BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] In today's society, exhibitions or art exhibitions proliferate, both professionally and in an amateur manner. Among the many aspects developed in the organization of these events, are the labeling of the works and, more and more frequently, the website with more information about the exhibition and the works. While there are solutions aimed at the professional sector (museums, art galleries, professional artists), there are shortcomings in solutions aimed at the non-professional sector, which in turn is more numerous and in which we find, mostly, organizations with very limited resources (non-profit organizations, associations, schools and educational centers, among others). enlaz.art is a web application that comes to offer a simple solution to this non-professional group, responding to the described scenario. The organization will be registered in enlaz.art to enter the works of its exhibition, introducing the necessary information for its labeling, as well as for the web page as an extension of the given information. enlaz.art will allow the creation of descriptive and identifying labels of the works, which will be physically located in the exhibition, and which will include a unique QR code. By reading this QR code, the visitor will access a website where additional information of the work will be automatically generated by the application, based on the information entered in the registration process, and displayed.

[es] En la sociedad actual proliferan las exposiciones o muestras de arte, tanto a nivel profesional, como amateur. Entre las múltiples facetas desarrolladas en la organización de estos eventos, se encuentran el etiquetado de las obras y, cada vez de forma más habitual, la página web con más información sobre la exposición y las obras. Si bien existen soluciones orientadas al sector profesional (museos, galerías de arte, artistas profesionales), se observan carencias de soluciones orientadas al sector no profesional, que a su vez es más numeroso y en el que encontramos, mayoritariamente, organizaciones con recursos muy limitados (organizaciones sin ánimo de lucro, asociaciones, colegios y centros educativos, entre otras). enlaz.art es una aplicación web que viene a ofrecer una solución sencilla a este colectivo no profesional, dando respuesta al escenario descrito. La organización se registrará en enlaz.art para dar de alta las obras de su exposición, introduciendo la información necesaria para su etiquetado, así como para la página web de ampliación de la información. enlaz.art permitirá la generación de las etiquetas descriptivas e identificativas de las obras, que se ubicarán físicamente en la exposición y que incluirán un código QR único. Mediante la lectura de dicho código QR, el visitante accederá a una web donde se mostrará información adicional de la obra y que se generará automáticamente por la aplicación a partir de la información introducida en el proceso de alta por la organización.
[en] Izascun Lacunza and David Arellano, FECYT, CVN presented the project to create a standard CV researcher from the data on institutional CRIS systems. CVN model is currently implemented in 32 Spanish universities, serving more than 18,500 researchers from these institutions, which account for 14% of researchers of the Spanish Science and Technology (SECT), and plans to extend its implementation to more universities and more scientific personnel in those in which is already underway.

[es] Izascun Lacunza y David Arellano, FECYT, presentaron el proyecto CVN para la creación de un modelo normalizado de CV de investigador a partir de los datos almacenados en los sistemas CRIS institucionales. El modelo CVN se encuentra en la actualidad implementado en 32 universidades españolas, dando servicio a más de 18.500 investigadores de dichas instituciones, lo que supone un 14% del total de investigadores del Sistema Español de Ciencia y Tecnología (SECT), y hay planes para extender su implantación a más universidades y a más personal científico en aquéllas en las que ya está en marcha.
[en] The workshop presents the electronic portfolio tool that can be incorporated into the classrooms of the Virtual Campus and its pedagogical implications. The use of an electronic portfolio is a change, not only in the perspective of evaluating but also in understanding the assessment and the actual process of teaching and learning. A portfolio is based on the presentation of documented evidence of learning that a reasoned and thoughtful acquisition of skills acquired formally and informally.

[es] El taller presenta la herramienta del porfolio electrónico que se puede incorporar a las aulas del Campus Virtual así como sus implicaciones pedagógicas. La utilización de un porfolio electrónico supone un cambio, no únicamente en la perspectiva de evaluar sino también en la de entender la evaluación y el propio proceso de enseñanza y aprendizaje. Un porfolio/portafolio se basa en la presentación de evidencias de aprendizaje que documentan de manera razonada y reflexiva la adquisición de competencias adquiridas formalmente e informalmente.
[en] This work consists of the construction of a safe application server for medium-sized businesses. The server will provide a safe environment, by means of which the users of the organization will access their applications remotely as if they were fulfilling their needs within the company¿s network.

[es] Este trabajo consiste en la construcción de un servidor seguro de aplicaciones para la mediana empresa. Este servidor nos dotará de un entorno seguro, gracias al cual los usuarios de la organización podrán entrar en sus aplicaciones como si ejecutaran sus necesidades dentro de la red de la empresa.
[en] My project aims to create a web application that can be used to efficiently manage a cinema. The aim of the application is to create a platform where customers can freely buy the ticket they want to watch a movie. There is also a management area where the administrator can update all the different films that are been projected as well as schedule the sessions depending on the needs. The purpose of the application is to be reliable, accessible and easy to use. Bearing this in mind and due to the evolution of technology and consumers browsing habits, the application is designed to be available from any device.

