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PCエンジンスーパーグラフィックス

PCエンジンスーパーグラフィックス（ピーシーエンジンスーパーグラフィックス、PC Engine SuperGrafx）とは、1989年11月30日NECHEに日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの上位互換機。当時のメーカー希望小売価格は39,800円。
1989年10月7日に日本電気ホームエレクトロニクス本社にてloc=PC ENGINE PLUS、年末商戦前のPCエンジンの販売戦略リニューアルの際に発表された。高スペックを売りにしており、従来機のPCエンジンと比較してスプライト及びバックグラウンドの表示が2倍、それに合わせて搭載メモリ容量を増量している。
フランス市場ではSuperGrafx（スーパーグラフィックス）の商品名で発売されたdate=2023年12月。

**ハードウェア**
PCエンジンに使用されていたグラフィックチップHuC6270を2個搭載する事により、スプライト、バックグラウンドの仕様を2倍に強化したマシンである。搭載メモリの容量も増量され、アナログコントローラ用の18ピンパラレル端子を備えていた。
独立した2つのビデオチップから出力される2系統のビデオデータ信号を1つに合成しモニターへ出力する方式がとられている都合上、ゲームのアルゴリズム制御と画面描画を統一的に管理しにくく、各々のチップそのものの制約はそのまま受けるなどプログラミングが煩雑で扱いにくいマシンとなっていた。
筐体は自動車のV型6気筒エンジンをイメージした様な意匠・形状でサイズは従来機の3倍以上である。
他機器との接続において、ジョイパッドや周辺機器に関しては、基本的に従来機であるPCエンジンと同じ物が使用できる。ただしCD-ROM2の利用において注意するべき点が存在する。
*CD-ROM2に接続する場合には、形状の問題から専用の接続アダプタが必要。
*SUPER CD-ROM2に接続する場合には、電源供給ケーブルが非対応のため双方のACアダプタが必要。後にこの問題を解消する同人ハードウェアが発売。

**仕様**
CPUおよび音源などのスペックはPCエンジンと同一の物であるため詳細は『PCエンジン』を参照。ここでは概要の記載のみに留める。- CPU：HuC6280（クロック：7.16MHz 音源内蔵）- 音源：波形メモリ6音～波形メモリ4音+ノイズ2音- メモリ：メインRAM32KB／VRAM128KB- 同時発色数：512色中最大481色スプライト240色(15色×16パレット、透明色は透過処理に使われるので発色はできない)とBG241色(15色×16パレット+共通色)合わせての数字。HuC6270を2個搭載するものの、実際の映像出力に用いられるパレット・色情報をもつHuC6260は1個のままであるので同時発色数に関しては拡張されない。- スプライト：一画面中に最大128個、横方向へ16×16のサイズを最大32個表示可能
*: ただし横320ドットモード時で駆動の場合は横方向への表示個数は28個に制限される PCエンジンはNEC側のガイドラインにより、横320ドットモード時は横方向へのスプライトの並びは14個に制限される。スーパーグラフィックスは、PCエンジンの2つの独立したビデオチップを搭載し出力される2系統の映像信号を合成している関係上、14個x2の28個が横方向への表示限界となり、256ドットモード時より表示枚数が4枚減少となった。- BG（背景）：2画面- HuC6202：2個のビデオチップから送られてくるビデオデータ信号を1つに合成して出力

**周辺機器**
 パワーコンソール（未発売）
 スーパーグラフィックスの発表時には、本体に覆いかぶせて収納する専用の大型アナログジョイスティック「パワーコンソール」の発売も同時発表された。設定された予定小売価格は59,800円。
 プレイを記録するマクロ機能、ゲームと連動するインジケーター、ジョグダイヤル、テンキーなどの様々な機能を満載していた。
 価格設定や内部の駆動系の強度に問題があったことなどから、パワーコンソールの商品化は見送られ発売はされなかった。
 後に試作品が、コミックマーケットの企業ブースでオークションとして売りに出された。

**ソフトウェア**
ハードウェアの拡張部分とコーディングの都合により従来の一部のソフトスペースハリアー、桃太郎電鉄、P47では後部の切り替えスイッチによるPCエンジンモードでの起動が必要である。

**専用ソフト**
 バトルエース（ハドソン、1989年11月30日loc=COMING SOON）- 魔動王グランゾート（ハドソン、1990年4月6日）- 大魔界村（NECアベニュー、1990年7月27日） - PCエンジン用タイトルとして発売予定だったloc=開発状況。- オルディネス（ハドソン、1991年2月22日）- 1941 Counter Attack（ハドソン、1991年8月23日）

**両対応ソフト**
両対応ソフトは起動の際にソフト側でハードを認識し、PCエンジンでの起動の際はビデオチップ1個、スーパーグラフィックスでの起動時にはビデオチップ2個を使用する。通常のPCエンジンでもプレイ可能だが、スーパーグラフィックスで起動した場合はスプライトの横並びのチラつきが軽減されるなどの恩恵がある。- ダライアスプラス（NECアベニュー、1990年9月21日）- ダライアスアルファ（NECアベニュー、1990年） - プレゼント用非売品

**発売されなかったソフト**
 ストライダー飛竜（NECアベニュー）- PCエンジン用タイトルとして発売予定だったがスーパーグラフィックス用タイトルに変更になるloc=開発状況も、仕様変更により発売されず、その後SUPER CD-ROM2へ変更されるも、さらにアーケードCD-ROM2に変更されて発売された。- フォゴットンワールド - 両対応ソフトで発売予定だったが仕様変更によりCD-ROM2へ移行した。

**反響**
『月刊PCエンジン』ではPCエンジン参入メーカー29社に対して、スーパーグラフィックス用のタイトルの開発予定があるかアンケートを取り、1989年12月号（1989年10月30日発売）で結果が発表されたが、開発を行っていたのはハドソンとNECアベニューの2社のみであったloc=PC ENGINE PLUS。開発予定があると答えたのはインテック、日本ソフト販売、ビデオシステム、ホームデータの4社loc=PC ENGINE PLUSで、ホームデータは「囲碁ソフト」、他の3社は「具体的な企画は検討中」だったloc=PC ENGINE PLUS。残りのメーカーは「現時点ではわからない」と答えたが、その理由は「本体の普及台数をみて考える」「本体の性能が詳しくわからないため」だったloc=PC ENGINE PLUS。
結果的に、発売された専用ソフトはハドソンとNECアベニューから合計5本に両対応ソフトが1本のみであり、この機種に応じた市場を形成することはできなかった。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**

**関連項目**
 PCエンジン mini - 外見は初代PCエンジンを模しているが、プリインストールされるゲームソフト群の一つとして、本機専用ソフトである2作品『大魔界村』と『オルディネス』を収録。- PC-FX - グラフィックチップを2個搭載してグラフィック性能を強化する同様の構成を採用。
PIECE

