BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Vivim en un temps en què no es fa estrany observar l'intercanvi de retrets entre les noves generacions i aquelles que ja acumulen anys d'experiència. La diferència d'hàbits de consum entre els joves i els adults ens porta, sovint, a simplificar una realitat que no entenem i que reduïm a judicis de valor més conduïts per l'emoció que per la raó. Hi ha, realment, un declivi en la capacitat de consum de continguts complexos entre els adolescents? Posarà fi la generació Z als formats clàssics als quals tots vam recórrer en la nostra etapa estudiantil? En aquest estudi volem donar respostes a aquestes preguntes i a altres. Analitzarem què té de cert aquest hipotètic xoc de cultures i detectarem com consumeixen els estudiants d'avui els materials d'estudi. Posar el focus en l'avui ens permetrà entendre millor com es configuraran els models d'ensenyament de demà.

[es] Vivimos en un tiempo en el que no se hace extraño observar el intercambio de reproches entre las nuevas generaciones y aquellas que ya acumulan años de experiencia. La diferencia de hábitos de consumo entre los jóvenes y los adultos nos lleva, a menudo, a simplificar una realidad que no entendemos y que reducimos a juicios de valor más conducidos por la emoción que por la razón. ¿Existe realmente un declive en la capacidad de consumo de contenidos complejos entre los adolescentes? ¿Acabará la generación Z con los formatos clásicos a los que todos recurrimos en nuestra etapa estudiantil? En este estudio queremos dar respuesta a estas y otras preguntas. Analizaremos qué tiene de cierto este hipotético choque de culturas y detectaremos cómo consumen los estudiantes de hoy los materiales de estudio. Poner el foco en el hoy nos permitirá entender mejor cómo se configurarán los modelos de enseñanza de mañana.
[ca] Dissenyar una aplicació web que permeti al client l'obtenció d'informació estructurada i de fàcil manipulació a partir de l'enregistrament de sessions xat que contindran les converses categoritzades exposades a la sessió.

[es] Diseñar una aplicación web que permita al cliente la obtención de información estructurada y de fácil manipulación a partir de la grabación de sesiones chat que contendrán las conversaciones categorizadas expuestas a la sesión.
[ca] TFG sobre un projecte de definició d'un model de gestió de documents electrònics, el qual pot ajudar a definir una guia bàsica per a la definició, planificació i execució d'un projecte d'aquestes característiques en el marc de la e-Administració, considerant la dificultat que pot suposar per a determinades administracions, en especial les de menor volum i capacitat, i amb menys infraestructura, adequar un nombre tan elevat de requeriments a la seva realitat de negoci (cultura i processos) i a la seva infraestructura tecnològica, sense oblidar la necessitat de contenir al màxim la despesa.

[es] TFG sobre un proyecto de definición de un modelo de gestión de documentos electrónicos, el cual puede ayudar a definir una guía básica para la definición, planificación y ejecución de un proyecto de estas características en el marco de la e-Administración, considerando la dificultad que puede suponer para determinadas administraciones, en especial las de menor volumen y capacidad, y con menos infraestructura, adecuar un número tan elevado de requerimientos a su realidad de negocio (cultura y procesos) y en su infraestructura tecnológica, sin olvidar la necesidad de contener al máximo el gasto.
[ca] En les circumstàncies actuals, en les quals hem hagut d'aprendre a conviure amb una pandèmia d'àmbit global, ens hem vist obligats a modificar els nostres hàbits de conducta, tant al nostre entorn laboral com a casa nostra. És per això que les plataformes que ofereixen solucions online han guanyat una gran rellevància en aquests darrers temps i, concretament, les plataformes e-learning han hagut de fer front a un gran augment de la demanda per part dels usuaris. Davant aquest gran augment de la demanda sorgeix el repte de realitzar aquest projecte, l'objectiu del qual és implementar una nova plataforma de formació, que permeti als docents que no disposin de grans coneixements informàtics oferir formació 100% en línia, millorant l'experiència de l'usuari. Com a resultat final s'obté una plataforma de formació en línia, que permet ser allotjada a un servidor web, i que ofereix la creació d'aules virtuals a usuaris amb coneixements mínims però que també ofereix diverses funcionalitats destinades a usuaris més exigents. Per al desenvolupament hem utilitzat el plugin LMS de Wordpress, LearnPress, instal·lat sobre un servidor web apatxe, que permet llenguatges de programació Perl i PHP i amb un programari d'administració de bases de dades MySQL.

