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[en] In a neoliberal economic context, it takes place an important development of real estate projects in the Central Urban Macrozone of Chile (Hidalgo et al., 2014a; 2014b), on the coast of the Valparaíso Region, which have affected to the community of landowners of three spas in this area. These communities have articulated methodologies of resistance from the judiciary, due to the vulnerability of local land use planning instruments. From an informative description of the situation of three coastal towns – Isla Negra, Tunquén and Ritoque –, this work propose a review of the forms of opposition to the implementation of these projects, the organization of communities, and the fragilities on planning of the coastline. The situation analysis, current literature on urban coastline and reading the scope of the legislation in the spatial planning, are used to describe the subject matter of this paper. Finally, this work offer alternatives to categorize the actors in conflict, in addition to questions focused on subsequent critical analysis.

[es] En un contexto económico neoliberal, tiene lugar un importante desarrollo de proyectos inmobiliarios en la denominada Macrozona Urbana Central de Chile, en el borde costero de la Región de Valparaíso, que han afectado a las comunidades de propietarios de tres balnearios de esta área. Estas comunidades han articulado metodologías de resistencia desde lo judicial, debido a la vulnerabilidad de los instrumentos de planificación territorial locales. Desde una descripción informativa de la situación de tres blanearios – Isla Negra, Tunquén y Ritoque, se expone la situación de los balnearios de la región, en el sentido de las formas de oposición a la ejecución de estos proyectos, las formas de organización de las comunidades, y las fragilidades en la planificación del borde costero. El análisis de coyuntura, la literatura en urbanismo litoral actual y la lectura de los alcances de la legislación vigente en el ordenamiento espacial, se utilizan para la descripción del objeto de estudio de este trabajo. Finalmente, se ofrecen alternativas para categorizar a los actores en conflicto, además de preguntas enfocadas hacia análisis críticos posteriores.
[en] This paper addresses the reappropriation of public space in the central area of Córdoba between 2020 and 2023, driven by municipal policies and private actions in the context of digital transformation. It explores urban platformization and mediatization and their impacts on emerging forms of social appropriation of the street, identifying three stages: emergence, consolidation, and de-mediatization. It problematizes convergences and divergences in the promotion, consumption, and social appropriation of public space, highlighting the role of digital technologies and cultural consumption. The work's approach is descriptive-relational, using participant observation, shadowing, and segmented analysis as main methods of data collection and integration.

[es] El texto examina la reapropiación del espacio público en el centro de Córdoba entre 2020 y 2023, impulsada por políticas municipales y acciones privadas en un contexto de transformación digital. Se analiza la plataformización y mediatización urbana y sus efectos en las nuevas formas de apropiación social de la calle, identificando tres etapas: emergente, consolidación y desmediatización. Se exploran las convergencias y divergencias en la promoción, consumo y apropiación social del espacio público resaltando el papel de las tecnologías digitales y los consumos culturales. El enfoque metodológico es descriptivo-relacional, utilizando observación participante, sombreo y análisis segmentado como principales métodos de recolección e integración de datos.
[en] The following document aims to propose a learning methodology that allows the student to develop his own 8bit video game, coded under the MSX architecture emulated on a current PC, using the MSX-BASIC as a source code. Developing a video game is not only about applying more or less extensive knowledge of programming, it also involves graphic design, music creation and sound effects, using mathematical logic, to cite some aspects. This activity is considered to contain didactic contents that are transversal to the educational curriculum and can be treated as if it were a project itself. Developing a video game is an activity that involves a certain level of creativity but requires, in turn, the need to work under a previously established script so the student must draw up a previous initial roadmap. Given the very nature of the activity, it is considered appropriate to encourage cooperative group work, it encourages integrative work among students as it combines technique and creativity applied to a very present purpose in today's leisure sector such as the video game sector.

