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バイトコード

バイトコード（bytecode / byte code）は、バイト指向の、中間表現のコードすなわち中間コードの総称である。バイトコードという名前は命令の構成がバイト指向であること、すなわち命令長がバイト可変長であったり、命令中のフィールドの区切りがビット単位でなくバイト単位になっていたり、といったことから来ている。特にJavaの場合オペコードが1バイトである（Javaバイトコードの記事を参照）。しかし、Java仮想マシンの命令体系をバイトコードと呼ぶことがJavaで広く一般的になったことから、前述のようなバイト指向でなくとも仮想マシン向けの命令体系全般をバイトコードと呼んでいることも多い。バイト単位でなくビット単位の場合は、ビットコードとも呼ばれる。ワード指向のためにワードコードという語を使っている例も見られる。

**存在意義**
ソースコードを直接解釈するインタプリタと同等の移植性を確保した上でのインタプリタのパフォーマンスの高さや、ソースコードの隠蔽が目的であれば、なんらかの中間表現で足りる。
それら中間表現の中でのバイトコードあるいはワードコードの意義は、得られるインタプリタの解釈実行パフォーマンスが最も高いことである。
Unixの普及以来、多くのコンピュータにはバイト単位のメモリアクセスに特化した命令が用意されている。
あるいは、コンピュータのメモリアクセスは、そのコンピュータ固有の大きさのワード単位でのものが最も効率的である。
さらに、実ハードウェアの機械語のパフォーマンスを上げるため、機械語と同様に後続アドレスを順次読み込むメモリアクセスパターンは、多くのコンピュータのメモリシステムで最適化されている。
この、コンピュータにとって最も効率的なメモリ単位とアクセスパターンに、表現体系を合わせたものがバイトコードあるいはワードコードである。
このパフォーマンス上の利点から、現在の多くのインタプリタ言語は実際にはバイトコードにコンパイルされた後、バイトコードインタプリタによって実行される。
純粋なJavaのプログラムはプラットフォーム独立であり、実行環境（Java Runtime Environment, JRE）さえインストールされていればどこでも実行可能であるだけでなく、実行時コンパイラを使ってプロセッサ固有の機械語に随時変換することによってパフォーマンスを確保できることから、エンドユーザー向けにはバイトコードにコンパイルしてJARファイルとしてアーカイブしたものが配布されていることが多い。ソースコードを秘匿するプロプライエタリソフトウェアにも都合がよい。
また、中間表現の中でも実ハードウェアの機械語に最も類似したものなので、機械語に変換する直前の中間表現としても使われることがある。
バイトコードを使用した初期のコンピュータにはSystem/38があり、ソフトウェアのインストール時に機械語に変換された。

**スタックマシン vs レジスタマシン - その論点**
バイト指向でない中間コードもバイトコードも、その多くは、実ハードウェアの機械語と似た命令フォーマットや命令セットの構成をとっている実機ではデコーダやエンコーダといった論理回路に向いたビットパターンのほうが好まれるといった細かい傾向の違いなどはある。。ただし、ハードウェアで実装されたプロセッサでは比較的、スタックマシンよりレジスタマシンの方が多いのに対し、ソフトウェアによる仮想機械や抽象機械ではJava仮想マシンなどスタックマシンも多いという特徴がある。なお、Luaのバージョン5やDalvik仮想マシンなど、レジスタマシンも多い。

**理論的観点**
「抽象機械」と呼ばれるような計算モデルとしての性格が強い機械の場合、理論的な扱いのためにスタックが使われているものもある。

**命令の粒度**
レジスタマシン型命令セットではオペランドの位置を命令内で明示する。これに対しスタックマシン型命令セットでは、暗黙のうちにスタックトップをオペランドとして使い、オペランドの位置を明示する領域が不要である。目的のオペランドがスタックトップにない場合にはオペランド移動のための命令を追加する。大まかに言えば、スタックマシン命令1個当たりの長さと機能は、レジスタマシン1命令内の個々のオペランドフィールド1個、またはコードフィールドと同等である。
このためバイトコード全体の長さには大差はなさそうだが、スタックマシンでは命令順を並び換えることでオペランド移動命令を略せる場合がある。レジスタマシンではオペランド指定は省略できないので、オペランド移動を省略した分だけスタックマシンの方が同等のプログラムを短く記述できる場合が多い。またデータキャッシュヒット率が高まるので、プログラムサイズ削減は実効速度改善にもなる。
しかしオペランド移動の省略を施しても、スタックマシンの方がレジスタマシンより命令数が多くなる。個々の命令が極めて単純な処理しか行わないバイトコードインタプリタでは、命令の種類を判定して分岐する処理が実行時間の大きな割合を占めるので、この点ではレジスタマシンの方が有利となる。

**命令間でのオペランドの受け渡し**
レジスタマシン型インタプリタでは番号で仮想レジスタを指定するが、多くの実機では実行時に物理レジスタを番号で参照することができないため、メモリ配列によって仮想レジスタが実装されている場合が多い。これに対しスタックマシン型インタプリタでは、ほとんどの命令のオペランドがスタックトップに決め打ちされ、参照すべき物理レジスタをコンパイル時に決定できるので、スタックトップ数個を物理レジスタで実装している。多くの実機ではレジスタ経由でのデータ受け渡しは1クロックでできるのに対し、メモリ経由でのデータ受け渡しは数クロックを要するので、直前の命令の結果を直後の命令が使う処理が連なった場合は、レジスタマシンは不利となる。

**ソースコードからバイトコードへの変換**
ALGOL以来、多くのプログラミング言語は文脈自由文法で記述でき、スタックマシンと類似したプッシュダウン・オートマトンで構文解析できる。このため、スタックマシン向けのコード生成器ならば、構文解析器と一体化させて省メモリ・高速なものにできる。
レジスタマシン向けの場合、有限のレジスタを使い回すレジスタ割り付けを行う必要がある。ただし、インタプリタの仮想レジスタはメモリ配列で実装されている場合が多い。このため、メモリ配列の大きさが許す限り、実機では非現実的な膨大な数の仮想レジスタを実装でき、その場合、レジスタの使い回しを省いてレジスタ割り付けを単純化することができる。レジスタ・ウィンドウも僅かなコストでレジスタ1本単位でスライドさせる柔軟なものが実装でき、スタックマシン向けと同様に構文解析器とコード生成器の一体化に役立つ。

**使用例**
 System/38 - TIMI (Technology Independent Machine Interface)- Java - Javaバイトコード- .NET Framework/.NET - 共通中間言語 (CIL)- Raku- Ruby 1.9- JavaScriptの処理系の一部- Microsoft DirectX（Direct3D）のシェーダーバイトコード（DXBC/DXIL）