PIECEまたはP/ECE（いずれも「ピース」）はアクアプラスによって発売されたPDAもしくは携帯型ゲーム機。
ドリームキャスト用ビジュアルメモリやPlayStation用PocketStationのPC版といった存在で、ファームウェアやソフトウェアの転送を要するため、PCとUSBケーブルが別途必須である。

**概要**
価格は税抜き9,800円。
PCとはUSBで接続する。開発にはGCCが付属し、サンプルゲームとして「おでかけマルチ」などが用意された。本体カラーは初回版は『シルバー&ブラック』。通常版はカラーバリエーションに『クリアレッド』、『パールホワイト』、『クリアブルー』の三種類が存在する。
ハードウェア製品でありながらソフトウェアの流通を経由して市場に出ており、主にパソコンショップのソフトコーナーに置かれた。アクアプラスのPC作品がアダルトゲームを主力としており、その販路を使用したことや、市販ソフトで対応したものがアダルトゲームに多かった事もあり、アダルトゲームコーナーに陳列されることが少なくなかった。発売当初にはメーカー主催でソフトコンテストが行われたほか、内容紹介や解説とソフトを収録した書籍が出版されたりもしたが、前述の販路や、ハードウェアスペック、携帯性などから爆発的な人気とはならず、静かに市場から姿を消した。
市販アプリケーションは単体でのリリースはなく、アクアプラス、並びにその配下のブランドからリリースされたWindows用ソフトウェアに対応ソフトが含まれるほか、いくつかのアダルトゲームソフトハウスにより対応ソフトが作られた。また、そのライセンスや公開された仕様により、ソフトウェア、ハードウェアともに同人活動などに利用され、工作の難易度は高いにもかかわらず、ハードウェアへのアプローチも積極的に行われた。
USBデバイスとしての動作をプログラムによって定義できるため、純正のソフトウェアでジョイスティックとして動作するプログラムや、ユーザの手によって、赤外線リモコンや、NAS用LCDモジュール、USBサウンドデバイスなどとして振舞うプログラムも公開されている。

**ハードウェア**

**仕様**
画面：FSTN 4階調のモノクロ液晶
*VRAM：ビットマップ方式
**スプライトなどはない。
*解像度：128ドット×88ライン
*CPU：EPSON S1C33209 24MHz（32ビットRISC）
*メインメモリ：SRAM 256KB
*ストレージ：フラッシュRAM 512KB
*サウンド：PWMで再生（ソフトウェア多チャンネル合成）
**PC-9800シリーズ用の音源ドライバ。P.M.D.の仕様に近似したMMLを利用可能。
*インターフェイス：USBBポート／赤外線ユニット

**対応ソフトウェア**

**専用ソフト**
アクアプラス開発
これらのソフトウェアは、公式サイトからのダウンロード、並びに製品に添付される形でリリースされた。
*Picket - スケジューラ・住所録などのソフト。本体に付属。
*おでかけマルチ - 『To Heart』のキャラクター「マルチ」が活躍する育成シミュレーションゲーム・カードゲーム。初回版に付属。サブセットが通常版用にダウンロード可能になっている。
*Black Wings - アクションRPG。Leafの様々なキャラクターがゲスト出演している。初回版に付属。
*TANK BATTLE - 戦車の性能やアルゴリズムをプログラミングして敵戦車と対決するゲーム。初回版に付属する予定だったが、諸事情により収録されず後日配布された。
*お嬢様は魔女ミニ - 『To Heart』のキャラクターが活躍するアクションゲーム。
*猪名川で売ろう
- 『こみっくパーティー』のキャラクターが活躍するカードゲーム。

**対応ソフトウェアが付属しているパソコンゲームソフト**
Leaf/アクアプラス
*痕（2002年リニューアル版）
*うたわれるもの
*テネレッツァ
その他のソフトハウス
*催眠術（BLACKRAINBOW）
*巫 -かんなぎ-（BLACKRAINBOW）
*ハヤシ迷作劇場（林組）
*From M（BLACKRAINBOW）
*催眠学園（BLACKRAINBOW）

**その他**
一般ユーザーによるソフト開発が可能な携帯ゲームということでワンダーウイッチと比較されることが多い。ワンダーウィッチはハードウェアの直接操作を許さない方針だったのに対し、当機はハードウェアの回路図までが公開されており、またソフトウェアの配布もロイヤリティ&ライセンスフリーとした。そのため、ワンダーウィッチから乗り換えたユーザーもいた。また、ファームウェアを含むソフトウェアは著作権こそ保持したままであるが、改変・改造されたものも、必要事項が明記されているという前提で、かつ同機で運用される限りは自由とされている。
本体プロセッサのパフォーマンスはワンダースワンよりも高く設計されている。しかし、液晶はモノクロで解像度も諧調も低く、サウンド面も含め、専用の回路を持たない。そのため、全ての処理に対してプロセッサが直接処理を行う必要があり、システム全体としてのパフォーマンスは低目となると同時に消費電力が大きめになっている。また、電源としてUSBのバスパワー若しくは単三乾電池一本を必要とする。消費電力に対して乾電池の容量はきわめて小さく、携帯時の稼働時間は他のゲーム機などよりも著しく短くなっていた。コントローラ、ボタンを含む塗装、実装には実用性よりも価格や小型であることを重視した部分が見られ、短期間の使用であっても、塗装の剥離、ボタンの故障なども少なくなかった。
ハードウェアの仕様が公開されていることもあり、その大きさから細かな作業が必要とされるにもかかわらず、コアなユーザーの間では改造も広く行われている。中でもデバッグ用のパターンに端子を取り付ける『拡張端子増設』は半ば標準とも呼べる改造であり、積極的に利用されている。同パターンを利用したマルチメディアカード、あるいはSDメモリーカードを読み書きできる手法も考案され、読み出しに対応したカーネルもユーザーの手で製作されている。それに伴ってminiSDカードを本体に内蔵する改造も流行する。仕様を利用したオーバークロックや、デバイスを休止させる事による消費電力の削減等もユーザによって開発され、フラッシュメモリの張り替えによる増設サービスなどもユーザレベルで行われていた。これら、積極的なユーザーの成果が、公式ファームウェアへ反映される現象もあった。

