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一盃口

一盃口（イーペーコー）とは、麻雀における役の一つ。「223344」など、同種同数の順子が2組ある場合に成立する1翻役で、鳴いてはいけない門前役である。略してイーペーとも。一色二順（イッショクリャンジュン）、一色同順（イッショクドウジュン）という別名もあり、かつては中国麻雀式に一般高とも表記した。一盃口が二つあるものは、二盃口である。

**概要**
門前役であるため、副露した場合は認められない。そのため、手の内に一盃口が完成していても、他の面子部分を晒して門前を崩していれば、一盃口は消滅してしまう。とはいえ、作り易い役であるため頻繁に成立し、平和や断么九との複合が多く見られる。なお、独立した2組の一盃口があると二盃口という3翻役になる。また、一盃口を構成する2面子とまったく同一の順子がもう1つ完成したとしても、一盃口を2回カウントすることはできない（下の牌姿例の6番目も参照のこと）。また、七対子とも複合しない（#一盃口にならない例の節も参照のこと）。
実戦では三萬s四萬sといった形を重宝するため、ここに三萬sを引けば三萬s四萬s五萬sとなって二萬s待ちの高目一盃口に、五萬sを引けば三萬s四萬s五萬sとなって三萬s待ちの高目一盃口の形になる。

**牌姿の例**
（例）一盃口が確定しているケース
 三萬四萬五萬一筒三索七索九索
: 嵌四萬s待ち。他にも辺張で一盃口確定のケースもある。
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（例）高目で一盃口になるケース
 三萬四萬五萬三筒三索七索九索
: 待ちは二萬sで、五萬sなら一盃口がつく。二萬sの場合は平和のみである。当然ながら二萬sを切って一盃口を狙う場合は振聴となり、ツモ和了しかできなくなる。
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（例）どちらであがっても一盃口になるケース
 二萬三萬四萬四萬三索七索九索
: 待ちは二萬s。これも平和で一盃口の完成を待つ例だが、この形では二萬sどちらが出ても一盃口になる。
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（例）出来合いのケース
三萬四萬五萬二筒四筒三索南
:一盃口が確定しているので、三索sか南sどちらであがっても一盃口になる。
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（例）多門双碰（シャンポン）の一部になるケース
三萬四萬五萬六萬二筒四筒南
:待ちは三萬s南sの三門双碰。
三萬四萬五萬六萬七萬二筒四筒
:待ちは三萬s六萬sの四門双碰。
:一盃口に特有の現象として、複数通りの双碰待ちが同時に成立することがある。一盃口に対子が連なって同種の数牌4つか5つの連続したペアがあれば、どこを一盃口と見なすかによって対子と見なせる牌が異なるためである。詳細は聴牌#待ちの種類を参照。
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（例）一盃口を構成する2面子と同一の順子がもう1つできているケース（一盃口にはとらないケース）
三萬三萬四萬五萬五萬四筒三索  ロン二筒
:待ちは二筒s。萬子部分を三萬s四萬s五萬s + 三萬s五萬sと解釈するなら、この手はタンピン一盃口で30符3飜、子3900点である（一盃口をもう1つ余分にカウントすることはできない）。しかし萬子部分を三萬s三萬s + 四萬s四萬s + 五萬s五萬sと解釈すれば、この手はタンヤオ三暗刻で50符3飜、子6400点になる。高点法により、この手は一盃口には取らず、三暗刻にとる。
:なお、古いローカルルールでは、この形を一色三順という別の役とすることがあった。また、連続する3刻子を三連刻とするローカルルールもある。これらローカルルールを採用していれば、この形は一色三順にも三暗刻三連刻にも取れる牌姿である。

**一盃口にならない例**
 一萬二萬三萬三筒七筒南中   一萬
: 一盃口狙いから七対子に移行することも少なくないが、和了形が七対子形式と解釈せざるをえない場合には一盃口は数えられない。この例では高目一盃口になるケースと紛らわしいが、和了牌は一萬だけであり、仮に四萬を切って122334の出来面子を崩す形になったとしても振聴にはならない（スジ引っかけになる）。

**一盃口の名称について**
一盃口は戦前のアルシーアル麻雀では採用されていない役であり、これが採用されるようになったのは戦後の関西からである。中国麻雀におけるこの役の漢字表記は「一般高」であるが、日本国内でこの役が伝わるときには「いっぱんこう」や「いっぺいこう」などと呼ばれており正しい漢字表記が分からなかったといわれる。一盃口の表記を考案したのは報知ルールの提唱者として知られる天野大三であり、「いっぺいこう」が「一杯行こう」に聞こえたことから「盃」と「口」の組み合わせで「一盃口」と当て字し、自著で用いたことでこの表記が普及している。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 麻雀の役一覧- 麻雀用語一覧
ダブル立直

ダブル立直（ダブルリーチ）とは、麻雀における役のひとつ。親は配牌、子は第1ツモで聴牌し、第1打で立直した場合、通常の1翻ではなく2翻となる。ただし、第1打の前に副露や暗槓が入ると、第1打での立直宣言でもダブル立直にならず、通常の立直となる。
二重立直、W立直、両立直とも表記される。いずれも読みは「ダブルリーチ」で、略してダブリーと言う場合が多い。関西では「リーチリーチ」を略してリーリーと呼ばれる場合もある。

**概要**
親の配牌または子の第1ツモの時点での聴牌は稀であり、あまり頻繁に見られる役ではない。
（例）一萬一萬六筒八筒四索北西第一ツモ五萬打牌横
上例のように、第1打牌前の時点で両門待ちであれば、多くの場合、迷わずダブル立直をかけることになる。
しかし、下例のように、待ち牌が少なく手作りをしたほうが高得点を狙える場合など、局面や期待値によってはダブル立直を避ける選択肢もある。
（例）三萬五萬四筒七筒四索七索八索第一ツモ九索ドラ表示牌七筒
か七筒sのいずれかの単騎待ちで聴牌を取れる牌姿だが、どちらも既に（ドラ表示牌も含めて）2枚ずつ使っており充分形とは言い難い。とりあえずの単騎に取り、両門以上の待ちに変化することを見込んで、あえてダブリーをかけない戦略を取ることは十分に考えうる。七筒sを残すならドラの八筒s引きに対応でき、八索sを残すならツモ六索sでタンヤオ確定の三門張、ツモ七索sで高目一盃口の両門待ちになる。暗刻の四筒sまわりを引けば、高目三色の変則三門張にもなる。九索sをツモ切ってテンパイ取らずとする手もあるが、その場合は三色になる牌を引いた時に一手遅れになる。
天和・地和のチャンスを逃した結果ダブル立直となる場合もある。開始時の13枚配牌時点で聴牌となる時点で確率は4人打ちの場合、親が1433分の1、子が12319分の1であり、そこから和了牌を引いて天和・地和となる確率は更に低く天和の場合で約33万分の1である。

