BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En l'actualitat la informació s'ha convertit en una cosa molt important, a tots ens agrada estar informats del que ens envolta en tot moment i d'aquelles coses que poguessin afectar el nostre dia a dia. Perquè la informació sigui útil ha de ser una informació actualitzada, ja que la informació obsoleta no té cap valor. Per aquests motius, les pantalles informatives han pres gran protagonisme en els últims anys i estan sent instal·lades pràcticament en tots costats. A poc a poc estan substituint als taulons informatius clàssics, on els papers s'acumulaven en disposar de poc espai i la informació subministrada es quedava obsoleta ràpidament. La nova generació de panells informatius estan optimitzats per a oferir informació dinàmicament i actualitzada en temps real i a la vista de tots. I els podem trobar en administracions públiques per a oferir informació municipal, en façanes d'edificis orientades per a publicitat o comerços oferint ofertes i preus a clients, en parades d'autobús o estacions per a mostrar l'horari de trens o autobusos en temps real o fins i tot en carreteres i autovies on es mostra informació de trànsit, accidents, etc. A més, la gestió d'aquests panells pot fer-se a distància o de manera centralitzada, per la qual cosa en tots ells podries tenir la mateixa informació.

[es] En la actualidad la información se ha convertido en algo muy importante, a todos nos gusta estar informados de lo que nos rodea en todo momento y de aquellas cosas que pudieran afectar a nuestro día a día. Para que la información sea útil ha de ser una información actualizada, ya que la información obsoleta no tiene ningún valor. Por estos motivos, las pantallas informativas han tomado gran protagonismo en los últimos años y están siendo instaladas prácticamente en todos lados. Poco a poco están sustituyendo a los tablones informativos clásicos, donde los papeles se acumulaban al disponer de poco espacio y la información suministrada se quedaba obsoleta rápidamente. La nueva generación de paneles informativos están optimizados para ofrecer información dinámicamente y actualizada en tiempo real y a la vista de todos. Y los podemos encontrar en administraciones públicas para ofrecer información municipal, en fachadas de edificios orientadas para publicidad o comercios ofreciendo ofertas y precios a clientes, en paradas de autobús o estaciones para mostrar el horario de trenes o autobuses en tiempo real o incluso en carreteras y autovías donde se muestra información de tráfico, accidentes, etc. Además, la gestión de estos paneles puede hacerse a distancia y/o de manera centralizada, por lo que en todos ellos podrías tener la misma información.
[ca] Qui són els principals representats de lletres dramàtiques en català del segle XXI? Quines eines tenim a l'abast per a determinar-ho? I com podem compartir aquest coneixement? La literatura dramàtica catalana viu el seu millor moment. La presència de dramaturgs catalans a les cartelleres de Catalunya no ha deixat de créixer en els últims anys. A aquest fet, cal afegir que la projecció internacional de la nostra dramatúrgia és considerable i són força les estrenes mensuals de textos dramàtics catalans en altres idiomes arreu del món. Ara bé, la sistematització acadèmica de la dramatúrgia catalana contemporània és escassa i, per tant, partim d'un context en què el propi estudi hauria d'ajudar a aglutinar i generar continguts. Mitjançant una comparativa analítica i objectiva hem determinat qui són els autors dramàtics catalans més representatius del segle XXI. Un cop detectats, i amb la voluntat que aquest coneixement pugui anar més enllà de l'espai acadèmic, hem promogut una Viquimarató de dramatúrgia catalana del segle XXI.

