[ca] L'evolució tecnològica és un tret característic en l'actualitat, especialment en l'àmbit dels videojocs, que ha experimentat una gran transformació. La raó resideix en què els nous components hardware permeten uns sistemes més complexos, una dinàmica de jocs altament realista, i unes experiències més immersives. Aquest ràpid desenvolupament ha ocasionat que els usuaris esdevinguin més exigents pel que fa a les expectatives que tenen d'un producte, amb l'efecte que les seves demandes cada vegada impliquen un repte més ambiciós. El problema és ben manifest, ja que, per una banda, s'intenta donar una opció que satisfaci aquestes necessitats i que l'usuari pugui gaudir dels reptes que li proporciona el joc. D'altra banda, per tal d'aconseguir el prototip de videojoc que assoleixi els objectius, caldrà invertir molt de temps i diners per materialitzar productes amb aquestes característiques. Així doncs, la dicotomia està servida: divertiment versus inversió. Davant aquesta cruïlla, les empreses han optat per adaptar els jocs al sistema multijugador, amb conseqüències importants: el fet de jugar i/o interactuar un grup de persones, el joc ja és no solament un entreteniment i diversió, sinó que es converteix en un acte social. El multijugador és una estratègia típica que forma part de l'essència dels productes que es troben al mercat: ofereix un model motivador, amb experiències diferents i memorables. No obstant els seus avantatges, l'usuari li demana encara més contingut perquè, s'avorreix a mesura que va superant els obstacles que abans suposen un repte; per contra quan el joc és massa complicat el jugador es frustra, la qual cosa comporta una manca de flexibilitat que sovint provoca desajustos entre la capacitat del jugador i la dificultat general del joc, ja que aquesta es relaciona directament amb la percepció de l'intèrpret. La solució que es proposa per complaure i satisfer el client i també per no encarir el procés de fabricació del producte es fonamenta en la Genètica i específicament en l'ús dels algorismes genètics. En aquest projecte, s'exploren els algorismes genètics per crear experiències interactives i flexibles que s'ajustin contínuament en l'execució del joc. Els algorismes genètics es consideren com el catalitzador que permetrà automatitzar aquells processos que siguin i/o esdevinguin crítics a l'hora d'obtenir una experiència que s'ajusti de manera dinàmica a les dificultats que sorgeixin durant el joc. D'acord amb aquestes consideracions, el present TFG aplica algorismes genètics en el marc del videojoc multijugador GeneticShips, analitza els requisits tècnics i els recursos necessaris per a la seva realització i funcionament.

[en] Technological evolution is a characteristic feature nowadays, especially in the field of video games, which has undergone a great transformation. The reason is that new hardware components allow for more complex systems, highly realistic game dynamics and more immersive experiences. This fast development has caused users to become more demanding in terms of their expectations of a product, with the effect that their demands increasingly imply a more ambitious challenge. The problem is obvious, since on the one hand, an attempt is made to provide an option that satisfies these needs so the user can enjoy the challenges the game provides. On the other hand, to achieve the video game prototype that achieves the objectives, it will be necessary to invest a lot of time and resources to materialize products with these characteristics. Thus, the dichotomy is served: entertainment versus investment. Faced with this dilemma, companies have chosen to adapt games to the multiplayer system, to a great effect: By playing and/or interacting with a group of people, the game is no longer just entertainment and fun, but also becomes a social act. Multiplayer is a common strategy that forms part of the essence of products found on the market: it offers a motivating model, with different and memorable experiences. Despite its advantages, on one side users demands for even more content because they get bored as they overcome the obstacles that were previously a challenge; on the other side, when the game is too complicated, players gets frustrated, which leads to a lack of flexibility that often causes mismatches between the player's ability and the general difficulty of the game, since this is a subjective experience. The proposed solution to please and satisfy customers and also to avoid making the product manufacturing process more expensive is based on Genetics. Specifically on the use of genetic algorithms. In this project, genetic algorithms are explored as a means of creating flexible, interactive experiences that continuously adjust during game execution. Genetic algorithms are considered as the catalyst that will allow us to automate those critical processes when it comes to obtaining an experience that dynamically adjusts to the difficulties that arise during the game. In accordance with these considerations, this TFG applies genetic algorithms within the framework of the GeneticShips multiplayer game, analyzes the technical requirements and the necessary resources for its realization and operation.