[en] The following end-of-degree project involves the development of a very short visual novel, an interactive video game genre featuring text-based narrative. In this project, the narrative aims to arouse empathy towards people suffering from psychological illnesses.The visual novel is characterized by the use of static images. Characters and scenarios are illustrations to which certain basic transformations can be applied if relevant to the narrative. That is why the development of this project differentiates three major tasks within the phases: ideation, illustration and programming. The pre-production phase prepares the narrative with the different scripts and develops the initial designs. The production phase consists on the scenarios, characters and spaces drawing, those will construct the visual novel with the help of Ren'Py, the free software engine specialized in the genre. In this phase, there's also programming in the engine's-based language, Python and Pygame; and there's the adaptation of audios as well, to make them fit with the atmospheric setting. In the post-production phase, the text is translated into different languages to make it more accessible to the public, the visual novel is exported for the 3 SO (Windows, Mac and Linux) and finally published on the independent videogame platform itch.io. The resulting product of this project is a globally available visual novel, with a quiet but engrossing narrative, with about 10-15 minutes long gameplay per route that can conclude with one of the four available endings.

[es] El siguiente trabajo de fin de grado consiste en el desarrollo de una pequeña novela visual, género de videojuego interactivo que centra todo el peso de la experiencia en la narración ramificada. En este proyecto la narración tiene como objetivo suscitar empatía por aquellas personas que sufren de alguna enfermedad psicológica. La novela visual se caracteriza por las imágenes estáticas. Los personajes y escenarios su ilustraciones a las cuales, si se tercia en la narración, se los pueden aplicar ciertas transformaciones básicas. Es por este motivo que el desarrollo de este proyecto diferencia tres grandes tareas importantes dentro de las fases: la ideación, la ilustración y la programación. La fase de preproducción prepara la narración con los diferentes guiones y desarrolla los diseños iniciales. La fase de producción consiste en la ilustración de las escenas, personajes y espacios que, mediante Reno'Py, el motor utilizado de acceso libre especializado en el género, conformarán la novela. En esta fase se desarrolla también la programación en el lenguaje del motor, Python y Pygame; así como se adaptan los audios para la ambientación atmosférica. En la fase de postproducción, se traduce el texto a los diferentes idiomas para ampliar el acceso al público, se exporta la novela visual para los tres sistemas operativos (Windows, Max, Linux) y se publica en la plataforma de videojuegos independientes itch.io. El producto resultante de este proyecto es una novela visual disponible globalmente, con una narración tranquila pero absorbente, de unos 10-15 minutos de duración por ruta y que concluye con uno de los cuatro finales disponibles.