BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] L'objectiu principal de la investigació és avaluar la realitat educativa de l'Escola Lurdes (Barcelona) per tal d'oferir indicacions d'avanç cap a un enfocament 360. Hem realitzat un estudi de cas a partir d'entrevistes i qüestionaris a agents clau de la comunitat educativa del centre. En primer lloc, busquem saber fins a quin punt el model de l'Escola s'ajusta als principis d'Educació 360. En segon lloc, analitzem les oportunitats i els límits que ens ofereix. Per acabar, valorem per quins motius l'Escola Lurdes hauria d'introduir mesures en clau 360. Els resultats mostren que el model educatiu del centre té trets característics de l'educació 360, però que no se n'aprofita tot el potencial. Finalment, concloem amb 8 propostes concretes que permetin a l'Escola Lurdes avançar cap a l'enfocament 360.

[es] El objetivo principal de la investigación es evaluar la realidad educativa de la Escuela Lurdes (Barcelona) para ofrecer indicaciones de avance hacia un enfoque 360. Hemos realizado un estudio de caso a partir de entrevistas y cuestionarios a agentes clave de la comunidad educativa del centro. En primer lugar, buscamos saber hasta qué punto el modelo de la Escuela se ajusta a los principios de: Educación 360. En segundo lugar, analizamos las oportunidades y los límites que nos ofrece. Por último, valoramos por qué motivos la Escuela Lurdes debería introducir medidas en clave 360. Los resultados muestran que el modelo educativo del centro tiene rasgos característicos de la educación 360, pero que no se aprovecha todo su potencial. Finalmente, concluimos con 8 propuestas concretas que permitan a la Escuela Lurdes avanzar hacia el enfoque 360.
[ca] Aquesta tesi examina la interacció persona-ordinador (IPO) des d'una perspectiva humanística, amb un enfocament en les interfícies d'edició audiovisual. Investiga com aquestes interfícies influeixen i són modelades per les dinàmiques socials i culturals. El marc teòric es basa en disciplines com la Teoria Crítica, els Estudis de Mitjans i les Humanitats Digitals, posant èmfasi en una comprensió complexa de les interfícies com a entitats culturals i tècniques, especialment dins la "Tercera Onada de l'IPO". L'estudi traça la història de la producció audiovisual i analitza diversos contextos, incloent-hi el cinema digital, el cinema interactiu i el cinema en directe. S'empren metodologies com l'anàlisi crítica, el disseny especulatiu i projectes pràctics com "Elastic Flow" per explorar la relació entre les interfícies i les pràctiques culturals. Les conclusions destaquen contribucions clau, com la proposta de futures línies de recerca en edició mòbil, IA i cultura generativa, amb l'objectiu d'avançar en l'IPO humanística oferint noves perspectives sobre la interacció entre tecnologia, societat i cultura.

[es] Esta tesis examina la interacción persona-ordenador (HCI) desde una perspectiva humanística, con un enfoque en las interfaces de edición audiovisual. Investiga cómo estas interfaces influyen y son modeladas por las dinámicas sociales y culturales. El marco teórico se basa en disciplinas como la Teoría Crítica, los Estudios de Medios y las Humanidades Digitales, enfatizando una comprensión compleja de las interfaces como entidades culturales y técnicas, particularmente dentro de la "Tercera Ola de HCI". El estudio traza la historia de la producción audiovisual y analiza diversos contextos, incluyendo el cine digital, el cine interactivo y el cine en vivo. Se emplean metodologías como el análisis crítico, el diseño especulativo y proyectos prácticos como "Elastic Flow" para explorar la relación entre las interfaces y las prácticas culturales. Las conclusiones destacan contribuciones clave, como la propuesta de futuras líneas de investigación en edición móvil, IA y cultura generativa, con el objetivo de avanzar en la HCI humanística ofreciendo nuevas perspectivas sobre la interacción entre tecnología, sociedad y cultura.
[ca] El present treball de final de grau planteja un redisseny de la pàgina web del banc de dades del Ministeri d'Educació del govern espanyol. S'ha realitzat un anàlisi de la pàgina i s'ha detectat una sèrie de millores que es poden implementar. Aquestes millores es centren en el disseny, la usabilitat i la compatibilitat. En aquest sentit, es defineix aplicar com a solució actualitzar la web a Wordpress com a sistema de gestor de continguts (CMS), actualitzant la usabilitat del producte i proporcionant una aparença visual més en concordança amb el temps actual.

