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アンパサンド

Trebuchet MS フォント
アンパサンド（&, ampersand）は、並立助詞「…と…」を意味する記号である。ラテン語で「…と…」を表す接続詞 "et" の合字を起源とする。現代のフォントでも、Trebuchet MS など一部のフォントでは、"et" の合字であることが容易にわかる字形を使用している。

**語源**
英語で教育を行う学校でアルファベットを復唱する場合、その文字自体が単語となる文字（"A", "I", かつては "O" も）については、伝統的にラテン語の per se（それ自体）を用いて "A per se A" のように唱えられていた。また、アルファベットの最後に、27番目の文字のように "&" を加えることも広く行われていた。"&" はラテン語で et と読まれていたが、のちに英語で and と読まれるようになった。結果として、アルファベットの復唱の最後は "X, Y, Z, and per se and" という形になった。この最後のフレーズが繰り返されるうちに "ampersand" となまっていき、この言葉は1837年までには英語の一般的な語法となった。
アンドレ＝マリ・アンペールがこの記号を自身の著作で使い、これが広く読まれたため、この記号が "Ampère's and" と呼ばれるようになったという誤った語源俗説がある。

**歴史**
アンパサンドの変遷 字形1から6
現代のアンパサンドはカロリング小文字体のものとほぼ同じ。右のイタリック体アンパサンドはより新しい et の合字が元になっている。
インシュラー体の et の合字。
アンパサンドの起源は1世紀の古ローマ筆記体にまでさかのぼることができる。古ローマ筆記体では、E と T はしばしば合字として繋げて書かれていた（左図「アンパサンドの変遷」の字形1）。それに続く、流麗さを増した新ローマ筆記体では、さまざまな合字が極めて頻繁に使われるようになった。字形2と3は4世紀中頃における et の合字の例である。その後、9世紀のカロリング小文字体に至るラテン文字の変遷の過程で、合字の使用は一般には廃れていった。しかし、et の合字は使われ続け、次第に元の文字がわかりにくい字形に変化していった（字形4から6）。
現代のイタリック体のアンパサンドは、ルネサンス期に発展した筆記体での et の合字にさかのぼる。1455年のヨーロッパにおける印刷技術の発明以降、印刷業者はイタリック体とローマ筆記体のアンパサンドの両方を多用するようになった。アンパサンドのルーツはローマ時代にさかのぼるため、ラテンアルファベットを使用する多くの言語でアンパサンドが使用されるようになった。
アンパサンドはしばしばラテンアルファベットの最後の文字とされることがあった。たとえば1011年のByrhtferthの文字表がその例である。同様に、"&" は英語アルファベットの27番目の文字とされ、アメリカ合衆国やその他の地域でも、子供達はアンパサンドはアルファベットの最後の文字だと教えられていた。1863年の M. B. Moore の著書 The Dixie Primer, for the Little Folks にその一例を見ることができる。ジョージ・エリオットは、1859年に発表した小説「Adam Bede」の中で、Jacob Storey に次のセリフを語らせている。"He thought it  had only been put to finish off th' alphabet like; though ampusand would ha' done as well, for what he could see." よく知られた童謡の Apple Pie ABC は  "X, Y, Z, and ampersand, All wished for a piece in hand" という歌詞で締めくくられる。
アンパサンドは、ティロ式記号の et ("⁊", Unicode U+204A) とは別のものである。ティロ式記号の et は、アンパサンドと意味は同じだが数字の「7」に似た形の記号である。両者はともに古代から使用され、中世を通してラテン語の et を表すために使用された。しかし、アンパサンドとティロ式記号の et はそれぞれ独立に発明されたものである。ラテン文字から発展した古アイルランド語の文字では、アイルランド語の agus（「…と…」）を表すためにティロ式記号の et が使用されていた。今日はゲール文字の一部として主に装飾的な目的で使用されている。この文字はアイルランドにおけるキリスト教時代初期に修道院の影響によって書き文字に加わった可能性がある。

**手書き**
日常的な手書きの場合、欧米では小文字の el|ε（エプシロン）を大きくしたもの（あるいは数字の "3" の鏡文字）に縦線を加えた形の単純化されたアンパサンドがしばしば使われる。また、エプシロンの上下に縦線または点を付けたものもしばしば使われる。
くだけた用法として、プラス記号（"+", この記号もまた et の合字である）がアンパサンドの代わりに使われることがある。また、プラス記号に輪を重ねたような、無声歯茎側面摩擦音を示す発音記号「ɬ」のようなものが使われることもある。date=May 2020

**同様の記号**
ティロの速記には「et」を表すための「⁊」(U+204A Tironian sign et)がある。この文字はドイツのフラクトゥールで使われたほか、ゲール文字でも使用される。
ギリシア文字では「……と」を意味するκαιを表すための合字として「ϗ」(U+03D7 Greek kai symbol)が使われることがある。

**プログラミング言語**
プログラミング言語では、C など多数の言語で AND 演算子として用いられる。以下は C の例。- X = A && B のように2個重ねたものは論理 AND を表す。この場合 A, B がともに真ならば X も真、それ以外は偽である。- 0x12345678 & 0x0f0f0f0f のように1個であればビット AND を表す。この場合の結果は 0x02040608 である。
PHPでは、変数宣言記号（$）の直前に記述することで、参照渡しを行うことができる。
BASIC 系列の言語では文字列の連結演算子として使用される。"foo" & "bar" は "foobar" を返す。また、主にマイクロソフト系では整数の十六進表記に &h を用い、&h0F （十進で15）のように表現する。
SGML、XML、HTMLでは、アンパサンドを使ってSGML実体を参照する。

