BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquesta memòria tracta d'una aplicació mòbil sobre el centre de pilota basca, Nafarren Etxea. L'objectiu principal d'aquest projecte ha estat, elaborar el disseny d'una aplicació aplicant els coneixements adquirits al llarg del màster en Aplicacions Multimèdia, així com uns altres que no s'havien après, i que s'han hagut d'aprendre de forma autodidàctica. En aquest escrit, es recull tot el procés de creació del projecte. Des del naixement de la idea, l'anàlisi de mercat i els usuaris potencials, fins al disseny final de l'aplicació. Respecte el resultat final, l'objectiu s'ha aconseguit: crear una aplicació que sigui fàcil d'utilitzar i permeti als pilotaris estar al dia dels esdeveniments que succeeixen en el centre.

[es] Esta memoria trata de una aplicación móvil sobre el centro de pelota vasca, Nafarren Etxea. El objetivo principal de este proyecto, ha sido elaborar el diseño de una aplicación aplicando los conocimientos que se han adquirido a lo largo del máster en Aplicaciones Multimedia, así como otros que no se había aprendido, y se han tenido que aprender de forma autodidáctica. En este escrito, se recoge todo el proceso de creación del proyecto. Desde el nacimiento de la idea, el análisis de mercado y los usuarios potenciales, hasta el diseño final de la aplicación. En cuanto al resultado final, el objetivo se ha conseguido: crear una aplicación que sea fácil de utilizar y permita a los pelotaris estar al día de los eventos que suceden en el centro.
[ca] Per poder fer front a certs aspectes característics de la cultura d'origen que es reflecteixen tant en el text com en la imatge d'una pel·lícula, el traductor es debat entre estrangeritzar el text (utilitzar una tendència traductora que preservi els elements culturals de la cultura d'origen) o naturalitzar-lo (utilitzar una altra tendència traductora en la qual s'adaptin aquests elements a la cultura receptora). Aquells aspectes que poden ser decisius per a triar entre una tendència traductora o una altra són els referents culturals, l'humor o els jocs de paraules, ja que aquests poden ser molt difícils de traduir i conseguir que causin el mateix efecte que es pretenia amb el text original si la cultura meta no els coneix o entén. Així doncs, en aquest treball s'analitza la traducció de dos casos pràctics per aconseguir definir les característiques de cada tendència traductora i comprovar el producte resultant al triar entre una tendència o una altra: Austin Powers: Misterioso agente internacional (Austin Powers: International Man of Mistery), de 1997, i la segona película titulada Austin Powers: La espia que me achuchó (Austin Powers: The Spy that Shagged me), de 1999.

[es] La traducción audiovisual transmite el mensaje a través de textos e imágenes y entre sus modalidades se encuentra el doblaje, que es el más utilizado en España por tradición. Con el doblaje se pretende simular que los actores y actrices que aparecen en pantalla son los que pronuncian el discurso traducido, y, para ello, también se deben tener en cuenta las características del doblaje, como la isocronía o la sincronización, además de la oralidad, la cual proporciona al texto ciertos matices de naturalidad que le confieren credibilidad ante el receptor de la cultura meta. Para poder afrontar ciertos aspectos característicos de la cultura de origen que se reflejan tanto en el texto como en la imagen de una película, el traductor se debate entre extranjerizar el texto (utilizar una tendencia traductora que preserve los elementos culturales de la cultura de origen) o naturalizarlo (usar otra tendencia traductora en la que se adapten esos elementos a la cultura receptora). Aquellos aspectos que pueden ser decisivos para elegir entre una tendencia traductora u otra son los referentes culturales, el humor o los juegos de palabras, ya que estos pueden ser muy difíciles de traducir y de que causen el mismo efecto que se pretendía con el texto original si la cultura meta no los conoce o entiende. Así pues, en este trabajo se analiza la traducción de dos casos prácticos para poder definir las características de cada tendencia traductora y comprobar el producto resultante al elegir entre una tendencia u otra: Austin Powers: Misterioso agente internacional (Austin Powers: International Man of Mistery), de 1997, y la segunda entrega titulada Austin Powers: La espía que me achuchó (Austin Powers: The Spy that Shagged me), de 1999.
[ca] Gestió virtual del procés de confecció de llicències federatives. El sistema es basa en el registre de tots els federats, les seves vinculacions amb entitats i les llicències realitzades en cada temporada.

