похоже на жирный троллинг, но всё же отвечу, вдруг ты просто молодой-наивный. для того, чтобы сделать какую-то годную игру в нынешних реалиях нужна годная команда, желательно уже слаженная и имеющая опыт разработки видео игр. туда входят художники, геймдизайнеры, программисты, звукорежиссеры и т.д. всем этим заправляют менеджеры, либо чистые, либо те, кто непосредственно занимался своей отраслью. например главный геймдизайнер может координировать и управлять остальными геймдизайнерами и т.д. вся эта команда составляет условную игровую компанию. для нормального функционирования компании нужны деньги на оплату зп сотрудникам, на аренду офиса и т.д. про удаленку молчу, потому что удаленка низкоэффективна и для нормальной удаленной работы нужен колоссальный опыт менеджмента игровых компаний. спойлер №1: можно и про все вышеописанное и нижесказанное тоже было бы промолчать, потому что у тебя объективно нихуя не получилось бы можно, конечно, найти издателя, который будет всё это добро спонсировать, но без связей, какой-никакой репутации и кейса тебе, а точнее твоей новоиспеченной фирме хуй кто даст денег. ах да, твою компанию желательно еще оформить официально в виде какого-нибудь ип, иначе есть шанс поехать по статье ук "незаконное предпринимательство". допустим, тебе на трехмиллионсотый раз повезло и ты, после долгих посыланий на хуй и вопросов: "ты кто, блять, вообще такой?!", смог собрать какую-то команду, убедить их в перспективности своего воображаемого охуенного продукта по вселенной вахи, даже смог взять кредит или выклянчить денег у родственников на то, чтобы в течение года платить им какую-никакую зп. спойлер №2: вероятность всего этого стремится к нулю бесконечно быстро теперь тебе надо организовать их работу, изложить четкие идеи, продумать как это всё будет работать в целом и сделать готовый продукт. так как опыта разработки игр у тебя нет и твоя команда состоит из отсталых додиков, которых ты каким-либо образом убедил работать на тебя, на выходе у тебя получается полное дерьмо, которое глючит, лагает, использует понапизженные ассеты, звуки и т.д. тебе надо своё говно обратить в деньги. для этого нужно сделать какую-никакую рекламу своему мегаамбициозному проекту по вселенной вахи (который, конечно же, не пытался сделать на коленке любой наивный ваходрочер). ты берешь еще один кредит уже на рекламу, который успешно сливаешь на всякого рода кидал из пабликов вконтакте аля "раскручиваем что угодно за 5 сек". по концовке ты имеешь большой долг по кредитам, даже твои работнички имбицилы плюют тебе в лицо и уходят от тебя, потому что тебе нечем им платить, у тебя депрессняк и разбитое самомнение, но есть один большой плюс - у тебя появился горький опыт и навыки, которые ты приобрел клянча кредиты, создавая ип, упрашивая сотрудников поработать с тобой и опыт наебалова. это фантастический вариант был. а теперь реалистичный вариант для тебя: 1\. ты спрашиваешь на дваче советов, тебе рыгают всякую хуйню. 2\. уходишь с двача, находишь лоховской курс "создать игру за 2 часа" за 100к, проходишь его, пытаешься что-то с этими "знаниями" сделать. 3\. нихуя не получается, забиваешь хуй, потому что ты молодой-румяный-наивный- тупой омега, который не знает, что такое делать что-то очень долго и упорно идти к своей цели. (об этом свидетельствует то, что ты нихуя не знаешь и не умеешь, кроме как пиздеть, был бы ты адекватным человеком или даже просто адекватным зумером, ты бы такую хуйню не спрашивал здесь). дорогие аноны, подскажите пж такой момент, связанный с айти. уже год как вынашиваю концепт игры по вселенной wh40k. соответственно, хочу игру вообще запилить, но познаний есть только в блядском школьном паскале. ни кодить, ни рисовать, ничего не умею. получается только пиздеть с людьми и командовать. собсна вопрос: как в это всё дело вкатиться? где и как набрать людей? насколько проблемно решить юр вопрос об использовании прав на вселенную в игре и вообще как? с меня сердечная благодарность