BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This project was created with the purpose of analyzing the current existing imbalance between men and women in ICT-related fields. In order to do this, the theoretical part presents the results of researches and studies about gender inequalities and their impact on women. In the second part, it is analyzed the results of surveys of high school seniors or recent graduates in ICT engineering. The collected data will highlight their work experience, and the views they have about equal opportunities. Thus, the results of both sides are compared to draw the final conclusions of the project.

[es] Este proyecto surge con el propósito de analizar el desequilibro existente en la actualidad entre hombres y mujeres en los ámbitos relacionados con las TIC. Para ello, en la parte teórica se exponen los resultados de investigaciones y estudios acerca de las desigualdades de género y de las repercusiones que éstas tienen en las mujeres. En la segunda parte del proyecto, se analizan los resultados obtenidos de las encuestas realizadas a estudiantes de último curso o recién titulados en ingenierías TIC. Los datos recogidos pondrán de manifiesto su experiencia laboral, así como las opiniones que tienen respecto a la igualdad de oportunidades. De este modo, se consigue contrastar los resultados de ambas partes para extraer las conclusiones del proyecto.
[en] Abstract: Gamification is defined as the use of game design elements in non-game contexts. Gamification is considered one of the most important emerging technologies and is expected to be widely adopted in education within 2 to 3 years [8]. The main objective of this work is to investigate evidence of the influence of the use of gamified applications on the improvement of student performance in computer science teaching. The results show that the use of gamification has a significant influence on improving student performance in this area. We also found significant results as regards satisfaction and student attitude when gamified applications are used. These results however should be considered as preliminary since empirical evidence is still scarce.

[es] Resumen: Gamificación es un anglicismo ampliamente utilizado que proviene de la palabra gamification, y define el uso de elementos de diseño de juegos y técnicas de diseño de juegos en contextos ajenos a los juegos. La gamificación es considerada una de las tecnologías emergentes más importantes y se estima que será ampliamente adoptada en la educación en un plazo de 2 a 3 años [8]. El objetivo principal de este trabajo es investigar la evidencia existente sobre la influencia del uso de aplicaciones gamificadas en la mejora del rendimiento de los estudiantes en la enseñanza de la Informática. Los resultados muestran que el uso de la gamificación ejerce una influencia significativa en la mejora del rendimiento de los estudiantes. Así mismo encontramos resultados significativos en la satisfacción y la actitud de los estudiantes con respecto al uso de aplicaciones gamificadas. Sin embargo, estos resultados deben ser considerados como preliminares, ya que la evidencia empírica es aun escasa.
[en] In the context of Covid-19, we are asking ourselves how we approach the architecture of research buildings, so that they contribute to improving the work of scientists by adjusting to their needs. In 1959 Jonas Salk, a biomedical scientist, and Louis I. Kahn, a renowned architect, developed laboratories that serve as an example for today: the Salk Institute. Inspired by the calm and laborious rhythm of the monastery, they will implement two objectives: to cover the technical needs required by the laboratories and to take care of the human dimension. The Institute is a space designed to improve the social relations of the workers through the inclusion of rest areas and special attention to the common areas. The Institute covers a human dimension that has not always been considered in architecture. Based on the analysis of the Institute, we will make a brief foray into a current laboratory project. We will study whether the current Novartis Research Campus maintains a focus on human well-being.

