子、作曲:オオバコウスケ、編曲:五十嵐宏治

**脚注 ==
新近性効果

新近性効果（しんきんせいこうか、recency effect、新近効果、リーセンシー効果、終末効果）とは、心理学のSerial-position effectの一つで、情報を系列的に学習した際、最後（直近）に提示された項目が他の項目よりも想起されやすくなる現象、あるいは最後の情報が意思決定に大きな影響を与えることを指す。
ドイツの心理学者ヘルマン・エビングハウスが発表し、ソロモン・アッシュが広めたとされている。この効果は、即時自由再生課題（学習直後に想起する課題）において顕著に観察される。
系列の最初の方を思い出しやすいSerial-position_effect#Primacy_effecと対比される概念。一般的に日本語では、英語のRecency effectから新近効果とすることが規範的とされるが、親近効果とされる場合もある。

**概要**
一般的に、二重記憶モデルに基づき、新近効果は初頭効果に比べ時間を置くことでなくなりやすい。
新近効果を説明する代表的な理論的枠組みとして、二重記憶モデル（Dual-Store Model）と単一記憶モデル（Single-Store Model）の2つの伝統的アプローチが存在する。さらに、新近効果は提示項目間隔や保持期間の絶対的長さではなく、比率ルール（Ratio Rule）によりその大きさが規定されることが報告されており、時間スケールに対して不変的な特性（時間スケール不変性）を示すことが知られている。
また、近年の研究では、新近効果の特性が認知疾患（アルツハイマー病など）の進行段階の診断補助指標となる可能性も示唆されている。

**理論分類**

**二重記憶モデル**
二重記憶モデルでは、記憶を短期記憶（STS）と長期記憶（LTS）という2つの貯蔵庫に区別し、Serial-position effect（Serial-position_effect#Primacy_effecおよび新近効果）を説明するモデルである。最後に提示された学習項目が人間の記憶において高いアクセス性（記憶における想起）を持つ短期記憶から取り出されると仮定しており、ここから直接引き出せるため、他の項目より容易に想起されるとされる。一方、リストの前半部分に提示された項目は、想起時に長期記憶から引き出す必要があるため、相対的に想起が困難になるとしている。
このモデルにおける重要な予測の一つは、リスト提示後、テストまでの保持期間中に注意をそらす課題（例えば10～30秒の算数課題）を挿入すると、新近効果が消失または弱まることである。この現象は、注意分散によって短期記憶に残っていた最後の項目が追い出され、想起時にはもはや長期記憶からの取り出しが必要となり、即時新近効果で得られる優位性が失われるからである。このように、二重記憶モデルは、即時再生時（ここにおける再生とは、記憶を取り出す。即ち、情報を思い出すことである。）の新近効果と、注意分散を伴う遅延再生条件における新近効果消失の両方を説明することができる。
しかし、このモデルでは、Interstimulus intervalを広げ、連続的な注意分散課題を挟みながら学習した場合に観察される長期的新近効果（long-term recency effect）をうまく説明できない問題が指摘されている。長期的新近効果は、即時新近効果と類似した現象が、より長い時間スケールでも観察される事例を指し、これらが単一のメカニズムから説明可能であるか、別個のメカニズムを仮定すべきかは議論の余地がある。

**単一記憶モデル**
単一記憶モデルは、二重記憶モデルとは相反して、記憶を単一の貯蔵庫とみなし、Serial-position effectを、時間的識別性や文脈的手がかりの変動性によって説明するモデルである。

**相対的な時間的識別性モデル**
相対的な時間的識別性モデルでは、リスト項目間および想起までの遅延時間が項目間の弁別性を決定し、最近提示された項目は相対的に時間的手がかりで弁別しやすいため、想起が容易になると考える

**文脈的変動モデル**
文脈的変動モデルでは、学習時の文脈が時間とともに変動し、想起時にはテスト時の文脈に近いエンコード文脈を持つ項目が有利になる、すなわち直近項目が強く想起されると説明される。
このような単一記憶モデルは、連続的な注意分散が存在する条件や、長期的な遅延再生条件においても新近効果が存在または減弱するパターンを、文脈の手がかりや時間的識別性を用いて説明することが可能である。

