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モデル生物

モデル生物（モデルせいぶつ、model organism）とは、生物学、特に分子生物学とその周辺分野において、普遍的な生命現象の研究に用いられる生物のこと。
飼育・繁殖や観察がしやすい、世代交代が早い、遺伝子情報の解明が進んでいる種が使われる。微生物では大腸菌や酵母、動物では線虫やショウジョウバエ、マウス（ハツカネズミ）、ゼブラフィッシュ、メダカ、植物ではシロイヌナズナなどがある。

**概説**
生物は進化の過程で代謝や発生などの機構を再利用してきた。つまり基本的な生命現象は進化的に保存されていると言える。例えば大腸菌の遺伝子発現の概念、出芽酵母の細胞周期の制御機構、ショウジョウバエの発生機構などは、生物一般にもヒトにもおおむね当てはめることができる。これによってモデル生物研究に有効性が与えられている。
研究に適した生物を選択し、多くの人が同一の生物を用いることで、知見の統合が容易になり、全体的な研究の効率を高めることができる。

**モデル生物の選択**
モデル生物は、研究対象となる生命現象が観察しやすいこと、すなわち生物学的利点を持つことが重要である。飼育・培養が容易であること、つまり実験手法として容易であることも重要である。たとえばウニが発生学でよく使われたのは、入手や実験操作の上で容易であった事とともに、透明で内部が良く見えるためであり、この点でたとえばヒトデは向かないと云う。
目的が生物一般に共通する原理を究明するためであるから、ある意味ではどれを選んでもいいともいえる。その場合、入手の容易さや飼育培養、あるいは実験操作の容易さで選ぶ事になろう。しかし、特定の現象が特によく発達しているものを選ぶ、と云う場合もある。たとえば神経に関してヤリイカが使われるのは、太い神経繊維を持っているからである。
あまりに大きなものや、成長の遅いもの、特殊なエサが必要な生物はモデル生物として適さない。バクテリオファージがウイルスに関するモデルとなったのは、一般のウイルスが生きた細胞でしか増殖せず、細胞培養の技術が未発達な時代には使えなかった中で、培養の簡単な大腸菌で繁殖させることが出来たことも大きい。特殊な生物でも、飼育や培養の方法が確立することでモデル生物となる場合もある。真正粘菌のモジホコリはこの例である。
その生物が実社会において有用で経済的利点を持つことも重視される。これは研究結果がそのまま実用上の役に立つだけでなく、実用上の必要性から情報の蓄積が多いことも重要である。遺伝学の初期の実験がエンドウやハト、あるいはカイコなどで行われたのもこれによる。
分子遺伝学の発展以降はゲノムプロジェクトが発達し、ゲノミクスの観点から研究が行われることが増えているため、ゲノムサイズが小さいことも注目されている。
研究対象として好適な生物が選ばれることにより、研究の進行が格段に変わることは、科学史にはよく見られる現象である。例えば遺伝の研究は、初期にはエンドウやハトなど、有用動植物が使われた。しかしショウジョウバエという人間社会に直接的な利点がないものの、生活環が早く、飼育や系統化が容易である生物を選んだことで格段に進行した。遺伝子の働きの解明の際には、栄養要求が簡単なアカパンカビが選ばれている。また初期の分子生物学には、細菌に感染するウイルス、バクテリオファージを用いることで遺伝暗号の解読などが行われた。
人工癌は日本の山極勝三郎が最初にそれに成功したことで知られる。彼は他の研究者が失敗したのは早くに諦めたためとの判断で、長期の実験でこれに成功したとされるが、モデルの選択もその成功に与っている。彼はウサギを使ってこれに成功したが、それ以前の研究者の多くはラットを使った。後の研究で、ラットではこのタイプの癌の発生率が極めて低いことが確かめられた。ちなみに、ハツカネズミを使えばウサギよりさらに簡単に発生させられることも知られているp=81。

**代表的なモデル生物**
 ウイルス: ファージ（バクテリオファージ）- 細菌: 枯草菌、大腸菌、藍藻- 古細菌: Halobacterium salinarum、Pyrococcus furiosus、Methanocaldococcus jannaschii、Sulfolobus solfataricus- 菌類: アカパンカビ、出芽酵母、分裂酵母、Aspergillus nidulans- 単細胞真核生物: 細胞性粘菌、テトラヒメナ、ゾウリムシ、シアニディオシゾン- 多細胞動物: C. elegans、ウニ、ヒドラ、プラナリア
** 軟体動物: ヤリイカ、アメフラシ
** 節足動物
*** 昆虫: ショウジョウバエ、カイコ、タバコスズメガ、ミツバチ
*** 甲殻類: ミジンコ
*** 鋏角類: オオヒメグモ
** 脊索動物: ホヤ
*** 魚類: ゼブラフィッシュ、メダカ、トラフグ、マミチョグ
*** 両棲類: アフリカツメガエル、ネッタイツメガエル
*** 哺乳類: アカゲザル、リスザル、マウス、ラット- 植物: ボルボックス、クラミドモナス
** 被子植物: シロイヌナズナ、イネ、コムギ、ミナトカモジグサ、ミヤコグサ、タバコ

**新たなモデル生物の開拓**
研究テーマやゲノム解読の進展などに伴い、新たにモデル生物として扱われるようになる種もある。たとえばオオヒメグモは採取しやすく、2017年にゲノム解読が完了したことで、体節の研究に使われるようになった。
基礎生物学研究所は「新規モデル生物開発センター」を設けて、飼育ノウハウの研究や遺伝子解析などに取り組んでいる。アブラムシはブクネラ属細菌との細胞内相利共生、セイタカイソギンチャクはサンゴの代用、イベリアトゲイモリは高い再生力から、モデル生物として有望・有用である。

**脚注**

**出典**

**参考文献**

**関連項目**
 実験動物- 培養細胞- ゲノムプロジェクト- ナショナルバイオリソースプロジェクト
古生物学

古生物学（こせいぶつがく、links=no、links=no）は、地質時代の生物、古生物の体制・発生、生態などの研究を通じて、進化の様式や機構の解明などを目ざす分野。

**呼称される範囲**
地質時代に地球上に生きてきた生物を対象とし、その生物の分類・生態・歴史・進化を明らかにすることを目的とする。つまり古生物を対象とする生物学である。生物学、生態学の他、層序学や地球化学なども関連する。主に化石標本を用いて研究を行う。
古生物学は、扱う生物の分類により、動物を対象とする古動物学（古脊椎動物学、古無脊椎動物学）、植物を対象とする古植物学、微化石を対象とする微古生物学等に分けられる。他にも、主に古生物とその食性・生活環境との相互関係を研究対象とする古生態学、古生物の地理的分布を研究対象とする古生物地理学といった分野も含む。

