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カーテン

カーテン
カーテン（curtain）とは、遮光、防音、間仕切り、覗き見防止などを目的として、窓や部屋の出入り口、玄関などに吊り下げて使用する家具。主に布製で、水平方向に広げたり折り畳んだりして使うことが多い。日本で普及し始めた大正期頃は窓掛けともいった。漢字で窓帷とも当てて書いた。

**概要**
カーテンレールの一例
部屋の遮光等に使う場合は通常、窓の内側にカーテンレールに吊り下げる形で取り付けて用いられる。カーテンレールはカーテンブラケットを用いて壁などに固定されている。カーテンレールには複数のカーテンランナーが取り付けられており、吊り金具を用いてカーテンランナーの部分にカーテンを吊り下げる。
二枚一組のものを窓の両側に吊るして両開きとする場合と、一枚を窓の片側に吊るして片開きとする場合がある。カーテンを用いる必要がない時は、端の房掛け具に取り付けられたタッセル（カーテンを束ねるための紐または帯状の布）にまとめておかれる。カーテンレールのない場所で用いる場合には、カーテンロット（ビニール等で被覆した金属線）が用いられる。
厚手の生地のカーテンをドレープカーテン（drape または drapery）といい、ドレープカーテンの中に取り付ける半透明のカーテンをレースカーテンという。レースカーテンよりも厚手でドレープカーテンよりも薄手のカーテンをケースメントと呼ぶ。
機能としては、就寝時に外部の光によって眠りが妨げられるのを防ぎ、また中の光が外に漏れるのを防ぐ（遮光）。さらに外から中を覗かれるのを防ぐ遮蔽の効果もある。そのほかにも、室内外の音を和らげたり（吸音）、室内を保温・保冷したりする効果もある。耐燃性を持つものが望ましい。
カーテンには室内装飾としての機能も持ち、窓の大きさや、家全体や内装、他の家具との調和、居住者の好みなどで選べるように、様々なデザイン（形や色、模様、素材）の製品が販売されている（丈の短いカフェカーテンなど）。種類が豊富なため、デパートや大型家具店ではカーテン地だけで一つ売り場を作れるほどである。カーテンのオーダーメイドや専門店もある。
部屋の間仕切りのために吊り下げて使用されるものにアコーディオンカーテンがある。
デザイン性や遮蔽性が高いカーテンだけでなく、現代では使い捨てもできる安価な紙製カーテンも販売されている。
建築物用以外に、自動車用カーテンのように車両・船舶・航空機用のものもある。

**スタイルの種類**

**1. プリーツの種類**
 片ひだ- ボックスプリーツ- 2本ピンチプリーツ（二つ山ひだ）- 3本ピンチプリーツ（三つ山ひだ）- ギャザーひだ（シャーリング）- ロッドポケット

**2. バランス**
 ペルメット（コーニス）

**3. カーテンボックス**
カーテンボックス（英語：curtain box)とは、カーテンを掛ける窓の内部の上方に取り付けたり、天井面にくぼみをつけた形の箱状のもの。カーテンレールやカーテン上部の納まりをよくする。布でカーテン上部を囲む上飾りはバランスという。

**4. トップトリートメント（スワッグ＆テール）**

**文化**
劇場のカーテン
カーテンコールという言葉があるように、演劇やパフォーマンスで使われる幕も英語ではcurtainと呼ぶ。推理作家アガサ・クリスティが、探偵エルキュール・ポアロの最後を描いた作品のタイトルも『カーテン』という。
ユダヤ教とキリスト教ではカーテンは特別な意味を持ち、エルサレム神殿で聖所と契約の箱が安置されている至聖所を分ける役目を果たしているカーテンを「垂れ幕」と呼んだ。『新約聖書』の中にイエスが死んだ時に人と神のつながりを象徴するものとして「神殿の垂れ幕が2つに裂けた」（ルカ 23:45）という記述がある。
また、外部から中を見通しにくい国家・組織の比喩としてカーテンが使われることがある。冷戦時代の「鉄のカーテン」「竹のカーテン」である。

**関連・類似製品**
のれん」
アコーディオンドア）」
カーテンのような遮光用インテリア製品としては、ロールスクリーンやブラインド、サンシェードなどがある。
 ロールスクリーン
 付属のコードまたはチェーンを調節することによって、布を巻き取る形で垂直方向に開閉するインテリア製品。
 プリーツスクリーン
 付属のコードを調節して布を波状に折り畳みながら垂直方向に開閉するインテリア製品。
 パネルスクリーン
 布を張ったパネルを引き戸のように水平方向に開閉して用いるインテリア製品。
日本では伝統的に、日差しや視線を遮ったり、空間を仕切ったりするために様々な道具や建具が使われてきた。衝立や屏風を床に置いたり、よしずを立てかけたり、すだれや暖簾（のれん）を吊るしたりする。
建物近くの支柱や紐・網につる性植物（朝顔、ゴーヤなど）を繁茂させて、夏の日差しや暑さを和らげることを「緑のカーテン」（英語ではgreen wall）と呼ぶようになっている。

**その他のカーテン**
 電子カーテン - 荷電により光の透過性が変わるエレクトロクロミック材料を挟み込むことで窓そのものをカーテンとして、遮光性や見通しを細かく調整する。航空機や自動車、建物などに使う。- 冷蔵庫カーテン - 節電を目的とし、無色透明で、冷蔵庫から冷気が逃げにくくするために庫内に吊り下げて用いる。- Air curtain - 部屋の出入り口などに風の膜を作り、室内外の空気が混ざらないようにし、埃や虫が入らないようにするための装置。高性能なものは工場や研究所などに設けられるクリーンルームの出入り管理にも使われる。- Shower curtain - 主にユニットバスで便所側へ水が飛び散るのを防ぐ。

**脚注**

**関連項目**
 雨戸- 障子- 遮光幕- 愛知県江南市 - 国内生産量1位- 緑のカーテン（Green Wall）- 鉄のカーテン - 20世紀後半の冷戦期のヨーロッパにおける東西間の緊張状態の比喩表現- 竹のカーテン - 冷戦期の東アジアおよび東南アジアにおける南北間の緊張状態の比喩表現

