BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This project aims to design, simulate and optimize an F-Inverted meandered antenna using the Matlab tool, PCB Antenna Designer. It is a very powerful tool that allows you to create antennas integrated into printed circuit motherboards. Firstly, the operation of Bluetooth technology is explained, given that the antenna to be designed works in said band, as well as searches for different types of commercial integrated antennas to see their typologies and main characteristics. Once this is done, the next step will be to explain the step-by-step procedure of how to create the antenna with the indicated Matlab app, which is a complex task when it has never been done before and once finished, the corresponding simulations will be carried out to optimize its operation, bandwidth, S11 coefficient, impedance, as well as see the influence of the variation in the size of the ground plane on the antenna. Finally, the optimizations that the app allows will be carried out and explained automatically, as well as the generation of the files called Gerber, which would allow us to send to the factory to be able to generate the physical product.

[es] En este proyecto, se pretende diseñar, simular y optimizar una antena F-Invertida con meandros mediante la herramienta de Matlab, PCB Antenna Designer. Se trata de una herramienta muy potente que permite crear antenas integradas en placas base de circuito impreso. En primer lugar, se explica el funcionamiento de la tecnología bluetooth, dado que la antena que se va a diseñar funciona en dicha banda, así como las búsquedas de diferentes tipos de antenas integradas comerciales para ver sus tipologías y características principales. Una vez hecho esto, el siguiente paso será explicar el procedimiento paso a paso de cómo crear la antena con la app indicada de Matlab, que es una tarea compleja cuando no se ha hecho nunca y una vez finalizado, se procederá a realizar las simulaciones correspondientes para optimizar su funcionamiento, ancho de banda, coeficiente S11, adaptación de impedancia, así como ver la influencia de la variación del tamaño del plano de tierra sobre la antena. En último lugar, se realizarán y explicarán las optimizaciones de manera automática que permite la app así como la generación de los ficheros llamados Gerber, que nos permitirían enviar a fábrica para poder generar el producto físico.
[en] The main goal of this project is to develop a taxonomy and an apply it to optimize the search engine of an app for mothers and health professionals that facilitates breastfeeding. The app allows mothers to create a profile for them and their babies to keep track of breastfeeding and includes a knowledge database with thousands of articles organized by specific topics that they can check to clarify their doubts. The app also has a search engine by keyword and a chatroom. Users can use the chatroom to send questions to the team of breastfeeding consultants when they don't find the answer in the articles. The use of NLP models combined with the taxonomy on the searches and questions posted in the chatroom, will improve the accuracy on the search results and answers, and will reduce the time consultants devote to manually answer questions through the chat, which currently is the main bottleneck for scalability. For the definition of the taxonomy, all the knowledge present in the app, all the questions made by the users and the answers received, the most frequently searched concepts and the main topics identified will be used. Once created, an application to validate it will be developed.

[es] El objetivo de este trabajo es el desarrollo de una taxonomía y su posterior aplicación a la optimización del motor de búsquedas de una app para madres y profesionales de la salud que facilita la lactancia materna. La app permite crear un perfil personalizado con datos de la madre y sus bebés para realizar el seguimiento de la lactancia y contiene una base de datos con miles de artículos de consulta organizados por temáticas que las usuarias pueden consultar directamente para resolver sus dudas. La app también dispone de un motor de búsqueda por palabra clave y de un chat para hablar con consultoras especializadas en lactancia cuando no encuentran las respuestas en los artículos. La aplicación de modelos de NLP (Natural Language Processing) sobre las consultas y búsquedas apoyados en la taxonomía, permitirá mejorar la precisión en las respuestas a las usuarias y reducir el tiempo que dedican las consultoras a responder de manera manual, lo que, en la actualidad, supone un importante cuello de botella y una limitación de la escalabilidad. Para el desarrollo de la taxonomía se aprovechará toda la información presente en la app, todo el histórico de consultas realizado por las usuarias con sus respuestas, los conceptos más buscados y las temáticas más relevantes. Una vez definida esta taxonomía, se desarrollará una aplicación para validarla.
[en] Kosovo en español (Kosovo in Spanish) is a professional project that consists of creating a webpage about this Balkan country entirely developed in Spanish language, as well as its social media profiles. This website will include the most complete travel guide about Kosovo in Spanish, since there is a lack of content in this domain and there is an opportunity to cover a gap that nobody does until now. There is no site or profile that gives information about Kosovar news in Spanish language, and no travel guide about this country has been published. This project starts from a Twitter profile that already exists and makes content curation about traveling, as well as it publishes pieces of news about politics, sports, culture and other topics. The main objective of this work is to define other social media to be in, and to define the best strategy to achieve positioning as the main reference of information in social media about Kosovo for Spanish speakers.

