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IEコンポーネントブラウザ

IEコンポーネントブラウザとは、Microsoft Windows版Internet ExplorerのTridentレンダリングエンジンを基にして、さらに独自の機能を搭載したウェブブラウザを指す。コンポーネントとは"部品""構成材"の意味。

**特徴**
Internet ExplorerにはIEコンポーネントと呼ばれる構成プログラムが用意されており、他のプログラムから利用することができる。IEコンポーネントをウェブブラウザ開発時に利用すると、IEコンポーネントに含まれるHTMLレンダリングエンジンの機能を使えるため、新たなHTMLレンダリングエンジンを開発するのに比べると容易にウェブブラウザの開発を行うことができる。
IEコンポーネントブラウザではHTMLレンダリングエンジンをInternet Explorerと共有するため、HTMLレンダリングの表示変化は基本的にInternet Explorerによる表示変化と同じである（ただし情報バーなどの一部機能はブラウザによって利用できない場合があり、利用できる機能が完全に同一となるわけではない）。また、脆弱性も共有するためInternet Explorerの脆弱性を避ける場合の手段としては使えないが、その反面ブラウザエンジンに見つかる脆弱性はWindows Updateによって対応がなされるためセキュリティフィックスのアップデートをある程度省略できるという面も持つ。
プロキシの切り替えやJavaScriptなどの有効・無効を1、2回のクリックでできるなど、操作性の向上（IEの機能を基にしながらIE以上の操作性・機能性を持たせる）などを目的として、様々なブラウザが作られている。
ちなみに、Windows版Internet Explorer 4以降のレンダリングエンジンはTrident、Macintosh版のInternet Explorer for Mac 5のレンダリングエンジンはTasmanという。Tasmanに対応したIEコンポーネントブラウザは存在しない。

**主なIEコンポーネントブラウザ**
 aiBrowser- Avant Browser
*Balloon (ブラウザ)- BugBrowser- Craving Explorer- Donutファミリー
** Donut RAPT
*** Donut L
*** Donut Q
** unDonut+mod(rain)- fub.net- IETester（過去のバージョンのIEを複数同時に表示確認できる）- KIKI- Lunascape（GeckoやWebKitも使用可能）- Maxthon
** GreenBrowser- MDIBrowser- Moon Browser- NilBrowser- Picea- ScriptBrowserK- Sleipnir
** Grani- Woopie Browser- ぶら。
*WebSailing

**IEコンポーネントをサブ機能とするブラウザ**
デフォルトは非IEコンポーネントだが、設定によってIEコンポーネントの利用が可能なブラウザ- CoolNovo (以前のChromePlus)- Netscape Browser（バージョン8系列のみ）- Sylera
デフォルトは非IEコンポーネントだが、拡張機能などの追加によってIEコンポーネントの利用が可能なブラウザ- Google Chrome- Mozilla Firefox
**SeaMonkey
**Flock- Opera
FirefoxなどのMozilla系ブラウザやGoogle ChromeはIE Tabを利用することでIEコンポーネントが使用可能になる。Operaの場合は Neptuneプラグインをインストールする。
なお、IEコンポーネントの利用はIEとの互換性に配慮した上での機能であるため、標準のブラウザエンジンと比較すれば利用できる機能を大きく制限される場合がある。

**関連項目**
ウェブブラウザ
*タブブラウザ
*ツリーブラウザ

**外部リンク**
  タブブラウザ推奨委員会（リンク切れにより閲覧不可）-  TheBrowsers（リンク切れにより閲覧不可）
IE

IE, Ie, ie

**芸術と娯楽**
 アイスド・アース（Iced Earth、アメリカ合衆国、フロリダ州出身のバンド）- イントゥ・エタニティー（Into Eternity、カナダ出身のバンド）

**企業・団体**
 アイエナジー（I ENERGY）- アイルランド国鉄（Iarnród Éireann、Irish Rail）- IE ビジネススクール（スペイン首都マドリードにあるビジネススクール）- ソロモン航空のIATA航空会社コード

**言語**
 印欧語学- インターリングのISO 639-1言語コード- インド英語- インド・ヨーロッパ語族- 国際英語論- i.e. — ラテン語の「id est」の略。「すなわち」、「言い換えると」の意。

**地理**
 アイルランドの国名コードおよびccTLD- インランド・エンパイア (カリフォルニア州)

**科学・テクノロジー**
インダストリアル・エンジニアリング(Industrial Engineering)の略。
** 経営管理や生産管理に活用する科学的な技術手法の総称。
**「科学的管理法」を基礎に発展した学問・管理手法。
**「経営工学、産業工学、生産工学、管理工学」とも訳されるが、実業界では単に「IE（アイ・イー）」と用いられる。
*イオン化エネルギー (Ionization Energy) の略。
*感染性心内膜炎 (Infectious Endocarditis) の略。
*サイトメガロウイルスが感染した細胞に発現する前初期 (Immediate-Early) 抗原またはそれをコードした遺伝子。抗原（蛋白質）の方をIEと大文字で、遺伝子の方をieと小文字で（或いはie geneと）表記する。- 情報工学 (Information Engineering) の略。
*耐燃性ポリエチレン絶縁電線。EM-IE。
*マイクロソフトの製品である、
** ブラウザ Internet Explorer の略。
** マウス Intellimouse Explorer の略。（→マウス (コンピュータ)）
個人ニュースサイト

個人ニュースサイト（こじんニュースサイト）とは個人が運営するWebページで、主にWeb上にソースのあるニュースをそのURLにコメントを添えて読者に紹介するサイトである。1日1回以上の頻度で更新されることが多い。単にニュースサイトと呼ばれる場合もある。

**概要**
ブログによく似ているが、運営者の意見を伝えるためというよりはむしろニュースを紹介することの方に主眼が置かれ、ブログと比較してコメントが短く、紹介するニュースの数が多い場合が多い。
マスコミなどの情報元サイトを「親ニュース（親サイト）」、それを選別して紹介するニュースサイトを「子ニュースサイト」、さらにそこを情報源にしてニュースを紹介するサイトを「孫ニュースサイト」と呼ぶ。孫ニュースサイトはアニメや漫画などの感想・批評を発表していたサイトがニュースも取り扱うようになったことで、ニュースサイト化した例が多い。当時は親ニュースサイトが新聞などで出した情報の一部をウェブに載せるだけで、その内容も社会的な事件が多く気軽に楽しみづらいものだったのに対し、個人ニュースサイトは娯楽・サブカルチャーなど専門的な領域で個性的なニュースを収集・発信した。
個人ニュースサイトは1990年代末期から「ムーノーローカル」、「裏ニュース!」、「アニオタニュース」などが人気を集めていたが、特に2001年から孫ニュースサイトが乱立し、その中でも「俺ニュース」、「かーずSP」、「カトゆー家断絶」などが著名であった。しかし、ウェブ全体の情報量の増加、親ニュースサイト側の充実、ブログなど旧来のように個人がHTMLを直接弄らずに済むシステムの普及が進むと、個人の力では対応が難しいことから次第に下火になり、2000年代半ばを過ぎると多くが停止した。