**外部リンク**
  カーテン  消費者庁-  装飾の歴史 カーテンの歴史 - 長野県テントシート装飾工業組合-  オーダーカーテンの採寸方法/オーダーカーテンのポピー
王蕃

王 蕃（おう はん、228年 - 266年）は、中国三国時代の呉の天文学者・数学者・政治家。字は永元。揚州廬江郡の人。弟は王著・王延。『三国志』呉志 に伝がある。

**生涯**
博学で天文・数学に通じていた。
尚書令に任じられた後で官を退いたが、孫休が即位すると再び官に就き、薛瑩・虞汜・賀邵と共に散騎中常侍の官に任じられ、駙馬都尉を加えられた。この人事は世間に評価された。蜀漢に使者として赴いたときは、蜀の人々にも高く評価された。帰還後に夏口督となった。
孫晧が即位すると、中央に戻され常侍となった。同じ常侍の万彧や中書丞の陳声は孫晧のお気に入りで、ひたすら諂い出世した人物であったため、有能で名声もある王蕃から軽んじられているのではないかと疑心暗鬼となり、陳声にいたっては讒言までした。王蕃は誇り高い性格であったため、孫晧の前でも正論を吐き、孫晧の意に逆らったことも何度かあった。このため孫晧から憎まれるようになった。
甘露2年（266年）、晋に使者として赴いていた丁忠が戻って来た時、行われた宴会の席で王蕃が酔いつぶれて突っ伏していると、酔った振りをしているのだと思った孫晧から、孫晧の息のかかった者達を伴い、穏やかに宴会場の外へ連れ出された。酔いが覚めないうちに王蕃は宴会に戻ったが、威厳が備わっていて立ち居振る舞いが自然だった。このため自分の予想が正しいと思い込んだ孫晧は怒り、命令して正殿の前で王蕃を斬らせ、死体を山野に投げ捨てさせた。
滕牧や留平は王蕃のために弁護したが聞き入れられなかった。また、陸凱は王蕃の死を惜しみ上疏した。その文章が正史に収録されている。
王蕃の家族は広州に強制移住させられた。弟の王著と王延は才能ある人物だったが、天紀3年（279年）の郭馬の乱で郭馬からの味方要請を断ったため、殺害されている。
小説『三国志演義』では、孫晧の所業を諌めて怒りを買い、処刑された人物の一人として名が挙がるのみである。

**評価**
薛瑩は王蕃を「器量が大きく様々な物事に通じた人物」として、楼玄・賀邵・韋昭と並ぶ人物であると評価した。また胡沖は、韋昭を除いた三名の人物について楼玄を最も高く評価し、賀邵がその次であるとしつつも、三者とも甲乙付け難いと評している。陳寿は、薛瑩や胡沖の評価を踏まえつつも「乱れた政治の時代に高官にあったのだから、非業の死を遂げたことも仕方のないことである」と評している。

**関連項目**
 3世紀生まれの天文学者

**参考文献**
 陳寿、裴松之注『正史 三国志』、井波律子・今鷹真・小南一郎 訳・解説（ちくま学芸文庫全8巻、1992 - 93年）、※呉書は6・7・8巻、小南一郎訳。

**脚注 ==
折立インターチェンジ

折立インターチェンジ（おりたてインターチェンジ）は、宮城県仙台市青葉区にある仙台西道路・愛子バイパスのインターチェンジ。
自動車専用道路の仙台西道路と一般道路の愛子バイパスとの境界となっている。

**道路**
東北道仙台宮城IC・仙台駅（広瀬通）方面- 国道48号仙台西道路
作並温泉・山形方面- 国道48号愛子バイパス
川崎・秋保・村田方面- 宮城県道31号仙台村田線
北仙台・泉中央・大崎八幡宮方面- 宮城県道31号仙台村田線（泉中央方面へは宮城県道37号仙台北環状線へ向かうことで到達することが可能）

**隣**
 仙台西道路
 折立IC  - 仙台宮城IC
ノルマン朝

ノルマン朝（ノルマンちょう、Norman dynasty）は、中世イングランド王国の王朝。1066年から1154年まで続いた。

**概要**
1066年、フランス王国の諸侯であったノルマンディー公ギヨーム2世（ウィリアム）がアングロサクソン人王の支配下にあったイングランド王国を征服し、ウィリアム1世として国王に即位したことで成立した。「征服王」（the Conqueror）と呼ばれるウィリアムがノルマン人の後裔だったため、ノルマン王朝と呼ばれる。
征服王朝のため、当初から国王による権力集中が完成していた。ノルマン朝の血筋はその後のイングランド諸王家にも受け継がれている。

**ノルマン朝のイングランド国王**
# ウィリアム1世（1066年 - 1087年）
# ウィリアム2世（1087年 - 1100年）
# ヘンリー1世（1100年 - 1135年）

**ブロワ朝（無政府時代）**
ヘンリー1世は早世したウィリアム以外に正嫡の男子がなかったため、その死後にヘンリーの姉アデルの子であるブロワ伯家のエティエンヌがフランスからロンドンに入り、諸侯の支持でイングランド王スティーブンとして即位した。これをブロワ朝と呼ぶが、歴史書によってはノルマン朝の一部として扱われることもある。
# スティーブン（1135年 - 1154年）
ヘンリー1世自身は生前に娘マティルダを後継者に指名しており、マティルダはスティーブンの即位を不当として両者の間で内戦となり、イングランドは無政府時代を迎えた。スティーブンがマティルダの子アンジュー伯アンリを後継者とすることで和平が成立し（ウォーリングフォード協定）、スティーブンの死後にアンリがヘンリー2世として即位してプランタジネット朝が始まった。

**系図**

**関連項目**
ノルマン人
*ノルマンディー公
*ノルマン・コンクエスト
*スティーブン (イングランド王)
*マティルダ (神聖ローマ皇后)
*ホワイトシップの遭難
*無政府時代 (イングランド)
ON THE WAY COMEDY 道草