[es] En las circunstancias actuales, en las cuales hemos tenido que aprender a convivir con una pandemia de ámbito global, nos hemos visto obligados a modificar nuestros hábitos de conducta, tanto en nuestro entorno laboral como en nuestros hogares. Es por ello que las plataformas que ofrecen soluciones online han ganado una gran relevancia en estos últimos tiempos y, concretamente, las plataformas e-learning han tenido que hacer frente a un gran aumento de la demanda por parte de los usuarios. Ante este gran aumento de la demanda surge el reto de realizar este proyecto, cuyo objetivo es implementar una nueva plataforma de formación, que permita a los docentes que no dispongan de grandes conocimientos informáticos ofrecer formación 100% online, mejorando la experiencia del usuario. Como resultado final se obtiene una plataforma de formación online, que permite ser alojada en un servidor web, y que ofrece la creación de aulas virtuales a usuarios con conocimientos mínimos pero que también ofrece diversas funcionalidades destinadas a usuarios más exigentes. Para su desarrollo hemos utilizado el plugin LMS de Wordpress, LearnPress, instalado sobre un servidor web apache, que permite lenguajes de programación Perl y PHP y con un software de administración de bases de datos MySQL.
[ca] Gadita Wars és un joc d'estratègia per torns en 2D, que simbolitza l'eterna guerra de la ciutat de Cadis per saber qui és l'hereu definitiu de la paraula "Gaditanum". Amb això en ment, es representa la disputa de tots dos bàndols de la ciutat (part antiga VS part nova) sobre la ciutat de Cadis, on es trobaran emplaçaments mítics de la ciutat, així com els seus personatges més característics segons la zona on es trobi el conflicte, que aportaran la seva bravura al combat. Amb aquest projecte es presenta, doncs, un joc senzill i sàtir on es pretén representar una broma interna de la ciutat i enfocat cap a una jugabilitat per a dos jugadors, dotant-lo així mateix d'un sistema d'IA per al combat contra la màquina. S'utilitza per al seu desenvolupament el motor Unity, així com altres eines vinculades al resultat final del projecte com Audacity, Photoshop..., utilitzant com a format de treball un desenvolupament "Agile", on es van realitzar diverses iteracions sobre el treball a realitzar fins obtenir el resultat esperat.

[es] Gadita Wars es un juego de estrategia por turnos en 2D, el cual simboliza la eterna guerra de la ciudad de Cádiz por saber quién es el heredero definitivo de la palabra "Gaditanum". Con esto en mente, se representa la disputa de ambos bandos de la ciudad (parte antigua VS parte nueva) sobre la ciudad de Cádiz, donde se encontrarán emplazamientos míticos de la ciudad, así como sus personajes más característicos según la zona donde se encuentre el conflicto, que aportarán su bravura en el combate. Con este proyecto se presenta, por tanto, un juego sencillo y sátiro donde se pretende representar una broma interna de la ciudad y enfocado hacia una jugabilidad para dos jugadores, dotándolo así mismo de un sistema de IA para el combate contra la máquina. Se utiliza para su desarrollo el motor Unity, así como, otras herramientas vinculadas al resultado final del proyecto como Audacity, Photoshop..., utilizando como formato de trabajo un desarrollo "Agile", donde se realizaron diversas iteraciones sobre el trabajo a realizar hasta obtener el resultado esperado.
[ca] Aquest projecte consisteix en un videojoc 2D per a la plataforma de Android (Google). Es desenvolupa utilitzant la implementació nativa de OpenGL de la qual disposa aquesta plataforma. Aquest joc disposa de les funcionalitats més típiques, com pot ser portar els punts del jugador, un inici i un final, una lògica, música, mètode d'entrada de les instruccions per part del jugador, etc.

