Blaze7451/Wiki-ja-20250601 huggingface dataset:
仕事関数

仕事関数（しごとかんすう、work function）は、物質表面において、表面から1個の電子を無限遠まで取り出すのに必要な最小エネルギーのこと。

**定義**
電子が N + 1 個ある表面系の基底状態の全エネルギー（場合により自由エネルギー）を Etot(N + 1)とする。
表面上の空間は真空であるとすると、系全体のエネルギーはEtot(N + 1)である。
ここで、この表面系から電子を1個無限遠方まで取り出し、電子がN 個になったときを考える。
N個の電子からなる表面系の基底状態の全エネルギーを Etot(N) とし、無限遠方にある電子状態を真空準位 V(∞)とすると、系全体としてはEtot(N) + V(∞) となる。
よって仕事関数 W は、次のように書ける。


**性質**
化学ポテンシャルをμとすると、N が十分大きければ、であるため、次のように表せる。

温度が絶対零度 (T = 0 K) なら、

となり（εFはフェルミ準位）、仕事関数は真空準位とフェルミ準位とのエネルギー差となる。表面から電子を取り出す場合、それは熱（→熱電子）であったり、光の吸収や原子、イオンなどの衝突などによって電子が励起されて飛び出してくる。飛び出す電子はいろいろなエネルギー準位から出てくるが、仕事関数は定義によりその中で最小のものとなる。従って真空準位とフェルミ準位 (T = 0 K) との差が仕事関数となる。表面の電子状態がバンドギャップを持つ場合は、バンドギャップ中にあるフェルミ準位と真空準位とのエネルギー差が仕事関数となる。
真空準位は常にフェルミ準位より高いところにある。真空準位がフェルミ準位より低くなること（つまり負の仕事関数）は、表面から（何の励起もなく）自発的に電子が出て行くことになりあり得ない。
金属元素表面での仕事関数の値は、およそ2–6 eV程度である。金属単体として最も仕事関数が小さいのはセシウムで、1.93 eVである。
仕事関数の値は、表面における原子の種類、面の方位や、構造、或いは他の原子が吸着していることなどに強く依存する。これは別の言い方をすれば、仕事関数は表面の電子状態に強く依存している量である。その意味で、仕事関数は表面の研究において非常に重要な物理量の一つである。
実験的には、ケルビン法（振動容量法）、熱電子放出や光電子放出実験などで測定される。

**電気陰性度との関係**
ポーリングの電気陰性度を χ とすると、いろいろな単体元素表面の仕事関数と χ には次のような相関関係がある（単位はeV）。

勿論、実際の値にはばらつきがあり、上式にあまり当てはまらないものもある。

**熱電子放出と仕事関数の関係**
熱電子放出強度をIとすると仕事関数Wとは、

の関係が成り立つ。α は適当な定数、T は温度、k はボルツマン定数。この関係から、熱電子放出強度とその温度依存性を測定すれば仕事関数を求めることができる。

**参考文献**
単体元素の仕事関数に関しては、以下の文献にまとめられている。- Herbert B. Michaelson, "The work function of the elements and its periodicity". J. Appl. Phys. 48, 4729 (1977).

**関連項目**
 表面物理学- 物性物理学- プランク定数- シュテファン＝ボルツマンの法則- レイリー・ジーンズの法則- ヴィーンの放射法則- 禁制帯幅
種子植物

種子植物（しゅししょくぶつ、学名：Spermatophyta）は、植物のうち、有性生殖の結果として種子を形成するものである。維管束を持つ維管束植物に含まれる。
全植物の約8割を占め、大別すると、裸子植物と被子植物に分かれる。

**進化**
種子植物の祖先はシダ植物である。シダ植物は体の構造は陸上生活に十分適応していたが、前葉体の上での受精の際に水が必要である。
種子は前葉体を保護し、その中で受精をも行わせることで、外界の水に頼ることなく受精が行えるようにするためのものである。これによって、植物の陸上生活への適応は格段に進歩した。そのため極地などを除く世界中の陸上に進出し、大変な多様性を獲得するに至った。
また、種子が多くの栄養を蓄積する構造となったことで動物にとって重要な栄養源となり、それを巡って動物との間に共進化が進んだことも重要である。
種子散布については植物の方から動物を利用する場面も多く、同様な現象は花粉媒介を巡っても見られる。

**分類**

**出現と繁栄**
古生代後半に出現し、すぐに地上の優占的な樹木の地位をシダ植物から奪い、その後主力の地位は裸子植物から被子植物に移ったものの、現在に至るまで、世界中の地表を覆い続けている。

**特徴**
現生種については、種子植物は生殖器官として"花"を持つことから顕花植物とも呼ばれるが、裸子植物では胞子葉と区別がつきにくいものもあるので、被子植物の花だけを花と呼ぶ考えもある。
化石植物であるがシダ種子類には、普通の葉に種子がついているものもある。上記のように、種子は前葉体を保護する構造に由来し、花はその前段階である胞子を散布する構造に由来するものである。したがって両者は起源を異にし、まず種子を形成するものが生まれて、その後に雄性胞子を散布し、それを受け取る構造としての花が形成されたと考えられる。- 植物の繁殖方法一覧
材料工学

材料工学（ざいりょうこうがく、英語：materials science and engineering）または材料科学（ざいりょうかがく、英語：materials science、マテリアルサイエンス）は、工学の一分野であり、物理学、化学等の知識を融合して新しい材料（素材）やデバイスの設計と開発、そして評価をおこなう学問である。
プロセス技術（結晶の成長、薄膜化、焼結、鋳造、鍛造、圧延、溶接、イオン注入、ガラス形成など）、分析評価技術（電子顕微鏡、X線回折、熱量計測など）および産業上の材料生産での費用対利潤の評価などを扱う。

**歴史**
材料工学という名は比較的新しいものであり、1990年代以降各大学で学科が出来始めた。以前は鉄鋼、金属、ポリマー、セラミックなどそれぞれの材料ごとに分かれていたが、現代の材料の重要性などにより材料の専門家が必要という背景がある。材料工学はいわば全ての工学分野の基盤であり、ある意味材料工学なくして工学自体が存在できないという位重要な分野である。日本は昔から半導体の研究や、白川英樹による導電性ポリアセチレンの発見、飯島澄男のカーボンナノチューブの発見など世界有数の材料工学国である。

**材料の種類**
 イオン結晶（ionic crystals）- 共有結晶（covalent crystals）- 金属（metals）- 合金（alloy,intermetallics）鉄鋼材料のウェイトが大きい- 半導体（semiconductors）- 重合体（polymers）- 合成材料（composite materials）- ガラス材料（vitreous materials）

**材料工学のトピック**
 金属工学（冶金学含む）- 合金- 半導体- セラミックス- 生体材料- 結晶学- ナノテクノロジー- トライボロジー- ガラス- 相転移- 移動現象論- 重合体- 高分子材料工学- 無機材料工学- 材料強度学- 材料力学- 超伝導体- 太陽電池- 液晶- 光ファイバー

