原神

『原神』（げんしん、p=Yuánshén、Genshin Impact）は、miHoYo社が開発した、無料でダウンロード可能な、オープンワールド・アクションロールプレイングゲームである。
2020年にはiOS、iPadOS、Android、Windows PC、PlayStation 4向けにリリースされ、2021年にはPlayStation 5向けにも登場した。

**概要**
テイワットと呼ばれる大陸を舞台に、プレイヤーは旅人となって双子の片割れを探す旅を行う。本作は基本プレイ無料であり、プレイヤーは課金を通じてゲーム内通貨を入手する。また、Games as a Serviceモデルを取っており、6週間ごとにバージョンが更新される。
『原神』は蔡浩宇をプロデューサーとして2017年に開発が始まった。ゲームエンジンには「Unity」が用いられ、開発・広報費には1億米ドル以上が費やされた。本作は2019年のE3 2019において発表された。2020年9月にAndroid、iOS、Windows、PlayStation 4で、2021年にPlayStation 5でリリースされた。2024年にはXbox Series X/Sでリリースされた。また、Nintendo Switchでのリリースも計画されている。
『原神』はThe Game AwardsのBest Mobile GameやPlayer's Voiceなどの賞を受賞している。本作はリリースから12日間で1億米ドルの収益を得て開発費を回収したといわれ、初月の売上はモバイルゲームとしては過去最大級だった。

**ゲームシステム**
『原神』は、オープンワールドのアクションロールプレイングゲームであるIGN_200927。プレイヤーは最大で4人のプレイアブルキャラクターを1つのパーティーに入れて操作することができるIGN_201015。本作には「水」「炎」「雷」「岩」「草」「氷」「風」の7つから成る「元素」が存在し、プレイアブルキャラクターや敵キャラクターは元素による攻撃を行うことができるIGN_201015。プレイアブルキャラクターは1人につき元素と武器の種類が1種類ずつ割り当てられ、1つの武器と5つの「聖遺物」と呼ばれるアクセサリーを装備することができるIGN_201015。プレイヤーは「祈願」と呼ばれるガチャでキャラクターや武器を入手するAutomaton_221205。

**あらすじ**
主人公である双子の兄妹、空と蛍は、多くの世界を渡り歩く旅人である。テイワットを訪れた際、謎の神である天理の調停者と戦いになり敗れ、双子の片割れを連れ去られる。目覚めた主人公は、行方不明になった双子の片割れを探すため、テイワットに存在する7つの国を順にめぐる旅に出るp=71。主人公は双子の片割れの手掛かりを探しながら、各国の問題に巻き込まれるFamitsu_220928。

**設定**
本作はテイワットと呼ばれる幻想世界が舞台であるp=38。テイワットは7人の神が統治する7つの国で構成されており、それぞれの国はその国を統治する神の特色を反映しているp=38。かつてテイワットにはカーンルイアと呼ばれる国があったが、神によって滅ぼされたp=33。

