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車

古い馬車の車輪。
車（くるま、シャ）- 輪の形をしており回転するもの。この意味では「輪」とも。代表的なものとしては車輪。ほかには歯車、水車、風車などの例がある。- 車輪がついていてそれが回転する荷車や乗り物類。（もともと「車」という漢字は荷車を上から見下ろした状態を図にした文字である。意味的にはこちらが原義。）現代の日本語では自動車（特に、乗用車）を指すことが多い。さらに狭義には人力車（俥）やタクシーのことをさす場合もある（車屋さん = 俥夫、車を呼ぶ、拾う。お車代など）。そのほか荷車、手押し車などを指す場合もある。なお平安時代の日本語では、単に「車」といえば牛車を指すものであった。- 車 (姓) - 日本・中国・韓国の姓。歴史的実在人物に車斯忠（戦国武将）、芸名に車だん吉、架空の人物名に車寅次郎などがいる。アクセントは最初の「く」が高く「くるま」となる。他に中国の歴史的人物名に車冑（武将）、韓国のサッカー選手に車ドゥリがいる。- 車 (シャンチー)（しゃ、ヂィー） - シャンチー（中国象棋）の駒。- 차 (장기)（チャ） - チャンギ（朝鮮将棋）の駒。- クルマ (アルバニア) - アルバニアのクケス州にある町- 車部 - 漢字の部首の一つ。

**関連項目**
 車両- 自動車- 自転車- オートバイ- ボールベアリング- タイヤ
編曲家

編曲家（へんきょくか、music arranger）は、既存の音楽作品（楽曲）を編曲する人のことであり、特にそれを職業とする人を指す。

**日本における編曲家**
日本のポピュラー音楽における編曲とは、作曲家の旋律（メロディ）に対して伴奏をつける作業を指す。
日本では、編曲家をアレンジャーと呼ぶこともある。アレンジャーの原義は物事を整える者であり、主にポピュラー音楽の制作で編曲を行う者を指す。しかし、英語で「arranger」といえば、「手配師」を指す言葉である。海外では、編曲者も含めて作曲者とすることが多く編曲家（アレンジャー）という職業はあまり定着していない。また日本国内の広告や劇中伴奏（劇伴）の音楽制作等においても稀。日本のポピュラー音楽における特有の職業ともいえる。
編曲は、音楽のジャンルや演奏形態によって多種多様に変化し、録音機器等の知識も必要なため、音楽理論にとどまらず音楽制作全般に関する知識と技術を要求される。そのため、経験を重ねた演奏家（スタジオ・ミュージシャン）や音楽理論で精通した作曲家が編曲をことが多かったが、近年は音楽制作のデジタル化が進みシンセサイザー、ミュージックシーケンサー、デジタル・オーディオ・ワークステーション（DAW）等の高度な知識と技術を有した演奏家、作曲家が行うことが多い。
編曲された楽曲に対して、演奏パートに特化した編曲家が部分的な編曲を行うこともある（例：ストリングスアレンジ、ブラスアレンジ、ギターアレンジ、コーラスアレンジ等）。
編曲家は、レコード会社、音楽出版社、芸能事務所等の音楽プロデューサー、ディレクターの指示を受け編曲をすることが多いが、自らの判断で編曲する場合「サウンド・プロデューサー」と表記される場合もある。特に基準はなく、区別や権限は曖昧である。既存の楽曲の伴奏を変えるリミックス、リアレンジ（再編曲）では「リミキサー」と表記される場合もある。
著作権法では、編曲は二次的著作物とされており、編曲にも著作権が発生する。ただし、JASRACの使用料規程では印税の分配を受けられるのは「公表時編曲者」（楽曲が初めてCD化された際の編曲家）に限定されている。現在の日本では編曲は買い取りが中心で、実際に編曲家に印税が支払われる例は少ないとされる（サウンド・プロデューサー扱いの場合はプロデュース印税が支払われるが、これは著作権に基づく著作権印税ではなく、著作隣接権に基づく原盤印税からの分配である）。
日本における編曲家は、自身の作曲した作品だけでなく他者により制作された作品をさらに編集（アレンジ）する者が多数を占める。

**関連書籍**
 DU BOOKS『ニッポンの編曲家　歌謡曲／ニューミュージック時代を支えたアレンジャーたち』（川瀬泰雄・吉田格・梶田昌史・田渕浩久 著）ISBN 978-4-907583-79-8- DU BOOKS『編曲の美学　アレンジャー山川恵津子とアイドルソングの時代』（山川恵津子 著）ISBN 978-4-86647-217-1

**関連項目**
 音楽プロデューサー- スタジオ・ミュージシャン- 編曲家一覧
風物詩

風物詩（ふうぶつし）とは、季節を意識に特徴づけることができる物・事柄である。季節特有の現象、文化、味覚、生物、物売りなど幅広い。俳句の季語として限定されたものと違って、日本の季節を現代人の心に訴えかけているものを指す。また全国的なものから、祭事などの狭い地域のものまであり、季節の到来・節目を表現するときに使われることが多い。
ネットスラングでは、毎年特定の季節/時期に発生することの多い事件、事故や話題を揶揄して「（季節/時期）の風物詩」と呼ぶことがあるが、事件や事故を指すことが多いので不謹慎な発言/表現となりやすい。
以下にニュースや天気予報、新聞などに登場する、全国的な風物詩を例示する。
ファイル:Hatsumoude at a local shrine in Japan.jpg|thumb|初詣に集う人々（2019年1月1日、茨城県つくば市）

**新春**
年賀状 - お年玉 - 門松 - 節分 - 春の七草
 行事
 初詣 - 書き初め - 箱根駅伝- ニューイヤーコンサート

**昔春**
4月の菜の花畑,春の風物でもある
春一番 - 雪形 - ランドセル - 新入社員 - 選抜高等学校野球大会 - 雛人形 - こいのぼり 
 植物
 サクラ - ゲンゲ - シロツメクサ - 菜の花
 動物
 チョウ - シロウオ - ツバメ
 食べ物
 イチゴ - サクランボ - 初鰹 - 新茶
 行事
 卒業式 - 花見 - 入学式 - 野焼き - 桃の節句 - 端午の節句 - ゴールデンウィーク - 母の日 - 田植え