[es] El presente trabajo de final de grado plantea un rediseño de la página web del banco de datos del Ministerio de Educación del gobierno español. Se ha realizado un análisis de la página y se ha detectado una serie de mejoras que se pueden implementar. Estas mejoras se centran en el diseño, la usabilidad y la compatibilidad. En este sentido, se define aplicar como solución actualizar la web a Wordpress como sistema de gestor de contenidos (CMS), actualizando la usabilidad del producto y proporcionando una apariencia visual más en concordancia con el tiempo actual.
[ca] La idea principal del projecte és desenvolupar estratègies de màrqueting per potenciar el slow tourism a la ciutat de Girona (Catalunya, Espanya). No es pretén posicionar la destinació com slow city, ja que no reuneix tots els requisits per a tal denominació, però sí crear un entorn adequat per a aquest tipus de turisme dins de la ciutat i els seus voltants, i així atraure aquest nínxol cap a la destinació. Això es pot aconseguir amb planificació per potenciar recursos que defineixen les característiques del que es coneix com a Slow tourism.

[es] La idea principal del proyecto es desarrollar estrategias de marketing para potenciar el slow tourism en la ciudad de Girona (Cataluña, España). No se pretende posicionar el destino como slow city, ya que no reúne todos los requisitos para tal denominación, pero sí crear un entorno adecuado para este tipo de turismo dentro de la ciudad y sus alrededores, y así atraer a este nicho hacia el destino. Esto se puede conseguir con planificación para potenciar recursos que definen las características de lo que se conoce como Slow tourism.
[ca] Treball d'investigació que ha consistit a analitzar si, prenent com a base els acords de seguretat entre el Japó i els Estats Units, en cas que actualment esclatés un conflicte armat entre Taiwan i la Xina (independentment de qui en sigui el responsable), i els Estats Units intervinguessin en defensa o ajuda de Taiwan, el Japó estaria jurídicament obligat a oferir la seva col·laboració al país nord-americà.

[es] Trabajo de investigación que ha consistido en analizar si, con la base de los acuerdos de seguridad existentes entre Japón y Estados Unidos, en caso de estallar actualmente un conflicto armado entre Taiwán y China (independientemente de quién fuera el responsable), y en caso de que Estados Unidos interviniese en defensa o apoyo de Taiwán, Japón estaría jurídicamente obligado a ofrecer su colaboración al país norteamericano.
[ca] L'objectiu d'aquesta recerca és analitzar què motius dificulten la posada en pràctica dels principis de turisme responsable en el model turístic català. Com a principal resultat, es posa de manifest que la gestió socialment responsable del turisme (d'ara endavant, GSRT) no forma part de les prioritats de l'estratègia turística catalana, tot i que ja ha entrat a l'agenda política, arran dels conflictes a Barcelona. L'enfocament de la GSRT des de la Ciència Política i concretament, des del marc de l'anàlisi de les polítiques públiques, permet transcendir els aspectes macroeconòmics que impulsen les estratègies polítiques, per endinsar-nos en els actors i les decisions que superen les accions de foment i promoció. Les raons que motiven aquesta absència es deuen principalment al fet que la política turística es troba emmarcada en un programa econòmic, ideològicament allunyat d'altres models considerats més propers al desenvolupament sostenible.

[es] El objetivo de esta investigación es analizar qué motivos dificultan la puesta en práctica de los principios de turismo responsable en el modelo turístico catalán. Como principal resultado, se pone de manifiesto que la gestión socialmente responsable del turismo (en adelante, GSRT) no forma parte de las prioridades de la estrategia turística catalana, a pesar de que ya ha entrado en la agenda política, a raíz de los conflictos en Barcelona. El enfoque de la GSRT desde la Ciencia Política y concretamente, desde el marco del análisis de las políticas públicas, permite trascender los aspectos macroeconómicos que impulsan las estrategias políticas, para adentrarnos en los actores y las decisiones que superan las acciones de fomento y promoción. Las razones que motivan esta ausencia se deben principalmente a que la política turística se halla enmarcada en un programa económico, ideológicamente alejado de otros modelos considerados más cercanos al desarrollo sostenible.
[ca] En aquest projecte s'analitza aquesta problemàtica a un entorn sanitari (però s'apliquen solucions útils per qualsevol altre entorn). Ens trobem que el volum d'ordinadors i usuaris del centre sanitari s'ha anat incrementant però sense dotar al departament TIC d'eines suficients per afrontar el seu manteniment. A aquest projecte es proposa com a eina principal per la millora del suport informàtic analitzar, redefinir i dotar de les eines necessàries a l'àrea del SAU (Servei d'Atenció a l'Usuari) del departament TIC.

