BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Català: Els processos de difusió de molècules preténen ser l'eina de comunicació entre dispositius nanomètrics de mes importància, per tant l'estudi tant teòric com pràctic d'aquest procés esdevé indispensable en el desenvolupament d'aquesta tecnologia. En aquest projecte es pretén dissenyar i fabricar un dispositiu microfluidic capaç de reproduir el sistema de transmissió de molècules utilitzat per les cèl.lules paracrines basat en processos de difusió i estudiar-ne el seu comportament de forma teòrica i practica. Diversos son el problemes que apareixen alhora de dissenyar un dispositiu capaç de emetre diversos senyals químics alhora i sigui capaç d?eliminar fluxos convectius que podrien provocar respostes inesperades del sistema. Utilitzant processos de fabricació microelectrònica com la fotolitografia s'ha aconseguit fabricar un dispositiu microfluidic que permet resoldre aquesta conjuntura de forma eficient.

[en] English: Diffusion processes of molecules pretend to be the most important tool of communication between nanometric devices, thereby theoretical and practical studies of these processes became essential in the development of this technology. This project pretends to design and fabricate a microfluidic device able to reproduce the molecular transmission system used by biological cells based on diffusion processes and study theoretically and experimentally its behavior. Some issues appear when it is designed a device able to transmit multiple chemical signals at the same time avoiding convective fluxes that could provoke unexpected reactions in the system. Using microelectronic fabrication processes such as photolithography it has been achieve to fabricate a microfluidic device that is able to solve these problems efficiently.
[ca] Aquest treball de fi de grau es centra en analitzar l'accessibilitat visual en el videojocs de l'actualitat. Aquest anàlisis esta enfocat principalment en la baixa visió, alteració de la visió del color i baixa sensibilitat al contrast. Els videojocs són una eina d'entreteniment que cada cop s'utilitza més, a causa de la pandèmia i altres factors, és per això que cada cop hi ha més estudis dedicant-s'hi i per tant més videojocs. Per això mateix els creadors de videojocs implementen una sèrie de característiques perquè siguin accessibles al major numero de persones. Fa 10 anys no hi havia les mateixes característiques que actualment. En aquesta anàlisi es troba que la visió del color i la modificació de les lletres del menú del joc són els paràmetres més modificats perquè siguin accessibles, en canvi l'augment de les imatges del mateix videojoc no és una característica tan comú, només ho fa un videojoc dels analitzats. Gairebé tots els videojocs han complert amb les tres opcions de característiques de la visió comentades anteriorment, però n'hi ha alguns que ho fan de manera més completa que altres. Els videojocs més actuals tenen més opcions de configuració que els més antics dins dels analitzats. Haver fet l'anàlisi de gèneres diferents ha servit per verificar que es poden ajudar els uns amb els altres perquè l'accessibilitat dels videojocs sigui més àmplia.