**脚注**

**参考文献**
 ばるぼら 『教科書には載らないニッポンのインターネットの歴史教科書』翔泳社 2005年5月10日 ISBN 978-4798106571 pp.329-345- 平井智尚 「 個人ニュースサイトの「ニュース」について考える」  『 慶應義塾大学メディア・コミュニケーション研究所紀要』 No.60 2010年3月 慶應義塾大学メディア・コミュニケーション研究所

**関連項目**
 RSS

**外部リンク**
  佐倉葉ウェブ文化研究室 - 個人ニュースサイト史
増解結

ファイル:Nihonkai 4-gō, Aomori Station.ogv|thumb|230px|青森駅で客車を増結する函館始発・大阪行の「日本海4号」（2006年）
下今市駅での増結
増解結（ぞうかいけつ）とは、鉄道車両の編成を運行中に増結（ぞうけつ）、および解放（かいほう、切り離し）することである。
増解結は以下の状況において行われる。
# 2系統以上の編成が一つの編成として運行されるとき（多層建て列車）。#分割併合で後述する。
# ホーム有効長の都合上や、旅客需要が極度に増減するとき。
# 専用線発着以外の「車扱」貨物列車の基本的な運行方法。入換と操車場を参照。
旅客列車の増解結は主に車両基地が所在する駅や、列車の運用の拠点駅、旅客需要が変動する境となる駅、もしくは複数の路線が合流・分岐する駅で行われる（正確には、上記の条件のうち増解結に要する地上作業を行う作業員が存在する駅、となるdate=2023年9月）。

**増結**
増結は、2編成以上の車両を連結し1編成にすることを指す。そのうち、列車の前部に車両を連結することを前付、列車の後部に車両を連結することを後付という。多客時などにおいて、通常の編成に追加される車両や、増結用途の車両・編成自体を、増結や増結車と呼ぶことがあり、このとき、号車番号は元の編成の最も大きい号車の続きとなる。列車の中間や1号車の前に連結されるときは、「増1号車」や「増21号車」などされる。小田急3000形電車 (初代)では、多客時の増結において同一編成を2本連結し、A編成・B編成と称して号車番号を重複させた。
列車運用の拠点駅での増結は、乗客が乗っている編成に追加して空車の編成を連結することが多い。増結を行う際の停車時間は他と比べ長く確保される場合が多い。
1980年代以降は、増解結する可能性を想定して電気連結器や自動解結装置を装備した車両が増えている。また併結時は、恒常的に貫通状態としている場合、自動貫通幌引出装置を搭載していることもある。これにより、増解結に要する時間が短縮されている。なお、自動解結装置を装備しない車両は、連結後に作業員が手作業でブレーキ管やジャンパ栓などの接続・解放を行う必要がある。
一例として、常磐線土浦駅における上り列車（上野方面行）への増結は以下の手順となる。
# 水戸方面から上り列車が到着。客用扉を開けて客扱いを行う。
# この間に、水戸方面にある土浦運輸区電留線から増結する編成が入線。客が乗っている編成の手前で停車。
# 駅員の無線誘導により増結編成を連結。連結完了後、増結編成の客用扉を開けて客扱いを行う。
また、南海電気鉄道高野線や近畿日本鉄道南大阪線、名古屋鉄道犬山線、阪神電気鉄道尼崎駅、多層建てとなっているJRの一部特急列車での増結方法は以下の手順となる。
# 付属編成がホームに待機する。
# 基本編成が誘導信号機の停止指示により駅手前で停止する。このとき、付属編成が客扱いをしているときは、一旦車両の客用扉を閉める。
# 誘導信号機の進行指示により、15km/h以下でホームに進入し、駅員の示す手信号に従い付属編成の手前で停止する。その後基本編成の客用扉を開けて客扱い開始。
# 駅員の指示により（近鉄と阪神では「連結」と呼称）ゆっくり付属編成が接近し連結完了。付属編成の客用扉を再度開けて客扱いを行う。
南海高野線や近鉄南大阪線では、ダイヤの都合上付属編成がホームに待機していないときがある。その場合、基本編成が先にホームに進入し客扱いをしている最中に付属編成が同じホームに進入し、基本編成の手前で一旦停止し、その後ゆっくり接近し連結となる。古市駅の場合、改札が南寄りの1か所しかないため、基本編成は到着後、客扱いをするがすぐに扉を閉めて付属編成が入りきる場所に移動し、再度客扱いをする。また同様の方法を行なっているJRの特急列車の一部では、基本編成は客扱いを終了すると乗客を乗せた状態で一旦、引き上げ線まで回送し、付属編成のホームへの待機が完了すると基本編成が再度ホームへ入線し、併結する方法をとっている。
また、京急の京急川崎駅での下り線でとられていた増結方法は以下の手順である。
# 羽田空港発の4両増結編成が品川方の引き上げ線に入線しいったん停車する。
# 後続の8両の快特が5番線に進入し、客扱いを行う。
# この間に、品川方の引き上げ線から4両増結編成が入線。8両の快特の手前で停車。
# 誘導により増結編成を連結。連結完了後、増結編成の客用扉を開けて客扱いを行う。

**解放**
解放とは、編成の一部車両をその編成から切り離すことを指す。そのうち、列車の前部の車両を解放することを前抜、列車の後部の車両を解放することを後抜という。
解放の例として、優等列車の一部車両を切り離し各駅停車とする運行が挙げられる。これにより、解放が行われる駅以遠において、優等列車が通過する通過駅を利用する旅客需要に対して各駅停車の運行による補完が可能となる。あるいは切り離した車両を、解放した駅始発の列車として、逆方向へ折り返し運転する場合もある。
南海高野線の場合、
# 難波方面から下り列車が到着。
# 到着後全車の客用扉を開けて客扱いを行う。その間付属編成と基本編成の間に構内運転士が乗り込み、解放の準備をする。
# 準備終了後、直ちに付属編成側で自動解結装置のスイッチを「運転」位置から「解放」位置に操作することで、連結が解放される。
# 付属編成に乗り込んでいる構内運転士が、運転席の窓から半身乗り出して後方へ向かって、「バックしまーす」と乗客に対して声を掛ける。
# 乗客の乗降が完全に終わったことを確認すると、付属編成が客用扉を開扉したまま後退して停車。付属編成が折り返し営業列車となる場合はそのまま開扉で客扱いを継続するが、折り返し回送車となる場合は閉扉する。

**分割併合**
1本の旅客列車を途中駅で2本以上の列車に分けることを分割、逆に2本以上の列車を連結して1本の列車とすることを併合といい、両者を総称して分割併合または分合という。ただし、途中駅で一部の編成を解放あるいは連結する場合で、当該一部編成が自力運転可能な編成単位にまとまっていない場合には、分割併合とは呼ばない。

