BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest treball, mitjançant un fanzine y un podcast complemetiaris entre si, estableix la relació que hi ha entre els fandoms i les persones cuir, analitzant com a través de la interpretació y l'apropiacionisme total o parcial d'obres culturals, s'ha buscat y creat la representació, que no hi habia en la cultura popular i mitjos de masses. Ademés, s'ha explicat la relació orgánica entre els fans, l'obra y els autors, llavors l'un no pot existir sense l'altre.

[es] Este trabajo establece, mediante un fanzine y un podcast complementarios, la relación entre los fandoms y las personas queer, analizando cómo a través de la interpretación y el apropiacionismo total o parcial de obras culturales se ha buscado y creado la representación, que no había en la cultura popular y los medios de masas. Además, se explica la relación orgánica entre los fans, las obras y los autores, ya que uno no puede existir sin el otro.
[ca] Amb el meu projecte pretenc posar l'accent sobre les relacions familiars i, en concret, les matern filials. Aquesta idea es transmet en forma de conte il·lustrat en el qual es relata la relació entre una mare i la seua filla i la història d'un secret. Amb aquest treball hem desenvolupat un projecte de narració gràfica en el qual posem en pràctica un projecte d'il·lustració digital creat amb l'eina ipad, el programari procreate i maquetant en adobe indesign.

[es] Con mi proyecto pretendo poner el acento sobre las relaciones familiares y, en concreto, las materno filiales. Esta idea se transmite en forma de cuento ilustrado en el que se relata la relación entre una madre y su hija y la historia de un secreto. Con este trabajo hemos desarrollado un proyecto de narración gráfica en el que ponemos en práctica un proyecto de ilustración digital creado con la herramienta iPad, el software Procreate y maquetando en Adobe Indesign.
[ca] Durant les últimes dècades hem assistit a un increment de fenòmens naturals que deixen una petjada al nostre territori. Des de fa ja més de mig segle, s'han disparat els nivells de contaminació a nivell planetari com a resultat de l'activitat humana i la sobreexplotació del recursos naturals. L'augment d'emissions de gassos d'efecte hivernacle, responsable de l'escalfament global del planeta, ha desenvolupat un increment de fenòmens meteorològics extrems, el desglaç de l'àrtic i la consegüent pujada del nivel del mar. Davant aquest panorama, un litoral sobreexplotat urbanísticament sofreix una amenaça constant d'una natura, que usurpada del cement i el maó, reclamen el seu lloc. Testimoni d'açò será el projecte artístic "la mare es sacseja". I es que, és clar que la mar torna a per alló que és seu, pren el lloc que li pertany

[es] En las últimas décadas asistimos a un incremento de fenómenos naturales que hacen mella en nuestro territorio. Desde hace ya más de medio siglo, se han disparado los niveles de contaminación a nivel planetario como resultado de la actividad humana y la sobreexplotación de los recursos naturales. El aumento de las emisiones de gases de efecto invernadero, responsable del calentamiento global del planeta, ha desencadenado el incremento de fenómenos meteorológicos extremos, el deshielo del ártico y la consiguiente subida del nivel del mar. Ante este panorama, un litoral sobreexplotado urbanísticamente sufre la amenaza de una naturaleza, que usurpada por el cemento y el ladrillo, reclama su lugar. Testimonio de ello será el proyecto artístico "la madre se agita" y es que, parece claro que el mar vuelve a por lo que es suyo, toma el lugar que le pertenece
[ca] El present treball de recerca estudia l'anàlisi electoral en la Comunitat Valenciana des de l'aprovació de l'Estatut d'Autonomia fins al 2003, que coincideix amb les últimes eleccions autonòmiques abans de la reforma d'aquest Estatut. En la primera part, fa referència a l'etapa de la transició a la democràcia en la Comunitat Valenciana a partir de 1975 desenvolupant els fets històrics, passant per les eleccions autonòmiques i el mecanisme d'aprovació de l'Estatut en 1982. En la segona part, se centra el tema de desenvolupament de la investigació i es tracta de l'anàlisi exhaustiva de les eleccions autonòmiques i la participació electoral des de 1983 fins al 2003, a més de focalitzar el treball en els partits polítics més importants de l'època. Finalment, una explicació del paper de la dona en la vida parlamentària de la Comunitat Valenciana.

