BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The great growth that has taken place in electronic distribution channels has allowed clients, when looking for a hotel, to quickly locate a variety of prices for the same product (service). Customers can easily compare prices in different channels, for which it seems obvious that the provider will look for consistency in service prices in each of the channels that customers may access. From the data obtained in a number of hotels in Barcelona luxury segment, we sought to evaluate the different practices from an evaluation and comparison of the different prices which can be found in various electronic intermediaries, where customers of these establishments often turn to. The results show that hotels do not follow a coherent strategy that could benefi t the re-evaluation of prices to sell their rooms in each of the channels they use to market their businesses.

[es] El gran crecimiento que ha tenido la distribución que utiliza el canal electrónico ha permitido que los clientes, a la hora de buscar un establecimiento hotelero, puedan encontrar rápidamente una gran variedad de precios para un mismo producto (servicio). Los clientes pueden fácilmente comparar precios en diferentes canales, por lo que parece obvio que el proveedor de, servicio busque una coherencia en sus precios en cada uno de los canales a los que su cliente puede acudir. A partir de los datos obtenidos en una serie de hoteles de Barcelona del segmento de lujo pretendemos evaluar las diferentes prácticas a partir de una evaluación y comparación de los diferentes precios que pueden encontrarse en los diferentes intermediarios electrónicos a los que suelen acudir los clientes de estos establecimientos. Los resultados obtenidos muestran que los hoteles no siguen una estrategia coherente y que podrían benefi ciarse si reevaluasen los precios a los que venden sus habitaciones en cada uno de los canales que utilizan para comercializar sus establecimientos.
[en] This article presents the spatial richness of religious places of worship, both due to their significance in the urban fabric as for the design of the building itself, with the Basílica of the Sagrada Família in Barcelona being a magnificent paradigmatic example in this regard. The main purpose is to show the need to recover and update the use of holy places as current educational spaces. This thesis is established, in this second article, from an architectural basis, having previously addressed the pedagogi-cal perspective. Thus, this second article represents a link to the theological perspective, which supports that the places of worship are extraordinary and unique spaces to generate and develop authentic educa-tional experiences full of meaning and opportunities for education in the 21st century.

[es] El presente artículo expone la riqueza espacial que tienen los espacios religiosos de culto, tanto por su significancia en la trama urbana como por el mismo diseño del edificio, dando muestra espe-cial del magnífico ejemplo paradigmático que a este respecto representa la Basílica de la Sagrada Família de Barcelona. El propósito principal es manifestar la necesidad de recuperar y reactualizar el uso de los espacios sacros, como espacios educativos vigentes. Esta tesis se establece, en este segundo artículo, desde una fundamentación arquitectónica, habiendo abordado previamente la perspectiva pedagógica y siendo este segundo artículo un eslabón para la perspectiva teológica, que avalan que los espacios de culto son unos espacios extraordinarios y únicos para generar y desarrollar auténticas experiencias edu-cativas llenas de significado y de oportunidades para la educación del siglo XXI
[en] Nowadays there is an imminent need to take care of the environment, but sometimes living an eco-friendly life can be perceived as a boring, imposed chore or as a burden. Meeco is multimedia project created by a multidisciplinary team of four students and the business partner Digital Legends Entertainment. Meeco intends to guide, encourage and commit people to live more eco-friendly lives. lt uses, in a mobile app, location base services (LSBS), web services and game mechanic to create an engaging service where users can see an evolution in their eco-conscious habits and the result each of every green action they do in the world. This thesis is centered in the iPhone mobile's application development.