**符号位置**

**脚注**

**外部リンク ==
EU (曖昧さ回避)

EU

**EU**
 地理
** 欧州連合の英語やドイツ語などの略語
** ユローパ島 (Europa) の FIPS PUB 10-4 国名コード。
** アメリカ合衆国 (États-Unis; Estados Unidos) - ただし、スペイン語では複数形のため頭文字を重ねてEE.UU.もしくは正式国名Estados Unidos de Américaの略語のEUAで示されるのが普通で、EUは誤用とされ、通常使われない。 - 作品タイトル
** Europa Universalis - パラドックスインタラクティブ社の歴史シミュレーションゲーム。
** 学警狙撃 (E.U.) - 香港のテレビドラマ。
** エントロピア・ユニバース (Entropia Universe) - スウェーデンのオンラインゲーム。
** 拡張世界 (Star Wars Expanded Universe) - スター・ウォーズのスピンオフ作品群。- 大学
** エディンバラ大学 (Edinburgh University) - イギリス スコットランド エディンバラ。
** 愛媛大学 (Ehime University) - 日本 愛媛県松山市。
** エモリー大学 (Emory University) - アメリカ ジョージア州アトランタ。
** エロン大学 (Elon University) - アメリカ カリフォルニア州エロン。- 実行ユニット (execution unit)- エクアトリアナ航空 (Ecuatoriana de Aviacion; IATA: EU) - エクアドルの航空会社 (1957–2005)。- 衝鋒隊 (香港) (衝鋒隊, Emergency Unit) - 香港警察の機動隊。- ガリシア統一左翼 (Esquerda Unida) - スペインの政党連合統一左翼 (Izquierda Unida)のガリシア州の支部政党。- エフエム愛媛のコールサイン及び愛称 (JOEU-FM)- ホンダ・7代目シビック（5ドアハッチバックのみ）の型式名。

**Eu**
 化学物質
** ユウロピウム (europium) の元素記号
** ユーロピニジン (europinidin) - 有機化合物。- ユーフォニアム (euphonium) - 金管楽器

**eu**
 .eu - 欧州連合の国別ドメイン- バスク語 (links=no) のISO 639-1言語コード- ㅡ - ハングルで ɯ を表すチャモ（字母）。
国の一覧

国の一覧（くにのいちらん）は、世界の独立国の一覧。

**対象**
国際法上国家と言えるか否かについて、モンテビデオ条約第1条には以下のように定められた。
この条約は米州諸国によって締結されたものであったが、その第1条に規定された「国家の資格要件」に関する規定は広く一般的に適用されるものと考えられている。これにより、国際法上国家の言うためには「永続的住民」、「明確な領域」、「政府」、「他国と関係を取り結ぶ能力」という4つの要件が必要とされる。本項目ではこれらの要件を満たしていると評価されているものを掲載対象とする。

**凡例**
 国名は、①「日本語名称」欄で国旗のアイコンの後に日本語での正式名称と通称名・略称名・別名（丸括弧内）を、②「現地語名称」欄で現地語での正式名称と通称名・別名（丸括弧内）を、それぞれ記した。正式名称と通称が同一のものは再掲していない。- 日本語での正式名称・片仮名などの表記の揺れについては、『2007年版 世界の国一覧表』、『データブック オブ・ザ・ワールド 2009年版』（以上は#参考文献参照）、及び『外務省 各国・地域情勢（ウェブサイト）』（#外部リンク参照）等を参考にし、適宜修正を加えている。- 漢字の略称は、日本の政府（外務省等）・メディア等が便宜的に使用しているものを記載している。- 一つの言語に対して表記が複数ある場合は、斜線で区切って全て記してある。- 仮名およびラテン文字以外の現地語名称に対しては、ラテン文字転写を記してある。- 国であることについて議論が有るものや異論があるものについてはその旨も併記する。

**一覧**

**国連加盟国**
国際連合憲章4条1項により国際連合に加盟するためにはその要件の一つとして国家であることが求められており、国家のみが加盟資格を持つとされている。
そのためここでは国際連合加盟国の193ヵ国を全て国として扱い、以下に列挙する。

**国連総会オブザーバー**
国際連合総会オブザーバーの制度は国際連合事務局や国際連合総会の実践を通じて形成されてきた制度であり、オブザーバーとしての資格は非加盟国だけではなく国ではないものに対しても認められてきたものである。ここではその中で国である可能性があるものを列挙する。

**元国連加盟国**

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
 世界の動き社編、外務省編集協力 『世界の国一覧表―国際理解のための基本データ集〈2007年版〉』 世界の動き社、2007年、ISBN 978-4-88112-710-0。（2007年限りで休刊）- 二宮書店編集部編 『データブックオブ・ザ・ワールド VOL.21(2009年版)―世界各国要覧と最新統計』 二宮書店、2008年、ISBN 978-4-8176-0333-3。
*ref=位田(2009)
*ref=小田(2007)
*ref=近藤(2007)
*ref=杉原(2008)- 辻原康夫 『世界の国旗全図鑑―国旗から海外領土・国際機構・先住民族の旗まで』 小学館、1997年、ISBN 978-4-09-386019-2。
*ref=国際法辞典
*ref=戸田(2016)
*ref=森川(2015)- 吉田一郎 『国マニア―世界の珍国、奇妙な地域へ!』 交通新聞社、2005年、ISBN 978-4-330-83905-9。
*ref=山本(2003)
*ref=I.C.J. Reports 1948

**関連項目**
 国の一覧 (大陸別)- 外国地名および国名の漢字表記一覧- 首都の一覧- 飛地#国家の飛地- 国際連合加盟国- 海外領土・自治領の一覧- 国際連合総会オブザーバー- 国家承認を得た国連非加盟の国と地域の一覧- 国際連合非自治地域リスト- ミクロネーション- 代表なき国家民族機構- 消滅した政権一覧- ザ・ワールド・ファクトブック- Racism by country- :en:List of entities and changes in The World Factbook

**外部リンク**
  外務省: 各国・地域情勢
こどもの文化

ファイル:Pieter Bruegel the Elder - Children’s Games - Google Art Project.jpg|thumb|right|250px|ピーテル・ブリューゲル『子供の遊戯』1560年
こどもの文化（こどものぶんか）は、子供の遊びや行事を通じて形成される子供独自の文化である。
未就学あるいは義務教育段階である子供が、子供ら独自で、あるいは保護者や教師をはじめとする大人からの示唆や指導を受けながら形成し、その多くは以下に挙げるような、子供の形成過程で使われるさまざまな道具（おもちゃ）により、創造性、想像力など脳の発達と共に、文化的意味合いを持つものだと指摘できる。

**遊びの分類**
フランスの思想家、ロジェ・カイヨワはヨハン・ホイジンガの著書「ホモ・ルーデンス」に影響を受け、「遊びと人間」を執筆した。その中でカイヨワは遊びを次の4つ要素に分類している。
アゴン（競争）
運動や格闘技、子供のかけっこ
アレア（偶然）
くじ、じゃんけん、賭け事
ミミクリ（模倣）
演劇、物真似、ままごと
イリンクス（めまい）
メリーゴーランド、ブランコ
テレビゲームによって様々な遊びが仮想空間で行われるようになった。RPGも見方を変えれば上りを目指す双六の様なものであり、種々のシューティングゲームも射的といえる。