**関連書籍**
『P/ECE HANDBOOK』 電波新聞社 ISBN 4-88554-716-4
*『P/ECE HANDBOOK VOL.2』 電波新聞社 ISBN 4-88554-727-X

**脚注**

**関連項目**
ワンダーウィッチ - ワンダースワンでユーザの作成したソフトウェアを動作させるプラットホーム。
*マイコンBASICマガジン - ユーザーの投稿プログラムの掲載、ソフトウェアの講座などの記事が掲載された。

**外部リンク**
 PIECE Official WebPage- Ｐ/ＥＣＥ研究室 - ユーザによる研究サイト。
文部省

旧文部省庁舎（霞が関コモンゲートの中央合同庁舎第7号館の手前側、文化庁が使用、2010年）
文部省（もんぶしょう、Ministry of Education, Science, Sports and Culture）は、かつて存在した日本の行政機関のひとつ。教育政策、学術政策、スポーツ政策、文化政策などを所管していた。
2001年（平成13年）の中央省庁再編において、文部省は総理府外局であった科学技術庁と統合され、文部科学省となった。なお、日本以外の外国で文教行政を所管する行政官庁の多くは「教育省」と邦訳されることが多く、「文部省」が使われることはない。main|教育省

**概要**
文部省は、1871年9月2日（明治4年7月18日）、「大学ヲ廃シ文部省ヲ置ク」（明治4年7月18日太政官布告）により設置された省である。
1932年には財団法人日本学術振興会を創設した。設立時の総裁は秩父宮雍仁親王、会長は海軍軍人の斎藤実、理事長は帝国学士院院長で枢密顧問官の櫻井錠二、他に大学総長や研究所所長等が理事であった。。以後も皇族の閑院宮春仁王等が総裁を歴任してきた。
戦前まで、旧内務省が寺社と共に各道府県学務部を統轄していたが、1952年（昭和27年）に、義務教育費国庫負担法成立に伴い、教員給与の3分の1を国が負担することで、次いで1956年（昭和31年）に、地方教育行政の組織及び運営に関する法律成立に伴い、教育委員会委員の任命権を国が動かすことができるようになったため、小・中・高等学校の監督権を獲得し掌るようになった。 
学校教育、社会教育など教育分野全般の他、学術、スポーツ、文化、児童の健康に関する事項などを所管してきた。
2001年（平成13年）の中央省庁再編において文部科学省が新しく設置されたため、文部省は廃止された。
地方単位または管区単位の出先機関をもたないが、国立大学など国立学校を所管しており、人事交流は文部科学省となった現在でも盛んである。

**沿革**
 「文部省」の名称が日本史上最初に出現したのは758年（天平宝字2年）のことである。ただし、これは式部省を一時的に改称した際に命名された名称である。読みは「ぶんぶしょう」であり、業務内容も一部の学校を所掌した以外は教育・学術などとは無関係であったため、文部科学省の前身たる文部省とも当然無関係である。764年（天平宝字8年）を最後に元の「式部省」に再改称された。- 1871年9月2日（明治4年7月18日）、明治政府により教育・学術などを担当する行政官庁として東京神田の湯島聖堂内（昌平坂学問所・昌平学校跡）に設置された。大木喬任が初代文部卿を命ぜられ、近代的な教育制度・学制・師範学校の導入にあたった。このことから、昌平学校廃止後の湯島聖堂構内界隈には、文部省、東京師範学校（現在の筑波大学）、東京女子師範学校（現在のお茶の水女子大学）、国立博物館（現在の東京国立博物館および国立科学博物館）などが置かれていた。- 1872年（明治5年）に大手町へ移転。- 1877年（明治10年）からは竹平町（現・千代田区一ツ橋）に庁舎を構えた。- 1923年（大正12年）年に発生した「関東大震災」により焼失し、1933年（昭和8年）に、三年町（現・霞が関三丁目）に新しく建てられた庁舎へ移転。- 1885年（明治18年）12月22日の内閣制度発足に伴って、森有礼が初代文部大臣を命ぜられた。- 2001年（平成13年）1月6日の中央省庁再編に伴って、科学技術庁と統合されて文部科学省となった。

**組織**
国家行政組織法（昭和23年法律第120号）、文部省設置法（昭和24年法律第146号）、文部省組織令（昭和27年政令第387号）の規定に基づいて記述。名称は全て当時のもの。
*文部大臣
*文部政務次官
*文部事務次官
*文部大臣秘書官

**本省**

**内部部局**
大臣官房
**人事課、総務課、会計課、政策課、調査統計企画課、福利課
**文教施設部
***技術参事官
***指導課、計画課、技術課
**総務審議官
**審議官（6人）
*生涯学習局
**生涯学習振興課、社会教育課、学習情報課、青少年教育課、男女共同参画学習課
*初等中等教育局
**幼稚園課、小学校課、中学校課、高等学校課、職業教育課、特殊教育課、教科書課、初等中等教育企画課
*教育助成局
**財務課、地方課、教職員課、海外子女教育課、施設助成課
*高等教育局
**科学官（3人）
**企画課、大学課、専門教育課、医学教育課、学生課
**私学部
***私学行政課、学校法人調査課、私学助成課
*学術国際局
**科学官（12人）
**学術課、研究機関課、研究助成課、学術情報課、国際企画課、国際学術課、留学生課
*体育局
**体育課、生涯スポーツ課、競技スポーツ課、学校健康教育課

**審議会等**
中央教育審議会
*理科教育及び産業教育審議会
*教育課程審議会
*教科用図書検定調査審議会
*教育職員養成審議会
*学術審議会
*測地学審議会
*保健体育審議会

**施設等機関**
国立学校
*国立教育研究所
*国立特別支援教育総合研究所（元・国立特殊教育総合研究所）
*国立科学博物館
*国立オリンピック記念青少年総合センター
*国立青年の家
*国立少年自然の家
*国立婦人教育会館

**特別の機関**
日本ユネスコ国内委員会
*日本学士院
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**文化庁**
文化庁長官
*次長

**内部部局**
長官官房
**審議官
**総務課、著作権課、国際著作権課
*文化部
**芸術文化課、地域文化振興課、国語課、宗務課
*文化財保護部
**文化財鑑査官
**伝統文化課、記念物課、美術学芸課、建造物課

**審議会等**
著作権審議会
*国語審議会

**施設等機関**
国立博物館
*国立近代美術館
*国立西洋美術館
*国立国際美術館
*国立文化財研究所

**特別の機関**
日本芸術院

**歴代の文部卿・文部大臣**
文部卿は7代、文部大臣は130代（ 文部科学省のサイトによれば125代）まで続き、文部科学大臣に引き継がれている。

**歴代の文部政務次官**

**歴代の文部次官・文部事務次官**

**文部省の著作**
 あたらしい憲法のはなし（1947年（昭和22年））- 教育白書(毎年)- 学習指導要領（幼稚園、小学校、中学校、高等学校、特別支援学校（盲学校・聾学校・養護学校））(およそ10年毎)

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 文部科学省- 文部省唱歌- 大学校・大学 - 文部省および東京大学の前身機関。

