BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Talent management practices are essential for business success, especially if we are talking about companies in the consulting sector, where the value provided to customers is based on knowledge and, therefore, human capital plays a determining role in time to establish competitive advantage. Therefore, the company's ability to attract talent that fits business needs and retain it, is essential. This is a business intervention project that consists of the design and implementation of a competency-based management model and the definition and implementation of its operation in each of the phases of the talent cycle of the SAP Consulting Business Unit of a multinational technology consulting company. Through this intervention, we have been able to verify that the improvement of the company's talent cycle through this competency-based management model clarifies the employee¿s expectations regarding their professional development, has a positive impact on their motivation and manages to improve their loyalty and, therefore, reduce turnover, in addition to reinforce employer branding and, therefore, the ability of this Business Unit to attract more and better talent. The conclusions of the study have the limitations that correspond to the brief time elapsed between the implementation of the model and the field work for the measurement of the results, being therefore based on perceptions of the executive team of the SAP Consulting Business Unit.

[es] Las prácticas de gestión del talento son fundamentales para el éxito empresarial, especialmente si hablamos de empresas, como las empresas de consultoría, en las que el valor aportado se apoya en el conocimiento y, por tanto, el capital humano juega un papel determinante a la hora de establecer ventajas competitivas. Por ello, la capacidad de la empresa para atraer talento adecuado a las necesidades de su negocio y para fidelizarlo y retenerlo, es clave. Este es un proyecto de intervención empresarial que consiste en el diseño e implantación de un modelo de gestión por competencias y en la definición e implantación de su funcionamiento en cada una de las fases del ciclo de talento de la Unidad de Negocio de Consultoría SAP de una empresa multinacional de consultoría tecnológica. A través de esta intervención, hemos podido comprobar que la mejora del ciclo de talento de la empresa a partir de dicho modelo de gestión por competencias, clarifica las expectativas de crecimiento profesional de los empleados, impacta de manera positiva en su motivación y consigue mejorar su fidelización y, por tanto, disminuir la rotación, además de reforzar la marca empleadora y, por tanto, la capacidad de esta Unidad de Negocio de atraer más y mejor talento. Las conclusiones a las que llegamos con este estudio tienen las limitaciones que corresponden al escaso tiempo transcurrido entre la implantación de modelo y el trabajo de campo para la medición de los resultados, basándose por tanto en percepciones del equipo ejecutivo de la Unidad de Negocio de consultoría SAP.
[en] The hygiene hypothesis postulates that higher levels of cleanliness and improper exposure to microorganisms early in childhood could disturb the intestinal microbiome resulting in abnormal immune responses. Recently, more attention has been put on how a lack of sun exposure and consequently vitamin D deficiency could lead to less immune tolerance and aberrant immune responses. Moreover, vitamin D receptor (VDR) function has been positioned to be a critical aspect of immune response and gut homeostasis. Therefore, this review focuses on the role that the interaction between vitamin D, VDR function, and gut microbiome might have on autoimmune diseases in the context of the hygiene hypothesis. Literature shows that there is a high correlation between vitamin D deficiency, VDR dysfunction, gut microbiota composition, and autoimmune diseases. The biologically active form of vitamin D, 1,25(OH)(2)D-3, serves as the primary ligand for VDRs, which have been shown to play a fundamental role in reducing autoimmune disease symptoms. Although the biological functions of VDR, the effects of its genetic variants, and the effects of epigenetic profiles in its promoter region are largely unknown in humans, studies in murine models are increasingly demonstrating that VDRs play a crucial role in attenuating autoimmune disease symptoms by regulating autophagy and the production of antimicrobial peptides, such cathelicidin and beta-defensin, which are responsible for modifying the intestinal microbiota to a healthier composition. Remarkably, evidence shows that hormonal compounds and byproducts of the microbiota such as secondary bile acids might also activate VDR. Therefore, understanding the interaction between VDR and gut microbiota is of the utmost importance toward understanding the rise in autoimmune diseases in Western countries. We have gained insights on how the VDR functions affects inflammation, autophagy, and microbiota composition that could lead to the development of pathogenesis of autoimmune diseases, while confirming the role vitamin D and VDRs have in the context of hygiene hypothesis.