**年代推定**
地質学の研究においては、離れた地域間でそれぞれ観察される地層が同一時期に形成されたものか、そうでない場合地層間の上下関係について判断する作業が必要となる。19世紀初め、地層に含まれる化石に注目し、これを地層の同定及び新旧の判断に利用すること（地層同定の法則）が提唱され、基本法則として確立した。この法則によりはじめて地質学は近代科学として発展することができた。このように、地質学が発展する上で古生物学の果たした役割は大きく、放射年代測定が登場するまでは、示準化石によって組み立てられた生層序学に基づく地層区分が唯一の時間尺度であった。
現在、古生物の生きていた（または産出した地層の）年代（古さ）を調べるには、示準化石や化石中に含まれる放射性元素を直接測定する、あるいは周囲の放射性元素からの影響を測定する放射年代測定（放射性炭素年代測定やESR法など）、アミノ酸の変化を利用する方法（ラセミ化法）などを用い、生きていた（または堆積した）環境を調べるには示相化石が用いられる。

**生物学との関わり**
古生物学は、とにかくも生物を扱うので、ある意味では生物学の一部である。勿論その発展はある程度独立的に進んだ。しかし、両者が深く関わりを持つ側面も多い。
元々、化石は古生物の一部でしかない場合が多い。多くの場合に、軟組織は失われている。またそれが残っている場合でも、今生きている素材のように扱うことは出来ない。そのため、それがどのような生物であったのかは、現在の生物と比較検討して初めて明らかになる場合が大部分である。そもそも古生物学の発展そのものも、比較解剖学の発展によって始まったものであり、ジョルジュ・キュヴィエは現在の生物の研究から、その各部分は互いに深く関連を持っていて、そのある部分からそれ以外の部分が推定できるとの確信を持ったことに始まる。

**進化学との関連**
生物は歴史的に変化したと考えられ、これを進化という。しかし我々が生物を見る場合、現在の状態しか知ることができず、進化の歴史の一断面だけを見ることになる。しかし、古生物は広い時間にわたって出現するものであるから、我々は初めからこれを歴史の流れの中に位置づけて知ることになる。従って、古生物学では進化を流れとして看取ることができる。また、前述のように、古生物は現代の生物と比べながら検討せずにはいられないから、勢い系統を取り扱うことになる。いずれにせよ、進化とは深い関わりを持ちやすい。
そもそも、進化論の始まりの一つは古生物学にある。さらに、定向進化説や幼形成熟などの論も古生物学の分野から起こったものである。

** 出典**

**参考文献**
矢島道子『化石の記憶 古生物学の歴史をさかのぼる』東京大学出版会、2008年。

**関連項目**
 古生物- 化石、生きている化石- 微化石- 絶滅した動物一覧- 進化論- 地球史年表- 古人類学- 古生物学関連人物一覧- 体系学- ナポレオン・ボナパルト- レオナルド・ダ・ヴィンチ

**外部リンク**
  日本古生物学会
電気泳動

電気泳動装置
電気泳動（でんきえいどう、electrophoresis）は、荷電粒子あるいは分子が電場（電界）中を移動する現象。あるいは、その現象を利用した解析手法。特に分子生物学や生化学ではDNAやタンパク質を分離する手法としてなくてはならないものである。

**歴史**
19世紀初めにロシアの物理学者フェルディナント・フリードリヒ・ロイスが水中の粘土粒子で発見したのに始まる。19世紀終わりからタンパク質やアミノ酸などの研究に用いられ、1930年代にティセリウスによってタンパク質の移動度を調べる方法として確立された。これは水溶液を用いる「無担体電気泳動」であったが、第2次大戦後、濾紙やデンプンゲルなどの担体を用いた電気泳動が発展した。濾紙電気泳動（現在は主としてセルロースアセテート膜を使う）は臨床検査で血清タンパク質を分析する方法として用いられている。一方ゲルとしては、その後 アガロース がよく用いられるようになり、現在でもDNA断片の分離・分析に用いられる。また1960年代に ポリアクリルアミドゲルが開発され、これはタンパク質の分析やDNAの塩基配列決定に用いられる。ポリアクリルアミドゲルを用いたタンパク質分析法の一種として等電点電気泳動や二次元電気泳動がある。最近では無担体電気泳動であるキャピラリー電気泳動が自動塩基配列決定に用いられている。

**原理**
荷電粒子や分子はその荷電と反対の極に向かって移動する。移動中にpH 勾配があると、荷電が0となる点（等電点）で停止する。これが等電点電気泳動であり、タンパク質の分析に用いられる。
担体を用いる場合には、DNAやタンパク質などの高分子が担体分子に遮られ分子量の大きいものほど移動しにくくなる「分子ふるい効果」が働く。つまり、分子量の低い分子はゲルの網目をスムーズに通過でき、逆に分子量の高い分子はゲルの網目にひっかかり移動がしにくくなる。特にアガロースやポリアクリルアミドなどのゲルではこの効果が顕著なのでよく用いられる。核酸は一様にマイナスに荷電しているので一定方向（陰極→陽極）に泳動して分子量による分離が容易に行える。ただし、RNAはDNAと違い、1本鎖の分子内で高次構造を形成し分子量の特定ができなくなるので、ゲルに変性剤（尿素、ホルムアミド）を混ぜる。結果、RNAが高次構造を形成しなくなるので、分子量の解析が可能となる。ちなみに、核酸の分子量を特定する際、電気泳動時の別のレーンに分子量ラダー（階段状）マーカーと呼ばれる、分子量既知の核酸が数十種類含まれたマーカーを一緒に流し、その移動度と試料の移動度を比較することで試料の分子量を特定する。なお別の原理に基づいて大分子量のDNAを分離するパルスフィールド電気泳動もある。
タンパク質の荷電は種類によって大きく異なるが、陰イオン系界面活性剤であるドデシル硫酸ナトリウム (SDS) 存在下ではSDS分子がタンパク質分子に付着するため、タンパク質分子は陽極に向かって移動する。この方法がSDS-ポリアクリルアミドゲル電気泳動（SDS-PAGEと略す）で、核酸の場合と同様に分子量による分離が行える。
担体を用いた電気泳動では各種の染色法で核酸やタンパク質の位置を検出することができる。例えば臭化エチジウムなど蛍光色素による核酸の検出、染料（クーマシー・ブリリアントブルーなど）や銀染色法によるタンパク質の検出がよく使われる。
泳動には直流電流を用いる。一般的な電源では交流電流であるので、AC-DCコンバータ（あるいは整流器ともいう）を用いて直流電流に変換してから電流を流す。
詳しくは関連各項目を参照されたい。