[es] Kosovo en español es un proyecto que consiste en el lanzamiento de una página web sobre este país balcánico desarrollada íntegramente en idioma español, así como sus respectivos perfiles en medios sociales. Esta página pretende desarrollar la guía de viajes en español más completa sobre Kosovo, ya que existe un nicho informativo en esta materia. No existe ninguna página web ni ningún perfil en redes sociales que siga la actualidad kosovar en español, ni tampoco se ha editado todavía ninguna guía de viajes en español sobre este país. Este proyecto parte de un perfil en Twitter que ya realiza una labor de curación de contenidos sobre turismo, y que publica contenidos de actualidad informativa, deportes y cultura. El objetivo de este trabajo es definir en qué otras redes sociales estar presente, así como definir la estrategia a seguir para posicionarse como el principal referente de información en medios sociales sobre Kosovo para hispanohablantes.
[en] During the Master's course, versions of games of different genres have been developed, but strategy games have not been dealt with. In order to apply the knowledge acquired in the Master, we have chosen this genre that gives rise to the advanced use of AI and multiplayer functions. Medieval Warfare' is a multiplayer real-time strategy (RTS) video game for PC, with a cartoon and low poly design set in the Middle Ages. In each game the player will face a randomly chosen opponent among players who are looking for a game or one of his friends within the game. It mixes fighting, healing, collecting, building and repairing mechanics during game time. It also includes character selection mechanics before starting the game, which will influence the player's strategy. At the end of the game, each player gets his reward based on the outcome and can use it to purchase upgraded versions of the characters. Behavior trees have been used to define the AI of the characters that will act as NPCs when they are not controlled by the player. Each character type has its own characteristics. For the multiplayer functions, the Mirror asset has been used for client/server synchronization and the Microsoft Azure PlayFab backend services of login, matchmaking, friends lists, leaderboards and multiplayer servers. The end result is a fully operational 1 vs. 1 multiplayer RTS, whose server version is hosted on an external server which facilitates connectivity between players.

[es] Durante la realización del Máster se han desarrollado versiones de juegos de distintos géneros pero no se han tratado los juegos de estrategia. Para aplicar los conocimientos adquiridos en el Máster, se ha optado por este género que da pie al uso avanzado de la IA y las funciones multijugador. 'Medieval Warfare' es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) multijugador para PC, con un diseño cartoon y low poly ambientado en la edad media. En cada partida el jugador se enfrentará a un rival elegido al azar entre jugadores que estén buscando una partida o a uno de sus amigos dentro del juego. Se mezclan mecánicas de lucha, curación, recolección, construcción y reparación durante el tiempo de juego. También incluye mecánicas de selección de personajes antes de empezar la partida, lo que influirá en la estrategia del jugador. Al acabar la partida, cada jugador obtiene su recompensa en función del resultado y puede utilizarla para la compra de versiones mejoradas de los personajes. Se han utilizado árboles de comportamiento para definir la IA de los personajes que actuarán como NPCs cuando no son controlados por el jugador. Cada tipo de personaje tiene sus propias características. Para las funciones multijugador, se ha utilizado el asset Mirror para la sincronización cliente/servidor y los servicios de backend de Microsoft Azure PlayFab de login, matchmaking, friends lists, leaderboards y multiplayer servers. El resultado final es un RTS multijugador 1 vs. 1 completamente operativo, cuya versión de servidor está alojada en un servidor externo lo que facilita la conectividad entre los jugadores.
[en] The following Final Degree Project aims to design a real estate and home management application that strives to provide a comprehensive and tailored solution to users' needs, including tools for searching and managing rental-shared properties, in addition to task and expense-sharing management. The design of the application, represented by a high-fidelity prototype, has been developed using the User-Centered Design (UCD) methodology. Therefore, throughout the project development, efforts have been made to promote the participation of different user profiles using requirement-gathering tools, as well as in the assessment of their compliance. This document encompasses the various complexities and challenges inherent in a project of this nature, along with the methodologies and processes employed to arrive at a suitable solution, culminating in a high-fidelity prototype.

