[ca] Els sistemes de codificació d'imatges moderns utilitzen tècniques amb alts requirements de comput per tal d'aconseguir comprimir imatges de manera eficient. Les aplicacions que fan us d'aquests codecs sovint tenen necesitats de processament en temps real. És habitual en aquests escenaris fer ús de hardware especialitzat com, per exemple, Field-Programmable Gate Arrays (FPGAs) o Applications-Specific Integrated Circuits (ASICs). No obstant, les GPUs, amb la seva arquitectura altament paral·lela orientada a rendiment, representen una alternativa atractiva en comparació al hardware especialitzat. Aquestes són reprogramables, energèticament eficients, es poden trobar a la majoria de sistemes i, sobretot, ofereixen un rendiment computacional molt competitiu. Els sistemes de codificació d'imatges basats en wavelets són aquells que utilitzen algun tipus de transformada wavelet abans de l'etapa de codificació de les dades. JPEG2000 és el sistema de codificació d'imatges basats en wavelet més representatiu. Diversos projectes d'investigació han intentat desenvolupar implementacions en GPU de JPEG2000, amb l'objectiu d'accelerar el sistema de codificació. Encara que algunes etapes del sistema són adequades per a la computació en GPUs, l'etapa de codificació de dades no exposa suficient paral·lelisme de granuralitat fina. A més, aquesta és l'etapa que requereix més recursos de comput (suposa un 75% del temps d'execució total) i representa, per tant, el coll d'ampolla del sistema. La investigació presentada en aquesta tesi es centra en la computació utilitzant GPUs de les etapes més rellevants dels sistemes de codificació d'imatges basats en wavelet: la transformada wavelet i l'etapa de codificació de dades. Aquesta tesi presenta tres contribucions principals: La primera, és una implementació de la Transformada Discreta Wavelet accelerada utilitzant GPUs. La implementació proposada aconsegueix una acceleració de 4x, respecte les solucions prèvies a l'estat de l'art; la segona, és l'anàlisi i reformulació de l'etapa de codificació de dades de JPEG2000. Es proposa un nou motor de compressió d'alt rendiment potencialment paral·lel: Bitplane Image Coding with Parallel Coefficient Processing (BPC-PaCo). BPC-PaCo reformula els mecanismes de codificació de dades, sense renunciar a cap funcionalitat dels sistemes de codificació tradicionals; l'última contribució d'aquesta tesis, presenta una implementació optimitzada per a GPU de BPC-PaCo. Es compara el seu rendiment amb les implementacions més competitives de JPEG2000, tant en CPU com en GPU, i es mostra com BPC-PaCo aconsegueix una millora en el temps d'execució de fins a 30x respecte les implementacions més rapides fins al moment.

[en] Modern image coding systems employ computationally demanding techniques to achieve image compression. Image codecs are often used in applications that require real-time processing, so it is common in those scenarios to employ specialized hardware, such as Field-Programmable Gate Arrays (FPGAs) or Application-Specific Integrated Circuits (ASICs). GPUs are throughput-oriented, highly parallel architectures that represent an interesting alternative to dedicated hardware. They are software re-programmable, widely available, energy efficient, and they offer very competitive peak computational performance. Wavelet-based image coding systems are those that employ some kind of wavelet transformation before the data coding stage. Arguably, JPEG2000 is the most representative of those systems. Many research projects have tried to develop GPU implementations of JPEG2000 to speed up the coding pipeline. Although some stages of the pipeline are very suitable for GPU computing, the data coding stage does not expose enough fine-grained parallelism. Data coding is the most computationally demanding stage (75% of the total execution time) and represents the bottleneck of the pipeline. The research presented in this thesis focuses on the GPU computing of the most critical stages of wavelet-based image coding systems: the wavelet transform and the data coding stage. This thesis proposes three main contributions. The first is a GPU-accelerated implementation of the Discrete Wavelet Transform. The proposed implementation achieves speedups up to 4x with respect to the previous state-of-the-art GPU solutions. The second contribution is the analysis and reformulation of the data coding stage of JPEG2000. We propose a new parallel-friendly high performance coding engine: Bitplane Image Coding with Parallel Coefficient Processing (BPC-PaCo). BPC-PaCo reformulates the mechanisms of data coding, without renouncing to any of the advanced features of traditional data coding. The last contribution of this thesis presents an optimized GPU implementation of BPC-PaCo. It compares its performance with the most competitive JPEG2000 implementations in both CPU and GPU, revealing speedups up to 30x with respect to the fastest implementation.