FIRST LEGO League

FIRST®︎ LEGO®︎ League（FLL）（ファースト レゴ リーグ）は、米国のNPO法人・非営利団体label=FIRST（For Inspiration and Recognition of Science and Technology）が主催する、小・中学生（米国とカナダでは9-14歳、その他の地域では9-16歳）を対象とした、世界最大のSTEMの教育プログラム、競技会。
日本国内では2004年より開催され、NPO法人青少年科学技術振興会（FIRST JAPAN）が運営する。
FLLでは、FIRSTのコアバリューに基づき、テーマに応じた社会問題研究・解決プロジェクトや、自律型ロボットの設計・製作・プログラミングを通したロボット競技に挑戦する。参加者はこれらの活動を通し、STEM（科学、技術、工学、数学）概念の習得に加え、批判的思考やチームビルディング、さらにプレゼンテーションのスキル等の開発を行うほか、Gracious Professionalism®を理解し実践する。
従来は9~16歳を対象としたFLLと6~10歳を対象としたFLL Jr.の2大会が開催されていたが、2019-2020シーズンより大会の再編が行われ、現在はFLL Discover、FLL Explore、FLL Challengeの3プログラムが開催されている。本ページでは主に、9~16歳を対象としたプログラムであるFIRST LEGO League Challenge（旧称：FIRST LEGO League）について扱う。

**コアバリュー**
FLLでは、FIRSTのコアバリューをプログラムの礎石と位置付けている。このコアバリューは、類似する他のプログラムと区別する基本的な要素とされ、コアバリューの実践を通し、友好的な競争と相互利益が異なる目標ではないこと、そして互いに助け合うことがチームワークの基礎であることを学ぶ。Discovery: We explore new skills and ideas.（発見：私たちは新しいスキルとアイデアを探求します。）Innovation: We use creativity and persistence to solve problems.（イノベーション：私たちは、問題を解決するために想像力を使い粘り強く続けます。）Impact:  We apply what we learn to improve our world.（影響：私達は学んだことを生かし、世界をより良くします。）Inclusion: We respect each other and embrace our differences.（包含：私達はお互いに敬意を払い、違いを認め合います。）Teamwork: We are stronger when we work together.（チームワーク：私達は一緒に活動することでより強くなります。）Fun: We enjoy and celebrate what we do!（楽しむ：私達は活動を楽しみ、称え合います！）

**競技概要**
毎シーズン、FIRSTから現実社会における科学的トピックに基づいたチャレンジ（テーマ）が発表される。10名以下のメンバーから構成されるチームはチャレンジに基づき、各大会までの期間で「コアバリュー」の実践をしながら、「ロボット競技」「プロジェクト」に挑戦する。大会ではこの3つの項目について、1つのロボット競技、3つの審査セッション（プレゼンテーション等による審査）の4種目で競技する。各種目はそれぞれ25%の配分として等しく扱われ、各種目の順位を総合して総合順位が決定される。

**ロボットゲーム**
2分30秒の競技時間でミッションをクリアし得点を競う。
シーズンの初頭、参加登録を行ったチームに、主催者から競技のキットが配送される。キットには、競技フィールドのマットであるフィールドマット、フィールド上のミッションモデルを構成するレゴのパーツ（以上を総称してチャレンジセット
（旧称：フィールドセットアップキット））、組み立て説明書等が含まれる。また、フィールドマット上の各モデルについて課題をクリアするミッションのリストが与えられる。ミッションの一例として、あるモデルから部品を回収し、指定された他のモデルの中に移動させるといった作業が挙げらる。各ミッションはそれぞれ、シーズンのチャレンジ（テーマ）に基づくストーリーをもち，テーマに関する問題の解決やそのための技術等がモデル化されている。
ロボットは外部からの操作を受けず、自律的に制御されなければならない。この条件のもとで、チームはミッションを完了する方法や戦略を自由に決めることができる。競技時間は2分30秒であり、この時間内にミッションをクリアする競技がロボットゲームと呼ばれる。各チームは、シーズン開始から大会までの期間に、チャレンジを分析し、与えられたミッションをクリアするためのロボットやプログラムを設計・構築する。コントローラやモータ、センサ等の電子部品に関しては、LEGO エデュケーション SPIKE プライムやMINDSTORMSのみの使用が許され、非電子部品については全てのレゴ製品の利用が認められている。
大会ではロボットゲームが各チーム3ラウンドずつ行われる。3ラウンドのうち最高得点がチームのスコアとして記録され、スコアが高い順に順位を競う。

**コアバリュー**
コアバリューは、シーズンを通したすべての活動において、チームがFIRSTのコアバリューをどのように発揮し協働するかについて決定できるように設計されている。チームはコアバリューの価値をどのように体現するかについて話し合うことが求められる。
大会における評価としては、3分間のコアバリューの審査セッションに加え、ロボットゲームや審査セッションを含むすべての活動を通じた評価がなされる。審査セッションでは、新しい課題に直面した際にどのようにチームとして協力するかについて確認するために、審査セッション内で与えられた課題に取り組むことが要求される場合もある。