『ON THE WAY COMEDY 道草』（オン・ザ・ウェイ・コメディ・みちくさ）は、TOKYO FMをキーステーションに月曜から木曜の夕方にJFN系列各局で放送されていたラジオドラマである。2001年10月スタート。2008年3月27日終了。
放送開始当初は37局ネットであったが、2004年10月よりKiss-FM KOBEでもネットを開始、38局フルネットとなった。

**放送時間**
 TOKYO FM：毎週月 - 木曜 17:30 - 17:40（「WONDERFUL WORLD」に内包）
放送時間は系列局によって異なっていた。
祝日、年末年始でも休まず放送されるが、特別編成（ホリデースペシャルやFMフェスティバル放送時）などで時間が変更になるケースがあった。
毎年11月3日はJFN系列フルネットで15:00 - 18:00まで「FMフェスティバル」が放送されるため、放送時間が変更された。また、12月31日や1月1日の放送時間が変更になる局もあった。

**出演**
 西村雅彦 - 主役- ゲスト（基本的に1人であるが、2人の時や3人の場合もある）

**番組名とスポンサーの変遷**
 2001年10月 - 2006年3月
*: 「ENEOS ON THE WAY COMEDY 道草」- 2006年4月 - 2007年3月
*: 「ON THE WAY COMEDY 道草」- 2007年4月 - 2007年9月
*: 「ENEOS ON THE WAY COMEDY 道草」- 2007年10月 - 
*: 「ON THE WAY COMEDY 道草」
2006年4月よりスポンサーが新日本石油（現：ENEOS）ほか各社（タイムテーブルの表記による）となり、それまで40秒×2回であったENEOSのCM枠が40秒×1回となった。そのため番組名から「ENEOS」がなくなり、番組公式サイトにおけるENEOSの表記も少なくなった。2007年4月からはタイトルに再び「ENEOS」が付いたが、2007年9月をもって撤退した。
道草は金曜日には放送されなかったが、オープニング後枠とドラマ終了後枠のCMが、各局金曜日夕方の番組内のCM枠で放送されることがあった。

**ラジオドラマについて**
話中に登場するキャラクターには、履歴書なみに細かに設定がされており、キャラクターページにおいてそれを見ることができた。また、演じる役者（ゲスト）は俳優のみにとどまらず、歌手や声優など多彩。工藤道絵がつくるクレイアートもイメージを膨らませるのに一役買った。
舞台は、タイトルが示すように路上（基本的に車中）である。
ちなみにTOKYO FMのENEOS提供番組には道草のほかにかつて「ENEOS Rock on the Way!」（DJ：Char）という番組が存在した（2005年9月終了）が、こちらは自動車とは関係がなかった。
しかし2006年4月にスポンサーがENEOSほか各社になってからは、車中以外のシチュエーションが多く登場するようになった。

**番組の進行について**
番組の進行はオープニングが1分程度の西村のトークから始まり、TOKYO FMアナウンサーの提供読み上げののち40秒のENEOSのCM、ドラマを5分程度放送して終わりの提供読み上げののちドラマ終了後のCMという流れで構成されていた（合計約8分38秒）。
ドラマ終了後については、2006年3月まではENEOS他各社が放送されていたが、2006年4月からはENEOS以外の各社のCMが合計80秒放送されていた。

**その他**
 2006年7月3日の放送から、オープニングテーマ曲が変わった（服部隆之作曲）。- モバHO!ではアニメ版も放送されていた。- 毎年9月には「道草○周年ファン感謝月間」（○には数字が入る）と題して、過去にオンエアされた作品5作品を5週にわたって再放送していた。再放送される5作品は、リスナーによる投票で決められる。投票は8月下旬に道草公式サイトで行なわれ、再放送は5位から順に行なわれていた。

** 各話タイトル**
 vol.001　平田家の人々 娘と２人暮らし篇- vol.002　岩戸弁二郎はここにいる- vol.003　タクシー運転手・八代 ひなこの失恋篇- vol.005　がんばれ！誠さん・その１- vol.007　死神がやってくる- vol.008　お魚青春期- vol.009　がんばれ！誠さん・その２- vol.010　ナビ子のカーナビ- vol.013　くらげが眠るまで- vol.015　がんばれ！誠さん・その３

**テレビドラマ**
『ショートショート木皿泉劇場「道草」』と題し、NHK BSプレミアムの「特集ドラマ」として2017年12月9日と12月16日の2週にわたって23:00 - 23:30に放送された。2018年5月12日にも第3弾として『木皿泉劇場「道草」』と題し、「魚屋ブルース」を題材としたドラマが23:45から放送された。- ドラマ前口上 出演：マキタスポーツ、加賀美幸子（声の出演）
*「さよなら不思議ちゃん」（2017年12月9日放送）出演：門脇麦、皆川猿時
*「バンパイアはつらいよ」（2017年12月9日放送）出演：鹿賀丈史、荒川良々
*「平田家の人々」（2017年12月16日放送）出演：杉本哲太、石田ひかり、蒔田彩珠、遠藤史人
*「棒がいっぽん」（2018年5月12日放送）出演：賀来賢人、市川実日子
*「富田さんの鍋」（2018年5月12日放送）出演：賀来賢人、市川実日子
*「クジ引き」（2018年5月12日放送）出演：賀来賢人、市川実日子
*「ドッペルゲンガー」（2018年5月12日放送）出演：賀来賢人、市川実日子- ミニコーナー「みちくさひふみん」 出演：加藤一二三

**スタッフ**
 作 - 木皿泉- 原作 - 木皿泉『ON THE WAY COMEDY 道草』- 演出 - 佐々木詳太、ヤングポール- コーナー演出 - 稲本祐子- 制作統括 - 土居勝徳、中山ケイ子

**脚注**

**外部リンク**
 date=20100126041717 - DVD版公式サイト- ショートショート木皿泉劇場　道草
いこいの村駅

いこいの村駅（いこいのむらえき）は、熊本県阿蘇市竹原にある、九州旅客鉄道（JR九州）豊肥本線の駅である。

**歴史 == - 1989年（平成元年）3月11日：豊肥本線宮地 - 阿蘇間に新設開業交通890303。

**駅構造**
単式ホーム1面1線を有する地上駅。無人駅である。駅舎はなく、また自動券売機も設置されていない。

**駅周辺**
駅名となったキャンプ場「いこいの村」は、徒歩20分程度の距離にある。駅前は国道57号が走っているが、周辺の集落は当駅西側で国道57号と交差する道路沿いにある。- ヤマダデンキテックランド阿蘇店- 阿蘇西町簡易郵便局- ドラッグストア コスモス阿蘇店- ホームワイド阿蘇店- 阿蘇自動車学校- 熊本県警察阿蘇警察署- ベスト電器阿蘇一の宮店- 国道57号- 国道212号

