久保帯人

久保 帯人（くぼ たいと、1977年p=1556月26日 - ）は、日本の男性漫画家animatetimes_20241209。広島県安芸郡府中町出身。 広島県立安芸府中高等学校卒業fuchu_13927。デビュー当時のペンネームは久保 宜章（くぼ のりあき）p=260。
1996年、『週刊少年ジャンプ』（集英社）の増刊号に掲載された「ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE」でデビューp=155。1999年に『ZOMBIEPOWDER.』で『週刊少年ジャンプ』初連載。その後、同誌にて2001年から2016年まで『BLEACH』を連載し、世界的な人気作品となったp=155。代表作には『BLEACH』のほかfamitsu_20191212、『BURN THE WITCH』があるshueisha_20240709。
2005年、『BLEACH』で第50回小学館漫画賞少年向け部門を受賞。2008年にはインクポット賞を受賞した。

**来歴**

**生い立ち**
1977年6月26日、広島県に生まれるp=155。小学2年生のときに水木しげるの『ゲゲゲの鬼太郎』を読み、漫画家を志したfuchu_13927。水木の画集を購入しp=213、同作に登場する妖怪を点描で模写するなど、絵を描くことが好きな少年であったp=4。その後しばらくして、漫画の描き方の本を頼りに初めて漫画を描き上げたというp=4。小学生時代は、車田正美の『聖闘士星矢』、ゆでたまごの『キン肉マン』、鳥山明の『ドラゴンボール』のほかp=4、スズキコージの児童書『大千世界のなかまたち』を愛読していたp=214。また、妹が購入していた少女漫画も読んでいたp=92。
中学生のころから音楽に熱中し、中学3年生になると洋楽を聴き始めるようになったp=37。初めて洋楽を聴いた際、その音像の違いに衝撃を受け、一気に興味が音楽に向かったというp=37。新聞配達で得た収入をCDの購入につぎ込みp=37、さまざまなジャンルの音楽を聴いていたp=154。
高校時代には、小さいころから愛用していた『広辞苑』に加えp=36、漢字辞書を読破するなど辞書を読むことへの関心が深まったp=5。特に、出版社ごとの辞書の特徴を読み比べることに面白さを感じていたというp=5。

**デビューまで**
高校3年生のとき、漫画家への憧れを再確認し、夏休み前の進路希望調査で希望進路を漫画家とするp=5。これを機に、夏休みにファンタジー作品『FIRE IN THE SKY』を描き上げp=5、『週刊少年ジャンプ』のホップ☆ステップ賞に投稿した（走り幅跳B名義pp=108-111）。同誌しか漫画雑誌を読んでいなかったため、「他誌への投稿は想像できなかった」というpp=4-5。同作は下読みで編集者・浅田貴典の目に留まりp=17、第126回（1995年8月期）ホップ☆ステップ賞において最終選考作となったpp=108-111。
同年12月に浅田から電話があり、もう1本描くことを持ちかけられたが、次の作品は高校卒業後に描こうと思っていたため、この誘いを断ったp=5。翌1996年4月ごろに浅田から再び電話があり、すでに描き始めていた「ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE」を完成させて送ったところpp=5-6、同作が『週刊少年ジャンプ特別編集増刊Summer Special』に掲載され、デビューを果たしたnatalie_3347（久保宜明名義p=260）。同作は読者アンケートで6位に選ばれたp=17。
久保は実家の新聞販売店で中学生のころから新聞配達をしており、その収入を貯めて高校卒業までに150万円を貯金していたp=217。この貯金はのちに上京する際の元手となったp=217。