[es] La hipótesis de la higiene postula que los niveles más altos de limpieza y la exposición inadecuada a los microorganismos al inicio de la niñez podrían alterar el microbioma intestinal dando como resultado respuestas inmunes anormales. Recientemente, se ha prestado más atención a cómo la falta de exposición al sol y, en consecuencia, la deficiencia de vitamina D, podría conducir a una menor tolerancia inmune y respuestas inmunes aberrantes. Además, la función del receptor de vitamina D (VDR) se ha posicionado como un aspecto crítico de la respuesta inmune y la homeostasis intestinal. Por lo tanto, esta revisión se centra en el papel que la interacción entre la vitamina D, la función VDR y el microbioma intestinal podría tener en las enfermedades autoinmunes en el contexto de la hipótesis de la higiene. La literatura muestra que existe una alta correlación entre la deficiencia de vitamina D, la disfunción de VDR, la composición de la microbiota intestinal y las enfermedades autoinmunes.
[en] This paper reviews the existing literature on the combination of metaheuristics with machine learning methods and then introduces the concept of learnheuristics, a novel type of hybrid algorithms. Learnheuristics can be used to solve combinatorial optimization problems with dynamic inputs (COPDIs). In these COPDIs, the problem inputs (elements either located in the objective function or in the constraints set) are not fixed in advance as usual. On the contrary, they might vary in a predictable (non-random) way as the solution is partially built according to some heuristic-based iterative process. For instance, a consumer's willingness to spend on a specific product might change as the availability of this product decreases and its price rises. Thus, these inputs might take different values depending on the current solution configuration. These variations in the inputs might require from a coordination between the learning mechanism and the metaheuristic algorithm: at each iteration, the learning method updates the inputs model used by the metaheuristic.

[es] Este artículo revisa la literatura existente sobre la combinación de metaheurísticas con métodos de aprendizaje automático y luego introduce el concepto de heurística de aprendizaje, un tipo novedoso de algoritmos híbridos. Las técnicas de aprendizaje se pueden usar para resolver problemas combinatorios de optimización con entradas dinámicas (COPDI). En estos COPDI, las entradas problemáticas (elementos ubicados ya sea en la función objetivo o en el conjunto de restricciones) no se fijan de antemano como de costumbre. Por el contrario, pueden variar de forma predecible (no aleatoria) ya que la solución se construye parcialmente de acuerdo con algún proceso iterativo basado en heurística. Por ejemplo, la disposición de un consumidor a gastar en un producto específico puede cambiar a medida que disminuye la disponibilidad de este producto y aumenta su precio. Por lo tanto, estas entradas pueden tomar diferentes valores dependiendo de la configuración de la solución actual. Estas variaciones en las entradas pueden requerir una coordinación entre el mecanismo de aprendizaje y el algoritmo metaheurístico: en cada iteración, el método de aprendizaje actualiza el modelo de entradas utilizado por la metaheurística.
[en] New massive sequencing technologies allow a large amount of information to be obtained quickly and cheaply in the form of nucleic acid sequences. This fact, which a priori is an advantage, in turn entails the inconvenience of the large volume of information to be processed. In this aspect, Bioinformatics plays a fundamental role making tools that allow detecting changes with respect to a reference genome and establishing which of these changes are related to the disease. This second point is where we will focus. Therefore, the purpose of our work will be to carry out an application that allows geneticists to filter and prioritize in a simple and friendly way the detected genomic variants in order to determine which one or which of them are responsible for the observed phenotypes. To carry it out we will work with the R programming language on files in .vcf format that contain the annotated information on the variants of the individuals to be studied. The result that we have obtained is an application that allows us to select those variants that are found in certain genes or related to certain phenotypes (using HPO terms) and that meet certain requirements chosen by the user (geneticist), such as the type of inheritance , the allelic frequency or the clinical significance of the variant.