**遊具**
公園でよく見かける遊具
ブランコ、すべり台、ジャングルジム、鉄棒、砂場、築山、シーソー、箱ブランコ、ロディ、雲梯、のぼり棒、回旋塔

**遊び**

**日本**

**伝統的**
曲芸
**竹馬、お手玉、こま（手乗り独楽・叩き独楽）、凧揚げ、剣玉（けんだま）、水切り、釘刺し
*競技
**ゴムとび、縄跳び、馬跳び、羽根突き、相撲
**射的 - ぱちんこ（スリングショット）、ゴム鉄砲、吹き矢、空気鉄砲
*賭け事
**おはじき、ビー玉、めんこ、ベーゴマ
*創造
**折り紙、お絵かき、塗り絵、泥だんご（泥遊び）、粘土遊び、リリアン、プラモデル、竹とんぼ
*札遊び
**かるた、花札、絵合わせ（百人一首）
*陣取り・島取り
**Sケン、ひまわり
*上り・双六
**グリコ、石蹴り
*選別・対戦・勝負
**はないちもんめ、馬乗り、じゃんけん、うらおもて（グーパー）、あっち向いてホイ、かごめかごめ、棒倒し、山崩し、ドンジャンケンポン
*鬼（鬼ごっこ）
**ケイドロ（ドロケイ、探どろ）、缶けり、ポコペン、だるまさんがころんだ、かくれんぼ、高鬼、いろ鬼
*ボール遊び
**ろくむし、しけい、天丁（てんちょ）、四天（してん）
*ごっこ（模倣）
**ままごと、電車ごっこ、忍者ごっこ、ちゃんばらごっこ、探偵ごっこ、お人形さんごっこ、変身ごっこ
*手遊び（手を用いた遊び）
**綾取り（あやとり）、せっせっせ、影絵、指相撲
*言葉遊び
**早口言葉、しりとり
*笑い
**福笑い、くすぐり、にらめっこ
*自然
**川遊び、磯遊び、砂遊び、山歩き
**木登り、花摘み、昆虫採集（亀、トカゲ、サワガニ、清水蟹、ヘビなどの小動物の採取）、釣り（魚釣り、ザリガニ釣り）、探検（下水道、廃工場、資材置き場）、基地作り
*春
**つくし採り、山菜取り、笹舟、草笛
*夏
**海水浴、花火、潮干狩り、肝試し、怪談話
*秋
**たき火、銀杏採り、各種秋の味覚狩り
*冬・雪
**おしくらまんじゅう、かまくら、雪合戦、雪だるま
**スキー、スケート、そり
*散策
**縁日、駄菓子屋、お祭り- 汚れる- 泥遊び、絵の具遊び(ボディペイントなど)
*その他
**亀の子、靴隠し、シャボン玉、缶下駄、草そり、ケンケンパ（ホップスコッチ）、鞠つき、しむし、もった、せいばっく、がんばこ

**近代的**
知的遊戯
**ボードゲーム
***双六（すごろく）
****人生ゲーム
***戦争・陣取り
****将棋、軍人将棋
****囲碁、オセロ
****五目並べ、三目並べ（まるばつ）
***地雷戦
****魚雷戦ゲーム
***スポーツ
****野球盤、サッカー盤
*学校・球技
**枕投げ、一輪車
**野球（三角ベース、キックベース、ゴロベース、はさみ鬼）、ソフトボール、サッカー（フットサル）、バスケットボール（ストリートバスケ、3on3）、ドッジボール
*アーケード
**テレビゲーム、ゲームセンター
**プリクラ、シール（遊び）

**世界的**
競技・曲芸
**スケートボード、ローラーブレード、ローラースケート、キックボード、自転車、一輪車、三輪車
**縄とび、ヨーヨー、フラフープ、ホッピング
**球技
***ハンドベースボール、キックベースボール、ラケットベースボール、ドッジボール、バドミントン
***スーパーボール
*射的
**モデルガン、水鉄砲、銀玉鉄砲
*創造
**プラモデル、紙飛行機、ろう石、
*手遊び（手を用いた遊び）
**綾取り（あやとり）、せっせっせ、影絵
*ごっこ（模倣）
**人形ごっこ
*スリル
**水風船、花火、癇癪玉（クラッカーボール）、爆竹
*選別・対戦・勝負
**ハンカチ落とし、フルーツバスケット、椅子取りゲーム、お山の大将
*知的ゲーム
**組み合わせ
***積み木、ブロック、電子ブロック
**ボードゲーム
***双六
****人生ゲーム、バックギャモン（西洋双六）、バンカース
***戦争・陣取り
****将棋、チェス
****囲碁、オセロ
****目並べ、まるばつ
***地雷戦
****ランドマインゲーム
**カードゲーム
***トランプ、UNO

**その他子供を対象にしたもの**
児童文学、絵本
*わらべ歌、紙芝居

**その他**
空き地
*遊び場
*道草
*お遊戯

**行事**
1月 - お正月、書き初め、左義長（どんどん焼き、どんど焼き）、鏡開き
*2月 - 豆まき
*3月 - 雛まつり、卒業
*4月 - 入学、始業式
*5月 - こどもの日、端午の節句
*7月 - 七夕
*8月 - 夏休み、林間学校、臨海学校、盆踊り、地蔵盆
*9月 - 月見、お彼岸
*10月 - 運動会
*11月 - 七五三、音楽会
*12月 - 冬休み
*時期不定 - 文化祭、自然学校、修学旅行、その他各学校・地域ごとの行事