**初巡の途中流局とダブルリーチが同時に発生した場合**
チー・ポン・カンのない純粋な初巡に、例えば南家がダブルリーチを掛け、そのあとに西家あるいは北家が九種九牌を宣言した場合、九種九牌が優先されて流局となる。すなわち、ダブルリーチが掛かっていても途中流局が優先される。
四風連打についても同様である。例えば、東家が南を切り、南家が南を切ってダブルリーチ、そのあと西家と北家も南を切った場合、ダブルリーチと四風連打が同時に成立しているが、四風連打が優先されて流局となる。ダブリーをかけた者の出したリーチ棒は供託となる。
そのあと親の連荘になるか親流れになるかは連荘#流局と連荘に関わる細目ルールの採用状況を参照。

**歴史**
戦前のアルシーアル麻雀のルールでは、現在のダブル立直に当たるものは単に「立直」と呼ばれていた。この時代、立直は配牌の時点でしか宣言できず、現在の立直に当たる役は存在しなかった。ところが、戦後に局の途中でもテンパイを宣言できる「途中リーチ」のルールが考案され、これが現在の立直として爆発的に広まると、「立直」という語は初巡リーチではなく途中リーチのほうを指すようになった。この途中リーチと区別するため、もともとの立直は「ダブル立直」と呼ばれるようになった。名称については、途中リーチの2倍で2翻とすることからダブル立直になったという説と、本来のリーチと途中リーチが重なった役であることからダブル立直になったという説がある。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 麻雀の役一覧- 麻雀用語一覧
三色同順

三色同順（サンショクドウジュン）とは、麻雀における役のひとつ。萬子・索子・筒子それぞれの色で同じ並びの順子を作ったときに成立する。門前では2翻、副露した場合は食い下がりして1翻となる。略して三色（さんしょく、さんしき）と呼ぶ。

**概要**
平和やタンヤオと複合しやすいため極めて柔軟性に富み、高得点にもつなげやすいことから、麻雀の攻防の中心になる役であるとされていて、一気通貫や混全帯么九と並んで「リーチ麻雀の花形」と言われている。三色がうまく作れるかどうかで麻雀の腕が判るとも言われてきた。しかし近年では打点よりも速度を重視する傾向が強まっており、狙わないと作りにくい三色は昔ほど重要視される役ではなくなってきているのも事実である。
出現頻度に関しては2飜役の中では比較的高く、コナミの麻雀格闘倶楽部が2003年10月に集計したデータでは、一気通貫の約2倍程度、メンゼン三色同順はメンゼン混全帯么九の11倍強、という出現頻度になっているこの集計では、役満およびドラを除く全通常役ののべ出現回数2億0241万2843回中、メンゼンの三色同順は195万8286回（単純計算で0.96％）、副露した三色同順は187万5303回（単純計算で0.92％）となっている。これに対し、メンゼン一気通貫は95万4622回（単純計算で0.47％）副露した一気通貫は94万6305回（単純計算で0.46％）メンゼン混全帯么九は16万6745回（単純計算で0.08％）副露した混全帯么九は132万4122回（単純計算で0.65％）となっており、これら代表的2飜役3役の中では三色同順の出現率が最も高い。ただし、メンゼン三色同順195万8286回は対々和の433万6802回、七対子の236万7954回を歴然と下回っており、必ずしも「作りやすい2飜役」（＝出やすい2飜役）と言えるわけではない。一方で三色同刻の5万5949回と比較すれば、「同順」と「同刻」では出現率に「圧倒的な違いがある」とは言える。。副露してもよいため、表ドラや赤ドラの保有枚数を見て鳴きを入れ、喰いタンと合わせてタンヤオ三色ドラ赤で早い満貫を狙ったりすることもできるほか、相手の大物手を蹴るために鳴いて、躱し手として三色同順をあがるといった局面も見られる。なお、「三色」の語を含む役には他に三色同刻があるが、こちらは三色同順に比べるとはるかに出現頻度が低い。そのため、単に「三色」と呼ぶ場合は、多くの場合三色同順のほうを指す。
一気通貫と同様、嵌張待ちや辺張待ちになりやすく、両門待ちにすると役が確定しないのが欠点である。
平和との複合が最も多いが、稀にメンゼンで一盃口と複合することもあるのも一気通貫と共通である。
定義上混一色、清一色といった染め手とは複合せず、一気通貫とは複合しないタンヤオやチャンタと複合しやすいのは一気通貫と対照的である。

**歴史**
中国麻雀では三色三同順という役であり、麻雀が日本に紹介された当初はこの役はなく、三色同順という名前で普及するようになったのは一盃口などと同じく戦後になってからである。

**面子ごとの俗称**
三色同順には並び毎に以下の俗称があり、解説など口頭での説明が必要な場面で用いられる。

**牌姿の例**
（例）出来合いだが三色のみの牌姿
 五萬七萬六筒二索五索七索九索
: 二索sと九索sのシャンポン待ち。
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（例）出来合いのタンピン三色
 二萬四萬三筒六筒二索四索八索
: 五筒s待ち。この例のようにタンヤオと平和が複合したものは特にタンピン三色と呼ばれ、美しい和了形とされる。
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（例）高目と安目でできる役が違う牌姿
 三萬四萬五萬三筒二索四索白
: 二萬s待ち。二萬sでは三色のみ、五萬sでは一盃口のみとなる。
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（例）出来合いの純チャン三色
一萬一萬三萬二索一筒三筒九筒
:ペン七筒s待ち。待ちの部分が七筒sのリャンメンだったら平和も複合するが、六筒sだと安くなってしまう。この牌姿はペンチャンで待ちは狭いが、純チャンが確定している。タンピン三色と並んで純チャン三色も美しい和了形とされる。
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（例）副露したケース
二萬四萬四索八索中   横四筒
: カン三索s待ち。この例では三色は確定しているが、役は三色のみの食い下がり1翻である。

**黄金の一向聴**
（例）234の三色と一気通貫の両天秤
 二萬四萬三筒五筒七筒三索八索
: この例では、一筒sもしくは九筒sを引けば一気通貫の三門張となり、二索sもしくは四索sを引けば三色同順のリャンメンテンパイとなる。このような三色と一通の両方が狙えるくっつきテンパイの形を、特に「黄金の一向聴」と呼ぶ。

**脚注**

**関連項目**
 麻雀の役一覧- 麻雀用語一覧
清一色

清一色（チンイーソー）とは、麻雀の役の一つ。萬子、索子、筒子のいずれか一種の牌だけを使って和了した時に成立する。門前では6翻、副露した場合は5翻に食い下がる。単に「チンイツ」と言う場合は副露して作った和了のことを指し、門前の和了は「メンチン」と呼んで区別する。メンチンを「タテチン」と言うこともある。

