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鬼ごっこ

は、子供の遊びの一つである。子供の屋外遊びとしては最もポピュラーなものであり、狭義には、メンバーからオニ（親）を一人決め、それ以外のメンバー（子）は決められた時間内に逃げ、オニが子に触ればオニが交代し、遊びが続くという形式のものをさす。鬼事（おにごと）や鬼遊びとも呼ばれる。
類似する遊びは世界中に存在し、ブリューゲルの絵画『子供の遊戯』にも、目隠しをしたオニが子を追いかける「目隠し遊び」の様子が描かれている。
また、オニと子の呼び方も多様であり、日本では追う側が鬼、追われる側が子と呼ばれるが、アメリカではルールも同じ「タグ」（tag）、ヨーロッパの「狐とがちょう」、中国の「鷹と鶏」、イランの「狼と仔羊」、ネイティブアメリカンの「コヨーテとおやじ」などさまざまな呼び名がある。自転車の鬼ごっこもタッチで交代と言うルールがある。

**ルール**
狭義の鬼ごっこのルールは、次のようなものになる。
鬼ごっこは2人以上の参加者によって行われ、1人のオニ（親ともいう）と残りの子に分かれる。最初の鬼はじゃんけんなどによって定めることが多い。
スタートと同時に、子は一斉にオニから遠く離れるべく逃げ出す。オニは一定時間（これは開始に先立って参加者間で定められる。たとえば「10数える間」など）その場にとどまり、その後で子を追いかける。オニ・子ともに移動は自由だが、逃げる範囲（開始前に「この公園の中」など明確に定められるか、あるいは漠然と不文律的に定められている）を逸脱することは禁じられている。また、自転車などの乗り物の利用や絶対的にオニが子にタッチできない状態をつくる（例えば屋内での鬼ごっこであれば一部屋に鍵を掛けて立て籠もるなど）ことは禁じられている。オニは子の体の一部分に触れることで子を捕まえることができる。捕まった子は新たにオニとなり、捕まえたオニは新たに子となる。これを繰り返すことでゲームは進行する。
また、鬼ごっこのルールには多様なバリエーションが存在する。
加古里子は『遊びの四季』（じゃこめてい出版、1975年）で「鬼ごっこ」のバリエーションとして、鬼の力の強さに応じて、- 鬼の力が強く、子は逃げるだけのもの- 鬼の入れない領域やハンデを課してその力を制限するもの- 子のうちの少数が鬼に対抗できる力を持つもの- 鬼の力を奪い取るものや鬼と子の力が互角のもの- 何らかの弱点を持った鬼がいじめられるもの
という5つの類型を紹介している。
また、同氏が文献等の調査に基づいて執筆した『伝承遊び考3 鬼遊び考』（小峰書店、2008年）では、「鬼ごっこ」を含む「鬼遊び」には500種類の基本形があり、それぞれに4ないし5種類のバリエーションが想定されるため、最低でも2000種類の鬼遊びが存在するとしている。
加えて、情報機器の発達に伴い、ニンテンドーDSのピクトチャットを連絡手段に使う鬼ごっこを行う子供達が現れるなど、時代と共に鬼ごっこの風景も変わっている。

**ギネス世界記録**
YouTuberのFischer'sが、10908人を集めた鬼ごっこを行い「一つの会場で同時に鬼ごっこをした最多の人数」でギネス世界記録を達成した。

**タッチの呼称**
一部地域ではオニが子にタッチする行為に特定の名称が存在する。- でん（をつく）（大阪府） - 鬼ごっこ以外でもタッチそのものを指す用語や、短時間の滞在、とんぼ返りを指す用語としても使用される（「○○さんの家にでんして帰ってきただけや」など）。鬼ごっこそのものが「でんつき」と呼ばれる事もある（ただし「でんつき」はどちらかというと「缶蹴り」に近い遊びの意味で使われることが多い）。- あがり（奈良県の一部）- えった（北海道） - ロシア語が語源という説がある。

**鬼ごっこ系の遊び**
鬼ごっこの一種、鬼ごっこから派生した遊びなど。- 目隠し鬼- いろ鬼- こおり鬼- かわり鬼- バナナ鬼- しっぽ鬼- 高鬼- 手つなぎ鬼- ボール鬼- ケイドロ- 隠れ鬼ごっこ- ぼうけん- バラ当て- 水雷艦長

**派生競技**
 スポーツ鬼ごっこ- チェイスタグ- パルクール鬼ごっこ

**脚注**

**関連項目**
 鬼- 鬼ごっこ協会- こどもの文化- かくれんぼ- 缶けり- ポコペン- だるまさんがころんだ- 影踏み鬼- ハンカチ落とし- リーダー探し- 五歩- ウインク殺人事件- フォックスハンティング
Javaアプレット

Javaアプレット（Java Applet）は、ネットワークを通してWebブラウザに読み込まれ実行されるJavaのアプリケーションの一形態。Java 10まではJava Runtime Environmentに搭載されていて、Java 9より非推奨になり、Java 11で廃止。

**概要**
最初の実装は1995年に公開されたHotJavaへのもので、その後1996年にNetscape Navigatorに搭載されたことで普及した。単にアプレットとも言う。基本的にデスクトップ版Javaの全機能を持つが、Webページの一部として自動的に読み込まれて動作するため、セキュリティー上の観点から一般のアプリケーションプログラムと比べさまざまな制限（サンドボックス）が課せられている。ただし、このセキュリティー上の制限は、ユーザーの許諾により解除する事もできる。
Javaアプレットを実行するにはWebブラウザがNPAPIをサポートしていることが必要である。Google Chromeはバージョン42(2015年4月)でNPAPIが標準状態で無効になりバージョン45(2015年9月)以降でNPAPIをサポートしなくなった。Mozilla Firefoxはバージョン52(2017年3月)以降でFlash Player以外のすべてのNPAPIプラグインのサポートを打ち切った。オラクル社は2017年9月22日にリリースされたJava 9でJavaアプレットを非推奨にし、Java 11では廃止することを2016年1月27日に発表した。JavaアプレットだけでなくFlashやSilverlightといった類似技術も多数のWebブラウザがサポート廃止予定で今後はHTML5とJavaScriptなどに移行する流れである。

