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雲州

雲州（うんしゅう）
*雲州 (内モンゴル) - 中国にかつて存在した州。南北朝時代から隋代にかけて、現在の内モンゴル自治区フフホト市一帯に設置された。
*雲州 (山西省) - 中国にかつて存在した州。唐代から遼代にかけて、現在の山西省大同市一帯に設置された。
*雲州区 - 中国の山西省大同市の市轄区。
*雲州 (日本) - 日本の令制国である出雲国の別称。
** 江戸時代の松江藩藩主（雲州松平家）を「雲州様」と呼ぶことがある。
石州

石州（せきしゅう）
*日本
**石州 (日本) - 石見国の別称。
*中国
**石州 (四川省) - 四川省達州市にかつて存在した州。
**石州 (山西省) - 山西省呂梁市にかつて存在した州。
**石州 (広西チワン族自治区) - 広西チワン族自治区梧州市にかつて存在した州。
長州

長州（ちょうしゅう）
日本
*長門国 -  日本古代の令制国のひとつ。現在の山口県の西部。
**長州藩 -　江戸時代から明治時代初期、現在の山口県萩市（のちに現山口市に移転）に拠点を置いた藩、およびその領地。萩藩、山口藩。
**長州 (列車) - 1965年3月～1975年3月にかけて東京・下関間を結んでいた不定期電車急行。あさかぜ (列車)・東海道本線優等列車沿革・山陽本線優等列車沿革も参照。
**長州力 - 日本の男性プロレスラー。
**長州小力 - 日本の男性お笑い芸人。上記のものまね芸人。
中華人民共和国
*長州 (陝西省) - 中国でかつて設置された州。

**関連項目**
 :en:Chōshū
紀州

紀州（きしゅう）
*日本の紀伊国の別称。
*中国の州
**紀州 (甘粛省) - 現在の中華人民共和国甘粛省にかつて置かれた州。
*人名
**井土紀州 - 映画監督・脚本家。
*紀州 (落語) - 古典落語の演目。
*船名
**紀州 (フェリー) - 神紀フェリー運航船。その後、日本カーフェリー運航船「さるびあ」となる。
*スポーツチーム
**紀州レンジャーズ - かつて存在したプロ野球独立リーグ「関西独立リーグ (初代)」に所属していたプロ野球チーム。現在は解散。
*列車名
**紀州路快速 - 西日本旅客鉄道（JR西日本）大阪環状線、阪和線、紀勢本線を走る快速列車。

**関連項目**
紀伊（曖昧さ回避）
豊州

豊州（ほうしゅう）
日本の地名
*豊国 - 日本の九州北東部にあった国。
**豊前国 - 日本の九州北東部の令制国。豊国の北部。福岡県東部・大分県北部。
**豊後国 - 日本の九州東部の令制国。豊国の南部。大分県中〜南部。
中国の地名
*豊州 - かつて中国に存在した州。現在の福建省一帯に設置された。
*豊州 - かつて中国に存在した州。現在の湖北省丹江口市一帯に設置された。
*豊州 (吉林省) - かつて中国に存在した州。現在の吉林省臨江市北東部に設置された。
*豊州 (内モンゴル自治区) - かつて中国に存在した州。現在の内モンゴル自治区バヤンノール市一帯に設置された。
その他
*豊州家 - 薩摩藩主島津家の分家。

**関連項目**
豊洲（とよす）
宮城谷昌光

宮城谷 昌光（みやぎたに まさみつ、1945年2月4日 - ）は、日本の小説家、歴史小説・時代小説作家である。古代中国の偉人にスポットを当てた作品を得意とする。本名は宮城谷 誠一（みやぎたに せいいち）。

**来歴・人物**
愛知県宝飯郡三谷町（現・蒲郡市三谷町） 生まれ。愛知県立時習館高等学校を経て、早稲田大学第一文学部英文学科卒業。大学卒業後、出版会社勤務や家業の土産物屋の手伝いなどを経て、郷里で英語の塾を開いていたが、作家として名が売れるまでは苦しい生活が長く続いた。その後、立原正秋と出会い、教えを受ける。立原に「必然性のない漢字を使ってはならない」と言われたことから、日本語と漢字に向き合う日々を送ることになる。長い間、自分の言葉を探し苦しんでいた昌光は、白川静の著書に出会ったことで光明を見出すことになった。後にその白川と対談したとき「あなたは勉強家だ」と白川を驚嘆させ、「文章も清新でよろしい」と評価されている。
最初は恋愛小説などを書いており、またフランスの現代思想家たちの著作を愛読していたが、次第に歴史に関心が移り、歴史小説を書くようになった。『史記』をはじめとする漢籍を修めただけでなく、白川に深い影響を受け金文や甲骨文字まで独学で学んだ。『史記』全文を筆写したことがあるという。殷、周、春秋戦国時代など古代中国に素材を求めた作品が多い。1990年代に入ったとたん、長い不遇が嘘のように一躍ベストセラー作家の地位を占めた。
一時、日本の戦国時代を題材にした作品も手がけていて、また、自分の郷里である三河を舞台とした作品も執筆している。なお、日本史作品の執筆にあたっては、それまで使用していた「中国史資料用」とは別の書庫を準備し、「これが完成するまでは日本史作品には手をつけない」と心に決めていたという。
『王家の風日』が500部刊行にもかかわらず司馬遼太郎の目に止まり、はがきを受けている。また、『天空の舟』は司馬の激賞を受けた後、知人の経営する中小出版社から出版され、この作品が出世作となった。その後、自分の作品が刊行される度に司馬に送付しており、その度にはがきを受けたという。
1996年1月3日に文藝春秋社の編集者・和田宏の仲介により司馬と初対面する。喫茶室で懇談後、昌光の夫人同伴で夕食会を催す。司馬が他界する1か月前であった。司馬の死後、和田は「あの新年の陽光がいっぱいのホテルの喫茶室で、司馬さんから宮城谷さんに何かとても大きいものが引き継がれたのだ」と述懐している。
かつてはカメラを趣味とし、1981年には雑誌『日本カメラ』の年度賞で8位に入賞している。

**受賞・候補歴**
 1990年、『天空の舟』で直木賞候補。- 1991年、『天空の舟』で新田次郎文学賞、『夏姫春秋』で第105回直木賞受賞。- 1993年、『重耳』で第44回芸術選奨文部大臣賞受賞。- 1996年、「中国歴史小説の分野に新境地を開く作家活動」の功績で中日文化賞受賞。- 2000年、第3回司馬遼太郎賞受賞。- 2001年、『子産』で第35回吉川英治文学賞受賞。- 2004年、第52回菊池寛賞受賞。- 2006年、紫綬褒章受章。- 2016年、『劉邦』で第57回毎日芸術賞受賞。旭日小綬章受章。

