BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This study analyzes the limitations of ChatGPT in translating philosophical texts, focusing on Die Errettung des Schönen (The Salvation of the Beautiful) by Byung-Chul Han. By comparing the translation generated by ChatGPT with the official translation by Alberto Ciria, the research evaluates the model's limitations to capture the conceptual and terminological nuances characteristic of philosophy. The study examines the role of artificial intelligence in translating highly specialized texts, exploring whether these tools can replace human sensitivity and critical judgment in philosophical interpretation. Through a detailed analysis, the research concludes that, despite technological advancements, philosophical translation still requires human intervention to ensure accuracy, coherence, and conceptual depth.

[es] Este estudio analiza las limitaciones de ChatGPT en la traducción de textos filosóficos, centrándose en la obra Die Errettung des Schönen (La salvación de lo bello) de Byung-Chul Han. A través de la comparación entre la traducción generada por ChatGPT y la traducción oficial de Alberto Ciria, se evalúan las limitaciones del modelo para captar los matices conceptuales y terminológicos característicos de la filosofía. La investigación examina el papel de la inteligencia artificial en la traducción de textos altamente especializados, explorando si estas herramientas pueden sustituir la sensibilidad y el juicio crítico humano en la interpretación filosófica. A partir de un análisis detallado, se concluye que, a pesar de los avances tecnológicos, la traducción filosófica sigue requiriendo la intervención humana para garantizar precisión, coherencia y profundidad conceptual.
[en] For this thesis we conducted a case study on the Las Kellys movement to look into the phenomenon of intersectional activism, halfway between unionism and feminism, led by women in feminized, stigmatized, precarious jobs. The core of the thesis is made up of three articles published in Q1 and Q2 journals (JCR): in the first one we analyze the Las Kellys' subversion tactics for dignity in hotel housekeeping and we explore their impact on the occupational, organizational and sociopolitical realms; in the second we examine the role of Facebook in the construction and politicization of the Las Kellys' collective identity and the interrelationship of this process with other mobilization factors, such as grievances, social embeddedness and efficacy; and in the third we describe the Las Kellys' intersectional practices and disputes and explore their dissemination relationships with the anti-austerity and feminist protest cycles.

[es] En esta tesis tomamos como caso el movimiento de Las Kellys para estudiar el fenómeno del activismo interseccional, a caballo entre el sindicalismo y el feminismo, protagonizado por trabajadoras en oficios feminizados, estigmatizados y precarizados. El núcleo de la tesis lo forman tres artículos publicados en revistas Q1 y Q2 de JCR: en el primero analizamos las tácticas de subversión de Las Kellys para dignificar el oficio de camarera de pisos y exploramos su incidencia en los ámbitos ocupacional, organizacional y sociopolítico; en el segundo examinamos el papel de Facebook en la construcción y politización de la identidad colectiva de Las Kellys y la interrelación de este proceso con otros factores de movilización, tales como los agravios, el arraigo social y la eficacia; y en el tercero describimos las prácticas y disputas interseccionales de Las Kellys y exploramos sus relaciones de difusión con los ciclos de protesta antiausteridad y feminista.
[en] Analysis, design and development of an application that generates two different types of files from a PGN file: an HTML page with graphical content representing the position, solutions and supplementary data from each position; and a second file containing a knowledge base in OWL format, an ontology which consists of classes and properties, previously defined with Protégé, and individuals that will be dynamically created from the information contained in the PGN input file.

[es] Análisis, diseño y desarrollo de un aplicativo que a partir de un fichero con formato "PGN" genere dos tipos distintos de fichero, el primero será una página HTML con contenido gráfico que represente las posiciones, soluciones y datos complementarios de cada posición, y el segundo fichero contendrá una base de conocimiento en formato OWL, ontología compuesta de clases y propiedades, previamente definidas con Protégé, y de individuos que serán creados dinámicamente a partir de la información contenida en el fichero PGN de entrada.
[en] The attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) is a neurodevelopmental disorder with important implications in the educational context as it is one of the most common disorders in the childhood and adolescence. There are many different interventions for the ADHD treatment (medical, psychological, educational psychology and combined). In this study, it is carried out a theoretical review to compare the effectiveness of the different treatments for ADHD at this age, analyzing a total of eleven articles, which compare two or more treatments. The results indicate the effectiveness of all treatments, only differing from one another in the treatment of the different ADHD symptoms and the severity of the disorder; being in these cases ones more effectives than others. These results are discussed and confronted with previous literature and future research lines are considered.

