BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The objective of this final degree project is to research the problem of medical entity normalization, on the ICD-10 standard, in primary care clinical reports written in Catalan and Spanish. To our knowledge, this is the first study on this problem applied to this typology of clinical documents. The proposed approach is divided into two steps, the first inspired in Information Retrieval techniques for initial filtering, followed by a second based on Google's new neural network for modeling languages, BERT, for the

[es] Este trabajo de final de grado tiene como objetivo realizar una investigación sobre la codificación de entidades médicas, mediante el estándar CIE-10, en informes clínicos de atención primaria elaborados en catalán y castellano. Se trata del primer estudio sobre este problema, aplicado a dicha tipología de documentos clínicos, del que tengamos conocimiento. El acercamiento planteado se realiza en dos etapas, la primera inspirada en técnicas de Information Retrieval para un filtrado inicial de posibles entidades, seguido de una segunda basada en la nueva red neuronal de modelado de idiomas de Google, BERT, para la asignación final.
[en] Using passwords as the only authentication factor is not recommended, as most current passwords are vulnerable. For this reason, the use of passwordless authentication is recommended by various cybersecurity institutions and, if it is possible, requires more than one authentication factor. This project analyses, firstly, different passwordless authentication mechanisms, and after that it implements an identity provider (IDP) or access manager prototype based on an open-source product (Shibboleth), that implements two passwordless authentication mechanisms. In this case, digital certificate, and Time-based One-Time Password (TOTP) have been the chosen mechanisms. Finally, the prototype has been configured to allow users to authenticate with one or two authentication factors, depending on the application that requires authentication, and evidence of the correct functioning of the prototype has been collected for both use cases to cover.

[es] El uso de contraseñas como único factor de autenticación no está recomendado, ya que la mayoría de las contraseñas actuales son vulnerables. Por este motivo, desde diferentes instituciones de ciberseguridad se recomienda el uso de mecanismos de autenticación sin contraseña y, a poder ser, pedir más de un factor de autenticación. Por ello, en este proyecto se analizan, en primer lugar, diferentes mecanismos de autenticación sin contraseña para, posteriormente, implementar un prototipo de proveedor de identidades (IDP) o gestor de accesos basado en un producto open source (Shibboleth) que implemente dos mecanismos de autenticación sin contraseña. Los mecanismos escogidos han sido el certificado digital y el Time-based One-Time Password (TOTP) Finalmente, se ha configurado el prototipo para permitir autenticar a los usuarios con uno o dos factores de autenticación, en función de la aplicación que requiera la autenticación, y se han recogido las evidencias del correcto funcionamiento del prototipo para los dos casos de uso a cubrir.
[en] This project serves as a proof of concept to evaluate the potential of Deep Learning and Computer Vision techniques applied to micro-mobility users. The main objective is to develop and test a system capable of automatically detecting vehicles, pedestrians, and light-mobility users, estimate their distance to the user, and identifying their presence within designated bike lanes using only data from an RGB camera.

[es] Este proyecto sirve como una prueba de concepto para evaluar el potencial de las técnicas de Aprendizaje Profundo y técnicas de Visión por Computadora aplicadas a los usuarios de micro-mobilidad. El objetivo principal es desarrollar y probar un sistema capaz de detectar automáticamente vehículos, peatones y usuarios de movilidad ligera, estimar su distancia al usuario, e identificar su presencia dentro de los carriles bici designados utilizando únicamente los datos de una cámara RGB.
[en] This final degree project focuses on the electrical and economic design of a wind farm located near Gallur. The project includes the study of current legislation on renewable energy, as well as an exhaustive wind analysis to determine the viability of the park. In addition, detailed electrical designs and calculations have been carried out, including the layout of the wind turbines and site plans. Regarding economic viability, a profitability study has been developed with two different scenarios based on electricity market rates (OMIE). The work concludes with a comparison of these scenarios to assess the financial sustainability of the project based on energy market fluctuations.

