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正準量子化

正準量子化（せいじゅんりょうしか、canonical quantization）とは、古典力学的な理論から量子力学的な理論を推測する手法（量子化）の一種である。具体的には、ハミルトン力学(ハミルトン形式の古典力学)での正準変数を、正準交換関係をみたすようなエルミート演算子に置き換える。この方法では、ハミルトン力学におけるポアソン括弧が、量子力学での交換関係に対応している。正準量子化により、古典力学では可換であった力学量(c-数、cはclassicalを表す)のなす代数は、量子力学では非可換な力学量(q-数、qはquantumを表す)のなす代数に移行する。

**解説**
正準量子化とは、量子力学的な系を扱う際に、古典力学から量子力学での対応則を構成する手法である。その具体的な手続きは、以下のようにまとめられる。

**正準量子化の手続き**
#対象とする系をハミルトン力学(正準形式)で記述する。
#正準形式における正準変数(q, p)を、正準交換関係を満たす演算子 に置き換える。
#正準変数(q, p)の関数である古典的力学量A(q, p)について、正準変数の項を2で定めた演算子 に置き換える。この操作によって、古典的力学量の量子力学的対応物を定める。
2の操作を、より詳細に述べると以下のようになる。

**1自由度の場合**
古典的な正準変数 (q, p)を、正準交換関係
をみたす演算子 に置き換える。

**N自由度の場合**
古典的な正準変数 (q1, p1; q2, p2; ...; qN,  pN) を、正準交換関係
をみたす演算子に置き換える。
正準量子化における演算子の不定性などの問題については、正準量子化における諸問題の項を参照のこと。

**状態の表示**
正準量子化では、座標表示の波動関数に対して、位置演算子はと作用し、運動量演算子はと作用する。一方、運動量表示の波動関数に対して、位置演算子はと作用し、運動量演算子はと作用する。これらの関係は正準交換関係及び位置の固有状態と運動量の固有状態の満たす関係式から導かれる。

**1次元のケース**
1次元の粒子に対し、波動関数をψ(q, t)とする。ここでt は時間、q は位置座標である。ψ(q, t)は座標表示の波動関数と呼ばれる。このとき、位置演算子と運動量演算子は次のように作用する。
位置表示において、
であり、正準交換関係が満たされている。
一方、運動量表示での波動関数は
で定義される。このとき、に対し、位置演算子と運動量演算子は次のように作用する。
運動表示においても、
であり、正準交換関係が満たされている。

**具体例**

**1自由度の場合**

**1次元デカルト座標の場合の例**
1次元の量子系を考え、波動関数の状態空間として、座標表示したものを選ぶ。すなわち、座標 x と時間 t の関数ψ(x, t)のうち、自乗可積分なもの（座標表示の波動関数）全体が、系のヒルベルト空間をなす。ここで、座標 x と正準共役運動量 px を、
で定義される演算子, で置き換える。このとき、
となり、, が正準交換関係をみたしていることがわかる。
つまり、座標表示では掛け算演算子としてのと微分演算子としてのが、正準変数x, pxの正準量子化による量子力学的表現となる。
系の古典力学的なハミルトニアンが
で与えられるとすると、正準量子化により、量子力学的なハミルトニアンは
となる。

**古典力学との対応**

**交換関係とポアソン括弧**
正準量子化の操作は、古典力学での「ポアソン括弧」と量子力学における「交換関係」の対応原理を考えると、より明確になる。
実際、正準変数については、
の関係が成り立つ。力学量の時間発展についても、この対応原理から
とハイゼンベルクの運動方程式が現れる。
言い換えれば、正準量子化では、ハミルトン力学における2つのc-数の力学量A, Bの満たすポアソン括弧を、q-数(演算子)の力学量, の満たす交換関係に対応させ、その関係を通じて量子力学的表現を得ているともいえる。これらの対応原理は1925年にディラックによって明らかにされた1925。

**正準量子化における諸問題**
正準量子化は量子系に移行する一定の規則を与えるが、古典系におけるc-数は可換であるのに対し、量子系のq-数は一般に非可換となり、演算子の積については順序の不定性が残る。また、量子化後にエルミート演算子同士の積はエルミート演算子にはならない。こうした問題を回避する方法として、ワイルの対称化法(Weyl Calculus)や経路積分量子化等の方法が知られている。
また正準量子化をするには、その系に対応する正準形式の古典力学を知る必要がある。一方で経路積分量子化では、ラグランジアンが分かれば量子化することができる。

**第二量子化**
量子力学における正準量子化の方法は粒子に対する量子化を与えるが、場の量についても、正準量子化を適用することができる。場の量に対する正準量子化(第二量子化)では、場の演算子&varphi;(t, x)と対応する正準運動量π(t, x)に対し、同時刻での正準交換関係
を課すことで行われる。

**脚注**


**参考文献**
 ref=harv

**関連項目**
 量子力学 - 量子化- 交換関係 (量子力学)
音楽に関する賞

音楽に関する賞（おんがくにかんするしょう）では、音楽の賞とコンクールについて記す。

**音楽賞**

**日本**
MUSIC AWARDS JAPAN
*芥川作曲賞
*朝日作曲賞（吹奏楽部門、合唱部門） 
*MPA賞 
*オリコン年間ランキング（旧：日本レコードセールス大賞）
*サントリー音楽賞 - 日本の洋楽文化の発展に貢献した者へ贈られる賞
**佐治敬三賞 - チャレンジ精神に満ちた公演に贈られる賞
*CDショップ大賞 - 全国のCDショップ店員の投票によって決められる賞
*JASRAC賞 - 著作権使用料分配額に基づく賞
*JASRAC音楽文化賞 - 分配額とは無関係に選ばれる賞
*SPACE SHOWER MUSIC AWARDS - 日本最大の音楽専門チャンネル「スペースシャワーTV」が授与する賞
*NexTone Award
*日本ゴールドディスク大賞 - 作品の売上に基づく賞
*日本作詩大賞
*日本プロ音楽録音賞 - 録音エンジニア等に贈られる賞
*日本レコード大賞 - 新聞記者を主体にした審査員によって決められる賞
*ビルボード・ジャパン・ミュージック・アワード - ビルボード・ジャパンが発表する音楽チャートの順位に基づく賞
*Jazz Japan Award - ジャズにおける賞
*ミュージック・ジャケット大賞

