BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Contra la tendència prevalent durant els anys 1990 i 2000, els projectes d'infraestructura a gran escala han tornat a aparèixer en el sector de l'aigua. Encara que de vegades s'emmarca com a part d'una transició sostenible més àmplia, el retorn de la gran infraestructura és una història molt més complicada en què les finances han tingut un paper crucial. En el següent article explorem aquesta trobada entre les finances i la infraestructura de l'aigua utilitzant el cas del primer experiment de la Gran Bretanya en tecnologies de dessalinització, la Planta de Dessalinització d'Aigua del Thames (TWDP). A la superfície, la planta sembla ser un exemple clàssic dels èxits de l'ecologia industrial normativa, en la qual els desafiaments de sostenibilitat s'han trobat amb innovacions ecològiques progressistes. No obstant això, el TWDP és completament depenent d'un model financer bizantí, que ha donat forma a l'estratègia d'inversió de Thames Water en l'última dècada. Aquest article torna a la qüestió fonamental de si Londres alguna vegada va necessitar una planta de dessalinització en primer lloc. Implementant un enfocament d'ecologia política urbana, vam demostrar com la planta és alhora una il·lustració icònica de la modernització ecològica i un exemple fràgil d'una solució d'infraestructura pesada a les demandes de financiarització. Comprendre el desenvolupament del TWDP requereix un enfocament en les interaccions escalessis entre els fluxos de finançament, malbaratament, energia i aigua que es teixeixen a través del cicle hidrosocial de Londres.

[es] Contra la tendencia prevaleciente durante los años 1990 y 2000, los proyectos de infraestructura a gran escala han vuelto a aparecer en el sector del agua. Aunque a veces se enmarca como parte de una transición sostenible más amplia, el retorno de la gran infraestructura es una historia mucho más complicada en la que las finanzas han desempeñado un papel crucial. En el siguiente artículo exploramos este encuentro entre las finanzas y la infraestructura del agua utilizando el caso del primer experimento de Gran Bretaña en tecnologías de desalinización, la Planta de Desalinización de Agua del Thames (TWDP). En la superficie, la planta parece ser un ejemplo clásico de los éxitos de la ecología industrial normativa, en la cual los desafíos de sostenibilidad se han encontrado con innovaciones ecológicas progresistas. Sin embargo, el TWDP es completamente dependiente de un modelo financiero bizantino, que ha dado forma a la estrategia de inversión de Thames Water en la última década. Este artículo vuelve a la cuestión fundamental de si Londres alguna vez necesitó una planta de desalinización en primer lugar. Implementando un enfoque de ecología política urbana, demostramos cómo la planta es a la vez una ilustración icónica de la modernización ecológica y un ejemplo frágil de una solución de infraestructura pesada a las demandas de financiarización. Comprender el desarrollo del TWDP requiere un enfoque en las interacciones escalares entre los flujos de financiamiento, desperdicio, energía y agua que se tejen a través del ciclo hidrosocial de Londres.
[ca] Realització d'un teaser d'animació el qual abordarà com afecten al nostre món interior les adversitats que vivim en el dia a dia. En aquest projecte s'utilitzaran disciplines com modelatge 3D, animació 3D, efectes especials, edició de vídeo, efectes de postproducció i edició d'àudio.

[es] Realización de un teaser de animación que abordará cómo afectan a nuestro mundo interior las adversidades que vivimos en el día a día. En este proyecto se utilizarán disciplinas como modelado 3D, animación 3D, efectos especiales, edición de vídeo, efectos de postproducción y edición de audio.
[ca] L'objecte d'estudi d'aquest projecte és la integració d'eines de simulació en entorns virtuals. Per a dur a terme aquest estudi i al llarg del present treball, en primer lloc, es farà una breu introducció als fonaments teòrics generals de sistemes, models i simulació de sistemes. Tot seguit, es realitzarà l'estat de l'art de diferents simuladors, valorant-ne les diferents alternatives proposades, tot indicant-ne els avantatges i inconvenients detectats. D'aquesta manera es definirà i contextualitzarà el marc de treball. Finalment, s'aprofundirà en la simulació d'un conjunt d'escenaris proposats. Mitjançant Opnet IT Guru Academic Edition 9.1 es realitzarà l'estudi sobre l'efecte que poden tenir els diferents planificadors, cues FIFO, amb prioritat i equitatives (FQ, WFQ), en la transmissió de paquets per a diferents serveis, en els escenaris anteriorment esmentats. De la mateixa manera s'abordarà l'estudi de l'efecte de l'ús del Protocol de Reserva de Recursos (RSVP) com a part de l'enfocament dels serveis integrats IntServ per a proporcionar qualitat de servei (QoS). Així, s'analitzarà la manera en com el protocol RSVP pot contribuir en el rendiment de les aplicacions que l'utilitzen.