**注釈**

**関連項目**
 多層建て列車- 始発- 連結器- 協調運転- 鉄道信号機- 日本の鉄道信号- 手旗- 合図灯
アレクサンダー

アレクサンダー（Alexander, alɛksándɐ）は、ドイツ語圏の姓および男性名。女性名はアレクサンドラ （Alexandra）。ギリシア語のアレクサンドロスに由来する。アレキサンダーという読み方・表記もある。ドイツ語における短縮形はザーシャ（Sascha, ˈzaʃa）。
英語のアレグザンダー（Alexander, ˌælɨɡˈzeəndɚ）、フランス語のアレクサンドル（Alexandre）、ロシア語のアレクサンドル（Александр）、スペイン語のアレハンドロ（Alejandro）などに相当する。アラビア語・ペルシア語ではイスカンダルである。なお、英語のAlexanderが日本語文献において「アレクサンダー」と表記されることもある。
アレクサンドロスに由来する人名の詳細はギリシア語のアレクサンドロスにちなんだ諸言語の人名も参照。

**名**

**姓、ミドルネーム**

**人物**

**俳優・モデル**
 ジェイソン・アレクサンダー - アメリカ合衆国出身の俳優。- モニク・アレクサンダー - アメリカのポルノ女優。- アレクサンダー (モデル)（ALEXANDER） - ペルー出身のモデル。旧名義・坂本エンリケ。

**作家・芸術**
 アラン・アレクサンダー・ミルン - イギリスの作家。

**歌手・音楽家**
 アレクサンダー (歌手) - 韓国の歌手。- ジョージ・アレグザンダー・マクファーレン - イギリスの作曲家、音楽学者。

**スポーツ選手**
 室伏・アレクサンダー・広治 - 日本のハンマー投選手。- グレアム・アレクサンダー - イングランド出身、スコットランド代表のサッカー選手。- ジャイア・アレクサンダー - アメリカのアメリカンフットボール選手。- ヴィクター・アレクサンダー - アメリカのバスケットボール選手。- ピート・アレクサンダー - アメリカの野球選手。- ヒューストン・アレクサンダー - アメリカの格闘家。- フレッド・アレクサンダー - アメリカのテニス選手。- ベン・アレクサンダー - オーストラリアのラグビー選手。- アレクサンダー大塚 - プロレスラー、総合格闘家。

**学術研究**
 ジェイムズ・アレクサンダー・ハミルトン - アメリカの法律家。- カール・アレクサンダー・ミュラー  - スイスの物理学者。- フランツ・アレクサンダー - ハンガリーの精神分析家。- ハーバート・アレクサンダー・サイモン - アメリカの政治学者、認知心理学者、経営学者、情報科学者。- フレデリック・マサイアス・アレクサンダー -  オーストラリアの舞台俳優。アレクサンダー・テクニークの創始者。

**国家元首**
 ウィレム＝アレクサンダー (オランダ王) - オランダ国王。- アレクサンダー (セーデルマンランド公) - スウェーデン王子。- アレクサンダー (リッペ侯) - リッペ侯国の君主。- アレクサンダー (プファルツ＝ツヴァイブリュッケン公)

**政治家**
 ジョン・アレクサンダー・マコーン - アメリカのビジネスマン、政治家。- ウィリアム・アレクサンダー・リチャードソン - アメリカの政治家。- アンドリュー・ラマー・アレクサンダー - アメリカの政治家。- ジェイムズ・アレクサンダー・セドン - アメリカの弁護士、政治家。- ダグラス・アレクサンダー - イギリスの政治家。

**宗教家**
 トーマス・セロン・アレクサンダー - アメリカ合衆国長老教会の宣教師。

**軍人**
 カール・アレクサンダー・フォン・ロートリンゲン - オーストリア軍司令官、およびネーデルラント総督。- ルイス・アレグザンダー・マウントバッテン - イギリスの軍人、貴族。

**その他**
 アレクサンダー (カクテル) - ジンあるいはブランデーベースのカクテル。- マダム・アレクサンダー・ドール - アメリカのアレクサンダー・ドール・カンパニー社の着せ替え人形。- イギリス海軍の艦名（HMS Alexander）
*# アレグザンダー (戦列艦・初代)：アルフレッド級戦列艦。
*# アレグザンダー (戦列艦・2代)：1806年にフランスから捕獲した戦列艦。- アレクサンダー&ボールドウィン - ハワイ準州時代の「五大会社」（Big Five）の一社。

**フィクション**
 アレクサンダー - 漫画「ツーリング・エクスプレス」シリーズの登場人物。愛称は「サンダー」。本名はトニージョン・ウォレス。

**各言語での形など**
 アレクサンドロス - ギリシャ語名。- アレクサンデル - ラテン語、ポーランド語名、チェコ語名、スロバキア語名。- アレクサンドル - フランス語名、ロシア語名。- アレッサンドロ - イタリア語名。- アレクサンダル - 南スラヴ系。- アレキサンダー - 日本における別表記。- アレクサンドリア - 主にアレクサンドロス3世ゆかりの地名。

**脚注**

**関連項目==
FIFA最優秀選手賞

FIFA最優秀選手賞（FIFA World Player of the Year）は、国際サッカー連盟（FIFA）が1991年に創設したサッカーの世界年間最優秀選手に贈られていた賞である。FIFA加盟各国の代表チームの監督と主将による投票で決定された。2010年に男子の世界年間最優秀選手賞はフランス・フットボールのバロンドールと統合され、FIFAバロンドールとなった。その後、2016年をもってフランス・フットボールとの提携を解消し、同年よりFIFA独自の賞がザ・ベスト・FIFAフットボールアウォーズとして復活している。

**概要**
投票方法は、各国代表チームの監督と主将がその年に活躍したと思うサッカー選手に1位・5ポイント、2位・3ポイント、3位・1ポイントとして3人を選び、合計ポイントで争う。投票者は、現在自分が所属している代表チームと同じ国籍の選手は選んではいけないことになっている。また、2001年から女子部門も設けられた。日本人選手では過去に三浦知良（1996年）、中田英寿（1998年、1999年、2001年、2002年）、高松大樹（2003年）、岩渕真奈（2009年）、澤穂希（2011年）、宮間あや（2011年）がノミネートされている。
2010年から、フランスのサッカー雑誌「フランス・フットボール」が選出してきたヨーロッパ最優秀選手賞「バロンドール」と、男子部門が統合され「FIFAバロンドール」となった（女子部門はFIFA最優秀選手賞として継続）。
2016年からは「フランス・フットボール」との契約を満了したFIFAは、男子部門と女子部門を「ザ・ベスト・FIFAフットボールアウォーズ」として新しく設立した。