**関連分野**
 物理学
** 固体物理学
** 凝縮系物理学
** 応用物理学- 化学
** 物理化学
** 化学工学

**新興技術**

**著名な材料工学研究機関**
アメリカ- アリゾナ大学- フロリダ大学- ノースウェスタン大学- マサチューセッツ工科大学
スウェーデン- チャルマース工科大学
日本- 東京大学- 京都大学- 東北大学 - 金属材料研究所を有し、鉄鋼材料に始まり先端材料まで幅広い研究を行っている。- 物質・材料研究機構 - 理化学研究所、産業技術総合研究所とともに、特定国立研究開発法人に指定されている。

**関連学会**
 応用物理学会- 軽金属学会- 日本金属学会- 日本材料科学会- 日本材料学会- 日本セラミックス協会- 日本MRS

**参考資料==
超古代文明

超古代文明（ちょうこだいぶんめい）とは、先史時代に存在したとされる、高度に発達した文明のこと。

**概要**
「超古代文明」は、文字による記録が残されている有史以来の文明（四大文明など）が成立したとされる紀元前4000年頃よりも前（先史時代）に存在したとされる、現代文明よりも高度な文明や、不明な点が多い文明を指す呼称である。
ムーやアトランティスなどの伝承や創作文学などを発端とするものが多い。これらは20世紀に入ってもなお注目を集めたが、20世紀後半になると航空機・人工衛星や放射年代測定などの各種調査が本格化し、プレートテクトニクス理論や遺伝子研究も登場したことから、学術的に否定され一般的にはオカルトの類と認識されている。
これらの文明には、現代文明をしのぐ卓越した技術によって繁栄したが、自らの超技術に溺れて自滅したり、驚異的な天変地異によって消滅したという伝説が付随し、様々な都市伝説や噂が広がり考古学でも議論が続くテーマでもある。これらはしばしばファンタジーや創作の世界におけるテーマとされ、さらにはその根源を現代の人智を超越する心霊や宇宙人に基づく神秘主義に求めることもある。
物証として遺構や遺物が提示されることもあり、そのほとんどが論拠が無い、信憑性が浅薄、贋作や捏造などの理由で検証の対象となり得ていない。
にもかかわらず、こうした失われた超技術の復活や、未知なものへの憧憬や畏敬は盲信を生じやすいため、しばしばカルトが引用するなどして利用することがある。オウム真理教の麻原彰晃も「超金属」ヒヒイロカネを追い求めていた。

**主な「超古代文明」**
アトランティス
*ムー大陸
*レムリア
*パシフィス大陸
*メガラニカ
*アガルタ
*与那国島海底遺跡

**有名な提唱者**
ジェームズ・チャーチワード：著書『失われたムー大陸』など。
*エーリッヒ・フォン・デニケン：著書『未来の記憶』など。
*グラハム・ハンコック：著書『神々の指紋』など。

**脚注**

**関連項目**
 オーパーツ- オリハルコン- ヴィマナ - 古史古伝- 竹内文書- 古代宇宙飛行士説- 古代核戦争説- ペトログリフ - マハーバーラタ、ラーマーヤナ- 二十世紀の神話- サイルリアン仮説 - 人類登場以前に地球に存在したとされる知的生命体（いわゆる先住民族的な別生命体）により築かれていた文明が存在していたとする説。語源は英国の人気SFドラマ「ドクター・フー」シリーズに登場する主人公敵対勢力「サイルリアン」（新生代古第三紀始新世に生息していた恐竜より進化し、恐竜絶滅を免れて潜んでいたディノサウロイドによる国家）。恐竜以外の（人類ではない）地球生物（生命の起源すら異なる場合も指す）を祖とするケースも含む。- 超常現象、オカルト- 伝説上の大陸- 偽史、疑似科学、トンデモ本#概要- 考古学、古代
キリクと魔女

『キリクと魔女』（キリクとまじょ、Kirikou et la Sorcière）は、1998年のフランス・ベルギー・ルクセンブルクのアニメーション映画。監督はミッシェル・オスロ。数々の国際的な映画賞を獲得し、フランス国内だけでも観客動員130万人・興行収入650万ドルの大ヒットで、アニメーション映画としてはフランス映画史上歴代興行収入第1位の作品である。
内容はアフリカの村を描いたファンタジー映画。鮮やかな色使い・細密な描画・個性的な音楽・大胆なストーリーで、子供から大人まで楽しめる作品となっている。音楽は、セネガル出身の国際的人気歌手ユッスー・ンドゥールが手がけている。
日本での公開は2003年8月2日で、配給はアルバトロス・フィルム。日本語版の翻訳・演出は高畑勲が担当した。

**あらすじ**
アフリカのある村で、一人の赤ん坊キリクが自分の意志で生まれる。村は魔女カラバの魔力によって泉は涸れ、男たちはむさぼり食われ、困窮しているという。キリクは赤ん坊ながら、その超人的な働きで、魔女の手から村人を救い、魔女に立ち向かってゆく。母に助けられ、幾多の冒険の末に「お山の賢者」から知恵を授けられたキリクは、魔女に決戦を挑むが、その行く手には思いもかけない運命が待ち受けていた……。

**声の出演**

**スタッフ**
 製作：ミッシェル・ドゥティユ- 監督：ミッシェル・オスロ- 原作：ミッシェル・オスロ- 脚本：ミッシェル・オスロ- 音楽：ユッスー・ンドゥール- 日本語版翻訳・演出：高畑勲

**付記**
 フランスでは関連グッズの売れ行きを含めて一種の社会現象となった (PlayStation、Game Boy Color、PlayStation 2、Nintendo DS の 4 つのビデオゲーム)。- 「キリクは大きくない、でも勇敢だ」（Kirikou n'est pas grand, mais il est vaillant）という主題歌のフレーズが全編を通して流れ、ムードを非常に盛り上げている。- 2005年にオスロ監督による続編『キリクと魔女2　4つのちっちゃな大冒険』が制作された。『キリクと魔女』のストーリーの合間に起きた、4つのサブエピソードを題材としている。（日本では劇場未公開で、DVD発売のみ）3番目の映画は2012年に公開され、「キリコウと男と女」と呼ばれた。日本では未発売でヨーロッパのみで発売。- イメージソングとして大貫妙子『裸のキリク』がある。

**脚注**

**外部リンク ==
ISS (曖昧さ回避)

ISS

**一般**
 知能偏差値 (Intelligence Standard Score)- Interchangeable Stringer System - ボディボードの交換可能なストリンガー（骨組み）及びその仕組。- 学校内停学（In-school suspension、ISSP）- 命令セットシミュレータ（Instruction Set Simulater） - コンピュータの機械語レベルの動作をシミュレーションする- アイドリングストップ&スタートシステム