[es] Este trabajo de fin de grado se centra en el diseño eléctrico y económico de un parque eólico ubicado en las proximidades de Gallur. El proyecto incluye el estudio de la legislación vigente en materia de energía renovable, así como un exhaustivo análisis del viento para determinar la viabilidad del parque. Además, se han realizado diseños y cálculos eléctricos detallados, incluyendo la disposición de los aerogeneradores y planos del terreno. En cuanto a la viabilidad económica, se ha desarrollado un estudio de rentabilidad con dos escenarios distintos basados en las tarifas del mercado eléctrico (OMIE). El trabajo concluye con una comparación de estos escenarios para evaluar la sostenibilidad financiera del proyecto en función de las fluctuaciones del mercado energético.
[en] This project consists of the implementation of efficient Deep Learning algorithms in order to increase safety in urban micromobility. It analyses software that is capable of identifying the type of road on which a light vehicle circulates and that has to be able to be executed on mobile devices in real time. To do this, this work has been divided into two parts: first, a set of urban videos, recorded from light vehicles during 2021 and 2022 in the city of Barcelona, have been used to build structured databases containing metadata extracted from the videos and other additional fields such as geolocation, the part of the day in which they were recorded or meteorological information. A representation system (inter- active map) has been created to visualise the routes travelled. In the second part of this thesis, the validation and testing of three different 2D Deep Learning models has been carried out: ShuffleNet v2 with 2021 database, ShuffleNet v2 with 2022 database and MobileNet v3 with 2022 database. The different tests have been designed to determine ways to lighten the program execution (higher efficiency) without losing accuracy in road type detection, con- cluding that ShuffleNet v2 with the 2022 database is the best option in predicting road type and minimising false positives.

[es] Este proyecto consiste en la implementación de algoritmos eficientes de Deep Learning a fin de aumentar la seguridad en la micromovilidad urbana. Se analiza un software que es capaz de identificar el tipo de vía por la que circula un vehícu- lo ligero y que ha de poder ser ejecutado en dispositivos móviles en tiempo real. Para ello, este trabajo se ha dividido en dos partes: primero se ha trabajado con un conjunto de vídeos urbanos, grabados desde vehículos ligeros durante 2021 y 2022 en la ciudad de Barcelona y, a partir de ellos, se han construido bases de datos estructuradas que contienen metadatos extraídos de los vídeos y otros campos adicionales como la geolocalización, la parte del día en que fueron gra- bados o la información meteorológica. Se ha construido un sistema de represen- tación (mapa interactivo) que permite visualizar las rutas seguidas. En la segunda parte de este trabajo se ha realizado la validación y comprobación de tres modelos 2D de Deep Learning diferentes: ShuffleNet v2 con base de da- tos 2021, ShuffleNet v2 con base de datos 2022 y MobileNet v3 con base de da- tos 2022. Las diferentes pruebas han sido diseñadas para determinar formas de aligerar la ejecución del programa (mayor eficiencia) sin perder precisión en la detección del tipo de vía, concluyendo que ShuffleNet v2 con la base de datos de 2022 es la mejor opción prediciendo el tipo de vía y minimizando falsos positivos.
[en] This thesis describes the stay of an internship, of the Master Degree in Teacher Training, in a private school located in Vallès Occidental, Catalunya. In this Master Thesis I analyse the suitability of the centre to the EV program by observing and analyzing the functioning and the documentation of the school during the internship period. In order to correct the failures and improve the implementation of the EV program in the school, I designed a project in which students and the rest of the community take part in the improvement of the school's sustainability. The design of the project is scalable, inclusive and transferable, so it can also be applied in other schools. The goal of this Thesis is to contribute to sustainability education, which should be a priority in our schools and that will help us to gain awareness for the future's society

[es] Este trabajo parte de la realización de las prácticas curriculares del Máster universitario en Formación del profesorado de Secundaria en un instituto-escuela concertado del Vallès Occidental. Descubro que el centro forma parte del programa Escuelas Verdes (EV) del Departament d'Ensenyament de la Generalitat de Catalunya. En este Trabajo de Fin de Máster (TFM) analizo la adecuación del centro al programa EV a partir de la observación durante el período de prácticas y el análisis de documentación específica del centro. Para solucionar los fallos encontrados y mejorar la implementación del programa EV en el centro se diseñan proyectos en los cuales el alumnado y la comunidad educativa participan de forma directa. Se muestra una programación escalable, inclusiva y transferible para que otras comunidades educativas puedan participar del funcionamiento sostenible de su centro. Con el presente trabajo mi intención es aportar mi grano de arena a la educación en sostenibilidad, que debería ser una prioridad en nuestros centros educativos y que nos permitirá crear consciencia en la sociedad del futuro. 4
[en] With the purpose of creating a beer industry, a plant has been designed with the capacity to produce 1.000 litres of beer per day. Initially three different types of beer will be produced; a beer of German origin called Kölsch, a Pilsen type beer of Czech origin, and a wheat beer based on the German Purity Law. As a condition imposed by the promoter, the industry must at all times ensure the simultaneous production of at least two types of beer. To be able to carry out this project, the promoter has purchased an industrial building of 515.17 m2, distributed over a ground floor of 392,24 m2 and a mezzanine floor of 123,03 m2. The ground floor will house the production rooms, as well as the warehouses and changing rooms for the personnel, in addition to the loading and unloading dock and a small reception area. The mezzanine floor will house the administrative rooms such as the offices, offices, etc. The warehouse is located in the Pyrenean town of Queralbs (Girona), 23 kilometres from Ripoll and a few metres from the Freser River, from which the well-known "Aigua de Ribes" is extracted. The reason for such location lies precisely in the proximity of the plant to the river, since the developer imposes the condition that the beers produced at the plant must be made with the water from this river. The present project includes the design of the necessary spaces, the creation of the production processes, and the subsequent selection of the appropriate machinery, the dimensioning of the lighting, fire-fighting, air-conditioning and electricity installations.

