BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest estudi investiga l'eficàcia de la Missió de les Nacions Unides a Sudan del Sud (UNMISS) i explora els determinants contextuals que han influït en l'eficàcia de la missió. Es va dur a terme un estudi de cas de la UNMISS per a avaluar l'eficàcia de la missió comparant les tasques encomanades amb els seus resultats. Per a establir els determinants contextuals de l'èxit de la consolidació de la pau a Sudan del Sud, apliquem les 3 dimensions del "Triangle de la Consolidació de la Pau" a la guerra civil sursudanesa i així determinem la forma de l'espai de consolidació de la pau. El nostre estudi de cas mostra que la UNMISS ha estat eficaç en l'execució de la majoria de les tasques que se li han encomanat, però els seus esforços no han conduït a una pau sobirana ni participativa. La nostra anàlisi qualitativa de les dimensions del triangle de la consolidació de la pau per a Sudan del Sud mostra que el país té un alt nivell d'hostilitat entre les faccions, un nivell gairebé inexistent de capacitat local i un nivell mig-alt de capacitats internacionals. L'alt nivell d'hostilitat i el baix nivell de capacitat local ajuden a explicar per què encara no s'ha aconseguit una pau estable després de la fi de la guerra civil. El nostre estudi també demostra com les missions de manteniment de la pau no estan limitades únicament per l'espai de consolidació de la pau definit en el triangle de la consolidació de la pau, sinó que també són actors amb capacitat d'acció, capaces d'ampliar l'espai de consolidació de la pau mitjançant intervencions sobre el terreny.

[es] Este estudio investiga la eficacia de la Misión de las Naciones Unidas en Sudán del Sur (UNMISS) y explora los determinantes contextuales que han influido en la eficacia de la misión. Se llevó a cabo un estudio de caso de la UNMISS para evaluar la eficacia de la misión comparando las tareas encomendadas con sus resultados. Para establecer los determinantes contextuales del éxito de la consolidación de la paz en Sudán del Sur, aplicamos las 3 dimensiones del "Triángulo de la Consolidación de la Paz" a la guerra civil sursudanesa y así determinamos la forma del espacio de consolidación de la paz. Nuestro estudio de caso muestra que la UNMISS ha sido eficaz en la ejecución de la mayoría de las tareas que se le han encomendado, pero sus esfuerzos no han conducido a una paz soberana ni participativa. Nuestro análisis cualitativo de las dimensiones del triángulo de la consolidación de la paz para Sudán del Sur muestra que el país tiene un alto nivel de hostilidad entre las facciones, un nivel casi inexistente de capacidad local y un nivel medio-alto de capacidades internacionales. El alto nivel de hostilidad y el bajo nivel de capacidad local ayudan a explicar por qué aún no se ha logrado una paz estable tras el fin de la guerra civil. Nuestro estudio también demuestra cómo las misiones de mantenimiento de la paz no están limitadas únicamente por el espacio de consolidación de la paz definido en el triángulo de la consolidación de la paz, sino que también son actores con capacidad de acción, capaces de ampliar el espacio de consolidación de la paz mediante intervenciones sobre el terreno.
[ca] La finalitat d'aquest porjecte és desenvolupar un joc de Realitat Vritual pel visor Oculus Quest 2. Aquest desenvolupament servirà tant per aplicar conceptes i tècniques treballades al màster com per aprendre a desenvolupar en una nova plataforma que no s'ha utilitzat al màster però que està guanyant importància al sector, la Realitat Virtual. El joc DarkFuturaVR sitúa al jugador a l'interior d'una estació espacial on haurà de sobreviure a un incident solucionant situacions adverses resolent puzzles i eliminant enemics. La interacció es centrarà en la manipulació d'objectes 3D (agafar, moure, llançar, ...) i disparar als enemics. Pel desenvolupament s'utilitzarà el motor Unity i l'SDK d'Oculus Quest que està disponible per aquest motor mitjançant un plugin.

