BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] L'objectiu principal d'aquest projecte consisteix a dissenyar i desenvolupar l'arquitectura, l'experiència d'usuari i la interfície d'una web/App de formació per a cursos curts. Per a això, els objectius específics són 1) Reunir els coneixements teòrics i pràctics adquirits durant el grau de disseny i creació digital per a reflectir-los en el desenvolupament d'aquest projecte. 2) Aplicar els processos, estratègies, mètodes, tècniques i activitats estudiades durant el grau de disseny digital i creació; com el *design *thinking, el disseny centrat en l'usuari i les metodologies àgils per a garantir el correcte desenvolupament del projecte i una òptima experiència d'usuari. 3) Desenvolupar un prototip que reflecteixi tot el procés de treball realitzat que pugui implementar-se en un desenvolupament real. Aquesta elecció es basa en la recerca i experiència pròpia que actualment no hi ha cap web / app de formació en línia per a cursos de formació curts que permeti la seva utilització a estudiants, instructors i empreses. Donat l'ampli abast d'aquest projecte, aquest document se centrarà en la part enfocada a estudiants.

[es] El objetivo principal de este proyecto consiste en diseñar y desarrollar la arquitectura, la experiencia de usuario y la interfaz de una web/App de formación para cursos cortos. Para ello, los objetivos específicos son 1) Reunir los conocimientos teóricos y prácticos adquiridos durante el grado de diseño y creación digital para reflejarlos en el desarrollo de este proyecto. 2) Aplicar los procesos, estrategias, métodos, técnicas y actividades estudiadas durante el grado de diseño digital y creación; como el design thinking, el diseño centrado en el usuario y las metodologías ágiles para garantizar el correcto desarrollo del proyecto y una óptima experiencia de usuario. 3) Desarrollar un prototipo que refleje todo el proceso de trabajo realizado que pueda implementarse en un desarrollo real. Esta elección se basa en la investigación y experiencia propia de que actualmente no hay ninguna web / app de formación online para cursos de formación cortos que permita su utilización a estudiantes, instructores y empresas. Dado el amplio alcance de este proyecto, este documento se centrará en la parte enfocada a estudiantes.
[ca] El present treball reflexiona sobre les qualitats de la imatge cinematogràfica com a simulacre, traçant les línies d'una primera ontologia, a través de la percepció teoritzada per Merleau-Ponty, l'actualització de les teories lacanianes actualitzades per Zizek i versades sobre el fet cinematogràfic, seguint el treball de recopilació de Paolo Bertetto. Tot plegat exemplificat en el cinema d'Alfred Hitchcock.

[es] El presente trabajo reflexiona sobre las cualidades de la imagen cinematográfica como simulacro, trazando las líneas de una primera ontología, a través de la percepción teorizada por Merleau-Ponty, la actualización de las teorías lacanianas actualizadas por Zizek y versadas sobre el hecho cinematográfico, siguiendo el trabajo de recopilación de Paolo Bertetto. Todo ello ejemplificado en el cine de Alfred Hitchcock.
[ca] Aquesta activitat proposa adaptar i millorar una proposta d'aprenentatge mitjançant l'ús de Recursos Educatius Oberts (REO). Comença per una anàlisi detallada dels recursos i mètodes d'aprenentatge emprats en una proposta d'aprenentatge pròpia a cada participant per a, posteriorment, realitzar una recerca avançada de REO en repositoris i el web. El resultat d'aquesta acció permetrà al docent prendre decisions pel que fa al tipus de canvis/innovació a introduir en la seva proposta i pràctica educativa.

[es] Esta actividad propone adaptar y mejorar una propuesta de aprendizaje mediante el uso de REA. Comienza por un análisis pormenorizado de los recursos y métodos de aprendizaje empleados en una propuesta de aprendizaje propia a cada participante para, posteriormente, realizar una búsqueda avanzada de REA en repositorios y la web. El resultado de esta acción permitirá al docente tomar decisiones en cuanto al tipo de cambios/innovación a introducir en su propuesta y práctica educativa.
[ca] Aquest projecte es fonamenta, a grans trets, en la creació de dues aplicacions emprant la tecnologia .NET de Microsoft. Per una banda, la creació d'un portal web d'ofertes d'oci utilitzant un model o patró abstracte d'implementació d'aplicacions ASP.NET com és el MVC; i per altra banda, la creació d'una segona aplicació com a eina de gestió, que permeti simplificar les tasques administratives de tot el contingut publicat al portal.