**初期の活動**
続いて、自らの入れ墨から魔物を招喚する刻魔師の戦いを描いた作品「こくまし うらら」p=5が『週刊少年ジャンプ』1996年36号に掲載され、読者から好評を得た。久保はのちに、「この頃から浅田さんも連載を意識した発言が多くなってきたから自分も意識し始めたし、マンガというものに対する考えが大きく変わったように思います」と自身のターニングポイントとなった同作について語っているp=6。
翌1997年、久保は新人作家であったが、週刊少年ジャンプ編集部はコンペティションを通さずに『週刊少年ジャンプ』の45ページ枠を用意したp=192。これは前作の入稿後、新たな作品を描く意欲をなくしていた久保へ執筆を促すために取られた措置であったp=192。そのため、3本目の読み切り作品「BAD SHIELD UNITED」はp=192、「とにかく時間が無くて、全くのゼロから3週間で完成させる」という苦しい制作状況の中で執筆され、同誌1997年51号に掲載された。同作の掲載後、久保は当時の編集長から呼び出しを受け、作品の内容について叱責されるradikonews_20240903。
この件に対し、久保は「編集長の言う“だめ”が何なのかわからない」と反発し、1年以上執筆を控えることとなったradikonews_20240903。当時は漫画家を続けるべきか迷っていたとのちに振り返っているp=155。

**『ZOMBIEPOWDER.』の連載**
その後、浅田から連載用のネーム1話分の提出を勧められた久保は、連載会議では通さないと説明を受けたうえで、死者を蘇らせる秘薬を巡るバトルアクション作品『ZOMBIEPOWDER.』のネームを作成し、提出したradikonews_20240903。しかし、編集部内では「（連載会議を）また1回落とすと、また1年描かない可能性がある」との懸念が共有され、東京に呼んで描かせる必要があるという方針のもと、同作は1話分のネームのみで連載会議を通過することとなったradikonews_20240903。この判断を受けて久保は上京したが、連載会議の通過から「連載を描き始めるまで」の準備期間は約2週間しかなく、住居や家具を探しながら第2話以降の構想を余儀なくされたというradikonews_20240903。アシスタント経験がなく、周囲に漫画を描いている知人もいなかったため、漫画の描き方の本を参考にしながら手探りで連載準備を進めたp=93。
初連載となった同作は『週刊少年ジャンプ』1999年34号から連載されradikonews_20240903、スタイリッシュな描写や絵が話題となったshueisha_20180324。しかし、久保の言葉によれば「最後までペースがつかめないまま」p=192、同作は2000年11号をもって終了したradikonews_20240903（久保帯人名義）。

**『BLEACH』の連載**
前作の終了から1年後p=292、『赤マルジャンプ』（集英社）2001 WINTERに読み切り作品「BLEACH」を発表したp=2。同作は読者アンケートで1位を獲得しp=293、『週刊少年ジャンプ』の連載会議を満場一致で通過する。
死神の力を持つ主人公と仲間たちの活躍を描いたバトルアクション作品『BLEACH』は、『週刊少年ジャンプ』2001年36・37合併号から連載されanimeanime_20210802、2000年代の同誌を代表する看板作品の一つとなったnikkei_20090211。同作は2004年にテレビアニメ化されたほか、劇場アニメ化、コンピュータゲーム化、舞台化、小説化といった多様なメディア展開が行われたanimeanime_20210802。同作で2005年に第50回小学館漫画賞少年向け部門をajpea_20060425、2006年にジャパンエキスポアワード Prix Dessinを受賞。2008年にはゲスト参加したサンディエゴ・コミコンにおいて、コミコン・インターナショナルよりインクポット賞が授与されたcomic-con_inkpot。
『BLEACH』は2016年38号までanimeanime_2021080215年にわたり連載され、久保の代表作となったfamitsu_20191212。連載初期は人気が出ないと打ち切りになるという不安を抱えていたが、連載を続ける中で、人気がなくなったらそれが寿命だと考えるようになり、読者に支持されるかどうかをあまり気にしなくなったと述べているp=154。当初は5年程度で終了する予定であったが、演出にページを割ける楽しさや、担当編集者による自由な制作環境が連載を続ける理由になったとしているp=154。同作の完結後、久保は長期連載を振り返り、自身が飽きっぽい性格であるため、『BLEACH』をこれほど長く続けることになるとは連載当初は想像していなかったと述べているp=293。連載終盤には体調を崩し、心身ともに余裕のない状態が続いていたが、それでも最後までモチベーションを保ちながら描き続けることができたというp=293。
また、同作の連載と並行し、番外編カラー漫画『カラブリ！』を『Vジャンプ』（集英社）にて2005年1月号から2007年9月号まで連載した。