[es] En el contexto del Covid-19 nos planteamos cómo abordamos la arquitectura de los edificios de investigación, para que mejoren el trabajo de los científicos, ajustándose a sus necesidades. En 1959 Jonas Salk, un científico biomédico y Louis I. Kahn, un reconocido arquitecto, desarrollaron unos laboratorios que nos sirven de ejemplo para la actualidad: el Instituto Salk. Inspirados por el ritmo sosegado y laborioso del monasterio ellos pusieron en práctica dos objetivos: cubrir las necesidades técnicas que requieren los laboratorios y cuidar la dimensión humana. El Instituto es un espacio planteado para mejorar las relaciones sociales de los trabajadores por medio de la inclusión de espacios de descanso y la especial atención a las zonas comunes. El Instituto cubre una dimensión humana que no siempre se ha tenido en cuenta en la arquitectura. A partir del análisis del Insituto realizaremos una breve incursión en un proyecto actual de laboratorios. Estudiaremos si el actual Campus de investigación de Novartis conserva la atención por el bienestar de los científicos.
[en] Theoretical and operational research, of guidelines development, instruments and projective devices for the organization, projection and sustainable management of the territory, at three different scales (macro, meso, micro) emerging from the analytical studies of characterization and assessment of Landscape Units, registered through landscape catalogs to develop a Green Infrastructure Program that provides ecosystem services and improves risk management, urban resilience and the restoration of degraded ecosystems due to the advance of new urbanizations that have altered the City Landscape of Rio Ceballos, weakening its natural, cultural and heritage values, hidden by the dynamic of transformation of the territory, putting the ecological and social structure at risk. Finally, projective operations of new operational landscapes are tested, as a hybridization between ecology and technique that reorganize and conduct energy and matter, leading to new combinations and territorial potentials.

[es] Investigación teórica y operativa, de elaboración de lineamientos, instrumentos y dispositivos proyectuales para el ordenamiento, proyectación y gestión sostenible del territorio, en tres diferentes escalas, (macro, meso, micro) emergentes de los estudios analíticos de caracterización y valoración de Unidades de Paisaje, registrados a través de los catálogos de paisajes para elaborar un Programa de Infraestructura Verde que brinde servicios ecosistémicos y mejoren la gestión de riesgos, la resiliencia urbana y la restauración de ecosistemas degradados debido al avance de nuevas urbanizaciones que ha alterado el Paisaje de la Ciudad de Rio Ceballos, debilitando sus valores naturales, culturales y que hacen a su patrimonio, ocultos por la dinámica de transformación del territorio, poniendo en riesgo la estructura ecológica y social, Finalmente se ensayan operaciones proyectuales de nuevos paisajes operativos, como una hibridación entre ecología y técnica que reorganizan y conducen energía y materia, dando lugar a nuevas combinaciones y potencialidades territoriales.
[en] Moving towards a caring city requires transforming the starting point in urban design. To introduce this concept in teaching in public space and urban facilities, we work on a case study with a methodology based on Participatory Action Research, developing an action of tactical urbanism. In this action, both students and citizens reflect and generate knowledge so that the future is directed towards a city based on care. Moreover, designing, building and living a transformation of urban space and the relationship that this path offers to all the agents involved, gives rise to possibility of changing the hierarchies of use of public space in our cities. Thus, these reflections and collective creative processes present opportunities for dialogue and negotiation of power in the use of urban space, which must prioritize reproductive uses over current productive ones.

[es] Transitar hacia una ciudad cuidadora requiere transformar el punto de partida en el diseño urbano. Para introducir este concepto en la docencia sobre espacio público y equipamientos urbanos se trabaja, partiendo de una metodología basada en la Investigación Acción Participativa, en un caso de estudio, desarrollando una acción de urbanismo táctico. En esta acción, tanto el estudiantado como la ciudadanía reflexiona y genera conocimiento para que el futuro se encamine hacia una ciudad basada en los cuidados. Además, el diseñar, construir y vivir una trasformación del espacio urbano y la relación que este camino ofrece a todos los agentes implicados, da pie a poder cambiar las jerarquías de uso del espacio público de nuestras ciudades. Así, estas reflexiones y procesos creativos colectivos ofrecen oportunidades para el diálogo y la negociación del poder en el uso del espacio urbano, que debe priorizar los usos reproductivos sobre los productivos actuales.
[en] In this project two different versions of the quasi-distance algorithm are implemented in order to use them for image segmentation with watershed. Additionally, their efficiency and the quality of the results are tested using different experiments.

