BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Donat el recent reconeixement oficial del burnout (en català, "estar cremat" a la feina) per part de l'Organització Mundial de la Salut (OMS) en la nova edició de la Classificació Internacional de Malalties que entrarà en vigor l'1 de gener del 2022, i el seu impacte econòmic en el món empresarial, els empresaris es veuen en la necessitat d'aprendre a combatre aquest problema. És per això que aquest treball es basa en fer accessible informació referent a l'estrès dels empleats en el seu lloc de feina. Gràcies a una aplicació mòbil es permetrà a les organitzacions detectar si tenen un problema de burnout i, en cas afirmatiu, conèixer què l'està causant per tal de poder actuar al respecte. Aquesta aplicació (Android i iOS) facilitarà el registre i la consulta de dades que causen estrès laboral, que actualment les empreses no controlen, mitjançant un sistema d'autenticació amb diferenciació de rols (administrador i empleat). A més, proporcionarà vistes amb el llistat dels empleats de l'empresa, un formulari per introduir entrades sobre estats i causes d'aquests, i també visualitzacions en forma de gràfics i de calendari dels estats i causes introduïts per cada usuari, de forma individualitzada. En definitiva, l'objectiu principal d'aquest TFG consisteix a traslladar tota aquesta informació en una aplicació mòbil, de forma que les empreses hi tinguin accés. S'ofereix així, una solució tecnològica que pretén detectar un problema crític del mercat de treball actual, i que permetria el primer pas a la seva prevenció.

[en] Given the recent official recognition of employee burnout by the World Health Organization (WHO) in the new Edition of the International Classification of Diseases, which will enter into force on 1 January 2022, and its economic impact on the business world, companies are in need to learn how to face this problem. That is why this work is based on making information accessible about the stress of employees in their workplace. Thanks to a mobile application, organizations will be able to detect if they have a burnout problem and, if so, find out what is causing them so they can act on it. This Android and iOS application will facilitate the registration and query of data that cause labor stress, which is not currently controlled by companies, through an authentication system with differentiation of roles (administrator and employee). In addition, it will provide views with the list of employees of the company, a form to enter entries about the states and causes of them, as well as graph and calendar views of the states and causes entered by each user, individually. To sum up, the main objective of this TFG is to transfer all this information in a mobile application, so than companies have access to it. It offers a technological solution that seeks to detect a critical problem in the current labor market, and that would allow for the first step in its prevention.
[ca] Els objectius d'aquest estudi són posar de rellevància, a través d'una aproximació teòrica als treballs d'alguns experts del tema, la importància de l'art a l'educació i formació dels estudiants en l'ensenyament formal. D'una banda, a través de les matèries d'arts i, per una altra, com a eina per ensenyar i aprendre en qualsevol assignatura del currículum. El treball fa una reflexió sobre la necessitat d'un canvi a l'educació artística que s'adapti, seguint un pensament constructivista, a la realitat dels estudiants i a una actualitat on la cultura visual ha vingut a instal·lar-se en la vida dels joves d'una manera imperativa. Posteriorment, a través d'un treball de camp situat en el context d'Equador, es vol conèixer l'opinió i posició de professionals d'art i educació pel que fa a la importància i enfocaments de l'ensenyament de les arts, per comprovar de quina manera s'imparteixen i utilitzen les arts a les aules. Es vol evidenciar si, tal com està plantejada en l'actualitat, l'ensenyament de les arts a l'educació formal contribueix realment a la formació integral i crítica dels estudiants, i a enriquir els seus recursos simbòlics per a una bona comunicació.

[en] The aims of this study are to highlight, through a theoretical approach to the work of some experts on the subject, the importance of art in the education and training of students in formal education. On the one hand, through arts subjects and, on the other hand, as a tool to teach and learn in any subject of the curriculum. The work reflects on the need for a change in artistic education that adapts, following a constructivist thought, to the reality of students and to a current situation where visual culture has come to be installed in the lives of young people in a imperative way. Subsequently, through a field work located in the context of Ecuador, we want to know the opinion and position of art and education professionals regarding the importance and approaches of teaching the arts, to see how they taught and use the arts in the classrooms. We want to show if, as currently stated, the teaching of the arts in formal education really contributes to the integral and critical formation of students, and to enrich their symbolic resources for good communication.
[ca] El present TFM, resumeix un ampli periple investigador iniciat en la localitat de Medellín a Espanya, basat en un exhaustiu coneixement de la cultura morisca d'Al-Andalus, explorant la consistent influència més enllà del seu temps i la florida de les cinc cultures: cristiana, mongeta-sefardita, mestissa, mulata i musulmana. Aquest fenomen l'hem volgut transferir al concepte de llegat Post-Andalusí. Naturalment, aquesta recerca ha conclòs en la necessitat de registrar el resultat en la formació de, Spanish Al-Andalus Moorish and Beyond Foundation (SAMHAB), amb la finalitat de conscienciar i promoure una pedagogia divulgativa que protegeixi i resignifiqui una memòria inclusiva universal en alteridad per a tots.