**比率ルール**
新近効果に関する重要な経験的知見として、保持期間（RI: Retention Interval、学習の終了からテスト開始までの記憶を保持する期間）や提示間隔（IPI: Inter-Presentation Interval）の絶対的長さよりも、それらの相対比率（RI/IPI比）が新近効果の大きさを決定する現象、比率ルール（Ratio Rule）があることが挙げられる。
比率ルールによれば、RIとIPIの比率が一定であれば、絶対的な時間経過にかかわらず新近効果が維持される。これは、短期・長期を問わず、さまざまな時間スケールで新近効果が観察され得る「時間スケール不変性」を示唆する。この観察結果は、短期記憶と長期記憶を明確に区別し、短期記憶の容量や項目置換ルールに依存すると考える二重記憶モデルにとって矛盾的であり、新たな理論モデルの必要性を示している。
例えば、2005年にデイヴラー（Davelaar）らは、即時新近効果（短期的新近効果）と長期的新近効果は別個のメカニズムを要し、文脈ドリフト（Contextual drift）を仮定することで、単一モデルでは説明困難な長期的新近効果を説明可能と主張している。

**臨床における応用**
新近効果やその比率特性は、認知機能変容に関する臨床的な観点からも注目されており、アルツハイマー病患者では、新近効果が健常者とは異なるパターンを示し、その変化が初期段階での診断指標として利用可能であることが報告されている。

**脚注**

**関連項目**
 記憶- Serial-position effect- Serial-position_effect#Primacy_effec- Interstimulus interval
Truth〜飛べない鳥よ〜

『Truth〜飛べない鳥よ〜』（トゥルース とべないとりよ）は、酒井法子のミニ・アルバム。2015年11月11日発売。

**収録曲**
# Truth〜飛べない鳥よ〜
#: 作詞:小泉宏孝、作曲・編曲:中崎英也
# As time goes by
#: 作詞:ヒナタカコ、作曲:酒井ミキオ、編曲:五十嵐宏治
# レモンの涙
#: 作詞:ヒナタカコ、作曲:酒井ミキオ、編曲:五十嵐宏治
# グッド・バイ・マイ・ラブ
#: 作詞:なかにし礼、作詞・作曲:平尾昌晃、編曲:五十嵐宏治
#*オリジナル:アン・ルイス（1974年）
# 碧いうさぎ -2015 ver-
#: 作詞:牧穂エミ、作曲:織田哲郎、編曲:五十嵐宏治

**脚注 ==
清武川

清武川（きよたけがわ）は、宮崎県宮崎市内を流れる二級河川。

**概要**
宮崎市田野町の鰐塚山北斜面より発し、東流して清武町内を抜けて日向灘に至る。幹川流路は28.8キロメートル、流域面積は166.4平方キロメートル。
最上流の水源となる川は別府田野川（びゅうたのがわ）と呼ばれ、片井野川（かたいのがわ）と合流してから清武川と呼ばれる。

**水系の支流**
上流の水源から下流へ向けて記載した。

**脚注**

**参考文献**
 『清武川水系河川整備基本方針:平成27年6月』宮崎県（2015年）- 『清武川水系河川整備計画:平成27年9月』宮崎県（2015年）

**関連項目**
宮崎県の川一覧
*宮崎県の二級水系一覧
YOICHI WATANABE

Yoichi Watanabe（渡辺 洋一、わたなべ よういち、1959年1月20日 - ）は 、日本の音楽プロデューサー、レコーディング・エンジニア、ワールドミュージック研究家。慶應義塾大学卒業。東京都渋谷区出身。
トリニダード・トバゴ国立大学講師（The University of Trinidad and Tobago, The Academy for the Performing Arts）utt。

