>ебучую команду моделлеров, текстуровщиков, расстановщиков волосков на еблете виртуальной тянки, специалистов по шейдерам-хуейдерам в общем дизайнеры >а нам, двачерам хиккам сам бог велел по жизни выбирать путь одиночку все люди на самом деле одиноки >20 лет назад любой кун, у которого в голвое мозги, а не кисель, начитавшись учебника по с++ и справочника по directx так наверняка не было доступных для понимания материалов, а чтобы по документации проект заебашить надо быть нихуевым программистом, а как если нет доступных для понимания материалов? по тем временам это что-то типа нео из матрицы грустно смотретья на эту пикчу. 20 лет назад любой кун, у которого в голвое мозги, а не кисель, начитавшись учебника по с++ и справочника по directx мог зафигачить игру с такой графикой как слева, и поскольку у всех остальных (даже крутых студий) графика была ничуть не лучше, то и ты был таким же крутым, как все остальные. лично такое делал 20 лет назад. сейчас же, чтобы получить такую графику, как справа, надо ебучую команду моделлеров, текстуровщиков, расстановщиков волосков на еблете виртуальной тянки, специалистов по шейдерам-хуейдерам. в общем, одиночкам (а нам, двачерам хиккам сам бог велел по жизни выбирать путь одиночку) в геймдеве остаётся только сосать хуй. эволюция графики