**夏**
画像:Takino_natsumatsuri_hanabi_20040828.jpg|thumb|夏の風物詩 花火大会（兵庫県滝野町 夏祭り）
 天候
 梅雨 - 入道雲 - 逃げ水 - 夕立 - スコール - 雷雨 - 日射病 - 汗 - 炎天  - 春霞 
 避暑
 打ち水 - 団扇 - 扇子 - 扇風機 - エアコン - 簾 - 風鈴 - 夕涼み - 高原 - 水遊び - プール 
 海
 海開き - 海水浴 - 海の家  - 砂浜 - スイカ割り
 植物
 アサガオ - ヒマワリ - ヘチマ - ゴーヤ - ハーブ 
 生物
 アユ - セミ（蝉時雨） - カブトムシ - ホタル - カ（蚊取線香・蚊帳） - トンボ - 金魚 
 人
 麦わら帽子 - サンダル - 半ズボン -　浴衣 - サングラス - 午睡
 行事
 夏休み - 全国高等学校野球選手権大会 - 林間学校 - 臨海学校  - 御盆 - 精霊流し - ラジオ体操　-　棚経　-　七夕
 祭り
 花火 - 盆踊り - 夜店 - 水風船
 幽霊
 怪談 - 肝試し - お化け屋敷 
 食物
 かき氷 - アイスキャンディー- アイスクリーム - 冷やし中華 - 素麺 - ところてん- ビール - レモネード - スイカ　

**秋**
 天候
 秋雨 - 台風 - 初霜 - 初冠雪 - 鰯雲 - 小春日和 - 木枯らし
 行事
 運動会（体育祭） - 文化祭（学芸会） - 読書週間 - 秋彼岸 - 稲刈り - ハロウィン
 月見 - 十五夜 - 月見団子 - 月見酒 - ぼっち (落花生)
 植物
 紅葉 - カエデ - イチョウ - 落葉 - ススキ - ハギ - 秋の七草 - ヒガンバナ - コスモス - キク - リンドウ - フジバカマ - キキョウ - ダリア - オミナエシ - ケイトウ - キンモクセイ - アザミ - セイタカアワダチソウ　
 動物
 虫の音 - コオロギ - スズムシ - 渡り鳥 - 赤とんぼ
 食物
 ナシ - リンゴ - カキ - 銀杏 - サツマイモ - クリ - マツタケ - 新米
 サバ - サンマ - サケ - イワシ

**冬**
雪 - 霜柱 - つらら - スキー - アイススケート - クリスマスツリー  - 焚き火 - イルミネーション - 麦踏み - 雪虫 - ストーブ列車 - ササラ電車
 行事
 寒中水泳 - クリスマス

**年の瀬**
 行事
 大掃除 - 全国高校駅伝

**関連項目**
 歳時記- 季語- 季語一覧- 季節の話題
以下は当事典のメインページに表示され定期的に自動更新される「季節の話題」である。


**外部リンク ==
編曲

編曲（へんきょく、arrangement）とは、オリジナルの楽曲を別の編成のために作り変えることである。別のジャンルに作り変えることも編曲として認められる。

**狭義の編曲**
クラシックにおいては、作曲者が同時に編曲（オーケストレーションなど）を行うことがほとんどである。商用音楽では作曲者と編曲者が別の場合が多い。演奏形態の変更のために行うことをのみ編曲と言うのはクラシックの場合である。したがって、商用音楽では作曲と編曲が同一人物である場合も「作曲・編曲」という表記でその旨を明示する場合が多い（クラシックでは同一人であることが前提なので「作曲」としか記されない）。旋律に和声とリズムを施し演奏することを可能な状態にすることでも編曲とみなされることがポピュラー音楽業界では当たり前であった。

**編曲の目的**
編曲は目的によって大きく分類することができる。- 原曲の指定と異なる楽器編成で演奏するため。- 原曲と異なるジャンルやスタイルで演奏するため。- 演奏者が独自色を出すため、また他の必要からの大まかな修正（ヘッドアレンジ）。- 未完成の原曲を完成させるため。

**編曲の著作権法上の地位**
楽曲を編曲する権利（翻案権）は著作者（作詞家・作曲家）が専有しており（著作権法27条）、著作者は自身の意に反する改変を禁じる権利（同一性保持権）を有する（著作権法20条）。そのため、編曲を行う際には著作者の許諾が必要であり、無断で楽曲を編曲したり、著作者の意に反する改変を加えた場合には著作権侵害となる。
編曲された楽曲（二次的著作物）の編曲に関しては、編曲家にも著作権が認められるが、楽曲の著作者である作詞家・作曲家にも当該編曲に関する著作権が発生する（著作権法28条）。そのため、編曲された楽曲を営利目的で利用する際には、原曲の著作者との間に許諾、契約が必要であり、無断で楽曲を利用した場合には著作権侵害となる。

**脚注**

**出典**

**関連項目**
 記念樹事件 - 編曲の解釈について示した判例　著作権の重要判例の一つ。- 再作曲
ヌーナ大陸

ヌーナ大陸（ヌーナたいりく、NeunaまたはNena）は、プレートテクトニクスにおいて、約19億年前に誕生したと考えられている超大陸。現在のグリーンランドを含む北アメリカ大陸の主要部分と、スカンジナビア半島を中心とするヨーロッパ大陸の一部に相当する（もっと広い範囲を含むとする説もある）。
ローレンシア大陸とも呼ばれていたが、ローラシア大陸と混同されやすいため、North Europe and North American の頭文字をとったヌーナという言葉が使われる。ローレンシア大陸はヌーナ大陸の一部とも考えられる。
以前は、地球上に出現した最初の超大陸と考えられたこともあったが、地球物理学の観点からもっと古い25億年前のケノーランド大陸や30億年以上前にも超大陸があった、と指摘されるようになった。