**登場キャラクター・国**

**旅人**
本作の主人公である双子の兄妹p=24。プレイヤーは空、蛍のどちらかを選ぶこととなり、もう片方を探すためテイワット大陸を旅するp=24。

**モンド**
モンドは、テイワット大陸の北東部に位置し、風神・バルバトスが統治する国。プレイヤーが最初に訪れる国である。
この国は「神の去った地」や「自由の国」と呼ばれる。首都・モンド城には、壮厳な教会が聳え立ち、巨大な風車が回っており、城内に拠点を置く防衛組織・西風騎士団が、正規軍として全国の治安を担っているp=38。テイワット大陸の他国と比べても、その権力の分配が極めて平等であり、国民には統一的な信条が存在せず、共通する価値観は自由のみである。ただし、この「自由」の定義でさえ人それぞれ。なお、風神の酒好きな性格を反映して、「果実酒」を中心とした農業と祭りが国柄となっている。
かつて旧貴族による圧政に苦しめられていた時代があったが、バルバトスが介入することで自由を手に入れた。その後、バルバトスはモンド国民の自由意志を尊重し、風神としての姿を隠してからも、国を裏で支えている。しかし、モンドのことわざ「風は誰にも縛られず、善にも悪にもなり得る」のように、「絶対的な自由」という名の下で、国民はときに無責任や無秩序に走ることもあり、未解決のまま何百年も放置されている問題が多い。- 地理的特徴：緑豊かな大草原、透き通る内陸湖、清々しい丘陵が点在する開放的な地形が特徴。風神バルバトスの理念「自由」が吹きわたるように、この国の地形もまた制約が少なく、風通しがよい。東西は山脈によって緩やかに区切られ、モンドの北西部には旧モンド城である風龍廃墟が、東南部には雪山であるドラゴンスパインなどが広がり、それぞれが外敵と伝承の境界線として機能している。- モチーフ：ドイツやオランダ、スイスといった国々をモチーフとしており、ロールプレイングゲームに登場する序盤の村を思わせる雰囲気がある。また、風景には中世ヨーロッパIGN_200927を彷彿とさせる石造りの城と、木造のハーフティンバー様式の民家が調和しており、ドリア旋法を取り入れたBGMも至るところで耳にできる。

**璃月**
璃月（リーユエ）は、テイワット大陸の東部に位置し、岩神・モラクスが統治する国。
首都は璃月港で、テイワット大陸最大の貿易都市でもある。「璃月七星」と呼ばれる商人団体と、「三眼五顯仙人」と呼ばれる仙人団体の両方によって守られているp=40。璃月の民は「契約こそが繁栄の鍵である」と信じており、モラクスのことを「岩王帝君」と呼び、神様と人間の信頼関係のもとに天下泰平の世を築いてきた。なお、「回紋」の模様が璃月全域にわたって美的意匠として取り入れられている。
テイワット各国で使われている統一通貨「モラ」はモラクスが発明したものであり、その統治下にあった璃月はテイワット大陸屈指の経済大国へと発展した。対稲妻貿易の「絹の都・璃月港」に加え、対フォンテーヌ貿易の「茶の都・遺瓏埠（いろうふ）」も擁している。しかし、近年モラクスは「神の引退」を選び、璃月の未来を人々自身に委ねた。神無き国として歩み始めた璃月には、未知の混乱と可能性が広がる。- 地理的特徴：何層にも重なるカルスト地形や松・紅葉の木々が見られる山、桂月型の岩柱、広大な竹林、街中の蓮花の池などが特徴的である。また、制作元が中国企業であるため、中国大陸のさまざまな地域の特徴が細かく再現され、各地の建築、音楽、料理、仙人なども「契約の伝統」に表れている。- モチーフ：中国を唯一のモチーフとしており、外国人が想像するような「ステレオタイプな中華風」とは異なり、現実世界の中国により近い表現がなされている。そのため、作中で登場する料理の種類が最も多く、遺瓏埠の山の幸による「璃菜系」と、璃月港の海の幸による「月菜系」に分かれている。BGMも竹笛や古筝・琵琶といった本格的な中華楽器によって演奏されている。

