BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] In this work, we propose to delegate, most of the tasks of this service to a computer system, based on intelligent agents. The design base is an SMA that incorporates all the necessary elements, to carry out the implementation and study of the proposed scenario (a city model, autonomous vehicles and control agents). To coordinate them, the characteristics provided by the agents themselves, IA techniques (such as the minimal distance algorithms, Dijkstra) and prediction models with decision trees, have been used for the calculation of priorities.

[es] En este trabajo se propone delegar, la mayoría de tareas de este servicio a unsistema informático, basado en agentes inteligentes. La base de diseño esun SMA que incorpora todos los elementos necesarios, para llevar a cabo la implementación y estudio del escenario propuesto ( un modelo de ciudad, vehículos autónomos y agentes de control). Para coordinarlos, se han utilizado las características que nos proporcionan los propios agentes, técnicas de IA ( como los algoritmos de distancia mínima, Dijkstra ) y modelos de predicción con árboles de decisión, por los cálculos de prioridades.
[en] This is an intervention in a rural educational area to perform an assessment to enable a practical specification of diverse objectives and content. For this, work is needed in close collaboration with professionals from the various centers.

[es] Se trata de la intervención en una zona educativa rural para llevar a cabo un asesoramiento que permita la concreción práctica de varios objetivos y contenidos. Para poder realizarlo, es preciso un trabajo en estrecha colaboración con los profesionales de los diferentes centros.
[en] This documents sums up a project aimed at building a new web interface to the Apertium machine translation platform, including pre-editing and post-editing environments. It contains a description of the accomplished work on this project, as well as an overview of possible evolutions.

[es] Este documento resume un proyecto dedicado a construir una nueva interfaz web en la plataforma de traducción automática Apertium, incluyendo entornos de preedición y postedición. Contiene una descripción del trabajo logrado en este proyecto, además de una perspectiva general de evoluciones posibles.
[en] Social movements based on collective intelligence are consolidating and adding participants. Information exchange and management, as well as collaborati-ve learning, are identified as key to success. Plaza Podemos and thePAHschool (for people facing mortgage foreclosure: Plataforma de Afectados por la Hipoteca) are two good examples

[es] Los movimientos sociales basados en la inteligencia colectiva se están consolidando y arrastrando cada vez más participantes. El intercambio de informa-ción y la gestión de ésta, junto con el aprendizaje colaborativo se identifican como clave del éxito. Plaza Podemos y la escuela de la Plataforma de Afectados por la Hipoteca (PAH) son dos buenos ejemplos.
[en] Much has been written about the Semantic Web, on the theory, its possible applications, how to implement it, how to make it effective and commercially attractive ... However, this work aims to be more specific. It is attempted to address a detailed analysis of the technologies that use concepts and tools of the Semantic Web, verifying their actual usefulness, quantifying as far as possible the impact and trying to extrapolate data about its future. It will be an analysis of what the Semantic Web is, how it is defined, which languages are the most appropriate for their development, the commercial applications that can be developed with Semantic Web technology, the applications that are currently running with this technology what kind of deployment of the Semantic Web currently exists, the real use of the Semantic Web technology...

[es] Mucho se lleva escrito sobre la Web Semántica, sobre la teoría, sus posibles aplicaciones, cómo instrumentarla, cómo hacerla eficaz y comercialmente atractiva... Sin embargo, en este trabajo se pretende ser algo más específico. Se intentarà abordar un anàlisis detallado de las tecnologías que se valen de los conceptos e instrumentos de la Web Semántica, verificando su utilidad real, cuantificando en la medida de lo posible su impacto e intentando extrapolar datos sobre el futuro de la misma. Así se realizará un análisis sobre lo que es la Web Semántica, cómo se define, qué lenguajes son más apropiados para su desarrollo, las aplicaciones comerciales que se pueden desarrollar con la tecnología de Web Semántica, las aplicaciones que actualmente están en funcionamiento con esta tecnología, qué tipo de despliegue de la Web Semántica existe actualmente, utilización real de la tecnología de Web Semántica...
[en] This final degree project studies the entire process of implementing an ERP management system, analyzing the current state of the organization, as well as the adoption, selection, implementation and start up of the resulting solution.