[es] El siguiente Trabajo Final de Grado tiene como objetivo el diseño de una aplicación de gestión inmobiliaria y del hogar, que busca ofrecer una solución integral y adaptada a las necesidades de los usuarios, incluyendo herramientas de búsqueda y gestión de compañeros de arrendamiento e inmuebles, así como de gestión de tareas y gastos compartidos. El diseño de la aplicación, representado mediante un prototipo de alta fidelidad, se ha realizado empleando la metodología de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), por lo que durante el desarrollo del proyecto se ha buscado promover la participación de diferentes perfiles de usuario mediante el uso de herramientas de obtención de requisitos, así como en la valoración del cumplimiento de estos. En este documento, quedan plasmadas las diferentes dificultades y retos que presenta un proyecto de estas características, así como las metodologías y procesos que han permitido encontrar una solución adecuada, obteniendo como resultado un prototipo de alta fidelidad.
[en] The following essay describes the roadmap which must be followed for implementing the ISO/IEC 27001:2013 norm in an organization. The main aim is to evaluate the initial state of the company in terms of the security of the information and to device a set of projects addressed to reducing to an adequate level the risks to which the organization is exposed to.

[es] El presente trabajo describe la hoja de ruta que se ha de llevar a cabo para realizar la implantación de la norma ISO/IEC 27001:2013 en una organización. El objetivo principal es evaluar el estado inicial de la organización en materia de seguridad de la información y definir un conjunto de proyectos dirigidos a reducir los riesgos a los que está expuesta la organización hasta unos niveles aceptables.
[en] This research paper examines the interaction between capital structure, cost of financing, risk, and other variables in their influence on the profitability of the agricultural sector in the United States from 1980 to 2023. Through advanced econometric methods, the study analyzes and manages detailed financial data, supported by authoritative sources such as the U.S. Department of Agriculture, Bloomberg, Compustat, and Damodaran. It is complemented by an exhaustive review of relevant literature, correlating the results with the economic cycles and structural changes experienced by the sector during the period under study. The results indicate, as main conclusions, that the capital structure and the cost of financing are determining factors in the profitability of the sector. A high debt-to-equity ratio is associated with a decrease in profitability, while an increase in interest expense negatively impacts returns. On the other hand, an increase in operating efficiency, measured through the asset turnover ratio, and an increase in the net farm income ratio, contribute positively to profitability. The study also concludes that effective management of the capital structure and financing costs, adjusted to the risks of the sector, is essential to improve agricultural profitability. This multidimensional approach provides a statistically reliable, accurate, and tailored model for strategic decisions in the U.S. agricultural sector.

[es] Este trabajo de investigación examina la interacción entre la estructura de capital, el costo de financiamiento, riesgo y otras variables en su influencia sobre la rentabilidad del sector agrícola en Estados Unidos desde 1980 hasta 2023. A través de métodos econométricos avanzados, el estudio analiza y gestiona datos financieros detallados, respaldados por fuentes autorizadas como el Departamento de Agricultura de EE. UU., Bloomberg, Compustat y Damodaran. Se complementa con una revisión exhaustiva de literatura relevante, correlacionando los resultados con los ciclos económicos y cambios estructurales experimentados por el sector durante el periodo bajo estudio. Los resultados indican, como principales conclusiones, que la estructura de capital y el costo de financiamiento son factores determinantes en la rentabilidad del sector. Un alto ratio de deuda sobre el capital propio está asociado con una disminución en la rentabilidad, mientras que un incremento en los gastos por intereses impacta negativamente en los retornos. Por otro lado, un aumento en la eficiencia operativa, medida a través del ratio de rotación de activos, y un aumento en el ratio de ingreso neto agrícola, contribuyen positivamente con la rentabilidad. El estudio concluye además que una gestión efectiva de la estructura de capital y los costos de financiamiento, ajustada a los riesgos del sector, es fundamental para mejorar la rentabilidad agrícola. Este enfoque multidimensional proporciona un modelo con robustez y confianza estadística, analítico preciso y adaptado para decisiones estratégicas en el sector agrícola de EE. UU.
[en] The objective of the final project of my degree has been to develop online education tool. It's a platform called Racó d'Estudi. This tool can be used to combinate the education in the school centers, as an extracurricular or for cases that will be necessary online education. This platform has two types of users. The professors and the student. Professor can create courses and exercises to the students. Furthermore, professors can upload documentation to the platform and the students can download this documentation. The platform has a multiple tool for monitoring the work of the students. The students can see the correction of the exercises, they have notes, they can have different recognitions every time that make an exercise and they can consult his work statics. The students and the professors have a communication channel to interact all time. The design and development of the application has been responsive to adapt all devices in the market. Furthermore, it's adaptable to the different context of school centers. The technologies and the programming languages that I used are the most frequents in the market: HTML, CSS, Javascript, jQuery, Bootstrap, Ajax, PHP and Mysql.