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 オブジェクトファイル- 命令セット- Smalltalk- Java仮想マシン- 中間言語- Pコードマシン- スレッデッドコード
主記憶装置

パーソナルコンピュータ等の主記憶装置等に使われるRAMモジュール
主記憶装置（しゅきおくそうち）は、記憶装置の分類で、コンピュータのメインバスなどに直接接続されている記憶装置のこと。比較的CPUから近い位置にあるため、一般に外部バスなど比較的CPUから離れていて大容量だが低速な記憶装置である「補助記憶装置」と比較すると、高速（低レイテンシかつ高スループット）だが小容量である。特に、CPUが入出力命令によって外部のインタフェースを操作するのではなく、「ロード・ストア命令」や、さらには通常の加算などの命令において直接読み書きできる対象であるものを指す。メインメモリ、一次記憶装置とも。
汎用CPUのパッケージに内蔵されているキャッシュメモリよりは低速だが大容量であり、ソフトウェアのプログラムデータを補助記憶装置から読み込んで展開したり、CPUに処理させるデータの読み出し・書き込みをプログラマが明示的に制御可能な作業領域として使われたりする。
21世紀前半において一般的に使われているノイマン型コンピュータでは、フォン・ノイマン・ボトルネックが生じるため、計算負荷が高くなることが想定される場合には可能な限り高速なメインメモリを搭載する必要がある。

**概要**
コンピュータが初期の頃には、水銀遅延線、ブラウン管記憶装置（ウィリアムス管）（1950年代）、磁気ドラムメモリ、あるいは磁気コアメモリ（1960年代）等が利用されていたが、現在では通常は半導体メモリを利用している。
磁気コアメモリを用いた主記憶装置は、電源の供給が切れても記憶の内容が保持できる。これを不揮発性メモリと呼ぶ。一方、通常の半導体メモリを使ったRAMでは、ハードディスクドライブなどの補助記憶装置と比べて動作が高速ではあるものの、記憶容量が小さく、また電源の供給が切れると記憶の内容が消えてしまう性質がある。これを揮発性メモリと呼ぶ。そのため、記憶の内容を補助記憶装置に適宜書き出しておいて、必要なときに再度読み込んで利用するという方式が取られる。
書き込み可能なRAMには、（リフレッシュ動作をせずに）ある程度の時間が経つと記憶の内容が消えてしまうダイナミックRAM（DRAM）と、電気が供給されている限り記憶の内容が保持できるスタティックRAM（SRAM）の2種類がある。通常、SRAMはDRAMよりもアクセスが高速であるが、両者の構造上の違いから、DRAMの方がビットあたりの必要なトランジスタの数が少なく済み、記憶容量あたりの価格が安くなるので、現在の多くのコンピュータでは主記憶装置にSRAMではなくDRAMを採用している。なお、容量よりも高速性が要求されるキャッシュメモリにはSRAMが採用されている。
のプロセッサ（以下、特にCPUについて記述）は、CPU内部の処理速度は極めて高速化したにもかかわらず、主記憶装置を構成するDRAMへのアクセス速度の向上はそれに追いついていないため、主記憶装置とCPUとの処理速度のアンバランスが生じている（ノイマンズ・ボトルネック参照）。そのために、両者のギャップを埋め、より高速にデータを得るため、DRAMで構成された主記憶装置へのアクセスを直接行わず、高速動作が可能なSRAMで構成されたキャッシュメモリを経由してアクセスすることが多い。「Pentium 4」や「Athlon」など、おおよそ2000年以降に出回ったCPUでは、2段階およびそれ以上の段階のキャッシュメモリを経由して主記憶装置へアクセスする方式を採用している。
なお、UNIXでプログラムが異常終了したときの動作を「コアダンプ」というが、これは、主記憶装置が磁気コアメモリを利用していた時代（1960年代）の名残である。
パーソナルコンピュータ (PC) が普及を始めた時代の初期（1980年代）では、8ビットまたは16ビットCPUを使っていた。これらは通例16ビットのアドレスバスを持ち、そのアドレス空間は216バイトすなわち64KiBに制限される。しかし当時であっても、この程度のアドレス空間では拡大を続けるソフトウェアの要求に応えることはできず、すぐにCPUのアドレス空間が不足するようになった。これに伴い、バンク切り換え、セグメント方式、EMSなど、実際のCPUのアドレス空間よりも広い主記憶装置の利用を可能にする技術が使われるようになった。ただし、これらの技法はソフトウェアの複雑化やシステムの不安定化を招く要因にもなった。
32ビットCPUになってからは、アドレス空間が232バイトすなわち4GiBに拡大され、シンプルな形態で大容量メモリを扱えるようになったため、主記憶切り替え機能はいったん廃れたが、さらなるメモリ容量への需要に伴って、仮想記憶機能と連動して、一部の32ビットCPUでは、アドレス範囲が32ビットを超えたメモリのアクセスを可能とするような機能が提供されている。
2024年現在は64ビットCPUの普及が進んでおり、サーバーやワークステーションやPCだけでなく、スマートフォンやタブレットといったモバイルデバイスでも64ビットアーキテクチャへの移行がほぼ完了している。アドレス空間は264バイトすなわち16EiBに拡大されているが、搭載可能な物理メモリ量は理論的なアドレス空間よりもずっと小さく制限されている。これは、現状ではオペレーティングシステム (OS) もアプリケーションソフトウェアもそこまでの巨大なメモリ空間を必要としているわけではなく、また64ビットアドレス空間をフルサポートするようなハードウェアを実装しようとすると、必要以上にトランジスタ数が増えてしまうからである。

**主記憶装置の使われ方**
現代的な多くのコンピュータシステムでは、オペレーティングシステムとメモリ管理ハードウェアの連携により、プロセスごとに保護された主記憶装置のメモリ空間を仮想的に割り当てる、仮想記憶を採用している。そのため、主記憶装置の空間を一定の単位に区切って管理しつつ利用するメモリ管理機能が利用されている。その方法には、セグメント方式やページング方式がある。
本来の主記憶装置の容量で足りない時は外部の容量を主記憶装置代わりとすることもある。これは仮想メモリとも言われる。

