BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La Fibrosis Quística, una de les considerades com a malalties rares, a més de crònica, genera discapacitat a les persones diagnosticades. Malgrat tenir una baixa prevalença, des del Treball Social Sanitari es detecta la necessitat de treballar amb aquest col·lectiu per tractar de minimitzar les conseqüències derivades de la malaltia i garantir el continuum assistencial. Aquest treball dissenya un programa que atén les manques soci-sanitàries a través de la intervenció psico-social per millorar la qualitat de vida de les persones amb Fibrosis Quística. La implementació d'aquest programa es planteja des de les associacions, que en el cas de les malalties rares, grans desconegudes, prenen un paper clau, ja que són punts de referència per a les persones amb Fibrosis Quística i els seus familiars i/o cuidadors.

[en] Cystic Fibrosis is considered as a chronic rare disease besides generating disabilities to the people diagnosed with it. Despite having a low prevalence, in the Sanitary Social Work they detect the necessity of working with this collective to try to minimize the consequences that derives the illness and the guarantee of health care continuum. This essay designs a program that pays attention to the socio-sanitary scarcities through the psychosocial intervention to improve the quality of life of the people diagnosed with Cystic Fibrosis. The implementation of this program is considered with the associations as a basis. These organizations play a key role in the treatment of rare diseases, widely unknown, and in the life of people diagnosed and their relatives or carers; becoming points of reference to them.
[ca] L'objectiu principal d'aquest Treball és construir un sistema d'informació geogràfica (SIG) que permeti l'anàlisi de la relació del llit del riu Llobregat amb la ubicació dels jaciments arqueològics i les vies de transport del Baix Llobregat en l'època romana.

[en] The main objective of this work is to construct a geographic information system (GIS) that allows analysis of the relation between the riverbed of the Llobregat River and location of archeological sites and transportation routes in the Baix Llobregat region during Roman times.
[ca] marian- [a]. the creature killer fest (marian- [a], el festival de l'assassina de criatures), és un joc de plataformes 2D amb la riquesa visual 3D (gènere 2.5D), on s'explica la història de la meva neboda Marianita, una tendra nena de 10 anys, que amb l'ajuda d'alguns companys com el seu gos Neo; i, amb el vostre bat de baseball i els seus peluixos encesos en flames com a armes, emprèn una lúgubre aventura en recerca de la seva Mare que va ser raptada per unes estranyes i dantesques criatures. L'estil de joc és de plataformes amb perspectiva 2.5D El gènere de l'contingut lúdic és un híbrid de Survival Horror / Aventura. Una de les restriccions és evitar les mecàniques de shooter perquè s'ha determinat el no ús d'armes de foc (pel context social en el meu país, Colòmbia). El videojoc està inspirat i té com a referència referència de gameplay, mecàniques, estètiques, història, escenaris i jugabilitat a Inside (play dead - unity) i Little Nightmares 2 (Namco - unreal). Tècnicament, el projecte implementa objectes 3d (personatges principals i caps antagonistes) i sprites 2D per tal d'aconseguir una experiència de joc atractiva, amb unes estètiques bastant enriquides i un bon performance. Per a aquest projecte, es van aplicar els coneixements i PACs de les assignatures Game Design, Videojocs 2D, Videojocs 3D, Disseny d'Experiència d'Usuari i Interfícies, Mitja per Videojocs, Modding i Creació de Nivells i Intel·ligència Artificial de l'Màster en Disseny i Programació de Videojocs de la Universitat Oberta de Catalunya.