[es] La finalidad de este proyecto es desarrollar un juego de Realidad Virtual para el visor Oculus Quest 2. Este desarrollo servirá tanto para aplicar conceptos y técnicas trabajadas en el máster como para aprender a desarrollar en una nueva plataforma que no se ha utilizado en el máster pero que está emergiendo de forma importante en el sector, la Realidad Virtual. El juego DarkFuturaVR sitúa al jugador en el interior de una estación espacial en la que deberá sobrevivir a un incidente solucionando situaciones adversas resolviendo puzzles y eliminando enemigos. La interacción se centrará en la manipulación de objetos 3D (agarrar, mover, lanzar, ...) y disparar a enemigos. Para el desarrollo se utilizará el motor Unity y el SDK de Oculus Quest que está disponible para este motor mediante un plugin.
[ca] Anàlisi d'una PDA amb funcions de telefonia mòbil, en el nostre cas la HTC TyTN, valorant la seva usabilitat a l'hora de realitzar la seva configuració per a l'ús d'un servei, tant en un mode d'usuari normal com avançat. S'analitza també el sistema operatiu de què disposa (Windows Mobile 6.0 Professional).

[es] Análisis de una PDA con funciones de telefonía móvil, en nuestro caso la HTC TyTN, valorando su usabilidad a la hora de realizar su configuración para el uso de un servicio, tanto en un modo de usuario normal como avanzado. Se analiza también el sistema operativo de que dispone (Windows Mobile 6.0 Professional).
[ca] Hi ha una profunda interrelació entre aquesta assignatura i les que, en general, tracten del dret públic: tant del dret administratiu com del dret constitucional, bàsicament, però també del dret financer. Un coneixement suficient de les institucions jurídiques fonamentals d'aquests àmbits es dóna per suposat i, a partir d'aquesta base imprescindible, aquesta assignatura fa front al repte de conèixer el contingut del dret públic català, així com el seu funcionament a la pràctica quotidiana.

[es] Hay una profunda interrelación entre esta asignatura y las que, en general, tratan del derecho público: tanto del derecho administrativo como del derecho constitucional, básicamente, pero también del derecho financiero. Un conocimiento suficiente de las instituciones jurídicas fundamentales de estos ámbitos se da por supuesto y, a partir de esta base imprescindible, esta asignatura afronta el reto de conocer el contenido del derecho público catalán, así como su funcionamiento en la práctica cotidiana.
[ca] Aquest projecte final de postgrau tracta sobre el desenvolupament de DogsON, una aplicació mòbil per ajudar a les persones que tenen gossos a evitar que el seu gos estigui sol durant les seves hores d'esplai en les àrees canines i parcs habilitats.

[es] Este proyecto final de posgrado trata sobre el desarrollo de DogsON, una aplicación móvil para ayudar a las personas que tienen perros a evitar que su perro esté solo durante sus horas de esparcimiento en las áreas caninas y parques habilitados.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és implementar una aplicació web, capaç de centralitzar la cura de mascotes i interconnectar a aquestes amb la ciutat. En un context en el qual la tinença de mascotes augmenta any rere any, i la cura d'aquestes comporta una organització major, es fan imprescindibles mecanismes de gestió i organització. Tradicionalment aquests mecanismes han utilitzat tècniques analògiques, sent l'objectiu d'aquest projecte generar un sistema de gestió en línia, capaç d'automatitzar les tasques necessàries, i capaç d'interconnectar a les mascotes amb els serveis de la ciutat, a través dels avantatges de la interconnexió digital. Per a realitzar aquest projecte es desenvoluparà una aplicació web, basada en Java i Angular, la qual permeti realitzar totes les funcions requerides. Aquesta aplicació serà accessible per qualsevol usuari de manera en línia, permetent una gestió remota d'aquesta, i un accés a les dades des de qualsevol lloc. Com a resultat, l'aplicació web generada permetrà centralitzar les dades de les mascotes (nom, data de naixement, vistes al veterinari, menjades etc), també permetrà emmagatzemar informació de la mascota (fotos, registre de despeses, de menjars etc), permetrà al seu torn contactar amb serveis de la ciutat (veterinaris, cuidadors etc.) i reservar serveis de la cuideu com a perruqueria, centres de rentada, parcs etc.