**故障**
サーバやパーソナルコンピュータのハードウェアで、故障が最も発生し易いものの一つが主記憶装置である。従ってWindows 10などのOSでは「Windowsメモリ診断」ツールが利用できる。主記憶装置が故障すると以下のような事象が発生する。- 電源を投入してもOSが立ち上がらずブルースクリーンが表示される。- OSの起動途中に再起動し繰り返す。- OSが立ち上がってPCを一定時間操作している途中で、画面がスノーノイズのようになって操作不可能になる。
PCに複数の主記憶装置を装填している場合、1つでも故障した主記憶装置があると他の主記憶装置が正常でも上記のような不具合が発生する。主記憶装置を1つ1つ抜いてどの主記憶装置が故障しているかを特定する必要がある。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 メモリアドレス- SIMM (Single Inline Memory Module)- DIMM (Dual Inline Memory Module)- 転送速度- 容量の壁- 記憶媒体- 補助記憶装置：HDD・SSD- CPU

**外部リンク ==
Mozilla Foundation

Mozilla Foundation（モジラ・ファウンデーション）は、オープンソースのMozillaプロジェクトを支援するために設立された非営利団体である。略称はMoFoあるいはMFである。開発方針の決定、インフラの整備、商標や知的財産権の管理を行なっている。また、Mozilla FirefoxやMozilla Thunderbirdのリリースを行なうためのMozilla Corporation（以降「コーポレーション」）を子会社としている。所在地はアメリカ合衆国カリフォルニア州マウンテンビューである。

**歴史**
Mozilla FoundationとMozilla Corporationの本部が入居する、カリフォルニア州マウンテンビューの「マウンテンビュー・シティセンター」
グーグルプレックス(グーグル本社)の隣にあった。
1998年2月23日、NetscapeによってMozilla Application Suiteの開発への協力を目的としたMozilla Organization（以降「オーガニゼーション」）が設立された。オーガニゼーションはNetscape社員の大部分から成るが、Netscapeからは独立して運営されることが原則とされた。オーガニゼーションは「Mozillaはテスト目的のものでありエンドユーザーが利用するものではない」と主張していた。これがBeonex Communicator（ベオネックス・コミュニケーター）と呼ばれるブラウザの開発のきっかけとなった。Beonex Communicatorはオーガニゼーションがプロジェクトを進めていた間、Mozillaの「エンドユーザー版」としてリリースしていた。しかし、大多数のエンドユーザーは「正式な」Mozillaのビルドをダウンロードしていた。
Netscapeの親会社であるAOLによるオーガニゼーションとの関係の劇的な縮小に伴い、2003年7月15日、Mozilla Foundationが設立された。これによりMozillaはNetscapeとの関係を完全に切ることと成った。AOLはファウンデーションの設立に際し、ハードウェアや知的財産権を委譲し、移行の手伝いのために3か月間、3人のチームを雇った。またAOLは2年間にわたり200万ドルの寄付を約束した。

**Mozilla Corporation**
2005年8月3日、ファウンデーションは完全子会社であるMozilla Corporationを設立した。コーポレーションは主にFirefox、Thunderbirdのリリース計画、マーケティングおよび関連活動について責任を負うこととなった。さらに企業とも関係をもち、大きな収益を上げるようになった。コーポレーションは課税対象の法人であり、ファウンデーションとは異なり収益や企業活動の面で大きな自由度を持っている。

**業務**
当初、ファウンデーションが他者へ支払う金額はオーガニゼーションの頃と比較して非常に大きくなった。これはオーガニゼーションが伝統的にNetscapeや他のMozillaの技術のベンダーに残してきた業務によるものである。対象を開発者からエンドユーザーへ移すことの一部として、ファウンデーションは広告会社と契約を結んでMozillaのソフトウェアを同梱したCDの販売や電話サポートを開始した。いずれもNetscapeと同じ業者を選択した。またファウンデーションは「Mozilla」の商標やロゴの使用に関する方針のもと、自社の知的財産権に対する主張をより強めるようになった。さらにマーケティングのような新しいプロジェクトも開始した。
コーポレーションの設立によって、ファウンデーションは開発や商業関係の活動の全てを子会社であるコーポレーションに委任した。そしてファウンデーションは「製品化されていない」CaminoやSeaMonkeyなどのプロジェクトの管理を継続し、単独でのプロジェクト管理と方針整備に注力することとなった。ファウンデーションはMozillaの商標と知的財産権を所有しており、これらをコーポレーションにライセンスしている。またMozillaのソースコードリポジトリも管理しており、チェックイン権限の付与も行なっている。

**財源**
ファウンデーションは資金源として寄付を受け付けている。設立時にAOLから200万ドル、ミッチ・ケイパーから30万ドルの寄付を受けている。ファウンデーションはアメリカ合衆国国税収入局規約501(c)3によって連邦所得税の免除を受けているが、子会社であるコーポレーションは課税対象である。
ファウンデーションはGoogleと契約を結び、Googleでの検索をMozilla Firefoxの検索エンジンの既定の設定としている。また、Firefoxの既定のホームページはGoogleの検索サイトである。これらによる収益の総額は公式には公開されていない。

**人物**
ファウンデーションの理事会は次の7人から成る。
*Mitchell Baker- 理事長
*Brian Behlendorf
*ブレンダン・アイク
*伊藤穰一
*Bob Lisbonne
*ミッチ・ケイパー
*Carl Malamud
当初はクリストファー・ブリザードが理事を務めていたが、彼がコーポレーションの設立に伴いコーポレーションの理事会へ異動となったため、それ以降は伊藤穰一が理事を務めている。ボブ・リスボンとカール・マラムードは2006年10月に理事に選任された。
ファウンデーションには有給のスタッフがおり、プロジェクトや方針に関する問題に対処している。
コーポレーションにも多数の職員がいるが、コーポレーション設立以前にはファウンデーションで働いていたものが多い。
伝統的にMozillaプロジェクトはmozilla.orgと呼ばれるコミュニティによって運営されてきたが、コミュニティのメンバーの中にはファウンデーションやコーポレーションの理事や職員となったものが多い。

**その他**
 2006年、OpenBSDのテオ・デ・ラートの要請を受け、ファウンデーションはOpenBSDへGoogleからの収益から1万ドルの寄付を行なった。これはOpenBSDによるOpenSSHの開発に対するものである。この要請の主な対象は シスコシステムズ 、IBM 、ヒューレット・パッカード 、レッドハット など、OpenSSHを組み込んだ製品を販売していながら寄付を行なっていなかった企業に対するものであったが、ファウンデーションはOpenSSHを使用していないにもかかわらず、開発への感謝として寄付を行なった。- Mozilla Europe、Mozilla Japan、Mozilla ChinaはMozilla製品やプロジェクトの広報、普及を支援する非営利団体である。ファウンデーションからは独立しているが、ファウンデーションの公式アフィリエイト（支部）として活動している。