[es] El presente trabajo de investigación estudia el análisis electoral en la Comunitat Valenciana desde la aprobación del Estatuto de Autonomía hasta el 2003, que coincide con las últimas elecciones autonómicas antes de la reforma de dicho Estatuto. En la primera parte, hace referencia a la etapa de la transición a la democracia en la Comunitat Valenciana a partir de 1975 desarrollando los hechos históricos, pasando por las elecciones autonómicas y el mecanismo de aprobación del Estatuto en 1982. En la segunda parte, se centra el tema de desarrollo de la investigación y se trata del análisis exhaustivo de las elecciones autonómicas y la participación electoral desde 1983 hasta el 2003, además de focalizar el trabajo en los partidos políticos más importantes de la época. Por último, una explicación del papel de la mujer en la vida parlamentaria de la Comunitat Valenciana.
[ca] Este treball és un desenvolupament d'un projecte personal anomenat Mi yo pel que s'ha dut per la via de l'experimentació. En ell es tracta, des d'un punt de vista molt personal, l'ansietat. Veurem el procés d'una creació des de la idea fins el dut a terme passant pels distints processos d'un projecte audiovisual. Alimenta molt d'autors del cine experimental més pioner i inclús d'altres formats no experimentals on han influit estos cineastes com pot ser la televisió o Youtube

[es] Este trabajo es un desarrollo de un proyecto personal llamado Mi yo por el que se ha llevado por la vía de la experimentación. En él se trata, desde un punto de vista muy personal, la ansiedad. Veremos el proceso de creación desde la idea hasta su puesta a cabo pasando por los distintos procesos de un proyecto audiovisual. Alimenta mucho de autores del cine experimental más pionero e incluso de otros formatos no experimentales donde han influido estos cineastas como lo puede ser la televisión o Youtube
[ca] El següent treball té per objectiu indagar en les diferents representacions de presència que podem distingir en l'espai públic. Des d'una actitud de flâneur, el treball se centra en revelar les capes que ocupa el ciutadà en un parc públic. Per a això es realitzen un conjunt de jocs d'experimentació en l'espai que dialoguen amb els escrits de l'escriptor Georges Perec en un format de llibre d'artista. Enfront d'aquesta societat accelerada i instrumentalista, es proposa una nova mirada d'observadora, atenta, per a tornar-nos part del recorregut efectuat per desconeguts.

[es] El siguiente trabajo tiene por objetivo indagar en las diferentes representaciones de presencia que podemos distinguir en el espacio público. Desde una actitud de flâneur, el trabajo se centra en desvelar las capas que ocupa el ciudadano en un parque público. Para ello se realizan un conjunto de juegos de experimentación en el espacio que dialogan con los escritos del escritor Georges Perec en un formato de libro de artista. Frente a esta sociedad acelerada e instrumentalista, se propone una nueva mirada de observadora, atenta, para volvernos parte del recorrido efectuado por desconocidos
[ca] Disseny de personatges mitjançant la il·lustració digital per a un videojoc de creació pròpia. Oníric és un projecte de videojoc de rol per torns en procés, basat en artistes de la història de l'art. El protagonista realitza un viatge on coneixerà els arcans d'art. Ells són Da Vinci, Goya, Picasso, Veláquez, Van Gogh, Frida Kalho, Dalí i Basquiat.

