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VOS3

VOS3（ボス・スリー、ボス・サン、Virtual-storage Operating System 3）は、日立製作所が製造・販売しているメインフレーム用オペレーティングシステムのこと。

**歴史**

**通産省共同研究**
1971年4月に決定されたOECDのコンピュータの貿易自由化方針への対応策として、当時の通商産業省はメインフレームメーカー6社のグループ化を行い、1972年から1976年の3グループによるそれぞれの技術研究組合による共同研究に計600億円近くの補助金を拠出した。日立製作所及び富士通はIBM互換機であるMシリーズを共同開発した。（⇒三大コンピューターグループ）
VOS3は大型メインフレームMシリーズ向けに開発されたオペレーティングシステムである。

**VOS3の機能**
基本プログラムとしてのVOS3の機能は- 多重仮想記憶- マルチプロセッササポート- 資源集中管理機能- リモートバッチ機能- オンラインリアルタイム制御機能- RASIS機能- TSS機能
である。当初、先行のOS、VOS2からの移行をスムーズにできるように、VOS2、VOS3でシステムソフトウェア類等も共通化されていた。
最初のVOS3は1977年4月（昭和52年4月） 日立製作所中央研究所にM-180システムとともに納入された。

**VOS3の機能拡張プロダクト**
VOS3の機能拡張プロダクト群と主な特徴を以下に挙げる。

**VOS3/SP21**
VOS3/SP21(VOS3/System Product 21)はVOS3/SP(VOS3/System Product)系のオペレーティングシステムをIBM産業スパイ事件後に新たにコーディングし直したものである。
新たにM-240H、M-260H、M-280Hをサポートする。拡張機能は以下の通り。- 大容量ディスクサポート(H-8598)・資源集中管理機能エンハンス- チャネル拡張・コンソール機能エンハンス- 実記憶拡張(32MB)・スケジューラ拡張・JSS3、JSS4エンハンス

**VOS3/ES1**
VOS3/ES1(VOS3/Extend System product 1)はIBM MVS/XAに対抗しM/EXモードで動作し、31ビットアドレッシングおよび拡張チャネルシステム(ECS)をサポートしたもの。1985年（昭和60年）3月出荷。
新たにM-68X、M-660H、M-640シリーズをサポートする。拡張機能は以下の通り。- 31ビットアドレッシングサポート
ECSは1986年（昭和60年）1月出荷のバージョンからサポートされた。- VOS3/ES1 ECSサポート

**VOS3/AS**
VOS3/AS(VOS3/Advanced System product)はIBM MVS/ESAに対抗しM/ASAモードで動作し、仮想拡張記憶機構を使用し47ビットアドレッシング（16テラバイト）をサポートした。
新たにM-880、M-860シリーズをサポートする。拡張記憶は以下の通り- ACONARCチャネルサポート- PRMA(Processor Resource Management Assist) プロセッサ資源分割管理機構支援

**VOS3/FS**
VOS3/FS(VOS3/Forefront System Product)は、MP5800、MP5600、MP6000シリーズをサポートしたもの。

**VOS3/LS**
VOS3/LS(VOS3/Leading System Product)はIBM z/OS連携システム。64ビットアドレッシングをサポートする。
新たにAP8000シリーズをサポートする。2002年4月出荷開始。- 64ビットアドレッシングサポート

**VOS3/US**
VOS3/US(Virtual-storage Operating System 3/Unific System Product)システムはVOS3/LSの後継となるOSである。2008年2月に発表され、2008年7月に出荷開始。
新しいハードウェアとしてAP8800シリーズに対応した。
BladeSymphonyとの連携に必要な製品が今までは別売製品として出されていたのが「VOS3/US標準パッケージ」として提供されている。

**外部リンク**
  VOS3ホームページ
共形場理論

共形場理論（きょうけいばりろん、Conformal Field Theory, CFT）とは、共形変換に対して作用が不変な場の理論である。特に、1+1次元系では複素平面をはじめとするリーマン面上での理論として記述される。
共形変換に対する不変性はウォード＝高橋恒等式を要請し、これをもとにエネルギー-運動量テンソル（あるいはストレステンソル）に関する保存量が導出される。また1+1次元系においては、エネルギー-運動量テンソルを展開したものは、Virasoro代数と呼ばれる無限次元リー代数をなし、理論の中心的役割を果たす。
共形変換群は、時空間の対称性であるポアンカレ群の自然な拡張になっており、空間d-1次元＋時間1次元のd次元時空間ではリー群SO(d,2)で記述される。この変換群の生成子は(d+2)(d+1)/2個あり、その内訳は以下のとおり。- d(d-1)/2:　空間 d-1 + 時間 1次元空間のローレンツ変換- d: d次元空間の並進+時間推進
※以上が、部分群としてのポアンカレ群の生成子をなす。
スケール普遍性は定義より以下の変換(ディラテーション)を示唆する。- 1: スケール変換（計量の目盛りの変更）
さらに強く、共形不変性を要求すると- d: d次元時空の特殊共形変換（反転×平行移動×反転）
が加わる。この代数SO(d,2)を共形代数(conformal algebra)と呼ぶ。
場の理論の基本的な可観測量である相関関数(場の演算子の積の真空期待値)は共形代数によって強い制限を受ける。特にユニタリな共形場の理論においては、例えばスカラー演算子の二点関数は
と定まってしまう。ここで、は演算子 のスケーリング次元と呼ばれる(理論依存の)パラメータである。

**2次元共形場理論**
2次元共形場理論は歴史的には1984年にBelavin、ポリャコフ、Zamolodchikov(BPZ)によって初めて定式化された。2次元共形場理論で言及するのは次のような場合である。
一般に(2+1次元以上の時空では)共形変換群は有限個の生成子からなる有限次元リー群である。しかし、空間1次元＋時間1次元(d=2)の2次元共形場理論場合に限り、共形変換群SO(2,2)は正則関数の等角写像の変換群（無限次元リー群）に拡張される。この場合共形変換群SO(2,2)は無限個の生成子からなる代数(ヴィラソロ代数)の部分代数となる。ヴィラソロ代数から得られるヒルベルト空間に対する制限は強力であり、ミニマル模型と呼ばれる模型群に対しては、(これには臨界点上の2次元イジング模型も含まれる)全ての相関関数の振る舞いをヴィラソロ代数とウォード＝高橋恒等式から厳密に求めることができる（可解である）。可解である2次元共形場理論は、2次元統計系あるいは1+1次元量子系を理解する上で強力な武器となっている。