[es] Este trabajo final de grado estudia todo el proceso de implantación de un sistema de gestión ERP, analizando el estado actual de la organización, así como la adopción, selección, implantación y puesta en marcha de la solución resultante.
[en] Leaflet seminar "Experts: between knowledge and power" held on 30 January 2015 at the López Piñero Institute for the History of Medicine and Science of Valencia.

[es] Tríptico del seminario "Experts: Entre sabers i poders" celebrado el 30 de enero de 2015 en el Instituto de Historia de la Medicina y de la Ciencia López Piñero de Valencia.
[en] All available research evidence suggests that the management commitment to prevention is the primary determinant of health outcomes and safety in an organization / / Presentation of the conference held by Dr.. Eva Rimbau Gilabert in the Day World Day of safety and health at work, organized by the Dirección General de Función Pública de la Generalitat de Catalunya

[es] Toda la evidencia de investigación disponible apunta a que el compromiso de la dirección con la prevención es el primer determinante de los resultados de salud y seguridad en una organización. Se revisan las motivaciones para comprometerse con la prevención y las acciones mediante las cuales los cargos directivos pueden materializar este compromiso / / Presentación de la conferencia realizada por la Dra. Eva Rimbau Gilabert en la Jornada del día mundial de la seguridad y la salud en el trabajo, organizada por la Dirección General de Función Pública de la Generalitat de Catalunya.
[en] Run or Ruin" is an exhilarating mobile endless runner where players navigate a vibrant character, dodging obstacles and collecting items to break personal records. Inspired by the addictive quality of endless runners, it aims to immerse players in a competitive and engaging gameplay experience. Developed using the Unity engine and enhanced by the "2D+3D Infinite Runner Engine" from the Unity Asset Store, it promises high-quality technical execution with customizable gameplay elements. The game challenges players to keep moving for as long as possible, recording their times and introducing a strategic element through life management. Rewards collected enhance character abilities, injecting additional strategy and excitement into the quest for high scores. A distinctive feature is its original soundtrack, crafted to complement the gameplay, enhancing immersion, and celebrating in-game achievements. "Run or Ruin" seeks not only to capture the essence of its genre but also to stand out with innovative features and an appealing audiovisual experience that resonates with both casual and dedicated players.

[es] El juego "Run or Ruin" es un emocionante endless runner para dispositivos móviles donde los jugadores guían a un personaje vibrante, esquivando obstáculos y recolectando objetos para batir récords. Inspirado en la adictiva naturaleza de los endless runners, busca sumergir al jugador en una experiencia de juego competitiva y estimulante. Desarrollado con el motor Unity y potenciado por el "2D+3D Infinite Runner Engine" de la tienda Unity Asset Store, promete una ejecución técnica de alta calidad con elementos de juego personalizables. El juego desafía a los jugadores a mantenerse en movimiento el máximo tiempo posible, registrando sus tiempos y ofreciendo un elemento estratégico a través del manejo de vidas. Las recompensas recogidas mejoran las capacidades del personaje, inyectando estrategia adicional y emociones en la carrera por las puntuaciones altas. Un aspecto distintivo es su banda sonora original, diseñada para complementar la experiencia del juego, aumentando la inmersión y celebrando los logros dentro del juego. "Run or Ruin" no sólo aspira a capturar la esencia de su género sino también a destacarse con características innovadoras y un atractivo audiovisual que apela tanto a jugadores casuales como a los más dedicados.
[en] The purpose of this work is to demonstrate and/or reflect the work and knowledge acquired during the study of the master's degree in cybersecurity and privacy and to reflect the information and research carried out to carry out the evaluation of the exposure surface of a organizing. This paper aims to address the use of techniques and methods currently used in cyberintelligence, to carry out the collection and/or investigation of the possible exposed information of an organization, allowing it to be used as an entry vector to digital threats, when identifying possible threats, the work will reflect its relationship with the main techniques and tactics used by cybercriminals to materialize these and subsequently, this relationship will allow to address a series of steps or guides that will lead the organization to take mitigating measures thereof, in the same way, the work will be done making use of resources or free sources available on the internet which will be registered and annexed as evidence.

