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[en] For Foucault, power is a producer of reality, has a positive meaning and is articulated in different techniques that are typical of the disciplines and the biopower. As every power is physical, the place where the power acts is the body, which is a fiction that it is produced in the crossing of the disciplinal power and the biopower. This crossing has produced ill people, crazy people and prisoners. This paper concludes that the model of Foucault is obsolete and cannot explain the new biopolitical techniques of the governmentality typical of the Smart Cities, whose essential feature is the process of loss of the body in what is governed.

[es] Para Foucault, el poder es productor de realidad, tiene un sentido positivo y se articula mediante técnicas disciplinarias y biopolíticas. Como todo poder es físico, el lugar sobre el que actúa es el cuerpo, que es una ficción producida por el entrecruzamiento de ambas técnicas. Este entrecruzamiento ha dado lugar a la creación de enfermos, locos y presos. El presente artículo rea-liza un análisis de los procesos de generación de estas corporalidades marginales, concluyendo la obsolescencia del modelo somatocrático foucau-tiano, incapaz de dar explicación de las nuevas técnicas biopolíticas de gobernanza ciudadana propias de las Smart Cities, caracterizadas por un continuo proceso de descorporalización de lo gobernado.
[en] The political situation in Catalonia and, with it, all of Spain, has already been, and continues to be, studied from different angles. One of the areas with the greatest social presence due to the speed of dissemination, and ease of manipulation or influence, is the visual communication exercised from journalism on one side, and by social networks on the other. In the context of the analysis of the phenomenon of manipulation or, in any case, of the power to influence citizen opinions through photography, this paper aims to examine a selection of the images published on the illegal referendum of October 1, 2017 in Catalonia. The main goal is to highlight and understand the importance that images acquire in a moment of political crisis and, in addition, how it is possible to manipulate public opinion without technically manipulating images or the shots.

[es] La situación política que se vive Cataluña y, con ella, toda España, ya ha sido, y continúa siendo, estudiada desde diferentes ángulos. Uno de los ámbitos con mayor presencia social por la rapidez de difusión, y facilidad de manipulación o influencia, es la comunicación visual ejercida desde el periodismo de un lado, y por las redes sociales de otro. En el contexto del análisis del fenómeno de la manipulación o, en todo caso, del poder de influencia en las opiniones ciudadanas de la fotografía este artículo tiene por objeto examinar una selección de las imágenes publicadas sobre el referéndum ilegal del 1 de octubre de 2017 en Cataluña. El fin último es poner de manifiesto y comprender la importancia que adquieren las imágenes en un momento de crisis política, así como la posible manipulación de la opinión ciudadana que puede conseguirse sin manipular técnicamente las imágenes ni su toma.
[en] Jalón Ángel was a photographer with extensive international training and deep visual richness. Only by knowing his personal work we can see how easy it was for him to manage two different visual styles. One of them was a pictorial one, with a theatrical touch. The other style was freer, with a documentary aesthetic in which he shows not only a greater creative freedom, but also, he demonstrates the assimilation of the knowledge of the great European photographers. He found a balance between both styles in his urban photographs and in the postcards of Zaragoza.

[es] Jalón Ángel fue un fotógrafo de amplia formación internacional y profunda riqueza visual. Solo conociendo su trabajo más personal, sus fotografías fuera del estudio o de encargos retratísticos, podemos comprobar la facilidad que tuvo para manejar dos registros visuales tan diferentes. Uno pictórico, con cierto toque teatral en las poses y miradas. Este es el que realizó en el estudio. El otro estilo fue más libre, con una estética documental cuidada en el que mostró no solo mayor libertad creativa, sino que también demostró la asimilación de los conocimientos de los grandes fotógrafos europeos. Es en sus fotografías urbanas y en las postales de Zaragoza donde encuentra un equilibrio entre ambos estilos.
[en] Visual Thinking (VT) represents an innovative didactic methodology that, by using graphic resources, facilitates the teaching-learning process by developing a global vision of the contents, enhancing students' creativity and analytical and synthetic skills. This work is based on the implementation of VT methodological techniques in Industrial Technology classes in the 2nd year of Bachillerato, developing the design of advanced didactic contents by teachers and students. It was also necessary to analyze the type of assessment that both teachers and students made of the application of VT to the reality of the classroom. For this purpose, the selected students, from 2nd Bachillerato, formed an Experimental Group (EG), as opposed to another Control Group (CG) made up of students in the 1st year of Compulsory Secondary Education. With all this in mind, this article carries out quantitative research on the potential of VT as an element favoring the teaching-learning process. The results obtained show that this methodology develops in the students a more motivating and creative learning, improving their analytical and organizational skills. On the other hand, teachers recognize that VT favors the synthesis of contents, improves memorization, attention, and concentration of their students, valuing the methodology as an educational proposal, of a transforming nature, based on constructivism.