[es] El objeto de estudio de este proyecto es la integración de herramientas de simulación en entornos virtuales. Para llevar a cabo este estudio y a lo largo del presente trabajo, en primer lugar, se hará una breve introducción a los fundamentos teóricos generales de sistemas, modelos y simulación de sistemas. A continuación, se realizará el estado del arte de diferentes simuladores, valorando las diferentes alternativas propuestas, indicando las ventajas e inconvenientes detectados. De este modo se definirá y contextualizará el marco de trabajo. Finalmente, se profundizará en la simulación de un conjunto de escenarios propuestos. Mediante Opnet IT Guru Academic Edition 9.1 se realizará el estudio sobre el efecto que pueden tener los diferentes planificadores, colas FIFO, con prioridad y equitativas (FQ, WFQ), en la transmisión de paquetes para diferentes servicios, en los escenarios anteriormente mencionados. Del mismo modo se abordará el estudio del efecto del uso del Protocolo de Reserva de Recursos (RSVP) como parte del enfoque de los servicios integrados IntServ para proporcionar calidad de servicio (QoS). Así, se analizará la manera en como el protocolo RSVP puede contribuir en el rendimiento de las aplicaciones que lo utilizan.
[ca] Aquesta memòria recull l'elaboració d'una aplicació per a dispositius mòbils amb sistema operatiu Android. L'aplicació Debtoid neix com a resultat de les inquietuds personals envers el sistema operatiu Android i la possibilitat de crear una aplicació per registrar pagaments a mitges. L'objectiu final de l'aplicació consisteix en un sistema que permet al dispositiu mòbil registrar els deutes i pagaments introduïts per l'usuari, amb la possibilitat d'enviar a altres usuaris notificacions mitjançant l'aplicació WhatsApp.

[es] Esta memoria recoge la elaboración de una aplicación para dispositivos móviles con sistema operativo Android. La aplicación Debtoid nace como resultado de las inquietudes personales para con el sistema operativo Android y la posibilidad de crear una aplicación para registrar pagos a medias. El objetivo final de la aplicación consiste en un sistema que permite al dispositivo móvil registrar las deudas y pagos introducidos por el usuario, con la posibilidad de enviar a otros usuarios notificaciones mediante la aplicación WhatsApp.
[ca] En aquest treball, es proposarà i estudiarà una solució per a les xarxes de sensors d'àrea estesa (LPWAN), les quals, es caracteritzen per emissions espontànies de poques dades (no transmeten ni imatges, ni àudio, ni vídeo). Primer, s'estudiaran i compararan les diferents tecnologies LPWAN, es continuarà aprofundint en la tecnologia LoRa/*LoRaWAN, es veurà les seves característiques i la infraestructura necessària. Segon, s'espera dissenyar una xarxa que, suport múltiples serveis o clients, per la qual cosa es pensarà en protocols de xarxa lleugers i per subscripció estil Message Queuing Telemetry Transport (MQTT). Per tant, s'estudiaran aquests protocols i s'aprofundirà en ells. Tercer, es desenvoluparà un prototip de xarxa, basada en un sensor, que explotarà gateway LoRaWAN de dos tipus: d'una xarxa pública com The Things Network (TTN) i gateway privades. A més, la xarxa suportarà, almenys, quatre serveis mitjançant protocols estil MQTT. Amb tot això, es comprovarà, validarà i mesurarà, els diferents paràmetres de comunicació en aquesta mena de xarxes. Quart, es dissenyarà la solució teòrica d'una xarxa de sensors, en un entorn real, tenint en compte diversos serveis, com poden ser, comptadors d'aigua, gestió d'enllumenat públic, vigilància d'ompliment i crema de contenidors d'escombraries... Tot això, en la zona sud-oest de la ciutat de Saragossa. Finalment, s'obtindran les conclusions del disseny i els protocols utilitzats, es valoraran els punts forts i febles d'aquesta mena de xarxes i es proposaran possibles millores futures.