**関連項目==
Linuxカーネル

Linuxカーネルは、Unix系オペレーティングシステムであるLinuxのカーネル。リーナス・トーバルズによって開発が開始された。ライセンスにGPL（バージョン2）を採用する自由ソフトウェアである。
通常、Linuxカーネルと言えばリーナスが管理・公開している公式版（メインライン・カーネル）を指すが、Linuxディストリビューションで使用されているカーネルは、バージョンが古かったり、ベンダーが独自の改造を施してあることが多い。例えば、Androidで使用されているカーネルもそのひとつである。このような非公式のカーネルは、ベンダー側が対応すべきとしているため、Linux Kernel Mailing Listなどでは基本的に対応対象外となっている。
開発の初期には、MINIXを参考としており、影響を受けてもいるが、MINIXのコードは使用せず、ゼロから書かれた（IBM PCを端末エミュレータとして動かすためのコードから成長させたものと言われている）。
GPLを採用したことがLinuxを共有の物として開発することを推進させた、とされている。date=2019年7月また、Linuxの開発とインターネットの発展が時期的に一致したことも、Linuxの開発コミュニティ形成に寄与した。
また、開発に際して、よりオープンな開発体制をとり、現在バザール方式と呼ばれている、誰でもLinux Kernel Mailing Listへのバグ報告や修正、機能拡張パッチを公開でき、その中から最終的にリーナスと彼が任命したメインテナーがコーディネータとなって、公式版のLinuxカーネルの質を保っている。

**対応アーキテクチャ**
Ubiquity of the Linux kernel
Linuxカーネルは各種命令セット (ISA) に対応している。各アーキテクチャで共有されているコードが多いため、CPUに依存した部分を変更すれば移植できるようになっている。

**公式サポート**
バージョン5.11.11（2021年3月30日）時点。括弧書きはarchディレクトリ内の名称。- DEC Alpha (alpha)- ARC (processor) (arc)- ARM (arm/arm64)- AMD64 (x86)- Texas Instruments TMS320#C6000 series (c6x)- H8 (h8300)- Qualcomm Hexagon (hexagon)- MC68000 (m68k)- MicroBlaze (microblaze)- MIPS (mips)- Nios II (nios2)- Andes NDS32 (nds32)- OpenRISC (openrisc)- PA-RISC (parisc)- PowerPC (powerpc)- RISC-V (riscv)- SuperH (sh)- SPARC (sparc)- x86（x86、i486以降）- Xtensa (xtensa)- z/Architecture (s390x)

**サポート終了**
バージョン2.6.26まで- Sun-4
バージョン3.4まで- SPARCstation/SPARCserver series 
バージョン3.7まで- i386
バージョン4.11まで- AVR32
バージョン4.16まで- Blackfin- ETRAX CRIS- FR-V- M32R- Imagination META- POWER4- S+core- Tilera
バージョン5.9まで- Unicore
バージョン6.6まで- IA-64 (ia64)

**出典**

**学習参考書**
 冨永和人、権藤克彦『例解 UNIX/Linuxプログラミング教室』オーム社、2018年4月25日。978-4-274-22210-8- 末安泰三『動かしながらゼロから学ぶ Linuxカーネルの教科書』日経BP、 2020年9月14日。978-4-296-10695-0- 武内覚『試して理解 Linuxのしくみ 増補改訂版』技術評論社、2022年10月29日。978-4-297-13148-7

**関連項目**
 Linux-libre - Linuxカーネルからバイナリ・ブロブを取り除いたカーネル。- Native POSIX Thread Library- Cooperative Linux - coLinuxとも呼ばれる。Windows上でLinuxカーネルが動作するようにしたもの。- ローダブル・カーネル・モジュール (LKM)- vmlinux - カーネル本体のコードを含む「カーネルイメージ」と呼ばれる特殊なファイル（その特殊性により、単なる実行ファイルではない）の慣習的な名前

**外部リンク**
  The Linux Kernel Archives-  GitHub tovalds/linux Linux kernel source tree-  Interactive map of Linux kernel-  LKML.ORG the Linux Kernel Mailing List Archive
軍艦じゃんけん

軍艦じゃんけん（ぐんかんじゃんけん）は、じゃんけんから派生した遊び。別名「軍艦」、「戦争」など。

**ルール**

**基本ルール**
様々なローカルルールが存在するが、以下は基本的なルールの紹介である。
*二人で遊ぶ。
*手の構成はじゃんけんと同じ。ただし、グーは「軍艦」、チョキは「沈没」、パーは「破裂」と呼ぶ（ローカルバリエーション多数）。
*まずは親決めのじゃんけん。「せーんーそ！（戦争）」「ぐーんーかん！（軍艦）」のかけ声（ローカルバリエーション多数）とともに、じゃんけんを行う。どちらかが勝つまで行い（あいこでもかけ声は変わらない）、勝った方が親となる。親はかけ声を担当する。
*親は「軍艦」「沈没」「破裂」のうち任意の手をかけ声とともに3回出す。子も親のかけ声に合わせて任意の手を3回出す。これが1セットであり、以降繰り返される。ただし、1セット内の1回目と2回目の手は同じ。また、2セット目以降の1・2回目の手は、一つ前のセットの3回目の手と同じ。
*:かけ声の例1:「せーんーそ!」→「軍艦、軍艦、沈没!」→「沈没、沈没、破裂!」→……
**1セット内の1・2回目の手が異なることを認めるバリエーションもある。
**:かけ声の例2:「せーんーそ!」→「軍艦、軍艦、沈没!」→「沈没、破裂、沈没!」→……
*1セット内の3回目の手で勝敗を競う。
*勝敗のつけかたには様々なバリエーションが存在する。下記はその例。
*:例1:親が3回目の手で子に勝つと、そのまま続行。親が3回目の手で子に負けると、次セットから親子が交代。3回目の手で親と子が同じ手を出すと、親の勝利でゲーム終了（点数先取制の場合、親が1得点）。
*:例2:親が3回目の手で子と同じ手を出すと、そのまま続行。親が3回目の手で子に負けると、次セットから親子が交代。3回目の手で親が子に勝つと、親の勝利でゲーム終了（点数先取制の場合、親が1得点）。
*:例3:親が3回目の手で子に負けると、次セットから親子が交代。親が3回目の手で子に勝つか同じ手を出すと、親が1得点（このルールの場合、点数先取制にしないとすぐにゲームが終了してしまう）。
*上記の内容以外にも、「せーんーそ」の掛け声で、どちらかが勝つまでじゃんけんをし、勝った側が掛け声をかけ、3連続であいこになれば勝ち（あいこになった際の掛け声は、1回目が「一本取って◯◯」◯には軍艦、沈没、破裂、のどれかを入れる。2回目が「にー本とって◯◯」。3回目が「3本とって勝利」という。）というものもある。
もし、2回目であいこでは無くなってしまったら、その時点で勝っている側が「軍艦、軍艦、破裂！」などのように声をかけ、続ける。
声を掛けている側がまた、相手とあいこになった場合は「一本とって〇〇」という掛け声で3回連続であいこになるまで続ける。