**作品リスト**

**歴史小説**

**中国**

**日本**

**その他**

**全集**

**出典・脚注**

**関連項目**
 日本の小説家一覧- 時代小説・歴史小説作家一覧
ローマ・シリア戦争

ローマ・シリア戦争（ローマ・シリアせんそう、Roman–Syrian War）は、共和政ローマとセレウコス朝シリアの間で、紀元前192年から紀元前188年に戦われた戦争である。この戦争にシリアは敗れてヨーロッパから手を引いた。戦争の名称に関しては、シリア戦争、アンティオコス戦争などとも呼ばれ、あるいはアンティオコス3世とローマの間の戦争というように、固有の呼び名なしに扱われることもある。

**開戦**
シリアのアンティオコス3世は、前代まで縮小傾向にあったシリア王国の領土を拡大し、東方はインドにまで遠征して大王の称号を得た。西方では小アジアの諸国と諸都市を服属させ、ヨーロッパに影響力を及ぼした。直接の領土としてlabel=ケルソネソス半島（今日のトルコ領ゲリボル半島）を得て防護を固め、アイトリア同盟と同盟した。一方、マケドニア戦争に勝利してマケドニアとギリシアに影響を及ぼしたローマは、シリアの勢力浸透を喜ばず、ヨーロッパからの撤退を求めた。アンティオコスはローマの要求をはねつけ、紀元前192年に戦争を開始した。

**戦争の経過**
最初に行動を起こしたアンティオコスは、海路でギリシアに渡り、紀元前192年にアイトリアに隣接するテッサリアの制圧に取りかかった。アンティゴノス朝マケドニアのフィリッポス5世は、ローマに味方することを決めた。マケドニアからローマ軍の先遣隊が南下すると、これを連合軍主力の出現と考えたアンティオコスは攻勢をとりやめた。
翌紀元前191年に、マニウス・アキリウス・グラブリオが率いるローマ軍、歩兵2万と騎兵2千がアドリア海を渡り、アポロニアに上陸して、山地を越えテッサリアに現れた。アンティオコスは1万の歩兵と500の騎兵しか持たなかったため、本国に援軍を送るよう指示して、テルモピュライに防衛線を敷いた。label=テルモピュライの戦いは、ペルシア戦争中の同地点での戦いと同様、山側の防御陣を攻撃軍が突破したことで決着した。敗れたアンティオコスは船でギリシアを去った。ローマ軍はアイトリアに攻め込み、紀元前189年にアイトリアの降伏を受け入れた。
アンティオコスの撤退に呼応して、イタリア防衛にあたっていたリウィウス率いるローマ艦隊は、カルタゴ、ロドスなど同盟諸国の艦隊も加えて小アジア沿岸に進出した。ロドス人のポリュクセニダスが率いるシリア艦隊はフォカイアで敗れたが、損害は大きくなかった。主力が北に去った後に、偽降を用いてローマの留守艦隊を撃滅した。
この頃マニウスと交代したローマ軍司令官は、執政官ルキウス・コルネリウス・スキピオであった。彼は第二次ポエニ戦争で活躍した兄弟の大スキピオを助言者として伴った。スキピオはマケドニアの助けを得て、マケドニアからトラキアを経由して小アジアに向かって行軍した。しかし、アンティオコスもこのことを予期して、ヘレスポントス（ダーダネルス海峡）に面するケルソネソス半島の防備を固めていた。
ローマは外交によってヘレスポントの南方にあるペルガモン王国を味方につけた。アンティオコスの子セレウコスがペルガモンを攻略しようとしたが、アカイア同盟からの援軍を率いたディオファネスに悩まされ、攻城の軍を引いた。さらに、リウィウスの後任ルキウス・アエミリウス・レギッルスが、ミョネソスの海戦でポリュクセニダスに勝利した。この敗戦を知ったアンティオコスは、ケルソネソスの守りを放棄して内陸に退いた。ローマ軍はケルソネソスに集積された補給品をおさめて難なく海峡を越えた。
アンティオコスはプブリウス・スキピオに和平を求めたが、提示された条件の厳しさを知り、戦争の継続を決心した。かくして、紀元前190年に小アジアの内陸でマグネシアの戦いが起こった。この戦いに大スキピオは病気で出陣しなかった。代わりに実質指揮を執ったのはグナエウス・ドミティウスであった。アンティオコスは大軍を擁しながらこの会戦に敗れ、歩兵の主力だったファランクスを全滅させられ、抗戦が不可能になった。

**戦後**
アンティオコスは再び講和を申しいれ、スキピオが提示した条件を呑んだ。紀元前188年のアパメイアの和約で、シリアはタウロス以西のアジアを放棄し、ローマに賠償金を支払い、象軍を保有せず、保有する軍艦を10隻に制限され、人質を出すことになった。ローマは直接の領土拡大はしなかったが、シリアが放棄した地域を従属させた。以後もシリアは大国として残ったが、戦後すぐにアンティオコス大王が死ぬと、内紛に明け暮れ国力を消耗していった。これと別個にアイトリア同盟もローマと和を結び、ローマに従属することになった。

**参考文献**
 アッピアノス『ローマ史』「シリア戦争」
本島

本島（ほんとう、ほんじま）- 群島や列島の中心となる島。ほんとう。
** 本州（ほんしゅう）
** 沖縄本島（おきなわほんとう） - 沖縄県- 本島 (香川県)（ほんじま） - 香川県丸亀市に属する塩飽諸島の島- 本島村 - 香川県 仲多度郡 本島村（ほんじまそん）- 埼玉県杉戸町本島 (杉戸町)（もとじま）

**関連項目**
 メインランド島
歴史シミュレーションゲーム

歴史シミュレーションゲーム（れきしシミュレーションゲーム）は、シミュレーションゲームのなかでも「国盗り合戦」をモチーフにしたもの。日本では中でも、歴史上実在した土地や国家や武将などが登場する古代から近世までの歴史ものを指して呼ぶことが多い。

**概要**
ボードゲームのシミュレーションにおいてはその初期から存在する代表的な分類であり、ウォー・シミュレーションゲームの代表でもあった。コンピューターゲームにおいても同様だが、日本においては、パソコン普及期に登場した光栄の『信長の野望』『三國志』などによって確立したジャンルと言って過言ではない。また近年では、全国統一が主な目的であった従来の戦争中心のゲームから、『Europa Universalis』『シヴィライゼーション』のように全国統一を目的とせず、国家の運営を全面的に扱い、ウォーシミュレーションの枠に収まりきらない作品も増えてきている。
海外において、「historical game（ヒストリカル・ゲーム）」という用語があるが、これは史実の戦場を扱ったゲーム、例えば関ヶ原の戦い、ノルマンディ上陸作戦、湾岸戦争など過去の戦場を再現したゲームの事を指し、日本で言う歴史シミュレーションゲームとは意味が異なる。