**参考文献**

**関連項目**

**外部リンク**
  Mozilla Foundation
FM-X

FM-X は富士通から発売されていたMSX。1983年発売。富士通製としては唯一のMSXである。

**概要**
カートリッジスロット1つと16KiBytesのRAMを備えた、当時の廉価なMSXとしては標準的な仕様を持つ。
他に独自の拡張スロットにFM-7インターフェースを実装し、同社のパソコンFM-7と接続し協調動作を行えるのが特徴。FM-7との接続により、双方で以下の機能が使用できる。
*FM-X側より
**FM-7のメモリーを増設メモリーとして使用し、メインメモリーを32KBに拡張できる。
**別売りのパラレルインターフェイス搭載時にプリンターバッファとして利用可能。
**FM-7のシリアルポートを使用可能。
**FM-7側の一部のキー入力をサポート。
**call monとしてコールすると、マシン語モニタが利用可能。
**PSGを共有し、6和音の発音が可能。
*FM-7側より
**デジタルRGB出力をFM-XのデジタルRGB入力端子に接続することでスプライト機能が利用できる。
**PSGを共有し、6和音の発音が可能。
**FM-X側のジョイスティックポートが利用可能。
**3CPU協調動作が可能。

**その他**
FM-7との協調動作のために、MSX仕様機では唯一、FMシリーズ用と同じ8色しか表示できないデジタル方式のRGB映像出力
を備えている。FMシリーズと共通のディスプレイを利用できた半面、RGB出力ではMSXの本来の色表現である16色の表示が出来なかった。
ただし、MSX規格では「映像はRF・ビデオ・アナログRGBのいずれかの出力方式で表示できれば良い」とされており、本機はRF出力もあったため、この点では仕様に準拠している。また規格で定められていないハードウェア拡張に関しても制限は無く、デジタルRGB端子の存在は規格に違反していない。

**脚注**

**外部リンク**
 date=20160305101041 実際にFM-7と接続して使用している様子が掲載されている。
Read only memory

Read only memory（リードオンリーメモリ、ROM: ロム）は、記録されている情報を読み出すことのみ可能なメモリである。読み出し専用メモリともいう。

**概説**
ROMは読み出し専用メモリであり、ROMに記録されている内容は本来の意味では書き換えできない。しかし、「RAM」が基本的にランダムアクセスで読み書きできるものを指すこれも本来の語義からズレがある。のに対し、それの対義語のように使われているため、EPROMの類など、何らかの条件の元一時的に書きこみできるものもROMと呼ばれるが通常は読み出し専用である。
原義的には対義語はRewritable memory（リライタブルメモリ、RWM）であるが上記の通りほとんど使われていない。
書き換えできないROMは、配線パターンによって（ICの製造過程の「マスク」から「マスクドROM」という）特定の情報を予め記録した状態で製造される。その他、読み出し専用・書き換え不可という動作や生産時に情報を記録しておくという性質が似ているCD-ROMなどのストレージメディア等を指す場合もある。
国内で販売されるスマートフォンのメーカー発表や通信キャリアのカタログ等では、書き換えのできる内部ストレージをRAMの対義語としてROMと表記していることがあるが、これは日本以外ではあまり使われていない。

**用途**
lang|en|BIOS・ファームウェアを記憶しCPUの主記憶装置として使用される。汎用のコンピュータにおいてはIPLや BIOS といった一部のプログラムやデータがROM上に置かれ、アプリケーションプログラムは RAM 上で実行されるのに対し、組み込み用途のコンピュータの場合、システムのプログラム全体を ROM 上に配置することもある。
*補助記憶装置用の外部記憶媒体としての用途。
*着脱可能なカートリッジによるアプリケーションの供給。主記憶装置としてのアドレス空間が割り当てられる。ファミリーコンピュータやNINTENDO 64などの据え置き型ないし多くの携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータでもMSXや、PC-6000シリーズなどで用いられた。

**種類**

**半導体素子のROM**
マスクROM|マスクROM
*lang|en|PROM
**OTPROM（one-time programmable ROM）
**lang|en|EPROM
***lang|en|UV-EPROM
***lang|en|EEPROM

**半導体素子以外のROM**
パンチカード
*コアロープメモリ

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 Random Access Memory- ロムカセット
ROM

ROM（ロム、アールオーエム）

**正式名称**
 ロム (アルバム)（Rom） - 音楽グループ・ジンギスカンの2枚目のアルバム。

**略称・通称**
 Read Only Memory（リードオンリーメモリ）- の略。読み出し専用のメモリ。- リードオンリーメンバー (Read Only Member) - 俗語（和製英語）、電子掲示板などを読むだけで書き込まない利用者を指す。- 関節可動域 (Range Of Motion)、あるいはその検査、もしくは改善のために行われる理学療法。- ロイヤルオンタリオ博物館 (Royal Ontario Museum) の略称、通称名。- ランダムオラクルモデル → ランダムオラクル (Random oracle)- ロードオブメジャー (ROAD OF MAJOR) - 日本のロックバンド。- ROMANTIC MODEの略称。

**コード**
 ルーマニアのISO 3166-1国名コード（→ISO 3166-1）- ルーマニア語のISO 639コード- ローマを表すIATA都市コード（→IATA空港コード）

**参照項目**
 ロム (曖昧さ回避)- LOM (曖昧さ回避) - カナ表記が一致。（RとLはカナによる区別が不可能なため）
アップル

アップル (apple) は、英語でリンゴ（林檎）のこと。

**会社、団体**
 Apple (Apple Inc.) - アメリカ合衆国のインターネット（ICT）、デジタル家電製品およびそれらに付随したソフトウェアを開発する会社。2007年までの旧称はApple Computer, Inc.。
**Apple Japan合同会社 (Apple Japan, Inc.)  - Apple Inc.の100%子会社の日本法人。- アップル・コア (Apple Corps Ltd.) - ビートルズがイギリスのロンドンに設立した企業。現在の主な事業はビートルズの諸権利の管理。1968年設立。
** アップル・レコード - アップル・コア社の音楽レーベル。
** アップル・ブティック - アップル・コア社がかつてロンドンに開いた洋装店（洋服の販売店）。- アップルインターナショナル - 日本車の輸出を中心とする中古車販売企業。
** アップルオートネットワーク - 中古車買取店「アップル」を運営している企業。アップルインターナショナルの子会社。- アップルワールド - 東京都の旅行会社。「Hotelista（ホテリスタ）」と「Travery（トラベリー）」を運営。