**概要**
役満を除く通常役の中では最高翻数の役であり、完成させれば大きな得点が見込める。副露しても確実に満貫になり、門前なら最低でも跳満になる。ドラや平和や一気通貫などが複合して倍満以上になることも多く、広い待ちになっていればリーチを打つことも充分に考えられる。その場合、手役に裏ドラが加わって三倍満、あるいは数え役満まで届く可能性もある。得点力の高さに加え、複雑なテンパイ形になりやすいのも特徴の一つである。特にメンゼンの場合は、パッと見ただけでは何待ちか分からないような牌姿になることもあり、多面張や手変わりを瞬時に把握する力が要求される。実戦では、メンチン一向聴になった時点で次に何を引けば何待ちになるのか、何が有効牌かなど、ある程度予測してテンパイに備えるのが望ましい。
確率的には、清一色になる牌の組み合わせは（同種の牌を別に数えて）約4.5億通りで、役満の四暗刻（21億通り）や国士無双（13億通り）と比較しても、メンチンは役満並みに難度が高いと言える。実際、配牌とツモと展開に恵まれなければ門前での和了は難しく、スピードを重視して鳴いてアガリに向かうことも多い。1飜食い下がってしまうものの、状況を見て鳴きを入れ、より優秀な最終形に持って行くことができれば、和了の可能性はぐっと高まる。牌姿の美しさ、多面張の華麗さからメンゼンにこだわる打ち手も少なくないが、鳴いても充分高い手なので、鳴きどころの牌や急所の牌は迷わず鳴いてしまったほうが良い。1つ2つ副露したとしても、牌の寄り次第では両面以上の形になるし、そうなれば多少警戒されたとしてもツモ和了を期待できる。ただし、鳴ける牌をなんでもかんでも鳴いたり、序盤から慌てて真ん中の牌をポンしたりすると、中盤以降苦しい形のまま膠着してしまうこともある。スピードを重視することと鳴き急ぐことは違うので、チンイツの仕掛けどころには注意が必要である。なお、枚数の足りないところから強引に仕掛けるチンイツは、無理があることから「ムリチン」と呼ばれる。
鳴いて作った清一色は性質上他の役と重複しにくく、また重複させる難易度も高い。ドラや赤牌が絡まなければ点数は満貫、跳満から伸び悩みやすい。タンヤオは一見すると絡めやすいように見えるものの一色あたり使える牌は7種28牌である。こちらは順子を作ることもできる為純粋な比較はできないが、字一色と使える牌の枚数が同じである。無理に作らず混一色にシフトしたり、逆に混一色から清一色にシフトしやすいのは鳴いた清一色の大きなメリットであると言える。
20世紀初頭の麻雀の歴史の初期からある役であり、当初は3翻役、アルシーアル麻雀では3翻役で更に10符加符というルールであった。

**デメリット**
チンイツのデメリットは主に2つある。まず1つ目は、極端に偏った捨て牌になるため、局の進行と共にチンイツ狙いであることを見破られ、警戒されやすくなること。チンイツを狙うに当たって他の色の牌は不要であり、普通ならば使い勝手が良いはずの中張牌が惜しげもなく河に並べられることになる。なのに一色だけ1枚も捨てられていないとなると、染め手と看破するのは難しいことではない。これとも関連して2つ目は、他家に他の色で待たれた時に防御が効きにくいこと。これはホンイツの場合にも言えることだが、染め手の大物手は勝負手であり、他家に先手を取られても多少の牌はつっぱることが多い。結果、歯止めがきかず放銃に至るケースがままある。つまり1つ目の点で他家の防御力が高くなり、2つ目の点で自分の防御力が低くなる。得点的な破壊力を持つチンイツではあるが、このような二重のデメリットも抱えている。
また、初級者にとっては、待ちが複雑になりすぎることもデメリットになる。次から次へ牌が押し寄せた場合、上から下までごちゃごちゃした連続形になるとか、4枚使いの見慣れない形になるとかして、待ちが分からなくなることは大いにありうる。複数ある待ちの一つを見落としてしまうケースや、すでに1牌2牌余らせている場合などは、本人が意識することなくフリテン状態になり、チョンボを誘発する危険性もある。ただし、これは実際に牌を並べてチンイツの練習をするなど、訓練を積めば解決する問題ではある。

**牌姿の例**
（例）多面張のケース
 一萬一萬四萬六萬七萬七萬八萬
: 待ちは二萬s八萬s 三萬s九萬sの6種。待ち牌が多いため有利ではあるが、4枚使いの七萬sのまわりがゴチャゴチャしており、多面張が苦手な打ち手は待ちが分からず混乱してしまう可能性がある。例えば、三萬s九萬sと二萬sがアタリであることに気が付いていても、八萬s待ちを見落としていた場合、八萬sをツモ切りしてしまう可能性すらある。その場合フリテンになり、その後切り出された三萬sなどにロンをかけてフリテンを指摘されればチョンボとなる。倍満を和了っていたはずが逆に満貫払いとなってしまう。
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（例）高目と安目があるケース
 一萬二萬三萬五萬五萬七萬九萬
: 待ちは 一萬s七萬s 六萬sの5種。一萬s七萬sで和了した場合平和がつき、さらに一萬sでの和了では一気通貫が複合する。一萬sでの和了が最も得点が高く、平和・一気通貫・一盃口すべてがつく。リーチをかけていなくても、一萬sをツモれば三倍満となる。逆に六萬sでの和了では平和がつかず、一通にもならないため、跳満どまりである。
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（例）副露したケース
 二萬四萬五萬五萬   横三萬   横九萬
: 副露すれば手牌が短くなり、待ちも比較的簡単になる。この場合は一萬s 三萬s待ち。なお、このケースでも六萬sで和了った場合一気通貫がつく。
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（例）特殊なメンチンの例その1
 一索一索三索六索七索九索九索
: このケースでは六索s 五索sの3種が待ちだが、五索sで九蓮宝燈になる。従って、九蓮宝燈という役満は特殊な並び方のメンチンであると言える。
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（例）特殊なメンチンの例その2
 二筒三筒四筒五筒六筒七筒八筒
: 五筒sで二盃口になるのはすぐにわかるが、実は二筒sも待ちである。いずれの場合でも平和と断么九、一盃口が付く。ルールによっては五筒sであがったものを大車輪という役満にすることがある。
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（例）特殊なメンチンの例その3
 二索三索四索四索六索八索八索
: このケースは一索s三索s五索sの5面待ち。二索s四索sで緑一色になる。さらに二索sをツモ和了すれば四暗刻も複合する。ちなみにこの牌姿では、四索s八索sの暗刻のうち四索sは暗槓すると一部の待ちが消滅してしまうため（四索sは和了牌でもある）、立直後に暗槓できるのは八索sのみである。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 麻雀の役一覧- 麻雀用語一覧
四槓子