**定義**
エイジ オブ エンパイア シリーズやシヴィライゼーションシリーズは確かに歴史をモチーフとしているが、マップや戦術面で史実の再現を目指していないことなど歴史シミュレーションゲームとしての要件を欠くとして、厳密に言うと歴史シミュレーションではない。
また小説『三国志演義』は史実を元にしたフィクションであるが、モチーフとした作品は歴史シミュレーションとされることが多い。しかし同じく中国三大奇書に数えられる『西遊記』を題材に取った作品は、現実的ではないことも多く含まれている為か、たとえシミュレーションゲームであっても歴史シミュレーションゲームに分類されることはまれである。同じく三大奇書の『水滸伝』をモチーフとした作品は歴史シミュレーションとされることもされないこともある。
このように定義としては曖昧な用語でもある。

**歴史シミュレーションゲームの日**
1981年10月26日に、光栄マイコンシステム（現コーエーテクモゲームス）による同社初の歴史シミュレーションゲーム、『川中島の合戦』が発売されたことにちなみ、発売35周年にあたる2016年に10月26日を「歴史シミュレーションゲームの日」とすることを同社が制定。一般社団法人・日本記念日協会により認定された。

**主な歴史シミュレーションゲームの一覧**
 Europa Universalis- Hearts of Iron- Victoria- Crusader Kings- History of the World- Machiavelli- Total War（トータル・ウォー）シリーズ- 戦国大名- 天下統一シリーズ- 信長の野望シリーズ- 三國志シリーズ- 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ- 斬シリーズ- 戦国史- 大航海時代シリーズ- ブラウザ三国志

**脚注**

**関連項目**
ウォー・シミュレーションゲーム
*ストラテジーゲーム
五情

五情（ごじょう）は、中国医学において、特定の臓器に障害をもたらす怒・喜・思・憂・恐の5つの感情のこと。これに悲・驚を加えて、七情という。
内経医学の書『素問』では、肝に怒、心に喜、脾に思、肺に憂、腎に恐が、それぞれ割り当てられている。さらに、五行相克説に基づき、「悲（憂）勝怒」「恐勝喜」「怒勝思」「喜勝憂」「思勝恐」と相互関係も示されている。五情が過度に発現した場合、正常な精神機能が妨げられ、気の流れを妨げると考えられていた。

**脚注**

**関連項目**
 ラサ (インド文化)- 感情の一覧- 五行思想
怪談

ファイル:Lafcadio Hearn portrait.jpg|thumb|『怪談』を書いた小泉八雲
怪談（かいだん）は、怖さや怪しさを感じさせる物語の総称。日本古来のものを限定して呼ぶ場合もある。中でも、四谷怪談・皿屋敷・牡丹燈籠の三話は「日本三大怪談」に数えられることが多い。
怪談（怪奇ジャンルの作品）は日本内では夏の風物詩のひとつだが、近年は冬の時期に放映や作品発表が行われるケースもある。

**歴史**
元来、死に関する物語、幽霊、妖怪、怪物、あるいは怪奇現象に関する物語は民話伝説、あるいは神話の中にも多数存在する。
『今昔物語集』（「霊鬼」）など、平安時代末期（1120年頃）の古典文学にも多数の怪談が収録されているが、それらを題材にしてまとまった形で残っている物では『雨月物語』（1776年）が有名である。また、四谷怪談（1727年）や番町皿屋敷（1700年代末）のように歌舞伎の題材にも取り上げられ、ひとつのジャンルを構成していた。現在の感覚における古典的な怪談はこれらに基づく物である。また、落語にも怪談物があり怪談噺（怪談咄）と言われ、初代林屋正蔵をはじめとする累代林屋、三遊亭円朝、立川三五郎などが創作・演出に工夫を凝らし、伝承に力を尽くした。演目には『牡丹灯籠』・『怪談乳房榎』・『お菊の皿』・『質屋蔵』・『真景累ヶ淵』・『反魂香』・『もう半分』・『子育て幽霊』・『菊江の仏壇』などがある。
小泉八雲（ラフカディオ・ハーン、Lafcadio Hearn）は古くから伝わる日本各地の怪談や奇談を収集し、自らの解釈にしたがって情緒豊かな物語に仕立て上げ、『怪談（kwaidan）』（1904年）として一冊にまとめた。
また、明治末期には、当時欧米で流行していたスピリチュアリズムの影響を受け、日本でも「怪談ブーム」が到来し、文学者たちが「百物語」を催したり、盛んに怪談の執筆を行っている。また、現在では「民俗学の原点」とされている『遠野物語』についても、話者の佐々木喜善・著者柳田國男ともに「怪談愛好者」であり、「怪談ブーム」の副産物として登場したものともいえる。民話としての怪談は松谷みよ子の研究の対象ともなっている。
戦後は、新倉イワオが1968年に日本初の心霊番組を企画制作。後に日本テレビ「お昼のワイドショー」内で放映された『あなたの知らない世界』などによって1970年代の怪談ブームをリードした。新倉はその後も番組企画本など合わせて50冊余りの怪異譚を蒐集した著作を世に送り、大人が怪談を嗜むことを許容する社会環境と後年の素地を築いた。また、1970～1980年代に活躍した中岡俊哉による児童向け怪談、1970年代にブームとなったつのだじろうの『うしろの百太郎』『恐怖新聞』などの恐怖漫画によって子供時代に恐怖・オカルトの洗礼を受けた世代が成長して、現在の怪談需要を支えている。
木原浩勝と中山市朗は、自らが体験者より収集した怪異譚の人名や地名を意図的にぼかすことによって取材ソースを秘匿し、「実話怪談集」というスタイルにまとめ、江戸奉行・根岸鎮衛による随筆「耳袋」になぞらえて『新・耳・袋〜あなたの隣の怖い話』（扶桑社、1990年）として出版した。この仕事は長く忘れられていたが、1998年に復活刊行され、2005年までの7年間に刊行され続けた『新耳袋』全十巻（メディアファクトリー）により「怪談」という日本古来のエンターテイメントの復権がなされることとなった。
『新耳袋』の休眠期に当たる1991年～1997年には実話怪談集『「超」怖い話』（勁文社）が安藤薫平、樋口明雄の手によって編まれた。これは1998年の新耳袋復活と勁文社倒産の後も平山夢明、加藤一に引き継がれ、竹書房から刊行されている続刊は、新耳袋と並んで近代実話怪談のひとつの潮流となっている。
落語の他に古典的な怪談の題材を扱う講談師に、かつては7代目一龍斎貞山、近年には一龍斎貞水がいるが、現代の怪談需要にそぐわず、講談形式の演目・演者は減少している。代わりに怪談話者として有名なタレントの稲川淳二による現代の生活様式に合わせた怪談が語られている。また前述の新耳袋の著者である木原・中山は、新宿ロフトプラスワンにおいて定期的な怪談のトークライブを続けており、11年目を迎えた2007年には通算50回を、18年目を迎えた2014年には通算100回を超える。現代的な題材の怪談話者としては、浜村淳、桜金造、つまみ枝豆、みぶ真也、白石加代子などがタレント活動の中で展開している。シンプルな表現形式の講談から、演劇的な美術や演出を用いて怪談をショー・ビジネス化し、ジャンルとして発展させた稲川の功績は大きい。
また伝統的な怪談の会のスタイルとして、百物語が挙げられる。
怪談と都市伝説が混同されていることもあるが、現状では明確な公的な定義は共有されていない。