**『BLEACH』完結後の活動**
2016年11月、自身のTwitterにて連載終了後の様子や読者への感謝を綴った漫画を数点発表したnlab_20161117（漫画も参照）。また、同月にはPlayStation 4用ゲーム『新サクラ大戦』のメインキャラクターデザインとしての仕事を開始した。その一方で、連載疲れもあり4gamer_20191212、「今は休ませてもらってます」と話すこともあったp=217。
2017年11月、イタリアの都市ルッカで開催されたルッカコミックス&ゲームズへの参加を見合わせた久保は、翌2018年1月にTwitterにて同コンベンション宛てに描き下ろしたラフイラストを公開した。また、同年2月にはモナコで開催されたMonaco Anime Game International Conferences (MAGIC) への参加も見送り、同イベント内で行われたマンガ・コンテストの審査委員長をリモートで務めた。同年6月には出身地である広島県府中町から府中町PR大使を委嘱された。
2018年6月、『週刊少年ジャンプ』創刊50周年記念号にて、ロンドンを舞台に魔女やドラゴンを描くファンタジーアクション作品「BURN THE WITCH」を発表した。同作を掲載後程なくしてアニメ化のオファーが寄せられたことから、同作のシリーズ連載に向けた執筆を開始した。同年7月には『BLEACH』が実写映画化animeanime_20210802、翌2019年12月には前述のPlayStation 4用ゲーム『新サクラ大戦』が発売された4gamer_20191212。

**『BLEACH』20周年プロジェクトと並行する活動**
2020年3月、「BLEACH20周年プロジェクト&久保帯人新作発表会」にて『BLEACH』が連載開始から20周年を迎えることを記念したプロジェクトの発足が発表された。
同プロジェクトの一環としてnatalie_20200321、同年8月から『BURN THE WITCH』のシリーズ連載を開始。Season1は『週刊少年ジャンプ』2020年38号から41号までの短期集中連載として連載され、同年10月にはこれを原作とした劇場中編アニメが公開されたnatalie_20200914。久保はこの時期、「『好きなペースで漫画を描く』という長年憧れてきた生活スタイル」が実現しつつあると述べている。
翌2021年1月に自身の公式ファンクラブサイト「Klub Outside」を開設し、同年8月には『週刊少年ジャンプ』2021年36・37合併号にて『BLEACH』の新たなエピソードを描いた読み切り作品「BLEACHごくいめいめいへん」を発表した。さらに、同年12月から同プロジェクトの中核である初の原画展「BLEACH EX.」を開催した。
また、『BLEACH』の最終章・千年血戦篇がテレビアニメ『BLEACH 千年血戦篇』として映像化された。第1クールは2022年、第2クールは2023年、第3クールは2024年に放送された。久保は同作で総監修を務め、シリーズの制作に深く関わっているanimeanime_20241101。
2024年10月にはメゾン マルジェラのオートクチュールコレクション「アーティザナル」の展示に際し、同ブランドと協業したウィンドウインスタレーションをドーバー ストリート マーケット ギンザにて開催した。