**製品**
 Apple I、Apple II、Apple III - アップルコンピュータ製のコンピュータ。

**地名**
 アップル川 (イリノイ州) (Apple River) - アメリカ合衆国ウィスコンシン州南西部とイリノイ州北西部を流れているミシシッピ川の支流。

**人物**
 アップル・デ・アップ (Apl.de.ap) - アメリカ合衆国のヒップホップグループ、ブラック・アイド・ピーズのメンバー。本名アラン・ピネダ・リンドー (Allan Pineda Lindo) 。- アップルみゆき - 日本の女子プロレスラー。- フィオナ・アップル (Fiona Apple) - アメリカのシンガーソングライター。出生名フィオナ・アップル・マッガート (Fiona Apple Maggart) 。- マイケル・アップル（Michael W. Apple） - アメリカの教育学者。

**著作物**
 あっぷる - 長崎放送で放映されているローカルテレビ番組。

**音楽**
 アップル (アルバム) - マザー・ラヴ・ボーンのアルバム。- The Apples - 吉井和哉のアルバム。- JIGGER'S SON BEST -apple- - JIGGER'S SONのベストアルバム『JIGGER'S SON BEST』の一枚。

**フィクションの事物**

**架空の人物**
 アップル - アニメ『赤い光弾ジリオン』に登場するキャラクター。- シャロン・アップル (Sharon Apple) - アニメ『マクロスプラス』に登場するバーチャルアイドル。

**架空の団体**
 APPLE - 特撮テレビ番組『戦え!マイティジャック』に登場する組織。正式名は「地球人類自由平和連合」。

**関連項目**
 あっぷる- Wikipedia:索引 あつふ#あつふる- リンゴ (曖昧さ回避)- 苹果 (曖昧さ回避)- 蘋果 (曖昧さ回避)
補助記憶装置

パーソナルコンピュータのハードディスク
IBMディスクパック
補助記憶装置（ほじょきおくそうち、auxiliary storage (device/unit), backing storage, auxiliary memory unit）は、記憶装置の分類で、外部バスに接続され、CPUが入出力命令で操作するものを示す。通例コンピュータで扱うデータを永続化するために使用される不揮発性メモリである。
メインのバスに直接接続され、作業用にデータを一時的に展開する目的で使われる主記憶装置（メインメモリ）と比較すると、低速（高レイテンシかつ低スループット）だが大容量である。二次記憶装置（にじきおくそうち、secondary storage (device/unit)）などとも呼ばれる。

**分類**
記録媒体の種類や記録方式、アクセス方式、設置場所、記録媒体が取り外せるか否か、書き換えられるか否か、などの分類がある。なお、以下のいくつかの属性は、「補助」記憶装置に関係なく、記憶装置一般の分類である。以下のリストは、網羅するものではない。- 読み書きの制限
** 読み書き自在のもの
** 書き込み操作や粒度に制限が強いもの（NANDフラッシュなど）
** 「全部消去して再利用」しかできないもの（CD-RWなど）
** ライトワンス（Write Once Read Many）
** リードオンリー（Read only memory）- シーケンシャルアクセスとランダムアクセス- コンピュータに内蔵される「内蔵型」と、コンピュータの外部に置かれる「外付型」があるが、内蔵型のドライブを取り付けて外付型として使うための筐体、といったような商品が市販されており容易に入手可能なことからもわかるように、普通は全く意味のある分類ではない。- 取付け取外し可能（リムーバブルメディア）か否か- コンピュータの動作中に取付け取外し（活線挿抜）可能か否か

**ストレージの例**
以下のリストは、網羅するものではない。- 紙テープ- パンチカード- 磁気テープ- バブルユニット- 磁気バブル- 磁気コアメモリ- 磁気ドラムメモリ- 磁気ディスク- ハードディスクドライブ- ソリッドステートドライブ- 光ディスク- 光磁気ディスク- フラッシュメモリ

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 オンラインストレージ- キャッシュメモリ- スラッシング- デジタルジレンマ- ハードディスクドライブの歴史- バックアップ- リムーバブルメディア- 仮想記憶
** ページング方式
フィクション

フィクション（fiction）とは、作り事、虚構のこと。あるいは、作り話。作話。創作。


**概説**
英語の「fiction」は、ラテン語のfictio（「作られたもの」）を語源としている。「fiction フィクション」は、一般には「事実でないことを事実らしく作り上げること」を意味している。
実際の用例でみるとフィクションは多義的な概念とされている。
まず、フィクションは「虚偽」や「嘘」の同義語であるが、このような意味のフィクションを論じる場合には真理や虚偽を問題にすれば足り、「虚偽」や「嘘」と置き換えることもでき、あえて「フィクション」という言葉を持ち出す必要はない。しかし「フィクション」の持つ一群の意味として「対応する事物が存在しない概念」と総括できるような事象の意味で用いられることがあり、例えばベンサムの人権に関するフィクション論などがある。
これらと関連しながらも、基本的に異なるフィクション概念として文学作品の一群も意味している。Oxford Dictionaryは「fiction」の解説の1番目に「散文形式で書かれた作品で、特に想像上の出来事や人々を描いたもの」を挙げ、2番目に「でっちあげられたもの、あるいは本当ではないこと」を挙げている。

**表現としてのフィクション**

**文学作品**
文学用語（文学研究用語）としての「fiction フィクション」は、「架空の出来事を想像的に描いた物語。特に散文で書かれた小説の類を総称する語で、同様に想像的要素の多い詩や劇とは区別するならわしである。」とされている。
フィクションは大まかには小説の別称ともとれるが、小説とみなされる作品の中には「ノンフィクション小説」と呼ばれる「フィクション小説」と区別されるものを含むため同義ではない。「フィクション」には、虚構ではない実際の出来事の物語を「ノンフィクション」と呼ぶことで、「フィクション」をそれと対照的に扱う用法もある。
また形式も、小説だけがフィクションとは見なされておらず、ふつう小説とは別ジャンルとされる叙事詩や劇作品なども「フィクション」として扱わりており、「フィクション」は小説とは一致せず小説以外の作品群も含む意味で使われている。