**関連項目**
 大陸- 超大陸

**出典 ==
Intel 8088

Intel 8088（インテル 8088、i8088）は、インテルの16ビットマイクロプロセッサ(CPU)。1979年1月に発表された。

**概要**
i8086の外部データバスを16ビットから8ビットに変更し、命令プリフェッチキューを6バイトから4バイトに縮めたp=10。マイクロプロセッサとしては最大1MBのメモリを接続可能。初代IBM PCには4.77MHz駆動のi8088が採用され、メモリは256KBまで増設できた(システムボードで64ｋB、IO拡張用スロットで192KB)p=255。
外部バスが8ビットであることから、ハードウェア面では8ビットCPUとして扱われることもある。IBM PCおよびPC/XTの拡張バス（XTバス、後の8ビットISAバス）のデータバスが8ビットであるのも、i8088を採用したことによる。
IBM社内のエンジニアはモトローラのMC68000を使うことを希望しており、IBM Instruments 9000 Laboratory Computerに搭載された。IBMはインテルとの間でバブルメモリの権利と交換に8086ファミリーを製造する権利を所有していた。8ビットのi8088を採用した理由は、i8085用の既存ペリフェラルコンポーネントを利用でき、i8085用の設計を流用してコンピュータを製造できたためである。メモリと入出力に関する制御信号である IO/Mは、メモリ・アクセス時にローレベルとなり、IOアクセス時にハイレベルとなることから、8ビットマイクロプロセッサであるi8080/i8085と互換性を保っているp=24-25。一方でMC6800用のペリフェラルコンポーネントはあったがMC68000用のペリフェラルコンポーネントは当時はまだなかった。インテルのバブルメモリはしばらくの間生産されたが、コストダウンに強い日本の競合企業により市場を追われ、メモリ市場を撤退しCPU市場へ方針転換した。
なおi8085を搭載したシステムのCPUをi8088に置き換えるにはそれなりの設計変更が必要だったが、i8088を搭載したシステムでは設計を変更することなくCPUを日本電気のV20に置き換えることにより約20%ほど高速化することができた。

**脚注**

**参考文献 ==
Intel 8087

Intel 8087は、インテルの16ビットCPU、i8086およびi8088のために用意されていた数値演算コプロセッサ。インテル製としては初の数値演算コプロセッサである。8087を装着することによって、プログラムの処理内容にもよるが、20% - 500%の性能改善が期待できた。
Intel 8087
8086は数値演算に関して、整数演算命令しか備えていないため、8086だけで浮動小数点演算を行うには別途ライブラリを用意する必要があった。8087を8086の搭載されたコンピュータに装着すると、IEEE 754形式の浮動小数点計算の命令をあたかもひとつのCPUで実行しているかのように使うことができるようになる。8087は8086と共通のバスに接続され、8086の実行する命令を常時監視する。8086では無効命令 (ESC) となる浮動小数点計算の命令を検出すると、8086側で発生する適切なアドレスモードにより追加OPコードおよびオペランドを自身内部にロードし、浮動小数点命令を処理する。8087によって新たに利用できる命令はFADD（加算命令）やFMUL（乗算命令）など68個。8087は8086が命令実行中でも独立して動作することができるが、8087の命令実行が完了してから次の命令を実行させないと誤動作する。それを回避するため8086には、8087の命令実行完了を待つWAIT命令がある。既出のFADDやFMULなどの前にはWAIT命令が必要となる。
8087などのインテル製の数値演算コプロセッサ (x87) は、AX - DXのようにプログラマが随時指定できる汎用レジスタではなく、8レベルの80ビット浮動小数点レジスタスタックを持ち、演算命令はスタックトップの1つまたは複数の値を対象として、結果もスタックトップに残し、ロード・ストアも原則的にスタックトップに対して行うスタックマシンである。
同社が8087を設計した当時、将来の浮動小数点形式の標準となることを目指していた。実際、IEEE 754のx86向け実装の標準となることができた（厳密にはIEEE 754と8087/80287の実装の間には非互換部分が存在する）。8087を使うと、7種類のデータ型、つまり、32もしくは64ビットの浮動小数点データ型を利用でき、内部演算には長大で複雑な演算の誤差を少なくするために80ビットのデータ型を使っていた。その他、80ビットのうちの72ビットを使った18桁のBCDデータ型と16、32、64ビットの整数型を利用できたp=87。
1980年に発表された8087は、80287、80387DX (80387SX)、80487SXへと発展していった（ただし80487は実質的に80486DXと等価であり、実装されると80486を停止させすべての処理を80487が行うため、コプロセッサと呼ぶのは正しくない）。1980年代に「x87」といえばこの拡張コプロセッサシリーズを差し、さらに「x87命令」といえばこのコプロセッサに搭載された浮動小数点演算などの命令を指した。しかし80486DXやそれ以降のPentiumなどではCPUコア内にコプロセッサが内蔵されるようになったため（命令は外部プロセッサ時代と共通）、現在ではそれら内蔵の演算ユニットを指して「x87」と言うことがある。Pentium以降のCPUでも内蔵されてはいるが、AMD64アーキテクチャでは浮動小数点演算にx87ではなくSSE/SSE2が基本命令として使われるようになった。x87の存在を前提に書かれたプログラムの互換性維持のため、CPUメーカーによるx87命令のサポートは続いている。
日本電気 (NEC) のPC-9801、PC-100（京セラOEM）やIBM PCなど、8086を搭載したコンピュータの多く(アイ電子機器ai-M16、日立MB-16001、キヤノンAS-100、三菱電機Multi-16、N5200モデル05、精工舎 SEIKO 9500、三洋電機 MBC-5030、東京芝浦電気PA 7020、日本ユニバック UP10Eモデル40など)p=281-284には、8087を挿すことができるソケットが用意されていた。

**関連項目**
 逆ポーランド記法

**脚注**

**参考文献**
 Intel, 1989 Intel Microprocessor and Peripheral Handbook_Vol_1, 1989, ISBN 1-55512-041-5- Intel, 80387 Programmers Reference Manual 1987, 1987, ISBN 1-55512-057-1 (Appendix C に IEEE 754 仕様と 8087/287 の非互換部の説明がある)
USB On-The-Go

USB On-The-Go（略してUSB OTG）は、USB機器どうしを直接接続するインタフェース規格である。パソコン等をホストとせずに、動作時にホスト機器を動的に切り替える機能を拡張したもの。
IEEE 1394のように直接接続できるので、いろいろな機器に応用できる。
2001年12月18日に発行されたUSB OTG 2.0 Revision 1.0 は High Speed (480Mbps) がオプション扱いとなっていたが、2009年5月8日に発行された USB OTG 2.0 Revision 2.0 では High Speed を含み、2011年7月1日に発行された USB OTG 3.0 では SuperSpeed (5Gbps) を含む。

**主な採用機器**
 プレクストーク・ポケット PTP1- スマートフォン, タブレット
** Android - Android 3.1 から対応、ただし、Android 2.3.4 にもバックポートして対応している。Samsung Galaxy シリーズ (GALAXY S II, Galaxy Note など)、Xperia シリーズ、REGZA Phone シリーズ (IS04など)、ARROWS X LTE F-05D 、Google Nexus 7など。
** iOS - iPad Camera Connection Kit など
** Windows Mobile - WS007SH, WS011SH など- デジタルカメラ- プリンター

