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オクテット

オクテット（octet）は、8人組・8個組のことである。- オクテット (コンピュータ) - 情報通信の分野で、8ビット単位の情報。「バイト」は必ずしも8ビットとは限らないが、「オクテット」は必ず8ビットを意味する。通信関係などでよく使われる。- 音楽の分野では八重奏または八重唱、あるいはそれらの楽曲のこと。または八人編成の楽団のこと。
** 八重奏 - 8人の奏者による重奏。
** 八重唱 - 8人の歌手による重唱。
** 八重奏曲 - 八重奏のための楽曲。
** 八重唱曲 - 八重唱のための楽曲。
** 八重奏団 - 8人の奏者から成る楽団。
** ダブルカルテット - 四重奏のそれぞれのパートを２人にしたもの。- オクテット則 - 化学の分野で、希ガスのように最外殻電子が8個のとき、その原子団の反応性が安定すること。

**関連項目**
 データ量の比較
8080

8080（八千八十、はっせんはちじゅう）は、自然数また整数において、8079の次で8081の前の数である。

**性質**
 8080は合成数であり、約数は1, 2, 4, 5, 8, 10, 16, 20, 40, 80, 101, 202, 404, 505, 808, 1010, 1616, 2020, 4040, 8080である。
** 約数の和は18972。- 1316番目のハーシャッド数である。1つ前は8070、次は8082。- 約数の和が8080になる数は1個ある。(7063) 約数の和1個で表せる1135番目の数である。1つ前は8078、次は8090。- 各位の和が16になる561番目の数である。1つ前は8071、次は8107。

**その他 8080 に関連すること**
 TCP/IPにおいて、HTTP送信時のポート番号。- Intel 8080

**関連項目**
 数に関する記事の一覧- 8000
公共財

公共財（こうきょうざい、public good）は、経済学の用語であり、非競合性あるいは非排除性の少なくとも一方を有する財として定義される。対語として、競合性と排除性とを有する私的財がある。
競合性とは、消費者（利用者）たちによるその財の消費が増えるにつれ、追加的な費用なしでは、次第に財の便益（質・量など）が保たれない性質を指す。
排除性とは、対価を支払わず財を消費しようとする行為を実際に排除可能な性質を指す。この場合市場では、価格付けされた財が対価の支払いを条件として販売される。

**分類**

**純粋公共財**
非競合的かつ非排除的な狭義の公共財を純粋公共財という。この純粋公共財の典型的な例としては政府による外交や国防がしばしば挙げられる。国民の内の特定の集団が政府の外交政策や国防の利益を受けないように排除することが困難であり、また、集団を排除しなくてもそれによって追加的な費用が発生しないことが多い。ほかの例としては、花火大会における花火などがある。

**準公共財**
厳密には純粋公共財ではないが、非競合性あるいは非排除性のいずれかを有する広義の公共財を準公共財という。
非競合的かつ排除的な財は、「クラブ財」と呼ばれる。たとえば、有線放送のようなサービスは、放送用のケーブル網の敷設や番組制作などには費用がかかるが、これを100人の消費者に供給する代わりに150人の消費者に供給することによってもそれらの費用は余り増加しない。排除可能性は高いが、競合性が低い例となる。
非排除的かつ競合的な財は、「コモンプール財（共有資源）」と呼ばれる。たとえば、一般道路や橋などは、ある程度までであれば利用者全員は問題なく便益を受けられるが、利用者が増えるに従って混雑費用が高まり、競合性は高い。個々の限界便益に他者へ与える外部費用が含まれていないためである。しかし利用者全員に実際に課金するためのコストが高く、排除性は低い。そのため市場に任せると過剰消費がなされる傾向にある（共有地の悲劇）。

**公共財の提供**

**政府や市場**
国防などの純粋公共財の提供にあたっては、対価を支払わない者も利用できる（非排除性）。そのため市場経済に任せた場合、フリーライダーの問題が起きて供給が過少となる。そこで、そのような公共財の供給は政府が行うべきとされる。
公園やプールなどのように、（準）公共財であっても民間での供給が可能なものが多い。民間が行う場合に供給が過少となるので、CSでのスクランブル放送のように排除性を高めるなど私的財に近付ける工夫をするなど、政府が介入を行う場合がある。

**コミュニティ**
公共財および共有資源の提供は、市場や政府の他に、コミュニティによる自主管理によっても行われている。エリノア・オストロムは、公共財の自主管理が長期間持続するための設計原理を分析し、コミュニティが効率的に公共財を管理できることを、フィールド調査とゲーム理論によって示した2000。この研究により、オストロムは2009年にノーベル経済学賞を受賞した。

**知識の公共財的性格**
知識もまた非競合性と非排除性をもち、公共財であると考えられている。そのため、公共財と同様にフリーライダーが生じたり、知識生産（研究開発）への投資が過少になる可能性がある。
この問題の解消方策として- 公的機関による知識（という財）の供給。大学や国立研究所があてはまる。- 新しく発明された知識に対し人為的に占有権を与え、フリーライダーを阻止する。知的財産権が該当する。
が採用されている。
フリーライダーを問題とは捉えず、推奨する考え方としてコピーレフトやクリエイティブ・コモンズがある。公共財としての知識は、クリエイティブ・コモンズ発起人でもあるローレンス・レッシグによって、共有経済との関連も指摘されている。

**メリット財**
公共財と混同されるものとして、私的財ではあるがある種の公共性を有するメリット財がある。たとえば医療、介護、義務教育などがメリット財とされる。これらのサービスは、あらゆる人が享受する権利をもつと考えられている。しかし、非競合性・非排除性の問題がないのであれば、これらの財は民間によって適切に供給され得る。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
 Cite book |和書 |ref=harv |author=エリノア・オストロム |author-link=エリノア・オストロム |editor=デニス・C・ミューラー |editor-link=デニス・C・ミューラー |title=公共選択の展望 : ハンドブック |url=http://www.taga-shuppan.co.jp/books/books.php?id=501 |year=2000 |month=1 |publisher=多賀出版 |isbn=978-4-8115-5721-2 |chapter=市場でも国家でもなく：集合的行動領域での変換過程を結びつけること |translator=関谷登・大岩雄次郎 |volume=1 |author2=ジェイムス・ウォーカー |author2-link=ジェイムス・ウォーカー |oclc=1183329891

**関連項目**
公共
*公共選択
*コモンズの悲劇
*小さな政府、大きな政府
*情報経済学

**外部リンク**
 url-status-date=2020-05-27
月の光

月の光に彩られた湖
月の光（つきのひかり）は、太陽の光を反射した月の光のことであり、月光（げっこう）、月明かり（つきあかり）、月下／月華（げっか）、月影（つきかげ）等とも言う。英語では moonlight（ムーンライト）。
0.2ルクス程度の明るさで、夜空にひときわ明るく輝いている。その光は、おおよそ38万km離れた月面より反射され、地球に至る。
月齢によって様々に変化する様子や、しかしはかなげな光は古くから神秘的なものととらえられてきた。西洋では芸術作品、特に音楽の世界で月の光をモチーフにした曲が多く存在している。