[es] Con la motivación de crear una industria cervecera, se ha diseñado una planta con capacidad para producir 1.000 litros diarios de cerveza. Inicialmente se producirán tres tipos de cervezas distintas; una cerveza de origen alemán llamada Kölsch, una cerveza tipo Pilsen de origen checo y una cerveza de Trigo basada en la ley de pureza alemana. Como condición impuesta por el promotor, la industria debe garantizar en todo momento la producción simultánea de al menos dos tipos de cervezas. Para poder llevar a cabo dicho proyecto, el promotor ha comprado una nave industrial de 515,17 m2 distribuidos en una planta baja de 392,24 m2 y un altillo de 123,03 m2. En la planta baja se ubicarán las estancias de tipo productivo, así como los almacenes y vestuarios para el personal, además del muelle de carga y descarga y de una pequeña recepción. En el altillo se ubicarán las estancias de tipo administrativo como las oficinas, despachos etc. La nave se encuentra ubicada en la localidad pirenaica de Queralbs (Gerona), a 23 kilómetros de Ripoll y a pocos metros del río Freser, río del que se extrae la conocida "Aigua de Ribes". El motivo de tal emplazamiento radica precisamente en la cercanía del río, puesto que el promotor impone como condición que las cervezas que se elaboren en la planta se hagan con el agua de dicho río. En el presente proyecto se integran el diseño de los espacios necesarios, la creación de los procesos productivos, para posteriormente seleccionar la maquinaria adecuada, y el dimensionado de las instalaciones de iluminación, contraincendios, climatización y electricidad.
[en] In this project, a platform has been created that facilitates interaction between public figures and companies around the world, integrating analysis through artificial intelligence, data management, live chat and account monitoring. Thanks to its intuitive interface, these tools promote effective collaborations and expand market opportunities for all users.

[es] En este proyecto, se ha creado una plataforma que facilita la interacción entre figuras públicas y empresas alrededor del mundo, integrando análisis mediante inteligencia artificial, gestión de datos, chat en vivo y seguimiento de cuentas. Gracias a su interfaz intuitiva, estas herramientas potencian colaboraciones efectivas y expanden las oportunidades de mercado para todos los usuarios.
[en] This project consists of the development of a chatbot designed to provide support to patients and relatives affected by rare diseases, with the aim of covering such a fundamental need as obtaining quality, truthful and contrasted information. Based on an existing prototype created as a starting point for the European project Share4Rare against rare diseases, the initial proposal is analysed with the objective of achieving an improved version that consolidates a more solid foundation for the chatbot, focusing on important aspects such as accurate information, data structuring and management and language processing. The project has been approached with a working methodology based on both qualitative and quantitative research, i.e., the qualities of the bot and the available resources have been analysed to create an improved version and, at the same time, collected data have been used to justify these changes. The result has been a bot with expanded rare disease information, capable of managing information from a database with the capability to connect to an online server, without relying on local files, which also has a more accurate language processing system that offers a higher hit rate against user queries.

[es] El presente proyecto consiste en la confección de un chatbot diseñado para dar soporte a pacientes y familiares afectados por enfermedades raras, con la finalidad de cubrir una necesidad tan fundamental como la obtención de información de calidad, veraz, y contrastada. Partiendo de un prototipo ya existente creado como punto de partida para el proyecto europeo Share4Rare contra las enfermedades raras, se analiza la propuesta inicial con el objetivo de alcanzar una versión mejorada que consolide una base más sólida para el chatbot, focalizando en aspectos importantes como la información veraz, la estructuración y gestión de los datos y el procesamiento del lenguaje. El proyecto se ha enfocado con una metodología de trabajo basada tanto en investigación cualitativa como cuantitativa, esto es, se ha ido analizando las cualidades del bot y los recursos disponibles para crear una versión mejorada y, al mismo tiempo, se han utilizado datos recolectados para justificar estos cambios. El resultado ha sido un bot con información de enfermedades raras ampliada, capaz de gestionar la información desde una base de datos con capacidad de conexión con un servidor en línea, sin depender de archivos locales, que además presenta un sistema de procesamiento del lenguaje más preciso que ofrece una mayor tasa de acierto frente a las consultas de los usuarios.
[en] The Project is developed at Inorbis Analytics. It is part of a series of projects developed to improve data governance in an international company. The client's need is to monitor users and groups in the SAP tool, through the exploitation of a report with real-time data. The student, together with the supervision of a Project Manager, will develop the necessary Business Intelligence environment. Thanks to the experience in projects of similar typology, it is determined the need to use an application programming interface (API) to extract the data from SAP and an ETL tool to model the data up to its storage. In the development of the project, we will explain how to obtain the data, its treatment and the different choices made and finally the exploitation of the data in the visualization tool.

