BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest article presenta un sistema de creació automàtica de llibres bilingües amb textos alineats. El sistema permet crear llibres electrònics en què l'oració en la llengua de partida està vinculada amb la corresponent oració en la llengua d'arribada. Els usuaris poden llegir en la llengua original i veure l'oració corresponent en la llengua d'arribada fent clic sobre l'oració de partida. D'aquesta manera pot continuar llegint en la llengua d'arribada o tornar a la versió original fent clic sobre qualsevol oració. El llibre en la llengua de partida s'alinea automàticament a nivell d'oració amb la seva traducció en la llengua d'arribada. Aquest sistema no utilitza la traducció automàtica sinó que, per contra, mostra la traducció publicada de l'obra original en la llengua d'arribada. Hem creat diversos llibres electrònics bilingües utilitzant novel·les clàssiques i la seva traducció de domini públic, però aquest sistema també és utilitzable per a qualsevol llibre per al qual l'usuari tingui drets sobre l'original i la traducció. El sistema s'adreça a persones que vulguin llegir originals en una llengua en què tenen un nivell mitjà o alt. Aquest article també presenta el procés de creació de diccionaris bilingües a partir de recursos lèxics gratuïts. Tots dos recursos, el del llibre electrònic i el de diccionaris bilingües, poden ser de gran ajuda per a tots aquells lectors que vulguin accedir a la versió original dels llibres.

[en] In this paper, a system for the automatic creation of parallel bilingual electronic books is presented. The system allows creating e-books, where source sentences are linked with the corresponding target sentences. Users can read in the original, and clicking on a given sentence, the corresponding sentence in the target language is shown. Then she or he can continue reading the translation and coming back to the original version clicking in a target language sentence. The source language book is automatically aligned at the sentence level with the target language translation of the book. This system is not using a machine translation system, but instead, it shows the published translation of the original work in the given target language. We have created several bilingual e-books using classic novels and its translations in the public domain, but the same system can be used for any book, provided you have the rights for the original and the translation. The system is aimed to people willing to read in the original, having a mid-high level of the source language. We also present the process of creation of bilingual dictionaries from free lexical resources. Both resources, the bilingual e-book and the bilingual dictionary can be of great help for readers willing to read books in the original version.
[ca] El negoci de la distribució de continguts audiovisuals sota demanda ha trobat en els big data un aliat estratègic per a l'obtenció d'informació i la presa de decisions al voltant del core content del seu negoci: el contingut i els seus subscriptors. A través d'aquest article analitzem què són els big data i quin és el seu flux de gestió de dades en una empresa audiovisual orientada a la distribució de contingut audiovisual sota demanda. Per a això, vam seleccionar com a cas d'estudi la companyia Netflix. A partir d'aquí veurem per què els big data són considerats eix estratègic del negoci i quins són els reptes que s'han d'afrontar per a l'expansió internacional.

[en] Big data has become an enormous asset for on-demand content distribution services, helping information supply and decision-making, regarding both the content of the database and suscribers to the database. In this article we describe and define big data and data management in a media company devoted to on-demand audiovisual content distribution: Netflix. This article suggests that big data is a prime strategy in media business and outlines the upcoming challenges that follow its global expansion.
[ca] El propòsit d'aquest projecte és dissenyar i desenvolupar una aplicació web que d'una manera fàcil i intuïtiva permeti el control i gestió de les diferents tasques en un taller d'arts gràfiques. L'aplicació serà adaptable a les resolucions dels diferents dispositius i el disseny de les interfícies ha de ser òptim per un ús tàctil La informació generada en els tallers de producció és una font important per poder prendre decisions adequades que ajuden a millorar tot el sistema productiu de les empreses en general. Actualment el control i gestió de les tasques del taller d'arts gràfiques pel que es vol desenvolupar aquesta aplicació és fa manualment amb els problemes i ineficiències que això comporta. Una gestió automatitzada de les tasques en planta aportarà dades fiables en temps real i per tant un increment de l'eficiència i la productivitat i una optimització de tots els recursos. El resultat final és una aplicació completament funcional que dóna resposta a una necessitat real. La implementació amb noves tecnologies i tendències del mercat actual ha estat una oportunitat per créixer professionalment i treure profit dels nous avanços en desenvolupament web. Com a conclusió, el projecte assoleix els objectius inicials i és un punt de partida amb moltes oportunitats de futur, afegint noves funcionalitats i millores al producte actual.