[es] El Pensamiento Visual, o Visual Thinking (VT), representa una metodología didáctica innovadora que, utilizando recursos gráficos, facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje al desarrollar una visión global de los contenidos, potenciando en el alumnado la creatividad y las capacidades analítica y sintética. Este trabajo se basa en la implementación de técnicas metodológicas de VT en las clases de Tecnología Industrial de 2° curso de Bachillerato, desarrollando el diseño de contenidos didácticos avanzados por parte de docentes y alumnos. Se planteó, además, la necesidad de analizar el tipo de valoración que, tanto profesores como estudiantes, realizan de la aplicación del VT a la realidad del aula. Para ello, los alumnos seleccionados, de 2° Bachillerato, conformaron un Grupo Experimental (GE), frente a otro Grupo de Control (GC) integrado por alumnos de 1er curso de Educación Secundaria Obligatoria. Con todo ello, en este artículo se realiza una investigación cuantitativa sobre el potencial del VT como elemento favorecedor del proceso de enseñanza-aprendizaje. Los resultados obtenidos demuestran que esta metodología desarrolla en los discentes un aprendizaje más motivador y creativo, mejorando sus capacidades de análisis y de organización. Por otro lado, los docentes reconocen que el VT favorece la síntesis de los contenidos, mejora la memorización, atención y concentración de sus alumnos, valorando la metodología como una propuesta educativa, de carácter transformador, basada en el constructivismo.
[en] Today, the role of the social perception of urban space is scarce in the documents that guide the adequate integration of the urban development of cities. A better understanding of the influence of social relationships within the city allows new knowledge to be brought to the underlying mechanisms of vulnerability and social exclusion in the urban space. This work focuses on studying the relationship between the quantitative approach of current urban vulnerability reports and a qualitative approach based on social perception, developed within the framework of the Social Risk Map of Zaragoza (Spain) research project between 2014-2017. The cartographical analysis shows that the risk of social isolation is not greater unequivocally in the areas currently characterized as vulnerable and reveals the importance of this type of research for city and urban planning activities

[es] En la actualidad, es escaso el papel que tiene la percepción social del espacio urbano en los documentos que guían el adecuado desarrollo urbano integrado de las ciudades. Una mejor comprensión de la influencia de las relaciones sociales dentro de la ciudad permite aportar nuevo conocimiento a los mecanismos subyacentes de vulnerabilidad y exclusión social en el espacio urbano. Este trabajo se centra en estudiar la relación existente entre el enfoque cuantitativo propio de los actuales informes de vulnerabilidad urbana y un enfoque cualitativo basado en la percepción social, desarrollado en el marco del proyecto de investigación Mapa de Riesgo Social de Zaragoza (España) durante los años 2014 a 2017. El análisis de la cartografía generada demuestra que el riesgo de aislamiento social no es mayor inequívocamente en las áreas actualmente caracterizadas como vulnerables, y revela la importancia que adquiere este tipo de estudios en la planificación urbana.
[en] Internet of Things (IoT) and the storage and control of a user's digital identity are two of the technologies that are currently at the top of the technological world. In this project, both technologies have been combined to create a Healthcare IoT product. The objective of this product is to make life or some actions easier for the people who use the product that has been developed. The project that has been implemented is a smart door system using digital identity technology, using digital identity, the project has search to create a lock whose most important aspect is security. In the smart door market, the first characteristic that a user looks when acquiring a smart door is secure, in this project with the help of digital identity a smarter door has been created safer than many of the doors smart devices that exist in today's market.