**フィクションに関する研究**
物語論（ナラトロジー）
*レトリック
*ストーリー・プロット・語り手

**フィクションの諸形式**
 アニメ- 絵本- 紙芝居- コンピュータゲーム- 小説- 劇映画- ドラマ- 人形劇- 舞台芸術- 漫画- メディア・フランチャイズ

**脚注**

**関連項目**
 架空- 場の空気- 以心伝心- 架空のものの一覧の一覧- 鼻行類（架空の動物の分類群）- 擬制 - （legal）fiction。法律用語。

**外部リンク ==
MC6809

1 MHz モトローラ6809E
MC6809は、モトローラが1979年に発売した、8ビットのマイクロプロセッサ。直交性の高い命令セットアーキテクチャを特徴とする。

**概要**
MC6809の内部レジスタ
MC6809は、レジスタに8ビット幅のアキュムレータを2つ（A,B、一部の命令ではこれらを連結して16ビット幅のアキュムレータ（D）として使用可能）、16ビットのインデックスレジスタを2つ（X,Y）、および16ビットのスタックポインタを（U,S）2つ持つ。インデックスアドレッシングモードでは、スタックポインタもインデックスレジスタとして指定できる。
MC6800と比べ、アセンブリ言語のニーモニックにおいて互換性は保たれていたが、バイナリコードの互換性はない。また、ピン配列にも互換性はない。命令数はMC6800の78に対し、MC6809は59であるが、等価な命令によってカバーできる。
8ビットCPUとしてはライバルであるZ80よりも後発であるが、その分よく練られた直交性の高い命令体系が特徴である。高級言語を意識した豊富なアドレッシングモードや乗算命令を持ち、シンプルかつ高性能なプロセッサである。MC6809は、CPU単体でもOS-9によってプリエンプティブなマルチタスクを実現しており、オプションのMMUであるMC6829 MMUを追加することでメモリ空間を最大2MBに拡張し、メモリ／プロセス保護も実現可能である。この機能はOS-9 Level2でサポートされる。
動作クロックは80系CPU（8080、Z80）と比較して低いが、二相クロックの利用により1クロックでメモリアクセスが可能である。また、命令の実行に必要なクロック数はMC6800と比べると多くなるが、実際には複数の命令を要した処理を1命令でこなせるようになり、実行クロック数は実質的に減少する。たとえば、MC6800では「Xレジスタで示されるメモリからAレジスタに値をロードし、その後Xレジスタをインクリメント」する処理を2命令で行っていたのに対し、MC6809ではオートインクリメント付きインデックスドアドレッシングのロード命令で1命令で実行可能である。
また、MC6800ではレジスタの少なさをカバーするためにダイレクトページアドレッシングモードを持ち、0～255番地のメモリへのアクセスを高速に行うことができたが、MC6809ではこの機能を継承しつつ、DPレジスタを追加し、高速にアクセスできる256バイトの領域を変更可能である。これらの特徴により、MC6800に対して最高5倍の処理能力を持ち、当時の8ビットCPUの中では最も高速であった。
MC6809は、PC相対アドレッシングモードや64KBの全アドレス空間をカバーする相対ジャンプ命令を利用して、位置独立なプログラムを作成するのが容易である。また、スタックポインタを使ったアドレッシングモードも充実しており、ローカル変数をスタック上に確保することで、再入可能（リエントラント）なコードの記述が容易である。位置独立で再入可能なプロシージャを作成すると、そのバイナリコードをメモリ空間の空いた領域に置くことで、リンカやローダによる書き換え処理を行うことなく直ちに利用可能になる。組み込みシステムの開発において、この特徴は大きな利便性を発揮した。MC6809の特徴を生かしたオペレーティングシステムであるOS-9では、アプリケーションプログラムやドライバなどのモジュールを実装する際、コードの位置独立性と再入可能性が要求された。
このような背景から、登場当時の月刊アスキー誌では「究極の8ビットCPU」と紹介された。

**バリエーション**
MC6809には、クロック周波数が1MHzの6809、1.5MHzの68A09、2MHzの68B09があり、それぞれにクロックジェネレータを内蔵した版と、外部からクロックを入力する版があり、計6つのバリエーションが存在する。クロックジェネレータの種類は型番の末尾で区別される。アルファベットのない型番（例: MC6809）は、クロックの4倍の周波数の水晶発振子を接続し、内蔵ジェネレータで1/4に分周して使用する。末尾にアルファベットEが付く型番（例: MC6809E）は、外部で生成した2相クロックを入力する。
モトローラから発売されたオリジナル品に加え、セカンドソース品が存在する。日本では主に日立製作所と富士通が提供した。

**6309**
6309の内部レジスタ
日立によるセカンドソース品では、オリジナルと完全互換のHD6809と、CMOS構造のHD6309がある。HD6309はクロック周波数2MHzのHD63B09と3MHzのHD63C09がある。これらの製品はそれぞれに外部クロック版（末尾にEが付く）がある）が提供された。HD6309は単にクロックを高速化しただけではなく、レジスタや命令の追加が行われた。通常は割り込み時のスタック退避や命令実行のクロック数を含めMC6809互換だが、俗にネイティブモードに移行することで新設レジスタも割り込み時の退避対象になり、また命令実行に要するクロック数が減少して動作が約30%高速になる。ただしMC6809の未定義命令はよく使われたものでもサポートされず新設の命令コードが割り当てられたため、そのような命令を使ったプログラムは動作が異なった。発売当初のユーザーズマニュアルにこのネイティブモードと追加命令などの記述があったが、セカンドソース品はオリジナル品と完全互換である事を要求するモトローラからライセンス違反とのクレームがつき、版を重ねたユーザーズマニュアルからは記述が削除され、公式には封印されてしまった。しかし後年、CPU換装されたFM-11にてMC6809未定義命令を使ったソフトの不具合から新設レジスタの存在が発覚、熱心なユーザの手により資料の作成が行われた。未定義コードの動作が違うためCPU換装には注意が必要だが、OS-9/6809においては、ユーザーの手によりOS自身のHD6309ネイティブモード対応(通称osn)やアプリケーションの6309化が行われた。

**搭載製品**
日本国内で流通したパソコンでは富士通のFM-8、FM-7シリーズ、FM-77シリーズ、FM-11シリーズと日立のベーシックマスターシリーズのベーシックマスターレベル3とMB-S1シリーズが6809を搭載した。
アーケードゲーム業界では1980年代を通じて積極的に採用された。ナムコの「ドルアーガの塔」、コナミの「ハイパーオリンピック」、カプコンの「魔界村」などのヒット作品が6809を用いた。源平討魔伝では6809が2つ使用されており高レベルな表現を可能にしていた。コナミでは6309の搭載実績もある。
天体望遠鏡の業界では、ビクセンより1984年9月に発売したアマチュア向け自動導入装置の量産として世界初となる「スカイセンサー」に6809が搭載された。
アメリカ合衆国で流通したパソコンではタンディ・コーポレーションが発売したتي آر إس-80 كولر كمبيوترに6809Eが搭載された。

