кто вы? ничего из предложенного >>268543173 навернул,но было бы непллхо если бы можно было ходить самому, облаться на е как в том же скайриме и тд, но графон 2д чем там вы сейчас увлекаетесь.. фнаф, brawl stars ? да нет же, вы не поняли. я хочу чтобы я играл и по геймплею непонятно было, это аниме или игра ты готов за такую игру платить косарь баксов например? алсо, есть всякие технологии вроде cell-shading, которые из 3д делают как бы 2д, яркий представитель это игра okami. дак в чем проблема нанять скажем десяток тфсяч художников и сделать игру по фасту? ну можем конечно, но в большинстве анимаций кадры локаций и комнат статичны. постоянно менять перспективу в ручной анимации это тяжкий труд. во вторых, если это будет делать человек, то перспектива будет чуть менее реалистична или же другая, чем в 3d программах. можно ли добится эффекта убогого 3d в ручной анимации ? скорее нет. но достигнуть реалистичного объема, пожалуйста ! ну типо мы можем нарисовать аниме где чел идет впепед в комнате. можем нарисовать конату с каждого ракурса. и можем нарисовать как чел идет вправо или влево и с каждого ракурса плюс прыгал что ты несешь далбаеб ? научись последовательно выражать мысли. вторая попытка, прошу-... просто нарисовать 60 кадров/секунду во всевозможные движения и все, не? он далбаеб. количеством цветов отличается. в аниме цвет тела полностью одинаковый, просто заливка, как в пеинте и тени в разных местах. в 3d модельке по всему телу цвет разный, если приближать вплоть до пикселей, до цветов будет овер дохуя. он имеет ввиду чтобы было как в аниме, а не типо прорисованные мультяшные 3д модели я думаю, а почему собственно не придумали способ чтобы 3д графика ощущалась как 2д? когда в аниме все переходит в 3д это сразу заметно глазу то что тут 3д. почему так происходит и что именно отличает 3д от 2д в визуальном плане?