[es] El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es un trastorno del neurodesarrollo con implicaciones importantes en el contexto educativo, al ser uno de los más frecuentes en la población infanto-juvenil. Son muchas las diferentes intervenciones propuestas para su tratamiento (médica, psicológica, psicopedagógica y combinada). En el presente estudio se ha realizado una revisión teórica para poder comparar la eficacia de los diferentes tratamientos para el TDAH en esta edad, analizando un total de once artículos, los cuales comparan la eficacia de dos o más tratamientos. Los resultados indican la efectividad de todos los tratamientos, diferenciándose sólo los unos de los otros en el tratamiento de los diferentes síntomas que presenta el TDAH y el grado de severidad del trastorno, siendo en estos casos unos más efectivos que otros. Estos resultados se discuten y se confrontan con la literatura previa, así como se consideran futuras líneas de investigación.
[en] The final grade project Plane Survivor is a 2D platform game created with Unity (version 2018.2). The objective of this project besides the game itself is the planning and documentation of the different stages during its development. The game is about a pilot who crashes his plane inside a volcano and must escape from a distinct range of dangers provided in the level, for example a rising lava, enemies, spikes or even falling stalactites, besides the platform challenges themselves in order to advance. Because the creation of a game requires a lot of time and we only have 3 months for this project a few decissions were taken before the beginning in order to focus the scope: only one level will be created, Unity will be the engine used and 2D will be the graphical choice. The Unity choice is due to Unity itself being the most known free game engine with lots of documentation available online and prior to this project the knowledge for creating a game was non-existent, the same reason can be applied to the 2D choice. The final build is a simple game where many mechanics have been introduced, a rising lava as a main focus to give a sense of urgency to the player where the rest of the elements are different obstacles to our goal: survive and escape from the volcano.

[es] El proyecto final de grado Plane Survivor es un videojuego de plataformas en dos dimensiones creado con el motor Unity (versión 2018.2). El objetivo de este proyecto además del propio videojuego es la planificación y documentación de las diferentes etapas durante el desarrollo de este. El juego trata de una piloto que se ha estrellado en un volcán y tiene que escapar de los diferentes peligros que le proporcionará el nivel de juego, como una lava que irá subiendo, enemigos, pinchas y estalactitas que caen, además de todas las plataformas a saltar para poder avanzar. Debido a que hacer un videojuego supone un trabajo bastante amplio y solo se dispone de poco más de 3 meses para el proyecto se tomaron una serie de decisiones para delimitar el alcance del proyecto: solo se haría un nivel completo, el proyecto se haría en Unity y en 2D. La decisión de escoger Unity es debida a ser el motor más conocido, gratuito y con mucha documentación en linea, puesto que antes de empezar el proyecto no se tenían conocimientos previos en la creación de videojuegos, el hecho centrarse en 2D también es debida a la falta de conocimientos previos. El resultado obtenido es un juego sencillo donde se han intentado introducir diferentes mecánicas como una lava que va subiendo para dar una sensación de urgencia al jugador y suponga un reto donde el resto de elementos supongan un obstáculo para nuestra finalidad: sobrevivir y escapar del volcán.Documento donde se explica el proceso de creación, diseño y planificación de un pequeño proyecto: la creación de un videojuego en Unity.
[en] The objective of this work is to design and evaluate a copyright protection system through the detection of copy using watermarks. The resulting product is a program capable of embedding a buyer¿s identity in a specific image.