[es] Diseño de personajes mediante la ilustración digital para un videojuego de creación propia. Onírico es un proyecto de videojuego de rol por turnos en proceso, basado en artistas de la historia del arte. El protagonista realiza un viaje donde conocerá a Los Arcanos de Arte. Ellos son Da Vinci, Goya, Picasso, Veláquez, Van Gogh, Frida Kalho, Dalí y Basquiat.
[ca] Aquest projecte consta de tres parts. La primera consisteix en la realització d'una sèrie de pintures de xicotet format realitzades diàriament. El conjunt constitueix de fet una sort de diari pintat, basat en l'observació del meu entorn quotidià. La segona part és una llibreta amb anotacions, que manté amb les pintures una relació complementària, recolzant el treball i la seua evolució. La tercera part és un quadre de format mitjà, realitzat en un període de temps més llarg, en la fase final del projecte. Tots els quadres han sigut realitzats del natural

[es] Este proyecto consta de tres partes. La primera consiste en la realización de una serie de pinturas de pequeño formato realizadas a diario. El conjunto constituye de hecho una suerte de diario pintado, basado en la observación de mi entorno cotidiano. La segunda parte es una libreta con anotaciones, que mantiene con las pinturas una relación complementaria, apoyando el trabajo y su evolución. La tercera parte es un cuadro de formato medio, realizado en un periodo de tiempo más largo, en la fase final del proyecto. Todos los cuadros han sido realizados del natural
[ca] En el nostre tfg desenvolupem un còmic il·lustrat amb el dispositiu ipad i el programari procreate en el qual abordem, des de la ficció, una sèrie d'històries curtes de caràcter testimonial sobre la crueltat i els maltractaments en el nostre entorn immediat. Les històries es recopilen enquadernades en format fanzine com un art final preparades per a la seua publicació.

[es] En nuestro tfg desarrollamos un cómic ilustrado con el dispositivo ipad y el software procreate en el que abordamos, desde la ficción, una serie de historias cortas de carácter testimonial sobre la crueldad y los malos tratos en nuestro entorno inmediato. Las historias se recopilan encuadernadas en formato fanzine como un arte final preparadas para su publicación.
[ca] Compis de pis és un llibre d'art autobiogràfic compost per il·lustracions en el qual he creat un estudi de personatges i ambients amb l'eina ipad i el programa procreate. Aquest concept art té com a finalitat el desenvolupament i la cerca d'un estil propi amb el qual introduir-me en el món de l'animació en l'entorn 2d i pretén ser l'inici d'un projecte de creació d'un curt experimental que il·lustre i descriga la meua experiència universitària en els estudis de grau en belles arts.

[es] Compis de piso es un libro de arte autobiográfico compuesto por ilustraciones en el que he creado un estudio de personajes y ambientes con la herramienta ipad y el software procreate. Este concept art tiene como finalidad el desarrollo y la búsqueda de un estilo propio con el que introducirme en el mundo de la animación en el entorno 2d y pretende ser el inicio de un proyecto de creación de un corto experimental que ilustre y describa mi experiencia universitaria en los estudios de grado en bellas artes.
[ca] La interpretació del sentiment de nostàlgia mitjançant la creació d'un conjunt d'estilismes provinents de les experiències i records de l'artista amb un rerefons estètic i lligat al comportament de la joventut al voltant de la dècada dels 2000. Amb la utilització de l'enyorança pel passat com a mitjà d'expressió per a la creació d'una obra que busca representar aquest sentiment com a motor creatiu i fer-lo servir per utilitzar tant els bons records com els traumes de la infància i preadolescència de l'artista en idees i projectes artístics

[es] La interpretación del sentimiento de nostalgia mediante la creación de un conjunto de estilismos que se originan en desde las experiencias y recuerdos del artista con un trasfondo estético y ligado al comportamiento de la juventud alrededor de la década de los 2000, Con la utilización de la añoranza por el pasado como medio de expresión para la creación de una obra que busca representar dicho sentimiento como motor creativo y usarlo para utilizar tanto los buenos recuerdos como los traumas de la infancia y pre adolescencia del artista en ideas y proyectos artísticos
[ca] Investigació sobre el món del còmic i la seua relació amb els multiversos, aplicant-ho al desenrotllament d'una demo de videojoc enfocada a convertir-se en una mescla entre ambdós camps, on el jugador podrà desenrotllar diferents vidas segons les seues eleccions, tal com succeïx en els diversos plans dels còmics al seu torn realitzaré u gdd per a explicar tot este estudi i un llibre d'art que complete el meu projecte.