[es] El siguiente trabajo tiene como objetivo, proponer una metodología de aprendizaje, que permita al alumno diseñar su propio videojuego de 8bits, programado bajo la arquitectura MSX emulada en un PC actual, utilizando como lenguaje el MSX-BASIC. Crear un videojuego no sólo consiste en aplicar unos conocimientos más o menos extensos de programación, implica también diseño gráfico, creación de música y efectos sonoros, utilización de la lógica matemática, etc., por citar algunos aspectos. Se considera pues, que esta actividad contiene contenidos didácticos transversales al currículum educativo pudiendo tratarse como si de un proyecto fuere. La creación de un videojuego es una actividad que implica un cierto nivel de creatividad pero requiere a su vez, la necesidad de trabajar bajo un guión previamente establecido, por lo que el alumno debe trazar una hoja de ruta inicial previa. Dada la propia naturaleza de la actividad puede ser apropiada para fomentar el trabajo en grupo cooperativo, así como la labor integradora entre el alumnado, ya que combina técnica y creatividad aplicadas a un fin muy presente en el ocio actual, como es el sector del videojuego
[en] Nowadays, web security has become something indispensable when working with the Internet, whether to protect business databases, establish communications, etc. With the aim of creating teaching material, I have created some laboratory sessions and documented several issues related to the ?OWASP (Open Web Application Security Project) top 10 vulnerabilities?. As a method, a systematic review o information in a large number of reliable Internet resources has been carried out, and several laboratory exercises has been created. As a result a large amount of teaching material including some exercises has been created about different themes, mianly: JWT (JSON Web Tokens), JKUs (JWK Set URL) and JWKs (JSON Web Keys); Cookies, XSS Attacks (Cross Site Scripting). As a conclusion, this project collects information about different topics related to web security, and the exploitation of some vulnerabilities. With all this material, students can get a solid base on this topics and see the performance of some of this attacks.

[es] En la actualidad, la seguridad web se ha convertido en algo indispensable a la hora de trabajar con Internet, ya sea para proteger bases de datos empresariales, establecer comunicaciones, etc. Con el objetivo de crear material docente, he creado algunas sesiones de laboratorio y documentado varios problemas relacionados con el 'Top 10 de vulnerabilidades de OWASP'. Como método se ha llevado a cabo una revisión sistemática de la información en un gran número de recursos fiables de Internet y se han creado varios ejercicios de laboratorio. Como resultado se ha creado una gran cantidad de material didáctico que incluye algunos ejercicios sobre diferentes temas, principalmente: JWT (JSON Web Tokens), JKUs (JWK Set URL) y JWKs (JSON Web Keys); Cookies, Ataques XSS (Cross Site Scripting). Como conclusión, este proyecto recopila información sobre diferentes temas relacionados con la seguridad web y la explotación de algunas vulnerabilidades. Con todo este material, los estudiantes pueden obtener una base sólida sobre estos temas y ver el rendimiento de algunos de estos ataques.
[en] In this project, a multimedia application will be developed and applied to the medical sector through treatments for rehabilitation phase. Rehabilitation treatments will be applied to patients who have suffered a reduction of their arm mobility due to an ictus, which can leave motor sequelae for mobility and speech. The application is based on the mouse movement, which will serve as a controller for the patient and will register the corresponding data of their arm movement. The objective of the project is to develop a game where the patient has to collect apples. These fall progressively and randomly in different positions, leading the patient to move the mouse, forcing him to fully extend his arm in some occasions, with the objective to collect as much apples as he can. Also, a data system management will be developed to facilitate the visualisation of patients progress during a period of time. This project will be carried out with the application tools provided by Unity3D. On this platform one can program all aspects of the game and generate results, which will later be analysed by ADFO (Functional Diversity Association of Osona).