[es] Actualmente existe una necesidad inminente de cuidar del medio ambiente, pero el llevar un modo de vida más ecológico a veces es percibido como una tarea impuesta, aburrida o una carga. Meeco es un proyecto multimedia realizado por un equipo multidisciplinar de cuatro alumnos y la empresa colaboradora Digital Legends Entertainment. Meeco pretende guiar, animar y comprometer a las personas para que lleven una vida más amigable con el medio ambiente. Utiliza, en una aplicación móvil, la geolocalización, los servicios web y las mecánicas de juego para crear un servicio participativo donde los usuarios puedan ver una evolución en sus hábitos ecológicos y el resultado que cada acción ecológica que realizan tiene en el mundo. Esta tesis se centra en la parte del desarrollo de la aplicación para un dispositivo móvil iPhone.
[en] This comparative study aims to examine the family policies adopted in Germany and France, and more specifically, those which are addressed to increase the birth rate. Both countries have the same Welfare Estate model, and share some similarities, but also there are many differences shown in the research. This work intends to analyse the family policies as a key factor to determine demographic trends, and identify which aspects explain the differences in demographic rates obtained by the two countries. This study points out that there are close linkages between the population analysis results and the provision of welfare services. Elements such as childhood services, women participation in the labour force, work - family conciliation, Welfare benefits and cultural characteristics contribute to shape family policies and determine the course of demographic patterns.

[es] Este trabajo comparativo se realiza con el objetivo de conocer las políticas familiares que llevan a cabo los países de Alemania y Francia, concretamente aquellas que están dirigidas a impulsar el crecimiento de la natalidad. Ambos pertenecen al mismo modelo de Estado de Bienestar, por lo tanto, comparten ciertas características comunes, pero al mismo tiempo presentan importantes divergencias que se van a exponer en este estudio. El análisis tiene como fin conocer sus políticas familiares, partiendo de la base de que son un factor importante en los distintos comportamientos demográficos, lo que nos va a permitir averiguar qué aspectos son los que hacen que haya unas tasas de natalidad tan distintas en los dos países, siendo éste el objetivo de esta investigación. Este estudio, nos muestra que ciertos factores de ambos países, como son los servicios de cuidado a la infancia, el empleo femenino, la conciliación, la cultura o las prestaciones, son elementos que modelan las políticas familiares, influyendo a los resultados demográficos.
[en] Although trendiness defines social equality, reality is distant from this apparent ideological consensus. To those well-known "isms" new ones are added to this group such as classicism, ageism, racism, and sexism. This article presents one of them: weightism. Discrimination against overweight people happens all throughout one's life but it is significantly more so at certain stages. This kind of discrimination is more prevalent among women than men and it has particular importance amongst the poorest social classes. In that sense, some of these other "isms" created based on culturalaspects result in "lipfobismo". On the other hand, "lipofobismo" happens in interpersonal relationships (family, school, work, and leisure) and it is less difficult es-cape from the stigma related to overweight. In this way, the devaluation caused by overweight and obesity perpetuates along one's life and in other existent abstract; nevertheless, determined risk factors.

[es] Aunque la modernidad defiende la igualdad social la realidad se aleja de este aparente consenso ideológico. A los clásicos "ismos" (clasismo, edaísmo, racismo, sexismo) se añaden otros nuevos. Este artículo trata sobre uno de ellos: el lipoismo. La discriminación por peso se da a través de toda la trayectoria vital pero aumenta en algunos momentos del ciclo vital de manera significativa, también es mayor en las mujeres que en los hombres y tiene una especial importancia en las clases sociales más desfavorecidas. Así, algunos de los otros "ismos" culturalmente construidos redundan en el lipoismo. Por otro lado, el lipoismo aparece en todos los ámbitos relacionales (familiar, académico, laboral y de ocio) y es, cuanto menos difícil, huir del estigma asociado al exceso de peso. Así,la desvalorización causada por el sobrepeso y la obesidad se perpetúa en el transcurso de la vida y en todos los ámbitos existiendo, sin embargo, unos factores de riesgo determinados.
[en] This paper analyzes the information content of a qualified audit report for Spanish listed companies. Theincreasing number of measures to assure auditor competence and independence justifies a review ofthe previous results. Prior studies analyzing various time frames show that the Spanish market does notreact to the presentation of a qualified report, due to a lack of relevant content. If the changes introducedhave achieved its purpose, we should see an increase in the information content of qualified reports. Inorder to analyze whether investors consider that information provided by the auditors as a useful toolfor investment decisions, the effect of the report on the share price and trading volume was studied.Our results show a slight increase in the information content of qualified audit reports in Spain after theadopted measures, and the report is of indisputable use for investors in these companies that have a highfree float capital.