**歴史**
Webの普及初期に、インタラクティブ性を高められる技術の一つとして注目を浴び、当時のWeb普及に寄与した。しかし、当時Internet Explorerとシェアを二分していたNetscape 4.xにおいて当時まだできたばかりのJITコンパイルに時間がかかった等の理由により、Javaアプレットをロードすると数十秒から数分の間操作を受け付けなくなるという現象が起こり、この現象が影響してJavaアプレットを利用したサイトが敬遠されるようになってしまった。また、当初は以下のような技術的な問題もあり、ShockwaveやFlashの台頭もあって、ウェブ上でインタラクティブ性を実現する用途には、広く使われているとは言えない状況であった。
*ブロードバンドインターネット接続の普及前は、Javaアプレットを快適に動作するのに必要な高速な回線を利用できるユーザが少なかった。
*Javaがまだ生まれて間もない技術だったためWebブラウザ上のJava VMの動作が遅かった。
*最初の1 - 2年は、ベンダごとのJava仮想マシンの実装が仕様に合わず、Microsoft社製のJava仮想マシンがSUNのライセンスに違反した独自仕様の実装を進めたこともあり、環境ごとの互換性を取るのが難しかった。
これらは主にJavaアプレットが登場したときまだ十分にWeb関連の技術や環境が発達していなかったことによるが、その後のJava VMの改良や、回線速度の向上、ハードウェア性能の向上により解消されているものが多い。その後は、利用シェアが大きいとは言えないものの、オンライントレードのローソク足チャート表示、チャットやCGアニメーション、ゲーム、教育機関による学習システムなどでの利用を見ることができた。

**利点**
登場時には画期的であった、以下のような特徴がある。
*ほぼ完全なJavaの環境であり、オブジェクト指向プログラミングで、高機能なアプリケーションを作成できる。実際にJPEG2000デコーダーやSSHクライアント等の、通常はC言語などで書かれるような高度なアプリケーションも存在する。
*HTML内に埋め込むことにより、シームレスに高機能デスクトップ・アプリケーションの配布が可能であり、アプリケーションの配布コストを低減できる。
*サンドボックスと呼ばれる強力なセキュリティー機構を持つため、インターネットでのアプリケーション配布が可能である。
*ポータブルなクロスプラットフォーム環境である。同一の配布ファイルで、Windows、Mac OS、Linux等の処理系でアプリケーションを動作させることができる。

**欠点**
終盤においても以下の欠点があり、利用上の問題点となるときがあった。
*Javaが得意としない動画やベクター描画の処理は、必然的にJavaアプレットでも得意とされない。統合開発環境でのこれらの処理の記述サポートが貧弱であった。
*Java言語で書かれるので、専門的なプログラマー以外には難易度が高いとされる。この点を補うためにJavaFXが登場しているが、認知度が高いとは言えなかった。
*ブラウザーにインストールされていないことがあった。 Web Browser Plugin Market Share / Global UsageによればブラウザーのJava VMのインストール率は80%前後であり、同種の機能を持つAdobe Flashの95%超には及ばない。

**ブラウザー以外の用途**
Webブラウザに組み込んで使うことを目指して作成され、その後の仕様変更・機能追加もWebブラウザ利用に焦点を置いたものであるが、Javaアプレットを動作させるアプリケーションが必ずWebブラウザでなければならないわけではない。例えばOpenOffice.orgでは、文書内にJavaアプレットを埋め込むことができる。

**セキュリティー制限とその解除**
Java アプレットには、インターネットでの配布を可能にするために以下のようなセキュリティー上の制限が設けられている。
*ローカルの資源にアクセスできない（クリップボードやディスクの読み書きができない、印刷機能を扱えないなど）。
*アプレットのダウンロード元サーバとしか通信できない。
これらの制限は、ユーザーがポリシー・ファイルを作成し、これらの動作を許諾することによって外すことができる。ポリシー・ファイルは、URIで指定されるコードベース（codeBase）、もしくは電子署名（signedBy）ごとに承諾する動作を規定する。なお、後者の場合はアプレット開発者がアプレットにJarSignerというツールを使って電子署名する必要があるが、署名に必要な鍵は他の処理系で使われる鍵と同一のもの、例えばOpenSSLで生成したものが利用できる。

**関連技術**
アプリケーション配布システムとしては、Javaアプレットよりも便利で高度なJava Web Startの登場により、必要性が薄れてきているdate=2018年11月。

**関連項目**
 Javaアプリケーション- Java Servlet- サンドボックス- HotJava- Java Web Start- JavaFX

**参照 ==
元号から西暦への変換表

元号から西暦への変換表

**明治**
1868年1月25日（明治元年1月1日）〜1912年7月29日
西暦（グレゴリオ暦）と連係した新暦は、1873年（明治6年）1月1日に施行された。そのため、1872年（明治5年）までは、西暦年と完全には一致しない。

**大正**
1912年7月30日〜1926年12月24日

**昭和**
1926年12月25日〜1989年1月7日

**平成**
1989年1月8日〜2019年4月30日

**令和**
2019年5月1日〜

**注釈**

**関連項目**
 プロジェクト:日本の市町村/和暦西暦換算- 元号一覧 (日本)

**外部リンク**
  【換暦】暦変換ツール
CHILL

CHILL（チル、CCITT HIgh Level Language）は、主として交換機の制御プログラムの記述に用いられる高水準プログラミング言語である。
言語仕様としてはAdaのサブセットとなっているが、Adaの制定に時間がかかったため、CHILLの方が先に制式化されている。Adaとサブセットと言う観点で言えばModula-2と似通っている面もあるが、CHILLがModula-2の影響を受けているわけではない。多重処理の記述に適したプロセスの生成、同期通信、排他制御を記述するための並列処理機能を持つ。大規模開発のため、モジュール間での広域変数・関数のアクセス制御が細かく設定できるのもAda譲りである。並列処理機能に加えて、周期処理や時間依存の処理のような実時間制御機能をサポートしていることも特徴である。
ITUは標準のCHILLコンパイラを提供している。フリーのCHILLコンパイラとしては、GCCにバージョン2.95まではバンドルされていたが、それ以降のバージョンでは削除された。また、Object CHILLと呼ばれるオブジェクト指向のバージョンも開発された。
最初の仕様書は1980年に出版された。国際規格としては、ITU-T（旧CCITT）勧告Z.200として発行されており、これに相当するISO規格はISO/IEC 9496:2003である（両者の文章は同じである）。ITU-T勧告Z.200の最終版は1999年末であり、以降、ITU-Tは同規格の管理を中止している。日本では、保守作業へのみ利用されているとみなされており、2006年10月現在、JIS制定が見送られている。
CHILLはアルカテル System 12やシーメンスEWSDなどのシステムで使用されていた。

**関連項目**
その他の交換機向けプログラミング言語- PLEX (programming language)- Erlang

**脚注**

**外部リンク**
  ITU Z.200 standard page, has freely downloadable CHILL spec-  The CHILL Homepage-  Documentation for GNU CHILL
アリマア