**「月の光」と名のついた音楽作品**
 ヴェルレーヌの詩『月の光』。およびフォーレがそれに曲をつけた歌曲。ピアノ伴奏版と室内管弦楽伴奏版があり、後者は『マスクとベルガマスク』（ヴェルレーヌの詩を元にルネ・フォーショワが書き下ろした戯曲）の劇中で使われたが、同名の組曲版には収録されていない。- ドビュッシーの『ベルガマスク組曲』の第3曲。ドビュッシーの作品の中で最も有名な曲の1つである。前項と同じくヴェルレーヌの詩から着想を得ている（組曲のタイトルである『ベルガマスク』は、ヴェルレーヌの詩の一節「マスクとベルガマスク（仮面劇とベルガモ風舞曲）」から取られている）。もとはピアノ曲であるが、種々の編曲により、色々な楽器で演奏されている。冨田勲によるシンセサイザー版は、アメリカで高い評価を受け、その後のシンセサイザー音楽ブームのきっかけになった。また、歌詞をつけてNHKの『みんなのうた』で放映されたこともある。ストコフスキーによる編曲は、ディズニーのアニメーション映画「ファンタジア」で使用された。 映画「セブン・イヤーズ・イン・チベット」では、「月の光」を奏でるオルゴールが重要な役回りを演ずる。映画「オーシャンズ11」ではフィラデルフィア交響楽団によるオーケストラ版がエンディングの噴水ショーの楽曲として使用された。- ドビュッシーの『艶なる宴』（詩はヴェルレーヌ）の中の1曲（歌曲）。初版と改訂版の2つの版を持ち、『艶なる宴』に収録されているのは後者である。- フランス民謡（原題：Au Clair de la Lune）。日本語題は一般に「月の光に」とされる。1860年4月9日にフォノトグラフにて記録された図形は、女性の唄う「月の光に」であり、フランス科学アカデミーはこれを「人類最古の録音」としている。- たまの楽曲。詩人である中原中也の同名の詩に石川浩司が曲を付けたもの。アルバム『そのろく』に収録されている。
**なお、「月光」や「ムーンライト」と名のついた音楽作品は、月光を参照されたい。

**月の光をモチーフとした作品**
 「月の光が降り注ぐテラス」（ドビュッシーの『前奏曲集 第2巻』の第7曲）

**脚注 ==
東京大学物性研究所

東京大学物性研究所（とうきょうだいがくぶっせいけんきゅうしょ、英称：The Institute for Solid State Physics, the University of Tokyo）は、東京大学の附置研究所で、基礎物性科学を総合的に推進することを目的としている研究所。略称はISSPまたは物性研。
共同利用・共同研究拠点に指定されている（「物性科学研究拠点」）。
1999年までは六本木に所在した。

**概要**
1957年4月1日、全国物性研究者の要望と日本学術会議の勧告および、文部省と科学技術庁の合意に基づき、設立。六本木の旧歩兵第三連隊兵舎の一角に設置された。
1980年代には先端的実験技術の開発が目標となり、設備重点5計画（超低温物性、超強磁場、極限レーザー、表面物性、軌道放射物性）を順に整備していった（1980年～1986年）。
1980年（「第2世代」）、従来の固有21部門を、極限物性（超強磁場、極限レーザー、表面物性、超低温物性、超高圧を含む）、軌道放射物性、中性子回折物性、凝縮系物性、理論の5大部門に改組。1996年（「第3世代」）、新物質科学、物性理論、先端領域、極限環境、先端分光の5大研究部門と軌道放射物性研究施設、中性子散乱研究施設、物質設計評価施設の3施設に改組された。
東京大学柏キャンパス
六本木キャンパスの一角で拡充を繰り返した設備は2000年、千葉県柏市柏の葉地区の柏キャンパスへ、東京大学の第3極として全面移転。なお、同時期に宇宙線研究所が移転、新領域創成科学研究科が新設されている。
2006年に「国際超強磁場科学研究施設」を新設、2011年に「計算物質科学研究センター」を新設、2012年、「極限コヒーレント光科学研究センター」が発足した。2016年には従来の部門を横断する組織構成の「機能物性研究グループ」「量子物質研究グループ」が発足した。
2019年、社会連携研究部門として「データ統合型材料物性研究部門」が発足した。
2023年4月現在、凝縮系物性、物性理論、ナノスケール物性、機能物性研究グループ、量子物質研究グループ、社会連携-データ統合型材料物性の6研究部門と6附属研究施設からなる。

**研究部門**
凝縮系物性研究部門
*物性理論研究部門
*ナノスケール物性研究部門
*機能物性研究グループ
*量子物質研究グループ
*社会連携研究部門
**データ統合型材料物性研究部門

**附属研究施設**
物質設計評価施設
*中性子科学研究施設
*国際超強磁場科学研究施設
*計算物質科学研究センター
*極限コヒーレント光科学研究センター
**軌道放射物性研究施設
*共通施設

**大学院教育**
物性研究所は東京大学大学院の教育も担当している。以下の研究科・専攻から大学院生を受け入れている。
*東京大学大学院
**理学系研究科
***物理学専攻
***化学専攻
**工学系研究科
***物理工学専攻
**新領域創成科学研究科
***物質系専攻
***複雑理工学専攻

**所在地**
277-8581 千葉県柏市柏の葉五丁目1番地5
東京大学柏キャンパス内

**脚注**

**出典**

**参考文献**
 物性研を卒業（中退）して（家泰弘）- 柏移転時のことについて

**関連項目**
研究所
*柏の葉
*毛利信男

**外部リンク**
  東京大学物性研究所-  東京大学百年史 部局史四
エクリプス

エクリプス、イクリプス、エクリップス (eclipse) は、「日食」や「月食」など天文現象における「蝕」を意味する英語。ギリシア語で「姿を消す」「力を失う」ことを意味する εκλειπσιs (ékleipsis) から、ラテン語を経て英語へ取り込まれた。転じて（栄誉や名声、権勢などの）「失墜」などの意味でも使われる。