[es] El objetivo de mi trabajo de final de grado, ha sido desarrollar una herramienta educativa online. En concreto una plataforma denominada el Rincón de estudio. Está pensada para ser una herramienta que se pueda combinar con la docencia de las escuelas, como extraescolar o viene por casos en qué sea necesario la docencia totalmente online. En esta plataforma se pueden registrar dos tipos de usuarios, los alumnos y los profesores. Permite crear cursos y dar ejercicios a los alumnos. También se puede colgar documentación para que los alumnos se la descarguen. Tiene diferentes herramientas para hacer un seguimiento del ritmo de trabajo del estudiante. Los alumnos ven las correcciones de los ejercicios, tienen notas, pueden tener diferentes reconocimientos cada vez que realizan ejercicios y pueden consultar también sus estadísticas de trabajo. Los alumnos y profesores tienen un canal de comunicación constante para no perder la interacción. El diseño y desarrollo de la aplicación ha sido responsiu porque se adapte a los diferentes dispositivos que encontramos al mercado, también es adaptable a los diferentes contextos de cada centro de estudios. He utilizado las tecnologías más frecuentes por el desarrollo web: Html, CSS, Javascript, jQuery, Bootstrap, Ajax, PHP y Mysql.
[en] The TFM deals with the design of an streaming music app specialized in a specific type of music, soundtracks of movies, series and video games. In this way,throughout a user-centered design process, the work face the creation of a product that aims to provide value to people who prioritize this type of music, beyond the experience offered by generalist music applications. The process start understanding the profile of the users who will use the application, and then study the applications that currently cover their needs and later delve into the shortcomings, preferences and consumption context of these users. After defining these aspects well, we continue with the generation of ideas, the design of a coherent navigation with the soundtracks and finally the development of a prototype focused on providing an experience according to the audiovisual nature of this music. This prototype, once evaluated and updated, constitutes the final product of the work and even though it is still imperfect, it considerably fulfills the proposed objectives. Thanks to the iterative method followed and especially to the great contribution of the methods with users, the interactive prototype has been provided with an experience in accordance with the audiovisual nature of the soundtracks, especially at the level of information architecture, and in the absence of further testing, it seems to have managed to cover the needs of users considerably.

[es] El trabajo aborda el diseño de una aplicación para escuchar música en streaming especializada en un tipo concreto de música, bandas sonoras de películas, series y videojuegos. De esta forma, a lo largo de un proceso de diseño centrado en el usuario, se afronta la creación de un producto que aspira a aportar valor a las personas que priorizan este tipo de música, más allá de la experiencia que les ofrecen las aplicaciones de música generalistas. Se comienza por comprender el perfil de los usuarios que utilizarán la aplicación, para luego estudiar las aplicaciones que cubren actualmente sus necesidades y ahondar más tarde en las carencias, preferencias y contexto de consumo de estos usuarios. Después de definir bien estos aspectos se prosigue con la generación de ideas, el diseño de una navegación coherente con las bandas sonoras y finalmente el desarrollo de un prototipo centrado en proporcionar una experiencia acorde a la naturaleza audiovisual de esta música. Este prototipo, una vez evaluado y actualizado, constituye el producto final del trabajo y aún siendo todavía imperfecto, cumple considerablemente con los objetivos planteados. Gracias al método iterativo seguido y especialmente a la inestimable contribución de los métodos con usuarios, se ha dotado al prototipo interactivo de una experiencia acorde a la naturaleza audiovisual de las bandas sonoras, especialmente a nivel de arquitectura de información y a falta de realizar más pruebas, parecen haberse logrado cubrir notablemente las necesidades de los usuarios.
[en] Development of a home automation control system so we can get environmental data from different sensors distributed in different areas of the home. Using a web platform information from various sensors it is monitored. The electronic sensor system consists of several Arduino devices with sensors to measure ambient lighting conditions, temperature, humidity, gas and presence.

[es] Elaboración de un sistema de control domótico con el que podemos obtener datos ambientales de diferentes sensores, distribuidos en diferentes espacios del hogar. Con ayuda de una plataforma web se monitoriza la información de los diferentes sensores. El sistema electrónico de sensores se compone de varios dispositivos Arduino con sensores para medir condiciones ambientales de iluminación, temperatura, humedad, gas y presencia.