[es] Este proyecto consiste en un videojuego 2D para la plataforma de Android (Google). Se desarrolla utilizando la implementación nativa de OpenGL de la que dispone esta plataforma. Este juego dispone de las funcionalidades más típicas, como puede ser llevar los puntos del jugador, un inicio y un final, una lógica, música, método de entrada de las instrucciones por parte del jugador, etc.
[ca] La finalitat del present treball final de Màster, consisteix en el desenvolupament d'una aplicació multiplataforma per a la promoció dels Charcones canaris (piscines naturals) perquè qualsevol turista nacional o internacional pugui consultar informació, ubicació i valorar-los. Aquesta idea sorgeix després de conèixer la notícia del Govern de Canàries de la rehabilitació dels tolls canaris pel seu èxit en el turisme i no trobar informació centralitzada d'ells en la xarxa, veient una oportunitat de promoció de les illes a través d'una aplicació que mostri aquesta informació centralitzada. Per al desenvolupament del projecte s'ha seguit un cicle de vida en cascada, no obstant això, en la implementació s'ha optat per una incremental, afegint les funcionalitats dels diferents casos d'ús i fent les seves respectives proves. A més, aquesta aplicació segueix una arquitectura neta, implementada en la part front- end amb llenguatges com Flutter i dart i en la part back- end amb tecnologies de la plataforma Firebase de Google com són Authentication, Firestore Database, Storage i Crashlytics. Com a resultat s'ha obtingut una aplicació que aplica i àmplia els coneixements adquirits durant el Màster, amb grans possibilitats d'ampliació i monetització. A més, a títol personal a generat un creixement professional i personal, gràcies a la gestió del temps, l'autonomia i la resiliència emprades durant tot el procés.

[es] La finalidad del presente trabajo final de Master, consiste en el desarrollo de una aplicación multiplataforma para la promoción de los Charcones canarios (piscinas naturales) para que cualquier turista nacional o internacional pueda consultar información, ubicación y valorarlos. Esta idea surge después de conocer la noticia del Gobierno de Canarias de la rehabilitación de los charcos canarios por su éxito en el turismo y no encontrar información centralizada de ellos en la red, viendo una oportunidad de promoción de las islas a través de una aplicación que muestre esta información centralizada. Para el desarrollo del proyecto se ha seguido un ciclo de vida en cascada, sin embargo, en la implementación se ha optado por una incremental, añadiendo las funcionalidades de los diferentes casos de uso y haciendo sus respectivas pruebas. Además, esta aplicación sigue una arquitectura limpia, implementada en la parte front-end con lenguajes como Flutter y dart y en la parte back-end con tecnologías de la plataforma Firebase de Google como son Authentication, Firestore Database, Storage y Crashlytics. Como resultado se ha obtenido una aplicación que aplica y amplia los conocimientos adquiridos durante el Máster, con grandes posibilidades de ampliación y monetización. Además, a título personal a generado un crecimiento profesional y personal, gracias a la gestión del tiempo, la autonomía y la resiliencia empleadas durante todo el proceso.
[ca] Aquest treball de fi de grau mostra la implementació d'un joc de guerra multijugador per realitat virtual o mixta, on els jugadors donen ordres als seus exèrcits amb les seves mans i poden observar com es desenvolupa el combat en temps real, desplaçant-se lliurement com si es trobessin davant d'un taulell real. Es proposa una aproximació al Metavers enfocada en els següents punts: Reduir la fricció que suposa endinsar-se en la realitat virtual eliminant els controladors i permeten veure l'entorn del jugador mitjançant les càmeres del dispositiu. Oferir als jugadors l'opció de socialitzar i personalitzar la seva aparença, a més de competir entre ells. A banda de la dificultat d'implementar les interaccions amb l'API de seguiment de mans, s'han hagut de resoldre problemes referents a l'optimització i sincronització dels elements del joc limitats per un processador mòbil. Per gestionar el projecte s'ha fet servir una metodologia àgil, combinant Scrum i Kanban, per elaborar un prototip funcional al final de cada iteració, i s'han prioritzat les tasques aplicant el mètode MoSCoW. El resultat final ha sigut molt satisfactori, ja que s'han assolit els objectius principals i gran part dels objectius secundaris. El joc suporta més de 100 soldats sense baixar dels 60 FPS. En conclusió, queda demostrat que la implementació d'aquest tipus de joc per a realitat mixta en dispositius amb processadors mòbils és possible, inclús implementant el seguiment de mans.

