BackpropBuff/KDE4.en-ja huggingface dataset:
This specifies the location of the home directory of the user. This field is meaningful only for Windows machines. The '%U 'macro will be replaced with the actual user name.
ユーザのホームディレクトリの場所を指定します。このフィールドは Windows マシンにのみ意味があります。 %Uマクロは実際のユーザ名で置き換えられます。
PostScript Printer Description (PPD) files can often be found on the driver disk that comes with the printer. For PostScript printers they are often part of the Windows ® driver.
多くの場合、PPD ファイル (プリンタ記述ファイル) はプリンタ付属のドライバディスクにあります。PostScript プリンタについては、たいてい Windows ®のドライバに含まれています。
This is done by assuming that options with the same name do have the same meaning. Settings of options that are not present in the new PPD will be lost and options only present in the new PPD will be set to default.
これは同じ名前のオプションは常に同じ意味を持つと想定して行われます。したがって、新しい PPD ファイルに存在しないオプションの設定は失われ、両方に存在するオプションについてのみ古い PPD ファイルの設定がデフォルトとしてコピーされます。
Specify the default job options for this printer. Jobs arriving at this print server will have these options added if they are not already set by the application.
このプリンタのデフォルトジョブオプションを指定してください。アプリケーションによってこれらのオプションが設定されていない場合、ジョブがこのプリンタサーバに到着した時点でこのオプションが設定されます。
Banner Version 2.2.1 Written by Martin R. Jones 1996 mjones@kde. org Extended by Alexander Neundorf 2000 alexander. neundorf@rz. tu-ilmenau. de
バナー バージョン 2.2.1 開発 Martin R. Jones 1996 mjones@kde.org 拡張 Alexander Neundorf 2000 alexander.neundorf@rz.tu-ilmenau.de
Particle Fountain Particle Fountain Screen Saver for KDE Copyright (c) Ian Reinhart Geiser 2001 KConfig code and KScreenSaver "Setup..." improvements by Nick Betcher < nbetcher\@usinternet\.com > 2001
粒子の泉 KDE 粒子の泉 スクリーンセーバーCopyright (c) Ian Reinhart Geiser 2001 KConfig のコードと KScreenSaver「設定...」の改善: Nick Betcher < nbetcher\@usinternet\.com > 2001
Gravity Particle Gravity Screen Saver for KDE Copyright (c) Ian Reinhart Geiser 2001 KConfig code and KScreenSaver "Setup..." improvements by Nick Betcher < nbetcher\@usinternet\.com > 2001
重力 KDE 粒子の重力スクリーンセーバーCopyright (c) Ian Reinhart Geiser 2001 KConfig のコードと KScreenSaver「設定...」の改善: Nick Betcher < nbetcher\@usinternet\.com > 2001
KPendulum Screen Saver for KDE Simulation of a two-part pendulum Copyright (c) Georgnbsp; Drenkhahn 2004 Georg. Drenkhahn@gmx. net
KDE 振り子 (KPendulum) スクリーンセーバー 2 拍子の振り子のシミュレーション Copyright (c) Georgnbsp;Drenkhahn 2004 Georg.Drenkhahn@gmx.net
KRotation Screen Saver for KDE Simulation of a force free rotating asymmetric body Copyright (c) Georgnbsp; Drenkhahn 2004 Georg. Drenkhahn@gmx. net
KDE 回転 (KRotation) スクリーンセーバー 非対称の物体を自由回転させての力のシミュレーション Copyright (c) Georgnbsp;Drenkhahn 2004 Georg.Drenkhahn@gmx.net
Solar Winds 1.0 Copyright (c) 2002 Terence M. Welsh http: / /www. reallyslick. com/ Ported to KDE by Karl Robillard
太陽風 (Solor Winds) 1.0 Copyright (c) 2002 Terence M. Welsh http://www.reallyslick.com/ KDE への移植: Karl Robillard
Tip: If you want the look of the original Motif(tm) Window Manager, click the "Buttons" tab above and remove the help and close buttons from the titlebar.