**関連施設**
わらべ館（鳥取県鳥取市）
*科学館

**出典**

**関連項目**
こども環境学会
日常生活

日常生活（にちじょうせいかつ、everyday life）は、毎日繰り返される普段の生活のこと。
日常生活とは、人が生きるために日々繰り返しやっていることである。人によって若干内容は異なるが、たとえば次のようなこと。朝目覚めていつものように顔を洗う、歯をみがく、髪をとかす、いつもの場所で朝食食べる、着替える、学生なら自宅や学校で勉強をするとか宿題をするとか、自営業の仕事をしている人ならいつもの自分の仕事場でいつもの仕事をするとか、勤め人ならいつもの仕事場に行き仕事をして帰ってくるなどということや、農業をしている人ならいつもどおりに畑で仕事をしたり収穫物の出荷をしたり農機具の整備をしたり、漁業にたずさわっている人ならいつも通りに漁に出たり網の手入れをしたり、学業も仕事もしていない人はいつもどおり自宅やいつもの場所でいつも通りのことをして過ごすということである。そしていつもの場所で昼食をとり、いつもと同じ場所で夕食をとったり、あるいはいつものようにトイレに入ったりシャワーをあびたり風呂に入ったり、くつろいだ部屋着を着たり、自宅のいつもの場所でテレビを見たり、近年ならいつものようにYoutubeを見たりSNSをチェックしたり、いつものように甘いもの食べたり人によっては少し酒を飲んだり、そうしていつもの場所で眠りにつくことなどである。一般にはこういった行為、日々ルーチンのように繰り返されている一連の行為・行動が日常生活と呼ばれている。
禅ではしばしば日常生活に焦点をあて、日常生活の中で禅を行うという手法もとる。日常生活に  を少しだけ取り入れることを生活禅（せいかつぜん）などと言う。たとえば、疲れたなと思ったらちょっと背筋を伸ばしてみる、とか、思い立ったらすぐに始める、などということである。
なお医療とくにリハビリに携わる職種の人々は という用語を使って、普段人々が共通して行っている日常生活の具体的な動作、特に仕事以外の動作に特別な注意を払っている。起床・就寝・着替え・食事・歯磨き・洗顔・排泄・入浴などといった行為・行動で行われる動作を具体的に指している。大きな負傷などをして骨・筋肉などを傷めたりすると、人々が当たり前と思っている日常生活を送ることが困難になる。寝たり起きたり着替えたりといったことすらできなくなってしまうのである。
日常生活の人間心理について書かれた学術書
なおニュースというのは事件や普段とは異なった出来事を扱うものであるから、人々が日常生活でしていることはニュース媒体ではほとんど扱われない。報道機関の記者は通常、普通の人々のありきたりな日常生活をわざわざ取材しようとはしない。たとえ個人的には興味を持っている記者がいたとしても、ニュース記事にはできないので仕事としては取材を行っていられない。だが民俗学者、文化人類学者などは、普通の人が普段どのようなことをしているのか、人類は日々どのように生きているのかということに興味を示しそれなりに研究対象とすることがあり、欧米の学者によって人々の日常生活を扱った学術書も、数は多くはないが、書かれてはいる。
 の対比概念
なお医療用語ではなく一般的な表現で  と対比されているのは  であり、毎日のようには行わないこと、普段とは違う行為・行動である。日常生活というのは毎日のように繰り返されるので、人は慣れてしまい次第に感情が湧かなくなるものだが、非日常は普段とは違う行為なので印象に残り特別な感情を生むことが多い。
非日常のほうは喜ばしいこともあれば喜ばしくないこともある。たとえば入学試験を受けたり入学式や卒業式に出席することとかあるいは退学させられてしまうとか、また入社試験を受けたり入社式に出席したり退社のお別れ会に参加することとかあるいは突然退社勧告を受けるつまり突然クビになるとか、結婚届けを役所に出して結婚生活を始めたり離婚届けを出して新しく別々の人生を始めたりする日の特別な行為・行動である。また、まれに起きる事故や事件というのも日常生活には含められず、非日常である。たとえば自身が突然事故にあって救急車で病院に運ばれるとか、親が突然しかも初めて倒れて緊急入院したので病院にかけつけ看病したとか、親の葬儀の喪主の役を果たした、などということは日常生活には含まれず、非日常である。また普段の学業や仕事をわざわざ休んで気分転換のために旅に出るなどということも日常生活ではなく  である。

**脚注**

**関連項目**
 生活- 家庭- 異化- エブリデイ・マジック

**Further readings**
 ジークムント・フロイト(1901), The Psychopathology of Everyday Life, - アンリ・ルフェーヴル(1947), Critique of Everyday Life - Raoul Vaneigem(1967), The Revolution of Everyday Life - ミシェル・ド・セルトー(1974), The Practice of Everyday Life- Shotter, John(1993), Cultural politics of everyday life: Social constructionism, rhetoric and knowing of the third kind.- John A. Bargh(1997), The Automaticity of Everyday life. - The Everyday Life Reader, 2001, edited by Ben Highmore. ISBN 041523025X
情報工学

情報工学（じょうほうこうがく、）とは、「計算機による情報処理に関連する科学技術の一分野」を指す言葉であり、「情報科学」や「計算機科学」ともいうp=507。
なお英語の information engineering はソフトウェア工学における一手法であり（データ中心アプローチも参照）、日本語の「情報工学」とは対応しない。また似た言葉に情報学がある。

**概要**
ここでは、いくつかの大学の学科紹介などから（研究などにおける専門的な解説ではない）抜粋する。情報工学とは「情報」を工学的に利用するための学問分野である。情報の発生（データマイニング、コンピュータグラフィックスなど）、情報の伝達（コンピュータネットワークなど）、情報の収集（コンピュータビジョン、検索エンジンなど）、情報の蓄積（データベース、データ圧縮など）、情報の処理（計算機工学、計算機科学、ソフトウェア工学）を扱う総合的な工学分野といえる。また情報工学を、物理現象を支配している原理や法則や社会・経済活動を情報という観点から捉え，コンピュータ上の設計手順に変換することにより自動化する方法を創出する学問分野とする見方もあり、これは英語でいうコンピューティング（computing）に相当する。いずれにしても以上の説明は、大学の学科紹介などからの抜粋である。
計算機科学や情報科学・情報工学を扱う学会としては、米国では発足が早かったこともあり、ACMは直訳すると「計算機械学会」である。国際機関である情報処理国際連合の1960年発足の頃には、コンピュータは（数の）計算のみならず情報を処理する機械であるという認識は広まっており、日本の学会発足に関しても、和田弘により「情報処理学会」の名が付けられ、情報処理という言葉が使われるようになった。また電子情報通信学会もこの分野をあらわす語として「情報」を使っている。
日本技術士会に「情報工学部会」があり、また同会が課している2次試験は部門別であるが、コンピュータソフトウェアに関連する部門を「情報工学部門」としている（技術士情報工学部門）。- 学科名としては、京都大学（工学部）および大阪大学（基礎工学部）に、1970年初めて、情報工学科が登場する。同年、東京工業大学には情報科学科が、また、電気通信大学および山梨大学には計算機科学科が、金沢工業大学には情報処理工学科が設立された。- 学部名としては、1986年に設置された九州工業大学の情報工学部が最初である。1987年から学生を受け入れ始めた知能情報工学科と電子情報工学科の2学科に加えて、制御システム工学科、機械システム工学科、生化システム工学科（現在のシステム創成情報工学科、機械情報工学科、生命情報工学科）の全5学科すべてが情報工学を専門とする学部である。また、情報科学を専門とする学部として、情報科学部が存在し、情報学を専門とする学部として、情報学部が存在する。工学系では1996年に大阪工業大学が最初に設置している。- 日本の大学の「情報工学科」では、英語名はcomputer science（計算機科学）としていることが多い。information engineering とするところは、2007年時点で、8/33程度である。information engineering を掲げる例に、ケンブリッジ大学の Information Engineering Division がある。- 研究科では情報学研究科など。