**参照**

**関連項目**
 ユニバーサル・シリアル・バス (USB)

**外部リンク**
  USB On-The-Go
ロディニア大陸

ロディニア大陸（ロディニアたいりく、Rodinia）とは、プレートテクトニクス理論において、約11億年前から7億5000万年前にかけて存在したと考えられている、世界のほぼ全ての陸塊が集まってできた超大陸である。「ロディニア」という名前はマーク・マクメナミンが1990年に命名、これはロシア語で「故郷」を意味する単語の「ロージナ」（родина, rodina）に由来する。

**概要**
20世紀後半の研究の進歩により、過去の大陸移動の様子が詳しくわかってくると、パンゲア大陸以前にも、超大陸が存在したことが分かってきた。古地磁気を使った研究（古地磁気学）により、過去の大陸移動は約6億年前まで詳細に遡ることが可能で、更なる過去について各大陸の移動ルートを逆算推測し、各地の地層データも踏まえて導き出された超大陸がロディニアである。
1991年、ポール・ホフマンがアメリカの科学雑誌『サイエンス』にロディニア大陸の主要配置について発表した。ロディニアは、後の超大陸パンゲアが形成された地域からほぼ正反対の、現在の太平洋地域に、やや南半球寄りに形成されたと考えられている。ロディニアの大陸配置が地球の全球凍結を引き起こした（南北両極とも海洋なので凍結しやすい）という説もあるが、いわゆるスノーボールアース現象は約7億年前の出来事とされ、ロディニアの大陸分裂が起こってから約5000万年後、というのが現在の通説である。
約7.5億年前にロディニア大陸が分裂をはじめ、その後に関してはゴンドワナ大陸と呼ばれるかなり大きな大陸と、シベリア大陸、ローレンシア大陸、バルティカ大陸と呼ばれる小さな大陸へと分裂したと考えられている。ロディニア分裂後に関しては、各々の大陸が1億年ほどかけて異なる配置に集結し、新たな超大陸パノティアが約6.5億年前にできたとする異説もある。
ロディニアよりも前の時代に関しては、昨今の地質学や古地磁気学データから、約20億年前から18億年前の間にあったコロンビア超大陸の存在が支持されており、大陸移動説に基づいた学術研究が行われている。

**生態系**
3億年前の超大陸パンゲアには多彩な生物がいたが、ロディニア大陸は地上に生命体と呼べるものがいない、岩石だけの大地である。
ロディニアが形成された約10億年前は、海の中でようやく小さな多細胞生物（菌類）が出現するようになった時期であり、陸生生物は当然いなかったと考えられている。また、これまで発見されている最古の陸上植物（の化石）も約4億7000万年前の陰胞子であるため、超大陸ロディニアには原始の植物すら生えておらず、ただ岩石だけの陸塊だったと考えるのが妥当である。

**脚注**

**関連項目**
 大陸- 超大陸- プレートテクトニクス

**参考文献**

**外部リンク ==
ネットやろうぜ!

ネットやろうぜ!のソフトウェア開発キット
ネットやろうぜ!は一般層向けのPlayStation開発キットである。
1996年当時、12万円で販売された。既に販売終了している。
プログラムの作成はPCのGNU-Cコンパイラで行い、作成したプログラムをPlayStationにシリアルケーブルで転送し、動作させる。

**付属した開発用PlayStation**
ネットやろうぜ!に付属するPlayStation(DTL-H3000)は梨地加工された黒色の筐体で、国籍プロテクトが省かれていた。このため、海外で販売されているゲームソフトがそのまま動いた。その黒い外見から「黒ステ」とも呼ばれる。
当時12万円以上した3次元グラフィックソフトLightWaveが付属しており、かなりお得なセット商品であった。

**関連項目**
 PlayStation Mobile
大アジア主義講演

講演の様子
大アジア主義講演（だいアジアしゅぎこうえん）とは、1924年（大正13年）11月28日、孫文が神戸で頭山満と会談した翌日に行った講演。神戸商業会議所など5団体を対象として、現在の兵庫県庁の場所にあった県立神戸高等女学校講堂において行われた。
当時は録音設備も無いため速記などによって記録されたためか大阪毎日新聞、神戸新聞、民国日報（上海）などによって多少の違いが有るようである。
講演は中国語で行われ、随行した戴季陶によって日本語に通訳された。

**関連項目**
アジア主義

**関連文献**
陳徳仁・安井三吉（編） 『孫文・講演「大アジア主義」資料集 - 1924年11月 日本と中国の岐路 - 』 法律文化社、1989年

**外部リンク**
 oldmeta=10014630 神戸大学 電子図書館システム 新聞記事文庫 人種問題(2-019) 大阪毎日新聞 1924.12.3-1924.1.6(大正13) 大アジア主義 (1〜4) 神戸高女にて 孫文氏演説 戴天仇氏通訳
一世一元の詔

一世一元の詔（いっせいいちげんのみことのり）は、グレゴリオ暦 1868年10月23日（慶応4年9月8日）、慶応4年を改めて「明治元年」とするとともに、天皇一代に元号一つという「一世一元の制」を定めた詔。明治改元の詔ともいう。
国立国会図書館が運営する日本法令索引（明治前期編）では、1979年（昭和54年）の「元号法」制定によって一世一元の詔は効力が消滅したとされているが、法務省大臣官房司法法制調査部編集『現行日本法規』では、1889年（明治22年）の旧・皇室典範の制定により失効したとされている。

**原文**

**書き下し**

**注釈**

**関連項目**
 元号- 改元- 元号法- 明治天皇- 明治維新
カップ戦

カップ戦（カップせん、Cup Competition）とは、スポーツ競技（主にサッカー競技）において賞杯（カップ）を懸けて競技を競う大会を指す。

**概要**
大会方式がノックアウトトーナメントであることが多くdaijisen、大会形式ははじめから終わりまですべての試合をノックアウトトーナメントで行う方式や、数チームを1組としその中のチーム同士による総当りのグループステージと、グループステージを勝ち抜いたチームによるノックアウトステージを組み合わせた方式を採用する場合などがある。
なお「カップ戦」と言う言い方は「リーグ戦」（＝ラウンドロビントーナメント）と共に日本語特有の表現であり、英語では単に「Cup」もしくは「Cup Competition」と称する。またカップの日本語訳に基づいて、大会名が「○○カップ」であるなら、「○○杯」と表記される場合がある（例：ワールドカップ→W杯、ルヴァンカップ→ルヴァン杯、リーグカップ→リーグ杯）。

