BackpropBuff/KDE4.en-ja huggingface dataset:
A Real Time Cloud Map that gets updated every 3 hours. It uses GOES, METEOSAT, and GMS satellite imagery downloaded from the Geostationary Satellite Imagery page at Dundee University. Credits: Hari Nair, Xplanet Project
3 時間ごとに更新される雲の画像です。英国ダンディー大学の静止衛星画像のページからダウンロードした GOES, Meteosat, GMS (ひまわり) の画像を使います。協力: Hari Nair, Xplanet プロジェクト
p, li {white-space: pre-wrap;} By default Marble will display the home location immediately after the application has started. As an alternative it can also show the last position that was active when the user left the application.
標準設定では、Marble を起動するとホームの場所が表示されます。代わりに、前回 Marble を終了したときにアクティブになっていた場所を表示させることもできます。
p, li {white-space: pre-wrap;} Specifies the notation of angles in coordinates: By default the Degree-Minute-Second notation (e. g. 54°30'00 ") gets used. As an alternative you can choose decimal degrees (e. g. 54.5°).
緯度と経度の表し方を指定します。標準設定は度分秒 (例: 54°30'00") です。代わりに十進表記 (例: 54.5°) を選択することもできます。
p, li {white-space: pre-wrap;} Specifies the map quality that gets displayed during map animations (e. g. while dragging the globe). Especially on slow machines it is advisable to set this option to "low quality" as this will give better speed.
アニメーション表示 (地球儀をドラッグしたときなど) での地図の画質を指定します。遅いマシンではアニメーションの速度が遅くなりすぎないように 低画質を選択することをお勧めします。
p, li {white-space: pre-wrap;} Places often have different names in different languages. The label on the map can show the name in the user's language. Alternatively it can display the name in the official language and glyphs of that place.
地名はしばしば言語によって異なります。地図のラベルには、地名をユーザの言語で表示することも、その場所の公用語および文字で表示することもできます。
© 1999-2002\tEwald Arnold © 2001-2002\tThe KDE team © 2004-2007\tPeter Hedlund © 2007-2008\tFrederik Gladhorn
© 1999-2002\tEwald Arnold © 2001-2002\tThe KDE team © 2004-2007\tPeter Hedlund © 2007-2008\tFrederik Gladhorn
Right click to add, delete, or rename lessons. With the checkboxes you can select which lessons you want to practice. Only checked lessons [x] will be asked in the tests!
右クリックしてレッスンを追加、削除、名前変更します。 チェックボックスを使って練習するレッスンを選択できます。 チェックしたレッスン [x] からのみ出題されます。
When this is checked, you will be able to use a Show More button which allow you to get the next letter in your answer in the query. If this is unchecked, the Show More button will not be enabled, you will not be able to use it.
これをチェックすると、問題に対する答えを入力するときに ヒントを表示ボタンを使って次の文字を得ることができます。チェックを外すと、このボタンは使えません。
If this is checked, the I Know button will be available. It allows you to tell the query that you know the result without writing it or having it checked. This is available by default. If you uncheck this, the I Know button will not be available.
これをチェックすると、 わかりますボタンが使えます (標準設定)。これを使うと、答えを入力したり確認したりせずに、答えが分かっていることをプログラムに伝えることができます。チェックを外すと、このボタンは使えなくなります。
If you want to see all words of a certain word type (e. g. nouns), simply select the word type in the list. To show the word type list, use "Settings" - > "Tools" - > "Word Types" in the menu.
特定の品詞のすべての単語を見たいときは、リストからその品詞を選択してください。 登録されている品詞の一覧は、 設定メニューの ツール_BAR_品詞で見ることができます。
Word Types You can set a special tag to some word types to let Parley know their grammatical meaning. For verbs for example you can then enter conjugations.
単語に「品詞」タグを付けることで、Parley にその単語の文法的な意味を教えることができます。 例えば、品詞に「動詞」を選択すると、動詞の活用を入力できるようになります。
You can use the "Download New Vocabulary" dialog or visit the website listing many vocabulary documents: http: / /edu. kde. org/ contrib/ kvtml2. php.
新しい語彙をダウンロードを使って新しい語彙文書をダウンロードできます。語彙文書は KDE のウェブサイトからも入手できます。 http://edu.kde.org/contrib/kvtml2.php
The steepness of a slope is shown when you choose Hole- > Show Info. Steepness goes from 8 (steepest) to 1 (shallowest).