[es] En este trabajo, se propondrá y estudiará una solución para las redes de sensores de área extendida (LPWAN), las cuales, se caracterizan por emisiones espontáneas de pocos datos (no transmiten ni imágenes, ni audio, ni video). Primero, se estudiarán y compararán las distintas tecnologías LPWAN, se continuará profundizando en la tecnología LoRa/LoRaWAN, se verá sus características y la infraestructura necesaria. Segundo, se espera diseñar una red que, soporte múltiples servicios o clientes, por lo que se pensará en protocolos de red ligeros y por suscripción estilo Message Queuing Telemetry Transport (MQTT). Por lo tanto, se estudiarán estos protocolos y se profundizará en ellos. Tercero, se desarrollará un prototipo de red, basada en un sensor, que explotará gateway LoRaWAN de dos tipos: de una red pública como The Things Network (TTN) y gateway privadas. Además, la red soportará, al menos, cuatro servicios mediante protocolos estilo MQTT. Con todo esto, se comprobará, validará y medirá, los distintos parámetros de comunicación en este tipo de redes. Cuarto, se diseñará la solución teórica de una red de sensores, en un entorno real, teniendo en cuenta varios servicios, como pueden ser, contadores de agua, gestión de alumbrado público, vigilancia de llenado y quema de contenedores de basura... Todo ello, en la zona suroeste de la ciudad de Zaragoza. Por último, se obtendrán las conclusiones del diseño y los protocolos utilizados, se valorarán los puntos fuertes y débiles de este tipo de redes y se propondrán posibles mejoras futuras.
[ca] Aquesta recerca pretén analitzar quina és la situació del model turístic de la zona de la Ribera del Xúquer (València), el qual presenta diverses tipologies dins dels seus municipis que no són sostenibles, presentant una estacionalitat marcada en ells. Per tant, per a reorientar aquest model, es planteja si aquesta zona es pot convertir en un espai turístic intel·ligent mitjançant l'aplicació d'estratègies basades en els eixos del Model de Destinacions Turístiques Intel·ligents de la Comunitat Valenciana.

[es] Esta investigación pretende analizar cuál es la situación del modelo turístico de la zona de la Ribera del Xúquer (Valencia), el cual presenta varias tipologías dentro de sus municipios que no son sostenibles, presentando una estacionalidad marcada en ellos. Por tanto, para reorientar dicho modelo, se plantea si esta zona se puede convertir en un espacio turístico inteligente mediante la aplicación de estrategias basadas en los ejes del Modelo de Destinos Turísticos Inteligentes de la Comunidad Valenciana.
[ca] La finalitat d'aquest projecte és el dissenyar un sistema sense fil per a realitzar la commutació remota dels pedals d'efectes utilitzats pels intèrprets d'instrument elèctric (guitarra elèctrica, baix elèctric). En l'actualitat, els pedals d'efectes comercials existents necessiten de cables coaxials perquè els arribi el senyal de l'instrument i es pugui modular. Es persegueix l'intentar eliminar de l'escenari tots aquests cables, d'aquesta manera, activaríem els efectes, però sense la seva manipulació a l'interior d'aquests pedals, per a aconseguir una millor aparença visual sobre l'escenari i per a la durabilitat de l'efecte en si, ja que l'activació es duu a terme amb el peu. Per a això, es generaran dos mòduls, un emissor i un altre receptor: El mòdul emissor s'encarregarà d'a partir de switch (interruptors dempeus) es generi un codi, el qual s'emeti en 433MHz. El mòdul receptor s'encarregarà de rebre aquest codi i descodificar-lo. La seva descodificació originarà l'activació o desactivació de relés, els quals enrutarán el senyal de l'instrument cap a l'amplificador, bé a través dels pedals d'efectes acabant en l'amplificador, o bé directament a l'amplificador, sense passar pels efectes. La metodologia utilitzada és la de dissenyar el circuit sobre la base dels components triats, per a després plasmar-los en plaques i finalment realitzar el soldat dels components i realitzar producte pilot finalitzat, per al seu testatge.