**固有**
 国際宇宙ステーション (International Space Station)- 石狩湾新港の国際港コード- Internet Security Systems - インターネットセキュアサービス株式会社- イトマンスイミングスクール (Itoman Swimming School)- 東京大学社会科学研究所 (Institute of Social Science, The University of Tokyo)- インターナショナル・サイエンス・スクール (International Science School) - 高校生を対象に、シドニー大学で2年に1度開催- アイエスエス株式会社- 株式会社アイ・エス・エス- 真・仮面ライダー 序章に登場する架空の研究機関- インターナショナルセーフスクール (International Safe School) - WHO地域安全推進協働センターが認定する、安全な教育環境づくりを目指し、児童生徒や地域と連携しながら継続的かつ組織的に努力する学校。- インスティテューショナル・シェアホルダー・サービシーズ - アメリカの議決権行使助言会社大手

**架空**
 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズに登場する情報省特殊部隊の略称。
整数列

ヨーテボリのビルに刻まれたフィボナッチ数列の最初のほうの項
数学における整数列（せいすうれつ、integer sequence, sequence of integers）は、整数からなる数列（数の順番付けられた並び）を言う。
整数列を特定する方法は、その第 n-項を与える「陽」(explicit) な仕方や、それらの項の間の関係性を与える「陰」(implicit) な仕方などがある。例えばフィボナッチ数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, … は「0, 1 から始まって、必ず連続する二つの項の和が次の項になっている」という陰伏的な記述ができる。陽な記述の仕方の例として、「第 n-項が  で与えられる」数列は 0, 3, 8, 15, … のように書ける。
もっと別な特定の仕方として、その数列に属する数は持っているけれどもそうではない整数は持っていないような性質を与えるという方法がある。例えば、与えられた整数が完全数であるかどうかは（n 番目の完全数を表す公式を知らなくとも）決定することができる。

**例**
整数列の中でも特別な名前のついているものをいくつか挙げる:- Wolstenholme number列- ウラム数列- オイラー数列- カーマイケル数列- 階乗数列- 過剰数列- カタラン数列- 完全数列- 疑似完全数列- 擬素数列- 偶数列・奇数列- 幸運数列- 合成数列- 高度合成数列- 高度トーシェント数列- Kolakoski sequence- Golomb sequence- Juggler sequence- 図形数列- Regular paperfolding sequence- 素数列- 超完全数列- Thue–Morse sequence- 二項係数列- ハイパー完全数列- Baum–Sweet sequence- ハッピー数列- パドヴァン数列- 半素数列- フィボナッチ数列- フィボナッチ列- 不思議数列- 不足数列- 分割数列- ベル数列- Home prime列- モツキン数列- リュカ数列- Rudin–Shapiro sequence

**計算可能列と決定可能列**
整数列が計算可能であるとは、任意の n > 0 に対して、n が与えられれば  を計算するアルゴリズムが存在するときに言う。計算可能整数列全体の成す集合は可算である。一方、整数列全体の成す集合は非可算（実はその濃度は連続体濃度 ）であるから、どの整数列でも計算可能というわけにはいかない。
整数列の中には定義を持つものはあるけれども、普遍的にあるいは絶対的な（つまりモデルに依存しない）意味で整数列が定義可能であるということの意味を定める系統的な方法は存在しない。
集合 M が ツェルメロ–フレンケル集合論 のtransitive model であると仮定する。M の推移性は M の内部での整数および整数列が実際に整数および整数列となることを含意する。整数列が M に関して (relative to M) 定義可能であるとは、考えている集合論の言葉で適当な（自由項が一つでパラメータのない）条件式 P(x)が存在して、考えている整数列に対しては M 内で真かつそうでない整数列に対しては M 内で偽となるようにできるときに言う。そのような M の何れにしても、決定可能だが計算可能でない数列というものが存在する（例えば、チューリングジャンプをエンコードする整数列など）。
ZFC の適当な推移モデル M に対して、M 内の任意の整数列が M に関して定義可能となるが、それ以外の場合には一部の整数列しかそのモデルに関して定義可能にならない2013。M それ自身を M に関する定義可能列全体の成す集合と定める体系的な方法はなく、またそのような集合が適当な M の中にさえ存在しない可能性もある。同様に、M の中で整数列を定義する条件式全体の成す集合からそれら条件式の定義する数列全体の成す集合への写像は M の中で定義可能でなく、また M の中に存在しないかもしれない。しかしながら、そのような決定可能性写像を備えた任意のモデルにおいて、そのモデル内の整数列でそのモデルに関して決定可能でないものが存在する2013。
が全ての整数列を含むならば、M 内の決定可能整数列全体の成す集合は M 内に存在して可算かつ M 内で可算である。

**完全数列**
正の整数列がcomplete sequence（完備数列）であるとは、任意の正整数がその数列の適当な項（有限部分列）の和（ただし一つの項は一度しか使ってはならない）として表されるときに言う。

**関連項目**
 オンライン整数列大辞典 (On-Line Encyclopedia of Integer Sequences)
** オンライン整数列大辞典のリスト

**参考文献**
 doi=10.2178/jsl.7801090.

**外部リンク**
 Journal of Integer Sequences. Articles are freely available online.- title=Integer Sequence- title=Definition:Integer Sequence
自機

自機（じき）
# コンピュータゲームでプレイヤーが操るキャラクター。本項で詳述。
# 主に航空機に用いられ、自分の乗る機体を指す名称。
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自機（じき）とは、シューティングゲーム、アクションゲーム、およびその他のコンピュータゲームなどでゲームのプレイ時に、操作する対象となるゲーム中のキャラクター（人物、動物、植物やロボット、航空機、戦車、車、戦艦、その他の乗り物など）のこと。「マイキャラ」「自キャラ」とも呼ばれる。
字義的には戦闘機などの航空機に対して呼ぶべきものだが、1970年代後半からプレイヤーの間ですでにプレイヤーが操るキャラクターの代名詞となっており、『スーパーマリオブラザーズ』のように人間や動物のキャラクターを操る場合も習慣的に「自機」と呼ぶこともあり、数え方も「1人、2人……」「1匹、2匹……」ではなく「1機、2機……」と呼ばれることもある。

**プレイヤーストック**
プレイヤーストックとは自機の残りの数を指し、俗に「残機」や「機数」などと呼ばれる。それはゲームプレイのミスにより減少する。ミスした際（たとえ本当の死亡でなくても）「死ぬ」と直接的な表現が取られることが多い。
ゲーム中にスコアやアイテムなどでプレイヤーストックが増加する事を「エクステンド」や「1UP」（ワンアップ、ワンナップ、いちアップなど。呼称は様々）と呼ぶ。
多くの場合は以下の組み合わせによりゲームの仕様が決定する。
プレイヤーストック制
ミスをすると自機が1つ減り、プレイヤーストックが0の時点でミスをするとゲームオーバーとなる。ゲームのスタート時における、1クレジットあたりのストック数は3であるのが一般的だが、これはピンボールが3ボール制であったことに由来する（ゲームによっては、オプションでプレイヤーストック数を増減できるのもある）。ゲームによっては、防御手段等により一定時間（又は一定回数）ミスを防げるゲームや、一定条件によりプレイヤーストックがいくつあっても即ゲームオーバーになる「即死」が採用されているゲームもある。
ライフ制
ダメージを受けるとライフが減り、ライフを全て失うとゲームオーバーとなる。プレイヤーストック制と同様、ゲームによっては、防御手段等により一定時間（又は一定回数）ライフの減少を防げる物もある。また、一定条件（穴に落ちる・特定のトラップに引っかかる・制限時間が切れるなど）により、一瞬でライフがなくなる「即死」が採用されているゲームもある。
プレイヤーストック・ライフ併用制
プレイヤーストック制とライフ制を掛け合わせたもの。ダメージを受けるとライフが減り、ライフを全て失うとミスとなる。ミスをすると自機が1つ減るが、ライフは回復する。ストックが0の時点（一部ゲームでは1の時点）でライフを全て失うとゲームオーバーとなる。この場合も、一定条件により一瞬でライフやプレイヤーストックがなくなり即ミス・即ゲームオーバーになる「即死」が採用されているゲームもある。