[en] The current dissertation, resumes an ample journey of research starting on the location of Medellin in Spain, based on an innovative deep insight of the Al-Andalus Moorish culture, exploring the enduring consistent influence beyond their times and the blooming of the five cultures such as Christian, Sephardic Jews, Mestizo, Mulato and Muslim. This phenomenon has been conveyed and transferred to the Postandalusi legacy. Naturally, this research has conclude to be a necessary outcome registering the Spanish Al-Andalus Moorish and Beyond Foundation (SAMHAB) for promoting outreaching pedagogical awareness protecting and resignifying an inclusive universal memory of otherness for all.
[ca] Es tracta de la creació d'una pàgina web de venda d'elements multimèdia, de manera que els pagaments es puguin fer per mitjà del sistema PayWord. Aquest sistema és ideal per a pagaments de petites quantitats.

[en] What is involved is the creation of a web page for the sale of multimedia elements, so that payments may be made by means of the Pay Word system. This system is ideal for the payment of small sums.
[ca] Aquest projecte tracta sobre creativitat, sobre com activar la capacitat creativa que tenen totes les persones, però fent-ho d'una forma divertida, fàcil, que suposi un repte per a l'usuari i que al seu torn aquests reptes siguin un incentiu i un reclam per fer servir l'aplicació, que és el que en el fons es busca. L'aplicació pretén oferir uns desafiaments setmanals als usuaris, mitjançant els quals es treballaran competències relacionades amb el disseny gràfic, l'escultura, l'escriptura, la pintura, la fotografia, el reciclatge, arquitectura, etcètera. A això se li ha afegit un sistema de gamificació que incentivarà l'usuari a realitzar els desafiaments setmana rere setmana, i li donarà un rerefons més divertit, competitiu i més social.

[en] This project talks about creativity and how to activate creativity skills which all people have, but making it in a funny and easy way creating a challenge for the users. At the same time, this challenges will be a boost and a call to use this app, which is the final aim of the project. Competences related with graphic design, sculpture, writing, painting, photography, recycling, architecture will be trained through weekly challenges proposed but the app to users. Moreover, a system of gamification has been added, which will incentive the users to resolve weekly challenges and it will give a funnier, competitive and social undertone.
[ca] L'aplicació en qüestió consisteix en un front-end web per a l'exposició al públic del catàleg de productes d'una empresa qualsevol, que permeti als clients localitzar i consultar els productes que li interessen i efectuar comandes si ho desitja.

[en] The application in question consists of a front-end web for displaying the product catalogue of any company to the public, which enables clients to locate and consult the products they are interested in and place orders if they so desire.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és crear un videojoc complet des de zero, incloent-hi les fases de disseny, desenvolupament i testing. Es tracta d'un serious game educatiu enfocat a un públic juvenil que pretén transmetre la importància dels drets humans, així com presentar multitud de problemes generats a la societat quan aquests no hi són presents. Mecànicament, es pot considerar un ARPG 2D on els seus sistemes de diàlegs i exploració estan fortament inspirats en els primers títols de Pokémon i similars, mentre que els seus petits tocs de combat l'apropen a altres jocs de l'estil The Legend of Zelda o fins i tot, per la seua escassetat d'enemics als que enfrontar-se, al gènere Boss Rush. S'ha utilitzat la metodologia àgil Kanban per a controlar el flux de disseny i desenvolupament en totes les etapes del projecte, així com per a gestionar fàcilment les diferents tasques a realitzar amb unes prioritats ben definides. El resultat final és un producte jugable on s'han implementat la major part de les mecàniques i característiques definides a la fase inicial del treball. A més, gràcies a la seua senzillesa, es presenta la possibilitat d'ampliar de forma pràcticament il·limitada el contingut del mateix.