アリマア (Arimaa) は、チェスの盤と駒を使用してプレイすることができる2人用のボードゲーム。子供でも理解できる簡素なルールでありながら、各局面で指せる手の数を何千通りにもすることでコンピュータによる計算を困難にしていることが特徴。元NASA職員であるオマール・サイド(Omar Syed) が考案し、2002年11月20日に発表した。当時小学生であったオマールの息子アーミル (Aamir Syed) も、開発に大きな役割を果たした。「Arimaa」という名称は、Aamirのスペルをひっくり返し(rimaa)、先頭にaを付け加えたものである。
このゲームを生み出す動機となったのは、チェスの世界チャンピオンと互角に戦うことのできるコンピュータソフトの出現である。世界のトップレベルに到達したことでコンピュータチェスは一応の目標を達成したといえるが、アリマアでは可能な手を端から検索するなどいわば「力業」ともいえる従来の方法は通用せず、強いアリマアプログラムを作成するためには違ったアプローチが必要になると考えられる。そもそもコンピュータのように早くも正確でもなく、膨大な定跡データベースも持つことができない人間の思考能力でコンピュータと対等に戦えるという事実は、いまだ知られていない斬新で強力なアルゴリズムが見つかる可能性を示唆している。人間どうしが行うゲームとしても十分に遊べるものであるが、人間と（人間が書いた）プログラムとの対戦で真価が発揮されるゲームである。
オマールは2020年までにアリマアで人間を打ち負かすプログラムを開発した者には1万ドルの賞金を支払うと宣言している。2004年に行われたゲームでは、世界最強のアリマアプログラムは0勝8敗でオマールに完敗した。このプログラムは囲碁九路盤限定チャンピオンになったプログラム「Many Faces of Go」の開発者であるデイビット・フォットランド (David Fotland) によって書かれたものである。2014年までは人間がコンピュータを退けてきたが、2015年、David Wu が開発したプログラム「Sharp」が人間を7勝2敗で破り、賞金が支払われた。
ゲーム理論上では二人零和有限確定完全情報ゲームに分類されるため、完全な先読みは理論的には可能である。

**ルール**

**用具**
8×8マスのゲームボードと五種類の駒を使う。駒はプレイヤーごとに象とラクダが各1個、馬と犬、猫が各2個、ウサギが8個。駒の強さは象→ラクダ→馬→犬→猫→ウサギの順。チェスの駒でプレイする場合、キング→象、クイーン→ラクダ、ナイト→馬、ルーク→犬、ビショップ→猫、ポーン→ウサギとして代用することが多い。

**ゲームの手順**
アリマアでは、駒の配置は固定されておらず、プレイヤーが自由に配置できる。チェスと同様端から二列が自陣となり、先手からその中に駒を配置する。先手の配置がすべて完了したら、後手も駒を配置する。両プレイヤーの配置が完了したら、チェスのように各プレイヤーが交互に手番を経過していく。各プレイヤーは一度の手番(turn)に最大4手(step)まで動かすことができる。4手すべてを消費しなくても手番を終了できるが、少なくとも1手は消費しなければ手番を終了できない。

**勝敗条件**
相手側の一番奥の列をゴール列と呼ぶ。8個あるウサギのうち、先にひとつでも相手のゴール列に到達した側の勝利となる。一方のプレイヤーがすべてのウサギを失い勝利の可能性を失った場合でもゲームは続行し、両方のプレイヤーがすべてのウサギを失った場合は引き分けに持ち込むことができる。

**駒の動き**
プレイヤーは任意の自分の駒を隣接する前後左右4マスのいずれかに一マスずつ進めることができ、駒を1マス進めるごとに1手を費やす。ただしウサギだけは後ろへ進めず、ウサギが後ろへ進めないのを除けば全ての駒の動きは同じである。駒は移動方向を変えることもできるし、異なる複数の駒を進めてもよい。駒を進める順番も自由である。別の駒がいるマスには侵入できず、チェスのように相手の駒を取ることはできない。

**押し出し(PUSH)と引っ張り(PULL)**
駒は「PUSH」ができる。押し出しでは、まず隣り合う相手の駒を空いている任意の方向に動かし、その空いた位置に自分の駒が進む。また、駒は「PULL」もできる。相手の駒に隣り合う自分の駒を1マス移動させ、空いた位置に先ほど隣接していた相手の駒を移動させる。押し出しと引っ張りは自分より弱い駒に対してのみ可能で、同じ強さの駒同士では出来ない。押し出しや引っ張りには相手の駒の移動に1手と自分の駒の移動に1手で計2手を費やす。一連の押し出しが完了する前に、他の駒を移動させたり別の押し出しや引っ張りを行うことは出来ない。また、押し出しと引っ張りは一回の手番のあいだに完了させなければならない。1回の手番内で移動や押し出し、引っ張りをどのように組み合わせてもよい。ただし、押し出しを完了した手を引っ張りの一部とみなし直後に相手の駒を動かすことはできない。

**硬直(FREEZE)**
駒がより弱い相手の駒に隣接すると、隣接された相手の駒は移動できなくなる。これをFREEZEと呼ぶ。ただし、味方の駒が隣接している駒はFREEZEしない。FREEZEしている駒は、味方が隣接することでFREEZEを解き、動けるようにすることができる。

**罠(Trap)**
ゲームボードには罠となるマスが4つ設置されている。罠に侵入した駒は、罠にかかったとみなされゲームから除外される。ただし、罠マスに侵入した駒に味方の駒が隣接している場合は罠に掛からない。罠マス上を通過したい場合は、そこに味方が隣接することで罠に落ちるのを防ぐことができる。隣接する味方の駒がいなくなると、その瞬間に罠マス上の駒は罠にかかってゲームから除外される。押し出しや引っ張りによって、相手の駒を罠にかけることもできる。罠マスの位置はc3、c6、f3、f6の4ヶ所。将棋のようなゲームから除外された駒が復帰するルールはない。

**特殊な状況下におけるルール**
両プレイヤーが全てのウサギを失った場合は、手番のプレイヤーの勝ち。
*手番の終了時の駒の配置が3回同じ配置になった場合は、そのプレイヤーの負け。
*自分の手番に硬直や移動する場所が無いなどで動かせる駒が一つも無い場合、そのプレイヤーの負け。
*相手のウサギを自分の最後列にみずから引っ張りもしくは押し出し、そのウサギがターンの終了時にも自分のゴール列にある場合は、ゴール位置に侵入されたプレイヤーの負け。ただし、手番の終了前に再びそのウサギをゴール列外に移動させた場合は、負けにならない。

**脚注**

**外部リンク**
  Arimaa 最新情報やルール解説、全世界の相手とオンライン対戦が可能なほか、ビジュアルな動画で駒の動きを確認したり、実際に駒を動かして練習できるFlashがある。(英語)
関係データベース

関係データベース（かんけいデータベース、リレーショナルデータベース、英: relational database）は、関係モデル（リレーショナルデータモデル、後述）にもとづいて設計、開発されるデータベースである。関係データベースを管理するデータベース管理システム (DBMS) を関係データベース管理システム (RDBMS) と呼ぶ。
Oracle Database、Microsoft SQL Server、MySQL、PostgreSQL、DB2、FileMaker、H2 Database などがRDBMSである
。

