BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The purpose of the following project is for the simulation, the control, and the supervision of a water quality measurement station, where is not only intended to work the RSLogix 5000 logic programming environment, but it is also attempting to do these actions through by a SCADA designed with the InTouch program. It initiates with an introduction mentioning the several objectives set to open the way for a short explanation of the reason for this work. Subsequently, the automatism to be carried through is formulated, where physical and chemical specifications that define the process are detailed in order to know all the factors that take part. Next, the solution implemented is developed regarding the communications carried out, the control as much as the simulation logical programming, as well as the structure of the SCADA system designed. This work is concluded by referencing the various regulations used throughout the project to end with a final assessment of the results achieved.

[es] El siguiente proyecto tiene como fin la simulación, el control y la supervisión de una estación de medida de calidad de agua, donde no solo se pretende trabajar el entorno de programación lógica RSLogix 5000, sino que también se tiene el propósito de realizar estas acciones por medio de un SCADA diseñado con el programa InTouch. Se inicia con una introducción mencionando los diversos objetivos planteados para dar paso a una breve explicación del porqué de este trabajo. Subsiguientemente, se formula el automatismo a llevar a cabo, donde se detalla las especificaciones tanto físicas como químicas que delimitan el proceso con tal de conocer todos los factores que intervienen. Seguidamente, se desarrolla la solución llevada a práctica en cuanto a las comunicaciones llevadas a cabo, las programaciones lógicas tanto de control como de simulación implementada, así como la estructura del sistema SCADA diseñada. Se concluye este trabajo referenciando las diversas normativas utilizadas a lo largo del proyecto para finalizar con una valoración final de los resultados conseguidos.
[en] In this work, four three-dimensional hydrodynamic models were made, separated into two blocks, depending on whether the input and output flow was constant or came from a variable hydrograph, made with Delft3D software. The treated area is the Susqueda reservoir, which is located in the Ter basin in the NE of Catalonia. The objective of this work is to test a three-dimensional hydrodynamic model of the Susqueda reservoir, using Delft3D software, since with this it is possible to perform simulations in non-uniform permanent flow, as uniform and permanent in three dimensions. The chosen study area allows us to observe the three-dimensional models, since near the Susqueda dam built in 1968, the water catchment towers are at a certain depth. To make three-dimensional hydrodynamic models, you need to have some files like *.xyz extension (which gives bathymetry), *.bdn file (study area limitation) and it is also important to create a structured mesh in conditions and apply the file *.xyz to convert it into extension *.dep, so that when performing the simulation does not give errors. With the results obtained we observed how the four models despite having differences (such as the depth layers that allow us 3D modeling) in terms of water level, stabilize at the end of the simulation to a certain level. As for the speeds, it is observed that the water catchment tower has the highest speeds, although these have an order of magnitude less than 1 mm/s.

[es] En este trabajo, se realizaron cuatro modelos hidrodinámicos tridimensionales, separados en dos bloques, dependiendo de si el flujo de entrada y salida era constante o provenía de un hidrograma variable, hecho con el software Delft3D. La zona tratada es el embalse de Susqueda, que se encuentra en la cuenca Ter en el NE de Cataluña. El objetivo de este trabajo es poner a la prueba un modelo hidrodinámico tridimensional del depósito de Susqueda, utilizando el software Delft3D, ya que con ello se pueden realizar simulaciones en flujo permanente no uniforme, como uniforme y permanente en tres dimensiones. El área de estudio elegida nos permite observar los modelos tridimensionales, ya que cerca de la presa de Susqueda construida en 1968, las torres de captación de agua se encuentran a cierta profundidad. Para hacer los modelos hidrodinámicos tridimensionales, es necesario tener algunos archivos como la extensión *.xyz (que da la batimetría), el archivo *.bdn (limitación del área de estudio) y también es importante crear una malla estructurada en condiciones y aplicar el archivo *.xyz para convertirlo en extensión *.dep, para que al realizar la simulación no dé errores. Con los resultados obtenidos observamos cómo los cuatro modelos a pesar de tener diferencias (como las capas de profundidad que nos permiten el modelado 3D) en términos de nivel de agua, se estabilizan al final de la simulación a un cierto nivel. En cuanto a las velocidades, se observa que la torre de captación de agua tiene las velocidades más altas, aunque estas tienen un orden de magnitud inferior a 1 mm/s.
[en] Abstract: The number of students showing interest in university studies related to the engineering and architecture fields decreases more than twenty percent over the past decade. This decline in vocations is a worrying matter so universities must have the ability to attract students as a priority objective. Awakening interest in technological studies should be done at an early stage of learning for our youth. That is the reason because all initiatives to attract vocations are primarily aimed at students of secondary education schools. This paper describes the experience Praktikum Campus in the past year 2014, a program created by the Universitat Politècnica de València in order to encourage vocations to technology careers directed to our best students in secondary education, with particular emphasis on its development within the Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Moreover, the paper describes and evaluates in detail the experience developed into one of the workshops implemented into this campus related to web browsing.