[es] ¿Quiénes son los principales representantes de letras dramáticas en catalán del siglo XXI? ¿Qué herramientas tenemos a nuestro alcance para determinarlo? ¿Y cómo podemos compartir este conocimiento? La literatura dramática catalana vive su mejor momento. La presencia de dramaturgos catalanes en las carteleras de Catalunya no ha dejado de crecer en los últimos años. A este hecho, cabe añadir que la proyección internacional de nuestra dramaturgia es considerable y son bastantes los estrenos mensuales de textos dramáticos catalanes en otros idiomas en todo el mundo. Ahora bien, la sistematización académica de la dramaturgia catalana contemporánea es escasa y, por tanto, partimos de un contexto en el que el propio estudio debería ayudar a aglutinar y generar contenidos. Mediante una comparativa analítica y objetiva hemos determinado quiénes son los autores dramáticos catalanes más representativos del siglo XXI. Una vez detectados, y con la voluntad de que este conocimiento pueda ir más allá del espacio académico, hemos promovido una Wikimaratón de dramaturgia catalana del siglo XXI.
[ca] A causa de la revolució soferta a principis de segle amb la invenció dels anomenats telèfons intel·ligents (Smarthpones), la societat actual ha sofert canvis molt variats afectant els diferents plans de la societat. Aquest fet unit a l'escassetat de temps, ha provocat l'aparició de gran multitud d'aplicacions de menjar ràpid o a domicili, sent el seu principal nínxol de mercat els joves, molts més familiaritzats amb els dispositius comentats anteriorment. Aquesta situació ha provocat que els hàbits alimentaris canviïn, comportant en molts casos, unes rutines poc saludables. És per aquest motiu que neix EasyCook!, amb l'objectiu d'acostar hàbits saludables i coneixements culinaris al sector més jove de la població. Per al seu correcte desenvolupament, es proposa un model en cascada amb les fases de requisits, disseny, implementació, verificació i manteniment, encara que amb una modificació, durant la fase de disseny de la interfície gràfica, s'usarà un model iteratiu a fi de millorar la seva adaptació a les fases de disseny centrat en l'usuari. Quant a la implementació, s'ha optat pel desenvolupament d'una aplicació nativa d'Android sota Java, i Python per al servidor que proveeix de dades a aquesta, mitjançant l'ús d'interfícies REST. Per a això, va ser necessari l'ús de llibreries externes que van facilitar la integració del producte. Finalment, es va obtenir un producte usable, robust i amigable, que complia amb els objectius del projecte i, durant el seu desenvolupament, va aportar lliçons interessants que aplicar en el futur.

[es] Debido a la revolución sufrida a principios de siglo con la invención de los llamados teléfonos inteligentes (Smarthpones), la sociedad actual ha sufrido cambios muy variados afectando a los diferentes planos de la sociedad. Este hecho unido a la escasez de tiempo, ha provocado la aparición de gran multitud de aplicaciones de comida rápida o a domicilio, siendo su principal nicho de mercado los jóvenes, muchos más familiarizados con los dispositivos comentados anteriormente. Esta situación ha provocado que los hábitos alimentarios cambien, conllevando en muchos casos, unas rutinas poco saludables. Es por este motivo que nace EasyCook!, con el objetivo de acercar hábitos saludables y conocimientos culinarios al sector más joven de la población. Para su correcto desarrollo, se propone un modelo en cascada con las fases de requisitos, diseño, implementación, verificación y mantenimiento, aunque con una modificación, durante la fase de diseño de la interfaz gráfica, se usará un modelo iterativo a fin de mejorar su adaptación a las fases de diseño centrado en el usuario. En cuanto a la implementación, se ha optado por el desarrollo de una aplicación nativa de Android bajo Java, y Python para el servidor que provee de datos a la misma, mediante el uso de interfaces REST. Para ello, fue necesario el uso de librerías externas que facilitaron la integración del producto. Finalmente, se obtuvo un producto usable, robusto y amigable, que cumplía con los objetivos del proyecto y, durante su desarrollo, aportó lecciones interesantes que aplicar en el futuro.
[ca] Com identificar i analitzar l'agenda de govern mitjançant les Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC)? El treball tracta sobre les possibilitats d'aplicació de les TIC per examinar l'agenda governamental, en l'estudi de cas de l'estratègia d'una unitat federativa del Brasil, Estat de Pernambuco. L'estratègia pública engloba la formulació de polítiques públiques, amb propostes i accions per fer front als canvis i combatre els problemes socials. Les TIC es presenten al món com un conjunt d'eines que permeten la modernització de les organitzacions, adaptació als canvis, innovació i producció d'anàlisi de les polítiques públiques. La metodologia d'investigació consisteix en un estudi exploratori i analític amb l'aplicació del mètode anàlisi de contingut i la utilització del programari NVivo i R. Els principals resultats aborden els avantatges de les eines per a examinar l'agenda pública, identificant i classificant el que és prioritari per al govern. En el cas del Govern Pernambucano, els temes que van rebre major enfocament en l'estratègia van ser: Gestió Pública, Desenvolupament Social, Educació, Infraestructura i Desenvolupament Econòmic. Mentre que les àrees de Transports, Salut, Desenvolupament Rural, Seguretat Pública i Medi Ambient van ser les menys identificades.