**競馬**
 エクリプス (競走馬) - イギリスの競走馬。以下はこれにちなむ。
** エクリプス系 - エクリプスの子孫の総称。
** ヤングエクリプス - イギリスの競走馬。エクリプスの子供。
** エクリプスII - イギリスの競走馬。
** アメリカンエクリプス - アメリカの競走馬。
** エクリプス賞 - アメリカ競馬の年間表彰制度。
** エクリプスステークス - イギリスで行われている競馬のG1競走。
** エクリプス賞 - フランスで行われている競馬のG3競走。main|フランスの競馬
** エクリプスステークス - ニュージーランドで行われている競馬のG3競走。main|ニュージーランドの競馬
** MRCエクリプスステークス - オーストラリアで行われている競馬のG3競走。main|オーストラリアの競馬
** インドエクリプスステークス - インドで行われている競馬のG2競走。

**商品名・企業名**
 Eclipse (統合開発環境) - IBMが開発した統合開発環境の一種。- Eclipse (コンピュータ) - データゼネラル製16ビットミニコンピュータ。- ECLIPSE (ブランド) - 富士通テン→デンソーテンの車載用AV機器、および家庭用音響機器ブランド。イクリプスと読む。- Eclipse（ギター）- ESP製品のギターブランド。エレクトリック・ギター、セミアコースティックギター、エレクトリック・アコースティックギターが存在する。- 三菱・エクリプス - 1989年発売の三菱自動車工業製の自動車の車名。三菱・エクリプスクロスは2017年発売のクロスオーバーのモデル。- エクリプス (航空機メーカー) - アメリカ合衆国の航空機メーカー。1998年に設立されたエクリプス・アビエーションが2009年に会社清算、同年設立のエクリプス・エアロスペースが事業買収。- Eclipse (yacht) - 世界最大だったヨット。- エクリプス日高 - 北海道日高郡新ひだか町でホテルを経営する会社。大井川鐵道などの親会社。

**作品名・アーティスト名**
 ステファニー・メイヤーの小説『トワイライト』の第3期。
** エクリプス/トワイライト・サーガ - 上記の小説を原作とした2010年のアメリカ映画。- エクリプス (映画) - 2017年のスペインのホラー映画。- エクリプス (バンド) - スウェーデンのハードロックバンド。- エクリプス (イングヴェイ・マルムスティーンのアルバム) - スウェーデンのロックギタリスト、イングヴェイ・マルムスティーンが1990年にリリースしたアルバムおよび楽曲。プロレスラー田上明の入場テーマ曲として知られる。- エクリプス (アモルフィスのアルバム) - フィンランドのバンド、アモルフィスが2006年にリリースしたアルバム。- エクリプス (ジャーニーのアルバム) - アメリカのロックバンド、ジャーニーが2011年にリリースしたアルバム。- エクリプス (ツイン・シャドウのアルバム) - アメリカのミュージシャン、ツイン・シャドウが2015年にリリースした3作目のアルバムおよび楽曲。- エクリプス（蝕）琵琶と尺八のための - 作曲家の武満徹による楽曲。- Eclipse - 日韓合同ダンスボーカルグループORβITが2021年にリリースしたミニアルバム「Alter Ego」のタイトル曲。- Eclipse - 今月の少女のメンバーキムリップによる楽曲。- Eclipse - ピンク・フロイドの楽曲「狂気日食」の原題。- エクリプス (NACHERRYの曲) - NACHERRYの楽曲。テレビアニメ『4人はそれぞれウソをつく』オープニングテーマ。

**架空の名称**
 エクリプス - テレビアニメ『ふしぎ星の☆ふたご姫』の登場人物シェイドの偽名。- エクリプス - テレビアニメ『キディ・グレイド』『キディ・ガーランド』の登場人物。- エクリップス - テレビアニメ『バスカッシュ!』に登場するアイドルグループ、およびそれを演じる声優グループ。- エクリプスモード - 特撮『ウルトラマンコスモス』の主役ヒーロー、ウルトラマンコスモスの強化形態の一種。- エクリプス - コンピュータゲーム『スペースインベーダー ゲットイーブン』に登場するボスキャラクター。- エクリプス - オンラインゲーム『ファンタジーアースゼロ』に登場する建築物。- エクリプスクラス - 小説版『スターウォーズ』に登場する戦艦の等級名。全長17㎞にも及ぶ超巨大戦艦。- エクリプス - 任天堂ゲームボーイアドバンス・ニンテンドーDS用ゲームソフト『黄金の太陽』シリーズに登場する特殊召喚の一つ。黄金の飛竜の形を取り、水2・風3のジンを使用する。- エクリプス（蝕武祭）- ライトノベル『学戦都市アスタリスク』に登場する、非合法・ルール無用の武闘大会。- エクリプス - ライトノベル『オーバーロード』に登場する職業。- エクリプスｰ スマホゲーム『モンスターストライク』に登場するキャラクター。- エクリプスガンダム - 漫画『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』に登場する架空の兵器。- ECLIPSE- テレビアニメ『ヴィジュアルプリズン』に登場するヴォーカルユニット。

**科学**
 ある天体が別の天体の動きによって隠される天文現象。main|食 (天文)- カモ類の雄が繁殖期経過後、一時的に雌のような地味な羽色になる状態。main|鳥類用語#エクリプス- 細胞にウイルスを接種後、感染細胞内にウイルス粒子が検出できなくなる期間。main|暗黒期- エクリプス型 - 化学における立体配座の一種。main|シス (化学)- ヤモリの一種、ヒョウモントカゲモドキ（レオパードゲッコー）の瞳のモルフのひとつ。

**脚注**

**関連項目**
蝕
*食 (曖昧さ回避)
*eclipse
ムーミントロール

ムーミントロール（Mumintrollet、Muumipeikko）は、トーベ・ヤンソンによる一連の著作に登場する妖精に似た生き物。

**概説**
もともとは、英国の新聞イブニング・ニュース紙に掲載されたヤンソンの漫画の主人公だが、これとは独立したスウェーデン語により童話が書かれるようになった。『楽しいムーミン一家』『ムーミン谷の仲間たち』ほか、多くの作品に登場する。家族構成は、父・ムーミンパパと母・ムーミンママ。フィンランドのどこかにある「Muumin Dalen」（ムーミン谷）と呼ばれる場所で、ひっそりと暮らしている。見た目は、立ち上がったカバのようである（本人たちはそれを気にしており、「楽しいムーミン一家」ではカバに間違えられて怒るエピソードがあった）。冬になると家にこもって冬眠する。先祖は大きなストーブの裏側に住んでいた。
「ムーミントロール」という名前は、北欧の伝説に現れる妖精トロールからとられている。実際には、「ムーミン」という名前は妖精の種族を表すようだが、童話での「ムーミントロール」は、主人公の名前として使われている。
小説では体の大きさは電話帳くらいのサイズとされるが、コミック版のムーミンでは人間と同じである。