**脚注**

**参考文献**
 isbn= 9780387947853- Paul Ginsparg, Applied Conformal Field Theory. hep-th/9108028.- 川上則雄、梁成吉：「共形場理論と1次元量子系」、岩波書店、ISBN 4-00-007411-3（1997年11月25日）。- 山田 泰彦:「共形場理論入門」、培風館、ISBN 978-4563006617（2006/01）。- 伊藤克司: 臨時別冊・数理科学SGC-83「共形場理論」、サイエンス社（2011/06/25）。- 江口 徹, 菅原 祐二:「共形場理論」、岩波書店、ISBN 978-4000052498（2015/9/18）。

**関連項目**
 超弦理論- AdS/CFT対応
ズーム (ゲーム会社)

株式会社ズーム（ZOOM Inc.）は、札幌市が拠点のコンピュータゲーム製作会社である。

**概要**
X68000向けゲームから始まり、スーパーファミコンのドラッキーシリーズ（発売:イマジニア）やPlayStation用対戦型格闘ゲームを開発。蚊シリーズ（PlayStation 2）以降は、携帯電話アプリゲームの開発を中心としているが、Wiiウェアで家庭用ゲーム機市場にも再進出している。
発売されたゲームの内、一部についてはズームのホームページでX68000エミュレータ用のディスクイメージとPSゲームZERO DIVIDEシリーズのサウンドトラックMP3ファイルが無料配布されていたが、携帯アプリゲームサイトの開設と共に配布が停止された。

**NECO**
マスコットキャラクターである まんまるい猫。初出は『ジェノサイド』マニュアルに掲載された漫画で、この時は「ねこ」とひらがな表記だった。後に公募により「ネコ・ドラッキー（NECO DOLUCKY）」というフルネーム設定が付いた。
ズームの各種ゲームの取扱説明書や、「ズームユーザーズクラブ」の会報である『健康』、ゲーム雑誌『Theスーパーファミコン』などを中心に、このキャラクターを主役にした漫画「NECOマンガ」が掲載されていた。漫画は当時ズームにグラフィッカーとして所属していたイラストレーターの福田正和が担当。
スーパーファミコンでは「ドラッキー」の名で複数作品に登場している（ドラッキーの草やきう#ドラッキーシリーズを参照）ほか、『ゼロ・ディバイド』シリーズにも「NECO」名義で登場している。
『ファランクス』でNECOのライバルとなる「もどき」が誕生した。

**イマジニアズーム**
1993年4月、イマジニアとの提携を強化すべく、2社共同出資でイマジニアズーム株式会社が設立された。
しかし1995年1月、業績不振のためイマジニアズームは解散となった。

**主なタイトル**

**X68000**
 ジェノサイド(1989) - アクションゲーム- ラグーン - RPG- ファランクス(1991) - シューティングゲーム- ジェノサイド2(1991)- オーバーテイク(1992) - レースゲーム

**FM TOWNS**
 ジェノサイド・スクウェア - ジェノサイドとジェノサイド2のカップリング

**スーパーファミコン**
 ドラッキーの草やきう- ドラッキーのAりーぐさっかー- ドラッキーのパズルツアー'94

**PlayStation**
 ゼロ・ディバイド- ゼロ・ディバイド2- るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新激闘編（ソニー・コンピュータエンタテインメント）

**セガサターン**
 ZERO DIVIDE -THE FINAL CONFLICT-

**ドリームキャスト**
 スーパースピード・レーシング（セガ）

**PlayStation 2**
 蚊（ソニー・コンピュータエンタテインメント）- 蚊2 レッツゴーハワイ（ソニー・コンピュータエンタテインメント）

**ニンテンドー ゲームキューブ**
 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー

**Wiiウェア**
 ファンタジックタンバリン- ファランクス- ファンタジックキューブ- ジェノサイド

**脚注**

**外部リンク**
  ZOOM ONLINE INFORMATION
 Project EGG
PHP

PHP- PHP (プログラミング言語) - Webページ作成のために用いられることの多い汎用プログラミング言語の一種。- PHP研究所 - 松下幸之助によって創設された出版社・民間シンクタンク。
** PHP新書 - PHP研究所が刊行する新書。
** PHP (雑誌) - PHP研究所が発行する雑誌。
** PHP文庫 - PHP研究所が発行する文庫。- Personal Handy Phone - PHSの旧名称。- フィリピンの通貨、フィリピン・ペソのISO 4217コード。- 鳩の巣原理: Pidgeon Hole Principle - n+1羽の鳩をn個の巣に入れたとき2羽以上入る巣が存在するという数学の理論。- Preferential Handling Procedure - 少数輸入自動車のために特別に設けられた認証制度。
並列化

並列化（へいれつか、parallelization）は、コンピュータにおいて、同時に複数の演算処理を実行すること（並列計算）によって処理のスループットを上げるプログラミング手法である。対義語は逐次化（serialization）。ハードウェアの資源を有効活用するための最適化手法のひとつである。

