BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Futbol Pro Manager sorgeix de la unió d'aquells coneixements adquirits al llarg del grau i de diverses de les aficions personals com són; els videojocs i el futbol. Així doncs, l'objectiu del treball serà facilitar una nova eina amb finalitats recreatives a aquells usuaris que gaudisquen també d'aquests 'entreteniments' i desitgen complementar el visionat comú de partits de caps de setmana amb una nova motivació, o des d'una altra perspectiva. Així doncs, l'aplicació proposa als usuaris gestionar de manera virtual una plantilla de futbol amb jugadors pertanyents a la 1a divisió espanyola. L'objectiu és conformar una plantilla competitiva jornada rere jornada amb la finalitat de superar als teus rivals a partir dels punts obtinguts per cada jugador de la lliga en els seus partits oficials. És a dir, s'afig encara més emoció a aqueixos caps de setmana futbolers. Per a això, es facilitarà la possibilitat d'inscriure's en una comunitat existent on competir, o bé, crear una pròpia i privada amb els teus amics on passaràs a triar la tàctica més adequada sobre la base dels jugadors dels què disposes, entre altres factors. A més del repartiment aleatori de jugadors que obtindrà l'usuari inicialment, es disposarà d'un mercat de fitxatges on posaràs a prova la teua capacitat de llambregue per a fer-te amb bones gangues. En definitiva, es busca una experiència que combinarà l'estratègia i l'atzar, però especialment tractarà d'afegir una mica d'oci i competició al teu dia a dia.

[en] Futbol Pro Manager arises from the union of the knowledge acquired throughout the degree and several of the personal hobbies such as; video games and football. Thus, the aim of the work will be to provide a new tool for recreational purposes to those users who also enjoy these hobbies and wish to complement the common viewing of weekend matches with a new motivation, or from another perspective. Thus, the application proposes to users to virtually manage a football squad with players belonging to the Spanish 1st division. The aim is to build a competitive squad day after day in order to beat your rivals based on the performance of each player in the league in their official matches. In other words, even more excitement will be added to those football weekends. To do this, you will be able to join an existing community where you can compete, or create your own private community with your friends where you will choose the most appropriate tactics based on the players you have available, among other factors. In addition to the random distribution of players that the user will initially get, there will be a transfer market where you will test your scouting skills to get good bargains. In short, we are looking for an experience that will combine strategy and randomness, but will especially try to add some leisure and competition to your day-to-day life.
[ca] Vam recollir registres d'activitat de telèfons intel·ligents durant quatre setmanes consecutives (28 dies) entre febrer i maig de 2019 al Canadà, els Països Baixos, Espanya i Suècia. La mostra total va incloure a adults majors d'entre 60 i 79 anys (N=303).

[en] We collected smartphone activity logs over four consecutive weeks (28 days) between February and May 2019 in Canada, the Netherlands, Spain and Sweden. The total sample included older adults aged 60 to 79 (N=303).
[ca] L'objectiu d'aquest treball és presentar quina és la situació en què es troba la preservació d'informació de les xarxes socials virtuals. Davant l'interès sorgit per l'herència cultural, on es té molt en compte la informació nascuda digital, des de diferents institucions s'ha decidit posar solució als problemes tècnics sorgits en tractar la preservació digital de llarga durada. Aquests problemes requereixen d'unes polítiques administratives que facin front a qüestions legals. D'una banda, el respecte a la privacitat i protecció de dades, per l'altra, la defensa de la propietat intel·lectual. Tot això, sense menyscabar el dret a l'ús de la informació. En el text, es van presentar estratègies de preservació de dades que ja està emprant: interfície de preservació d'aplicacions (API), revenedor de dades, serveis a tercers, plataforma de serveis de autoarxivat, identificadors de dades d'investigació i, l'última, documentació d'investigació i metadades. Alhora, aquestes estratègies han de ser explicades mitjançant les cinc xarxes socials virtuals triades: Facebook, Instagram, LinkedIn, MySpace i Twitter. Finalitzarem amb l'estudi de cas de Tuenti.