**開催形式**
※ここでは「サッカー競技」を例にして記述する。

**各国国内のカップ戦**
 国内におけるカップ戦としては大きく分けて、その国のトップリーグのチームのみに参加を限定するリーグカップと、参加資格を限定しない（オープンにした）オープンカップの2つに分けられる。参加資格を限定しないため、日本の天皇杯では、大学のサッカー部とプロクラブの対戦もありうる（かつては高校生年代のチームにも出場資格が与えられ、高校生とプロの対戦もあった）。オープンカップにおいては、参加チームの数が膨大になることが多いため、完全トーナメント方式（1ステージに付き1試合のみ、もしくはホーム&アウェー方式で行われるのが普通）を採用する場合が多い。また、リーグカップであっても参加チームが多い場合は同様である。参加チームが少ない場合、もしくは試合数を多くしたい場合は、3〜8チームを1組とした総当りによるグループリーグを行うこともある。- リーグ戦と比べて試合数が少ないため、資金力や選手層が薄いチームでも何らかの不確定要素やその時の選手の体調、モチベーションなどの違いで上位に上がれることがある。そのため、上位のカテゴリーにいるチームを下位のカテゴリーにいるチームが下す、いわゆるジャイアント・キリング（番狂わせ）が起こりやすいのがカップ戦の大きな特徴である。これをカップ戦の醍醐味として楽しみにしているファンも多い。- 優勝チームはカップウィナー（Cup Winner）と呼ばれる。カップウィナーはリーグ戦のチャンピオンとよくシーズンの初めに行われるスーパーカップに出場できる権利を得る（ただし複数のカップ戦が行われている場合は、オープンカップのウィナーが優先する）。また、欧州各地のサッカーリーグにおいては、一般に各国のカップ戦で優勝するとUEFAヨーロッパリーグに出場できる権利を得る。- 近年、欧州の主要なサッカーリーグにおいて国内カップ戦の重要度が低下している。これはUEFAチャンピオンズリーグに出場することによって、放送権料などの莫大な収入が得られるためで、特にビッグクラブと呼ばれるチームでは、国内リーグ戦やチャンピオンズリーグに主要メンバーをつぎ込み、国内カップ戦にはリザーブ組を出場させる、という起用法が頻繁に行われる。これにより、カップ戦の魅力がそがれることがあるため、今後国内カップ戦の存在意義が問われかねない、と言う指摘もなされている。

**国際大会のカップ戦**
 FIFAワールドカップのようなナショナルチーム同士による国際大会においては、集中開催方式によるカップ戦形式で行われるのが普通である。例えば、仮にワールドカップをホーム&アウェー方式で行おうとすると、移動費が高額になるばかりでなく、移動による選手、スタッフの疲労が避けられず、競技選手のパフォーマンスに多大なる影響が出る可能性が高い。そのため、大会のクオリティが最優先され、開催国の地の利については目をつぶらざるを得ない場合が多い。- アジアサッカー連盟（AFC）の各種予選においても、セントラル方式による予選リーグを行うことが多い。これは、加盟国の中にインフラ整備が遅れている国が多く、全試合においてホーム&アウェー方式による予選を行うのが困難なためである。- クラブチーム同士による国際大会は、3〜5チームを1組とするグループリーグとトーナメントを組み合わせ、なおかつ完全ホーム&アウェー方式を採用した大会形式が多い。また、UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ、CAFチャンピオンズリーグ、CONCACAFチャンピオンズリーグ、AFCチャンピオンズリーグのように、本大会への出場を賭けた予備予選を行う場合もある。

**日本の主なカップ戦**
 天皇杯・皇后杯（各種競技）- JリーグYBCルヴァンカップ（サッカー）- FUJIFILM SUPER CUP（サッカー）- Fリーグ オーシャンカップ（フットサル）- 黒鷲旗全日本男女選抜バレーボール大会（バレーボール）- 日本ラグビーフットボール選手権大会（ラグビー）- 日本生命セ・パ交流戦（野球）- クライマックスシリーズ（野球）- SMBC日本シリーズ（野球）

**各国の主なカップ戦**

**オープンカップ**
 天皇杯（日本、サッカー）- 皇后杯（日本、女子サッカー）- FAカップ（イングランド、サッカー）- スペイン国王杯（スペイン、サッカー）- コッパ・イタリア（イタリア、サッカー）- DFBポカール（ドイツ、サッカー）- クープ・ドゥ・フランス（フランス、サッカー）- タッサ・デ・ポルトガル（ポルトガル、サッカー）- KNVBカップ（オランダ、サッカー）- ベルギーカップ（ベルギー、サッカー）- ロシア・カップ（ロシア、サッカー）- テュルキエ・クパス（トルコ、サッカー）- スコティッシュカップ（スコットランド、サッカー）- USオープンカップ（アメリカ、サッカー）- サウジ国王杯（サウジアラビア、サッカー）- 韓国FAカップ（韓国、サッカー）- 中国FAカップ（中国、サッカー）- タイFAカップ（タイ、サッカー）

**リーグカップ**
 JリーグYBCルヴァンカップ（日本、サッカー）- WEリーグカップ（日本、女子サッカー）- カラバオ・カップ（イングランド、サッカー）- タッサ・ダ・リーガ（ポルトガル、サッカー）- スコティッシュリーグカップ（スコットランド、サッカー）- ウェルシュ・リーグカップ（ウェールズ、サッカー）- 北アイルランド・フットボールリーグカップ（北アイルランド、サッカー）- リーグ・オブ・アイルランドカップ（アイルランド、サッカー）- タイ・リーグカップ（タイ、サッカー）- NBAカップ（アメリカ、バスケットボール）

**国際大会**
 サッカー
 バスケットボール- ユーロリーグ
 ラグビー- ヨーロピアンラグビーチャンピオンズカップ
 野球- カリビアンシリーズ、欧州チャンピオンズカップ

**脚注**

**関連項目**
 ワールドカップ- スーパーカップ- カップウィナーズカップ
Zope

Zope（ゾープ、Z Object Publishing Environment）は、プログラミング言語Pythonで書かれた、オブジェクト指向ウェブアプリケーションサーバ、もしくはWebアプリケーションフレームワークである。Zope 2系列および、Zope 3が並行してリリースされている。Zope Public Licenseに基づき配布される自由ソフトウェアである。