[en] marian- [a]. the creature killer fest, is a 2D platform game with 3D visual richness (2.5D genre), where the story of my niece Marianita, a tender 10-year-old girl, a tender 10-year-old girl, who with the help of some companions such as her dog 'Neo'; and, using her baseball bat and flaming stuffed animals as weapons, she embarks on a grim adventure in search of her Mother who was abducted by strange and daunting creatures. The gameplay style is platformer with a 2.5D perspective - The game content genre is a hybrid of Survival Horror / Adventure. One of the restrictions is to avoid shooter mechanics because the non-use of firearms has been determined (due to the social context in my country, Colombia). The video game is inspired and has as reference of gameplay, mechanics, aesthetics, history, settings and gameplay to "Inside" (play dead - unity) and "Little nightmares 2" (namco - unreal). Technically, the project implements 3d objects (main characters and antagonistic bosses) and 2d sprites in order to iii achieve an attractive game experience, with quite enriched aesthetics and good performance. For this project, the knowledge and PEC's of the subjects Game Design, 2D Videogames, 3D Videogames, User Experience Design and Interfaces, Media for Videogames, Modding and Creation of Levels and Artificial Intelligence of the Master in Videogame Design and Programming were applied of the Open University of Catalonia.
[ca] Els hàbits alimentaris dels joves adults que viuen fora del context familiar es veuen condicionats per la pròpia heterogeneïtat del col·lectiu, en un període de transició en què la manca de coneixements sobre alimentació saludable, les habilitats culinàries limitades i les cuines poc equipades deriven en dietes allunyades d'un patró alimentari saludable i sostenible, com la Dieta Mediterrània. El disseny de la present intervenció en educació nutricional té com a objectiu millorar els hàbits alimentaris en joves adults entre 18 i 30 anys que viuen fora del context familiar. Es pretén millorar i conèixer l'adherència a la Dieta Mediterrània i facilitar el desenvolupament de coneixements en alimentació i habilitats culinàries, alhora que optimitza la gestió de les compres i l'emmagatzematge per reduir el malbaratament alimentari. El programa, desenvolupat en col·laboració amb entitats i/o associacions, consta d'un total de vuit sessions que inclouen mètodes i dinàmiques basades en la participació i l'autoaprenentatge, amb l'objectiu d'augmentar la motivació i fomentar la confiança i l'autonomia perquè els hàbits alimentaris treballats siguin incorporats al seu dia a dia. La realització d"aquesta intervenció podria ajudar a generar un impacte positiu en les decisions alimentàries i en la consciència mediambiental d"acord amb la Dieta Mediterrània i, alhora, valorar la utilitat d"un programa d"educació nutricional en aquest col·lectiu.

[en] The eating habits of young adults living outside the family context are conditioned by the very heterogeneity of the group, in a transition period in which the lack of knowledge about healthy eating, limited culinary skills and poorly equipped kitchens lead to diets far from a healthy and sustainable dietary pattern, such as the Mediterranean Diet. The design of the present nutrition education intervention aims to improve eating habits in young adults aged 18-30 years living outside the family context. It aims to improve and learn about adherence to the Mediterranean Diet and facilitate the development of food knowledge and cooking skills, while optimizing the management of purchases and storage to reduce food waste. The program, developed in collaboration with entities and/or associations, consists of a total of eight sessions that include methods and dynamics based on participation and self-learning, with the aim of increasing motivation and fostering confidence and autonomy, so that the eating habits worked on are incorporated into their daily lives. The implementation of this intervention could help to generate a positive impact on dietary decisions and environmental awareness in accordance with the Mediterranean Diet and, in turn, assess the usefulness of a nutritional education program in this group.
[ca] A partir d'un escenari d'una organització fictícia organitzada en diverses seus, en la qual els sistemes d'informació són distribuïts per a poder organitzar grups de treball, compartir recursos o comunicar la informació ràpidament, hem justificat la necessitat de disposar d'una eina de gestió.

[en] Starting from a scenario of a fictitious organization distributed in various headquarters, in which the information systems are distributed to be able to organize work groups, share resources, or communicate information quickly; we have justified the need for a management tool.
[ca] Aquest projecte consisteix en un estudi teòric de la identitat descentralitzada basada en Blockchain (identitat sobirana), així com les solucions existents per a la gestió de la identitat en Blockchain. Aquestes solucions són: Alastria ANEU, Sovrin, Hyperledger Indy i uPort. Finalment, també es presenta una petita taula comparativa de les principals característiques de cadascuna de les solucions que s'han analitzat. La segona part d'aquest projecte (part pràctica) consisteix a dissenyar i posar en marxa una solució d'identitat sobirana partint de la base d'alguna de les solucions examinades en l'apartat teòric (Hyperledger Indy). Posteriorment es realitzarà una adaptació del sistema que s'ha posat en marxa per a l'àmbit de la salut, concretament per al traspàs d'expedients mèdics entre diferents institucions sanitàries de diferents comunitats autònomes o països, tenint en compte l'actual Reglament de Protecció de Dades (GDPR) de la Unió Europea (UE). Finalment, per a complir l'objectiu principal del projecte, es farà una avaluació del sistema d'intercanvi d'expedients posat en marxa amb Hyperledger Indy.