[es] En este proyecto se desarrollará una aplicación multimedia que se aplicará dentro del sector médico a través de tratamientos para la rehabilitación. Los tratamientos de rehabilitación serán aplicados a los pacientes que hayan sufrido una reducción de la movilidad del brazo a causa de un ictus, que puede dejar secuelas motoras tanto de movilidad como del habla. La aplicación se basa en el movimiento del ratón del ordenador, que servirá como mando para el paciente, para registrar la información del movimiento del brazo. El objetivo de este trabajo es desarrollar un juego en el cual se recogerán manzanas que caerán progresivamente y de forma aleatoria, en dónde el paciente tendrá que desplazar el ratón de forma vertical y horizontal, obligándole a extender completamente el brazo en algunas ocasiones, con el objetivo de recoger el mayor número de manzanas posible. También se desarrollará un sistema de gestión de datos que facilite la visualización del progreso del paciente a lo largo del tiempo. Este trabajo se llevará a cabo con las herramientas proporcionadas por el entorno de creación de aplicaciones Unity3D. En esta plataforma se puede programar todos los aspectos del juego y generar los resultados que posteriormente serán analizados por la Asociación de Diversidad Funcional de Osona (ADFO).
[en] The Software Defined Networking (SDN) is an emerging paradigm in network design and management that enables the optimization of the use of network resources. This paradigm is being explored and developed from several different angles. The scope of interest of this thesis is the security applications on SDN, specifically the possibility of the packet interception in this kind of networks. A proof of concept was developed in a previous work and the goal of this thesis is to contribute by developing a more advanced testing environment in which run deeper tests to understand the underlying behaviors and message flow during the monitoring.

[es] Las Redes Definidas por Software (SDN, por sus siglas en inglés) es un paradigma emergente en el diseño i la gestión de las redes que permite la optimización en el uso de los recursos de las mismas. Este paradigma está siendo explorado y desarrollado en sus diferentes vertientes. El ámbito de interés de este trabajo de fin de grado son las aplicaciones en seguridad en SDN, específicamente la posibilidad de intercepción de paquetes en este tipo de redes. En un trabajo previo se ha desarrollado una prueba de concepto y el objetivo de este trabajo es el de contribuir desarrollando un entorno de pruebas más avanzado en el que poder realizar pruebas más completas para entender los comportamientos subyacentes y los flujos de mensajes durante la monitorización de la red.
[en] The notion of heritage is in constant revision, demanded by new meanings in the city and its inhabitants. The research studied two neighborhoods in Santiago de Chile, their heritage values, and urban imaginations. The hypothesis was proposed that these express the tension between the tangible and the perception of the city at different scales and would be key to articulating architectural projects that solve problems in their communities. Some triggering questions were: What is the relationship between the real (tangible) and the imagined (perception)? What is the role of urban design for the construction of communities and places? A series of reading operations are proposed, which describe the mobile and static areas where conjectures and images rest on two neighborhoods to work with students: World Musicians - Chile Population, in San Joaquín, and San Eugenio in the Central Station district - Santiago. The presentation exposes the process and result of this research project of the UNIACC University Architecture career carried out during the years 2020 and 2021.

[es] La noción de patrimonio está en constante revisión, exigida por nuevos significados en la ciudad y sus habitantes. La investigación estudió dos barrios en Santiago de Chile, sus valores patrimoniales e imaginarios urbanos. Se propuso la hipótesis de que éstos expresan la tensión entre lo tangible y la percepción de la ciudad a diferentes escalas, y serían claves para articular proyectos arquitectónicos que resuelvan problemas de sus comunidades. Algunas preguntan detonantes fueron: ¿Cuál es la relación entre lo real (tangible) y lo imaginado (percepción)? ¿Cuál es el rol del diseño urbano para la construcción de comunidades y lugares? Se proponen una serie de operaciones de lectura, que describen las zonas móviles y estáticas donde reposan las conjeturas e imágenes sobre dos barrios a trabajar con estudiantes: Músicos del Mundo - Población Chile, en San Joaquín, y San Eugenio en la comuna de Estación Central - Santiago. La ponencia expone el proceso y resultado de este proyecto de investigación de la carrera de Arquitectura de Universidad UNIACC ejecutado durante los años 2020 y 2021.
[en] With this project, has been created an interface which can capture, process and transmit the motion of a human arm using three sensors boards and one microcontroller. The project has been divided in two blocks, a sensor capture block and a processing signal block. The first one captures the acceleration, rotation rate and the orientation respect the earth on three arm articulations. The second part is about the signal processing, two types of filters (the AHRS and the IMU) have been implemented based on the gradient descent algorithm.