[es] Este proyecto se fundamenta, a grandes rasgos, en la creación de dos aplicaciones empleando la tecnología .NET de Microsoft. Por un lado, la creación de un portal web de ofertas de ocio utilizando un modelo o patrón abstracto de implementación de aplicaciones ASP.NET como es el MVC; y por otra parte, la creación de una segunda aplicación como herramienta de gestión, que permita simplificar las tareas administrativas de todo el contenido publicado en el portal.
[ca] L'objectiu d'aquest treball de final de grau és dur a terme un videojoc, en el gènere de "Survival Horror", utilitzant el motor gràfic de Unity. Amb l'ús d'aquest motor gràfic, es vol aconseguir que la jugabilitat del programari sigui en primera persona i en tres dimensions. Amb l'elecció del gènere terror, es vol assolir un producte que sigui capaç de compaginar perfectament una bona sensació de tensió amb una narrativa fluida. Per a obtenir els resultats esperats es treballarà amb una metodologia waterfall, juntament amb diferents tècniques per aportar retroalimentació com, per exemple, fer tests d'usuaris.Com a resultat, s'obté un videojoc amb temàtica de terror i característiques de supervivència al qual el jugador es trobarà en un escenari, amb recursos limitats, on haurà d'anar complint uns objectius per poder avançar pel nivell i, en aquest cas, escapar de l'hospital al qual es troba, envoltat de perills en un entorn obscur. Durant el transcurs de l'aventura, l'usuari haurà d'explorar amb compte tot el seu entorn. Per tant, finalment, s'aconsegueix el primer nivell d'una hipotètica producció d'un videojoc, que es considera que compleix amb l'objectiu que ha de tenir d'un programari amb les característiques d'aquesta temàtica: fer passar por i angoixa al jugador. Un producte amb una bona resolució i qualitat, i, a més, amb unes mecàniques accessibles per a un públic que no cal que sigui experimentat.

[es] El objetivo de este trabajo de final de grado es realizar un videojuego, en el género "Survival Horror", utilizando el motor gráfico de Unity. Con el uso de este motor gráfico, se quiere conseguir que la jugabilidad del programa sea en primera persona i en tres dimensiones. Con la elección del género terror, se quiere conseguir un producto que sea capaz de compaginar perfectamente una buena sensación de tensión con una narrativa fluida. Para obtener los resultados esperados se trabajará con una metodología waterfall, junto con diferentes técnicas para aportar retroalimentación como, por ejemplo, realizar tests de usuarios. Como resultado, se obtiene un videojuego con temática de terror y características de supervivencia en el que el jugador se encontrará en un escenario, con recursos limitados, donde deberá ir cumpliendo unos objetivos para poder avanzar por el nivel y, en este caso, escapar del hospital en el que se encuentra, rodeado de peligros en un entorno oscuro. Durante el transcurso de la aventura, el usuario tendrá que explorar con cuidado todo su entorno. Por tanto, finalmente, se consigue el primer nivel de una hipotética producción de un videojuego, que se considera que cumple con el objetivo que debe tener de un software con las características de esta temática: hacer pasar miedo y angustia al jugador. Un producto con una buena resolución y calidad, y, además, con unas mecánicas accesibles para un público que no es necesario que sea experimentado.
[ca] Creació de la imatge corporativa d'una nova empresa dedicada al sector del control de plagues. S'ha creat el símbol gràfic/logotip, els prototips web en baixa i alta definició i s'han dissenyat i retolat diferents elements del treball com poden ser les targetes de visita, la retolació del vehicle i l'oficina i la documentació de l'empresa.