[es] Mi proyecto tiene como objetivo crear una aplicación web que sirva para gestionar de forma eficiente un cine. El objetivo de la aplicación es crear una plataforma donde los clientes puedan comprar libremente la entrada que deseen para ver la película. También existe una zona de gestión donde el administrador podrá mantener actualizadas las diferentes películas que se encuentran en proyección y programar las sesiones en función de la necesidad. El fin de la aplicación es que sea estable, accesible y de fácil uso. Teniendo en cuenta esto y debido a la evolución de la tecnología y de los hábitos de navegación de los consumidores, la aplicación está pensada para que sea accesible desde cualquier dispositivo.
[en] A sedentary lifestyle keeps increasing in Western societies. The impact on the population¿s health is very negative and can lead to serious diseases. This Master Thesis includes the design and development of an app for Android mobile phones, aimed at increasing the daily physical activity of users and, thus, contributing to improving their health. To achieve this goal, it uses gamification techniques to combine the use of Metro in the city of Barcelona with walking routes, maximizing the latter in urban journeys. For the design of the functionalities, interfaces, and flows of the application, user-centered design methodologies (UCD) have been used. Potential users, their needs and usage contexts have been analyzed in detail to obtain the functional requirements. After the conceptual design, the prototyping of the application has been carried out and evaluated. For the rest of the stages, a cascade model has been followed, combined with rapid application development techniques. For the implementation, the TMB public API (Open Data), the Google Maps API, and the Google Places API have been used. Firebase FireStore was used as a backend service, and Cloud Storage to store photos (both from Google). The result is a fully functional app, which implements all the projected functionalities and use cases. Some future lines could be the extension to more public transport and other cities, as well as the inclusion of more gamification and motivation techniques.

[es] El sedentarismo no para de aumentar en las sociedades occidentales. Impacta de forma muy negativa en la salud, y puede acarrear enfermedades graves. Este TFM comprende el diseño y desarrollo de una aplicación para teléfonos móviles Android, orientada a incrementar la actividad física diaria de sus usuarios y, así, contribuir a mejorar su salud. Para ello, utiliza técnicas de gamificación para combinar el uso del metro en la ciudad de Barcelona con trayectos a pie, y maximizar estos últimos en los desplazamientos urbanos. Para el diseño de las funcionalidades, interfaces y flujos de la aplicación se han utilizado metodologías de diseño centrado en el usuario (DCU). Se han analizado en detalle a los usuarios potenciales, sus necesidades y contextos de uso, para obtener los requerimientos funcionales. Tras el diseño conceptual se ha realizado el prototipado de la aplicación y se ha evaluado. Para el resto de las etapas se ha seguido un modelo en cascada, combinado con técnicas de desarrollo rápido de aplicaciones. Para la implementación se ha usado la API pública de TMB (Open Data) y las API Google Maps y Google Places. Como servicio de backend se ha utilizado Firebase FireStore, y para almacenar las fotos Cloud Storage (ambas de Google). El resultado final es una app plenamente funcional, que implementa todas las funcionalidades y casos de uso proyectados. Algunas líneas futuras podrían ser la extensión a otros medios de transporte y a otras ciudades, así como la inclusión de más técnicas de gamificación y motivación.
[en] This dissertation will make an evaluation of some of the libraries that have caught the attention of the author since they do a great job at improving the Android SDK or help the development of features uncovered by either the SDK or the Java JDK. The goal of it is to identify libraries in the Android ecosystem that will allow us to leverage them to better our code and the application we finally ship to the users.

[es] Esta tesis hará una evaluación de algunas de las bibliotecas que han captado la atención del autor, ya que hacen un gran trabajo en la mejora de la SDK de Android o ayudan al desarrollo de características descubiertas ya sea por el SDK o el JDK de Java. El objetivo del mismo es identificar las bibliotecas en el ecosistema Android que nos permitan aprovecharlas para mejorar nuestro código y la aplicación que finalmente enviamos a los usuarios.
[en] Academic personnel face situations of vulnerability and precariousness in the Spanish and European context. On the one hand, the crisis situation provides justification to funding cutbacks in science and universities; on other hand, previous to the crisis, the dynamic of new-managerialism yields new symbolic and material conditions based on competitiveness. This paper provides evidences about the labour situation of the Spanish academic staff concerning both dynamics and gender differences. Firstly, we examine the new-managerialist dynamic and the austerity dynamic in the European and Spanish context. Secondly, we display quantitative evolution of the Spanish public universities during the last decade, using secondary data from databases distinguishing by sex and labour categories. The results show the decrease of civil servant personnel (mostly men) and the increase of labour personnel, before the implementation of austerity measures. Moreover, it remains a high number of assistants who hold teaching overload in universities. Women figures increase slowly, narrowing the gender gap in early and medium stages of the academic careers. In conclusion, austerity policies justify and facilitate quick implementation of the neoliberal model of research in Spain.