**歴史**
ヤンソンが、ムーミントロールの原型らしきものを最初に描いたのは、政治風刺誌『ガルム』誌上であり、当時は画中の隅のほうにいる小さな目立たないキャラクターにすぎなかった。それ以外にも、ヤンソンは、ムーミンかどうかはわからないものの、トロールのシルエットを描いた作品を残している（「黒いムーミントロール」）。もともと北欧では、トロールは人間にとって気味のわるい生き物であるとされており、ヤンソンは叔父から「夜中に背後から息をふきかけてくるトロール」の話を聞かされたという記述がある。ムーミントロールのイメージは、初期のこのようなおどろおどろしいものから、徐々に現在のような形に変化していったと考えられる。

**関連項目**
トロール
*妖精
*神話（北欧神話／ギリシャ神話）
*北欧
*国鉄EF55形電気機関車

**外部リンク**
date=20040411151836- フィンランド・タンペレのムーミン谷博物館（日本語）- ムーミントロール ムーミン公式サイト

**出典 ==
ドン・ガバチョ

大槌駅横に設置されたドン・ガバチョ像
ドン・ガバチョは、NHK放映の人形劇『ひょっこりひょうたん島』（原作：井上ひさし、山元護久）の登場人物でひょうたん島の大統領である。

**概要**
ドン・ガバチョは、デッパソッパヨーロッパの牧之原市ドンドン市ふくら小路1番地出身の、ひょうたん島大統領である。もともと政治家で、ひょうたん島に取り残された子供たちが見ていたテレビに映っていたが、借金取りに詰め寄られてテレビ画面から抜けて逃げ込んで、ひょうたん島の一住民となった。海賊からの手紙を受け取る代表者を決めるために選挙を行い、大統領となる。「みなさーん」と言いながら演説を始めることが多い。また「ブフブハ」という咳払いや、「ハタハッハ」という変わった笑い方をする。
大変なお喋り好きで煙たがられることも多いが、語学にかけては正真正銘の大天才で、本人も57ヵ国語を話せると語っており、劇中に登場する全ての言語を理解していた。
NHK開局50年の際にはマスコットキャラクターにもなり、NHKプレマップでNHKの番組を紹介したりなどした。
とても楽天的な性格で日和見主義であり、何度行き詰っても「今日がだめならあしたにしましょ。あしたがだめならあさってにしましょ。……どこまで行っても明日がある」と歌う（「ドン・ガバチョの未来を信ずる歌」）あきらめない根性は、積極思考の塊のようである。

**声優**
オリジナル版では藤村有弘が声優を務め、藤村が得意とする“インチキ外国語”を巧みに操った。1967年に東映動画（現：東映アニメーション）で『ひょっこりひょうたん島』がアニメ映画化された時も、藤村が務めた。
リメイク版製作の時点で藤村がすでに亡くなっていたため、名古屋章が2代目となる。2003年2月1日の『人間レコードの巻』まで務めた。なお、リメイク版製作前の1990年の日通のひょうたん島のキャラクターによるCMに登場した際には、放映当時のソノシートからサンプリングした藤村の声をあてた（「みなさーん」と「ブフブハ」の二言だけであるが）。
名古屋死去後のプレマップ版、「テレビまつりだ! ぐ〜チョコランタンとともだちいっぱいオンステージ」では栗田貫一が3代目となった。原作者の井上が栗田がバラエティで披露したモノマネを見て、後任に指名したという。以降は2013年2月11日に放送した『ざわざわ森のがんこちゃんスペシャルショー 「プリンプリンと大ぼうけん!」』、『ワンワンパッコロ!キャラともワールド』2020年11月29日放送分にガバチョが登場した際、栗田が声優として参加した。

**『ひょうたん島』以外への出演**
1970年放送開始の「ネコジャラ市の11人」には「バンチョ・ホーホケ卿」という「百科事典から飛び出してきた藤村有弘演じる政治家」というガバチョをモデルにしたキャラが登場する。声もガバチョと同じ藤村が担当し、ガバチョの「みなさーん」を彼の口癖に流用、またガバチョの「ハタハッハ」を、「アラハッハッハ」にアレンジして流用した。
*1979年放送の『プリンプリン物語』第25回に出演した。ただ一人残った島民としてプリンプリンらにエールを送る。なおこの放送回のVTRはNHKに保存されておらず、2003年に『プリンプリン』が再放送された時は放映できなかった。2016年に同番組で人形操作を担当していた伊東万里子からビデオテープが提供され、37年ぶりに陽の目を見る事となった。
*反戦市民集会「World Peace Now」（イラク戦争開戦直後の2003年3月21日（日本時間）の回）に、博士の作った、どんな悪人も善人にできる新薬「ヨクナール」を持って馳せ参じる（人形劇団ひとみ座による協力）。
*NHKがテレビ放送開始50年を迎えた2003年1月、当時の郵政事業庁から発行された特殊切手「テレビ50年記念」にNHKと同じく、開局50周年を迎えた日本テレビの局名告知「鳩の休日」と共に本キャラクターが切手の題材として採用された。
*ひょうたん島のモチーフになったと言われる蓬莱島のある岩手県の大槌駅の横にはドン・ガバチョ像が設置されている。

**脚注**

**注釈**

**出典 ===
Music Macro Language

Music Macro Language（ミュージック・マクロ・ランゲージ）とは音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語である。MMLと略されることが多いが、XMLの一種であるMusic Markup Languageも音楽を表現するものでそちらもMMLと略されるため、混同されることがある。
楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現するとデータ量が膨大になるため、また人間可読な文字列として簡単にシーケンスデータを入力するため、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われた。独立した演奏プログラムとしての実装と、BASICに埋込みの、PLAY文で演奏するものと、どちらが先かは定かではない。
現代でも簡単にシーケンスデータを表現するものとしてよく使われている。SMFや各種演奏ソフト用のデータ形式に変換するものをMMLコンパイラと呼んでいる。

**主なコマンド**
方言は音源や実装により多種多様である。ここでは代表的（比較的どれでも共通）なものを挙げるが、違っているものもある。大文字小文字を区別しないものが多いが、区別して別のコマンドとしているものもある。
C D E F G A B
それぞれ、ドレミファソラシの音符。
# + -
音符の後につけて半音上げ下げを表す。#と+は同じ意味。
R
休符（レスト）。
数字 .
音符や休符の後につけ、音の長さを表す。2=2分音符。.は付点で長さを1.5倍し、..は複付点で長さを1.75倍する。4.=付点4分音符。
&
二つの音符を連結する。タイを表す。前後の音階が異なる場合、無視される、スラーとして処理される、ポルタメントとして処理される、など、扱いは実装によって異なり、一定ではない。
O
オクターブ指定
> 
オクターブの上下。どちらがアップダウンを意味するかは実装によって異なる
L
A - GやRの後に数字をつけないときの音の長さ（レングス）を指定。初期値は4であることが多い。
V
音量（ボリューム）を指定
@
FM音源などでの音色の指定
T
テンポを指定。たとえば「T120」なら120BPMで演奏する。プラットフォームによってはテンポのずれが発生する。
やや一般的でないものに、次のものが挙げられる。
N
通常のオクターブ+CDEFGABではなく、音の高さを数値で直接指定する。
Q
発音の長さを指定する。レガートやスタッカートを表現する。
P
左右の定位（パン）を設定する。噛み砕いて言えばステレオ設定である。
S
PSGのエンベロープの種類を選択する。
M
PSGのエンベロープの周期を設定する。
Y
ハードウェア固有のパラメータ設定。