四槓子（スーカンツ）とは、麻雀における役のひとつ。役満。暗槓・明槓を問わず槓子を4つ作って和了った時に成立する。天和・九蓮宝燈と並び、麻雀で成立させることが最も難しい役とされる。

**概要**
4面子を全て槓子として晒すため、必ず裸単騎となる。四暗刻と同様に、使用する牌に一切の制約がないが、1人で4回も槓をすること自体が難しいうえ、残る単騎待ちの雀頭を揃えなくてはならないとあって、広く採用されている全ての役満の中でも、他の追随を許さないほど難しいと言われる。四槓子の下位役である三槓子ですら成立を阻害する要因が非常に多く（三槓子#成立を阻害する要因を参照）、役満並みに難しいため、ましてや四槓子がなおさら難しいのは言うまでもない。難易度の高さ、出現頻度の低さから「幻の役満」とも言われる。実際オンライン麻雀における集計では、広く採用されている11の役満のうち最も出現率の低い役であるとの結果が出ている。
1局内で4回の槓が発生した場合、その局は四開槓による途中流局となるルールが多いが、1人が4回の槓を行った場合は途中流局にはならず局が続行される。そのような状況、すなわち四槓子の聴牌者がいる状況では、他家は5回目の槓を行えない。4回の槓によって既に嶺上牌がないためである。ただし、5回目の槓を認め、それをもって流局とするルールも一部に存在する。
使用する牌が限定されないため、槓子を許容する様々な役満と複合できる。例えば、4面子全てを暗槓で構成すると、四暗刻単騎と複合する。国士無双、九蓮宝燈、天和、地和、人和とは複合しない。（天和・地和・人和は、副露や暗槓があると無効になる。）

**歴史および原義の四槓子**
古いルールや一部のルールでは、1人が4回の槓を成立させた時点で四槓子の和了と見なすという取り決めになっていることがある。その場合、雀頭は不要であり、4つ目の槓における嶺上の打牌を終え、それに他家からのロンが掛からなければ、その時点で四槓子の和了が成立する。これはいわゆるローカルルールではなく、四槓子の原義である。
そもそも中国の古い麻雀では、4回の槓をもって無条件に流局となった。すなわち1人で4つ槓を行おうが、複数人による四開槓であろうが、点棒の授受などは行わず次局に移った。しかし麻雀が日本に伝来し大正末期から昭和初期にかけて広く遊ばれるようになると、ルールが日本化される過程で細かい取り決めにも新案が取り込まれ、昭和22～23年頃には「1人で4回の槓を成した場合」を四開槓の特殊ケースとして特別に役満扱いするようになった。特殊な流局の際に点棒の授受を行うという点で、原義の四槓子は手役というより流し満貫の扱いに近い（他家の聴牌／不聴や、和了者の他役やドラを無効とする）。その後まもなく、雀頭を揃えないのに和了と見なすのはおかしいという考え方から、4回の槓の後さらに雀頭を作る必要があるとするルールに移っていった。戦後になって各種ルールブックもこれに従い、1950年代後半には通常の四面子一雀頭の役として定義付けられている。なお、古くからのルールを踏襲する一部の雀荘では、現在でも「四槓子は4つ目の槓が成立した時点で和了と認める、雀頭は揃えなくてもよい」としているケースが見られる。例えば任天堂からファミリーコンピュータ用ゲームソフトとして1983年に発売された麻雀では、雀頭が揃っていなくても和了が成立する。

**牌姿の例**
（例）この牌姿に限らず、四槓子は必ず裸単騎になる。
一萬     和了 一萬    八筒   七索七索七索   牌背三萬   牌背白

**四槓子の包**
大四喜や大三元と並んで、四槓子には包則（パオ、パオそく）が適用される。例えば下図のように既に3つの槓子を晒している者に対し暗刻の發sを切った場合、おそらくこの三槓子テンパイ者は9割9分これを大明槓し、四槓子へ移行する。この時、發sを大明槓させたプレイヤーには包（パオ）が適用される。
發發發西    一索一索一索一索   七筒七筒七筒   二筒二筒二筒
（この牌姿でテンパイしている者に対し發sを切り、それを大明槓される）
四槓子がその後ツモ和了した場合は、包になった者の一人払い（責任払い）になる。ロン和了の場合は放銃者と包者の折半の支払いになる。役満祝儀の支払いもこれに準ずる。なお、4つ目の槓の成立をもって四槓子の和了とするルールの場合は、發の大明槓が完了した時点で、發を切った者の放銃として扱われる（もし上の牌姿のプレイヤーの河に西があったため振聴だった場合も、發を切った者の一人払いとして扱われるのかは取り決めによる）。
他家の四槓子を警戒するのであれば生牌を捨てることを避けるという手はあり、打ち手の意思で防ぐことが全くできないわけではない。しかしそれでも、大四喜や大三元とは異なり、四槓子は役の確定牌が自明ではない。そのため、四槓子においては包則を採用しない場合もある。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
 麻雀の役一覧- 麻雀用語一覧- 三槓子 - 四槓子の下位役。四槓子のテンパイに至るには、三槓子のテンパイを経る方法と、あえてテンパイを取らず同種牌4枚+同種牌3枚を抱えて同種牌3枚を槓できるのを待つ方法の2種類のみである。一般には四槓子ともども「幻の手役」と言われる。
緑一色

緑一色（リューイーソー）とは、麻雀における役のひとつ。役満。二索s 三索s 四索s 六索s 八索s 發sだけを使って和了ったときに成立する。副露してもよい。その名が示す通り、手牌すべてを緑色以外の色を使っていない牌で統一した和了形である。なお、白sも緑色以外の色を使っていない牌に該当するが緑一色には使えない。

**概要**
使用できる牌は二索s 三索s 四索s 六索s 八索s 發sの6種に限られる。したがって七対子形では作れない（七対子の4枚使いを認める場合はこの限りではない）。二索s四索sの順子でチーが可能である（チーして作ることができる役満は、ローカル役を除けば他に小四喜と大三元しかなく、どちらも役に関係のない部分でしかチーできないので、緑一色は役に関係するチーが可能な唯一の役満である）。大抵の場合副露して和了に向かうことになるが、字牌系の役満にも劣らぬ派手な副露になって、少なからず警戒されることもある。最終形が高目・安目のある形になることもあり、一索s待ちや二索s待ちなどで安目に出た場合はただの混一色（もしくは清一色）になってしまう落差の激しい役でもある。難易度は高いものの理論上は四暗刻・四槓子・天和・地和との複合がありうる。
同じ6種限定の役満には清老頭があるが、緑一色と清老頭を比較した場合の頻度の差についての詳細は清老頭を参照のこと。