[es] En este proyecto se utilizan dos implementaciones distintas del algoritmo de la quasi-distancia, utilizado para segmentar imágenes mediante watershed. Adicionalmente, se compara su eficiencia y la calidad de los resultados utilizando varios experimentos.
[en] Registering three-dimensional models is possible thanks to the use of multi view captures or the readings provided by depth sensors, which can be applied in Augmented or Virtual Reality systems. In this sense, this project focuses on a Telepresence system, which aims to register a room with depth sensors to be visualized by an external person, who is immersed in this new environment using Virtual Reality glasses. For this reason, the objective of the thesis is to integrate a 3D surface reconstruction method in the Telepresence system. For this, several algorithms have been studied, evaluating the quality of the reconstruction in different conditions, both in the application of the algorithms and in the data where the algorithms are applied. Next, the one that best suits the Telepresence platform is selected and integrated. The results show that few algorithms are suitable for our environment, but it is possible to integrate them in the platform.

[es] Registrar modelos tridimensionales es posible gracias al uso de capturas multi-view o las lecturas proporcionadas por sensores de profundidad que pueden ser aplicadas en sistemas de Realidad Aumentada o Virtual. En este sentido, el proyecto se centra en un sistema de Telepresencia, que tiene por objetivo registrar una sala con sensores de profundidad y que una persona externa se sumerja en este nuevo entorno haciendo uso de gafas de Realidad Virtual. Por este motivo, el objetivo de la tesis es integrar un método de reconstrucción de superficies 3D en el sistema de Telepresencia. Para ello, se ha estudiado varios algoritmos, evaluando la calidad de la reconstrucción en diferentes condiciones, tanto en la aplicación de los algoritmos como en los datos sobre los que se trabaja. Seguidamente, se selecciona el que mejor se adapta y se integra en nuestro entorno de trabajo. Los resultados muestran que pocos algoritmos son aptos para nuestro entorno, pero si es posible la integración en la plataforma.
[en] Requirements engineering is a crucial part of successful project development. Good management and definition of requirements is essential. This project addresses the quality of the requirements based on attributes in order to identify possible deficiencies in their writing, providing an integration tool using automatic requirements analysis systems.

[es] La ingeniería de requisitos es una parte crucial en el éxito del desarrollo de un proyecto. Una buena gestión y definición de los requisitos es fundamental. En este proyecto se aborda la calidad de los requisitos en base a unos atributos para poder identificar posibles deficiencias en su redactado, proporcionando una herramienta de integración utilizando sistemas de análisis de requisitos de forma automática.
[en] This work explains how to develop a sales prediction algorithm and products out of stock detection in a store, a phenomenon commonly known as stockouts, based on Sell-Out data, a dataset of product sales in the store, specifically using the Qlik Sense application. This request came from a renowned food company that lacked tools with these functionalities. The proposed model consists of four applications. The first two applications handle the data, the third calculates the projected sales using a multiplicative decomposition model of time series, and the fourth identifies stockouts statistically using the Poisson distribution. They are grouped into different categories to facilitate prioritization. The obtained results and the analysis of the graphs extracted using Qlik demonstrate that the proposed model has a high accuracy in forecasting product stock. This accurate stock supply prediction in the store represents a significant benefit for the company.