**遊び方**
以下は代表的な遊び方のバリエーションの一つである。
*二人で向かい合い、互いにじゃんけんをしない方の手を繋ぐ。
*親が1セット取ると、次のセットで親は「一本とって…」と言いながら、相手の繋いでいる方の手の甲を自分の繋いでいない方の手で平手打ちする。かけ声は「一本とって（任意の手）!」となり、そのまま次のセットへと続く。
*平手打ちではなく、手を繋がずに握手のような形で、お互いにハイタッチする様なルールもある。
*:かけ声の例3:……→「沈没、沈没、破裂!」→「一本とって軍艦!」→「軍艦、軍艦、破裂!」→……
*:かけ声の例4:……→「沈没、沈没、破裂!」→「一本とって軍艦!」→「一本とって沈没!」→……
**2得点目以降のかけ声が次のようになる場合もある。
**:かけ声の例5:……→「沈没、沈没、破裂!」→「一本とって軍艦!」→「二本とって沈没!」→……
*勝敗のつけ方はいろいろあるが、以下は3点先取制として上記例3を応用して遊んだ場合。
*:例4:親が3回目の手で子に負けると、次セットから親子が交代。親が3回目の手で子に勝つか同じ手を出すと、親が「一本とって」と言いながら子の手を叩きつつ1得点。どちらかが3点先取するとゲーム終了。
**どちらかが痛くなって降参するまで続ける方法もある。
**チョキ→チョップかしっぺ　グー→げんこつだが軽く　パー→軽く張り手
**このルールを使った「おやじ」と呼ばれるものもある。
***グーは「ゲンコ」、チョキは「目潰し」、パーは「ビンタ」と呼ぶ

**バリエーション**
地域によって以下の例のようなバリエーションがある。

**手の呼び名**
グー→軍艦、グアム、アメリカ
*チョキ→朝鮮、沈没、チェス、艦長、長官、チビス、チョビス、チマ、ピストル、ピストン、中国
*パー→ハワイ、破裂、パラグアイ、ロシア

**最初のじゃんけんのかけ声**
「軍艦じゃんけんほーい」
*「軍艦おおたらええのにな」（大阪府松原市）
*「せーんーそ（戦争）」(東京都、千葉県、茨城県、神奈川県、宮城県)
*「ぐーんーかん（軍艦）」
*「戦争しーましょ」
*「ぽーちけた」※北関東で標準的
*「にっしんちょいな」
*「ちっけった」
*「ちーけーた」
*「ちっけった、あーれっしょ」
*「ちーけたほい」
*「ちーらっせ」
*「じっけった」
*「じーげっぴ」
*「おっちゃんちっ」(朝鮮語の「オッチョンジー(どんな訳だ)」が変化していった可能性あり)
*「ハーワーイ」
*「デンジャラス」
*「ハワイじゃーんけん」
*「朝鮮行ってパン買って軍艦乗って帰ってきた」
*「朝鮮人がパン食って軍艦乗って ホイッ」
*「朝鮮人が軍艦乗ってハワイ行って沈没」
*「にっちゅうーだー（日中だぁ？）」
*「ドンじゃんけんぽい」
*「ポンジャケ　ポン」
*「ポンスケ  ポン」（埼玉県浦和市）
*「ポンチキポン」
*「ポンチケポン」
*「日清　チャイナ」
*「いっすんしょ」
*「軍艦ジャス」
*「ドラドラ生の！ぱんちんけラス浦二A」
*「ドンチョ」
*「ドンシャ」
*「インジャーホイ」
*「ハイキング」
*「ポークじゃんけん」
*「とんでけほい」（埼玉県）
*「ギシケン　ギシ！」（岩手県沿岸北部）

**歴史**
戦時中に始まった遊びと思われるが、始まりの由来については不明である。
2010年代中頃にも、一部の子供達の間で遊ばれているのが確認されている。現在では主に一部の小学校の児童の間などで遊ばれている。

**脚注**

**参考文献**
加古里子『じゃんけん遊び考』 小峰書店, 2008年7月 394, 3p ; ISBN 978-4-338-22604-2

**関連項目**
じゃんけん
*ドンパッパ
*水雷艦長
罫線表

三尊天井を打った日経平均株価チャート（2002年8月 - 2008年7月）
罫線表（けいせんひょう）あるいはチャートとは、主に株式、商品取引、為替等の相場を観測する目的で、価格等の情報を示した図表である。図示する情報の種類・作成手法により様々な種類が存在する。

**利用**
罫線表は図表だけでなく、その様相を分析することにより将来の相場の値動きを予測する解釈論を伴っていることが通例である。
過去の相場の値動きから将来を予測することをテクニカル分析というが、罫線表を利用すると図解による分析が可能である。
価格の動きだけではなく、出来高、移動平均線など他の指標を同時に観測し、将来の株価を予測する。

**関連項目**
株式
*株価
*三尊天井
*罫線素片
*テクニカル分析
*テクニカル指標一覧
*ローソク足
タカアシガニ

タカアシガニ（高脚蟹・学名Macrocheira kaempferi）は、十脚目・短尾下目・クモガニ科に分類される蟹。日本近海の深海に生息する巨大な蟹で、現生の節足動物では世界最大である。
カニ類の中では系統的に古い種で、生きた化石とよばれる。現生のタカアシガニ属（Macrocheira属）は1属1種のみだが、他に化石種が4種類（日本国内に2種、アメリカ合衆国ワシントン州に2種）報告されている。