**外部リンク**
 date=19990125101328
ブノワ・マンデルブロ

ブノワ・マンデルブロ（Benoît B. Mandelbrot、1924年11月20日 - 2010年10月14日）は、フランスの数学者、経済学者。パシフィック・ノースウェスト国立研究所フェロー、IBM・トーマス・J・ワトソン研究所名誉フェロー、イェール大学名誉教授。フラクタルを導入したことで著名である。本人は（ブヌワ・マンデルブロット）と発音していたが、日本では文献によりベンワまたはマンデルブロと書いているところも多い。

**略歴**

**幼少期から青年期まで**
マンデルブロはポーランドのワルシャワで、リトアニア系ユダヤ人の家庭に生まれた。家系はリトアニアからの移民であった。ブノワが11歳の時、ポーランドの政治的背景から一家はフランスに移住した。戦争が近づく中、一家はブノワの教育課程が修了するまでフランスに留まった。ブノワの家庭は大変教育熱心で、彼は医師である母の2人の伯父から数学の教育を受けた。伯父シューレム・マンデルブロはパリで著名な数学者であった。父は衣服の流通で生計を立てていた。
マンデルブロは第二次世界大戦開戦前に一家でチュールに引っ越すまで、パリのリセ・ロランに通学していた。1944年彼は再びパリに戻り、1945年から1947年にかけ高等教育機関エコール・ポリテクニークに在籍、ガストン・ジュリアとポール・レヴィに師事した。その後2年間はアメリカ合衆国のカリフォルニア工科大学にて航空工学を学んだ。その後再びフランスに戻り、1952年にパリ大学にて数学の博士号を取得した。
1949年から1957年にかけてはフランス国立科学研究センターの研究員として働いた。この間、彼はジョン・フォン・ノイマンに後援され、ニュージャージー州のプリンストン高等研究所に在籍した。1955年、マンデルブロは結婚しジュネーヴに転居、更にリールに引っ越した。
1958年、夫妻はアメリカ合衆国に移住、ニューヨーク州ヨークタウン・ハイツにあるIBMのトーマス・J・ワトソン研究所に研究員として就職した。その後IBMで32年間働き、後にフェロー、更に名誉フェローになった。

**青年期から**
1951年からマンデルブロは数学だけでなく、経済学、流体力学や情報理論の研究と論文発表を行なった。これらの研究の結果、彼は長距離秩序と自己相似という2つの研究テーマを選んだ。マンデルブロは金融市場の価格変動が正規分布ではなく、理論的には分散が無限大である安定分布に従っている事を発見した。彼は一例として、綿花の価格はパラメータが2の正規分布よりも、パラメータαが1.7の安定分布に従うことを突き止めた。
1975年、マンデルブロは一連の図形を表現するためにフラクタルという概念を考案し、1977年に 『Les objets fractals: forme, hasard et dimension』 という論文で発表した。
1979年、ハーバード大学数学科の客員教授として勤務している間、マンデルブロは充填ジュリア集合についての研究を始めた。マンデルブロはコンピュータを使って数式 z2 − μ のイメージを得た。充填ジュリア集合の位相が複素パラメータ μ にどう依存するかを調べる過程で、後に彼に因んで名前が付けられる事となるマンデルブロ集合について研究した。
1982年、マンデルブロは自身の理論を拡張し、『フラクタル幾何学』として発表した。この論文の影響により、マンデルブロの理論は一般的な数学と専門的な分野の両方で主流となった。
1987年にはIBMを退職、マンデルブロはイェール大学の数学科に加わった。2005年にはこの職を退職、同時に数学科の名誉教授となった。
2010年10月14日膵癌のために療養中のケンブリッジのホスピスで死去。14。

**受賞歴**
 1986年 フランクリン・メダル- 1988年 フンボルト賞- 1989年 ハーヴェイ賞- 1993年 ウルフ賞物理学部門- 1994年 本田賞- 2000年 ルイス・フライ・リチャードソン・メダル- 2003年 日本国際賞- 2006年 AMSアインシュタインレクチャーシップ

**著作**
  - 発売：日本経済新聞社。原タイトル：The fractal geometry of nature. rev.ed.
**  - 原タイトル：The fractal geometry of nature.
**  - 原タイトル：The fractal geometry of nature.-  - 英語書名：Fractals and the unity of knowing and feeling.、英文併記。-  - 原タイトル：The(mis)behavior of markets.-  - 原タイトル：THE FRACTALIST

**脚註**

**関連項目**
 フラクタル- マンデルブロ集合- マンデルブロ (小惑星)

**外部リンク**
  イェール大学のマンデルブロのサイト-  "Benoit Mandelbrot: Fractals and the art of roughness" TEDでの講演映像 (2010年)- 154577154
自己相似

自己相似（じこそうじ、self-similar）とは何らかの意味で、全体と部分とが相似（再帰）であることをさす言葉である。すべてのスケールにおいて自己相似となる図形は、スケール不変性を有する。

**概要**
図形においては、ある図形の断片を取ってきたとき、それより小さな断片の形状と図形全体の形状とが相似である場合を指す。このようなフラクタル図形などに代表される形状に関する自己相似は大変有名である。なお、フラクタルが全く幾何学には限られず数学の多様な分野で議論されるものであるように、自己相似も「幾何的形状」だけに限定されない。自然界や人工物には、海岸線の長さやインターネットのトラフィックのように統計的に自己相似なものの方が多く存在する。統計的な自己相似とは、同一対象について時間や空間的に異なるスケール(分解能)で計測された統計が同じ分布族に従い、分布やモーメント等の統計的性質が計測スケールに関して相似である場合を指す。これは、相似図形はその形状が同じで一辺の長さや面積の比が(空間的スケール比である)相似比を用いて特定の比例関係として表されるのと同様、分布の形が同じで統計的性質(平均や分散など)がスケールを用いて特定の比例関係として表される場合を統計的相似と考えるとわかりやすい。

**例**

**対数螺旋**
対数螺旋(等角螺旋)は自己相似かつスケール不変である。


**植物**
フラクタルに関する書籍において自己相似の例として植物はよく登場する。- カリフラワーの一種であるロマネスコは自己相似の様相を呈した花蕾をつける。- バーンスレイのシダ(Barnsley fern) - バーンスレイの考案したシダの葉の数学モデルは植物の葉の形状とよく似ている。
File:Cauliflower_Fractal_AVM.JPG|ロマネスコの花蕾 
File:Barnsley fern plotted with VisSim.PNG|反復関数系を使用して計算されたバーンスレイのシダの葉 
File:Sa-fern.jpg|モデルとなった「本物のシダ」の葉