**脚注**

**関連項目**
 OS-9
VHS-C

VHS-Cは、VHSの小型テープでVHS-Compact (ビデオホームシステムコンパクト) を略したもの。1982年 (昭和57年) に規格がまとめられた。

**概要**
ポータブルビデオの小型化でVHSの先を行くベータマックスに対抗すべく日本ビクター (現・JVCケンウッド) によって開発された規格。同社より1982年にポータブルビデオデッキ「HR-C3」が発売された。シャープ (VC-20P)、松下 (NV-200)、日立 (VT-M1)、三菱 (HV-11G)が後に続いた。後に登場した8ミリビデオへの対抗としてビデオカメラに採用されるようになって脚光を浴びた。
VHS-CのカセットサイズはVHSフルカセットのおよそ3分の1。製品の開発に当たっては、当時、日本ビクタービデオ事業部の技術者が「VHSフルカセットのテープがヘッド (回転ヘッド) に巻きつく角度 (ローディング角) とアジマス角 (磁気記録パターン) を何分の1かにすれば、VHSフルカセットよりも小さいサイズのテープが実現出来る」と考え、物理的な計算とVHS-C専用のテープローディング機構、専用小型ヘッドドラムを開発する事から始まった。発売当初の録画時間は20分だったが、その後はテープ素材の改良などで標準モード録画で40分まで延長され、3倍モードで120分 (2時間) の録画を可能にした。記録フォーマットはVHSと完全互換性があり、VHS-Cカセットアダプタを使用することで通常のVHSビデオテープとしてVHSデッキで再生・録画できる。平成に入るとカセットアダプタを必要としない「コンパチブルビデオデッキ」 (例：ビクターHR-SC1000、松下NV-CF1) も発売された。
VHS-Cは、その構造上テープハーフ (テープハウジング) と保管用ケースの中でテープがたるみやすく、子供がいたずらをしてテープを引っ張り出してダメにしてしまったり、たるみを取らないままカメラに装填してトラブルを起こすケースも少なくなかったようだ。後に、テープハーフと保管ケースの片方または双方に「セーフティロック機構」などと称したたるみ防止の対策を講じた改良製品が登場している。
当初は8ミリビデオと激しいシェア争いを展開していたが、1989年にソニーが小型タイプの8ミリビデオカメラ「ハンディカム・CCD-TR55」を発売し、爆発的にヒットさせると市場は大きく8ミリに傾いた。VHS-C陣営は翌年、日本ビクターから「ムービーごっこ・GR-LT5」、松下電器産業 (現 パナソニック) から当時としては画期的な手振れ補正機能を備えた「ブレンビー・NV-S1」などの小型タイプのビデオカメラを開発し、VHSデッキでそのまま見られる事をアピールして対抗したが、ソニーはさらに小型化を果たした新モデルを投入。流行語にもなった「パスポートサイズ」というサイズの小ささを示すキャッチコピーとともに「2時間録画」を前面に売り出したこともあり録画時間で不利なVHS-Cは次第にシェアを落としていった。
一方、日本を上回る市場規模を持つアメリカ合衆国でも、VHS-C規格は普及しなかった。アメリカ市場のニーズでは小型化されたカメラはボタンが小さく、操作がやりにくいと敬遠され、レンタルビデオソフトの再生機能を兼ねたフルサイズのVHS規格のビデオカメラが好まれた。後に安価なビデオデッキの登場で、レンタルビデオ再生を専用の据え置き型デッキで行う趨勢となった時には、日本の場合と同じく録画時間の短さやテープのたるみの問題からVHS-Cは敬遠され、8ミリビデオが普及した。
8ミリビデオの攻勢に押される中、VHS-C陣営だったシャープや日立製作所、東芝は、8ミリビデオに転向した。松下電器産業も自社ではVHS-Cを販売する一方で、海外メーカー向けに8ミリビデオもOEM製造しており、８ミリ転向がたびたび噂された。
1995年 (平成7年) 秋にはDV規格が登場。その後、ビデオカメラの市場はDVやメモリーカードタイプなどに置き換わっていき、VHS-Cのカムコーダは販売を終了。
VHS-C生テープとヘッドクリーニングテープに関しては2012年と2013年、カセットアダプターは2014年に全てのメーカーで販売が終了され、市場流通在庫のみの取り扱いとなっている。

**仕様**
［カセット及びテープ］- カセット形状：92mm×52mm×23mm- テープ幅：12.7mm (2分の1インチ)- 録画時間：20分 (標準モード) から40分、60分から120分 (3倍モード)
［録/再メカデッキ］- ヘッドドラム径：41.33mm (※一部カムコーダの機種ではVHS標準ドラム径62mmを搭載していた物も存在した)- 巻きつけ角: 270°+10°
*ヘッド回転速度: 2700rpm (標準径ドラムの場合1800rpm)- VHS-C専用メカデッキ (巻き取り側リール駆動のみ専用小型歯車構造、テープパス及びローディングはVHS-C専用構造)

**備考**
 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」のパート1で1985年の世界から1955年の世界にもっていったビデオカメラはビクター製 (JVCブランド) のVHS-Cカムコーダー「GR-C1U」で、1984年に発売された市販品。VHS-C初のビデオ一体型カメラである。日本での型番はGR-C1で、カタログなどにはバック・トゥ・ザ・フューチャーの写真が表紙を飾っていた。この映画ではJVCブランドの製品がほかにも登場している。- 据置き型VTRでカセットアダプタを使用せずにフルサイズカセットとコンパクトカセットの両方が録画再生可能な機種も開発された。ビクターからHR-SC1000 (1989年発売・世界初S-VHSコンパチビデオ) とHR-FC500 (1990年発売・SC1000をVHS・Hi-Fi化したもの) の2機種が、松下電器産業からはNV-V8000 (1990年発売・Sビデオマスター8000) とNV-CF1 (1991年発売・Cカセット編集ビデオ) の2機種が発売された。ビクターのものは「マルチフォーメーショントレイ」方式のトレイローディング、NV-V8000は「マウス・チェンジ」方式を採用したフロントローディング、NV-CF1は左側にコンパクトカセット専用VHS-Cデッキを、右側にフルサイズカセットのVHSデッキの２つのデッキを搭載したダブルビデオだった。