[es] Gestión virtual del proceso de confección de licencias federativas. El sistema se basa en los registros de todos los federados, sus vinculaciones con entidades y las licencias realizadas en cada temporada.
[ca] El següent projecte de final de carrera té com a objectiu intentar solucionar la problemàtica que tenen els departaments que ofereixen serveis dins d'una empresa, com pot ser el departament de sistemes. S'ha optat per realitzar una aplicació web, ja que només es necessitarà fer ús d'un navegador web per poder usar-la.

[es] El siguiente proyecto de fin de carrera tiene como objetivo intentar solucionar la problemática que tienen los departamentos que ofrecen servicios dentro de una empresa, como puede ser el departamento de sistemas. Se ha optado por realizar una aplicación web, ya que solo se necesitará hacer uso de un navegador web para poder usarla.
[ca] S'han utilitzat tècniques actuals derivades de l'estadística (intel·ligència artificial, mineria de dades i aprenentatge computacional) per construir un programari que classifiqui els treballs d'un CPD segons com s'espera que sigui la seva terminació (estat final de l'execució). Aquest programari pren informació a través de SLURM (programari per a la gestió de treballs utilitzat en el CPD) i la transforma a un format adequat (CSV) per a l'aplicació de l'algorisme C5.0, de manera que s'extreguin regles de classificació a partir del conjunt de dades. Aquestes regles de classificació són utilitzades pel programari per realitzar les prediccions/classificacions dels treballs, que a més també suporta una sèrie de consultes sobre les dades (per poder filtrar-los segons l'interès concret) i té un petit sistema de notificacions configurable on es poden consultar les prediccions d'interès.

[es] Se han utlizado técnicas actuales derivadas de la estadística (inteligencia artificial, minería de datos y aprendizaje computacional) para construir un software que clasifique los trabajos de un CPD según como se espera que sea su terminación (estado final de la ejecución). Dicho software toma información a través de SLURM (software para la gestión de trabajos utilizado en el CPD) y la transforma a un formato adecuado (CSV) para la aplicación del algoritmo C5.0, de manera que se extraigan reglas de clasificación a partir del conjunto de datos. Dichas reglas de clasificación son utilizadas por el software para realizar las predicciones/clasificaciones de los trabajos, que además también soporta una serie de consultas sobre los datos (para poder filtrarlos según el interés concreto) y tiene un pequeño sistema de notificaciones configurable donde se pueden consultar las predicciones de interés.
[ca] D'ençà que el sobrepès és un factor de risc per a moltes malalties mortals, la investigació ha intentat identificar els factors que fan a les persones vulnerables de la sobreingesta. Aquest treball es basa en una revisió sistemàtica d'estudis qualitatius amb la intenció de resumir l'evidència existent sobre les relacions que s'estableixen entre les emocions i el comportament alimentari. Els resultats indiquen que hi ha una correlació positiva entre emocions i ingesta, sent aquesta última, moltes vegades, influenciada per diferents estats emocionals. També existeix una correlació positiva entre estats d'ànim negatius i elecció d'aliments d'un alt contingut calòric. Els fabricants i venedors, conscients d'aquesta relació, han utilitzat aquestes necessitats humanes en el seu propi benefici. Entendre la manera en què les emocions es relacionen amb el comportament alimentari pot augmentar l'efectivitat de les intervencions dissenyades per a millorar les recomanacions i hàbits alimentaris que determinaran la salut i la qualitat de vida de la població.

[es] Desde que el sobrepeso es un factor de riesgo para muchas enfermedades mortales, la investigación ha intentado identificar los factores que hacen a las personas vulnerables de la sobreingesta. Este trabajo se basa en una revisión sistemática de estudios cualitativos con la intención de resumir la evidencia existente sobre las relaciones que se establecen entre las emociones y el comportamiento alimentario. Los resultados indican que hay una correlación positiva entre emociones e ingesta, siendo esta última muchas veces, influenciada por diferentes estados emocionales. También existe una correlación positiva entre estados de ánimo negativos y elección de alimentos de un alto contenido calórico. Los fabricantes y vendedores, conscientes de esta relación, han utilizados estas necesidades humanas en su propio beneficio. Entender la manera en que las emociones se relacionan con el comportamiento alimentario puede aumentar la efectividad de las intervenciones diseñadas para mejorar las recomendaciones y hábitos alimentarios que determinarán la salud y la calidad de vida de la población.
[ca] El projecte consisteix en la identificació, selecció i avaluació de diferents mètodes i sistemes per a la resolució de dos problemes vigents en el camp de la visió per computador: la detecció i el seguiment d'objectes. Per resoldre-ho s'han estudiat tant solucions clàssiques amb bon rendiment, com les darreres novetats basades en aprenentatge automàtic i aprenentatge profund. Per poder realitzar la comparativa de models, es realitzen una sèrie d'experiments. Aquests experiments es realitzen sobre el conjunt de dades del MOTChallenge, en concret a l'edició del 2017. Per la detecció s'estudien els models DPM, SDP, Mask-RCNN i YOLOv3, mentre que pel seguiment s'estudien CamShift, filtres de correlació i SORT. La combinació de diferents sistemes per resoldre les dues tasques de forma combinada conclou que es disposen de tècniques amb bondats suficients per a l'automatització de la tasca, tot i que les característiques de les imatges a processar afecten directament a la qualitat del resultat. Tot plegat, es defineixen els millors models per escenes generals, però queda patent la necessitat d'avaluar el context i natura de les imatges a tractar per realitzar una correcta selecció i aplicació de models de detecció i seguiment.