**海岸線の長さ**
海岸線の長さは計測に使用するモノサシの目盛の粗さ(スケール)によって変わり、目盛の細かいモノサシを使用するほど海岸線の長さはより長く計測される（海岸線のパラドックス）。
目盛スケールを G とすると、計測される海岸線の長さは おおよそ L(G)=MG1-D となる。ここで、D はフラクタル次元である。

**インターネット・トラフィック**
パケットデータ(Ethernet, IP, TCP, VOIP等)のトラフィックパターンは統計的に自己相似な性質をもつと報告されている。
したがって、ポアソン分布を使用した単純なモデルでは不十分である。統計的自己相似性を考慮に入れずに設計された通信網は、モデルの想定どおりに機能しない可能性があり、通信網のデザインを行う際に考慮すべき重要な性質のひとつである。

**金融市場における価格変動**
株式市場や為替市場における価格変動は統計的自己相似性をもつ。ただし、相似比をあらわすハースト指数(スケーリング指数)が時間スケールにより変化するマルチフラクタルである。

**脚注**

**関連項目**
短距離秩序、長距離秩序
*反復関数系
*自己アフィン性
*自己相似過程
*順位・規模法則
*斉一次性: f(cx) = cf (x)

**外部リンク**
  形の科学 自己相似
プロメチウム

プロメチウム（promethium ）は、原子番号61の元素。元素記号は Pm。希土類元素の一つ（ランタノイドにも属す）。安定同位体は存在しない。発見された同位体の中で最も半減期が長いのは、プロメチウム145の17.7年。ウランの核分裂生成物よりマクロの量で得られているのはプロメチウム147である。

**名称**
プロメチウムという元素名はギリシャ神話に登場するプロメテウス（人類に火を伝えたとされる）にちなんで名付けられた。

**性質**
Pm3+イオンを含む溶液
銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は、複六方最密充填構造（ABACスタッキング）。比重は7.2で、融点は1,168 、沸点は2,460 。原子価は 4f4 の電子配置をとる3価が安定で、水和イオン Pm3+ aq は淡紅色である。物理的、化学的性質は不明な部分が多い。
放射性があるため、青白色～緑色の蛍光を放出するという性質がある。このためプロメチウム147は夜光塗料（→時計の文字盤などに利用）に添加され発光の元として利用されていた（安全性が問題になり、現在では日本国内では使われていない）。他に、蛍光灯のグロー放電管にも利用される。
また、シリコンなどの半導体に挟み、放出されるβ線エネルギーを電気エネルギーに変換する原子力電池の素材としての用途が考えられている。

**歴史**
1902年にチェコの化学者ブラウナー（Bohuslav Brauner）がネオジムとサマリウムの間の原子量の差が当時知られていた全ランタノイド中最大であることを発見し、この2元素の間に両者の中間的な性質を持った未発見の新元素がある可能性を示唆した。
1913年に英国の物理学者モーズリーが原子番号が原子核中の正電荷(=陽子の数)に対応していることを発見（モーズリーの法則）し、これに伴ってそれまで原子量の順に配列されていた周期表が、正しく原子番号順の配置に改められた。
これによって、モリブデンとルテニウムの間の43番元素（テクネチウム）およびネオジムとサマリウムの間の61番元素（プロメチウム）その他が未発見であることが明確になった。しかし両元素とも知られている全ての核種が放射性で不安定であったため、その後発見されるまで時間がかかった。
いくつかの発見の報があるが、確実と思われるのは、1947年にマリンスキー（J. A. Marinsky)、グレンデニン（L. E. Glendinin）、コリエル（C. D. Coryell）等がウラン235の核分裂生成物中からイオン交換法を用いて、プロメチウム147、149を分離して発見したというものである。

**天然での存在**
マリンスキーらの発見方法より、天然におけるプロメチウムは、プロメチウム147が天然のウラン鉱石中に非常にごく僅かに存在が認められている。これはウランの自発核分裂の結果、極僅かに生成したものとされている。しかしその存在量は極めてわずかで、地球全体の存在量はわずかに780gと見積もられている。
プロメチウムには安定同位体が存在せず、全ての同位体が放射性である。このように放射性同位体しかない元素（放射性元素）は、他にはテクネチウムとビスマス以降の元素がある。
恒星アンドロメダ座GY星からは、輝線スペクトル中にプロメチウムが発見されている。

**出典 ==
きつね (麺類)

うどん・そばにおいてのきつねとは、かけうどん・かけそばに甘辛く煮た油揚げを乗せたものであり、「きつねうどん」「きつねそば」と呼ぶ。
ただし、地方によって指すものが異なる場合がある（#各地方の特徴にて詳述）。
地方によっては違いがあるが、使用する油揚げは、まず湯で油抜きをし、砂糖・醤油・みりんなどを使用して、しっかりと甘辛く味付ける。麺のダシ（つゆ）は濃口醤油と鰹節主体の強めのものである。熱いつゆばかりでなく、冷やしや鍋物もある。

**歴史**
きつねうどんがいつできたかについては諸説ある。江戸時代に大阪で作られたという説や、明治10年代に大阪で誕生したという説など、大阪で考案されたという説が多い。油揚げをのせたうどんを考案したのは1893年（明治26年）創業の大阪市船場のうどん屋「松葉家」とされ、同店には「大阪きつねうどん」の石碑が建てられている。古川ロッパは、エッセイ「うどんのお化け」で、きつねうどんについて「油揚げの入った奴。無論関西から来たもの」と述べている。
一方で、江戸で油揚げを種にした蕎麦があり、文献によれば大坂よりも江戸の方が古いとする説もある。
『衣食住語源辞典』（東京堂出版、1996年）では、きつねうどんが先行し後にきつねそばが誕生したものと解説されている。

**由来**
名称は稲荷寿司と同様、油揚げがキツネの好物とされていることに由来する。一説には油揚げの色（きつね色）・形がキツネがうずくまる姿に似ているからだともいう。

**別称**
「けつねうどん」あるいは「けつね」と発音されることもある。
「しのだ」ともいい、漢字では「信太」、「信田」、「志乃田」とも表記される。これは信太の森の伝説に由来する（葛の葉を参照）。
このほか「はいから」とも呼ばれる。ただし、いわゆる「たぬきうどん」を「ハイカラ」として売り出している店もある。

