BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This paper presents the implementation of charge pump and demodulator blocks of battery-free radio frequency identification (RFID) based on ultra high frequency (UHF) protocol. The design developed is intended to include the 16-bits fully programmable microprocessor (µP) MSP430F21x2 and can integrate sensors exclusively supplied by the RFID reader. Thus a device is obtained completely free battery that can be used as a Wireless Identification and Sensing Platform (WISP). The proposed modular design allows flexibility to customize and thus vivificate constantly the power requirements. The protocol used in this project is the Electronic Product Code (EPC) Generation2 Class1 allows to be exploited in industrial applications.

[es] En este trabajo se muestra la implementación de los bloques del multiplicador de voltaje y el demodulador de un identificador de radiofrecuencia (RFID) sin batería basado en los estándares de ultra alta frecuencia (UHF). El diseño desarrollado está pensado para incluir el microprocesador (µP) MSP430F21x2 totalmente programable de 16bits y puede integrar sensores exclusivamente alimentados por el lector RFID. De esta forma se consigue un dispositivo totalmente libre de baterías para que pueda ser utilizado como un identificador inalámbrico con plataforma de sensores (WISP). El diseño modular propuesto permite flexibilidad para personalizar y verificar de forma constante los requisitos de energía. El protocolo que utilizado en el proyecto es el código del producto electrónico (EPC) Clase1 Generación2 para que el diseño también pueda ser aprovechado en aplicaciones industriales.
[en] This contribution aims to introduce some elements of reflection on the need to find and to experiment new models of Urban Tactics in order to play a different wider role in the field of urban planning. In this way these kinds of interventions cannot remain extemporaneous but will become an attractor and incubator for a new urban governance capable to makes feasible a long-term vision through agile and flexible tools. The Catalan case studies (Superillas, Plan BUITS, Arquitectos de Cabecera) are represented by the paradigms of Space, Time and Sense of Belonging that go beyond traditional meaning. The performance of the spaces instead of the quantitative aspect and of the uses destination of zooning, the temporariness of the interventions instead the stable transformation and the attention to the urban behaviour changing and the narration of the city changing, became the topics supporting the five challenges of Trento Leaf Plan.

[es] Esta contribución tiene como objetivo introducir elementos de reflexión sobre la necesidad de encontrar y experimentar nuevos modelos de Urban Tactics para desempeñar un papel más amplio en el campo de la planificación urbana. Este tipo de intervenciones no puede permanecer extemporáneo, sino que se convertirá en una atracción y incubador para una nueva urban governance capaz de hacer factible una visión a largo plazo a través de herramientas flexibles. Los estudios de caso catalanes (Superillas, Plan BUITS, Arquitectos de Cabecera) están representados por los paradigmas del Space, Time y Sense of Belonging que van más allá del significado tradicional. La performance de los espacios públicos en lugar del aspecto cuantitativo y de la zonificación, la temporalidad de las intervenciones en lugar de la transformación estable y la atención al cambio de comportamiento urbano, se convirtieron en los temas que respaldan a los cinco desafíos del Trento Leaf Plan.
[en] Playing drums is a required skill for creating expressive drum beats. There is no way to effectively emulate expressiveness on current sequencers. A tapped rhythm is a constrained version of a drum beat, that may keep some expressiveness in the microtiming information. Variational autoencoders show a good performance on the reconstruction of a full drum beat from a tapped rhythm input. Although the results appear to be realistic, important randomness is shown on several generation from the same input. That might be caused by the fact there is no dataset especially dedicated to the tap2drum feature. A dataset made by matching real drum beats and tapped rhythms could be a future improvement to this subject.