「ホール」→「情報を表示」を有効にすると、斜面の傾斜の強さが表示されます。傾斜の強さは 8 (急) から 1 (緩やか) まであります。Comment
Black Holes Black Holes transport the ball to their exit, and eject it at a speed in direct relation to the speed your ball was traveling. Choose Hole- > Show Info to see which Black Hole goes to which exit and the direction the ball will come out.
ブラックホールブラックホールに入ったボールは、入った速度に応じた速度で出口から出てきます。「ホール」→「情報を表示」を有効にすると、ブラックホールの入口と出口の関係と、ボールが出る方向が表示されます。Comment
Modern Konqi - play the family carddeck\ Design: Laura Layland\ < l_layland\@hotmail\.com >\ Konqi by Stefan Spatz\ < stefan\.spatz\@stud\-mail\.uni\-wuerzburg\.de >
モダン Konqi - ファミリ向けカードデッキ\ デザイン: Laura Layland\ < l_layland\@hotmail\.com >\ Konqi の作者: Stefan Spatz\ < stefan\.spatz\@stud\-mail\.uni\-wuerzburg\.de > Comment
In a sandbox game, the solution is displayed at the beginning of the game. This is useful to understand the game principles. However: after a while, it is not really fun and you should try to start a real game!
練習ゲームでは最初から正解が表示されます。これはブラックボックスの法則を理解するのに役立ちます。 しかし、慣れてくるとそれでは面白くないので、本当のゲームをプレイしてください! This is the last action of a game to check the result, when the user is done.
Choose "Solve" if you want to give up the current game. The solution will be displayed. If you placed all the balls and do not want to give up, choose "Done!".
現在のゲームをギブアップする場合は「正解」をクリックします。そうするとボールの位置が表示されます。 すべてのボールを置き終えている場合は「完了」をクリックしてください。
Clicking on "Done!" is the normal way to check the positions of the balls at the end of the game. However, it is not possible in the tutorial to end the game before you reached the last step. Please first finish the tutorial.
通常はゲームの最後に「完了」をクリックしてボールの位置をチェックします。しかし、チュートリアルでは最後のステップに進むまでゲームを終了することはできません。 まずチュートリアルを終えてください。
You placed all the balls. Great! You should now click on "Done!" & #160; to end the game and check if you guessed correctly. So, do you really want to give up this game?
あなたはすべてのボールを置きました。 普通にゲームを終了するには「完了」をクリックして正しく推測できたかチェックしてください。 本当にこのゲームをギブアップしますか？
This is the main game area. The black box is in the center. On the left, there are the balls you have to place over the black box. Around the black box, there are lasers that are replaced with interaction information if you use them.
ここがゲームのプレイ領域です。 中央にあるのがブラックボックスです。 左側にブラックボックスに置くボールがあります。 ブラックボックスの周りにはレーザー光線があり、発射するとその結果を表すマークに置き換わります。
This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example. We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. It has 3 balls hidden inside it and 24 laser probes around it. The goal is to find the positions of the balls.
このチュートリアルは簡略化した例を使ってゲームのプレイ方法を説明します。 縦横 6 列の正方形のブラックボックスの中に 3 つのボールが隠されています。ボックスの周りには 24 個の探査レーザーがあります。 このゲームの目的は、ボールが隠されている位置を見つけることです。
The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out. The laser beams interact with the balls in various ways.
ボールそのものは見えませんが、ボックスの周りの異なる点から中へレーザー光線を発射して、それがボックスの外へ出て来るかどうか、出て来る場合はどこへ出て来るかを観察することができます。 ボールはレーザー光線にさまざまな形で作用を及ぼします。
A direct impact on a ball is called a "hit". A beam that hits a ball does not emerge from the black box. Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
レーザー光線がボールそのものに当たった場合は「命中」となります。ボールに命中したレーザー光線はブラックボックスから出て来ません。 例: 発射したレーザー光線は現在ボールが置かれている位置でボールに当たったのかもしれません。しかし、他にも考えられる位置がいくつもあるので、命中したボールの正確な位置はまだ分かりません。
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated! A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
このようにブラックボックスの中では非常に複雑な現象が起こり得ます。 2 から入って 2 に出て来たレーザー光線は、このボールの配置によって屈折したのかもしれません。
If the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
入口と同じ場所に出て来るレーザー光線は、ブラックボックスの中で「反射」されています。 例: 反射が起こるような位置に 2 つのボールを置きました。
If a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
ボールがボックスの縁にある場合は、その周りに他のボールがなければ、そのすぐ横から発射したレーザー光線は「反射」されます。 例: ご覧のような配置で反射が起こります。
Rules of Game Your goal is to assemble lines of at least three similar diamonds. Click on two adjacent diamonds to swap them. Earn extra points by building cascades, and extra seconds by assembling big lines or multiple lines at one time.
