Switch文

switch文（スイッチぶん、switch statement）とは、プログラミング言語において、ある式の値に応じて多分岐を行なう文である。最適化の仕方にも左右されるが、場合によってはテーブルジャンプなどに展開されることで、条件判断を繰り返すif文よりも効率的に実行されることがある。言語によっては、値を返す式として記述できるものもある。また、検査対象の式のランタイム型（実行時型情報）に応じて分岐するような、複雑なパターンマッチングの機能を持つ言語もある。

**言語ごとの構文**

**C言語**
構文は以下の通り。
switch (制御式) {
case 値1:
文
文
………
break;
case 値2:
文
文
………
break;
default:
文
}
上記の「case」ラベルはいくつでも記述することができる。caseラベルの「値」はコンパイル時に決まる整定数式 (integer constant expression) である必要がある。
この文は次のような手順で実行される。
#制御式を評価し、整数値を得る。
#その整数値がどれかのcaseで指定された値であるなら、そのcaseに引き続く文に飛ぶ。
#どのcaseでも指定されていなければ、defaultに引き続く文に飛ぶ。
#もしdefaultが記述されていなければ、何も実行せずにswitch文を抜ける。

**フォールスルー**
ここで注意しなければならないのが、caseはラベルに過ぎず、そのcaseより前からの実行から、そこでswitch文を抜けさせる働きはない点である（一般的には、次のcaseがあらわれる直前にbreak文を置く）。このルールはフォールスルー (fall through) と言い、制御の流れが合流する動作をさせたい場合に便利であるが、一方でbreak文の書き忘れによるバグ、ループを抜けるbreakと取り違える誤読によるバグなど、バグの温床として問題視されてきた。
そのためlintでは、意図的にフォールスルーしていることを示す/* FALLTHROUGH */などのコメントが記述されていない限り警告を出す。また、Cに類似した構文を採用した言語でも、C#のように対策（後述）した言語仕様にされていることがある。
上記の例は、if文を羅列することで同様の動作を実現することができる。なおif文では比較対象の「値」が整定数式である必要がない点においてswitch文よりも柔軟である。
_tmp_ = 制御式;
if (_tmp_ == 値1) {
文
}
else if (_tmp_ == 値2) {
文
}
………
else {
文
}
defaultは最後に記述される場合が多いが、必ずしも最後である必要はない。
switchによる分岐は以下のようにdo-while文と組み合わせることも可能である。
switch (count)
{
default:       do {    printf("%d\n", count); count++;
case 0:                printf("%d\n", count); count++;
case 1:                printf("%d\n", count); count++;
case 2:                printf("%d\n", count); count++;
} while (count);
}
例えばDuff's deviceではそのような使われ方をしている。

**C#**
C#でのswitch文はC言語と似たような見た目であるが、フォールスルーについての挙動は異なる。
switch (式)
{
case 0:
case 1:
// 式が0か1の時に実行
System.Console.WriteLine("Case 0 or 1.");
return 1;
case 2:
System.Console.WriteLine("Case 2.");
goto case 3: // case 3も実行
case 3:
System.Console.WriteLine("Case 3.");
break;
default:
System.Console.WriteLine("Default.");
break; // ここのbreakも省略不可
}
C#では、caseラベルは文に付属する扱いとなるが、1つの文に複数のcaseラベルを付けることができる。また、C言語のようなフォールスルーは禁止されており、次のcaseラベル付きの文、あるいはswitchブロックの末端に、通常の制御フローで到達してはならない。すなわち、breakでswitchを抜ける、returnで関数ごと抜ける、例外を投げる、無限ループしてそれ以上進まないefn|むろん、C#コンパイラが停止性問題を解くことはできないため、この扱いはループ条件が定数の場合に限られる。、goto caseするなどの書き方が必要となる。goto caseにより、C言語ではフォールスルーを使って書くことができた、制御の合流を書くことができる。
CやC++では、switch文の制御式には整数型の式、またcaseラベルには整定数式しか使用できないのに対し、C#ではそれぞれ文字列型および文字列リテラルも使用できる。また、整数型あるいは整数型に準ずる値型のnull許容型System.Nullableも使用することができる。
C# 7.0以降では型switchを使用できる。
// C# 7.0以降
switch (obj)
{
case int num when num 

**Go**
Goでは、caseに複数の値を指定できる。次のcaseの直前にfallthrough文を置くとフォールスルーになる。

**PHP**
PHPでは、C#と同様、文字列にも、switch文が適用できる。
switch (str) {
case "ABC":
文A;
break;
case "XYZ":
文B;
break;
case "123":
文C;
break;
default:
文D;
break;
}
PHPのswitch文においては、比較が===演算子ではなく==演算子で行われる。そのため、曖昧一致に起因し、開発者が予期しない動作となる場合がある。

**BASIC**

構造化されたBASICでは、Select Caseステートメントが存在することが多い。このステートメントでは、文字列または整数を対象にできる。
Select Case str
Case "ABC"
文A
Case "XYZ"
文B
Case "123"
文C
Case Else
文D
End Select
Select Case age
Case Is 
Cなどと違い、各Caseはラベルではなく、Selectステートメントはフォールスルーでない。

**Perl**
Perlでは、perl-5.8以降からuse Switchとした上でswitch case文が使えるようになった。それ以前のバージョンのperlに関しては、Perl付属文章perlsynドキュメントのBasic BLOCKs and Switch Statementsの節に書式の例が書かれている。

**Ruby**
Rubyでは、case式により同様の多分岐ができる。フォールスルーはない。ラベルとして置いたものと条件値は===演算子で比較されるなお、Rubyの===演算子は、JavaScriptやPHPでのような「厳密に等しい」という意味ではない。ため、これをオーバーロードすることでクラスに応じた一致判定を行うことができる。Ruby自体のクラスライブラリ内でも、正規表現の一致判定、範囲オブジェクトでの範囲内かどうかの判定、オブジェクトがあるクラスに属するかの判定など、各種の定義がなされている。

**Mediawiki**
Mediawiki系のTemplateにおいては、ParserFunctionsを用いて多分岐をおこなうことができる。一対一の分岐処理の他、複数の値に対して同一の処理を定義する一種のフォールスルーも実現できる。しかし、CやC#といった言語でのreturn文やbreak文が無い。そのため処理の途中でSwitch文を抜けるにはif等の条件文で処理を囲み、実行させないよう制御する必要がある。
詳細については、Help:条件文#switchの項を参照の事。

**表計算ソフトウェア**
多くの表計算ソフトウェアでは、CHOOSE関数の拡張としてSWITCH関数が利用できる。
例えばMicrosoft Excel 2019以降（Office 365含む）、LibreOffice Calc 5.2以降、Google スプレッドシートでサポートされている。指定可能なケースと結果値のペアの上限は環境によって異なるが、概ね以下のような構文である。
SWITCH(式, ケース1, 結果値1, ケース2, 結果値2, ..., 既定の結果値)
もし式がどのケースとも一致せず、さらに既定の結果値が与えられていない場合、#N/Aのエラーが返却される。

**条件式ベースで使う**
RubyやSQLどちらの言語も、switch...caseではなく、case...whenと書く。では、switchに相当する文の後の式が必須ではなく、省略した場合はwhenとして書かれた式のうち、最初に真となるところを実行するようになる。PHPやJavaScriptなど、caseの式が定数である必要性がない言語の場合、switch(true)と書くことで同様の動作を実現できる。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**関連項目**
if文
*制御構造