[en] The aim of this project is to design and to develop a web application that facilitates the control and management of the different tasks in a graphic arts workshop. The user interface must be intuitive, easy to use, responsive and optimized for a tactile use. The information generated in production workshops is very important and it allows companies to make the right decisions in order to improve the whole productive system. Currently, the control and management of the graphic arts workshop this application is developed for is done manually, arising many problems and inefficiencies. An automated production of tasks will provide reliable data in real time and therefore an increase in efficiency and an optimization of all resources. The result obtained is a fully functional application which provides an answer to a real need. The implementation using new technologies and current market trends has been an opportunity to grow professionally and to take advantage of new advances in web development. In conclusion, the project achieves the initial objectives and it is a starting point with future possibilities, adding new functionalities and improvements to the current product.
[ca] Els objectius principals d'aquest TFM han consistit en conèixer els registres de salut digitals, aprendre a tractar les dades que se'n deriven i simular un estudi de predicció de risc dirigit a l'Artritis Reumatoide. Per acomplir tals fites, s'ha utilitzat una base de dades amb informació de 100.000 pacients simulats (EMRbots), la qual s'ha adaptat i reduït a 28.572 pacients, la meitat dels quals estaven diagnosticats amb Artritis Reumatoide. L'anàlisi estadístic s'ha dividit en dos parts: la primera part ha estat enfocada a la identificació de factors de risc associats amb la malaltia en qüestió, recollint que l'hipoalbuminèmia, la proteïnèmia, l'anèmia, la leucositosi, l'hiperplaquetosis, el gènere femení i una edat superior a 45 anys podrien tenir una implicació directe amb aquesta. La segona part ha consistit en utilitzar aquestes variables per entrenar i executar diferents models i algoritmes de classificació de pacients segons diagnòstic. Els models seleccionats han sigut: Regressió logística múltiple, Algoritme de Naïve Bayes, Random Forest, SVM i ANN. S'ha estimat la seva actuació a partir de diferents paràmetres, tals i com són les corbes ROC, la precisió o l'AUC. En excepció de Naïve Bayes, tota la resta de models ha presentat una bona actuació, pel que s'ha conclòs que qualsevol d'ells és vàlid per problemes de classificació de malaltia a partir de predictors numèrics i categòrics. No obstant això, cal tenir present que tot el treball ha sigut simulat i que les conclusions no són extrapolables a nivell real.