**概要**
コンピュータにおいて処理を実行する場合、もっとも単純な方法は、与えられたプログラムステップを最初から最後までひとつずつ順番に実行していくことである。これを逐次処理 (serial processing) と呼ぶ。一方、SIMD命令をサポートするプロセッサや、複数のプロセッサ（マルチソケットプロセッサあるいはマルチコアプロセッサ）を搭載するコンピュータでは、複数の異なるデータを同時に処理したり、複数の異なるステップを同時に実行したりすることもできる。これを並列処理 (parallel processing) と呼ぶ。逐次処理を並列処理にすることを並列化という。シングルコア性能の向上が頭打ちになるにつれ、並列化による高速化は重要性を増している手法である。
複数の異なるステップ（タスク）を並列実行できることをタスク並列性、複数の異なるデータに対して同じ処理を並列実行できることをデータ並列性という。
並列化の主な内容は、全体の問題をいくつかの独立したタスクあるいはデータストリームに分割し、タスクあるいはデータストリームを複数のプロセッサ (具体的にはCPUやGPUなどにおける各コア) に割り当て、処理を同時実行させ、最後に分割されたタスクを同調させたり、あるいはデータストリームを統合したりして最終結果を得ることである。ソフトウェアレベルでは並列化の実装単位にプロセスやスレッドが利用される。並列化は本質的に並列化可能な（主にデータ間に相互依存性のない）問題にのみ適用できる。問題の分割手法には領域分割（データ分割）、機能分割（タスク分割）があり、両方を組み合わせることもある。
並列化には主に2つのアプローチがある。
多くの要因・手法が並列化のパフォーマンスに影響を及ぼす。並列化により、プロセッサの数（あるいはSIMD命令により同時処理できるデータの数）に比例してプログラムの処理速度が倍速化されるが、実際にはプログラム中に占める並列化可能な領域の割合に左右されたり、並列アルゴリズムの内容やハードウェアのキャッシュ能力に依存したりする。アムダールの法則やFalse sharingも参照。
ロードバランシングは負荷の高いプロセッサから負荷の低いプロセッサへとタスクを移すことで、すべてのプロセッサをビジーに保とうとする。
単一CPUのシステムで正しく動作するプログラムでも並列環境ではそうではないこともある。これは同一のプログラムの複数のコピーが互いに干渉しあう（例えば、同時に同じメモリ領域を読み書きする）からである。そのため、並列環境では入念なプログラミング（排他制御）が必要となる。
もしコンピュータにプロセッサがひとつしかなく、なおかつSIMD命令をサポートしない場合は逐次処理しかできず、並列処理（並列計算）はできない。一方、並行処理（並行計算）は可能である場合もある。例えば汎用的なオペレーティングシステムではごく短時間で実行タスクを切り替えて複数のタスクを疑似的に同時実行することのできるマルチタスクシステムが採用されることが多い。並行処理はスループットの改善のためではなく、主にシステムの応答性の改善のために利用される。

**自動並列化**
自動並列化とは、並列化コンパイラを使用して、字面的にそのまま解釈すれば逐次的に計算を行うようなプログラムのソースコードを変換し、並列計算を行うようなオブジェクトコードを得る手法である。並列計算機の並列計算能力を活用するために行われる。自動並列化の目的はプログラマを退屈でエラーの起きやすい並列化作業から解放することである。技術的には非常に進歩したが、必要なプログラム解析の複雑さやコンパイル時には不明な要因（例えば、入力データの範囲）などのために、逐次的なプログラムの完全な自動並列化は未だ達成されていない。
自動並列化で主に焦点が当てられるプログラム制御構造はループである。なぜなら、一般的にプログラムの実行時間のほとんどは何らかのループの中で消費されるからである。自動並列化コンパイラはループを分解し、繰り返しが別々のプロセッサで並行に実行されるようにする。

**並列プログラミングモデル**
並列プログラミングモデルとは、並列なアルゴリズムを表現し、アプリケーションを動作環境である並列システムに適合させるためのソフトウェア群である。これらのソフトウェアは並列化ツールキットなどとも呼ばれる。並列プログラミングモデルが扱う領域には、アプリケーション、言語、コンパイラ、ライブラリ、通信システム、並列入出力などがある。これは明示的な並列化の手法であり、自動並列化の適用の難しさを避けている。並列プログラムの生産性を高めるため、並列アプリケーションの開発者は適切な（単一または複数の）並列プログラミングモデルを選んで使用する。
並列プログラミングモデルの実装方法にはいくつか種類がある。既存の逐次処理言語用のライブラリ、言語の拡張仕様、またはまったく新しい実行モデルなどである。それらはさらに2種類に大まかに分類される。メモリ共有型とメモリ分散型である。しかしながら、この2つの境界は曖昧なものとなっている。

**並列プログラミングモデルの例**
 OpenMP- MPI- PVM- Linda- ストリーム・プロセッシング (stream processing)- 並行論理プログラミング (concurrent logic programming)- Intel Threading Building Blocks- X10- CUDA- OpenACC

**関連項目**
 制御依存- 演算の独立性- 並列アルゴリズム- グローバルコンピューティング- データフローコンピューティング- グリッドコンピュータ- スーパーコンピュータ- スレッド (コンピュータ)- VLIW- スーパースカラー- Lock-freeとWait-freeアルゴリズム- イベンチュアル・コンシステンシー
単位胞

単位胞（たんいほう、unit cell）とは、結晶中の空間格子の格子点がつくる繰り返し単位のことである。単位格子（たんいこうし、unit lattice）とも言う。
257x257ピクセル
格子点の位置に物質中の原子がある必要はない。物質中のどこか一点を代表させ、この点を平行移動させて、元の点と周りの環境が同一の点を格子点と呼ぶ。結晶構造では、格子点が周期的に存在している。つまり、３次元空間における格子点は
で表される（n1, n2, n3 は整数）。単位胞の頂点から伸び、単位胞の3つの稜を成す3本のベクトル〈a, b, c〉は３次元空間における基本並進ベクトルである。基本並進ベクトルの成す角、1=α=∠bc, β=∠ca, γ=∠ab と a, b, c は単位胞の格子定数と呼ばれる。単位胞の平行六面体はこの格子定数で規定され、結晶構造は単位胞によって隙間なく重なりなく敷き詰められる。
単位胞の取り方は無数にある。繰り返し単位の内、面積が最小になる単位胞を基本単位胞（primitive unit cell）あるいは基本単位格子（primitive unit lattice）と呼び、それ以外を慣用単位胞と呼ぶ。慣用単位胞には体心格子、面心格子、底心格子が含まれる。
基本単位胞のうち、距離 a, b, c が最短になるように選択したものは既約単位胞と呼ばれ、その場合の α、β、γ はすべて鈍角かすべて鋭角となる。
ある空間格子が存在するとき、格子点に違いがなければ一つの空間格子に対して複数種類の単位胞を設定することが可能である。イオン結晶などの実際の結晶では、格子点に異なる原子・分子等が配置されるため単位胞の選択に対して対称性・並進性に関する制約が発生する。

**関連項目**
 結晶格子- 物性物理学- スーパーセル法- 第一原理バンド計算

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
 長倉三郎、井口洋夫、江沢洋、岩村秀、佐藤文隆、久保亮五 編『岩波 理化学辞典 第5版』「単位格子」岩波書店、1998年、808頁。- 定永両一 著、下中直人 編『世界大百科事典 ８』「結晶」平凡社、1998年、642-646頁。