**歴史**
元々の中国ルール・日本ルールには存在せず、アメリカ西海岸で考案され逆輸入された役である。日本では大正13年の書籍『麻雀必勝法』に「一總緑」として記載、昭和11年に大日本麻雀連盟がこの役を採用している。緑一色という名称も英名のAll Greenを訳したもので、そのままカタカナでオールグリーンと別称されることもある。古くは「全緑」「総緑」とも呼ばれた。また、一説には潜水艦が潜行するとき艦内の照明が緑の蛍光灯（Goサイン）になることから考案された役とも言われている。なお、アメリカ発祥の役はこの他に七対子がある。

**發の有無**
ルールによっては、發sを対子または刻子で使うことを緑一色の必須条件としている場合がある。緑一色が日本に入ってきた当初は發sが必須とし、二索s四索s八索sのみで構成された手（いわゆる發sなし緑一色）は単なる断么九・清一色として取り扱っていたこともあった。戦後もこのルールを踏襲して、發sなし緑一色を緑一色として認めないルールがある。
緑一色が日本に持ち込まれた当時、得点の上限は満貫だった。發sありの緑一色は当時から満貫役として扱われていたが、發sのない形でも清一色と断么九の複合により数え満貫になった。つまり發sが含まれようと含まれまいと得点は変わらないため、わざわざ發sなしの形を満貫役と定義しておく必要がなかった。ところがその後点数体系がどんどんインフレ化してゆき、タンヤオ清一色の価値が相対的に下がってくると、發sを含まない形も緑一色として認めるようになり、現在では發sの有無を問わないルールのほうが一般的になっている。逆に「發sを使わない」という条件を課した方が、使える牌種が5種となり難易度が上がるため、發sなし緑一色をダブル役満とするケースもあった。中国麻雀では緑一色は最高位の88点役に設定されているが、複合役を加算する結果、發sなし緑一色の方が發sあり緑一色よりも価値が高くなっている。すなわち、發sありの場合は緑一色（88点）に混一色（6点）で計94点だが、發sなしの場合は緑一色（88点）に清一色（24点）と断幺（2点）が加算されて計114点となる。
なお、比較的よく知られたローカル役満である一色四順にとっては唯一の複合可能役である。また、そうなった場合は緑一色の構成する牌の種類が最少の4種になる。牌姿は門前であれば4枚使いによる二盃口の断么九・清一色もしくは混一色となる。

**牌姿の例**
（例）緑一色が確定しているケース
 二索三索四索六索發   八索横
: 六索sのシャンポン待ち。
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（例）高目と安目があるケース
 三索六索六索發   横三索   横八索
: 二索sのリャンメン待ち。二索sなら緑一色で役満（子32000/親48000点）だが、安目の五索sでは緑一色にならず、単なる混一色の2飜30符(子2000/親2900点)にしかならない。この牌姿では、高目と安目の差は実に16倍である。
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（例）変則待ちのケース
 二索三索四索六索八索   横發
: 待ちは六索sと七索sだが、七索sでは緑一色にならない。この牌姿では、八索sの槓（暗槓または大明槓）で安目の待ちを消すことができる。あるいは、三索s引き・二索sポン・三索sポン・四索sポンのいずれかから六索sを切ることで、緑一色の確定する形に受け変えることができる。なお二索s引きや四索s引きから六索sを切っても、前者では五索s、後者では一索sが待ちに含まれるため緑一色確定とはならない。この例の他にも、緑一色が確定しない変則待ちは数多くのパターンがある。
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（例）發sのないケース
 四索六索   二索二索   横三索   横八索
: 四索sのシャンポン待ち。發sナシ緑一色を認めない場合、この手はチンイツタンヤオ対々和の倍満となる。

**何を切っても役満聴牌**
麻雀クイズなどで、「（槓および副露のない状態で）何を切っても役満確定の聴牌となる牌姿を作れ」という問題が出されることがある。正解は46種類あるが、うち45種類はほぼ同じものなので大きく分けて2つある。そのうちの1つが緑一色に絡んだ下図の牌姿である。
 二索二索四索四索八索八索發
: ここからどの牌を切っても嵌三索sの聴牌となる（八索sまたは發sの代わりに六索sを使った形は、二索sを切った場合に三索sの他に役満にならない五索sの待ちがある）。この問題は1970年代に山川肇という人物によって考案されたものと言われており、片山まさゆきが同じ牌姿を『スーパーヅガン』の作中で使っている。
なお、もう1つは四喜和が絡んだ牌姿であり、下図がその一例であるが、数牌の部分は搭子を形成していれば何でも構わない（萬子・筒子・索子のうちいずれか1種類につき、両門・辺張が1･2～8･9の8通り、嵌張が1･3～7･9の7通りの計15通りなので、3種類全てで45通りある）。
 二索東東南西西北
:この牌姿例では、風牌のどれかを切れば一索s 四索s両門待ちの小四喜、数牌を切ればもう一方の数牌の単騎待ちで大四喜かつ四暗刻単騎となる。

**脚注**

**関連項目**
 麻雀の役一覧- 麻雀用語一覧- アメリカ麻雀- 紅孔雀 - 緑一色をヒントに考案されたローカル役満。緑一色とは逆で一索s七索sと中sを使う。使用可能な牌種が5種しかなく、順子を作ることもできないため、緑一色より難易度が高い。- 紅一点 - 緑一色の發sを中sに置き換えた古役。中sがないと發なし緑一色と同じ牌姿になるので、こちらは中sが必須である。萬緑叢中紅一点ともいい、緑一色より歴史が古い。
空想

空想（くうそう）- ファンタジー- 空見のこと。- その時点では実現されていないことに対し、頭の中で実現している場面を想像すること。
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実在しない物、事柄に対して「空想上の産物」「空想上の生物」などと用いられる。物語の多くは空想を出発点としている。サイエンス・フィクションは科学的空想を元にした空想物語であり、ファンタジーは神話や伝説、神秘思想を元にし、またホラーは心霊を題材とした空想物語とも言える。

**関連項目**
 妄想- マインドワンダリング - 心の迷走とも呼ばれる現在置かれた状態とは違うことを考えている状態。- 空想委員会- 幻想文学- 空想から科学へ
電子銃

ブラウン管の電子銃
電子銃（でんしじゅう、Electron-gun,e-gun）とは、固体中の電子を高熱や高電界により空間に放出させ、これを電界により加速すると共に、電子レンズにより電子線をビーム状に収束させて照射する装置。
電子を放出する陰極（カソード）は、熱電子銃ではフィラメント、電界放出型電子銃やショットキー電子銃ではエミッタと呼ばれる。

**種類**

**熱電子放出型**
熱電子放出型では、固体中の電子を空間に取り出す電子源（エミッタもしくはカソード）には、熱エネルギにより電子放出を行う。安価に安定な電子源が得やすいため、ブラウン管などに広く用いられている。加熱しているためアウトガスの吸着が少なく、長寿命で安定的な電子線放出が行える。
熱電子源としては、タングステンや六ホウ化ランタン（LaB6）などのフィラメントが用いられる。
熱電子を放出しやすくするためにショットキー効果を使ったものが電子顕微鏡や電子線描画装置などに用いられている。