[es] Creación de la imagen corporativa de una nueva empresa dedicada al sector del control de plagas. Se ha creado el símbolo gráfico/logotipo, los prototipos web en baja y alta definición y se ha diseñado y rotulado los elementos necesarios para el trabajo como pueden ser: las tarjetas de visita, la rotulación de la ropa de trabajo, del vehículo y la oficina y la documentación de empresa.
[ca] La infratelevisió, en castellà telebasura, és un fenomen que arriba a Espanya a principis dels anys 90 del segle passat, amb l'arribada de les cadenes privades. Els continguts que són considerats brossa televisiva sovint venen delimitats per qüestions subjectives que han generat al voltant de la infratelevisió un debat que dura més de 25 anys. Aquest treball persegueix delimitar aquests continguts de la mà de l'anàlisi de la bibliografia de referència i de l'opinió dels experts sobre el panorama televisiu actual. L'actualització del debat i la confrontació de les diferents postures posa de manifest contradiccions que es donen en determinats àmbits, com la consideració de la infratelevisió com a gènere, malgrat la falta de convencions, o la influència del mitjà a la societat, alhora que és considerat un reflex de la mateixa.

[es] La telebasura es un fenómeno que llega a España a principios de los años 90 del siglo pasado, con la llegada de las cadenas privadas. Los contenidos que son considerados basura televisiva a menudo vienen delimitados por cuestiones subjetivas que han generado en torno a ella un debate que dura más de 25 años. Este trabajo persigue delimitar estos contenidos de la mano del análisis de la bibliografía de referencia y de la opinión de los expertos sobre el panorama televisivo actual. La actualización del debate y la confrontación de las diferentes posturas pone de manifiesto contradicciones que se dan en determinados ámbitos, como la consideración de la infratelevisió como género, a pesar de la falta de convenciones, o la influencia del medio en la sociedad, a la vez que es considerado un reflejo de la misma.
[ca] Treball de recerca que té com a principal objectiu elaborar una guia electrònica (pàgina web) de la Casa Museu Lluís Domènech i Montaner. Aquest treball està inscrit dins un aprenentatge museístic i informàtic. Serà un aprenentatge museístic per tot el que comporta la lectura de les sales i els materials que s'hi exposen, i informàtic perquè es tracta de dissenyar i elaborar un recurs electrònic que ha de permetre una presentació agradable, fàcil de progrés, harmoniosa i, alhora, concreta.

[es] Trabajo de investigación que tiene como principal objetivo elaborar una guía electrónica (página web) de la Casa Museo Luís Domènech i Montaner. Este trabajo está inscrito dentro de un aprendizaje museístico e informático. Será un aprendizaje museístico para todo lo que comporta una lectura de las salas y los materiales que se exponen y informárico porque se trata de diseñar y elaborar un recurso electrónico que debe permitir una presentación agradable, fácil de progreso, harmoniosa y, al mismo tiempo, concreta.
[ca] Treball de final de màster sobre l'impacte de la revolució digital sobre l'ocupació als Estats Units. S'analitzen les principals característiques d'aquest fenomen, els efectes positius i negatius que provoca sobre l'entorn laboral, així com les particularitats del mercat de treball nord-americà. Per a mesurar com es relacionen la digitalització i l'ocupació, s'ha creat un índex que mesura el grau de digitalització del país, i s'ha realitzat una anàlisi estadística. A continuació, s'ha analitzat la situació dels estats d'Utah i Alaska, i posteriorment, s'han proposat recomanacions sobre les polítiques públiques que haurien de prendre's en funció dels resultats obtinguts.

[es] Trabajo de final de máster sobre el impacto de la revolución digital sobre la ocupación en Estados Unidos. Se analizan las principales características de este fenómeno, los efectos positivos y negativos que provoca sobre el entorno laboral, así como las particularidades del mercado de trabajo norteamericano. Para medir cómo se relacionan la digitalización y la ocupación, se ha creado un índice que mide el grado de digitalización del país, y se ha realizado un análisis estadístico. A continuación, se ha analizado la situación de los estados de Utah y Alaska, y posteriormente, se han propuesto recomendaciones acerca de las políticas públicas que deberían tomarse en función de los resultados obtenidos.
[ca] El projecte pretén definir i crear un conjunt d'utilitats i pautes de programació que permetin al programador implementar aplicacions J2EE seguint el patró de disseny MVC.

[es] El proyecto pretende definir y crear un conjunto de utilidades y pautas de programación que permitan al programador implementar aplicaciones J2EE siguiendo el patrón de diseño MVC.
[ca] Informe final del projecte eKnowledge, una eina de fòrums en línia que ofereix a consultors i estudiants la possibilitat de crear espais de comunicació i de col·laboració asíncrona que responguin a diferents finalitats i nivells d'estructuració per part dels docents.