[es] El objetivo de este trabajo es realizar y evaluar un sistema de protección del copyright mediante detección de copia con utilización de marcas de agua. El producto resultante es un programa capaz de enterrar la identidad de un comprador en una imagen determinada.
[en] An overview of the iSchools movement and its evolution in recent years is presented. Its growth at a global level is described, stating that the number of centers outside the United States has surpassed the number inside. Perspectives of growth are analyzed. Continental chapters have been created, and the European one is described. Considering that, at present, there are 6 Iberian iSchools, some future possibilities for collaboration are suggested.

[es] Se presenta una panorámica sobre las iSchools y su evolución en los últimos años. Se describe el crecimiento en todo el mundo y sus perspectivas de futuro. Por primera vez las universidades adheridas a iSchools de fuera de los Estados Unidos son más numerosas que las estadounidenses. Asimismo, se están creando capítulos continentales, y se describe con mayor detalle el capítulo europeo. Se consideran las 6 iSchools ibéricas y algunas futuras vías de colaboración que se podrían establecer.
[en] The following paper describes the result of a practical experience with a game called 'Modela', which is aimed at engineering students as well as teachers who work in the same field. This game intends to give people the chance to practice how to model requirements with use cases and the appropriate model of a use case diagram.

[es] El siguiente trabajo describe los resultados de una experiencia práctica con un juego serio llamado: 'Modela', dirigido tanto a alumnos de Ingeniería de Software como a los profesores que trabajen en esa área, con la intención que practiquen cómo modelar requerimientos con casos de uso y el modelo correcto de un diagrama de caso de uso.
[en] Evaluation report of the project The project "Time", an initiative of the "Fundación Telefónica" in collaboration with the "Fundación Itinerarium" to work climate and weather in primary education. It is an interdisciplinary work proposal that aims to promote the integration of ICT through TPACK.

[es] Informe de evaluación del proyecto El proyecto "El tiempo", una iniciativa impulsada por la Fundación Telefónica en colaboración con la Fundación Itinerarium para trabajar el clima y el tiempo meteorológico en enseñanza primaria. Se trata de una propuesta de trabajo interdisciplinar que tiene como objetivo promover la integración de las TIC a través de la metodología TPACK.
[en] The objective of this Thesis is the development of a game for IOS aiming to raise citizens' awareness for a better use of resources and try to help to solve existing sustainability problems.

[es] El objetivo de este Trabajo de Fin de Master es el desarrollo de un juego para IOS orientado a la concienciación de los ciudadanos para un mejor aprovechamiento de los recursos e intentar ayudar a solucionar los problemas de sostenibilidad existentes.
[en] The project developed a system for a hotel with different facilities for leisure and relaxation, allowing its customers to obtain information from these activities and resources, and booking them, and allowing the Spa managers to monitor and to manage the reservations.

[es] El proyecto desarrollado es un sistema para un hotel con diferentes instalaciones de recreo y relajación, que permita a sus clientes obtener información de estas actividades y recursos, y reservar plazas, y a los encargados del establecimiento realizar el control y gestión de las posibles peticiones.
[en] Due to the identified problem in the standardization of contemporary movie poster design, characterized by the repetition of visual formulas that prioritize commercial objectives over the artistic development of this medium, this project aims to reclaim the poster as a unique form of expression, capable of conveying the essence of films, but also to engage contemporary audiences through visual proposals based on classic design styles reimagined for our time. Therefore, this project involves redesigning 10 posters for classic Japanese films within the context of a fictional film festival set in Hawaii, which requires the proper contextualization of the product within this environment. Additionally, the graphic style and working methodology of Saul Bass, as well as jazz album covers from the 1940s, 1950s, and 1960s, are used as key aesthetic references. The development of this project followed a structured process divided into four phases: theoretical research, conceptual development, evaluation and adjustments, and final production. This approach allows for the exploration of new graphic possibilities that position the movie poster as both a narrative and artistic extension of cinema.