[es] Tocar la batería es una habilidad necesaria para crear ritmos de batería expresivos. No hay forma de emular efectivamente la expresividad en los secuenciadores actuales. Un ritmo golpeado con los dedos es una versión restringida de un ritmo de batería, que puede mantener cierta expresividad en los microtiempos. Los autocodificadores variacionales muestran un buen rendimiento en la reconstrucción de un ritmo de batería completo a partir de una entrada de ritmo golpeado. Aunque los resultados parecen ser realistas, se muestra una aleatoriedad importante en varias generaciones a partir de la misma entrada. Esto podría deberse al hecho de que no hay un conjunto de datos especialmente dedicado a la técnica tap2drum. Un conjunto de datos realizado mediante la combinación de ritmos de batería reales y ritmos golpeados podría ser una mejora futura en este tema.
[en] The paper offers an analysis of the historical urban evolution and the binational industrial relationship with the United States of the Mexican border city of Ciudad Juárez, discussing the interaction between these factors, reconceptualizing them through the process of accessibility and spatial centrality of their urban fabric. Identifying the precise changes in the spatial structure of the urban fabric contributes to a better understanding of its morphological dynamics and the consequences of the different action plans taken for the economic growth of the city. The results show the centralized spatial structures hidden behind the fabric of a dispersed city made up largely of slums which locations correlate with the distribution of industrial land use and its historical morphology. In this way, a new methodology is developed for the detection of deteriorating neighborhoods with a higher probability for their rehabilitation and reintegration into the urban fabric through ecological corridors. Indicating the relationship between form and function of the city with these areas, you can locate where a system of strategically placed green areas can create the fundamental links for its revitalization according to the theories of Space Syntax. This process considers its spatial distribution, pedestrian accessibility and how these spaces are developed to distinguish where to implement green areas creating a more resilient and pedestrian-friendly city.

[es] El trabajo ofrece un análisis de la evolución histórica urbana y la relación industrial binacional con Estados Unidos de la ciudad fronteriza mexicana de Ciudad Juárez, discutiendo las dinámicas de interacción entre estos factores reconceptualizándolos mediante el proceso de accesibilidad y centralidad espacial de su trama urbana. Identificando precisamente los cambios en la estructura espacial de la trama urbana contribuye en un mejor entendimiento de sus dinámicas morfológicas y las consecuencias de los diferentes planes de acción tomados para el crecimiento económico de la ciudad. Los resultados muestran las estructuras espaciales centralizadas escondidas detrás de la trama de una ciudad dispersa compuesta en gran parte de barrios precarios que se correlacionan con la distribución del uso de suelo industrial y morfología histórica urbana. De esta manera se desarrolla una nueva metodología para la detección de los barrios en deterioro con una probabilidad más alta para su rehabilitación y reintegración a la trama urbana por medio de corredores ecológicos. Indicando la relación entre forma y función de la ciudad con estas áreas, se ubica donde un sistema de áreas verdes estratégicamente situadas puede crear los enlaces fundamentales para su revitalización según las teorías de Space Syntax. Este proceso toma en cuenta su distribución espacial, accesibilidad peatonal y como se desenvuelven estos espacios para saber dónde implementar áreas verdes creando una ciudad más resiliente y amigable al peatón.
[en] The study begins with a bibliographic review of scientific articles addressing various aspects of contact lenses, including their types and associated complications. Regarding artificial intelligence (AI), the study explores ChatGPT, highlighting its advantages and disadvantages. A simulation of 10 common user questions, derived from literature reviews and clinical experience, was conducted. These questions were answered first using the researchers' knowledge, followed by queries to ChatGPT, which generated three responses per question, yielding a total of 30 responses. The 30 responses were analyzed using an Excel-based evaluation framework, assessing criteria such as content quality, safety, readability of technical terms, and the Flesch-Kincaid readability index. The mean and standard deviation for each response were calculated, and comparisons were made across two languages. The findings from ChatGPT demonstrated a high level of readability but highlighted its inability to perform real-time internet searches, relying instead on its training data, the specifics of which remain unclear. Based on these findings, the study recommends future research focus on addressing ChatGPT's limitations, particularly in the areas of data transparency and comprehension. Emphasis should be placed on ensuring the information conveyed is accessible to a reading level of 12–13 years, enhancing user understanding.