**男子最優秀選手賞**

**受賞者**

**受賞回数**

**選手別**

**国籍別**

**クラブ別**

**女子最優秀選手賞**

**受賞者**

**受賞回数**

**選手別**

**国籍別**

**クラブ別**

**男子最優秀監督賞**

**女子最優秀監督賞**

**関連項目**
 バロンドール- 女子バロンドール- FIFAバロンドール- ザ・ベスト・FIFAフットボールアウォーズ

**脚注**

**外部リンク**
  ザ・ベスト・FIFAフットボールアウォーズ - FIFA.com-  歴代受賞者 - FIFA.com-  RSSSFによる記録
傷病

傷病（しょうびょう）は、疾患と外傷を総称した呼称である。正常な身体機能や形態が内因または外力によって損なわれた状態である。そのような状態の者を傷病者という。

**概要**
疾患と外傷を正確に区別することは難しい。例えば、骨折は明らかに外傷であるが、くる病や多発性骨髄腫などを背景にした病的骨折はむしろ疾患の一症状に含まれるべきであり、その場合骨粗鬆症を背景にした骨折はどちらとも言い難くなる。
また、実際の医療においても同様で、例を挙げると転倒による外傷を診療した際は受傷した原因として失神するような基礎疾患（てんかん、不整脈、起立性低血圧など）を検索する必要があるなど、疾患の診療と根本的な違いはない。
以上のようなことから疾患と外傷はとりたてて区別されるものではなく、WHOは傷病全般の分類をICD-10としてコード化している。

**関連項目**
傷病手当金
HD-BURN

HD-BURN（エイチディー・バーン）は、CD-Rメディアの記録フォーマットである。HDはHigh Densityを意味し一般のCD-Rに対し従来の2倍のデータ量を書き込めるようになる（Type80(700MB)のCD-Rメディアの場合、1.4GBの記録が可能）。
最短記録マーク長を短縮することで線記録密度を高め、DVDの誤り検出訂正方式と変調方式を採用することでデータ効率を改善し、総合的に記録容量を2倍にした。
三洋電機が開発し2年間の開発の後、2002年9月に発表された。しかし、DVD-Rメディア等が安価になったことから、対応機種の新規発売予定は2005年現在なくなっている。

**参考文献**
『 三洋、標準CD-Rメディアに1.4GB記録できる「HD-BURN」～DVDプレーヤーでも対応可能』PC Watch、2002年9月25日（2011年5月15日閲覧）
*浅野 純也 『 【絵でわかるキーワード】HD-BURN(えっちでぃーばーん)』 ASCII.jp、2003年08月03日 （2011年5月15日閲覧）
*『 三洋電機、DVD/CD/HD-BURNに対応したDVD±R/RWドライブ用信号処理LSI『LC897390K』を開発』 ASCII.jp、2002年12月12日 （2011年5月15日閲覧）

**関連項目**
AudioMASTER
*GigaRec

**外部リンク**
 BURN-Proof date=2011年5月
コード化

コード化（コードか）は、具体的な事項を統計、事務やコンピュータ処理で取り扱い易くするため、これらを記号で表現できるよう体系化することである。データベースを作成するに当たっては、そこで扱う事項をどれだけ良質なコード体系で表現できるかによってデータベースの実用性も左右される。
コード化は以下のような性質を持っていると実用性が高い。
*取り扱いやすい（長さ、表記法など）
*エラーを検知する、あるいは訂正する仕組みがある
*重複や同名の別事項が存在しないようになっている
*コードをみただけである程度その指し示すものの内容がわかる
*コードからも具体的な事項からも、容易にお互いを生成することができる

**コード化の例**
日本十進分類法
*郵便番号
*電話番号
*バーコード
*ICD-10
ゲームボーイポケット

ゲームボーイポケット（GAME BOY pocket）は、1996年7月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。発売当初の定価は6,800円。
ゲームボーイの小型軽量化、液晶機能の向上と背景色変更による画面の視認性向上が図られた。2007年10月31日に公式サポートが終了した。
海外版はモノクロ画面を使った海外の任天堂の最後の携帯型ゲーム機であるEfn|日本ではゲームボーイライトが最後である。。

**沿革**
 1996年
** 5月7日 - 同年7月21日に発売することを発表。
** 7月21日 - 発売。任天堂による同日発売ソフトは『モグラ～ニャ』。- 1998年
** 2月14日 - 6,800円から5,800円に値下げ。
** 4月14日 - 画面にバックライトを搭載した改良型のゲームボーイライト（GAME BOY LIGHT）発売。型番はMGB-101、希望小売価格は6,800円。電源は単4形乾電池から単3形乾電池に変更された。
** 11月14日 - 5,800円から3,800円に値下げ。- 2003年
** 9月30日 - 生産終了。

**ハードウェア**
ゲームボーイの開発者であった横井軍平が関わった最後のゲーム機である。横井が任天堂退社の置き土産として、横井とともに任天堂の商品を手掛けた瀧良博に「3か月で作れ」と言って完成させた。
価格を抑えるため開発に際しては徹底的なコスト削減が図られた。電池の残量を示すランプも外され後期型で復活、外部拡張コネクタの通信ポートも「無くせばコスト削減や更なる薄型化ものぞめる」と廃止が検討された。しかしソフト開発者側からの猛反発を受け、妥協案としてコネクタの形状を小型化、コネクタカバーを廃止することで落ち着いた。後に通信機能を生かした『ポケットモンスター』が大ヒットしたが、ゲームボーイポケットの開発に携わっていた出石武宏は「もし無くしていればポケモンの交換も出来なかったわけで。田尻智さんにどうお詫びしたらいいやら」と後年のインタビューで冗談交じりに語っている。

**仕様**
 CPU:LR35902（4MHz）- RAM:8kバイト- VRAM:8Kバイト- ROM:256kビット～32Mビット- 画面：2.5インチFSTN液晶（4階調モノクロ、160×144ドット）- スプライト：8×8（最少）1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示- BG：1面／256×256制御（32x32タイル）- ウィンドウ機能（スクロール制限あり）- サウンド：パルス波（矩形波）2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch
 ステレオ出力可。イヤホン使用時のみステレオ音声。イヤホン未使用時は本体に登載のスピーカーが1つの関係で各チャンネルの音声は合成されてモノラル出力となる。- 電源:単4形乾電池2本、もしくはバッテリーパック・ACアダプタが使用可能- 通信ポート:シリアル通信ポートを搭載。ゲームボーイとはコネクタの形状が異なるためゲームボーイと通信する際は変換コネクタ（MGB-004）が必要である。- バッテリー持続時間：8時間（単4形乾電池使用時）- 寸法：77.6mm × 127.6mm × 25.3mm- 重量:150g- 初期型にはバッテリーの残量確認用のランプ（画面横の赤いランプ）が付いていない。本項目の冒頭に記載された画像は初期型である。また、当機種以降は必要なバッテリー残量が得られないと本体側で強制的に電源が切れる状態となった。そのため、バッテリー残量が判別しない上に、突然電源が切れることが多発した。これらの要因により、ピンクカラー発売を機に全ての本体で残量ランプが搭載されている（初代ゲームボーイではバッテリー残量がわずかでも駆動する場合もあった）。

