[ca] Els models clàssics de transmissió de Ia informació com el de Shannon i Weaver encara se solen considerar com els únics escenaris possibles en els que aplicacions de processament del senyal es poden modelar formalment. Mentrestant, altres disciplines com Ia Informàtica han desenvolupat paradigmes diferents que ofereixen Ia possibilitat de mirar el mateix problema des d'una perspectiva different. Una de les aproximacions més utilitzades per anàlisi i disseny de programari és el paradigma Orientat a I'Objecte, el qual proposa modelar un sistema en objectes i relacions entre objectes. Un objecte és una instància de un concepte abstracte o del món real que està composat d'una identitat, un estat i un comportament. D'aquesta manera un sistema orientat a l'objecte es descriu en funció dels seus objectes interns, els missatges que es passen entre ells i Ia forma que aquests objectes responen als missatges entrants executant un mètode concret. Tot i que les tecnologies orientades a l'objecte s'han aplicat a sistemes de processament del senyal, no hi ha cap intent previ de traslladar tots els avantages i conseqüències, tant pràctiques com formals, d'aquest paradigma al domini del processament del senyal. Aquest treball defensa Ia tesi de que un sistema de processament del senyal genèric es pot descriure completament i de forma efectiva utilitzant el paradigma orientat a I'objecte. Per fer-ho, el Metamodel de Processament Digital del Senyal Orientat a l'Objecte ofereix una classificació d'objectes segons el seu rol en un sistema. Els objectes es classifiquen en dues categories principals: objectes que processen i objectes que actuen com a contenidors de dades. Aquest metamodel 00 resulta estar molt proper a les Xarxes de Processos amb Fluxe de Dades, un model gràfic de computació que ja ha mostrat Ia seva utilitat per a modelar sistemes de processament del senyal. En el nostre estudi destaquem les similituds dels dos models per concloure que Ia orientació a l'objecte és de fet un supra conjunt dels models orientats al procés i que, par tant, el paradigma orientat a l'objecte pot ser proposat com una aproximació genèrica al modelatge de sistemes. A més a més, resulta que avui dia l'entorn destí de moltes aplicacions de processament del senyal és l'ordinador i el seu programari associat i el paradigma orientat a l'objecte esdevé un entorn conceptual natural on les diverses fases de desenvolupament s'adapten. CLAM (C++ Library for Audio and Music) és un entorn per a desenvolupar aplicacions d'àudio i música que s'ha dissenyat tenint en ment aquest model conceptual. CLAM és tant I'origen com Ia prova de concepte del Metamodel. Per una banda el seu procés de disseny ha conduit a Ia definició del metamodel. Per altra banda, demostra que el metamodel proposat és més que una Ilista de desitjos abstracta i que pot ser utilitzat per a modelar aplicacions pràctiques i eficients en el domini concret de l'àudio i de Ia música. EI metamodel bàsic de processament de senyal Orientat a l'Objecte es pot extendre per a incloure Ia idea de Processament Basat en el Contingut. Conceptes 00 com ara Jerarquies d'Herència, Polimorfisme o Enllaç Tardà es poden utilitzar per a modelar classificació en temps d'execució d'objectes media o per gestionar Ia informació semàntica present en el senyal, en comptes de només tractar el senyal en ell mateix. Això ens porta a Ia definició d'un nou metamodel de transmissió de Ia informació que, a diferència dels tradicionals, es preocupa del significat. Finalment, el paradigma 00 també es pot utilitzar per a modelar dominis simbòlics de més alt nivell relacionats amb el processament del senyal. Per exemple Ia música (en tot el seu abast) es pot modelar de forma efectiva utilitzant el paradigma 00. Es proposa un model 00 de Ia música com una instància del metamodel bàsic de processament del senyal, i el Ilenguatge MetriX es presenta com Ia seva prova de concepte.

[es] Los modelos clásicos de transmisión de información com el de Shannon y Weaver todavía se suelen considerar como los únicos escenarios posibles en los que aplicaciones de procesado de señal se pueden modelar formalmente. Mientrastanto, otras disciplinas como la Informática han desarrollado paradigmas diferentes que ofrecen la posibilidad de mirar el mismo problema des de una perspectiva diferente. Una de las aproximaciones más utilizadas para el análisis y diseño de software es el paradigma Orientado a Objetos, el cual propone modelar un sistema en objetos y relaciones entre objectos. Un objeto es una instancia de un concepto abstracto o del mundo real compuesto de una identidad, un estado y un comportamiento. De este modo un sistema orientado a objetos se describe en función de sus objetos internos, los mensajes que se pasan entre ellos y la forma que estos objetos responden a los mensajes entrantes ejecutando un método concreto. Aunque las tecnologías orientadas a objectos se han aplicado a sistemas de procesado de señal, no hay ningún intento previo de trasladar todas las ventajas y consecuencias, tanto prácticas como formales, de este paradigma al dominio del procesado de señal. Este trabajo defiende la tesis de que un sistema de procesado de señal genérico se puede describir completamente y de forma efectiva utilizando el paradigma orientado a objetos. Para hacerlo, el Metamodelo de Procesado de Señal Orientado a Objetos ofrece una clasificación de objetos según su rol en un sistema. Los objetos se clasifican en dos categorías principales: objetos que procesan y objetos que actúan como contenedores de datos. Este metamodelo OO resulta estar muy cercano a las Redes De Procesos con Flujos de datos, un modelo gráfico de computación que ya ha mostrado su utilidad para modelar sistema de procesado de señal. En nuestro estudio destacamos las similitudes de los dos modelos para concluir que la orientación a objetos es de hecho un supra conjunto de los modelos orientados al proceso y que, por lo tanto, el paradigma orientado a objetos se puede proponer como una aproximación genérica al modelado de sistemas. Además, resulta que hoy en día el entorno destino de muchas aplicaciones de procesado de señal es el ordenador y su software asociado y el paradigma orientado a objetos resulta un entorno conceptual natural donde las diversas fases de desarrollo se adaptan. CLAM (C++ Library for Audio and Music) es un entorno para desarrollar aplicaciones de audio y música que se ha diseñado teniendo en mente este model conceptual. CLAM es tanto el origen como la prueba de concepto del Metamodelo. Por un lado su proceso de diseño ha conducido a la definición del metamodelo. Por otro lado, demuestra que el metamodelo propuesto es más que una lista de deseos abstracta y que puede ser utilizado para modelar aplicaciones prácticas y eficientes en el dominio concreto del audio y la música. El metamodelo básico de procesado de señal Orientado a Objetos se puede extender para incluir la idea de Procesado Basado en el Contenido. Conceptos 00 corn las Jerarquías de Herencia, el Polimorfismo o el Enlace Tardío se pueden utilizar para modelar la clasificación en tiempo de ejecución de objetos media o para gestionar la información semántica presente en la señal, en vez de tan sólo tratar la señal en ella misma. Esto nos lleva a la definición de un nuevo metamodelo de transmisión de la información que, a diferencia de los tradicionales, sí que se preocupa del significado. Finalmente, el paradigma 00 también se puede utilizar para modelar nuevos dominios simbbólicos de más alto nivel relacionados con el procesado de señal. Por ejempló, la música (en todo su alcance) se puede modelar de forma efectiva utilizando el paradigma 00. Se propone un modelo 00 de la música como instancia del metamodelo básico de procesado de señal, i el lenguaje MetriX se presenta como su prueba de concepto.