**関係モデル**
画像:Relational model concepts_Version_Japanese.png|thumbnail|right|360px|関係モデルの概念
関係モデルは、IBMのエドガー・F・コッドが考案し、現在もっとも広く用いられるデータモデルである。データベースの利用者は、クエリ（問い掛け）をデータベースに与え、データを検索したり、変更することができる。
データは表に似た構造で管理されるが、関係（リレーション）と呼ぶ概念でモデル化される。関係（リレーション）は組（タプル、表における行に相当する）、属性（アトリビュート、表における列に相当する）、定義域（ドメイン）、候補キー（主キー）、外部キーなどによって構成される。SQLなどに代表されるデータベース言語（問い合わせ言語）を用いて、関係に対して制限・射影・結合・和・差・交わりなどの関係代数演算（集合演算を含む）ないし関係論理演算を行うことで結果を取り出す。
関係を複数持つことも可能で、互いを関連させることも可能である。

**例**
例えばある食品を扱う（架空の）通信販売会社における顧客管理データベースでは、顧客リストと物品販売リストは別々のデータ群であるが、顧客管理番号や顧客名などで連結して情報を抽出することが可能である。これを図表であらわすと、以下の通りになる。
 食品通信販売会社におけるデータベースの例（※データは架空のもの）
この2つのデータ群を顧客番号で関連付け、顧客番号の代わりに顧客氏名のデータを要求すると、以下の表になる。通販会社は、これを参照して顧客の嗜好を判断し、新商品案内の送付を判断が可能となる。
販売日を050116（2005年1月16日）で限定して、顧客番号で関連付け、商品と送り先（顧客住所）のデータを要求すると以下のとおり。通販会社はこれを参照して、注文された商品を箱に入れ、宅配便の送り状に宛先を記入して商品発送を行う。
目的に合わせてデータを連結して求める表が得られことが関係データベースの最大の特徴である。データを連結する際の目安となる項をキーと呼ぶが、このキーは、全てのデータに一貫して一意である必要がある。この例では顧客番号がキーであるが、同じ顧客番号で複数の会員が登録されていると、データの抽出に異常が発生する。実際は不適切な重複キーを登録する時点で、クエリエラーとして返信される。
この様式は、相互のデータベースが個々に存在していることで、各々のデータベース内容の変更に対応させやすく、相互連結をクエリによって行うことで、逐次的に部分的な登録内容の変更がなされても、随時最新の情報を利用できる点で優れている。上記の例で例えるなら、顧客番号00001の相田氏が引越しをして住所が変った際に、顧客データベースだけを変更して、再び各々の同じクエリ（問い掛け）をデータベースに送信すれば、住所変更後のデータに更新されたものが返信されてくることとなる。

**例について（備考）**
上記例は、顧客データベースと販売データベースの2テーブル（上に述べたリスト状のデータ群）に分けたが、実際に業務を処理するデータベースは、さらに商品リストのテーブルが別に設けられ、この商品データベースでは各々の商品定価などの情報が管理される（もっといえば、商品データベースも様々な要素でいくつものテーブルに分解されるだろう）など、いくつものテーブルが連携して利用者にデータ提供を設計する。これはテーブル上のデータが重複する冗長性を避け、よりデータを管理しやすくするためである。これらもやはりキーによって相互連結されて利用される。
一度きちんと設計されたデータベースでは、複数のクエリもあらかじめ定型文（定型クエリ）の形で用意され、利用者は何も考えずに用意された定型のクエリを投げ掛けることで、随時最新のデータを元にした表を見ることができる。
これが実際の業務に利用されるアプリケーションソフトウェアの形ともなると、グラフィカルユーザインターフェース (GUI) などの操作画面を持ち、利用者は画面上のボタンをクリックすることで、プログラム内部でクエリ文が組み合わせによって生成され、データベースに投げ掛けられ、戻ってきたデータをアプリケーション側で処理し、適切な画面上に表示されたり、表計算ソフトで開くためのファイル形式で答えが出力・提供されたりすることとなるため、最終的な利用者側ではクエリや関係 (リレーション) 等は全くと言ってよいほどに意識されていないことが多い。

**脚注**

**関連項目**
 関係モデル（リレーショナルモデル）
** 関係（リレーション）
** 候補キー
** 主キー
** 外部キー
** 関係の正規化
** 関係代数 (関係モデル)
** 関係論理（関係計算）- 関係データベース管理システム - 関係データベース管理システムの比較- トランザクション
** ACID (コンピュータ科学)- データ完全性（一貫性制約）- データベース言語/問い合わせ言語
** SQL
** QUEL
** Tutorial D- データベース設計- データモデリング- オブジェクト関係データベース- オブジェクトデータベース
*射影
*結合（関係代数）
*和（関係代数・関係モデル）
*選択（関係代数・選択演算）
テオ・アンゲロプロス

テオ・アンゲロプロス（Theo Angelopoulos）ことテオドロス・アンゲロプロス（ギリシャ語：Θόδωρος Αγγελόπουλος、Theodoros Angelopoulos、1935年4月27日 - 2012年1月24日）は、ギリシャ・アテネ出身の映画監督。

**略歴**
1935年、アテネで生まれ、子どもの頃に第二次世界大戦や1940年代後半の国内の政情不安を体験。アテネ大学法学部を卒業後、兵役を経てフランスのソルボンヌ大学、高等映画学院に留学。帰国後は映画雑誌で批評活動を4年間展開した後、1968年に短編ドキュメンタリー映画『放送』を自主製作して映画監督としてデビュー。
1970年に初の長編作品『The Reconstruction (film)』を監督した後、ギリシャの現代史を題材にした3部作『Days of '36』（1972年）、『旅芸人の記録』（1975年）、『狩人』（1977年）を発表し、世界的な名声を獲得する。1980年に『アレクサンダー大王』でヴェネツィア国際映画祭 審査員特別賞を、1988年に『霧の中の風景』でベネチア国際映画祭銀獅子賞を、1995年に『ユリシーズの瞳』でカンヌ国際映画祭審査員特別賞を、1998年に『永遠と一日』でカンヌ国際映画祭パルム・ドールを受賞。
「20世紀三部作」の第1部『エレニの旅』（2004年）においては、舞台をバルカン半島以外にも広げ、新たなる展開を示した。20世紀三部作は、当初『トリロジア』という題名の1本の長編となる予定であったが、上映時間が膨大になりすぎるため、三部作として製作されることとなったという。2009年に第2部『エレニの帰郷』を発表。第3部『THE OTHER SEA（もう一つの海）』の撮影中だった2012年1月24日、アテネ郊外のトンネル内でオートバイにはねられて頭を強打し、運ばれた先の病院で死亡した。享年76。

**監督作品**
 放送 Εκπομπή（1968）- The Reconstruction (film) Αναπαράσταση（1970）- Days of '36 Μερες του '36（1972）- 旅芸人の記録 Ο Θίασος（1975）- 狩人 Οι Κυνηγοί（1977）- アレクサンダー大王 Μεγαλέξανδρος（1980）- Voyage to Cythera Ταξίδι στα Κύθηρα（1984）- The Beekeeper (1986 film) Ο Μελισσοκομοσ（1986）- 霧の中の風景 Τοπίο στην ομίχλη（1988）　- The Suspended Step of the Stork Το Μετέωρο βήμα του πελαργού（1991）- キング・オブ・フィルム/巨匠たちの60秒 LUMIERE ET COMPAGNIE（1995）オムニバスの一編- ユリシーズの瞳 Το Βλέμμα του Οδυσσέα（1995）- 永遠と一日 Μια αιωνιότητα και μια μέρα（1998）- エレニの旅 Τριλογία 1: Το Λιβάδι που δακρύζει（2004）- それぞれのシネマ　〜カンヌ国際映画祭60回記念製作映画〜/3分間 Chacun son cinéma / Trois minutes（2007）オムニバスの一編- エレニの帰郷 Η σκόνη του χρόνο（2009）