**概要**
脚には白色のまだら模様が入る。脚は非常に細長いが、さらに成体のオスでは鋏脚が脚よりも長くなり、大きなオスが鋏脚を広げると3.8メートルに達する。甲羅は最大で甲幅40センチメートルになり、甲長の方が長く楕円形で、盛りあがっていて丸っこい。体重は最大で19キログラムに達する。複眼は甲羅の前方に並び、複眼の間には斜めの棘が左右に突き出す。若い個体は甲羅に毛や棘があり、複眼の間の棘も長いが、成熟すると毛は短くなり、棘も目立たなくなる。
アメリカ自然史博物館所蔵の標本、脚を広げた長さが3.8メートル。
生息域は岩手県沖から九州までの太平洋岸で、東シナ海、駿河湾、土佐湾である。まれに三河湾や伊勢湾で漁獲されたこともある。
日本近海の固有種と言われていたが、1989年に台湾の東方沖で見つかっている。水深150 - 800メートルほどの深海砂泥底に生息し（特に水深200 - 300メートルに多い）、春の産卵期には、水深50メートル程度の浅いところまで移動して産卵する。学名はエンゲルベルト・ケンペル (Engelbert Kaempfer) にちなんで名づけられたもので、彼の生誕350年の折には剥製がドイツに送られた。
食性は動物食の強い雑食性で、貝などを鋏で潰し割って食べることが多い（鋏の内側に球状の突起が多数並んでおり、くるみ割り器のように、固い物を潰して割る構造になっている）。
近縁種4種は全て絶滅種で、1926年にメアリー・ラスバンによってアメリカ合衆国ワシントン州のオリンピック半島のEast Twin River (Washington)で確認された Macrocheira teglandi、1957年に今泉力蔵によって長野県下伊那郡千代村米川（現在の同県飯田市大字千代）の千代小学校の校庭の地層で確認された「チヨガニ」（Macrocheira yabei）、同じく今泉によって1965年に山形県尾花沢市の薬師沢支流の砂岩層から確認された Macrocheira ginzanensis、1999年にキャリー・シュバイツァー (Carrie E. Schweitzer) とロドニー・フェルドマン (Rodney M. Feldmann) の研究チームによってワシントン州オリンピック半島の地層から確認された Macrocheira longirostra である。

**利用**
タカアシガニの剥製（国立科学博物館）
茹でられたタカアシガニ
産地以外では食材としての評価は低い。水揚げして放置すると身が溶けて液体化してしまうため、扱いが難しいといったことが挙げられる。
味は水っぽく大味で、それゆえ大正初期の頃から底引き網漁でタカアシガニが水揚げされるも見向きもされていなかった。しかし、今日では漁獲される地元の名物料理の一つになっている。一説では、1960年（昭和35年）に戸田村（現在の沼津市戸田地区）の地元旅館主人が「タカアシガニ料理」を始めたとされている。
小型底引き網（トロール網）などで漁獲され、塩茹でや蒸しガニなどにして食用にされる。メスの方が旨味が強いとされているが、巨体の割にはあまり肉が多くない。漁場は相模灘、伊豆七島周辺、駿河湾、熊野灘、土佐湾などだが、産卵期の春は禁漁となっている。特に漁が盛んな駿河湾ではタカアシガニを観光の名物にしているが、近年は漁獲が減少しているため、種苗放流など資源保護の動きもある。和歌山県では産卵期の春に浅瀬に移動するものを漁獲している。- 伊豆での漁法と漁期
**戸田漁港 小型底曳き網（9月 - 翌年5月15日）、田子漁港 かご（12月 - 翌年2月）
沼津市戸田造船郷土資料博物館の駿河湾深海生物館の展示物
食用の他に研究用や装飾用の剥製、魔よけにもされる。性質はおとなしく、また飼育のし易さ、目を引く点、個体の補充しやすさから水族館などでも飼育される。

**脚注**

**関連項目**
 Category:Macrocheira_kaempferi- Macrocheira kaempferi

**外部リンク**
  タカアシガニ静岡県水産技術研究所：水技研デジタルアーカイブス
青春映画

青春映画（せいしゅんえいが）は、若者特有の夢や挫折、友情や初恋、冒険と旅立ちを描いた映画のジャンルである。

**概要**
ベストセラーになった文学作品を映画化したものも多い。このジャンルでは、往々にして1作で映画の新しいスターを生み出してきた。
スポーツ、悲恋、仲間との友情、試練とその克服などテーマはほとんどこのジャンルでは一定のものである。それを時代の流行などでアレンジし、繰り返し焼きなおしては製作されているが、いつの時代にもそれなりに共感と賛同を集められるのが、このジャンルである。
ただ、それぞれの作品は、その舞台となった時代の社会階級間の対立、家族や宗教、エスニック集団同士の間の抗争などを背景にして若者の恋愛の悲劇を描いたりすることが多い。古典的な作品としては、『ロミオとジュリエット』がある。この作品自体が何度も映画化されたばかりでなく、『ウエスト・サイド物語』を始めとする、時代・国などの設定を変えた多くの翻案作品を派生した。
1990年代頃からは、より多様な問題を扱うようになり、思春期の性、女子高生、いじめ、レイプ、おたく、アルコール依存症、薬物乱用、妊娠、中絶、貧困、殺人、精神障害、性的少数者など、それまで比較的タブーだった事案を直接的に表現する作品が増えている。

**代表的な作品**

**出典 ==
ギャング映画

ギャング映画（ギャングえいが、英語：gangster film）は戦前から戦後にかけて暗躍した、アメリカやヨーロッパのギャングやマフィアを描いた犯罪映画である。
日本のヤクザや暴力団を描いた作品はヤクザ映画と呼ばれる。

**歴史**
ギャングが登場した映画の歴史は古く、1912年にはD・W・グリフィスの「The Musketeers of Pig Alley」、1915年にラオール・ウォルシュの「Regeneration (1915 film)」が早くも撮影、上映されている。1930年代には、ジェームズ・キャグニー、エドワード・G・ロビンソンなどを主役にしたギャング映画がハリウッドで多く作られた。

**代表的な作品**
 復活（1915）- 暗黒街（1927）- 犯罪王リコ(1930)- 民衆の敵- 暗黒街の顔役- 汚れた顔の天使- 彼奴は顔役だ!- 白熱- 暗黒街のふたり- シシリアン- ル・ギャング- ゴッドファーザー(1972)- バラキ(1972)- コーサ・ノストラ- ゴッドファーザー PART II(1974)- 暗黒街の顔役 (1975)- ゴッドファーザー PART III- グッドフェローズ- パブリック・エネミーズ(2009)

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 フィルム・ノワール- ヤクザ映画
交換・相関項

交換・相関項（こうかん・そうかんこう Exchange-correlation term）は、バンド計算において、電子の交換相互作用、および、電子の相関を担う部分。