**経歴**
在学中から音楽雑誌、ブルース、後のブラック・ミュージック・リヴューを経てマガジンハウス編集部に在籍、ライターとして活動。
1983年 モーター、オートバイ用インターコムを企画・製品化、ヒット、海外でも発売。
1984年・85年、フィリピンのマニラ市のトンドスラムに居住DJとしてボランティア活動。
1986年、ニューヨークに移住discog。
1987年、ブルックリン区にFUNKY SLICE STUDIOS開設、ヒップホップの創世記に関わる。Azie Faisonと交流。
1998年、ブルックリンでカーニバルを初体験。
1990年、トリニダード・トバゴのカーニバルに参加、同年スタジオで録音されたアルバムがハイチで大ヒット、ワールドミュージックの録音の急増に貢献。　　　　　　
1994年・95年、移動式レコーディングシステムをデザイン、ボブ・マーリーのプロデューサー、クリス・ブラックウェルの全米ツアーに参加。
1996年、ブルックリン・カーニバルのライブサウンド・ミキシングを開始。
1999年、スタジオを売却してフリーランスになる。
2000年、ビクターエンタテインメントと契約、自身のアルバム『dRum and love』をプロデュース。
2001年、アメリカ同時多発テロ事件に遭遇し、トリニダード・トバゴで生まれた、世界で一番新しいアコースティック楽器であるスティールパンの録音を決意する。
2002年 - 2005年、トリニダード・トバゴでSTEEL LOVEシリーズを録音、ビクターエンタテインメントから4枚のアルバムを発売。
2005年、イクマあきらと共同プロデュースしたD-51の楽曲「NO MORE CRY」が大ヒット。その後も「ALWAYS」と「BRAND NEW WORLD」も手掛ける。日本とトリニダード・トバゴを往復。
2007年、MINMIのシングル「シャナナ☆」を本人と共同プロデュース、カーニバルの代表的イベントであるソカモナークファイナルに日本人アーティストとして初出場、9位入賞。　　　　　　　　　　　　　　　
2010年、今井克哉とトリニダード・トバゴでアーカイブ・レコーディングを本格化する。
2011年、東日本大震災後、トリニダード・トバゴの音楽家とトリビュート・アルバムを制作、売上を日本赤十字に寄付。
2014年、トリニダード・トバゴ・カーニバル親善使節の音響監督としてアフリカをツアーで廻る。ジンバブエのカーニバルに出場。エクソダス・スティール・オーケストラ日本公演で21都市を廻る。
2017年以降、カーニバルのスティールバンドのライブ音響を担当。ドキュメントドラマ「スティールパンの惑星」の録音をプロデュース。
2018年、トリニダード・トバゴのトップアーティストであるマシェル・モンタノと日本ツアー開催・高知県よさこい祭りに参加。
2019年、オリンピックホストタウンイベントで、UTTスティールバンドと日本ツアー開催。
2020年、NHK 4K・8K「世界の祭り」のスティールパン・パノラマの録音・ミキシングを担当。

**脚注**

**出典===
国際連合安全保障理事会決議2638

国際連合安全保障理事会決議2638（こくさいれんごうあんぜんほしょうりじかいけつぎ2638、United Nations Security Council Resolution 2638）は、2022年6月22日に国際連合安全保障理事会で採択された決議である。
2022年5月29日に国際司法裁判所の判事Antônio Augusto Cançado Trindadeが死去したことを受けて、2022年11月4日に安保理と国際連合総会（第77期）で欠員を補充する選挙が行われることになった。
カンサードは米州人権裁判所の元判事であり、2009年から国際司法裁判所の判事を務めていた。任期は2026年2月までの予定だった。

**関連項目**
 裁判官 (国際司法裁判所)- 国際連合安全保障理事会決議の一覧 (2601-2700)

**脚注**

**外部リンク**
 Text of the Resolution at undocs.org
We Gotta Fight

「We Gotta Fight」（ウィ ガッタ ファイト）は、日本のバンド・XYの楽曲。2017年5月10日にソニー・ミュージックレーベルズからデビュー・シングルとして発売された。楽曲はテレビ東京系アニメ『よりぬけ!銀魂さん 過去回想篇』のエンディングテーマとして使用された。シングルは、オリコン週間シングルランキングで最高位48位を記録。
本項では、本作を歌唱・演奏したXYについても触れる。

**背景・リリース**
2017年4月3日、アニメ『よりぬけ!銀魂さん 過去回想篇』の放送が開始され、同作のエンディングテーマを歌唱するアーティストとして「XY」が公開される。2日後の4月5日、5月10日に「We Gotta Fight」がXYのデビュー・シングルとして発売されることを発表。
シングルは、期間生産限定盤と通常盤の2形態で発売され、期間生産限定盤には表題曲のミュージック・ビデオを収録したDVDが付属。ジャケット写真が異なっており、期間生産限定盤には描き下ろされたアニメイラストが使用され、通常盤のジャケットではメンバー4人のシルエットが描かれている。
4月14日、「We Gotta Fight」のミュージック・ビデオが公開された。
4月19日にアニメで実際に使用されたアレンジ「We Gotta Fight -TV Size-」の先行配信が開始され、5月3日にCD発売に先駆けて配信パッケージの配信が開始された。
2023年3月15日にアニメ『銀魂』の主題歌集『銀魂BEST5』が発売され、「We Gotta Fight」が10曲目に収録された。