[es] Ante la problemática detectada por la notable estandarización del diseño contemporáneo de carteles cinematográficos, caracterizados por la repetición de fórmulas visuales que priorizan objetivos comerciales sobre el desarrollo artístico de este producto, el presente trabajo de fin de grado busca reivindicar el cartel como medio de expresión único, capaz de comunicar la esencia de las películas y atraer al público contemporáneo mediante propuestas visuales basadas en estilos de diseño clásicos revisionados desde nuestra época. Así pues, se decide abordar el rediseño de 10 pósters de películas clásicas japonesas dentro del contexto de un festival de cine ficticio que tiene lugar en Hawái, lo cual implica la correcta contextualización del producto dentro de dicho entorno. Por otro lado, se utiliza el estilo gráfico y la metodología de trabajo de Saul Bass, así como las portadas de álbumes de jazz de las décadas de 1940, 1950 y 1960, como referencias estéticas clave. Para el desarrollo de este proyecto se ha seguido un proceso de trabajo estructurado en cuatro fases: investigación teórica, desarrollo conceptual, evaluación y ajustes, y producción final. Este enfoque permite explorar nuevas posibilidades gráficas que reivindican el cartel cinematográfico como una extensión narrativa y artística del cine.
[en] This dissertation addresses the challenges posed by the energy demands of IoT devices, highlighting the limitations of conventional batteries, which lead to high maintenance costs and environmental concerns. It proposes integrating Energy Harvesting (EH) technologies to extend device lifespan and reduce environmental impact. The research focuses on optimizing the Medium Access Control (MAC) layer to manage energy consumption in Wi-Fi-based IoT systems, particularly in e healthcare environments. A comprehensive framework is developed for assessing energy consumption across various wireless technologies. The study utilizes simulations in a densely deployed solar-powered Wi-Fi network, introducing an optimization algorithm for Access Point coordination and Reinforcement Learning (RL) methods to adapt to network dynamics. The findings demonstrate that fine-tuning MAC layer parameters and implementing a sleep/wake-up strategy significantly reduce energy consumption while maintaining Quality of Service (QoS). The work provides valuable insights for enhancing energy efficiency in IoT systems through EH technologies.

[es] Esta disertación aborda los desafíos planteados por las demandas energéticas de los dispositivos IoT, destacando las limitaciones de las baterías convencionales, que conllevan altos costos de mantenimiento y preocupaciones ambientales. Propone integrar tecnologías de Captación de Energía (EH) para extender la vida útil de los dispositivos y reducir el impacto ambiental. La investigación se centra en optimizar la capa de Control de Acceso al Medio (MAC) para gestionar el consumo de energía en sistemas IoT basados en Wi-Fi, especialmente en entornos de e-salud. Se desarrolla un marco integral para evaluar el consumo de energía a través de diversas tecnologías inalámbricas. El estudio utiliza simulaciones en una red Wi-Fi con alimentación solar densamente desplegada, introduciendo un algoritmo de optimización para la coordinación de los Puntos de Acceso y métodos de Aprendizaje por Refuerzo (RL) para adaptarse a la dinámica de la red. Los resultados demuestran que ajustar los parámetros de la capa MAC e implementar una estrategia de sueño/activación reduce significativamente el consumo de energía mientras se mantiene la Calidad de Servicio (QoS). El trabajo ofrece valiosas perspectivas para mejorar la eficiencia energética en sistemas IoT mediante tecnologías EH.
[en] Project for the creation of a system of monitoring and remote control of spirulina cultures. It consists of a system for obtaining sensor data, sending information through the MQTT protocol and displaying data with alarm control through the Grafana dashboard.

[es] Proyecto de creación de un sistema de monitorizado y control remoto de cultivos de espirulina. Consta de un sistema de obtención de datos de sensor, envío de la información mediante protocolo MQTT y visualización de los datos con control de alarmas mediante un panel de Grafana.
[en] The significant growth of communication devices and networks in recent times, together with the need to provide efficient communications, has led to the search for miniaturized antenna designs based on new materials that provide higher bandwidths and therefore better transmission speeds. In the present project a graphene fractal antenna is designed and analyzed. On the one hand, this nanomaterial has been chosen because it has a very high electrical conductivity and when applied to an antenna of nanometer dimensions, it allows the propagation of electromagnetic waves at terahertz frequencies. On the other hand, a fractal design has been selected because it provides a high bandwidth, multiband behavior and high gain. In order to achieve the proposed objective, the Matlab code needed to integrate with CST Studio Suite has been developed, so that the fractal microstrip antenna could be designed for different orders quickly and efficiently. Thus, it has been possible to compare the different designs implemented with different materials to obtain the conclusions. In conclusion, previous work on the influence of the chemical potential of graphene with respect to the resonance frequency of the antenna and with the change of substrate has been verified.

