собственно, в этом и вся загвоздка. большинству людей нравится срежиссированное прохождение по строго задуманному левелдизайнером пути, иногда со строго задуманными сценаристом развилками. как пример - пресытившиеся игрожуры, которые хотят, чтобы игра играла в себя сама с минимальным вложением усилий со стороны игрока. это, кстати, возрастное, так что люди, называющие любителей крузиса школьниками не так уж и не правы. ребёнок может развлечь себя сам, играясь до опупения с одинаковыми солдатиками и лего, а пресыщенному жизнью взрослому такое уже впадлу и требуется, чтобы уже его развлекали. поэтому дети строят мегаполисы в майнкрафте, ролеплеят годами в сампе, накатывают харкор-моды на сталкер и косплеят хищника из фильма со шварцем в коридорном шутане с относительной свободой действий, а взрослые сойбои нажимают x to jason и ловят дэтфил от акварельных девочек из американской мухосрани. одно не хуже другого, просто разные разввлечения для разных возрастов. а ещё есть аутисты вроде нас, которые, кажется, так и не выросли. почему чем сложнее игры, тем моложе их ца? танки - подпивасы за 30 дота - я охуел, когда загуглил средний возраст дотеров 24 лет парахододрочильни (в частности hoi4) - недавно начал в них играть и заметил, что в лигах каждому второму меньше 18-ти. как зумеры с их клиповым мышлением после тиктоков осваивают такие навороченные игры это вопрос. с чем это связано? неужели мозг начинает тупеть не после 25, а уже после лет 16?