[es] El personal académico viene afrontando situaciones de vulnerabilidad y precariedad en el contexto español y europeo. Por un lado, la situación de crisis proporciona una justificación a los recortes en financiación para ciencia y universidades; por otro, previamente a la crisis, la dinámica neo-gerencialista produce nuevas condiciones simbólicas y materiales basadas en la competitividad. Este artículo aporta evidencias sobre la situación laboral del profesorado universitario español considerando ambas dinámicas y las diferencias de género. En primer lugar, examinamos la dinámica neo-gerencialista y la dinámica de austeridad en el contexto académico europeo y español. En segundo lugar, mostramos la evolución numérica del profesorado en las universidades públicas españolas durante la última década mediante un análisis de fuentes secundarias distinguiendo por sexo y categorías laborales. Los resultados muestran el descenso del personal funcionario (mayormente hombres) y el incremento del personal laboral con anterioridad a la implementación de las medidas de austeridad. Por otra parte, persiste un elevado número de profesorado asociado que sostiene la carga docente de las universidades. El número de mujeres aumenta lentamente, estrechando la brecha de género en las etapas iniciales y medianas de las carreras académicas. En conclusión, las políticas de austeridad justifican y facilitan una rápida implementación del modelo neoliberal de ciencia en España.
[en] The digital revolution on the Internet has drastically changed the way we communicate, both at an interpersonal and business level. Today there isn¿t a marketing and communication strategy that does not combine online and offline actions, and less in a market as atomized as the hotel industry. This dissertation will investigate the challenges faced by Madrid and Barcelona boutique hotels on the digital revolution era. Firstly, we will take a look at the tourism and hotel industry evolution and the current state on digital terms. Afterwards, we will focus on boutique hotels, a hotel category that emerged in the 1980s to seek differentiation through design, service and quality. We will dig deeply into marketing communication strategies applied to the marketing funnel for an online sales process applied to the hotel sector. Finally, through field research based on in-depth questionnaires and active observation of boutique hotels, we will be able to conclude which are the marketing and communication tools and techniques mostly used by boutique hotels to create a differential value.

[es] La revolución digital en la Red ha cambiado drásticamente la forma de comunicar, tanto a nivel interpersonal como a nivel empresarial. Hoy en día no se concibe una estrategia de marketing y comunicación que no combine acciones online y offline, y menos en un sector tan atomizado como el mercado hotelero. Esta disertación investigará cómo se comportan los hoteles boutique de Madrid y Barcelona ante los retos de la revolución digital. Para ello, veremos primero cómo ha evolucionado el sector turístico y hotelero en la última década con la irrupción de las TIC, y después nos centraremos en los hoteles boutique, una categoría de hotel surgida en los años 80 para buscar la diferenciación a través del diseño, el servicio y la calidad. Veremos cuáles son las diferentes estrategias de comunicación de marketing digital aplicadas al embudo de conversión de un proceso de venta online aplicado al sector hotelero. Finalmente, a través de una investigación de campo basada en entrevistas-cuestionarios en profundidad y la observación activa de hoteles boutique, veremos qué técnicas de marketing y comunicación digital aplican los hoteles boutique crean un valor diferencial en la Red.
[en] This work consists of three case studies, covering various legal issues from the point of view of security. It takes into account among others: Spanish Data Protection Act (LOPD), Criminal Code, the Spanish Constitution...

[es] El presente trabajo consiste en el estudio de tres casos, que cubren diversos aspectos legales desde el punto de vista de la seguridad informática. Se tienen en cuenta, entre otros: la LOPD, el Código Penal, la Constitución Española...
[en] QualityControl, is an application that wants to make easy inspections, certifications and quality controls to the technicians. The application wants to take advantage of the mobile features and make them available to the technicians in the inspections or certifications of products, buildings or construction processes. The technician, with the application, will be able to access the data to perform the inspection from anywhere, obtaining data from a remote server (Google Drive) or getting it from the device. Once obtained, the technician can complete the inspection form and take advantage of the mobile functionalities to complement the inspections (camera, geolocation, voice recording, signing the form, generate a PDF document, notify third parties or share the result of the inspection). The objective of the aplication is to remove the paper and pen from the inspections, automate and optimize the processes and give more professionalism and security to the service.

