Blaze7451/Wiki-ja-20250601 huggingface dataset:
Blazor

Blazor（ブレイザー）またはASP.NET Core Blazorは、開発者がC#とHTML、CSSを使用して生産性の高いWebアプリケーションを開発できるようにする自由かつオープンソースのWebフレームワーク。マイクロソフトによって開発されている。様々な企業やサービスで利用されている。

**概要**
2017年に開発構想が発表され、実験的なプロダクトとしてスタートした。当初はC#とRazor構文によって記述する、クライアントサイドによる対話型アプリケーションフレームワークとして開発されていた。のちにサーバーサイドが追加され.NET Core 3.1で正式リリースされた。Blazorの名称は「Browser」と「Razor」が由来となっている。
現在、4つのエディションが利用可能となっている。

**Blazor Web App (Blazor United)**
正式リリースまではBlazor Unitedと呼ばれていた。Blazor Server と Blazor WebAssembly の両方を組み合わせたもので、開発者がレンダリング モードをより細かく調整できる "両方の長所"を備えたソリューションが可能になる。このアプローチにより、Blazor WebAssembly が必要とするアセンブリの事前ダウンロードと、Blazor Server が必要とする常時接続のSignalRの欠点が克服される。.NET 8 ロードマップの一部であり、2023年11月15日のリリースとともに利用可能となった。
具体的には4つのレンダリングモードに分かれている。

**Static Server**
Static server-side renderingとも呼ばれ、サーバー側で初回のみレンダリングされる。SignalRによる常時接続が不要だが、対話機能を有しないため、静的なコンテンツのページに向いている。

**Interactive Server**
従来のBlazor Serverと同等で、サーバー側でレンダリングされ、対話機能を有する。

**Interactive WebAssembly**
従来のBlazor WebAssemblyと同等で、クライアント側でレンダリングされ、対話機能を有する。

**Interactive Auto**
Interactive WebAssemblyの欠点を克服するもの。初回の読み込み時のみInteractive Serverで動作すると同時にアセンブリがダウンロードされ、以降はInteractive WebAssemblyとして動作する。

**Blazor Server**
ASP.NET Razor 形式で ASP.NET Core サーバーでホストされる。リモートクライアントはシンクライアントとして機能し、処理の大部分がサーバー上で行われる。クライアントの Web ブラウザーは小さなページをダウンロードし、SignalR接続を介してUIを更新する。Blazor Serverは .NET Core 3の一部としてリリースされた。
.NET 8ではBlazor Web App (Blazor United)がリリースされ、これに内包される形で非推奨となった。プロジェクトテンプレートは削除されたが、それまでに作成されたアプリは引き続き開発可能となっている。

**Blazor WebAssembly**
実行前にクライアントの Web ブラウザーにダウンロードされるシングルページアプリケーション（SPA）。ダウンロードのサイズはBlazor Serverよりも大きく、アプリケーションによって異なり、処理はすべてクライアントハードウェアで行われる。ただし、このアプリタイプは応答時間が速い。その名前が示すように、このクライアント側フレームワークは、JavaScriptとは対照的に、WebAssemblyで記述されている（一緒に使用できる）。

**Blazor Hybrid**
前者はプログレッシブ Web アプリケーション （PWA） をサポートしている。後者は（Webフレームワークとは対照的に）プラットフォームネイティブフレームワークだが、Webテクノロジー（HTMLやCSSなど）を使用してユーザーインターフェイスをレンダリングしている。WindowフォームやWPFで利用可能で、.NET MAUIでは.NET MAUI Blazor Hybridとしてテンプレートが用意されている。

**使用例**
次の例は、ボタンをクリックするとインクリメントするシンプルなカウンターの実装である。
Blazor code example
count: @count
Click to increment
@code {
private int count = 0;
private void IncCount()
{
count++;
}
}
BlazorはRazor構文によって記述する。レイアウトをHTML（例の
相互運用機能を利用することで、alertなどのJavaScript関数や外部のJavaScriptライブラリを利用することもできる。

**関連項目**
 asm.js – C言語またはC++で記述された、クライアント側のWebアプリケーションを可能にするWebAssemblyの前身。- Google Native Client – ブラウザの動作環境に関係なく、ウェブブラウザ上でネイティブコードを実行できるようにするWebAssemblyの前身。現在は廃止されている。

**脚注**

**外部リンク**
  公式サイト-  ASP.NET Core GitHubリポジトリ
映画研究・支援財団一覧

映画研究・支援財団一覧（えいがけんきゅう・しえんざいだんいちらん、List of film institutes）では、国立の映画機関や独立系非営利団体を含む、映画を称えるいくつかの注目すべき機関を一覧で示す。
ウィキペディアに独自の記事がない機関は注目すべき機関とはみなさず、この一覧に入れていない。

**主な財団**
 アメリカン・フィルム・インスティチュート- Asia Pacific Film Institute- Asian Academy of Film & Television- Irish Film Institute- インド映画テレビ研究所- 英国映画協会- Australian Film Institute- Canadian Film Institute- Satyajit Ray Film and Television Institute- Swedish Film Institute- Danish Film Institute- مؤسسة الدوحة للأفلام- DFF – Deutsches Filminstitut & Filmmuseum- K. R. Narayanan National Institute of Visual Science and Arts- Norwegian Film Institute- フィンランド映画財団- University of the Philippines Film Institute- Mowelfund Film Institute

**関連項目**
 List of film schools and programs
佐々木なつえ

佐々木なつえ（ささきなつえ、本名：佐々木奈津江、18）は日本の政治家。
立憲民主党（県議会会派：みやぎ県民の声）所属の宮城県議会議員（2期）。

**来歴・人物**
宮城県登米市出身。迫町立佐沼小学校、迫町立佐沼中学校、宮城県佐沼高等学校卒業。
宮城県佐沼高等学校時代に陸上競技にて国体に出場経験がある。
母子家庭で育ち、本人が子どもの頃に母を訪ねて、ちいさな子どもを抱えた女性や知らない女性が家によく出入りしていたのを見て、子ども心に女性にとって生きにくい社会であると感じていた。また、秘書時代に子育て政策や女性の働き方、女性に関する政策などの会議に出席した際に意思決定の場に女性がいないことに違和感を持ち政治家を目指すようになる。
民主党宮城県第6区総支部の職員を経て、参議院議員桜井充の秘書となる。
2015年に宮城県議会議員選挙に登米選挙区に無所属で出馬し7,588 票で落選
2019年に宮城県議会議員選挙に登米選挙区に無所属で出馬し9,608票で落選
立憲民主党宮城県連合事務局長を務める。
2021年に現職議員の逝去・辞職による宮城県議会議員補欠選挙で立憲民主党公認候補として宮城野選挙区から立候補し、定数2に対し2名の立候補だったため、無投票で初当選。
2023年に政治を身近に感じてもらい投票率の向上を目指し、YouTubeチャンネルを開設する。
2023年に宮城県議会議員選挙の宮城野選挙区に立憲民主党公認候補として立候補し11,412票で当選。

