[ca] En aquest projecte es desenvoluparà una aplicació de realitat virtual per a teràpia cognitiva en persones de la tercera edat. La realitat virtual és una tecnologia que permet experimentar un entorn fictici generat amb ordinador, aquesta genera una sensació d'immersió absoluta pel fet que es crea una sensació de presència dins del món virtual generat. Per tal de poder experimentar-ho, es fan servir unes eines específiques com ulleres (visors), guants o sensors de moviment. Aquest projecte consisteix en la creació d'una aplicació de realitat virtual mitjançant el programa "Unity" on es busca fer una estimulació cognitiva per a persones d'edat avançada i obtenir diferents dades que poden facilitar la possible detecció d'una malaltia degenerativa. Un altre beneficiari d'aquest projecte podrien ser aquelles persones usuàries amb una dependència greu, ja que els hi facilitaria aquesta estimulació en un lloc confortable. L'aplicació consistirà a plasmar en una taula quatre figures geomètriques diferents (cub, triangle, esfera i cilindre, tots del mateix color per evitar biaixos) i els usuaris hauran de realitzar diferents experiències com ordenar les figures en un ordre determinat o realitzar les diferents endevinalles proposades. Al llarg d'aquesta memòria es detallen totes les passes i metodologia seguida per tal de realitzar aquesta aplicació. Duent a terme les proves d'aquest projecte amb persones de la Residència de Gent Gran Jardins de Corbera, s'ha observat una millora en les funcions executives dels usuaris i una alta motivació a l'hora de realitzar les experiències. També s'han observat petites millores en els temps de realització dels jocs que correspon a una millora de l'atenció, la memòria i l'adaptabilitat de les persones usuàries. Finalment, a causa de la limitació de temps dedicat, s'han observat possibles millores recomanades per part dels especialistes, els usuaris i l'autor d'aquesta memòria, tals com la creació d'un sistema de recol·lecció de dades, la possibilitat d'eliminar l'ús dels controladors o l'addició de més experiències.

[es] En este proyecto se desarrollará una aplicación de realidad virtual para la terapia cognitiva en personas de la tercera edad. La realidad virtual es una tecnología que permite experimentar un entorno ficticio generado con ordenador, ésta genera una sensación de inmersión absoluta debido a que se crea una sensación de presencia dentro del mundo virtual generado. Para poder experimentarlo, se utilizan unas herramientas específicas como gafas (visores), guantes o sensores de movimiento. Este proyecto consiste en la creación de una aplicación de realidad virtual mediante el programa "Unity" donde se busca realizar una estimulación cognitiva para personas de edad avanzada y obtener diferentes datos que pueden facilitar la posible detección de una enfermedad degenerativa. Otro beneficiario de este proyecto podrían ser aquellos usuarios con una dependencia grave ya que les facilitaría esta estimulación en un lugar confortable. La aplicación consistirá en plasmar en una tabla cuatro figuras geométricas diferentes (cubo, triángulo, esfera y cilindro, todos del mismo color para evitar sesgos) y los usuarios tendrán que realizar diferentes experiencias como ordenar las figuras en un orden determinado o realizar las diferentes adivinanzas propuestas. A lo largo de esta memoria se detallan todos los pasos y metodología seguidos para realizar esta aplicación. Realizando las pruebas de este proyecto con personas de la "Residencia de Gent Gran Jardins de Corbera", se ha observado una mejora en las funciones ejecutivas de los usuarios y una alta motivación a la hora de realizar las experiencias. También se han observado pequeñas mejoras en los tiempos de realización de los juegos que corresponde a una mejora de la atención, la memoria y la adaptabilidad de las personas usuarias. Por último, debido a la limitación de tiempo dedicado, se han observado posibles mejoras recomendadas por parte de los especialistas, los usuarios y el autor de esta memoria, tales como la creación de un sistema de recolección de datos, la posibilidad de eliminar el uso de los controladores o la adición de mayores experiencias.