**概要**
アプリケーションサーバ、ウェブサーバ、データベースの機能をすべて包含しているため、Zopeのみでの環境構築が可能である。導入時点で、ブログやウィキといったウェブアプリケーションが同梱されており、これらを組み合わせて容易にCMSが構築できる。より高機能なCMS、RDBMSとの連携など、様々な外部プロダクトによる機能拡張が可能である。
Zope の管理はウェブインターフェースの管理画面から行う。Pythonによる高度なカスタマイズが可能である。Zopeにおいてはすべては Python のオブジェクトであり、ZODBと呼ばれるオブジェクトデータベースに格納される。

**Zope 3 **
Zope 3は、Zope 2から全面的に再実装され、Webアプリケーションフレームワークとなった。Zope 2.8.1より、Zope 3 の機能を利用することができる。

**Plone **
オブジェクト指向CMSとも言えるPloneは、Windows（XP以上）、Linux（CentOS、Ubuntuなど）、FreeBSD、Mac OS Xで動作する。最新版であるPlone3.3.5（2010年6月現在）のインストールには200MB以上のディスクスペースを必要とするが、これにはZope2.10.7およびPython2.4.5が含まれている。なお日本語文字コードはUTF-8となる。サイトの管理にはオブジェクト指向の考え方が必要で、ファイルマネージャーに近い感覚でコンテンツを取り扱うところに特徴がある。独自のWebサーバーを内蔵しているので、Apacheによる通常のWebサイトと共存するには、ポートの設定などに工夫が必要となる。

**外部リンク**
  Zope.org 英語-  Plone - Zope上で動作するCMS 英語-  Plone.jp -  同日本語
EMTO

EMTO法（Exact Muffin-Tin Orbital）は、O. K. Andersen等によって開発されたバンド計算手法。

**概要**
EMTOはScreened-KKR法をより発展させた手法であり、精度の高い計算が可能となっている。EMTO法の元であるLMTO法は、原子球近似(ASA)と併用して用いられることが多い。ただこの場合、稠密な系にしか適用できず、精度的にも十分でない問題があった。原子球近似ではマフィンティンポテンシャルの重なりが存在するが、それを保ったまま一電子状態を厳密に計算するものがEMTO法である。これにより原子球近似より精度の高い計算が可能となる。

**参考文献**
# O.K. Andersen, O. Jepsen and G. Krier, "Exact Muffin-Tin Orbital Theory" in Lectures on Methods of Electronic Structure Calculations, edited by V. Kumar, O.K. Andersen and A. Mookerjee, World Scientific Publishing Co., Singapore, (1994) pp. 63-124.
# L. Vitos, H. Skriver, B. Johansson and J. Kollar, Comp. Mat. Sci. 18, (2000) 24. （SCA(Spherical Cell Approximation)-EMTOに関しての論文）
# L. Vitos, Phys. Rev. B64 (2001) 014107. （FCD(Full Charge Density)-EMTOに関しての論文）
ASW法

ASW法（ASWほう、Augmented Spherical Wave method）は、LMTO法に類似したバンド計算手法。LMTO法と同じくマフィンティンポテンシャルの領域とそのポテンシャル間の領域（格子間領域と言う）を考え、それぞれの領域上で基底関数を設定する。格子間領域の基底関数は、運動エネルギーを僅かに負の値に固定という条件を満たす球面波で記述される。マフィンテインポテンシャル内は、平らな格子間領域と異なりポテンシャル内を記述する基底関数はより複雑になる。そして格子間領域とマフィンティンポテンシャル内とをうまく接続するように球面波が補強される。ASW法は、LMTO法を同じく線形化されているが格子間領域での運動エネルギーの設定がLMTO法と異なる。LMTO法ではゼロとするが、ASW法では僅かに負の値を持つように設定する。
運動エネルギーを固定するという制約を課された球面波で格子間領域を記述すことには無理があり、ASW法（LMTO法）ではなるべく格子間領域が狭くなるような系での計算に向いている。

**参考文献**

**関連項目**
第一原理バンド計算
アスンシオン

ヌエストラ・セニョーラ・サンタ・マリア・デ・ラ・アスンシオン（Nuestra Señora Santa María de la Asunción）、またはアスンシオン市（Ciudad de Asunción、Táva Paraguay）は、パラグアイの首都。郊外の都市とともに、人口200万人を超すアスンシオン都市圏を形成する。名前は「聖母の被昇天　(Asunción de María)」に由来する。アメリカ合衆国の首都のワシントンD.C.などと同じくアスンシオンはパラグアイのどの州にも属さない特別区になっている。高度は約53m。

**概要**
中心部カレパルマ通り
パラグアイ川の東岸に位置し、港が設置されている。市の中心付近には高層建築が見られるがそれ以外には10階以上の建築物は少ない。
Mercer Human Resource Consultingの発表によると、5年連続で世界一物価の安い都市となっている。（2007年現在）

**歴史**
ファイル:Asunción del Paraguay 1892.jpg|thumb|left|1892年のダウンタウン
1537年に、ラプラタ川からアルト・ペルー（現在のボリビア）への陸路を探す遠征の途上に、Juan de Salazar de Espinosa (Juan de Salazar) らによって建設された。当初は砦であり、1541年に先住民の攻撃のため放棄されたブエノスアイレスからの避難者を迎え、市としての体裁が整えられた。市は南米の都市の中でも歴史の古い部類に属し、スペイン人やクリオーリョたちに大陸中南部の征服と植民地建設の足掛かりを提供した。同市からの植民団がラプラタ川流域内外の広い範囲に都市を建設したため、諸都市の母 (Madre de Ciudades) と呼ばれる。
1731年アンテケラ=イ=カストロ (José de Antequera y Castro) の率いる市民がスペインの支配に対して蜂起した。
三国同盟戦争（1865年-1870年）中の1869年、市はブラジルの軍隊に占領され、首都はルケに、さらにそこも危険になると60kmほど東のピリベブィ (Piribebuy) に移転した。戦後、ロペス政権によって国外に追放されたりヨーロッパに留学したりしていた人々が帰国し、ブラジルの傀儡政権を立てた。国の成人男性が戦死・病死・無差別な殺戮によって著しく減少していたからである。ブラジル軍の占領は1876年まで続いた。

**アスンシオンからの植民団により建設された主な都市**
サンタ・クルス・デ・ラ・シエラ（ボリビア）1561年
*サンタフェ（アルゼンチン）1573年
*ブエノスアイレス（アルゼンチン）1580年（再建）
*コリエンテス（アルゼンチン）1588年
*コンセプシオン（パラグアイ）1620年