[es] El estudio comienza con una revisión bibliográfica de artículos científicos que abordan diversos aspectos de las lentes de contacto, incluidos sus tipos y complicaciones asociadas. En cuanto a la inteligencia artificial (IA), el estudio explora ChatGPT, destacando sus ventajas y desventajas. Se realizó una simulación de 10 preguntas comunes de los usuarios, derivadas de revisiones de la literatura y la experiencia clínica. Estas preguntas se respondieron primero utilizando el conocimiento de los investigadores, seguido de consultas a ChatGPT, que generó tres respuestas por pregunta, lo que arrojó un total de 30 respuestas. Las 30 respuestas se analizaron utilizando un marco de evaluación basado en Excel, evaluando criterios como la calidad del contenido, la seguridad, la legibilidad de los términos técnicos y el índice de legibilidad de Flesch-Kincaid. Se calcularon la media y la desviación estándar de cada respuesta y se realizaron comparaciones entre dos idiomas. Los hallazgos de ChatGPT demostraron un alto nivel de legibilidad, pero destacaron su incapacidad para realizar búsquedas en Internet en tiempo real, confiando en cambio en sus datos de entrenamiento, cuyos detalles aún no están claros. En base a estos hallazgos, el estudio recomienda que las futuras investigaciones se centren en abordar las limitaciones de ChatGPT, en particular en las áreas de transparencia y comprensión de los datos. Se debe hacer hincapié en garantizar que la información transmitida sea accesible para un nivel de lectura de 12 a 13 años, mejorando así la comprensión del usuario.
[en] At the peak of the growth in popularity of mobile devices, web platforms and tools that do not possess a mobile device adapted version find a gap in their target audience. This document describes the proposed solution to the problem: a mobile tool that allows users to manage projects on the Taiga web platform from anywhere at any time. In addition, the application is presented as a useful tool for the students of the PES and ASW subjects at the Barcelona School of Informatics. This mobile application aims to improve efficiency and flexibility in project management and facilitate access to project information in real time. Through an agile methodology based development, the objective has been achieved, obtaining a satisfactory final product. The favorable outcome of this project concludes that an adoption of this application to support the Taiga tool's web platform will facilitate the management of agile projects anytime, anywhere.

[es] En plena cúspide de crecimiento de popularidad en dispositivos móviles, plataformas y herramientas web que no disponen de versiones adaptadas a dichos dispositivos presentan una brecha en su público objetivo. El presente documento describe la solución planteada al problema: una herramienta móvil que permite a los usuarios gestionar proyectos de la plataforma web Taiga desde cualquier lugar y en cualquier momento. Además, se presenta la aplicación como un instrumento útil para el alumnado de las asignaturas de PES y ASW de la Facultad de Informática de Barcelona. Con esta aplicación móvil se pretende mejorar la eficiencia y la flexibilidad en la gestión de proyectos y facilitar el acceso a la información de los proyectos en tiempo real. Mediante un desarrollo protagonizado por las metodologías ágiles, se ha cumplido el objetivo obteniendo un producto final satisfactorio. El favorable resultado de este proyecto concluye que una adopción de esta aplicación como asistencia a la plataforma web de la herramienta Taiga facilitará la gestión de proyectos ágiles en cualquier momento y lugar.
[en] Virtual Reality has a group of side effects related to it named motion sickness. These symptoms include dizziness, headaches and other ones due to the inconsistencies of the visual and physical stimulus while being in a simulation. One of the methods used to reduce these symptoms is the walk-in-place method, which converts the alternate up-down movement of the feets into a proporcional movement in the virtual world, so the inconsistencies decrease between both worlds. The problem with this method is that while using it, the user should stay in the same position through the whole simulation but, as the user does not have a reference of the real world caused by the inmersion, it tends to move slightly forward in the real world while being in the virtual world. This problem endangers the user's safety because of the limitations in the real world caused by furniture, walls and other obstacles. Keeping all this in mind, this project pretends to use the avatars in a crowd simulator to move the player to the middle of the safe zone, all this by making them cross the user's path to induce an unconscious reaction to move to a safer point. In order to achieve this goal, we select an avatar to move using an autonomous system trained with Reinforcement Learning, so now this avatar can act as an obstacle to the player in order to move it to a safer place. The project pretends to solve this problem totally or partially implementing the idea and later making an experiment to analyze the results.

