[ca] El Treball Final de Grau (TFG) de la present memòria, descriu els processos de disseny, desenvolupament i test d'un videojoc per a plataforma PC/MAC, dins el gènere Survival i Randomized Sandbox, amb elements RogueLiKe i RPG. La finalitat d'aquest TFG ha estat la d'experimentar amb una gran quantitat de sistemes habituals en els videojocs, així com descobrir i experimentar amb bona part de les etapes típiques que formen part de la creació d'un videojoc (planificació, conceptualització, programació, test, documentació, etc.). Degut a la naturalesa del projecte i a les restriccions en temps d'aquest, algunes parts del procés de desenvolupament i comercialització d'un videojoc no s'han treballat tal com es faria en un projecte real (disseny gràfic, sons, música, comercialització, publicitat, localització, etc.). S'ha primat més l'experimentació i desenvolupament de diferents sistemes, que no l'elaboració d'un producte final ben depurat i estèticament adequat. El procés de creació del projecte a estat: Primerament, treball de conceptualització del videojoc, seguit d'una planificació. A continuació escollir el motor de desenvolupament i el llenguatge de programació més adequats, així com les eines d'edició de gràfics i so a utilitzar. Finalment, seguir un procés en bucle de disseny, programació, test i millora dels diferents sistemes i a seva integració entre ells. El resultat és un videojoc que encara requereix molta depuració i ampliació per a poder-se publicar, però que m'ha permès una gran experimentació i aprenentatge. Tot aquest procés m'ha proporcionat una gran satisfacció i ganes de seguir evolucionant el videojoc en el futur.

[en] The Final Degree Project (FDP) of this dissertation describes the design, development and testing processes of a video game for the PC / MAC platform, within the Survival and Randomized Sandbox genre, with RogueLike and RPG elements. The purpose of this FDP has been to experiment with a large number of common systems in video games, as well as discover and experiment with many of the typical stages that are part of the creation of a video game (planning, conceptualization, programming, testing, documentation, etc.). Due to the project nature and the time constraints of itself, some parts of the process of developing and marketing a video game have not been worked as would be done in a real project (graphic design, sounds, music, marketing, advertising, language localization, etc.). The experimentation and development of different systems has been given more priority than the elaboration of a well-refined and aesthetically appropriate final product. The project creation process has been: Firstly, video game conceptualization work, followed by planning. Then choose the most appropriate development engine and programming language, as well as the graphics and sound editing tools to use. Finally, follow a looping process of design, programming, testing and improvement of the different systems and the integration between themselves. The result is a video game that still requires a lot of debugging and expansion to be published, but it has allowed me to do a lot of experimentation and learning. This whole process has given me great satisfaction and a desire to continue evolving the video game in the future.