ゲームのルール 同じダイヤが少なくとも 3 つ連続するラインを作ってください。隣接する 2 つのダイヤをクリックすると、位置が入れ替わります。 カスケードを作るとボーナスポイントが与えられます。同時に複数のラインを作ったり、長いラインを作ると、プレイ秒数が加算されます。
These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the KGoldrunner program, and some of his friends and contributors. They use KGoldrunner rules. The enemies run fast and have an aggressive search strategy. Enjoy!
これらのレベルは KGoldrunne のもともとの作者の Marco Krüger や、彼の友人や協力者によって作られました。KGoldrunner ルールを使っています。敵は速く走り、積極的にあなたを探します。楽しんで!
Just when you thought it was safe... fifteen levels of pure terror, using those quirky-yet-fast KGoldrunner rules. Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix. com
安全だと思ったその時に... 15 レベルのこの上ない恐怖。気まぐれかつテンポの速い KGoldrunner ルールを使用しています。 Stuart Popejoy 作 - spopejoy@panix.com
It is best not to kill the enemy. Try it and you will find out why... Heh, heh, heh! If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at the top left, you can still finish the level by digging away the side of the pit he is in.
敵を殺さない方がいいです。なぜかは、やってみたら分かると思います... へー、へー、へー! 左上の金を集める前にうっかり敵を殺してしまった場合、彼が入った穴の横を掘ってレベルを終わらせることしかできません。
It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-through bricks, are you?: -)
システムゲームのレベルを編集することもできますが、編集したレベルは自分の作ったゲームの中に保存しなければなりません。隠しハシゴや通り抜けレンガをこっそり見たいわけではないですよね？ :-)
You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use in the long term - like riding a bike rather than walking!
ヒーローを移動させるキーを押しました。自動的にキーボードモードに切り替えますか？歩くよりもバイクに乗るのが楽なように、長時間やるのであればマウスモードを使う方が楽です。
Allow unsolvable games If checked, you run the risk of being presented with games that are impossible to solve. Note: Even if not checked, you will fail to complete a game if you remove the tiles in the wrong order!
解けないゲームを許可する このオプションをチェックすると解くことのできないボードが与えられる可能性があります。 このオプションを無効にしておいても牌を取り除く順序を間違えるとボードをクリアできなくなります。
(c) 1998-2000, Matthias Kiefer (c) 2005, Benjamin Meyer (c) 2008-2009, Stas Verberkt Parts of the algorithms for the computer player are from xtron-1.1 by Rhett D. Jacobs < rhett\@hotel\.canberra\.edu\.au >
(c) 1998-2000, Matthias Kiefer (c) 2005, Benjamin Meyer (c) 2008-2009, Stas Verberkt コンピュータプレイヤーのアルゴリズムの一部は Rhett D. Jacobs < rhett\@hotel\.canberra\.edu\.au > の xtron-1.1 より
Sorry, the cube cannot be shuffled at the moment. The number of shuffling moves is set to zero. Please select your number of shuffling moves in the options dialog at menu item Game- > Choose Puzzle Type- > Make Your Own...
シャッフルの回転数が 0 に設定されているためキューブをシャッフルできません。メニューの ゲーム_BAR_パズルの種類を選択_BAR_カスタム...を選択し、オプション設定ダイアログでシャッフルの回転数を設定してください。
Realign the cube so that the top, front and right faces are visible together and the cube's axes are parallel to the XYZ axes, thus making keyboard moves properly meaningful.
上面、前面、右面が同時に見えて、キューブの軸が XYZ 軸と平行になるようにキューブを開始位置に再配置します。そうすることによってキーボード操作と見た目の不一致を解消します。
Enable this option if you do not have a lot of disk space. Be careful: this will delete the folder named. thumbnails in your home folder, deleting all thumbnails previously generated by Gwenview and other applications.
このオプションはディスク領域があまりない場合に有効にしてください。 これは、あなたのホームフォルダの .thumbnailsという名前のフォルダを削除するので、Gwenview だけでなく他のアプリケーションによって生成されたサムネイルも削除されることに注意してください。
Click this button to view a summary of the current status of the selected camera. The availability of this feature and the contents of the Information dialog depend on the camera model.