[es] Investigación sobre el mundo del comic y su relación con los multiversos, aplicándolo al desarrollo de una demo de videojuego enfocada a convertirse en una mezcla entre ambos campos, donde el jugador podrá desarrollar diferentes estructuras narrativas según sus elecciones, tal y como sucede en los diversos planos de los comics A su vez realizaré u gdd para explicar todo este estudio y un libro de arte que complete mi proyecto.
[ca] Aquest projecte estudia els diferents processos productius necessaris per a poder dur a terme la realització d'una peça audiovisual d'animació, amb els mitjans humans i tècnics de la UMH amb l'objectiu de dissenyar i fer un videoclip per a l'escena inicial de la pel·lícula de Carlo Avventi Absolute Love i produïda per l'estudi d'animació Alacant Cabeza Voladora. Al llarg del projecte analitzarem el procés de construcció de la idea i l'estètica, així com els aspectes tècnics i les eines utilitzades

[es] En este proyecto se estudian los diferentes procesos de producción necesarios para la poder llevar a cabo la realización de una pieza audiovisual de animación, con los medios humanos y técnicos de la UMH con el objetivo de diseñar y realizar un videoclip para la escena inicial de la película Absolute Love de Carlo Avventi y producida por el estudio alicantino de animación Cabeza Voladora. A lo largo del proyecto se analizará el proceso de construcción de la idea y la estética, así como los aspectos técnicos y herramientas utilizadas
[ca] Amb la realització d'este treball de recerca de final de grau es desitja mostrar el procés de creació d'un videoclip musical partint des de zero. Per tant, esta memòria se centra en el desenvolupament de les diferents etapes de preproducció, producció i postproducció. Precisament es busca tractar la relació que existix entre el videoclip i l'expressivitat artística dins de l'audiovisual, emprant com a estudi diferents articles i obres referencials. L'anàlisi dels processos per a la composició final del videoclip serà tant teòric com pràctic.

[es] Con la realización de este trabajo de investigación de final de grado se desea mostrar el proceso de creación de un videoclip musical partiendo desde cero. Por lo tanto, esta memoria se centra en el desarrollo de las diferentes etapas de preproducción, producción y posproducción. Precisamente se busca tratar la relación que existe entre el videoclip y la expresividad artística dentro del audiovisual, empleando como estudio distintos artículos y obras referenciales. El análisis de los procesos para la composición final del videoclip será tanto teórico como práctico.
[ca] És un projecte de videoart on a través de l'autoficció i la metàfora narrativa es documenten les situacions que estan marcant els anys vint del segle xxi per a un millennial. per això, es rescaten els objectes tecnològics, relacionats amb aquest context historicosocial. A través d'un retrat generacional es cercarà explicar els nostres sentiments relacionats amb les formes d'organització i d'interacció social, com a relat antropològic cultural.

[es] Es un proyecto de videoarte en el que a través de la autoficción y la metáfora narrativa se documentan las situaciones que están marcando los años veinte del siglo XXI para un millennial. Para ello, se rescatan los objetos tecnológicos, relacionados con este contexto histórico-social. A través de un retrato generacional se buscará explicar nuestros sentimientos relacionados con las formas de organización e interacción social, a modo de relato antropológico cultural.
[ca] L'obra s'embarca en els nou cercles de l'infern de Dante, investigant-los i relacionant-los amb la filosofia; recolzant-se en algunes idees i transformant-ne d'altres per a crear un nou concepte ample i potent ademés de consolidar un estil propi bevent de l'acadèmia clàsica i d'artistes còm Giger i la seua nova carn o Béksinski i els seus escenaris de malson

[es] La obra se embarca en los nueve círculos del infierno de Dante, investigándolos y relacionándolos con la filosofía; apoyándose en algunas ideas y transformando otras para crear un nuevo concepto amplio y potente además de consolidar un estilo propio bebiendo de la academia clásica y de artistas como Giger y su nueva carne o Béksinski y sus escenarios de pesadilla
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és l'experimentació a través de l'art conceptual, utilitzant la conceptualització d'un personatge principal per a un univers de ficció i la seua història. Prop de ser el caràcter simbòlic del concepte de la història, el seu disseny ha de transmetre l'estil i el sentiment adequats. Per a aconseguir-ho, aquest projecte recopila metodologia de creació i concepte de personatges, des dels primers esborradors i idees bàsiques fins a un resultat complet.

