[en] Today, digitized images and new technologies offer endless possibilities in terms of valorization, exploration, research and interpretation of the work of art. 1. At the Palais des Beaux-Arts, digital mediation involves above all emotion, the relationship of astonishment and wonder, before didactic or educational discourse. However, the images have a meaning, which is not always immediately perceived. The meaning given to the images is the responsibility of the institution. It is the understanding of the meaning given to the images which then becomes, beyond aesthetic pleasure, the basis of the memory that the visitor will keep of their visit and the guarantee of their feeling of belonging to a common heritage. As such, the Gigapixels space is a digital mediation device which has proven its power of attraction and seduction. For its part, the 3D model of the relief map of Lille allows visitors to relieve their frustration at not being able to approach a very detailed object, exhibited behind a window. Thanks to a navigation device on a touch table, the visitor explores the 3D model and therefore the city he knows today as it was in the 18th century. Let us first explore the details of the creation of these two devices, and secondly, the impact produced on the visitor's experience. 2. The Hospice de Comtesse museum, an art and history museum in the city of Lille, is currently going through an important step in its development with the writing of its Scientific and Cultural Project. The digital strategy is definitely part of the participatory approach of it and will be guided by strong guidelines: increased public involvement for the benefit of a better visiting experience and renewed appropriation of content. Several tools are already being tested: digital cartels, phygital visit routes, virtual visits, provision of 3D exploration models. This communication aims to describe the latest initiatives carried out within the e-thesaurus project (University of Lille, University of Liège, Polytechnic University of Hauts-de-France, Holusion), which has to do in particular with the digitization of the so-called Coronelli Globes - one celestial and the other terrestrial - made during the reign of Louis XIV to immortalize the sky on the day of the king's birth and the earth according to geographical knowledge of the 17th century. At the crossing of different issues such as digitization and appropriation, the digital valorization of these two atypical objects will bring up the questions of how to create innovative mediation and how to apply evaluation techniques in cognitive sciences to the visitor's experience.

[fr] Aujourd'hui, l'image numérisée et les nouvelles technologies offrent des possibilités infinies en termes de valorisation, d'exploration, de recherche et d'interprétation de l'œuvre d'art. 1. Au Palais des Beaux-Arts, la médiation numérique passe avant tout par l'émotion, le rapport d'étonnement et d'émerveillement, avant le discours didactique ou pédagogique. Pour autant, les images ont un sens, qui n'est pas toujours immédiatement perçu. Le sens qui est donné aux images est bien de la responsabilité de l'institution. C'est la compréhension du sens donné aux images qui devient ensuite, au-delà du plaisir esthétique, le socle du souvenir que le visiteur gardera de sa visite et la garantie de son sentiment d'appartenance à un patrimoine commun. À ce titre, l'espace Gigapixels est un dispositif de médiation numérique qui a prouvé sa force d'attraction et de séduction. De son côté, la modèle 3D du plan-relief de Lille permet au visiteur de combler sa frustration de ne pouvoir approcher un objet d'une grande minutie, maintenu à distance derrière une vitrine. Grâce à un dispositif de navigation sur table tactile, le visiteur explore le modèle 3 D et donc la ville qu'il connait aujourd'hui telle qu'elle existait au XVIIIe siècle. Explorons dans un premier temps les dessous de la réalisation de ces deux principaux dispositifs, et dans un second temps, l'impact produit sur l'expérience de visite. 2. Le Musée de l'Hospice de Comtesse, musée d'art et d'histoire de la ville de Lille, connaît à l'heure actuelle une étape importante de son développement avec l'écriture de son Projet Scientifique et Culturel. La stratégique numérique s'y inscrira à l'aune d'une approche globale plus participative et sera guidée par des lignes directrices fortes : l'implication accrue des publics de visiteurs au profit d'une meilleure expérience de visite et d'une appropriation renouvelée des contenus proposés. Plusieurs outils sont d'ores et déjà en cours d'expérimentation : cartels numériques, parcours de visite physique, visites virtuelles, mise à disposition de modèles 3D d'exploration. La présente communication s'attache à décrire les dernières initiatives réalisées dans le cadre du projet e-thesaurus (Université de Lille, Université de Liège, Université polytechnique des Hauts-de-France, Holusion), qui portent notamment sur la numérisation des Globes dit de Coronelli - l'un céleste et l'autre terrestre – réalisés au cours du règne de Louis XIV pour immortaliser le ciel le jour de la naissance du roi et la terre selon la connaissance géographique et européenne du XVIIe siècle. Au croisement des enjeux de numérisation et d'appropriation, la valorisation numérique de ces deux objets atypiques permet d'interroger la médiation attendue et la convocation de savoirs pluriels travaillés selon la méthodologie des focus groups et des techniques d'évaluation en sciences cognitives.