**隣接する県**
 プレシデンテ・アイェス県- 中央県- アルゼンチン フォルモサ州

**気候**
アスンシオンは、温暖湿潤気候と熱帯気候の境界線にあり、暑くて湿度の高い夏と、温和な冬に特徴がある。夏の相対湿度は高く、熱指数は実際の気温よりも高い。
年間平均気温は、23 °C (74°F)であり、年間平均降水量は1,400 mmで、年に80日以上雨が降る。
アスンシオンは、4月と9月の間にとても短い乾季があるが、最も気温が低いのは6月と7月である。それ以外の時期は雨季である。 

**交通**
シルビオ・ペッティロッシ国際空港：同市の北東約20kmの近郊のルケにある。パラグアイ最大の空港である。
*市内の公共交通は専らバスが使用される。郊外に大きなバスターミナルが存在し、シウダ・デル・エステなど同国内の主要都市や近隣諸国の主要都市とを結ぶバスが頻繁に発着している。市街中心地とバスターミナルを結ぶ路線バスは同市でもっとも大きな市場であるメルカド4を経由する。
*一部地区には路面電車も存在するが運休している。鉄道はアスンシオン－アレグア間、アスンシオン－エンカルナシオン間に存在するが、ウパカライ (Ypacaraí) - サプカイ (Sapucaí) 間のみ運行の不定期の観光列車を除き貨物列車が主力。この鉄道は新たにLRT（ライトレール路線）として生まれ変わる計画が進んでいる。

**姉妹都市**

**画像**

**出典**

**外部リンク**
 アスンシオン日本人会　（日本語） - アスンシオン市公式サイト 
*date=20190326125548- アスンシオンに行こう　個人ページ- 日系ジャーナル（パラグアイの日本語新聞社）
386BSD

386BSDとは、4.3BSD Net/2をベースにして、ウィリアム・ジョリッツとリン・ジョリッツ夫妻によって開発された386で動作するUNIXライクなオープンソースのオペレーティングシステムである。
ベースとなった4.3BSD Net/2は、4.3BSD RenoからAT&Tのライセンスが必要な部分を除いて、自由に配付ができるようにしたもので、そのままではオペレーティングシステムとして完全に機能するものではなかった。Jolitz夫妻は4.3BSD Net/2に欠けている機能と386で動作させるのに必要な部分を独自に補い、それを1992年2月に386BSD 0.0としてリリースした。これは、4.3BSD Net/2と同様に、AT&Tのライセンスに縛られる事なく自由に配付できるものであった。1992年7月にはバグを修正した386BSD 0.1がリリースされた。
386BSDは広く利用されたが、386BSD 0.1以降開発が滞った。そのため、ユーザらによって作成されたバグを修正するパッチは膨大な量となり、ユーザらは独自に「Unofficial 386BSD Patchkit」を製作するようになった。しかし、その後もバグの修正や新たな開発は行われなかったため、ユーザらは386BSDをベースとした新しいオペレーティングシステムの開発を始めた。この時できたのが、FreeBSDとNetBSDである。
1993年にUNIX Systems Laboratoriesがカリフォルニア大学バークレー校に対し起こした訴訟で、4.3BSD Net/2にライセンスが必要な部分が含まれているということが認められたため、4.3BSD Net/2は公開禁止となり、それをベースとした386BSDも同時に公開する事ができなくなった。
2016年、22年ぶりに386BSDは公開された。 公開されたバージョンは1.0および2.0。（以前公開されていたバージョン 0.1ではない）創始者が運営するサイト「386BSD.org」でもGitHubのアドレスが公開されている。

**脚注 ==
スポルティーフ

スポルティーフ（スポルティフ、sportif ）は、自転車の種類の一つ。フランス語で「スポーツの」を意味する形容詞 sportif に由来しているが、単体で自転車の種類の呼称としては日本国内でしか通用しないものである（Vélo sportifと言う表現もあるが、単にロードバイクやマウンテンバイクなどのスポーツ自転車を示す言葉であり、本項の自転車も含まれるが、それに限定される言葉ではない。）。

**歴史と現状**
フランスでは第二次世界大戦前から、ディアゴナールまたはブルベと総称される規定距離を規定時間内に走るサイクリングが盛んで、スポルティーフは本来そのための自転車であった。これらのイベントは同時に使用車の美を競うコンクールを併催したため、1つの様式を生むに至った。
日本では1960年頃からオーダー車として製作され始め、1970年代から1980年代前半にかけてサイクリングが盛んだった時期には量産メーカーによって完成車が販売されるようになった。その後、世界的にロードバイクやその派生形がサイクリング愛好者にも広まった。ロードバイクやマウンテンバイクの隆盛とは対照的に、今日ではスポルティーフ完成車の販売は稀になっている。このためフレームオーダーから受け付ける老舗専門店での購入が一般的である。

**構成**
一般的に、日本人にしか通用しない「スポルティーフ」という呼称の自転車は、英国流の「クラブモデル」と混同されている場合が少なくない。そのため、コンペティション仕様をベースに、英仏の様式の違いを区別しないまま以下のような構成をとっている。- フレーム - クロムモリブデン鋼が使われるが、ロードバイクベースのものではアルミやカーボンも使われる。- ホイール - タイヤ径はランドナーとは異なり、一般的なロードレーサーと共通の700Cである。- タイヤ - タイヤ幅は一般的なロードバイクよりやや太めの25mmから28mm程度である。サイズ表記は700×25C、700×28Cとなる。- ブレーキ - 泥除けを跨ぐアーチの長さが必要とされるためセンタープルブレーキがよく使われる。ロードレーサーはサイドプルのキャリパーブレーキ。- ハンドル - ドロップハンドル（ロードバイクと同様のマースバー）
*泥除け- フロントキャリヤ- その他 - 変速の操作はダウンチューブシフターを用いることが多い。サドルも伝統的な革サドルを使い、ペダルはロードレーサーやMTBで一般的なビンディング付きペダルではなく、トークリップとトーストラップを使用することが多い。
またランドナーが「フル装備」と呼ばれる、フロントバッグ・前輪サイドバッグ・後輪サイドバッグの全てを装着出来る仕様になっているものがあるのに対し、スポルティーフはフロントバッグのほかサドルバックの装備などが限界になっている。
スポルティーフはフランスの自転車の形式を参考にしているため、フランス製の部品を使うことで雰囲気を楽しむという愛好家もいる。

**脚注**

**参考文献**
 ref=Nitta1994- Cite book|和書 |editor=ザ・ウインド |year=1989 |title=自転車ターボブック2 |publisher=ナツメ社 |isbn=4-8163-0765-6 |ref=TheWind
ASA