[es] ¿Cómo identificar y analizar la agenda de gobierno mediante las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)? El trabajo discurre sobre las posibilidades de aplicación de las TIC para examinar la agenda gubernamental, en el estudio de caso de la estrategia de una unidad federativa de Brasil, Estado de Pernambuco. La estrategia pública engloba la formulación de políticas públicas, con propuestas y acciones para enfrentar los desafíos y combatir los problemas sociales. Las TIC se presentan al mundo como un conjunto de herramientas que permiten la modernización de las organizaciones, adaptación a los cambios, innovación y producción de análisis de las políticas públicas. La metodología de investigación consiste en un estudio exploratorio y analítico con la aplicación del método análisis de contenido y la utilización del software NVivo y R. Los principales resultados abordan las ventajas de las herramientas para examinar la agenda pública, identificando y clasificando lo que es prioritario para el gobierno. En el caso del Gobierno Pernambucano, los temas que recibieron mayor enfoque en la estrategia fueron: Gestión Pública, Desarrollo Social, Educación, Infraestructura y Desarrollo Económico. Mientras que las áreas de Transportes, Salud, Desarrollo Rural, Seguridad Pública y Medio Ambiente fueron las menos identificadas.
[ca] Memòria del projecte final de carrera de l'aplicació PuzleFotoApp. Aquesta aplicació és un joc educatiu (pel sistema operatiu Android) que permet resoldre puzles lliscants.

[es] Memoria del proyecto final de carrera de la aplicación PuzleFotoApp. Esta aplicación es un juego educativo (por el sistema operativo Android) que permite resolver puzzles deslizantes.
[ca] En aquest treball, s'analitza i estudia la problemàtica que poden generar les dades restants ("missing data"): un problema recurrent en bases de dades d'estudis longitudinals, sobre les quals es realitza una anàlisi estadística metòdica. Així mateix, s'avaluen i caracteritzen els diferents mecanismes pels quals es produeixen aquestes dades restants, els quals desemboquen en diferents patrons d'absència. A més, es determinen els mètodes disponibles per analitzar aquestes dades en presència d'aquestes dades absents i les bondats i limitacions d'aquests mètodes. Finalment, s'aborda una anàlisi de dades per exemplificar l'aplicació dels mètodes estudiats.

[es] En este trabajo, se analiza y estudia la problemática que pueden generar los datos faltantes ("missing data"): un problema recurrente en bases de datos de estudios longitudinales, sobre las cuales se realiza un análisis estadístico metódico. Asimismo, se evalúan y caracterizan los distintos mecanismos por los cuales se producen estos datos faltantes, los cuales desembocan en diferentes patrones de ausencia. Además, se determinan los métodos disponibles para analizar estos datos en presencia de estos datos ausentes y las bondades y limitaciones de estos métodos. Finalmente, se aborda un análisis de datos para ejemplificar la aplicación de los métodos estudiados.
[ca] La realització de proves morfològiques d'anàlisis de sang perifèrica segueix sent un primer pas per al diagnòstic morfològic ràpid, així com per a la selecció de tècniques addicionals i el seguiment dels pacients amb malalties malignes de la sang, incloent la leucèmia aguda, en la qual el tractament primerenc és essencial per a la major supervivència dels pacients. L'anàlisi automàtica d'imatges de sang perifèrica, s'ha anat integrant en la rutina diària de nombrosos laboratoris clínics. No obstant això, en general aquests sistemes, subestiman el nombre total de cèl·lules blásticas, ja que aquestes són fàcilment confusibles amb limfòcits normals i reactius. En aquest treball es pretén diferenciar de forma automàtica i objectiva entre diferents tipus de cèl·lules, centrant-nos especialment en els limfòcits reactius (infeccions) i les cèl·lules blásticas (leucèmies agudes). S'usarà per a això una base de dades de característiques quantitatives extretes directament de les imatges digitals de mostres de frotis de sang perifèrica, obtingudes en el laboratori CORE de l'Hospital Clinic de Barcelona. S'aplicaran tècniques d'aprenentatge automàtic per a la generació de classificadors, que seran avaluats a través del càlcul de diferents mesures de rendiment.