[es] La finalidad de este trabajo es evidenciar y/o reflejar el trabajo y conocimiento adquirido a lo largo del estudio del master en ciberseguridad y privacidad y reflejar la información e investigación llevada a cabo para realizar la evaluación de la superficie de exposición de una organización. En el presente trabajo se pretende abordar el uso de técnicas y métodos utilizados actualmente en ciberinteligencia, para llevar acabo la recopilación y/o investigación de la posible información expuesta de una organización, que permita ser utilizada como un vector de entrada a amenazas digitales, al identificar las posibles amenazas, el trabajo reflejara su relación con las principales técnicas y tácticas utilizadas por cibercriminales para la materialización de estas y posteriormente, esta relación permitirá abordar una serie de pasos o guías que llevaran a la organización a tomar medidas mitigatorias de las mismas, de igual manera, el trabajo será realizado haciendo uso de recursos o fuentes libres disponibles en internet los cuales serán registrados y anexados como evidencia.
[en] REBIUN study on Science 2.0 and social web applications for research. There are three categories: share research, share resources and share results. Describes the applications and selected resources of interest: scientific social networks, scientific databases, research platforms, surveys, concept maps, file sharing, bibliographic management, social bookmarking, citation indexes, blogs and wikis, science news, open access. The services are evaluated and the report describes his interest to libraries.

[es] Estudio de REBIUN sobre de Ciencia 2.0 y las aplicaciones de la web social para la investigación. Se establecen tres categorías: compartir la investigación, compartir los recursos y compartir los resultados. Se describen las aplicaciones y se seleccionan recursos de interés: redes sociales científicas, bases de datos de científicos, plataformas para la investigación, encuestas, mapas conceptuales, uso compartido de archivos, gestión bibliográfica, marcadores sociales, índices de citas, blogs y wikis, noticias científicas, acceso abierto. Los servicios se evalúan, describiendo el interés para las bibliotecas.
[en] Little Witch Adventure is a platformer game in 2D inspired by games like Super Mario Bros and Sonic. In the game, the player controls a witch in two dimension maps with platforms that form an obstacle course. The goal is to reach the end of the map, while at the same time picking up as many gems as possible and without losing all your health. The game contains two kinds of enemy: a wolf that does melee attacks, and a frog that shoots toxic projectiles. To defeat them, the witch has a magic spell that invokes an ice projectile that can be shot at high speeds. Apart from the enemies, she encounters obstacles like spiky bushes, moving platforms and different platform configurations that she has to overcome. The game offers two premade levels, with different maps that offer challenges of different levels. Moreover, it has a procedural level generator that creates new, completely different maps, which can be saved to enjoy again in the future. To finish this project, all the steps of a programming project were followed: project planning, game design and implementation. The game engine Unity was used for the programming of the game, as well as open use art. The methodology which was used followed agile principles, so as to obtain the final product in an incremental way. By the end of the project, I have had the chance to use the knowledge acquired during the study of Computer Engineering, as well as acquire new knowledge and skills thanks to the research and use of tools never before used.