[es] El proyecto consiste en la identificación, selección y evaluación de diferentes métodos y sistemas para la resolución de dos problemas vigentes en el campo de la visión por computador: la detección y el seguimiento de objetos. Para resolverlo se han estudiado tanto soluciones clásicas con buen rendimiento, como las últimas novedades basadas en aprendizaje automático y aprendizaje profundo. Para poder realizar la comparativa de modelos, se realizan una serie de experimentos. Estos experimentos se realizan sobre el conjunto de datos del MOTChallenge, en concreto a la edición de 2017. Para la detección se estudian los modelos DPM, SDP, Mask-RCNN y YOLOv3, mientras que el seguimiento se estudian CamShift, filtros de correlación y SUERTE. La combinación de diferentes sistemas para resolver las dos tareas de forma combinada concluye que se disponen de técnicas con bondades suficientes para la automatización de la tarea, aunque las características de las imágenes a procesar afectan directamente a la calidad del resultado. Todo ello, se definen los mejores modelos para escenas generales, pero queda patente la necesidad de evaluar el contexto y naturaleza de las imágenes a tratar para realizar una correcta selección y aplicación de modelos de detección y seguimiento.
[ca] El Business Intelligence (BI) s'ha convertit al llarg dels anys en una estratègia imprescindible per a la gran majoria de les companyies, ja que permet facilitar la presa de decisions i estratègies. Un ampli ventall d'eines faciliten al usuari extreure dades de l'empresa, entendre el seu funcionament i recolzar futures decisions i/o tàctiques empresarials. Aquest projecte es divideix en dos parts diferenciades: La primera part consta d'una introducció al Business Intelligence des de la base fins a arribar a definir conceptes teòrics claus necessaris per entendre el aquest tipus de solucions. Posteriorment, es descriuen els diferents processos d'extracció, integració i estructuració de la informació mitjançant els diferents components tecnològics, a més dels diferents programaris existents destinats a aquest concepte. La segona part del document es focalitza en el desenvolupament d'un quadre de KPI's mitjançant el programa oficial gratuït de Microsoft, anomenat Power BI. Prèviament, s'han analitzat les dades recollides de l'empresa Macandu tot identificant detalladament les diferents fases del projecte, per tal de realitzar un anàlisi de les vendes i de les campanyes de màrqueting i publicitàries.

[es] El Business Intelligence (BI) se ha convertido a lo largo de los años en una estrategia imprescindible para la gran mayoría de las compañías, puesto que permite facilitar la toma de decisiones y estrategias. Un amplio abanico de herramientas facilitan al usuario extraer datos de la empresa, entender su funcionamiento y apoyar futuras decisiones y/o tácticas empresariales. Este proyecto se divide en dos partes diferenciadas: La primera parte consta de una introducción al Business Intelligence desde la base hasta llegar a definir conceptos teóricos claves necesarios para entender lo este tipo de soluciones. Posteriormente, se describen los diferentes procesos de extracción, integración y estructuración de la información mediante los diferentes componentes tecnológicos, además de los diferentes software existentes destinados a este concepto. La segunda parte del documento se focaliza en el desarrollo de un cuadro de KPI's mediante el programa oficial gratuito de Microsoft, denominado Power BI. Previamente, se han analizado los datos recogidos de la empresa Macandu identificando en detalle las diferentes fases del proyecto, para realizar un análisis de las ventas y de las campañas de marketing y publicitarias.
[ca] L'ús massiu de tecnologies sense fils i la necessitat d'estar "sempre connectat" situa als dispositius mòbils com un dels principals objectius dels ciberatacants o usuaris malintencionats. Les aplicacions mòbils s'utilitzen per a ús personal, però també poden estar connectades amb una organització o empresa, la qual cosa compromet la seguretat de l'organització si no s'apliquen controls o mecanismes de seguretat com per exemple les Auditories de Seguretat. En aquest projecte final de Màster s'ha abordat el concepte d'Auditories de Seguretat a aplicatius mòbils, el plantejament d'una metodologia de treball, la preparació d'un adequat entorn de treball per a un auditor així com l'ús de les principals eines i l'elaboració d'un informe de resultats. Amb aquest vídeo pretenem fer un resum de cadascun dels ítems desenvolupats durant l'execució del projecte final de Màster.