**議会歴**
2021年　文教警察委員会/大震災復興調査特別委員会/議会改革推進会議/予算特別委員会理事
2022年　経済商工観光委員会/議会運営委員会理事

**脚注**

**外部リンク**
 佐々木なつえ公式サイト
*YouTubeチャンネル -  佐々木なつえ
*X -  佐々木なつえ 宮城県議会議員【宮城野区】｜立憲民主党
*facebook -  宮城県議会議員　佐々木なつえ（宮城野区）
ハプログループO-CTS11986 (Y染色体)

ハプログループO-CTS11986(O1b2a1a1) (Y染色体)とは、分子人類学で用いられる、人類のY染色体ハプログループの分類のうち、O-CTS10674の下位層に位置するSNPの一つである。

**概略**
O-F1204(O1b2a1a)はO-CTS713（47z, K7）へ分岐した系統とO-F2868（K4）へ分岐した系統に分かれており、両者の分岐は今から約8,390年前乃至今より約7,000年前と推定されている。O-F1204からはO-CTS713とO-F2868のほかにO-CTS10687(O1b2a1a3)という系統も派生しているが、O-CTS10687は現在では稀な系統となっており日本でも韓国でも同じ位の低頻度(1~5%程度)で検出されている。
O-CTS713系統は、CTS11723からCTS10671を経てCTS11986に分岐しており、O-CTS713系統に属する男性たちの最も近い共通祖先は、縄文時代後期～弥生時代早期直前（約3800年前～約3400年前）に存在した一人の男性に収斂される。 
2020年7月に発表された落合恵理子らの研究『 日本人のY染色体ハプログループO1b系統の細分類』によれば、韓国で検出されるO-CTS713は、日本で検出されるCTS713とは別のSNPを伴っている可能性が指摘されている。
O-CTS713をはじめとするO1b2の系統の起源についてはさまざまな説があり、2025年現在も議論が続いている。
一方、O-CTS713のサブクレードの多様性は韓国の方が高いという報告もあり、その場合、O-CTS713は、弥生時代以降に朝鮮半島や北東アジアから日本列島に広まった可能性がある。ただ、日本では弥生時代前期の遺跡である愛知県清須市朝日遺跡からO-CTS713に属す男性の人骨が出土しており、遅くとも弥生時代前期には日本列島に到達していたことは確かである。

**一塩基多型分岐図**

(出典)" Y-Full"(Ver.12.00), " FTDNA Big Y Tree"

**分布**
日本人のO-CTS11986系統の内訳は、
*O-CTS1875/CTS7465　34.3%
*O-47z(xCTS7465, Z24598, CTS6622) 31.4%
*O-Z24598　23.9%
*O-CTS203/CTS6622　10.4%
と報告されている。
韓国人のO-CTS11986系統の内訳は、
*O-47z(xCTS7465, Z24598, CTS6622) 69%（27/39）
*O-CTS203 13% (5/39)
*O-CTS1875/CTS7465 10% (4/39)
*O-Z24598 8% (3/39)
で、日本におけるO-47zの人口の大半を占めるO-CTS1875/CTS7465及びO-Z24598が韓国では少なく、韓国におけるO-47zの人口の2割に満たないといわれる。
これらの遺伝子情報細分化の技術は法医学や犯罪捜査でも、今後役に立つものになる可能性がある。
なお、上記の比率はO-47zに属す男性のみを対象として、O-47zに属す男性の系統を更に細かく分けたものであり、全人口に占める割合にしても男性の個人数にしても、O-47z(xCTS7465, Z24598, CTS6622)もO-CTS203も日本の方が多いという事に留意すべきであろう。

**サブグループ**
分類はY-FULLおよびFTDNAに基づく。
日本人における割合は井上ら(2023)による。
*O-CTS11986　最近共通祖先　99% CI 4,442 - 2,490年前
**O-Y130364　最近共通祖先　99% CI 4,410 - 2,438年前
***O1b2a1a1a(O-K14)　最近共通祖先　99% CI 4,139 - 2,066年前　日本（7.6%）
****O-FT350225/Y126418
*****O-CTS11088
*****O-CTS11281
****O-Z24594
*****O-Y165665
*****O-CTS525/CTS56
******O-FT217340
******O-CTS547
***O1b2a1a1b(O-Z24599)　最近共通祖先　99% CI 4,761 - 2,006年前　日本（5.3%）
****O-CTS1351/K473
****O-CTS9852
****O-BY146002/Y128235
*****O-Y128902
*****O-Y130014
***O-BY179281　最近共通祖先　99% CI 4,876 - 1,881年前
****O-BY178096
*****O-BY178807
***O-CTS2748　最近共通祖先　99% CI 5,203 - 1,348年前
***O-Y126340　最近共通祖先　99% CI 5,290 - 1,727年前
**O1b2a1a1c(O-CTS8379/CTS203)　最近共通祖先　99% CI 3,538 - 1,179年前　日本（2.3%）
***O-ACT4054

**脚注 ==
尾辻素乃子

尾辻 素乃子（おつじ そのこ、1999年7月9日 - ）は、福岡県出身のハンドボール選手。日本ハンドボールリーグの北國銀行所属。

**経歴**
2022年1月に日本ハンドボールリーグの北國銀行へ加入。

**詳細情報**

**年度別成績**
 各年度の太字はリーグ最高

**記録**

**日本ハンドボールリーグ**
 フィールドゴール初得点：2022年2月20日、対三重バイオレットアイリス戦（AGF鈴鹿体育館）

**背番号**
 9 (2021年 - )

**脚注**

**外部リンク**
  北國銀行ハニービー - （公式サイト）
道祖土

道祖土（さいど、さやど）

**地名**
 道祖土 (真岡市) - 栃木県真岡市の地名（さやど）。- 道祖土 (さいたま市) - 埼玉県さいたま市緑区の地名（さいど）。

**人名**
日本語の姓。関連項目節の「『道祖土』で始まるページの一覧」を参照。

**関連項目 ==
加倉

加倉（かくら）

**地名**
 加倉 (浪江町) - 福島県双葉郡浪江町の地名。- 加倉 (真岡市) - 栃木県真岡市の地名。- 加倉 (さいたま市) - 埼玉県さいたま市岩槻区の地名。- 鎮西町加倉 - 佐賀県唐津市の地名。

**人名**
日本語の姓。関連項目節の「『加倉』で始まるページの一覧」を参照。

**関連項目 ==
東ボディッシュ諸語

東ボディッシュ諸語 (ひがしボディッシュしょご) は、Bodish languagesの中でも、ブータン東部周辺（チベットやアルナーチャル・プラデーシュ州の隣接地域を含む）において話される非チベット系の小規模な言語群である。
東ボディッシュ諸語には以下の言語が含まれる。- Dakpa language (タワン・メンパ語 Tawang Monpa)- ザラ語- ニェン語（マンデビ語とPhobjib語を含む）- チャリ語- ブムタン語- ケン語- クルテプ語