[en] This present degree thesis is focused on analyzing the visual accessibility of videogames nowadays. This analysis is mainly focused on low vision, color vision disturbance and low contrast sensitivity. Videogames are an entertainment tool whose consume is being increased more and more due to the pandemic and other factors. That is why more studios and developers are appearing and thus, more videogames are created. The developers implement some characteristics that make videogames accessible to the greater number of people possible. Ten years ago, there were not these same characteristics than now. In this analysis, it can be found that the color vision and the chance to modify the type of the letters in the main menu of the videogame are the parameters more modified to be accessible. However, the amplification of the image of the videogame is not a common characteristic: only one videogame of the analyzed has this mentioned characteristic. Most of the current videogames have achieved the three characteristics mentioned before, but there are some which achieve those in many other different ways. To sum up, the newest videogames analyzed have more configuration options that the oldest videogames analyzed. As the study is based in different genres, a general conclusion is that developers could take ideas from other genres to create a greater accessibility to videogames
[ca] Amb la intenció de poder millorar la qualitat de vida d'un individu en concret, neix la idea d'aquest projecte, el qual es basa em el disseny i desenvolupament d'una pròtesis de braç i mà, fabricada mitjançant impressió 3D i amb una funció afegida: la integració d'un rellotge intel·ligent i de la seva pròpia aplicació pel mòbil. Aquesta pròtesis es dissenyarà a mesura per l'amic de l'autor, el braç del qual presenta una malformació de naixement, degut al Síndrome de Poland. Per portar a terme aquest projecte, s'establirà des d'un inici una metodologia i una sèrie d'objectius a aconseguir. A partir d'aquí, es portarà a terme un estat de l'art, per tal d'obtenir coneixements sobre la malaltia patida per l'usuari, conèixer la història de les pròtesis i investigar una mica més sobre la fabricació additiva, és a dir, la impressió 3D. Posteriorment, es desenvoluparà un briefing i es faran servir una sèrie d'eines de disseny concordes a la metodologia seleccionada, la qual fa referencia a una combinació entre el Design Thinking i el Human Centered Design, amb la intenció de poder obtenir una idea final. A partir de seleccionar aquesta idea, es desenvoluparà el modelatge 3D, a partir del qual es podran obtenir: Las renderitzacions i contextualitzacions, la maqueta impresa en 3D, els plànols de cadascun dels conjunts, subconjunts i components, les simulacions d'esforços i els pressupostos de projecte, material i producció. Una vegada finalitzat tot el comentat anteriorment, es realitzaran unes conclusions finals, extretes arran del desenvolupament del projecte.

[en] With the intention of being able to improve the quality of life of a specific individual, the idea of this project was born, which is based on the design and development of an arm and hand prosthesis, manufactured by 3D printing and with an added function: the integration of a smartwatch and its own mobile application. This prosthesis will be custom designed for the author's friend, whose arm presents a birth malformation due to Poland Syndrome. To carry out this project, a methodology and a series of objectives to be achieved will be established from the beginning. From here, a state of the art will be carried out, in order to obtain knowledge about the disease suffered by the user, learn about the history of prostheses and investigate a little more about additive manufacturing, that is, 3D printing. Subsequently, a briefing will be developed and a series of design tools will be served according to the selected methodology, which refers to a combination between Design Thinking and Human Centered Design, with the intention of being able to obtain a final idea. After selecting this idea, the 3D modeling will be developed, from which it will be possible to obtain: The renderings and contextualizations, the 3D printed model, the plans of each of the sets, sub-assemblies and components, the stress simulations and project, material and production budgets. Once all the aforementioned has been completed, some final conclusions will be made, drawn from the development of the project.
[ca] Els Navigli Lombardi van ser tan importants a la regió que es van convertir en una part importantíssima del seu ADN. Reconèixer el seu valor significa entendre que es tracta d'un projecte estratègic. L'important no són els canales construïts (que de per sí tenen un enorme valor), sino la red teixida durant els secles, la construcció de diferents teixits urbans, la antropització del territori i la connexió que va possibilitar entre els llacs pre-alpins i el mar Adriàtic. Una vegada entès tot això, el projecte d'actualització pot adquirir una dimensió molt més rica i complexe. Conèixer el passat significa entendre el caràcter d'un lloc. Ens permet establir les regles de joc per a cada emplaçament. No és tant la particularitat del cas Navigli Lombardi sino la universalitat de l'enfocament del projecte. És una lecció sobre com es pot repensar el futur d'una ciutat o un territori. En altres paraules, projectar el futur a partir del reconeixement dels seus factors genètics.

[en] The Navigli Lombardi were so important in the region that they became a very important part of its DNA. Recognizing their value means understanding that this is a strategic project. What is important is not only the waterways built (which themselves are extremely valuable), but the network built over the centuries, the construction of many different urban networks, the anthropization of the territory and the connection that it made possible between the pre-alpine lakes and the Adriatic Sea. Once this is understood, the updating project can take on a richer and more complex dimension. Knowing the past means understanding the character of a place. It allows us to establish the rules of the game for each site. It is not the particularity of the Navigli Lombardi case as the universality of the project approach. It is a lesson on how a city or territory can be rethought for the future. In other words, to project the future based on the recognition of its genetic factors.
[ca] Aquest document analitza i descriu la implementació d'una aplicació que inclou un algorisme de Random Visibility Sampling que, amb l'ajuda d'un algorisme d'expansió de visibilitat per veïnatge de triangles, dona una de les possibles solucions al problema de la visibilitat.