ヒント: 上の「ボタン」タブをクリックしてタイトルバーからヘルプと 閉じるボタンを削除すると、オリジナルの Motif(TM) ウィンドウマネージャ のようになります。
BSOD stands for "Blue Screen of Death". The finest in personal computer emulation, BSOD simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski; 1998.
BSOD は「Blue Screen of Death」を略したものです。最高のパーソナルコンピュータのエミュレーション。これは、多数のあまり頑健でないオペレーティングシステムのポピュラーなスクリーンセーバーをシミュレートします。Jamie Zawinski、1998年作。
Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with transparency and specular reflections. Written by Richard Jones; 1998.
浮かび上がりうねる 3D の泡の流れを描画します。泡は、鏡面の反射を伴いながらスクリーンの前面に向かって浮かび上がってきます。Richard Jones、1998年作。
This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
これは水が沸騰したときの泡の形をシミュレートします。小さな泡が現れ、互いに近付き一つのより大きな泡を作ります。そして時々はじけます。James Macnicol、1996年作。
This draws Escher's "Impossible Cage", a 3d analog of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
エッシャーの「不可能なかご」を描画します。三次元のメビウスの輪のアナロジー。三次元空間で回転します。http://ja.wikipedia.org/wiki/マウリッツ・エッシャー Marcelo Vianna、1998年作。
Generates self-similar linear fractals, including the classic "C Curve". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_C_curve Written by Rick Campbell; 1999.
自己同相型線形フラクタルを描画します。これには古典的な「C 曲線」も含まれます。http://en.wikipedia.org/wiki/Levy_C_curve Rick Campbell、1999年作。
Draws a system of self-organizing lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
自己組織的な線のシステムを描画します。最初はランダムななぐり書き状態から始まり、何回かの変形でやがて規則性が現れてきます。Martin Pool、1999年作。
Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
移動するポリゴン。万華鏡に似ています。「Kaleidescope」や「GLeidescope」のスクリーンセーバーも参照。http://ja.wikipedia.org/wiki/万華鏡 Jouk Jansen、1998年作。
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-chaning blobby patterns undulating across their surfaces. It's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
表面に変動し続ける染みのパターンを持った、重なり合う箱の、脈動する集合を描画します。これはキュビストの LavaLite の一種です。Jamie Zawinski、2002年作。
Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
分割し各矩形をランダムに色付けします。それはブラディー・バンチ (邦題: ゆかいなブレディー家) 時代のレクルームの壁のパネルのように見えます。Jamie Zawinski と Michael Bayne、1997年作。
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
ランダムなフィールドから開始するセルオートマトンです。そして次第に、縞模様と螺旋の形になっていきます。http://ja.wikipedia.org/wiki/マクスウェルの悪魔 David Bagley、1999年作。
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
二次元の、圧縮不能な非粘性流体 (完全流体) の運動をシミュレート。http://ja.wikipedia.org/wiki/オイラー方程式_(流体力学) http://en.wikipedia.org/wiki/Inviscid_flow Stephen Montgomery-Smith、2002年作。
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
さまざまな回転する突起をもった図形が、ねじれたり、伸びたり、裏返ったりする様子を描画します。Linas Vepstas、David Konerding、Jamie Zawinski、1999年作。
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
デスクトップの画像を GL のテクスチャマップに変換し、回転させ、さまざまな方法で変形させます。Ben Buxton と Jamie Zawinski、2001年作。
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
これは回転する銀河系を描きます。銀河系は星を衝突させたり、そこらじゅうに撒き散らかしたりします。Uli Siegmund、Harald Backert、Hubert Feyrer、1997年作。
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
ハノイの搭を解きます。N 枚の円板を一つの軸からもう一つの軸へ、大きな円板が小さな円板の上に乗ることなく移動します。http://ja.wikipedia.org/wiki/ハノイの搭 Dave Atkinson、2005年作。