**脚注**

**関連項目**
局所密度近似
*第一原理バンド計算
*エバルト項
*交換相関エネルギー
恋愛映画

ファイル:Tyrone power alice faye ragtime6.jpg|thumb|270px|恋愛映画『世紀の楽団』（1938年）の一場面、タイロン・パワーとアリス・フェイ
恋愛映画（れんあいえいが）は、ロマンス映画やラブ・ロマンスともいわれる映画のジャンルで恋愛を主題に描く映画のジャンル。楽しい恋、コメディタッチなロマンティック・コメディや悲劇の恋、三角関係、不倫と様々な範囲にわたる。既存の文芸作品をベースにしたものとオリジナルストーリーによるものとがある。また、恋人との別離や死別を扱ったものの中には、歴史的な事件、戦争を背景にしたものも少なくなく、その多くは映画史に残る名作となっているものも多い。同性同士の恋愛を扱ったものは、レズビアン・ゲイ映画に区分されるものもある。

**代表的な作品**
 風と共に去りぬ - 1939年のアメリカ映画。南北戦争時代を背景に、ヴィヴィアン・リー扮するスカーレット・オハラと、クラーク・ゲーブル扮するレット・バトラーの恋愛を軸にしている。- 逢びき - 1945年のイギリス映画。セリア・ジョンソン扮するローラとトレヴァー・ハワード扮する医師アレックの中年男女の恋を描く。- ローマの休日 - 1953年のアメリカ映画。ヨーロッパ小国の王女（オードリー・ヘプバーン）と、アメリカ人新聞記者（グレゴリー・ペック）のローマでのつかの間の恋を描く。- 終着駅 - 1954年のイタリア・アメリカ合作映画。ジェニファー・ジョーンズ扮するアメリカ人メアリーと、モンゴメリー・クリフト扮する英語教師との恋を描く。- 慕情 - 1955年のアメリカ映画。ジェニファー・ジョーンズ演じる中国人女医とウィリアム・ホールデン演ずる新聞記者の戦争によって引き裂かれる恋愛を描く。- 旅情 - 1955年のイギリス・アメリカ合作映画。長期休暇を取ってヴェニスに来たキャサリン・ヘプバーン演じる中年アメリカ人女性とロッサノ・ブラッツィ演ずるイタリア人男性との一時の恋愛を描く。- ウエスト・サイド物語 - 1961年の米ミュージカル映画。　『ロミオとジュリエット』を下敷きにしたマリア（ナタリー・ウッド）とトニー（リチャード・ベイマー）の悲恋。- 噂の二人 - 1961年のアメリカ映画。原作はリリアン・ヘルマン。主演はオードリー・ヘップバーンとシャーリー・マクレーン。- 伊豆の踊子 - 1963年の日本映画。原作は川端康成。吉永小百合、高橋英樹主演。山口百恵、三浦友和主演の1974年の作品も有名。- ドクトル・ジバゴ - 1965年のアメリカ・イタリア合作映画。革命期のロシアを舞台にしたパステルナークの小説の映画化。- 男と女 - 1966年のフランス映画。配偶者を亡くした者同士の恋愛を描く。- 卒業 - 1967年のアメリカ映画。ダスティン・ホフマン、キャサリン・ロス主演。主題歌「サウンド・オブ・サイレンス」は大ヒットとなった。- ある愛の詩 - 1970年のアメリカ映画。富豪の息子（ライアン・オニール）と庶民の娘（アリ・マッグロー）との悲恋。- ひまわり - 1970年のイタリア・フランス・ソ連・アメリカ映画。戦争によって引き裂かれた夫婦の行く末を悲哀たっぷりに描く作品。- 追憶 - 1973年のアメリカ映画。　ロバート・レッドフォード、バーバラ・ストライサンド主演。- 恋におちて　- 1984年のアメリカ映画。　ロバート・デ・ニーロとメリル・ストリープが不倫の恋に落ちるニューヨーカーを演じた。- プリティ・ウーマン　- 1990年のアメリカ映画。　ジュリア・ロバーツ扮する娼婦と実業家（リチャード・ギア）の恋。- ゴースト/ニューヨークの幻 - 1990年のアメリカ映画。デミ・ムーアと死んだ恋人パトリック・スウェイジの話。- ポンヌフの恋人 - 1991年のフランス映画。ホームレスの男（ドニ・ラヴァン）と視力を失いかけた少女（ジュリエット・ビノシュ）の恋愛。- 恋する惑星 - 1994年の香港映画。軽快な恋愛を描き、香港ニューウェイブの先駆けと言われた。- 耳をすませば - 1995年の日本のアニメ映画。- タイタニック - 1997年のアメリカ映画。貧しい青年ジャック（レオナルド・ディカプリオ）と上流階級の娘ローズ（ケイト・ウィンスレット）の運命を描く。- ブロークバック・マウンテン - 2005年のアメリカ映画。アメリカ中西部を舞台に男同士の悲劇的な恋愛を描く。- 世界の中心で愛を叫ぶ　-　2005年のに日本映画。白血病にかかった高校生の少女と同級生の少年の恋愛。- キャロル - 2015年のアメリカ・イギリス映画。1950年代のニューヨークを舞台に女性同士による禁断の恋愛を描く。- 君の名は。　-　2016年のアニメ映画。遠く離れた場所で暮らす少年と少女が入れ替わったことをきっかけに出会うまでを描く。- 君の膵臓をたべたい　-　2017年の日本映画及び2018年のアニメ映画。不治の病にかかった少女と同級生の少年恋愛模様を描く。- フォルトゥナの瞳　- 2019年日本映画。- 天気の子 - 2019年日本のアニメ映画。

**関連項目**
ロマンティック・コメディ

**外部リンク**
 Genre Browser: Romance — Internet Movie Databaseの恋愛映画ガイド（英語）- Romantic Drama Movies — 恋愛ドラマ映画の全米興行成績（1980年-現在）（英語）- Romantic Fantasy Movies — 恋愛ファンタジー映画の全米興行成績（1980年-現在）（英語）
サスペンス映画

サスペンス映画（サスペンスえいが）は、観客の緊張感を煽ることを狙いの一つにしている映画のジャンル。サスペンスの語源は、人の心を宙吊りにするという意味で、ズボンのサスペンダーと同源である。項目サスペンスを参照。

**代表的なサスペンス映画作品**

**推理系**
連続殺人や真犯人との心理戦、猟奇性の濃厚な犯行などが特徴。- 殺人鬼の誘惑 （1963年）- シャレード （1963年）- 第三の男- カンバセーション…盗聴…- 薔薇の名前- メメント- 羊たちの沈黙- 氷の微笑- エンゼル・ハート- シャドー- レイクサイド マーダーケース- マークスの山- アガサ・クリスティー原作物
** オリエント急行殺人事件
** ナイル殺人事件 (1978年の映画)
** 死海殺人事件
** 地中海殺人事件
** ドーバー海峡殺人事件
** そして誰もいなくなった（※5度にわたり映画化されている。）
*** And Then There Were None（そして誰もいなくなった）　アメリカ 1945年
*** Ten Little Indians（姿なき殺人者）　イギリス 1965年
*** Ten Little Indians（そして誰もいなくなった）　1975年
*** Десятъ нергритят　ソ連 1987年
*** Ten Little Indians（アガサ・クリスティー/サファリ殺人事件）　イギリス 1989年- 横溝正史原作物
** 犬神家の一族（※3度にわたり映画化されている。）
** 八つ墓村（※3度にわたり映画化されている。）
** 悪魔が来りて笛を吹く（※2度にわたり映画化されている。）
** 女王蜂（※2度にわたり映画化されている。）
** 悪魔の手毬唄（※2度にわたり映画化されている。）
** 病院坂の首縊りの家
** 悪霊島