**隣の駅**
 九州旅客鉄道（JR九州）
 ■豊肥本線
:■普通
:: 宮地駅 - いこいの村駅 - 阿蘇駅

**脚注**

**関連項目**
 日本の鉄道駅一覧

**外部リンク**
 name=いこいの村
トータルフットボール

1974年ワールドカップのオランダ代表トータルフットボール（Totaalvoetbal, Total football）は、1974年サッカーW杯でオランダ代表が用いた戦術の俗称である。
1970年代サッカー界で生まれた流行語であり、トータルフットボールだという特段の定義も存在せず「フーリガン」と同じようにメディア発祥の造語である。一般に用いられる平易な解釈として「ポジションが流動的で、且つ全員攻撃全員守備」といった説明がなされる。
西部謙司は自著の中でトータルフットボールを次のように定義している。
#現代的または未来的な印象を与える
#優れたチームプレーであること
#攻撃的かつ魅力的であること

**歴史**
リヌス・ミケルスは「1930年代にはオーストリアがトータルフットボールをプレーしていた」と言っている。1950年代初期に、オーストリア人のヴィリー・メイスルによって考案された「渦巻き」理論がトータルフットボールの原案であるとされている。それは、個々の選手が思いのままにポジションチェンジを繰り返し、渦を巻くようにチームがダイナミックに機能するというものであった。ただ、これを可能にするには、選手一人一人が同じくらい高い技術と戦術眼を併せ持ち、なおかつかなりのスタミナが必要だと考えられていた。さらに、動きの連続性を持ったその渦が、自ら意思を持つように前進と後退を繰り返すためには、渦の中心にいながら、渦の外からその流れを俯瞰できる稀有なビジョンを有し、渦をコントロールするだけの並外れた影響力を具えた選手が必要であった。こうしたオールラウンド・プレーヤーと、フィールド内のリーダーとしてチームを掌握できる選手を同時に揃えることは非常に困難だったので、この構想は実現不可能な単なる空想に終わろうとしていた。
しかし、リヌス・ミケルスに率いられたチームが、この戦術を具現化する。ボール狩り(現代戦術のフォアチェック)、オフサイドトラップを多用し、ポジションに縛られないワイドでスペクタクルなサッカーを展開した1974年W杯のオランダ代表がそれである。この時のオランダ代表は、1969年からヨーロッパ・チャンピオンズカップ（現在のUEFAチャンピオンズリーグ）に5年の内4度決勝進出（1971～1973年は優勝）していたアヤックス・アムステルダムと1970年優勝のフェイエノールトの中心選手で構成されており、高い技術、戦術眼を持ち合わせた選手が揃っていた。特にアヤックスの中心選手であったヨハン・クライフの存在は大きく、クライフ無しではトータルフットボールは完成しなかったと言っても過言ではなかった。
1974年W杯でのオランダ代表は快進撃を続け、決勝戦までで14得点1失点、その1失点もオウンゴールと完璧なサッカーを展開していた。特に2次リーグのブラジル代表戦では、トータルフットボールを最も具現化した試合としてW杯史に残る名試合と言われている。
しかし、クライフ以後のサッカー界でトータルフットボールを実現したチームは無いとされる。現実的には「クライフあってのトータルフットボール」であった。
一方で、トータルフットボールの考えは現代サッカーにも多大な影響を与えた。“ボール狩り”と“オフサイドトラップ”を組み合わせて進化させたゾーンプレスは、選手が自由にプレーする“スペース”をいかにして消し去るかを考えた戦術であり、また現在の主流戦術である“ポゼッションフットボール”は、後方や中盤でボールをキープしている間に、FWを始めとする前線の選手がいかに有効な“スペース”を作り出せるかがその戦術の目的である。どちらもトータルフットボールが生み出した“スペース”に対する考え方から派生したものである。

**特徴**
まず、フィールドをポジションではなくスペースから考えることが特徴である。トータルフットボールの登場まで、サッカーはポジションにおける役割が組織プレーとしては最も重視されてきたが、トータルフットボールの場合、スペースを作る動き、スペースに入り込む動きが重要である。この“スペース”に対する考え方が、激しいポジションチェンジを繰り返す全員攻撃・全員守備という流動的なサッカーの基礎となっている。
さらに、高い位置からのプレスも一つの特徴と言える。“ボール狩り”と呼ばれたそのプレッシングは、ボールを持つ相手選手に対して複数の選手で囲んでプレッシャーをかけ、高い位置でボールを奪い、すぐさま攻撃に転じることができるものであった。
高い位置からのプレスは同時にDFの最終ラインを押し上げ、相手のオフサイドを誘うオフサイドトラップを生み出した。このオフサイドトラップもトータルフットボールの特徴である。(※オフサイドトラップ自体は、1910年代に最初に大流行している。)
また、最終ラインを押し上げたことによりFWのラインとの距離が縮まるため、選手間の距離が近くなる。これにより激しいポジションチェンジをする際に消費するスタミナを大幅に減らすことが出来るのである。
そして何といっても、最大の特徴はポジションが存在しないことである。当時のオランダ代表にとってポジションとは「キックオフ時の立ち位置」というだけのものであり、攻撃時には選手は積極的にボールを持つ選手を追い抜いて前線に飛び出し、守備時にはFW登録の選手もカバーリングに入る。サイドバックの選手が前線へ飛び出せばウイングの選手がそのスペースを埋めに下がる。まさに全員攻撃・全員守備である。
また、“スペース”を最大限活用する考え方から、ウイングを中心としたサイドアタックを積極的に使い、ワイドな攻撃を展開した。
このサッカーを支えたのは選手全員の高い技術、戦術眼、スタミナもさることながら全員が高い守備意識を持っていたことも忘れてはならない点である。
反面、この戦術は理想的だが非効率的とされ、完全分業でポジションを固定した方が効率が良いといった説もあるが、後に様々なチームによって改良され、現代サッカーの戦術に浸透していく事になる。