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
宇宙を跳ね回る惑星を描きます。David Konerding 作。組み込まれている画像は地球の地図です (“xearth” から抜き出しました)。ただし図形の表面には任意のテクスチャを張り付けることができます。David Konerding、1998年作。
Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Craig Reynolds の Boids アルゴリズムを使って魚の群れをシミュレートします。http://ja.wikipedia.org/wiki/ボイド_(人工生命)。David C. Lambert、2006年作。
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
ルービックのスネークパズルのシミュレーションです。「Rubik」や「Cube21」のスクリーンセーバーも参照。http://ja.wikipedia.org/wiki/ルービックスネーク Jamie Wilkinson、Andrew Bennetts、Peter Aylett、2002年作。
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
実線の 3D フォントによる回転するテキスト行。テキストは strftime() エスケープコードを使って原罪の日時を表示することができます。Jamie Zawinski、2002年作。
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
これはシンプルな回転軌道のシミュレーションです。オブジェクトの軌跡を有効にしていると、人でいっぱいの部屋の中の写真のように見えるでしょう。Greg Bowering、1997年作。
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
仮想的な平面上の繰り返しによるレース状のフラクタルパターンです。1986年の Scientific American 誌の記事による。「Discrete」スクリーンセーバーも参照。Patrick Naughton、1992年作。
This grabs a screen image, carves it up into a jigsaw puzzle, shuffles it, and then solves the puzzle. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Jigsaw_puzzle http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Written by Jamie Zawinski; 1997.
スクリーンをキャプチャし、ジグソーパズルに切り刻みます。その後ピースを混ぜて、パズルを解きます。http://ja.wikipedia.org/wiki/ジグソーパズル http://ja.wikipedia.org/wiki/平面充填 Jamie Zawinski、1997年作
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Lemarchand の箱のシミュレーションをアニメーション化。繰り返し自動的に解いていきます。OpenGL が必要です。またテクスチャの質感を出すためには高速なハードウェアのマシンの方が良いでしょう。警告: 時々ドアを開けます。http://en.wikipedia.org/wiki/Lemarchand%27s_box Jamie Zawinski、1998年作。
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
移動しながら放射される線。どこかスキャンしているレーザービームのように見えます。Pascal Pensa 作。(Frankie 曰く: リラックスしろよ) Pascal Pensa、1997年作。
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
リサジュー図形。これは経路に沿って回転する図形を描きます。http://ja.wikipedia.org/wiki/リサジュー Alexander Jolk、1997年作。
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
これはループ状の「もの」のコロニーを作ります。そも「もの」は産まれ、年を取り、死んでいきます。http://ja.wikipedia.org/wiki/ラングトンのループ David Bagley、1999年作。
Draws two dimensional metaballs: overlapping and merging balls with fuzzy edges. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by W. P. van Paassen; 2003.
二次元のメタボール: あいまいな境界をもった重なったり混じり合うボール。http://ja.wikipedia.org/wiki/メタボール W.P. van Paassen、2003年作。
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
分子のさまざまな表現を描きます。いくつかの一般的な分子は組み込まれていますが、PDB (プロテインデータベース) ファイルから入力することもできます。http://en.wikipedia.org/wiki/Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Jamie Zawinski、2001年作。
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
これはある種の、スピログラフとストリングアートの融合です。大きな複雑なポリゴンを描き、偶数/奇数による変形ルールによって描画します。Dale Moore、1995年作。
This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
これはペトリ皿の中でのカビのコロニーの様をシミュレートします。成長する色の付いた円は、重なり合い、螺旋の干渉縞を跡に残します。Dan Bornstein、1999年作。
Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator! Written by Jamie Zawinski; 1999.