[es] El objetivo de este proyecto es implementar una aplicación web, capaz de centralizar el cuidado de mascotas e interconectar a estas con la ciudad. En un contexto en el que la tenencia de mascotas aumenta año tras año, y el cuidado de estas conlleva una organización mayor, se hacen imprescindibles mecanismos de gestión y organización. Tradicionalmente estos mecanismos han utilizado técnicas analógicas, siendo el objetivo de este proyecto generar un sistema de gestión online, capaz de automatizar las tareas necesarias, y capaz de interconectar a las mascotas con los servicios de la ciudad, a través de las ventajas de la interconexión digital. Para realizar este proyecto se desarrollará una aplicación web, basada en Java y Angular, la cual permita realizar todas las funciones requeridas. Esta aplicación será accesible por cualquier usuario de forma online, permitiendo una gestión remota de la misma, y un acceso a los datos desde cualquier lugar. Como resultado, la aplicación web generada permitirá centralizar los datos de las mascotas (nombre, fecha de nacimiento, vistas al veterinario, comidas etc), también permitirá almacenar información de la mascota (fotos, registro de gastos, de comidas etc), permitirá a su vez contactar con servicios de la ciudad (veterinarios, cuidadores etc.) y reservar servicios de la cuidad como peluquería, centros de lavado, parques etc.
[ca] El present Treball de finalització de Màster consisteix en el redissenye, nou desenvolupament i actualització de la pàgina web i-commerce existent en la URL jordatextil.com, per a l'empresa Jordá Tèxtil. Amb aquest TFM es pretén realitzar un nou projecte, atenent factors com l'arquitectura d'informació, usabilidad, accessibilitat, rendiment, analítica i posicionament web.

[es] El presente Trabajo de Fin de Máster consiste en el rediseño, nuevo desarrollo y actualización de la página web e-commerce existente en la URL jordatextil.com, para la empresa Jordá Textil. Con este TFM se pretende realizar un nuevo proyecto, atendiendo factores como la arquitectura de información, usabilidad, accesibilidad, rendimiento, analítica y posicionamiento web.
[ca] El Consell de Govern de la Universitat Oberta de Catalunya, en sessió ordinària que va tenir lloc a Barcelona el dia 1 de febrer de 2006, va acordar de nomenar doctor honoris causa el professor Dr. William J. Mitchell i el M. Hble. Sr. Jordi Pujol i Soley. Aquesta és la més alta distinció acadèmica concedida a títol d'honor a unes persones en reconeixement dels seus mèrits i de la seva feina.

[es] El Consejo de Gobierno de la Universitat Oberta de Catalunya, en sesión ordinaria celebrada en Barcelona el día 1 de febrero de 2006, acordó investir con el título de doctor honoris causa al profesor doctor William J. Mitchell y el Muy Honorable Señor Jordi Pujol i Soley. Ésta es la más alta distinción académica concedida a título de honor a unas personas en reconocimiento de sus méritos y su trabajo.
[ca] El treball introspectiu, de connexió amb un mateix, és quelcom que als infants els hi és cada vegada més difícil (Eisner, 2002). La present investigació té l'objectiu de comprovar en una mostra de 9 alumnes, de l'Institut Baix Montseny de Sant Celoni, que conformen el projecte Ametista (PAM) si l'artteràpia és un bon recurs per afavorir canvis en les habilitats socials de l'alumnat i millora la convivència a l'aula. La recerca segueix un mètode mixt, a través d'una metodologia d'enquestes, observacional i fenomenològica. L'alumnat complimenta un qüestionari per avaluar les habilitats socials i la percepció del centre educatiu pretest i posttest, on s'evidencia un augment de presència d'habilitats socials (11,11%) i una reducció de la percepció del centre educatiu deficient (44,44%). Posteriorment a la intervenció, es porten a terme unes entrevistes a 3 agents educatius intervenents al projecte PAM, amb la finalitat de conèixer i percebre canvis després de la implementació del recurs en artteràpia. La investigació aporta indicis de què l'artteràpia pot ser un recurs pel treball de l'educació emocional en el camp de les habilitats socials i la millora del clima a l'aula. Amb les dades obtingudes es poden percebre indicadors sobre la necessitat autèntica d'oferir un espai de connexió amb un/a mateix/a, per tal d'afavorir en el desenvolupament de les competències emocionals.