**各地方の特徴**
「きつねうどん」のうどんの台をそばの台にかえたものを「きつねそば」とも言うが、地方によってはその「きつねそば」を「たぬき」と称するなど、地方によって名称や特徴が異なる。
各地域の名称と内容を下記に記述する。

**東京**
1806年の書「船頭深話」に、ネギと油揚げをあしらったそばが記述されるなど歴史が古い。夜鳴き蕎麦の種物としても出ている。「南蛮」にも油揚げを入れる店も多い。江戸風俗研究家の杉浦日向子は、江戸・東京では単品で食べられる事が多いと解説している。カップ麺「どん兵衛」の東日本向けでは、西日本向けよりしっとりした揚げであり、味もこってりしている（東京の揚げ物はごま油を使用し、色よく揚げるのが主流）。

**京都**
京都の方言では、けつねとも発音する。『芦屋道満大内艦』に描かれた泉州の信太の森の葛の葉狐にちなんで「しのだ」と呼ばれることもある。京都のきつねうどんには、「味の付いた三角形の油揚げ」のものと「味付けしない刻んだ油揚げ」のものとがあり、前者は「甘ぎつね」、後者は「刻みきつね」または単に「きつね」とも呼ばれる。

**大阪**
一般的に「きつねそば」と呼ばれている物を、大阪では「たぬき」と称する。大阪を中心とした近畿地方では、醤油と砂糖で甘辛く煮た薄揚げを乗せたうどん料理を「きつね」、そば料理を「たぬき」と呼ぶことが一般的であり、「きつねそば」や「たぬきうどん」というメニューは通常存在しない大阪で「たぬきうどん」や「きつねそば」を注文すると店がどのような調理をすれば良いか分からない事があるため、確認を求められる場合がある。。近畿において、一部に前述の京都の様に、同じ名称でも出される物が異なることがある。けつねなどと訛って発音する者もいるが、これは親愛をこめた呼び方といわれ、また、多くの場合は軽いジョークの様なノリで、わざとそう呼んで注文している場合であるともいわれる。大阪でも「しのだ」と呼称されることがある。

**即席めん**
カップ麺としては、日清食品の「どん兵衛 きつねうどん」が全国的に発売された後に、東洋水産が「赤いきつねうどん」「紺のきつねそば」を全国に発売している。エースコックの「天ぷらきつねそば」は、そばの上に天ぷらと煮つけた揚げが乗っている。
また、徳島製粉の「金ちゃんきつねうどん」も有名である。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
 宇佐美辰一（述）『きつねうどん口伝』筑摩書房、1991年11月、4-480-81301-2、ちくま文庫: 1998年10月、4-480-03425-0

**関連項目**
 換喩(メトニミー)- キツネ- 日本の文化における狐 - 稲荷神・稲荷寿司- 志の田うどん - 愛知県名古屋市の、きつねうどんに類似したメニュー- たぬき (麺類)（たぬきうどん・たぬきそば）- かけそば
たぬき (麺類)

東日本暖簾わけ店のたぬきそば（食品サンプル）
大阪の立ち食いそば屋のたぬきそば（食品サンプル）
イギリス・ブライトンのたぬきそば
イギリス・ロンドンのたぬきうどん
たぬきそば（狸蕎麦）・たぬきうどん（狸饂飩）は、蕎麦やうどん料理の一種である。地方によって呼称や調理法が異なる（#各地方の特徴にて詳述）。ネギや鳴門巻きなどを入れる場合もある。これを冷やしたものは「冷やし たぬきそば・冷やし たぬきうどん」と呼ぶ。

**歴史**
大正時代、東京で揚げ玉を無料で出していたところ人気となり、東京では後に有料となったことから地域差が生まれた。戦時中にはパーッと広がる様子から「バクダン」とも呼ばれた。
古川ロッパは、エッセイ「うどんのお化け」で、たぬきうどんについて以下のように述べている。

**語源**
語源には諸説ある。蕎麦や饂飩の「たぬき」が表す料理は地方によって異なる料理を示す事もあり、それぞれ異なる説もある。- 天かすを入れたものをたぬきと称する事に関する説
** タネ抜きの転訛であるとする説
*:天ぷらの「タネ」を入れない（タネを抜いた）揚げ物の「タネヌキ」であり、そば屋で「ぬき」を頼むと天ぷらそばのそば抜き（そばつゆに天ぷらだけが入っている）が出てくるのと同様で、「タネ抜き」を語源に「たぬき」とした説。
**きつねそば・きつねうどんに比べてかけ汁の色合いが濃く濃厚な味付けであることに由来するとみる説。
** 世田谷区砧（キヌタ）家で始めたキヌタソバがその始まりだという説があり、「きぬた」を逆さに読んだ。
** 天かすの印象が腹を膨らませた「たぬき」の様子を連想させることに由来するという説。- 油揚げを入れたそばの語源に関する説
** うどんの麺の白に対して、そばの麺の黒を「たぬき」に例えたとする説。
** 関西においては、そばよりうどんが一般的に好まれているとされる事を元にして「うどんからそばに化けた」事から「たぬき」と呼ばれるようになったという説。
** 関東において、江戸後期のある店でイカのかき揚げの衣に対して具が小さいものが出され、それがたぬきに化かされた感じがすることから「たぬき」と呼ばれるようになったという説

**各地方の特徴**
地方によって名称や特徴が異なり、下記に記述する。

**北海道**
過去に北海道ではかき揚げをのせたものをたぬきと称すると書かれた文献もあるが、昭和の時代から北海道でもたぬきそばは天かすを入れたそばであり、かき揚げを乗せたそばはかき揚げそばと称するのが一般的である。

**東日本**
東日本において、「たぬき」は一般には揚げ玉（天かす）をのせたものを指し、たぬきそば・たぬきうどんは、かけよりも価格は高く設定されていることが多い。蕎麦屋によっては、揚げ玉を「たぬき」として売っているところがある。

**石川**
たぬきうどんは、揚げ玉入りのうどんであるが、金沢市では京都と同じたぬきうどんを出す店もある。

**京都**
京都では刻んだ油揚げの上から葛餡を掛けたうどんを「たぬき」と呼ぶ。大阪で一般的にいわれる「たぬき」とは異なるため、単に「たぬき」とだけ注文された場合には店側がうどんのものかそばのものか念を押すことがあるとされる。
「京風うどん」を提供する全国丼ぶりチェーン店『なか卯』の天かす・揚げ玉入りうどんは「はいからうどん」が商品名。

**大阪**
大阪では油揚げを乗せた「そば」を「たぬき」と呼ぶ。油揚げは甘辛く味付けしたものである（当地のきつねの台を蕎麦にしたものが「たぬき」）。大阪周辺の立ち食いうどん店などでは天かす（関東では揚げ玉）は無料で提供されている事がある。

**中四国・九州北部**
この地域では「ハイカラうどん」という名で売り出している店もある。なお、「はいから」はいわゆる「きつねうどん」の別称でもある。

**即席めん**
 大黒食品工業の「たぬきうどん」は揚げ玉入りである。また、「たぬきそば」はのり天入りである。- エースコックの「京都たぬきうどん」は「餡かけ」のうどんである。- 東洋水産の「マルちゃん緑のたぬき天そば」は、小エビの天ぷら（揚げ玉及び天かすと小エビで作ったかき揚げ）入りの蕎麦である。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考資料**
『蕎麦辞典』
*『そば・うどん百味百題』