**稲妻**
稲妻（いなづま）は、テイワット大陸の東方に位置し、雷神・バアルゼブルが統治する国p=40。
本作唯一の島国であるこの国では、バアルゼブルを雷電将軍と呼び、「御建鳴神主尊大御所」「禍津御建鳴神命」「不動鳴王」「千手百眼」「天下人」「寂滅」など、数々の称号を授けられてきた。彼女の下には、社奉行、勘定奉行、天領奉行が置かれ、この御三家によって支えられた国体は「稲妻幕府」と呼ばれる。
将軍は「永遠こそ唯一の真理だ」と信じ、「変化」を忌み嫌い、鎖国令や目狩令といった国民の希望や願いを封じ込めるような政策を断行している。その結果、対外貿易は「離島」に限られ、商品の流通がとどこおり、庶民層の国民は貧困状態におちいり、多くの若者たちが抵抗軍に加わることになった。今の稲妻は、幕府体制から民意を尊重する体制へと移行しつつある「過渡期」にあり、新たな戦火が日々近づいている。　
政治が独裁的である一方で、民俗文化はきわめて多様。たとえば、将軍を信仰の対象とする「鳴神大社」のほかにも、彼女に敵対するカミガミを祀る神社や、地元の小さな霊を祀る祠（ほこら）が列島各地に点在している。また、ほとんどの国民は和服をまとい、中には豪華絢爛な和柄をあしらった衣装を身に付けている人もいる。さらに、国民の暮らしにも絵馬、風鈴、花火、金魚、幟やこいのぼり、泥棒たぬき、てるてる坊主、忍者屋敷など和風の要素が盛り込まれている。- 地理的特徴：6つの主要な島々からなる列島国家で、テイワット大陸から遠く離れ、紫色の雷がとどろき、薄紅色の霞が空をおおう光景は、まさに「永遠」の理念を伝えるように映る。一方で、桜や紅葉、銀杏の木々、枯山水などは平和な風情を漂わせている。列島の東北部には、幕府組織が置かれた「鳴神島」があり、その大奥には天守閣のような稲妻城がそびえる。南西部には抵抗軍の拠点「海祇島」であり、その島は珊瑚で築かれた龍宮城のようにみえる。- モチーフ：日本を唯一のモチーフとしており、特に江戸時代・徳川幕府の鎖国期における貿易や政治体制、官職の仕組み、家臣の間の複雑な葛藤などが反映されている。また、稲妻の建築とBGMは「詫び寂びの美学」に根ざし、現実の日本よりも一層神秘的な雰囲気が強調されている。

**スメール**
スメールは、テイワット大陸の中西部に位置する、草神・ブエルが統べる国p=44。
森林と砂漠、学者と旅人、政治と神話が交錯する知恵の国。『原神』の中でも随一の任務数と膨大な情報量を誇り、独自の進化を遂げた菌類生態系が多く存在し、生命を吸い取る「死域現象」が突如発生することもある。また、地域格差が最も激しい国であり、森林地帯の住民は貿易や工業を発展させなくても豊富な自然資源を有し、食料は無尽蔵である一方で、砂漠地帯の住民は資源が極端に少ないため、生存競争が非常に厳しく、幾つかの古代国家が戦争の中で滅んだ。
スメールの国民は「知識こそ至高の価値である」と信じ、個人の感情よりも知識への探求心を最も重視してきた。国家の中心的存在は「スメール教令院」と呼ばれる組織で、国民の生活に大きな影響を与えている。教令院とは、史料の保管や行政の管理、大学の教育、技術の開発を担う複合的な組織であり、「六大学派」に分かれている。しかし近年、国民の間に「学問だけでは、心の苦しみを救えない」という認識が広がりつつあり、学問が支配する社会に対して見直しを求める声も高まっている。- 地理的特徴：「大赤砂海」と呼ばれる西部の砂漠地帯と、「諸法の森」と呼ばれる東部の熱帯雨林地帯の二つに大別され、それぞれは高い「防砂壁」で隔てられている。ピラミッドや古代遺跡が点在する砂漠と、記憶を宿す超巨大な聖樹を中心とした森林が共存するこの国は、草神の理念「知恵は地理を形づくる」が具現化されているかのような地である。- モチーフ：森林地帯は、仏教が興隆した古代インドに由来する命名法（スメール＝須弥山）や食文化（カレーなど）がモチーフとなり、一方で砂漠地帯は、エジプト・アラブ諸国・ペルシア文化を基にした建築様式や遊牧民の風習をモチーフとする。なお、BGMのリズムは森林と砂漠で共通しているものの、それぞれに特色あるアレンジが施されている。