[es] Resumen: El número de alumnos que muestra interés por los estudios universitarios relacionados con las ramas tecnológicas de ingeniería y arquitectura ha sufrido un retroceso de más de un veinte por ciento respecto a la pasada década. Esta disminución en las vocaciones es un hecho preocupante en un entorno universitario cada vez más competitivo y en el que la capacidad de atraer estudiantes hacia la universidad se plantea como un objetivo prioritario. Despertar interés por los estudios tecnológicos debe hacerse en una fase temprana del aprendizaje de nuestros jóvenes. Es por ello que las iniciativas para captar vocaciones se dirigen principalmente a los alumnos de bachillerato y ciclos formativos. Este trabajo describe la experiencia Campus Praktikum en el año 2014, un programa creado por la Universitat Politècnica de València con el objetivo de despertar vocaciones hacia las carreras tecnológicas en nuestros mejores estudiantes de educación secundaria, haciendo especial hincapié en su desarrollo dentro de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Así mismo, el trabajo describe y evalúa con detalle la experiencia desarrollada dentro de uno de los talleres puestos en práctica en este campus relacionado con la navegación web.
[en] The main purpose of this thesis is to provide a complete solution to Hilbert's problem 10. This problem asks to devise an algorithm such that, given a diophantine equation with integer coefficients, it determines whether it has integer solutions. To do this we build the foundations of diophantine language, using, among others, the solutions of the Brahmagupta-Pell equation. Specifically, we demonstrate mechanisms to create and determine diophantine sets and functions, among which, we highlight the exponential,the binomial,the factorial and the production ones. In addition, we introduce recursive functions and demonstrate their equivalence with Diophantine language. Given the solution of the problem, we construct a polynomial whose positive images will be all prime numbers and establish a formulation of the Riemann hypothesis and the Goldbach Conjecture in terms of the previously developed diophantine predicate language. Finally, we will present a brief biography of Julia Robinson, one of the greatest contributors to the solution of Hilbert's tenth Problem . In this we will present the most relevant academic milestones of this as well as a historical note of the solution of the problem we are dealing with.