**関連項目**
 タヌキ（動物）- 丼物 - 揚げ玉（卵でとじる場合もある）を乗せた「たぬき丼」がある。- おにぎり - 揚げ玉をご飯に混ぜて握る「たぬきおにぎり」がある。- かけそば - 基本となるそば。- きつね (麺類) - 同じく動物の名前が使われる事から、たぬきとともに取り上げられる麺類。

**外部リンク**
  「きつねうどん」と「たぬきそば」の謎 大林憲司 - ウェイバックマシン（2019年3月30日アーカイブ分）
PCエンジンGT

PCエンジンGT（ピーシーエンジン ジーティー）とは、1990年12月1日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された携帯型ゲーム機。PCエンジンの一種である。当時のメーカー希望小売価格は44,800円。「GT」は「Game and TV」の略称である。 
世界初となる据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯型ゲーム機で、PCエンジンスーパーグラフィックスを除くPCエンジン用の全てのHuCARDタイトルがほぼそのまま遊べる。発売当時、市場で先行していた任天堂のゲームボーイに対抗して発売した。
欧米市場ではTurboExpress（ターボエクスプレス）の商品名で発売された。

**ハードウェア**
コントローラーには連射機能付き。通信端子が設けられ、対応ソフトであれば専用ケーブルでGT同士をつなぐとゲームボーイのように対戦ゲームが楽しめる。本体に拡張バスが無く、CD-ROM2等のPCエンジン用各種周辺機器は接続が不可能である。
同時期のカラー液晶を搭載した携帯型ゲーム機であるゲームギアのSTN液晶と比べて高品質なTFT液晶を採用しており、表示は美麗ながら価格が倍以上と高価であった。また、ゲームギアと同じく消費電力の多いバックライトが必須だったため、市販の乾電池ではバッテリーの持ちが悪く、連続稼働時間はアルカリ乾電池6本で約3時間程度だった。液晶はPCエンジンの横解像度が256-512ドットであるのに対しRGB合わせて横336ドットしかないため、白色の点は色づき原色の点はまばらにしか表示されない。このためゲームによってはRPGのパスワードが読み辛いものもある。

**仕様**
以下の仕様は、PCエンジンGT（PI-TG6）のもの。
*外径
**縦185mm×横108mm×厚さ46.8mm
*重量
**本体のみ約410g（電池含み約550g）
*表示部
**2.6型 アクティブマトリクス駆動方式 バックライト付きカラー液晶画面 336×221=74,256画素（RGBを別カウントした数値）
*音声出力
**スピーカ：丸型（直径28mm）ダイナミックスピーカ
**ヘッドホン端子：直径3.5mmステレオミニジャック
*使用電源
**単三乾電池×6（DC9V）
*消費電力
**4.6W
*使用環境
**温度5-35度 湿度20-80%
*保存環境
**温度-10-55度
*付属品
**単三マンガン乾電池×6／ハンドストラップ／取扱説明書一式

**周辺機器**

**NECホームエレクトロニクス純正**

**他社発売**
以下二点は樫木総業からの発売
*パワーパック PK-001（6,900円） PCエンジンGT用の充電式バッテリー。単二型ニッカド電池6本使用。非公式だが、マルチキットとの併用で通常のコアマシンでも使用出来る。
*マルチキット PI-01P（980円） パワーパック用の変換プラグ。ゲームボーイ用A-KIT、ゲームギア用B-KITのセット。

**動作に支障があるカード**
ゲームタイトル
*スペースハリアー
*アウトライブ
*F-1 PILOT
*死霊戦線
*弁慶外伝
*ニュージーランドストーリー
*キングオブカジノ
*イメージファイト
*カトちゃんケンちゃん
*ビックリマンワールド
*邪聖剣ネクロマンサー　
使用不可
*スーパーグラフィックス専用カード
*システムカード
*スーパーシステムカード
*アーケードカード
*天の声BANK

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 PCエンジン mini -  2020年に発売された復刻型ゲーム機。PCエンジンGTの液晶表示風の画面で遊べるフィルター機能が搭載された。この機能により、他に収録のCD-ROM2のタイトルを実機ではできない液晶表示風の画面でプレイが可能となる。- エネミー・オブ・アメリカ - TurboExpressが劇中での重要アイテムとして小道具で使われた。主演のウィル・スミスやジーン・ハックマンも同ハードを手に取るシーンもある。
*Nintendo Switch Lite - 本機と同様に、据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯用ゲーム機
PCエンジンDuo

PCエンジンDuo（ピーシーエンジンデュオ）は、1991年9月21日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された、PCエンジンの姉妹機にあたる家庭用ゲーム機。当時のメーカー希望小売価格は59,800円。
本機はHuCARDのみに対応したPCエンジンやPCエンジンコアグラフィックスとCD-ROMのみに対応したCD-ROM2やSUPER CD-ROM2の機能を一体化させた製品である。一体化に伴い、周辺機器を接続する端子を削除したため、NECホームエレクトロニクスが提唱したコア構想は事実上の終焉を迎えた。
1993年3月25日PCEngine博物館にはヘッドフォン端子やバッテリー端子を削除するなどして費用を削減し、丸みを帯びた形状で本体色を白に変更したPCエンジンDuo-R、1994年6月25日PCEngine博物館にはPCエンジンDuo-Rの本体色を変更し、同梱のパッドを6ボタンとしたPCエンジンDuo-RXが発売された。
欧米市場ではTurboDuo（ターボデュオ）の商品名で発売されたが、PCエンジンDuo-R、PCエンジンDuo-RXは未発売である。