**脚注**

**出典**

**参考文献**

**関連項目**
 方法論- 科学的方法- アルゴリズム- エントロピー- ネゲントロピー- 自己組織化- 科学哲学- 知識社会学- 編集工学
形式言語

形式言語（けいしきげんご、formal language）は、その文法（構文、統語論）が、場合によっては意味（意味論）も、形式的に与えられている（形式体系を参照）言語である。形式的でないために、しばしば曖昧さが残されたり、話者集団によって用法のうつろいゆくような自然言語に対して、プログラミング言語を含む一部の人工言語や、いわゆる機械可読な（機械可読目録を参照）ドキュメント類などの形式言語は、用法の変化に関しては厳格である。この記事では形式的な統語論すなわち構文の形式的な定義と形式文法について述べる。形式的な意味論については形式意味論の記事を参照。

**定義**
形式言語の理論、特にオートマトン理論と関連したそれにおいては、言語はアルファベットの列（語 word） の集合である。
ただし、長さゼロの空単語（Empty Word, 記号 、、）も含む。
チューリングマシンの言語は単なる文字列なので、数学的構造(他のチューリングマシンを含む)を扱うには符号化(エンコード)し、その数値を解釈するプログラムを埋め込む必要がある。
チューリング完全機械は十分強力なので、この手法であらゆる列挙可能な構造を扱うことができる。チューリングマシンの数値表現については(チューリングマシンの)表記(description)という。
あるチューリングマシンが存在して、言語に属するすべての語 w に対して動作させると受理状態で停止し、属さない語には受理しないようなとき、その言語はチューリング認識可能という。
また、言語に属さないときは必ず拒否状態で停止する場合、その言語はチューリング判別可能であるという。(この2つの違いは、一部の入力に対してチューリングマシンが停止しない場合があるかどうかである)
また、チューリングマシンTMの言語 L(TM) とは、テープに w をセットしたあと、TMを動作させると受理状態に入って停止するような w の集合からなる言語(TM認識可能な言語)のことである。
この言語には以下のような演算が定義される。ここで、 と  は共通のアルファベットから構成される言語であるとする。- 「連結」 は、文字列群  から構成される。ここで、 は  に含まれる文字列で、 は  に含まれる文字列である。- 「積集合」 は、 にも  にも含まれる文字列の集合である。- 「和集合」 は、 か  に含まれる文字列の集合である。-  の「補集合」は、 に含まれない全ての文字列の集合である。- 「商集合」 は、 に含まれる文字列  に対して、 に含まれる文字列  が存在するときに、全ての  に相当する文字列群から構成される。- 「クリーネスター」 は、 という形式の全文字列群から構成される。ただし、 は  に含まれ、 である。注意すべきは、 の場合もあるので、空文字列  も含まれるという点である。- 「反転」 は、 の全文字列を反転させた文字列群から構成される。-  と  の「シャッフル」とは、 で表される全文字列から構成される。ここで、 で、 を連結した  は  に含まれる文字列であり、 を連結した  は  に含まれる文字列である。
モデル理論においては、言語は定数記号、関数記号、述語記号の集合である。

**形式文法**
形式言語は、形式文法と密接な関係がある。例として、次のような文脈自由文法の構文規則があるとき、- 名詞句 ::= 名詞 | 形容詞 名詞 | 名詞句 "を" 動詞 "ている" 名詞句- 動詞 ::= "見"- 名詞 ::= "猿" | "飼育員"- 形容詞 ::= "小さい"
以下のように規則を再帰的に適用して、その言語の要素(名詞句)を列挙することができる。
# (猿 飼育員 小さい猿 小さい飼育員)
# (猿 飼育員 小さい猿 小さい飼育員 猿を見ている猿 猿を見ている飼育員 猿を見ている小さい猿 ... 小さい猿を見ている猿 ...)
# (猿 飼育員 小さい猿 小さい飼育員 猿を見ている猿 ... 猿をみている猿を見ている猿 ... 小さい猿を見ている猿を見ている小さい飼育員を見ている猿 ...)
...
すなわち、このような操作の任意回の繰り返しによって、その言語(文の集合)が得られる。
また、形式文法が階層をなすというチョムスキー階層は、生成する言語では言語の認識に必要な最小のオートマトンが階層をなすという形で現れる。

**その他**

**言及される分野**
形式言語は、「人や計算機の如何なる記号変換能力から如何なる思考能力や計算能力が生まれるか」の学としての広義の数理論理学の研究対象であり、従って形式言語は、哲学・言語学・計算機科学・数学基礎論・数理心理学等々において重要な役割を演ずる。
それらの学問分野では、如何なる形式言語を研究すべきかの文法論（構文論・統辞論）や形式言語の意味論や演繹論が研究される。
形式手法という場合には、形式言語に加えて、検証・証明などの仕組みを込みで言う場合が有る。

**自然言語への応用**
自然言語を比較的単純な形式言語のモデルにあてはめて分析する言語学は、チョムスキーによって提唱された。音素や語幹などを素記号として考える。
実際の自然言語の構文規則（あるいは文法）は、文字通り自然発生的のものであり、形式言語における構文規則のように明確に規定するのは難しい。
ただ、素朴な文法論の主張は、形式言語の理論とみなすことができる。
素朴な文法論は、例えば次のようなものである。- 品詞にはこのようなのものがある。- この語はあの品詞に属す。- この品詞に属す語をこの活用と組み合わせと順序とで並べると文（や句や節）になる。
こういう文法論はすなわち、素記号とは何かを定め、それらから文を作る構文規則を定めるのだから、まさに形式言語の理論である。
こういう形式言語論的な文法論は、実際の言語と比較することで自然言語の特徴を浮き彫りにし、自然言語のより深い理解へと導くことを可能とすることもなくはない。言語そのものではなく、言語行動の深層をなす人間精神を探るためには、むしろこういう文法論を数学化し、更に意味論・文法論を伴った論理学にまで推し進めることが有意義ともいえよう。