[en] This project consists of a theoretical study of decentralized identity (blockchain - sovereign identity), as well as the existing solutions for decentralized identity management. These solutions are: Alastria ID, Sovrin, Hyperledger Indy and uPort. Finally, a comparative table of the main characteristics of each of the solutions that have been analyzed is also presented. The second part of this project consists of designing and implementing a sovereign identity solution based on one of the solutions examined in the theoretical section (Hyperledger Indy). Subsequently, an adaptation of the system that has been implemented for the healthcare field will be carried out, specifically for the transfer of medical records between different healthcare institutions in different regions or countries, taking into account the current Data Protection Regulation (GDPR) of the European Union (EU). Finally, in order to fulfil the main objective of the project, an evaluation of the exchange system implemented with Hyperledger Indy will also be carried out.
[ca] El present treball de final de grau pretén analitzar els diferents reptes i tècniques traductológicas que es duen a terme en el procés de doblatge d'una pel·lícula d'animació dirigida a un públic infantil. Per a això, en el marc teòric hem analitzat el cinema d'animació i les seves característiques de traducció; el doblatge, les diferents fases de producció i les restriccions que ens trobem a l'hora d'adaptar la traducció. Finalment ens hem centrat en el doblatge dins del gènere de l'animació i les seves característiques. Després de plasmar els fonaments teòrics, hem analitzat els reptes i les tècniques de traducció als quals s'ha enfrontat el traductor Kenneth Post aportant exemples de la pel·lícula Abominable (2019).

[en] Our study aims to analyze the translation techniques and challenges that can be found in the dubbing process of an animated film intended for a childaudience. Therefore, in the theoretical framework we have studied the animated film genre and its translation features; the dubbing, the production stages and the restrictions that must be followed when adjusting the translation. Finally, we have focused on animated genre dubbing and its characteristics. After reflecting the theoretical foundations, we have analized the translation challenges and thecniques that the translator, Kenneth Post, has come across providing examples from the film Abominable (2019).
[ca] El projecte en qüestió tracta la gestió i implantació d'un sistema de planificació empresarial (ERP) de codi lliure com és Odoo per a una PIME del sector de les telecomunicacions. Es realitza una anàlisi dels requisits de l'empresa des del punt de vista del negoci i diferents apartats tècnics i es procedeix amb una recerca de les solucions de SI més adequades segons les necessitats empresarials. A més, s'efectua una mostra de funcionament de les noves eines de treball.

[en] The project in question deals with the management and implementation of a OpenS Source Enterprise Resourse Planning (ERP) such as Odoo for a SME in the telecommunications sector. An analysis of the requirements of the company from the point of view of the business and different technical sections is carried out and a search is made for the most appropriate SI solutions according to the business needs. In addition, a working samples of the new working tools are performed.
[ca] Aquest treball se centra totalment en l'accessibilitat per a persones amb malalties neuromusculars que no poden expressar-se de forma oral amb altres persones i especialment amb la seva família. Per aquest motiu la forma en què els usuaris finals interactuaran (interacció persona ordenador) serà una part vital d'aquesta aplicació. Analitzant les possibilitats de com les persones amb aquest tipus de malaltia es poden comunicar (no poden parlar correctament, però si que poden utilitzar dispositius tàctils de forma més o menys fluida), s'ha decidit crear una aplicació modular on el primer mòdul serà un comunicador amb una interfície gràfica de molt fàcil ús, intuïtiu i mitjançant pictogrames amb locucions podran expressar accions, sentiments, necessitats o qualsevol altra informació. Aquestes expressions es realitzaran mitjançant la conversió de pictogrames a locucions d'àudio. L'usuari només haurà de seleccionar els pictogrames que descriu la informació que desitja transmetre i posteriorment reproduirà l'àudio mitjançant la pulsació d'un botó. Finalment l'usuari podrà esborrar el darrer pictograma afegit o tots alhora per a tornar a començar de nou. Aquesta aplicació es desenvoluparà per al sistema operatiu Android i com està enfocada a un tipus d'usuari molt especial, s'ha decidit que serà totalment gratuïta (a Google PlayStore) i de codi lliure. Amb aquesta decisió es deixa oberta l'aplicació per a millores contínues per part d'altres desenvolupadors, segons la llicència per atribució de CreativeCommons i així tindrà un major abast d'usuaris i d'una forma molt més econòmica.