古いターミナルのシミュレーション。大きなピクセルと蛍光色の長い残像が特徴です。X11 システム上では完全な VT100 エミュレータとしても機能します。Jamie Zawinski、1999年作。
Repeatedly attempts to completely fill a rectangle with irregularly-shaped puzzle pieces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Polyomino Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
不規則な形のピースで、矩形を完全に埋めようと何度も繰り返します。http://ja.wikipedia.org/wiki/ポリオミノ Stephen Montgomery-Smith、2002年作。
Draws a grid of growing square-like shapes that, once they overtake each other, react in unpredictable ways. "RD" stands for reaction-diffusion. Written by Scott Draves; 1997.
これは成長する四角形の格子を描きます。四角形が互いに接すると、予想外の反応をします。「RD」は「反応の拡散 (reaction-diffusion)」の略です。Scott Draves、1997年作。
This draws rippling interference patterns like splashing water. With the -water option, it manipulates your desktop image to look like something is dripping into it. Written by Tom Hammersley; 1999.
飛び散る水のような、さざ波の干渉パターンを描きます。水のオプションにより、デスクトップのイメージに水滴が落ちるような効果もできます。Tom Hammersley、1999年作。
Draws a Rubik's Cube that rotates in three dimensions and repeatedly shuffles and solves itself. See also the "GLSnake" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Cube Written by Marcelo Vianna; 1997.
三次元空間を回転しながら、繰り返しシャッフルしては解くことを繰り返すルービックキューブを描きます。「GLSnake」や「Cube21」も参照。http://ja.wikipedia.org/wiki/ルービックキューブ Marcelo Vianna、1997年作。
This draws the two-dimensional variant of the recursive Sierpinski triangle fractal. See also the "Sierpinski3D" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_triangle Written by Desmond Daignault; 1997.
再帰的シェルピンスキー三角形のフラクタルの二次元版を描きます。「Sierpinski3D」スクリーンセーバーも参照。http://ja.wikipedia.org/wiki/シェルピンスキーのギャスケット Desmond Daignault、1997年作。
Draws a set of interacting, square-spiral-producing automata. The spirals grow outward until they hit something, then they go around it. Written by Jeff Epler; 1999.
一連の、相互作用する、正方形の螺旋生成オートマトンです。何かにぶつかるまで、螺旋状に外側に向かって成長していき、ぶつかったものを回り込みます。Jeff Epler、1999年作。
Draws a stream of text slowly scrolling into the distance at an angle, over a star field, like at the beginning of the movie of the same name. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Star_Wars_opening_crawl Written by Jamie Zawinski and Claudio Matauoka; 2001.
星空の彼方に向かって、テキストの流れが角度を付けて、ゆっくりとスクロールされていきます。ちょうど、同じ名前の映画のオープニングのように。http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_opening_crawl Jamie Zawinski と Claudio Matauoka、2001年作。
Chains of colorful squares dance around each other in complex spiral patterns. Inspired by David Tristram's ` electropaint 'screen saver, originally written for SGI computers in the late 1980s or early 1990s. Written by Andrew Plotkin; 2001.
カラフルな正方形が、複雑な螺旋状のパターンで、互いの回りを踊っています。Andrew Plotkin が SGI の電子ペイントスクリーンセーバーを基に書きました。
This draws iterations to strange attractors: it's a colorful, unpredictably-animating swarm of dots that swoops and twists around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor#Strange_attractor Written by Massimino Pascal; 1997.
ストレンジアトラクタを描きます。カラフルで、予測できない動きをするドットから成るフィールドで、横切り、渦巻きます。 http://ja.wikipedia.org/wiki/アトラクター Massimino Pascal、1997年作。
This draws line- and arc-based truchet patterns that tile the screen. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Written by Adrian Likins; 1998.
これは線または円弧による、スクリーンを埋め尽くす足跡パターンを描きます。http://ja.wikipedia.org/wiki/平面充填 Adrian Likins、1998年作。
Floating stars are acted upon by a mixture of simple 2D forcefields. The strength of each forcefield changes continuously, and it is also switched on and off at random. Written by Paul'Joey 'Clark; 2001.