**脚注==
文脈自由言語

文脈自由言語（ぶんみゃくじゆうげんご）とは、次のような再帰的な生成規則をもつ文脈自由文法によって、与えられた言語の長さ n に対して O(n3) の時間で認識される形式言語。プッシュダウン・オートマトンで受理可能な言語と等価である。- S → E.- E → T | E - T | E + T | (E).- T → T * E | T / E | id | num.
ある言語が文脈自由言語でないことを証明するために文脈自由言語の反復補題が使われることがある。

**例**
基本的な文脈自由言語  は、偶数個の文字から成る文字列で構成され、各文字列の前半は a で、後半は b で構成される。L を生成する文法は  であり、プッシュダウン・オートマトン  に受容される。ここで  は以下のように定義される。
ここで z は初期スタック記号、x はポップ動作を意味する。
例えば、数式など（プログラミング言語などにおける）の括弧の対応は  というような規則になる。数式などはだいたい文脈自由言語である。

**閉包属性**
L と P を文脈自由言語、D を正規言語としたとき、以下も全て文脈自由言語である（閉じている）。- L のクリーネ閉包 - L の準同型 φ(L)- L と P の連結 - L と P の和集合 - L と（正規言語） D の積集合 
しかし、積集合や差集合に関しては閉じていない。これらの操作の具体的な内容については形式言語の情報工学的定義を参照されたい。

**積集合操作で閉じていないことの証明**
文脈自由言語は積集合において閉じていない。この証明は参考文献にある Sipser 97 の練習問題となっている。まず、2つの文脈自由言語  と  を用意する。これらの積集合  に対して文脈自由言語の反復補題を用いることで、それが文脈自由言語でないことを示すことができる。

**決定性属性**
文脈自由言語についての以下の問題は決定不能である。- 等価性: 2つの文脈自由文法 A と B が与えられたとき、 か?-  か?-  か?-  か?
文脈自由言語についての以下の問題は決定可能である。-  か?- L(A) は有限か?- メンバーシップ: ある単語 w を与えたとき  か?（メンバーシップ問題は多項式時間で決定可能である。CYK法を参照されたい）

**参考文献**
  id = ISBN 0-534-94728-X Chapter 2: Context-Free Languages, pp.91–122.
正規言語

正規言語（せいきげんご）または正則言語（せいそくげんご）は、以下に示す性質（いずれも等価）を満たす形式言語である。
*決定性有限オートマトンによって受理可能
*非決定性有限オートマトンによって受理可能
*正規表現で記述可能
*正規文法から生成可能
*読みとり専用チューリングマシンで受理可能

**定義**
文字セット Σ 上の正規言語の集合は以下のように再帰的に定義される。- 空の言語 0 は正規言語である。- 空文字列言語 { ε } は正規言語である。- a ∈ Σ である各 a について、それだけを含む単集合言語 { a } は正規言語である。- A と B が正規言語であるとき、A ∪ B（和集合）も A • B（結合）も A*（クリーネ閉包）も正規言語である。- それ以外の Σ 上の言語は正規言語ではない。
有限の文字列から構成される言語は全て正規言語である。その他の典型的な例としては、文字セット {a, b} を使った文字列のうち、偶数個の a を含む文字列の集まりは正規言語であるし、任意個数の a の後に任意個数の b が続く文字列で構成される言語も正規言語である。

**閉包属性**
正規言語に対して、和集合、積集合、差集合といった演算を施した結果も正規言語である。正規言語の補集合（文字セットから生成される全文字列を全体集合とする）も正規言語である。正規言語の文字列を全て逆転させたものも正規言語である。正規言語の連結（ふたつの言語に含まれる文字列をあらゆる組み合わせで連結した文字列の集合）をしたものも正規言語である。「シャッフル」をふたつの正規言語に施した結果も正規言語である。正規言語と任意の言語の商集合も正規言語である。個々の操作の具体的意味については形式言語#定義を参照されたい。

**ある言語が正規言語であるかどうかの判断基準**
チョムスキー階層での正規言語の位置によれば、正規言語は文脈自由言語の真部分集合である。すなわち、正規言語は文脈自由言語に含まれる一方、その逆は真ではない。
例えば、同じ個数の a と b を含む文字列から成る言語は文脈自由言語ではあるが、正規言語ではない。このような言語が正規言語ではないことを証明するには、マイヒル-ネローデの定理か反復補題 (pumping lemma) を使う。
正規言語を代数学的に定義するには、二つの方法がある。Σ を有限のアルファベットとし、Σ* を Σ 上の自由モノイド（Σ によって作られる記号列全て）とすると、f : Σ* → M はモノイド同型となる。ただしここで M は有限のモノイドである。そして、S を M の部分集合とすると、f−1(S) は正規言語となる。任意の正規言語はこのようにして構成することができる。
もう一つの方法として、L が Σ 上の言語であるとき、Σ* 上の同値関係 ~ を次のように定義する。

すると、L が正規言語であることは、同値関係 ~ の作る同値類の指標（濃度）が有限であることと同値になる。そして、同値類の指標は L を受理する最小の決定性有限オートマトンの状態の個数に一致する。

**脚注 ==
自然言語

自然言語（しぜんげんご、natural language）とは、言語学や論理学、計算機科学の専門用語で、「英語」・「中国語」・「日本語」といった「○○語」の総称。つまり普通の「言語」のこと。人間が意思疎通のために日常的に用いる言語であり、文化的背景を持っておのずから発展してきた言語。
対義語は「人工言語」「形式言語」、すなわちプログラミング言語や論理式など。

**概要**
人間がお互いにコミュニケーションを行うための自然発生的な言語である。形式言語との対比では、その構文や意味が明確に揺るぎなく定められ利用者に厳格な規則の遵守を強いる（ことが多い）形式言語に対し、話者集団の社会的文脈に沿った曖昧な規則が存在していると考えられるものが自然言語である。自然言語には、規則が曖昧であるがゆえに、話者による規則の解釈の自由度が残されており、話者が直面した状況に応じて規則の解釈を変化させることで、状況を共有する他の話者とのコミュニケーションを継続する事が可能となっている。
人間のコミュニケーションを目的として設計された形式言語、といったようなものも存在するが（ログランなど）あまり多くない。人工言語という分類は多義的であり、形式言語のことを指している場合もあれば、エスペラントなど「人為発生的な自然言語」といったほうが良い場合もある。
また、文法,単語の用法に曖昧さを含み、使用する単語,単語の順序を入れ替える等が可能であり、感情で文章を制御しやすいため、多様な情景表現が可能となっている。しかし、文法、単語の用法が曖昧であるため、「言語仕様」のように明確に固定することは難しい。各自然言語自体も他言語との統合が起きる事により変化し続けており、自然言語の文法その他あらゆる面が言語学によって研究が続けられている。また、統計的手法を利用するpreserve=1や、情報処理の対象として自然言語を扱う自然言語処理は、コンピュータの能力の向上にあわせ、またコンピュータのより便利な利用のために（例えばワードプロセッサや、音声入力による情報探索など）、さかんに研究され実地にも応用されるようになった。

