BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This Final Degree Project is about a presentation of various experiences in Virtual Reality designed to be applied in psychological therapies for the treatment of phobias. The idea is to allow a patient with this type of disorder to be exposed to their fears in a progressive and guided way without leaving the consultation. Since the extension of a final product of these characteristics can be very large due to the number of levels required, the present project presents, as a promotional product, several scenes divided into 3 phobias, each of which has 3 levels of intensity (low, medium, high). The completion of the project has required working on the different roles that we find in any audio-visual creation of 3D animation such as the development of a script, the design of scenarios, 3D modeling, texturing, lighting, animation, rendering and advanced audio editing. Blender, Affinity Photo, Final Cut, Apple Motion, Logic Pro and FFmpeg have been used to carry out these tasks. The result is a promotional product in stereoscopic 360° video format with a realistic aesthetic that will allow the viewer to feel a high degree of immersion and reality, capable of bringing out feelings of distress that, in a complete therapy, would make possible behavioural reorientation in stressful situations.

[es] Este Trabajo de Final de Grado trata de una presentación de varias experiencias en Realidad Virtual pensadas para ser aplicadas en terapias psicológicas por el tratamiento de las fobias. La idea es permitir que un paciente con este tipo de trastorno pueda exponerse en sus miedos de manera progresiva y guiada sin moverse de la consulta. Como que la extensión de un producto final de estas características puede ser muy grande por la cantidad de niveles necesarios, el presente proyecto presenta, a modo de producto promocional, varias escenas divididas en 3 fobias, cada una de las cuales tiene 3 niveles de intensidad (suave, media, alta). La realización del proyecto ha requerido trabajar ejerciendo los diferentes roles que encontramos a cualquier creación audiovisual de animación 3D como la elaboración de un guion, el diseño de escenarios, el modelado 3D, el texturizado, la iluminación, la animación, el renderizado y la edición avanzada de audio. Para llevar a cabo estas tareas se ha utilizado Blender, Affinity Photo, Final Cut, Apple Motion, Logic Pro y FFmpeg, El resultado final es un producto promocional en formado video de 360° estereoscópico con una estética realista que permitirá el espectador sentir un grado de inmersión y de realidad elevado, capaz de hacer aflorar sentimientos de angustia qué, en una terapia completa, harían posible una reorientación conductual ante situaciones estresantes.
[en] A proposal framed within the area of secondary education and, specifically, in the collective of students recently incorporated in a school. It aims at finding out and assessing the attention and educational responses received by these students.

[es] Una propuesta que se enmarca dentro del ámbito de la educación secundaria y, en concreto, en el colectivo de alumnos de incorporación tardía de un centro con la finalidad de conocer y valorar la atención y las respuestas educativas que reciben dichos alumnos.
[en] This project is about Masking within the Autistic Spectrum Disorder. We detected that the people working around this developmental disorder had a great lack of information around this subject. Masking is mostly associated with women and now there are studies revealing that this camouflage has been the reason why ASD is associated more with men than women. This study has given context to the autistic spectrum including different points of view beyond the disorder itself. We looked for information not only about why girls are more likely to mask but we wanted to know about the factors involving this masking, the consequences and how to improve the diagnosis reducing the camouflage that the autistics must do. We started elaborating out Theoretical Framework with the most relevant information currently available about this subject to design some interviews intended for some people experienced around masking. We talked with a neuropsychologist with expertise in female autism and with a therapist who has worked throughout her career with several cases of masking. Finally, we also interviewed three autistic women diagnosed during their adulthood se they masked throughout their development stage. Using al the revolved information we were able to obtain some answers and to design a little project around the purpose to improve the problem.

[es] Este trabajo pretende informar sobre el Masking dentro del Trastorno de Espectro Autista, necesidad que surge al detectar que las personas que trabajan en relación con este trastorno del desarrollo perciben que existe un gran vacío hacia este tema. El masking está mayormente asociado a las mujeres y, recientemente, existen estudios que están detectando que el TEA se asociaba más al género masculino que al femenino debido a este camuflaje que hacían las niñas. En este trabajo hemos dado contexto al espectro autista, visiones más allá de lo que se considera un trastorno, y no sólo nos hemos preguntado por qué las chicas autistas son más propensas a hacer masking sino que también hemos buscado algunas respuestas a qué factores ayudan a éste enmascaramiento, qué consecuencias tiene para la persona que lo hace y cómo podría conseguirse que las personas autistas no tengan que camuflar sus rasgos autistas dificultando el diagnóstico. Partiendo de la elaboración del Marco Teórico con la información más relevante que existe actualmente al respecto y que nos ha proporcionado el contexto actual hemos realizado varias entrevistas a personas con experiencia con el masking. Por una parte, hemos hablado con una neuropsicóloga especializada en autismo femenino y con una terapeuta que ha trabajado a lo largo de su carrera con varios casos de masking. Por último también hemos entrevistado a tres chicas autistas que han sido diagnosticadas durante su etapa adulta y que realizaron masking durante toda su etapa de desarrollo. Con toda la información obtenida hemos podido obtener algunas respuestas a las preguntas planteadas y elaborar una pequeña propuesta de mejora en el problema.
[en] The purpose of this project is to design and implement a Database system to manage the ITIL process of change management in computer applications for a software development company. It is considered that the existing applications in the market are too general and that an application exclusively focused on that change management process could have a good acceptance. A waterfall methodology has been chosen, given that the sequence of executions is clearly defined and the compliance of deadlines of any of the phases is very important.