**フォンテーヌ**
フォンテーヌは、スメールの砂漠の北東に位置する、水神・フォカロルスが統べる国。
正義の水神・フリーナの指導の下、国民は「法律こそが公平な生活環境をもたらす」と信じており、建築や衣装には青・紫・白・金を基調とした上品かつ豪奢な様式が見られる。一方、交通インフラは非常に整備されており、橋の上を航行する「巡水船」が各主要都市を結んでいる。また、官民問わず発明活動が盛んであることから、テイワット随一の工業力を誇り、人間に代わって働く「自律機械人形」は国の至るところで稼働している。
しかし、この社会は「歌劇のように誇張された裁判制度」と「新聞や報道による民意操作」によって成り立っており、事実上の正義よりも、表面上の正義が重視される傾向がある。こうしてフォンテーヌの国民たちは、虚構の物語に包まれた日々を過ごす中で、知らず知らずのうちに陰謀の渦に巻き込まれていく。- 地理的特徴：国土は高さ300メートルを超える大瀑布の上に築かれ、「異海源水」と呼ばれる淡水湖を中心に形成されている。この湖から流れ出る水は、テイワット各地の水源ともなっている。運河、湖沼、海底が折り重なる地形は、「水という流動性」と「法という硬直性」の対比を描き出す。また、水面に現れるものと、その水面下に隠された秘密は「真相と演技」という水神の二面性を映し出している。- モチーフ：近代の西欧をモチーフとしており、主にフランスのフォンテーヌブロー宮殿や白黒映画、魔術、海底二万里に由来する要素が表現されている。一部にはイタリアのヴェネツィアや、イギリスの産業革命を連想させる意匠も見られる。なお、BGMはモンドと共通する旋律が多いが、バロック調やジャズ調に大胆にアレンジされており、原曲が聞き取れないほどである。

**ナタ**
ナタは、スメールの砂漠地域の西に位置する国で、炎神・ハボリムが統べる国。

**非プレイアブルキャラクター**

**開発**
『原神』を開発したmiHoYoは2012年に設立された。2012年には2D横スクロールゲーム『Zombiegal Kawaii』と『崩壊学園』をリリースし、2016年には3Dアクションゲーム『崩壊3rd』をリリースした。この『崩壊3rd』がヒットしmiHoYoは大きく成長したAppStore。そのような中で2017年に『原神』の開発が始まったIGN_200927。プロデューサーである蔡浩宇によると『崩壊3rd』などからの経験を活かしつつ、よりユーザーフレンドリーな作品を制作したいと考えたFamitsu_210723。『原神』は当初からクロスプラットフォームのゲームとして制作されることが決まっており、ゲームエンジンは汎用性があるUnityが用いられたUnity_210817。『原神』の開発・広報費には1億米ドル以上が費やされたSCMP_200930。
本作の制作にあたって影響を受けた作品のひとつには『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が挙げられたIGN_200927。本作はその他の作品からも影響を受けており、ボスである「無相元素」は『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する使徒ラミエルや『トランスフォーマー/ロストエイジ』のガルバトロンにインスピレーションを受けたというHoYoverse_200709。
ファイル:1 tianzishan wulingyuan zhangjiajie 2012.jpg|サムネイル|右|「絶雲の間」のモデルとなった中国・湖南省の張家界GameSpark_221011
蔡浩宇は視覚的に完成度が高い世界観を持つ作品にしたいという考えを持っており、文化の多様性に満ちたファンタジー世界を作るということが基本コンセプトだったFamitsu_210723。本作の舞台であるテイワットのデザインにあたっては、テイワットに存在する7つの国がそれぞれ異なる雰囲気を持つように制作されたHoYoverse_200722。序章で登場するモンドはヨーロッパ風に描かれIGN_200927、モンドの地域である「ドラゴンスパイン」はマッターホルンなどのアルプス山脈の山がモデルとなったSiliconera_210120。また、第1章で登場する璃月は中国をモチーフとして、東洋のファンタジー風に制作されたHoYoverse_200722。
元素や元素反応といったゲームシステムは、プレイヤーがゲーム内のコンテンツにより多く触れることが出来るようにしたいという考えが始まりだったp=36。基本的な仕組みかつ「喉が乾いたら水を飲む」といったような自然なものにデザインしたいという発想のもと、自然界において広く知られている基本的な概念に着目し、化学の考え方に近しい元素反応のシステムが誕生したp=36。