[es] En este proyecto se ha creado una interfaz capaz de captar, procesar y transmitir el movimiento de un brazo humano mediante sensores y un micro controlador. El proyecto se puede dividir en dos grandes partes, la parte electrónica y la parte de procesado de señal. En la primera parte se ha hecho uso del protocolo de comunicación I2C y de tres sensores, los cuales proveen los datos de la orientación de cada articulación al micro controlador. La segunda parte consta del procesado de señal, donde se ha realizado un filtro iterativo basado en el algoritmo de gradiente descendiente, a partir del cual se ha podido implementar dos tipos de filtros, el AHRS y el IMU.
[en] The continuous growth of current cities makes them an agglomeration of constructions that are constantly reproducing themselves, linked to each other by means of infrastructures. At this point in which cities are growing out of control, it is essential to start considering possible ways to recompose a new relationship between society, infrastructure and city through efficient development. The metropolis of Seoul harbors an extensive network of streets, passageways, avenues, plazas and buildings beneath the foundations of many of its ancient temples and contemporary constructions. This subterranean layer of the city shares its place with the metro network, which transforms it into another extension of the urban space of the South Korean capital. A thorough analysis of Seoul's subway network can help us understand the specificity of its growth in order to translate it to other cities around the world with similar needs.

[es] El continuo crecimiento de las ciudades existentes hace que sean una aglomeración de construcciones que se reproducen constantemente, hiladas entre ellas mediante infraestructuras. Llegados a este punto en el cual las urbes están creciendo desbordadas, es indispensable empezar a considerar los posibles caminos para recomponer una nueva relación entre sociedad, infraestructura y ciudad a través de un desarrollo eficiente. La metrópolis de Seúl alberga una extensa red de calles, pasajes, avenidas, plazas y edificios bajo los cimientos de muchos de sus antiguos templos y construcciones contemporáneas. Este estrato subterráneo de la ciudad, comparte lugar con la red de metros, que lo transforma en una extensión más del espacio urbano de la capital surcoreana. Analizar exhaustivamente la red subterránea de Seúl puede ayudarnos a comprender la especificidad de su crecimiento para plasmarlo en otras ciudades del mundo con necesidades similares.
[en] As part of a plan to implement the creative learning, we introduced the development of a graphic diary by the students of the subjects "Drawing, analysis and ideation" 1 and 2 (belonging to the Bachelor's Degree in Architecture, UPM). This diary was used as an external tool of autonomous work that would complement the class teaching. A priori, the advantages of this tool had already been tested by previous teaching experiences and professionals related with design and architecture. They define it as a space of freedom and experimentation. This text explains the experience of the incorporation of this teaching practice over the course of six semesters, recording the results to allow the construction of a creative thinking.