[en] This work focuses entirely on accessibility for people with neuromuscular diseases that can't be expressed orally with other people and especially with their family. For this reason, the way in which end users will interact (human-computer interaction) will be a vital part of this application. Analyzing the possibilities of how people with this type of disease can communicate (can not speak correctly, but can use tactile devices in a more or less fluid way), it has been decided to create a modular application where the first module will be a communicator with a graphical interface that's very easy to use, intuitive and using pictograms with locutions they can express actions, feelings or needs. These expressions will be made by converting pictograms to audio locutions. The user will only have to select the pictograms that describe the information that he wants to transmit and later he will reproduce the audio by pressing a button. Finally, the user can delete the last pictogram added or all at once to start over again. This application will be developed for Android operating system and since it's focused on a very special type of user, it has been decided that it will be completely free (Google PlayStore) and open source. With this decision, the application is left open for continuous improvement by other developers, according to the CreativeCommons attribution license and will thus have a wider range of users and in a much more economical way.
[ca] eduCAT és una aplicació educativa per l'iPhone en llengua catalana per a nens petits, on els més menuts podran aprendre mentre juguen. Els nens podran interactuar tant amb les lletres com amb els números, i podran fer-ho amb les dues modalitats que ofereix eduCAT: mode d'aprenentatge i mode joc. En aquesta memòria comentarem la tecnologia emprada per fer l'aplicació, anàlisi del sistema, disseny, implementació i conclusions finals.

[en] eduCAT is an educational application for iPhone in Catalan language for young children, where children can learn while playing. Children can interact with both letters as numbers, and may do so with the two modalities offered by Educat: learning and game mode.
[ca] El TFC consisteix en dissenyar i implementar una base de dades per a ser utilitzada per la Generalitat de Catalunya i que permeti, mitjançant una aplicació que es connecti a ella i serveixi de capa de negoci i interfície amb l'usuari, gestionar les amonestacions i sancions en els centres educatius de la comunitat.

[en] This Final degree project aims to design and implement a database to be used by the Generalitat of Catalonia which allows, using an application that connects to it and serve as a business layer and user interface, manage admonitions and sanctions in schools.
[ca] Com a resultat del desenvolupament d'aquest treball s'ha implementat una aplicació web dinàmica per a la correcció automàtica de proves. Aquest sistema dóna solució a algunes de les manques habituals en sistemes d'avaluació automàtica. A més, aquesta aplicació està enfocada especialment a entorns col·laboratius en els que s'utilitzin tests com a eina d'avaluació.

[en] As a result of the development of this thesis an automatic test assessment application has been implemented. This system emphasizes in those aspects where the typical assessment tools usually have some deficiencies. Furthermore, this application is specially oriented to collaborative environments where tests are used as the main assessment tool.
[ca] Aquesta tesi avalua, de manera integrada, el nivell de comunicació dialògica desenvolupat per les empreses de l'IBEX 35 i una selecció de vint empreses del Fortune 500 amb els seus públics externs en blogs, Facebook i Twitter. Amb aquest objectiu, s'ha creat una eina dialògica conceptual basada en el marc teòric de Kent i Taylor (1998), i s'ha aplicat a tota la mostra. Es tracta d'un qüestionari que analitza seixanta-una variables i trenta-nou subvariables, organitzades en tres dimensions: Presència, Contingut i Interactivitat. Per a dur a terme la recerca, s'ha aplicat una triangulació entre mètodes: etnografia virtual, anàlisi crítica del discurs (CDA, per les sigles en anglès) i entrevistes amb experts. Els resultats d'aquesta recerca mostren que el nivell dialògic de l'ús dels mitjans socials és més alt a les empreses de l'IBEX 35 que a les empreses del Fortune 500. No obstant això, el percentatge d'empreses amb un nivell baix de comunicació dialògica supera el percentatge d'empreses amb un nivell alt, tant en l'IBEX 35 com en el Fortune 500.