**本体**
ゲームボーイポケット（後期型）
1996年7月21日発売時の本体カラーは5色、型番はMGB-001。発売当時は6,800円（税別）で1998年11月14日には3,800円に価格改定される。最終的には9色となりゲームボーイシリーズ最多のラインナップであった。
 カラーバリエーション
 グレー（1996年7月21日 - ）
 赤（1996年7月21日 - ）
 黄（1996年7月21日 - ）
 緑（1996年7月21日 - ）
 黒（1996年7月21日 - ）
 ピンク（1997年7月11日 - ） 店頭配布チラシでは本機を持ったピーチ姫のイラストに「女の子だって、ゲームボーイ。」のキャッチコピーを添えた。
 クリアパープル（1997年11月21日 - ）
 銀（1996年10月19日 - ）
 銀（1997年 - ）- 液晶のカバーパネルが変更された。希望小売価格7,800円。
 金（1997年4月18日 - ）- 1996年8月にトイザラスで限定販売の後、ユーザーからの要望により一般販売された。希望小売価格7,800円。
 限定モデル。
 スケルトン MODEL-F（1997年） - ファミ通バージョン
 ライオンズブルー（1997年） - 西武ライオンズバージョン
 ハローキティ（1997年12月） - ハローキティバージョン
 クリアブルー（1997年） - 全日空限定カラー
 クリア（1997年） - トヨタバージョン
 アイスブルー（1997年7月）- トイザらス限定カラー
 クリア（1997年12月） - トイザらス限定カラー
 エメラルドグリーン（1998年12月）- トイザらス限定カラー

**周辺機器**
ゲームボーイのものと比べて小型化され、後続のゲームボーイライトやゲームボーイカラーと共通のものとなった。

**CM**
成人男女5人が本機を持ちながら踊ったり、ゲームに興じている。一方でナレーターが「小さい、薄い、軽い」「画面もくっきり見やすくなって今までのゲームボーイソフトも遊べる」とアピールするものであった。

**反響**
ポケットモンスターが好評であったこともあり、日本国内では900万台を超える売上台数となった。またデザインが評価され、1997年のグッドデザイン賞を受賞した。
一方で開発に携わった横井は生前に「（ゲームボーイポケットを）やらなきゃよかった」と述べていたことをコトの代表取締役社長である窪田和弘は述懐しているkurokawa。

**ゲームボーイライト**

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 ゲームボーイカラー- 金色のガッシュ
- 雷句誠による漫画作品。原作およびアニメ版の作中にて、清麿が怪我で入院し同じ病室に足の骨折により入院している少年・勇太が本機（赤モデル）で遊んでいるシーンがある。

**外部リンク**
  ゲームボーイ公式サイト-  ゲームボーイポケット-  ゲームボーイライト-  ゲームボーイファミリー10年間の足跡 - N.O.M 99年3月号（No.7）-  １億台突破記念　ゲームボーイ特集 - N.O.M 2000年5月号（No.21）
パエトーン

ファイル:Johann Liss 006.jpg|250px|thumb|ヨハン・リス作『パエトンの墜落』（17世紀初め）
パエトーン（Φαέθων, Phaëthōn）は、ギリシア神話の登場人物である。長母音を省略してパエトン、ファエトン、フェートンとも表記される。

**概説**
ガイウス・ユリウス・ヒュギーヌスの『神話集』は太陽神ヘーリオスとオーケアノスの娘クリュメネーの子で、ヘーリアデスと兄弟とするが、オウィディウスの『変身物語』はアポローンの子とする。
エーオースと関連づけられることもある。『神統記』はエーオースとケパロスの子とし、アプロディーテーが誘拐して自らの神殿の護り人としたとする。『ビブリオテーケー』はエーオースとケパロスの孫であるとする。『オデュッセイア』はエーオースの馬の名としてパエトーンを挙げる。
天体名として挙げられることもある。マルクス・トゥッリウス・キケロ『神々の本性について』は12年で天球を一周する惑星としてパエトーンを挙げており、明らかに木星を指している。またヒュギーヌス『天文詩』はエラトステネースの説として、土星をパエトーンと呼ぶとする。アリストテレース『メテオーロロギアー』はピタゴラス教団の説として、パエトーンは地上に落ちた星であり、天の川が落下の痕跡であるとする。
また、地上に大災害をもたらした原因として語られることがある。『神話集』はパエトーンが墜落したため、地上に大火事が起き、これを消し止めるためにゼウスが川の水を氾濫させたことによってデウカリオーンの大洪水が起きたとする。また、『ティマイオス』はパエトーンの墜落は、過去に起きた大火災の記録であるとする。これらの説は20世紀の疑似科学で大いにもてはやされ、イマヌエル・ヴェリコフスキーをはじまりとする「古代隕石衝突説」の根拠として使われている。

**神話**
ルーベンス『パエトンの墜落』（1604年 - 1605年頃）ナショナル・ギャラリー・オブ・アート（ワシントンD.C.）
パエトーンの神話の記述は多くない。『神話集』には、パエトーンが太陽の戦車を駆ってベレロポーンよろしく天界に昇らんと欲して、ゼウスの雷により撃ち落とされたことがわずかに語られている。
現在最も知られているパエトーンの物語は『変身物語』に語られるものであり、以下に記述する。
太陽神アポローン（ヘーリオス）の息子であるパエトーンは、友人のエパポス達からアポローンの息子であることを強く疑われたため、自分が太陽神の息子であることを証明しようと東の果ての宮殿に赴き、父に願って太陽の戦車を操縦した。しかし、御すのが難しい太陽の戦車はたちまち暴走し、地上のあちこちに大火災を発生させた。このときリビュア（後のマグリブ）は干上がって砂漠となり、アイティオピアー人の肌は焼かれて黒くなった。世界の川はことごとく干上がり、オーケアノスもむき出しとなり、ネプトゥーヌスの眷属であるイルカやアザラシは屍を晒した。地を火の海とされた豊穣の女神ケレースは最高神ユーピテルに助けを求めた。ユーピテルは暴走する太陽を止めるためにやむなく雷霆を投じてパエトーンを撃ち殺した。
パエトーンの死体はエーリダノス川（ポー川）に落ちた。パエトーンの姉妹のヘーリアデスたちは悲嘆のあまり樹木に変身した。母のクリュメネーも悲嘆に耐えず、その樹木をかきむしったところ、垂れた樹液はコハクとなった。
トレミーの48星座の内の1つであるエリダヌス座はこの物語に取材している。

**関連項目**
 フェートン- ファエトン (小惑星) - 地球近傍小惑星の一つ- ファエトン (交響詩) - サン＝サーンスの交響詩
刺繡

カザフスタンの民族刺繡に見られるチェーン・ステッチを施したラグ。現代のもの。
刺繡（ししゅう、刺繍、embroidery）は、布や革の上に刺繡糸と刺繡針を使用して装飾を施す技術。「刺繡する」というように装飾する作業や完成した模様・文字を指すこともある。プリントなどに比べて立体感がある分、製造に手間がかかるため、完成品は高価になる。 