[es] Las nuevas tecnologías de secuenciación masiva permiten obtener de forma rápida y económica una gran cantidad de información en forma de secuencias de ácidos nucleicos. Este hecho, que a priori es una ventaja, conlleva a su vez el inconveniente del gran volumen de información a tratar. En este aspecto, la Bioinformática juega un papel fundamental realizando herramientas que permitan detectar los cambios respecto a un genoma de referencia y establecer cuáles de estos cambios tienen relación con la enfermedad. En este segundo punto es donde nos centraremos. Por tanto, la finalidad de nuestro trabajo será realizar una aplicación que permita a los genetistas filtrar y priorizar de forma sencilla y amigable las variantes genómicas detectadas con el fin de determinar cuál o cuáles de ellas son las responsables de los fenotipos observados. Para realizarla trabajaremos con el lenguaje de programación R sobre archivos en formato .vcf que contengan la información anotada sobre las variantes de los individuos a estudiar. El resultado que hemos obtenido es una aplicación que permite seleccionar aquellas variantes que se encuentran en determinados genes o relacionadas con determinados fenotipos (mediante el usa de términos HPO) y que cumplen unos requisitos elegidos por el usuario (genetista), como el tipo de herencia, la frecuencia alélica o el significado clínico de la variante.
[en] The perception of Internet as a space of independence and empowerment wagered for by the creative world at the end of the 20th century seems to have become, during the first decade of this century, a space subjected to extreme surveillance in which it is almost impossible to find a bastion free from control. From media art, some artists and collectives started, between 2001 and 2010, to experiment with new strategies that would break through the technological boundaries in the hands of the establishment and managed to communicate their essence directly to the public with complete transparency. This article presents some of the most outstanding artistic projects from the field of the new media of the aforementioned period.

[es] La percepción de Internet como espacio de independencia y autonomía por el que apostaba el mundo de la creación de finales del siglo XX, parece haberse convertido durante la primera década de este siglo en un espacio hipervigilado sin apenas opción de encontrar en él reductos no controlados. Desde el media art, algunos artistas y colectivos comienzan entre 2001 y 2010 a experimentar con nuevas estrategias que rompen las fronteras tecnológicas en manos del poder, logrando comunicar su esencia directamente y con total transparencia a los ciudadanos. En este artículo se presentan algunos de los proyectos artísticos más destacados dentro del ámbito del New Media Art en dicho periodo.
[en] The aim of the final degree project is the development of a computer application under the J2EE platform, implementing the pattern model-view-controller. To put it in practice, a web application that manages a company dedicated to the purchase and sale of second hand cars will be developed. Both the entrepreneurial part related to interaction with customers and the administrative part, which allows the company to manage its network of dealers and the staff hired, will be developed.

[es] El objetivo del TFC es el desarrollo de una aplicación informática bajo la plataforma J2EE, implementando el patrón modelo-vista-controlador. Para ponerlo en práctica, se desarrollará una aplicación web que gestione una compañía dedicada a la compra y venta de coches de segunda mano. Se desarrollará tanto la parte empresarial relacionada con la interacción con los clientes y la parte administrativa, que permita a la compañía gestionar su red de concesionario y el personal que tienen contratado.
[en] After Effects is a computer programme that provides a variety of post-production image effects. This resource provides an overview of the tools offered by After Effects for professional results, not to mention issues such as importing images and their subsequent composition.

[es] After Effects es un programa que proporciona una gran variedad de efectos de posproducción de imagen. En este recurso se ofrece un repaso al funcionamiento de las herramientas que ofrece After Effects para conseguir resultados profesionales, sin olvidar aspectos como la importación de imágenes y su posterior composición.
[en] This research aims to explore the communicative potential of music to accompany children from 0 to 6 years of age with verbal language disorders during the process of language acquisition. Thus, it is proposed to detail which aspects of this process can be addressed from a psycho-pedagogical intervention based on the application of music therapy and how it can be carried out to make a respectful accompaniment with the child's learning pace.