**概説**
"Bod"（བོད）はチベット語で「チベット」を意味する。
"East Bodish"という術語の初出とされるのはShafer (1955) である。Shaferはシナ・チベット語族の下位分類において、ダクパ語　(Dwags/Takpa) を"East Bodish Unit"として他のチベット諸語と共に分類している。
*Bodic Section
**Bodish Branch
***West Bodish Unit
***Central Bodish Unit
***South Bodish Unit
***East Bodish Unit
**Gurung Branch (タマン諸語)
**Tshangla Branch (ツァンラ語)
**Rgyalrong Branch (ギャロン諸語)
マイケル・アリスは、ブータン東部ブムタン周辺の「トンサ」(krong sar)、「マンデ村」(mang sde lung)、ケン、「クルテ」(kur stod)といった地区で話される言語が、ブータンの言語の中でも極めて古風な特徴を残している点に言及している。
東ボディッシュ諸語は、古チベット語に見られる幾つかの語彙的な改新を共有していない（e.g.「七」チベット語 bdun; ダクパ語 nis）。ニコラ・トゥルナドルによるチベット諸語の下位区分は、東ボディッシュ諸語を含んでいない。
ジョージ・ヴァン・ドリームは、当初オレ語もこの語群に含まれると主張していたが、後に独自の語派を成すとした。
「メンパ語（Monpa）」とも呼ばれ、ブータン東部においてゾンカ語以前に分布していたツァンラ語とその近縁言語は、Bodish languagesにおいて一つの語群を成すものの、東ボディッシュ諸語には属さない 。このため「メンパ」という語は言語分類においてはミスリーディングとなりうる。Zakhring語も東ボディッシュ諸語と近縁であるが、Miju語ないしそれに近い言語の影響を強く受けている。

**下位分類**
Languages of Bhutan, including the East Bodish languages
Hyslop (2010)は東ボディッシュ諸語を次のように分類している。
東ボディッシュ諸語
*Dakpa–Dzala
**Dakpa language
**Dzala
*(中核語群)
**Phobjip語
**Chali–Bumthang
***チャリ語
***Bumthangic
****ブムタン語
****ケン語
****クルテプ語
HyslopはPhobjip語 とチャリ語の位置はあくまでも暫定的なものであるとしている。
陸 (2002)は「メンバ語」(门巴语) を次のように分類している。
*南部方言：山南市 ツォナ市（ロカ市）30,000人の話者。
**ママ方言（麻玛土语）: 麻麻メンパ族郷,
**タワン方言（达旺土语）:  Tawang
*北部方言: ニンテイ市メトク県に5,000人の話者。
**ウェンラン方言（文浪土语）: 徳興区文浪郷
**バンジン方言（邦金土语）: 邦金地区

**再構**
Hyslop (2014)は、東ボディッシュ祖語の語として以下のものを再構している。- *kwa 「歯」- *kra 「髪」- *kak 「血」- *kʰrat 「胴」- *lak 「手」- *ná 「鼻」- *pOskOm (?) 「膝」- *rOs 「骨」- *gO- 「頭」- *mE- 「目」- *kram 「カワウソ」- *ta 「馬」- *kʰa- 「雌鶏」- *wam 「鹿」- *kʰwi 「犬」- *kʰaça 「鹿」- *zV 「食べる」- *ra 「来る」- *gal 「行く」- *lok ‘pour’- *dot 「眠る」- *bi 「与える」- *kʰar 「白」- *mla 「矢」- *gor 「石」- *kʰwe/*tsʰi 「水」- *rO (?) 「風」- *On (?) 「赤ん坊」- *daŋ 「昨日」- *néŋ 「年」- *da- 「今日」- *tʰek 「一」- *sum 「三」- *ble 「四」- *laŋa 「五」- *grok 「六」- *nís 「七」- *gʲat 「八」- *dOgO 「九」- *kʰal(tʰek) 「二十」- *ŋa 「私（一人称単数）」- *i/*nVn 「あなた（二人称単数）」- *kʰi/*ba 三人称単数- *-ma 未来標識- *lo 疑問コピュラ
Hyslop (2016)では、更に多くの再構形が示されている。

**関連項目**
メンパ族（門巴族）

**参考文献**
 doi-access=free
負けるが勝ち

負けるが勝ち
*ことわざの一つ。相手に勝ちを譲ることが、全体から見れば自分自身に勝利をもたらすということ。
*負けるが勝ち (戯曲) - オリヴァー・ゴールドスミスによる喜劇。
*負けるが勝ち (小説) - 邦光史郎の1964年の小説。
**負けるが勝ち (1964年のテレビドラマ) - 上記小説を原作とする1964年のテレビドラマ。
**負けるが勝ち (1971年のテレビドラマ) - 上記小説を原作とする1971年のテレビドラマ。銀河ドラマの1作。
沖縄NICE映画祭

沖縄NICE映画祭（おきなわナイスえいがさい）は、2023年1月27日から29日に那覇市の桜坂劇場にて行われた自主制作映画の祭典。2018年から2021年にかけて3回開催された沖縄NICE映像祭が前身となっている。。
沖縄や全国の若い才能を持った方々に発表・上映の機会を創り、応援するという目的もあり、沖縄内で参加や観覧に協力的な専門学校とも連携している。協力要請は2018年から行われており、2018年は10作品中1名、2021年は10作品中2名の作品がスクリーンに上映されている。
（全国公募1回目）
海外からも応募を含め、156作品の中から選考（入選）の52作品とNICEの7作品を上映。沖縄では初めてのプロ・アマチュア関係なしという設定の下で実施された。
第２回目の応募総数は143作品の中から選考の49作品とNICEの6作品を上映。