浮動する星が、シンプルな二次元の力場の組合せによって動かされます。各力場の強さは連続的に変化します。またランダムにオン/オフが切り替わります。Paul 'Joey' Clark、2001年作。
Draws a simulation of pulsing fire. It can also take an arbitrary image and set it on fire too. Written by Carsten Haitzler and many others; 1999.
ゆらめく炎のシミュレーション。また任意の画像を取り込み、炎の上に浮かび上がらせることもできます。Carsten Haitzler 他多くの人々による 1999 年作。
This generates pretty fractal pictures via the Lyapunov exponent. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lyapunov_exponent Written by Ron Record; 1997.
これは「リアプノフ指数」を用いて、素敵なフラクタル図を生成します。http://ja.wikipedia.org/wiki/リアプノフ指数 Ron Record、1997年作。
Simulates that pen-in-nested-plastic-gears toy from your childhood. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Spirograph Written by Rohit Singh; 2000.
あなたが子どもの頃使った、入れ子のプラスチック製ギアにペンを入れて遊ぶ玩具のシミュレーションです。http://en.wikipedia.org/wiki/Spirograph Rohit Singh、2000年作。
Zooms in on a part of the screen and then moves around. With the "Lenses" option, the result is like looking through many overlapping lenses rather than just a simple zoom. Written by James Macnicol; 2001.
スクリーンの一部をズームインして、動かします。-lenses オプションを使えば、純なズーム以外のにも、さまざまなレンズの重ね合わせの効果が見れます。James Macnicol、2001年作。
Here you can configure your default file manager. The entries in the K menu and all KDE applications in which you can open folders will use this file manager.
デフォルトで使用するファイルマネージャを設定します。K メニューのエントリと、フォルダを開くことが可能なすべての KDE アプリケーションは、このファイルマネージャを使います。Name_BAR_standard desktop component
http: / /www. google. com/ search? q=allintitle%3A\\\\{@}+world+fact+book+site%3Awww. cia. govie=UTF-8btnI=I%27m+Feeling+Lucky
http://www.google.com/search?q=allintitle%3A\\\\{@}+world+fact+book+site%3Awww.cia.govie=UTF-8btnI=I%27m+Feeling+LuckyName
http: / /search. metacrawler. com/ crawler? general=\\\\{@}method=0cat=Webtarget=metaworldredirect=webrpp=20hpe=10region=0timeout=0sort=0format=beta99theme=classicrefer=mc-searchrefer=mc-search
http://search.metacrawler.com/crawler?general=\\\\{@}method=0cat=Webtarget=metaworldredirect=webrpp=20hpe=10region=0timeout=0sort=0format=beta99theme=classicrefer=mc-searchrefer=mc-searchName
http: / /msdn. microsoft. com/ library/ shared/ searchtab/ searchHandoff. asp? handoffurl=%2Fisapi%2Fgosearch. asp%3FTARGET%3D%2Fus%2Fdev%2Fdefault. aspstcfg=d%3A%2Fhttp%2Fcnfg. xmlqu=\\\\{@}btnSearch=GO
http://msdn.microsoft.com/library/shared/searchtab/searchHandoff.asp?handoffurl=%2Fisapi%2Fgosearch.asp%3FTARGET%3D%2Fus%2Fdev%2Fdefault.aspstcfg=d%3A%2Fhttp%2Fcnfg.xmlqu=\\\\{@}btnSearch=GOName
http: / /patft. uspto. gov/ netacgi/ nph-Parser? TERM1=\\\\{@}Sect1=PTO1Sect2=HITOFFd=PALLp=1u=/ netahtml/ srchnum. htmr=0f=Sl=50
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?TERM1=\\\\{@}Sect1=PTO1Sect2=HITOFFd=PALLp=1u=/netahtml/srchnum.htmr=0f=Sl=50Name
http: / /vivisimo. com/ search? query=\\\\{@}se=Yahoo%2CAltaVista%2CMSN%2CFast%2COD%2CExcite%2CDirectHit%2CLooksmart%2CEuroseekx=49y=16
http://vivisimo.com/search?query=\\\\{@}se=Yahoo%2CAltaVista%2CMSN%2CFast%2COD%2CExcite%2CDirectHit%2CLooksmart%2CEuroseekx=49y=16Name
After pressing Win+E (Tux+E) a WWW browser will be launched, and it will open http: / /www. kde. org. You may run all kind of commands you can run in minicli (Alt+F2).