[es] Informe final del proyecto eKnowledge, una herramienta de foros en línea que ofrece a consultores y estudiantes la posbilidad de crear espacios de comunicación y colaboración asíncrona que respondan a diferentes finalidades y niveles de estructuración por parte de los docentes.
[ca] El panorama publicitari actual s'enfronta a dos grans problemes. D'una banda el mercat està sobresaturat de productes entre els quals hi ha poques diferències. Açò genera una gran competitivitat entre les marques per a vendre els seus productes i al seu torn una saturació publicitària en els mitjans. Davant aquesta saturació el consumidor està creant una barrera natural que fa cada vegada més difícil accedir a ell. En aquest treball es parlarà d'aquest tipus de màrqueting al que se li crida màrqueting experiencial.

[es] El panorama publicitario actual se enfrenta a dos grandes problemas. Por un lado el mercado está sobresaturado de productos entre los cuales hay muy pocas diferencias. Esto genera una gran competitividad entre las marcas para vender sus productos y a su vez una saturación publicitaria en los medios. Ante esta saturación el consumidor está creando una barrera natural que hace cada vez más difícil acceder a él. En este trabajo se hablará de este tipo de marketing al que se le llama marketing experiencial.
[ca] Aquest article analitza el procés d'implementació d'una plataforma municipal basada en el cadastre per a la recollida sistemàtica de dades per al disseny i monitoratge de les polítiques públiques mitjançant l'ús d'aplicacions de programari lliure en les ciutats moçambiqueses de Manhiça, Inhambane i Maxixe, apuntant elements per discernir en quina mesura l'ús de programari lliure és determinant o no en l'èxit en la implementació d'aquest tipus de plataformes.

[es] Este artículo analiza el proceso de implementación de una plataforma municipal basada en el catastro para la recogida sistemática de datos para el diseño y monitoreo de las políticas públicas mediante el uso de aplicaciones de software libre en las ciudades mozambiqueñas de Manhiça, Inhambane y Maxixé, apuntando elementos para discernir en qué medida el uso de software libre es determinante o no en el éxito en la implementación de este tipo de plataformas.
[ca] El projecte és un estudi dels distints productes que es poden trobar per aconseguir la persistència dels objectes entre diferents sessions. Aquest projecte s'engloba dins la tecnologia Java 2 Enterprise Edition (J2EE).

[es] El proyecto es un estudio de los distintos productos que se pueden encontrar para conseguir la persistencia de los objetos entre diferentes sesiones. Este proyecto se engloba dentro de la tecnología Java 2 Enterprise Edition (J2EE).
[ca] SaNGreeA és un algorisme determinista voraç basat en agrupació per a obtenir grups k-anònims en un graf etiquetat, no dirigit. Actualment és un clàssic i la referència en els algorismes de k-anonimització per agrupació. Té una complexitat de temps quadràtica. Açò ho fa realment lent per a una xarxa raonablement gran (1 M nodes). El nostre projecte adapta SaNGreeA per a fer-ho escalable per a una xarxa gran real i ho especialitza per a assegurar que els grups generats siguen útils per a un sistema de recomanacions.

[es] SaNGreeA es un algoritmo determinista voraz basado en agrupación para obtener grupos k-anónimos en un grafo etiquetado, no dirigido. Actualmente es un clásico y la referencia en los algoritmos de k-anonimización por agrupación. Tiene una complejidad de tiempo cuadrática. Esto lo hace realmente lento para una red razonablemente grande (1 M nodos). Nuestro proyecto adapta SaNGreeA para hacerlo escalable para una red grande real y lo especializa para asegurar que los grupos generados sean útiles para un sistema de recomendaciones.
[ca] La idea general inicial es basa en desenvolupar una app per a dispositius Android que permeti promocionar artistes i grups musicals. El que es pretén és crear una xarxa social especialitzada tipus consumidor/productor on els artistes o grups podran publicar el seu projecte musical i els fans o usuaris en general podran seguir la trajectòria de qualsevol grup o artista. En conseqüència, aquesta app contemplarà dos tipus d'usuaris: actius, els que generen contingut, i passius, que només consumiran sense interactuar amb el sistema.

