グラディウスジェネレーション

『グラディウスジェネレーション』（GRADIUS GENERATION）は、2002年1月7日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。コナミの横スクロールシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの1つで、開発はモバイル21。

**概要**
家庭用オリジナルにして、携帯用ハードでは『ネメシスII』（ゲームボーイ）以来から実に約12年振りに登場した作品である。本編に加え、通過したポイントから続きがプレイできる「CONTINUE」モードや各ポイントからの復活の一例を再生する「HINT」モード、高難易度下での復活に挑戦する「CHALLENGE」モードなど、ハードを考慮したモードが多数収録されている。ハードが携帯ゲーム機ということもあってか、難易度は比較的低くなっている。
本作の取扱説明書では、シリーズに登場する戦闘機「ビックバイパー」の誤植「ビッグバイパー」がオフィシャルで初めて掲載されている。廉価版のパッケージでは修正されているが、説明書の間違いはそのまま。また、モバイル21の表記が削除されている。
全8面。コナミコマンドも（スーパーファミコン版『グラディウスIII』と同様に）使える。なおコナミコマンドを使用するたびに、スコアに1点加算される（通常のプレイでは100点未満のスコアが加算されることはない）。
ステージ間には敵の攻撃などが全くない部分がある。得点による残機増加がなく、ミスが許されない。
条件を満たすとオプション画面で「モーニングミュージック」が流れるようになる。
BGMについては、処理落ちなどを考慮して本作はPSG系の音楽になっている(SEに関してはPCMも使用)。負荷がかからない場面であるオープニングやエンディングなどでは、GBAの性能を活かした音楽が流れる。
コア系のボスのコアの部分は、攻撃があたると目を瞬くような動作をするという、本作オリジナル仕様である。
BGMはバンダイから1999年6月24日に発売されたワンダースワンソフト『ヴァイツブレイド』や同年6月24日に発売されたワンダースワンソフト『ラストスタンド』、PCエンジンソフト『マジカルチェイス』からのアレンジ曲なども収録されている。そのためか、グラディウス関連の一部を除くサウンドトラックで本作品のBGMが収録されていない事例が存在する。
著作関連の表記は一切記されていない

**ゲームシステム**
他のシリーズ作品と同様、パワーアップカプセルを集めてパワーアップを行う。ゲーム開始前に4つの武装タイプから1つを選択、2つのバリアタイプから1つを選択する。武装タイプの並びと自機の色の関係は『グラディウス外伝』と同じだが、機体は1種類であり、装備もTYPE-A以外は異なる。『グラディウス外伝』との類似点はもうひとつあり、ミサイル系、ダブル系、レーザー系に第2段階が存在することが挙げられる。

**自機のタイプとパワーアップ**
「装備の説明」欄は、ゲーム中で表示される装備の簡単な解説文である。
上記を選択後、「?」（バリア）は別途選択する。
 TYPE-A：青
ダブルによる死角の無い攻撃、レーザーによる強力な攻撃など、シリーズ初代と同一の装備。
; ミサイル
: 自機の前方斜め下方向へ投下。接地後は地形の上を滑走する。ただし登坂はできない。
: 2段階目は弾速が速くなる。
; ダブル
: メインショットに加え自機の前方斜め上方向にもショットを撃つ。
: 2段階目は自機後方にもショットを撃てるようになる（ダブル＋テイルガン）。
; レーザー
: 自機前方に一直線に伸びるレーザーを発射。耐久力の無い敵機を貫通する。
: 2段階目は『沙羅曼蛇』のレーザーのような螺旋模様がつき、破壊力が高くなる。