[es] El proyecto se desarrolla en la empresa Inorbis Analytics. Se engloba dentro de una serie de proyectos desarrollados con el fin de mejorar el gobierno del dato en una empresa internacional. La necesidad del cliente es la de monitorizar los usuarios y grupos en la herramienta SAP, mediante la explotación de un informe con datos en tiempo real. El estudiante, junto con la supervisión de un Project Manager, desarrollará el entorno necesario de Business Intelligence. Gracias a la experiencia en proyectos de tipología similar, se determina la necesidad de usar una interfaz de programación de aplicaciones (API) para extraer los datos de SAP y una herramienta ETL para modelar los datos hasta su almacenamiento. En el desarrollo del proyecto, se explicará la obtención de los datos, su tratamiento y las diferentes elecciones tomadas y finalmente la explotación de los datos en la herramienta de visualización.
[en] High-speed trains (HST) are nowadays more present in our lives currently, some of them can reach speeds up to 500 km/h and futuristic concepts such as hyperloop tunnels could make trains travel at speeds up to 1000 km/h. Dealing with such high speeds arises many communication problems, for example, in mobility management, with many handovers or high Doppler frequency shifts. You might be thinking how it is possible to provide a good QoS to the users inside the train, when traveling at such elevated velocities. In the thesis, we rely on the development of 5G New Radio and the benefits associated, such as a new handover protocol introduced by 3GPP called conditional handover (CHO). By simulating with Simu5G a HST scenario we have proved that CHO can provide a better service to the users by improving the SINR levels and being more efficient than common handover.

[es] Los trenes de alta velocidad están cada vez más presentes en nuestro día a día, algunos ya alcanzan velocidades de 500 km/h, mientras que otros conceptos futuristas como los túneles hyperloop podrían hacer que alcanzaran velocidades de hasta 1000 km/h. En el ámbito de las telecomunicaciones, trabajar a tan altas velocidades conlleva algunos problemas, como por ejemplo un elevado número de handovers. Seguramente, os estéis preguntando cómo es posible establecer un servicio que cumpla unos mínimos de calidad para el usuario, cuando este viaja a tan altas velocidades. Para ello, nos hemos apoyado en la tecnología 5G i un nuevo concepto de handover llamado conditional handover (CHO), introducido por el 3GPP. A través del simulador Simu5G, hemos conseguido demostrar que el CHO no solo es un protocolo más eficiente, sino que además conlleva una mejora en los niveles de SINR, en condiciones parecidas a las de un tren de alta velocidad.
[en] Objective This study aims to observe the possible improvement of eye movements, visual attention and visual search with the use of videogames, evaluated with optometric and perceptual tests. Methodology A sample of 20 participants was divided into two groups, the control group that played non-action video games for 5h, and the experimental group that played action video games for 10h. Results Statistically significant changes were observed in the experimental group after 10h playing action video games in the DEM test, in global-local perception, and in visual search with 5, 10, 15 and 20 items. No differences were observed between the control and experimental groups after 5h of playing. Conclusions We can conclude that in girls older than 18 years, action video games seem to be useful to improve visual performance. More than 5h of play are necessary to observe significant improvements.

[es] Objetivos Este estudio tiene como objetivo observar la posible mejora de los movimientos oculares, la atención visual i la búsqueda visual con el uso de los videojuegos de acción, evaluado con test optométricos i perceptuales. Metodología Se dividió una muestra de 20 participantes en dos grupos, el grupo control que jugó durante 5h a videojuegos de no acción, y el grupo experimental que jugó durante 10h a videojuegos de acción. Resultados Se han observado cambios estadísticamente significativos en el grupo experimental después de jugar 10h a videojuegos de acción en el test DEM, en la percepción global-local, i en la búsqueda visual con 5, 10, 15 i 20 ítems. No se han observado diferencias entre los grupos control y experimental después de 5h de juego. Conclusiones Podemos concluir que en niñas mayores de 18 años los videojuegos de acción parecen ser útiles para mejorar el rendimiento visual. Son necesarias más de 5h de juegos para observar mejoras significativas.