選択したカメラの現在の状態の要約を見るには、このボタンをクリックします。 情報ダイアログに表示される内容はカメラのモデルによって異なります。また、この機能が利用できないモデルもあります。
Skewing the selection to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure want to skew the selection?
選択範囲を %1x%2 に傾斜させると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでも選択範囲を傾斜させますか？
Skewing the image to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure want to skew the image?
画像を %1x%2 に傾斜させると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでも画像を傾斜させますか？
Rotating the selection to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure want to rotate the selection?
選択範囲を %1x%2 に回転すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでも選択範囲を回転しますか？
Rotating the image to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure want to rotate the image?
画像を %1x%2 に回転すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでも画像を回転しますか？
Resizing the text box to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure you want to resize the text box?
テキストボックスのサイズを %1x%2 に変更すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでもサイズ変更しますか？
Resizing the image to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure you want to resize the image?
画像サイズを %1x%2 に変更すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでもサイズ変更しますか？
Scaling the image to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure you want to scale the image?
画像を %1x%2 に拡大すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでも画像を拡大しますか？
Scaling the selection to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure you want to scale the selection?
選択範囲を %1x%2 に拡大すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでも選択範囲を拡大しますか？
Smooth Scaling the image to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure you want to smooth scale the image?
画像を滑らかに %1x%2 に拡大すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでも画像を拡大しますか？
Smooth Scaling the selection to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure you want to smooth scale the selection?
選択範囲を滑らかに %1x%2 に拡大すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでも選択範囲を拡大しますか？
The Offset is the relative position where this image should be placed, compared to other images. Not all image formats support the Offset feature. If the format you save in does not support it, the values specified here will not be saved.
オフセットは、他の画像と対比してこの画像を配置する相対位置です。 オフセット機能をサポートしていない画像フォーマットもあります。そのようなフォーマットで保存した場合は、ここで指定した値は保存されません。
KolourPaint does not support the current screen depth of %1bpp. KolourPaint will attempt to start but may act unreliably. To avoid this issue, please change your screen depth to 24bpp and then restart KolourPaint.
KolourPaint は現在のスクリーンの色数 (%1bpp) をサポートしていません。このまま KolourPaint を起動しても不安定になる可能性があります。 そのような問題が起こらないように、スクリーンの色数を 24bpp に変更し、KolourPaint を再起動してください。
This effect does not support the current screen depth of %1bpp. To avoid this issue, please change your screen depth to 24bpp and then restart KolourPaint.
この効果は現在のスクリーンの色数 (%1bpp) をサポートしていません。 この問題を回避するために、スクリーンの色数を 24bpp に変更し、KolourPaint を再起動してください。
Resizing the image to %1x%2 may take a substantial amount of memory. This can reduce system responsiveness and cause other application resource problems. Are you sure want to resize the image?
画像サイズを %1x%2 に変更すると、大量のメモリを消費します。 それによって、システムや他のアプリケーションの動きが鈍くなるかもしれません。 それでもサイズ変更しますか？
You do not appear to be running KDE. Once you have loaded KDE: To acquire a screenshot, press %1. The screenshot will be placed into the clipboard and you will be able to paste it in KolourPaint. Alternatively, you may try the application KSnapshot.
KDE が実行されていないようです。 まず KDE を実行して: スクリーンショットを撮影するには、 %1キーを押します。そのスクリーンショットはクリップボードに入り、KolurPaint に貼り付けられるようになります。 また、 KSnapshotでも同じことができます。
The image to be pasted contains translucency which is not fully supported. The translucency data will be approximated with a 1-bit transparency mask. If you save this image, this loss of translucency will become permanent.
貼り付けようとしている画像には、完全にサポートされていない透過性が含まれています。この透過性情報は 1 ビットの透過性マスクになります。 この画像を保存すると、透過性情報が恒久的に失われます。
KolourPaint cannot paste the contents of the clipboard as the data unexpectedly disappeared. This usually occurs if the application which was responsible for the clipboard contents has been closed.
データが予期せず消えてしまったため、KolourPaint はクリップボードの内容を貼り付けることができません。 これは、クリップボードの内容に関連するアプリケーションが閉じられてしまった場合にしばしば起こります。
Setting the zoom level to a value that is not a multiple of 100% results in imprecise editing and redraw glitches. Do you really want to set to zoom level to %1%?