**脚注**

**参考文献**
西部謙司『サッカー戦術クロニクル トータルフットボールとは何か？』株式会社カンゼン、2008年7月出版、ISBN 978-4-86255-016-3、4862550169。

**関連項目**
リヌス・ミケルス
*ヨハン・クライフ
*シュテファン・コヴァチ
*ヨハン・ニースケンス
*アヤックス・アムステルダム
三角フラスコ

date=June 2012
三角フラスコ
三角フラスコの種類
三角フラスコの原図
滴定に使われる三角フラスコ
三角フラスコ（さんかくフラスコ、Conical flask、Erlenmeyer flask）、またはエルレンマイヤーフラスコは、平らな底面、円錐状の胴体、円筒状の首が特徴の実験室用フラスコの一種である。名称は1860年にこのフラスコを発明したドイツの化学者エミール・エルレンマイヤーに因む。

**設計**
三角フラスコは土台が広く、上に向かって徐々に細くなり、先には短い垂直の首が付いている。目盛り付きのものもあり、鉛筆で印が付けられるすりガラスあるいはエナメルの場所があることが多い。ビーカーとは、胴体が細くなっていく点と細い首が異なっている。
三角フラスコの口は脱脂綿やゴム栓等を使用して栓をできるようにビーズ玉のようなリップを持つこともある。あるいは、首はガラス栓が仕えるように雌型すり合わせが装着されていることもある。

**使用**
三角フラスコの細くなった上側と細い首によって、こぼれる危険性を抑えながらグルグル回してフラスコの内容物を混合することができる。このため、滴定に適している。このような特徴は同様に、沸騰した液体を扱うのにも適している。熱い蒸気はフラスコの上部で凝結するため、溶媒の損失を減らすことができる。フラスコの細い首はろ過漏斗を支えることもできる。後半の2つの特長は、再結晶操作での使用に特に適している。
三角フラスコは、微生物培養物の調製のために微生物学でも使われる。細胞培養用のプラスチック製あるいはガラス製三角フラスコは滅菌して使用され、インキュベーションや振盪の間のガス交換を促進するためのベント弁を備えていることもある。
違法薬物製造業者を妨げるため、アメリカ合衆国テキサス州は必要許可を持つ業者のみに三角フラスコの販売を限定している。

**脚注**

**関連項目**
 フリーカー

**外部リンク**
  三角フラスコ（科学技術用語） - J-GLOBAL
ポストプレー

ポストプレーとは、スポーツのオフェンス戦術のひとつ。「前線で攻撃の起点を作る」プレーの総称である。ハンドボール、バスケットボール、サッカーなどの競技で使われる。
相手陣内で、ゴールに背中を向けた状態で敵のプレーヤーを背にして、味方からボールをもらおうとするプレーのこと。
また受けたボールをキープして、- ゴールを導くパスを出したりアシストをしたりする- 味方選手のゴールへ切り込んでいくプレーを待つ- 自ら相手ディフェンスを崩し、シュートする
ことによって、得点のチャンス増加を狙う。以上のプレーをする選手のことをポストプレイヤーと呼ぶ。また、2人の選手がポストプレーを行うことをダブルポストと言う。

**バスケットボールのポストプレー**
相手コートのペイントエリア（制限区域）付近で、バスケット（ゴール）や相手プレーヤーを背にした状態でボールをもらおうとするプレー。バスケットボールでは3秒ルール(ヴァイオレイション)があり、ペイントエリアに長く陣取ることは出来ないので、ペイントエリア直近の位置でのポストプレーが主となる。ポストプレーを行えるペイントエリア付近にポジションを取り、ゴールを背にしてパスなどを待つことをポストアップという。ポストではポジションの競り合いなどで身体的に強靭さが求められ、身長が高いほうがリーチなどの面で有利であることから大柄な選手が得意とし、主にセンターやパワーフォワードがポストプレイヤーの役割を担う。ポストプレイヤーは、スピンムーブなどのドリブルやフックショットやジャンプショットなどのショットを放ち自ら攻めるか、もしくは残りの選手にパスして攻撃を展開させる。他の選手にマッチアップしている相手チームディフェンダーに対してスクリーンの役割も果たし、ピック・アンド・ロールやピック・アンド・ポップへの展開も可能である。
ポストプレイヤーの位置（ポスト）は、ゴールから近い順に以下のように呼ぶ。- ローポスト:ペイントエリア外周のゴール下付近。- ミドルポスト:ハイとローの中間程度の位置。- ハイポスト:フリースローレーン付近。

**サッカーのポストプレー**
最前線にいる攻撃の選手（主にセンターフォワード）が相手ゴールに背を向け、敵ディフェンダーを背中に背負いながら味方からのボールを受けようとするプレー。敵を背負った状態から味方がボールを出すタイミングに合わせて敵から離れて、フリーでボールを受ける場合もある。
相手ディフェンスラインの前で、楔（くさび）と呼ばれる縦パスや両サイドからのクロス、後方からのロングボール、あるいは味方ディフェンスのクリアなどを受け、ボールを自分のものにする。
ボールを得たらボールキープすることで味方選手が攻め上がるための時間を作るか、近くの味方へパスを出す。パスを受けたり、ボールをキープすることでディフェンスの意識がポストプレーヤーに集まり周囲の味方のマークが甘くなる効果があるため、前線から後方へボールを戻すことで味方のミッドフィールダーが前線で前を向いてボールを持つ助けになる。自分を追い越していく選手にパスを合わせるプレーなども行う。
ゴールが近いときにはボールを持ったまま反転してシュートを狙ったりもする。ディフェンスを背負った状態でのプレーには強靭さや背の高さ、リーチの長さが有利に働くが長時間のボールキープや様々な展開をさせる（反転シュートや狭いエリアでのショートパスなど）には足技も重要である。
攻撃の起点となるため戦術の理解や戦術眼を持ち合わせている方がよい。
最前線の選手として相手ディフェンスラインとの駆け引きも重要である。
ヤン・コラー、エルナン・クレスポ、ピーター・クラウチ、ルカ・トーニ、ケネット・アンデションなどの長身選手が得意とする（誤解のないように注釈すると単なるゴールゲッターだけでは近代サッカーでは通じないため、190cmの長身ストライカーでいくらヘディングが上手くてもポストプレーは必須科目として最低限要求されるプレーである）。