**アメリカ**
グラミー賞 - 世界最大の音楽賞
**グラミー賞受賞者一覧
*ビルボード・ミュージック・アワード（BBMAs） - アメリカの4大音楽賞の1つ
*アメリカン・ミュージック・アワード（AMAs） - アメリカの4大音楽賞の1つ
*ロックの殿堂入り授賞式（RRHOF） - アメリカの4大音楽賞の1つ
*アカデミー歌曲賞 - 映画の主題歌賞
*BETアワード - ブラックミュージックを中心としたマイノリティ音楽の賞
*ソウル・トレイン・ミュージック・アワード - ブラックミュージックの賞
*label=ラジオ・ミュージック・アワード
*ラテン・グラミー賞 - ラテン音楽のグラミー賞
*ナ・ホク・ハノハノ賞 - ハワイ音楽のグラミー賞

**韓国**
Mnet Asian Music Awards（MAMA）
*Melon Music Awards（MMA）
*Asia Artist Awards（AAA）
*label=The Fact Music Awards（TMA）
*ゴールデンディスク賞（GDA）
*ソウル歌謡大賞（SMA）
*韓国大衆音楽賞（KMA）
*ガオンチャートミュージックアワード（GAON）
*label=APAN Music Awards（APAN）
*label=Genie Music Awards（GMA）
*label=Annual Soompi Awards
*Soribada Best K-Music Award（SOBA）
*国際尹伊桑作曲賞

**その他の国**
ワールド・ミュージック・アワード（IFPI）
*ジュノー賞（カナダ）
*ブリット・アワード（イギリス）
*グラモフォン・アワード（イギリス）
*マーキュリー賞（イギリスもしくはアイルランド）- エコー賞（ドイツ）
*label=NRJミュージック・アワード（フランス）
*サンレモ音楽祭（イタリア歌謡祭）（イタリア）
*ARIAミュージック・アワード（オーストラリア）
*金曲賞（台湾）

**過去にあった日本の賞レース**
日本歌謡大賞 - 放送音楽プロデューサー連盟が主催
*日本有線大賞 - 有線放送シェア第2位の「キャンシステム」へ寄せられるリクエスト回数に基づく賞
*全日本有線放送大賞→ALL JAPANリクエストアワード→ベストヒット歌謡祭 - 讀賣テレビ放送と大阪有線放送社（現在のUSEN）が共催していた賞。2011年よりコンサート方式に変更
*日本作曲大賞
*日本演歌大賞
*全日本歌謡音楽祭
*世界歌謡祭
*FNS歌謡祭 - 1991年以降はその年のヒット曲を振り返るコンサート方式に変更
*日本テレビ音楽祭
*東京音楽祭
*新宿音楽祭
*銀座音楽祭
*横浜音楽祭
*長崎歌謡祭
*メガロポリス歌謡祭
*ヤング歌謡大賞・新人グランプリ
*KBC新人歌謡音楽祭
*FM FESTIVAL LIFE MUSIC AWARD
*JFNリスナーズアウォード
*古賀政男記念音楽大賞
*南里文雄賞
*日本ジャズヴォーカル賞

**ミュージックビデオの賞**
MTV Video Music Awards Japan（VMAJ、日本）
*MTV Video Music Awards（VMAs、アメリカ） - 世界最大の音楽イベント/ミュージックビデオの祭典
*MTV Europe Music Awards（ヨーロッパ）
*MTV Asia Awards（アジア）
*MTV Australia Awards（オーストラリア）
*MTV Africa Music Awards（アフリカ）
*MTV Russia Music Awards（ロシア）
*MTV Video Music Awards Brasil（ブラジル）
*MTV Pilipinas Music Awards（フィリピン）
*MTV Immies（インド）
*MTV Romania Music Awards（ルーマニア）
*Los Premios MTV Latinoamérica（ラテン・アメリカ）
*label=TMFアワード（ベルギー）

**コンクール**

**日本**
日本音楽コンクール
*日本クラシック音楽コンクール
*日本管打楽器コンクール
*日本木管コンクール
*全日本合唱コンクール
*全日本アンサンブルコンテスト
*全日本吹奏楽コンクール
*全日本リコーダーコンテスト
*全日本学生音楽コンクール
*全日本ジュニアクラシック音楽コンクール
*NHK全国学校音楽コンクール
*東京国際音楽コンクール
*京都国際音楽コンクール
*仙台国際音楽コンクール
*神戸国際学生音楽コンクール
*浜松国際ピアノコンクール
*神戸国際フルートコンクール
*国際オーボエコンクール
*高松国際ピアノコンクール
*宝塚国際室内合唱コンクール
*全国男声声楽アンサンブルコンテスト
*声楽アンサンブルコンテスト全国大会
*日本演奏家コンクール
*ノーヴイ国際音楽コンクール
*YBP国際音楽コンクール
*かながわ音楽コンクール
*名古屋文化振興賞

**世界**
AIC/Mostly Modern国際作曲コンクール
*アンサンブル・アレフ主催国際作曲フォーラム
*エリザベート王妃国際音楽コンクール
*クロッペンブルク芸術賞
*ショパン国際ピアノコンクール
*チャイコフスキー国際コンクール
*デュエ・アゴースト・国際作曲コンコルソ
*ブゾーニ国際ピアノコンクール
*ブラームス国際コンクール
*メンヒェングラートバハ市国際作曲コンクール
*ユーロビジョン・ソング・コンテスト
*ルービンシュタイン国際ピアノコンクール
*ロン=ティボー国際コンクール

**関連項目**
音楽祭
*作曲賞
**作曲賞の一覧
*クラシック音楽の音楽コンクール一覧
*放送音楽プロデューサー連盟
*売れた音楽家の一覧
太陽風

太陽風
太陽風（たいようふう、solar wind）は、太陽から吹き出す極めて高温で電離した粒子（プラズマ）のことである。これと同様の現象はほとんどの恒星に見られ、「恒星風」と呼ばれる。なお、太陽風の荷電粒子が存在する領域は太陽圏と呼ばれ、それと恒星間領域の境界はヘリオポーズと呼ばれる。
大規模な太陽フレアが発生した際に太陽風が爆発的に放出され、地球上や人工衛星などに甚大な被害を及ぼす現象は、太陽嵐 (solar storm) とも呼ばれる。