[es] Internet of Things (IoT) y el almacenamiento y control de la identidad digital de un usuario son dos de las tecnologías que se encuentran en la cima del mundo tecnológico actualmente. En este proyecto se han combinado ambas tecnologías para crear un producto de IoT Asistencial. Con este producto se busca facilitar la vida o algunas acciones a las personas que utilicen el producto que se ha desarrollado. El proyecto que se ha implementado es un sistema de una puerta inteligente utilizando la tecnología de identidad digital, utilizando la identidad digital en el proyecto se ha buscado crear una cerradura cuyo aspecto más importante sea la seguridad. En el mercado de las puertas inteligentes la primera característica que busca un usuario a la hora de adquirir una puerta inteligente es que sea segura, en este proyecto con la ayuda de la identidad digital se ha creado una puerta inteligente más segura que muchas de las puertas inteligentes que existen en el mercado actual.
[en] Strong time and space limitations have reduced laboratory sessions in science subjects to a simple step by step list which makes it hard to develop any critical thinking throughout them. By introducing altered samples in the set-ups, we promote group dynamics focused on a collective critical thinking of those diverging results. Throughout the sessions we acknowledge how, the students with different results shared them spontaneously with the rest of the class creating then a collaborative dynamic that encouraged and eased critical thinking based on an open argumentation between pairs.

[es] Las limitaciones de horario o espacio han reducido las experiencias de laboratorio en ciencias a un mero conjunto de instrucciones en las cuales se hace difícil fomentar la competencia de análisis crítico. Mediante la modificación de muestras en los montajes de prácticas de física se fomenta en esta experiencia las dinámicas grupales orientadas hacia un análisis crítico colectivo de los resultados discrepantes. A lo largo del desarrollo de las prácticas se ha observado cómo, de manera espontánea, las parejas con datos diferentes ponían en común sus resultados con el resto de la clase, lo cual creaba una dinámica de colaboración entre todos los grupos que favorecía un análisis crítico argumentado.
[en] This paper presents a descriptive analysis of family structure, gender roles of parents and children and cultural patterns of immigrant families in Spain. Their study came from a survey of students aged 12 to 17 years in Zaragoza city. It presents the family as an agent who is torn between reproduction and social change. On the one hand, this agent transmits values and behaviors that in some cases perpetuate traditional gender roles, but on the other hand, is influenced by the social changes of the host society, specially by other agents such as school and productive work. The findings suggest that immigrant children have different social positions respect to their parents, the host society and gender relations depending on the influence of cultural patterns of the society of origin.

[es] Este trabajo presenta un análisis descriptivo de la estructura familiar, los roles de género de padres e hijos y de las pautas culturales de familias inmigrantes en España a partir de una encuesta realizada a alumnos escolarizados entre los 12 y los 17 años en la ciudad de Zaragoza. Se presenta a la familia como un agente que se debate entre la reproducción y el cambio social. Por una parte, este agente transmite valores y comportamientos que en algunos casos perpetúan los roles de género tradicionales, pero por otra parte, se ve influenciada por los cambios sociales de la sociedad de destino, en especial por otros agentes como la escuela y el trabajo productivo. Las conclusiones sugieren que los hijos de inmigrantes tienen distintas posiciones sociales respecto a sus padres, a la sociedad de destino y a las relaciones de género dependiendo de la influencia de las pautas culturales de la sociedad de origen
[en] The aim of the current study was to assess the effect of plyometric training (upper and lower body exercises) in explosive actions in young tennis players. Twenty-one young tennis players (11 males, 10 females, age 14.33 ± 1.77 years old) participated in the present study and were divided, in a non-randomized manner, into a control group which continued with a regular physical training and in a experimental group, which performed a biweekly plyometric training instead of the habitual fitness training during an 8-week period. Performance variables were assessed through several assessments; a 20-m sprint test (split 5m, 10m and 15m), a 5 + 5 m sprint with a 180° change of direction test, a bilateral (CMJ) and unilateral countermouvement jump test, a maximum distance medicine ball throw test (BM), a speed serve test and a bilateral (SH) and unilateral (SHU) standing broad jump test. Performance's effect was calculated based on the effect size. All performance variables were improved in both group compared to the pre-test. Furthermore, substantial greater enhancements were obtained in SH, SHU, CMJ and BM in the experimental group in comparison to the control group. Therefore, the plyometric training program might be considered as an effective stimulus to improve explosive actions in young tennis players.