**ハンドボールにおけるポストプレー**
ディフェンスのあいだを動き、ボールをもらいシュートを打つ(6mのすぐで位置取りをし、ボールを貰い、体を180°回転させてシュートを打つ)。ディフェンスを乱れさせたり、ときにはディフェンスをブロックする（体で抑える）。セットオフェンス(速攻ではない攻撃)の起点となることがある。コート内を動き回り相手のディフェンスを崩す。自分または45°、センター、サイドのプレイヤーのシュートに繋がる。

**関連項目**
 フォワード（曖昧さ回避）- パワーフォワード
グループセックス

ファイル:Peter Fendi scene erotique.jpg|サムネイル|250px|ペーター・フェンディ, 1835
グループセックスとは、3人以上でおこなう性行為のこと。
異性間の行為に限らず、サークル・ジャークのように男性の集団による行為も、また集団的オナニー行為のように接合を伴わない性行為も含み、さらに、時代や地域によっては社会的に公認された三人婚などの複婚を前提とした行為も含まれた広い概念である。
乱交をグループセックスと同義とする見方もあるが、例えば、グループセックスの一形態とされる集団で場を共有するスワッピング行為であっても、相手が限られている場合は、乱交には当たらないとする見方もある。

**呼称**
 ローマ帝国初期の皇帝たちの伝記である『The Twelve Caesars（De vita Caesarum）』を残したスエトニウスは、「スピントリア（Spintria）」という言葉で、 ティベリウス帝がカプリ島でおこなった集団的性行為を表現した。これは、皇帝の命令で集められた少年少女たちを3人1組で交わらせ、老いた皇帝がこれを眺めるといったものであった。- 日本においては、「グループセックス」の表記を1980年代から書籍で用いている例が散見される。また、それ以降も性風俗業やその関連書籍、ニュース記事、作品タイトルなどにおいて、3人でおこなう場合を3P、4人でおこなう場合を4P、5人でおこなう場合を5P、6人でおこなう場合を6Pなどと、行為に関わる人数に「P（play）」を加えて略記している例が散見される。

**さまざまな形態**

**スウィンガー・パーティー**
英語でスウィンガー・パーティー（swinger party）ないしスウィンガーズ・パーティー（swingers party）と称されるスワッピング・パーティーでは、Committed relationshipで結ばれた複数の個人ないし、カップルたちが、娯楽ないし社交活動として、パートナーを交換するなどしながら性行為をおこなう。
こうしたパーティでは、さまざまなグループセックスの営みが展開することもある。パートナーたちは、挿入を伴う性器の接合を含む「フル・スワップ（full swap）」をおこなうこともあるし、もっぱらNon-penetrative sexに終始する「ソフト・スワップ（soft swap）」を選択することもできる。新たにスワッピングに参加するカップルは、フル・スワップを快く受け入れられるようになるまで、ソフト・スワップを選ぶことが多く、また個人的理由からもっぱらソフト・スワップに留まるカップルも多い。他のカップルが性行為をおこなっている近くで、通常のカップルがふたりだけで性行為をする形態は、「ソフト・スウィンギング（soft swinging）」と称される。定義からすれば、これはその行為自体が「グループセックス」とは言い難く、露出の一形態である。

**乱交**
乱交（オージー、orgy）は、参加者が自由に、他の参加者に見える場所で制約なく性行為ないしグループセックスをおこなう集まりであり、特にブンガブンガ・パーティーなどという場合は、参加者はプールやHot tubなどの中で水中での性行為（アクアフィリア、溺水性愛）をおこなう。

**デイジーチェーン**
異性愛、両性愛、同性愛を問わず、3人以上がオーラルセックスによって数珠繋ぎとなり円環を成す形態。4人以上の場合に限ってこの表現を用いるべきだとする立場もある。

**保健衛生**
あらゆる性行為がそうであるように、グループセックスにともなうリスクは具体的にどのような行為がおこなわれるかによって異なってくるものであるが、多数の相手と交渉をもつことは性感染症（STIs）に晒されるリスクを高める。
1980年代半ば以降、特にアメリカ合衆国などでは、性感染症、とりわけヒト免疫不全ウイルス（HIV）の拡散の温床となっているとして、法的規制を通してゲイの有料発展場を閉鎖しようとするロビー活動が盛んに行われている。社会学者のStephen O. Murrayは、「発展場に通うことが後天性免疫不全症候群（AIDS）に感染するリスク要因であることを示す証拠は何も提示されていない（there was never any evidence presented that going to bathhouses was a risk-factor for contracting AIDS）」と指摘している。他の諸国では、性感染症の拡散のおそれから、個室をもった浴場の閉鎖を進められ、他方では、あらゆる性行為が公開の場で行われ、監視役が安全な行為だけが行われるよう見張っているようなSex clubが容認されるようになっている。
こうした動きを支持する側は、グループセックスがおこなわれる場所では、コンドーム、Dental dam、Rubber glove、ローション、その他のより安全性の高い性行為のために必要なものが備えられていることが多い、と指摘している。こうした浴場/発展場は、より安全なセックスについての情報を得られる重要な場所であり、パンフレットが用意されていたり、安全なセックスを呼びかけるポスターが、公共部分だけでなく、しばしば部屋ごとに掲出されており、コンドームやローションが無料で提供され、また多くの場合、その場所では安全な性行為しかしないことを客に誓約させている。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
 Cite book|和書|author=ジョー・イーディー（編著）|title=セクシュアリティ基本用語事典|publisher=明石書店|year=2006|page=383|tanslator=金城克哉

