>игорь тонет игорь тонет потому что говношлемы не покупают, говношлемы не покупают потому что игорь тонет. тут нет выхода, пока кто-то не выкатит технологию вр в каждый дом с шлемами по 10 баксов, потому что очевидно ради одного шедевра тысячелетия не будут покупать шлемы какие? пока что единственная реальная проблема виара это игорь тонет там ничего дельного. проблема вр даже не в разрешении. там другого рода вопросы решать надо, которые очень остро стоят. уже ответил: >>268403101 дедушка, вы бы с двачами с утра не шалили. это на давлении может сказаться. нечетные поколения - это прорыв, четные - допиливание прорыва ps1 - это по сути изобретение настоящей 3d графики. да тут можно устроит срач, но та 3d графика которая была до - полное говно уровня пинг понга это был прорыв, но конечно это была очень хуевая графика с нереалистичными формами и уёбищной низкополигональностью ps2 - это вылизанная графика от ps1. формы всё ещё нереалистичные, но зато всё стало гладеньким и идеальным. по сути графика ps2 - это графика ps1 на максималках следующий прорыв - ps3 - появление абсолютно реалистичных форм объектов. то есть по человеку видно что он человек, настоящий. но были пиксельные лесенки и прочее говно, то есть по сути всё то же лоуполи как и на ps1, только когда появление непосредственно самих 3d игр - уже пройденный этап ps4 - это допиливание этого прорыва до совершенства. по сути опять всё стало идеально сглаженным просто и выше разрешение. геймплейно не появилось вообще нихуя нового, то есть тут дело обстоит даже хуже чем с ps2. просто помощнее проц и получше сглаживание и освещение. но при том что формы идеальные - по поверхностям всё же видно, что все пластмассовые. ps5 - очередной прорыв: фотореализм. он правда пока ещё не случился, но анонсирован. однако по матрице уже видно так называемый эффект зловещей долины, то есть - есть что допиливать. но тем не менее это уже не просто идеально реалистичные формы, но и реалистичные текстуры, поверхности и модель освещения. очевидно что ps6 будет допиливанием всех косяков ps5 и графика в играх станет неотличима от фильма, реальности снятой на видеокамеру. но куда двигаться дальше? если графика по качеству догонит реальность, то куда двигаться дальше? а дальше общепринятая научная парадигма заходит в тупик. более того, вечно уменьшать техпроцесс - невозможно, у атома, у кристалической решетки - у них есть реальные физические размеры, которые невозможно свести к нулю. по сути транзистор в чипе - это сплав металлов, в котором атомы упорядочены человеком в решетке этого сплава. без прорыва не обойтись, а прорыв за деньги не купишь. я вижу два варианта развития событий: 1) игры уйдут в прошлое, потому что всем приедятся и всех заебут 2) капиталисты сделают запланированное устаревание, но не моральное (как сейчас) а физическое, ps6 будут ломаться раз в два года и каждые два года будет выпускаться новое поколение ps6, а людей заставят работать чтобы покупать то что у них и так уже есть других вариантов я не вижу. пассионарности чтобы менять мир и что-то изобретать, чего раньше не было - в мире больше нет. одни ремейки и отсылки, вы и без меня это знаете. не паста. для иллюстрации эволюции графона, описанного мной выше, прикрепляю скрины из серии final fantasy, для пятого поколения оно как раз ещё не вышло эволюция графики