[en] The aim of this essay is to analyze the preservation of virtual social networks. Cultural heritage includes digitally born documents. It is intended to achieve a long-term preservation. Realistic policies are needed to solve the problems. We must work on data protection and the defense of intellectual property. Always accepting the right to information. The strategies of social preservation that we present are application programming interfaces (API), data resellers, third-party services, platform self-archiving services, research dataset identifiers and research documentation and metadata. Along with the strategies we present projects carried out with five social networks, Facebook, Instagram, LinkedIn, MySpace and Twitter. Finally, we look at study case about the most successful Spanish social network sites named Tuenti.
[ca] La finalitat d'aquest Treball de Fi de Màster va ser la concepció i creació d'una pàgina web per facilitar l'open data de tori-234 recollit en la "Th-234 Global Compilation" a tota la comunitat científica, permetent als investigadors la recerca, filtrat, visualització i lliure ús de les dades de tori-234 ia més fer-ho de manera ràpida i intuïtiva. Aquest treball també busca donar a conèixer el mètode i animar els investigadors a compartir les seves mesures de tori-234 i les seves campanyes oceanogràfiques.

[en] The goal of this Master's Thesis is the conception and creation of a web page to give straightforward access to thorium-234 open data collected on the "Th-234 Global Compilation" to the entire scientific community, allowing researchers to search, filter, visualize and freely use thorium-234 data and also do it quickly and intuitively. This work also seeks to promote the method and encourage researchers to share their thorium-234 measurements and their oceanographic expeditions.
[ca] Coneixem la importància del joc per a un adequat desenvolupament integral del nen. Quan parlem d'alumnes amb trastorn de l'espectre autista, cobra major rellevància, com veurem més endavant. Paral·lelament, la musicoterapia s'ha perfilat com una de les teràpies amb majors efectes positius sobre diversos àmbits (cognitiu, motor,), si ben poques són les recerques que la relacionen directament amb l'objecte d'estudi d'aquest treball. El present estudi de cas, és dut a terme en el context d'un aula TEA integrada en centre ordinari, amb una nena de 3 anys a la qual se li diagnostica TEA i a la qual se li han detectat característiques afavoridores d'aquest tipus d'intervenció. Pretén mostrar en quin grau el treball del joc a través de les sessions de musicoterapia, aconsegueix millorar els aspectes en els quals existeixen majors dificultats, com a llenguatge i habilitats socials, ocular, etc. Per a això, es comença l'estudi amb una aproximació conceptual a l'espectre autista i la seva evolució en el temps, una descripció del cas, a partir de la informació rellevant extreta de l'informe emès per l'Equip d'Atenció Primerenca, l'avaluació inicial prèvia a les sessions i una descripció detallada de les activitats i altres aspectes rellevants Posteriorment ho posem en pràctica i realitzem l'anàlisi dels resultats. A pesar que l'estudi té la principal limitació del temps, els resultats obtinguts superen les expectatives inicials i corroboren la nostra hipòtesi de recerca, com pot llegir-se a l'apartat de les conclusions.

[en] We know the importance of the game for a proper integral development of the child. When we talk about students with autism spectrum disorder, it becomes more relevant, as we will see later. At the same time, music therapy has emerged as one of the therapies with the greatest positive effects in various fields (cognitive, motor, ...), although there are few studies that directly relate it to the object of study of this work. The present case study is carried out in the context of an ASD classroom integrated in an ordinary center, with a 3-year-old girl who is diagnosed with ASD and who has been found to benefit from this type of intervention. It aims to show to what extent the work of the game through the sessions of music therapy, manages to improve the aspects in which there are greater difficulties, such as language and social skills, ocular, etc. For this, the study begins with a conceptual approach to the autistic spectrum and its evolution over time, a description of the case, based on the relevant information extracted from the report issued by the Early Care Team, the initial evaluation prior to the sessions. and a detailed description of the activities and other relevant aspects. Afterwards, we put it into practice and carry out the analysis of the results. Although the study has the main limitation of time, the results obtained exceed the initial expectations and corroborate our research hypothesis, as can be read in the conclusions section.
[ca] La necessitat d'implementar eines de comunicació interna és cada vegada més palpable a tot tipus d'empreses. Ripleg S.A.U. és una empresa mitjana de Ripoll dedicada al sector industrial. Des de fa cinc anys la directiva va començar-se a interessar per un sistema de management molt diferent al convencional: el QRM (Quick Response Manufacturing). Es tracta d'un sistema de gestió sense jerarquies basat en l'agilitat dels processos gràcies als equips autogestionats i al personal polivalent. Però el procés de canvi és abrupte i cal que els treballadors s'hi adaptin com més aviat millor per tal que aquesta transició no afecti a la salut de la corporació. La intenció d'aquest treball és elaborar un pla d'acció en comunicació interna amb eines que ajudin a la implementació del QRM a Ripleg S.A.U., sent aquesta la primera vegada que una empresa gestionada amb QRM utilitzi la comunicació interna per beneficiar-ne la correcta posada en marxa. A més, el pla pretén ajudar a la motivació i implicació dels treballadors, ja que aquesta és clau pel bon funcionament de la metodologia.