**受賞作品**
 第2回沖縄NICE映画祭
** グランプリ - 『ミヌとりえ』監督/脚本：全辰隆（チョン・ジニュン）
** 準グランプリ - 『在りのままで進め』監督：松本動
** 他に33の賞が上映49作品の中から選出。 （※受賞リスト）https://nice-movie.jp/v2-sho/- 第1回沖縄NICE映画祭
** グランプリ - 『スイート』監督：安井祥二
** 準グランプリ - 『ねこちゃんおまんじゅうものがたり』監督：川部直人
** 他に18の賞が上映52作品の中から選出。 （※受賞リスト）https://nice-movie.jp/v1-sho/

**運営体制**
公的な補助金は一切受けず、沖縄の地元の企業や個人、メンバーと懇意のあった企業（東京・大阪・沖縄）からの協賛金や副賞、応募料金、チケット販売などによって賄われている。
第1回目の沖縄NICE映画祭は、4回目の上映会が全国公募の形式となったもの。
第2回目（2024年1月26日 - 28日）

**運営母体**
2018年に沖縄のクリエイター達（十数名：変動あり）によって結成されたNICE（ナイス：Nirai Independent Cinema Engine：ニライ・インディペンデント・シネマ・エンジンの頭文字を取ったもの）という自主制作映像グループが母体となって運営されている。

**上映会変遷**
 第1回上映会：2018年12月（ライブハウス「サウンドゴッズ」）- 第2回上映会：2020年1月（貸しホール「ひめゆりピースホール」）- 第3回上映会：2021年11月（映画館・劇場「首里劇場」）- 第4回上映会（沖縄NICE映画祭１）：2022.1.27（金）～29（日）（映画館・劇場「桜坂劇場：ホールA」）- 第5回上映会（沖縄NICE映画祭２）：2023.1.26（金）～28（日）（映画館・劇場「桜坂劇場：ホールA」）
※過去3回の自主上映会を有料観覧にて実施している。

**各賞の詳細**
開催年度によって、賞数や副賞の有無など内容に差が生じている。- 最優秀映画賞（グランプリ）賞金30万円+副賞としてオリジナルWEBサイトを１年間提供（沖縄の企業である株式会社木立｜KODACHIから30万円相当のサービス提供を受け実現）- 優秀映画賞（準グランプリ）賞金10万円（2024）、賞金５万円（2023）（株式会社エスキューシー｜SQC　から賞金の提供を受けて実現）（2023では、副賞として約4万円の基礎化粧品セット。ボタニカル化粧品研究所木立｜YUICOS　からの提供により実現｜※以下、副賞2と記述）- 審査員特別賞　賞金1万円+副賞として北谷のホテルペア宿泊券（株式会社デポアイランドからの提供により実現 ※以下、副賞3と記述）- 監督賞 賞金1万円+副賞（※副賞3）- 脚本賞 賞金1万円+副賞（※副賞3）- 俳優賞（対象性別の差はなく演技、存在感などを評価）賞金1万円を4名に進呈（2023 ※副賞2）（2024 副賞無し）

**脚注**

**外部リンク**
  公式サイト-  各賞の内訳（沖縄NICE映画祭１）
ハービー・キーン

ハービー・エドワード・キーン（Harvey Edward Kuenn, 1930年12月4日 - 1988年2月28日）は、アメリカ合衆国ウィスコンシン州ミルウォーキー郡ウェストアリス出身の元プロ野球選手（遊撃手、外野手）、監督。右投右打。

**経歴**
にデトロイト・タイガースと契約してプロ入りすると、同年中にメジャーデビュー。翌1953年には遊撃手のレギュラーとなり、打率.307、アメリカンリーグ最多となる209安打を記録して新人王を受賞した。また、この年のオフには日米野球で来日している。その後も1962年まで打率3割8回、最多安打4回、最多二塁打3回を記録する。守備ではメジャー定着した1953年から遊撃を守っていたが、1957年にア・リーグ最多の30失策を喫すると、翌1958年からは外野へ回った。
に打率.353を記録して首位打者に輝くも、翌1960年に前年に本塁打王のロッキー・コラビトとのタイトルホルダー同士のトレードで、クリーブランド・インディアンスへ移籍した。この移籍の理由には両球団の本拠地の形状が関係していたと言われている。その後、フィラデルフィア・フィリーズでプレーの1966年を最後に引退した。
引退後は1971年よりミルウォーキー・ブルワーズ（当時はア・リーグ所属）でコーチに就任し、打撃コーチや一塁コーチを担当した。また、1975年には監督代行（シーズン最終戦の1試合のみ）を務めた。1982年6月に監督へと就任すると、自らが築いた強力打線を率いて地区優勝を果たした。さらには球団初のワールドシリーズ進出に導き、オフには最優秀監督賞を受賞している。監督としては放任主義のノビノビ野球を標榜し、快進撃を演じたブルワーズは有名なカクテルになぞらえて「ハービー・ウォールバンガーズ」（Harvey Wallbanger’s）と呼ばれた。だが、セントルイス・カージナルスとのワールドシリーズではクローザーのロリー・フィンガーズを故障で使えず、これが最大の原因となって涙を呑んだ。
監督フルシーズンの翌1983年には87勝でシーズン勝ち越しを決めたが、この年限りで退任した。監督退任後もブルワーズに残り、他球団選手担当スカウト部門における相談役を務めた。その後、1988年2月28日に心臓の病気により死去した。
没後、2005年にブルワーズ・ウォーク・オブ・フェイム、2014年にブルワーズ野球殿堂にてそれぞれ表彰及び殿堂入りを果たしている。

**プレースタイル**
正確なバットコントロールで知られる巧打者であった。

**人物**
ゆったりとした物腰で信心深く、選手から信頼を集めていた沈着な感じのドイツ系アメリカ人であった。

**詳細情報**

**年度別打撃成績**

**タイトル**
 アメリカンリーグ首位打者：1回（1959年）

**表彰**
 アメリカンリーグ新人王：1953年- アメリカンリーグ最優秀監督賞：1回（1982年）

**記録**
 MLBオールスターゲーム選出：8回（1953年 - 1960年）

**背番号**
 26 （1952年 - 1954年）- 7 （1955年 - 1959年、1960年途中 - 1966年途中）- 6 （1960年 - 同年途中）- 22 （1966年途中 - 同年終了）- 31 （1971年 - 1974年）- 32 （1975年 - 1983年）

**脚注**

**関連項目**
 メジャーリーグベースボールの選手一覧 K- メジャーリーグベースボールの監督一覧- ミルウォーキー・ブルワーズの歴代監督一覧

**外部リンク ==
祝渓聖寿

祝渓聖寿（しゅくけい せいじゅ）は、室町時代後期の尼僧、尼五山の通玄寺曇華院主。
足利義視の娘であり、兄弟には室町幕府10代将軍足利義稙がいた。「祝渓聖寿」は法名。文明9年 (1477年) に通玄寺の子院曇華院に入室する。その後、兄弟の義稙が征夷大将軍になると幕府内外に発言力を持った。明応の政変後には、一時京を離れるなど政争に巻き込まれることもあったが、義稙が京に戻り再度将軍に任じられた後は、天文14年（1545年）に死去するまで曇華院主として高い地位にいた。