**外部リンク**
 単位格子
断熱近似

断熱近似（だんねつきんじ、Adiabatic approximation, Born-Oppenheimer approximation）とは、原子核の動きに対し電子が即座に追随できるとした近似。カー・パリネロ法においては、この近似が成り立っていることが大前提である。現実の化学反応等では、断熱近似が成り立たない場合もある（非断熱遷移）。

**詳細**
扱う系において、原子の原子核と周りを回る電子全体のハミルトニアンをH とし、原子核部分をHnc 、電子部分をHel とすると、

であり、全体のハミルトニアンH に対する固有関数をΦとして、

とする。Ψは電子部分の固有関数、φは原子核部分の固有関数である。r は電子の位置座標、R は原子核の位置座標である。以上から、

（ここでφは R にしか依らないので、）
となる。Eel は電子部分の固有値。ここで問題となるのは、上式右辺の第二項で、ハミルトニアン Hnc は、

であり（MI は原子核の質量、I は原子核を表す指標）、ポテンシャルU はΨ、φに対して可換であるが、第一項は演算子であり、またΨは R にも依るから、∇2（Ψφ）の部分に着目すると、

が得られる。ここで、∇はナブラを参照。上式で右辺第二項が非断熱項の非対角部分、第三項が非断熱項の対角部分である（第一項は原子核に関しての断熱項）。非断熱項は1/MI のオーダー（MI ：原子核の質量）であり、電子部分の1/m のオーダー（m ：電子の質量←陽子のおよそ1800分の1の質量）の数千から数万分の一の寄与しかない。

**ボルン-オッペンハイマー近似との関係**
ボルン-オッペンハイマー近似と断熱近似は厳密には違いがある。- 非断熱項全てを無視する ： ボルン‐オッペンハイマー近似- 非断熱項の非対角部分のみを無視する ： 断熱近似
しかし、非断熱項の対角部分の計算も現実には大変困難であり、実際に行われることはあまりない。また、ボルン‐オッペンハイマー近似と断熱近似が、ほぼ同義のものとして扱われることも多い。
非断熱項が関係するものとして、電子格子相互作用がある。関連する用語として、ボルン‐オッペンハイマーポテンシャル曲面、断熱ポテンシャル曲面（単に断熱ポテンシャル面とも言う）がある。

**参考文献**

**関連記事**
第一原理バンド計算
*物性物理学
SGML

SGML（Standard Generalized Markup Language、スタンダード ジェネラライズド マークアップ ランゲージ）は、マニュアルなどの文書のためのマークアップ言語である。

**背景**
ファイル:OED-LEXX-Bungler.jpg|right|framed|オックスフォード英語辞典の電子版を記述するのにSGMLが利用された。
1980年代、軍艦や軍用機などの際限のない高度化は、マニュアルの際限のない膨張という結果をもたらした。改良が加えられた時などにもマニュアルを書き直す作業が発生して業務の負担となっていた。このことから、マニュアルを電子化して容易に書き換えられるようにし、印刷用紙を大幅に削減することで、メンテナンスの簡素化をはかるための技術が必要とされた。
ただし、軍艦や軍用機などは数十年という長期間の保有が必要になるため、長期間にわたりデータが利用可能とならなければならない。電子文書は特定の企業のワープロソフトを用いるとそのソフトのバージョンが上がったり、最悪の場合そのソフトを開発している会社が開発を中止したり、倒産したりしてソフトウェアが無くなった場合は、今まで作成したデータが読めなくなるという問題が発生してしまう。そこで、専用のソフトウェアでなくとも編集可能なプレーンテキストを元に、タグを使うことによってデータに意味を持たせることが考えられた。

**歴史**
1979年、IBMでプロジェクトマネージャをしていたCharles Goldfarb は、Edward MosherおよびRaymond Lorieらとともに、「GML」(Generalized Markup Language) を発表し、それは「DCF」(Document Composition Facility) の名で商業化された。この成功でゴールドファーブは有名になり、IBMを退職してGMLの後継言語であるSGMLを開発することになったのである。
ISOのSGML規約は1986年の出版後2ヶ月も経たないうちにベストセラーとなった（その10年前に発売されたFORTRANのISO規約の部数を2ヶ月で超えた）。
SGMLは、ISOから正式に承認される以前から、すでに、アメリカ国防総省やECの公式出版事務局など、数々の公的機関で使用され始めていた。ゴールドファーブの古巣のIBM社でも導入され、同社の文書システムに大変革をおこした。ヨーロッパでもCERN（欧州原子核研究機構）など、広く採用され、例えばフランスを例に挙げると、エアバス社、SNECMA（フランス国営の航空機エンジンメーカー）およびフランス軍などで採用されることになった。
日本においては、厚生省への新薬申請のデータ形式としてSGMLが採用された。それに伴い製薬会社やその関連企業においても導入された。他にも特許庁などでも導入された。航空機産業・防衛産業、自動車産業においても海外との共同開発や部品供給時の情報交換やマニュアル・報告書の電子化などに利用されることとなった。

**特徴**
 SGMLは「インスタンス」、「DTD」、「SGML宣言」の3つで構成されている。- SGMLのデータ自体はプレーンテキストで作られている。- レイアウト情報はスタイルシートを組み合わせて記述される。- スタイルシートは「スタイルシート言語」で記述されている。- 通常、人が読む時は、上記スタイルシートに沿って、レイアウトを整えられたうえで表示(出力)される。- SGMLで使うことができるスタイルシート言語として、DSSSL (Document Style Semantics and Specification Language) の規格が定められた。

**簡単な例**
木村
富田様
2001/10/01
役員会議
役員会議の場所は会議室Ｂに変更になりました。


**パーサ**
SGML文書を、人間が読めるように、レイアウトして表示することは、SGMLパーサという名のプログラムが行う。つまり構文解析およびレイアウトを行うプログラムである。SGMLパーサの最も初期の市販品としては、ブリュッセルのSOBEMAP社のものおよび、シカゴのDatalogics データロジックス社のものがあった。