**概要**
太陽の表面には、コロナと呼ばれる100万度以上の密度の低い薄い大気がある。このような超高温では、気体が電子とイオンに電離したプラズマ状態になっており、太陽の重力でも、このコロナガスを繋ぎ止めることができず、イオンや電子が放出される。放出された電気を帯びた粒子（プラズマ）が太陽風と呼ばれる。
毎秒100万トンもの質量が太陽から放射されている。この流れが地球の公転軌道に達するときの速さは約300～900 km/s、平均約450 km/sであり、温度は106 Kに達することもある。地球磁場に影響を与え、オーロラの発生の原因の一つとなっている。高速の太陽風は、コロナホールや太陽フレアに伴って放出されていると考えられている。
太陽風の存在は、1958年にユージン・ニューマン・パーカーが提唱し、太陽風 (solar wind) の名称も、彼によって提案された。初の直接観測は、1962年打ち上げの金星探査機・マリナー2号によって行われた。
太陽系には、系外からの銀河宇宙放射線が流入しているが、その量は、太陽風を伴う太陽活動と相関があり、太陽活動極大期に銀河宇宙線量は最小になり、太陽活動極小期に銀河宇宙線量は最大になる。これは太陽風が、太陽系外から流入する銀河宇宙線をブロックするためと考えられている。銀河宇宙線のエネルギーは強大で、ほぼ真空の宇宙空間を飛翔する岩石結晶には、銀河宇宙線による細かい傷が見られる。太陽風によって、銀河宇宙線の地球に対する影響が抑えられている部分がある。米国のボイジャー探査機においては、太陽系を離れるにつれて次第に強い銀河宇宙線が検出されている。
太陽に接近して尾ができた彗星において、尾が常に太陽と反対方向に延びるのも、彗星表面から蒸発した物質が太陽風によって吹き流されるのがその一因である。
太陽風は水素イオンが95%を占めており、残りはヘリウムとその同位体等の様々なイオン及び電子となっている。月などの大気や磁気のない天体表面にはそれらが堆積している。特に核融合燃料として有望なヘリウム3が月面に豊富に堆積している事が確認されており、その利用が月開発の目標の一つとなっている。

**大きな太陽風と地球にもたらす被害**
 1859年 - 過去記録されている最大規模の太陽風（太陽嵐）が発生。米国科学アカデミーでは、同規模の太陽風が再度起きた場合には約2兆ドル規模の経済的損失が生じると推計している（1859年の太陽嵐）。- 1989年3月 - カナダのケベック州で約600万世帯が停電などの被害を受け、復旧に数か月かかった。太陽風により生じた地磁気の乱れにより、送電線に想定外の誘導電流が流れたことによるシステムダウン（1989年3月の磁気嵐）。- 2020年2月 - スペースX社が打ち上げを進めていたスターリンク衛星のうち最大40機が衛星軌道から外れる事故。太陽風による地磁気の乱れが影響したもの。- 2024年5月 - 太陽フレアによりアメリカの電力系統やGPSなどで異常が報告された。デリンジャー現象が観測された。

**脚注**

**関連項目**
 末端衝撃波面- 太陽嵐- 太陽フレア- コロナ質量放出- 惑星間物質- 太陽帆
** マグネティックセイル
** Electric sail
天気図

令和3年7月22日21時の天気図。出典：https://www.jma.go.jp/bosai/weather_map/
平成31年1月12日6時の天気図。出典：https://www.jma.go.jp/bosai/weather_map/
天気図（てんきず、weather map、weather chart）とは、さまざまな規模の気象現象を把握するために、地図上に天気、気圧、等圧面における高度、気温、湿数、渦度などの値を、等値線その他の形で記入した図のことである。
1820年にlabel=ブランデスが観測データを郵送などで集めて発表した天気図が世界初とされる。日本で初めて天気図を作成した人物は、ドイツ人のエルヴィン・クニッピングである。

**概要**
毎日、世界時0時と12時、加えてその間の3時間ごと（日本時間では、朝3時から夜21時）に、世界中の地上気象観測地点数千箇所で、気象観測データをまとめて送信する。また、海上の船舶、上空の観測気球などからもデータが集められる。各地域の気象機関は、そのうち必要なデータを使用して天気図を作成し、現在の気象の解析や今後の気象の予報に利用する。
データの解析にコンピュータを使用することはあるが、天気図の作成には熟練した技術も必要であり、手書きに頼る部分もまだ残されている。
主要地点の気象観測データは、ファクシミリや無線などでも配信されている。気象関係者以外でも入手することができるので、天気図作成の知識があれば誰でも天気図を作成することができる。

**天気図の種類と分類**
一般に用いられる天気図は地上天気図であり、等圧線の形で気圧が記入されている他に、前線や天気記号、低気圧や台風などの大気擾乱の位置がプロットされている。一般的に、「天気図」といえば地上天気図のことを指す。
天気図には、地上天気図のほかに高層天気図がある。また、現在の気象の状態を表す実況天気図に対して、近い将来の気象の状態を表す予想天気図も使われている。
また、地上天気図や高層天気図などにおいては、世界的には世界気象機関(WMO)が統一基準を定めた国際式天気図が用いられている。日本では、地上天気図に限り、一般向けにより簡易で分かりやすい日本式天気図も用いられている。
天気図では、気象衛星画像との比較をしやすくしたり、風向などが図上に正しく記入できるよう、緯度ごとに異なる図法を使用している。中緯度の天気図においては、ランベルト正角円錐図法が最もよく使用される。
データの性質別- 実況天気図 - 観測結果による過去の天気図。解析天気図ともいう。- 予想天気図 - 観測結果を基に予想した天気図。- 数値予報天気図 - 基礎資料である数値予報（物理学の方程式により、風や気温などの時間変化をコンピュータで計算して将来の大気の状態を予測する方法）の計算結果から自動作成（画像化）した天気図。
天気図の対象となる地域別
地上天気図、アメリカ合衆国本土とその周辺、自動作成- 地上天気図 - 地上（厳密には重力ポテンシャル高度0m）の気象の状態を表した天気図。- 高層天気図 - 高層の気象の状態を表した図。基準となる気圧を定め、各地点でその気圧となる高度を表した等高度図が多く用いられる。
表現するデータの種類別- レーダーアメダス解析雨量図 - 気象庁が発表する雨量分布図。（地上天気図）- 卓越天気予想図 - 予想される天気の分布図。（地上天気図）運行に支障のある、気象現象と存在が予測される高度などを示す分布図。（悪天図　またはSIGWXチャート）- 降水量予想図 - 数十キロ～数百キロメートル四方ごとの平均降水量。（地上天気図）- 波浪図 - 波の高さや風速などの解析・予想図。（地上天気図）- 海氷図 - 海氷分布の解析・予想図。（地上天気図）- 気温図 - 気温分布の解析・予想図。- 湿数図 - 湿数分布の解析・予想図。- 海面水温図 - 海水温分布図・予想図。（地上天気図）- 渦度図 - 渦度の解析・予想図。- 鉛直流図 - 上昇気流の解析・予想図。
データの表現手法別- 等圧線天気図 - 気圧の等しい部分を線でつなぎ、気圧を等圧線で表した図。地上天気図や圏界面高度を気圧の値で示すもので使用される。- 等風速線天気図 - 風速の等しい部分を線でつなぎ、風速を風速線で表した図。- 等温線天気図 - 気温や海水温の等しい部分を線でつなぎ、気温や海水温を等温線で表した図。- 等高度線天気図 - 基準となる気圧を定め、各地点でその気圧となる高度を線でつなぎ、高度を高度線で表した図。 - 流線天気図 - 等圧線ではなく、風向に注目して風の流れを流線で表した図。等圧線の間隔が広い低緯度地域の地上天気図や高層天気図で使用される。
複数の図を組み合わせたものも多用される。このほかにも、気象機関によってさまざまな種類の天気図が作成されている。
このほか、天気図と気象衛星の画像（雲画像）を重ね合わせて、気圧配置と雲の分布を分かりやすく表現することもあり、テレビの気象情報や新聞の天気欄などでよく見られる。