[en] The need to implement internal communication strategies is more palpable in all types of companies every day. Ripleg S.A.U. is a median company in Ripoll dedicated to the industrial sector. Since five years ago, the directive has been interested in a management system that is very different from the conventional one: QRM (Quick Response Manufacturing). A management system without hierarchies based on the speed of the processes thanks to its self-managed equipment and multipurpose personnel. But the process of change is abrupt and it is necessary that the workers adapt as soon as possible in order to not affect the health of the corporation. However, the workers become the center of the methodology and that is why their involvement and motivation in the project is so necessary. Already in the 2023-2025 Strategic Plan of Ripleg S.A.U., the directive includes the need to bet on internal communication tools that allow them to achieve the ideal working environment to benefit the implementation of the methodology. The intention of this work is to develop an action plan in internal communication with tools that help the implementation of QRM in Ripleg S.A.U., being the first time that a company managed with QRM uses internal communication to benefit its correct implementation. In addition, the plan pretends to help to motivate and involve employees because this is the key to the proper development of the methodology.
[ca] El projecte e-Math pretén fomentar i difondre la utilització i integració de les eines tecnològiques actuals (Internet i programari especialitzat) en els curricula de diverses assignatures quantitatives aplicades pertanyents a diferents titulacions universitàries. Els resultats del projecte (material docent, articles, conclusions, etc.) són de difusió general, ja que es pretén que puguin ser d'utilitat per a qualsevol universitat (presencial o virtual) interessada a fer ús dels recursos tecnològics en honor d'obtenir una millora substancial en la qualitat docent de les seves assignatures quantitatives aplicades.

[en] The project e-Math pretends to boost and spread the utilisation and integration of the current technological tools (Internet and skilled software) in the curricula of several quantitative subjects applied pertaining to different university degrees. The results of the project (educational material, articles, conclusions, etc.) are of general diffusion, since it pretends that they can be of utility for any university (face-to-face or virtual) interested in doing use of the technological resources in plough to obtain a substantial improvement in the educational quality of his quantitative subjects applied.
[ca] El boom d'internet i l'auge de la tecnologia Wi-Fi ha canviat la forma i patrons de navegació dels usuaris. D'un usuari que es connectava a Internet gràcies a un PC cablejat al seu router i feia un ús puntual de la connexió de banda ampla, a un usuari que es connecta sense fils al router i fa un ús constant de la connexió. Això ha provocat una certa sensació d'inseguretat o descontrol en els usuaris, ja que les connexions sense fil no són tangibles. Qui o què està connectat a la connexió Wi-Fi és una pregunta recurrent avui dia. Actualment existeixen diferents solucions aïllades, incompletes o de pagament, per respondre a la pregunta plantejada. Els programaris de control comercials consultats es mostren incomplets (únicament permeten o deneguen el servei) i no monitoren l'ús del Wi-Fi. Aquest projecte es recolza en un microordinador Raspeberry de baix cost i de sistema operatiu Raspbian totalment gratuït (tecnologia creada per The Raspberry Pi Foundation amb fins acadèmics) i sobre programes lliures i scripts de codi obert. Amb aquesta base s'implementa un punt d'accés totalment operatiu amb funcionalitats de: autenticació, monitoratge de l'entorn Wi-Fi, validació de clients de confiança, enviament d'alertes basant-se esdeveniments. D'aquesta manera, aquest treball ve a dotar a l'usuari del coneixement suficient per implementar un senzill punt d'accés residencial amb funcionalitats bàsiques de monitoratge i seguretat sense haver de dependre de diferents programaris de pagament de tercers.