[es] El objetivo del presente estudio fue evaluar el efecto de un entrenamiento pliométrico (ejercicios en extremidades superiores e inferiores) en acciones físicas explosivas específicas en jóvenes tenistas. Veintiún jóvenes tenistas (11 chicos, 10 chicas; media de edad 14.33 ± 1.77 años) participaron en el presente estudio y fueron divididos de forma no aleatoria en grupo control, el cual continuó con su entrenamiento habitual de preparación física y en experimental, al que se le sustituyó su entrenamiento de preparación física habitual por un programa de entrenamiento pliométrico dos veces por semana durante un período de 8 semanas. Las variables de rendimiento fueron analizadas a través de diferentes valoraciones: un sprint de 20 metros (tiempos parciales 5m, 10m y 15m), un sprint de 5 + 5 metros con un cambio de dirección de 180°, un test de salto con contramovimiento bilateral (CMJ) y unilateral, un test de lanzamiento de balón medicinal a la máxima distancia (BM), un test de velocidad de servicio y un test de salto horizontal bilateral (SH) y unilateral (SHU). El efecto producido por el entrenamiento fue calculado en base al tamaño del efecto. Todas las variables de rendimiento fueron mejoradas en ambos grupos en comparación con los valores del pre-test. Además, el grupo experimental obtuvo mejoras sustanciales con respecto al grupo control en el SH, SHU, CMJ Y BM. Por lo tanto, el programa de entrenamiento pliométrico podría considerarse como un estímulo efectivo en la mejora de las acciones explosivas en jóvenes tenistas.
[en] Introduction: Malnutrition is a problem of high significance in hospitalized patients and it has an impact in patient stay and risk of infections. Diabetic patients represent an important percentage of hospitalized population. VIDA study aims to determine the prevalence of malnutrition in elderly diabetic patients admitted to Spanish hospitals.Aim: The aim of this study is to describe the population of VIDA study including biochemical and anthropometric parameters on admission.Methods: Cross sectional, multicentre study of 1098 diabetic patients above 65 years of age. 35 medical centers were included.Results: Mean age was 78 SD 7.1 years. The most common diagnosis at admission was respiratory tract infection. The duration of diabetes disease was above ten years in 51.2% and 33.09% was under insulin treatment. At admission, 21.22% was malnourished and 39.07% was at risk of malnutrition. The prevalence of malnutrition was higher in women (p < 0.0002).Discussion: VIDA studyis the first Spanish multicentre study describing nutritional status of a large sample of elderly inpatients with diabetes mellitus. 21.22% of the 1,098 patients were malnourished. This result depends on age and sex, and can increase mortality rate