[en] The main objectives pursued by this TFM were how to deal with data derived from Electronic Health Records and to simulate a prediction study for classifying patients according to the risk of developing rheumatoid arthritis using this data. For that, a 100.000 virtual patients' dataset was used. This cohort was adapted and reduced to 28.572 patients; half diagnosed with RA. A statistical analysis was performed, with two differentiated parts: the first one consisted in the identification of risk factors associated with the disease, recognizing hypoalbuminemia, proteinemia, anaemia, leucocytosis, thrombocytosis, the feminine gender, and an age over than 45 years as correlated variables. The second part used these factors to build and execute the different selected models, which were: Logistic multiple regression, Naïve Bayes algorithm, Random Forest, SVM and ANN. Their performance was evaluated by means of different parameters, such as: ROC curves, accuracy, and AUC. Excluding Naïve Bayes, all the other models showed a good performance, hence, all are considered acceptable to be used in classification problems based in numeric and categoric predictors. Nevertheless, it must be taken into account that the work was done with simulated data, therefore, the conclusions are not comparably to the real patients.
[ca] Les tecnologies wearables, com els smartwatches (rellotges intel·ligents), s'han vist com una oportunitat per resoldre problemes, sovint relacionats amb les persones grans (65+), tals com la gestió d'emergències, la falta d'activitat física i la solitud. No obstant això poc se sap sobre en quina mesura tals persones dominarien aquests dispositius. Dotem a 11 persones grans amb rellotges intel·ligents i seguim les seves primeres experiències principalment amb dues entrevistes. D'acord amb els resultats, les experiències prèvies amb altres tecnologies de la informació i la comunicació, i les actituds positives cap a la tecnologia van ser fonamentals per a una primera apropiació de la nova tecnologia, i per superar els primers problemes. A més, l'ús va estar molt relacionat amb les expectatives i els hàbits personals. Els participants van usar els rellotges en forma similar a la descrita en estudis previs amb adults (18-64), que inclou el maneig de notificacions i els sistemes per a seguiment esportiu. El rellotge proveïa a la majoria dels participants un status social (associat a ser guay, snob o jove), i creava oportunitats o preocupacions sobre l'estil personal.

[en] While wearable technologies, such as smartwatches, are seen as an opportunity to solve some problems often related to older people (65+), e.g. emergencies, physical activity, or isolation, little is known about how older people would domesticate such new technologies. In this study we provided eleven older individuals with smartwatches and tracked their expectations and initial experiences using two interviews. According to our preliminary findings, previous experience with ICTs along with optimistic attitudes toward technology were key to initial domestication of the new technology and overcoming initial problems. Moreover, use was closely related to expectations and personal habits. Participants in this study used smartwatches in similar ways to to those described in previous studies with adults (18-64), including managing notifications and sports' tracking. Additionally, users reported that the smartwatch provided a boost in social status (associated with attributes such as cool, snobbish, young) and created some fashion opportunities and/or concerns.
[ca] La nostàlgia és un "mecanisme de defensa". Un sentiment que ven. Les empreses culturals estructuren les seves històries sota aquest paraigua emocional sabedors del seu fort potencial a l'hora de crear un vincle perdurable en el temps entre espectador – producte. Ja des dels seus inicis amb el Zoòtrop, el cinema no deixa de ser l'art del moviment l'espai i el temps. La indústria de l'animació – l'art de la recreació i adaptació del moviment - ho fa amb les seves històries. Aquest és una anàlisi sobre el tractament que fan de l'espai, el temps i els personatges els dos grans referents mundials d'animació Studio Ghibli i Pixar a les seves pel·lícules. I com a partir d'ells, ens transmeten una visió del món - passat o futur – de manera nostàlgica a partir d'unes històries emotives que uneixen públic infantil i adult.

[en] Nostalgia is a "defense mechanism". A feeling that sells. Cultural companies structure their stories under this emotional umbrella, aware of its strong potential to create a lasting bond over time between viewer and product. Since its beginnings with the Zoetrope, cinema has continued to be the art of movement, space and time. The animation industry—the art of recreating and adapting movement—does it with its stories. This is an analysis of the treatment of space, time and characters by the two great world animation references, Studio Ghibli and Pixar, in their films. And from them, they transmit to us a vision of the world—past or future – in a nostalgic way based on emotional stories that unite children and adults.
[ca] La corrupció és un fenomen de conseqüències dramàtiques per a les societats modernes i que afecta, en major o menor mesura, a tots els països del món. Per aquest motiu, en aquest article s'empra una base de dades de 170 països amb l'objectiu de comprovar les possibles causes de tall econòmic i institucional que afavoreixen l'emergència d'aquest fenomen. A través de la revisió de la literatura s'han pogut identificar diverses variables explicatives de la corrupció com el PIB per càpita, el nivell d'economia submergida respecte el PIB, el nivell educatiu, el nivell de democràcia i el nivell de llibertat de premsa, així com el sistema electoral del país i el tipus de règim polític. A través d'una regressió lineal per OLS es mostra com el PIB per càpita, el nivell d'economia submergida, el nivell de democràcia i el nivell educatiu, són les variables clau al moment d'explicar la preeminència de la corrupció.