[es] El objetivo principal de este trabajo es dar una solución completa del problema 10 de Hilbert. Este pide encontrar un algoritmo tal que, dada una ecuación diofantina con coeficientes enteros, determine si esta tiene soluciones enteras. Para hacerlo construimos los cimientos del lenguaje diofantí, utilizando, entre otros, las soluciones de la ecuación de Brahmagupta-Piel. En concreto, demuestramos mecanismos para crear y determinar conjuntos y funciones diofantines, etre las cuales destacan el exponencial, la binomial, la factorial y la productori. Además, introduim las funciones recursivas y demuestramos la equivalencia de estas con el lenguaje diofantí. Dada la solución del problema, construimos un polinomio las imágenes positivas del cual serán todos los números primos y establecemos una formulación de la Hipótesis de Riemann y de la Conjetura de Goldbach en términos del lenguaje de predicados diofantins desarrollado previamente. Finalmente, expondremos una breve biografía de Julia Robinson, una de las máximas contribuidoras en la solución del Problema 10 de Hilbert. En esta expondremos los hitos académicos más relevantes de esta además de un apunte histórico de la solución del problema que nos ocupa.
[en] The growth in the consumption of audiovisual content over the Internet continues to grow year after year, thus users from around the world need that content is available for their connection and device needs. The concept of adaptive bitrate streaming appeared a few years ago and is a technique that allows to adjust the audiovisual content flow to each user. MPEG-DASH is the standard that was created to unify the various existing adaptive streaming proprietary techniques. This work consists firstly of a study of the standard, allowing subsequently creating a closed platform for distribution of MPEG-DASH audiovisual content. This platform, which will be formed by different software as a packager and several clients, allow us to evaluate the quality stream-switching algorithms. The platform will be created, allowing us to generate MPEG-DASH effective content from any original video. Moreover an evaluation of the quality stream-switching algorithms that implements the clients according to different network conditions and providing improvements to some of the situations will be performed.

[es] El crecimiento en el consumo de contenido audiovisual a través de Internet no para de crecer año tras año, con ello usuarios de todas partes del mundo necesitan que ese contenido esté disponible a sus necesidades de conexión y dispositivo. El concepto de streaming con bitrate adaptativo apareció ya hace unos años y es una técnica que permite ajustar el flujo del contenido audiovisual a cada usuario. MPEG-DASH es el estándar que nació con el objetivo de unificar las distintas técnicas propietarias de streaming adaptativo ya existentes. Este trabajo consiste primeramente en un estudio del estándar, permitiendo a posteriori la creación de una plataforma cerrada de distribución de contenidos audiovisuales MPEG-DASH. Esta plataforma, que estará formada por diferente software como un segmentador y varios clientes, nos permitirá la evaluación de los algoritmos de cambio de calidad. Se conseguirá crear dicha plataforma, pudiendo crear contenido MPEG-DASH eficaz a partir de cualquier video original, realizando después una evaluación de los algoritmos de cambio de calidad que implementan los clientes según distintas condiciones de red y aportando mejoras para alguna de las situaciones.
[en] This paper is the result of a comparative research on public space policies in nine European cities (Barcelona, Seville, Lyon, Paris, Amsterdam, The Hague, Rotterdam, Berlin and Rome) during the last decades. The research proposes a general overview on the public space renewal processes in each city and it wonders if the policies carried on have led to the emergence of public space cultures. The organisation of the different agents participating in the public space improvements appear as a key factor for the consolidation, spreading and updating of such cultures. Then, the paper analyses the role that different urban devices (public space designs, urban projects, plans and general strategies) have played in the public spaces policies deployed. Finally, the research shows how the public space policies and cultures studied enhanced an urban approach to public space design. Such an approach enables civic places, where it is possible the experience of the collective social framework. The leadership of local administrations and the rich urban heritage in European cities explain that the different processes, autonomous in each city, have all of them converged towards the emergence of urban and civic cultures for public space.