[es] La idea general inicial se basa en desarrollar una app para dispositivos Android que permita promocionar a artistas y grupos musicales. Lo que se pretende es crear una red social especializada tipo consumidor/productor donde los artistas o grupos podrán publicar su proyecto musical y los fans o usuarios en general podrán seguir la trayectoria de cualquier grupo o artista. En consecuencia, esta app contemplará dos tipos de usuarios: activos, los que generan contenido, y pasivos, que sólo consumirán servicios sin interactuar con el sistema.
[ca] En aquest any acadèmic, la Universitat Oberta de Catalunya ha sobrepassat la xifra de 3.000 nous estudiants matriculats, ofereix 2 titulacions noves -Enginyeria Tècnica Informàtica de Gestió i de Sistemes- amb una oferta global de 6 estudis, ha ampliat la seva oferta formativa de formació contínua i oberta i, en general, ha intentat complir -de manera rigorosa i àmplia- l'objectiu amb que va ser reconeguda pel Parlament de Catalunya: "facilitar l'accés a l'ensenyament universitari a totes les persones".

[es] En este año académico, la Universitat Oberta de Cataluña ha sobrepasado la cifra de 3.000 nuevos estudiantes matriculados, ofrece 2 titulaciones nuevas -Ingeniería Técnica Informática de Gestión y de Sistemas- con una oferta global de 6 estudios, ha ampliado su oferta formativa de formación continua y abierta y, en general, ha intentado cumplir de manera rigurosa y ampliamente el objetivo con que fue reconocida por el Parlamento de Cataluña: "facilitar el acceso a la enseñanza universitaria a todas las personas".
[ca] Per a la realització d'aquest treball de fi de màster s'ha decidit desenvolupar una aplicació mòbil per a dispositius iOS que tindrà per nom AvidReaders. Com el seu nom indica, el públic al qual va dirigida aquesta app és aquella part de la població a la qual li entusiasma la lectura. D'aquesta manera, es pretén crear un programari que permeti als seus usuaris consultar informació sobre llibres, autors i gèneres, així com fer un seguiment dels seus hàbits de lectura i estimular aquesta mitjançant reptes, recordatoris i estadístiques. A més, també se'ls permetrà definir una sèrie d'etiquetes o tags per a veure en la secció de notícies aquelles que estiguin relacionades amb l'àmbit de la lectura i, més concretament, amb les etiquetes definides pels usuaris. Tot això es durà a terme per a dispositius iOS, tant iPhones com iPads, desenvolupant en el llenguatge de programació SwiftUI i no en la seva precursos Swift a fi d'aprofitar aquest treball de fi de màster per a aprendre la nova manera de desenvolupar aplicacions per a iOS que s'utilitzarà durant els pròxims anys. Cal destacar que el target o dispositius objectiu de SwiftUI són aquells amb versió iOS 13.0 o superior, la qual va sortir a la fi de 2019 i a dia 27 de gener de 2020 el 77% d'usuaris de iPhones ja la tenen instal·lada [3], per la qual cosa l'app estaria dirigida a un gran percentatge dels usuaris de iOS, un percentatge que haurà d'anar creixent gradualment.

[es] Para la realización de este trabajo de fin de máster se ha decidido desarrollar una aplicación móvil para dispositivos iOS que tendrá por nombre AvidReaders. Como su nombre indica, el público al que va dirigida esta app es aquella parte de la población a la que le entusiasma la lectura. De este modo, se pretende crear un software que permita a sus usuarios consultar información sobre libros, autores y géneros, así como hacer un seguimiento de sus hábitos de lectura y estimular esta mediante retos, recordatorios y estadísticas. Además, también se les permitirá definir una serie de etiquetas o tags para ver en la sección de noticias aquellas que estén relacionadas con el ámbito de la lectura y, más concretamente, con las etiquetas definidas por los usuarios. Todo esto se llevará a cabo para dispositivos iOS, tanto iPhones como iPads, desarrollando en el lenguaje de programación SwiftUI y no en su precursos Swift a fin de aprovechar este trabajo de fin de máster para aprender la nueva forma de desarrollar aplicaciones para iOS que se utilizará en los años venideros. Cabe destacar que el target o dispositivos objetivo de SwiftUI son aquellos con versión iOS 13.0 o superior, la cual salió a finales de 2019 y a día 27 de enero de 2020 el 77% de usuarios de iPhones ya la tienen instalada [3], por lo que la app estaría dirigida a un gran porcentaje de los usuarios de iOS, un porcentaje que tendrá que ir creciendo paulatinamente.