[es] El importante crecimiento de los dispositivos y las redes de comunicaciones acontecido en los últimos tiempos junto con la necesidad de proveer de comunicaciones eficientes, hace que se busquen diseños de antenas miniaturizadas basados en nuevos materiales que provean de mayores anchos de banda y por lo tanto mejores velocidades de transmisión. En el presente proyecto se diseñan y analizan varias versiones de una antena fractal de grafeno. Por un lado se ha elegido este nanomaterial puesto que presenta una conductividad eléctrica muy alta y aplicado a una antena de dimensiones del orden de nanómetros, permite la propagación de las ondas electromagnéticas en las frecuencias de terahercios. Por otro lado, se ha seleccionado un diseño fractal porque éstos proporcionan un gran ancho de banda, comportamiento multibanda y una elevada ganancia. Para alcanzar el objetivo planteado se ha desarrollado el código de Matlab necesario para integrarse con CST Studio Suite, de modo que se pudiera diseñar la antena microstrip fractal para diversos órdenes, de forma rápida y eficiente. Así pues, se han podido comparar los distintos diseños implementados con diferentes materiales para obtener las conclusiones. Como conclusión se ha verificado lo que demostraban trabajos previos sobre la influencia del potencial químico del grafeno con respecto a la frecuencia de resonancia de la antena y con el cambio de sustrato.
[en] This Bachelor degree final project has the purpose of release a product develops over Arduino, which has the ability to retrieve the water used from the basin (grey water) and send it to the toilet cistern, where it will be reused. The devices are interconnected through Arduino and writing the needed code to retrieve the water. In addition, an application web has been developed for this project, which displays the detail of the litres retrieved by the system.

[es] Este trabajo final de grado tiene la finalidad de presentar un producto basado en Arduino que tenga la habilidad de recuperar el agua utilizada en el lavamanos (aguas grises) y enviarla a la cisterna del inodoro para ser reutilizada. A través de Arduino se interconecta y se diseña el código necesario de cada uno de los dispositivos requeridos para recuperar el agua. Además el proyecto incorpora una aplicación web donde se muestra con detalle el número de litros recuperados.
[en] In this work, Machine Learning techniques are used to achieve regression models of an existing epidemiological model. This model is used to predict tuberculosis evolution in a district of Barcelona (Ciutat Vella). The model was properly adjusted to the last 10 years tuberculosis data. There were determined the input and output interest parameters of the model. For each input parameter it was determined an intervals of interest. All intervals were explored using Latin Hypercube Sample technique. This sampling was used to compute multiple evaluations of the epidemiologic model. The results of the model and the sample of parameters were used to train Machine Learning models to adjust the regression models.

[es] En este trabajo se han usado técnicas de machine learning para conseguir modelos de regresión de un modelo epidemiológico. Este modelo sirve para predecir la evolución de la tuberculosis en un distrito de Barcelona (Ciutat Vella). Se ha conseguido ajustado el modelo a datos experimentales de los últimos 10 años. Para obtener el conjunto de datos con el que se ha trabajado se han tenido que determinar los parámetros de entrada y salida del modelo. Por los parámetros de entrada se ha establecido un rango de valor plausibles a explorar. El muestreo del modelo se ha realizado con la técnica de muestreo Latin Hypercube Sample. Los datos obtenidos a partir de este muestreo son las que se han usado como parámetros de entrada por el modelo epidemiológico. A partir de las simulaciones realizadas con el modelo epidemiológico se ha conseguido obtener el conjunto de variables de salida con el que se ha trabajado.