**音楽**
『原神』の音楽は陳宇鵬をプロデューサーとして、miHoYoの音楽スタジオであるHOYO-MiXによって制作されたIGN_200927。陳とHOYO-MiXのプロデューサーであるZoeによると、『原神』の音楽はプレイヤーの感情を誘導することに重きが置かれ、演出を盛り上げる要素としてではなく、世界観やストーリー、テイワットの歴史を理解する助けとして機能するように制作したというHoYoverse_200806。制作にあたってはオーケストラを基礎として世界各地の音楽が要素として加えられたHoYoverse_200806。
しかし、2023年9月に陳は自身のWeiboにて、会社と何度かやり取りしたのち音楽の夢を追うためmiHoYoとHOYO-MiXチームから脱退することを発表した。HOYO-MiXの人々が成長しているのを実感しているとして、フォンテーヌの音楽を称賛している。稲妻エリアまではほぼ全ての曲にクレジットがある一方で、スメール以降では、そうした体制に変化が見られ、陳の作曲クレジット数が減少していた。
なお、各国のテーマ曲についてHOYO-MiXは、次の楽団との合同で収録を行った。

**キャラクター**
『原神』に登場するキャラクターはアートディレクターやクリエイティブディレクターが主導するのではなく、グループによって制作されたFamitsu_210723。キャラクターが制作される際には、まずキャラクターの核となる設定が決められた。これは他のキャラクターとの違いを分け、キャラクターを印象付ける意図が持たれた。キャラクターの基礎が決まったら文化的背景などが練り上げられたHoYoverse_210210。キャラクターの動きはモーションキャプチャーで収録され、再現が難しい動きはアニメーターの手によって調整されたHoYoverse_210210。こうした調整を経て、ゲームのデザインとキャラクターのデザイン、アクションデザインなどが統合されたFamitsu_210723。
キャラクターの戦闘スキルに関しては、キャラクターの役割が重複しないことが意識されたほか、戦闘スキルのデザインとキャラクターの設定に統一感があるか戦闘システムを手掛けるバトルシステムチームと世界観やシナリオ作りを担当するIPチームとの間で確認がとられたp=37。

**リリース**
リリースに先駆けて行われた事前登録では中国国内で1600万人、中国国外で530万人が登録したSCMP_200930。『原神』は2020年9月28日にAndroid、iOS、Windows、PlayStation 4でリリースされたIGN_201015。2021年4月28日にはPlayStation 5でもリリースされたGameWatch_210428。また、6月9日にはEpic Gamesストアでの配信が開始されたAutomaton_210603。Nintendo Switchでのリリースも計画されているが、時期は未定となっているIGN_220507。
『原神』は6週間ごとにバージョンアップが行われるAutomaton_201010。ただし、バージョン3.0から3.2にかけては5週間ごとのアップデートとなったGameSpot_221001。バージョンアップのたびに新規コンテンツの追加やゲーム内イベントの実施、ゲームプレイやキャラクターの調整や修正が行われるAutomaton_201010。

**評価**
『原神』はMetacriticのレビュアーからPC、PS4、iOSのいずれにおいても「generally favorable」という評価を受けたMetacritic_iOS。『ファミ通』のクロスレビューでは40点中35点を獲得し、プラチナ殿堂入りとなった。
ストーリーについて、ワシントン・ポストのGene Parkは、ストーリーは分かりやすいうえに肉付けされており、また、専門用語で圧倒されるようなことがないと評価しているWP_200930。その一方でIGNのTravis Northropは、ストーリーは本作の最大の弱点であり、「キャラクターはちんぷんかんぷんの専門用語を何度もしつこく説明し、しゃべるためにお金をもらっているのではないかという気すらする」と評しているIGN_201015。また、NPRのKaity Klineは、基本プレイ無料ゲームでありながら長いメインストーリーがあることを評価しつつも、ストーリーテリングは印象深いものではなかったとしているNPR_201126。
ゲームプレイについて、IGNのTravis Northropは、戦闘や探索要素、オープンワールドの世界を評価し、10点中9点の評価を付けたIGN_201015。また、NPRのKaity Klineは本作の戦闘は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』より楽しいものになっていると評価し、それが両作品の最も大きな違いであるとしているNPR_201126。
世界観について、IGNのTravis Northropは、他の作品から影響を受けていることは明らかで、ゲームプレイと比べるとオリジナリティは薄いとしつつも、魅力的であると評しているIGN_201015。