**問題**
SGMLは機能が満載されていたことにより、そのままでは全てを実装することは困難であった。また、タグの構造が原因で、パーサのアルゴリズムが比較的複雑になることも難点だった。そこで後に、SGMLを簡略化および改良した形のXMLが開発され、普及してゆくことになった。SGML文書はXML文書へと順次、変換・移行されることになった。

**貢献**
 上記のごとく、SGMLをもとにして、XMLが開発された。- SGMLを基にした応用技術の一つが、HTMLである。ウェブページを記述する言語HTMLなくしては現在の爆発的なインターネットの普及は考えられない。 
SGMLはこれら2つのマークアップ言語の源流であり、現在のインターネット利用者は皆SGMLの恩恵に浴しているのである。

**参考文献**
 『SGML入門』Martin Bryan 著、山崎俊一、福島誠　訳、アスキー出版局、1991年 ISBN 4-7561-0069-4

**脚注**

**注釈**


**関連項目**
 Document Type Definition (DTD)
** 文書型宣言- Document Style Semantics and Specification Language (DSSSL)- Extensible Markup Language (XML)- HyperText Markup Language (HTML)- マークアップ言語- SGML実体

**外部リンク**
  The SGML History Niche-  SGML: In memory of William W. Tunnicliffe-  JIS X 4151-1992 文書記述言語SGML
リズム・アンド・ブルース

リズム・アンド・ブルース（rhythm and blues）は、ポピュラー・音楽のジャンルである。略称はR&B（アール・アンド・ビー）。
激しいビートに乗せて、ブルースやゴスペルに影響された歌を叫ぶように歌うのが特徴である。ロックンロールなどのジャンルにも影響を与えた。第二次世界大戦後、ニューヨークやデトロイト、シカゴ、メンフィス、フィラデルフィア、ニューオリンズのような都市でジャズやブルース、ゴスペルなどが混ざり合い、誕生した。

**概要**
戦前にすでに存在した黒人音楽と関係の深いジャンルには、ラグタイム、ブルース、ジャズ、スウィング、ジャイブなどがあった。ビルボード誌は、1942年には早くも「ハーレム・ヒット・パレード」を掲載し、これがR&Bチャートの前身となった。R&Bは戦前には、まだジャンルとしては確立されていなかったが、ビルボード誌上では1943年ごろには、記事の中に音楽用語としてリズム&ブルースの記述が見られた。正式に音楽ジャンル名としてビルボードが使用したのは、1947年にビルボード誌のジェリー・ウェクスラーの提案によるものである。ウェクスラーが名付けるまでは、アフリカ系アメリカ人の音楽を「レイス・ミュージック」と呼び、ビルボード誌でも順位をレイス・ミュージック・チャートとして発表していた。しかし1947年に、もう人種的視点で呼ぶ時代ではない、という議論がビルボード誌編集部内でおこなわれた。後日ウェクスラーが名称としてリズム・アンド・ブルースを提案したことから、R&Bが採用されている。
ロックンロールは白人のカントリーと黒人のブルースの融合から、1954年もしくは55年ごろに生まれたとされているが、R&Bの影響も大きかった。その後、リズム・アンド・ブルースは、1960年代にはソウルミュージックとも呼ばれるようになる。当時、両ジャンルに明確な区別をつけるのは難しかった。1960年代のアメリカでは公民権運動による黒人たちの地位向上と共に、彼らのアイデンティティを再発見し、ブラックパワー運動などルーツを誇示する傾向が見られるようになった。黒人にとって、ソウル/R&Bは音楽であるだけでなく、人種差別撤廃という共通の目的を共有する、より幅広い黒人生活全般を示す言葉となった。

**詳細**
Motownは、1960年にスモーキー・ロビンソン&ミラクルズの "Shop Around"をヒットさせた。また南部では1961年にカーラ・トーマスの "Gee Whiz！がヒットした Staxレコードの次のメジャーヒットであるThe Mar-Keysの "Last Night"（1961年にリリース）によりメンフィスの純粋な南部サウンドをリリースするスタックス・レコードが知名度をあげた。 ジャマイカでは、R&Bがスカの発展に影響を与えた。R&B界には、サム・クックやジェームス・ブラウン、アレサ・フランクリン、オーティス・レディングらの大スターが誕生した。1970年代にはストリングスを使用したフィリー・ソウルも登場した。フィリー・ソウルの代表的なミュージシャンには、オージェイズ、ハロルド・メルヴィン&ブルー・ノーツ、ビリー・ポールらがいた。北部・東部のソウルだけでなく、1970年代にはアル・グリーンを擁したハイ・レコードのような南部のレーベルも活発に活動していた。

**R&Bインスト**
歌唱なしのR&Bインストルメンタルの音楽家には、ビル・ドゲット、ブッカーT&MGs、キング・カーティスや、ジュニア・ウォーカー&オール・スターズらがいた。他にもザ・JBズ、ハイ・リズム、マーキーズ、フェイム・ギャング、マッスルショールズ・リズム・セクションらも活躍した。ジュニア・ウォーカーのヒット曲には、一部ヴォーカルも入っているが、フォリナーの曲をカバーした「アージェント」などは、完全なインスト曲になっている。

**ホワイトR&B**
1960年代にリズム・アンド・ブルースはヨーロッパにも渡り、流行に敏感な若者たちの一部を虜にし、やがて彼らは自らリズム・アンド・ブルースを演奏するようになった。ヴァン・モリソンとゼムや、スティーヴ・ウィンウッドとスペンサー・デイヴィス・グループ、アニマルズらはR&Bを演奏し、レコードを発表した。こうして、リズム・アンド・ブルースは米国から世界へと広がっていった。

**日本におけるR&B**
日本でも1960年代には内田正人のキングトーンズ、和田アキ子、ザ・ボルテージ（桜井ユタカが歌唱指導）、安田明とビートフォークらが和製R&Bとして登場した。1970年以降は、大橋純子、宮本典子（mimi）、シャネルズ/ラッツ&スター、鈴木雅之、鈴木聖美らが和製R&Bの曲を録音した。その後、1980年代から1990年代には久保田利伸やバブルガム・ブラザーズがヒット曲を発表した。
小柳ゆきの「あなたのキスを数えましょう」は1990年代の代表的な楽曲だった。ブラザー・トムは、HUMAN SOUL 、REAL BLOODなどのR&Bグループを結成した。カンニング竹山は、左とん平の「ヘイ・ユウ・ブルース」をカバーしている。