**脚注**

**注釈 ===
十五年戦争

十五年戦争（じゅうごねんせんそう）とは、1931年（昭和6年）9月18日の柳条湖事件勃発から1945年（昭和20年）のポツダム宣言受諾（日本の降伏）までの足掛け15年（実質13年11カ月）にわたる日本の対外戦争、満洲事変、日中戦争、太平洋戦争の全期間を一括する呼称のこと。中国では、2017年1月に教育省がそれまで使っていた日中戦争勃発からを意味した「8年抗戦」の言葉に代えて、教科書等で満州事変を含めた「十四年抗戦」の呼称を使うよう通達している。

**概要**
「十五年戦争」の呼称は、哲学者の鶴見俊輔が1956年（昭和31年）に「知識人の戦争責任」（『中央公論』1956年1月号）のなかで使用したのが最初とされ、1960年半ば以降、一部で使用されるようになり、1980年代に江口圭一が広めるのに大きな役割を果たした。その後、1980年代半ば、中国近代史研究者の副島昭一と日本現代史研究者の木坂順一郎が相次いでアジア・太平洋戦争の名称を提唱、こちらの使用も増加した。

**段階**
鶴見俊輔は、
# 満洲事変：1931年（昭和6年）9月18日 〜
# 日中戦争：1937年（昭和12年）7月7日 〜
# 太平洋戦争：1941年（昭和16年）12月8日 〜
の三段階に分けている。
江口圭一は、著書『十五年戦争小史』で、
 第一段階を1931年（昭和6年）9月18日以降の柳条湖事件を発端とする満洲事変
 第二段階を1937年（昭和12年）7月7日の盧溝橋事件を発端とする日中戦争または日中全面戦争
 第三段階を1941年（昭和16年）12月8日の真珠湾攻撃・マレー作戦を発端とするアジア・太平洋戦争
とし、さらに第一段階を1933年（昭和8年）5月31日の塘沽停戦協定を境に狭義の満洲事変と華北分離という二つの小段階に区分している。また、満洲事変からアジア・太平洋戦争下の中国戦線を含む「広義の」日中戦争と、盧溝橋事件からアジア・太平洋戦争開始までの「狭義の」日中戦争とに言及している。

**反論、異論、評価**
日本の対外膨張戦略の連続性を重視する歴史認識に基づく名称であるが、この連続史観への反論もあり、満洲事変から盧溝橋事件までの4年間は大規模な軍事行動が行われていないことや、満洲事変はそれまでのヴェルサイユ体制の終わりであって、満洲事変〜日中戦争〜太平洋戦争を一体のものとみなすことには批判もある。また、正味13年11か月を15年とすることへの異論もある。
このほか、ペリー来航から大東亜戦争（太平洋戦争）までをアジアに侵略してきた白人勢力に対する日本の反撃として一体のものとする林房雄の「東亜百年戦争」、日清戦争から太平洋戦争までを一体のものとする本多勝一の「50年戦争」p=68といった見解・呼称があり、猪木正道は、近代化に成功した日本が軍国主義化をすすめた展開を日清戦争から日中戦争までとみなしている。江口圭一は、日露戦争から太平洋戦争直前までの期間を、
# 日露戦争から第一次世界大戦まで（1905 - 1918年）の14年間
# 1919 - 1931年の満洲事変までの12年間
# 1931年の満洲事変開始から1941年の対英米戦争までの11年間
の三つの時期に区分している。

**脚注**

**注釈**

**出典**

**参考文献**
 ref=江口 (1991)- ref=臼井 (2000)- ref=小林 (2007)- ref=harv 

**関連項目**
戦争景気
*太平洋戦争の年表
*ハプスブルク帝国によるハンガリー平定戦争である1593～1606年のlabel=所謂「長期戦争」を13年戦争と呼ぶことがあるが、15年戦争と呼ぶこともある。英語版＝:en:Fifteen Years War、仏語版＝ :fr :Guerre de Quinze Ans。<!--英語版では、1592年のオスマン帝国のビフケ要塞 （ビハチ）を巡る戦いである
新大塚駅

池袋方面2番出入口（2019年1月）
新大塚駅（しんおおつかえき）は、東京都文京区大塚四丁目にある、東京地下鉄（東京メトロ）丸ノ内線の駅である。
豊島区との境界に位置し、一部は南大塚二丁目および東池袋五丁目にある。駅番号はM 24。

**歴史**
この地には都電の大塚辻町停留所（1911年 - 1971年）があり、東上鉄道（現・東武東上線）の敷設免許（1912年）は当地を起点としていた（1920年取消）。

**年表**
 1954年（昭和29年）1月20日：開業。当初のホームは4両編成に対応した80 mの長さであった。- 1960年（昭和35年）
** 6月15日：ホーム延伸工事に着手。
** 9月22日：ホーム延伸工事が終了。- 2001年（平成13年）夏：駅冷房を導入。- 2004年（平成16年）4月1日：帝都高速度交通営団（営団地下鉄）民営化に伴い、当駅は東京地下鉄（東京メトロ）に継承される。- 2006年（平成18年）12月18日：ホームドア稼動開始。- 2007年（平成19年）3月18日：ICカード「PASMO」の利用が可能となる。- 2011年（平成23年）3月31日：1番線と2番線を結ぶ連絡通路が完成し、改札内で両ホーム間の行き来が可能になる。これに伴い、改札口の名前を変更。

**駅構造**
相対式ホーム2面2線を有する地下駅。改札は銀座方面ホーム（1番線）に北改札、池袋方面ホーム（2番線）に南改札があり、それぞれ豊島区側の1番出口と文京区側の2番出口に通じている。どちらの出口も地上との間には階段のほかエスカレーター（上り専用）とエレベーターが設置されている。1番線と2番線は改札内連絡通路によって行き来が可能であるが、幅員が狭いため階段のみでバリアフリー設備は存在しない。トイレは1番線ホームにあり、多機能トイレも設置されている。
開業当初のプラットホームは、4両編成に対応した80 mの長さであったが、将来の6両編成化を想定して2両分40 mの延伸スペース（池袋寄りにトンネルの拡張スペース）が確保されていた。1960年（昭和35年）に両方向のホームを40 m延伸し、6両編成に対応した。
2000年代以降の改築改装によって、出入口の上屋は瓦葺屋根に改築され、バリアフリー設備としてエスカレーター・エレベーターが設置されたほか、改装によってホームの側壁下部に丸ノ内線初代車両に用いられたサインカーブが再現された。駅開業以来2011年までは、地上を経由しなければ1番線と2番線の間を移動できない構造であり、改札口も単に「改札」とのみ案内されていた。