**出演作品**
 テオ・オン・テオ THEO ON THEO（2004）ドキュメンタリー

**参考文献**
 ヴァルター・ルグレ『アンゲロプロス 沈黙のパルチザン』フィルムアート社、1996年- 『テオ・アンゲロプロス シナリオ全集』愛育社、2004年

**脚注**

**外部リンク**
 name=Theo Angelopoulos
5W1H

5W1Hとは、When（いつ）、Where（どこで）、Who（誰が）、 What（何を）、  Why（なぜ）、How（どのように）といった最重要の情報を先頭にもってくる慣行である。ニュース記事を書くときなどで使われる。欧米ではふつう｢Five Ws｣、｢Five W's and One H｣、または略して単に｢Six Ws｣と呼ばれるが、日本では更に「1H」を足して「5W1H」（ご・ダブリュ・いち・エイチ）とし「六何の原則」とも呼ばれる。

**解説**
ニュース記事の最初の段落はリードと呼ばれる。ニューススタイルの規則では、リードには以下の「5W」の多くを含むべきとされている。すなわち、
When（いつ） Where（どこで） Who（誰が） What（何を）  Why（なぜ）したのか?
である。しかし日本においては、「5W」にさらに下記の「1H」を含む「5W1H」であるべきであるとされる。
How（どのように）
日本では、教育現場で国語や英語の文法や文学作品読解の指導に使われることもある。また、情報取材のあり方やその提示の方法、歴史の叙述などノンフィクション全般にわたって意識されるべき必須事項としてしばしば取り上げられる。

**5W1Hの始まり**
英国の児童文学作家で詩人のラドヤード・キップリングが1895年に発表した『ジャングル・ブック』には、登場する少年が虎の縞模様はどうしてできたかという話から「動物はどうして人間に恐怖を感じるようになったか？」など、さまざまな物語があった。その後、1902年に空想的な「なぜなの？ものがたり」（pourquoi：仏語：なぜ? - stories：物語）シリーズと呼べる4から8歳の子供向けのさまざまな現象や出来事を書いた多くの物語（原題：Just So Stories for Little Children）を出版した。それぞれの物語はバラッド形式の詩的文章を盛り込んでいたが、そのなかでも「象のこども（原題：The Elephant's Child）」は次のような詩で始まっている。
（原文）
I keep six honest serving-men.
(They taught me all I knew).
Their names are What and Why and When and How and Where and Who.
（日本語を解するこども向けの意訳）
私にはうそをつかない正直者のお手伝いさんが6人居るんだよ
（その者達は私の知りたいことを何でも教えてくれるんだよ）.
その者達のなまえは「なに？ (What) 」さん、「なぜ？ (Why) 」さん、「いつ？ (When) 」さん、「どこ？ (Where) 」さん、「どんなふうに？ (How) 」さん、それから「だれ？ (Who) 」さんと言うんだよ。
また、その本の挿絵には「W」の文字の波形の上3点と下2点に並んだベッドのマット上の5個ボタンと枕元（または足下）から見たベッドの形の「H」が描かれた。

**6W1H**
場合により、
 Whom（誰に）
の1つを付け加えて、「6W1H」と呼ばれることもある。

**5W3H**
場合により、
 How many（どのくらいの数で）
 How much（いくらで）
の2つを付け加えて、「5W3H」と呼ばれることもある。manyとmuchの違いは、manyが一瞥で数えられる場合に用いられるのに対し、muchは計算・計量が必要な場合であること。

**5W1H1R**
時々、
 Result（どうなったか）
の1つを付け加えたものが「5W1H1R」と呼ばれることがある。

**5W1Hを使った言葉遊び**
複数人がWho・What・When・Where・Why・How（必ずしもその全てではない）の部分だけを書き、一斉に出して（あるいはそれをあらかじめ混ぜておいてランダムに引き）出来上がった文章のナンセンスさを楽しむ「5W1Hゲーム」という言葉遊びがある。

**脚注**

**関連項目**
 起承転結- 整理記者

**外部リンク ==
素木しづ

素木しづ
素木 しづ（しらき しづ、1895年3月26日 - 1918年1月29日）は、日本の小説家。本名上野山志づ(うえのやま しづ)。

**来歴・人物**
1895年（明治28年）、札幌に生まれる。昆虫学者・素木得一の妹。庁立札幌高等女学校（現北海道札幌北高等学校）卒業後、結核性関節炎が悪化し右足を切断。1913年（大正2年）、小学校から同期だった森田たまに数日遅れて森田草平門下に入る。同年処女作『松葉杖をつく女』を、翌年『三十三の死』を発表。新進女流作家としての地位を築く。1915年（大正4年）画家の上野山清貢（うえのやま きよつぐ）と結婚し（婚姻届を出したのは1917年（大正6年））の年末、子（茂登山櫻子）をもうける。1918年（大正7年）、肺結核のため伝染病研究所で死去。
なお、同年代の女流作家・尾崎翠は『新潮』1916年10月号に、「最も期待する作家・素木しづ氏について」という文章を寄せており、浅からぬ関心を抱いていたと思われる。

**著書**
『 悲しみの日より』 素木しづ子 須原啓興社 1916
*『 青白き夢』 素木しづ子 新潮社 1918 のち ゆまに書房 ISBN 978-4-89714-850-2
*『 美しき牢獄』 玄文社 1918 のち ゆまに書房 ISBN 978-4-89714-849-6

**関連文献**
 山田昭夫編『素木しづ作品集 その文学と生涯』北書房、1970年- 沖藤典子『薄命の作家 素木しづの生涯』新潮社、1988年 ISBN 4-10-331004-9
*札幌市教育委員会 編『札幌人名事典』さっぽろ文庫66、札幌市、1993年

