[en] For several decades, it has been possible to see a change in the methods and tools used for the production un visual artifacts, from manual to digital ones, phenomenon that defines a significant integration of various computational technologies as technological infrastructures in the practice of graphic design. This integration gives rise to a series of transformations, not only regarding the methods for configuring visual artifacts, but also in the design conception itself. Computers operate with predetermined information structures, which dictate the methods of data processing, transmission, and storage. Research in this field, analize the way in which this structures, guided by coding languages ​​and algorithms, form the basis of design processes today. In this article, I specifically examine the emergence of a style known as flat design, and question the relationship that some approaches stablish between the logics that characterize the &nbsp;operation of hardware and software involved in design, and the raise of this style. By analyzing the functioning of digital technologies that are involved in the image production process from perspectives such as media theory and software studies, I seek to problematize their place as infrastructures for the discipline of graphic design. I question how the restrictions and possibilities of technology are designated as the source of choices and restrictions that derive in the attributes of flat design, as an approach that renders invisible how design is immersed in a space of action in which other discourses and practices of value attribution participate.

[es] Desde hace varias décadas, la incorporación de varias tecnologías computacionales como infraestructuras tecnológicas en la práctica del diseño gráfico ha definido el abandono de procesos manuales para la configuración de artefactos visuales. Dicho proceso da lugar a una serie de transformaciones, no solo en lo respectivo a los métodos para la producción de gráficos, sino también en la propia concepción del diseño. Al analizar el funcionamiento de las tecnologías digitales que se involucran en el proceso de producción de imágenes desde perspectivas como la teoría de medios y los estudios de software, se busca problematizar su lugar como infraestructuras para la disciplina del diseño. Lo anterior, al reflexionar acerca de cómo la serie de restricciones y posibilidades que las computadoras disponen en las elecciones y operaciones de quien diseña se encuentran inmersas en un espacio de acción en el que participan otros discursos y prácticas de atribución de valor que se articulan con las lógicas propias del procesamiento de datos que hacen funcionar a las computadoras. Las computadoras operan a partir de estructuras de información con formas de procesamiento, transmisión y almacenamiento de datos específicas. Estas estructuras, guiadas por códigos y algoritmos, constituyen la base material para la práctica del diseño en la actualidad. En la presente aproximación, examino en específico el surgimiento de un estilo conocido como flat design, y su relación con las lógicas del funcionamiento del &nbsp;hardware y el software que se usan para diseñar.