**天気図記念日**
一部文献には、2月16日を「天気図記念日」とするものがあるが、これは気象庁が定めたものではない。1883年2月16日に東京気象台が試験的に手書きの天気図を作り始めたことをもって記念日としたもののように思われる。印刷して正式に発行し始めたのは同年3月1日からである。

**注釈**

**脚注**

**参考文献**
気象庁   天気図の解説
*気象のお部屋  天気図の解説
*気象庁  国際式天気図記入法 気象用語集（付録）
*気象資料館 (Syster of 天気日記++) date=20080223094057
*お天気コアラ date=20000311183141

**関連項目**
気象通報
*国民新聞 - 1924年（大正13年）8月21日、新聞として初めて天気図を掲載。

**外部リンク**
地上天気図
** 気象庁 防災気象情報 天気図
** 気象庁 船舶向け天気図
** 気象庁 日々の天気図（2002年から前月までの毎日の天気図）
** いであ 実況天気図
** ウェザーニュース 天気図解説
** 天気図【全号まとめ】
*各種天気図
** 国際気象海洋 地上・高層
** Weather and Climate Data 6種の実況図（英語）
** Weather and Climate Data 6種の予報図（英語）
ティン・パン・アレー

ティン・パン・アレーにあった楽譜出版社
ニューヨークにある記念碑
ティン・パン・アレー（Tin Pan Alley）は、もともとはアメリカ合衆国ニューヨーク市マンハッタンの28丁目のブロードウェイと6番街に挟まれた一角の呼称である。この場所の音楽出版社や、その音楽を指すこともある。

**概要**
この地名で呼ばれるあたりは、1890年代後半にブロードウェイのミュージカルの音楽に関係する会社（レコードの普及前であり、当時の音楽に関する主たる商品は楽譜であった。集まっていた音楽関係会社は楽譜出版社、演奏者のエージェントであった。）で楽曲の試演を行っていたため、まるで鍋釜でも叩いているような賑やかな状態だった。このことから、この名前（Tin Pan Alley, 直訳すると錫鍋小路、通称ドンチャン横丁）がついた。ポピュラー音楽における作詞家、作曲家と歌手の分業システムを確立し、代表的な作曲家にはジェローム・カーン、コール・ポーター、アーヴィング・バーリンらがいた。商業主義ポップスを、「ティン・パン・アレー系」「ブリル・ビルディング系」などと呼ぶ場合もある。
ジョージ・ガーシュウィンは、15歳頃、ティン・パン・アレーで楽譜を客に試演する仕事をしていた。当時レコードはまだ高価だったため、楽譜を買いに来た客に試演をして聞かせていたのである。

**主な作曲家・作詞家**
ジェローム・カーン
*アーヴィング・バーリン
*コール・ポーター
*ハロルド・アーレン
*ジョージ・ガーシュウィン
*ハリー・ウォーレン
*リチャード・A・ホワイティング
*ジャク・イェレン
*ヴィンセント・ユーマンス
*ジョー・ヤング(作詞家)

**主な楽曲**
"煙が目にしみる" (ジェローム・カーン)
*"ホワイト・クリスマス" (アーヴィング・バーリン）
*"ビギン・ザ・ビギン" (コール・ポーター)
*"アレクサンダーズ・ラグタイム・バンド" (アーヴィング・バーリン, 1911)
*ブルー・スカイ(アーヴィング・バーリン）
*オールウェイズ(アーヴィング・バーリン）
*踊るリッツの夜アーヴィング・バーリン
*ゴッド・ブレス・アメリカ(アーヴィング・バーリン）- ソー・イン・ラヴ(コール・ポーター) 。- トゥルー・ラヴ(コール・ポーター)- ナイト・アンド・デイ(コール・ポーター)- ユード・ビー・ソー・ナイス・トゥ・カム・ホーム・トゥ(コール・ポーター)
*"A Bird in a Gilded Cage" (Harry Von Tilzer, 1900)
*"After the Ball" Charles K. Harris
*"A Bird in a Gilded Cage" (Harry Von Tilzer, 1900)
*"After the Ball " (Charles K. Harrl, 1892)
*"エイント・シー・スウィート" (Jack Yellen& Milton Ager,1927)
*"Alabama Jubilee" (Jack Yellen & George L. Cobb, 1915)
*"All Alone" (Irving Berlin, 1924)
*"At a Georgia Campmeeting" (Kerry Mills, 1897)
*"Baby Face" (Benny Davis & Harry Akst, 1926)
*"Bill Bailey, Won't You Please Come Home" (Huey Cannon, 1902)
*"By the Light of the Silvery Moon" (Gus Edwards & Edward Madden, 1909)
*"Carolina in the Morning" (Gus Kahn & Walter Donaldson, 1922)

**関連項目**
ブリル・ビルディング
*ポップス
*ポピュラー音楽
*ジャズ

**脚注==
花咲アキラ

花咲 アキラ（はなさき アキラ、1956年3月1日 - ）は、日本の漫画家。富山県新湊市（現・射水市）出身。本名は、花崎昭（読み同じ）。

**略歴**
1981年、『シンペイの航海』でデビュー。
代表作に1983年から「ビッグコミックスピリッツ」（小学館）に連載中の『美味しんぼ』（原作：雁屋哲）がある。
1986年、『美味しんぼ』で第32回小学館漫画賞を受賞。
富山県出身であることから『美味しんぼ』を使用した富山県の広報マンガ『美味しんぼ富山しあわせ勝負』の依頼を受けたことがある。ただし監修のみで作画自体は毛内浩靖が担当した。