 TYPE-B：赤
2WAYミサイル・リップルレーザーがいずれも初出だった『沙羅曼蛇』に由来を持つ機体。装備自体は『グラディウスII -GOFERの野望-』のタイプ4を基礎とする。この装備を選択した時にだけオプションを装備した時のボイスが「マルチプル」となる。
; 2WAYミサイル
: 自機の上方と下方にそれぞれミサイルを発射。発射直後は放物線を描きながら落下し、その後斜め方向へ一直線に進む。地形に接触すると消滅する。片方のミサイルが消滅すると、すぐにその方向にミサイルを発射できる（『グラディウスII』の同装備は、上下両方が消滅しないと次弾の発射はできない）。
: 2段階目は弾速が速くなる。
; テイルガン
: メインショットに加え自機の後方にもショットを発射。
: 2段階目は真上にも撃てるようになる（テイルガン＋『グラディウスIII』のバーティカル）。
; リップルレーザー
: 徐々に拡大する環状のレーザーを発射。貫通力はない。2連射可能。
: 2段階目はレーザー中央に球体が発生し、攻撃力が高くなる。

 TYPE-C：緑
スラストレーザーによる前方への攻撃に特化した機体。フォトントゥーピドゥの空中軌道は『グラディウスII』のような真下ではなく『III』のような斜め方向。
; フォトントゥーピドゥ
: 自機前方斜め下方向に敵機を貫通するミサイルを発射。接地後は地形の上を滑走する。登坂はできない。『グラディウスII』の同装備は自機の真下に投下されるが、本作は『グラディウスIII』（AC版）の軌道に近い。
: 2段階目は自機の前方斜め上方向にも同じミサイルを発射する。
; テイルガン
: TYPE-Bの同装備と同じ。
; スラストレーザー
: 自機前方にエネルギー弾を発射。敵を貫通し強力なレーザーだが、飛行速度がかなり遅い。2連射可能。
: 2段階目はレーザーが大きくなる。 

 TYPE-D：紫
スプレッドボムによる対地攻撃に特化した機体。
; スプレッドボム
: 自機の前方斜め下方向にミサイルを投下。敵機や地形に接触すると高威力の爆発を起こす。発射直後は放物線を描きながら落下し、その後斜め方向へ一直線に進む。
: 2段階目は爆発の範囲が広くなる。
; ダブル
: TYPE-Aの同装備と同じ。
; ツインレーザー
: 2連の短いレーザーを自機の前方へ発射する。貫通力はない。2連射可能。上下それぞれ判定が独立しており、片方が消滅してももう片方はそのまま突き進む。
: 2段階目は進行速度が速くなる。

 バリア
 どちらのバリアも、地形に接触すると耐久力が大きく削られる。
; シールド（耐久力：12）
: シリーズ初代から引き継がれている形状のバリア。耐久力は高いが、前方からの攻撃しか防げない。
; フォースフィールド（耐久力：4）
: 自機を包み込むタイプのバリア。全方向からの攻撃を防ぐことができるが、耐久力が極端に低い。

**ステージ構成**
各ステージはコナミが過去に製作した作品を思わせるオマージュが散見される。
3周目以降は1面のBGMが初代『グラディウス』の1面のものに差し替えられる（エクストラステージもこのBGM）。

**チャレンジモード**
難易度NORMAL以上でSTARTを選択し、コンティニューを使用せずに573,000点以上を獲得するとチャレンジモードAが出現する。これは各ステージの復活地点から丸腰の装備でスタートし、次の復活地点への到達あるいはボス撃破を目指す、いわゆる「復活」に挑戦するモードである。
チャレンジモードAを全復活地点でクリアするとチャレンジモードBが出現する。チャレンジAが2周目相当（撃ち返し弾あり）の難易度であったのに対し、こちらは3周目相当の難易度で復活に挑戦する。
さらにチャレンジモードBも全てクリアすれば、最終チャレンジ専用のファイナルステージ（背景から、要塞惑星攻撃終了後の離脱を再現していると思われる）が出現する。
なお、ヒント機能を利用することでクリアのパターンを動画で提示する。

**日本国外版**
本作の日本国外版（海外版）は、北米版では『GRADIUS GALAXIES（グラディウス ギャラクシーズ）』、欧州版では『GRADIUS ADVANCE（グラディウス アドバンス）』という名称になっている。

**外部リンク**
  グラディウスジェネレーション製品紹介ページ