[es] Este trabajo analiza el contenido informativo de la presentación de informes de auditoría con salvedadesen las empresas cotizadas espa˜nolas tras el número creciente de medidas acometidas para incrementarla independencia y la competencia del auditor. Estudios previos que han analizado ámbitos temporalesanteriores a los del presente trabajo han mostrado que el mercado espa˜nol no reacciona ante la pre-sentación de un informe calificado, por lo que se puede decir que carecían de contenido informativorelevante. Se entiende que los cambios introducidos, de haber alcanzado su finalidad, deberían favorecerun aumento del contenido informativo de los informes calificados. Para analizar si los inversores consi-deran la información ofrecida por los auditores como una herramienta útil para la toma de decisiones,se ha analizado el efecto de la presentación del informe sobre el precio de la acción y el volumen denegociación, conjuntamente. Los resultados muestran un ligero incremento en el contenido informativodel informe de auditoría con salvedades en Espa˜na tras las medidas adoptadas, y una utilidad indiscutibledel informe para los inversores de aquellas empresas que cuentan con un capital flotante alto.
[en] Introduction. Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) is one of the most common mental disorders in childhood. The nuclear symptoms of ADHD are treated with stimulant medication such as methylphenidate; however, there's a lot of controversy regarding its side effects. Aims. To analyse the activity patterns in children with ADHD during a period of 24 hours for seven days, before and after taking pharmacological treatment with stimulants (methylphenidate) and observe the differences between the different presentations of ADHD (inattentive and combined subtype). Patients and methods. A total of 30 children and adolescents (newly diagnosed with ADHD according to DSM-IV). Analyses were carried out through actigraphy, an instrument that allows us to monitor body movements by analysing movement patterns and differences between sleep and wakefulness. Results. There were significant differences before and after treatment showing higher activity levels in patients with ADHD before treatment, and a decrease in this situation after taking pharmacological treatment. There are also differences between inattentive and combined subtype, showing the last group, higher activity levels. Conclusions. The level of activation presented by ADHD subjects is higher before taking stimulant treatment, influencing circadian patterns, sleep and quality of life. Pharmacological treatments help to decrease the level of activation.

[es] Introducción. El trastorno por déficit de atención/hiperactividad (TDAH) es uno de los trastornos mentales más comunes en la infancia. Los síntomas nucleares del TDAH se tratan con estimulantes como el metilfenidato; aun así, existe mucha controversia respecto a sus efectos secundarios. Objetivos. Analizar los patrones de actividad en niños con TDAH durante un período de 24 horas durante siete días, antes y después de tomar tratamiento farmacológico estimulante (metilfenidato), y observar si existen diferencias entre las diferentes presentaciones del trastorno (subtipo inatento y combinado). Pacientes y métodos. Un total de 30 niños y adolescentes (recién diagnosticados de TDAH según los criterios diagnósticos del DSM-IV) fueron evaluados a través de un actígrafo, un instrumento que permite monitorizar los movimientos corporales analizando los patrones de movimiento y las diferencias entre sueño y vigilia. Resultados. Existen diferencias significativas antes y después de realizar el tratamiento, con niveles de actividad más altos en los pacientes con TDAH antes de empezar el tratamiento y un decrecimiento de esta actividad tras el tratamiento farmacológico. También existen diferencias entre los subtipos inatento y combinado, y el último grupo muestra un nivel de actividad mayor. Conclusiones. El nivel de activación que presentan los sujetos con TDAH es mayor antes de tomar tratamiento, e influye en los patrones circadianos, el sueño y la calidad de vida. El tratamiento farmacológico ayuda a disminuir el nivel de activación
[en] This article analyzes the influence of the Algerian War of Independence (1954–1962) and that of the newly independent Algeria in three cases associated with the political violence of the Spanish Transition. Firstly, it shows how the coup d'état of February 23, 1981 (23-F) was inspired by a similar coup d'etat that took place in Alge-ria in 1958. Secondly, it examines the relevance of Algeria's support for Saharawi and Canarian nationalism. Thirdly, it studies how the Algerian War of Independence was a benchmark for ETA and also for members of the commandos who fought against it. The objective of this work is to show the double significance of Algeria both as a refer-ence point and as a political actor.