**1980年代以降**
やがてリズム・アンド・ブルースはより洗練された方向に発展していき、1980年代以降はブラック・コンテンポラリー（ブラコン）と呼ばれるようになった。一方で1980年代から1990にかけては、伝統的なR&Bを好む世代と、ポップなR&Bを好む世代の分裂や、ディープ・ソウルやサザン・ソウルが「ブルース」と呼ばれるなどの問題点が表面化した時代だった。ブラコンの代表的な歌手にはフレディ・ジャクソン、ルーサー・ヴァンドロスらがいたが、本来のR&Bの楽曲をリリースしていたのは、グレン・ジョーンズのような「ゴスペル・ルーツ」の歌手だった。1990年代以降、ソウルがブルース的位置づけで分離され、当時の若手のガイやジョディシィ、メアリー・J. ブライジなどがリズム・アンド・ブルース (R&B) と呼ばれるようになった。

**サブ・ジャンル**
 ブラックミュージック
** ブルース
** ゴスペル・ミュージック
** ソウルミュージック
*** ブルー・アイド・ソウル
*** サザン・ソウル
*** ノーザン・ソウル
**** モータウン
**** シカゴ・ソウル
**** フィリー・ソウル
*** ファンク
**** ジャズ・ファンク
*** ブラック・コンテンポラリー
*** ニュージャックスウィング
*** ヒップホップ・ソウル
*** グラウンド・ビート
*** クワイエット・ストーム
*** ネオ・ソウル

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 アメリカ合衆国南部- アメリカ合衆国の音楽- ブルース
ゲームアーツ

株式会社ゲームアーツ（GAME ARTS Co., Ltd.） は、日本のゲームソフトウェア制作会社。ガンホー・オンライン・エンターテイメントの完全子会社。

**概要**
1985年設立。アクションシューティングゲーム『テグザー』は、開発中のゲーム画面を見たNECより発売から半年前の最新機種PC-8801mkII SRを提供されるなど支援を受け、1985年4月に発売。海外のPCにも数多く移植され全世界累計で50万本を売り上げる大ヒットを記録するなど、その技術力を知らしめた。その後も『ファイアーホーク』や『シルフィード』などPC-8800シリーズを中心にプログラム技術を駆使したゲームを数多くリリースする。OPN、OPM、OPNA等に搭載されるCSMモードを利用した音声合成を使ったメーカーロゴ、演出があった。
家庭用ゲーム機ソフトはライセンス契約による移植タイトルのみで、発売は他社に一任していたが、1990年12月にメガドライブ版『ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場』を自社で発売し、コンシューマゲーム市場への参入を果たした。以降メガCD、セガサターン、ドリームキャストといったセガのゲーム機向けにゲームソフトを積極的にリリース、有力サードパーティーとしての地位を確立し、セガハード専門誌、セガユーザーからも高く評価されていた。かつては、アルファ・システムやトレジャーなど他のゲーム開発会社と共同でパブリッシング専門の会社ESP（Entertainment Software Publishing）を設立していた。
メガドライブ参入後は『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズなど他機種家庭用ゲーム機ソフトの開発も手掛けるようになり、『グランディア』の移植を機にプレイステーションにも参入。2005年10月17日よりガンホー・オンライン・エンターテイメントの連結子会社となり、親会社となったガンホーの意向によりオンラインゲームの開発を行っている。また任天堂のWii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発には『グランディアIII』の開発を終えたゲームアーツのスタッフが多数参加した。

**作品**

**関連項目**
 宮路洋一- 宮路武- 岩垂徳行- 五代響- 上坂哲- メカノアソシエイツ

**脚注**

**参考文献**
 accessdate=2019-12-13

**外部リンク**
  ゲームアーツ
LDA

LDA- 局所密度近似 (Local Density Approximation) の略。- 線形判別分析 (Linear Discriminant Analysis) の略。- リチウムジイソプロピルアミド (Lithium Diisopropyl Amide) の略。- Latent Dirichlet allocation（Latent Dirichlet Allocation）の略。- ライブドアオート(Live Door Auto) の略。現在は、カーチスに社名を変更している。- Localizer-Type Directional Aidの略。計器着陸装置を参照。- レーザドップラー流速計（Laser Doppler Anemometer）。
GW近似

GW近似（ジー・ダブルきんじ、GW approximation）とは量子力学の近似法の一つで、電子のグリーン関数 G と遮蔽されたクーロンポテンシャル W の積を電子の自己エネルギー Σ とする近似方法。
GW近似の意味で自己無撞着なグリーン関数ではなく、LDAのグリーン関数が用いられる事が多い。

**特徴**
GW近似ではKohn-Sham状態のような仮想状態ではなく物理的な準粒子状態を近似計算するため、電子エネルギー損失スペクトルや光吸収スペクトルを密度汎関数法より正確に計算できる。
さらに実験結果との不一致を軽減するにはベーテ・サルピータ方程式をもちいて電子-ホール対まで考慮すればよい。また、スペクトルの計算は時間依存密度汎関数法(TDDFT)でも可能である。

**名称の由来**
GW近似という名称は、クーロンポテンシャルを表すダイアグラムが波線つまり Wave のため W という変数名が使われ、これとグリーン関数の G を合わせて付けられている。

**歴史と発展**
GW近似が初めて登場した当時は、通常のバンド計算（LDA）による結果からグリーン関数を非自己無撞着に求めて、LDAの結果からの一定の改善が得られた。その後、自己無撞着な過程を導入すると精度（実験結果との一致が）がむしろ悪くなる傾向があることが分かっている。これを回避し、より正しい結果を導く試みがなされている。更に、GW近似における全エネルギーの計算も可能となりつつある（2003年段階）が、それはLDAによる通常のバンド計算と比べはるかに大量の計算量を要求する（GW近似そのものも計算量は膨大である）。
近年では、self-consistent GW近似(原則的にはLDAの結果に依存しない)を用いた研究も多く行われている。

**参考文献**

**関連項目**
 LDAを越える試み
WebDAV

WebDAV（Web-based Distributed Authoring and Versioning、ウェブダブ）はHypertext Transfer Protocolを拡張したもので、Webサーバ上のファイル管理を目的とした分散ファイルシステムを実現するプロトコルである。