**関連項目**
 S-VHS-C- 映像機器

**脚注 ==
APW法

APW法 (Augmented Plane Wave method) は、1937年にジョン・クラーク・スレイターによって発明されたバンド計算手法で、マフィンティンポテンシャルを用いて電子状態計算を行う。それまでのセルラー法の難点を改良した。日本語の直訳で、補強された平面波による方法、補強された平面波法などと言われることもある。
基底関数はマフィンティン半径の外側（格子間領域と言う）では平面波が採用され、マフィンティン半径の内側では補強された平面波（球面波成分を含む）を用いる。これらの基底関数から記述される、格子間領域内の波動関数とマフィンティン半径内（すなわちマフィンティン球内）の波動関数は、マフィンティン半径上（すなわちマフィンティン球面上）で接続される。
ただしこのとき、マフィンティンポテンシャル内外の波動関数の導関数は不連続となっていて、通常の波動関数の満たすべき境界条件を満たしていない。
またAPW法では、解くべき行列要素の中に求めるべき固有値が含まれるため、セルフコンシステントな非線型問題を解く必要がある。この問題を解決するために線形化版(LAPW法)が提案された。
更にその後、フルポテンシャル版（FLAPW法）や、局在軌道 (local orbital) を用いた拡張版（APW+lo法）なども提案されている。

**参考文献**
ref=Slater
*ref=Sjoestedt- アシュクロフト・マーミン『固体物理の基礎』

**関連項目**
第一原理バンド計算
*マフィンティンポテンシャル
*ASW法
*LAPW法
*FLAPW法
S-VHS-C

S-VHS-C(Super-VHS-Compact) は、VHS-CのS-VHS版であり、VHS-Cの高画質化を図った規格である。Cカセットは主に、S-VHSビデオカメラ（カムコーダ）で使用されてきた。

**概要**
通常のフルカセットと同じく、SP(標準)モードまたはEP(3倍)モードを選んで撮影が可能である。
Hi8規格よりも先に市場へ登場し、画質は良かった。

**発表と発売まで**
1987年の1月に発表されたS-VHSに対して、VHS-CのS化についてはほとんど情報が出なかった。
　同年4月にSデッキが各社から発売されたときも何も公表されないものの、期待はかかっていた。
　夏場になって発表会が日本ビクターからあると報道関係者に連絡が入ると、今度は同日のさらに早い時刻にシャープからも発表があるとの連絡が入り、「S-VHS-C」の一番乗り発表競争が催される自体となった。
　結果、シャープが一番手、盟主のビクターが二番手の発表となった。
　まだ8ミリビデオのハイバンド化も発表されていない中で、シェアの獲得と引き離しを狙った手段だった。

**長所と短所**
S-VHS規格がテレビ録画では性能を十分に発揮できなかった事、ビデオソフトのタイトル数が揃わなかった事から、従来VHSからさほど移行しなかったのに対し、S-VHS-Cはカムコーダではその性能が十分に発揮できた事と、廉価な製品（モノラルマイクとノーマル音声記録方式）が登場した事から、VHS-Cからの移行が順調に進んだ。しかしながら8ミリビデオ規格に比べ小型化が難しく、最大でも標準モードで20分（当初）、3倍モードで60分しか録画できないことなどがネックとなった。40分テープが開発されたのはかなり後期になってからで、すでにシェア争いの決着はついていた。

**シェアの逆転**
ソニーが8ミリビデオで（当時の）パスポートサイズハンディカム55を発売すると爆発的にヒットし、ここで初めてシェアが逆転した。
その後両陣営ともに多くの新機能を搭載したカムコーダーを出すが差は広まる一方、そんな中S-VHS-Cのカムコーダ一番手を果たしたシャープが8ミリ陣営に乗り換えた事がこの争いに決着をつけた。
シャープが大画面の液晶ビューカムを8ミリビデオで発売、その後も日立、東芝、三洋電機などが8ミリビデオ陣営に鞍替えしていった。
日本ビクターとパナソニックは最後まで頑張り続け、パナソニックが手ブレ補正機能付き（ハンディタイプで世界初）のブレンビーでクリーンヒットを飛ばしたがそんな機能も半年ほどでほぼ全社が追随し出揃うなど大きな決め手とはならなかった。

**S-VHSデッキでの再生**
競争の最中、据え置きデッキでは圧倒的なシェアを誇るVHSで、アダプタ無しで再生できることをアピールしたデッキが数機種発売された。これに対抗して8ミリビデオ陣営は、VHSと8ミリビデオが一体化したダブルデッキで対抗した。

**アナログメディアの終焉**
カメラ一体型VTRの規格が、DVやDVD、HDDやメモリーカードなど、パソコンとの親和性が高いデジタルビデオ規格の普及に伴って使用されなくなり、アナログ規格であるS-VHS-Cはほぼ使用されなくなった。
フルカセットのS-VHSに対してデジタル記録ができるD-VHSが発表されたものの、据置型のデッキが数種出ただけでコンパクト化規格は出ることがなかった。
盟主の日本ビクターやパナソニックもDV方式のカムコーダーを当初から発売し、VHS-Cの系統はS-VHS-Cで途絶えることになった。
一方の8ミリビデオはデジタル規格としてDVと信号の互換性があるDigital8を発売したものの、2000年代後半からのハイビジョン化の進展によってこちらも過去の規格となった。

**現状**
すべてのカメラ、カセットの販売は終了しているが、録画済みのテープの再生にはカセットアダプターさえあればS-VHSデッキ、S-VHSの簡易再生機能付VHSデッキで再生できる。カセットアダプターはJVCケンウッドとパナソニックから発売されており、店頭に在庫がなくともメーカーにはまだ在庫が残っており、取り寄せることができる。2011年（平成23年）現在、JVCケンウッド（Victor・JVCブランド）からは、「C-P8」という型番で、また、パナソニックからは、「VW-TCA7」という型番でそれぞれ発売されている（写真）。
LAPW法

LAPW法 (Linearized Augmented Plane Wave method) はバンド計算法の一種。APW法で生じる問題点を解決するため、1975年に O. K. Andersen によって考案された。
単純なAPW法ではシュレーディンガー方程式を解いて得られる行列の各要素が固有値の関数となっているために、一般化固有値問題に適用することができないため、ディターミナントを計算しなければならず、そのために膨大な計算時間を必要とする。
また、行列要素は動径波動関数の対数微分を含んでおり、この対数微分がエネルギーに関して特異性をもつため、固有値を拾い落とす可能性が生じてしまうという問題がある。
LAPW法では動径波動関数をエネルギーに関して線形化することで、対数微分の特異性を取り除き除、APW法の行列を一般化固有値問題に適用できる形にしている。
線形化された計算では、ゴーストバンドの問題が生じることがある。

**脚注**

**参考文献**
ref=Andersen
*ref=Takeda

**関連項目**
FLAPW
*第一原理バンド計算