**関連項目**
 複婚- 夜這い- 穴兄弟- 竿姉妹- ハーレムエンド- 三人組セックス- ギャングバング
岩田暁美

岩田 暁美（いわた あけみ、1961年8月5日 - 2003年7月24日）は、日本のプロ野球記者。神奈川県横浜市生まれ。東海大学教養学部芸術学科（ヴィオラ専攻）卒業。

**来歴・人物**
中学時代、アンチ巨人で大洋ホエールズファンの母親に連れられ川崎球場で大洋戦を観戦。それ以来、連日同球場へ通うほどの大洋ファンとなった。高校在学中の1978年、オープンしたばかりの横浜スタジアムで初代マスコットガールを担当。東海大学在学中（1年）よりベンチリポーターとして活動（ラジオたんぱ、RFラジオ日本）。卒業後も引き続きRFの契約リポーターとして活動する。
プロ野球記者として福岡ダイエーホークス・ヤクルトスワローズなどの担当を経て、1994年の日本シリーズからは、長嶋茂雄（読売ジャイアンツ=巨人監督）の番記者「長嶋番」として密着取材を展開。ソバージュによる長髪・日焼け顔の風貌と相まって、その取材振りはものまねタレントコンビであるノブ&フッキーがネタのレパートリーとするほどの人気を集めた。2002年5月には、AMラジオのプロ野球中継では初の女性実況を担当。一度だけ前半は巨人戦の実況を担当し、後半はベンチリポートというラジオの試合中継では異例のアナウンサーリレーを行ったこともあった。なおこの時に前半ベンチリポート→後半実況を担当したのは、RFアナウンサーの染谷恵二である。
また、プロ野球のみならず東京箱根間往復大学駅伝競走（箱根駅伝）の記者としても活動し、『東京スポーツ』にもプロ野球関連の読み物を寄稿していた。
2003年2月に子宮癌にかかり、入退院を繰り返す。その後3月をもってRFとの契約が終了。入院中も巨人戦のスコアシートをつけるなど精力的に仕事への復帰を目指そうとしたが、7月24日に心不全のため東京都港区の病院で死去。41歳没。RFでの最後の仕事は、同年1月の箱根駅伝中継リポーターだった。
死去した日には午後7時から約20分にわたり、RFで緊急追悼特別番組を生放送。同局のスポーツ中継で実況を担当した内藤博之（司会進行）、野球解説者の広岡達朗らが出演した。

**詳細情報**

**出演番組**
 ラジオ日本ジャイアンツナイター- 東京箱根間往復大学駅伝競走実況中継
*青田昇と高山栄のジャジャ馬直球勝負- 青田昇と高山栄のスポーツアイランド
*廣岡達朗と高山栄のスポーツアイランド- 岩田暁美のとっておき情報???（『青田昇と高山栄のジャジャ馬直球勝負』内コーナー）

**新聞**
 東京スポーツ（コラムを寄稿）

**著書**
 岩田暁美のとなりのチョーさん 密着2162日、素顔の長嶋監督（2000年11月、小学館）ISBN 4098400650

**脚注**

**関連項目**
 神奈川県出身の人物一覧- 東海大学の人物一覧

**外部リンク**
※いずれも、インターネットアーカイブの保存キャッシュ。-   岩田暁美's　Room - RFラジオ日本ホームページ内（インターネットアーカイブ1998年1月26日付保存キャッシュ）※RF在職当時のプロフィールと長嶋茂雄について扱ったコラムを掲載。-   1998年当時のRF専属アナウンサー・パーソナリティ一覧 - ※岩田のプロフィールも掲載（インターネットアーカイブ1998年1月26日付保存キャッシュ）
バッジエンジニアリング

バッジエンジニアリング（Badge engineering）は、自動車業界において兄弟車・姉妹車を別の販売網で売るために商品名やエンブレム、いわゆる車名やブランド名のバッジを変えて販売する手法。
自動車におけるOEMであり、リバッジ（Rebadge）ともいう。また、このような車種をリバッジモデルまたはバッジモデルという。

**概要**
多くの自動車ブランドを擁するアメリカ合衆国のビッグスリーや、イギリスのBMC（現在は消滅）、フランスのルノー、日本ではトヨタ自動車やその子会社などに多く見られる。実際にはバッジのみならず、ブランド毎の「伝統」や「価格差」を表現するため、また、販売国の嗜好を反映させるために、フロントグリルや、時には灯火類（前照灯や尾灯）や外板まで含めた変更がなされている。
日本では1970年（昭和45年）頃から登場し、主に販売チャネルの多さや、当時相次いで傘下となったダイハツ工業や日野自動車との結びつきが強いことから、トヨタ自動車が得意としている。最近ではディーラー網の統廃合などで乗用車については減りつつある。
一方、各社の合理化により、生産車種を絞る傾向にある昨今の風潮のなかで、乗用車大手が小型商用車のラインナップをそろえる際に多用されるようにもなっている。代表的な車種に、メーカー4社間における系列を超えたエルフやキャリイ・エブリィの供給関係がある。また、乗用車においてもある特定のジャンルのラインナップ強化は必要と認識しているものの事情（自社開発を断念せざるを得ない理由がある、グループに近似した未発売の車種がある、そのジャンルがそのメーカーの苦手分野である、各種規制等から販売上の有利・不利がある、製品の販路拡大が望めるなど）により外部から供給する場合もある。変わった事例としてはダイハツ・メビウスやいすゞ・コモのようにその市場の特性から、ある特定の市場にのみ異なる名称が与えられるケースもある。
更に近年では2代目日産・クリッパーやUD・カゼットのケースのように「A車のOEM元であったB車がC車のOEMとなり、その結果A車がC車のOEMとなる」という二重OEMとでも言うべき状況まで発生している。
File:Sprinter News 1.jpg|フレートライナー・トラックス・スプリンター
File:Mercedes sprinter 2 v sst.jpg|メルセデス・ベンツ スプリンター
File:Dodge-Sprinter.jpg|ダッジ・スプリンター
File:VW LT35 2.5Tdi 2002.jpg|フォルクスワーゲン・LT（次代ではクラフタ―に変更された）