**脚注**

**関連項目**
 日本の小説家一覧

**外部リンク**
  素木 しづ：作家別作品リスト（青空文庫）-  素木しづ　ホームページ（偏奇館）- 素木しづデジタルアーカイヴ
南部修太郎

南部 修太郎（なんぶ しゅうたろう、1892年（明治25年）10月12日 - 1936年（昭和11年）6月22日）は、日本の小説家。

**経歴**
内務省の土木技師である父常次郎の長男として、宮城県仙台市で生まれる。1899年（明治32年）、長崎市立勝山尋常小学校入学、1905年（明治38年）父の東京転勤に伴い、赤坂小学校高等第3年級に転学。1906年（明治39年）、私立芝中学校に入学。在学中に腸チフスや結核を患うなど病弱であったが、在学中に回覧雑誌『荒浪』を作成して小説執筆を試みる。1912年（大正元年）、慶應義塾大学部文学科予科に入学し、1914年（大正3年）に文学科本科へ進学。大学部在学中はロシア文学に傾倒する。1916年（大正5年）、井汲清治とともに「井部文三」の筆名で「タゴオル哲学と其背景」を、南修の筆名でチェーホフ『駅路』の翻訳、そして代表作となる「修道院の秋」を発表する。
1917年（大正6年）3月、慶應義塾大学部を卒業すると『三田文学』の編集主任となり、1920年（大正9年）まで務める。この間、小島政二郎から芥川龍之介を紹介され、芥川との交流が始まる。1918年（大正7年）の「小人の謎」（『赤い鳥』掲載）以降、童話も発表した。これらの一部は作品集『鳥籠』、『月光の曲』に収録されている。1919年（大正8年）には南部の代表作となる「猫又先生」「黒焦げの人形」「一兵卒と銃」などが発表される。
1923年（大正12年）、府立第一商業学校の校長陶山斌二郎の長女菫と結婚、この頃から『婦人雑誌』『少女雑誌』への執筆活動が中心となる。1924年（大正13年）長男淳一郎、1926年（大正15年）次男亮二郎が誕生。同年、復刊した『三田文学』の編集員を水上瀧太郎と小島政二郎とともに務める。
1936年（昭和11年）1月、石坂洋次郎の第1回三田文学賞授与に尽力する。同年6月22日、脳溢血により逝去。法名は修文院釋樂邦。22（満年齢）。墓所は東京都南区南青山の青山霊園1種イ22号1側にある。死後刊行された『三田文学』には、水上瀧太郎や川端康成らが追悼文を寄せた。

**人物**
芥川龍之介を師と仰ぎ、小島政二郎、滝井孝作、佐佐木茂索とともに「龍門の四天王」と呼ばれたdate=2022-01。慶應義塾大学で友人だった理財科の秋岡義愛が川端康成の従兄だったため、中学時代の川端と文通していた。
。モダニズム文学的な作風で流行作家としては活躍したものの、死後は著作が絶版して久しく、作家としては師の芥川のように成功を収めたとはいえない。現在では多くの作品は初出誌にあたる他ない状況であり、作品入手は比較的困難な作家といえる。

**著作**

**原著単行本**
『修道院の秋』新潮社 1920 （新進作家叢書）
*『湖水の上』新潮社 1921
*『返らぬ春』玄文社出版部 1923  
*『若き入獄者の手記』文興院 1924
*『鳥籠』寳文館 1925
*『過ぎ行く日』寶文館 1925
*『露草の花』大日本雄弁会 1926
*『月光の曲』宝文館 1927
*『白蘭花』平凡社 1930 （令女文学全集）

**復刊**
『若き入獄者の手記 復刻版（まぼろし文学館）』本の友社 1998

**作品集**
『南部修太郎三篇』イー・ディー・アイ（EDI叢書） 2005.5
** 十重田裕一編、「修道院の秋」「湖水の上」「菊池寛論」所収。
*『南部修太郎 （大正浪漫ライブラリー1） 』はるかぜ書房 2021.8
** 永井聖剛編、「春の花の印象」「ひなげし」「藤の花」「港の乙女」「春の哀愁」「接吻」「病院の窓」「湖水の上」「花と追憶」所収。

**文学全集**
『新進傑作小説全集 第14巻 南部修太郎集・石浜金作集』平凡社 1930
** 「秋の牧場にて」「奈良の一夜」「病院の窓」「接吻」「畫家とセリセリス」「一兵卒と銃」「カフェ・エルトロド」「ハルピンの一夜」 「若き入獄者の手記」所収。
*『現代文学代表作全集 第3巻』（廣津和郎編）萬里閣 1948 「接吻」
*『現代日本文学全集85 大正小説集』筑摩書房 1957 「猫又先生」
*『北海道文学全集 第5巻』立風書房 1980 「修道院の秋」「秋の牧場にて」
*『編年体大正文学全集 第9巻（大正9年）』 ゆまに書房 2001 「湖水の上」

**アンソロジー収録**
「」内が南部の作品
*『モダン都市文学 観光と乗物』（川本三郎編）平凡社 1990 「或る旅の記憶」
*『死-怨念14=妖気 幻想・怪奇名作選』ペンギンカンパニー 1993 「死神」
*『日本現代文学選 2』フロンティア文庫フロンティアニセン 2005 「ハルピンの一夜」
*『怪異十三』（三津田信三編）原書房 2018 「死神」

**脚注**

**関連項目**
 日本の小説家一覧- 児童文学作家一覧

**外部リンク**
 南部 修太郎- 彼の長所十八　――南部修太郎氏の印象――（芥川龍之介著）
水野仙子

水野 仙子（みずの せんこ、1888年（明治21年）12月3日 - 1919年（大正8年）5月31日）は、日本の小説家。本名、服部テイ。筆名、服部水仙、服部貞子、服部水仙子、水野仙など。

**生涯**
服部直太郎とセイとの二男三女の末子として、福島県岩瀬郡須賀川町（現・須賀川市）に生まれた。燃料などを商う旧家だった。
1903年（明治36年）（15歳）、須賀川尋常高等小学校（現・須賀川市立第一小学校）を最優秀の成績で卒業し、須賀川裁縫専修学校に入った頃から、『少女界』誌に投稿した。長兄の歌人躬治（もとはる）が選者でいた。卒業後裁縫女塾へ通い、1905年から、河井酔茗の『女子文壇』誌に投稿し入選した。投稿仲間の愛称は『お貞さん』だった。1908年からは『女子文壇』に、全投書の掲載を約束された。
1909年（明治42年）（21歳）、『文章世界』誌に発表した『徒労』が編集主任の田山花袋に激賞されて上京し、田山家に寄寓して内弟子となった。そして、翌年の『お波』（中央公論2月号）、『娘』（同11月号）あたりで、投稿少女から一人立ちの作家となった。この年の11月、同じ花袋門下で『蒲団』のヒロインのモデルとして知られる岡田美知代が、永代静雄と別居した際に、代々木初台で同居する。
1911年、6年越しの文学仲間、川波道三と結婚した。花袋とは疎隔した。この年創刊された『青鞜』の社員となって作を載せたが、青鞜社の『新しい女たち』とは馴染まなかった。
1915年（大正4年）9月、前田晁に勧められて読売新聞記者となり、身上相談を受け持ったが、半年後肋膜炎を病んで退社。肝臓病、腹膜炎を併発し、療養したが、1918年（30歳）再発した。病床で有島武郎の作品の批評を書いて、武郎との文通が始まった。
その9月から、次姉ケサが勤める草津温泉の聖バルナバ医院へ入院し、翌1919年（大正8年）5月、亡くなり、雑司ヶ谷墓地に葬られた。
1920年9月、夫道三編集の『水野仙子集』が、叢文閣から刊行された。題字尾上柴舟、序文田山花袋、跋文有島武郎、装丁岸田劉生である。仙子の作品の約三分の一、22篇を納めている。

