16мс это разница во времени между кадрами монитора. то есть ну в лучшем идеальном случае будет инпут лаг на 60гц мониторе в 16мс, если пренебречь задержкой матрицы монитора и фпс в игре. то есть на 60гц матрице монитора врядли 1мс задержка, а в игре врядли 1000фпс, следовательно в действительности там будет далеко за 18мс. с вертикальной синхронизацией там вообще пиздец, я знаю что ты толстишь, я это описываю тем кто не разбирается. я не буду писать механизмы как это работает, я напишу лишь что задержка от мыши, матрицы монитора, герцовкой монитора, фпс в игре(ну и движок в игре), это все складывается определенным образом. к примеру, если вы хотите быстрый компьютер, вы позаботитесь, что бы у вас были быстрая память, быстрый процессор, и ссд. если у вас не будет чего то одного, этот компьютер уже не назовешь быстрым, и пользоваться им будет не так приятно. быстрый компутер это все комплектующие в совокупности. хотя что я расписываю, если у вас есть железо которое выдает 150+ фпс, мышка с 1000гц, вы ощутите огромную разницу между вкл и выкл всинк, особенно на 60гц мониторе. если у тебя мудило кривое железо не выдает фпс, нет нормальной мышки, значит ты нищий тупой уебан вот и все, тебе это знать не обязательно что такое инпут лаг и все такое >пиздец какой большой инпут лаг не более чем 1000/refresh rate, что для 60 hz соответствует 16.(6), т.е. капля в море. >играть невозможно ясно. дальше не читал >>плавность мыши становится просто кошмарной >во-первых, не становится. если мы, конечно, говорим не про габенодрисню на сорсе ну ты и дебил ебаный. >>268473439 >если сильные разрывы и приходится включать если хотите и отзывчивости мыши и отсутсвие тиринга, играйте в режиме окна без рамок, в винде принудительная двойная буферизация для любого окна, без вертикальной синхронизации. это дает небольшой инпут лаг. вертикальная синхронизация дает пиздец какой большой инпут лаг, играть невозможно. если видите, что в интернете пишут иначе - ну это дебилы лоускиллы. на 144+гц ситуация лучше, но блять нет такой причины включать вертикальную синхронизацию, нахуй она не нужна, даже быстрый синхроинпульс нвидии. с плавающей мышкой нельзя стабильно ставить головы. если ты фликнешь мышкой, ты не знаешь куда у тебя полетит прицел, но если инпут лаг маленький, ты можешь успеть подкорректировать его полет. это настолько быстрые моменты, что они контролируются только бессознательно, субъективно воспринять это сложно. то есть сложно отличить на ощупь маленький инпут лаг и еще меньше, но объективно чем меньше - тем лучше. по этому в fps играх всегда ставьте режим фуллскрин и по возможности разгоняйте монитор или купите монитор с высокой герцовкой, иначе вы не получаете полноценный игровой экспириенс и не играете на свой максимум