[en] The internet boom and the rise of WiFi technology has changed the way and browsing patterns of users. From a user who connected to the internet thanks to a PC wired to his router and made timely use of the broadband connection, to a user who connects wirelessly to the router and makes constant use of the connection. This has caused a certain sense of insecurity or lack of control in users, since wireless connections are not tangible. Who or what is connected to the WiFi connection is a recurring question today. Currently there are different isolated, incomplete or paid solutions to answer the question posed. The commercial control software consulted is incomplete (they only allow or deny the service) and do not monitor the use of WiFi. This project is based on a low-cost Raspeberry microcomputer and a completely free Raspbian operating system (technology created by The Raspberry Pi Foundation for academic purposes) and on free programs and open source scripts. With this base a fully operational access point is implemented with functionalities of: authentication, monitoring of the WiFi environment, validation of reliable clients, sending alerts based on events. In this way, this work provides the user with sufficient knowledge to implement a simple residential access point with basic monitoring and security functionalities without having to rely on different third-party payment software.
[ca] En l'actualitat, les principals aplicacions mòbils de mapes no ofereixen la possibilitat de marcar obstacles per a persones amb problemes de mobilitat a les rutes a peu. Això és un gran problema, ja que més de 2,5 milions de persones al nostre país tenen problemes de mobilitat. Per això, he decidit fer servir el framework de Flutter per crear una aplicació mòbil en la qual els usuaris puguin marcar barreres arquitectòniques al mapa, consultables per la resta dels usuaris i que es permeti resoldre-les, a més de poder crear rutes des de la pròpia aplicació i gestionar el perfil d'usuari. En el projecte s'ha fet servir Firebase com backend, integrant diferents APIs de mapes i rutes (com Google Maps o Mapbox) i APIs de gestió de continguts multimèdia (Cloudinary). Pel que fa a el disseny, un dels patrons de disseny ha estat el patró bloc, altament usat en Flutter. El resultat de el projecte ha estat una aplicació completament funcional, desenvolupada per Android però amb el codi font preparat per generar l'aplicació per iOS, que compleix amb tots els requisits que s'han definit a l'inici de el projecte i que, a més, ha permès conèixer la tecnologia i aprofundir en el desenvolupament d'aplicacions mòbil.

[en] Currently, the main mobile map applications do not offer the possibility to mark obstacles for people with mobility problems on walking routes. This is a big problem because more than 2.5 million people in our country have mobility affected. For this reason, I have decided to use the Flutter framework to create a mobile application in which users can add architectural barriers on the map, which can be consulted by other users and can be resolved. Furthermore, the users are able to create routes from the application itself and manage the user profile. In the project, Firebase has been used as a backend, integrating different maps and routes APIs (such as Google Maps or Mapbox) and multimedia content management APIs (Cloudinary). Regarding the design, one of the design patterns used is the BLoC pattern, highly used in Flutter. Finally, the result of the project is a fully functional application, developed for Android but with the source code prepared to generate the application for iOS. The project has achieved all the requirements that have been defined at the beginning of it and also, it has allowed me to know the technology and deepen the development of mobile applications.
[ca] En els últims anys el volum d'informació relativa a genoma humà s'ha vist incrementat de manera exponencial, obligant al desenvolupament de bases de dades biològiques i eines de computació per a la seva anàlisi. La magnitud i complexitat de les dades comporta l'aparició de tècniques d'aprenentatge automàtic que permet obtenir nova informació rellevant i obrir noves vies d'investigació. En el present treball s'ha aplicat un algoritme d'aprenentatge automàtic basat en la informació continguda en una sèrie de bases de dades relacionals de consultes estructurades (MySQL), amb informació dels SNP's de tot el genoma d'11 grups ètnics. Dit algoritme escrit en llenguatge R permet la classificació de les dades en clúster segons la semblança d'aquests, i l'anàlisi estadística per determinar l'eficàcia de la classificació.