**手近な作品**
 「『水野仙子集』復刻版、不二出版、叢書 青鞜の女たち 10（2005）」に収録されている作品。（標題の次は、初出誌ないし紙。その次の（1910.05）などは、初出の西暦年月。行末の （青）印の作品は、2010年7月現在、青空文庫に収められている。）
** 『四十餘日』、趣味（1910.05）（青）
** 『女醫の話』、青鞜（1912.09）
** 『陶の土』、新潮（1913.01）
** 『神楽坂の半襟』、婦人評論（1913.02）（青）
** 『女』、文章世界（1913.02）（青）
** 『夜の浪』、女子文壇（1913.07）（青）
** 『犬の威厳』、中央文學（1914.02）（青）
** 『熱』、文章世界（1914.12）
** 『悔』、淑女画報（1915.09）（青）
** 『一粒の芥子種』、文章世界（1915.09）
** 『淋しい二人』、新潮（1915.10）
** 『二等室の思出』、希望（1916.04）
** 『一樹の蔭』、新日本（1917.04）
** 『十六になったお京』、読売新聞（1917.06）
** 『道 - ある妻の手紙』、讀賣新聞（1917.12）（青）
** 『輝ける朝』、中外（1918.02）（青）
** 『お三輪』、中外新論（1918.04）
** 『沈みゆく日』、中外新論（1918.12）
** 『響』、女學世界（1919.01）（青）
** 『嘘をつく日』、文章世界（1919.02）（青）
** 『白い雌鶏の行方』、家禽界（1919.04）（青）
** 『酔ひたる商人』、文章世界（1919.07）（青）- 上の（青）印のほか、青空文庫に収録されている作品
** 『散歩』、（1914.09）、中央文学
** 『脱殻』、（1913.12）、新潮
** 『冬を迎へようとして』、新潮、（1913.12）- その他、水野仙子ホームページに多数の作品が収録されている。- 上記のほか、単書に収録されている作品
** 『神楽坂の半襟』、「渡邊澄子編：短編女性文学近代続』、おうふう（2002）」の中
** 『四十余日』、「筑摩書房 明治文学全集82（1965）」の中
** 『お三輪』、「編年体大正文学全集7、ゆまに書房（2001）ISBN 9784897148960」の中
** 菅野俊之編：『水野仙子4篇、散歩・脱殻・徒勞・お波』、エディトリアルデザイン研究所（2000）ISBN 9784901134170（『お波』の初出は、中央公論（1910.02））

**出典**
 渡邊澄子編：『短編女性文学近代続』、おうふう（2002）ISBN 9784273031169- 今井邦子：『水野仙子さんの思ひ出』（「塩田良平編：明治文学全集 第82 明治女流文学集 第2、筑摩書房（1965）」の巻末 / （青空文庫）- らいてう研究会編：『「青鞜」人物事典 110人の群像』、大修館書店（2001）ISBN 9784469012668

**脚注**

**関連項目**
 日本の小説家一覧

**外部リンク**
  水野仙子ホームページ-  水野仙子年譜（不二出版『水野仙子集』復刻版（2005）中の、「川浪道三：水野仙子年譜」から、作られている。）-  水野仙子を題材としたオリジナルマンガ- 水野 仙子
三島霜川

三島 霜川（みしま そうせん、1876年7月30日 - 1934年3月7日）は、日本の作家、演劇評論家。

**人物・来歴**
富山県中田町（現：高岡市）に漢方医の長男として生れる。本名、才二。
家業を継がせようという父の意に反し上京、尾崎紅葉に師事した。22歳の時、出世作『埋れ井戸』を発表。1907年に発表した『解剖室』と『平民の娘』が好評で迎えられ、中堅作家としての地位を得た。
ところが次回作として期待された『虚無』の手ひどい不評を契機に、創作活動は急速に衰え、文壇の圏外へと脱落した。
以来彼の活動は、家庭小説など通俗小説、児童向け歴史もの、『演藝畫報』に寄せる劇評や感想に移り、同誌に数年にわたって連載された『大正役者藝風記』は、没後中央公論社から出版され、名著と称えられた。
ほかに千山楼主人の筆名を用い、また三島才二の本名で芸能関係の古典籍を編纂した。

**著書**
『自由結婚』徳田秋声共著 駸々堂 1902
*『軍人の家庭』岡鬼太郎共編 隆文館 1904
*『日露激戦鴨緑江』金港堂 1904
*『妙な女 家庭小説』大学館 1907
*『野分 家庭小説』千山楼主人 大学館 1908
*『毘沙門丸 伝奇小説』千山楼主人 大学館 1908
*『女の野心』大学館 1908
*『華族の娘 家庭小説』大学館 1908
*『家庭の波 家庭小説』大学館 1908
*『月島丸の行衛 探検小説』成功雑誌社 1908
*『不運の娘 家庭小説』大学館 1908
*『不思議の池 心理小説』大学館 1908
*『ハイカラ(お伽噺十人十色)』 金港堂書籍 1908
*『花の御殿(お伽小説』 隆文館 1909
*『ゆきちがい』島之内同盟館 1911
*『令嬢奈美子』大学館 1911
*『太閤秀吉』金の星社 (世界少年少女偉人伝大系) 1926
*『大楠公』金の星社 (世界少年少女偉人伝大系) 1926
*『源義経』日本歴史実伝物語叢書 1 金の星社 1927
*『曽我兄弟』日本歴史実伝物語叢書 2 金の星社 1927
*『赤穂四十七士』日本歴史実伝物語叢書 3 金の星社 1927
*『小楠公』日本歴史実伝物語叢書 4 金の星社 1927
*『信玄と謙信』日本歴史実伝物語叢書 5 金の星社 1927
*『維新哀史 彰義隊と白虎隊』日本歴史実伝物語叢書 6 金の星社 1927
*『関ケ原大合戦』日本歴史実伝物語叢書 7 金の星社 1927
*『新田義貞 南朝哀史』日本歴史実伝物語叢書 8 金の星社 1928
*『八幡太郎義家』日本歴史実伝物語叢書 9 金の星社 1928
*『西郷隆盛』日本歴史実伝物語叢書 金の星社 1928.10
*『少年太閤記』金の星社 1929
*『少年八犬伝』曲亭馬琴原作 金の星社 1929
*『少年膝栗毛』十返舎一九原作 金の星社 1930
*『少年水滸伝』金の星社 1930
*『少年日本外史 源平の巻』頼山陽原作 金の星社 1935
*『少年日本外史 南北朝の巻』金の星社 1935
*『役者芸風記』中央公論社 1935
*『三島霜川選集』全3巻 三島霜川選集刊行会 1979