**年表**
 1977年（昭和52年）- 広島県で生まれるp=160。- 1990年（平成2年） - 府中町立府中南小学校を卒業fuchu_13927。- 1993年（平成5年） - 府中町立府中緑ヶ丘中学校を卒業fuchu_13927。- 1995年（平成7年） - 「FIRE IN THE SKY」が第126回（8月期）ホップ☆ステップ賞最終選考作となるpp=108-111。- 1996年（平成8年） - 広島県立安芸府中高等学校を卒業fuchu_13927。「ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE」でデビューp=155。- 1999年（平成11年） - 『ZOMBIEPOWDER.』で連載デビュー（ - 2000年）radikonews_20240903。- 2001年（平成13年） - 『BLEACH』の連載を開始（ - 2016年）animeanime_20210802。- 2004年（平成16年） - 『BLEACH』がテレビアニメ化animeanime_20211220。『カラブリ！』の連載を開始（ - 2007年）futaman_20221022。- 2005年（平成17年） - 第50回小学館漫画賞少年向け部門受賞（『BLEACH』）ajpea_20060425。- 2006年（平成18年） - ジャパンエキスポアワード Prix Dessin受賞（『BLEACH』）bdfugue_2006。- 2007年（平成19年） - American Anime Awards Best Mangaノミネート（『BLEACH』）- 2008年（平成20年） - サンディエゴ・コミコンにゲスト参加animeanime_20080522。インクポット賞受賞comic-con_inkpot。- 2012年（平成24年） - 結婚を発表。- 2013年（平成25年） - Leipzig Book Fairにゲスト参加。- 2018年（平成30年） - 府中町PR大使に就任fuchu_11559。『BLEACH』が実写映画化animeanime_20210802。- 2019年（令和元年） - メインキャラクターデザインを担当したゲーム『新サクラ大戦』が発売4gamer_20191212。- 2020年（令和2年） - 『BURN THE WITCH』Season1を短期集中連載（同年終了）natalie_20200914。同作が劇場中編アニメ化natalie_20200914。- 2021年（令和3年） - 公式ファンクラブサイト「Klub Outside」を開設natalie_20210118。初の原画展「BLEACH EX.」を開催realsound_20211219。- 2022年（令和4年） - テレビアニメ『BLEACH 千年血戦篇』が放送開始famitsu_20220911。同作で総監修を担当famitsu_20220911。- 2023年（令和5年） - 読み切り版「BURN THE WITCH」がアニメ化。

**作風**
久保の作風は、しばしば「スタイリッシュ」と形容される。アニメ版『BURN THE WITCH』の監督を務めた川野達朗や漫画家の芥見下々も、久保の作品からスタイリッシュな印象を受けたと語っているddnavi_20201006。リアルサウンドのライター・SYOは、久保作品の魅力として「デザイン性あふれる世界観や画面構成、卓越した画力によるアクションの見せ方」を挙げている。また、SYOは「クリフハンガー的な“引き”の上手さ」も久保らしさを象徴する要素だと評しているrealsound_630178_2。
一方、現代娯楽文化評論家の更科修一郎と漫画家のかかし朝浩の対談では、『BLEACH』のギャグパートが「小劇場的なお笑いセンス」を持つと評価されているpp=48-49。さらに、『週刊少年ジャンプ』ではストーリー漫画家が伝統的に高いギャグセンスを備えているとされ、久保もその一例に挙げられているp=49。

**影響を受けた作家と作品**
久保に影響を与えた漫画作品として、水木しげるの『ゲゲゲの鬼太郎』や車田正美の『聖闘士星矢』が挙げられる。久保は自身の絵について、「両方が混ざって、『BLEACH』になっているnatalie_20211220」、「絵で影響を受けたのは間違いなく『聖闘士星矢』realsound_20211219」と語っている。また、漫画家の松井優征との対談では、『ゲゲゲの鬼太郎』に登場する妖怪の「見えないんだけどいるかもしれない」という概念に惹かれたと語り、松井はこの概念が一貫して久保の作品に反映されていると指摘しているp=214。漫画家の荒木飛呂彦は、精神科医の斎藤環や社会学者の金田淳子との鼎談において、『BLEACH』からは「車田正美先生の影響を感じる」、「極端に言うと、車田先生の同人誌を見て描いている感じ」と述べているp=34。

**漫画制作**
漫画制作において、久保は「何を描くかよりも何を描かないかのほうが大事」であると述べているp=34。また、作品には読者に「解釈の余地」を残すという感覚が反映されているpp=34-35。
制作工程については、「まずキャラクターがあって、そのキャラクターに付随する描きたいシーンが出てきてその間を埋めるイメージでストーリーを作るタイプ」であると説明しているp=35。また、漫画を描く際に心がけていることとして、「多様性とバランス」を挙げているp=82。

