岡田耕始

岡田 耕始（おかだ こうじ、1964年2月22日 - ）は、日本のゲームクリエイター、株式会社ガイア代表取締役社長。東京都台東区元浅草生まれ。代表作はかつて在籍したアトラスでディレクターを務めた「女神転生シリーズ」。

**経歴**

**学生時代**
1964年2月、東京都台東区の元浅草に生まれる4Gamer.net20220926。大正生まれの父は、食品関係の工場長として、自営業が主流のこの当時に珍しいサラリーマンであった4Gamer.net20220926。
小学生時代は、アメリカンフットボール選手のO・J・シンプソンへの憧れから、自作のボールで見様見真似のごっこ遊びをしたと振り返る4Gamer.net20220926。この一方で、小遣いの殆どは戦車などのプラモデルへと費やし、ドイツのタイガー戦車からデザインやメカニック、ひいては自動車に興味を持ち、「レーサーになりたい」旨も作文に書いたのだという4Gamer.net20220926。
中学生のころには、叔母の経営するスナックや裕福な同級生が持つ『ブロック崩し』に触れる4Gamer.net20220926。同時期に同級生と始めたバンド活動では、メンバーの1人の実家が所有する秋葉原の倉庫にドラムセットを設置し、泊まり込みで練習する一方、周辺のゲームセンターにも入り浸り、特に遊んだ『平安京エイリアン』や『ミサイルコマンド』から、筐体の仕組みにも関心を持つ4Gamer.net20220926。この頃にはブームが下火となっていた、『スペースインベーダー』の基板と筐体一式を馴染みのゲームセンターから2万円で譲られると、前述の倉庫に配置して遊び続けた4Gamer.net20220926。
その後、自動車設計に携わる夢を持ち、数学が好きだったこともあり、日本大学豊山高等学校に進学し、理系を専攻した4Gamer.net20220926。ホンダでF1のエンジン設計をと夢見たものの、エンジン設計自体が大学院首席並みの頭脳を要すると悟り、機構設計の転向を考え、専門的な設計を学ぶべく、卒業後は青山製図学院へと進学する4Gamer.net20220926。この学びを「実務では全然役に立ちませんでしたね。コストなどの問題が絡んでくるので。」と振り返る一方で、“青学”の学生だと自称しながら渋谷で遊ぶ中にも、ゲームセンター通いは続き、ゲームは『Mr. Do!』や続編の『Mr. Do! V.S ユニコーン』に親しんだ4Gamer.net20220926。

**ゲーム業界入り**
1983年4月、業務用マシンの設計者としてユニバーサルテクノス株式会社に入社4Gamer.net20220926。同氏曰く、内定当時の同社は「アーケードゲームだけでなく、スロットマシンやピンボールも手がけていて、活気のある会社でしたね」と振り返り、この設計士の募集にも運命を感じていたという4Gamer.net20220926。ドラフターによる鉛筆書きで設計図を描き、アメリカ規格のスロットマシン設計などに携わるものの、耐久面やコスト面からなかなか商品化に漕ぎ着けず、先輩から学び直した4Gamer.net20220926。しかし、仕事に充実感もなく、入社から半年後には、所属部署が東京都人形町の本社から栃木県小山市の工場に移転したことで、通勤時間が1日5時間以上の生活にも嫌気が差していく4Gamer.net20220926。
テーカン（後身：テクモ）で設計部門が立ち上げられたこともあり、同社に移籍していた元同僚の横山秀幸（現：ガンホー・オンラインエンターテイメント）から誘われ、岡田は1984年に転職した4Gamer.net20220926。スロットマシンの設計アシスタントを務めたのち、『Gridiron Fight』（1985年）や『All American Football』（1985年）などの筐体デザインを担当する。試作段階と並行した商品化のため、夜中のメンテナンス業務もあれど、充実感を感じたという4Gamer.net20220926。また、同社製の筐体は、「ラバタイプ」と称されるデザイン重視な特徴もあり、当時の開発部長の凝り性に岡田自身も迎合する4Gamer.net20220926（詳細は「#作品」参照）。
設計作業のデジタル化に伴うCADの導入にあたり、岡田は、初めて触れる「ソフトウェア」理解のため、プログラミングの勉強を始めたことで、ソフトウェアを使用したゲームの制作もできると知った4Gamer.net20220926。更に、同社ソフトウェア部門でアメリカンフットボールの新作ゲームを開発すると知った岡田は、終業後にソフトウェア部門へと出向き、ゲームの議論に口を挟みつつ、石塚路志人の指南を受けてCADの知識を積む4Gamer.net20220926。本旨であったCAD化が見送られたのちも同部門への出入りを続けると、自作のプログラムを組んでいくうちに、海外の『Wizardry』や『Ultima』といったRPGの存在を知った4Gamer.net20220926。並行輸入で『Wizardry』を手に入れて裏技を駆使するほどにやり込み、社内でもRPG制作を提案するが、日本ではまだ一般的でなく、上層部は現在進行系での流行りを優先したために通らなかった4Gamer.net20220926。居酒屋で自社ゲームセンターの店舗部門の原野直也と出会って、RPG企画が通らない愚痴を零しつつも親しくなったある時、原野から独立の誘いを受ける4Gamer.net20220926。