[es] Este trabajo de final de grado muestra la implementación de un juego de guerra multijugador para realidad virtual o mixta, en el que los jugadores dan órdenes a sus ejércitos con sus manos y observan cómo se desarrolla el combate en tiempo real, desplazándose libremente como si se encontrasen delante de una mesa de juego real. Se propone una aproximación al Metaverso enfocada en los siguientes puntos: Reducir la fricción que supone sumergirse en la realidad virtual, eliminando los controladores y permitiendo ver el entorno del jugador a través de las cámaras del dispositivo. Ofrecer a los jugadores la opción de socializar y personalizar su apariencia, además de competir entre ellos. Aparte de la dificultad de implementar las interacciones con la API de seguimiento de manos, se ha tenido que resolver problemas referentes a la optimización y sincronización de los elementos del juego, limitados por un procesador móvil. Para gestionar el proyecto se ha utilizado una metodología ágil, combinando Scrum y Kanban, para elaborar un prototipo funcional al final de cada iteración, i se han priorizado las tareas aplicando el método MoSCoW. El resultado final ha sido muy satisfactorio, ya que se han logrado alcanzar los objetivos principales y la mayoría de los objetivos secundarios. El juego soporta más de 100 soldados sin bajar de los 60 FPS. En conclusión, queda demostrado que la implementación de este tipo de juegos para realidad mixta en dispositivos con procesadores móviles es posible, incluso implementando el seguimiento de manos.
[ca] Aquest treball final de carrera consisteix en l'elaboració d'un pla d'empresa basat en l'obertura d'un negoci de bugaderia autoservei a la ciutat de Barcelona. Aquest tipus de servei, encara que no és nou a la ciutat de Barcelona, constitueix una important oportunitat amb moltes possibilitats; malgrat l'existència d'un florent nombre de competidors, l'ambiciosa estratègia de diferenciació en matèria de Responsabilitat Social Corporativa és font d'important diferenciació el que es tradueix en el desenvolupament d'un negoci amb unes característiques úniques. Wash & Dry S.L. oferirà diferents serveis de rentat, tant predefinits (serveis "tipus" o "estàndard"), com adquirits independentment del servei estàndard, adaptats als diferents segments identificats del públic objectiu. Per descriure i desenvolupar aquesta oportunitat de negoci es durà a terme un pla d'empresa, que examinarà la viabilitat tècnica, econòmica i financera i explicarà tots els procediments i estratègies necessàries per convertir aquesta oportunitat en un projecte empresarial ferm, durador en el temps i amb vista al creixement i l'expansió.

[es] Este trabajo final de carrera consiste en la elaboración de un plan de empresa basado en la apertura de un negocio de lavandería autoservicio en la ciudad de Barcelona. Este tipo de servicio, aunque no es nuevo en la ciudad de Barcelona, constituye una importante oportunidad con muchas posibilidades; pesar de la existencia de un floreciente número de competidores, la ambiciosa estrategia de diferenciación en materia de Responsabilidad social corporativa es fuente de importante diferenciación lo que se traduce en el desarrollo de un negocio con unas características únicas. Wash & Dry S.L. ofrecerá diferentes servicios de lavado, tanto predefinidos (servicios "tipo" o "estándar"), como adquiridos independientemente del servicio estándar, adaptados a los diferentes segmentos identificados del público objetivo. Para describir y desarrollar esta oportunidad de negocio se llevará a cabo un plan de empresa, que examinará la viabilidad técnica, económica y financiera y explicará todos los procedimientos y estrategias necesarias para convertir esta oportunidad en un proyecto empresarial firme, duradero en el tiempo y de cara al crecimiento y la expansión.
[ca] A través dels objectes trobats en les excavacions arqueològiques realitzades a les vil·les romanes de l'Espelt (Anoia) i Sant Amanç de Viladés (Bages), ben operatives com a tals entre els segles II i V dC s'exposa, en clau antropològica dels sentits, la romanitat d'unes terres d'interior apartades de la potent romanitat costanera però no pas alienes a aquesta.

[es] A través de los objetos encontrados en las excavaciones arqueológicas realizadas en las villas romanas del Espelt (Anoia) y San Amanç de Viladés (Barcelona), bien operativas como tales entre los siglos II y V dC se expone, en clave antropológica de los sentidos, la romanidad de unas tierras de interior apartadas de la potente romanidad costera pero no ajenas a la misma.
[ca] En l'àmbit de l'estadística, es denomina censura al fenomen que afecta a una variable d'estudi quan el seu mesurament no pot ser quantificada. El present projecte es focalitza en la censura que té lloc en els estudis de temàtica mediambiental, quan el resultat és un valor inferior al límit de detecció del mètode analític que s'empra. Açò pot resultar un problema en el seu tractament estadístic, atès que usualment els casos censurats són substituïts i l'aplicació de la metodologia estadística estàndard pot proporcionar resultats erronis i portar a conclusions poc fiables. Per açò, la finalitat del projecte és presentar la censura estadística des d'una perspectiva global, així com els mètodes estadístics específics per al seu tractament, mitjançant una revisió bibliogràfica.