Win+E (Tux+E) を押すと、ウェブブラウザが起動し、http://www.kde.org を開きます。Alt+F2 で開く「コマンドを実行」ダイアログで実行できるあらゆるコマンドを指定できます。Name
Opera-style: Press, move up, release.\ NOTE: Conflicts with'New Tab ', and as such is disabled by default.
Opera スタイル: マウスの中ボタンを押したまま、マウスを上に動かし、ボタンを放します。\ 【注意】 「新しいタブ」と競合するため、標準設定では無効になっています。Name
Going up in URL/ directory structure.\ Opera-style: Press, move up, move left, move up, release.\ NOTE: Conflicts with "Activate Previous Tab", and as such is disabled by default.
URL/ディレクトリ構造の一つ上に移動します。\ Opera スタイル: マウスの中ボタンを押したまま、マウスを上- > 左- > 上の順に動かし、ボタンを放します。\ 【注意】 「前のタブをアクティブに」と競合するため、標準設定では無効になっています。Name
Press, move down, move half up, move right, move down, release.\ (Drawing a lowercase'h '.)
マウスの中ボタンを押したまま、マウスを下に動かし、次に半分の距離だけ上に動かし、さらに右- > 下の順に動かし、ボタンを放します。\ (小文字の 'h' を描くように)Comment
Press, move right, move down, move right, release.\ Mozilla-style: Press, move down, move right, release.
マウスの中ボタンを押したまま、マウスを右- > 下- > 右の順に動かし、ボタンを放します。\ Mozilla スタイル: マウスの中ボタンを押したまま、マウスを下- > 右の順に動かし、ボタンを放します。Name
This notification is displayed when a suspension job is about to be done, and it triggers a countdown. Hence, it is strongly advised to leave it on.
この通知は自動的にスタンバイモードに入ったりサスペンド/ハイバネートする前に表示されます。この通知によって、それぞれのアクションのカウントダウンが開始されるので、有効にしておくことを強くお勧めします。Name
This box contains a list of patterns that can be used to identify files of the selected type. For example, the pattern *. txt is associated with the file type'text/ plain '; all files ending in'. txt 'are recognized as plain text files.
このボックスには選択したファイルタイプを識別するためのファイル名パターンが一覧表示されます。例えば *.txtというパターンは text/plainというファイルタイプに関連付けられています。これによってファイル名が .txtで終るファイルはすべてプレーンテキストと判断されます。
You can enter a short description for files of the selected file type (e. g. 'HTML Page '). This description will be used by applications like Konqueror to display directory content.
選択したファイルタイプについて「HTML ページ」のような簡単な説明を入力することができます。これは Konqueror などのアプリケーションがフォルダの内容を表示するときに使用します。
Enter a part of a filename pattern, and only file types with a matching file pattern will appear in the list. Alternatively, enter a part of a file type name as it appears in the list.
ファイル名パターンの一部を入力してください。パターンにマッチしたファイルタイプのみがリストに表示されます。リストに表示されるファイルタイプの名前の一部を入力してもかまいません。
Type the name of the file type. For instance, if you selected'image 'as category and you type'custom' here, the file type'image/ custom 'will be created.
ファイルタイプの名前を入力します。カテゴリに “image” を選択してここに “custom” と入力すると、 image/customというファイルタイプが生成されます。NAME OF TRANSLATORS
Calibration is about to check the value range your device delivers. Please move axis %1 %2 on your device to the minimum position. Press any button on the device or click on the'Next 'button to continue with the next step.