**「テンポずれ」対策**
古いパソコンの一部の演奏系では、実際の分解能が低いために、テンポや音長の指定のしかたによっては強烈な「テンポずれ」と呼ばれる、分数で表現される厳密値との時間ズレが発生した。これを回避するために、様々な運用上の工夫がされた。

**対策1・最短音符合わせ**
多用された技法の1つに「最短音符合わせ」というものがある。「みんな一斉にまとめてずれれば、ずれがわからない」という理屈であり、全ての音長を、短い音符の連続で記すが、可読性は非常に悪くなる。以下に一例を記す。
通常の表現
C4D4E4F4 もしくは L4CDEF
最短音符合わせ
L16C&C&C&CD&D&D&DE&E&E&EF&F&F&F
その後、さまざまな個人や企業が音源ドライバを開発したが、それらはテンポずれが発生しないように設計されていた。また、テンポずれが発生する環境でも、最短音符合わせを使わずにテンポずれを防ぐ技法が編み出された。そのため、可読性が悪い最短音符合わせは、次第に使われなくなっていった。

**対策2・使用するテンポの限定**
後発の音源ドライバにおいても発生した事象として「特定のテンポにおいて、目的とする音長が再現されない結果リズム感を損ねた再生が行われる」ことがある。これは「1秒間のtick数×60÷テンポ数」が整数、かつその値を「音符の分数÷4」で割った値が整数、という条件を満たさないことが原因で発生する。逆にこの条件を満たすテンポと分数で作られた曲は音長のズレや曲の破綻が発生しない。
例: 1秒間のtick数が60（1分間のtick数が3600）のシステムにおける使用可能なテンポの例
60, 75, 80, 90, 100, 120, 150, 180, 200, 225, 240 など

**応用・テンポ数225と64分音符による音長表現法**
分解能の低さは、テクノポップなどのグルーブ感（音長やリズムの微妙な変化とその一定性）を重視する音楽の多くをPCとMMLでは再現困難または不能とする。また、通常の4分音符や8分音符という長さのみでの表現はそもそも不可能な曲もある。しかし「tickが1/60秒のシステムの場合は、テンポ225に設定することで64分音符をtick1回分の長さとして扱うことが可能」というテクニックで、テンポと音長の組み合わせでは再現できなかった音長の楽曲が演奏可能となる。
例：7/60音長(x16..)に設定すると、テンポ128.571(以下略)の16分音符となる
これにより一部のテクノやハウスなどの楽曲も演奏可能になる。またこのように4の倍数以外の音長で構成される曲のテンポは非整数値となる。この手法も後に絶対音長を指定できる音源ドライバが登場して以降、使用頻度は減少する。

**脚注**

**関連項目**
チップチューン
*N88-BASIC
*ABC記譜法
*Ray (ソフトウェア)

**外部リンク**
 SPICE- テキスト音楽「サクラ」
*date=20041122130332- Z-MUSIC- MuSICA 講座・テンポずれ対策- Takt
ハンドベースボール

ハンドベースボールは、ソフトビニール製やゴム製などのやわらかいボールを用いて行う簡易野球。バットの代わりに、手のひらでボールを打ち、捕球も素手で行う。略してハンベ、ハンドベース、または日本語で手打ち野球とも呼ばれる。
空き地や神社の境内など狭い場所でも行える子供の遊び。ベースやバッターボックスなどは、棒などで地面に書く。ルールは野球に準じるが、場所が狭い場合あるいは人数が足りない場合などには、3塁ベースを省略した三角ベースとすることもある。
バッターは利き手の親指を中に握り、曲げた指と手首の間でボールを打つ。
投手は下投げによる投球フォーム。
ショートは2名いる為、1チーム10名で行う。2アウト交代や、ファウルを3回すると1アウトなど意外にルールは厳しい。各地区優勝したチームは市民球場で大会なども行われたりする。

**関連項目**
ベースボール5
エーオース

エーオース（古代ギリシア語、イオニア方言: N）またはヘオース（アッティカ方言: N）は、ギリシア神話に登場する暁の女神である。その名は古典ギリシア語で「暁」を意味し、暁の神格化である。ティーターンの系譜に属し、様々な恋の物語が彼女をめぐって存在する。聖鳥、聖虫は雄鶏、蝉。日本語では長母音を省略してエオスとも呼ぶ。

**概説**
エーオースはその名の通り、暁の女神である。ティーターンであるヒュペリーオーンとテイアー女神のあいだに生まれた。兄弟には、同じく自然現象や天体の神格化と言える、ヘーリオス（太陽）とセレーネー（月）がいる。また、同じくティーターンの系譜にあるアストライオスとの間で、三柱のアネモイ（風）、すなわちゼピュロス（西風・春風）、ボレアース（北風）、ノトス（南風）、そしてすべての星々を生んだとされる。

**神話**

**ティートーノスとの恋と定め**
メムノーンを抱き上げるエーオースを描いたアッティカの赤絵式杯。紀元前490年-480年頃（ルーヴル美術館蔵）
エーオースはイーリオス王ラーオメドーンの子ティートーノスとの間に、英雄メムノーンとエーマティオーンをもうけた。エーマティオーンはヘーラクレースに討たれた。メムノーンは、父ティートーノスがイーリオス王プリアモスの兄弟だったため、エチオピア勢を率いてトロイア戦争に参加した。

**ケパロスとの恋**

**オーリーオーンとの恋**
オーリーオーンに恋をしたエーオースはその当時盲目であった彼の目を兄であるヘーリオスに治してもらう。その後、晴れてオーリーオーンと恋仲となったエーオースだったが、彼と会いたいがために自身の仕事を早く切り上げるようになったため、その交際中、夜明けの時間が短くなってしまったという。

**ローマ神話での対応と別名**
ローマ神話では、アウローラ（Aurōra）が対応する女神である。
アッティカ方言では、ヘオースというが、これも「暁」の意である。叙事詩での定型修飾称号に、「薔薇色の指持つ（rhododaktylos）」や「黄金の腕持つ」あるいは「黄金の御座にまします（khrysothronos）」などがある。ἠριγένεια Ἠώς（エーリゲネイア・エーオース）とは「早きに生まれた暁」の意味である。ホメーロスは«ῥοδοδάκτυλος Ἠώς»すなわち「薔薇色の指もてる暁が」と述べる。こうして、ホメーロスなどの叙事詩では、一日の記述が「ばら色の指をした暁の女神エーオース」などの表現ではじまる。