[es] En este proyecto se analiza esta problemática a un entorno sanitario (pero se aplican soluciones útiles por cualquiera otro entorno). Nos encontramos que el volumen de ordenadores y usuarios del centro sanitario se ha ido incrementando pero sin dotar al departamento TIC de herramientas suficientes para afrontar su mantenimiento. A este proyecto se propone como herramienta principal por la mejora del apoyo informático analizar, redefinir y dotar de las herramientas necesarias al área del SAU (Servicio de Atención al Usuario) del departamento TIC.
[ca] Aquest treball té com a finalitat crear bancs de prova proves contra diferents implementacions de 802.11k/v en productes comercials basats en els sistemes operatius Android i Apple IOS, amb la finalitat de detectar fallades de seguretat. Per realitzar les proves es van realitzar captures de trames en els protocols d'interès, per després crear diferents bancs de validació que permetessin enviar trames simulades amb diferents violacions dels protocols, buscant una fallada en el dispositiu, per exemple, desconnexions o reinicis. Dins de les proves realitzades, no va ser possible obtenir fallades consistents en cap de les implementacions subjectes a validació. Els resultats comporten a proposar futurs bancs de prova més sofisticats que permetin interferir de forma més controlada sobre la màquina d'estat dels diferents dispositius. Donada la manca de protecció de trames en les implementacions actuals, es pressuposa que existeix un risc de seguretat que podria ser abusat, i que podria ser trobat amb les proves adequades.

[es] Este trabajo tiene como finalidad crear bancos de prueba pruebas contra diferentes implementaciones de 802.11k/v en productos comerciales basados en los sistemas operativos Android y Apple IOS, con el fin de detectar fallos de seguridad Para realizar las pruebas se realizaron capturas de tramas en los protocolos de interés, para luego crear diferentes bancos de validación que permitieran enviar tramas simuladas con diferentes violaciones de los protocolos, buscando un fallo en el dispositivo, por ejemplo, desconexiones o reinicios. Dentro de las pruebas realizadas, no fue posible obtener fallos consistentes en ninguna de las implementaciones sujetas a validación. Los resultados conllevan a proponer futuros bancos de prueba más sofisticados que permitan interferir de forma más controlada sobre la máquina de estado de los diferentes dispositivos. Dada la carencia de protección de tramas en las implementaciones actuales, se presupone que existe un riesgo de seguridad que podría ser abusado, y que podría ser encontrado con las pruebas adecuadas.
[ca] En aquest projecte estudiarem quins són els problemes que es trobarà qualsevol programador al desenvolupar la capa de presentació d¿una aplicació web i quins patrons d¿estudi donen solució a aquestes problemàtiques. Veurem com resolen aquests problemes productes desenvolupats al mercat informàtic de Java i es desenvoluparà un framework per tal de donar-li al programador una eina de ràpida configuració i fàcil utilització en les seves funcions.

[es] En este proyecto estudiaremos cuáles son los problemas que se encontrará cualquier programador al desarrollar la capa de presentación de una aplicación web y qué patrones de estudio dan solución a estas problemáticas. Veremos cómo resuelven estos problemas productos desarrollados en el mercado informático de Java y se desarrollará un framework para darle al programador una herramienta de rápida configuración y fácil utilización en sus funciones.
[ca] En aquest treball s'ha fet un estudi de l'evolució del màrqueting en general, però aprofundint en el màrqueting d'influència, quines són les seves característiques i com és la nova figura de l'influencer. Comença amb una breu explicació del màrqueting convencional i continua amb l'adaptació d'aquest al món digital per tal de centrar-nos en el tema principal d'aquest treball, el màrqueting d'influència.

[es] En este trabajo se ha hecho un estudio de la evolución del marketing en general, pero profundizando en el marketing de influencia, cuáles son sus características y cómo es la nueva figura de la influencer. Empieza con una breve explicación del marketing convencional y continúa con la adaptación de este al mundo digital para centrarnos en el tema principal de este trabajo, el marketing de influencia.
[ca] Recreació, generada en bona part per la IA, del diàleg fictici que es produeix en una classe on la professora explica als estudiants què és la IA generativa i respon als dubtes i qüestions expressades.