**生涯**
父は足利義視。母親や具体的な生年は明らかではない。兄弟は5人ほど知られており、その中には室町幕府10代将軍の足利義稙(義材・義尹)がいたp=181。
祝渓聖寿は応仁の乱の後半にあたる文明9年 (1477年) に、父が総大将であった西軍から東軍方へ移され、曇華院に入室した。そのため「曇華院殿」と呼ばれるp=182。曇華院は尼寺であり、尼五山に含まれる通玄寺の子院であったp=287。この時に足利義政と日野富子の猶子となっておりp=34、祝渓聖寿の入室は応仁の乱で対立していた義視 - 義政間の和平交渉の一環と考えられているpp=34-35。
延徳元年 (1489年) 、9代将軍足利義尚の没後、義視・義稙父子が上洛した際には、祝渓聖寿がいた通玄寺が義視父子の居住地とされたp=307。義稙は10代将軍となった後も1年ほど、父義視も亡くなるまで通玄寺にいたため通玄寺は政治の中心地となり、「通玄御所」と呼ばれるようになったp=307。祝渓聖寿も義稙への取次、特に五山十刹などの住持を任命する補任状（公帖）発給の仲立てやpp=308-310、所領問題に関する幕府の意向伝達を行うなど、義稙政権と近い位置にいたpp=312-213。また、延徳2年（1490年）、筑前国妙楽寺の遣朝鮮使節が派遣される際には、遣朝鮮国書の作成に干渉したp=24。
明応2年 (1493年) 4月に明応の政変が起こると、祝渓聖寿と通玄寺も巻き込まれたp=313。曇華院は義稙弟義覚が門主であった三宝院とともに破却されp=314、祝渓聖寿自身も衣装をはぎ取られるなどの被害にあったp=79。さらに上原元秀邸に幽閉された義稙が逃亡した際には、その逃亡に関与したのではないかと疑われたため、日野富子を頼り保護を受けたp=182。聖寿はその後、越中国へ逃亡した義稙を訪ねp=79、さらに義稙が周防国へと滞在先を変えた際には、義稙を追い明応9年（1500年）に周防国へ移ったpp=79-80。
永正5年（1508年）、義稙が京に帰還し復権することで、祝渓聖寿も上洛したp=80。聖寿は帰洛後も幕府内外に発言力を持ち続けたp=33。
永正15年（1518年）、京の政治抗争に伴い上洛した細川澄元重臣の三好之長が細川高国に攻められた際には、祝渓聖寿は曇華院に逃げ込んだ之長を匿い、高国方による引き渡しの要求を拒んだp=196-198。この時、祝渓聖寿は自身が自害してでも之長の引き渡しには応じないとの態度をとったとされるp=198。最終的に之長は投降し殺害されたが、この之長の処遇をめぐり義稙と祝渓聖寿との関係は悪化した。
天文14年（1545年）10月28日に死去したと考えられており、晩年は足利将軍一族のなかで長老格として敬われていたp=97。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
 ref=harv
マッドシャーク

『マッドシャーク』（MAD SHARK）は、アルュメが開発し、エイブルコーポレーションが1993年11月に発売した業務用ビデオゲーム。近未来を題材とする、2人同時プレイが可能な縦スクロールシューティングゲームであるgamemachine_19931201。

**概説**
全7ステージが存在し、以降は無限ループ。2人同時プレイが可能。
ゲームシステムやゲームデザイン（グラフィック、ステージの展開など）がセイブ開発の縦スクロールシューティングゲーム『雷電』によく似ている。販売元のアルュメは他にも他社作品によく似たシューティングゲーム（『レゾン』、『ウォーオブエアロ』）を制作および販売しているが、本作では『雷電III』以降の雷電シリーズ開発元であるMOSSが開発に関わっている。

**ゲーム内容**

**自機**
1Pは赤い機体、2Pは青い機体が自機で、それぞれ8方向レバーと2ボタン（ショット、ボム）で操作する。
自機の攻撃手段はメインウェポン（全3種）とサブウェポン（1種のみ）、及び弾数制限のあるボムの3つが存在する。メインウェポンとサブウェポンはショットボタンで同時に使用することができるが、サブウェポンはアイテムを取得しないと使用することができない。ボムボタンを押すとボムが発動するが、残弾数が無ければ使用することはできない。
自機のパワーアップが一定以上の段階になると自機のグラフィック（形状）が変化し一回り大型化する。
自機が敵の攻撃を受けたり敵の体当たりを受けると自機は破壊されミスとなるが、1人プレイ時は戻り復活、2人同時プレイ時はその場復活となる。残機を全て失うとゲームオーバー。

**装備とアイテム**
特定の敵機や地上物を破壊するとアイテムが出現する。自機がアイテムに重なると取得できる。

**メインウェポン**
メインウェポンをパワーアップしたり切り替えるアイテムは1種のみだが、出現後しばらく放置するとアイテムの色とアイコンが変化する。装備中のメインウェポンと同じ状態のアイテムを取得すると1段階パワーアップし、異なる状態のアイテムを取得すると装備が切り替わる。最強段階時に同じアイテムを取得するとボーナス得点を獲得できる。
メインウェポンはいずれも排他選択であり、最後に取得したアイテムに対応する装備のみを使用可能。- マッド・ミサイル（黄）初期装備。自機正面方向に直進するミサイルを発射する。パワーアップするたびに同時発射数が増えていき、攻撃範囲が広がっていく。後述のシャーク・バルカンとダーマ・レーザーの中間的な位置付けの装備。- シャーク・バルカン（赤）自機正面方向に弾丸を発射する。パワーアップするたびに同時発射数が増え扇状に多数の弾丸を発射できるようになる。3種のメインウェポンで最も攻撃範囲が広いが1発あたりの攻撃力は最も低い。- ダーマ・レーザー（青）自機正面方向にレーザービームを発射する。パワーアップするたびにレーザーの同時発射数が増えレーザーが太くなる。攻撃力は非常に高いがマッド・ミサイルほど攻撃範囲は広くならない（自機の幅と同程度までである）。

**サブウェポン**
本作のサブウェポンは1種のみ。初期状態では使用することはできず、アイテムを取得することで装備できる。最強段階時にアイテムを取得するとボーナス得点を獲得できる。- バード・ミサイル（緑、Hマーク）自機の前方左右斜め方向にミサイルを2発同時に発射する。このミサイルは敵機を自動追尾する。画面上に4発まで発射可能。アイテムを重ねて取得していくことで2段階までパワーアップする。