ASA

**団体**
 アメリカ自閉症協会 （Autism Society of America）- 広告基準局 （Advertising Standards Authority） - 広告内容の公正さと正確さを監視するイギリスの広告基準審査機関。- アメリカ規格協会（American Standards Association） - かつて存在したアメリカ合衆国の工業標準化組織。写真フィルムの感度を表す「ASA感度」で広く知られる。1969年に米国国家規格協会（ANSI、American National Standards Institute）に改組された。- 東南アジア連合 （Association of Southeast Asia） - ASEANの原型となった国際組織。- アメリカ陸軍機密保全庁（United States Army Security Agency） - アメリカ陸軍の諜報機関。1977年にアメリカ陸軍情報保全コマンドに統合された。- 芸術研究協会（Association for Study of Arts） - 新国誠一、藤富保男らによるコンクリート・ポエトリーのグループ、およびその機関紙。- アマチュアソフトボール協会（Amateur Softball Association） - USAソフトボール（アメリカ合衆国ソフトボール協会）の旧称。

**学会**
 アメリカ統計学会（American Statistical Association）- アメリカ麻酔科学会（American Society of Anesthesiologists） - 全身状態の基準であるASA-PSを定める。- アメリカ社会学会 （American Sociological Association）

**サッカークラブ**
 ASAアラピラカ（Agremiação Sportiva Arapiraquense） - ブラジルのサッカークラブ。- ASアビアソン （Atlético Sport Aviação） - アンゴラのサッカークラブ。

**自動車**
 ASA (Autocostruzioni Società per Azioni) - イタリアのスポーツカー。

**企業**
 アラスカ航空のICAO航空会社コード。- アトランティック・サウスイースト航空（Atlantic Southeast Airlines）- 朝日新聞サービスアンカー（Asahi‐Shimbun Service Anchor） - 朝日新聞の新聞販売店。- 浅沼商会（Asanuma‐Shoukai) - 同社のロゴマークに使用されている。

**地名**
 アメリカ領サモアのIOCコード、FIFAコード。- アッサブのIATA都市コード。
** アッサブ国際空港のIATA空港コード。

**人名**
 アサ (ユダ王) - ユダ王国の第3代の王。- アシャ (Aṣa) - ナイジェリア系フランス人の女性ソウル・シンガー。1982年生まれ。2007年デビュー。- ASA-CHANG - 日本人男性パーカッショニスト。東京スカパラダイスオーケストラの創設者にして、元パーカッション担当、元バンドマスター。同バンドの脱退後はASA-CHANG&巡礼のリーダーとして、またパーカッショニスト、ドラマー、音楽プロデューサーなどとして活動している。

**その他**
 Cisco ASA - システムズ製のファイアウォール。- 原子球近似（atomic sphere approximation） - 扱う対象が非常に稠密な場合（周りに配位する原子が多いこと）に有効な近似。- 反ソ連扇動行為（Anti-Soviet agitation） - スターリン時代のソビエト連邦での思想犯罪。- ASA (雑誌) - 徳島県の女性向けタウン情報誌。同じく徳島のタウン誌『あわわ』の姉妹誌。- 航空協定（air services agreement）- アクリロニトリル－スチレン－アクリレート樹脂（Acrylonitrile-Styrene-Acrylate resin）
*Alkenylsuccinic anhydrides (Alkenylsuccinic anhydrides)

**関連項目**
アサ (曖昧さ回避)
Pulay補正

Pulay 補正（Pulay correction）はバンド計算における波動関数の補正で、以下の3つがある。
#基底が、原子の位置に依存しかつ完全系でない場合、力の計算に関して、Pulay 補正が生じる。この場合、平面波基底は原子の位置に依存しないので、Pulay 補正は生じない。
#基底が完全系でない場合、Pulay 補正が生じる。APW法やLMTO法などでは、基底がオーバーコンプリートになっているので補正が必要。また、基底の数が十分でないことからも補正が必要。この場合は、平面波基底でも基底の数が少ない（エネルギーカットオフが小さ過ぎる）と問題となり得る。
#バンド計算における、セルフコンシステントな計算が十分収束していない場合にも、Pulay 補正の問題が出てくる。これは、収束していないことにより、入力の電荷密度と出力の電荷密度が一致しないことによる。

**参考文献**
cite journal|author=P. Pulay|journal=Mol. Phys. |volume=17|year=1969|pages=197|ref=Pulay1969 
*ref=Pulay1970
*ref=Pulay1971
*ref=Satoko
*ref=Terakura 第2章「物質設計の数理」、2.4(a) Hellmann-Feynman 力の節。

**関連項目**
バンド計算
*第一原理バンド計算
趣味

趣味（しゅみ）は、以下の3つの意味を持つ。
# 人間が自由時間に、好んで習慣的に繰り返しおこなう行為、事柄やその対象のこと。 
# 物の持つ味わい・おもむきを指し、それを観賞しうる能力をもさす。調度品など品物を選定する場合の美意識や審美眼などに対して「趣味がよい / わるい」などと評価する時の趣味はこちらの意味である。→#美学用語の「趣味」
#人間が熱中している、または詳しいカテゴリーのこと。

**アマチュア**
職業（プロフェッショナル）として成立している範囲の事柄を趣味（ホビー）でおこなう人は、アマチュアと呼ばれる。

**英語のhobbyとの違い**
英語のネイティブ・スピーカーの感覚では、"hobby"とは切手などのコレクションや園芸・美術などの活動を継続するような「向上心をもちながら、ひとりで長期にわたって打ち込んできた活動」というニュアンスがあり、自分が好きで習慣的に繰り返しおこなう行為、事柄として日本人が「趣味」としてあげる「読書」「映画鑑賞」「スポーツ」などは"hobby"に含まれない。

**美学用語の「趣味」**
美学の文脈で「趣味」という場合、対応する英語は "hobby" ではなく "taste" である。

**趣味者**
趣味者（hobbyist）は、長きにわたり熱中度が高い趣味活動をする者に言われることが多い。特に鉄道趣味者や共産趣味者が趣味者と呼ばれることが多く、単に趣味者（the hobbyist）と言われるといずれかの確率が高い。

**健康影響**
趣味が多い人では、全循環器疾患（虚血性心疾患・脳卒中）の発症リスクが低い。

**脚注**

**関連項目**
 オタク- マニア- コレクション- 数寄者- 道楽- 嗜み- 共産趣味