**概要**
WebDAVは、Webサーバに対して直接ファイルのコピーや削除を行ったり、ファイル所有者や更新日時などのファイル情報を取得・設定するといった機能を持つ分散ファイルシステムで、HTTP 1.1を拡張したプロトコルで実現される。元々はファイルのバージョン管理機能も内包していたが、後に 3253 で定義されたDelta-Vに分離された。
マイクロソフトによって最初に開発され、1999年2月に 2518 が発表された。2007年6月に発表された 4918 が2008年1月現在最新の定義である。

**特徴**
Webサーバ等でコンテンツのアップロードや更新を行う際に、FTPやscpのような別のサービス・プロトコルを使うことなく、HTTPだけで全てのコンテンツ管理を完結できる。また、HTTPの拡張のみによって実装されているため、ファイアウォールによって既存のファイル転送サービスが利用できない環境や、HTTPプロキシを経由した環境でも利用できる。

**設計**
WebDAVには、元となるHTTP 1.1に加え次のメソッドが存在する。HTTPのヘッダ部でメソッドおよびURIを指定する。ボディ部では、クライアント・サーバ双方ともXMLを用いる。
 PROPFIND:指定したURIが示す資源の属性を取得する。具体的には、要求する属性をクライアントがWebサーバに送信すると、サーバはそれに対応した属性値を返す。また、その資源の属性全てを取得することも出来る。
 PROPPATCH:指定したURIが示す資源の属性の設定や削除を行う。
 MKCOL:指定したURIの場所に新たな資源を作成する。
 COPY:指定したURIが示す資源およびその属性値を別のURIにコピーする。
 MOVE:指定したURIが示す資源およびその属性値を別のURIに移動する。
 LOCK:指定したURIが示す資源のファイルロックを設定する。共有ロックと排他ロックの二種類が利用できる。
 UNLOCK:指定したURIが示す資源のロックを解除する。

**実装**

**Webサーバ**
 Internet Information Services
 Windows ServerにおけるWebサーバInternet Information Servicesは、バージョン5.0からWebDAVをサポートしている。
 Apache HTTP Server
 バージョン1.3から既存のApache HTTP Serverに追加する形でのWebDAVモジュールが存在していた。バージョン2.0からは標準搭載され、設定のみで利用できる。
 Ruby on Rails
 WebDAVサーバ機能を実現する追加モジュールが存在する。
  04WebServer
 2003年10月1日公開のバージョン0.40から実装されている。

**クライアント**

**Windows**
Windows 98以降は「Webフォルダ」という名称のWebDAVクライアント機能を内蔵し、ネットワーク上に置かれたファイルとしてアクセスできる。
Windows XP SP2以降でBasic認証を行うには、HTTPS (SSL) での接続が必要であり、HTTP接続ではレジストリの設定を変更する必要がある。
Windows VistaではWebDAV機能は動作しない。「 Web フォルダのソフトウェア更新プログラム: KB907306」を適用すれば32bit版に限り利用可能であったが、これも2022年現在は利用できない。
Windows 7以降は再び標準で利用可能となっている。
2023年11月にマイクロソフトからWebDAV機能は非推奨とされ、標準では利用不可となった。
その他、Windows用のクライアントとして、CarotDAVやNetDrive、TeamFileクライアントなどがある。

**OS X**
Finderは、WebDAVクライアント機能を内蔵している。Appleが運営するストレージサービスiDiskへのアクセスには、WebDAVを利用している。

**UNIX**
GNOMEにおいてファイルアクセス抽象化機能を提供するGnomeVFSは、WebDAVクライアント機能を備えている。GNOMEのファイルなどファイルアクセスにGnomeVFSを用いているアプリケーションは、シームレスにWebDAVサーバ上のファイルにアクセスできる。
cadaverは、キャラクタユーザインタフェースを持つWebDAVクライアントである。

**その他**
PerlにおけるHTTP::DAV、PythonのPyDAVなどのように、各種スクリプト言語向けのクライアントライブラリが複数存在する。
Subversionやarchでは、リモートリポジトリへのアクセスプロトコルにWebDAVが利用できる。

**WebDAVを使用した規格**
 CalDAV:カレンダーの情報を交換するための規格。
 CardDAV:アドレス帳の情報を交換するための規格。

**その他**
ハロウィーン文書内でのHTTP-DAVとは、WebDAVのことを指している。

**脚注**

**外部リンク**
  WebDAV日本語情報ページ-  WebDAV-jpメーリングリスト-  WebDAV Testing Server 接続テスト用に公開されているWebDAVサーバ。
須藤真澄

須藤 真澄（すどう ますみ、1964年12月17日 - ）は、日本の漫画家。東京都墨田区出身。女性。東京都立城東高等学校を経て東京学芸大学教育学部卒業。
同人誌活動から、プロデビューに至る。プロデビューは『DUO』別冊『すとろベリィ』（朝日ソノラマ）掲載の『わたくしどものナイーヴ』。『あずきちゃん』の作者木村千歌とは学生時代からの友人で、同時にデビューしている。
代表作に『振袖いちま』、『アクアリウム』、『おさんぽ大王』、『ゆず』、『どんぐりくん』など。『アクアリウム』は1998年に映画化された。また『ごきんじょ冒険隊』は、同名の家庭用ゲーム機（スーパーファミコン）向けRPGの製作とパラレル展開したもの。
2010年から『コミックビーム』（エンターブレイン）に『庭先案内』の続編である『庭先塩梅』が2016年まで連載された。

**作風**
「一点鎖線」状の描線が最大の特徴（後述）。初期は日常に奇妙な空間が開く幻想的な雰囲気のファンタジー漫画作品が主であったが、近年は愛猫「ゆず」（2005年1月に病気で死去）を題材としたり、作者とその周りの人々との日常を描いたエッセイ的な作品でも活躍している。ゆずはエッセイ漫画『ゆず』、『ゆずとまま』などのシリーズに描かれたほか、『どんぐりくん』の主人公のモデルになった。また、雑誌『ゴジラマガジン』の『怪獣対策本部物語』とコラムページのカット（怪獣対策本部）で怪獣「ネコンタ」（普段は飼い猫だが、籠から出すと巨大化する）としても登場しており、同読者にも愛される存在として知られていた。
ファンタジー作品では、下町や日本の田舎町、あるいはネパールやバリ島を中心とした東南アジアを舞台とすることが多い。青年や少年少女だけではなく、老人、熟年の男女、幼い子供など、様々な年齢の人々の交流をコミカルに、人情味豊かに描写する。
エッセイ作品では、実在の人物の特徴を上手にデフォルメした似顔絵を得意としている。既婚者だが作品には夫がほとんど出てこないので、漫画だけ読んでいると独身であるように見える。