**ハードウェア**

**仕様**

**バリエーション**
 PCエンジンDuo (PI-TG8) 
 1991年9月21日発売 59,800円
 最初に発売されたモデル。SUPER CD-ROM2との一体型。シャトル以外の機種に搭載されていた拡張バスが廃止された。
 別売りのDuoモニター(PI-LM1)とDuoバッテリー(PI-AD15)を接続することにより持ち運びが可能になる。
 1991年には通商産業省のグッドデザイン賞を受賞した。
 TurboDuo（HES-DUO-01）
 TurboDuo
 1992年10月10日に$299.99で欧米市場で発売されたモデル。日本では未発売。
 ソフト3本付属。
*Ys Book I & II（CD-ROM2）
*Gate of Thunder, Bonk's Adventure（英語圏版PC原人）, Bonk's Revenge（英語圏版PC原人2）（Super CD-ROM2 3-in-1）
*Dungeon Explorer（HuCARD）
 1993年5月にシカゴで開催されたCES（コンシューマー・エレクトロニクス・ショー）にてMacintosh用のCD-ROMプレイヤーとして使用するための接続システムが参考出品されたが、商品化はされなかった。
 PCエンジンDuo-R（PI-TG10） 
 PCエンジンDuo-R
 1993年3月25日に39,800円で発売。海外では未発売。
 NECのロゴマークが新しいものに変更された。
 本体のカラーリングの変更とヘッドフォン端子やバッテリー端子等を省いた廉価版。
 バッテリー端子等を省いたことにより持ち運びが出来なくなった。
 コストダウンのために基板上の部品の実装密度を下げたところ、DUOの大きさではおさまらず、横から見た時の高さが15mm増加した。
 本体やパッドのカラーリングは限りなく白に近いグレーとなり、当時のパソコンなどに使われている色に近くなった。
 Duo用のACアダプタ（PAD-124）と異なるACアダプタ（PAD-129/PAD-130）に変更された。
 デザインが丸みを帯びているところから「Round」の頭文字を取って「R」と名付けられている。
 1993年に通商産業省のグッドデザイン賞を受賞した。
 PCエンジンDuo-RX（PCE-DUORX） 
 PCエンジンDuo-RX
 1994年6月25日発売に29,800円で発売。海外では未発売。
 Duo-Rのマイナーチェンジ機種。さらに低価格化したもの。
 本体のカラーリングをシャドーグレーへと一部変更、同梱のコントローラが6ボタンのアーケードパッド6に変更された。
 CD-ROMドライブがピックアップ移動や読み取り精度の上がったものに変更されており、CDからのデータ読み込みが速くなった。

**周辺機器**

**NECホームエレクトロニクス純正**

**他社発売**
「HACKER CD CARD」についてはハッカーインターナショナルのツール類を参照。

**その他**
。
*PCエンジンDuoのコマーシャルソングおよびサウンドロゴを歌っていたのは、当時4歳のCrystal Kayである。

**脚注**

**関連項目**
 PCエンジンLT

**外部リンク ==
地球環境問題

地球環境問題（ちきゅうかんきょうもんだい）とは、環境問題の一種で、問題の発生源や被害が特に広域的な、地球規模のものを指す。人間活動の影響力の増大によって、環境変化を自然が修復できなくなることによって発生するp=2。

**主要例**
 大気汚染・酸性雨
工業化の進展や自動車の普及に伴って発生した。- 水質汚染・土壌汚染
窒素・リンや有機物を原因とする富栄養化で水質汚染が発生する。この原因は1960 - 70年代では工業排水であったが、現在は生活排水であるpp=48-49。- オゾン層破壊
排出されたフロンガスが成層圏に蓄積することで紫外線と光化学反応を起こし、生成した塩素原子がオゾンを破壊するp=3。- 地球温暖化・海面上昇・凍土融解
二酸化炭素等の温室効果ガスの放出などによる。- 生物多様性の減退・生態系の破壊
狩猟や開発などに伴う。- 自然への影響を考えない土地の開発、植林を考慮しない大規模な森林の伐採。

**問題点**
これらにおいて、環境への影響が国境を越えて波及する点も、大きな問題の一つである。ある国内で環境保護のための法整備を進めても、他国での環境破壊行為によって環境被害を受けることもあるため、地球環境問題は国際的な枠組みでの対策を必要とするのである。- 河川の上流地域（例：ネパール）で森林を伐採することにより、上流の山が保水力を失い、下流（例：バングラデシュ、カルカッタなど）で洪水が発生する。- 旧東欧諸国での、無害化が不十分な排煙によって、欧州全体に酸性雨被害が発生する。- 先進国での二酸化炭素排出が地球温暖化を招くことで、島嶼諸国が海面上昇による水没の危機にさらされる。

**出典**

**参考文献**

**関連項目**
 環境問題関連の記事一覧- 環境装置- 環境学- 環境法- 国際環境法- 環境政策学- 持続可能な開発・持続可能性
** 空気：大気汚染/酸性雨/オゾン層破壊/二酸化炭素/温室効果ガス
** 水：水質汚染/生活排水
** 地面：砂漠化/土壌汚染/海面上昇/凍土融解/放射能汚染
** 生物：生物多様性の減退/生態系の破壊

**外部リンク**
  地球環境 | 外務省-  EICネット - 環境情報案内・交流サイト。-  レポート一覧 | WorldWatch Japan(WWJ)
理解社会学

理解社会学（りかいしゃかいがく、verstehende Soziologie）は、マックス・ウェーバーが提唱した社会学上の立場である。

**概要**
理解社会学の特徴は、観察対象となる社会現象や集団、社会的な行為の行為者にとっての意味（主観的意味）を理解（了解）しようと努める点にある。社会的事象を個人の行為に還元して分析しようとする際には、外面的な因果関係による「説明」では不十分であり、その行為者にとっての意味や動機が問われなければならないからだ。
ただし、ここでの主観的意味は、個別の「心理的」な感情ではなく、「社会的」文脈に根ざした「意味連関」のうちに理解されなくてはならない。たとえば、伝統的行動様式を支える価値的態度（エートス）などがこの主観的意味に含まれる。こうした価値と複雑に結びついた歴史社会的事象を科学的に分析する手続きとして理念型が設定されそれとの比較検討が進められる。ウェーバーは、このようにして、歴史の因果的経過の「説明」を社会的行為における意味の「理解」と関連づけようとしたのである。
また、ウェーバーの理解社会学とフッサールの現象学の総合のうえに、アルフレッド・シュッツの現象学的社会学が成立することになった。すなわち、シュッツにとって、社会科学の用いる概念は、「類型的概念構成の指示するかたちで生活世界のなかで個々の行為者の遂行する行為が、行為者の仲間だけでなく、行為者自身にとっても、日常生活の常識的解釈という観点から理解可能になるように構成されなければならない」のである（『シュッツ著作集』第1巻、98頁）。

**学説上の位置**
理解社会学では社会の生産について社会の成員による達成という点が強調されるが、このことと、必ずしも人間は自らが選択できる条件の下で社会を形成するわけではないとする社会思想との整合性が問題になり、以後、社会的生産と再生産との接合を目指す論がピエール・ブルデューやアンソニー・ギデンズなどによって生み出されていくことになる。

**関連項目**
了解
*マックス・ウェーバー
*タルコット・パーソンズ

**参考文献**
isbn=9784833290180
*isbn=9784880592701
*isbn=9784003420911