[es] Recreación, generada en gran parte por la IA, del diálogo ficticio que se produce en una clase donde la profesora explica a los estudiantes qué es la IA generativa y responde a las dudas y cuestiones expresadas.
[ca] El meu propòsit en aquest projecte ha estat desenvolupar una sèrie de vídeos explicatius per a aclarir conceptes bàsics de fotografia que molts fotògrafs desconeixen. Aquest ensenyament bàsic i imprescindible serà l'inici per a crear una base sòlida sobre conceptes fotogràfics indispensables que tot fotògraf, professional o amateur, hauria de conèixer. La ubicació d'aquests continguts s'ha fet de manera estructurada, a través d'una pàgina web creada amb l'ajuda d'un Sistema de Gestió de Continguts (CMS) com WordPress, amb la intenció d'aprofitar les seves múltiples funcionalitats, les seves plantilles i plugins. Amb la finalitat de crear una estructura ordenada i sistemàtica, els vídeos gratuïts estan integrats dins d'un curs bàsic situat en una pàgina denominada Essencials, amb accés lliure per a qualsevol usuari, que servirà com a atractiu o ganxo per a captar l'atenció de potencials alumnes, a fi de que es donin d'alta com a usuaris en la plataforma i, per tant, s'inscriguin a altres cursos i continguts de pagament allotjats en aquesta mateixa plataforma. L'usuari té accés, tant als continguts gratuïts, com als de pagament, sempre que hagi passat prèviament per la botiga per a comprar els vídeos premium que desitgi visualitzar. D'aquesta manera, el projecte creat tindrà un rendiment econòmic, probablement segur i estable. Gràcies a la creació d'una plataforma similar a la d'un LMS , que permet l'alta d'usuaris, la creació de grups, la gestió de les compres i l'accés als continguts restringits, ha estat possible la realització d'aquest projecte.

[es] Mi propósito en este proyecto ha sido desarrollar una serie de vídeos explicativos para aclarar conceptos básicos de fotografía que muchos fotógrafos desconocen. Esta enseñanza básica e imprescindible será el inicio para crear una base sólida sobre conceptos fotográficos indispensables que todo fotógrafo, profesional o amateur, debería conocer. La ubicación de estos contenidos se ha hecho de manera estructurada, a través de una página web creada con la ayuda de un Sistema de Gestión de Contenidos (CMS) como WordPress, con la intención de aprovechar sus múltiples funcionalidades, sus plantillas y plugins. Con el fin de crear una estructura ordenada y sistemática, los vídeos gratuitos están integrados dentro de un curso básico ubicado en una página denominada Esenciales, con acceso libre para cualquier usuario, que servirá como atractivo o gancho para captar la atención de potenciales alumnos, con objeto de que se den de alta como usuarios en la plataforma y, por ende, se inscriban a otros cursos y contenidos de pago alojados en esta misma plataforma. El usuario tiene acceso, tanto a los contenidos gratuitos, como a los de pago, siempre que haya pasado previamente por la tienda para comprar los vídeos premium que desee visualizar. De este modo, el proyecto creado tendrá un rendimiento económico, probablemente seguro y estable. Gracias a la creación de una plataforma similar a la de un LMS , que permite el alta de usuarios, la creación de grupos, la gestión de las compras y el acceso a los contenidos restringidos, ha sido posible la realización de este proyecto.
[ca] El projecte que es presenta en aquesta memòria pretén realitzar un estudi a nivell conceptual del disseny de la interfície, la usabilitat, la experiència de l'usuari i l'accessibilitat amb l'objectiu de desenvolupar una aplicació per a dispositius interactius que facilitin les gestions relacionades amb l'Institut Català de la Salut (ICS). L'objectiu principal del projecte és aconseguir crear les bases teòriques per poder crear una aplicació senzilla i àgil, que permeti realitzar diversos tràmits amb el ICS sense que l'usuari s'hagi de desplaçar al CAP i que tampoc ho hagi de fer per via telefònica, sinó que ho pugui fer des de qualsevol de les farmàcies disponibles per la geografia catalana a través d'un quiosc interactiu. A més, els usuaris que disposin de tablet o smartphone podran instal·lar en els seus dispositius l'aplicació i podran realitzar els tràmits des de qualsevol lloc i en qualsevol moment.