[es] Este artículo es el resultado una investigación comparada sobre políticas de espacio público en nueve ciudades europeas (Barcelona, Sevilla, Lyon, París, Ámsterdam, La Haya, Róterdam, Berlín y Roma) durante las última décadas. La investigación ofrece una visión de conjunto sobre las actuaciones de renovación del espacio público en cada una de estas ciudades y se pregunta hasta qué punto las políticas llevadas a cabo han dado lugar al nacimiento de una cultura del espacio público. La organización de los diferentes actores que intervienen en la mejora del espacio público aparece cómo un factor clave para la consolidación, difusión y actualización de estas culturas. Seguidamente, el artículo analiza el papel que distintos instrumentos urbanísticos (proyectos de urbanización, proyectos urbanos, planes y estrategias) han jugado en las políticas de espacio público desplegadas. Finalmente, se pone de manifiesto cómo las políticas y culturas de espacio público estudiadas han reforzado la lógica urbana del proyecto de espacio público, con las implicaciones que ello tiene a la hora de crear lugares cívicos, que hagan posible experimentar la existencia de un marco de convivencia colectiva. El liderazgo de las administraciones locales y la rica herencia urbana en las ciudades europeas explican que las distintas experiencias consideradas, cada una desde un proceso autónomo, hayan dado lugar a la emergencia de culturas urbanas y cívicas del espacio público.
[en] In this thesis two dimensional radar imaging solutions are investigated, implemented and analysed in order to be used in a Mobile RCS Handheld which requires some specific constraints which must be overcome. One algorithm in the frequency domain called Fast Cyclical Convolution (FCC) and two more alternatives in the time domain called Back-Projection (BP) and Fat Factorized Back-Projection (FFBP) are presented. Since the existence of phase errors must be taken into account the scope of this thesis was expanded to the investigation, implementation and analysis of another type of algorithm which are called autofocusing algorithms. Several possible variants are introduced and an appropiate algorithm was selected and analysed. During the simulations both types of algorithms were also combined in order to study their compatibility. The results show satisfactory and promising performance for several scenarios studied.

[es] En esta tesis dos soluciones de detección radar bidimensional se investigan, implementan y analizan con el fin de ser utilizadas en un RCS móvil que requiere ciertas condiciones. Un algoritmo en el dominio de la frecuencia denominado Fast Cyclical Convolution (FCC) y dos alternativas más en el dominio del tiempo llamados Back-Projection (BP) y Fast Factorized Back-Projection (FFBP) se presentan. Dado que la existencia de errores de fase se debe tener en cuenta, el alcance de esta tesis fue ampliado para la investigación, la ejecución y el análisis de otro tipo de algoritmos que se llaman algoritmos de autoenfoque. Varias variantes posibles se introducen y un algoritmo apropiado se seleccionó y se analizó. Durante las simulaciones de ambos tipos de algoritmos también se combinaron con el fin de estudiar su compatibilidad. Los resultados muestran un desempeño satisfactorio y prometedor para varios escenarios.
[en] On the one hand, knowledge of symbol timing and frequency offset is required for demodulation in digital communication systems. On the other hand, capabilities of machine learning in the communications domain have not yet been developed so to be able to have an impact in the actual systems and technologies. The goal is to realize a computationally efficient synchronization algorithm based on Neural Networks (NN). The main attractive of NN is the fact that given a structure which is known to be able to converge, it will give the capability to be easily implemented and trained on the concrete type of conditions given in each environment so that it will lead to the best estimator for each case. Also, despite the possibility of designing your own activation functions has already been exploded, it is important that the NN structure to be found is made of Dense feedforward hidden layers with the usual activation functions found on Keras library (those being for instance Linear, Relu, Sigmoid, etc).

[es] Por un lado, el conocimiento del tiempo del símbolo y el desplazamiento de frecuencia es necesario para la demodulación en los sistemas de comunicación digital. Por otro lado, las capacidades de Machine Learning en el dominio de las comunicaciones aún no se han desarrollado para poder tener un impacto en los sistemas y tecnologías actuales. El objetivo es realizar un algoritmo de sincronización computacionalmente eficiente basado en redes neuronales (NN). El principal atractivo de las NN es el hecho que, dada una estructura la cual es sabido que puede converger, se da la capacidad de implementarla fácilmente y entrenarla sobre el tipo concreto de condiciones que se dan en cada entorno para que de lugar al mejor estimador en cada caso Además, a pesar de que ya se ha explotado la posibilidad de diseñar funciones de activación propias, es importante que la estructura NN que se encuentre esté compuesta de feedforward hidden layers con las funciones de activación habituales que se encuentran en la biblioteca Keras (por ejemplo Linear, Relu) , Sigmoid, etc.).
[en] It is widely known that architecture is a very specific kind of art, science or ethical act, because buildings, cities and territories are physical and social artifacts, not "virtual" representations as happens in cinema, literature, etc. Mikhail Bakhtin was aware of this specificity when he argued that architecture, "all architecture", has only "potential aesthetic subjects", not "actual aesthetic heroes"1. However, these specific qualities of architecture do not mean that "virtual architectural design", that is, a project not yet built, not yet used, is real. For instance, when children learn how to "reverse" objects they discover that an object after a complete turn is the same. That basic fact is a fundamental feature of all the mathematic knowledge developed by men. (In a world where this is not the case, mathematics and computers will be totally different, as we know happens in the "magic virtual worlds"). What happens then with children of 8 to 12 months of age is that they begin to "reverse" everything and they hurt themselves or they can hurt other children too. Because not all "real objects" can easily be reversed: For example a glass of water is a difficult real object to be turned upside down.