**サイコ・ホラー系**
心霊や超能力等の超自然現象的要素が、一切絡まないのが大前提条件とされる。- 悪魔のような女- サイコ- 激突!- ミザリー- サスペリアPART2- 黒い家- オーディション- 悪魔の追跡- シッター- ルームメイト- 愛がこわれるとき- ゆりかごを揺らす手- 危険な遊び- ヒッチャー- パシフィック・ハイツ- グラスハウス- 太陽がいっぱい- リプリー（※「太陽がいっぱい」リメイク作品）- ストーカー- 異常性愛記録 ハレンチ- 告白
*ミスト (映画)

**その他**
 網走番外地- ウイラード- ウォリアーズ- 裏窓- ガス燈- 暗くなるまで待って- 黒線地帯- 死刑台のエレベーター- セブン- 十二人の怒れる男- 情婦- 第十七捕虜収容所- 東海道四谷怪談- ファンキーハットの快男児シリーズ
** ファンキーハットの快男児
** ファンキーハットの快男児 二千万円の腕- 風来坊探偵シリーズ
** 風来坊探偵 赤い谷の惨劇- 北北西に進路を取れ- ユージュアル・サスペクツ- L.A.コンフィデンシャル- パラサイト 半地下の家族- ジョーカー

**関連項目**
 アルフレッド・ヒッチコック - 「サスペンスの神様」とも称される人物。
高水準言語

高水準言語（こうすいじゅんげんご、high-level programming language、高級言語とも）とは、記述の抽象度が高いプログラミング言語のことである。対義語は機械語やアセンブリ言語を指す「低水準言語」である。「高級言語」の対は「低級言語」である。

**概要**
抽象度が特に高いプログラミング言語という意味で代表的な言語としては、C言語やJavaがある。
高水準言語は、低水準言語と比べ、- 人間にとってわかりやすい- プロセッサに依存した処理を書かなくてよい- メモリ制御、IO制御等、低水準の操作を意識しなくてよい
といったことが特徴である。

**その他**
高水準言語とハードウェアとの間には、大きなセマンティックギャップがある。そのギャップを埋めるのがコンパイラやインタプリタといったプログラミング言語処理系であるわけだが、これを効率化するため、過去いろいろな努力がおこなわれてきた。
ひとつめは、ハードウェアを高水準言語の側に寄せる努力である。古くは1961年のバロース B5000という例があり、LISPマシンや、近年でもメインフレームにはCOBOLの1命令（MOVEやADD等）をほぼ1つの機械語に変換できるアーキテクチャを持つものや、ARMアーキテクチャのJazelleのように中間表現を実行できる、といったものがある。（高水準言語マシン）
ふたつめは、コンパイラが生成するプログラムやインタプリタが、高性能になるようにする、という努力である。RISCは、あえてハードウェアを単純にし、コンパイラに高性能なプログラムを生成させよう、という方向であった。一方で、コンパイラが利用しやすいような複雑な命令を用意したTRONCHIPのような例もある。

**脚注**

**関連項目**
 低水準言語- プログラミング言語一覧
白浜

白浜（しらはま、はくひん）

**音楽**
 白浜 (雅楽) - 雅楽の曲。

**人名**
日本人の姓のひとつ。- 白浜あや (2008 - )  – B.O.L.Tのメンバー

**自治体**
 白浜町 - 和歌山県 西牟婁郡 白浜町（しらはまちょう）。南紀白浜の呼称で有名。

**過去の自治体**
 白浜町 (千葉県) - 千葉県 安房郡 白浜町（しらはままち、現南房総市）- 白浜町 (兵庫県) - 兵庫県 飾磨郡 白浜町（しらはまちょう、現姫路市）- 白浜村 (千葉県) - 千葉県 匝瑳郡 白浜村（しらはまそん、現匝瑳市）- 白浜村 (静岡県) - 静岡県 賀茂郡 白浜村（現下田市） → 白浜 (下田市)- 白浜村 (熊本県) - 熊本県 飽託郡 白浜村（現熊本市西区河内町白浜）

**地名**
海岸名は白浜海岸参照。- 白浜 (厚岸町) - 北海道厚岸郡厚岸町の地名。- 白浜 (宮古市) - 岩手県宮古市の地名。- 白浜 (行方市) - 茨城県行方市の地名。- 白浜 (越前町) - 福井県丹生郡越前町の地名。- 白浜 (下田市) - 静岡県下田市の地名。- 白浜 (田原市) - 愛知県田原市の地名。- 白浜 (宇和島市) - 愛媛県宇和島市の地名。- 白浜 (東洋町) - 高知県安芸郡東洋町の地名。- 白浜 (黒潮町) - 高知県幡多郡黒潮町の地名。- 白浜 (大宜味村) - 沖縄県国頭郡大宜味村の地名。- 白浜 (竹富町) - 沖縄県八重山郡竹富町西表の地名。西表島西部に位置する。白浜港参照。- 熊本県熊本市の大字。河内町白浜参照。

**町名**
 神奈川県茅ヶ崎市白浜町- 石川県七尾市白浜町- 福井県福井市白浜町- 愛知県津島市白浜町- 愛知県豊田市白浜町- 兵庫県姫路市白浜町- 和歌山県西牟婁郡白浜町- 福岡県遠賀郡芦屋町白浜町- 長崎県諫早市白浜町- 熊本県水俣市白浜町- 鹿児島県鹿児島市の町名。桜島白浜町を参照。- 鹿児島県薩摩川内市の大字。白浜町 (薩摩川内市)を参照。