**ボム**
ボムボタンを押すことで使用できる。同時に持てる最大数は8発で、1回使用につき残弾数が1つ減少する。アイテムを取得すると残弾数が1つ追加され、最大数所持時にアイテムを取得するとボーナス得点を獲得できる。ゲームスタート時には3発所持している。
ステージクリア時に残弾数分だけボーナス得点が加算される。- サイドバンズ・ボム（赤、Bマーク）自機から投下され1秒弱で大爆発を起こす。爆風はしばらく画面上に残り、爆風に巻き込まれた敵機にダメージを与えると同時に敵弾を消滅させる。ある条件下で、投下した弾体が白く点滅し爆風の展開パターンが変化しより強力になる。

**その他のアイテム**
 サスピシャス・コイン地上物から出現。取得するとボーナス得点を獲得できる。画面上に出現している間は表示されている数値（100 - 10,000）が目まぐるしく変化し続けており、取得した際に表示されている数値分の得点が加算される。ステージ内で取得した個数分だけステージクリア時にもボーナス得点が加算される。- P（虹色）取得すると装備中のメインウェポンとサブウェポンが最強段階になる。滅多に出現しない。- 1UP（虹色）取得すると自機の残機が1つ増える。ステージ5で出現。- スター（星）「★」型のアイテムで、取得すると50,000点のボーナス獲得と同時にミスした際のリスタート時に自機が破壊される直前のパワーアップ状態を維持して再開することができる効果がある。何もない空間にショットが当たる箇所があり、そこにショットを撃ち込み続けると出現する。

**ステージ**
7つのステージが存在し、ステージ4までは地表上での戦闘で、ステージ5以降は宇宙空間（ステージ6から7は別の星表面）での戦闘になる（地表でも宇宙でも操作は変わらない）。ステージ4をクリアすると宇宙空間へと飛び立つデモが挿入される。ステージ7をクリアするとエンディングとなり、次の周回へと突入する。

**移植版**
アーケードアーカイブス版
「こだわり設定」で1P側コントローラーで2P側機体を使用する、タイトル名を切り替える（『最強鮫』というものに変更）といった事ができる。

**関連項目**
 雷電

**脚注**

**外部リンク**
  『アーケードアーカイブス マッドシャーク』公式サイト - ハムスター- MAD SHARK
マリナ・マゼーパ

マリナ・マゼーパ（Marina Mazepa, Марина Мазепа, 1997年5月7日 - ）は、ウクライナ出身の女優、モデル、ダンサー、コントーショニスト。

**経歴**
ウクライナのコノトプ生まれ。 5歳でフォークダンスのレッスンを受け始めキエフのサーカス・バラエティ芸術アカデミーに入学。
2019年にアメリカズ・ゴット・タレントのシーズン14に出場、準々決勝まで進出し、国際的に注目された。

**主な出演作品**

**映画**

**ドラマ**

**TV番組**

**脚注**

**外部リンク**
 c=UCBIvqKfMN3T9c-WsTtNhZvg
伊藤一之

伊藤 一之（いとう かずゆき、1973年 - ）は、日本のロボット工学者。博士（工学）（東京工業大学）。
法政大学理工学部電気電子工学科教授、法政大学理工学部学部長。法政大学大学院理工学研究科教授。日本知能ファジィ学会評議員。日本知能ファジィ学会貢献賞受賞。

**略歴**
1996年、法政大学工学部電気工学科計測制御専攻卒業。
1998年、法政大学大学院工学研究科システム工学専攻博士前期修了。
2002年、東京工業大学大学院総合理工学研究科知能システム科学専攻博士後期修了。
2003年、岡山大学工学部助手。
2010年、法政大学理工学部准教授。
2015年、法政大学理工学部教授。
2020年、法政大学理工学部学部長。

**著作等**

**単著**
 『ロボットインテリジェンス』（オーム社、2014年）- 『実装　強化学習　Cによるロボットプログラミング』（オーム社、2018年）

**共著**
 『機械の知能・学習・進化-やわらかい機械をめざして-』（大学教育出版、2003年）- 『次世代のプラント運転支援技術』（大学教育出版、2007年）- 『ハンディブック　メカトロニクス　改訂３版』（オーム社、2014年）

**論文**
 『（学術雑誌論文）自動車用レーザレーダのスポーツ計測への応用』（スポーツ産業学研究、7(1)、53-57、1997年）- 『（学術雑誌論文）GAにより探索空間の動的生成を行うQ学習 』（人工知能学会論文誌、16(6)、510-520、2001年）- 『（学術雑誌論文）操作性を考慮したヘビ型レスキューロボットの開発-走破性と操作性の両立- 』（日本ロボット学会誌、27(4)、419-426、2009年）- 『知的な振る舞いの発現におけるアクチュエータの役割』（知能と情報(日本知能情報ファジィ学会誌)、24(1)、627-636、2012年）など

**受賞歴**
 日本知能ファジィ学会「貢献賞」受賞（2021年）- IEEE Int. Conf. on Intelligent Systems 2020 Best paper award- 競基弘賞（学術業績賞）(2013)- IEEE Int. Conf. on Intelligent Systems 2012 Best paper award- 消防庁長官 優秀賞 (2012)- 船井情報科学奨励賞(2004)- 日本ロボット学会 研究奨励賞(2013)

**専門分野**
 モノづくり技術- 知能ロボット- 強化学習- 遺伝的アルゴリズム

**脚注 ==
家魚

家魚（かぎょ）は、食用などに利用するために飼育する魚の総称。または野生の魚を人間の生活に役立てるために品種改良を施し飼育しているものをいう。また、観賞魚としての魚を家魚として扱う場合がある。

**概要**
家魚という言葉は家畜化された魚を意味する言葉である。東アジアや東南アジアでは養魚が盛んであるが、とりわけ中華人民共和国が突出している。中華人民共和国では養魚の生産量が海洋で約2313万トン、河川湖沼などでは約2013万トンであり、これはどちらも世界の養殖生産量の約7割を占める。
中国においての養魚の歴史は一説によると紀元前12世紀の殷の時代にまで遡るとされる。
経済発展と共に中国の生産技術は高まり、単なる魚の養殖だけではなく他の資源と緊密で複雑に組み合わされた高度な資源利用構造を築き上げていった。これは自家生産よりも商品として販売するために発達したものである。江南地域は伝統的農業から発展した技術が存在しており、明・清の時代には既に農業・牧畜・養魚が効率的に組み合わされた資源利用が行われていた。
家魚は物質循環を考慮した複雑な循環系を編み出されており、特に四大家魚においては4種の植生や生態の違いを考慮して一緒に飼育されている。