**電界放出(FE)型**
電界放出型 (Field Emission)では、高電界により固体表面近傍のポテンシャルバリアを薄くすることで、量子力学的トンネル効果を利用して空間に電子を取り出す。微細な電子源（点電子源）が得やすく、また高い電流密度が得られるため、高分解能電子顕微鏡や電子線描画装置、進行波管などに用いられている。

**脚注 ==
ナビトラ

ナビトラ(Navitra)とはKenwood社（現:JVCケンウッド）の商標でナビゲーションとトランシーバーの合成語である。
アマチュア無線のパケット通信を使用し、GPSからの情報を元にアマチュア局を地図上でトラッキングすることができる。
尚、海外では類似する規格でAPRSというのがあるがこれはそのままでは互換性を持たない。$PNTSセンテンスが使われる事で1ビーコンでのパケット長がAPRSと比べ大きくなる点が示唆されているが、APRSでは対応出来ない日本語(カタカナ）の送受信が出来る事は英語が苦手な日本ユーザに好評。
APRS

APRS（Automatic Packet Reporting System）とは、アマチュア無線を用いた位置情報発信システムである。

**システム**
APRSは、アマチュア無線上での無線パケット通信を応用してリアルタイムで生データを配信する通信プロトコルである。アメリカ合衆国のアマチュア無線家ボブ・ブラニンガ（Bob Bruninga、WB4APR）が1992年に提唱・発表した。
APRSはGPSなどを利用して行われる移動アマチュア無線局の位置トラッキング機能が有名である。GPS信号を一定の時間間隔で送信するとサーバーにデータが蓄積され、コールサインや日付を入力することで位置情報が赤い点の連続で地図上に表示される（GPS信号の送信が途切れたときは青い線で表示される）。
従来のアマチュアパケット無線に比べ、パケット通信を拡散して使用するため、ブロードキャスト型に近い構造となっている。APRSは全世界で運用されており、インターネットゲートなどの無線通信以外のメディアとも親和性が高く、広く利用されている。また、スケーラビリティの高い設計となっており、表示機構を持たず発信のみという小型のものからアマチュアパケット無線#ターミナルノードコントローラ (TNC) 内蔵で表示機構を持つ無線機、そしてPCを接続してフルに運用できるものがある。
APRSを使用するには、専用ソフトウェアの 使用登録をし、固有のナンバーを得なければならない場合がある。これはソフトにより仕様が異なり、APRSサーバに接続し、ゲート経由でAPRSに接続する場合のみに必要になる場合や、ナンバーがない起動では、メッセージ(チャット)の送信やI-Gateなど機能制限がつくものがある。
ナンバーには2種類あり、使用に必要なシリアルナンバーの他、APRSサーバに接続する際、無免許者がゲートを通じ、ゲートを通じて発信されないようにするためのナンバーもある。ソフトによっては後者の番号について生成する機能を持ったものも存在する。（Xastirなど）

**各国での利用**

**アメリカ合衆国**
位置情報やショートメッセージ、天気情報などを送受信することができ、またほぼリアルタイムで各局の動きを知ることができるという特性からアメリカではパレードの位置情報や災害時のコミュニケーション、捜索活動などに広く利用されている。

**日本**
日本ではケンウッド社によるナビトラという規格も存在するが、これはAPRSとは互換性を持たない。しかし、JAPRSX (Japan APRS Experiment) や J-netなどの同好会の活動や、またインターネット経由のゲートと呼ばれるノードにより日本国内においても限定的にAPRSを使用して世界のユーザーと通信することが可能となっている。
日本ではアマチュア局の無線局免許状が必要となる。APRSソフトウェアとして、広く利用されているUI-View32の日本での登録業務は、 JA6NKA 池上 いけのうえ氏が、認証番号を即日（15分～数時間）発行している。
UI-View32の開発者G4IDE Roger Baker氏の遺言に沿い、任意団体 APRSがん募金が設立され、国立がんセンターへ寄付されている。
また地図作製の必要がなく、設定が容易で日本語でも操作できる  AGWTrackerも利用者が増えている。
UI-View32以外では、Raspberry PiにLinux OSをインストールし、 XASTIR によるI-Gate局として稼働している環境もある。

**日本国内で利用可能なAPRS対応無線機**

** JVC KENWOOD（TRIO）**
・TM-D710　・RC-D710　・TH-D72　・TM-D710G　・TH-D74　・TH-D75
※過去に発売された　・TH-D7　・TM-D700　については外部機器（GPSモジュール等）を利用する事で運用可能。　

** 八重洲無線（VERTEX STANDARD）**
・VX-8　・FTM-350　・VX-8D　・VX-8G　・FTM-350A　・FTM-400D　・FTM-100D　・FT1D　・FT1XD　・FT2D
・FTM-400XD　・FT3D　・FTM-300D　・FT5D　・FTM-200D　・FTM-500D　・FTM-510D
TM-D700、TM-D710（G）、TH-D72、TH-D74※、TH-D75についてはAX.25プロトコル対応のTNCを内蔵しており、スタンドアローンデジピータとしての機能もあり、国内では山岳部等の広域デジピータや市街地での局地デジピータとしても利用され、またネット接続されたPCと接続して、I-Gate局運用にも利用可能である。
※TH-D74については、I-Gate局運用としてのみ接続可能

**脚注**

**外部リンク**
 Japan APRS Experiment (JAPRSX)- UI-View32 認証番号発行（J-net）- AGWTrackerなど番号発行（J-net）- KENWOOD社の解説集 「APRS と EchoLink を楽しもう」
可逆

== 熱力学的な意味**
ある系の状態が別の状態に変化したとき、外部と系との間でやりとりした熱と仕事を元に戻して、外部に何ら変化を残さずに系を元の状態に戻すことができることを可逆 (reversible) と言い、このような変化（過程）を可逆過程 (reversible process) と言う。系および外部が元の状態に戻りさえすれば、元に戻す変化の経路は問わない。
可逆過程であるためには、変化の途中において、系内および系と周囲との間で熱平衡、力学的平衡、化学的平衡が保たれていることが必要であり、このような理想化した状態変化を準静的過程と言う。可逆過程は常に準静的だが、準静的過程であっても可逆でないものは存在する。たとえばピストンとシリンダーの間に摩擦が存在する状況下で気体を準静的に圧縮する過程は準静的だが可逆ではない。他の形のエネルギーが摩擦や抵抗により熱エネルギーに変わる現象は、常に非可逆となる。ただし文献によって用語の混乱があり、可逆過程と準静的過程を同義に使う文献もある。
熱力学第二法則によれば、任意のサイクルでクラウジウス積分  は負の値となるが、可逆過程のみで構成されたサイクル（可逆サイクル）では 0 となる。これより、状態 A から状態 B へ変化する過程でのエントロピーの変化は、