100% 倍率以外のズームレベルの値を設定すると、不正確な編集や異常な再描画を招きます。 本当に、ズームレベルを %1% に設定しますか？
Saving the image at the low color depth of %1-bit may result in the loss of color information. Any transparency might also be removed. Are you sure you want to save at this color depth?
少ない色数の %1-bit で画像を保存すると、色情報が失われてしまいます。透過性も失われる可能性があります。 それでもこの色数で保存しますか？
The image "%1" contains translucency which is not fully supported. The translucency data will be approximated with a 1-bit transparency mask. If you save this image, this loss of translucency will become permanent.
画像 %1には、完全にサポートされていない透過性が含まれています。この透過性情報は 1 ビットの透過性マスクになります。 この画像を保存すると、透過性情報が恒久的に失われます。
This is the current color in hexadecimal rgb representation as you may use it in HTML or as a QColor name. The rectangles background shows the color of the pixel inside the little square at the end of the line cursor.
これは HTML や QColor の色名として使用される十六進 RGB 表記による現在の色です。矩形の背景はラインカーソル終端の小さな四角形内のピクセルの色を表示しています。
This is a preview of the current snapshot. The image can be dragged to another application or document to copy the full screenshot there. Try it with the Konqueror file manager. You can also copy the image to the clipboard by pressing Ctrl+C.
これは現在のスナップショットのサムネイルです。 この画像を他のアプリケーションや文書にドラッグすると、完全なスクリーンショットをそこにコピーすることができます。Konqueror ファイルマネージャで試してみてください。 Ctrl+C を押すことでクリップボードにコピーすることもできます。
Click this button to save the current snapshot. To quickly save the snapshot without showing the file dialog, press Ctrl+Shift+S. The filename is automatically incremented after each save.
現在のスナップショットを保存します。ファイル選択ダイアログを表示せずに素早くスナップショットを保存するには Ctrl+Shift+S を押します。この場合、保存するたびにファイル名に含まれる変数が自動的に増加します。
Camera ProfileSelect here the input color space used to decode RAW data. None: no input color profile is used during RAW decoding. Embedded: use embedded color profile from RAW file, if it exists. Custom: use a custom input color space profile.
カメラのプロファイル RAW データのデコードに使用する入力カラースペースを選択します。 なし: デコードに入力カラープロファイルを使用しません。 埋め込み: RAW ファイルにカラープロファイルが埋め込まれていれば、それを使用します。 カスタム: カスタム入力カラープロファイルを使用します。
There are two ways of exiting presentation mode, you can press either ESC key or click with the quit button that appears when placing the mouse in the top-right corner. Of course you can cycle windows (Alt+TAB by default)
プレゼンテーションモードは、Esc キーを押すか、マウスを右上に移動したときに表示される終了ボタンをクリックすることで終了できます。キーボードショートカット (標準設定では Alt+Tab) を使ってウィンドウを切り替えることもできます。Reason for inhibiting the screensaver activation, when the presentation mode is active
This error typically occurs if you do not have enough permissions to read the file. You can check ownership and permissions if you right-click on the file in the Dolphin file manager and then choose the'Properties' tab.
このエラーはファイルを読む権限がないときによく起こります。Dolphin ファイルマネージャでファイルを右クリックし、 プロパティタブを選ぶと、ファイルの所有者とパーミッションを確認することができます。
(C) 2002 Wilco Greven, Christophe Devriese (C) 2004-2005 Enrico Ros (C) 2005 Piotr Szymanski (C) 2004-2009 Albert Astals Cid (C) 2006-2009 Pino Toscano
(C) 2002 Wilco Greven, Christophe Devriese (C) 2004-2005 Enrico Ros (C) 2005 Piotr Szymanski (C) 2004-2009 Albert Astals Cid (C) 2006-2009 Pino Toscano
Okular is currently generating bitmap fonts which are needed to display your document. For this, Okular uses a number of external programs, such as MetaFont. You can find the output of these programs later in the document info dialog.
Okular は文書の表示に必要なビットマップフォントを生成しています。Okular は MetaFont など多くの外部プログラムを使用します。これらのプログラムの出力は後で 文書情報ダイアログで見ることができます。
The DVI file contains the wrong version of DVI output for this program. Hint: If you use the typesetting system Omega, you have to use a special program, such as oxdvi.