**画風**
人物の輪郭線や、物体の輪郭の大半が、「・－・－・－」といった粘っこい強弱のついた一点鎖線で描かれ、逆光が溢れ出しているような印象を与える。
さらに、美少女の描写には、以下の要素が加わる。
*黒目は、瞳や輝きを描かず黒く塗り潰す。
*目の上1/3ほど全体が真っ黒に塗り潰される、睫毛を強調した表現であるらしい。
*両目尻下部に下睫毛を表現したものと思われる黒い三角形がある。
*両目尻に（上記三角形の上部）、潤んだような印象を与える小円弧が描いてある。
初期はやや尖った描線の、白っぽく線の細い画風だったが、その後はやや線が太い、丸っこい描線になっている。

**作品リスト**

**コミックス・絵本**
 電氣ブラン（1985年）- 観光王国（1989年）- 子午線を歩く人（1990年）- 天国島（パライソじま）より（1992年）- 振袖いちま 全3巻（1993年-）- ゆず 生きていく私とゆず（1993年）- ナナカド町綺譚（1994年）- アクアリウム（1994年）- ゆずとまま （1996年）- おさんぽ大王 全7巻（1997年-2003年、コミックビーム連載）- じーばーそだち（1997年）- ごきんじょ冒険隊（1997年）- てぬのほそみち（1999年）- 金魚銀魚（1999年）- どんぐりくん 全4巻（1999年-）- あゆみ（2001年）- ゆずのどんぐり童話（2001年）- どんぐりがくえん（2003年）- マヤ（2004年） - 『鶏頭樹』他の短編を収録- 庭先案内 全6巻（2004年-2010年、コミックビーム連載）- 長い長いさんぽ（2006年）- 萌葱（2010年） - 自選短編集- 梅鼠（2010年） - 自選短編集- ナナナバニ・ガーデン（2010年）- 水蜻蛉の庭（2011年） - 『コミックビーム』連載の庭先塩梅の第1巻- 金魚草の池（2012年） - 『コミックビーム』連載の庭先塩梅の第2巻- 地図苔の森（2012年） - 『コミックビーム』連載の庭先塩梅の第3巻- 火輪花の丘（2013年） - 『コミックビーム』連載の庭先塩梅の第4巻- 木珊瑚の島（2015年） - 『コミックビーム』連載の庭先塩梅の第5巻- 土筆柑の空（2016年） - 『コミックビーム』連載の庭先塩梅の第6巻（最終巻）- どこか遠くの話をしよう（「上」2017年） - 「下」2018年）
*おさんぽマスターズ（2021年、コミックビーム連載）

**画集**
 ますびえ 須藤真澄画集（2000年）- よいこ-どんぐりくんポストカード（2000年）

**その他**
 どと～のムー民くん（1988年 - 1998年） - ムーに「ひらはら平太」名義で連載されていた4コママンガ。- 鈴木浩彦『一つ目小僧の秘密』（1989年） - イラストを担当- ゆざわなつき『たっくんみーちゃん ろくおんえほん』（1994年） - イラストを担当- 加藤由子『あなたの猫の偏差値は?』（2001年） - 漫画を担当- 加藤由子『あなたの猫の愛情診断』（2001年）- 漫画を担当- 加藤由子『猫を飼う資格!?猫検』（2007年） - 漫画を担当- 有川浩『三匹のおっさん』（2009年） - イラストを担当- ひょうたん書店 - イメージキャラクターのデザインを担当- MSDのしたてやノート（2008年 - 2011年） - お人形ムック『Dolly*Dolly』連載のコラム。MSD用のドール服の作り方を、雑談を交えつつ紹介している。

**CD-ROM**
 バザール 須藤真澄の世界（1996年）

**携帯電話コンテンツ**
 ネコ好き天国（イラスト）

**外部リンク**
 date=20220128030627 - 公式サイト- Bulsara55844268 - アカウント開設は2021年8月、初Tweetは2021年12月6日- date=20070707103038 - プロフィール等
産業財産権法

産業財産権法（さんぎょうざいさんけんほう）とは「Industrial Property Law」の訳語で、知的財産権の中でも、特に産業政策的な諸権利について取り扱う法律の総称。

**総説**
従来は「工業所有権法」と訳されていたが、現代の経済社会が必ずしも工業を中心とするものではなくなってきており、それに応じて「Industrial Property」の範囲も、公正な商業活動を図るための不正競争防止法や農業分野の種苗法、近年のデジタル社会において重要度が増している著作権法等を含んだ広範なものになってきたため、より適切と考えられる「産業財産権法」という語が用いられるようになった。
一般的には、特許法、実用新案法、意匠法、商標法からなる、いわゆる「工業所有権四法」と産業活動に関連を有する知的財産関連諸法を指すが、厳密な定義は時と場合によって若干異なることもあるため、注意が必要である。

**関連項目**
 特許法- 実用新案法- 意匠法- 商標法- 特許協力条約に基づく国際出願等に関する法律- 工業所有権に関する手続等の特例に関する法律

**外部リンク**
  産業財産権について | 経済産業省 特許庁
作家

作家（さっか）は、芸術作品の制作をする専門家。それを職業とする人。

**概説**
江戸時代には「作者」という表現はあったが「作家」は無く、明治時代ころから使われ、もともとは主に小説家を言った。やがて著作家の類をそう呼ぶようになった。
現代では、著作家以外でも作家と呼ばれる専門家がいる。
作家と呼ばれることを嫌う人もいるdate=2024年7月。

**「作家」と称されている主な例**

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 職人- 著作権- 作家主義- Writer's home ‐ 博物館などになる場合がある。ウクライナの作家団体共同住居Slovo Buildingなど作家たちの集合住宅となる場合もある。

**外部リンク ==