[es] El uso masivo de tecnologías inalámbricas y la necesidad de estar "siempre conectado" sitúa a los dispositivos móviles como uno de los principales objetivos de los ciberatacantes o usuarios malintencionados. Las aplicaciones móviles se utilizan para uso personal, pero también pueden estar conectadas con una organización o empresa, lo que compromete la seguridad de la organización si no se aplican controles o mecanismos de seguridad como por ejemplo las Auditorias de Seguridad. En este proyecto final de Máster se ha abordado el concepto de Auditorías de Seguridad a aplicativos móviles, el planteamiento de una metodología de trabajo, la preparación de un adecuado entorno de trabajo para un auditor así como el uso de las principales herramientas y la elaboración de un informe de resultados. Con este vídeo pretendemos hacer un resumen de cada uno de los ítems desarrollados durante la ejecución del proyecto final de Máster.
[ca] El treball consisteix en el desenvolupament des de zero d'un videojoc emmarcat en l'àmbit dels RPG. La finalitat és adquirir experiència en l'àmbit de la creació i desenvolupament de videojocs i la de tractar de fusionar sistemes per enriquir un gènere de videojocs que sembla estancat pel que fa a mecàniques. L'aplicació és directa cap al camp de l'oci, on actualment hi ha una creixent demanda de producte, i en específic en l'àrea dels videojocs que ja supera a altres sectors d'entreteniment. Per a això faci un pla amb estimació de temps per identificar com més temps havia d'emprar i en base a això treballar una quantitat de temps X per assolir-los. Si bé els resultats són positius, no he arribat als objectius marcats. En línies generals estic molt satisfet amb el treball realitzat, donat el grau de dificultat que abasta, i considero que és una bona base per construir un videojoc final.

[es] El trabajo consiste en el desarrollo desde cero de un videojuego enmarcado en el ámbito de los RPG. La finalidad es adquirir experiencia en el ámbito de la creación y desarrollo de videojuegos y la de tratar de fusionar sistemas para enriquecer un género de videojuegos que parece estancado en cuanto a mecánicas. La aplicación es directa hacia el campo del ocio, donde actualmente hay una creciente demanda de producto, y en específico en el área de los videojuegos que ya supera a otros sectores de entretenimiento. Para ello realice un plan con estimación de tiempos para identificar cuanto tiempo debía emplear y en base a ello trabajar una cantidad de tiempo X para lograrlos. Si bien los resultados son positivos, no he llegado a los objetivos marcados. En líneas generales estoy muy satisfecho con el trabajo realizado, dado el grado de dificultad que abarca, y considero que es una buena base para construir un videojuego final.
[ca] El 20 de març de 2018 la Comissió de Recerca i Innovació va aprovar el document de "Recomanacions per a la signatura dels autors en la producció científica de la Universitat Oberta de Catalunya". Aquest document és un recull de recomanacions de la UOC pel que fa a la signatura en qualsevol publicació científica en què participi un membre de la comunitat UOC. Aquestes recomanacions tenen per objectiu: a) Fomentar l'ús d'una signatura única. b) Fomentar l'ús correcte de la filiació institucional dels autors de la UOC. c) Millorar i assegurar una correcta visibilitat dels autors en les bases de dades de publicacions, repositoris, cercadors a la xarxa, etc. d) Facilitar el seguiment de la producció científica de la UOC. e) Fomentar l'ús de la signatura de correu electrònic marcada per la UOC.