[es] La finalidad de este proyecto es diseñar e implementar un sistema de Base de Datos para gestionar el proceso ITIL de gestión de cambios en aplicaciones informáticas para una empresa de desarrollo de software. Se considera que las aplicaciones existentes en el mercado son demasiado generalistas y que, en el mercado, podría tener una buena acogida una aplicación exclusivamente centrada en ese proceso de gestión de cambios. Se ha elegido una metodología en cascada, dado que está claramente definida la secuencia de ejecuciones y es muy importante el cumplimiento de plazos de cualquiera de las fases.
[en] The following Degree Final Project (TFG) involves the process of creating, designing and partially developing a 2D pixel art game titled GLOOM. This thriller graphic adventure follows the journey of Alan, a 9-year-old boy who wakes up in a mysterious world and must explore through different levels/chapters, solve some puzzles and interact with the elements or characters he meets along the way in order to remember his identity and everything about the place where he woke up. The deliverables of this project are the creation of a Game Design Document (GDD) that contains all the details and features of the game (including the visual design, levels, characters, technical features, ...), the development of a first level demo that can show the interactions between the playable character and the elements in the world where all the action takes place, and finally the creation of an animated teaser to promote the game on social media. The graphics are created using Adobe Illustrator and Adobe Photoshop and imported into Unity to create the demo level. This game development tool is the best option to develop a game easily without any previous experience. The trailer is created using Adobe After Effects, animating the graphics to create a short movie that introduces the plot to the audience. In conclusion, this project serves to use the knowledge acquired during the course to demonstrate the tasks that a multimedia developer may face in a real case.

[es] El siguiente Trabajo Final de Grado (TFG) consiste en la realización de los procesos de creación, diseño y desarrollo parcial de un videojuego bidimensional con estilo pixel art titulado GLOOM. Esta aventura gráfica pertenece al subgénero de thriller/terror psicológico, en el cual el jugador se pondrá en la piel de un niño de 9 años que deberá explorar i abrir-se paso dentro de un lugar desconocido, mediante la consecución de diferentes niveles o capítulos, para así poder dar respuesta a las preguntas que se plantea inicialmente gracias a la resolución de pequeños rompecabezas i también por medio de la interacción con los elementos y otros seres que moran en el mundo en el que se encuentra. En dicho proyecto se propone la creación de la guía de diseño completa (GDD) del videojuego, el desarrollo parcial de una demo a modo de tutorial, que se corresponde con el primer nivel/capítulo de la historia, la creación de un tráiler animado con gráficos bidimensionales y la obtención de los recursos artísticos necesarios para realizar dichos entregables. Para ello se utilizarán diferentes herramientas actuales y relevantes para el desarrollo de productos multimedia, como son las plataformas de creación de videojuegos Unity para implementar la demo/tutorial o bien las herramientas After Effects, Illustrator y Photoshop del paquete Adobe para la creación de recursos gráficos, edición de contenido y creación de los gráficos animados que formaran parte del videojuego i el tráiler considerados como entregables de dicho proyecto. Entonces, en este proyecto se pretende poner en práctica las diferentes tareas que puede realizar un desarrollador multimedia dentro de un proyecto para la creación de videojuegos.
[en] The present project wants to promote the Foundation ECO Promoción y desarrollo social by the elaboration of a festival in the municipality of Girardot, taking in mind that there is a prob-lematic about the environment due to the contamination in this municipality, altought the company in charge of the garbage collection does a good job, It is also necessary that the citizens to be worry about that, performing an initiative which encourages them to the clean-liness and the care of the flora and helps to generate a more ecological image from Girardot, making the Foundation ECO Promoción y desarrollo social a pioneer entity who worries about the development and the environment of the region, becoming known by companies, citizens, ecology entities and Municipality government.