[en] Corruption is a phenomenon with dramatic consequences for modern societies and affects, to a greater or lesser extent, every single country in the world. For this reason, this article uses a database of 170 countries with the objective of verifying the possible economic and institutional causes that favour the emergence of this phenomenon. Through the literature review, it has been possible to identify several explanatory variables of corruption, such as GDP per capita, level of shadow economy in relation to GDP, educational level, level of democracy and level of press freedom, as well as the country's electoral system and the type of political regime. A linear regression by OLS shows how the GDP per capita, the level of the shadow economy, the level of democracy and the level of education are the key variables when explaining the pre-eminence of corruption.
[ca] Aquest projecte pretén seguir un procés que consisteix a fer ús de recursos del passat, la Castellania d'Amposta, per tal de crear un producte en el present. Amb l'ús d'equips culturals i eines TIC, oferirà a la societat l'oportunitat de conèixer la seva identitat, millorar la cohesió, despertar i augmentar l'interès turístic.

[en] This project aims at following a process that consists in making use of resources from the past, the Castellania of Amposta, in order to create a product in the present. Making use of cultural equipment and IT tools, it will offer society an opportunity to become aware of their identity.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és crear unes directrius de marca territorial aplicables a l'municipi de Sahagún per dinamitzar el turisme sostenible com a eina urbanística a llarg termini per pal·liar la despoblació. Per a això, es realitza una revisió teòrica de quatre elements necessaris per aconseguir l'objectiu: la despoblació, el turisme sostenible, el vernacle i la marca territorial. Com investigació empírica, s'han realitzat entrevistes en profunditat als actors encarregats d'organitzar el turisme de Sahagún per entendre la seva opinió; i, a partir d'aquesta, plantejar les directrius de marca territorial. Aquest treball conclou amb unes directrius de marca territorial, que podran ser aplicables a l'municipi pels responsables de la gestió de l'turisme, i un lliurable a l'abast de qualsevol persona. Les directrius han estat quatre eixos d'actuació organitzats segons objectius generals, específics i accions per aconseguir-los: context (la despoblació), objectiu, gestió i components de la marca territorial. S'estableix a més d'una separació per dades obtingudes de el coneixement espontani dels entrevistats i coneixement suggerit per l'autor en funció de les aportacions de el marc teòric.

[en] The objective of this work is to create place branding guidelines applicable to Sahagún to boost sustainable tourism as a long-term urban tool to alleviate depopulation. For this, a theoretical review of four elements necessary to achieve the objective is carried out: depopulation, sustainable tourism, vernacular values and the place branding. As empirical research, in-depth interviews have been conducted with the actors in charge of organizing Sahagún tourism to understand their opinion; and, based on this, propose the place branding guidelines. This work concludes with place branding guidelines, which may be applicable to the municipality by those responsible for tourism management, and a deliverable available to anyone. The guidelines have been four lines of action organized according to general and specific objectives and actions to achieve them: context (depopulation), objective, management, and components of place branding. In addition, a separation is established by data obtained from the spontaneous knowledge of the interviewees and the knowledge suggested by the author based on the contributions of the theoretical framework.
[ca] Easy Order és una aplicació que pretén automatitzar i modernitzar restaurants. Es vol resoldre la problemàtica del servei que ofereixen alguns restaurants, permetent agilitzar el servei i ser més eficient. A més, actualment amb la pandèmia mundial que s'està vivint, és el moment adequat per a modernitzar aquest sector, i també reduir el contacte entre cambrers i clients. Es vol realitzar una aplicació multiplataforma, però per falta de temps es realitzarà només per a dispositius Android. Tot i això, s'implementarà un backend que realitzarà la majoria de processos perquè sigui senzill fer l'aplicació per a diferents dispositius. Aquest projecte es realitzarà seguint una metodologia àgil basada en tres iteracions, i marcant uns objectius assequibles a curt temps.