[es] La presente investigación quiere explorar el potencial comunicativo de la música para acompañar los niños de 0 a 6 años con alteraciones en el lenguaje verbal durante el proceso de adquisición de este. Así, se plantea detallar qué aspectos de este proceso pueden abordarse desde una intervención psicopedagógica basada en la aplicación de la musicoterapia y de qué manera puede llevarse a cabo para realizar un acompañamiento respetuoso con el ritmo de aprendizaje del niño.
[en] Globstrat is a strategic-level enterprise simulation game that gives a great deal of importance to the intangible assets (the "intellectual capital") of the company. In order to be successful in the game, the participants should watch closely their intangible assets and value them in the triple sense of evaluating, quantifying and maximizing their value. The data provided by the simulator allows evaluating the intellectual capital by the scorecard method. Based on it, a strategic analysis allows selecting the intangible assets that should be improved and preparing an action plan. Globstrat leaves total freedom as to how to carry out the strategic analysis of the intellectual capital. Nevertheless, the structure of the game makes it easy to apply Andriessen's method based on the clustering of assets around core competencies and so examples will be provided of the application of this method in Globstrat. Furthermore, the simulator includes a calculation of the "market value" of the company based on its financial results and its intellectual capital. It will be shown that the algorithm employed satisfies the recommendations made in the literature on how the value of intangible assets should be calculated. Given the high pedagogic efficiency of simulation games, it can be hoped that the growing use of Globstrat by Spanish universities will help improve the knowledge and awareness of new graduates on the value of intellectual capital.

[es] Globstrat es un juego de simulación empresarial de nivel estratégico que otorga gran importancia a los activos intangibles (el "capital intelectual") de la empresa. Para tener éxito en el juego, los participantes han de tener presentes estos activos y valorarlos, en el triple sentido de evaluar, cuantificar y maximizar su valor. Los datos suministrados por el simulador permiten evaluar el capital intelectual mediante la técnica de cuadro de indicadores. A continuación, mediante un análisis estratégico los jugadores seleccionan qué activos intangibles deben mejorar y preparan un plan de acción adecuado. Globstrat deja total libertad sobre cómo realizar el análisis estratégico del capital intelectual. No obstante, la estructura del juego se presta bien a la aplicación del método de Andriessen basado en la agrupación de los activos en torno a competencias clave, por lo que se presentarán ejemplos de la aplicación de este método en Globstrat. Por otro lado, el simulador incorpora un cálculo del "valor de mercado" de la empresa a partir de sus resultados financieros y de su capital intelectual. Se mostrará que el algoritmo utilizado responde a las recomendaciones formuladas en la literatura especializada sobre cómo calcular el valor de los activos intangibles. Dada la alta eficacia pedagógica de los juegos de simulación, se puede esperar que el uso creciente de Globstrat en las universidades españolas permita mejorar el grado de conocimiento y de concienciación de los nuevos licenciados sobre el valor del capital intelectual.
[en] In this article we introduce some of the different key vectors of gestation and development of the so-called Media Archaeology, a field of knowledge and research framework that is the subject of this monograph. We start from a long term archaeological view of the subject, establishing transversal connections with authors, concepts and perspectives related to this field that allow us to understand the background that articulates it. Without wishing to be exhaustive, we have drawn up a brief state of the question that will allow us to be guided by the different approaches present in the monograph, showing its heterogeneity and constitutive complexity, through some of its most emblematic authors, while being aware of the need to advance in its particular development.