**作品リスト**
 美味しんぼ（原作：雁屋哲、既刊111巻）- のぼうの城（原作：和田竜、全1巻）- 歌え！平太 (未単行本化、学研 少年チャレンジ連載)
語義の曖昧性解消

語義の曖昧性解消（ごぎのあいまいせいかいしょう、Word-sense disambiguation）とは自然言語処理において、文中のある単語に出会ったとき、その単語がどの語義をあらわしているのかを判断する過程のこと。語義識別、語義判別、語義確定などともいう。
自然言語の単語には複数の語義が存在する場合がある。たとえば動詞「やる」には以下のような異なった語義が存在する:- 彼はその仕事をやった。（ある動作をする）- その日はジャズをやった。（演奏/上映する）- プレゼントとして時計をやった。（譲渡する）- 机の上の本を向こうへやった。（どかす）- 心配なので人をやった。（遣いを出す）- 目を向こうへやった。（視線を投げる）
語義の曖昧性解消は機械翻訳などのアプリケーションで非常に重要である。たとえば日本語の「やる」という動詞のもつそれぞれの語義は、ほかの言語では別々の動詞（英語では play, give, remove など）によって表されているためである。現在の自然言語処理では、語義の曖昧性解消には単語の共起関係を使う手法が一般的である。

**関連項目**
 曖昧さ回避
水晶の龍

『水晶の龍』（すいしょうのドラゴン）は、スクウェア（現・スクウェア・エニックス）より1986年12月15日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト。スクウェアがDOG（Disk Original Group）ブランドで発売した作品で、コマンド選択型のアドベンチャーゲーム。
本作はSFをモチーフとした世界を舞台に、主人公の少年・ヒューが、宇宙空間に現れた水晶の龍の謎や、仲間たちの失踪事件の真相を解き明かす様子が描かれている。
スクウェアが当時から得意だったアニメーションを多用したビジュアルシーンは、本作品でも特に女性の絵を中心に発揮された。また、本編中のキャラクターデザインと作画協力を佐藤元、アニメーション部分を日本サンライズ（現・サンライズ）が担当した点でも話題を呼んだ。
発売直後の1986年に上記のアニメーションとともにシンシアの声が挿入されたテレビCMが放映された。

**ゲーム内容**
十字キーのみを操作すると、黒い矢印型のカーソルが画面内を動く。また画面上方にはコマンド（行動内容）を表すアイコンが並んでおり、これはBボタンを押しながら十字キーを左右に入力することで点灯箇所が動く。Aボタンを押すことで、選択したコマンドが前述の矢印カーソルの指し示す場所で実行されるようになっている。
コマンドは全部で9種類ある。以下に画面左側にあるものから順に記述する。これらとは別に、セレクトボタンを押すことで現在所持するアイテムを確認できる機能もある。いずれも途中でキャンセルするにはスタートボタンを押す。
なお、ゲーム中にリセットボタンを押すとゲームスタート直後のドラゴン出現シーンに戻るが、ゲームの進行状況によっては指示に従ってディスクカードの裏面をセットする作業を要する。
 移動
 放射状に4方向に広がる矢印で表されたコマンド。
 見る / 調べる
 目を象った絵で表されたコマンド。
 取る / もらう / 買う
 物を拾い上げる手で表されたコマンド。
 話す
 口を象った絵で表されたコマンド。
 使う
 親指を立てた手で表されたコマンド。
 開ける / 閉める
 ドアを象った絵で表されたコマンド。
 操作する
 ボタンのようなものを押す手で表されたコマンド。
 手放す
 投げ捨てられた物の絵で表されたコマンド。
 セーブ / ロード
 ディスクカードを象った絵で表されたコマンド。

**ストーリー**
主人公のヒューは、同級生にしてガールフレンドのシンシアにシャトルでの宇宙遊泳に誘われる。楽しい時間を過ごす彼らの前に、「水晶の龍」という謎の存在が現れる。シンシアのシャトルは破壊され、ヒューも強烈な衝撃を受ける。その後、ヒューはユージンと名乗る女性に助けられ、シンシアともう一人の同級生ナイルの行方を追うべく行動を開始した。

**登場キャラクター**
 ヒュー・ルーカス
 本作の主人公。シニアスクールの3年生。14歳。運動神経抜群でメカの扱いにも長けている。
 シンシア・レクセリアス
 本作のヒロイン。緑の星の王女でシニアスクールの留学生。ヒューの同級生。14歳。
 ナイル・アジャンダ
 ヒューの親友。12歳。年齢は下だがシニアスクール3年生。専攻は超能力学科で、テレパシーが使える。
 ユージン
 ヒューを助けた謎の美女。
 おばば
 街外れの研究所にいる科学者。本名は不明。
ルシア
アリアス星の女王。バヌーガによって危機的状況に瀕している。
 バヌーガ
 実体を持たない邪悪な意識体。本作の最終ボスにあたる。
トモちゃん
当時人気だった女性アイドルグループ「少女隊」のメンバー。ゲーム中のある場所と、取扱説明書の漫画にゲスト出演している。この漫画の作者でもある佐藤元は、彼女の大ファンであったという。

**スタッフ**
制作協力：日本サンライズ
*作画協力：佐藤元
*音楽：植松伸夫

**評価**

*ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.88点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「かわいいキャラクタが魅力の画面」、「まんが家の佐藤元さんがデザインしたキャラクタによって構成される画面は、かなりセンスがよくって人気だった」、「アイコンを選択してコマンドを実行するタイプで、パソコンみたいな操作性を実現している。それだけにまどろっこしい部分もあり、ストーリー自体にも無理な点が多々見られるが、グラフィックの美しさと測りにかければ、許せるかもしれない」と紹介されている。
*ゲーム誌『ユーゲー』では、「プレイ時間が短くゲームオーバーが多い点はマイナスだが、全体的にPC88時代のスクウェアAVGテイストを色濃く残しているところはマニアとして注目しておきたい」、「（佐藤元の）普段のギャグ漫画と、本作の80年代SFアニメ的グラフィックのギャップもまたマニア的注目点だ」と評している。

**ウソ技**
当時のゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の裏技紹介コーナーで、広告等にも使用された冒頭でのヒロインの1人であるシンシアが手を広げているシーンにおいて、「この場面からヒロインのシンシアと野球拳ができる」と裏技で紹介され、その際にはシンシアの服が一枚ずつ脱げていくという説明と画像写真が掲載された。
ただしこれは、当時誌上で行っていた『ウソ技クイズ』という読者プレゼントクイズ用に作られた嘘であったRealSound20220507。企画段階では単に「シンシアとジャンケンができる」という程度の内容だったものだが、当時の編集部の担当者が、シンシアの脱衣画像を一晩かけて本物らしく加工して作った為にこの様な形で掲載されたという。掲載後は、加工した画像があまりに本物らしく見えたのと、女の子が服を脱ぐという技の内容の性質上、誌上で見た読者の多くがこの技を試したというRealSound20220507。また、この技が掲載された後に、水晶の龍のソフトが市場から在庫が無くなり書き換え回数も増えたと言われている。
平野耕太原作の漫画『進め
聖学電脳研究部』もこのことに触れている。尚、当時の任天堂の規定では、女性キャラクターのへそが見えるゲーム画像をガイドラインで禁止しており、その観点からも野球拳で服を脱ぐというのはありえない技であった。
また、キャラクターデザインを手掛けた佐藤元へも、このウソ技に関してたくさんの問い合わせが来たらしく、中にはウソ技に関与していたのではないかと誤解されたこともあったという。そして、実際佐藤自身もこのウソ技を試したが何度やっても上手くいかなかったので、佐藤が連載をしていた『テクノポリス』（『ファミリーコンピュータMagazine』と同じ出版社）の関係者に問い合わせたところ、ウソだということを初めて知ったという。後年、このウソ技を逆手にとり、オマージュとして『THE 銭湯』に野球拳ネタを仕込んだ。