[es] Este trabajo explica cómo desarrollar un algoritmo de predicción de ventas y detección del agotamiento de productos en tienda, fenómeno más conocido como roturas de stock, a partir de un Sell-Out, dataset de la venta de productos en tienda, en concreto con la aplicación QlikSense. A solicitud de una reconocida empresa de alimentación que carecía de herramientas con estas funcionalidades. El modelo propuesto consta de cuatro aplicaciones, las dos primeras adecuan los datos, la tercera calcula la venta prevista mediante un modelo de descomposición multiplicativa de series temporales, y la cuarta identifica las roturas de manera estadística mediante el uso de la distribución de Poisson. Agrupándolas en distintas categorías para favorecer su priorización. Los resultados obtenidos y el análisis de las gráficas extraídas usando Qlik, demuestran que el modelo propuesto tiene una alta precisión en el pronóstico de stock de productos. Esta acertada precisión en el abastecimiento de los productos en tienda representa un beneficio considerable para la empresa.
[en] This paper aims to analyze the migratory trajectories of indigenous migrants (Aymara and Quechua born in Bolivia) residing in Villa 20 in the city of Buenos Aires (Argentina), and its relationship with the notion of pluri-locality, during the 1985- 2018 It should be noted that Villa 20, located in the southwest of the city, is the fourth most populated village in the country and concentrates migrant population of bordering countries, especially of Bolivian origin. In addition, it is subject to a redevelopment policy by the local government, thus the need arises to investigate the links between a policy of urban regeneration and the dynamic dimension of the territory that contributes to reflect on global processes that are experienced local scale. Finally, this research adopted a quantitative methodological strategy, considered the first link for a subsequent qualitative approach, incorporating data from primary and secondary sources.

[es] Esta ponencia se propone analizar las trayectorias migratorias de los migrantes indígenas (aymaras y quechuasnacidos en Bolivia) que residen en la Villa 20 de la ciudad de Buenos Aires (Argentina), y su relación con la noción de plurilocalidad, durante el periodo 1985-2018. Cabe destacar que la Villa 20, ubicada en el suroeste de la ciudad, es la cuarta villa más poblada del país y concentra población migrante de los países limítrofes, especialmente de origen boliviana. Además, está sujeta a una política de reurbanización por parte del gobierno local, de este modo surge la necesidad de indagar sobre las vinculaciones existentes entre una política de regeneración urbana y la dimensión dinámica del territorio que contribuya a reflexionar sobre procesos globales que se viven a escala local. Finalmente, esta investigación adoptó una estrategia metodológica cuantitativa,considerada el primer eslabón para un posterior abordaje cualitativo, incorporando datos de fuentes primarias y secundarias.
[en] During the government of Salvador Allende (1970-73), Chile implemented a state program of Social Tourism that materialized the right to rest. At least sixteen resorts were built: villas that included "A" type cabins with prefabricated structure, common kitchen and dining room, bathrooms, and community areas. However, after the military coup (1973), they were confiscated and transformed into detention and torture centers, vacation destinations for uniformed personnel, or sold to private individuals. As a result, the resorts went through a long process of invisibility and oblivion, almost completely erasing the record of their existence. Despite this, the memory of these places endures in the various material vestiges scattered along the coast. The research is based on documentary, iconographic, primary source materials, and trips throughout Chile, which sought to verify the existence of the 16 resorts, their location conditions, transformations, and current state, in order to reconstruct this part of history. Keywords: social tourism, seaside resorts, landscape, memory.

[es] Durante el gobierno de Salvador Allende (1970-73), Chile implementó un programa estatal de Turismo Social que materializó el derecho al descanso. Se construyeron al menos dieciséis balnearios: villas que incluían cabañas tipo "A" de estructura prefabricada, cocina y comedor común, baños y áreas comunitarias. Sin embargo, tras el golpe militar (1973), fueron confiscados y transformados en centros de detención y tortura, como destinos vacacionales para uniformados o vendidos a particulares. Con ello, los balnearios pasaron por un largo proceso de invisibilización, siendo borrados casi que completamente el registro de su existencia. A pesar de ello, la memoria de estos lugares perdura en los diversos vestigios materiales dispersos en la costa. La investigación se basa en fuentes documentales, iconográficas, materiales de primera fuente y viajes a lo largo de Chile, que buscaron comprobar la existencia de los 16 balnearios, sus condiciones de emplazamiento, transformaciones y estado actual, de manera a reconstruir esta parte de la historia. Palabras clave: turismo social, balnearios, paisaje, memoria.
[en] Krimtrack is an integrated coordination system targeted at security companies and other organizations with a large number of staff to manage. There are three parts: mobile terminals with Android OS, the communication server and the machine learning inference system. Each terminal provides several functionalities that replace most of the equipment guards currently carry and, at the same time, it delivers additional tools to improve their jobs, such as geolocation and real-time bidirectional communication. These terminals communicate with the server, which is supervised by a coordinator via web application, with access to real-time feedback on the terminals' position, routes and incidents, among other information. The most important area of the system from an academic point of view is the machine learning subsystem. All the generated data in the system can serve as input to this module that will advise the coordination staff about ways to improve their business operations. This module will be designed to be modular and independent, implementing a large variety of machine learning algorithms which will be tested and analysed in this academic project.