[en] Easy Order is a Mobile app whose objective is to automate and modernize restaurants. The objective is to solve the problem of the service offered by some restaurants, allowing the service to be more efficient. In addition, with the currently global pandemic that is being experiences, it is the right time to modernize this sector. It allows no reduce the contact between the waiter and the client. It is pretended to do a multiplatform app, but due to lack of time it will be done only for Android devices. Even so, a backend server will be implemented that will perform most of the processes so that it makes easy to make the application for different devices. This project will be done following an agile methodology based on three iterations, and setting some objectives achievable in the short term.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és desenvolupar una aplicació per a dispositius mòbils que ens ajudarà a optimitzar i economitzar el temps, ja que avui dia aquest és un dels béns més preuats de l'ésser humà. L'aplicació, en qüestió permetrà al client de restaurants realitzar les comandes de beguda i menjar de manera automàtica i totalment autònoma, sense necessitat d'interactuar amb un cambrer, reduint-se així els temps d'espera a la presa de comanda i el pagament final d'aquesta, per tant, millora l'experiència d'un client amb els establiments on acudeix. Per als establiments també serà un avantatge perquè podran donar una atenció personalitzada de més qualitat, cosa que farà que puguin fidelitzar més clients i augmenti la satisfacció d'aquests.

[en] The objective of this project is to develop an application for mobile devices that will help us to optimize and save time, since today this is one of the most precious assets of the human being. The application, in question, will allow the restaurant customer to order food and drink automatically and completely autonomously, without the need to interact with a waiter, thus reducing waiting times in order taking and final payment of it, therefore, improves a customer's experience with the establishments they visit. For the establishments it will also be an advantage because they will be able to give a higher quality personalized attention, which will allow them to retain a greater number of customers and increase their satisfaction.
[ca] Memoria del projecte de final de màster de la categoria administració de web i comerç electrònic. Tracta la modificació de la plataforma de comerç electrònic open source PrestaShop a la web GrandesZapatos.com.

[en] Final master project report in web management and e-commerce. It documents the changes made to the open source e-commerce platform PrestaShop applied for GrandesZapatos.com.
[ca] El present Treball de Fi de Màster (TFM) es centra en realitzar l'anàlisi, disseny i implementació d'una aplicació mòbil dedicada a la compravenda de productes i instruments musicals. L'aplicació haurà de facilitar la interacció entre els usuaris, permetent la possibilitat de carregar productes en la mateixa, per a poder compartir-los i que siguin visibles i accessibles per als altres. La comunicació entre dos usuaris es durà a terme mitjançant un xat privat. Per a la implementació, s'ha decidit que el sistema operatiu triat sigui Android, a causa del gran nombre de dispositius que l'utilitzen, a la seva integració amb eines de Google com són Firebase i Google Maps, i al fet que és un sistema operatiu de codi obert. A més, s'ha decidit utilitzar metodologia àgil a causa de l'alt grau de millores existents, que afavoreixen el desenvolupament del projecte amb contínues millores. En l'últim punt de la memòria s'inclou un annex, amb informació de la instal·lació/ compilació del projecte i un manual d'usuari.

[en] This Master's Thesis focuses on analyzing, designing and implementing a mobile application dedicated to the sale and purchase of musical products and instruments. The application should make the interaction between users easier, allowing the possibility of uploading products into it, in order to share them and make them visible and accessible to others. Communication between two users will be carried out through a private chat. For the implementation, it has been decided that the chosen operating system is Android, due to the large number of devices that use it, its integration with Google tools such as Firebase and Google Maps, and the fact that it is an open source operating system. In addition, It has decided to use agile methodology due to the high degree of existing improvements, which enhance the development of the project with continuous improvements. In the last point of the memory an annex is included, with information of the installation/compilation of the project and a user manual.