ドンキーコングJR.

『ドンキーコングJR.』（ドンキーコングジュニア、DONKEY KONG JR.）は、1982年に稼働した任天堂のアーケードゲーム。なお、アーケード版と一部の海外版では『DONKEY KONG JUNIOR』と表記されている。

**概要**
マリオによって檻に幽閉されたドンキーコングを、息子のドンキーコングジュニアが助けに向かう、一画面固定アクションゲーム。

**ゲーム内容**
4面を1周として構成されており、4面をクリアすると難易度が上がった1面からまた始まるループ制。
ジャンプがメインの前作と異なり、ツルを上り下りするアクションが特徴的。ツルを上るときは2本のツルを両手でつかむことで速く上昇し、下りるときは1本のツルにしがみつくことで一気に下降することができる。ジュニアの唯一の武器となるステージの各所に配置されている果物を、上手く使って攻略していく。4面は鍵を押し上げてパパコングの閉じ込められた檻を開けるステージになっている。
ミスになると、目玉が左右交互に大きくなり、両手をバタバタさせながら絶叫する。その後、左目のみ大きくなり両手を平行にしたまま画面下へ落下しフェードアウトする（落下しない場合がある）。
前作と同様にレベル22はボーナスポイントが400（4カウント分）減っただけでミスとなる。

**登場キャラクター**
 ジュニア
 主人公（プレイヤーキャラクター）。前作の悪役であったドンキーコングの息子。
 パパ / ドンキーコング
 本作での救出対象であり、前作でのレディ（ポリーン）の役目にあたる。
 マリオ
 前作の主人公で、本作の悪役。今作から個人名が付けられた。常に鞭を持っており、鞭を叩いて敵キャラクターをジュニアに突撃させる。
 アーケード版では2人のマリオがドンキーコングを搬送する開始デモが存在する。このうちの片方が後のルイージなのかは明言されていない。
 スナップジョー
 1面と4面の敵キャラクター。赤色もしくは青色の機械ワニ。
 後に『スーパードンキーコング2』で同名の敵キャラクターが登場しているが、本作のものとは無関係である。
 ニットピッカー
 2面と4面の敵キャラクター。2面ではワシの姿で、飛行する際に卵を投下する。4面ではカラスの姿で登場。
 スパーク
 3面の敵キャラクター。オレンジ色もしくは青色の電気物体で、それぞれ姿が異なる。

**移植版**
 コレコビジョン版
*ファミコン版でいう1面、4面、1面、2面、4面の計5面で構成されている。
 ファミリーコンピュータ版
*『どうぶつの森+』（2001年）、『どうぶつの森e+』（2003年）の「ファミコン家具」としても登場している。
*ファミリーコンピュータへの移植の際に1面カットされた『ドンキーコング』とは異なり、本作品の移植版は削られることはなかった。ただし、以下の部分がアーケード版と異なる。
** デモ画面（搬送シーン）
** 檻に閉じ込められているドンキーコングが両手足を動かる仕草が無く、また両手足に嵌められている手足枷が無い。
** 1面で青のスナップジョーが水面に潜る際に生じる水しぶきが無い。
** 2面でニットピッカーが投下する卵が地面に落ちる際、卵が真っ二つに割れるシーンが無い。
*ファミリーコンピュータ版ドンキーコングではレベル133で残りタイムが400になり25mから先には進めなくなるが、本作品では9000になり、本来1000を切ってから流れるはずの残り時間警告音が最初から鳴り続ける。次のレベル134では初期タイムが"E800"と表示され、ここでも最初から時間警告音が鳴り続けるがクリアは可能。ところが、レベル134をクリアしてレベル135になるとフリーズしてしまい、リセットするしかなくなる。
 C1同梱版
シャープより発売されていたファミコン内蔵テレビC1の同梱ソフト（非売品）。ロムのラベルには、
:1ドンキーコングJR.
:2JR.算数レッスン
と表記されている。
ドンキーコングJR.（1面と4面だけの2ステージ構成で難易度選択は無い）とドンキーコングJR.の算数遊びの一部（「＋－×÷EXERCISE」に相当）が収録されている。

**音楽 == 

**サウンドトラック**
 ファミコン・ミュージック（1986年5月25日）
 G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品として収録されている。
ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1（2004年1月7日）
サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。

**スタッフ**
アーケード版
*スタッフ：山本雅央、西澤健治、MASAYOSHI.O、H.HOSHINO
*ゲームデザイン：宮本茂
*グラフィックデザイン：宮本茂、坂本賀勇
*プログラム：緒方旗生（岩崎技研工業）
*サウンド・デザイン：兼岡行男、田中宏和
*プロデューサー：横井軍平、岡田智 
*エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
ファミリーコンピュータ版
*エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
*プロデューサー：上村雅之
*プログラム：中郷俊彦
*サウンド：兼岡行男、田中宏和

**ゲーム&ウオッチ版**
テーブルトップ版
本作は、ゲーム&ウオッチにも何度か移植されている。- 1982年10月26日 『ドンキーコングJR.』（ニューワイドスクリーン）- 1983年3月7日 『ドンキーコング2』（マルチスクリーン）- 1983年4月28日 『ドンキーコングJR.』（テーブルトップ）- 1983年10月7日 『ドンキーコングJR.』（パノラマスクリーン）
ゲーム&ウオッチ版『ドンキーコングJR.』はアーケード版の1・2面をモチーフに、『ドンキーコング2』は3・4面をモチーフにしている。
以上のほかに、日本国外ではミニクラシックスでも発売された。
また、『ゲームボーイギャラリー3』には『JR.』と『2』が、『ゲームボーイギャラリー4』（GBA版は日本未発売、後にVC配信）には『JR.』がそれぞれ収録されている。
2009年8月19日よりニンテンドーDSiウェアとしてニューワイドスクリーンの移植版が配信されている。

**コピー品による訴訟**
前作『ドンキーコング』のクローンである『クレイジーコング』を製造した株式会社ファルコンは任天堂から許諾を得ていたが、契約違反をしていたことから任天堂より訴訟を起こされていた。
任天堂はコピー品が氾濫している現状を考え、本作においては他社への製造許諾をせず、また基板販売もせず、本体販売のみを進める方針を採用していた。しかしファルコンは本作に関してもコピー品である『クレイジーコングJR.』を製造していた。この製造にあたっては、1982年9月に任天堂から他のコピーヤーによる案件を含めて刑事告訴され、捜査の末に1983年1月に当時の社長を含む2人が著作権法違反容疑で逮捕される事態となったGameMachine19830215。ビデオゲームの無断コピーによる逮捕者は日本では初の事例であったGameMachine19830215。これらの事件については1983年5月から公判が開かれ、1990年3月に大阪地裁において有罪判決が言い渡されている。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 ドンキーコングJR.の算数遊び（1983年）

**外部リンク**
 dkjr- takj- fawj-  『アーケードアーカイブス ドンキーコングJR.』公式サイト - ハムスター-  GAME&WATCH（ニンテンドーDSiウェア） - 任天堂- name=Donkey Kong Junior