**関連書籍**
 水晶の龍 完全必勝本（JICC出版局〈ファミコン必勝本〉）ISBN 4-88063-269-4

**脚注**

**外部リンク**
  スクウェア・エニックス公式 水晶の龍-  ゲイムマンの「レトロゲームが大好きだ」水晶の龍（ITmediaにおける紹介記事）- name=Suishō no Dragon
コンポジット映像信号

コンポジット映像信号の接続に使われる黄色のRCA端子
コンポジット映像信号（コンポジットえいぞうしんごう、CVBS : Composite Video Baseband SignalまたはColor, Video, Blanking and Sync）は、映像信号を構成する同期信号、輝度信号、カラーの場合は色信号、を合成して、1本のケーブルで扱えるようにした信号のこと。複合同期信号と言われることもあるが、垂直水平の両方の同期信号をまとめたのみの信号を指して複合同期信号とすることもある。

**概要**
RCA端子の接続例
コンポジット映像信号では、映像を構成する情報が一つの伝送信号に重畳されている。地上アナログ放送ではこれを振幅変調(AM)することで、各家庭へ電波として送信している。日本国内では2011年7月24日まで、地上アナログ放送としてコンポジット信号を用いたテレビジョン放送が行われていた。伝送品質は標準画質映像（SD映像）までがサポートされており、HD映像にはコンポジット信号規格はない。
テレビジョンに用いられるコンポジット信号には、NTSC、PAL、SECAMの3方式がある。
コンポジット映像のノイズ
コンポジット信号は、輝度信号の周波数特性が櫛形になる性質を利用して、その隙間に色信号を重畳している。カラーモニタに表示する際には、コンポジット信号を赤緑青の三原色信号に、映像合成処理などを行う場合は輝度と色差のコンポーネント信号に変換する必要があるが、一度重畳した各成分を完全に分離することが難しく、残留成分がノイズとなってしまう欠点がある。また、コンポジット信号を用いると伝送路の構成は単純になるが、ビデオカメラやモニタ、デジタル特殊効果装置は元来コンポーネント信号で内部処理するために相互変換装置が必要になり、画質が低下する。このため高画質化を必要とする場合には、コンポーネント信号用機器のみで（伝送路を含む）システムを構成する。また、家庭用の映像機器では、NTSCやPAL映像信号から色信号を分離して別々に伝送するS映像信号を用いて接続するものもある。
MPEG (MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4) などのデジタル映像へ圧縮（高効率符号化）を行う際には、コンポジット方式はデジタルビデオ機器とは相性が良くない。しかしテレビやビデオ機器にアナログコンポジット信号に対応した入出力端子が標準的に備わっているため、広く使われている上、2012年頃までは殆どのBDレコーダーなどHDMI端子をもった機器でもHDMIケーブルを付属せず に、コンポジットAVケーブルが付属していた。なお日本においては、2014年以降発売の一部の機種では著作権が保護されたコンテンツ（特に市販のパッケージBDソフト（BDビデオ））はアナログ出力そのものができなくなった。

**脚注**

**関連項目**
 コンポーネント映像信号- RCA端子- D端子- S端子- High-Definition Multimedia Interface (HDMI)- DVD-Video- レーザーディスク- VGA端子
K点

K点（ケイてん）とは、スキーのジャンプ競技におけるジャンプ台の建築基準点のこと。ドイツ語で建築基準点を意味する Konstruktionspunkt（英: construction point）に由来する。
ファイル:Sprungschanze Sapporo.JPG|thumb|240px|札幌市の大倉山ジャンプ競技場。赤い線 (K点) と青い線 (P点) が分かる

**解説**
K点は、ジャンプ台の着地斜面の下部に位置し赤い線が引かれており、この位置を境にして着地滑走路の傾斜曲率が変わる。2005年現在の採点法ではK点を飛距離の基準とし、K点に着地した飛躍に対し60点が与えられる。着地地点がK点に達しなかった場合は減点され、超えた場合は加算される。減加算される点数は、ジャンプ台の規模により異なるが、一般的にノーマルヒルでは2.0点/m、ラージヒルでは1.8点/mである。着地区域の開始点はP点（独: Punkt, 英: P-point）と呼び、青い線が引かれている。

**かつてのK点**
着地地点は前述の傾斜路の曲率が着地時に危険が伴うことから、これ以上飛ぶと危険であるという「極限点」（独: Kritischer Punkt, 英: critical point）を表す意味として、1972年札幌オリンピック当時は用いられていた。
競技中においても最も飛距離の長い選手であっても着地地点がK点を超えないように、大会運営者はスタート地点の高さや助走路の長さを調節して設定していた。その後、滑空中の姿勢を含む滑空技術・着地技術・競技服等が大幅に進歩したことでジャンプ場の完成時に固定されていたK点を越える、いわゆる「K点越え」のジャンプが可能になり、極限点は事実上意味をなさなくなった。
かつてのK点の役割（極限点）に相当するものは2004 - 2005年シーズンから「ヒルサイズ」と呼ばれ、K点より遠くに設定されている。選手がこの距離を超える飛行をすると、危険のため競技の続行について審議される。また、K点距離が同じであってもジャンプ台によってヒルサイズは異なるが、おおむねバーンの斜度がノーマルヒルで31度、ラージヒルで32度となっている。すなわち、現在ではジャンプ台の大きさは「ヒルサイズ=Xm、K点=Ym」というかたちで示される。1995年頃からヒルサイズ導入までは斜度30度を目安にした「ジュリーディスタンス」が用いられていた。
1998年長野オリンピックでジャンプ競技が執り行われた白馬ジャンプ競技場のK点は、ノーマルヒルで90m、ラージヒルで120mである。
電荷密度