**XY**
XY（エックス・ワイ）は、「特殊音楽型進化脳を持ち、音楽を演奏する時だけ大人になってしまう謎だらけの特殊能力用事変動型バンド」という設定を持つ4人組バンド。本作の発売以降、作品のリリースをはじめとした活動実績がなく、本作がXYにとって唯一の作品となっている。

**メンバー**
※公式プロフィールの記載に準拠。

**評価**
Billboard JAPANは、本作の特集記事でアニメ作品のサムライたちが躍動する世界をイメージさせる8ビートが刻まれたロックナンバーと紹介し、闘うしかなかった…覚悟を決めた者の熱い意思がボーカル、ギターのカッティングから伝わってくる。けれどその裏で、争うことの切なさや失いの苦しみに寄り添う鍵盤の音色が平行し、感情が揺さぶられ、さらにボーカルから入るサビにもその動揺に似た内なる叫びが響き、増長させられてしまうのだと評した。
Real Soundは、行内引用|エモやラウド系のエッセンスを取り入れた激しくも切ない曲調と、弱者が不条理に立ち向かっていく姿を描いた力強い歌詞が絡み合い、じわじわと聞き手の胸を打ってくると評した。

**シングル収録曲**

**チャート成績**

**出典**

**外部リンク**
  We Gotta Fight【期間生産限定盤】 - ソニーミュージックオフィシャルサイト-  We Gotta Fight - ソニーミュージックオフィシャルサイト
フライブルク市電GT4形電車

この項目では、かつてドイツ（西ドイツ）に存在した鉄道車両メーカーのMaschinenfabrik Esslingenが開発した連接式路面電車車両のGT4形のうち、フライブルク・イム・ブライスガウの路面電車であるStraßenbahn Freiburg im Breisgauに導入された車両について解説する。同路線には両運転台の新造車両と、シュトゥットガルト市電から譲渡された片運転台車両の2種類が存在したFreiburg_Tram_GT4_Museum_0Freiburg_Tram_Railfan_1。