[es] El trabajo introspectivo, de conexión con un mismo, es algo que a los niños se los es cada vez más difícil (Eisner, 2002). La presente investigación tiene el objetivo de comprobar en una muestra de 9 alumnos, del Instituto Bajo Montseny de Sant Celoni, que conforman lo proyecte Amatista (PALMO) si la arteterapia es un buen recurso para favorecer cambios en las habilidades sociales del alumnado y mejora la convivencia al aula. La investigación sigue un método mixto, a través de una metodología de encuestas, observacional y fenomenológica. El alumnado agasaja un cuestionario para evaluar las habilidades sociales y la percepción del centro educativo premaceta y postmaceta, donde se evidencia un aumento de presencia de habilidades sociales (11,11%) y una reducción de la percepción del centro educativo deficiente (44,44%). Posteriormente a la intervención, se llevan a cabo unas entrevistas a 3 agentes educativos intervinientes al proyecto PALMO, con el fin de conocer y percibir cambios después de la implementación del recurso en arteterapia. La investigación aporta indicios de que la arteterapia puede ser un recurso por el trabajo de la educación emocional en el campo de las habilidades sociales y la mejora del clima al aula. Con los datos obtenidos se pueden percibir indicadores sobre la necesidad auténtica de ofrecer un espacio de conexión con uno/a mismo/a, para favorecer en el desarrollo de las competencias emocionales.
[ca] Aquest treball és una proposta de Pla de Màrqueting Digital per a l'empresa Sinequal Artesania Digital S.L, per a executar-se l'any 2023. L'artesania és Espanya és una activitat que forma part del llegat que van deixar civilitzacions anteriors (cèltiques, grecs, fenicis. etc.) en instal·lar-se en la península ibèrica. En l'actualitat, cadascuna de les 17 Comunitats Autònomes que constitueixen el territori nacional té una identitat i competències pròpies associades al sector artesanal. Les legislacions autonòmiques més les implementades pel Govern Central no han aconseguit unificar criteris relacionats, per exemple, amb els oficis reconeguts en els repertoris artesans de cada Comunitat; així mateix, no existeix un cens nacional d'artesans al País. L'activitat artesanal no troba relleu generacional, és per això que s'estan perdent oficis ancestrals, a aquesta situació cal afegir-li la falta de majors incentius específics, per part del Govern per a impulsar aquest sector; així mateix, un factor que ha alentit el seu creixement és l'emergència sanitària originada pel COVID-19, pel fet que la major part del negoci de l'artesania es realitza en fires, mercats ambulants, etc., els quals es van trobar amb limitacions d'obertura per l'estat d'alarma. Sinequal contribueix amb el desenvolupament del sector artesanal oferint serveis per a fomentar la digitalització de l'artesà, principalment la implementació del comerç electrònic a través del seu marketplace.

[es] Este trabajo es una propuesta de Plan de Marketing Digital para la empresa Sinequal Artesanía Digital S.L, para ejecutarse en el año 2023. La artesanía es España es una actividad que forma parte del legado que dejaron civilizaciones anteriores (celtas, griegos, fenicios. etc.) al instalarse en la península ibérica. En la actualidad, cada una de las 17 Comunidades Autónomas que constituyen el territorio nacional tiene una identidad y competencias propias asociadas al sector artesanal. Las legislaciones autonómicas más las implementadas por el Gobierno Central no han logrado unificar criterios relacionados, por ejemplo, con los oficios reconocidos en los repertorios artesanos de cada Comunidad; asimismo, no existe un censo nacional de artesanos en el País. La actividad artesanal no encuentra relevo generacional, es por ello que se están perdiendo oficios ancestrales, a esta situación hay que añadirle la falta de mayores incentivos específicos, por parte del Gobierno para impulsar este sector; asimismo, un factor que ha ralentizado su crecimiento es la emergencia sanitaria originada por el COVID-19, debido a que la mayor parte del negocio de la artesanía se realiza en ferias, mercadillos, etc., los cuales se encontraron con limitaciones de apertura por el estado de alarma. Sinequal contribuye con el desarrollo del sector artesanal ofreciendo servicios para fomentar la digitalización del artesano, principalmente la implementación del comercio electrónico a través de su marketplace.
[ca] En aquest treball es planteja l'objectiu d'analitzar un exemple dels usos de Twitter com a instrument de comunicació en els congressos professionals d'informació i documentació. Per això es realitza un estudi de cas sobre el X Workshop Rebiun. En el treball empíric es combinen observació participant, registre de dades, entrevistes i anàlisi de contingut.