[es] En este artículo introducimos algunos de los diferentes vectores clave de gestación y desarrollo de la denominada Arqueología de los Medios, ámbito de conocimiento y marco de investigación objeto del presente monográfico. Partimos de una mirada arqueológica de largo recorrido con el propio ámbito, estableciendo conexiones transversales con autores, conceptos y perspectivas afines al ámbito que permiten comprender el trasfondo que lo articula. Sin voluntad de ser exhaustivos elaboramos un breve estado de la cuestión que permita orientarnos por las diferentes aproximaciones presentes en el monográfico, mostrando a su vez su heterogeneidad y complejidad constitutiva, a través de algunos de sus autores más emblemáticos, siendo conscientes a su vez de la necesidad de avanzar en su desarrollo particular.
[en] An intervention is designed to promote health education through the use of three digital applications: Yuka, WeightFit and Google fit. This design is in line with the promotion of healthy eating habits and physical activity among children, adolescents and young people, taking advantage of the potential of these ICT resources in the motivation and adherence to healthy lifestyle habits of the target population. The available literature is analysed based on the PRISMA Declaration, highlighting the importance of the effective and early internalisation of healthy lifestyle habits and the possibilities offered by ICT resources. The intervention has been designed, describing the bases for its implementation and start-up and explaining the evaluation plan of the intervention (with process, results and impact evaluation). Reflections on its applicability are presented and it is emphasised that it is a viable intervention, which is assumed to be motivating and interesting for the target age group and where, through the use of ICT resources, it is possible to personalise and adjust the actions according to the needs of each group and centre. The low economic cost linked to the type of resources needed (in relation to those available in the centres) has a positive impact on the fact that these types of activities can be carried out in various socio-economic contexts, contributing to SDGs 3, 4, 10 and 13.

[es] Se diseña una intervención para promover la educación para la salud a través del manejo de tres aplicaciones digitales: Yuka, WeightFit y Google fit. Este diseño se ajusta a la promoción de hábitos de alimentación y actividad física saludables entre la población infantil, adolescente y joven, aprovechando el potencial de estos recursos TIC en la motivación y adhesión a los hábitos de vida saludables de la población destinataria. Se analiza la literatura disponible basándose en la Declaración PRISMA, evidenciando la importancia de la interiorización efectiva y temprana de hábitos de vida saludables y las posibilidades que ofrecen los recursos TIC. Se ha diseñado la intervención, describiéndose las bases para su implementación y puesta en marcha y explicitándose el plan de evaluación de la intervención (con evaluación de proceso, de resultados y de impacto). Se exponen las reflexiones acerca de su aplicabilidad y recalca que se trata de una intervención viable, que se asume motivadora e interesante para la franja etaria de destinatarios y donde, a través del manejo de los recursos TIC, se puede personalizar y ajustar las actuaciones en función de las necesidades de cada grupo y centro. El bajo coste económico vinculado con el tipo de recursos que se necesitan (en relación con aquellos de los que se dispone en los centros) repercute positivamente en que puedan llevarse a cabo este tipo de actividades en diversos contextos socioeconómicos, aportando a los ODS3, 4, 10 y 13.
[en] The objective of this study is to carry out an approach to web projects from the point of view of Human Interaction with Computers and Design Focused on the User and Usability, taking into account and applying in each case their own methodology.

[es] Este trabajo tiene como objetivo realizar una aproximación a los proyectos web desde el punto de vista de la Interacción Humana con los Ordenadores, el Diseño Centrado en el Usuario y la Usabilidad, teniendo en cuenta y aplicando en cada caso, su metodología propia.
[en] This study investigates the influence of YouTube phenomenon in artistic creation. From the analysis of artistic works based on or inspired by YouTube wants to detect how the popularity of this type of media has influenced our audiovisual culture and consequently the way artists create. In this investigation have been researched literary concepts such as communication, globalization, mass culture and postmodernism, wich help us understand about YouTube from a social and cultural perspective.

[es] En este estudio se investiga la influencia del fenómeno YouTube en la creación artística. A partir del análisis de las obras artísticas basadas o inspiradas en YouTube se quiere detectar de qué manera la popularización de este tipo de medios ha influenciado nuestra cultura audiovisual y en consecuencia la forma de crear los artistas. En este trabajo de investigación se realiza una búsqueda literaria sobre conceptos como la comunicación, globalización, cultura de masas y posmodernidad que nos ayudan a entender YouTube desde una perspectiva social y cultural.