[es] Dentro de la Realidad Virtual existe lo denominado como motion sickness, una serie de síntomas como mareos o jaquecas producidas por las inconsistencias de lo que vemos y lo que hacemos al desplazarnos en entornos virtuales. Uno de los métodos que consigue reducir este suceso es el método walk-in-place, donde el usuario camina en un sitio fijo moviendo de forma alterna arriba y abajo los pies y, en base a ese movimiento, se produce un desplazamiento en el entorno virtual. Al haber una correlación entre el desplazamiento y las acciones del usuario, los efectos negativos disminuyen. El problema que hay con este sistema es que se parte de la base de que el usuario camina en el sitio, algo que, al carecer de una referencia del mundo real, acaba por desplazar al jugador de su radio seguro de acción (zona despejada del mundo real, sin muebles, paredes, etc.). Teniendo en cuenta todo lo anterior, lo que busca este proyecto es aprovechar los avatares (modelos 3D de personas automatizados) del entorno de un simulador de masas para desplazar al usuario hacia el centro de su zona segura de forma inconsciente y, de esta forma, minimizar o solucionar el problema del desplazamiento involuntario. Para llevar a cabo esta tarea, se entrena un sistema autónomo entrenado mediante Reinforcement Learning que se cruza con el participante en el entorno virtual para que este, instintivamente, reaccione y se desplace hacia el centro de su zona segura. Este proyecto pretende llevar a cabo un sistema que implemente esta idea ya sea de forma parcial o total y permita más tarde analizar los datos necesarios para sacar conclusiones.
[en] The Bose equation of state has not progressed significantly since the universality regime discovery in terms of the s-wave scattering length, a. Nowadays no expansion exists to calculate the energy at higher densities, which does not show universality anymore and differs depending on the interaction potential of the particles. Current proposals are reviewed to study the possibility of extending the universality in terms of the s-wave effective range, r_0, and p-wave scattering length, a_1. We do so by achieving agreement using the Diffusion Monte Carlo (DMC) method between the energies of systems presenting interaction potentials that share up to the aforementioned 2-body scattering parameters. It is obtained that potentials sharing at least the additional parameter r_0, of similar or less magnitude than a, show this better consensus in their energies at higher densities. Dependencies between the scattering parameters and the energy are explored to validate current theories and present a preliminary proposal for the next term in the series expansion.

[es] La ecuación de estado de Bose no ha progresado significativamente desde el descubrimiento del régimen de universalidad en términos de la longitud de dispersión en onda s, a. Hoy en día no existe una expansión para calcular la energía a mayores densidades, la cual ya no muestra universalidad y difiere según el potencial de interacción de las partículas. Se revisan las propuestas actuales para estudiar la posibilidad de extender la universalidad en términos del rango efectivo en onda s, r_0 y la longitud de dispersión en onda p, a_1. Lo hacemos logrando un acuerdo usando el método Diffusion Monte Carlo (DMC) entre las energías de los sistemas que presentan potenciales de interacción que comparten hasta los parámetros de dispersión de 2 cuerpos antes mencionados. Se obtiene que los potenciales que comparten al menos el parámetro adicional r_0, de similar o menor magnitud que a, muestran este mejor consenso en sus energías a mayores densidades. Se exploran las dependencias entre los parámetros de dispersión y la energía para validar las teorías actuales y presentar una propuesta preliminar para el próximo término en la expansión de la serie.
[en] The study is based on the concept of city-network. Cities are considered collectively as components of larger systems. A flexible and open conception oriented to reach a better territorial balance, especially on metropolization processes. The research is focused on the spatial dimension of the city of Santa Fe and its metropolitan region. This scenario presents a special situation of geographic vulnerability and water risk that must be overcame or at least tempered. This situation also motivates further experimentation of renewed strategies to generate structural territorial transformations. We argue that the paradigm of the network is a timely alternative to propose strategic and long-term territorial visions. This includes safe habitat qualities, balance, flexibility, integration and complementation between cities to assign good prospects and development.