[en] The goal of this work is to create a complete videogame from scratch, including the design, development and testing phases. It is an educational serious game focused on a young audience that aims to convey the importance of the human rights, as well as introduce many problems generated in society when they are not present. Mechanically, it can be considered a 2D ARPG where its dialog and exploration systems are strongly inspired by the very first Pokémon games or similars, while its combat features bring it closer to other games like The Legend of Zelda or even, due to the small amount of enemies to deal with, to the boss rush genre. The Kanban agile methodology has been used in order to control the design and development flow on all stages of the project, as well as to easily manage the remaining tasks with a well-defined priorities. The final result is a playable product which contains the implementation of almost every mechanics and features defined in the initial stages of the work. In addition, thanks to its simplicity, it offers the possibility of extending its content in a practically unlimited way.
[ca] Aquest treball de fi de grau pertany a l'àmbit de Tecnologies del Llenguatge. És un estudi que té com a objectiu l'automatització de l'atribució de tasques a assistents i lingüistes del Sistema de Monitoratge de la Traducció (TMS per les seves sigles en anglès) en els Serveis de Traducció de les institucions i organismes europeus. L'atribució automàtica milloraria el rendiment i la producció de la coordinació de les unitats lingüístiques, les condicions dels treballadors i reduiria l'externalització de la traducció. Analitzem la incipient automatització d'en eines comercials i institucionals, les marques que assistents i lingüistes deixen en la xarxa de servidors i les eines institucionals de gestió de presència. Concloem que el passo a l'automatització de l'atribució de tasques és factible i necessari.

[en] This final paper belongs to the field of Language Technologies. This study aims at automating the assignment of tasks to assistants and linguists from the Translation Monitoring System. (TMS) in the Translation Services in the European Institutions and Organizations. Automated tasks assignment would improve the performance of the local coordination, improve workers' conditions and reduce the volume of the translation outsourcing. We analysed the incipient automation in commercial and institutional tools, the marks left by assistants and linguists on the server network, and the institutional presence management tools. We concluded that the move to automation of task assigmnent is feasible and necessary.
[ca] El treball pretén presentar una via d'optimització de recursos i costos, així com millorar la garantia d'estabilitat en relació a les connexions LAN i WAN d'una organització tipus amb seu central i una altre seu satèl·lit. El document contindrà les diferents fases que hauria de tenir un projecte d'aquest tipus en una implantació real: presentació de tecnologies emprades, anàlisi de situació actual, proposta d'alternatives, selecció de solució final i la implementació de la solució (simulada en aquest cas).

[en] This project looks for a possible route of optimization of resources and economic costs, to guarantee the stability of the LAN and WAN communications of an organization composed by headquarters and a branch located in another city. The document contains the different phases that a project of this type would have: presentation of technologies used, analysis of the current situation, alternatives proposal, selection and implementation of the final solution (simulated in this case).
[ca] Líders i organitzacions s'enfronten a un món volàtil, incert, complex i ambigu (VUCA), dominat per una globalització creixent i un avenç exponencial de les noves tecnologies de la informació. La manera com els líders gestionaven les seves organitzacions ja no resulta eficaç i han d¿adoptar nous models de lideratge que els ajudin a respondre a la impredictibilitat de l'entorn i trobar noves oportunitats. No obstant això, el desenvolupament teòric de nous models de lideratge adaptats a les exigències dels actuals entorns VUCA es troba, encara, en una fase molt incipient. En conseqüència, el present treball teòric pretén analitzar els components del lideratge que poden ser més útils per al desenvolupament de les organitzacions en entorns VUCA, mitjançant la revisió de les diferents aproximacions al lideratge que presenta la literatura i l'anàlisi de les principals implicacions de la gestió dels entorns VUCA en el lideratge.

[en] Leaders and organizations face a volatile, uncertain, complex and ambiguous world (VUCA), dominated by growing globalization and an exponential advance of new information technologies. The way in which leaders manage their organizations is no longer effective and they have to adopt new leadership models that help them respond to the unpredictability of the environment and find new opportunities. However, the theoretical development of new leadership models adapted to the demands of current VUCA environments is still at an early stage. Consequently, this theoretical work aims to analyze the components of leadership that can be most useful for the development of organizations in VUCA environments, by reviewing the different approaches to the leadership that presents the literature and the analysis of the main implications of management of VUCA environments in leadership.
[ca] Aquest treball fi de carrera (TFC) es centra en els aspectes d'usabilitat i disseny centrat en l'usuari en entorns web. En aquest TFC s'estudien els elements que integren el desenvolupament d'un lloc web (els aspectes humans, tecnològics i la interacció entre aquests). A partir d'això, s'intenta aprofundir en el per què de les coses, que seria lo correcte, que seria un error, com evitar caure en segons quins errors, i com trobar el punt intermig, que, com diu la dita, és on està la virtut. La present memòria completa l'estudi mitjançant un exemple pràctic de creació d'un lloc web (Biblioteca online MARK'S SCIENCE).