DVI ファイルに、このプログラムでは扱えないバージョンの DVI 出力が含まれています。ヒント: タイプセットに Omega を使っている場合は、専用のプログラム (oxdvi など) を使う必要があります。
Okular is currently using the external program'dvipdfm 'to convert your DVI-file to PDF. Sometimes that can take a while because dvipdfm needs to generate its own bitmap fonts Please be patient.
Okular は DVI ファイルの PDF への変換に外部プログラム dvipdfmを使っています。 dvipdfmはビットマップフォントを生成する必要があるため、時間がかかる場合があります。お待ちください。
The external program'dvipdfm ', which was used to export the file, reported an error. You might wish to look at the document info dialog which you will find in the File-Menu for a precise error report.
DVI ファイルのエクスポートに使用した外部プログラム dvipdfmがエラーを返しました。 ファイルメニューから 文書情報ダイアログを開いてエラーの詳細を確認した方がよいでしょう。
Okular could not locate the program'dvips' on your computer. That program is essential for the export function to work. Hint to the perplexed system administrator: Okular uses the PATH environment variable when looking for programs.
Okular はプログラム dvipsを見つけられませんでした。このプログラムはエクスポート機能に必要です。 当惑しているシステム管理者へのヒント: Okular はプログラムを探す際に PATH 環境変数を使います。
Okular is currently using the external program'dvips' to convert your DVI-file to PostScript. Sometimes that can take a while because dvips needs to generate its own bitmap fonts Please be patient.
Okular は DVI ファイルの PostScript への変換に外部プログラム dvipsを使っています。 dvipsはビットマップフォントを生成する必要があるため、時間がかかる場合があります。お待ちください。
The external program'dvips', which was used to export the file, reported an error. You might wish to look at the document info dialog which you will find in the File-Menu for a precise error report.
DVI ファイルのエクスポートに使用した外部プログラム dvipsがエラーを返しました。 ファイルメニューから 文書情報ダイアログを開いてエラーの詳細を確認した方がよいでしょう。
The version of Ghostview that is installed on this computer does not contain any of the Ghostview device drivers that are known to Okular. PostScript support has therefore been turned off in Okular.
このコンピュータにインストールされているバージョンの Ghostview には、Okular が認識する Ghostview デバイスドライバが含まれていません。そのため、Okular での PostScript のサポートを無効にしました。
Forces the rasterization of each page into an image before printing it. This usually gives somewhat worse results, but is useful when printing documents that appear to print incorrectly.
印刷する前に各ページをラスター画像に変換 (ラスタライズ) します。これを用いると一般的には少し品質が落ちますが、通常の方法で正しく印刷されない文書を印刷するときに役立ちます。
This is the Katepart command line. Syntax: command [arguments] For a list of available commands, enter help list For help for individual commands, enter help & lt; commandgt;
これは Katepart のコマンドラインインターフェースです。 構文: コマンド [引数] help listで利用可能なコマンドの一覧を表示します。 help & lt;commandgt;で個々のコマンドのヘルプを表示します。
Use this command to wrap all lines of the current document which are longer than the width of the current view, to fit into this view. This is a static word wrap, meaning it is not updated when the view is resized.
文書の現在のビューより長いすべての行を現在のビューに収まるように折り返します。 これは固定的な行の折り返しです。したがって、ビューをリサイズしても更新されません。
Use this to clean the indentation of a selected block of text (only tabs/ only spaces). You can configure whether tabs should be honored and used or replaced with spaces, in the configuration dialog.
選択したテキストブロックの字下げを整理します (タブのみ/スペースのみに変換)。 設定ダイアログで、タブを尊重して使用するか、スペースに置換するかを設定できます。
Ignoring means that you will not be warned again (unless the disk file changes once more): if you save the document, you will overwrite the file on disk; if you do not save then the disk file (if present) is what you have.
無視を選択すると、(ディスク上のファイルがさらに変更されない限り) 二度と警告されません。文書を保存するとそのファイルを上書きします。保存しなければ (存在すれば) ディスク上のファイルが使われます。
%u: current user name %d: complete date/ time in short format %D: complete date/ time in long format %h: current time %y: current date in short format %Y: current date in long format %f: file name %U: full URL of the document %p: page number
%u: 現在のユーザ名 %d: 短い形式の日付と時間 %D: 長い形式の日付と時間 %h: 現在の時間 %y: 短い形式の現在の日付 %Y: 長い形式の現在の日付 %f: ファイル名 %U: 文書の完全な URL %p: ページ番号