**関連項目**
 自然言語処理- 曖昧- 文脈- 修辞技法- モンタギュー文法- 生成文法- 依存文法- 構文解析- 形式文法- 句構造規則- 日常言語学派- 認知言語学
ゴーダチーズ

ゴーダチーズの販売風景
ゴーダとベビーゴーダ
ゴーダチーズ（Gouda En-us-Gouda2.ogg, En-us-Gouda1.ogg、Goudse kaas ）は、オランダを代表するチーズ。穏やかでクセのないマイルドな味わいとまろやかな香りをもつ。熟成が進むとうまみが凝縮され濃厚な味わいと芳醇なコクと風味になる。オランダでのチーズ生産量の60 %を占める。ロッテルダム近郊の町、ゴーダで作られたことからこの名前がついた。正確な起源は不明だが12世紀頃にまで溯るとされることが多い。

**概説**
外見は黄色がかった茶色い円盤型で、正式なサイズが直径35 cm×高さ11 cm・重さ約12 kgと決められており、それより小さなものを総称して「ベビーゴーダ」と呼んでいる。中は白から黄色。熟成と共に色が変化する。熟成されたゴーダの中には表面が黒いものもある。エダムチーズと並ぶオランダの代表的なチーズ。
クミンシードやニンニクなどを用いて香りをつけたものもある。
主な材料は牛乳とレンネット（凝乳酵素）。
チーズの種類としてはセミハードに分類される。味はマイルドで日本では比較的広く親しまれている。
オランダでは土産物として空港などで売られている他、食料品店、チーズ販売店などでもほぼ置いている。チーズ店などでは特に包装をしていないものを常温で積み上げている場合もある（右図）。これは表面をロウでコーティングしてあり、ナイフを入れない限り熟成が急激に進む心配がないため。他に、フィルムにくるんだものや、真空パックのように包装したものもある。
日本では、チェダーチーズと並んでプロセスチーズの主要な原料として用いられているとされる。また、ゴーダチーズを原料としたスライスチーズが明治から販売されている。

**脚注**

**外部リンク**
 雪印メグミルク｜ チーズクラブ「ゴーダ」
宗教学

様々な宗教シンボル
宗教学（しゅうきょうがく、）は、経験科学の様々な手法を用いて宗教を研究する学際的な学問である。ドイツ語圏では“Religionswissenschaft”、オランダ語では“godsdienstwetenschap”と言う。

**概説**
もともとは神学の一部であったが独立し、キリスト教の神学以外の分野を対象とするかたちで、民俗宗教から新宗教まで、幅広く研究する学問分野である。現在では研究手法により、宗教社会学・比較宗教学・宗教心理学・宗教人類学・宗教民俗学などと分類される。特定宗教の教義の研究を行う神学・教学・宗学、あるいは宗教哲学とは区別される。広義の宗教学では、これらを含める場合もある。宗教学は経験科学の範囲内のみとするか、形而上学的範囲を含めるかは課題である。
宗教学は19世紀後半にヨーロッパにおいて成立した。欧米における経験科学の発達、および、植民地支配等による様々な宗教との接触が発生の背景にある。
宗教学研究の初期の段階では、キリスト教と他の宗教を比較検討することにより、宗教の一般的要素、普遍的要素の追求や進化・発展過程の研究が行われた。マクス・ミュラーによるインドの宗教研究に基づいた東洋と西洋の宗教の比較や、ジェームズ・フレイザーによる古代ギリシア・古代ローマの宗教、ヨーロッパ民間信仰、原始宗教の比較研究がこれにあたる。
また、社会学・心理学の発展において宗教はその研究対象となった。社会学の例として、エミール・デュルケームの『宗教生活の原初形態』や、マックス・ウェーバーの『プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神』があげられる。
また、心理学においても、Edwin Diller Starbuckの『Psychology of Religion（宗教心理学）』や、ウィリアム・ジェームズの『宗教的経験の諸相』が19世紀末から20世紀はじめにかけて発表されている。また、文化人類学や民族学、民俗学においては、成立時より、多くの研究領域が重なっているといえる。
このように宗教学は、「宗教」という研究対象に対し、様々な研究方法を用いて研究が進められている。個々の研究は宗教学の研究であると同時に社会学・心理学・文化人類学等それぞれの研究であるとも言える。

**脚注**

**関連項目**
 世界の宗教の一覧- 神の一覧- 神学- 宗教哲学- 宗教社会学- 比較宗教学- 宗教心理学- 宗教人類学- 宗教民俗学- 宗教教育- 日本の宗教家一覧- 民俗宗教- 新宗教- 密教研究会- 宗教哲学会

**外部リンク**
  日本宗教学会-  大正大学宗教学会-  印度学宗教学会
タイ

タイ- 鯛 - スズキ目スズキ亜目タイ科の魚類の総称- タイ族 (Tai) - 東南アジアの民族。- タイ (音楽記号) (tie) - 五線譜に記される音楽記号。- ⁀ (tie) - ダイアクリティカルマークの一つ。ダブルインバーテッドブリーブの別名。- ネクタイ ((neck)tie) - 洋装時に首に巻く布製の装飾品。- 苔類（タイ類） - コケ植物の分類群の一つ。- Ty (企業) - アメリカ合衆国の玩具製造販売会社。
 地理- タイ王国 (Thai) - 東南アジアにある国家。- タイ (コートジボワール) () - コートジボワール・カヴァリィ州の町。- タイ国立公園 (Parc national de Taï) - コートジボワールの国立公園。- タイ (ナイジェリア) (Tai) - ナイジェリア リバーズ州の都市。- タイ (テキサス州) (Tye) - アメリカ合衆国テキサス州テイラー郡。- ウェリントン (ワシントン州) (Wellington)、旧称タイ (Tye) - アメリカ合衆国ワシントン州キング郡。
 言語- タイ語 (Thai) - タイ王国の公用語。- タイ諸語 (Tai languages) - 東南アジアの言語。タイ語を含む。- タイ語 (パプアニューギニア) (Tai) - パプアニューギニアの言語。
 引き分け (tie)
勝負事における、勝敗が決定しない結果。- 同着 - レース等で記録や順位が等しいこと。- 競馬の同着については着差 (競馬)#日本の着差の表示を参照。- タイ記録（タイレコード）の略。
 人物- クリストファー・タイ (Christopher Tye) - イングランドの作曲家 (c.1505–c.1572)。- タイ・カッブ (Ty Cobb) - アメリカ合衆国の野球選手 (1886–1961)。- タイ・ゲイニー (Ty Gainey) - アメリカ合衆国の野球選手 (1960–)。- タイ・テイバー (Ty Tabor) - アメリカ合衆国のギタリスト (1961–)。- コーベ・タイ (Kobe Tai) - アメリカ合衆国のポルノ女優 (1972–)。- マイケル・タイ (Michael Tye) - アメリカ合衆国の哲学者 (????–)。- タイ・シェリダン (Tye Sheridan) - アメリカ合衆国の俳優 (1996年-)。- タイ（本名：田井雄希） - 日本のお笑いコンビ「やさしいズ」メンバー（1985年-）。- タイ (イギリスのMC)
 象- Tai (elephant)
 架空- ソール・タイ (Saul Tigh) - SFテレビドラマ『ギャラクティカ』の登場人物。