[es] QualityControl, Control de calidad, es una aplicación que quiere facilitar a los técnicos los controles de calidad, certificaciones e inspecciones de obras, productos o procesos constructivos. La aplicación quiere aprovechar las ventajas de los dispositivos móviles para ponerlos a disposición de los técnicos encargados de las inspecciones y certificaciones de obras. El técnico, a través de la aplicación, podrá acceder a los datos para realizar la inspección desde cualquier lugar, obteniéndolas desde un servidor remoto (Google Drive) o del propio dispositivo. Un golpe obtenidas, podrá agasajar el formulario de la inspección y aprovechar las funcionalidades que nos aporta el dispositivo móvil para complementar las inspecciones (cámara, geolocalización, grabación de voz, poder firmar el formulario, generar un documento PDF, notificar a terceros o compartir el resultado de la inspección). Con la aplicación, se elimina el papel y bolígrafo a las inspecciones de obra, se automatizan y optimizan los procesos y se mujer mayor profesionalidad y seguridad al servicio.
[en] In this project, we will proceed to create a video game of a study nature about procedural generation and the effect it has on the generation of worlds. Which will be based on procedural generation as a key point. An isometric camera and stage will be set according to the game's premise to create an original experience. Being an individual project, it has not established itself as an extensive game, nor one of great graphic quality. Therefore, the methodology that has been followed has been a cascading process that began with the creation of characters, as well as the procedural generation of the world followed by the creation of basic enemies. As a last step, a basic HUD and menu will be created. To facilitate the project, the ScriptableObject has been used as a fundamental tool. As a result, a medium-sized modifiable dungeon has been created using a number of basic modifiable parameters. In conclusion, the project establishes that the possibilities of using procedural code considerably improve the variability in which each user experiences, in turn the use of ScriptableObject as a central pillar allows to establish variability. Finally, the project in turn gives way to being extensible in the long term.

[es] En este proyecto se procederá a crear un videojuego de carácter de estudio sobre la generación procedural y el efecto que tiene sobre la generación de mundos. El cual se basará en la generación procedural como punto clave. Se establecerá con la finalidad de crear una experiencia original una cámara isométrica y un escenario acorde a la premisa del juego. Al ser un proyecto individual no se ha establecido como un juego extenso, ni tampoco de gran calidad grafica. Por consiguiente, la metodología que se ha seguido ha sido un proceso en cascada donde se iniciara con la creación de personaje, así como de la generación procedural seguido de la creación de enemigos básicos y una dungueon. Como último paso se creará una HUD básica y un menú. Con la finalidad de facilitar el proyecto se ha hecho uso de los ScriptableObject como herramienta fundamental. Como resultado se ha creado una dungueon de tamaño medio modificable usando una serie de parámetros básicos, modificables. En conclusión, del proyecto se establece que las posibilidades al usar código procedural mejoran considerablemente la variabilidad en las que las experiencias de cada usuario, a su vez el uso de los ScriptableObjects como pilar central permite una variabilidad establecida. El proyecto a su vez da paso a ser extensible a largo plazo.
[en] The objective of this Final Degree Project is to develop a client application for PDA making use of Microsoft .NET technology for the fire department of the Council of Mallorca to record 'in situ' the data relative to accidents where their services were required.

[es] El objetivo de este TFC es desarrollar una aplicación cliente para PDA haciendo uso de la tecnología .NET de Microsoft para el cuerpo de bomberos del Consell de Mallorca para enregistrar 'in situ' los datos relativos a los siniestros dónde se han requerido sus servicios.
[en] The definition of a hardening program focused on the network infrastructure allows defining a hardening framework for the administration plane and the control plane of all the devices that comprise it. This framework consists of all the controls to be implemented in all phases of the life cycle of a network device (Acquisition, Deployment, Operation and End of life). This TFM will allow any organization to adopt this program, to ensure its network infrastructure, prevent cyber incidents and guarantee a model of continuous assurance in the life cycle of the devices that comprise it.

[es] La definición de un programa de aseguramiento enfocado a la infraestructura de red, permite definir un marco de endurecimiento para el plano de administración y el plano de control de todos los dispositivos que la conforman. Este marco se compone de todos los controles a implementar en todas las fases del ciclo de vida de un dispositivo de red (Adquisición, Despliegue, Operación y Baja). Este TFM permitirá a cualquier organización adoptar este programa, para asegurar su infraestructura de red, prevenir incidentes cibernéticos y garantizar un modelo de aseguramiento continuo en el ciclo de vida de los dispositivos que la conforman.