[en] This thesis assesses the level of integrative dialogic communication prompted by IBEX 35 companies and a selection of 20 Fortune 500 firms with their external audiences on blogs, Facebook and Twitter. With this aim, a dialogic conceptual tool based on Kent y Taylor's (1998) (1998) framework has been created and applied to the entire sample. The tool consists of a questionnaire which analyzes 61 variables and 39 sub-variables on three dimensions: presence, content and interactivity. Inter-method triangulation, i.e., virtual ethnography, critical discourse analysis (CDA) and interviews with experts, has been applied to carry out the research. Results of this research show that use of social media at the dialogic level is higher in the Ibex 35 companies than in the Fortune 500 firms. However, both in the Ibex 35 and the Fortune 500 companies, the percentage of companies with low levels of dialogic communication exceeds the percentage of companies with high levels. Consistent with previous research, this study concludes that Ibex 35 and Fortune 500 companies are still not fully utilizing social media's dialogic potential.
[ca] La televisió està en crisi. Les noves tecnologies i els dispositius han fragmentat les audiències de televisió en segments més petits. En aquest informe, Marissa Gluck i Meritxell Roca Sales examinen l'explosió dels mitjans de comunicació que han impulsat aquesta fragmentació.

[en] Broadcast television is in crisis. New technologies and devices have fragmented TV audiences into smaller segments. In this report, Marissa Gluck and Meritxell Roca Sales examine the media explosion that has fueled this fragmentation.
[ca] El cos de la dona com a contenidor d'opressions i repressions ha estat configurat a través de la pedagogia de l'ocultisme i la culpabilitat. El discurs productiu heteropatriarcal i capitalista tradicionalment ha especulat amb la sexualitat femenina convertint-la, a un mateix temps, en un valor econòmic d'intercanvi i un dispositiu de control. En el present treball fi de grau s'indaga sobre la socialització de la instància sexe amb una perspectiva de gènere, a fi de detectar els mecanismes de control que invisibilitzen i penalitzen el plaer femení. Partint del construccionisme social i l'interaccionisme simbòlic com a marc de referència, es pretén investigar les possibilitats de resignificació de la sexualitat femenina en el context les aplicacions de cites. Per a això, s'han entrevistat deu dones d'entre 26 i 44 anys, que són o han estat usuàries d'aquestes apps, amb la intenció d'albirar en quina mesura, les noves dinàmiques relacionals permetrien una reapropiació de la seva sexualitat. Les reflexions i experiències compartides en aquesta anàlisi, funcionen com a contrapoder i motor de canvi, afavorint la possibilitat de construir nous horitzons en el social, el sexual i l'afectiu.

[en] Women's bodies have been configured as containers of oppression and repression by teaching them to hide them and feel guilty. Traditionally, productive heteropatriarchal discourse in a capitalist context has speculated about female sexuality turning it both into an economic asset and a tool of control. This dissertation delves into the socialization of sex from a gender perspective and attempts to find the tools of control that punish female pleasure and make it invisible. This study stems from social constructionism and symbolic interactionism and aims at researching the possible re-signification of female sexuality within the context of dating applications. In order to achieve this, ten women aged 26-44 who are or have been users of dating applications were interviewed to try to find out the extent to which new relationship dynamics would allow sexual reappropriation. The critical reflections and experiences that appear in this work might challenge the establishment and encourage change, hoping to build new social, sexual, and affective horizons.