[en] This project focuses on offering and complementing time management for university students, specifically from the Universitat Politècnica de Catalunya, through the design and development of a physical agenda and a high-fidelity prototype based on paper format for mobile devices. Using the User-Centered Design (UCD) approach, different formats, alternatives, and functionalities were explored to meet the specific needs of the target audience. Various testing stages were conducted including individual interviews, focus groups, and field observations. Preliminary versions of the paper agenda and initial digital prototype were presented to 8 representative users from the three identified user profiles, addressing qualitative aspects. Additionally, a broader questionnaire was administered to 46 users to gather quantitative data and evaluate the overall design of both prototypes developed, aiming to understand users' individual needs. The results of these tests significantly improved the prototypes, achieving final layout and printing that closely resemble reality, as well as developing a high-fidelity prototype specifically designed for mobile devices. Future actions include optimizing layout, printing processes, and communication with printers, as well as expanding the project's scope and adapting it to the needs of diverse abilities to reach a broader audience, thereby generating more UX and UI usability tests to gather both qualitative and quantitative data to better tailor it to the target user requirements. Additionally, offering a web version for computers is also suggested to meet all identified needs.

[es] Este proyecto se centra en ofrecer y complementar la gestión del tiempo para estudiantes universitarios, específicamente de la Universidad Politécnica de Cataluña, mediante el diseño y desarrollo de una agenda física y un prototipo de alta fidelidad basado en el formato en papel para dispositivos móviles. Utilizando el enfoque del Diseño Centrado en el Usuario (DCU), se exploran diferentes formatos, alternativas y funcionalidades con el fin de satisfacer las necesidades específicas del público objetivo. Para lograrlo, se llevaron a cabo diversas etapas de pruebas como entrevistas individuales, focus group y observaciones de campo. Se presentaron versiones preliminares de la agenda en papel y del prototipo digital inicial a 8 usuarios representativos de los tres perfiles identificados dentro del público objetivo, abordando aspectos cualitativos. Además, se administró un cuestionario más amplio a 46 usuarios para obtener datos cuantitativos y evaluar en términos más generales el diseño de ambos prototipos desarrollados, con el objetivo de comprender las necesidades individuales de los usuarios. Los resultados de estas pruebas permitieron mejorar significativamente los prototipos, logrando una maquetación e impresión final que se asemejan lo más posible a la realidad, así como desarrollar un prototipo de alta fidelidad específicamente diseñado para dispositivos móviles. Como acciones a futuro, se propone optimizar los procesos de maquetación, impresión y comunicación con imprentas, así como ampliar el alcance del proyecto y adaptarlo a las necesidades de la diversidad funcional para llegar a más público, generando así más pruebas de usabilidad de UX y UI para obtener más datos tanto cualitativos como cuantitativos con el fin de adaptarlo mejor a los requisitos del usuario objetivo. Además, también se sugiere ofrecer una versión web destinada a ordenadores para satisfacer todas las necesidades identificadas.