キャリブレーションは、今からデバイスが送信する値の範囲をチェックします。 デバイスの軸 %1 %2を「最小」の位置に動かしてください。 デバイス上のボタンをどれか押すか、 次へボタンを押せば、次のステップに進みます。
Calibration is about to check the value range your device delivers. Please move axis %1 %2 on your device to the center position. Press any button on the device or click on the'Next 'button to continue with the next step.
キャリブレーションは、今からデバイスが送信する値の範囲をチェックします。 デバイスの軸 %1 %2を「中央」の位置に動かしてください。 デバイス上のボタンをどれかを押すか、 次へボタンを押せば、次のステップに進みます。
Calibration is about to check the value range your device delivers. Please move axis %1 %2 on your device to the maximum position. Press any button on the device or click on the'Next 'button to continue with the next step.
キャリブレーションは、今からデバイスが送信する値の範囲をチェックします。 デバイスの軸 %1 %2を「最大」の位置に動かしてください。 デバイス上のボタンをどれか押すか、 次へボタンを押せば、次のステップに進みます。
The current running kernel driver version (%1. %2. %3) is not the one this module was compiled for (%4. %5. %6).
現在実行中のカーネルドライバのバージョン (%1.%2.%3) は、このモジュールのバージョン (%4.%5.%6) 向けにコンパイルされたものではありません。
No joystick device automatically found on this computer. Checks were done in / dev/ js[0-4] and / dev/ input/ js[0-4] If you know that there is one attached, please enter the correct device file.
このコンピュータ上で、ジョイスティックデバイスを自動検出できませんでした。/dev/js[0-4] と /dev/input/js[0-4] をチェックしました。取り付けているものがあれば、正確なデバイスファイル名を入力してください。
Calibration is about to check the precision. Please move all axes to their center position and then do not touch the joystick anymore. Click OK to start the calibration.
キャリブレーションは、今から精度をチェックします。 すべての軸を中央の位置に移動させ、それ以上ジョイスティックに触らないでください。 OKを押すとキャリブレーションを開始します。
The application finder looks for non-KDE applications on your system and adds them to the KDE menu system. Click'Scan 'to begin, select the desired applications and then click'Apply'.
アプリケーション探索はあなたのシステムの KDE 以外のアプリケーションを探し出して KDE メニューに追加します。 スキャンをクリックして探索を開始し、お望みのアプリケーションを選択して 適用をクリックしてください。
If the option "Use customized bell" is enabled, you can choose a sound file here. Click "Browse..." to choose a sound file using the file dialog.
カスタムベルを使うを選択した場合、ここでサウンドファイルを指定します。ファイル選択ダイアログを開いてファイルを選択するには ブラウズをクリックしてください。
This option will turn on the "visible bell", i. e. a visible notification shown every time that normally just a bell would occur. This is especially useful for deaf people.
「視覚的ベル」を有効にします。これは通常ベルが鳴るべきところで、視覚的な通知を行うものです。聴覚に障害のある方には特に有効な機能です。
Here you can activate keyboard gestures that turn on the following features: Sticky keys: Press Shift key 5 consecutive times Slow keys: Hold down Shift for 8 seconds
このオプションを選択すると、キーボードジェスチャーを使って以下の機能を有効にすることができます: スティッキーキー: Shift キーを 5 回押す スローキー: Shift キーを 8 秒間押し続ける
Here you can activate keyboard gestures that turn on the following features: Mouse Keys: %1 Sticky keys: Press Shift key 5 consecutive times Slow keys: Hold down Shift for 8 seconds
このオプションを選択すると、キーボードジェスチャーを使って以下の機能を有効にすることができます: マウスキー: %1 スティッキーキー: Shift キーを 5 回押す スローキー: Shift キーを 8 秒間押し続ける