[es] Little Witch Adventure es un juego de plataformas en 2D inspirado en juegos como Super Mario Bros y Sonic. En el juego, el jugador controla una bruja en mapas de dos dimensiones formados por plataformas que forman una carrera de obstáculos. El objetivo es llegar al final del mapa, recogiendo el mayor número de gemas y sin perder toda la vida. El juego contiene dos tipos de enemigo: un lobo que hace ataques cuerpo a cuerpo y una rana que dispara proyectiles tóxicos. Para poder derrotarlos, la bruja utiliza un hechizo que invoca un proyectil de hielo que puede ser disparado a gran velocidad. Además de los enemigos, se encuentra obstáculos como arbustos puntiagudos, plataformas que se mueven y diferentes configuraciones de plataformas que tendrá que superar. El juego tiene dos niveles prefabricados, con mapas distintos que ofrecen retos de diferente dificultad. Además, tiene un generador de niveles por procedimientos que crea nuevos mapas completamente diferentes, y que se pueden guardar, para poder disfrutarlos en un futuro. Para realizar este proyecto, se han seguido todos los pasos de un proyecto de programación: planificación del proyecto, diseño del juego e implementación del mismo. Se ha utilizado el motor de juegos Unity para su programación, con arte de uso público. La metodología de trabajo ha seguido los principios ágiles, para así obtener un producto final incremental. Al final de este proyecto, se han podido utilizar los conocimientos adquiridos durante el curso del grado de Ingeniería Informática, así como adquirir nuevos conocimientos y habilidades gracias a la búsqueda y utilización de herramientas que nunca se habían utilizado.
[en] Introduction. Inhibitory learning refers to our ability to transform proactive inhibitory behaviour into automatic inhibitory behaviour. There is a lack of studies investigating cortical excitability associated with such type of inhibitory learning. Consequently, the main objective of this research will be the establishment of cortical excitability associated with inhibitory learning, using a probabilistic version of the Go / No-Go task. By forming inhibitory and non-inhibitory associations with six different stimuli, the task will permit us to compare corticospinal excitability in healthy subjects in the initial versus late stages of inhibitory learning. During the task, we will use transcranial magnetic stimulation to administer single pulses over the primary motor cortex and will record the elicited motor evoked potentials (MEPs). In addition to the neurophysiological measure, reaction times to the stimuli and the proportion of correct and incorrect responses will be recorded. Results. We expect to find a decrease in corticospinal excitability in the late versus initial phases of the Go / No-Go task, reflecting the presence of inhibitory learning. Specifically, we expect to see a decrease in the amplitude of MEPs, a reduction in reaction times, and an increase in the proportion of correct responses in the late versus initial phases of the Go / No-Go task. Lastly, as a result of the formation of habits, we expect to observe an increase in the number of committed mistakes within the slips of action phase.

[es] El aprendizaje inhibitorio se refiere a la capacidad de transformar nuestra conducta inhibitoria propositiva a una conducta inhibitoria automática. Existe una falta de estudios que investiguen la excitabilidad cortical asociada a este tipo de aprendizaje inhibitorio. Por consiguiente, el objetivo principal de esta investigación será el establecimiento de la excitabilidad cortical asociada al aprendizaje inhibitorio, utilizando una versión probabilística de la tarea Go/No-Go. La tarea nos permitirá comparar la excitabilidad corticoespinal en sujetos sanos en las fases iniciales versus las fases tardías del aprendizaje inhibitorio, mediante la formación de asociaciones de inhibir o no inhibir ante seis estímulos distintos. Durante la tarea, utilizaremos estimulación magnética transcraneal para lanzar pulsos únicos sobre el área motora primaria y registraremos el potencial evocado motor (PEM). Aparte de la medida neurofisiológica, también mediremos el tiempo de reacción a los estímulos y la proporción de respuestas correctas e incorrectas. Esperamos encontrar una disminución en la excitabilidad corticoespinal en las fases tardías versus las fases iniciales de la tarea Go/No-Go, reflejando la presencia de aprendizaje inhibitorio. Específicamente, esperamos encontrar una disminución en la amplitud del PEM, una reducción en el tiempo de reacción, y un incremento en la proporción de respuestas correctas en las fases tardías versus las fases iniciales de la tarea Go/No-Go. Por último, como resultado de la formación de hábitos, esperamos ver un incremento en el número de errores cometidos en la fase de slips of action.
[en] The work focuses on the will to improve the processes of communication between the family and the school within a paradigm of complexity. The proposal aims to contribute to the reflective practice and the awareness of the educational community (educational and managerial team, AMPA, Educational Services Network) of the idea of co-responsibility, Between the two systems. Based on the facilitating conditions of the Huguet (1996) relations, from the opening of the systems and betting on the creation of networks as a connective niche.