[es] Introducción: la malnutrición es un problema de primer orden en el paciente hospitalizado que prolonga la estancia hospitalaria y la tasa de infecciones. El paciente diabético representa un porcentaje importante de la población hospitalizada. El estudio VIDA tiene como objetivo analizar el estado nutricional de pacientes ancianos con diabetes hospitalizados en España.Objetivo: describir la población del estudio VIDA, incluyendo datos del perfil bioquímico y antropométrico en el momento del ingreso.Métodos: estudio multicéntrico, transversal, observacional llevado a cabo en 1098 pacientes mayores de 65 años. Se incluyeron 35 hospitales españoles.Resultados: la edad media de los pacientes ingresados fue 78 ± 7,1 años. El motivo de ingreso más frecuente fueron las infecciones respiratorias (32,4%). El 51,2% estaban diagnosticados de diabetes desde hacía más de 10 años. Un 33,09% recibía tratamiento con insulina. Un 39,07% presentaba riesgo de malnutrición y un 21,22% estaba mal nutrido en el momento del ingreso. Se encontró mayor prevalencia de malnutrición en el grupo de mujeres (p < 0,0002)Conclusiones: el estudio VIDA es el primero que analiza el estado nutricional de una cohorte de pacientes ancianos diabéticos en España. En los resultados de este proyecto se concluye que un 21,2% de la muestra presenta malnutrición. Esta condición es edad y sexo dependiente, y puede empeorar la tasa de mortalidad.
[en] Digital media environment has changed abruptly and the Internet is the key. Acording to the report from Fundación Telefónica "La Sociedad Digital en España 2020-2021: El año en que todo cambió" (2021: 241), the first trimester of 2020, 0TT platforms reached 16.4 mil/ion users in Spain. In addition, during 2020, 68. q% of spanis.• Internet users navigated YouTube and others open access platforms to consume audiovisual content. Therefore, the main objective of this research is to analyze the way content creators use Youtube as a platform to share scientific content. I: arder to achieve this goal, the study wi/1 develop a content analysis focused on tw,i: case studies (science channels). The method is based on the examination of the narrative and audiovisual resources creators use in Youtube in arder to entertair and spread scientific knowledge. Thus, it wi/1 be possible to verify how scientists are taking advange of digital platforms to reach new massive audiences by usin§ audiovisual language and YouTube features.

[es] El ecosistema audiovisual se encuentra sumido. en un cambio de paradigma, donde Internet juega un papel esencial. Así, tal y como indica Fundación Telefónica en su informe "La Sociedad Digital en España 2020-2021: El año en q_ue todo cambió" (2021: 241), durante el primer trimestre de 2020 las plataformas OTT llegaron a 16,4 millones.de usuario.s en España. Asimismo, durante el año 2020, el 68,9% de los internautas españoles hicieron uso de YouTube u otros servicios de acceso gratuito para consumir contenido audiovisual. De esta forma, el principal objetivo del presente trabajo será analizar la forma en q_ue se canalizan los contenidos de divulgación científica en la citada plataforma. Para ello, se desarrollará un análisis de contenido basado en dos estudios de caso (canales de ciencia) con el fin de detectar las principales herramientas narrativas, visuales y sonoras utilizadas en la divulgación de temas científicos. Así, podremos verificar cómo este tipo de contenido se ha desarrollado en Internet, apro_vechando la popularidad y el carácter masivo de las plataformas digitales, adaptando sus mecanismos comunicativos a los intrínsecos de los medios utilizados y sus especificidades en el lenguaje audiovisual.
[en] Video game development is a long and expensive process where time is a limited resource. This development is focused on content creation for a product that must join art, music, programming, design, and narrative. Actions can be taken from the perspective of software engineering in order to accelerate video game production. This paper talks about the implementation of model-driven engineering (MDE) in the professional video game Kromaia. Starting from the analysis of the video game's technical structure, going through all the development process and finally be able to model elements from Kromaia. Finally, the gained results are exposed and the conclusions about the implications of this project with its possible future applications.

[es] El desarrollo de un videojuego es un proceso largo y costoso donde el tiempo es un recurso limitado. Este desarrollo se centra en la creación de contenido para un producto que debe unir conceptos de arte, música, programación, diseño y narrativa. Desde la perspectiva de la ingeniería del software se pueden tomar acciones para acelerar la producción de un videojuego. Este trabajo trata la implementación de la ingeniería dirigida por modelos (IDM) en el videojuego profesional Kromaia. Empezando por el análisis de la estructura técnica del videojuego, pasando por todo el proceso de desarrollo y finalmente llegar al modelado de elementos para Kromaia. Finalmente, se presentan los resultados obtenidos y las conclusiones sobre las implicaciones que tiene este trabajo junto a sus posibles futuras aplicaciones.