**概要**
刺繡とは、布地あるいはその他の素材に針とより糸で装飾を施す技術のこと。擦れに強い性質があり、軍隊のワッペン等に利用されている。 
特徴は、Chain stitch、Buttonhole stitch、preserve=1、Satin stitch、preserve=1など、label=ステッチの最古の技法に基づいていることで、それらは現代の刺繡の基本的な技術として残っている。
は産業革命の初期に登場し、手刺繡、とりわけチェーン・ステッチを模倣するために使われた。しかし機械によるサテン・ステッチやヘム・ステッチは、複数の糸によって施されるため、見た目は手刺繡と似ているが構造は異なる。
刺繡には、さまざまな色に染められた六本取りロウ引きなしの専用の糸（刺繡糸）と、針穴を大きく取った専用の針（刺繡針）が使われる。材料が糸であるという性質上、使っている糸の色や材質を刺繡の最中に変更したり出来ないので、使用する色や材質の数だけ糸を用意する必要がある。そのため、文化刺繡など数十色の色を使用する刺繡を行う場合は、専用の針山が使われる。刺繡糸の代わりに多彩な色のビーズを縫い付ける手法もある。

**歴史**
祭礼の山車の幕に施された刺繡
中国の刺繡は3000年近い歴史を持つと見られ、周の『礼記』に養蚕や刺繡に関する記載があり、毛織物に簡単な刺繡を施したものも出土している。湖北省からは戦国時代中期の、湖南省からは前漢の細かな刺繡を施した布の実物が多数出土しており、現在の湘繡のルーツと見られる。宋の都であった汴州（べんしゅう）では刺繡が盛んに行われるようになり、現在まで1700年の歴史がある。
日本では、縫い目に呪力が宿るとされていた。そのため、大人の着物に比べ、縫い目の少ない子供の着物には悪いモノが寄り付きやすいと考えられ、子供を守るために着物の背中に「背守り」と呼ばれる刺繡を施す風習があった。また現在の北海道などに住むアイヌにも、「ルウンペ」「チヂリ」といった刺繡衣装がある。
中世ヨーロッパでは刺繡は上流階級の女性の教養として広まった。
2000年代、日本では各地の自治体で暴走族を締め出すための「暴走行為の防止に関する条例」が制定された。この条例の中には、特攻服などの衣服に暴走行為を行う集団の名称などを刺繍してはならないという規制を盛り込んだものもあった（例：熊本県）。

**種類**
ファイル:Kalocsa woman 2.jpg|サムネイル|ハンガリーのカロチャでカロチャ刺繡を行う女性
Smocking
大まかにわけて、人の手で行う手刺繡（てししゅう）と、機械を使用する機械刺繡、剣山状の針を使って布に糸を埋め込むパンチニードルとがある。

**一覧**
 フランス刺繡 - フランス刺繡独特の技巧をこらしたステッチが多種ある。一般的な「刺繡」。- リュネヴィル刺繡 - クロシェという特殊なかぎ針を使って、たくさんのビーズやスパンコールを生地の裏側から刺繡する独特の手法。1800年代のフランス、リュネヴィルという街で発祥した。それ以来、通常の針を使ってビーズなどを刺繡するよりも速く・正確に刺すことが可能になり、素晴らしい刺繡が施されたドレスがたくさん生み出されている。 - リボン刺繡 - リボン状のヤーン（糸）を刺す。刺繡糸よりも立体感をだす事ができる。- 中国刺繡 - 中国には、少数民族のものと漢族のものがある。漢族の四大刺繡と呼ばれるものに江蘇省蘇州の蘇繡（そしゅう）、湖南省の湘繡（しょうしゅう）、四川省の蜀繡（しょくしゅう）、広東省の粤繡（えつしゅう）がある。この他、河南省開封の汴繡（べんしゅう）、北京の京繡（きょうしゅう）、江蘇省南通の沈繡（しんしゅう）、上海の顧繡（こしゅう）、浙江省温州の甌繡（おうしゅう）などが有名である。各地で糸の種類や技法などに特徴があるが、蘇州のシルクを用いた両面刺繡が特に名高い。少数民族では、ミャオ族の苗繡（びょうしゅう）が最も有名であるが、ヤオ族、チワン族、リー族、ペー族、ウイグル族など、各民族が独特の図案や風合いの刺繡を行っている。- スーザニ刺繡 - ウズベキスタンを中心にタジキスタン、カザフスタンなど中央アジア諸国で制作されている。
*ハンガリー刺繡 - ハンガリーは伝統的に刺繡が盛んであり、カロチャ刺繡やMatyó hímzésをはじめとして、全土に地域ごとの特徴を有した刺繡が分布している。- 日本刺繡 - 京都で作られる日本刺繡を京繡、江戸（東京）で作られる日本刺繡を江戸刺繡、金沢で作られる日本刺繡を加賀刺繡と言い、その中で京繡は日本伝統工芸として認定されている。- 絽刺し - 専用に作られた「絽」地の布の織り目の孔に一針ずつ糸を縫い込んでいくもの。図案には伝統的幾何学文様のものと絵画的なものとがある。まるでアップリケのように図案の部分の布地を全て繡糸で埋めてしまうのが特徴。天平時代には中国より伝来していたと見られる。主に皇室、公家、将軍家、大名家の女性達によって受け継がれてきたが、現在その技術を持つ者は少数である。- 東京文化刺繡 - 表面一方からのみ針を刺し、糸を表にたわます手法。ジャガード織の風合いに仕上がる。- 刺し子 - 木綿地の補強を目的としたステッチ。機能以上に伝統的な美しさもある。- キルティング- クロスステッチ- プチポワン- ミシン刺繡 - 機械刺繡の一種。1970年代まではジャガード織機に似た刺繍機が使われていたが、以後はコンピュータ制御の自動刺繍ミシンを使用するのが一般的である。- 布を刺さずにあたかも空中で刺繍をするニードルポイントレースやルーマニアンマクラメのステッチ

**その他**
 「刺繡糸」は「ししゅういと」と読む。「ししゅうし」と読むのは誤りである。

**脚注**

**関連項目**
 服飾- サンプラー- 手まり- 英国王立刺繍学校- ソーイング・ビー
オリンポス山 (曖昧さ回避)

オリンポス山（オリンポスさん、Όρος Όλυμπος、Mount Olympus）- オリンポス山 - ギリシャ共和国北部にある標高2,917mの山。ギリシャの最高峰。古代ギリシャ語読みではオリュンポス。英語読みではオリンパス。
** ギリシャ神話ではゼウス以下神々の住処する宮殿があるとされ、オリュンポス十二神の名はこれにちなむ。
** オリンポス山にちなむ山以外の曖昧さ回避は「オリンポス」を参照。- 上記ギリシャの山にちなんで命名された山。