**外部リンク**
 三島 霜川-  めぐり逢うことばたち  短詩・樹花たまには歴史など
6月

『ベリー公のいとも豪華なる時祷書』より6月
6月（ろくがつ）は、グレゴリオ暦で年の第6の月に当たり、30日間ある。

**呼称**
日本では水無月（みなづき）ともいう。ただし、本来は陰暦6月の異称である。
北海道アイヌ語旭川方言では、6月を「畑を耕す月」を意味するトイタチュㇷ゚（アイヌ語: toyta cup）と呼ぶ。
英語名では June という。ローマ神話のユピテル（ジュピター）の妻ユノ（ジュノー）から取られた。ユノが結婚生活の守護神であることから、6月に結婚式を挙げる花嫁を「ジューン・ブライド」（June bride、6月の花嫁）と呼び、この月に結婚をすると幸せになれるといわれる。しかしながら、少なくともヨーロッパのカトリック教徒の多い諸国では、ギリシャ神話やローマの異教の神々がヨーロッパの人々の生活に影響を与えるというのは考えにくいという説もある。
日本におけるジューン・ブライドは、6月の雨が多くジメジメした薄暗い雰囲気で結婚する人が少ない事に困ったブライダル業界が1970年代ごろから始めた物であり、それまでは知られていなかった（日本と違い、ヨーロッパの6月は長い冬が明けて花が咲き始める時季で、世間一般に開放的で明るいムードが漂う）。

**日本における6月**

**気候**
夏の初め（初夏）である。北海道を除く各地では梅雨の時期であり降水量が多い。

**水無月の語源**
水無月の由来には諸説あるが、水無月の「無」は「の」を意味する連体助詞「な」であり「水の月」であるとする説が有力である。神無月の「無」が「の」で、「神の月」を意味するのと同様と考えられる。田植が終わって田んぼに水を張る必要のある月「水張月（みずはりづき）」「水月（みなづき）」であるとする説もある。
文字通り、梅雨が明けて水が涸れてなくなる月であると解釈されることもあるが、これは俗説（語源俗解）である。他に、田植という大仕事を仕終えた月「皆仕尽（みなしつき）」であるとする説、などもある。

**祝日が存在しない月**
日本では12月と並んで、6月は祝日がない月として知られている。
これは皇室由来の節目の日もなく、庶民の生活も農繁期でハレの行事がなかった点が影響している。
一部で時の記念日（6月10日）などの休日化を目指す動きがある。また、沖縄県では沖縄戦の組織的戦闘が終結した6月23日に、沖縄戦の戦死者を弔う「慰霊の日」を設け、地方公共団体の施設の休日としている。過労死弁護団全国連絡会議は労働者の過労死が6月に多いため、厚生労働省に2001年6月8日、祝日のない6月に祝日を新設することを申し入れたことがある。しかし、この一方で「日本は諸外国より祝日が多すぎる（日本は2016年時点では祝日が16日であるのに対し、アメリカは10日、イギリスは8日、フランスは13日）。これ以上祝日を制定しないで欲しい」「祝日にふさわしい日がない」などの理由により、祝日の制定に否定的な意見があり、祝日を所管する内閣府も6月に祝日の制定することを検討していない。
なお1993年には、皇太子徳仁親王と小和田雅子の結婚の儀により、6月9日が休日とされた。
フィクション作品では漫画『ドラえもん』でドラえもんのひみつ道具の1つである「日本標準カレンダー」を使って独自に祝日を制定するエピソードがある。- 漫画版ではのび太が6月に祝日がないことに対する不満から6月2日を「ぐうたら感謝の日」という架空の祝日を制定したことがある。- アニメ版では2014年6月13日放送「たけしのズンドコ誕生日」でジャイアンが6月13日は「昼寝の日」、6月15日は「ジャイアンの誕生日」も祝日に制定された。

**異名**
 いすずくれづき（弥涼暮月）- えんよう（炎陽）- かぜまちづき（風待月）- けんびづき（建未月）- すいげつ（水月）- すずくれづき（涼暮月）- せみのはつき（蝉羽月）- たなしづき（田無月）- たんげつ（旦月）- とこなつづき（常夏月）- なるかみづき（鳴神月）- ばんげつ（晩月）- ふくげつ（伏月）- まつかぜづき（松風月）- みなづき（水無月）- ようひょう（陽氷）

**6月の年中行事**
 6月1日 - 衣替え- 6月初旬 - 加賀百万石まつり（日本・石川県金沢市）- 6月21日頃 - 夏至（北半球、20日・22日となることもある）- 6月23日 - 慰霊の日（日本・沖縄県）- 6月30日 - 大祓- 6月第1日曜日 - プロポーズの日（日本）- 6月第2日曜日 - 花の日- 6月第3日曜日 - 父の日（日本）- 6月下旬 - 3月決算の多くの会社で定期株主総会が開かれる

**6月に行われるスポーツ**
 第1日曜を含む週末 - 全米女子オープン（ゴルフ）- 第1土曜 - ダービーステークス（競馬　イギリス・エプソム競馬場）- 上旬から中旬 - NBAファイナル- 中旬（夏至前の日曜） - ル・マン24時間レース（モータースポーツ フランス・サルト・サーキット）- 第3日曜を含む週末 - 全米オープン（ゴルフ）- 最終月曜から2週間 - ウィンブルドン選手権（テニス ロンドン・オールイングランド・ローンテニス・アンド・クローケー・クラブ）

**6月がテーマの楽曲**
6月の太陽（歌: リンドバーグ）
*6月の天気予報（歌: スムルース）
*6月の雨（歌：松山千春）
*6月の雨（歌：谷村有美）
*6月の雨  (歌:究極)
*6月の方舟（歌：伊藤つかさ）
*6月の天使（歌：高橋幸宏）
*六月の雨（歌: 小椋佳）
*六月の雨（歌：Plastic Tree）
*六月の雨の朝 （歌: 矢沢永吉）
*六月（歌:Art building）
*六月 青空のように （歌: 大滝詠一）
*六月の雨音 （歌: Le Couple）
*六月の花嫁 （歌: 谷山浩子）
*六月の子守唄 （歌: ウィッシュ、他）
*六月の花（歌:湘南乃風）
*六月は雨上がりの街を書く （歌：ヨルシカ）
*RAINBOW〜六月生まれ （歌: 松田聖子）
*Kimono Beat（歌：松田聖子/小室哲哉）
*SPLEEN 〜六月の風にゆれて〜（歌: 沢田研二）
*ジューン・ブライド（歌: ザ・ピーナッツ）
*ジューンブライダー（歌: ポルノグラフィティ）
*水無月十三夜（歌：村下孝蔵）
*六月十三日、強い雨。（歌：安藤裕子）
*innocent world（歌：Mr.children）
*優（歌：工藤静香）

**その他**
 星座 - 双子座（6月21日頃まで）、蟹座（6月22日頃から）- ストロベリームーン - 6月の満月。

**脚注**

**関連項目 ==