[es] El proyecto que se presenta en esta memoria pretende realizar un estudio a nivel conceptual del diseño de la interfaz, la usabilidad, la experiencia del usuario y la accesibilidad con el objetivo de desarrollar una aplicación para dispositivos interactivos que faciliten las gestiones relacionadas con el Institut Català de la Salut (ICS). El objetivo principal del proyecto es conseguir crear las bases teóricas para crear una aplicación sencilla y ágil, que permita realizar diversos trámites con el ICS sin que el usuario tenga que desplazarse al CAP y que tampoco tenga que hacerlo por vía telefónica, sino que lo pueda hacer desde cualquiera de las farmacias disponibles para la geografía catalana a través de un quiosco interactivo. Además, los usuarios que dispongan de tablet o smartphone podrán instalar en sus dispositivos la aplicación y podrán realizar los trámites desde cualquier lugar y en cualquier momento.
[ca] El treball vol ser un elogi a la capacitat de pensar de l'home, com la capacitat més específicament humana i, aparentment, menys utilitzada per la nostra espècie. Aquest elogi es fa des del guiatge de l'obra d'una gran pensadora i escriptora del segle XX: Hannah Arendt. Hannah Arendt (1906-1975) és una pensadora que ens ajuda a comprendre què és pensar i ens parla de les vies, dels camins, de com bastir ponts per poder fer-ho. Gran part de la seva obra esdevé una reflexió sobre el fet de pensar i la importància que aquesta capacitat humana obri la porta a la comprensió del món a través del diàleg entre iguals i l'amor a la diversitat. En el darrer apartat del treball, hi ha un diàleg entre el pensament de Hannah Arendt i el de Zygmunt Bauman (1925-2017). La interconnexió del pensament d'ambdós permet contextualitzar l'obra de la primera, feta en els darrers anys de la modernitat sòlida, i veure com la seva proposta de comprensió del present és vàlida avui i té un clar successor en Bauman que comparteix moltes de les seves idees i les porta amb coherència fins la modernitat líquida.

[es] El trabajo quiere ser un elogio a la capacidad de pensar del hombre, como la capacidad más específicamente humana y, aparentemente, menos utilizada por nuestra especie. Este elogio se hace desde el guiado de la obra de una gran pensadora y escritora del siglo XX: Hannah Arendt. Hannah Arendt (1906-1975) es una pensadora que nos ayuda a comprender qué es pensar y nos habla de las vías, de los caminos, de cómo construir puentes para poder hacerlo. Gran parte de su obra se convierte en una reflexión sobre el hecho de pensar y la importancia que esta capacidad humana abre la puerta a la comprensión del mundo a través del diálogo entre iguales y el amor a la diversidad. En el último apartado del trabajo, hay un diálogo entre el pensamiento de Hannah Arendt y el de Zygmunt Bauman (1925 a 2017). La interconexión del pensamiento de ambos permite contextualizar la obra de la primera, hecha en los últimos años de la modernidad sólida, y ver como su propuesta de comprensión del presente es válida hoy y tiene un claro sucesor en Bauman que comparte muchas de sus ideas y las lleva con coherencia hasta la modernidad líquida.
[ca] Al present treball s'ha dissenyat i dut a terme el projecte consistent a desenvolupar un procés teòric de posicionament basat en la localització física d'un mòbil en interiors a través d'un sistema de xarxa de nodes satèl·lits, de tal manera, que l'objecte mòbil que és a prop sigui capaç de connectar-se a la xarxa per connexió Wifi i escanejar els nodes satèl·lits que es troben al seu voltant, ser capaç de detectar la potència RSSI de senyal rebuda de cada un d'ells i així poder calcular quina és la seva ubicació, per seguidament enviar-la al sistema de control.

[es] En el presente trabajo se ha diseñado y llevado a cabo el proyecto consistente en desarrollar un proceso teórico de posicionamiento basado en la localización física de un objeto móvil en interiores a través de un sistema de red de nodos satélites, de tal forma, que el objeto móvil que se encuentra cerca sea capaz de conectarse a la red por conexión Wifi y escanear los nodos satélites que se encuentran a su alrededor, ser capaz de detectar la potencia RSSI de señal recibida de cada uno de ellos y así poder calcular cuál es su ubicación, para seguidamente enviarla al sistema de control.