電荷密度（でんかみつど、charge density）は、単位体積当たりの電荷の量（体積密度）。電荷を担うものとしては負電荷をもつ電子、正電荷を持つ原子核がある。（注：原子核の正電荷は陽子のものだが、陽子は複数の素粒子で構成されており、それらの中に正電荷を持つものがある。電荷の起因を議論するときは考えるスケールによることに注意。）電荷密度というときには、どの体積スケールで定義するかが大事である。物質は原子（や分子）で構成されているから、原子の中を細かく区分けした体積スケールでいうなら、原子核の位置付近では電荷密度は正であり、その外側では電荷密度が負である。原子の大きさのスケールでいうなら、その体積中の正電荷と負電荷が打ち消しあうから電荷密度はゼロということになる。
また、物性物理では、電流を担う電子に注目することも多いので、そのような伝導電子の密度を取り出し、一つの実体として議論をすることがある。例えば金属の銅は、正の１価の銅イオンと、そこから出てきた伝導電子との集合体としてとらえることが多い。そのような場合は、電荷密度として「伝導電子の電荷密度」を意味することもある。
実験的にはX線は電子と、中性子線は原子核と強く相互作用をすることを利用して、X線回折による構造解析から得られた結果から電子による負電荷密度の分布が求まる。中性子回折実験では、同様な手法により原子核による正電荷密度が求まる。

**バンド計算での電荷密度**
バンド計算では通常、電荷密度とは電子の密度のことを示す。従って、この場合は電子密度（electron density）とも言う。電子以外の電荷（例えばイオンなど）に対しても "電荷密度" の表記を用いることがあるので注意が必要。
バンド計算では、実空間での電荷密度 ρ(r) は波動関数 ψi,k(r) のノルムを取ることにより求められる：

i, k はそれぞれバンドとk点の指標。fi,k は、各 k 点上の各バンドでの電子の占有数。なお、バンド計算では普通原子単位を用いるので素電荷は、e = 1（ハートリー原子単位系の場合）としている。ここで占有数は、N を系の全電子数とすると

となる。バンド計算において波動関数は規格化されており、占有数 fi,k は非整数となる場合がある。
実空間の電荷密度をフーリエ変換したものは、

（i は虚数単位）であり、上式左辺の ρ(G) は構造因子と言われるが、このことを逆空間表示での電荷密度と言う場合もある。

**運動量密度**
実空間の波動関数をフーリエ変換して（指標 i, k は省略、V：系の体積）、

を得る。ψ(G) は逆格子空間（運動量空間）での波動関数であり、これのノルムをとると、

となり、上式左辺の P(G) は逆格子空間での電荷密度と言えるが、通常は運動量密度(momentum density)と呼ばれる。
運動量密度は、コンプトン散乱や電子‐陽電子消滅実験などの実験によって観測される量で、対象が金属（含む半金属）の場合、フェルミ面の情報を含んでいる。
自由電子の場合の運動量密度 ρ(P) は、自由電子の実空間（3次元）での波動関数 ψ が平面波 であるから、

となり（体積は省略）、

を得る（fk はフェルミ分布関数←電荷密度での占有数と表記が類似するが異なるものである）。実際は、2次元ないし 1次元表示したものが実験による観測結果と比較される。
2次元表示

1次元表示

以上から、3次元での自由電子の運動量密度の2次元表示は半球状、1次元表示は放物線となる。実際に観測されるものは、アルカリ金属のような価電子が自由電子的であるような場合を除いて自由電子のものとは大分異なった形状になることが多い。

**関連項目**
 物性物理学- 第一原理バンド計算
** 電荷密度の混合の仕方- 分極電荷密度 - 電荷・電流密度
HyperCard

HyperCard（ハイパーカード）は、ハイパーテキストを実現した最初の商用ソフトウェア。1987年にApple Computer（現:Apple）のビル・アトキンソンが開発した。Macintosh (Classic Mac OS) で動作し、ゲームの制作、簡単なプログラムの開発等に利用される。

**概要**
ハイパーテキストのノードとしてカードを用い、カードとカードをつなぐリンクとしてはボタンを用いる。カードの上にはボタンの他にテキストやグラフィックをおくことができた。プログラムを記述するにはHyperTalkと呼ばれるスクリプト言語を用いる。
ボタンを押すと各ボタンに対応付けられたカードにジャンプするか、HyperTalkで記述されたプログラムを実行する。HyperCardを使えばプログラムを直接記述しなくても簡単なアプリケーションを作ることができたので、マルチメディアオーサリングツールとして使用された。
アドベンチャーゲーム『MYST』の最初のバージョンはこのHyperCardを使って制作された。この他にHyperCardで制作されたものとして、Beethoven%27s_Ninth_Symphony_CD-ROM、全地球カタログの初期バージョン、Wizzy Active Lifestyle Telephoneのプロトタイプなどがある。
当初アトキンソンはHyperCardを個人的に開発し、Macintoshに標準添付することを条件にAppleに提供した。その結果、バージョン 1.x はMacintoshに無償で添付され、オーサリングを含む全機能を利用できた。
しかし、バージョン2.0以降になって、オーサリングツールとして使えるHyperCardは有償、ファイルを実行する機能のみのHyperCard Liteは無償配布という形になった。一般にこれら両方を総称して「HyperCard」と呼ぶことが多い。実際はLiteもコマンド「magic」によってオーサリング可能となる。ただし、バージョン2.3になってLiteに代わりバンドルされるようになったHyperCard Playerは、完全にオーサリング機能が除去されていた。最終バージョンは 2.4.1。
バージョン 3.0はQuickTimeのコンポーネントの一部として開発が行われていたが、途中で打ち切られたため、現在は搭載されていない。その後、QuickTimeはHyperCardの統合で実装が予定されていた機能の代わりにFlashファイルをサポートした。
ジョブズ復帰後の2000年にハイパーカードチームは完全に解体された。AppleのウェブサイトでかつてHyperCardが配付されていたURL（http://www.apple.com/hypercard ）にアクセスすると、英語版Wikipediaの記事にリダイレクトされる。
2017年、HyperCard 30周年を記念し、インターネットアーカイブによってHyperCardスタックをアップロードしエミュレートできるプロジェクトが設立された。

**評価**
 Compute!には、1988年に「HyperCardは、人々がパーソナルコンピュータとしてMacintoshを選択するきっかけになるかもしれない」、1989年には「将来のほとんどのMacintoshのソフトウェアはHyperCardを用いて開発されるだろう」と書かれた。- Stewart Alsop IIは、HyperCardがMacintoshのグラフィカルユーザインタフェースとしてFinderを置き換える可能性があると推測した。- スティーブ・ウォズニアックは、HyperCardを「これまでで最高のプログラム」と呼んでいる。- アラン・ケイは、HyperCardをWebのユーザー体験の規範とすべきものだったと評価している。