**怪談の例**
 本所七不思議- 皿屋敷（播州皿屋敷、番町皿屋敷など）- 四谷怪談（東海道四谷怪談など）- 小泉八雲『怪談』所収
** ろくろ首
** 耳無し芳一
** 雪女
** むじな- 牡丹燈籠(灯篭)- 累ヶ淵
**真景累ヶ淵- おいてけ堀- 八反坊- 鍋島藩の化け猫騒動- 学校の怪談 - 都市伝説に近い面がある。- 篠山の怪談七不思議 - 夜泣き榎、のっぺらぼうのおちょぼ、鼻黒、つるべ落とし、入道、一つ目小僧などの妖怪や怪異による伝承が7つ数えられる。

**出典**

**関連項目**
 怪談噺- 百物語- 幽 - 怪談専門誌- 都市伝説
** 怪談都市伝説- ホラー- Ghost story - 英語圏。
コンスタンティノス1世

コンスタンティノス1世- 古代ローマ帝国の皇帝コンスタンティヌス1世をギリシャ語読みしたもの。- 近代ギリシャ王国の国王コンスタンティノス1世。

**関連項目**
 コンスタンティノス
ギリシアの数字

ギリシアの数字（ギリシアのすうじ、Greek numerals）とは、古代ギリシアに由来する記数法である。
古代ギリシアには2つの記数法が存在した。1つはアッティカ式と呼ばれ、これは別体系の数文字（数字）を使う。もう1つのイオニア式と呼ばれるものは通常のギリシア文字を用いて表し、別個の数文字を使わない。通常は後者をギリシア数字という。

**記法**

**アッティカ式**
アッティカ式はローマ数字の記数法と似ており、百・千・万といった各桁ごとの単位を2種類（または1種類）のみであらわす。例えば1は縦棒（|）で表し、4はこれを4つ並べて表す（|
）。各桁の数文字はその桁を指す言葉の頭文字を使う傾向があることから、頭音法式（acrophonic system）とも呼ばれる。例えば10を表す数文字は△であるが、これはギリシア語で十を指す「デカ ΔΕΚΑ」の頭文字Δに由来するのである。アッティカ式がローマ数字の数記法と似ていることから、ローマ数字のことをギリシャ数字と呼ぶ例が多くみられるが、使われる数文字が全く異なるため、誤りである。アッティカ式は現代ギリシアでは使われていない。

**イオニア式**
イオニア式は1から9まで異なる文字を用意し、各桁においてもこれと同じ方法で異なる文字を当てはめる（例えば10, 20, 30, 40… 100, 200, 300, 400…といったように）。これを組み合わせて数字を表すもので、アッティカ式より短くてすみ、現代ギリシアでも用いられている。イオニア式は通常のギリシア文字を用いるが、数字であることを示すため、'（アポストロフィー）を末尾に付けて表記する。
使用する文字としては、現在の標準のギリシア文字24文字のほかに、現在では使われなくなった3文字を6・90・900に用いている。
例として325は、イオニア式ではτκεと表記される。
この方法では3桁までしか表記できないため、1000～9999（4桁）の表記は先頭に,（コンマ）を用い（例として4321は、イオニア式では,δτκαとなる）、10000以上（5桁以上）はαΜを先頭につけて2倍、3倍になるような倍数表記と4桁以下の部分の組み合わせで表記する（例として88888は、イオニア式ではαΜη'， ,ηωπηとなる）。ただし、現代では通常は4桁以上は算用数字を用いることになる。

**影響**
イオニア式の記数法はヘブライ文字やアラビア文字による数字表記（ヘブライ数字、アラビア文字記数法）に影響を及ぼした。ヘブライ文字での表記ではギリシアの数字で使わないツァデ（צ）を使用するため、90以上の数字の対応がギリシアの数字とは異なってくる。また、400までしか文字がないため、500以上は100+400、200+400 のように表す。アラビア文字による記数法では通常のアラビア文字の順序と異なるアブジャド順に数字を割り当てる。ギリシア文字から派生したゴート文字やキリル文字でも同様の記数法を用いた。

**一覧**

**Unicode**
ギリシャ数詞用の文字の右上や、左下に付く記号のUnicodeでのコードと名称は以下のとおり。
( ʹ )ギリシャ数詞用の右上の点, GREEK NUMERAL SIGN = dexia keraia (0374)
( ͵ )ギリシャ数詞用の左下の点, GREEK LOWER NUMERAL SIGN = aristeri keraia (0375)
keraia (κεραία) は、角や触角状のものを指す単語で、アクセント記号などのギリシャでの呼び方。
このギリシャ数詞用の記号は、現代ギリシャでも書籍などで非常によく使われるにもかかわらず、通常のキーボード入力に入っていないので、アポストロフィー・コンマなどの似た記号で代用されていることがほとんどだが、主に印刷する場合に、アポストロフィー・コンマなどで入力して代用されている場合は正しく反映されないことが多々あるので、注意が必要である。