[es] La realización de pruebas morfológicas de análisis de sangre periférica sigue siendo un primer paso para el diagnóstico morfológico rápido, así como para la selección de técnicas adicionales y el seguimiento de los pacientes con enfermedades malignas de la sangre, incluyendo la leucemia aguda, en la que el tratamiento temprano es esencial para la mayor supervivencia de los pacientes. El análisis automático de imágenes de sangre periférica, se ha ido integrando en la rutina diaria de numerosos laboratorios clínicos. Sin embargo, por lo general estos sistemas, subestiman el número total de células blásticas, ya que éstas son fácilmente confundibles con linfocitos normales y reactivos. En este trabajo se pretende diferenciar de forma automática y objetiva entre distintos tipos de células, centrándonos especialmente en los linfocitos reactivos (infecciones) y las células blásticas (leucemias agudas). Se usará para ello una base de datos de características cuantitativas extraídas directamente de las imágenes digitales de muestras de frotis de sangre periférica, obtenidas en el laboratorio CORE del Hospital Clinic de Barcelona. Se aplicarán técnicas de aprendizaje automático para la generación de clasificadores, que serán evaluados a través del cálculo de distintas medidas de rendimiento.
[ca] Disposar de recursos lingüístics de qualitat és fonamental per a tot professional de les llengües que es preï. La correcció lingüística, i especialment terminològica, és fonamental per a aconseguir que un treball resulti adequat a ulls del públic consumidor. No obstant això, en el cas del gallec, a pesar que molts d'aquests recursos sí que existeixen, les plataformes en les quals s'inclouen resulten molt planes i poc intuïtives i, a més, accedir a elles resulta complicat. Això genera dos problemes: d'una banda, que no s'estiguin utilitzant i, per una altra, que l'idioma emprat contingui múltiples errors lingüístics de tota mena. En aquest treball, s'analitza l'estat de l'art i es defineixen els requisits mínims per a dissenyar una eina amb recursos lingüístics integrats en gallec, amb la finalitat de desenvolupar un prototip en alta definició d'aquesta plataforma en les seves versions per a escriptori, tauletes i mòbils. L'accés als recursos ja existents es realitza a través de diverses API que simplifiquen el seu disseny i els seus requisits. El projecte, al seu torn, servirà per a desenvolupar íntegrament l'aplicació web en el futur amb la finalitat d'acostar els recursos als usuaris i, al seu torn, contribuir a la normalització lingüística de l'idioma.

[es] Disponer de recursos lingüísticos de calidad es fundamental para todo profesional de las lenguas que se precie. La corrección lingüística, y especialmente terminológica, es fundamental para conseguir que un trabajo resulte adecuado a ojos del público consumidor. Sin embargo, en el caso del gallego, a pesar de que muchos de estos recursos sí existen, las plataformas en las que se incluyen resultan muy planas y poco intuitivas y, además, acceder a ellas resulta complicado. Esto genera dos problemas: por una parte, que no se estén utilizando y, por otra, que el idioma empleado contenga múltiples errores lingüísticos de todo tipo. En este trabajo, se analiza el estado del arte y se definen los requisitos mínimos para diseñar una herramienta con recursos lingüísticos integrados en gallego, con el fin de desarrollar un prototipo en alta definición de esta plataforma en sus versiones para escritorio, tabletas y móviles. El acceso a los recursos ya existentes se realiza a través de diversas API que simplifican su diseño y sus requisitos. El proyecto, a su vez, servirá para desarrollar íntegramente la aplicación web en el futuro con el fin de acercar los recursos a los usuarios y, a su vez, contribuir a la normalización lingüística del idioma.
[ca] L'Alzheimer és la més comuna de les demències. Es caracteritza principalment per una pèrdua progressiva cognitiva i neurodegenerativa. Epidemiológicamente representa un problema ja que a mitjan segle XXI constituirà un problema soci-sanitari i és un índex de mortalitat, per la qual cosa és essencial poder determinar l'etiologia de la malaltia. Per valorar molecularment la malaltia de l'Alzheimer es realitza el següent estudi on se seleccionen, de Gene Expression Omnibus (del dataset GSE84422), sis teixits, de diferents regions corticales i subcorticales, relacionats patognomónicamente amb l'Alzheimer. En aquest estudi s'han detectat gens amb els tres mètodes d'anàlisis proposades i, alguns, estan associats a la malaltia Neurodegenerativa de l'Alzheimer.