[es] El 20 de marzo de 2018 la Comisión de Investigación e Innovación aprobó el documento de "Recomendaciones para la firma de los autores en la producción científica de la Universitat Oberta de Catalunya". Este documento es una recopilación de recomendaciones de la UOC relativas a la firma en cualquier publicación científica en la que participe un miembro de la comunidad UOC. Estas recomendaciones tienen por objetivo: a) Fomentar el uso de una firma única. b) Fomentar el uso correcto de la filiación institucional de los autores de la UOC. c) Mejorar y asegurar una correcta visibilidad de los autores en las bases de datos de publicaciones, repositorios, buscadores en la red, etc. d) Facilitar el seguimiento de la producción científica de la UOC. e) Fomentar el uso de la firma de correo electrónico marcada por la UOC.
[ca] El treball se centrarà en la realització de la conceptualització i el disseny d'interfícies d'una aplicació per a dispositius mòbils. Aquesta aplicació pretén crear un espai exclusiu per als missatges d'agraïment amb els quals es vol fer un reconeixement especial a alguna persona. El fet d'usar aquest canal, i no qualsevol dels serveis de missatgeria o xarxes socials més populars, afegeix al missatge un valor emocional especial.

[es] El trabajo se centrará en la realización de la conceptualización y el diseño de interfaces de una aplicación para dispositivos móviles. Esta aplicación pretende crear un espacio exclusivo para los mensajes de agradecimiento con los que se quiere hacer un reconocimiento especial a alguna persona. El hecho de usar este canal, y no cualquiera de los servicios de mensajería o redes sociales más populares, añade al mensaje un valor emocional especial.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte consisteix en l'anàlisi forense del disc dur d'un ordinador personal vinculat a una presumpta conducta delictiva. Per això, s'utilitzaran eines específiques per a la localització de les evidències digitals que puguin demostrar el presumpte delicte (EnCase, Autopsy o qualsevol altra eina o conjunt d'eines amb prestacions equivalents).

[es] El objetivo de este proyecto consiste en el análisis forense del disco duro de un ordenador personal vinculado a una presunta conducta delictiva. Por ello, se utilizarán herramientas específicas para la localización de las evidencias digitales que puedan demostrar el presunto delito (EnCase, Autopsy o cualquier otra herramienta o conjunto de herramientas con prestaciones equivalentes).
[ca] Projecte de l'implementació d'una aplicació per registrar i gestionar recorreguts basada al sistema operatiu iOS amb la possibilitat de sincronitzar amb un servei web sobre la plataforma Google App Engine.

[es] Proyecto de implementación de una aplicación para registrar y gestionar recorridos basada en el sistema operativo iOS con la posibilidad de sincronizar con un servicio web sobre la plataforma Google App Engine.
[ca] El tema d'aquest treball s'emmarca dins l'àmbit de la mitologia. Tracta específicament sobre la deessa Àrtemis i en particular sobre la seva advocació efèsia. L'interès del projecte s'enfoca, dins d'aquesta àrea en particular, en la possibilitat de l'existència d'un seu culte a la zona ibèrica indiketa i, restringint encara més la qüestió, en la possible existència del temple proposat per Estrabó a les costes empordaneses. En aquest sentit, el treball s'articula a l'entorn dels elements que poden caracteritzar aquest culte: d'una banda les creences específicament ibèriques i de l'altra les que els pobles colonitzadors (fenicis i grecs) poden haver portat amb ells. Es tracta el mite, doncs, a través de la religió i el culte relacionats amb la colonització.

[es] El tema de este trabajo se enmarca dentro del ámbito de la mitología. Trata específicamente sobre la diosa Artemisa y en particular sobre su advocación efesia. El interés del proyecto se enfoca, dentro de esta área en particular, en la posibilidad de la existencia de un sede culto a la zona ibérica indiketa y, restringiendo todavía más la cuestión, en la posible existencia del templo propuesto por Estrabó a las costas ampurdanesas. En este sentido, el trabajo se articula en el entorno de los elementos que pueden caracterizar este culto: por un lado las creencias específicamente ibéricas y de la otra las que los pueblos colonizadores (fenicios y griegos) pueden haber llevado con ellos. Se trata el mito, pues, a través de la religión y el culto relacionados con la colonización.
[ca] Els materials docents d'Introducció al Llenguatge de Modelatge Unificat (UML) contenen: què és el UML?, classes i objectes, relacions entre classes, altres elements de modelatge, estructuració de les classes (paquets i múltiples diagrames), recursos i bibliografia.

[es] Los materiales docentes de Introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML) contienen: ¿qué es el UML?, clases y objetos, relaciones entre clases, otros elementos de modelado, estructuración de las clases (paquetes y múltiples diagramas), recursos y bibliografía.