**脚注**

**関連項目**
 数字- 画線法- 倍数接頭辞 - mono-、di-、tri-、tetra-等ギリシャ語に由来する接頭辞についても解説。

**外部リンク**
 accessdate = 2011-12-18-  数詞 (現代ギリシア語) - CyberLibrarian
アイブ

アイブ (Ive、Ibe) は、英語圏の姓。
*ジョナサン・アイブ - イングランドのデザイナー。
*ジョーダン・アイブ - イングランドのサッカー選手。

**関連項目**
IVE
*アイヴズ
*アイビー
海洋化学

海洋化学（かいようかがく、英語：chemical oceanography）とは、海洋に存在するすべての物質・生物の化学に関する学問である。
海洋に存在する種々の物質の存在量や存在形態を明らかにすることによって、海水の循環や生物過程との関連を解明することを目的に行われる。また、下層大気のエアロゾルなどの微小粒子は海水へ化学物質を供給する働きがあることから、これに関する研究も広義の海洋化学に含まれることがある。新しい医薬品などに利用するために海産生物から有用物質を抽出する研究も海洋化学の一分野と考えられるが、水産天然物化学として区別される場合もある。
海洋化学の観測は多くの場合、研究船による航海中の採水により行われる。採水器をCTDを備えたフレームに取り付け、これを海水中に降下させて任意の深度で採水を行う。サンプルは船上で適切な処理を加えたのち、船上で即座に分析されるか陸上の研究室に持ち帰って分析される。測定項目のうち、塩分、溶存酸素濃度、栄養塩（硝酸塩、亜硝酸塩、アンモニウム塩、リン酸塩、ケイ酸塩）濃度に関しては基礎的な項目として継続的に計測され、乗船研究者の共有のデータとなる場合が多い。採水器は日本の研究船の場合はニスキン型が主に使われる。欧米ではGo-Flo（ゴーフロー）型が用いられる場合も多い。近年の海洋化学では微量金属や溶存有機物質の測定に非常に高い精度が要求されるため、1980年代に確立したクリーン技術を用いて採水が行われることが多い。また、同位体分析など大量のサンプルを必要とする場面では100L以上の大量採水器や係留型現場大量濾過器が用いられる場合がある。

**海洋化学の分野**
海洋化学はその研究対象によりさらに細分されるが、その基準が多元的であるため、必ずしも体系的に区別されるわけではない。また、多くの研究は複数の分野を横断している。以下に、主なもの挙げる。

**海洋無機化学**
海洋に存在する無機物質の存在量や存在形態を明らかにする学問。太平洋外洋における各種元素の鉛直プロファイルは1990年代後半にほぼ解明されており、現在は存在形態の解明や生物過程との関連を中心に研究が進められている。
広義には熱水噴出孔や海底堆積物における無機物質も海洋無機化学の対象とされている。

**海洋有機化学**
主に溶存有機物質の性状を解明する学問。その性質上必然的に生物海洋学との関連は強く、特に従属栄養性細菌の研究と強く結びつく。1980年代に微生物環 (Microbial loop) が提唱されて以来急速に進展した分野であるが、未解明の部分が大きい。

**海洋同位体化学**
海水中の溶存気体、溶存物質および懸濁粒子中の元素の同位体組成を明らかにする学問。海水の起源や年代、また生物過程にともなう物質循環を解明する上で非常に重要である。

**海洋エアロゾル化学**
下層大気におけるエアロゾルの化学組成や性状を明らかにする学問。エアロゾルによる海洋表層への微量金属の供給が生物生産を規定している海域が存在することが1990年代以降着目されており、生物海洋学との連関を強めている。

**海洋（水産）天然物化学**
海産生物から有用物質を抽出し、医薬品や材料物質としての有効活用を目指す学問。特にカイメンなどは未知の有機物質を含み、そのいくつかが抗癌作用があるとして医薬品に実用化されつつある。

**関連項目**
 海洋学

**外部リンク**
  東京大学海洋研究所海洋化学部門-  京都大学化学研究所水圏環境解析化学研究室-  北海道大学水産学部-  北海道大学大学院理学研究科地球惑星科学専攻-  北海道大学大学院環境科学院・地球環境科学研究院
金角湾

Sarayburnuの岬の北側にある。黒く塗られた場所は歴史的な場所で、サライブルヌの先端にある1番がトプカプ宮殿である。46番:ガラタ橋、47番:Atatürk Bridge。紫の線はトラムで橋を使って渡る路線もある。
Golden Horn Metro Bridgeが2009年に建設が開始され2013年に完成される。label=ハリチュ大橋は撮影者の後ろなので映らない。
金角湾（きんかくわん、Altın Boynuz、Χρυσόν Κέρας、Golden Horn、いずれも「金の角」の意）は、トルコ・イスタンブールの湾。トルコ語の通称はハリチュ（Haliç、ハリチ、「入り江」の意）。

**概要**
古来からの名前の通り、ギリシア神話で「牝牛の渡渉」を意味するボスポラス海峡からヨーロッパ大陸に牛の「角」のように切り込んだ東西に細長い湾で、この海峡の西南のマルマラ海への出口に位置する天然の良港になっている。南は古代ギリシアのビュザンティオンの跡地であるイスタンブール旧市街で、北は東ローマ帝国とオスマン帝国の時代に西欧人の商人、使節の居留地であったガラタの町がある。
1453年にコンスタンティノポリスがオスマン帝国のメフメト2世に征服された(コンスタンティノープルの陥落)後は、金角湾の南西岸（イスタンブール旧市街の北西隅）にあたるファナリ（トルコ語ではフェネル）地区に正教会のコンスタンディヌーポリ総主教庁が移され、キリスト教徒が集中して居住する地域となった。この地域の出身で裕福な商人となり、官僚としてオスマン帝国に仕えて通訳官やワラキア公国、モルダヴィア公国の統治者に任命された人々は「ファナリオティス（ファナリの者）」と呼ばれた。
金角湾岸は工業・住宅・公園地区として開発されている。

**金角湾にかかる橋**
古くから渡し舟で往来されていたが、1836年に南岸の旧市街エミノニュ地区と北岸のガラタ地区の間に跳ね橋のガラタ橋が建設され、北岸の新市街としての発展を促した。橋から釣り糸を垂らして釣ったサバを焼いてパンに挟んだサンドイッチ（サバサンド）は金角湾の名物であったが、2004年、景観を損ねるとの見解から一掃されてしまった。
金角湾の架橋については、レオナルド・ダ・ヴィンチやミケランジェロの二人が、別々にではあるが、オスマン宮廷に架橋の計画を提案したことが伝わっている。ダ・ヴィンチは、1502ないし1503年7月にバヤズィト2世（在位1481-1512年）に橋の計画書を送っている。ミケランジェロは政治的亡命を考慮して、1505年にバヤズィトの宮廷に架橋計画を売り込もうとしたとのことであるが、当時のローマ皇帝との確執が消え、計画は実現しなかった。その後の1519年にはミケランジェロ招聘計画が浮上している。
湾の入り口から以下の順となる。- ガラタ橋 ‐現在の橋は5代目（1994年12月‐）- Golden Horn Metro Bridge（2013年1月9日‐、2014年2月15日からM2 (Istanbul Metro)開通）- Atatürk Bridge ‐ 現在の橋は4代目（1940年 ‐）- Haliç Bridge（ハリチュ大橋、1974年9月10日‐）