[es] El presente proyecto busca promover a la Fundación ECO Promoción y desarrollo social a través de la elaboración de un festival en el municipio de Girardot, considerando que existe una problemática en torno al medio ambiente debido a la contaminación en este municipio donde a pesar de que la empresa encargada de la recolección de basuras hace un buen trabajo, hace falta concientizar a la ciudadanía, buscando realizar una iniciativa que permita fomentar la limpieza y el cuidado de la flora y logre generar una imagen más ecológica de Girardot presentando a la Fundación ECO Promoción y desarrollo social como una entidad pionera que se preocupa por el desarrollo y el medio ambiente de la región dándose a co-nocer a empresas, ciudadanos, entidades ecológicas y al gobierno municipal.
[en] Kuttun is a family-oriented psychology and education center. It has a presence on the internet but with an identity created with typography copied from a text editor. This association of professionals wants to gain visibility in social networks and for this; they are going to build a visual identity that transmits peace and attraction. There are times when you need the help of a consultant specialized in specific topics, currently, most people use the Internet to find them. That is why there are more and more companies with activity on the web and social networks. Not to be outdone, Kuttun has decided to be part of that digital society that is growing and joins the community. For this, we will do it with common sense, looking at the competition in the marketplace and listening to what the client wants to convey.

[es] Kuttun es un centro de psicología y educación orientado a las familias. Tiene presencia en internet, pero con una identidad creada a base de tipografía copiada de un editor de textos. Esta asociación de profesionales quiere hacerse un hueco en las redes sociales y para ello van a apostar por construir una identidad visual que transmita paz y atracción. Hay momentos en los que se necesita la ayuda de un consultor especializado en determinados temas y, actualmente, la mayoría de las personas utilizamos internet para encontrarlas. Es por ello que cada vez son más las empresas con visibilidad en la web y en las redes sociales. Para no quedarse atrás, Kuttun ha decidido formar parte de esa sociedad digital que no hace más que crecer y unir a la comunidad. Para ello lo haremos con sentido común, fijándonos en la competencia y escuchando lo que el cliente quiere transmitir.
[en] The most common formats in which we can find corpus data are textual and oral. Since the advent of the age of computers, the corpus contents mankind has been generating and collecting have been growing exponentially. This makes the task of analysing the corpus more difficult and creates the need for more advanced tooling to aid with the linguistic studies based on the analysis of the corpus. This project aims to create such tools to aid with the research of a specific corpus: the classical antiquity technical texts. More specifically it provides two interactive graphical visualisations that the user can filter and configure. These visualisations are built with the latest web technology standards so that only a browser is required in order to access and use them.

[es] Los formatos más comunes en las que nos podemos encontrar los corpus de datos son textual y oral. Desde el advenimiento de la era de las computadoras, el corpus que la humanidad ha ido generando y recolectando ha estado creciendo de manera exponencial. Esto hace más difícil la tarea de analizar el corpus y crea la necesidad de herramientas más avanzadas para ayudar con los estudios lingüísticos basados en el análisis del corpus. Este proyecto tiene como objetivo crear este tipo de herramientas para ayudar en la investigación de un corpus específico: los textos técnicos de la antigüedad clásica. Más específicamente, se proporcionan dos visualizaciones gráficas interactivas que el usuario puede filtrar y configurar. Estas visualizaciones se construyen con los últimos estándares de tecnología web, por lo que sólo se requiere un navegador con el fin de tener acceso a ellos y usarlos.
[en] This is a synchronous conversation made using a video call with the Hangouts Meet application with different purposes related to teaching and online learning. It can be between two people or in a group between several participants.

[es] Es una conversación síncrona que se hace con una llamada de vídeo con la aplicación Hangouts Meet con distintas finalidades vinculadas a la docencia y al aprendizaje en línea. Puede ser entre dos personas o en grupo con varios participantes.
[en] This final degree thesis analyses both the process followed to determine who modelled the Sphinx of Giza from the limestone rock that stands in the centre of a huge ditch and at what point in the history of Egypt it was built and the types of reactions that have taken place in the scientific field, for a fully rupture which is a drastic revision of its dating (age determined).