**ヨーロッパ・アジア・太平洋**
 Mount Olympus (Cyprus) - キプロス共和国。標高1,951m。キプロス島の最高峰。- オリンポス山 (フランス) - フランス南部にあるモン・オランプのこと。標高819m。

**アジア・太平洋**
 オリンポス山 (トルコ・ブルサ県) - トルコ共和国ブルサ県にあるUludağの古称。標高2,543m。- オリンポス山 (トルコ・イズミル県) - トルコ共和国イズミル県にあるMount Nifの古称。標高1,510m。- オリンポス山 (トルコ・バルトゥン県) - トルコ共和国バルトゥン県にあるアルト山の古称。- オリンポス山 (ニュージーランド) - ニュージーランド南島。標高2,096m。

**アメリカ合衆国**
 オリンポス山 (ケンタッキー州) - 米国ケンタッキー州。- オリンポス山 (コロラド州) - 米国コロラド州。- オリンポス山 (サンディエゴ) - 米国カリフォルニア州サンディエゴ。- Mount Olympus (San Francisco) - 米国カリフォルニア州サンフランシスコ。- オリンポス山 (バーモント州) - 米国バーモント州。- Mount Olympus (Utah) - 米国ユタ州。標高2,751m。- オリンポス山 (ワシントン州) - 米国ワシントン州。標高2,427m。- オリンポス山 (ハワイ州) - 米国ハワイ州。

**地球外**
 オリンポス山 (火星) - 火星にある火山。標高約25,000m。太陽系最大の山。
ゲーメスト大賞

ゲーメスト大賞（ゲーメストたいしょう）は雑誌『ゲーメスト』誌上で行われた企画で、1年に1度、その年に発売されたアーケードゲームのうち最も優れたものを、読者の投票によって選出するというものである。「読者が選ぶ」と題されてはいるが、単純な人気投票ではなく編集部の裁量で加点が行われている事が公言されていたが、どの程度どのような形で介入していたのかは語られていない。
大賞のほか、さまざまな部門賞や編集部が選出した特別賞も存在した。
新声社倒産に伴う『ゲーメスト』廃刊により、12回で終了した。
ゲーメスト大賞が実施される前年の1986年に、「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」という名称で編集部による選出で各賞が授与されている。便宜上、その回を第0回として以下に記載する。
第1回から策10回までは各部門10位までの発表だったが、第11回と第12回は大賞のみ20位まで発表された（他の部門賞は従来どおり10位まで）。

**歴代受賞作一覧**

**第0回（1986年）**
金賞p=26
*該当作なし
銀賞p=26
*ファンタジーゾーン（セガ）
*アルカノイド（タイトー）
*バブルボブル（タイトー）
*アルゴスの戦士（テクモ）
よく練ったで賞p=26
*ワンダーボーイ（セガ）
派手で賞p=26
*アウトラン（セガ）
七光で賞p=26
*沙羅曼蛇（コナミ）
AV賞p=26
*源平討魔伝（ナムコ）
雰囲気で賞p=26
*ガントレット（アタリ）
気分爽快で賞p=26
*怒（SNK）
FX賞p=26
*ダーウィン4078（データイースト）

**第1回（1987年）**

**第2回（1988年）**

**第3回（1989年）**

**第4回（1990年）**

**第5回（1991年）**

**第6回（1992年）**

**第7回（1993年）**

**第8回（1994年）**

**第9回（1995年）**

**第10回（1996年）**

**第11回（1997年）**

**第12回（1998年）**

**受賞企業一覧**
本項では開発・発売元作品がゲーメスト大賞及び各部門賞で10位まで（第11回と12回の大賞部門は20位まで）に入賞または特別賞を受賞した企業の一覧を記す。順番は50音順とする。

**ア行**
アイレム
*アタリ
*アトラス
*アルファ電子
*イースト・テクノロジー
*エイティング
*ADK
*エイブルコーポレーション
*SNK
*NMK

**カ行**
カネコ
*カプコン
*コナミ
*コンパイル

**サ行**
彩京
*サクセス
*サミー工業
*サンソフト
*ジャレコ
*セガ
*セイブ開発

**タ行**
タイトー
*データイースト
*テクモ
*東亜プラン

**ナ行**
ナムコ

**ハ行**
ハドソン
*バンプレスト
*ビデオシステム

**ヤ行**
悠紀エンタープライズ
*UPL

**ラ行**
ライジング

**脚注 == 


**参考文献 ==
鍛冶

鍛冶（かじ、たんや）は、金属を鍛錬して製品を製造すること。「かじ」は、「金打ち」（かねうち）に由来し、「かぬち」「かんぢ」「かじ」と変化した。この鍛冶を業とする職人や店は鍛冶屋ともいう。
刀を作る職人は「刀鍛冶」「刀工」などと呼ばれる。

**歴史**
日本では大化の改新前後の時代、鍛冶に従事していた部民を鍛冶部（かぬちべ）という。また、忍海漢人のような渡来人系の人々も存在した。古代末期より職人内での分化が進み、鉄・銅・銀など種類別に分かれ、そのうち単に「鍛冶」と言えば、鉄加工の鍛冶を指すようになった。
この時代の鉄器は主に浸炭鍛造であり、鋼（刃金）と錬鉄（地金）の区分は十分になされていなかったpp=69-71。鉄を打ち鍛えて折り返し、火を入れてワカシ付けをし、また打ち鍛える工程を繰り返して、不純物を取り除きながら整形されていた。鉄は貴重品であり、鉄器を保有できる人は限られていた。
中世に入ると鉄の供給が増え、多くの人が鉄器を利用できるようになり鉄器工業の技術も大きく発展したpp=69-71。製鉄法も発達し、鋼を得るケラ押し法と銑鉄を得るズク押し法が確立した。得られたばかりの銑鉄（ズク鉄）は粘りがなく融点が低いことから鋳物に用いられた。また、銑鉄を長時間熱し炭素を酸化させ鍛造したものが軟鉄（包丁鉄）であり、この工程を大鍛冶と呼んだpp=69-71。軟鉄は純度が高く加工が容易であり、焼入れのできる鋼と組み合わせて新しい種類の刃物が作られるようになった。
鍛冶屋は専門性によって細分化され、刀鍛冶・農具鍛冶（野鍛冶）・鉄砲鍛冶・庖丁鍛冶など作る品目によって分化されるようになった。
また、各地に特産地が形成され、和泉堺の庖丁、播磨三木の大工道具、越後三条・越前武生の鎌、近江甲賀 ・土佐山田の木挽鋸などがその代表格であった。
村々の鍛冶は、屋外にて砂鉄から野たたらを用いて精錬するのが普通であったが、近世後期にたたら炉が普及したことで生産効率が向上して以前よりも大量の生産を可能とした。中国山地に鉄を供給する製鉄の専業集団が成立して以来、材料鉄を他所から調達し鍛造作業のみを行う鍛冶屋も成立するようになった。また、鍛冶の中にも村々を回って鍛冶を行う出職（でじょく）と一か所の町村で商売を行う居職（いじょく）がいたが、江戸時代の大名による保護・統制政策によって城下町や特定の農村での居職化が推進された。
明治期に入り、近代的な製鉄技術の導入によって大部分は廃業を余儀なくされて、賃労働に加えられたり、全くの他業種に転じたりする者もいた。しかし、中にはその知識と技術を生かして、金属加工業に転じて機械部品や生活用具の生産にあたる町工場を開いた者もおり、日本の近代工業を支える裏方となった者も多かった。現在では伝統的な技法を継承する鍛冶は非常に少なくなっている。

