[en] In this thesis aims to games companies as a possible method to use in empirical research related to the field of strategic management. It is considered that, to date, gaming companies, such as laboratory experiment within our discipline have been little explored as research methodology. The overall objective of this thesis is to demonstrate the viability of the games in order to access valid data for conducting empirical research in the field of strategic management. Specific objectives include: (a) conducting a detailed theoretical study on the practice of using games companies in research, (b) describe the experience in the development of a game, (c) use a game in two related studies with strategic consensus: diversity of top management teams and strategic guidance to research and development. The overall results suggest that games may have an important role in theory construction, allowing replicate and criticize empirical studies, test new variables, control the experiment and propose new models and alternative relationships to the existing theory. The empirical results indicate that the game developed facilitated the testing of new measures of consensus, and provide access to reliable data. The results indicate that: (a) the bivariate relationship between consensus and the result is positive and statistically significant, considering that the consensus has been verified in a sequence of decision making, (b) the same relationship may be stronger in the presence of equipment with high diversity, and (c) the strategic direction for research and development activity characterized by a high degree of uncertainty, negatively moderates the relationship consensoresultado.

[es] En la presente Tesis se propone a los juegos de empresas como posible m?todo a utilizar en las investigaciones emp?ricas relacionadas con el campo de la direcci?n estrat?gica. Se considera que, hasta la fecha, los juegos de empresas, como experimento de laboratorio al alcance de nuestra disciplina, han sido poco explorados como metodolog?a de investigaci?n. El objetivo general de esta tesis es demostrar la viabilidad de los juegos con el prop?sito de acceder a datos v?lidos para la realizaci?n de investigaciones emp?ricas en el campo de la direcci?n estrat?gica. Los objetivos espec?ficos incluyen: (a) la realizaci?n de un detallado estudio te?rico sobre la pr?ctica del uso de juegos de empresas en investigaciones; (b) describir la experiencia en el desarrollo de un juego; (c) utilizar un juego en dos estudios relacionados con el consenso estrat?gico: diversidad de equipos de alta direcci?n y orientaci?n estrat?gica a la investigaci?n y desarrollo. Los resultados generales indican que los juegos pueden tener un papel importante en la construcci?n de teor?as, permitiendo replicar y criticar estudios emp?ricos anteriores, testar nuevas variables, controlar el experimento y proponer nuevos modelos y relaciones alternativas a la teor?a existente. Los resultados emp?ricos indican que el juego desarrollado facilit? la prueba de nuevas medidas de consenso, adem?s de permitir el acceso a datos fiables. Los resultados indican que: (a) la relaci?n bivariante entre consenso y resultado es positiva y estad?sticamente significativa, considerando que el consenso ha sido verificado en una secuencia de toma de decisiones, (b) la misma relaci?n puede ser m?s fuerte en presencia de equipos con alta diversidad, y (c) la orientaci?n estrat?gica a la investigaci?n y desarrollo, actividad caracterizada por un alto grado de incertidumbre, modera negativamente la relaci?n consensoresultado.