[en] This document analyzes and describes the implementation of an application that includes a Random Visibility Sampling algorithm that, alongside with a visibility expansion algorithm, using the vicinity of triangles, gives one of the possible solutions to the visibility problem.
[ca] Aquest estudi es centra en un grup de nens/es de 8 i 9 anys de diferents escoles de Terrassa on se'ls realitza un seguit de proves optomètriques al Centre Universitari de la Visió. S'estudia si els valors del test DEM s'ajusten als valors de normalitat estipulats per cada edat i s'analitza quina tipologia DEM presenten. Un any després es torna a avaluar el DEM i s'estudia si hi ha hagut una evolució en aquests resultats. Els principals resultats obtinguts són què hi ha una millora en el resultat del DEM entre la primera i la segona visita de la cohort. També s'arriba a la conclusió que existeix associació entre el tipus d'escola i els resultats del test DEM. En les escoles de baixa complexitat els resultats tendeixen a ser més positius que en les d'alta complexitat. Per últim, es defineix que una gran majoria de nens/es s'ajusten als valors de normalitat per cada grup d'edat i a mesura que van avançant de curs, més elevat es el nombre de nens/es que es troben dins d'aquests valors de normalitat del test DEM.

[en] This study focuses on a group of 8 and 9-year-old children from different schools in Terrassa who undergo optometric tests at Centre Universitari de la Visió. It is studied if the values ​​of the DEM test adjust to the normality values ​​stipulated for each age and it is analyzed what type of DEM they present. One year later, the DEM is re-evaluated and studied if there has been an evolution in these results. The main results obtained are that there is an improvement in the DEM result between the first and second visits of the cohort. It is also concluded that there is an association between the type of school and the results of the DEM test. In schools of low complexity the results tend to be more positive than in those of high complexity. Finally, it is defined that a large majority of children adjust to the normal values ​​for each age group and as they grow up, the higher is the number of children who are within the values ​​of normality of the DEM test.
[ca] La transformació urbana produïda a Espanya en les últimes dècades ha agafat més força en els treballs d'investigació sobre les dinàmiques d'evolució del territori, un aspecte fonamental d'aquests estudis són les bases de dades que s'utilitzen per la seva execució. El principal objectiu d'aquest treball és desenvolupar un anàlisi comparatiu entre les bases de dades de sòl artificialitzat del Corine Land Cover (CLC) de l'any 2000 i una base de dades realitzada mitjançant la metodologia aplicada al projecte d'investigació "20 paisajes x 50 años" del Centre de Política de Sòl i Valoracions (CPSV). Aquest anàlisi pretén demostrar la importància que tenen en la elaboració d'aquestes bases de dades les escales de treball i els seus nivells de classificació, podent aquests modificar l'exactitud de la informació resultant. Un altre aspecte d'aquest treball és el plantejament d'una metodologia per la delimitació crítica d'àrees urbanitzades respecta a la demarcació de confins entre zones rurals en processos d'urbanització i zones consolidades, en la que s'utilitzen noves eines de Sistemes d'Informació Geogràfica (SIG) i Google Earth en el procés d'anàlisi interpretatiu i millorant significativament la fiabilitat de la informació, mitjançant un procés semiautomàtic, àgil i de baix cost. L'anàlisi realitzat permet concloure que la major quantitat de diferències detectades entre ambdues bases de dades apareixen especialment en les àrees periurbanes. És difícil pensar que el procés de delimitació del sòl artificialitzat podria arribar a ésser completament automàtic. Degut a l'escala mínima cartografiable (25 Ha.) de les bases de dades del CLC, aquestes no són apropiades per realitzar estudis dedicats a analitzar els fenòmens urbans vinculats a la dispersió urbana, ja que s'exclouen les àrees que no es troben dintre aquests rangs.

