MONSTER GENERATiON

「MONSTER GENERATiON」（モンスタージェネレーション、通称: モンジェネbarks_211022）は、日本の音楽ゲーム『アイドリッシュセブン』に登場する架空の男性アイドルユニットであるIDOLiSH7による楽曲。IDOLiSH7のデビュー曲であり、同名の1枚目シングルに収録された。作曲はlivetuneのkzが、作詞は真崎エリカが手掛けた。楽曲はゲームのサービス開始前の2015年7月にミュージックビデオとともに公開され、同年12月2日にシングルが発売された。
この楽曲はダンス・チューンやポップ・チューンに分類されている。シングルがリリースされると初週で約1.4万枚を売り上げ、オリコンシングルチャートではデイリー3位と週間7位を記録した。また、Billboard JapanのHot 100で25位、Hot Animationで5位、Top Singles Salesで6位を記録した。
ミュージックビデオはアニメーション制作会社であるNAZによって3DCGで制作された。3DCGを生かして人間が出来ないことを表現するため、IDOLiSH7のメンバーが宇宙でダンスするという内容となっている。この楽曲は2018年に行われた「アイドリッシュセブン 1st Live Road To Infinity」でライブ初披露され、その後のライブでも最初や最後の曲として披露されている。

**背景**
『アイドリッシュセブン』のプロジェクトは2014年12月に始まった。当時は男性向けのアイドル育成ゲームがスマートフォンゲーム市場で人気で、女性向けのアイドル育成ゲームも出始めたころだった。このプロジェクトはこうした女性向けアイドル育成ゲームのブームに乗り遅れないよう始められたものであり、20代から30代の女性がターゲット層とされた。企画ではリズムゲームとしてつまらないものを出さないことや、音楽はランティスのもと本格的に制作することなどが決まったp=146。ゲームの制作が進んでいる裏で楽曲の制作が行われたp=147。

**制作**

**作曲**
「MONSTER GENERATiON」の作曲は、livetuneのkzが行った。アイドリッシュセブンのプロデューサーである下岡聡吉は、本作のターゲット層である20代から30代の女性に働きかけられる「かっこいい曲」を制作できる人材を探していた。下岡が最初に依頼をかけたのがkzであり、kzはこの依頼を快く引き受けたp=147。女性アーティストに楽曲を提供することが多かったkzは男性ボーカルの楽曲を制作した経験はあまりなく、不安や戸惑いを覚えたが、挑戦してみることにしたというnatalie_150811。
ジャニーズのような実在するアイドルの曲とも、『アイドルマスター』のような二次元のアイドルの曲とも異なるものを制作しなければならないと考えた彼は、IDOLiSH7には引っ張っていく力やワイルドさがあったほうが良いと考えたnatalie_150811。kzは「元気さ」と「身近さ」を表現することを目指した。kzは凝ったメロディよりもシンプルなメロディを重視し、ライブの際にファンが掛け声を入れやすいように「隙間」を意識して制作を行ったp=18。

**作詞**
このシングルに収録されているすべての楽曲の作詞は真崎エリカが行った。これは真崎にとって初めて男性ボーカル楽曲かつリズムゲーム楽曲の作詞となったp=19。真崎が最初に書き上げたのが「MONSTER GENERATiON」であったpp=18-19。この楽曲の作詞にあたって、真崎は「これから始まるIDOLiSH7を象徴するような楽曲」というオファーを受けたp=27。当時は『アイドリッシュセブン』が始動したばかりで、IDOLiSH7のキャラクターも基礎的な情報程度しか決まっておらず、真崎が独自にイメージを膨らませ、他のアイドルに負けない前向きさや「キラキラ感」を重視した。キャラクターによる歌い分けはストーリーの展開を考慮しながら行われ、「逢坂壮五ならこの言葉、でも四葉環ならこのフレーズ」といったようにキャラクターにあった言葉選びがされているpp=18-19。その一方で、IDOLiSH7のセンターである七瀬陸に焦点があてられた楽曲である「MEMORiES MELODiES」では、ギャップを狙ってあえて普段このキャラクターが用いない言葉があてられた。「MEMORiES MELODiES」は「MONSTER GENERATiON」の対になる楽曲であり、ゲームの第1部を総括する内容にしたというp=19。