**ギャラリー**
Gérard de Lairesse - Apollo and Aurora - WGA12386.jpg|ヘラルト・デ・ライレッセ『アポロとアウロラ』（1671年） メトロポリタン美術館所蔵
Pierre-Narcisse Guérin - Aurora and Cephalus - WGA10970.jpg|ピエール＝ナルシス・ゲラン『アウロラとケパロス』（1810年） ルーヴル美術館所蔵
Anne-Louis Girodet-Trioson - Aurora, 1814-15.jpg|アンヌ＝ルイ・ジロデ＝トリオソン『アウロラ』（1814-1815年頃） Château de Compiègne所蔵
Juan Antonio Ribera - La Aurora, 1819.jpg|フアン・アントニオ・リベーラ『アウロラ』（1819年） プラド美術館所蔵
Adolphe-Alexandre Lesrel - L'Aurore, 1868.jpg|アドルフ・アレクサンドル・レスレル『アウロラ』（1868年） 個人所蔵
Eos.jpg|イーヴリン・ド・モーガン『エオス』（1895年） コロンビア美術館所蔵

**脚注**

**参考書籍**
 アポロドーロス『ギリシア神話』高津春繁訳、岩波文庫（1953年）- ヘシオドス『神統記』廣川洋一訳、岩波文庫（1984年）- 呉茂一『ギリシア神話』、新潮社（1956年）- 高津春繁『ギリシア・ローマ神話辞典』、岩波書店（1960年）- フェリックス・ギラン『ギリシア神話』中島健訳、青土社（1991年）

**関連項目**
 ヘーリオス- セレーネー- アネモイ
かるた

かるたをする女性達（1900年頃）
ファイル:Obake Karuta 4-07.jpg|thumb|210px|お化けかるた『ゑのくまのくび』（19世紀初頭）
かるた（歌留多、carta）とは、遊戯や博打に使用される札。またその遊戯を指す。花札、歌がるた、トランプなどの種類がある。
ポルトガルから伝えられ、ポルトガル語の「carta」の音に「加留多」、「賀留多」、「骨牌」などの漢字が当てられた。

**道具**
文字札・絵札ともに、あいうえお46枚ずつの札がある。一音につき一セットの読み札・取り札が用意されている。
*文字札・読み札 - 取り札の絵の内容を書いた短い文章が書かれており、読み手（多くは大人）が声に出して読む。
*絵札・取り札- 読み札の内容を描いた絵と、読み札の文言の頭文字がひらがなで目立つように書いてあり、読み札を読むのに合わせて取り人が手を出して札を取る。ただし、小倉百人一首では絵はなく和歌の下の句が書かれている。

**ルール**
2人以上で行う。
#取り札を平面（畳の上が多い）に広げ、取る人に見やすくする。
#読み人が読み札を読む。
#できるだけ早く、読み札に合った取り札を叩く（はじく、または押さえることもある）。先に叩いた方がその札を手に入れる（札を取る）。
#全ての読み札、取り札がなくなるまで繰り返す。
#より多くの取り札を取った方の勝ち。
子供が文字を覚えるための遊びでもある。

**起源**
ポルトガル語のcartaが語源で「NOVO DICIONARIO DA LINGUA PORTUGUESA」によるとトランプやタロットの一枚一枚を意味している（他にも手紙や証書などの意味がある）。イングランドの大憲章マグナ・カルタなどで使われるラテン語のchartaが大元となっており、英語のcardもここから派生している。
本来は外来語だが、新聞等では国語化しているものとして扱われ、通常は片仮名ではなく平仮名で書かれる。
語源はポルトガル語だが、同様の遊戯は日本とポルトガルとの接触前からあったものと考えられている。元々は、平安時代の二枚貝の貝殻をあわせる遊び「貝覆い（貝合せ）」である。これとヨーロッパ由来のカードゲームが融合し、元禄時代頃に今日の遊び方となった。
日本のかるたは、16世紀末頃、筑後国三池（現在の福岡県大牟田市）で作り始められたと言われており、大牟田市には三池カルタ・歴史資料館がある。

**古典的ないろはかるた**
いろは47文字に対応した「いろはかるた」が最も古典的で有名である。なお、歴史的仮名遣いや字音仮名遣いに必ずしも準拠しているものではない。
ことわざを使っているが、内容は江戸、京都・大坂など上方、尾張などで各々異なっており、地方の特色が表れて、「郷土かるた」も各地に存在する。「犬も歩けば棒に当たる」で始まるものは、江戸かるた（犬棒かるた）である。
以下に示すものは伝統的な札の一例である。2012年現在市販されているものには、一部の札が差し替えられているものも多い（「ゐ」「ゑ」「京」の削除対象も含む）。江戸いろはかるたの場合では、表現が難解あるいは死語となっている（「月夜に釜を抜く」→「月とすっぽん」、「総領の甚六」→「損して得取れ」など、「芋の煮えたもご存じない」「子は三界の首かせ」も同様に差し替え対象となっている）、下品な表現が含まれる（「屁をひって尻すぼめる」→「下手の長談義」［上方より流用］）、差別的ニュアンスがある（「かったいの瘡うらみ」→「かえるの面に水」など）などが差し替えの理由として挙げられる。「良薬は口に苦し」はもともとは慣用仮名遣いの「れうやく」、「れ」の札だったが（字音仮名遣いでは「りやうやく」）、現代仮名遣いの「りょうやく」、「り」の札に配置変更され、元の「り」の札、「律義者の子だくさん」が不採用となったこともある。こういった時代に合わせた変化については賛否両論となっている。

**その他のかるた**
 小倉百人一首 
「小倉百人一首」のことを「かるた」と称する場合がある。また「小倉百人一首」を用いて全日本かるた協会が定めた規則で行われる「競技かるた」のことを「かるた」と称する場合がある。- 源氏物語かるた
 源氏物語を題材にしたカルタ。- 地方伝統の「かるた」
日本各地には、ほかにも各地方の伝統や名物などを読み込んだかるたがある。代表的なものに、群馬県全域で親しまれている上毛かるたがある。それ以外にも北海道弁かるたや津軽弁かるたなど、各地方でCD付きの方言かるたも発売されている。こうした「郷土かるた」は千数百種類に達するとみられる。- 企画物としての「かるた」
キャンペーンとして、かるたが作られることもある。たとえば1938年、内務省社会局保険部が標語を募って「健康いろは歌留多」が作られた。
その他、テレビアニメ・特撮番組のキャラクター等を用いたかるたも多く市販されている。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
 『実用ことわざ 慣用句辞典』 三省堂編修所編、三省堂、1987年-  一般社団法人全日本かるた協会‐小倉百人一首、とりわけ競技かるたを振興する組織