**テーマミュージック**
音楽の世界観からインスピレーションを得て、キャラクターごとにテーマミュージックを設定しているp=154。各キャラクターのテーマミュージックは、その外見が決まったタイミングや、キャラクターの過去に関するシーンを考えた際に頭の中に浮かぶ音楽から選ばれるp=154。このとき、頭の中で流れる音楽はあくまでシーンのBGMとしての役割が強く、歌詞はあまり重視していないというp=154。また、キャラクターが普段聴きそうな音楽を基準に選ばれるため、音楽の選択がキャラクターの描写に与える影響についても留意されているp=154。絵を描く際には必ず音楽を聴き、描くシーンに合わせて選曲しているというp=158。
音楽雑誌『rockin'on』の編集者（2011年当時）として久保を取材した小川智宏はp=154、『BLEACH』の登場人物が孤独なバックグラウンドを持っている点や、それを勢いと情熱で断ち切っていく点を例に挙げ、「作品そのものもロックっぽい」と形容している（音楽も参照）。

**ネーム**
漫画ライターの門倉紫麻によれば、久保はまず原稿用紙サイズの紙に、コマ割りや構図、キャラクターの表情までが描き込まれた「ほぼ下描き」のネームを作成する。このネームはほとんど一度で仕上げられ、ラフ段階もなく、修正のために消しゴムを使うことも滅多にないという（p=156）。久保は「1話分、最初から最後まで頭の中で映像を作ってから描くんです。和文=1断片的に浮かんでいたイメージをまとめて、映像にしていく感じですかね。」と説明しp=157、映像作品の監督との類似性について自ら言及している。ネームを描く際には、作品を読む際のリズムや流れを重視しており、1ページを描くごとに最初から読み直し、流れが止まらないよう調整しているというp=154。
構図やカメラワークで影響を受けた映画として、『300〈スリーハンドレッド〉』と『スナッチ』を挙げているが、「初期から影響を受けてるかって言われると、ちょっとわからないですね」とも語っているp=215。松井は『BLEACH』の構図やカメラワークについて、「本当に唯一無二」、「どこを探しても僕は似た漫画を読んだことがない」と評しているp=215。

**台詞・詩**
漫画家の堀越耕平との対談では、「台詞を書きたくてシーンを描いていて、シーンを描きたいから漫画を描いている」と語っているp=265。一方で、台詞は削減することを重視しており、「ニュアンスを正確に伝えようと思ったら、言うべきことよりも、言わない方がいいことを見つけなくちゃいけない」と述べているp=160。台詞は「声に出した時にきれいな響きの音」になることを意識して書いており、学生時代に愛読していた辞書が「言葉の組み立てやつなぎ方」を知るうえで役立ったと説明しているpp=4-5。また、作中における台詞については、バッド・レリジョンの歌詞の内容から影響を受けたと語っておりnatalie_20211220、同バンドの歌詞について、ストレートに書かれているように見えるものの、裏を読むと「こうもとれるな」といった余白が多くあると述べているp=35。
コミックスの本扉には、キャラクターのイメージや、そのキャラクターの心情を間接的に表現した詩が収められている。原画展「BLEACH EX.」やテレビアニメ『BLEACH 千年血戦篇』のテーマ曲を手掛けたキタニタツヤは、この詩について「どこまでも考察できる奥深さ」があると評している。

**作画**
速筆として知られfamitsu_20191212、『BLEACH』の連載では1話分の人物のペン入れをほぼ1日で完成させていたp=159。久保は半年あまりで終了した『ZOMBIEPOWDER.』の連載を振り返り、「この試行錯誤の経験があったから、絵を描くのが速くなったのかもしれません」と語っているp=192。
『BLEACH』の連載において、主人公の「イメージカラーを“黒”に設定し、より画面上で映えさせるために“白”を効果的に使うように工夫をしはじめて以降、コントラストを特に意識するようになった」というp=9。また、「“余白”も作画には絶対に必要」と述べているp=9。
漫画を描く道具については、「無くなったらテキトーなとこ行ってテキトーに買う」（p=184）、「どこのメーカー、とかそういうことにこだわりは全然ない。基本的に、使うものは、きれいかどうかで選んでいる」（p=152）と説明している。
2019年後半、新型コロナウイルス感染症の影響で仕事場にアシスタントを呼ぶことが困難な状況となり、アナログからデジタル作画へ段階的に移行した。

