[en] This thesis identifies and analyses the factors that determine the location of Software and Video Game firms (SVE) in metropolitan areas, by analysing the location and agglomeration of these firms with other creative firms and its pattern at urban level. This thesis contributes to the literature on high-tech industries by analysing their location patterns at the urban level using a wide range of methodological tools (spatial econometrics, distance-based methods and Geographical Information Systems, among others). The empirical application focuses mainly on Barcelona and its metropolitan area, as well as on the metropolitan areas of Lyon and Hamburg, for the period 2011-2015. The main findings show that small, new firms belonging to this industry tend to be more concentrated than big, old ones. In terms of collocation, SVE firms tend to collocate with creative industries, and this collocation is the same across different metropolitan areas. Moreover, this thesis has confirmed the location determinants of this industry and, although these determinants are not so different from the determinants of these creative and non-creative firms, SVE firms tend to choose locations with a high diversity of cultural and creative activity, and good high-tech amenities. Finally, this thesis highlights the predominant role of urban cores in metropolitan areas and important specificities in terms of the core-periphery distribution of SVE firms and the role that urban renewal projects (e.g., 22@ district) play in the location pattern of these firms. These results raise some interesting issues for policy makers, since the promotion and attraction of creative activities, in conjunction with the factors mentioned above, will contribute to the location of SVE activities, which are fundamental to economic growth and will boost the economic development of cities.

[es] Esta tesis identifica y analiza los factores que determinan la ubicación de las empresas del Software y de los Videojuegos (SVE) en las áreas metropolitanas, analizando la ubicación y la aglomeración de estas empresas con otras empresas creativas a escala urbana. Esta tesis contribuye a la literatura sobre industrias tecnológicas mediante el análisis de los patrones de localización en el ámbito urbano y utilizando un amplio abanico de herramientas metodológicas (econometría espacial, los métodos basados ​​en la distancia y los Sistemas de Información Geográfica (SIG ), entre otros). La aplicación empírica se centra principalmente en Barcelona y su área metropolitana, así como en las áreas metropolitanas de Lyon y Hamburgo, para el periodo 2011-2015. Las principales conclusiones muestran que las nuevas y pequeñas empresas de esta industria suelen estar más concentradas que las grandes. En cuanto a la localización con otros sectores, las empresas de SVE tienden a localizarse con industrias creativas y esta localización con sectores creativos es la misma en diferentes áreas metropolitanas. Además, esta tesis ha confirmado los determinantes de ubicación de esta industria y, aunque estos determinantes no son tan diferentes de los determinantes las empresas creativas y no creativas, las empresas de SVE tienden a elegir ubicaciones con una gran diversidad de actividades culturales y creativas, así como zonas con buenas instalaciones de alta tecnología. Finalmente, esta tesis pone de manifiesto el papel predominante de los núcleos urbanos en las áreas metropolitanas y las especificidades en cuanto a la distribución centro-periferia de las empresas SVE, así como el papel que juegan los proyectos de renovación urbana (por ejemplo, el distrito 22 @) en la ubicación de estas empresas. Estos resultados plantean cuestiones interesantes para las autoridades públicas, ya que la promoción y la atracción de actividades creativas, junto con los factores mencionados anteriormente, contribuirán a la localización de las empresas de SVE, empresas fundamentales para el crecimiento y desarrollo económico de las ciudades.