**関連項目**
 百人一首- 競技かるた- 上毛かるた- 天正かるた- うんすんカルタ- 花札- 株札- 手本引- トランプ- 大石天狗堂- エンゼルプレイングカード

**外部リンク**
  「かるた」について、日本においての起源や、その歴史、名前の由来について。正月遊びにおける、かるたの位... | レファレンス協同データベース-  日本かるた文化館-  カルタの歴史 大牟田の歴史 | 三池カルタ・歴史資料館-  かるたを作りたい。作り方の載っている本はあるか。| レファレンス協同データベース
Iアプリ

iアプリ（英：i-αppli）とは、NTTドコモの携帯電話（mova503i以降およびFOMAの各シリーズに限られる）で実行出来るJavaを使用するJavaアプリケーションおよびサービスである。

**仕様**
2001年に発売された503iシリーズではじめてiアプリの実行機能が搭載された。iアプリの実体はDoJaプロファイルに従って作成されたJavaアプリケーションである。機種やインフラの整備に合わせて、仕様が拡充されて多くの仕様が存在する。
同業他社より、EZアプリ（au）、S!アプリ（SoftBank）と同じ様なサービスが行われている。
2008年冬モデルのFOMAの一部機種からは、iアプリオンラインに対応している。これは、複数のユーザーとリアルタイムでの通信が可能になるシステムである。また、iアプリコールを使って、端末の電話帳を利用し、複数の相手のiアプリの起動を促す事ができる。

**iアプリDX**
iアプリの機能拡張版で、mova505iシリーズ、FOMA900iシリーズ以降の機種で実行できる。「トラステッドiアプリ」とも呼ばれる。電話帳の登録・変更・削除、iモードメールの制御、リダイアル履歴、着信メロディなどの携帯電話本体のデータの利用がアプリ上で行えるようになったほか、ダウンロード元サーバ以外のサーバと通信することができるようになった。
その仕様上、コンピュータウイルス的なプログラムが作られてしまう危険もあるため、開発用のライブラリはセキュリティ上、iモード公式サイトの契約を結んでいるコンテンツプロバイダのみに公開され、長らく一般には公開されていなかった。これにより、一般のiアプリ開発者はDoJa3.0以降の機能を使用することが出来るが、iアプリDXを作ることができない状態が続いていた。
2010年8月26日になってようやく開発環境が公開され、個人がiアプリDXを開発できるようになった。これにはGPSの利用、電話帳データへのアクセス、課金機能などの全ての機能が含まれる。これに合わせて2010年12月6日にはiモード向け「ドコモマーケット」（従来はAndroid向けのみ）が開設され、ここで個人が有料/無料アプリを公開することも可能になった。

**利用目的**
主にゲームなどの他、メールなどのツール、さらにはフルブラウザなど多くの種類のアプリが出て利用されている。

**仕様**

**mova**

**503i**
DoJa 1.0。プログラム容量が20KB（ダウンロード10KB、スクラッチパッド10KB）。

**504i**
DoJa 2.0になり、プログラム容量が130KB（ダウンロード30KB、スクラッチパッド100KB）になった。マスコットカプセル2.0による3D描画機能が追加された。

**505i**
DoJa 3.0になり、プログラム容量が230KB（ダウンロード30KB、スクラッチパッド200KB）になった。マスコットカプセル3.0による3D描画機能が追加された。iアプリの仕様を拡張したiアプリDXにも対応するようになり、アプリ上でiモードメールの参照も出来る様になった。同時に行われたスクラッチパッドの拡張でゲーム機に迫る表現力も持つようになった。
movaに関してその後発売された505iS、506i、506iSで仕様拡張は行われていない。

**FOMA**

**2101/2001**
mova503iと大差ない。DoJa 1.0。プログラム容量が20KB以上（ダウンロード10KB以上、スクラッチパッド10KB以上）。

**2102/2051**
mova504iと大差ないが、画面サイズが拡大されている。プログラム容量が130KB（ダウンロード30KB、スクラッチパッド100KB）。DoJa 2.1。

**900i**
DoJa 3.5で、505i相当をさらに拡張した500KB（ダウンロード100KB、スクラッチパッド400KB）になった。これまで、movaのそれを下回っていたが、遂に逆転する事になった。愛称はパワーアップiアプリ。

**901i**
DoJa 4.0で、プログラム容量は500KB（ダウンロード100KB、スクラッチパッド400KB）と変わらないが、マスコットカプセル3.0に加え同4.0による3D描画機能と3Dサウンド制御機能を追加された。

**700i**
プログラム容量が230KB（ダウンロード30KB、スクラッチパッド200KB）と505iと変わらない。マスコットカプセル3.0による3D描画機能はあるが同4.0による3D描画機能と3Dサウンド制御機能は非対応である以外は901iと能力は変わらない。901iを簡略化したDoJa 4.0LE。

**902i**
DoJa 4.1で、プログラム容量は500KB（ダウンロード100KB、スクラッチパッド400KB）と変わらないが、デジタル署名関連機能の追加、SDカードにソフトを保存できる「SD-Binding」等が追加された。

**903i**
DoJa 5.0で、プログラム容量は1MB（ダウンロード、スクラッチパッドは可変で境界線は無くなり外部メモリーを使えば1MB以上も可能）。メガiアプリの愛称。ハードウェアを使用するOpen GL ES 1.0相当のクラスやBluetoothのクラスが追加。703iシリーズの一部の機種でも採用されている。904i、905i、906iでは仕様拡張は行われていない。

**SIMPURE（600i）**
プログラム容量はmova504iと同等の130KB（ダウンロード30KB、スクラッチパッド100KB）。

**NM850iG**
DoJa 1.55e。mova503i相当となっている。

**関連項目**
DoJaプロファイル
*S!アプリ
*オープンアプリプレイヤー
*EZアプリ (Java)
*日本における携帯電話
*スマートフォン
*ドコモマーケット

**外部リンク**
 iアプリ | サービス・機能 | NTTドコモ- iアプリ | サービス・機能 | NTTドコモ - 開発者向け情報
Modula-2

Modula-2（モジュラ・ツー）は、コンピュータのプログラミング言語の一種で、1978年頃にチューリッヒ工科大学のニクラウス・ヴィルトにより、先立って構想されたプログラミング言語「Modula」の後継として創案されたものである。汎用手続き型言語で、構文の多くは同様にヴィルトの手掛けたPascal言語に基いたものとなっている。名前「Modula-2」は「モジュールの」を意味する英語「modular」に由来する。