**人物**

**趣味**

**音楽**
ロック好きとして知られており、2011年には音楽雑誌『rockin'on』の取材で自身の音楽遍歴を語ったp=154。初めて買ったCDはSOFT BALLETの『MILLION MIRRORS』で、その後ボン・ジョヴィの『キープ・ザ・フェイス』をきっかけに北欧メタルやパンクなど多様なジャンルを聴くようになったというp=154。初めて観たライブはロイヤル・ハントであったp=154。以降もマッシヴ・アタックやレディオヘッドなど、メロディやグルーヴに魅力を感じた音楽を幅広く聴いていたが、自身で作曲や演奏を行うことには関心を持たなかったp=154。これについて、メロディが自然に思い浮かぶことがなく、楽器を演奏したいという衝動も感じなかったため、自分はミュージシャンには向いていないと考えたと述べているp=154。
2024年8月25日には、公式ファンクラブ「Klub Outside」会員を対象としたDJイベント「BLACK HOLE DISCO CLUB」が渋谷で開催され、久保がキャラクターデザイン時に設定していた各キャラクターのテーマミュージックが使用された（テーマミュージックも参照）。

**ゲーム**
ゲーマーでもあり、『BLEACH』の連載後半では「ゲームを遊ぶために仕事を集中して早く終え，時間を作っていた」という4gamer_20191212。自己分析として「キャラの見た目をカスタマイズできるゲームが好きなのかもしれません」と話し、一番好きなゲームとして『どうぶつの森』シリーズを挙げている4gamer_20191212。過激なゴア表現については、「自分で描くのはいいんですけど，見るのが得意じゃない」と語っている4gamer_20191212。巨乳好きであることを明かし、「基本的にゲームのキャラクターは、巨乳かどうかだけで選ぶ」と語っているfamitsu_20191212。

**性格**
久保は幼少期から「死」に対して強い興味を抱いており、自身の描く作品には「何を描いても死の影がチラつく」と述べているp=155。この興味にはネガティブな側面だけでなく、「希望を持てるもの」としてのポジティブな側面も含まれていたというp=155。こうした考え方は、一般的な死神のイメージとは異なる『BLEACH』の死神像に反映されているp=155。
また、自身の性格について「ものすごく飽きっぽい」と述べており、『BLEACH』の連載開始時には、担当編集者から3、4年で飽きるのではないかと言われたエピソードを明かしているp=155。

**作家としての位置づけ**
久保は1996年当時、好きな漫画家として高河ゆんの名前を挙げていたp=260。高河は『聖闘士星矢』や『キャプテン翼』の同人活動を経てデビューした作家でありp=34、社会学者の金田淳子は高河を『聖闘士星矢』などから生まれた「［少年ジャンプ］の娘」と位置付けているp=49。金田はさらに、高河のファンである久保を「［少年ジャンプ］から生まれた娘から生まれた息子」と表現し、久保の登場を1990年代末から2000年代にかけての同誌における新たな展開と論じているp=49。

**作品リスト**

**漫画**
  各作品の詳細などについてはリンク先の各記事を参照。-  デフォルトでの表示は発表順。-  〈種〉連載か読切かで2種に大別。-  〈掲載〉初出を記載。雑誌の場合は掲載誌名と号数、書籍の場合は『書名』と発行年を記載。-  〈収〉収録単行本を「略号-x」の形で示す。「x」は収録巻を示す。
** smaller| キ：『BLEACH OFFICIAL CHARACTER BOOK SOULs.』、そ：『そして龍太はニャーと鳴く』、未：単行本未収録、このほかの漫画単行本の略号対応は#漫画単行本を参照。

**書籍**

**漫画単行本**
 書誌情報の詳細などについてはリンク先の各記事を参照。- デフォルトでの表示は作品ごとにまとめてオリジナルの発売順とした。- Smaller|〈レーベル〉JC：ジャンプ・コミックス、SJR：集英社ジャンプリミックス- smaller|〈略〉上記#漫画の「収」欄で用いている略号を示す。

