[ca] La present memòria descriu el procés de conceptualització, disseny, implementació i publicació de MeepleSell, una aplicació nativa per a mòbils i tauletes amb Android 6.0 o superior creada a l'entorn de desenvolupament Android Studio amb el llenguatge de programació Java i la plataforma Firebase. L'objectiu de MeepleSell és permetre la compravenda de jocs de taula, rol i accessoris. La idea del projecte neix d'observar que en el sector dels jocs de taula resulta molt habitual vendre i comprar jocs de segona mà, però no obstant això trobar-los en aplicacions de compravenda generals com Wallapop o Milanuncios resulta tediós a causa de la falta de filtres per a això. En aquest context, decidim desenvolupar una aplicació que ofereixi als usuaris eines especialitzades per a trobar fàcilment aquest tipus de productes, a més de les funcionalitats bàsiques per a la compravenda. Donades les restriccions temporals pròpies d'un TFM, així com les desviacions sofertes en la planificació després de no calcular el temps de formació correctament, el producte lliurat només compta amb les funcionalitats bàsiques comunes en aplicacions de compravenda (llistes de favorits, xat en temps real, perfils d'usuari, etc); no aplica filtres especialitzats, però la publicació d'un producte sí que permet afegir característiques especialitzades, de manera que la implementació de filtres serà possible en un futur primerenc. La realització d'aquest projecte ens deixa lliçons importants de cara a futurs projectes, entre elles la importància de planificar temps per a la formació d'aquells aspectes del desenvolupament en els quals tinguem menys experiència.

[en] This report describes the process of conceptualization, design, implementation and publication of MeepleSell, a native application for mobile phones and tablets with Android 6.0 or higher created using Android Studio development environment, Java programming language and Firebase. The goal of MeepleSell is to allow the purchase and sale of board games, role-playing games and accessories. The idea of the project was born from observing that in the board games sector it is very common to sell and buy second-hand products, but finding them in general buying and selling apps such as Wallapop or Milanuncios is tedious due to the lack of filters for it. In this context, we decide to develop an application that offers specialized tools to users so they can easily find these types of products, in addition to the basic functionalities for buying and selling. Due to the temporal restrictions of a dissertation, as well as the deviations suffered in planning after not calculating the learning time correctly, the delivered product only has the basic functionalities common in buying and selling applications (favorites lists, real-time chat, user profiles, etc.). It does not apply specialized filters, although the publication of a product allows adding specialized features, so that the implementation of filters will be possible in the near future. Carrying out this project has taught us important lessons for future work, including the importance of planning time for learning and training in those aspects of development in which we have less experience.