となる（等号は可逆過程に対応）。

**力学的な意味**
時間を  とする。 という変換（時間反転操作）に対し、元の方程式が形を変えない、あるいはその方程式が表す運動が実際に存在する時に、その方程式は可逆であると言われる。たとえば、ニュートン方程式はその変換に対し
 → 
であり方程式は形を変えないため、可逆であるとされる。このことはたとえばこの運動をビデオカメラで撮影し、それを逆回しにした場合の運動（逆運動）が存在すること、として解釈される。
ここで力  はこの変換に対して不変であるとした。たとえば、単純に  であるようなポテンシャル  が存在する、つまり保存系であればニュートン方程式は形を保つ。つまり可逆な方程式と見なされる。
ラグランジュ方程式についてはラグランジアン  が時間反転に対し不変であれば、 より、方程式は形を変えない。
時間に依存したシュレーディンガー方程式は、時間に関して1階の微分方程式であるので不可逆であるとも思えるが、ハミルトニアン  さえ時間反転に対して不変であれば、 とした方程式の解は元の式の解の複素共役に過ぎず、物理的にはそれほど違いはない。その意味で、シュレーディンガー方程式もまた可逆な方程式である。
それらに対して、ランジュバン方程式は速度に依存した抵抗力（ポテンシャルで表現できない、非保存力）を含む。 に対し、速度  であるから、その方程式の解は元の解と全く異なってしまう。このように、ランジュバン方程式は可逆ではない。このことはわれわれの経験（静水中で減衰して止まった物体はまた勝手に動き出すことはない）と一致する。

**参考文献**

**関連記事**
 カルノーサイクル- 等温過程- 断熱過程- 定積過程- 定圧過程- 統計力学- 不可逆性問題- 化学 - 可逆反応・不可逆反応- リセット- 可逆計算
準静的過程

準静的過程（じゅんせいてきかてい、quasistatic process）とは、系が熱力学的平衡の状態を保ったまま、ある状態から別の状態へとゆっくり（無限の遅さで）変化する過程を指す熱力学上の概念である。

**原理**
ボイル＝シャルルの法則が常に成り立つ気体として、熱力学ではしばしば理想気体が取り扱われる。理想気体に対してはボイル＝シャルルの法則が完全な等式として成立し、体積 V、圧力 p、温度 T について以下の関係を満たす。
上記の関係は以下に示す理想気体の状態方程式から直ちに得ることができる。
ここで n は物質量、R は気体定数である。
これらの式が成り立つのは気体が平衡(熱力学的平衡)の状態にあるときに限られる。平衡とは、時間がたっても系の状態が変化しないことをいう。
物体(系)の温度や圧力などが変化する過程では、変化の途中の段階では状態が連続的に変わっているため、一般的には平衡とみなせない。したがって、これらの式はつねに成り立つとは限らない。しかし、温度や圧力の変化を非常にゆっくりと行えば、変化の途中段階を含めてすべて平衡として取り扱うことができる。このような過程が準静的過程である。
熱力学的平衡には、力学的平衡、熱平衡、化学的平衡が含まれる。
したがって、系全体の圧力が均一な状態(力学的平衡)が保持できる程度にゆっくりと行われる膨張・圧縮や、系内に温度不均一が生じない(熱平衡)程度にゆっくりと行われる加熱・冷却
は準静的変化と見なすことができる。
また、系内で化学変化または成分物質の物質移動が生じる場合は、
(化学量論的関係を含めた)各成分の化学ポテンシャルが均一な状態(化学平衡)を保持できる程度にゆっくりと生じる変化は、準静的過程であると見なすことができる
。
ある状態変化において、
# 準静的過程であること、
# 粘性、摩擦、非弾性、電気抵抗、磁気ヒステリシス、等によるエネルギーの散逸が生じないこと。
が満たされれば、この変化は可逆過程となる
。
ただし文献によって用語の定義に相違や曖昧さがあり、
可逆過程と準静的過程を同義に使う文献もある。

**仕事と準静的過程**
シリンダーに入った気体をピストンを引いて膨張させる過程について考える。このとき、シリンダー内の気体はピストンを押し広げたことになる。この過程においてシリンダー内の気体は外部に対して仕事をしたという。
そして熱力学では、このときシリンダー内の気体がした仕事 W は、
で表せる。dV は、シリンダー内の気体によって広がった分の体積である。
しかし、この式もつねに成り立つとは限らない。なぜなら、ピストンを引いている最中、シリンダー内の圧力 p は徐々に減少するが、ピストンを引く速度が速い場合、すなわちピストンを勢いよく引いた場合は、シリンダー内の圧力はどこでも同じでなく、場所によって多少のムラが出てしまうからである。その場合は、ピストン移動中の圧力が定まらず、結果として仕事を上述の式で表すことはできない。
この式が成り立つのは、ピストンを引いている間、気体がつねに平衡の状態にあるときである。そこで、準静的過程の考え方が適用される。すなわち、ピストンを動かす速さを可能な限り遅くし、無限の時間をかけてシリンダー内の体積を変化させるようにする。こうすることで、ピストンの移動中も含めたすべての状態において平衡と考えることができ、式が成立する。

**準静的過程の成り立つ条件**
理論的には、準静的過程は系の変化を無限に小さくし、無限の時間をかけてゆっくりと変化させるものである。しかし実際には、無限の時間をかけずとも、変化の速度が十分に遅ければ、準静的過程とみなして良い。
ある過程が準静的かどうかは、緩和時間 τ によって判断される。系の変化にかかる時間が緩和時間 τ より短ければ準静的過程とはみなせないが、τ より長ければ準静的過程とみなすことができる。シリンダー内の気体をピストンを引いて膨張させる例でいうと、ピストンを引く速さが音速よりも遅ければ、系の変化にかかる時間は τ より長くなり、準静的過程として扱える。