[en] In recent years, the volume of information about the human genome has been increasing exponentially, driving the biological databases¿ development and computer tools for their analysis. Due to the amount and complexity that the data carries, it was necessary to create techniques for automatic learning which allow obtaining new patterns and investigation´s lines. In the present work, an automatic learning algorithm has been applied to a database, built in MySQL, with all SNPs detected in the human genome from 11 ethnic groups. The code, written in R, allows a cluster analysis and a graphical representation base on the similarity of the SNPs as well as a statistical test to determine the classification training accuracy.
[ca] El procés d'urbanització en creixement i les característiques principals de la societat de la informació s'han situat a les ciutats i les seves capacitats de gestió del coneixement en el centre del debat científic i de formulació de polítiques. El projecte actual conceptualitza el coneixement com un recurs polític i se centra en el marc teòric de la transferència de polítiques i la combina amb coneixements teòrics sobre la gestió del coneixement. A la llum de l'impuls històric que la gestió del coneixement i les ciutats estan experimentant, s'han establert xarxes específiques i dedicades formalment a les ciutats per tal d'estructurar l'intercanvi de coneixements entre les comunitats urbanes. El projecte actual estableix com a problema d'investigació la importància d'aquestes xarxes per als interessos dels governs locals; emprèn aquest esforç mitjançant la identificació d'una xarxa de ciutats de recent creació per explorar la producció d'aprenentatge i intercanvi de coneixements a través d'una política de cas empíric específic: el City Protocol.

[en] The growing urbanization process and the core characteristics of the information society have situated cities and their knowledge management capacities at the center of scientific and policy-making debate. The current project conceptualizes knowledge as a policy resource and focuses on the theoretical framework of policy transfer and combines it with theoretical insights on knowledge management. In light of the historic momentum knowledge management and cities are experiencing, specific and formally dedicated cities networks have been established with the purpose to structure knowledge exchange among urban communities. The current project sets out as research problem the importance of these networks for local governments interests; it undertakes this endeavor by identifying a recently established cities network to explore the production of learning and policy knowledge exchange through a specific empirical case: the City Protocol.
[ca] L'objectiu principal d'aquest treball és explorar les dades astronòmiques recollides per les càmeres EPIC del satèl·lit XMM-Newton. Com a resultat, depenent de la validació corresponent, part de les tècniques utilitzades es poden implementar en futures versions del pipeline de processament de dades XMM-Newton. XMM-Newton és un observatori espacial de l'Agència Espacial Europea (ESA) que opera en el rang de raigs X. Les dades recollides per XMM-Newton s'envien a un complex sistema d'algoritmes i mètodes de calibratge que donen com a resultat productes científics desenvolupats i distribuïts pel XMM-Newton Scientific Operations Center (XMM-Newton SOC). Aquest treball forma part de l'última part del tractament de les dades. Les dades tractades en aquest projecte s'han processat prèviament per evitar desviar el focus de les tècniques d'aprenentatge automàtic que pretenen utilitzar.

[en] The main purpose of this work is to explore X-ray astronomical data from EPIC cameras on board XMM-Newton observatory by using machine learning techniques. As a result, and depending on the scientific validation, part of the techniques/algorithmts produced could be implemented in future XMM-Newton processing pipeline versions. XMM-Newton is short for X-ray Multi Mirror observatory, and it is one of the main science missions of the European Space Agency. Data collected by XMM-Newton is sent to a complex set of algorithms and calibrations methods resulting in scientific data products elaborated and distributed by XMM-Newton Science Operations Centre. This work is marked in the last stage of data processing. The data treated in the project has been previously processed so the focus is kept on Machine Learning techniques. Although, as this work will be developed in an astronomical environment and cosupervised by ESA scientists, there is a strong astronomical point of view.