**イノベーションプロジェクト**
チームはシーズンを通してプロジェクトに取り組む。シーズンのテーマに関する問題について調査・明確化し、問題に対する革新的な解決策を考案する。その上で解決策について専門家や当事者と共有し実現可能性を立証することなどが求められる。大会での評価としては審査セッションが行われ，チームは5分間のプレゼンテーションと質疑応答を行う。

**ロボットデザイン**
チームはロボットの機械設計、プログラミング、戦略と革新性を示す。大会での評価としては審査セッションが行われ，上記の項目について、5分間のプレゼンテーションと質疑応答を行う。

**国内大会**

**予選大会**
例年12月中旬に開催され、上位チームは日本大会への出場権を獲得する。東京、大阪、名古屋、福岡など、参加チーム数に応じて各地で開催される。

**日本大会**
例年2月中旬に東京都で開催され、世界大会へ出場する日本代表チームが決まる大会。各地方大会を勝ち抜いた上位チームに出場権が与えられる。チャンピオン賞、トータルプレゼンテーション賞、ロボットパフォーマンス賞、石田晴久先生賞等、複数の賞が授与される。

**国際大会**
FLLの国際大会は、例年複数カ国で開催される。うち、World Festival、Open ChampionshipはFLLのトップコンペティションとされる。

**FLL World Festival**
ファイル:Ford-Field-September-10-2006.jpg|右|サムネイル|300x300ピクセル|2018年よりWorld Festivalの会場のひとつとなったフォード・フィールド
FLL World Festivalは、FIRSTが主催・運営する唯一の大会で、各国・地域のチャンピオンチームが集う、最高峰のトップコンペティション。FIRST Championshipのひとつとして例年4月に開催され、同会場ではFRC、FTC、FLL Exploreのトップコンペティションも同時に行われる。FIRST Championshipの開催期間には、70カ国以上から4大会の参加者を含む7万人以上の関係者らが訪れる。
米国の都市で開催され、2010年まではアトランタ（ジョージア州）のジョージア・ドームにて、2011年から2016年まではセントルイス（ミズーリ州）のエドワード・ジョーンズ・ドームなどで開催された。大会規模の拡大に伴い、2017年以降は2都市で開催され、2019年まではヒューストン（テキサス州）のジョージ・R・ブラウン・コンベンション・センターとミニッツメイド・パーク、デトロイト（ミシガン州）のコボ・センターとフォード・フィールドにおいて開催された。2022年以降は、ヒューストン（テキサス州）のジョージ・R・ブラウン・コンベンション・センターの1都市にて開催されている。2027年まで同会場で開催されることが発表されている。

**FLL Open Championship**
2006年から2017年まで毎年開催された、World Festivalに次ぐFLLのトップコンペティション。Open European Championship（OEC）の名称でヨーロッパ諸国を中心に開催された。ヨーロッパ圏外で開催されたのは、2008年の東京大会（Open Asian Championship）、2015年のヨハネスブルグ大会（Open Africa Championship）のみ。2017年のオーフス大会を最後にOpen Championshipの名称は変更され、FLLのトップコンペティションはWorld Festivalに一本化されている。

**その他の国際大会**

**FLL Global Innovation Award**
2010-2011年（Food Factor）シーズンからFIRSTが運営し、プロジェクトを通して革新的なソリューションを生み出したチームに与えられる賞。FLLに参加する全チームが受賞の対象で、各国・地域からノミネートされた「Innovative Solution」カテゴリにおけるトップチームのうち、20チームがセミファイナリストとして選出される。ロボット競技等とは分離して選考が進められるため、それらの成績は影響せず、革新的で優れたソリューションを生み出したチームが選出される。日本からは例年、日本大会においてイノベーションプロジェクト賞を受賞したチームがノミネートされる。
セミファイナリストは、例年6月にサンノーゼ（カリフォルニア州）において開催される、イノベーションに焦点を当てたワークショップや最終審査、表彰式を含むイベントに参加することができる。イベントでは、マーケティング、知的財産、プレゼンテーションをはじめとする、生涯にわたる思考スキルの指導や、各種リソースの提供など、ソリューションの推進に向けた各種プログラムが行われる。
優勝チームには2万ドル、次点チームには5千ドルの賞金が授与され、さらなるソシューションの発展が期待される。

**関連プログラム**

**FLL Discover　**
4歳~6歳を対象としたプログラム。2018-2019シーズンにパイロットプログラムとしてFLL Jr. Discovery Editionが展開され、2019-2020シーズンより正式に導入された。幼児を対象にした、学びの習慣を育てるSTEMの導入プログラムとして位置付けられている。FLLのテーマについて思考を深め、レゴのインスパイアセットでモデルを作り、アイデアをスケッチをするといった活動を通し、チームワークや創造性、コミュニケーション能力を育てることを目的としている
。

**FLL Explore**
6歳~10歳を対象としたプログラム。2004~2005シーズンからパイロットプログラムが開始され、2007-2008シーズンに前身となるFLL Jr.が正式にローンチし、20019-2020シーズンよりFLL Exploreに再編・改称された。STEMを楽しく学ぶことをコンセプトに開催されている。チームは2~6人により構成され、テーマに沿ったプロジェクトを行う。プロジェクトについて説明するためにレゴのモデルをつくり、ポスターによるプレゼンテーションを行う。モデルにはLEGO エデュケーション SPIKE ベーシックやWeDo 2.0を用いることができる。

**脚注 ==