[es] El trabajo se enmarca en la voluntad de mejorar los procesos de comunicación entre la familia y la escuela dentro de un paradigma de complejidad. La propuesta pretende contribuir en la práctica reflexiva y la sensibilización de la comunidad educativa (equipo educativo y directivo, AMPA, Servicios educativos Red de Entorno) de la idea de la corresponsabilidad, acontece capital entre ambos sistemas. En base a las condiciones facilitadores de las relaciones Huguet (1996), entente desde la apertura de los sistemas y apostando por la creación de redes como nicho conectivo.
[en] The main idea on which to build the speech will build on the strength that transmits the fact of having in the city of Valencia, for over five hundred years ago, a cultural object is a National Artistic Monument and World Heritage Site. This fact, unknown to many of the citizens of the same Valencian community, must be what awaken and lead into the building, because they are the same neighbors who should be the most valuable promoters.

[es] La idea principal sobre la que construir el discurso la basaremos en la fuerza que transmite el hecho de tener en la ciudad de Valencia, desde hace más de quinientos años, un bien cultural que es Monumento Artístico Nacional y Patrimonio de la Humanidad. Este hecho, desconocido para muchos de los ciudadanos de la misma comunidad valenciana, debe ser lo que los despierte y los conduzca hacia el edificio, porque son los mismos vecinos quienes deben ser los promotores más valiosos.
[en] The main objective of this final work of degree is to visualize how, based on the needs of efficiency in the work of a hospital, the need to integrate the different functional areas is detected, especially in the field of Information Systems, opting for a Business Information System called Enterprise Resource Planning (ERP).

[es] El objetivo principal de este Trabajo Final de Grado se visualizar como, a partir de unas necesidades de eficiencia en el trabajo de un centro hospitalario, se detecta la necesidad de integrar las diferentes áreas funcionales, especialmente al ámbito de los Sistemas de Información, optando por un Sistema de Información Empresarial llamado Enterprise Resource Planning (ERP).
[en] This course focuses on studying the role of Free software in the private sector and on the related economic aspects. It is analyzed from an economic perspective, the software industry in general, how it has been affected by the emergence of software with free licenses, and its potential for change that presents to face the future. On the other hand, we study how to take advantage of free software in the private sector from the point of view of development as well as of the implementation and migration to free software in businesses.

[es] Esta asignatura se centra en el estudio del papel del software libre en el sector privado, y de los aspectos económicos relacionados. Se analiza, desde una perspectiva económica, la industria del software en general, cómo se ha visto afectada por la aparición de software con licencias libres, y qué potencial de cambio presenta de cara al futuro. Por otro lado, se estudia cómo aprovechar las ventajas del software libre en el sector privado, tanto desde el punto de vista del desarrollo, como de la implantación y migración de software libre en empresas.
[en] The aim of this project is the design and the development of a responsive-base web application which allows to teachers recording the academic information such as, students' data from courses. Regarding the functionalities, the proposed web is able to record each activity from teachers courses in each higher school centre. Besides, teachers can record the students' qualification from each course activity. As a consequence, the final marks will be automatically carried out by the application. Moreover, the proposed application is a support tool for teachers since it allows them to organize their students and subjects. With this, the teachers can record all the academic information of their students and access them easily through any device.

[es] El propósito de este TFM es diseñar y desarrollar una aplicación web (adaptable a las resoluciones de diferentes dispositivos) que permita a los docentes grabar la información académica de los alumnos que pertenezcan a las asignaturas que estos imparten. Desde un punto de vista funcional, la aplicación web permitirá a los docentes poder grabar cada una de las actividades y/o trabajos de todas aquellas asignaturas que imparte en los diferentes centros de educación secundaria en el que esté contratado. A la hora, para cada una de las actividades de una determinada asignatura el docente podrá grabar las calificaciones obtenidas por los alumnos. De este modo, el cálculo de las calificaciones finales de cada uno de los alumnos (a una determinada asignatura) será llevado a cabo automáticamente por la aplicación. Esta aplicación también será una herramienta de apoyo hacia los docentes puesto que se los permitirá organizar los alumnos y asignaturas en los correspondientes cursos de ESO y Bachillerato. El que se quiere conseguir es que los docentes puedan grabar toda la información académica de sus alumnos y acceder fácilmente a través de cualquier dispositivo (ordenador, móvil y tablet), sin necesidad de tener que traer toda esta información apuntada a las clásicas libretas.