**のりば**
（出典： 東京メトロ:構内図）

**発車メロディ**
ワンマン運転開始に伴い、スイッチ制作の発車メロディ（発車サイン音）が導入されている。
曲は1番線が「もうすぐ扉が閉まります」（谷本貴義作曲）、2番線が「ドリーム駅」（福嶋尚哉作曲）である。

**利用状況**
2023年度の1日平均乗降人員は25,095人であり、東京メトロ全130駅中119位。方南町支線をのぞいた丸ノ内線の駅では最も乗降人員が少ない。
近年の1日平均乗降・乗車人員推移は下表の通りである。

**駅周辺**
春日通りと新宿方面入口（2005年6月）
公共施設- 豊島区南大塚地域文化創造館- 区民ひろば南大塚- 豊島区東部保健福祉センター- 東京労働会館
** ラパスホール
文教施設- 豊島区立西巣鴨中学校
*東邦音楽短期大学
学芸
*鈴木信太郎記念館
医療- 都立大塚病院- 東京都監察医務院- 東京健生病院- 小石川東京病院
名勝・公園- 大塚公園- 大塚先儒墓所
金融- 朝日信用金庫大塚支店- 文京大塚五郵便局
オフィス- マルエツ本社
交通- 大塚駅 - 東日本旅客鉄道（JR東日本）山手線 - 当駅より徒歩10分程度。- 向原停留場 - 東京都交通局都電荒川線（東京さくらトラム）- 国道254号（春日通り）

**バス路線**
いずれも東京都交通局による運行。
新大塚- 都02：大塚駅前行 / 錦糸町駅前行・大塚二丁目行・春日駅前行・東京ドームシティ行- 上60：池袋駅東口行 / 上野公園行

**その他**
1995年7月23日に池袋駅構内の分岐器交換工事が行われた際、丸ノ内線は池袋駅 - 当駅が運休となり、当駅 - 茗荷谷駅間は区間列車による往復運行を行った。この際、同区間は単線として運転され、列車は1番線ホームに発着した。

**隣の駅**
 東京地下鉄（東京メトロ）
 M 丸ノ内線
: 茗荷谷駅 (M 23) - 新大塚駅 (M 24) - 池袋駅 (M 25)

**脚注**

**注釈**

**出典**
 東京地下鉄の1日平均利用客数
 東京都統計年鑑

**参考文献**
 ref= Marunouchi-Con2- ref=Ogikubo-Con- ref=earthwork

**関連項目**
 日本の鉄道駅一覧

**外部リンク**
  新大塚駅/M24 | 路線・駅の情報 | 東京メトロ
メゾソプラノ

メゾソプラノ（伊 mezzosoprano）は、女声歌手で、概ね合唱ではA3～F5、ソロや他パートとのユニゾンではF3～A5くらいの声域をもつ。略してメゾとも言う。

**概要**
メゾソプラノは一般にソプラノよりも暗めの声質をもち、声域はソプラノとコントラルトの中間にくる。メゾ（mezzo、正しくは「メッゾ (mɛddzo)」と発音される）とはイタリア語で「中間」（mid- ）の意味である。
オペラでは、メゾソプラノは必ずしも声域の高低だけではなく、声の質が重要である。ロッシーニの『セビリアの理髪師』のロジーナや『チェネレントラ（シンデレラ）』のアンジェリーナのように、ソプラノ歌手並みの高音のコロラトゥーラ技法を要求されるレパートリーもあり、これらの役割を歌う歌手はやや軽い声を持つ。一方、ヴェルディのオペラの役柄、例えば『トロヴァトーレ』のアズチェーナや『ドン・カルロ』のエボリ姫などでは、よりドラマティックで力強い声質が要求される。
モーツァルトやグルックなど18世紀以前のオペラでは、カストラートのために書かれた役柄があるが、今日ではメゾソプラノが歌うのが普通である。また、カストラートが衰退した後も、あえて若い男性の役にメゾソプラノの歌手を指定する例もある（ズボン役と呼ばれる）。この場合、女性歌手が男装して歌うことになり、中性的な独特の効果を生む。
メゾソプラノが主役となるオペラはビゼー『カルメン』が最も有名であり、他にサン＝サーンスの『サムソンとデリラ』などの例がある。

**メゾソプラノに分類される歌手の例**

**日本以外**
 あ行
** ケイト・アルドリッチ
** アストリッド・ヴァルナイ
** Shirley Verrett
** ルチア・ヴァレンティーニ＝テッラーニ
** ルクレティア・ウェスト
** ロザリンド・エリアス
** バルブロ・エリクソン
** アンネ・ゾフィー・フォン・オッター
** Elena Obraztsova- か行
** ヴェッセリーナ・カサロヴァ
** ブルーナ・カスターニャ
** エリーナ・ガランチャ
** ポーリーヌ・ガルシア＝ヴィアルド
** アンゲリカ・キルヒシュラーガー
** デニス・グレイヴズ
** クレール・クロワザ
** エレナ・ゲルハルト
** マグダレーナ・コジェナー
** フィオレンツァ・コッソット- さ行
** エウゲニア・ザレスカ
** キャサリン・ジェンキンス
** ジュリエッタ・シミオナート
** シモーネ・シモンズ
** フレデリカ・フォン・シュターデ
** Gladys Swarthout
** リーゼ・スティーヴンス
** エベ・スティニャーニ
** コンチータ・スペルビア- た行
** ピア・タシナーリ
** アイリーン・ダリス
** Joyce Di Donato
** Luciana D'Intino
** ジャン・デガエターニ
** ジェニー・トゥーレル
** タティアーナ・トロヤノス- な行
** Milijana Nikolic- は行
** ジャーヌ・バトリ
** キャシー・バーベリアン
** アグネス・バルツァ
** Daniela Barcellona
** チェチーリア・バルトリ
** Fedora Barbieri
** グレース・バンブリー
** リタ・フォード
** ブリギッテ・ファスベンダー
** ジャネット・ベイカー
** テレサ・ベルガンサ
** マリリン・ホーン
** グレース・ホフマン- ま行
**ヴァルトラウト・マイアー
** マリア・マリブラン
** マチルデ・マルケージ
** ヘルガ・ミュラー＝モリナーリ
** イヴォンヌ・ミントン
** マルタ・メードル- や行- ら行
** ジェニファー・ラーモア
** アンナ・ラルソン
** マルヤーナ・リポフシェク
** クリスタ・ルートヴィヒ
** キャサリン・ロビン