[en] This thesis deals the aspects of usability and design of a web from a user's point of view. The thesis will examine the elements comprised in the development of a web (the human and technological aspects and how the interact). It will explain in depth how to approach these issues correctly or incorrectly, how to avoid dealing with them incorrectly and how to find a happy medium, which is as they say where the virtue lays. The thesis is completed with the practical example of a creation of a web site (the MARK'S SCIENCE on-line library).
[ca] La finalitat d'aquest treball persegueix aprofundir sobre l'estat de l'art d'un sector que fins no fa gaire no era considerat des del punt de vista de la ciberseguretat: els entorns industrials. Aquest tipus d'entorns s'han caracteritzat per patir una gran evolució en les darreres dècades de manera que s'hi han incorporat multitud de tecnologies que han permès millorar els processos productius. No obstant això, aquesta incorporació de tecnologies, com per exemple la incorporació de dispositius IoT, han portat una sèrie d'amenaces i problemes de seguretat, que en aquest tipus d'entorns una interrupció de l'operació pot tenir un impacte molt elevat ja que poden ser infraestructures crítiques per a la vida quotidiana. De manera que s'apliquin principis de seguretat bàsics com ara defensa en profunditat o segmentació de xarxa s'ha definit una arquitectura de referència en base a estàndards del sector com l'IEC 62443. Addicionalment, s'ha implantat de manera pràctica un entorn industrial virtualitzat que ha permès fer proves amb una tecnologia com Deception, la qual aporta capacitats avançades de detecció i permet millorar les capacitats de ciber intel·ligència de les organitzacions. Les conclusions del treball han estat satisfactòries i han permès definir aquesta sèrie de requisits de seguretat al voltant d'una arquitectura de referència, a més de l'aplicació de tecnologies deception amb un resultat satisfactori, cosa que permet dilucitat la seva possible incorporació com un mecanisme addicional de seguretat com a part de l'ecosistema OT.

[en] The purpose of this work is to study in depth the state of the art of a sector that until recently was not considered from the point of view of cybersecurity: industrial environments. This type of environment has undergone a great evolution in recent decades, with the incorporation of a wide range of technologies that have made it possible to improve production processes. However, this incorporation of technologies, such as the incorporation of IoT devices, has brought with it a series of threats and security problems, which in this type of environment an interruption of the operation can have a very high impact since they can be critical infrastructures for everyday life. In order to apply basic security principles such as defense in depth or network segmentation, a reference architecture has been defined based on industry standards such as IEC 62443. Additionally, a virtualized industrial environment has been implemented in a practical way, which has allowed testing with a technology such as Deception, which provides advanced detection capabilities and allows improving the cyber intelligence capabilities of organizations. The results of the work were positive and have made it possible to define a set of security requirements based on a reference architecture, in addition to the application of deception technologies with a successful result, which suggests its possible incorporation as an additional security mechanism as part of the OT ecosystem.
[ca] El trànsit a les ciutats suposa una font de soroll, contaminació i despesa energètica que ha anat augmentant amb el temps. Una part d'aquest trànsit que col·lapsa les ciutats el provoquen conductors que tracten de trobar una plaça d'aparcament. El present treball té com a finalitat el desenvolupament d' una aplicació que faciliti la reserva d' una plaça d' aparcament perquè els conductors dediquin el mínim temps possible a aquesta tasca. D'aquesta manera, s'aconsegueix reduir el trànsit a les ciutats i per tant, la contaminació i la despesa energètica. La particularitat d' aquest treball és la idea de la implantació de panells lluminosos a les places d' aparcament. Quan un usuari reserva una plaça des de l' aplicació un panell lluminós s' encén per indicar que la plaça està reservada i així cap altre conductor pot ocupar-la. L'aplicació s'ha desenvolupat per a dispositius Android, per a la qual cosa s'ha utilitzat el programari de desenvolupament Android Studio. Com a resultat final s'ha aconseguit desenvolupar l'aplicació que es podria utilitzar per dur a terme la proposta d'aquest treball, amb els servidors de Google Maps, Autentificació i Base de dades llestos per començar a funcionar.

[en] Traffic in cities is a source of noise, pollution and energy consumption that has been increasing over time Some of this city collapsing traffic is caused by drivers trying to find a free parking space. The purpose of this work is to develop an application that facilitates the reservation of a parking space so that drivers spend as little time as possible on this task. In this way, it is possible to reduce traffic in cities and therefore, pollution and energy consumption. The particularity of this work is the idea of installing light panels in parking spaces. When a user reserves a seat from the application, a light panel lights up to indicate that the seat is reserved and thus no other driver can occupy it. The application has been developed for Android devices, for which the Android Studio development software has been used. As a final result, it has been possible to develop the application that could be used to carry out the proposal of this work, with the Google Maps, Authentication and Database servers ready to start working.