**脚注**

**出典**

**関連項目**
 防鎖 - コンスタンティノープルの城壁で、金角湾入り口の北岸にある要塞ガラタのカステッリオン、サライブルヌの岬にあるエウゲニウスの塔によって封鎖された。
マルマラ海

マルマラ海 右上の赤い部分がイスタンブール
マルマラ海（Marmara Denizi）は、トルコのアジア側とヨーロッパ側の間にある内海である。北の黒海とはボスポラス海峡、南のエーゲ海（地中海）とはダーダネルス海峡を通じて繋がっている。
東西280㎞、南北80㎞の大きさで、面積は約11,350㎢。最大水深は1370mである。塩分濃度は2.2％で黒海より少し濃い。一方、海底近くでは3.8％あり、地中海と同程度なのは、表層水が黒海から地中海方向へ、底層水は逆に流れているためである。
北岸のボスポラス海峡入り口部にはイスタンブールがあり、東部の陸地に深く入り込んだGulf of İzmitの最奥部にイズミットがある。イズミット湾の入り口にはオスマン・ガーズィー橋が架かる。
マルマラ海にはプリンスィズ諸島、マルマラ諸島の二つの島嶼群があり、前者はイスタンブールに近いリゾート地、後者は大理石の材料の産地として知られている。この大理石（ギリシア語でmarmaros）が地名の由来である。

**ギャラリー**

**関連項目**
 トルコ海峡- モントルー条約- アドミラル・クズネツォフ (空母)

**外部リンク ==
レガ・カルチョ

レガ・ナツィオナーレ・プロフェッスィオニスティ（Lega Nazionale Professionisti, National Professionals League）、通称レガ・カルチョ（Lega Calcio, Football League）は、1946年から2010年までイタリアのプロサッカーリーグ運営団体であった。
セリエA、セリエB、コッパ・イタリア、スーペルコッパ・イタリアーナ、ユース大会のカンピオナート・プリマヴェーラ、コッパ・イタリア・プリマヴェーラ、スーペルコッパ・プリマヴェーラを主催していた。

**歴史**
1890年代にイギリスからフットボールが輸入され、1898年にイタリアサッカー連盟(FIGC) が誕生。同年5月8日にプロサッカーリーグが始まった。発足時は4クラブで、トップリーグが現在のような全国リーグになったのは1929年のことである。

**構造**
 セリエA
*: 20クラブ
*: 下位3クラブがBに降格- セリエB
*: 22クラブ
*: 昇格3クラブ、下位4クラブがセリエCに降格
*: 上位2クラブは自動昇格、残る1枠を3位～6位クラブによるプレイオフで決める。ただし、3位と4位との勝ち点差が10以上ある場合はプレイオフが実施されず、3位クラブが昇格する。- セリエC
*: 3グループ各20クラブ
*: 昇格4クラブ、下位9クラブがセリエDに降格
*: 各グループ優勝クラブは自動昇格、残る1枠を各グループ2位同士のプレイオフで決める
*: 各グループ最下位は自動降格、さら下位クラブ4クラブが降格決定戦を各グループで行い、グループごとに降格を2クラブ決定する。

**注意事項**
基本的に入れ替え方式は上記の要領で行うが、クラブの財政的な問題があった場合や不正工作があった場合には、たとえ昇格圏内の成績を収めても昇格できなかったり、プロライセンス資格を剥奪され、数階級降格となるケースもある。

**最近の例**
2004-2005年シーズンの場合。このシーズン、セリエBに優勝したジェノアが優勝をかけたヴェネツィアとの試合で不正工作（八百長）を行った疑いが持たれ、審議を重ねたが、結局はセリエA昇格は認められないどころか、チームの成績を最下位（22位）扱いと見なしてセリエC1に降格させられた。
*また同様にトリノも勝ち点同点のチームが発生したことによるプレーオフでセリエA昇格が一旦決まっていたが、経営的な問題（所得税の滞納や粉飾決算など）がかさみ、昇格が取り消されている。
*ユヴェントス元GM、ルチアーノ・モッジを首魁とする大規模な不正工作事件(主に審判への不正工作がなされた、とされる)が2005-2006シーズン終盤に発覚。ユヴェントスを始めとしてミラン、フィオレンティーナ、ラツィオなどセリエAの歴史に名を残すビッグクラブが不正に関与したとしてセリエBへの降格や2005-2006、2006-2007シーズンの勝ち点剥奪などを科せられた。特にユヴェントスに対しては下部リーグ降格に加え、2004-2005シーズンの優勝が取り消されるなど厳しい処罰が下され、一連の事件の顛末はイタリア・カルチョのみならず世界のサッカーシーンに大きな衝撃を与えた。事件後、関与したクラブは一様に衰退の一途をたどっている。
*2009年-2010年のシーズンにはACアンコーナが成績上ではセリエB残留の17位であったが、財政難を理由に2010-2011年シーズンはセリエD（5部に相当）に降格させられた。

**国際大会での主要な戦績**
※2010-2011シーズン終了現在- UEFAチャンピオンズリーグ優勝　12回
** ミラン（7回）
** インテル （3回）
** ユヴェントス（2回）- UEFAチャンピオンズリーグ準優勝　14回
** ユヴェントス（5回）
** ミラン（4回）
** インテル（2回）
** ローマ（1回）
** フィオレンティーナ（1回）
** サンプドリア（1回）- UEFAカップ/ヨーロッパリーグ優勝　9回
** ユヴェントス（3回）
** インテル（3回）
** パルマ（2回）
** ナポリ（1回）- UEFAスーパーカップ優勝　8回
** ミラン（4回）
** ユヴェントス（2回）
** パルマ（1回）
** ラツィオ（1回）- UEFAカップウィナーズカップ優勝（注 : UEFAカップに統合）　7回
** ミラン（2回）
** ユヴェントス（1回）
** フィオレンティーナ（1回）
** サンプドリア（1回）
** パルマ　（1回）
** ラツィオ（1回）- インターシティーズ・フェアーズカップ優勝　1回
** ローマ（1回）- インターコンチネンタルカップ優勝　7回
** ミラン（3回）
** ユヴェントス（2回）
** インテル（2回）- FIFAクラブワールドカップ優勝　2回
** ミラン（1回）
** インテル（1回）