[es] Buscando incentivar el aprendizaje creativo aplicado a la docencia de las asignaturas de Dibujo Análisis e Ideación 1 y 2 de la titulación de grado en fundamentos de la arquitectura de la UPM, se decidió introducir una herramienta de trabajo autónomo que completara la docencia impartida en clase: la elaboración de un diario gráfico. A priori, las ventajas de esta herramienta ya habían sido demostradas tanto por otras iniciativas docentes como por profesionales del diseño y la arquitectura, que lo definen como un espacio de libertad y experimentación. Este texto, define la experiencia de la incorporación de esta práctica docente a lo largo de seis cursos, dejando constancia de sus resultados para la construcción de un pensamiento creativo.
[en] PURPOSE: To carry out a systematic bibliographic review of visual screenings in the pediatric service (0-14 years), analyzing the tests indicated in the protocols of the different autonomous communities. METHODS: A bibliographic search was carried out through Medline and Pubmed with the Prisma methodology. The 9 documents of the protocols of the different communities obtained in the autonomous pages are also added. RESULTS: This review shows the importance of the sensitivity and specificity values of the different tests. The results obtained are analyzed according to the executing staff. An analysis of the protocols in each age stage and their remission criteria is made. The cost of a pediatric screening carried out by opticians and optometrists is analyzed. CONCLUSION: There are significant differences between the protocols analyzed. From the selection of different tests, optotypes and pass-fail criteria for referral. Specificity and sensitivity are improved when performed by specialized personnel, such as an optometrist optician. Its incorporation into primary care screening can mean economic savings for the system, better detection of anomalies and a reduction in the possible saturation of ophthalmology consultations.

[es] PROPÓSITO: Realizar una revisión bibliográfica sistemática de los cribados visuales en el servicio de pediatría (0-14 años), analizando las pruebas indicadas en los protocolos de las diferentes comunidades autónomas. MÉTODOS: Se realiza una búsqueda bibliográfica a través de Medline y Pubmed con la metodología Prisma. Se añaden también los 9 documentos de los protocolos de las diferentes comunidades obtenidos en las páginas autonómicas. RESULTADOS: Esta revisión muestra la importancia de los valores de sensibilidad y especificidad de las diferentes pruebas. Se analizan los resultados obtenidos en función del personal ejecutor. Se hace un análisis de los protocolos en cada etapa de edad y sus criterios de remisión. Se analiza el coste que implicaría un cribado en pediatría realizado por ópticos y optometristas. CONCLUSIÓN: Existen diferencias significativas entre los protocolos analizados. Desde la selección de diferentes pruebas, optotipos y criterios pasa-falla para la derivación. La especificidad y la sensibilidad mejoran cuando las realiza personal especializado, como un óptico optometrista. Su incorporación a los cribados de atención primaria puede suponer un ahorro económico para el sistema, una mejor detección de anomalías y una reducción de la posible saturación de las consultas de oftalmología.
[en] This work explores diverse practices for conducting an object search from large amounts of egocentric images taking into account their temporal information. The application of this technology is to identify where personal belongings were lost or forgotten. We develop a pipeline-structured system. Firstly, the images of the day being scanned are sorted based on their probability to depict the forgotten object. This stage is solved by applying an existing visual search engine based on deep learning features. Secondly, a learned threshold selects the top ranked images as candidates to contain the object. Finally the images are reranked based on temporal and diversity criteria. Furthermore, we build a validation environment for assessing the system's performance aiming to find the optimal configuration of its parameters. Due to the lack of related works to be compared with, this thesis proposes an novel evaluation framework and metric to assess the problem.

[es] Este trabajo explora diversas prácticas para realizar búsqueda de objetos en grandes volumenes de imágenes egocéntricas considerando, además, la información temporal de estas con el objetivo de identificar el lugar donde se han dejado, perdido o olvidado objetos personales. Desarrollamos un sistema con estructura secuencial de etapas. En primer lugar, se lleva a cabo una búsqueda de las imagenes con más probabilidad de describir el objeto. Esta etapa se realiza aplicando motores de búsqueda visual ya existentes basados en \textit{deep learning}. En segundo lugar, un umbral aprendido escoge las mejores imágenes como candidatas a contener el objeto. Finalmente, las imágenes son reordenadas temporalmente aplicando criterios de diversidad. Además, construimos un entorno de validación del funcionamiento del sistema con el objetivo de encontrar la configuración óptima de sus parámetros. Dado que no hay trabajos similares con los que nos podamos comparar, el trabajo define un entorno y una métrica para la evaluación del problema.