**バッジエンジニアリングの一覧**

**トヨタ自動車**

**日産自動車**

**スズキ**

**ダイハツ工業**

**本田技研工業**

**富士重工業（現・SUBARU）**

**三菱自動車工業**

**マツダ**

**いすゞ自動車**

**日野自動車**

**三菱ふそうトラック・バス**

**ルノー**

**ルノーコリア自動車（旧・ルノーサムスン自動車）**

**ダチア**

**オペル**

**ビュイック**

**シボレー**

**脚注**

**関連項目**
 OEM- 合弁会社- 姉妹車- バッジネーム- ジェイ・バス - 日野自動車といすゞ自動車のバス製造部門。路線バスはいすゞが、観光バスは日野が主導で開発し両社へ「統合車種」として供給。どちらかのOEMでも共同開発でもなく、双方のメーカーが製造している扱いとなっている。- NMKV
Dpi

dpi（ディーピーアイ、DPIとも表記）とは、ドット密度（解像度）を示す単位である。dots per inchの略で、1インチ（1平方インチではない）の幅の中にどれだけのドットを表現できるかを表す。
プリンターや走査（スキャン）の性能表示として用いられる。また、プリントサイズと対にすることでコンピュータ上で用いる画像データの精度を表す単位としても用いられる。ピクセル数を表すppi（pixels per inch）と区別して用いられる。

**概要**
通常、良好な視認結果を得られるドット密度としては、コンピュータ用ディスプレイにおいては72 dpiから96 dpi程度が想定されている場合が多い。この数字は、1981年発売のXerox Starで72 dpi（1984年発売の初代Macintoshが同じ72 dpi）、1985年発売の初代Microsoft Windowsで96 dpiが標準とされたことに由来する。Adobe PhotoshopなどMacintosh由来のソフトウェアが多用されるグラフィック業界では特に72 dpiが標準とされる場合が多い。
雑誌など印刷物においては、最低300 dpiが必要である。特に、漢字の字形は英語のアルファベットよりも一般に緻密であるため、視認性を高めるには高い解像度が必要となる。また、カラーと違ってアンチエイリアス効果が期待できないモノクロ印刷では、通例600 dpi以上が推奨されている。
印刷物に用いるデータのdpiが低い場合は、実際に印刷した場合にジャギーあるいはボケとなって現れるため、「コンピュータの画面で見た場合はちょうどよく見えても、印刷してみるとギザギザしたりボケたりして見える」といった事態を招くことになる。
プリンターの性能表示におけるdpi値は、あくまでも紙上でドットが重なっても良いのでドットの中心をずらすことが可能な最小単位（多くの場合インクやトナーを吹き付ける印字ヘッド同士の間隔）の数字に過ぎず、人間の目では300 dpi以上の違いはほとんどわからないといわれる。このためスキャナやディスプレイおよび商業印刷における独立したドットを数えるdpiと単純に比較することはできない。

**高DPI環境**
従来のディスプレイ製品は、画素数（ドット数）の向上に伴い、画素密度（ドット密度）はそのままで画面の物理サイズが大型化されることが多かった。
しかし、スマートフォンなど、利用者の視点から画面までの距離が近く、また比較的画面の物理面積が小さいモバイル機器では、Retinaディスプレイに代表される高精細（高DPI）ディスプレイが早くから導入されてきた。一方、ノートPCやデスクトップPCなどでも、FHD/4K解像度では画面の物理サイズを画素数に比例してそのまま大きくするのではなく、物理サイズは据え置きとする代わりに従来製品よりも高いDPIを持つ高精細ディスプレイが利用されるようになっている。
なお、ソフトウェアシステム側のグラフィカルユーザインタフェース (GUI) の高DPI対応状況は、オペレーティングシステム (OS) やGUIツールキット、あるいはアプリケーションにより様々である。このような高精細ディスプレイを従来の低DPI設定のまま利用すると、ボタンやラベルおよびそれらの内部に含まれるテキストのフォントといったGUI要素の物理サイズが小さくなってしまい、視認性や操作性が低下する。例えば100 dpiディスプレイで1インチの物理サイズを持っていたGUI要素は、200 dpiディスプレイだと約半分の物理サイズすなわち0.5インチしか持たないことになる。後発のモダンな2DグラフィックスAPIやGUIツールキットでは、ディスプレイDPIに依存した物理ピクセル（デバイス依存ピクセル）ではなく、ディスプレイDPIに依存せず物理的なサイズが常に一定となる論理ピクセル（デバイス非依存ピクセル）の概念を導入し、OSのDPI設定と連動することで高精細ディスプレイに対応している。
Windowsは、OSのDPI設定に応じてアプリケーションごとにウィンドウ描画内容を拡大表示することができるDPIスケーリング機能を持つが、96 dpiを前提とした古いアプリケーション（DPI Unaware）に対する救済策として、Windows Vistaで追加されたDPI仮想化モードでは、オフスクリーン描画結果をDesktop Window Managerによって強制的に拡大するので描画内容がボケて表示されてしまうなどの問題点がある。本来はアプリケーション側を修正して、システムDPIやディスプレイDPIの設定を認識し、適切なサイズで描画するように対応させる必要があるが、Windows 10 Creators Update (1703) ではGDIを利用している古いアプリケーションに対するスケーリング機能が改善されている。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
lpi (lines per inch)
*ppi (pixels per inch)
*解像度
*分解能
*スクリーン線数
Lpi

lpi（エルピーアイ）とは、lines per inchの略で、スクリーン線数の単位である。線とも言う。1インチあたりの網点の密度を表す。
ピクセル密度の単位 ppi（pixels per inch）や、ドット密度の単位 dpi（dots per inch）とは、次元は同じだが表す量が異なるので、単純に換算はできない。
lpiで表したスクリーン線数のことを単にlpiと呼ぶことがある。その意味でのlpiについては、スクリーン線数を参照。

**関連項目**
dpi（dots per inch）
*ppi（pixels per inch）
*解像度
*分解能
*スクリーン線数