[en] Urban transformation in Spain has been characterized by an increasingly land consumption. A relevant aspect in this issue is the databases used to study the territorial dynamics. In this paper an analysis of two land use databases is performed: Corine Land Cover (CLC) 2000 and other derived from the Study about the transformation of 20 landscapes in Spain in 50 years carried out by the Centre of Land Policy and Valuations. The aim of this analysis is to demonstrate the importance, on the accuracy of information, of scale and land use classification. Also in this paper a methodology, to critically delimitate urbanized areas, finding the borders between rural and consolidated urban paper, is proposed. In such a process GIS and Google Earth tools are implemented, which allows for optimizing the time consumed time in foto interpretation process, which also allows to cut off costs. Results suggest that main differences between databases are concentrated on urban peripheries. At the same time, the complexity of uses on the edge of cities, supposes a great challenge for full automatic recognition processes. Also, due the minim cartographic scale in CLC (25 ha) it results that such a data source is not suitable to study process of urban dispersion; because this scale exclude those areas which surface is inferior to.
[ca] Aquest treball titulat 'Disseny d'un joc d'escapada per a la difusió de la intel·ligència artificial' té com a objectiu crear un joc d'escapada per promoure la comprensió de la intel·ligència artificial (IA). El projecte combina elements educatius i lúdics per ensenyar conceptes clau de la IA mitjançant una sèrie d'enigmes i reptes. L'objectiu principal és dissenyar un joc que permeti als participants aprendre sobre la IA d'una manera interactiva i atractiva. Els enigmes del joc estan dissenyats per introduir els jugadors a diferents aspectes de la IA, com els algorismes d'aprenentatge automàtic, la presa de decisions basada en dades i la detecció de biaixos. L'avaluació del joc ha demostrat que és una eina eficaç per augmentar la comprensió i l'interès per la IA. Els participants han mostrat una millor comprensió dels conceptes de IA després de jugar. El projecte destaca la importància de les eines interactives per millorar la comprensió pública de la IA. El joc d'escapada desenvolupat serveix com a prova de concepte que les activitats lúdiques poden ser utilitzades amb èxit per educar sobre tecnologies avançades, contribuint a una major acceptació i integració d'aquestes en la societat.

[en] This work, titled 'Design of an Escape Room Game for the Dissemination of Artifi- cial Intelligence,' aims to create an escape room game to promote the understanding of artificial intelligence (AI). The project combines educational and recreational elements to teach key AI concepts through a series of puzzles and challenges. The main objective is to design a game that allows participants to learn about AI in an interactive and engaging way. The game's puzzles are designed to introduce players to different aspects of AI, such as machine learning algorithms, data-driven decision-making, and bias detection. The evaluation of the game has shown that it is an effective tool for increasing unders- tanding and interest in AI. Participants demonstrated a better grasp of AI concepts after playing. The project highlights the importance of interactive tools in improving public understan- ding of AI. The developed escape room game serves as a proof of concept that recreational activities can be successfully used to educate about advanced technologies, contributing to greater acceptance and integration of these technologies in society.
[ca] En aquest projecte es crea una comunicació de diverses màquines virtuals amb un servidor per tal d'enviar-ne dades simulades sobre unes plantes de depuració d'aigües residuals. Per a aconseguir-ho s'han preparat tres màquines virtuals, que simularan mitjançant PLC virtuals tres plantes cadascuna. Aquestes dades es recolliran dins un node del programa vNode, que també en farà càlculs, per posteriorment enviar-les a un altre node, dins un servidor de la UPC. En aquest s'envien les dades de les tres màquines a una base de dades i després es mostren en aplicacions SCADA. Les aplicacions són particulars per a cada usuari (propietari de cada màquina virtual) Les màquines s'executen en un sol ordinador sense problema, les dades arriben al node de destí a cada segon. La base de dades pot donar algun problema si s'accedeix a aquesta des de diverses ubicacions, però en el moment d'executar els programes només es necessita una, per tant,s'executa amb precisió a cada segon. I finalment les dades es presenten en el SCADA actualitzant-se, un cop més, cada segon, amb representació gràfica per a avaluar els canvis de manera ràpida. Es tracta d'un projecte desafiant, on hi ha una gran càrrega de treball, en haver de repetir certs processos tres vegades.