**受賞**

**商業的評価**
『原神』はリリースしてから12日間で1億ドルの収益を得て開発費を回収したと推定されている。初月の売り上げは2億4500万ドルにのぼり、モバイルゲームのローンチとしては過去最大級の売り上げとなった。配信5か月では売り上げは約8億7400万ドルとなり、2021年の年間売り上げでは18億ドルとなった。一部のキャラクターは『原神』の売上を牽引する存在になっているAutomaton_221108。中国のApple App Storeのデータによると、「ナヒーダ」が登場した際には1日でおよそ525万ドル、5日間でおよそ2263万ドルを売り上げたAutomaton_221108。

**批判・議論**
『原神』が発表されると、ユーザーインターフェースなどが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と類似しており、同作のコピーであるという批判が生じたPolygon_190621。中国では抗議として自らのPlayStation 4を破壊する『ゼルダの伝説』のファンも現れたWired_201102。
『原神』は課金を通じてゲーム内通貨を得て「祈願」と呼ばれるガチャを行うことで新たなキャラクターや武器を入手するWired_201102。この仕組みに対しては欧米のプレイヤーを中心に、プレイヤーに対する搾取であるという批判が生じたWired_201127。これに対しては、アジアではガチャを用いたビジネスモデルは広く許容されている一方で、欧米のプレイヤーの間ではこのビジネスモデルが浸透しておらず、アジアと欧米の間でガチャに対しての価値観の違いがあると指摘されているWired_201127。

**キャラクター**
実在の先住民族の資料が敵キャラクターであるヒルチャールの制作に利用されている可能性が生じ、『原神』のボイコットを呼びかける動きが英語圏のユーザーの間で広まったAutomaton_210408。また、この動きに派生して、肌が黒く描かれている「辛炎」や「ガイア」といったキャラクターについても、「辛炎」が気が強いため他のキャラクターから怖がられている点や、「ガイア」の英語版の紹介文が「exotic apperance」とされている点が人種差別を助長しているという批判が上がったAutomaton_210408。
ユーザーからはキャラクターの性能に対しての批判も生じている。「鍾離」が登場した際には性能が低いとユーザーから批判の対象となり、その後、このキャラクターは大幅な強化を受けたAutomaton_220406。2022年2月に「八重神子」が登場すると、翌月には性能が修正された。これが弱体化であるという批判が生じ、その翌月には再び元の状態に戻された。この背景にはユーザーが「鍾離」の強化で成功体験を得ていたことが挙げられた一方で、HoYoverseの情報提示の方法や態度にも問題があることが指摘されたAutomaton_220406。2023年に「ディシア」が登場すると、性能が極端に低いと一部のユーザーから批判が生じた。

**中国国内での規制**
2021年9月、同月に北京で行われた中国政府主導のイベントである北京国際ゲームイノベーション会議の内部文書とされる「ゲーム出版コンテンツレビューの要点と分析」が流出したAutomaton_210929。文書では不適切なコンテンツとして「女性的に見える男性」が挙げられ、代表例として「ウェンティ」が挙げられるとともに『原神』に登場する男性キャラクターの多くが女性的に描かれているとされたAutomaton_210929。
2022年1月には女性キャラクター「アンバー」「ジン」「モナ」「ロサリア」の4人について、肌の露出を抑えたコスチュームが発表されたAutomaton_220105。日本語版や英語版向けの発表では従来のコスチュームもそのまま使用できるとされた一方で、中国語版向けの発表では強制的にコスチュームが変更されると示唆された。この背景には2021年9月に発表された中国国内の自主規制ガイドラインがあると考えられているAutomaton_220105。