**鍛冶と鍛治**
鍛冶も鍛治もそもそも漢語にはない語で、古代の日本で「かじ」を鍛冶と書いたもの。鍛工の鍛と冶金の冶をあわせて鍛冶（かじ）としたものらしい。大田南畝によれば鍛冶を鍛治と書くのは和名抄の頃からみられる訛（あやま）りであるとする。
また、中世の多くの辞書では「鍛」ではなく「鍜（か）」の字を当てるのが正しいとされていたが、世間では漢字の鍛冶（タンヤ）と鍜治（カヂ）の字形が似ていることから混同された。室町時代の『節用集』には、「鍛冶」をカヂと発音するのは誤りであるが、この誤りを改めることができないと記されている。鍛冶を「かじ（かぢ）」と読む当て字は平成22年（2010年）に常用漢字表に追加され、公式な日本語として認められた。
非常に古くからある異字であるため治の（おさめる・ととのえる）字義から叩いて直すことを「鍛治」と区別しているような例も見られる。一般には金属の鋳造など普通名詞をふくめて「かじ」は鍛冶と書き、鍛治は人名や地名など特別な固有名詞の扱いとなる。

**著名な鍛冶師**
神、伝説- 北欧神話：Dvalinn、:en:Durinn、イーヴァルディ、レギン、ブロックとエイトリ(シンドリ)- :en:Loan Maclibuin - ノルウェーの伝説の「ドロンハイムのダークスミス」として知られる。ノルウェー王Wynpet（風の冠）の第七子。ダークは肌の色が黒くなっている事から付けられた。- ヴェルンド　- ゲルマン人の伝承に登場する鍛冶師- トバルカイン - 旧約聖書に登場する初めて鉄や銅の刃物を鍛えた鍛冶の始祖
中国- 欧冶子 - 春秋時代末期越国の刀鍛冶師。五柄宝剑の他、多くの名剣を作り上げた。- 干将・莫耶 - 春秋時代の鍛冶屋夫婦。「莫耶」は欧冶子の娘で、干将・莫耶と欧冶子は同門であったとされる。
日本
ヨーロッパ- アントン・ペッフェンハウゼル- クンツ・ロホネル- フィリッポ・ネグローリ

**脚注**

**参考文献**
遠藤元雄「鍛冶」『国史大辞典 3』（吉川弘文館 1983年） ISBN 978-4-642-00503-6
*香月洋一郎「鍛冶」『日本歴史大事典 1』（小学館 2000年） ISBN 978-4-09-523001-6

**関連項目**
 鍛造- 鍛冶町（鍛治町）- 鍛冶屋、刀工、村の鍛冶屋、甲冑師- シュミット、スミス- ロイヤル・アーマリーズ
category:熟字訓
商業

商業（しょうぎょう、commerce）とは、財やサービスなどの商品を所有している人または存在している場所と、必要としている人または必要としている場所を結びつけることにより利益を得る産業または経済活動である。多くは貨幣の媒介を経て市場や個々の店舗において取引（商取引）という形式をとって行われる。ただし、貨幣や市場などを媒介しない例を含める場合には「交換」と呼ぶこともある。また、「商業的」という場合、「営利を目的として」という意味になる（例：商業的生産）。産業の類には含まれるものの、第一次産業と第二次産業とは大きく異なり、いわゆるサービス業に近い一面を持っている。

**概要**
商品の仕入先と販売先とのすべてが存在しないと商業は成り立たず、社会の変化に対応しなければならないものである。さらに商業でも同じ地域（もしくは経済圏・文化圏）の内部での分業に基づいて行われる例と異なる地域の間で行われる例（遠隔地交易/遠隔地商業）に分ける場合がある。
同じ地域内で行われる取引の場合、相互に使われる言語・交換手段（貨幣など）が一致する場合が多く問題は少ないが、互いの言語・交換手段の違う相手間ではコミュニケーションを取ることが困難であった。そのため、最も古い形式では沈黙交易と呼ばれる手段が取られていたと考えられている。やがて、同じ地域間での取引と同じような対面交易が始まると、両者間を仲介するための仲買業者や問屋、異なる体系の貨幣を交換（両替）する両替商などが登場するようになった。
現代の日本において、第三次産業の一つに位置付けられ、卸売業、小売業などを含んでいる。学術団体については、1951年4月21日、日本商業学会が慶應義塾大学教授向井鹿松を初代会長として設立された。

**語源**
紀元前1600年ごろ中国に栄えた殷王朝は、自らは商王朝と称し、最後の首都が殷であったことから殷王朝とも呼ばれた。この商王朝が崩壊して、亡国の民が行き場を求めて各地で貿易・流通業に手を染め、糧を得たことから、その仕事を「商」業と呼ぶようになった。その中国で大規模な商業が営まれるようになったのは、唐王朝後期のことである。中国人は、9世紀初めには茶や絹の遠隔地交易を簡便にする手段としての飛銭という送金手形を使い始め、これが更なる商業の発展を促進するとともに後に紙幣へと発展したと言われている。それに伴って牙行と呼ばれる仲介業者のギルド（牙人と呼ばれる個々のメンバーを指す例もある）が発達して、中国国内の遠隔地交易のみならず対外貿易にも関与した。

**分類**
 卸売（商社）- 小売

**商業化**
非営利組織が物やサービスの販売などの事業収入に依存するようになることを、商業化という。英語ではcommercialization、commercialisation 、コマーシャリゼーション。

**商業主義**
商業において利益を最優先する考え方を商業主義(commercialism,コマーシャリズム)という。

**出典**

**参考文献**
 フィリップ・ジェイムズ・ハミルトン・グリァスン　『沈黙交易　異文化接触の原初的メカニズム序説』　中村勝訳、ハーベスト社、1997年。- 川北稔「商業」（『歴史学事典 15 コミュニケーション』（弘文堂、2008年） ISBN 978-4-335-21045-7
*神戸大学経済経営学会編著『ハンドブック経営学改訂版』、ミネルヴァ書房、2016/4/11。ISBN 978-4623076734
*上林憲雄編著『経営学の開拓者たち: 神戸大学経営学部の軌跡と挑戦』中央経済社 (2021年)。ISBN 978-4502377518

**関連項目**
 流通- 店舗- ビジネス- 小売業- 複合商業施設

**外部リンク**
  株式会社商業界 :商業関係の書籍の出版社