**画集**
 『BLEACHイラスト集 All Colour But The BLACK』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、2006年12月9日第1刷発行（12月4日発売）、4-08-874173-0、A4判 - 初のイラスト集。- 『BLEACHイラスト集 JET』集英社〈愛蔵版コミックス〉、2018年12月9日第1刷発行（12月4日発売）、978-4-08-792525-8、A4判 - 完全受注生産natalie_20181204。ハードケース入り2冊組、特典として限定コミックが付属するnatalie_20180714。

**イラスト**

**雑誌掲載**
 『週刊少年ジャンプ』2019年19号（集英社） - 『新サクラ大戦』の描き下ろしポスターを掲載。- 『週刊少年ジャンプ』2020年44号（集英社） - 『BURN THE WITCH』の描き下ろしポスターを掲載。- 『週刊少年ジャンプ』2021年12号（集英社） - 『BLEACH』と東京ガールズコレクションのコラボレーション企画として、描き下ろしイラストを掲載。- 『週刊少年ジャンプ』2022年52号（集英社） - テレビアニメ『BLEACH 千年血戦篇』との連動企画として、描き下ろしポスターを掲載。

**書籍関連**
 そして龍太はニャーと鳴く（松原真琴著、集英社、2002年） - 挿絵・装画- 地獄変（芥川龍之介著、集英社、2009年） - 装画- 堕落論（坂口安吾著、集英社、2009年） - 装画natalie_20090616- ドラゴンクエストX オンライン 激動たるアストルティア 3rd Anniversary Fun Book（集英社、2015年） - ポスター- 集英社版 学習まんが 日本の歴史（3）仏教の都 平城京（集英社、2016年） - 装画- 集英社 コンパクト版 学習まんが 日本の歴史（3）仏教の都 平城京（集英社、2021年） - 装画

**寄稿**
 ゴリラズ寄稿イラスト（ゴリラズ日本公式サイト、2011年） - アルバムデビュー10周年と初のベスト盤『ザ・シングルス・コレクション 2001-2011』に寄せた描き下ろし作品。- 刊行70年によせて（『広辞苑 第七版』公式サイト、2025年） - 記念イラスト

**展示作品**
 BLEACH生誕20周年記念原画展 BLEACH EX. 東京会場（2022年） - 監修- アーティザナル 2024 ウィンドウインスタレーション：ドーバー ストリート マーケット ギンザ（2024年） - メゾン マルジェラとの協業プロジェクト。

**その他**

**アニメ**
 BLEACH memories in the rain（オリジナルアニメ、2004年） - コン役- 劇場版BLEACH Fade to Black 君の名を呼ぶ（劇場アニメ、2008年） - 企画協力- 青い文学シリーズ（テレビアニメ、2009年）
** 青い文学シリーズ 桜の森の満開の下 - キャラクター原案animeanime_20090923
** 青い文学シリーズ 蜘蛛の糸 - キャラクター原案animeanime_20090923
** 青い文学シリーズ 地獄変 - キャラクター原案animeanime_20090923- 劇場版BLEACH 地獄篇（劇場アニメ、2010年） - 製作指揮- 新サクラ大戦 the Animation（テレビアニメ、2020年） - メインキャラクター原案- BLEACH 千年血戦篇（テレビアニメ、2022年） - 総監修famitsu_20220911
** 第7話エンディングアニメーション - キャラクターデザイン・作画監修animatetimes_20221122- BLEACH 千年血戦篇-訣別譚-（テレビアニメ、2023年） - 総監修
** オープニングアニメーション - 衣装デザインoricon_20230709- BLEACH 千年血戦篇-相剋譚-（テレビアニメ、2024年） - 総監修animeanime_20241101- TVアニメ『BLEACH』20th PV（プロモーション・ビデオ、2024年） - 総監修・キャラクターデザイン・参考原画・作画監修

**ゲーム**
 ドラゴンクエストX オンライン（MMORPG、2015年） - 装備アイテム・Spalt Weapon（シュパルトウエポン）のデザイン。- 新サクラ大戦（PlayStation 4用ゲーム、2019年） - メインキャラクターデザイン4gamer_20191212