**駅名**
 白浜駅 (曖昧さ回避)を参照

**関連項目**
 白濱
調味料

各種調味料
調味料（ちょうみりょう、英: Seasoning）は、料理の調味に使う材料。

**概要**
料理への味付けを目的としたもの。和食の味付け手順では、主なものに、砂糖、塩、酢、醤油、味噌があり、「さしすせそ」と称される。調味料は、それ自身が食品であったり、化学調味料などの食品添加物であったりと多種にわたる。

**分類**
調味料には多くの種類があり、代表的なものは別個に名を持つ。
味の種類では甘さを加えるものを甘味料、旨味を与えるものを出汁などという。特別な香り・辛さをつけるものを香辛料という。
その由来や製法は次のように様々である。- 味の成分を抽出し、より純化・精製したもの。砂糖、食塩はこの例である。- 醤油・味噌などの発酵食品。発酵により素材を味付けに適したものとする。- 様々な材料成分を煮出したもの。ウスターソースやケチャップは、煮詰めて味成分を濃縮させる。- 香辛料などの素材を粉砕したもの。胡椒や七味唐辛子がこの例である。
物質の状態による分類では、固形タイプRefnest|固形ブイヨンは日本農林規格では「乾燥コンソメ」という名称になっている。、粉末タイプ、液体タイプ、ペーストタイプ、半固体状のもの（マヨネーズなど）、他にジュレなどもある。
電気的な刺激で味を知覚させる研究も行われている。

**加え方**
調味料を加えることは、料理の重要な要素であり、その加え方も様々である。完成したものに加える場合、加えた後にその他の処理をする場合があり、またそのタイミングや順番も重要である。
日本では家庭料理において調味料を使うタイミングとして、「さしすせそ」というものがある。これは、素材に味が染み込ませるのに好適な順序として挙げられるもので、「砂糖」「塩（食塩）」「酢」「せうゆ（しょうゆ）」「みそ」の順である。さしすせそ (調味料)
食べる直前に使う例もある。そのため、醤油差しや食塩は食卓に常備するのが普通である。
塩はしょっぱさを与えるものであるが、甘いものに混ぜて甘味を増加させるためにも使用される。例えば、スイカに食塩を少量かけて食べることで甘味をより強く感じられる。このように異なる味があるときに一方の味がもう一方の味を強めることを、「味の対比効果(あじのたいひこうか）」という。

**日本料理における調味料の位置付け**
前近代における伝統的な日本料理は、「醤油」と「味噌」といった二大万能調味料があったことで新しい味付けをする試みはあまり成されなかった（味噌を万能とする表現は『本朝食鑑』にもある）。これは日本料理の特徴が、四季の多様な食材に頼っていたことにもより、食材に手を加えない（食材本来の味を包丁の切り方でいかに引き出すか）といったこだわりも、豊富な食材がある大前提で成立したものとされる（日本料理の海外進出が難しいのも、旬の食材頼りにある）。こうした日本料理の気風から調味料による人工的味付けはあまり好まれなかった。
料理店で出された料理に対し、持参の調味料をかける行為はマナー違反であり、北大路魯山人はフランス料理店で口に合わないとしてわさび醤油をかけた逸話がある（当該項目を参照）。

**調味料の種類　== - 砂糖 - 黒砂糖- 塩 - 海塩、岩塩- 酢 - 柚子- 醤油- 魚醤（しょっつる、いしる、ナンプラー、ニョクマム⇒柑橘類・酢・砂糖・ニンニク・唐辛子を加えてたヌクチャム)- 味噌 - （米味噌、豆味噌、麦味噌）- 醤・ひしお - 豆板醤、XO醤、芝麻醤、豆豉醤、甜面醤、沙茶醤、コチュジャン- タレ、垂味噌- めんつゆ(醤油+みりん+出汁)-  土佐酢(醤油+柚子+みりん+出汁、ポン酢(醤油+みりん+出汁+柑橘類+お酢)- 割下- 出汁- 酒 - 日本酒、煎り酒、料理酒- みりん- コショウ- 一味唐辛子- 七味唐辛子- ウスターソース（中濃ソース、濃厚ソース、とんかつソース）- ケチャップ- オイスターソース- サンバルソース- チリソース（タバスコ）- チャツネ(インドなど)- マスタード- マヨネーズ- 油脂、ラー油- 香辛料、ハーブ- カレー粉- うま味調味料- タンパク加水分解物

**地方独特の調味料**
 しょっつる（秋田県）- いしる（石川県）- 南蛮味噌（東北・北陸）- どろソース（近畿地方・オリバーソース他）- 柚子胡椒（大分県など）- マキシマム（宮崎県）- コーレーグス（沖縄県）

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連文献**
ref = 

**関連項目**
 合わせ調味料- さしすせそ (調味料)- 隠し味- 香辛料- ガラムマサラ- ハーブ- 加薬- 香料- 薬味- ディップ- List of sauces
容器- Cruet- Salt cellar- Salt pig- Salt and pepper shakers- Masala dabba

**外部リンク ==
低水準言語

低水準言語（ていすいじゅんげんご、low-level programming language、低級言語とも）は、コンピュータ用のプログラミング言語のうち、コンピューターが命令を直接、もしくは直接に近い形で解釈し実行できる言語の総称。一般的には機械語やアセンブリ言語のことを指す。対義語は「高水準言語」である。低水準言語は、命令セットアーキテクチャ（プロセッサの構造に近いコマンドや関数）からの抽象化機能をほとんど、もしくは全く提供しない。実行環境のメモリの容量が少ないか、プロセッサの能力を最大限に引き出す必要がある場合に用いられる事が多い。
低水準とは、システムの階層構造を考えた場合に、ハードウェア寄りに位置する（低レイヤ、低水準）という意味である。コンパイラやインタプリタを使用せずに機械語に変換することができ、プロセッサ上で直接実行することができる。アセンブリ言語においては、アセンブラと呼ばれる単純なプログラムを使用して機械語への変換を行う。低水準言語で記述されたプログラムは少ないメモリ使用量で高速に動作し、同じプログラムを高水準言語で記述したものよりも高い効率で動作する。低水準言語はシンプルな言語だが、多数の技術的な詳細をプログラマが覚えておく必要があるため扱いが難しいとされている。それに対し、高水準言語はコンピューターアーキテクチャにおける実行セマンティクスをプログラムから分離しているため、開発が簡略化できる。
次のような特徴がある。
*コンピュータにとってわかりやすい(機械語とのセマンティックギャップが少ない)
*特定プラットフォーム(ハードウェア、ないしプロセッサ)に特有の処理が書ける
*メモリ操作、IO制御等CPUレベルの操作ができる（専ら、特権モード（CPUモードの記事を参照）で動かすようなプログラムを書くのに使われる）

**脚注**

**関連項目**
 高水準言語- プログラミング言語一覧
アセンブラ

アセンブラ、アセンブラー- アセンブリ言語の処理系- 分子アセンブラ - ナノテクノロジーに関するK・エリック・ドレクスラーの用語- 漫画『Compiler』のキャラクター

**関連項目**
 アセンブリ