[es] En este trabajo se plantea el objetivo de analizar un ejemplo de los usos de Twitter como instrumento de comunicación en los congresos profesionales de información y documentación. Para ello se realiza un estudio de caso sobre el X Workshop Rebiun. En el trabajo empírico se combinan observación participante, registro de datos, entrevistas y análisis de contenido.
[ca] Aquest article presenta una proposta de millora del protocol fully distributed decision making protocol for CRN per tal de dur a terme la tasca de detecció de l'espectre lliure per a les comunicacions sense fils d'una manera eficient i segura.

[es] Este artículo presenta una propuesta de mejora del protocolo fully distributed decision making protocol for CRN con el fin de llevar a cabo la tarea de detección del espectro libre para las comunicaciones inalámbricas de una manera eficiente y segura.
[ca] Aquest treball consisteix en el desenvolupament d'un projecte de base de dades relacional implementat en Oracle que dóna resposta a la necessitat d'un sistema de votació ciutadana a nivell europeu a través d'Internet.

[es] Este trabajo consiste en el desarrollo de un proyecto de base de datos relacional implementado en Oracle que da respuesta a la necesidad de un sistema de votación ciudadana a nivel europeo a través de Internet.
[ca] El projecte Touch & match resoldrà la necessitat d'una jove empresa del sector de la salut, especialitzada en la cura de la nostra gent gran, que pretén crear una plataforma per millorar l'agilitat mental a través d'un senzill joc que permeti anar buscant cartes iguals descobrint-les de dos en dos.

[es] El proyecto Touch & match resolverá la necesidad de una joven empresa del sector de la salud, especializada en el cuidado de nuestros mayores, que pretende crear una plataforma para mejorar la agilidad mental a través de un sencillo juego que permita ir buscando cartas iguales destapándolas de dos en dos.
[ca] Aquest Treball de Fi de Grau se centra en el desenvolupament d'una eina, o conjunt d'eines, per a la creació de terrenys procedurals en videojocs. Utilitzant Houdini SideFx i Unreal Engine com a programes base, el projecte busca facilitar el disseny i la personalització d'escenaris naturals 3D mitjançant la generació procedural de diferents tipus de terreny, així com la generació i col·locació d'elements com roques, plantes i arbres. A través de l'eina desenvolupada, els usuaris podran crear i editar terrenys de manera intuïtiva i eficient, gràcies a la creació procedural de mapes d'informació que permeten distribuir els diferents elements necessaris per a la creació d'escenaris naturals. Aquesta capacitat d'automatització i personalització és crucial per satisfer les creixents demandes de la indústria dels videojocs, on els escenaris són cada cop més grans i detallats. L'objectiu d'aquestes eines és oferir una solució a la necessitat de rapidesa i eficiència en la creació d'escenaris. Les eines procedurals no només acceleren el procés de creació de terrenys, sinó que també faciliten la realització de canvis i la generació de variacions del mateix entorn mitjançant l'ús de llavors (seeds). Aquest enfocament millora significativament els temps de desenvolupament i potencia la creativitat, permetent als dissenyadors explorar una gamma més àmplia de possibilitats sense les limitacions dels mètodes tradicionals de disseny de terrenys.

[es] Este Trabajo de Fin de Grado se centra en el desarrollo de una herramienta, o conjunto de herramientas, para la creación de terrenos procedurales en videojuegos. Utilizando Houdini SideFx y Unreal Engine como programas base, el proyecto busca facilitar el diseño y la personalización de escenarios naturales 3D mediante la generación procedural de diferentes tipos de terreno, así como la generación y colocación de elementos como rocas, plantas y árboles. A través de la herramienta desarrollada, los usuarios podrán crear y editar terrenos de manera intuitiva y eficiente, gracias a la creación procedural de mapas de información que permiten distribuir los distintos elementos necesarios para la creación de escenarios naturales. Esta capacidad de automatización y personalización es crucial para satisfacer las crecientes demandas de la industria de los videojuegos, donde los escenarios son cada vez más grandes y detallados. El objetivo de estas herramientas es ofrecer una solución a la necesidad de rapidez y eficiencia en la creación de escenarios. Las herramientas procedurales no solo aceleran el proceso de creación de terrenos, sino que también facilitan la realización de cambios y la generación de variaciones del mismo entorno mediante el uso de semillas (seeds). Este enfoque mejora significativamente los tiempos de desarrollo y potencia la creatividad, permitiendo a los diseñadores explorar una gama más amplia de posibilidades sin las limitaciones de los métodos tradicionales de diseño de terrenos.