[es] La finalidad de este proyecto es el diseñar un sistema inalámbrico para realizar la conmutación remota de los pedales de efectos utilizados por los intérpretes de instrumento eléctrico (guitarra eléctrica, bajo eléctrico). En la actualidad, los pedales de efectos comerciales existentes necesitan de cables coaxiales para que les llegue la señal del instrumento y se pueda modular. Se persigue el intentar eliminar del escenario todos estos cables, de esta manera, activaríamos los efectos, pero sin su manipulación en el interior de dichos pedales, para conseguir una mejor apariencia visual sobre el escenario y para la durabilidad del efecto en sí, ya que la activación se lleva a cabo con el pie. Para ello, se generarán dos módulos, uno emisor y otro receptor: El módulo emisor se encargará de a partir de switch (interruptores de pie) se genere un código, el cual se emita en 433MHz. El módulo receptor se encargará de recibir este código y descodificarlo. Su descodificación originará la activación o desactivación de relés, los cuales enrutarán la señal del instrumento hacia el amplificador, bien a través de los pedales de efectos acabando en el amplificador, o bien directamente al amplificador, sin pasar por los efectos. La metodología utilizada es la de diseñar el circuito en base a los componentes elegidos, para después plasmarlos en placas y finalmente realizar el soldado de los componentes y realizar producto piloto finalizado, para su testeo.
[ca] El procés d'envelliment està caracteritzat per l'existència d'un estat proinflamatori al qual s'ha anomenat inflammaging i que es troba determinat per una inflamació de baix grau, controlada, asimptomàtica, crònica i sistèmica. Aquest vincle entre inflamació i envelliment és de caràcter multifactorial i en ell es troben involucrats diferents mecanismes de funcionament entre els quals es destaca la presència d'un component genètic, la immunosenescència o la disminució de la capacitat d'autofàgia. La majoria de les malalties relacionades amb l'edat (Alzheimer, arteriosclerosi, càncer, entre d'altres) estan caracteritzades en la seva patogènia per tenir una base inflamatòria, el que fa que el inflammaging es constitueixi en un factor de risc important tant en la morbiditat com a la mortalitat de la gent gran. En aquest sentit, diferents estudis sobre aquest estat inflamatori han revelat l'existència de diversos biomarcadors vàlids com a mesures de inflammaging com són entre d'altres: un augment dels nivells sèrics de citocines pro-inflamatòries, un augment de l'ADN mitocondrial circulant o la participació dels microARN circulants en aquest estat. La recerca de intervencions efectives per poder comprendre i pal·liar els efectes de l'inflammaging es postula com una via d'investigació important en la qual es destaca el paper de la nutrició com a factor modulador del inflammaging i el seu possible paper protector davant de malalties cròniques relacionades amb l'envelliment.

[es] El proceso de envejecimiento está caracterizado por la existencia de un estado proinflamatorio al que se ha denominado inflammaging y que se encuentra determinado por una inflamación de bajo grado, controlada, asintomática, crónica y sistémica. Este vínculo entre inflamación y envejecimiento es de carácter multifactorial y en él se encuentran involucrados diferentes mecanismos de funcionamiento entre los que se destaca la presencia de un componente genético, la inmunosenescencia o la disminución de la capacidad de autofagia. La mayoría de las enfermedades relacionadas con la edad (Alzheimer, arterosclerosis, cáncer, entre otras) están caracterizadas en su patogenia por tener una base inflamatoria, lo que hace que el inflammaging se constituya en un factor de riesgo importante tanto en la morbilidad como en la mortalidad de la personas mayores. En este sentido, diferentes estudios sobre este estado inflamatorio han revelado la existencia de varios biomarcadores válidos como medidas de inflammaging como son entre otros: un aumento de los niveles séricos de citocinas pro-inflamatorias, un aumento del ADN mitocondrial circulante o la participación de los microARN circulantes en este estado. La búsqueda de intervenciones efectivas para poder comprender y paliar los efectos del inflammaging se postula como una vía de investigación importante en la que se destaca el papel de la nutrición como factor modulador del inflammaging y su posible papel protector frente a enfermedades crónicas relacionadas con el envejecimiento.
[ca] A la meva pell" és un projecte que vol conscienciar al jovent sobre les agressions i micromasclismes que pateixen les noies/dones en el seu dia a dia. Amb l'ajuda de la creació d'un document d'identitat visual, es realitza una sèrie d'esdeveniments a través d'intervencions públiques per ressaltar el masclisme i els micromasclismes que pateixen les dones en el seu dia a dia i conscienciar a la joventut. Així mateix, donar suport a les víctimes a través de professional i que sàpiguen que no estan soles. Aquest treball final de grau està emmarcat dins del Grau de Disseny i Creació Digital de la UOC on s'inclouen eines de storytelling i d'identitat visual i gràfica. S'analitzen diferents projectes relacionats amb el feminisme i que tenen relació amb els esdeveniments, dels quals s'extreuen unes conclusions per a desenvolupar un document d'identitat visual i gràfic. Aquest document ens ajuda a crear una imatge corporativa sòlida abans de dur a terme qualsevol arxiu visual.Els resultats de l'anàlisi documental i el desenvolupament d'identitat visual, conclouen amb un projecte en format d'intervenció pública i museística, que ajuda al jovent a reflexionar sobre els micromasclismes del dia a dia.