[es] Krimtrack es un sistema integrado de coordinación orientado a empresas de seguridad y otras organizaciones con necesidad de administrar un gran volumen de personal. Tiene tres partes: terminales móviles con sistema operativo Android, el servidor de comunicaciones y el sistema de inferencia de aprendizaje automático. Cada terminal ofrece diversas funcionalidades que reemplazan la mayoría de herramientas que los vigilantes llevan actualmente y, al mismo tiempo, mejoran el desempeño de su trabajo con funciones como geolocalización y comunicación bidireccional a tiempo real. Estos terminales se comunican con el servidor, el cual es supervisado por un coordinador mediante una aplicación web, con acceso a información en tiempo real de la posición, rutas e incidentes de los terminales, entre otros. El área más importante del sistema desde un punto de vista académico es el subsistema de inteligencia artificial. Todos los datos generados en el sistema pueden servir como entrada a este módulo que aconsejará mediante aprendizaje automático sobre maneras de mejorar la operativa del cliente. Este módulo será diseñado de forma modular e independiente, implementando una amplia variedad de algoritmos de aprendizaje automático que serán probados y analizados en este proyecto académico.
[en] Effective communication and the ability to influence others are fundamental to success in various contexts. The ability to communicate objectives and transmit them accurately and clearly to others is crucial. This work presents an innovative approach to improving these skills through a simulation tool in the form of a game, designed to practice and perfect communication skills. This tool implements a multi-agent system and large language models (LLMs), allowing users to interact with the system's agents using natural language, who will convey the objectives to be achieved. The developed simulator is validated through exhaustive testing, demonstrating significant improvements in terms of realism and scalability. These advances suggest potential applications in various fields, such as artificial intelligence research and the analysis of complex systems. In particular, the ability to more faithfully simulate the behaviors of autonomous agents and their interactions opens new possibilities for studying and optimizing multi-agent systems in dynamic and complex environments.

[es] La comunicación efectiva y la habilidad para influir en otros son fundamentales para el éxito en diversos contextos. La capacidad de comunicar objetivos y transmitirlos de forma precisa y clara a otros es crucial. Este trabajo presenta un enfoque innovador para mejorar estas habilidades mediante una herramienta de simulación en forma de juego, diseñada para practicar y perfeccionar las destrezas comunicativas. Esta herramienta implementa un sistema multiagente y modelos de lenguaje grande (LLM), permitiendo al usuario interactuar con los agentes del sistema mediante lenguaje natural, los cuales transmitirán los objetivos a cumplir. El simulador desarrollado se valida mediante pruebas exhaustivas, demostrando mejoras significativas en términos de realismo y escalabilidad. Estos avances sugieren aplicaciones potenciales en diversos campos, como la investigación en inteligencia artificial y el análisis de sistemas complejos. En particular, la capacidad de simular con mayor fidelidad los comportamientos de agentes autónomos y sus interacciones abre nuevas posibilidades para el estudio y la optimización de sistemas multiagente en entornos dinámicos y complejos.