**日本**
 あ行
** 浅田秀子
** 荒田祐子
** 伊原直子
**浦野りせ子
** 大友幸世
** 小野美咲- か行
** 春日成子
** 片桐仁美
** 金子美香 (声楽家)
** 川崎静子
** 栗本尊子
** 木村宏子
** 小山由美- さ行
** 坂本朱
** 佐々木成子
** 佐藤美子
** 澤村翔子
** 重松みか
** 柴田秀子
** 志村年子
** 白井光子- た行
** 高島宏子
** 竹本節子
** 寺谷千枝子
** 戸田敏子
** 鳥木弥生- な行
** 永井和子
** 中島豊子
** 中村浩子
** 夏目久子
** 成田絵智子
** 鳴海真希子
** 西明美
** 野村陽子- は行
** 波多野睦美
** 林美智子
** 福島紀子
** 藤村実穂子- ま行
** 松藤夢路
** 三井ツヤ子
** 毛利準
** 森池日佐子- や行
** 山際きみ佳- ら行

**他の声域**
 ソプラノ- ボーイソプラノ- アルト（コントラルト）- カウンターテナー / カストラート- テノール- バリトン- バス

**脚注**

**関連項目**
 音楽- 歌手- オペラ
バス (声域)

ファイル:Sopran.png|thumb|200px|none|ソプラノ
ファイル:Range of alto voice marked on keyboard.svg|thumb|200px|none|アルト
ファイル:Tenor.png|thumb|200px|none|テノール
バス
バス（Bass、Basso〈バッソ〉、Bass〈ベイス〉）は、最も低い声域の歌手をさす。また、そこから転じて最も低い音域の楽器をさす。声部としては合唱・合奏や和声法では最低声部の進行は和音進行の基礎を形作り、主旋律を和声的に支える基礎となる。

**声楽**
低い声域を持つ男性歌手、および合唱においてのもっとも低い声部をバスという。典型的なバスは概ねD2～F4くらいの範囲の声を持つ。4声体和声や合唱のバス声部はF2～D4くらいの音域である。日本の合唱曲では殆ど見られないが、ロシアの合唱曲を中心に、C2やそれより下の音が求められることがある。混声4部合唱ではソプラノと合わせて外声、アルトと合わせて低声とよばれる。記譜はごく一部を除いて通常はバス記号が用いられる。

**分類**
クラシック音楽、特にオペラではしばしばバスを何種類かに区別する。「バッソ・プロフォンド」は特に深い声をもつ歌手で、B1くらいまでの低音を持つことがある。ロシアの合唱音楽などで求められるG1あたりのさらに低い音域を歌う歌手は「オクタヴィスト」と呼ばれる。それと対照的に「バッソ・カンタンテ」はより軽くもっと叙情的な声質で、やや高い声域を持つ歌手をいう。「バッソ・ブッフォ」は喜劇的な役割を得意とするバスに対して用いる。
バスよりやや高い声を持つ男性歌手はバリトンという。声域と声質がバスとバリトンのおよそ中間にある歌手を「バスバリトン」と呼ぶこともある。合唱などでバスパート内で二分する場合、高い方がバスⅠ、低い方がバスⅡとなるが、バスⅠを便宜上「バリトン」、バスⅡを「バス下」「下(げ)バス」と呼ぶ場合もある。

**バスに分類される歌手の例**
あ行
*テオ・アダム
*トレヴァー・アンソニー
*ジョゼ・ヴァン・ダム
*ハーバート・ウィザースプーン
*イーヴォ・ヴィンコ
*アレクサンドル・ヴェデルニコフ 
*オットー・エーデルマン
*アルトゥール・エイゼン
*サイモン・エステス
*王晰
*大橋国一
*岡村喬生
か行
*岸本力
*北川辰彦
*ニコライ・ギャウロフ
*ニコラ・ギュゼレフ
*ヨーゼフ・グラインドル
*フランツ・クラス
*ボリス・クリストフ
*栗本正
*ヴィタリー・グロマツキー
*ケレメン・ゾルターン
*フェルナンド・コレーナ
*カルロ・コロンバーラ
さ行
*ニコラ・ザッカリア
*マッティ・サルミネン
*シェン・ヤン
*チェーザレ・シエピ
*パウル・シェフラー
*志村文彦
*ボナルド・ジャイオッティ
*フョードル・シャリアピン
*マルセル・ジュルネ
*ロベルト・スカンディウッツィ
*鈴木雪夫（オクタヴィスト）
*フョードル・ストラヴィンスキー
*ハンス・ゾーティン
*ロジェ・ソワイエ
た行
*ブリン・ターフェル
*エンツォ・ダーラ
*マルッティ・タルヴェラ
*イルデブランド・ダルカンジェロ
*パオロアンドレア・ディピエトロ
*ジョルジョ・トッツィ
*ジョン・トムリンソン
*高橋啓三
*高橋修一
*高橋大海
*妻屋秀和
*戸山俊樹
な行
*グスタフ・ナイトリンガー
*直野資
*西村英将
*エフゲニー・ネステレンコ
は行
*ジェローム・ハインズ
*アレクサンドル・ピロゴフ
*エツィオ・ピンツァ
*ブルーノ・プラティコ
*ポル・プランソン
*ポール・プリシュカ
*パータ・ブルチュラーゼ
*ゴットロープ・フリック
*フェルッチョ・フルラネット
*ジャコモ・プレスティーア
*イヴァン・ペトロフ
*クルト・ベーメ
*ミケーレ・ペルトゥージ
*ハンス・ホッター
*堀野浩史
*ロベルト・ホル
*ウィラード・ホワイト
ま行
*牧嗣人
*槇野義孝
*ウラディーミル・マトーリン
*ニコラ・モスコーナ
*ジェームス・モリス
*クルト・モル
*パオロ・モンタルソロ
や行
*矢田部勁吉
*山口俊彦
ら行
*ルッジェーロ・ライモンディ
*カール・リッダーブッシュ
*クルト・リドル
*マルク・レイゼン
*サミュエル・レイミー
*ニコラ・ロッシ＝レメーニ
*ロバート・ロイド
*ポール・ロブスン
*ジョージ・ロンドン
わ行
*パオロ・ワシントン

**音楽における「バス」の他の用法**
ダブルベース（コントラバス）の略称。通常クラシック音楽やジャズにおいては、バスはこの楽器を示す。時には後述の金管楽器と区別するため「弦バス」と呼ばれる（特に吹奏楽においては欧米においてもString Bass、Contrebasse à cordes等の表記が多く見られる）。
*バスドラム、ベースギターの略称。ロックンロールで用いられることが多い。ベース (弦楽器)も参照。
*大型の低音金管楽器の略称。吹奏楽やブラスバンドにおいて低音部の役割を担うテューバ（チューバ）やスーザフォン（スーザホン）、サクソルン属低音楽器のことである。
*バスクラリネットやバストロンボーン、バスサクソフォーンの略称（やや一般的でない用法）。- 和声法または和声法に基づく音楽で、合奏体（重奏、合唱、重唱、ピアノ独奏等も含む）でもっとも低い音を受け持つ声部をバスという。和声法においてバスは、音楽そのものの和声的な意味合いを決定づける特別な意味を持ち、和声的な重要さの点では他の声部と異なっている。