**歴史**
ニコラ・レオナール・サディ・カルノー
熱力学において準静的過程という概念を最初に使用したのは、フランスの科学者ニコラ・レオナール・サディ・カルノーである。
カルノーは1824年に出版した著書『火の動力、および、この動力を発生させるに適した機関についての考察』において、熱から効率的に動力を生み出す手法について論じた。当時の熱理論はカロリック説（熱素説）が主流であったため、カルノーもこの説を基に論を進めた。カロリック説とは、熱とはカロリック（熱素）と呼ばれる物質が原因であるという説である。
カルノーは、高温の物体から低温の物体へとカロリックが移動するときに圧縮・膨張などの体積変化が起こり、動力が発生すると考えた。そして、動力を発生させずにカロリックが移動することは熱機関としては損失となるため、最も効率よく熱から動力を生み出すには、「熱の動力を実現するために使用される物体において、体積変化によらない温度変化がまったく生じない」ことが必要だと述べた。
これをふまえたうえで、カルノーは、蒸気が入ったピストンを高温源と接触させ、蒸気が高温源からカロリックをもらって膨張する過程を考えた。このとき、高温源と蒸気の間に温度差があると、カロリックが高温源から蒸気へ直接移動して両者の温度がつりあうことになるが、これはカルノーの考える「体積変化によらない温度変化」にあたるため、動力の損失となる。したがって最大効率の動力を得るためには、温度変化が起こらないこと、すなわち高温源と蒸気は同じ温度であることが必要となる。しかし現実的には、同じ温度ではカロリックは移動しないので、カルノーは次のように述べた。
続けてカルノーは、自らが考案した動力発生の過程（後にカルノーサイクルと呼ばれるようになる）について考えた。この過程では、高温源Aと低温源Bを用意し、蒸気は高温源Aからカロリックをもらって膨張し、その後に低温源Bにカロリックを受け渡して収縮する。これを繰り返すわけであるが、AとBの間に温度差がある以上、温度差のある物体同士の接触が起こってしまい、動力の損失となってしまう。
これを解決させるため、カルノーは次のように考えた。
温度差が無限に小さい場合、系の変化は無限にゆっくり進むので、この過程は準静的過程となる。カルノーの論文は発表当時こそほとんど話題にならなかったが、後にエミール・クラペイロンやウィリアム・トムソン（ケルヴィン卿）によって紹介され、広く知られるようになった。論文でカルノーが使用したカロリック説は熱力学の発展とともに否定されたが、準静的過程という発想は、その後熱力学における基本的な考え方となった。

**脚注**

**参考文献==
赤ちゃん

眠っている赤ちゃん
4か月目の赤ちゃん
赤ちゃん（あかちゃん）は、産まれたばかりの子供のこと。赤子（あかご）、赤ん坊（あかんぼう）とも言う。なお、人間以外の動物にも「赤ちゃん」が用いられることがしばしばある。乳飲み子（ちのみご）と呼ばれることもある。

生存のために援助を必要とする弱い存在である。多くの種で赤ちゃんは愛らしい外見をしており、これは援助を受けやすくするために有利な形質なのではないかとの解釈もある。

以下、本稿では人間の赤ちゃんについて解説する。

母子保健法は、出生からの経過期間によって、「赤ちゃん」を次のように定義する。- 新生児：出生後28日未満の乳児- 乳児：一歳に満たない子供

なお、新生児の中でも出生後7日未満の乳児を特に「早期新生児」と呼ぶこともある。また、生まれて間もない赤ちゃんのことを嬰児（えいじ、みどりご）と呼ぶこともある。
日本語の「赤ちゃん」の語は、しばしば出生後（新生児・乳児等）のほか、「お腹の中の赤ちゃん」と表現するように、胎児も含めていうこともある。

**語源**
「赤ちゃん」の語源は、新生児が多血症気味となり、皮膚色が赤く見えることにあるdate=2025年2月。これは、分娩の際に陣痛の圧力で胎盤内の血液が新生児の体内へ絞り出されるためであるdate=2025年2月。

**新生児**
未熟児は医師の管理の許、うつぶせ寝をさせられている場合がある。しかし通常、新生児はまだ自分で寝返りをすることができず、赤ちゃんのうつぶせ寝は口の周りにある物や吐瀉物が口に入り窒息する恐れがある。また、乳幼児突然死症候群 (SIDS) の原因という説もある。従って現在、家庭ではあまり薦められていない。

**定義**
新生児とは、産んで生日を0日と数えた場合に、生後0日から28日未満の児のことである。ちなみに生後7日未満の児のことを早期新生児という。
この定義は、早産児や未熟児の場合にもそのまま適用される。

**特徴**
胎児は母の胎内の子宮で、生存・発育に必要な栄養や酸素のすべてを胎盤・臍帯からの供給に依存している。一方、胎児が出生して新生児となった瞬間から、自力で呼吸し、栄養を摂取しなければ生存することもできない。このような大きな生存条件の変化は、新生児期を過ぎて後は一生（死亡するそのときを除けば）経験することはない。
新生児の全身が黄色く染まるのを、新生児黄疸といい、約9割の子供に現れる。これは胎児性の赤血球が壊されるために起きる。
このほか、自力での免疫が著しく未完成である一方で母体からの移行抗体が存在することや、神経が未発達であるゆえに疾病に罹患しても特異的な症状を発見しにくいこと、多くの先天性疾患が発見される時期であることなど、医学上では新生児期は極めて特異な時期であるといえる。医学の中で新生児期については新生児学でとり扱われ、医療の分野としては新生児科または未熟児科が相当し、新生児特定集中治療室 （NICU）にて実際の医療が行われる。
生まれて間も無い新生児が、自然と笑顔（のように見える表情）をつくることを新生児微笑（または生理的微笑）と言う。笑顔をつくる理由については不明であるが、母親など世話をする周囲の人間の情緒に働きかける効果があるともいわれる。チンパンジーにも新生児微笑があることが確認されている。

**赤ちゃんの成長と発達**
笑う
泣く- 生後半年程度までは、母乳あるいは粉ミルクを飲んで育つ。- 発達の段階には個人差があるが、半年位になるとお座りをするようになり、また、この頃には離乳食を与え始める。離乳食
*お座りの次にずりばい（両手を体の下について手だけで移動すること）をし始め、次第にハイハイをするようになる。ハイハイはやらないで先につかまり立ちをすることもある。- 1歳頃には、壁などにつかまって歩き始めるようになる。- 1歳半〜2歳頃には言葉を覚え始める。おむつを外し、トイレのしつけ（トイレトレーニング）も始める時期である。
人生の最初の1,000日（おおよそ2歳の誕生日までの期間）は、生涯にわたる健康、成長、神経発達の基盤が確立される唯一の機会である。

**疾患**
 乳幼児健康診査- 乳幼児突然死症候群 (SIDS)- 新生児一過性多呼吸- 揺さぶられっ子症候群- 幼児期健忘- 新生児ざ瘡

**児童福祉**

**統計**
世界の乳児死亡率
年間の1000出生当たりの生後1年未満の死亡数を、乳児死亡率（Infant mortality）という。疫学では公衆衛生指標として非常に重視されており、途上国ほど高くなる傾向がある。- 周産期死亡率 - 妊娠22週から出生後7日未満（周産期）の死亡率- 新生児死亡率 - 生後4週間未満（新生児）の死亡率- 乳幼児死亡率 - 5歳までの死亡率
国際連合ミレニアム開発目標では、1990年から2015年までに乳幼児死亡率を3分の2減少させる（Target 4.A）とした。結果として1000出生あたり90から43まで減少した。

**出典**

**関連項目**

**育児関連**

**その他 ===