**関連項目**
 カンピオナート・ナツィオナーレ・プリマヴェーラ- コッパ・イタリア- コッパ・イタリア・プリマヴェーラ- セリエA- セリエB- スーペルコッパ・イタリアーナ- スーペルコッパ・プリマヴェーラ

**外部リンク**
  公式サイト
アブストラクトゲーム

アブストラクトゲーム (Abstract Games) とは、ゲームの分類の1つで、名前通り抽象的（アブストラクト）で、元となった現実の出来事（テーマ）などとゲームの内容とが余り関係のないものになっている（高度に抽象化されている）ゲーム、あるいは具体的なテーマが全く存在しないゲームを指すことが多かった。
現在では、以下の条件を満たすものに使われる用語となっているdate=2018年12月。
*偶然が関与しない。
*ゲーム内の全ての情報が公開されている（完全情報ゲーム）。
*ルールが明解で解釈の余地はない。
こうした条件のゲームは、特にその数学的な性質から二人零和有限確定完全情報ゲームとほぼ同義である。
例えば、人生ゲームは『これは人生ですよ』という設定がある上、ルーレットによる偶然が大きく働くためアブストラクトゲームには含まれない。
明らかに含まれるのは、リバーシ、連珠（五目並べ）・三目並べなどのm,n,k-ゲーム、囲碁、チェッカー、マンカラなどである。このようなゲームでは、敵味方の駒を区別するための色分けこそされているが、全ての駒は性能が同等となっている。二人零和有限確定完全情報ゲームという意味ではチェス、将棋もその代表例として挙げられるが、チェスや将棋では駒に種類がありそれぞれ異なる性能が与えられている（それほど抽象化されていない）ため、アブストラクトゲームに含まないと解説されることもある。
設定やストーリーはないが、特に歴史の古いものに関しては定石という勝つための研究結果が発達しているものが多い、純粋に勝敗を競うことを楽しむ遊びである。

**脚注**

**関連項目**
 定石

**外部リンク**
  アブストラクトゲーム博物館- The World of Abstract Games- Abstract Strategy in Boardgeek
砂漠化

ナミビアのナミブ砂漠
砂漠化（さばくか）とは、もともと植生に覆われた土地が、不毛地になっていく現象をいう。
また、ここでいう砂漠は「植物の生育や農業に適さない土地」といった意味が強く、かならずしも乾燥した地域を意味する砂漠気候の「砂漠」を意味しない。
もともと豊かだった土地が不毛地になっている。
一例として、雨が極端に多いために表面土壌が流されて植物が育たなくなったり、適度な雨や灌水、移流霧などの水分の供給があっても流砂や低温、塩化により砂漠化してしまうことがある。
乾燥帯の移動など気候の変化による自然現象としての砂漠化もあるが、人為的かつ大規模な農耕の末に砂漠化してしまった地域は、気候の変化、土壌流出など地表の構造が崩れることから、植生の復活が困難になる例が多い。
砂漠化した土地に緑の植生を取り戻す活動を緑化という。またもともと砂漠であった土地の緑化は砂漠緑化という。ただし、砂漠緑化の失敗を指して砂漠化とは、通常は呼ばない。

**砂漠化の主な種類**
ファイル:ShrinkingLakeChad-1973-1997-EO.jpg|thumb|縮小するチャド湖。1960年代から2000年にかけて、湖の面積の94%が失われた。
砂漠化の過程は砂漠化が進行している地域によってそれぞれ異なるが、主なものとして土壌流出、塩性化、飛砂がある。
土壌流出
有機物などの養分を含み農作物が育つことのできる土壌が雨や洪水などにより流出すること。風化が進んでいない基盤が露出し保水性も失われる。インドや中東、黄土高原などで見られる。また、雨量が多い地域での焼畑農業なども、保水植生が失われるために同様の過程を経る。

塩性化
土壌中における塩類濃度が上昇し、植物が育成できなくなること。
塩類を含む水が土壌から外部へ流出する量よりも蒸散量のほうが多い場合に塩類の地表への上昇によって発生する。塩類に富む客水で灌漑でもたらされる場合と、もともとの塩類土壌が表面から水だけが蒸散することにより深部から上ってくる場合とがあるが、いずれも土壌表層に塩類が滞留（塩類集積）してしまう。
塩類集積が進行した地面はコンクリートに近い性質を持つため農作業にも困難をきたす。そのためしばしば耕作や放牧、土地利用そのものが放棄されることがある。アラル海周辺など中央アジアのステップ開発地帯のいくつかで見られる。

流砂、飛砂
周辺にあった砂丘から砂漠ではない地域に砂が流れ込み、表土を覆ってしまって砂漠の一部としてしまうこと。この場合は表層の砂を除去することで再生は比較的容易であるので、防砂が主な対策となる。オーストラリアで顕著だが研究も進んでいる。

自転軸の移動
サハラ砂漠の場合、かつては緑あふれる土地だったが、およそ2万5,800年周期で発生する地球の歳差運動により地軸が回転し、5,000年前に降雨地域が南に移動したことによりサハラが乾燥し始めたことが原因とされる。

**砂漠化した地域とその原因**
世界の砂漠化危険度マップ
中東、特にメソポタミア（現在のイラク）は、農業が始められた最初の文明が起きた地域といわれている。ここは緑が豊かで土壌も肥えていたが、過度な農業活動により土壌が渇いていったことと、河の上流にあった森林の伐採によって上流に降った雨が一気に河に流れ込むことにより洪水が発生し、下流の表土を流し去った。また、灌漑によって表土の塩性化を招いた。さらには上流からアルカリ性の土砂が流れ込み、植物の成育に向かなくなった。
同様のプロセスはエジプトやインダス河流域でも起きている。インダス河流域に発達したインダス文明は、メソポタミア文明(シュメール)との交流が強く、同様の農業活動を行なったと思われる。森林は焼き煉瓦を作るために伐採された。
農耕地帯ではしばしば土壌の維持や再生力を無視した大規模な農地開発が行われ、結果的に「砂漠化」を招いた例がある。
モザンビークの砂漠化は、砂嵐などによる砂丘での砂の移動によって悪化しており、環境上の特徴や、地球温暖化を含む気候変動など、複数の要因によって砂漠化が加速している。- インドにおける焼き煉瓦生成のための森林の大規模な伐採。多くの地域では当時の地層に含まれる有機物の量がほとんどゼロに近い。- 米国におけるダストボウル。- 中国における大躍進政策の失敗　→中国の砂漠化問題。- ソ連における自然改造計画によるアラル海環境悪化。- 北朝鮮の主体農法の失策。- 南アメリカ、オセアニアなどの熱帯雨林における焼畑農業。- サヘル地域（サハラ砂漠南方）における家庭用燃料の採取（潅木の伐採）、過放牧。

**出典**

**関連項目**
 砂漠緑化- 環境問題 - 地球環境問題- 砂漠化対処条約- 砂漠化防止行動計画- 土壌流出、風食- 怒りの葡萄- 乾燥帯- 森林破壊- 砂漠化および干ばつと闘う世界デー

**外部リンク**
 砂漠化する地球
**  砂漠化する地球 －その現状と日本の役割－ - 環境省- 中国の砂漠化
** date=20170314230517- アフリカの砂漠化
** date=20170315020629-  国連砂漠化対処条約ホームページ
セリエA

セリエA (Serie A, Série A) は、イタリア語・スペイン語・ポルトガル語圏におけるスポーツリーグのディビジョン（階級、:en:Division_(sport)）名。たいていがその国・地域におけるトップディビジョン（最上位）である。セリエは英語でのシリーズ (series) にあたる。「A」は、通常イタリア語読みで「アー」と読むことが多い。
日本ではFootball in Italyの一部リーグを単に「セリエA」と紹介、報道されたため、それに限定して使われることが多い。