[es] Es bien sabido que la arquitectura es un tipo muy específico de arte, de ciencia o de acto ético, porque los edificios, las ciudades y los territorios son artefactos físicos y sociales, no representaciones "virtuales ", como sucede en el cine, en la literatura, etc. Mijaíl Bajtín era consciente de esta especificidad cuando afirmaba que la arquitectura, "toda la arquitectura", solamente tiene "sujetos estéticos potenciales", no "héroes estéticos reales".1 Sin embargo, estas cualidades específicas de la arquitectura no significan que "el proyecto arquitectónico virtual", es decir, un proyecto aún no construido, aún no usado, sea real. Por ejemplo, cuando los niños aprenden a "invertir" los objetos, descubren que un objeto, después de un giro completo, es el mismo. Este hecho básico es un elemento fundamental de toda la sabiduría matemática desarrollada por el hombre (en un mundo donde esto no fuera así, las matemáticas y los ordenadores serían totalmente diferentes, como ocurre en "los mundos mágicos virtuales"). Lo que sucede, pues, con los niños de 8 a 12 meses de edad es que empiezan a "invertirlo" todo y se hacen daño, y también pueden hacer daño a otros niños. Porque no todos "los objetos reales" se pueden invertir con facilidad: por ejemplo, un vaso de agua es un objeto real difícil de poner al revés.
[en] Tracking is one of the most critical subsystems in a sounding rocket, as safety, security and recovery of the payload are directly related with an accurate positioning of the spacecraft. There are some different techniques to track a spacecraft. This thesis is going about the use of passive monopulse direction finding techniques for tracking a low altitude rocket with an apogee of 15 Km at UHF open band. Several methods of implementing this strategy have been described. The use of a phase detector has been examined in detail using interferometer techniques. A study of the system feasibility has been done, as well as a global simulator build in MATLAB. The modelling involved an analysis and measurements of the effect of changing the separation between the receiver antennas, varying both receivers positions and orientations. The results of the modelling are presented and some ideas for future work are shown.

[es] El seguimiento es uno de los subsistemas más críticos en un cohete, ya que tanto la seguridad como la recuperación de la carga útil están directamente relacionadas con un posicionamiento preciso de la aeronave. Existen diferentes técnicas para hacer el seguimiento de una aeronave. Esta tesis estudia la utilización de técnicas pasivas de detección del ángulo de llegada, basadas en la teoría del monopulso, para hacer el seguimiento de un cohete suborbital con un apogeo de 15 km utilizando la banda ICM de 868 MHz. En el proyecto se han descrito varios métodos para implementar el sistema de seguimiento utilizando técnicas de monupulso. Se ha examinado detalladamente el uso de un detector de fase con técnicas de interferometría. Se ha realizado un estudio de la viabilidad del sistema, así como el desarrollo de un simulador completo hecho con MATLAB. Para dimensionar el sistema, se ha hecho un análisis con medidas de los efectos de cambiar la separación entre las antenas receptoras y de variar tanto las posiciones de las estaciones de tierra como las orientaciones. Al final los resultados del dimensionamiento y especificaciones obtenidas se muestran y se extraen algunas conclusiones, así como mejoras que se pueden hacer e ideas para trabajar en un futuro.