[es] A mi piel" es un proyecto que quiere concienciar a la juventud sobre las agresiones y micromachismos que sufren las chicas/mujeres en su día a día. Con la ayuda de la creación de un documento de identidad visual, se realiza una serie de acontecimientos a través de intervenciones públicas para resaltar el machismo y los micromachismos que sufren las mujeres en su día a día y concienciar a la juventud. Así mismo, apoyar a las víctimas a través de profesional y que sepan que no están solas. Este trabajo final de grado está enmarcado dentro del Grado de Diseño y Creación Digital de la UOC donde se incluyen herramientas de storytelling y de identidad visual y gráfica. Se analizan diferentes proyectos relacionados con el feminismo y que tienen relación con los acontecimientos, de los cuales se extraen unas conclusiones para desarrollar un documento de identidad visual y gráfico. Este documento nos ayuda a crear una imagen corporativa sólida antes de llevar a cabo cualquier archivo visual. Los resultados del análisis documental y el desarrollo de identidad visual, concluyen con un proyecto en formato de intervención pública y museística, que ayuda a la juventud a reflexionar sobre los micromachismos del día a día.
[ca] La plataforma Nubola(abans OAproject) disposa d'un mòdul d'autenticació que amb aquesta proposta es pretén millorar. L'autenticació s'efectua actualment mitjançant username/password.

[es] La plataforma Nubola (antes OAproject) dispone de un módulo de autenticación que con esta propuesta se pretende mejorar. La autenticación se efectúa actualmente mediante username / password.
[ca] L'objectiu del present Treball de fi de grau és la creació d'un videojoc 2D del gènere Roguelike / Roguelite, però a causa de les limitacions pròpies del projecte, la finalitat és la creació d'un nivell a mode de demo que serveixi per fer un esbós dels elements principals del videojoc. En aquest nivell el jugador anirà avançant amb el personatge per un seguit d'habitacions mentre va eliminant els enemics i aconseguint les millores per a les seves estadístiques. L'objectiu de la partida és derrotar el boss final del nivell i tot el que s'aconsegueix al llarg de la partida es perd tant si el personatge mor com si es guanya la partida matant al boss. A causa del gènere, tant els enemics, les millores com la generació d'habitacions del nivell hauran de ser aleatoris. La realització del projecte engloba els processos de concepció, disseny, desenvolupament i testeig pròpis d'un videojoc. La plataforma escollida per portar-ho a terme és Unity, ja que és un motor senzill d'utilitzar i amb una comunitat molt gran on trobar tutorials i altres elements de suport.

[es] El objetivo del presente Trabajo de fin de grado es la creación de un videojuego 2D del género Roguelike / Roguelite, pero debido a las limitaciones propias del proyecto, la finalidad es la creación de un nivel a modo de demo que sirva para hacer un esbozo de los elementos principales del videojuego. En este nivel el jugador irá avanzando con el personaje por una serie de habitaciones mientras va eliminando a los enemigos y consiguiendo las mejoras para sus estadísticas. El objetivo de la partida es derrotar al boss final del nivel y todo lo que se consigue a lo largo de la partida se pierde tanto si el personaje muere como si se gana la partida matando al boss. A causa del género, tanto los enemigos, las mejoras como la generación de habitaciones del nivel tendrán que ser aleatorios. La realización del proyecto engloba los procesos de concepción, diseño, desarrollo y testeo propios de un videojuego. La plataforma escogida para llevarlo a cabo es Unity, ya que es un motor sencillo de utilizar y con una comunidad muy grande donde encontrar tutoriales y otros elementos de soporte.