**HyperCardによって生まれた言葉**
 HyperCardで、カードやボタンなどを積み重ねて制作したファイルのことを「スタック」と呼ぶ。スタックという言葉はしばしば「作品」というニュアンスで扱われ、作者はプログラマーやデザイナーでなく、敬意を込めて「スタック作家」と称されることすらあった。HyperCardはそのような意味で、紛れもなくMacintosh文化の一翼を担っていた。- HyperCardでプログラムを制作する上での制約を打破すべく、HyperCardに実装されていない機能を実現するXCMDやXFCNと呼ばれるシステムが生まれた。- ウェブブラウザのフィンガーカーソルは、HyperCardに由来するものとされている。

**HyperCardに影響されて開発されたオーサリングツールや類似するもの**
HyperCardは非常に優れたソフトウェアである。そのため多数の類似品が生まれた。また現在のmacOSでは言語体系がHyperTalkに似たAppleScriptが開発環境の一つになっているが、用途がオーサリングではなくmacOSのバッチ処理が主体であり、大きく異なっている。そのためHyperCardの復活を望む声は原作者のアトキンソンを始め絶えることはない。- SuperCard- Serf- TownsGEAR - FM TOWNSで動作する類似ツール- UserLand_Software#Frontier- Oracle Media Objects- Lingo_(programming_language)- PythonCard- LiveCode - 旧名Runtime Revolution。旧MetaCardが技術的なベース。HyperTalkのほとんどの語彙が使用できる。開発環境:Windows、macOS、Linux、iOS、Android、サーバ。オープンソース化され無料のコミュニティ版と商用版がある。- Microsoft PowerPoint - カード形式、ボタン、ハイパーリンクなどが類似している。- ViolaWWW - 初期のウェブブラウザ- アドベンチャーツクール- WinPlus- HyperSense - macOSのベースとなったNEXTSTEPで動作する類似ツール- HyperNext- TileStack- mTropolis- NoteCards

**脚注**

**外部リンク**
  HyperCard 2.2Lite-J-  HyperCardPlayerJ1-2.3
ヒマワリ (曖昧さ回避)

ヒマワリ、ひまわり、向日葵、HIMAWARI

**植物**
 ヒマワリ - 原義

**企業・団体**
 ひまわり (コンビニエンスストア)- ひまわり (湯沢町の企業)- ひまわり農業協同組合- ひまわり組 1st Stage「僕の太陽」- SOMPOひまわり生命- 劇団ひまわり- ショッピングひまわり - 兵庫ひまわり信用組合 - ププレひまわり

**科学技術**
 ひまわり (気象衛星) - ひまわり (小惑星) - ひまわり (太陽光自動集光・伝送装置) - ひまわり (プログラミング言語) 

**乗り物**
 ひまわり (ラジオカー) - HIMAWARI (宮崎県) - 宮崎県のバス事業者- ひまわり号 (曖昧さ回避)- ひまわりバス (曖昧さ回避)- ひまわり交通 (曖昧さ回避)

**文化**
 ひまわり (絵画)- ひまわり (少女雑誌) - ひまわり (女装雑誌) - ひまわり (Regrips) - ゲーム名- ひまわり (ぶらんくのーと) - ゲーム名- HIMAWARIちゃんねる - YouTuber


**人物**
 赤穂ひまわり- 恵月ひまわり- 小野ひまわり- 清水ひまわり- 日向ひまわり- 本間ひまわり- 佐藤向日葵

**架空の人物・キャラクター等**
 漫画- 野原ひまわり - 『クレヨンしんちゃん』- 九軒ひまわり - 『xxxHOLiC』- うずまきヒマワリ - 『BORUTO-ボルト- -NARUTO NEXT GENERATIONS-』- 古谷向日葵 - 『ゆるゆり』
 テレビアニメ- ひまわり - 『リルリルフェアリル』- 四宮ひまわり - 『ビビッドレッド・オペレーション』- ひまわり組 - 『とっとこハム太郎』
 テレビドラマ- 大河内ひまわり - 『演歌の女王』
 ゲーム- ひまわり - 『コロぱた』

**作品名**

**映画・ドラマ**
 ひまわり (1970年の映画)- ひまわり (2000年の映画)- ひまわり〜沖縄は忘れない あの日の空を〜- 向日葵 (映画)- ひまわり (1996年のテレビドラマ)- 해바라기 (1998년 드라마)- ひまわり (ラジオドラマ)- ひまわり〜桶川女子大生ストーカー殺人事件〜- ひまわり〜夏目雅子27年の生涯と母の愛〜

**漫画・アニメ**
 ヒマワリ (漫画)- ひまわりっ 〜健一レジェンド〜- ひまわりっ! - ヒマワリ:unUtopial World

**小説**
 ひまわり - 新川帆立の小説

**音楽**

**ひまわり**

**= 楽曲 =**
 ひまわり (あみんの曲)- ひまわり (奥居香の曲)- ひまわり (Kiroroの曲) - ひまわり (CURIOの曲)- ひまわり (小柳ゆきの曲)- ひまわり (衛藤利恵の曲)- ひまわり (Sugarの曲)- ひまわり (TUBEの曲) - ひまわり (長渕剛の曲) - ひまわり (Hearts Growの曲)- ひまわり (福原美穂の曲) - ひまわり (福山雅治の曲) - ひまわり (星村麻衣の曲) - ひまわり (松山千春の曲) - ひまわり (安田祥子の曲)- ひまわり (山田晃士の曲) - ひまわり (又紀仁美の曲) - ひまわり (遊助の曲) - ひまわり (令多映子の曲)

**= アルバム =**
 ひまわり (飯塚雅弓のアルバム) - ひまわり (いしのだなつよのアルバム)
** ひまわり (いしのだなつよの曲)- ひまわり (河井英里のアルバム)- ひまわり (吉田拓郎のアルバム)

**ヒマワリ**
 ヒマワリ (SOPHIAの曲)- ヒマワリ (みひろの曲)- ヒマワリ (POSSIBILITYの曲)- ヒマワリ (田原俊彦の曲)- ヒマワリ -Growing Sunflower- (SPEEDの曲)

**向日葵**
 向日葵 (Adoの曲) - 向日葵 (PASSPO☆の曲) - 向日葵 (Cup'sのアルバム) - 向日葵 (SEKAI NO OWARIの曲) 

**Himawari**
 Himawari (shelaの曲)

**himawari**
 himawari (Mr.Childrenの曲)

**脚注**

**関連項目**
 サンフラワー（曖昧さ回避）- 先頭一致ページ名一覧 : 「ヒマワリ」、「ひまわり」、「向日葵」、「HIMAWARI」。- 語句含むページ名一覧 : 「ヒマワリ」、「ひまわり」、「向日葵」、「HIMAWARI」。- Wikipedia:索引 ひま#ひまわ