**特徴**
Pascal との上位互換にはなっていない。Pascal にモジュールの概念を追加し、分割コンパイルやソフトウェア部品のライブラリ化による再利用が可能である。また、単一の処理装置での並行処理を可能にするコルーチンや、データ抽象化の機能を持つ。一方では、ハードウェアへの直接アクセスなども可能にしている。各ライブラリは、定義モジュールと実現モジュールの２つのファイルから構成され、ライブラリの整合性はリンク時に厳密に検査される。全体として、Adaの縮小版のような仕様である。
ヴィルト自身がビットスライスプロセッサを使用し、ハードウェア管理から、独自のウインドウシステムを持つオペレーティングシステムを含めたオリジナルのワークステーションシステム Lilith の全体を Modula-2 だけで構築して見せ、その実用性と強力さを示した。
発表当時は、究極の手続き型言語ともてはやされたが、現在では、Ada と同様、あまり広く使用されているとは言えない。

**Pascal との共通点**
配列の範囲等の実行時検査が可能である。
*手続きや関数を入れ子にできる。
*引数は値渡しと参照渡しが使用できる。
*手続きや関数の内部で定義された名前はその外部からは参照できない。

**Pascalとの相違点**
大文字と小文字は区別される、予約語は全て大文字。
*予約語 AND（論理積） のかわりに「&」、NOT（否定） のかわりに「~」が使える。不等号は「#」を使う。
*部分範囲型は ".." でくくる。集合型は "{..}" でくくる。注釈は "(*..*)" でくくる。注釈は入れ子にできる。
*整数型は符号のある INTEGER と符号なしの CARDINAL を区別する。
*十進数以外に、二進・八進・十六進数で定数を指定することができる。
*文字列定数は「'」以外に「"」で囲むこともでき、添え字 0 からはじまる文字の配列として扱われる。文字列はC言語と同様、コード 0 の文字（0C）によって終了する。
*IF 文などの制御文は複数の文を対象とするため、明示的に予約語 END で閉じる。else if のかわりに ELSIF を用いる。- CASE文の各選択肢には複数の文を書くことができ、選択肢は  で区切る。ELSE も存在する。RECORD CASE の書き方も少し異なる。
*GOTO 文はない。代わりに無限ループを構成する LOOP 文とそれから脱出する EXIT 文を持つ。
*FOR文は予約語 BY によって増分を 1 か -1 以外にもできる。予約語 DOWNTO はない。
*手続きと関数の定義は同じ予約語 PROCEDURE で開始する。関数は RETURN 文で値を返すことができる。手続きの終わりを示す END の後ろには手続き名を書く必要がある。手続き型の変数が存在する。
*手続きの引数として整合配列を使用できる。整合配列は一次元に限られ、添え字 0 から始まる。配列 a の最大の添え字は HIGH(a) によって取得できる。
*標準手続きは原則としてライブラリとして提供される。ただし CHR, ORD などは Modula-2 でも標準手続きである。
*モジュールが存在する。モジュールは初期化部分を持ち、どの識別子をモジュール外から参照できるかを定義できる。分割コンパイルもモジュールを単位に行う。
*絶対参照、出入力ポート制御、ビット型などの、ハードウェアを直接操作する低レベル機能を持つ。
*コルーチンを持つ。

**例**
MODULE sample ;
FROM InOut IMPORT WriteLn,WriteString ;
BEGIN
WriteString('This is Modula-2') ;
WriteLn
END sample.

**標準**
Modula-2 は、ISO 10514 として規格化されている。対応する日本工業規格は存在しない。- ISO 10514-1:1996- ISO 10514-2:1998 （ジェネリックプログラミング）- ISO 10514-3:1998 （オブジェクト指向）
ヴィルトの著作『Programming in Modula-2』（Springer-Verlag, 1982年初版、1988年4版）は、Modula-2 の紹介とレポートから構成され、あまり厳密ではないが標準的なものとして扱われる。3版は邦訳が出ている。- year=1986
ほかに、ヴィルトによる Modula-2 の著作で、邦訳されているものに以下のものがある。- isbn=4764901625- year=1986

**関連項目**
Pascal — ヴィルト自身が作った Modula-2 の元になった言語
*Modula — Modula-2 の前段階の言語
*Modula-3 — Modula-2 のオブジェクト指向言語へ拡張
*Mesa — 影響を受けたとされる
*Simula - 影響を受けたとされる
*Oberon - オブジェクト指向言語、ヴィルトの次の作品

**外部リンク**
  Modula-2 Frequently Asked Questions -   ISO/IEC JTC1/SC22/WG13 Modula-2  -  Lilith and Modula-2 -  GNU Modula-2  -  ADW Modula-2 （かつて Stony Brook Modula-2 と呼ばれた処理系） -  Gardens Point Modula-2 (GPM/CLR)（.Net 用の処理系）
Modula-3

（モジュラ スリー）は、lang|fr|Pascal 系の言語である lang|en|Modula-2 の上位になるオブジェクト指向言語。1980年代の後半に、DEC（現在のヒューレット・パッカード）とオリベッティによって作られた。

**関連項目**
lang|en|CVSup - Modula-3 で書かれているソフトウェア

**外部リンク**
  Modula-3 Resource Page-  Critical Mass Modula-3 (CM3) — オープンソースの最新の実装。SRCの Modula-3 の実装に拡張を施している。
物質設計

物質設計(ぶっしつせっけい, Material design)：実験、理論などの様々な経験的、非経験的手法を用いて、未知（或いは新奇）の物質を設計すること。
　物質設計の手段として、コンビナトリアルケミストリー（コンビナトリアル化学）手法などが注目されており、長年物質の設計を目指して、有機、無機、金属材料などの物質設計者が発見から設計への移行を目指してその探索手法を高度化させてきた。そのベースは、20世紀に確立された量子力学を基盤とする手法と、これもまた画期的であった熱力学を基盤とする手法から様々と発展してきた。たとえば、金属工学の分野では近年自己潤滑性が発現することが脚光を浴びていたり、有機化学の分野では、分子レベルの視点が重要でその分子は、数個～数十個レベルであったので量子計算が次々と成功した。しかしたとえば金属のような結晶性物質の場合その特性は、原子の数が天文学的量になるため統計量を用いる熱力学的なアプローチにより解決する方向が主流である。しかしながら熱力学的等方性近似が破綻する遷移金属化合物や強相関相互作用系結晶の場合などは量子的解析な方向性が強く求められ、そこに様々な魅力的材料物性発現の報告例がみうけられる場合が多い。
　金属の場合、物質設計は材料設計ということが多くこれは、合金設計とプロセス設計の二つを包括する概念である。合金設計の中は大別すると成分設計と材料(予測)評価に分けられる。

**関連項目**
物性物理学