**タイトル**
「MONSTER GENERATiON」というタイトルは作詞を担当した真崎が考案した。真崎は、「時代を象徴する存在」という意味を込めて「ジェネレーション」を、さらに時代すらもねじ伏せる力を持つものという意味を込めて「モンスター」という言葉をタイトルにしたp=27。また、「MONSTER GENERATiON」の「i」の部分だけ小文字にした理由について真崎は、制作陣から依頼されたことではなく、IDOLiSH7の「i」が小文字であることに何か意味があるのではないかと自身で推測したためであると語っているp=43。真崎はその後もIDOLiSH7のターニングポイントとなる楽曲には必ず「i」をタイトルに入れているp=28。

**レコーディング**
レコーディングはゲームのサービス開始より前に行われたp=21。二階堂大和役の白井悠介は、当時まだキャラクターをつかみ切れておらず、キーも高かったため苦労して歌ったという。また、この曲ほど掛け声がある楽曲をレコーディングしたことはなかったため新鮮に感じたと語っているp=21。

**リリースとプロモーション**
「MONSTER GENERATiON」は2015年6月10日公式ホームページの公開とともに15秒カットが、2015年6月24日に40秒カットがYouTubeチャンネル「大神万理」で公開され、2015年7月1日に製作中ミュージックビデオの一部が、2015年7月24日にフルバージョンのミュージックビデオが同チャンネルで公開されたnatalie_150724。同年8月24日にはiTunes、Animelo mix、Moraで楽曲の配信が開始されたidolish7_150817。同年12月2日にはシングルが発売された。これはゲーム内でのIDOLiSH7のライバルチームであるTRIGGERの1枚目シングルである「SECRET NIGHT」との同時発売となったoricon_mg。初回生産特典として、キャラクター原案を担当する種村有菜によるプレゼントコード付きの描き下ろしカードが封入されたokmusic。
2018年7月7日からはアメリカ合衆国のiTunes USにおいて「MONSTER GENERATiON」の配信が開始されたidolish7_180707。

**評価**

**批評**
『リアルサウンド』の萩原梓は、「MONSTER GENERATiON」は爽快感にあふれたダンスチューンであり、一度聞けば耳に残るキャッチーさがあるとしているrs_191120。同じく『リアルサウンド』の草野英絵は、IDOLiSH7は希望に満ちた明るいJ-popを得意としているとし、その具体例として「MONSTER GENERATiON」やシングル収録曲である「MEMORiES MELODiES」を挙げたrs_200214。また『CD Journal』は、シングルのミニレビューにおいて、「MONSTER GENERATiON」をアッパーなポップチューンであるとし、軽快なギターカッティングや心が弾むサウンドをバックに歌っており、掛け声的な合いの手も気持ちが良いとしているCDJournal。

**受容とチャート成績**
シングルは初週で約1.4万枚を売り上げてオリコンシングルチャートで7位を記録しokmusic、その後19週にわたってチャートに残り続けたoricon_mg。また、Billboard JapanのチャートではHot Animationで5位を、Top Singles Salesで6位を、Hot 100では25位を記録したbillboard_hot100。
「MONSTER GENERATiON」はファンや制作陣の間で『アイドリッシュセブン』の始まりや原点となる曲であるとされているp=157。『アニメイトタイムズ』が2021年8月から1か月にわたって集計した「『アイドリッシュセブン（アイナナ）』IDOLiSH7おすすめ人気楽曲ソング・歌ランキングTOP22」では、「MONSTER GENERATiON」は「RESTART POiNTER」と「Sakrua Message」に次いで3位となりanimatetimes_210926、『アニメージュプラス』が2021年1月1日から2021年11月30日にかけて、業務用カラオケであるJOYSOUNDで『アイドリッシュセブン』の楽曲が歌われた回数を集計して算出したランキングでは、アニメ版のオープニングテーマとなった「WiSH VOYAGE」や、「RESTART POiNTER」、MEZZO"による「雨」についで4位となったanimage。
『アニメージュ』が2018年に開催した第40回アニメグランプリでは「MONSTER GENERATiON」がアニメソング部門で19位を記録したp=45。