**出演**

**ラジオ番組**
 BLEACH “B” STATION（2007年、ラジオ大阪・文化放送）- ポルノグラフィティ岡野昭仁のオールナイトニッポン（2008年12月13日、ニッポン放送）- サンドウィッチマンの週刊ラジオジャンプ（2017年11月5日・11月12日、TBSラジオ）- Snow Man 佐久間大介の待って、無理、しんどい、、（2024年8月31日、文化放送）- Krew's Radio（2024年9月20日 - 、Klub Outside）

**テレビ番組 **
 サキよみジャンBANG!（2009年5月1日・9月18日、テレビ東京）- 人志松本のすべらない話（2010年12月25日、フジテレビ）- クレイジージャーニー（2017年5月25日、TBS）- 有ちゃっとww 第6回（2018年3月11日、FOD）

**Web番組**
 ドラゴンクエストX TV ver.1.5最終回 バージョン2.0直前10時間スペシャル！（2013年11月30日、ニコニコ生放送）- ドラゴンクエストX TV 夏祭りスペシャル（2014年8月2日、ニコニコ生放送）- Krew beInside（第1回：2023年5月28日・第2回：10月23日natalie_20231023・第3回：2024年9月8日、YouTube ジャンプチャンネル）- Krew beInside mockup（前編：2025年3月28日・後編：4月1日、YouTube ジャンプチャンネル）

**関連人物**

**週刊少年ジャンプ編集部**
 浅田貴典
 初代担当編集者realsound_20211219。『ZOMBIEPOWDER.』と『BLEACH』の連載を立ち上げた。浅田は当時を振り返り、「作品というより、作家として成長していくプロセスが特に印象に残っています。久保先生は、和文=1各フェーズの課題を恐ろしい勘の良さでクリアしていった。1ページ見るだけで明らかにキャラもあるし、言葉もあるので、相手に伝えるための漫画の技術の基本を言い続けただけだと思います。」と語っている。
 中野博之
 元担当編集者。浅田から『BLEACH』の担当を引き継いだoricon_20211217。『BLEACH』は中野にとって2本目の担当作であり、完結時には「ファンの皆と同じく、編集人生の青春でした」とコメントしている。その後、週刊少年ジャンプ編集長に就任し、BLEACH20周年プロジェクトにも携わった（制作背景も参照）。

**その他の関連人物**
 工藤昌史
 アニメーターであり、『BLEACH』のアニメシリーズでキャラクターデザインを担当したanimeanime_20211220。久保は度々工藤の絵を高く評価しておりshueisha_20080115、工藤との打ち合わせの中で生まれたアニメオリジナルのキャラクターを自身の作品に登場させたこともある（キャラクターデザインも参照）。また、工藤は久保がメインキャラクターデザインを担当したPlayStation 4用ゲーム『新サクラ大戦』にも、久保のお墨付きを得てキャラクタービジュアル設定として参加した。
 松原真琴
 小説家であり、『BLEACH』のノベライズ作品を手がけている。久保とは松原が集英社主催の新人賞を受賞する前からの友人であり、デビュー作『そして龍太はニャーと鳴く』では挿絵を久保が担当したjbooks_matsubara02。松原の夫は、久保の友人でもある漫画家・地獄のミサワである。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
主要参考文献のみを記載。このほかの参考文献については脚注方式で#出典に記載している。

**雑誌**
 Cite journal |和書 |journal=ユリイカ |volume= |issue=2007年11月 臨時増刊号 |publisher=青土社 |date=2007-11-25 |isbn=978-4-7917-0170-4 |issn=13425641
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**書籍**- 「FIVE SPECIAL TALK-II 久保帯人×ふるかわしおり」、87-95頁。
** 「技術編 6〔キャラクター〕久保帯人」、151-160頁。
** 「ジャンプ作家アンケート 久保帯人先生（『BLEACH』『BURN THE WITCH』）」、82-83頁。

**その他の刊行物**- 門倉紫麻「BLEACH 久保帯人インタビュー」、192-194頁。
** 「特別対談 久保帯人×キタニタツヤ」、32-37頁。

**外部リンク**
 久保帯人＆スタッフ