**観賞魚としての家魚**
中国において代表的な緋色の魚とはキンギョである。フナから改良された魚であり、食用ではなく観賞用として生産される。

**脚注 ==
天野開斗

天野 開斗（あまの かいと、2003年4月22日 - ）は、日本の柔道家。神奈川県小田原市出身。階級は81kg級。身長179cm。段位は二段。組み手は右組み。得意技は内股。

**経歴**
柔道は10歳の時に小田原柔道協会で始めた。東海大相模中学から東海大相模高校へ進むと、2年の時には全国高校選手権81kg級の3回戦で敗れた。3年の時にはインターハイで3位、全日本ジュニアでは2位になった。2022年に東海大学へ進むと、1年の時には優勝大会で優勝に貢献すると、体重別団体でも2位となった。世界ジュニアの個人戦では2回戦で敗れたが、団体戦では優勝した。2年の時には体重別で3位になった。優勝大会では2位、全日本ジュニアでも決勝で明治大学1年の伊澤直乙斗に技ありで敗れて2位にとどまった。続く世界ジュニアでは決勝まで進むと、ジョージアのアレクサンドレ・ロラーゼを腕挫脚固で破って優勝を飾った。講道館杯では決勝で日本大学4年の北條嘉人を技ありで破って、シニアの全国大会初優勝を飾った。グランドスラム・東京では2回戦でタジキスタンのソモン・マフマドベコフに隅落で敗れた。グランプリ・リンツでは2回戦でブラジルのギリェルメ・シュミトに反則負けを喫した。3年の時には優勝大会で優勝した。学生体重別では決勝で伊澤に敗れて2位に終わった。講道館杯では準決勝で北條に反則負けを喫して3位に終わった。グランドスラム・東京では2回戦でIJF名義で出場したロシアのティムル・アルブゾフに合技で敗れた。4年の時には体重別の決勝で旭化成の老野祐平に有効で敗れて2位だった。
IJF世界ランキングは756ポイント獲得で61位（2025年4月7日現在）。

**戦績**
2021年 - インターハイ 3位
*2021年 - 全日本ジュニア 2位
*2022年 - スペインジュニア国際 2位
*2022年 - 優勝大会 優勝
*2022年 - 世界ジュニア 団体戦 優勝
*2022年 - 体重別団体 2位
*2022年 - 講道館杯 5位
*2023年 - 体重別 3位
*2023年 - 優勝大会 2位
*2023年 - 全日本ジュニア 2位
*2023年 - 世界ジュニア 優勝
*2023年 - 講道館杯 優勝
*2024年 - 優勝大会 優勝
*2024年 - 学生体重別 2位
*2024年 - 講道館杯 3位
*2025年 - 体重別　2位
（出典）

**脚注**

**外部リンク**
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川端倖明

川端 倖明（かわばた こうめい、2005年11月5日 - ）は、日本の柔道家。千葉県出身。階級は90kg級。身長175cm。組み手は右組み。得意技は寝技。

**経歴**
小学校6年の時に全国小学生学年別柔道大会50kg級で優勝した。船橋旭中学から国士舘高校へ進むと、2年の時には金鷲旗で2位だったが、インターハイでは個人戦90kg級と団体戦でともに優勝した。全日本ジュニアでは3位にとどまった。全国高校選手権の団体戦では優勝に貢献した。3年の時には金鷲旗で優勝すると、インターハイの個人戦及び団体戦で2連覇した。これにより、団体戦では高校三冠（全国高校選手権、金鷲旗、インターハイ）を達成することにもなった。全日本ジュニアでも優勝した。続く世界ジュニアでは決勝でアゼルバイジャンのブガル・タリボフに反則勝ちするなど、オール一本勝ちして優勝を飾った。団体戦では決勝のフランス戦を始め全試合に勝利してチームの優勝に貢献した。講道館杯では3回戦で元世界3位であるパーク24の長澤憲大を内股で破ると、準決勝で同じくパーク24の田嶋剛希に袖釣込腰で敗れたものの、高校生ながら3位入賞を果たした。グランドスラム・東京では初戦で中立選手として出場したロシアのマンスール・ロルサノフに反則負けを喫した。グランプリ・オディベーラスでは3回戦でトルコのミハエル・ジュガンクに技ありで敗れた。3月には東京都柔道選手権で高校生ながら3位入賞を果たし、全日本柔道選手権への出場権を得た。2024年4月には国士舘大学へ進学した。体重別では決勝まで進むも、田嶋に大外刈で敗れて2位にとどまった。アジア選手権の団体戦では決勝のモンゴル戦で一本勝ちするなどチームの優勝に貢献した。続く全日本選手権では2回戦で山梨県立農林高校教員の横内晋介に1－2の旗判定で敗れた。世界団体では決勝のフランス戦でアクセル・クレルジュを合技で破ってチームの優勝に貢献した。全日本ジュニアでは2連覇した。世界ジュニアでは決勝でIJF名義で出場したエゴール・マルキンを合技で破って、今大会2連覇を成し遂げた。団体戦でもオール一本勝ちしてチームの優勝に貢献した。講道館杯では決勝で明治大学4年の徳持英隼に技ありで敗れて2位にとどまった。12月のグランドスラム・東京では準決勝でジョージアのルカ・マイスラゼに技ありで敗れて3位だった。グランドスラム・タシケントでは準決勝まで全て一本勝ちするも、決勝で地元ウズベキスタンのシャフゾジュジャ・シャリポフに有効で敗れて2位にとどまった。2年の時には体重別の準決勝で田嶋に大腰で敗れた。アジア選手権では準決勝でウズベキスタンのヌルベク・ムルトゾエフに有効で敗れて3位だった。団体戦では決勝のウズベキスタン戦でシャフゾジュジャ・シャリポフに裏投げで敗れるも、チームは優勝した。
IJF世界ランキングは700ポイント獲得で65位（2025年4月28日現在）。

**戦績**
2017年 - 全国小学生学年別柔道大会 優勝（50kg級）
*2022年 - 金鷲旗 2位
*2022年 - インターハイ 個人戦 優勝 団体戦 優勝
*2022年 - 全日本ジュニア 3位
*2023年 - 全国高校選手権 団体戦 優勝
*2023年 - チェコジュニア国際 優勝
*2023年 - 金鷲旗 優勝
*2023年 - インターハイ 個人戦 優勝 団体戦 優勝
*2023年 - 全日本ジュニア 優勝
*2023年 - 世界ジュニア 個人戦 優勝 団体戦 優勝
*2023年 - 講道館杯 3位
*2024年 - 体重別 2位
*2024年 - アジア選手権 団体戦 優勝
*2024年 - 世界団体 優勝
*2024年 - 全日本ジュニア 優勝
*2024年 - 世界ジュニア 個人戦 優勝 団体戦 優勝
*2024年 - 講道館杯 2位
*2024年 - グランドスラム・東京　3位
*2025年 - グランドスラム・タシケント　2位
*2025年 - 体重別　3位
*2025年 - アジア選手権 個人戦　3位　団体戦　優勝
(出典、JudoInside.com)