**新造車両**
フライブルク市電における連接車は、1950年代にBWR Waggonreparaturで製造された「スプートニク」と呼ばれる一連の車両（100 - 102）が最初の事例となった。だが、これらの車両は予備部品の節約を始めととする目的から旧型車両と同様の機器を有していた他、片運転台車両のため終端にループ線が存在する系統でしか使用することができなかった。また、以降の増備車両には収容力の増加も求められていた。これらの要望に基づき、更なる近代化を目的にMaschinenfabrik Esslingenに発注したのがGT4形であるFreiburg_Tram_Railfan_1。
GT4形は両運転台式の2車体連接車で、前述のとおり各車体にボギー台車が1基ずつ設置されている。この台車は車体の台枠とは別のサブフレームによって台車梁部でピン結合されている他、連接部分も同様にサブフレームにガイドピンで結合されている。これにより、フライブルク市電に多数存在する急曲線でも車体の張り出しが抑制され、安定した走行が可能である。また、主電動機もこのサブフレームに装架され、プロペラシャフトを用いて連接部寄りの車軸に動力が伝達される構造となっている。一方、同様の構造を有するシュトゥットガルト市電向け車両とは運転台・乗降扉の数に加え、制御方式（直接制御方式）や空気ブレーキの未搭載などの違いが存在するFreiburg_Tram_Railfan_1p=50。
File:GT 4 (Freiburg) 02.jpg|運転台
まず1963年に最初の車両となる1次車（103 - 108）が製造された。これらは当時車掌業務が存在していたために車掌台が設置されていたが、1966年に製造された2次車（109 - 113）は信用乗車方式への対応のため車掌台が撤去され、その分定員数が増加した。1次車についても同様の改造が施されている。これらの車両はエスリンゲン機械製造によって作られたが、同社がダイムラー・ベンツに吸収された事から、1967年から1968年に製造された3次車（115 - 118）と4次車（119 - 122）についてはラシュタット車両工場によるライセンス生産が実施された。これにより全19両が揃った結果、1920年代に製造され老朽化が進んでいたボギー車が置き換えられた。その後、他形式の番号変更などの都合により2両（109→114、103→109）の車両番号が変更されたFreiburg_Tram_Railfan_1。
File:Bertoldsbrunnen, 1973 - geo.hlipp.de - 130.jpg|112（旧塗装）（1973年撮影）
File:Freiburg-breisgau-vag-sl-4-691720.jpg|117（左）、119（右）（旧塗装）（1980年撮影）
File:Freiburg-breisgau-vag-sl-5-968121.jpg|110（新塗装）（1990年撮影）
導入された車両はフライブルク市電の各系統で使用され、営業運転時には後方に付随車（2軸車）を連結する運用も実施されていたが後方に付随車を連結する場合、系統によっては終端や車庫で電動車の位置を先頭へ移動させる機回しが必要となっていた。、これは1981年までに廃止され連結器も撤去された。1985年からは従来のクリーム色に緑色の帯という旧塗装から白色と赤色を用いた新塗装への変更が行われたが、同年代以降はより収容力を増加させたGT8形への置き換えが進み、1990年代までに営業運転を離脱した。2023年現在、2両（107・109）がフライブルク路面電車友の会（Freunde der Freiburger Straßenbahn e.V.）によって保存され、後者は動態保存が実施されている。また、1両（121）は団体用車両（Partywagen）に改造され、引き続き使用されている。一方、それ以外の車両については以下の旧・東ドイツの路面電車への譲渡が実施されたが、2018年時点でほとんどが廃車・解体されているFreiburg_Tram_GT4_Museum_pdf_0_1p=43p=45p=48。
*ノルトハウゼン市電（ノルトハウゼン） - 7両（うち2両は部品取り用）
*ハルバーシュタット市電（ハルバーシュタット） - 6両
*ブランデンブルク市電（ブランデンブルク・アン・デア・ハーフェル） - 3両
File:VauBahn (7).jpg|団体用車両に改造された121（右）（2006年撮影）
File:Straßenbahn, Nordhausen - panoramio.jpg|ノルトハウゼン市電に譲渡された車両（2014年撮影）
File:J32 981 Beckerstraße, ET 167 (Nachschuss).jpg|ハルバーシュタット市電に譲渡された車両（2018年撮影）

**譲受車両**
1980年代のフライブルク市電では路線の延伸が相次いだ事に加え、環境定期券の導入により利用客が激増した。だが、新型車両の納入に時間がかかる事から、フライブルク市電を運営するFreiburger Verkehrs AGは、GT4形と同じくエスリンゲン機械製造によって開発・生産されたシュトゥットガルト市電向けの同型車両（GT4形）を譲受し、輸送力の増強を図る事となった。これらの車両はフライブルク市電向けの新造車両とは異なり片運転台で、制御装置もフライブルク市電の車両と異なっていたFreiburg_Tram_GT4_Museum_pdf_0_1p=44。
1985年に8両、1988年に2両、合計10両（151 - 160）が譲渡され、最混雑路線であった1号線に投入された。シュトゥットガルト市電時代の塗装で営業運転に使用され、主に2両編成による連結運転が行われた。予定されていた新型車両の導入に伴う1990年の廃車後は解体された1両を除いた9両がドイツ・ハレのハレ市電へ再譲渡され、更に7両はルーマニア・ヤシのヤシ市電への再々譲渡が行われているFreiburg_Tram_GT4_Museum_pdf_0_1p=44p=48。

**同型車両**
シュトゥットガルト路面電車GT4形電車 - シュトゥットガルト市電（シュトゥットガルト）向け車両、片運転台p=51。
*ノインキルヒェン市電GT4形電車 - ノインキルヒェン市電（ノインキルヒェン）向け車両、両運転台GT4_Germany_1。
*ロイトリンゲン市電GT4形電車 - Straßenbahn Reutlingen（ロイトリンゲン）向け車両、両運転台GT4_Germany_1。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考資料 ==