**アトラス設立**
1986年4月、岡田が22歳の時、原野・横山・上田和敏・増子司ら、テーカンの同僚7名で株式会社アトラスを設立4Gamer.net20220926。設立後の第1作は、『銀河伝承 ギャラクシーオデッセイ』であり、約半年の遅延を経て発売される4Gamer.net20220926。岡田念願のRPGとして、『Wizardry』のようなファミコンゲームを目指して『デジタル・デビル物語 女神転生』の企画を練っていたころ、一足先に『ドラゴンクエスト』が発売されてしまった4Gamer.net20220926。
ゲームを作りたい一心でアセンブラを学び、当初はプログラマーとして女神転生シリーズの制作に関わる。
1992年にプログラマーに限界を感じ『真・女神転生』のディレクター、後にプロデューサーに。17年に渡り『女神転生』シリーズを初めとした多数のゲームに関わる。
2003年に従来のシリーズにとらわれない新しいゲームを作りたいと、アトラスを退社して株式会社ガイアを設立。

**人物**

**地元愛**
東京都台東区元浅草に生まれ、当地の住心地と長年の友人・知人が暮らしていることもあって、地元を離れたことがないという（2022年時点）4Gamer.net20220926。鳥越神社で例年6月に開催される例大祭には、打ち合わせから参加し、年間スケジュールもこの鳥越祭を中心とするほどの地元民であることを明かす4Gamer.net20220926。同氏がアトラス在籍中の頃の「女神転生シリーズ」開発においても、「（マスター期間を外していたために）私がやってた頃は、夏にメガテンが出たことはないはず」とも述懐した4Gamer.net20220926。

**交友関係**
アトラス創業者の原野直也とは、原野がテクモの店舗部門の代表だった頃からの仲であり、プライベートでも親しい関係にあった4Gamer.net20220926。これに関係して、テクモの店舗部門の野球チームに参加した際、左目にボールが当たってしまった際に瞳孔が開いてしまい、一時は左目の視界が真っ白になったと岡田は2022年のインタビューの中で話している4Gamer.net20220926。その際、病院で瞳孔を収縮させる薬を注射されたことで視界は戻ったものの、現在（2022年時点）でも左目の瞳孔が少し開いていて裸眼ではまぶしいため、サングラスを着用している4Gamer.net20220926。

**作品**

**テーカン**
 Gridiron Fight（AC/1985） - 筐体デザイン4Gamer.net20220926- All American Football（AC/1985） - 筐体デザイン4Gamer.net20220926- TEHKAN World Cup（AC/1985） - 筐体デザイン4Gamer.net20220926
 同社アーケードゲーム製品のデザイン性に合わせ、「筐体上部をアール状にするために、当時まだ珍しい湾曲した強化ガラスを採用したり、トラックボールも真円の象牙製ビリヤードボールに限りなく近いものをプラスチックで作った」という。- ピンボールアクション（AC/1985） - 筐体デザイン4Gamer.net20220926
 専用コントロールパネルが作られる。

**アトラス**
 銀河伝承（FCD/1986）- デジタル・デビル物語 女神転生（FC/1987） - プランナー・プログラマー- キングオブキングス（FC/1988）- デジタル・デビル物語 女神転生II（FC/1990） - プランナー・プログラマー- 真・女神転生（SFC/1992） - ディレクター・プログラマー
** 真・女神転生(PS/1998) - プロデューサー
** 真・女神転生(GBA/2003) - プロデューサー- 真・女神転生II（SFC/1994） - ディレクター
** 真・女神転生II（PS/2002） - プロデューサー
** 真・女神転生II（GBA/2003） - プロデューサー- 真・女神転生if...（SFC/1994） - ディレクター
** 真・女神転生if...（PS/2002） - プロデューサー- 真・女神転生 デビルサマナー（SS/1995） - ディレクター- プリント倶楽部（1995年7月）
** 真・女神転生デビルサマナー（テレビドラマ/1997） - プロデューサー- 女神異聞録ペルソナ（PS/1996） - ディレクター- デビルサマナー ソウルハッカーズ（SS/1997） - ディレクター
** デビルサマナー ソウルハッカーズ（PS/1999） - プロデューサー- レブス（PS/1998） - プロデューサー- ペルソナ2 罪（PS/1999） - プロデューサー- 魔剣X（DC/1999） - プロデューサー- ペルソナ2 罰（PS/2000） - プロデューサー- 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書（GBC/2000） - プロデューサー
** 真・女神転生 デビチル（テレビアニメ/2000） - 企画
** 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書（PS/2002） - プロデューサー- 真・女神転生 デビルチルドレン　白の書（GBC/2001） - プロデューサー- BUSIN Wizardry Alternative（PS2/2001） - プロデューサー- 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書（GBA/2002） - プロデューサー
** 真・女神転生 デビルチルドレン ライト&ダーク（テレビアニメ/2002） - 企画監修- 真・女神転生 NINE（Xbox/2002） - プロデューサー- 真・女神転生III NOCTURNE（PS2/2003） - プロデューサー
** 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス（PS2/2004） - プロデューサー- 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書（GBA/2003） - プロデューサー- DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー（PS2/2004） - エグゼクティブプロデューサー

**ガイア**
 天誅 忍大全 - ダウンロード専用のクリエイター特別任務を制作- モンスターキングダム・ジュエルサモナー - プロデューサー- スワロウテイル 闇の黄金伝説 - 企画、監修- FolksSoul -失われた伝承- - クリエイティブプロデューサー- Coded Soul -受け継がれしイデア- - クリエイティブプロデューサー- ソード&ポーカー- ドラコレ&ポーカー

**脚注**

**注釈**

**出典**

**外部リンク**
  株式会社ガイア - 公式WEBサイト