[es] En el ámbito de la estadística, se denomina censura al fenómeno que afecta a una variable de estudio cuando su medición no puede ser cuantificada. El presente proyecto se focaliza en la censura que tiene lugar en los estudios de temática medioambiental, cuando el resultado es un valor inferior al límite de detección del método analítico que se emplea. Esto puede resultar un problema en su tratamiento estadístico, dado que usualmente los casos censurados son sustituidos y la aplicación de la metodología estadística estándar puede proporcionar resultados erróneos y llevar a conclusiones poco fiables. Por ello, la finalidad del proyecto es presentar la censura estadística desde una perspectiva global, así como los métodos estadísticos específicos para su tratamiento, mediante una revisión bibliográfica.
[ca] Aquest projecte ofereix una diagnosi comarcal que hauria de ser útil per a planificar diverses solucions per al desenvolupament rural de la comarca, desenvolupament que depèn, entre altres factors, de promoure i aprofitar eficientment l'afluència turística a la comarca.

[es] Este proyecto ofrece una diagnosis comarcal que debería ser útil para planificar diversas soluciones para el desarrollo rural de la comarca, desarrollo que depende, entre otros factores, de promover y aprovechar eficientemente la afluencia turística a la comarca.
[ca] Aquest estudi està centrat a analitzar les funcions de recuperació de correspondència de la MT i les característiques que inclouen la gestió de projectes de traducció en dues eines TAO gratuïtes, OmegaT i Memsource. Les funcions de recuperació s'analitzen segons les coincidències de la MT i les característiques de la gestió de projectes de traducció s'analitzen segons la seva presència o absència.

[es] Este estudio está centrado a analizar las funciones de recuperación de correspondencia de la MT y las características que incluyen la gestión de proyectos de traducción en dos herramientas TAO gratuitas, OmegaT y Memsource. Las funciones de recuperación se analizan según las coincidencias de la MT y las características de la gestión de proyectos de traducción se analizan según su presencia o ausencia.
[ca] Discurs del rector de la Universitat Oberta de Catalunya, Josep A. Planell, a l'acte MSX: despertant vocacions des dels anys vuitanta (i segueix...) a Can Jaumandreu, campus UOC.

[es] Discurso del rector de la Universitat Oberta de Catalunya, Josep A. Planell, en el acto MSX: despertando vocaciones desde los años ochenta (y sigue...) en Can Jaumandreu, campus UOC.
[ca] S'ha proposat a l'IBESTAT un projecte global basat en la implantació d'un sistema de gestió mitjançant un desenvolupament a mida per al tractament, la gestió, el control i la difusió de les activitats estadístiques que es porten a terme a la comunitat autònoma per part dels diferents organismes públics, emmarcades en el programa anual i en el pla estadístic que oficialitzen aquestes dades, basat en les reunions mantingudes i en la informació a la qual s'ha tingut accés. L'abast contempla tant la definició de l'arquitectura necessària de la plataforma, com el desenvolupament i la posada en producció. El projecte permetrà a l'IBESTAT disposar d'una aplicació web desenvolupada mitjançant una tecnologia integrada amb la resta de la informàtica del govern de les Illes Balears i especialment amb la nova estratègia de desenvolupament de serveis web i d'aplicació telemàtica emmarcada en la Llei 11/2007 d'accés dels ciutadans a l'administració digital per mitjans telemàtics.

[es] Se ha propuesto al IBESTAT un proyecto global basado en la implantación de un sistema de gestión mediante un desarrollo a medida para el tratamiento, la gestión, el control y la difusión de las actividades estadísticas que se llevan a cabo en la comunidad autónoma por parte de los diferentes organismos públicos, enmarcadas en el programa anual y en el plan estadístico que oficializan dichos datos, basado en las reuniones mantenidas y en la información a la que ha tenido acceso. El alcance contempla tanto la definición de la arquitectura necesaria de la plataforma, como el desarrollo y la puesta en producción. El proyecto permitirá al IBESTAT disponer de una aplicación web desarrollada mediante una tecnología integrada con el resto de la informática del gobierno de las Islas Baleares y en especial con lo referente a la nueva estrategia de desarrollo de servicios web y de aplicación telemática enmarcada en la Ley 11/2007 de acceso de los ciudadanos a la administración digital por medios telemáticos.