[es] El trabajo se apoya en el concepto de red de ciudades, consideradas en conjunto como componentes de sistemas más amplios. Un enfoque flexible y abierto, orientado a un mayor equilibrio territorial, en especial donde existen procesos de metropolización. Para adquirir dimensión espacial la investigación se ha posicionado en la ciudad Santa Fe y su región metropolitana. Escenario que presenta como particularidad una situación de vulnerabilidad geográfica y riesgo hídrico latente que es preciso superar o por lo menos atemperar, lo cual motiva aún más la experimentación de estrategias renovadas de transformación estructural del territorio. Pretendemos demostrar que el paradigma de red es una alternativa oportuna para pensar el territorio con una visión estratégica y de largo plazo. Se introducen valores de hábitat seguro, equilibrio, flexibilidad, integración y complementariedad entre ciudades para asignar perspectivas favorables y desarrollo.
[en] This project has consisted of analysing data on Manresa Water Bombings, explaining the history of the bombs and the types of bombs that exist. One of the most used bombs in the world is the centrifugal bomb, and of the bombs studied 70% of the bombs installed, the parts that make up the centrifugal bomb, the electric motor that is the one that gives the bomb power and the possible breakdowns that can affect the bomb and the engine have been explained. The history, organization and services of Manresa Waters have been defined, as well as the integral cycle of water in Manresa and the data of subscribers, volume of water consumed, length of water and sewage networks, water analysis and technical aspects of Manresa Waters. Finally, with the data obtained from pumping and the consumption of pumps, the data has been treated with two BI (Business Intelligence) programmes to be able to carry out an analysis according to consumption, powers, brands and bomb types.

[es] Este proyecto ha consistido en el análisis de datos de los bombeos de Aigües de Manresa, se ha explicado la historia de las bombas y los tipos de bombas que existen. Una de las bombas más empleadas en el mundo es la bomba centrífuga, y de los bombeos estudiados son un 70% de las bombas instaladas, se ha explicado las partes que forman la bomba centrífuga, el motor eléctrico que es el que da la potencia a la bomba y las posibles averías que pueden afectar a la bomba y al motor. Se ha definido la historia, organización y servicios de Aigües de Manresa, así como el ciclo integral del agua a Manresa y los datos de abonados, volumen de agua consumida, longitud de las redes de agua y alcantarillado, análisis del agua y aspectos técnicos de Aigües de Manresa. Finalmente, con los datos obtenidos de los bombeos y del consumo de estos, se han tratado los datos con dos programas de BI (Business Intelligence) para poder hacer un análisis según consumo, potencias, marcas y tipos de bomba.
[en] The JLAB project is the continuation of the work done by other colleagues in the GILABVIR group for a virtual communications lab accessible from the virtual campus of the UPC, Athena, a Moodle platform. LAVICAD project initially was responsible for developing a series of applets simulators that implement various communication systems allowing the user to configure and evaluate each stage of the system . The JLAB goal is to integrate these simulators in Moodle to offer engineering students the option to perform experiments remotely and allow teachers to propose experiments and track them from the same portal Athena.

[es] El proyecto Jlab que es la continuación del trabajo realizado por otros compañeros del grupo GILABVIR para conseguir un laboratorio de comunicaciones virtual accesible desde el campus virtual de la UPC, Atenea, que es una plataforma Moodle. Inicialmente el proyecto LAVICAD se encargó de desarrollar una serie de applets que implementan simuladores de varios sistemas de comunicación permitiendo al usuario configurar y evaluar cada etapa del sistema. El objetivo de JLAB es integrar estos simuladores en Moodle para ofrecer a los alumnos de las diversas ingenierías la opción de realizar los experimentos a distancia y permitir al profesorado proponer experimentos y realizar su seguimiento desde el mismo portal Atenea.