[es] Este artículo analiza la influencia de la Guerra de Independencia de Argelia (1954–1962) y de la Argelia independiente en tres ámbitos de la violencia política de la Transición española. En primer lugar, muestra cómo el golpe de Estado del 23 de febre-ro de 1981 (23-F) se inspiró en el que tuvo lugar en Argelia en 1958. En segundo lugar, examina el apoyo de Argelia al nacionalismo saharaui y canario. En tercer lugar, estu-dia cómo la Guerra de Argelia fue un referente tanto de ETA como de integrantes de comandos anti-ETA. El objetivo del trabajo es mostrar la doble importancia de Argelia en los temas expuestos (como referente y actor político).
[en] Processing speed is an essential cognitive skill in our everyday lives, and, as such, it has been extensively studied. However, there is still uncertainty as to when and how, with appropriate training, an individual's processing speed can be increased across a range of tasks without compromising accuracy. While playing action video games, individuals are required to process information at high speed, forcing the players to make instantaneous decisions and execute responses. Therefore, it seems worth investigating the possibility that the use of video games might serve as an efficient training mechanism for individuals wishing to speed up their overall perceptual reaction times (without sacrificing accuracy). Thus, the aim of the present study is to analyze the processing speed of video game players and compare it to that of non-video game players in order to determine whether these two groups display any significant differences. To this end, a questionnaire collecting data on gaming habits and sociodemographic data, as well as two tests that evaluate processing speed, were administered to a sample of 50 university students enrolled in different degree programmes. The scores of the two groups were then compared, and (taking into account possible experimental error) the results showed that video game players have a shorter reaction time than non-video game players and that neither of the groups made more mistakes than the other.

[es] La velocidad de procesamiento es una habilidad cognitiva esencial en la vida cotidiana y, como tal, ha sido ampliamente estudiada. Sin embargo, aún existe incertidumbre sobre cuándo y cómo, con el entrenamiento adecuado, la velocidad de procesamiento de una persona puede aumentarse en una variedad de tareas sin comprometer la precisión. Mientras juegan videojuegos de acción, los individuos tienen que procesar información a alta velocidad, hecho que obliga a los jugadores a tomar decisiones y a ejecutar respuestas instantáneas. Por consiguiente, vale la pena investigar la posibilidad de que el uso de videojuegos pueda servir como un mecanismo de entrenamiento eficiente para las personas que desean acelerar sus tiempos de reacción de percepción generales (sin sacrificar la precisión). Por lo tanto, el objetivo del presente estudio es analizar la velocidad de procesamiento de jugadores de videojuegos y compararla con la de no-jugadores para determinar si estos dos grupos muestran diferencias significativas. Para este fin, se administró un cuestionario que recopilaba datos sobre hábitos de juego y datos sociodemográficos, así como dos pruebas que evaluaban la velocidad de procesamiento, a una muestra de 50 estudiantes universitarios matriculados en diferentes programas de especialidades universitarias. A continuación, se compararon las puntuaciones de los dos grupos y, teniendo en cuenta el posible error experimental, los resultados mostraron que los jugadores de videojuegos tienen un tiempo de reacción más corto que los que no lo son sin verse comprometidos por un mayor índice de errores puesto que ninguno de los grupos cometió más errores que el otro.
[en] Contemporary Western societies are showing a growing interest in the non- material needs of the individual, what might be called interiority or spirituality. We have gone from collective struggle and social commitment to the cult of the self, with an emphasis now on the need to care for the inner realm from a non-religious view of the individual, a vision that needs to harmonize with the various religious traditions that exist in out cities. The idea that spirituality is a dimension of the human being is coming to be accepted by a majority of people. In this light, religion as a set of beliefs that give rise to a particular vision of life is a particular form of concrete spirituality. This approach adds a fourth pillar to the biopsycho- social model of the human sciences, on which the training of social workers is based — one that takes account of the spiritual dimension.