**イタリア**
 セリエA (サッカー) - サッカー
** セリエA (サッカー) 2024-2025- セリエA (女子サッカー) - 女子サッカー（Women's football in Italy）- セリエA (ラグビー) - ラグビー（Rugby union in Italy）- セリエA (バレーボール) - バレーボール- セリエA (野球) - 野球（Baseball in Italy）- レガ・バスケット・セリエA - バスケットボール

**その他の地域**
 セリエA (エクアドル) - エクアドルのサッカー（Football in Ecuador）- カンピオナート・ブラジレイロ・セリエA - ブラジルのサッカー（ブラジル）
砂漠緑化

サハラ砂漠
砂漠緑化（さばくりょくか）は、砂漠に草木を植えること、あるいはそれらが育つような算段をすることをいう。「さばくりょっか」と読まれることも多い。
砂漠の緑化の試みは世界各地で行なわれており、その主な目的を以下に挙げる。- 砂漠化進行の阻止- 農地の拡大による食糧・エネルギー生産量の増加- 二酸化炭素の固定による地球温暖化防止
活動の主体はNGO・企業・政府などさまざまである。温暖化防止を主目的として緑化を行っていることが多く、京都議定書の影響がうかがわれる。また、（企業）イメージの向上も目的に含まれることがあると思われる。

**技術と課題**

**水の確保**
大きな河川がある場合は、一般的な灌漑設備による水の導入や、ポンプで水を汲み上げることが考えられる。海の近くでは海水淡水化による水の供給が可能である。ただしポンプの設置や海水淡水化のコストは高く、砂漠の多くの面積を占める開発途上国ではODAやNGOの援助がなければ導入は困難である。また持続的に利用可能な動力源・電源の確保が不可欠であり、そのために風力発電・太陽光発電を併設することもある。
技術革新によって海水淡水化のコストは淡水1tあたり45セントと、地中海をまたいだ河川水のタンカー運搬コストより安価になった。原子力海水淡水化によって更に淡水製造コストが下がることにより、河川に依存しない大規模な灌漑が可能になると見られている。原子力海水淡水化のコストは1tあたり35セント、内陸500kmパイプライン輸送費は1tあたり1ドル20セント前後と見られている。

**灌漑**
灌漑には以下の方法がある。
 地表灌漑
 十分な水源が不可欠で、地形などの制約も多く水の損失も大きい（一般に、砂漠は湿度が低く日中の気温が高いので、水が蒸発しやすい）。しかし、もっとも簡便な方法であり、導入・維持のコストは安い。
 散水
 コストは比較的安いが、蒸発による水の損失も大きい。大規模な草地・農地を造る場合に有効である。また、上記の方法に比べて、均一に水をまくことができる。
 点滴
 水の損失は少ないものの、設置・維持のコストは高い。水の確保が困難な場所で、特に樹木を育てる場合に有効である。

**水の有効利用**
 保水性の向上
 土・砂に高吸水性高分子（吸水性ポリマー）を混ぜ込むことで、水の蒸発・流失を減少させる。特に水の確保が困難な地域で有効であるが、コストが高く今後の改良が期待される部分である。上記の灌漑と併せて用いられることが多い。

**排水**
灌漑を行って排水が不十分である場合、地下水面が上昇し、毛細管現象によって塩類を含んだ地下水が地表に到達し吸い上げられ続ける。結果として塩類が蓄積し植物が育たない土地となる塩害の危険性があり、乾燥地での灌漑を行う際には、十分な注意が必要である。砂漠に多い粘土質の土壌は毛細管現象を起こしやすい（粒径が小さいほど、毛細管現象が起こる）ので、より粒子が粗く毛細管現象を起こしにくい砂を客土したり、排水管を埋設したり、樹木を植えて吸水させたりするなどの手段がとられる。

**植物種の選定**
植物の中には、乾燥ストレス耐性（多肉植物などが乾燥に強い）や塩ストレス耐性が強い植物があり、その種の特性の研究・利用は砂漠緑化に有用である。また、バイオテクノロジーによって各種の耐性を強化した遺伝子組み換え植物も開発されており、砂漠緑化の推進が期待される。

**問題点**
一部繰り返しになるが、砂漠緑化の（潜在的な）問題点をあげる。- 砂漠にも固有の生態系がある。よって、 導入される植物が遺伝子組み換え植物であるかどうかにかかわらず、砂漠の生態系への影響に対して細心の注意を払う必要がある。また、緑化によって引き起される気候の変化も、砂漠の生態系に甚大な影響を与えうる。
** たとえば 風によって海まで飛ばされた砂漠の砂からは、鉄をはじめとした微量栄養素が溶出するため、砂漠の砂は海洋生態系を支える重要な栄養源の一つと考えられている。- 不注意により塩害を起こすと、かえって砂漠化を悪化させ、緑化をより困難にする。
よって砂漠を緑化する際には、緑化の手段・可否、環境への影響・結果を十分に予測、評価しなければならない。

**具体的な事例**
 大山修一（京都大学教授）はニジェールの砂漠に都市から出るゴミを散布することで、砂漠の緑化を行っている。ゴミのうちプラスチックなどが表土の保護と保水の役割を果たし、生ゴミなどの有機物が肥料及び種子の役割を果たしている。緑化した砂漠は住民の畑や牧草地などに利用され農村の人々の生活を改善している。- 杉山龍丸はインドのパンジャーブ地方の緑化を1970年代に成功させ、インド各地の砂漠緑化を成功させている。- 清水正元はクウェート科学研究所砂漠緑化プロジェクト・リーダーとして砂漠を土壌固定材で風食を防止し植生を促した上で緑化を成功させている。- エジプトでは1997年から南部トシュカでナセル湖の水による大規模緑化を行い、2017年までに300万人を定住させる計画を進めているが、移住が進まず難航している。- 福岡正信は粘土団子により自然がもつ力を使った砂漠緑化を行なっている。- 遠山正瑛は中国の内モンゴル自治区にあるクブチ砂漠における植林活動が評価されマグサイサイ賞を受賞し、NHKの番組『プロジェクトX』で放送された。- アフガニスタンのガンベリー砂漠（中村哲ら）

**脚注**

**関連項目**
 砂漠化- 地球環境問題- 気候変動枠組条約- 国連砂漠化対処条約- 環境税- 国際協力機構- 治山- 緑化- 復元生態学- 「三北」防護林プロジェクト- グレート・グリーン・ウォール- アトラントローパ

**外部リンク**
  砂漠緑化 - 国際環境NGO FoE Japan-  日本沙漠緑化実践協会-  地球緑化クラブ