[es] El Alzheimer es la más común de las demencias. Se caracteriza principalmente por una pérdida progresiva cognitiva y neurodegenerativa. Epidemiológicamente representa un problema ya que a mediados del siglo XXI constituirá un problema socio-sanitario y es un índice de mortalidad, por lo que es esencial poder determinar la etiología de la enfermedad. Para valorar molecularmente la enfermedad del Alzheimer se realiza el siguiente estudio donde se seleccionan, de Gene Expression Omnibus (del dataset GSE84422), seis tejidos, de distintas regiones corticales y subcorticales, relacionados patognomónicamente con el Alzheimer. En este estudio se han detectado genes con los tres métodos de análisis propuestos y, algunos, están asociados a la enfermedad Neurodegenerativa del Alzheimer.
[ca] L'aprenentatge en línia brinda l'oportunitat de treballar en tasques acadèmiques a qualsevol moment mentre es fas altres activitats, com l'ús d'eines web 2.0. Aquest estudi identifica els factors que contribueixen a l'èxit d'aprendre en línia des de la perspectiva dels estudiants i la seva relació amb els patrons de temps. Es va utilitzar una enquesta per identificar les relacions entre la satisfacció dels estudiants, l'adquisició de coneixement, la transferència de coneixement i el temps dedicat a treballar en tasques acadèmiques. En aquest estudi, 198 estudiants de la universitat a Mèxic van completar l'enquesta. Aquests resultats també es contrasten amb la perspectiva dels seus professors, que van respondre a una enquesta corresponent. Les troballes suggereixen que el coneixement per transferència té una associació significativa amb el nombre d'hores dedicades en línia per dia, hores dedicades a xarxes socials i l'ús d'e-learning durant les hores de treball. La satisfacció de l'alumne té una forta relació amb el temps en anys que un alumne ha estat usant Internet i el nombre d'hores dedicades al curs per setmana. Les troballes d'aquesta recerca seran útils per a la facultat i professors en implementar estratègies d'aprenentatge.

[es] El aprendizaje en línea brinda la oportunidad de trabajar en tareas académicas en cualquier momento mientras se haces otras actividades, como el uso de herramientas web 2.0. Este estudio identifica los factores que contribuyen al éxito de aprender en línea desde la perspectiva de los estudiantes y su relación con los patrones de tiempo. Se utilizó una encuesta para identificar las relaciones entre la satisfacción de los estudiantes, la adquisición de conocimiento, la transferencia de conocimiento y el tiempo dedicado a trabajar en tareas académicas. En este estudio, 198 estudiantes de la universidad en México completaron la encuesta. Estos resultados también se contrastan con la perspectiva de sus profesores, que respondieron a una encuesta correspondiente. Los hallazgos sugieren que el conocimiento por transferencia tiene una asociación significativa con el número de horas dedicadas en línea por día, horas dedicadas a redes sociales y el uso de e-learning durante las horas de trabajo. La satisfacción del alumno tiene una fuerte relación con el tiempo en años que un alumno ha estado usando Internet y el número de horas dedicadas al curso por semana. Los hallazgos de esta investigación serán útiles para la facultad y profesores al implementar estrategias de aprendizaje.
[ca] Desenvolupament d'un videojoc educatiu en 3D, amb estètica Kawaii, destinat a l'aprenentatge de la llengua de signes. La realització del projecte engloba totes les fases del desenvolupament, des de la seva concepció inicial fins a l'obtenció del producte final, sent el seu objectiu principal aportar una funció educativa a més de generar entreteniment.

[es] Desarrollo de un videojuego educativo en 3D, con estética Kawaii, destinado al aprendizaje de la lengua de signos. La realización del proyecto engloba todas las fases del desarrollo, desde su concepción inicial hasta la obtención del producto final, siendo su objetivo principal aportar una función educativa además de generar entretenimiento.
[ca] L'objectiu d'aquest treball de finalització de grau és crear un videojoc des de zero fins a aconseguir un producte completament jugable. Com el projecte ha de durar amb prou feines 4 mesos, el joc és un desenvolupament en 2D amb aspecte retro, amb la finalitat de poder abastar totes les facetes creatives. Per tant, el joc comptés amb varietat de sprites, diverses mecàniques jugables, diferents sons i alta rejugabilidad. Per a aquest desenvolupament hem seguit un model en cascada, establint les dates d'inici i fi de cada part, ja que gran part d'elles havien d'estar llestes abans de començar la següent, com es pot observar en el diagrama de Gantt creat.

[es] El objetivo de este trabajo de fin de grado es crear un videojuego desde cero hasta conseguir un producto completamente jugable. Como el proyecto debe durar apenas 4 meses, el juego es un desarrollo en 2D con aspecto retro, con el fin de poder abarcar todas las facetas creativas. Por tanto, el juego contara con variedad de sprites, varias mecánicas jugables, diferentes sonidos y alta rejugabilidad. Para este desarrollo hemos seguido un modelo en cascada, estableciendo las fechas de inicio y fin de cada parte, ya que gran parte de ellas debían estar listas antes de comenzar la siguiente, como se puede observar en el diagrama de Gantt creado.