**関連項目**
 タイ- タイ- Wikipedia:索引 たい#たい- ダイ(曖昧さ回避)- TAI（国際原子時）
ブラックミュージック

アフリカ系アメリカ人画家ヘンリー・オサワ・タナーによる、バンジョーを練習する黒人を描いた『The Banjo Lesson』（1893年）
ブラックミュージック (black music) あるいは黒人音楽（こくじんおんがく）とは、アメリカ合衆国をはじめとするアメリカ地域における黒人発祥の音楽の総称を表す言葉。

**概要**
強いビート感・グルーヴ感が特徴。
ブルース、ゴスペル、ソウル、R&B、ジャズ、ファンク、ヒップホップといった現在世界的に様々な形で展開されているジャンルを生み、またポップスやロック、カントリー等にも影響を与え、20世紀に生まれた多くのポピュラー音楽の源泉となった。
大きく分けると黒人霊歌やゴスペルなどの宗教歌 (sacred music) と、奴隷制時代のプランテーション・ソング (work song)から現代のヒップホップまで連なる世俗音楽 (secular music) の二つに分類できるが、その分類も便宜的な機能上のものであって、実質、ブラックミュージックはすべて呼応しあいコールアンドレスポンスのように境界なく連続している。  
「ゴスペルの女王」と呼ばれたマヘリア・ジャクソン

**主なジャンル**
 プランテーション・ソング- 黒人霊歌- ブルース- ゴスペル- ジャズ- ロック- ソウル
「ゴッドファーザー・オブ・ソウル」と呼ばれたジェームス・ブラウン- ファンク- R&B
R&Bを代表する歌手レイ・チャールズ- メント- カリプソ- スカ- ロックステディ- ナイヤビンギ- レゲエ- ラップ
最も影響力のあるラッパーの一人とされるカニエ・ウェスト- ヒップホップ- ゴーゴー- ニュージャックスウィング- グラウンド・ビート- サンバ- マンボ- ダブ- ルンバ- ディスコ- ザディコ- ディープ・ファンク- ロックンロール- ブラック・コンテンポラリー- コンテンポラリー・R&B

**脚注**

**参考文献**
『男の隠れ家』 2011年1月号 ロック＆ポップスを産んだ黒人音楽の世界 GOSPEL BLUES SOUL JAZZ, 朝日新聞出版
*『音楽スコラ』アフリカ音楽,NHK

**関連項目**
 ルーツ・ミュージック- モータウン- アフリカ系の作曲家一覧

**外部リンク**
  黒人音楽の進化史へ
新聞学

新聞学（しんぶんがく）は、以下の意味で用いられる。- 大衆伝達（マス・コミュニケーション）による情報の供給と世論の形成過程を研究する学問。学問としてのジャーナリズム。- 印刷媒体、特に新聞（Zeitung）と雑誌（Zeitschrift）とを研究する学問。ツァイトゥングス・ヴィッセンシャフト（Zeitungswissenschaft）。

**ドイツの新聞学（ツァイトゥングス・ヴィッセンシャフト）**
1916年、Karl Bücherの尽力により、ライプツィヒ大学に「新聞学 (Zeitungswissenschaft)」の名を冠した研究所（現在はInstitut für Kommunikations- und Medienwissenschaft der Universität Leipzig）が設立され、正式な初代代表者となったのは、1926年から1933年に代表を務めたErich Everthであった。1926年には、『Zeitungswissenschaft（新聞学）』と題した最初の学術誌が、Karl d’EsterとWalther Heideによって創刊された。1930年代には、ベルリンのフリードリヒ・ヴィルヘルム大学にも新聞学部門が設けられた。その主任であったEmil Dovifatは、長きにわたる闘争と幾多の議論を経て、映画やラジオもすべて新聞学の研究対象に含まれるものとし、新聞学の拡張を行なった。新聞学は、コミュニケーション学の先駆けであったと考えられる。

**日本の新聞学**

**新聞学科**
日本の大学には、もっぱら新聞学について教育する部門として新聞学科などが設けられている場合がある。
1932年、上智大学の専門部に新聞科が設置された。これは1948年に、学制改革を経て文学部新聞学科となった。GHQの指導により、戦後の1946年には早稲田大学政治経済学部に新聞学科がつくられた（1966年に新規募集を停止）。その前後、慶應義塾大学（1946年10月、新聞研究室）、明治大学（1946年、新聞高等研究科）、日本大学（1947年9月、法文学部新聞学科、のち法学部新聞学科）、関西大学（1949年4月、文学部新聞学科、のち社会学部メディア専攻）が同時期の学制改革として続く。なお、東京大学では、東京帝国大学に1929年設立した文学部新聞研究室を戦後の1949年に改組して新聞研究所となった。この新聞研究所は、1992年に社会情報研究所と名称変更して、現在の東京大学大学院情報学環・学際情報学府に吸収された。

**学会**
1951年に日本新聞学会が設立され、日本におけるマス・コミュニケーション研究の中心的な学会となっていたが、1991年の決定に基づいて、学会の名称は1993年に日本マス・コミュニケーション学会へ、さらに2022年に日本メディア学会へと改められた。
日本新聞学会が1952年から刊行していた学術誌『新聞学評論』は、学会名の改称を受けて、1993年から『マス・コミュニケーション研究』へ、2022年から『メディア研究』へと改題された。

**出典・脚注**

**関連項目**
 小野秀雄