**セキュリティ上の懸念**
『原神』がリリースされた2020年9月28日当日には同作のアンチチートプログラムであるmhyprot2がゲーム終了後やアンインストール後にも動作していること、利用規約に「個人情報の完全なる保護を約束することはできません」という文章があったことに対し、スパイウェアではないかという疑惑が広まったAutomaton_200928。また、iOS版においてクリップボードの情報を自動的に読み取る挙動が見られ、クリップボードの情報を不正に取得しているという疑惑も広まったAutomaton_200930。これらはいずれも発覚の直後に修正・調査報告の発表が行われたAutomaton_200930。
2022年8月24日にトレンドマイクロは「mhyprot2」がサイバー攻撃に利用されていると発表している。これを受けマイクロソフトの脆弱性のあるドライバー一覧に「mhyprot」および類似ファイルを登録している。

**コラボレーションでの騒動**
2021年3月には中国において『原神』とKFCのコラボレーションが行われたKotaku_210312。コラボレーションでは限定のグッズが設けられ、これを求めてファンがKFCに長蛇の列を作った。これに対してCovid-19対策の基準が守られていないという批判が集まり、コラボレーションは中止されたKotaku_210312。2022年には日本においてスイーツパラダイスとのコラボレーションが行われた。この際にはグッズを目当てに大量に注文し、料理には手を付けずにグッズだけ持って帰る客がいたことに対して批判が集まったAutomaton_220930。同時に、メニューを注文するごとにランダムでグッズを配布するというコラボレーションの仕組みに対しても、食べ残しを生みやすい仕組みになっていることが指摘されたAutomaton_220930。

**七聖召喚**
七聖召喚とは、原神のゲーム内にVer.3.3にて実装され、その後常設コンテンツとなり、毎バージョン更新がされているカードゲームである。解放条件は、冒険ランク32以上かつ魔神任務 序章 第三幕「龍と自由の歌」をクリアしていること。カードは、キャラカード、装備カード、支援カード、イベントカードの4種類に分類され、それぞれのカードの効果や元素反応を駆使して戦う。マルチプレイ中のプレイヤーと対戦でき、原神では唯一となるランダムマッチングの対人対戦も実装されている。また、HoYoverseが認可し、Genshin Impact Tavernコミュニティが主催する大会「アストラカーニバル：リトルプリンス杯」などの公認大会も存在している。「アストラカーニバル：リトルプリンス杯」において、決勝戦はオフラインで開かれるほか、大会賞金も用意されている。

**関連メディア**

**漫画**
リリースに先駆けた2018年12月から2020年にかけては『原神セレベンツ』が配信されたFamitsu_181220。本作はゲーム本編の前日譚となっており、プレイヤーが最初に訪れる国であるモンドを舞台に、最初にプレイアブル化するキャラクターであるアンバーを主人公として、ガイアやウェンティといった初期に登場するキャラクターの背景などが描かれるPolygon_220922。本作は全16話であり、13話までは英語を含め様々な言語に翻訳されて配信されているが、最後の3話は日本語、韓国語、簡体中国語でのみ配信されているPolygon_220922。

**アニメ**
2022年9月に日本のアニメスタジオであるufotableとの長期コラボレーションプロジェクトの始動が発表され、コンセプトビデオが公開されたAutomaton_220916。2022年10月にはデンマークのアニメーションスタジオであるSun Creature Studioが制作したアニメトレーラーが公開されたIGN_221022。

**ラジオ**
2021年11月から音泉と『原神』日本語版のYouTubeチャンネルにおいてWebラジオ『テイワット放送局』が配信されているFamitsu_211129。パーソナリティは空役の堀江瞬、パイモン役の古賀葵、鍾離役の前野智昭が入れ替わりで担当しているFamitsu_211129。2023年6月からはウェンティ役の村瀬歩もパーソナリティを担当するようになった。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**

**外部リンク**
 『原神』アニメ