**脚注**

**外部リンク**
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戸惑いテレパシー

「戸惑いテレパシー」（とまどいテレパシー）は、花譜の楽曲である。YouTube上では2020年6月8日に公開された。2020年6月10日に同名のシングル『戸惑いテレパシー』としてリリースされ、2020年11月25日にアルバム『魔法α/β』に収録された。

**概要**
docomoとコラボレーションした展示イベント「HAYABUSA EXPERIENCE by 3.5D × docomo」のテーマソングとして制作された。このイベントは渋谷にあるギャラリーにて開催され、2020年3月28日から4月28日まで本楽曲のMVが上映された。この展示会では花譜の新衣装「隼」が披露された。
以下のシングルに収録されたオリジナル、柊キライ、Orangestarおよび羽生まゐごによるRemixに加え、『魔法γ』に収録されたあめのむらくもPによる Remix や、下記ライブにて演奏された「戸惑いテレパシー feat. Albemuth」が存在する。

**シングル収録曲**
オリジナルに加え、ボカロPである柊キライ、Orangestarおよび羽生まゐごによるRemixも収録されている。
# 戸惑いテレパシー 3:47
#: 作詞・作曲・編曲: カンザキイオリ。MVの映像制作は川サキケンジ、映像制作協力は渡邊竜実、髙田瑛示、Q-taro、與古田和俊、yujureal works、撮影は小林英彦、タイポグラフィーはZUMAが行った。
# 戸惑いテレパシー（柊キライ Remix） 3:06
#: 作詞・作曲: カンザキイオリ、Remix: 柊キライ。MVの監督は大橋史、イラストレーターは丸紅茜、グラフィックデザイナーはサワイシンゴである。
# 戸惑いテレパシー（Orangestar Remix） 3:49
#: 作詞・作曲: カンザキイオリ、Remix: Orangestar。MVの映像はレオルによる制作である。
# 戸惑いテレパシー（羽生まゐご Remix） 3:58
#: 作詞・作曲: カンザキイオリ、Remix: 羽生まゐご。MVの映像は佐伯雄一郎、CGはゆきのみたま、イラストはchamooi、タイポデザインは本忠学が制作を行った。
# 戸惑いテレパシー（Instrumental） 3:47

**ライブでの演奏**
リリース以降、ライブシリーズ不可解のライブで演奏されている。2020年10月10日の『花譜 2nd ONE-MAN LIVE「不可解弐Q1」』では第2部の9曲目で、2021年3月13日の『花譜 2nd ONE-MAN LIVE「不可解弐Q2」』では13曲目に、『花譜 2nd ONE-MAN LIVE「不可解弐REBUILDING」』では2021年6月12日の「不可解弐Q2:RE -世界線は分岐する-」第1部3曲目に、2022年8月24日に日本武道館で開催された『花譜 3rd ONE-MAN LIVE「不可解参(狂)」』では第1部8曲目に演奏されたpp=43–44。そして2023年3月4日に開催された「不可解参(想)」では、AlbemuthEfn|存流と明透からなるユニット。当時、花譜の所属する KAMITSUBAKI STUDIO の姉妹レーベルであったSINSEKAI STUDIOに所属していた。現在は花譜と同じ KAMITSUBAKI STUDIO の SINSEKAI RECORD に所属している。の存流と明透とともに「戸惑いテレパシー feat. Albemuth」として歌った。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**

**外部リンク**
  「戸惑いテレパシー」- FINDME STORE-  「戸惑いテレパシー」 - KAMITSUBAKI STUDIO
シソスクス

シソスクス（学名：Hsisosuchus）またはシイソスクスは、現在の中華人民共和国から化石が産出している、絶滅したワニ形上目の属。本属には中期ジュラ紀のH. dashanpuensisと後期ジュラ紀のH. chungkingensisおよびH. chowiの3種が分類される。全長約3メートルの中型の捕食動物であったとみられる。フルイタチャンプサやZosuchusといった他の基盤的ワニ形類と異なり、secondary palateが存在しない。

**上位分類**
Hsisouchus chunkingensis骨格レプリカ 
シソスクス属と他のワニ形類との類縁関係は複数の説が提唱されている。1つはMesoeucrocodyliaの基盤的な位置に置くもの、もう1つは中正鰐類の外群に置くものである。本項の生物分類表ではAdams (2013)とそれを出典とする小林 (2013)に基づき、中正鰐類としている。
シソスクスを中正鰐類の外群に置くClark (2011)の系統樹では、本属は中正鰐類と姉妹群の関係にある。Adams (2013)の系統樹では本属は系統解析に含められたワニ形類のうち中正鰐類で最も基盤的な位置に置かれており、フルイタチャンプサや新鰐類・Notosuchiaよりも基盤的とされる。いずれの系統樹においても、シソスクスはProtosuchidaeやGobiosuchus、Zaraasuchus、シチュアノスクス、Shantungosuchus、Zosuchusよりも派生的である。

**下位分類**
H. chungkingensisの化石は重慶市の付近に分布する上部Shaximiao Formationで産出した。ホロタイプ標本は頭蓋骨の骨格と尾の皮骨板からなる。後により完全な標本が発見・記載されており、本標本からは本種の体骨格について多くの情報がもたらされている。H. dashanpuensisは下部沙溪廟層で発見されている。
H. chowiも上部沙溪廟層で発見されている。ホロタイプ標本はほぼ完全な頭蓋骨、下顎、大部分の脊柱、部分的な肩帯および腰帯、大部分の前肢、後肢の断片、および多数の皮骨板から構成されている。H. chungkingensisとは、鼻骨の間に浅い長軸方向の窪みが存在すること、前頭骨の眼窩の縁に沿って稜が存在すること、上側頭窓の内側の縁に沿って明瞭な稜が存在すること、鱗状骨の後外側突起が外側・下側・後側に長く伸びていて鱗状骨が結果として内側にアーチを描くこと、翼状骨の内腹側稜が翼状骨の本体に起源を持つこと、また内鼻孔がより前側に位置することといった頭蓋骨の特徴に基づいて識別可能である。

**出典 ==