**他の声域**
ソプラノ
*メゾソプラノ
*アルト（コントラルト）
*カウンターテナー / カストラート
*テノール
*バリトン

**脚注**

**関連項目**
音楽
*歌手
*オペラ
*声楽
セント (音楽)

モノコードによる1セントと半音の比較
線型の周波数尺度 (Hz) ではオクターヴは指数関数的である
対数的な尺度 (セント) ではオクターヴは等間隔になる
セント (cent) は音程を測定するための対数単位である。12平均律はオクターヴをそれぞれ100セントの12の半音に分割する。一般的にセントは微小な音程を測定するため、あるいは音律による音程の大きさを比較するために用いられる。実際1セントの音程は小さすぎて聴き分けることは難しい。
アレクサンダー・ジョン・エリスは、ロバート・ホルフォード・マクダウォル・ボーザンケットの提案により、ガスパール・ド・プロニーが1830年代に開発した音響対数値の小数半音システムに基づいてこの測定法を作り上げた。エリスは世界中の楽器を広く測定するにあたり、セント値を用いて報告し、その音階を比較した。そしてヘルマン・フォン・ヘルムホルツの『音感覚論』のエリスによる英訳版でさらなる記述とシステムの採用が行われた。このシステムは音高や音程を比較的正確に示し比較するための標準的な方法となった。

**使用**
平均律（黒）とピタゴラス音律（緑）の音程の比較
デシベルが強度に関してそうであるように、セントは2つの周波数の比である。平均律の半音の間隔は100セントと定義される。オクターヴ（2つの音の周波数比が2:1）は12半音であり、1200セントである。したがって1200セントごとに周波数は2倍になるので、1セントの周波数比は 21/1200 に等しい。この値は約 1.0005777895 である。
2つの音 a と b との周波数が知られている場合、a と b との間隔のセント値は次式で算出できる。

同様に a と b との間隔のセント値 n が知られている場合、b は次式で算出できる。

異なる音律を比較するために、諸々の音程の大きさをセントに変換することが行われる。例として純正律の長三度は周波数比で5:4と示される。これは上の式によって約386セントである。平均律で調律されたピアノの長三度は400セントとなる。この14セントの差は半音の約7分の1であり、容易に聴き取れる。

**脚注**

**参考文献**
  issue = 232–234
チオ硫酸ナトリウム

チオ硫酸ナトリウム（チオりゅうさんナトリウム、sodium thiosulfate）は、化学式 3 で表されるナトリウムのチオ硫酸塩である。「チオ硫酸」という呼称は、硫酸が持つ酸素が1つ硫黄に置き換わっていることを示している。

**ハイポ**
一般にハイポと称されるが、この名称は次亜硫酸ナトリウム(sodium hyposulfite)の略称である。次亜硫酸ナトリウムは亜ジチオン酸ナトリウムの別名であり、まったく別の物質の名前の略称が間違ったまま浸透してしまっているだけでなく、かつては「チオ硫酸ナトリウム」を「次亜硫酸ナトリウム」と間違った表記がなされていた。
医薬品で「ハイポ」「ハイポエタノール」「ハイポアルコール」とはチオ硫酸ナトリウム水和物エタノール溶液の通称・販売名である。また俗称として「カルキ抜き」と称される場合がある。

**性質**
一般に市販されているものは五水和物 3・5H2O で、無色透明のややゆがんだ直方体の結晶である。水や液体アンモニアに溶けやすい。ただし、温かい飽和水溶液を冷やしても、過飽和により結晶が析出しないこともある。
酸と反応させると分解して単体硫黄と有毒な二酸化硫黄（亜硫酸ガス）を発生させるため、チオ硫酸ナトリウムは酸と混合、あるいは接触させないよう取り扱いに注意を要する。
チオ硫酸イオン S2O3^{2-} は四面体形のアニオンである。S-S 結合距離は、この結合が単結合であることを示しており、硫黄がかなりの負電荷を帯びていて、また S-O 結合が二重結合性を持っていることを示唆している。チオ硫酸イオンの最初のプロトン化は硫黄上で起こる。チオ硫酸イオンは金属への強い配位性を示し、チオスルファト錯体を形成する。例えば、銀イオンと錯体をつくる（下記参照）ため、本来難溶性である各種ハロゲン化銀を水溶液中に溶解させることが出来る。

**製法**
工業スケールでは、硫化ナトリウムまたは硫黄染料製造の液体廃棄物から製造される。実験室スケールでは、亜硫酸ナトリウムまたは亜硫酸水素ナトリウムの水溶液に粉末硫黄を加えて煮沸し、濾過後加熱濃縮することで作られる。

**利用**

**写真術**
水溶液はハロゲン化銀（銀塩写真の感光剤）の結晶を溶解するので、写真の定着剤として使用される。生成物は銀イオン錯塩のビス(チオスルファト)銀(I)酸ナトリウムである。この性質は、イギリスのジョン・ハーシェルによって発見された。
2 Na2S2O3\ + AgX -> Na3Ag(S2O3)2\ + NaX

**脱ハロゲン剤**
水道水中の塩素などハロゲンの単体を除く作用があるので、金魚、熱帯魚など水生生物の飼育において、換水に際して塩素消毒の施された水道水を水槽に入れざるを得ないときに、あらかじめ少量添加して使用される。
 Na2S2O3 + X2 + H2O -> Na2SO4 + 2 HX + S (v)
 Na2S2O3 + 4 X2 + 5 H2O -> 2 NaX + 2 H2SO4 + 6 HX
 Xはヨウ素以外のハロゲン
発生するハロゲン化水素酸や硫酸は強酸ではあるが、水道水に含まれる程度の量の塩素から生成される量はごく微量のため、水の pH に及ぼす影響はごくわずかなので、水生生物に悪影響はみられない。これは塩素による急性中毒そのものよりも、塩素と水生生物の排泄物などが反応して有毒なクロラミン (NH2Cl, NHCl2) などが生成することを防ぐ効果の方が大きいともされる。

**医療**
シアン化物中毒
シアン化物（青酸カリなど）中毒の解毒剤としてチオ硫酸ナトリウム水溶液の連続静脈注射と亜硝酸化合物を併用する。この際、チオ硫酸ナトリウムはシアン化物をより毒性の弱いチオシアン化物へ変化させる。
 Na2S2O3 + CN^- -> NaSCN + NaSO3^-
一方、亜硝酸塩は血液中のヘモグロビンと反応してメトヘモグロビンとなる。メトヘモグロビンはヘム鉄やチトクロームの鉄よりもシアンと強く結合するのでシアンの中毒症状の発現を遅らせる働きがある。
ヨウ素剤の脱色
ポビドンヨードのようなヨウ素製剤を用いて消毒をした後に、ヨウ素による着色を脱色する目的でエタノール溶液（ハイポアルコール/ハイポエタノール）の形で用いる。ヨウ素はハロゲンの中でも酸化力の弱いため、以下の反応によってテトラチオン酸ナトリウムとヨウ化ナトリウムとなる。
 2 Na2S2O3 + I2 -> Na2S4O6 + 2 NaI
カルシフィラキシス
カルシウムが沈着し皮膚が潰瘍化するカルシフィラキシスcalciphylaxisへもオフラベルにて使用される。 投与方法は経静脈、経口、局所への適用などが報告されている。
副作用
重大な副作用の報告はない。高用量では吐き気・嘔吐を催すとされる。基礎研究では、ラットで骨の強度に影響する可能性が示唆されている。経皮では局部への適用で副作用の報告はない。