[es] El presente trabajo analiza tanto el proceso seguido para determinar quién modeló la Esfinge de Guiza a partir de la roca caliza que se erige en el centro de una inmensa zanja y en qué momento de la historia de Egipto se construyó así como la tipología de las reacciones que han tenido lugar, en el ámbito científico, respecto de un planteamiento plenamente rupturista que supone una revisión drástica de la edad que se le atribuye.
[en] In this article, civil society is defined as a non-normative, analytical-logic realm which constitutes a societal sphere distinct from the surrounding realms of family, economy and the state. Civil society, according to the concept presented here, is reality (not utopia), political, not democratic per se, not bound to democracy and not civilised per se. In the ideal situation, rare in developing countries, the surrounding realms (state, family, economy) as well as civil society are strong. In such circumstances, a zero-sum game is not played out between civil society and surrounding realms, but there is a balance, even mutual support. In developing countries, this is mostly not the case. Instead, in these countries, the particular deficits of the outside, surrounding realms influence the non-autonomous civil society. Moreover, in developing countries, civil society is fractured by ¿non-emancipating' (non-democratic, non-economic, non-civilised) channels, defining socio-political processes which, starting from deficient surrounding realms, run through civil society and are ¿stronger' than the corresponding ¿non-emancipating' opposing channel. The respective combination of these and opposing channels serves as a basis for a typology of civil societies on which development policy can be built.

[es] En este artículo, la sociedad civil se define como un ámbito no normativo, sino analíticológico, que constituye una esfera societal diferenciada de los ámbitos circundantes de la familia, la economía y el estado. La sociedad civil, según el concepto que se presenta aquí, es realidad (no utopía), es política, no democrática de por sí, no está ligada a la democracia y no es civilizada de por sí. En la situación ideal, algo raro en los países en vías de desarrollo, los ámbitos circundantes (estado, familia, economía) y también la sociedad civil son potentes. En estas circunstancias no existe ningún juego de suma cero entre la sociedad civil y los ámbitos circundantes, sino equilibrio e incluso apoyo mutuo. En los países en vías de desarrollo la situación no acostumbra a ser esta. En estos países, los déficits particulares de los ámbitos circundantes influyen en la sociedad civil no autónoma desde el exterior. En los países en vías de desarrollo, además, la sociedad civil se fractura a través de canales "no emancipadores" (no democráticos, no económicos, no civilizados), que definen los procesos sociopolíticos que, partiendo de unos ámbitos circundantes deficientes, recorren la sociedad civil y son "más potentes" que el canal opuesto "no emancipador" correspondiente. La combinación respectiva de estos canales y canales opuestos sirve como base para una tipología de las sociedades civiles, sobre la que puede construirse una política de desarrollo.
[en] Every day enterprises have more ICT systems that generate security events. Analizing these events with word processor can be very difficult. In addition, the events of each system must be analysed separately. In this paper we're going to show the utility of using graylog, a tool to centralize the analysis of security events. In this way, using a single tool we can analyse the events of several systems in a simple way and we can also show the results clearly, being able to show them graphically. To do this we will use this solution in a cloud environment (aws) and we will perform four use cases. We will analyse SSH, DNS, WAF and firewall events. Finally, we will compare this solution with others avalaible in the market. Specifically, we will do an analysis of splunk and Elastic. After finishing this work we will have verified how graylog has allowed us to carry out the use cases easily, obtaining result quickly and clearly. Also, we can configure graphics to have information available in every moment.

[es] Cada día las empresas tienen más sistemas TIC que generan eventos de seguridad. Analizar estos eventos con editores de texto puede ser muy difícil. Además se tienen que analizar los eventos de cada sistema por separado. En este trabajo vamos a mostrar la utilidad de utilizar graylog, una herramienta para centralizar el análisis de eventos de seguridad. De esta forma, usando una única herramienta podremos analizar los eventos de varios sistemas de forma sencilla y además mostrar los resultados claramente, pudiendo mostrarlos de manera gráfica. Para ello utilizaremos dicha solución en un entorno cloud (aws) y realizaremos cuatro casos de uso. Analizaremos eventos SSH, DNS, WAF y firewall. Finalmente, compararemos esta solución con otras disponibles en el mercado. Concretamente haremos un análisis de Splunk y Eslastic. Tras finalizar el trabajo habremos comprobado como graylog nos ha permitido realizar los casos de uso de forma sencilla, obteniendo resultados de forma rápida y clara. Además podemos configurar gráficos para tener información disponible en todo momento.
[en] This project is based on the application of Big Data and data mining techniques to a set of data from the video game League of Legends (MOBA). For that, a multiagent system is used, which is capable to interact with the Riot Games API without any human intervention. Then, it does extract, process and analyze the data, presenting the results on text and Web format (html).

[es] Este trabajo se basa en la aplicación de técnicas del Big Data y la mineria de datos en un conjunto de datos sobre un videojuego MOBA, el League of Legends. Para eso, se utilitza un sistema multiagente que es capaz de, sin intervención humana, interactuar con la API de Riot Games para extraer datos relevantes, procesarlos, analizarlos y presentar los resultados obtenidos en formato texto y Web (html).