[en] This project was born from a research on the possibility of using modern technologies applied to the artistic world and more specifically to the circus arts. In the development, has been a search and analysis of what problems or needs were in this particular field, a solution has been sought through the techniques available and finally worked on the development of a web and mobile application that can be used in the circus environment, both to apply it to new educational methods and for the use of professionals of the sector to improve their staging. At the moment this application consists mainly of tools focused on the juggling used in the circus representations that was the initial objective of this project. When researching and thinking about the needs of the sector, the possibilities have been extended and taking a broader form with different modules that can complement the original idea. Conceiving the vision of obtaining in the future an artificial intelligence (AI) that can help us throughout the artistic process. On the other hand, in advancing the development of the project it has been detected that many of these technologies can be used in different areas. In order for the project not to remain as a merely academic exercise, a real project has been sought in which the knowledge, techniques and technologies learned could be applied. Thus, a second part is born, in this TFG, consisting of the realization of a project implemented for the FECYT (Spanish Foundation for Science and Technology). The project consists of the design, implementation and assembly of two interactive modules that study the movements of a series of pendulums and after their analysis shows us through an audiovisual representations the kinematic behavior of the same and the theoretical elements necessary to understand the physical phenomena that there are behind these movements. This project, being a tangible project, can be found in the National Museum of Science and Technology (MUNCYT), has given me an overview of how the new technologies are integrated into a real, interdisciplinary project and the current use and possibilities of the technologies used. In addition, I have learned the required knowledge about the legal and business processes involved in assigning a project. Being a rather broad project has allowed us to face a real problem while finding the right solutions for our application to circus arts.

[es] Este proyecto nace de investigar la posibilidad de utilización de tecnologías modernas aplicadas al mundo artístico y concretamente a las artes circenses. En el desarrollo del mismo se ha realizado una búsqueda y análisis de los problemas o necesidades de este particular campo, buscándose una solución mediante las técnicas disponibles y trabajando finalmente en el desarrollo de una aplicación web y móvil que pueda utilizarse en el ámbito circense, tanto para aplicarlo a nuevos métodos educativos, como para el uso de profesionales del sector para mejorar sus puestas en escena. De momento está aplicación consta principalmente de herramientas enfocadas a los malabares usados en las representaciones circenses, que era el objetivo inicial de este proyecto. Al investigar y pensar en las necesidades del sector las posibilidades han ido extendiéndose y tomando una forma más amplia con diferentes módulos que pueden complementar la idea original. Concibiéndose la visión de conseguir en un futuro una inteligencia artificial (IA) que pueda ayudarnos en todo el proceso artístico. Por otra parte, al avanzar en el desarrollo del proyecto se ha detectado que muchas de estas tecnologías se pueden utilizar en diversos ámbitos. Para que el proyecto no quedase como un ejercicio meramente académico se ha buscado un proyecto real en el que pudieran aplicarse los conocimientos, técnicas y tecnologías aprendidos. Así pues, nace una segunda parte, en este TFG, consistente en la realización de un proyecto implementado para la FECYT (Fundación española para la ciencia y la tecnología). El proyecto consiste en el diseño, implementación y montaje de dos módulos interactivos que estudian los movimientos de una serie de péndulos y tras su análisis nos muestra mediante unas representaciones audiovisuales el comportamiento cinemático de los mismos y los elementos teóricos necesarios para entender los fenómenos físicos que hay detrás de estos movimientos. Este proyecto, al tratarse de un proyecto tangible, que se puede encontrar en el Museo Nacional de Ciencia y Tecnología (MUNCYT), me ha proporcionado una visión general de como las nuevas tecnologías se integran en un ámbito real, de la interdisciplinariedad de los proyectos y del uso actual y posibilidades de las tecnologías utilizadas. Además, he aprendido diversos conocimientos sobre los procesos legales y empresariales que conlleva la asignación de un proyecto. Al ser un proyecto bastante amplio nos ha permitido enfrentarnos a un problema real a la vez que encontrábamos las soluciones adecuadas para nuestra aplicación para artes circenses.