[es] Introducción: El daño neurológico postictus con frecuencia conduce a experimentar déficits residuales y, a pesar de recibir la terapia convencional de neurorrehabilitación, alrededor del 50% de las personas cuenta con algún grado de déficit físico o cognitivo residual, y más del 50% notifica presentar discapacidad al menos en una actividad de la vida diaria. Hoy en día, la incorporación de las tecnologías de la información y las comunicaciones en el ámbito de las ciencias de la salud está generando un cambio en la organización de los servicios y recursos sanitarios, así como otra manera de rehabilitar y recuperar las funciones y destrezas de la persona, y su autonomía e independencia. Objetivo: El propósito de este trabajo es conocer las aportaciones del uso de las aplicaciones NeuroNation y Memory Games como herramientas de intervención destinadas a la rehabilitación neurológica de la población adulta con daño cerebral postictus. Metodología: Se llevó a cabo una investigación cuantitativa a través de un estudio cuasi-experimental, longitudinal y prospectivo de series temporales; y una investigación cualitativa, por medio del enfoque fenomenológico. Resultados: A nivel cuantitativo se obtuvieron resultados significativos en la escala FIM-FAM, mejorando significativamente en los ítems de atención, concentración y memoria. Por otra parte, a nivel cualitativo se obtuvo que las personas participantes tienen interés en seguir trabajando por medio de las apps. Conclusiones: No se ha podido demostrar que las apps influyan en el desempeño ocupacional y en la percepción de la persona sobre el impacto en su calidad de vida. Sin embargo, se ha demostrado que tiene efectos positivos sobre las capacidades cognitivas. Además, pueden ser un elemento recreativo y de ocio que empodera a las personas favoreciendo a su autonomía y participación.

[gl] Introducción: O dano neurolóxico posterior ao ictus adoita levar a déficits residuais e, a pesar de recibir terapia de neurorrehabilitación convencional, preto do 50% das persoas presenta algún grao de déficit físico ou cognitivo residual, e máis do 50% declara presentar discapacidade en polo menos unha actividade da vida diaria. Hoxe en día, a incorporación das tecnoloxías da información e as comunicación no ámbito das ciencias da saúde está a xerar un cambio na organización dos servizos e recursos sanitarios, así como outra vía de rehabilitación e recuperación das funcións e habilidades da persoa, e da súa autonomía e independencia. Obxectivo: O obxectivo deste traballo é coñecer as achegas do uso das aplicacións NeuroNation e Memory Games como ferramentas de intervención para a rehabilitación neurolóxica da poboación adulta con dano cerebral post-ictus. Metodoloxía: Realizouse unha investigación cuantitativa mediante un estudo cuasi-experimental, lonxitudinal e prospectivo de series temporais; e unha investigación cualitativa, a través do enfoque fenomenolóxico. Resultados: A nivel cuantitativo se obtuvieron resultados significativos na escala FIM-FAM, mellorando significativamente nos ítems de atención, concentración e memoria. Por outra parte, a nivel cualitativo se obtuvo que as persoas participantes teñen interese en seguir traballando polo medio das aplicacións. Conclusións: Non se pode demostrar que as aplicacións influían no desempeño ocupacional e na percepción da persoa sobre o impacto na súa calidade de vida. Sen embargo, ten demostrado que ten efectos positivos sobre as capacidades cognitivas. Ademais, poden ser un elemento recreativo e de ocio que empodera ás persoas favorecendo a súa autonomía e participación.