**アートワーク**
シングルのジャケットは表にも裏にもイラストが描かれたダブルジャケット仕様となっているnatalie_151109。表のジャケットのアートワークはゲームのキャラクターデザインを担当する深川可純が描き下ろしたnatalie_151109。バックジャケットのアートワークはキャラクター原案を担当した種村有菜が行った。種村は「MONSTER GENERATiON」と同時に録音された「THE FUNKY UNIVERSE」に「宇宙」という共通点があると感じて、「THE FUNKY UNIVERSE」をイメージして制作されたp=171。

**ミュージックビデオ**
「MONSTER GENERATiON」のミュージックビデオの制作はkzのミュージックビデオの制作も手掛けていたアニメーション制作会社であるNAZが行った。種村によるキャラクター原案をゲーム用とミュージックビデオ用に描き直すことが決まり、本作のキャラクターデザインを手掛けることになる深川可純が制作に参加したp=147。
ミュージックビデオは3DCGで制作された。統括プロデューサーである下岡からは、ミュージックビデオはアニメである以上、人間にはできないようなことをしてほしいという提案があり、これによってIDOLiSH7のメンバーが宇宙空間でダンスをするというミュージックビデオとなったp=147。その一方でダンスは人間らしさが求められ、人間が踊ったものをモーションキャプチャーで撮り、それが3DCGで再現されたp=147。ダンサーは六弥ナギ役だけが男性で、あとは全員が女性であったpp=14-15。
「MEMORiES MELODiES」のミュージックビデオの制作はアニメーションスタジオであるボンズが行ったnatalie_151109。ミュージックビデオはフルアニメーションで制作された。IDOLiSH7のマネージャーである小鳥遊紡が妖精の姿で見守るなか、IDOLiSH7がアイドルとしての成功に至るまでのドラマが日常シーンとライブシーンを交えて描かれる。演出を担当した山岸大悟や作画監督である永作友克によると、IDOLiSH7を支えてきたマネージャーの存在はミュージックビデオに必要だと考えて登場させたが、人間として登場させるのではなく、アイドルのキラキラした世界観に合わせてファンタジー感を演出するために妖精として登場させたというpp=104-105。

**作中での登場**
「MONSTER GENERATiON」はゲームで最初に登場する楽曲であるp=28。ストーリーにおいては、IDOLiSH7の初めてのライブで披露されp=28、その後、デビュー曲となるはずだった「NATSU☆しようぜ」がライバルグループであるTRIGGERのプロデューサーに盗まれて使用できなくなったため、この楽曲がIDOLiSH7のデビュー曲になったという設定であるp=28。プレイする際には楽曲は90秒ほどに縮められているp=149。ガルスタオンラインの原常樹はこの楽曲のプレイについて、同難易度の楽曲に比べても難しい部類ではないかとしているdengeki_160706。
本作がアニメ化した際にはプロモーションビデオでこの楽曲が使用されann_171102、2話、3話、6話、10話、12話、16話では挿入歌として用いられたann。また、2話ではこの楽曲のオーケストラバージョンが劇伴として使用されたp=38。

**ライブ・パフォーマンス**
「MONSTER GENERATiON」は、2018年に行われた初ライブである「アイドリッシュセブン 1st Live Road To Infinity」（以下、「Road To Infinity」）で1曲目に披露された。また、同シングル収録曲である「Joker Flag」は3曲目に、「MEMORiES MELODiES」は23曲目に披露されたmynavi_180708。2019年に行われた「アイドリッシュセブン 2nd LIVE REUNION」では、再開を意味する「REUNION」がライブのタイトルであったことから、「Road To Infinity」とは逆の順番になるように楽曲が披露されp=14、「Road To Infinity」では1曲目に披露された「MONSTER GENERATiON」が最後に披露されたp=80。また、24曲目には「MEMORiES MELODiES」が披露された。「Road To Infinity」で同曲が披露された際にはテレビアニメに登場した際の演出に近づけて披露されたが、このライブではミュージックビデオの演出に近づけて披露されたp=14。2022年に2日間にわたって行われた「IDOLiSH7 LIVE BEYOND "OP.7"」では1日目に「MEMORiES MELODiES」が披露された。また、それぞれ1日目と2日目には最後の曲として「MONSTER GENERATiON」が披露された。

**シングル収録曲**

**チャートと売上**

**チャート**

**売上**

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献 ==