[es] El mundo occidental contemporáneo está desvelando un interés creciente por las necesidades no materiales de la persona, lo que podríamos denominar interioridad o espiritualidad. Hemos pasado de la lucha colectiva y del compromiso social al culto del yo, y se pone de manifiesto la necesidad de cuidar la dimensión interior desde una visión no religiosa de la persona, que debe convivir con las tradiciones religiosas que pueblan las ciudades. La afirmación que la espiritualidad es una dimensión propia del ser humano es cada vez más aceptada por una mayoría de personas. En este sentido, la religiosidad, como conjunto de creencias que dan pie a una determinada visión de la vida, es una forma determinada de concretar la espiritualidad. Este escenario añade al modelo bio-psicosocial de las ciencias humanas, sobre el que se ha basado la formación de los educadores sociales, un cuarto pilar, el que hace referencia a la dimensión espiritual.
[en] Human kind has always transferred, stored and disseminated information, which makes it certain that the information society is a feature of human society. Recent changes are due to incorporating new technology into handling information. There is no longer the separation that there has always been between a stage of learning and a stage of working. Since information quickly expires, knowing how to obtain the right information is more important than accumulating it. These changes also have to include the fact that people are increasingly receiving information through audiovisual, rather than written, means. This brings with it changes in the ways of including, understanding and producing information.

[es] La Humanidad siempre ha trasladado, almacenado y difundido información; en este sentido podríamos afirmar que la sociedad de la información es una característica de la sociedad humana. Lo que ha cambiado en los últimos años es fruto de la incorporación de nuevas tecnologías en el tratamiento de la información. La separación que, tradicionalmente, existía entre una época para aprender y una época para trabajar ha terminado. En un momento en que la información es tan caduca, lo que necesitan los ciudadanos no es tanto acumular información como saber obtener buena información. A todos los cambios hay que incorporar, además, el hecho de que las personas cada vez recibimos más información por medios audiovisuales que escritos. Esto conlleva también cambios en la forma de incorporar la información, de entenderla y producirla.
[en] Nowadays there is an imminent need to take care of the environment, but sometimes living an eco-friendly life can be perceived as a boring, imposed chore or as a burden. Meeco is multimedia project created by a multidisciplinary team of four students for the Multimedia Creation, Design and Engineering Degree at La Salle Barcelona and the business partner Digital Legends Entertainment. Meeco intends to guide, encourage and commit people to live more eco-friendly lives. It uses, in a mobile app, location base services (LSBS), web services and game mechanic to create an engaging service where users can see an evolution in their eco-conscious habits and the result each of every green action they do in the world. This thesis is centered in the aspects of project management and game design

[es] Actualmente existe una necesidad inminente de cuidar del medio ambiente, pero el llevar un modo de vida más ecológico a veces es percibido como una tarea impuesta, aburrida o una carga. Meeco es un proyecto multimedia realizado por un equipo multidisciplinar de cuatro alumnos para el Máster en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia de La Salle Barcelona y la empresa colaboradora Digital Legends Entertainment. Meeco pretende guiar, animar y comprometer a las personas para que lleven una vida más amigable con el medio ambiente. Utiliza, en una aplicación móvil, la geolocalización, los servicios web y las mecánicas de juego para crear un servicio participativo donde los usuarios puedan ver una evolución en sus hábitos ecológicos y el resultado que cada acción ecológica que realizan tiene en el mundo. Esta tesis se centra en los aspectos del proyecto relacionados con la gestión del proyecto y el diseño de juego.