**その他**
亜硫酸ナトリウムや次亜硫酸ナトリウムのように還元力をもち漂白・酸化防止効果があるため、国によっては食品添加物として利用されている。ただし日本においては認められない。
爆発性がある雷酸や雷酸塩を分解する性質があるため、雷酸や雷酸塩の定量や廃棄にも使用される。- 次亜塩素酸との反応
 Na2S2O3 + 4 HClO + H2O -> 2 NaCl + 2 H2SO4 + 2 HCl- 酸との反応
 Na2S2O3 + 2 HCl -> 2NaCl + S + SO2 + H2O

**脚注**

**関連項目**
チオ硫酸
*チオ硫酸塩

**外部リンク**
format=html-  チオ硫酸ナトリウム五水和物 (試薬)JISK8637:2006
三目並べ

三目並べ
三目並べ（さんもくならべ）、まるばつとは、3×3 の格子を用意し、二人が交互に「○」と「✕」を書き込んでいき3つ並べるゲームである。まるかけ、まるぺけ、まるばつゲームとも呼ばれる。

**概要**
100px
ノートや黒板などでも手軽に遊べることから広く普及している遊びの一種。まず「井」の文字に似た直線の格子図形を描き、二人で先攻後攻を決める。そしてどちらかが「○」でどちらかが「×」となり、先攻後攻と交互に井の字の空いたマスに書き込んでいく。そして最終的にビンゴのように、縦・横・斜めのいずれか1列に3個自分のマークを並べると勝ちとなる。

**歴史**
この遊びは西洋を起源として古くから遊ばれている。日本では1907年（明治40年）世界遊戯法大全242ページにNoughts & Crossesの和訳として「丸角競争」の名前で紹介されている。そこではルールがほぼ一緒であるが○と×ではなく○と△の記号を使うようになっている。

**戦法**
このゲームでは、先手・後手ともに最善を尽くすと、必ず引き分けとなる。
ルールの似ている五目並べにおいては、特別なルールを課さない場合先手必勝であることが知られているが、19×19の広い盤面で行われる五目並べと、3×3のマスの中で行われる三目並べを比較しても無意味であり、広い盤面で三目並べを行えば先手必勝となることは容易に確認できる。
映画『ウォー・ゲーム』においてWOPRコンピュータである「Joshua」は、このゲームにより全面核戦争には絶対的勝者はおらず、無意味であると悟る。

**先手**
120px
前述の通り9カ所のどこに打っても、相手が最善を尽くしてきた場合には引き分けになる。相手のミスを狙うなら角に打つのが得策だろう。

**後手**
先手が中心、角、辺のどれに打ってきたかによって変わる。ここでは先手が○、後手が×である。後手は×で示した位置以外に打つと負けが決定する。
また、一番左の経路を辿った場合
事実上後手はAとBの二種類になるがAに打つと、負けが決定してしまう。

**様々な呼び名**
right
ゲルマン語圏- Tic tac toe （アメリカ）- Noughts and Crosses （イギリス）- Boter, kaas en eieren （オランダ）- Tripp trapp trull （スウェーデン）
ロマンス語圏- To-ti-to （グアテマラ）- Ta-te-ti , Tres en raya（スペイン）- Morpion（フランス）- Jogo da Velha （ブラジル）- La Vieja（ベネズエラ）- X şi zero （ルーマニア）
その他- 틱택토 (韓国語)- 井字遊戯 / 井字過三関 / 圈圈叉叉(○○✗✗) (台湾/香港）- Zero Kata （インドのヒンディー語）- Amõba （ハンガリー）- ristinolla （フィンランド）

**注**

**関連項目**
連珠
*五目並べ
*量子三目並べ
*二人零和有限確定完全情報ゲーム
*瞬間決着ゲームシンペイ - 三目並べから着想を得て作られたゲーム。
*OXO - 1952年に作られた○×ゲームで、画面の記録が残っている世界最古のテレビゲーム。
*スーパー○×ゲーム
*オートリオ - 三次元版の三目並べとみることもできる。
*m,n,k-ゲーム - 三目並べのようなゲームを一般化し、m×nのマス目にk個の駒を並べたら勝ちとするゲームの総称。三目並べは3,3,3-ゲームとなる。
*ndゲーム - 三目並べを一般化し、d次元空間における1辺nマスの超立方体の盤面にn個の駒を並べたら勝ちとするゲームの総称。三目並べは(3,2)ゲーム（1辺3マスで2次元空間）となる。
*Notakto - 三目並べの変種。両方のプレイヤーが「×」を書き込み、×を3つ揃えてしまったプレイヤーが負けとなる。
*ウォー・ゲーム (映画) - 1983年の映画。両者が最善手を指す限り引き分けに終わる三目並べと、勝者が存在しない核戦争の空しさが印象的に対比されている。
*PERFECT DAYS - 2023年の映画。公衆トイレに置かれた紙片を介して、主人公が見知らぬ相手と三目並べをする。

**外部リンク**
 en:Solved_board_games（英語）- Google:三目並べ - ブラウザ上でプレイできる三目並べ
単行本

様々な日本の漫画の翻訳版が並んだ書店の本棚 （スウェーデン ･ イェーテボリのScience Fiction-bokhandeln 2007年 ）
単行本（たんこうぼん）とは、叢書や全集などの中の1冊としてではなく、単独で刊行される本のことである。基本的には1冊で刊行されるが、ページ数が多い場合は分冊形式で刊行される。 久米邦武の『米欧回覧実記』内の「世に単行本多けれども」という用例がその初出と考えられている。
小説では、雑誌や新聞などに掲載された作品を、1冊の本にまとめて単行本として刊行する例の他に、単行本として刊行するために作品を書くこともあり、このような例を単行本書き下ろしという。単行本の製本は上製本（ハードカバー）が一般的であるが、並製本（ソフトカバー）もある。
言葉の本来の意味としては、文庫本も新書サイズソフトカバー本（小説の場合はノベルス本と呼ばれる）も単行本に含まれるが、この二種類を除いたものを単行本と呼ぶ慣習が非常に根強い。一般的に、単行本として刊行されたものは、数年の後に、価格を下げて文庫として刊行される。これを文庫化という。単行本として刊行された後、ノベルスとして刊行されてから、文庫化される例もある。稀に、宮部みゆき 『おまえさん』やピエール・ルメートル 『天国でまた会おう』のように、単行本と文庫本が同時発売される例や、京極夏彦 『ルー=ガルー2』のように、単行本・ノベルス版・文庫本 ･ 電子書籍版が同時発売される例もある。2010年頃からは、単行本を経ずにいきなり文庫として刊行される例も多くなっている。
漫画本は叢書の定義に当てはまるにもかかわらず、単行本と呼ばれている。

**脚注 ==