[en] This project is about the communication of several virtual machines with a server in order to send simulated data about wastewater treatment plants. To achieve this, three virtual machines have been prepared, which will simulate three plants, each using a virtual PLC. This data will be collected within a node of the vNode program, which will also do calculations to later send it to another node within a UPC server. This sends the data from the three machines to a database, and then it is shown in some SCADA applications. Applications are particular to each user (the owner of each virtual machine). Machines run on a single computer without any problem, and data reaches the target node every second. The database may cause problems if it is accessed from several locations, but in this specific case, when running the programs, only one is needed, so it runs accurately every second. And finally, the data is presented in the SCADA, updating once again every second with a graphic representation to evaluate the changes quickly. It is a challenging project; there is a great workload from having to repeat certain processes three times.
[ca] Tot i els significatius avenços en neurociència, encara existeix una bretxa considerable en els coneixements sobre la connectivitat cerebral. La complexa xarxa de vies neuronals que facilita la comunicació entre diferents regions del cervell encara no està completament mapejada ni compresa. Aquesta manca de coneixement integral constitueix la base d'aquesta tesi, que té com a objectiu desenvolupar models de connectivitat cerebral. Mitjançant la construcció d'aquests models, aquesta tesi cerca millorar la nostra comprensió de com està interconnectat el cervell, basant-se en l'extensa però incompleta investigació que s'ha fet al llarg dels anys. La concepció d'aquesta tesi té com a objectiu ajudar a avançar un projecte dut a terme per Neuroelectrics, una empresa que busca desenvolupar tractaments d'estimulació no invasiva per a combatre l'epilèpsia, depressió i Alzheimer, entre altres. La investigació duta a terme en aquest treball ha millorat significativament el model cerebral en comparació amb l'anterior. Aquesta fet s'atribueix no només a l'àmplia revisió bibliogràfica, sinó també als experiments específics i deterministes realitzats per estimar els valors dels pesos sinàptics. Aquests valors, que anteriorment eren arbitraris, ara es determinen amb precisió, la qual cosa condueix a un model cerebral més exacte i fiable, preservant les dinàmiques cerebrals crítiques.

[en] Despite significant advances in neuroscience, there is still a considerable gap in knowledge about brain connectivity. The complex network of neural pathways that facilitate communication between different brain regions is not yet fully mapped or understood. This lack of comprehensive knowledge forms the basis of this thesis, which aims to develop brain connectivity models. By building these models, this thesis seeks to improve our understanding of how the brain is interconnected, based on the extensive but incomplete research that has been done over the years. The conception of this thesis aims to help advance a project carried out by Neuroelectrics, a company that seeks to develop non-invasive stimulation treatments to combat epilepsy, depression, and Alzheimer's, among others. The research carried out in this work has improved the brain model over a previous one. This enhancement is attributed not only to the extensive literature review but also to the specific and deterministic experiments conducted to estimate the synaptic weight values. These values, which were previously arbitrary, are now precisely determined, leading to a more accurate and reliable brain model and preserving critical brain dynamics.
[ca] La impressió 3D en formigó és una nova tecnologia amb prometedores aplicacions constructives i estructurals. No obstant això, és necessari l'estudi de materials que permetin la seva utilització. És important realitzar una caracterització de les propietats mecàniques. D'altra banda, l'assaig d'elements estructurals permet determinar el comportament real. El treball a realitzar consta principalment d'una caracterització mecànica de dos materials, les seves diferències i l'assaig de diferents elements a escala real.

[en] 3D printing in concrete is a new technology with promising construction and structural applications. However, it is necessary to study materials that allow their use. It is important to perform a characterization of the mechanical properties. On the other hand, the test of structural elements allows to determine the real behavior. The work to be carried out consists mainly of a mechanical characterization of two materials, their differences and the testing of different elements on a real scale.