[es] El objetivo de este proyecto es la experimentación a través del arte conceptual, utilizando la conceptualización de un personaje principal para un universo de ficción y su historia. Cerca de ser el carácter simbólico del concepto de la historia, su diseño debe transmitir el estilo y el sentimiento adecuados. Para lograrlo, este proyecto recopila metodología de creación y concepto de personajes, desde los primeros borradores e ideas básicas hasta un resultado completo.
[ca] Realització d'un demo de videojoc que ajude a tractar els problemes i terrors en els sons, que consta al seu torn de: un estudi previ (entrevistes, test del son clínico,lectura de llibres i estudis) , escriptura d'un guió, creació de l'estètica completa (entorns, paisajes,y altres) , modelatge 3d de tots els elements, programació dels dits elements i realització d'un llibre d'arte/guía, que complementa el conjunt.

[es] Realización de un demo de videojuego que ayude a tratar los problemas y terrores en los sueños, que consta a su vez de: Un estudio previo (entrevistas, test del sueño clínico,lectura de libros y estudios), escritura de un guión, creación de la estética completa (entornos, paisajes,y demás ), modelado 3D de todos los elementos, programación de dichos elementos y realización de un libro de arte/guía, que complementa el conjunto
[ca] Botans humics, es basa en la creació d'una analogía entre el cicle vital humà i el vegetal, a través de la biofilia. Amb un llenguatge multidisciplinar intente crear una simbiosis entre el meu propi cos i la natura que em rodetja

[es] Botans Humics, se basa en la creación de una analogía entre el ciclo vital humano y el vegetal, a través de la Biofilia. Con un lenguaje mul1disciplinar intento crear una simbiosis entre mi propio cuerpo y la naturaleza que me rodea
[ca] Aquest TFGi consisteix en una aplicació interactiva que aborda temes relacionats amb la psicologia, de manera que servisca com un recurs psicoterapèutic per a millorar símptomes de depressió, ansietat i estrés, mediant tractaments de manual i ben contrastats que evidencien millores en població adolescent donada la seua gran propensió a patir problemes emocionals i la importància del desenvolupament d'aquesta etapa en la vida. A la mateixa vegada, aquesta aplicació podrà servir com recurs interactiu d'intervenció i/o seguiment dels professionals de la psicologia als seus pacients per augmentar l'adheriment al tractament. Per al desenvolupament de la mateixa és molt important el disseny i l'entorn, en el que el més rellevant serà que l'usuari senta que l'aplicació és un espai de confort, al que en vulga tornar per a seguir millorant. A través de l'ús del 3D es crearan espais en els quals predominarà la geometria, el minimalisme i els colors suaus, acompanyats d'elements senzills que l'usuari puga identificar i personalitzar, així com d'un personatge que farà de guia perquè l'aplicació siga la més intuïtiva possible. Amb tot això podrem realitzar una aplicació interactiva i immersiva, on l'usuari puga entrar des del seu navegador web i puga sentir que es el seu espai segur, una vegada dins podrà realitzar distints tipus d'activitats de relaxació i meditació, també tindrà un apartat on podrà seguir el seu progrés i com ha anat avançant amb les sessions de relaxació, meditació, ansietat, etc.

[es] Este TFGi consiste en una aplicación interactiva que aborda temas relacionados con la psicología, de modo que sirva como un recurso psicoterapéutico para mejorar síntomas de depresión, ansiedad y estrés, mediante tratamientos de manual y bien contrastados, que evidencien mejoras en población adolescente dada su gran propensión a padecer problemas emocionales y la importancia del desarrollo de esta etapa en la vida. A su vez, esta aplicación podrá servir como recurso de intervención y/o seguimiento de los profesionales de la psicología a sus pacientes para aumentar la adhesión al tratamiento. Para el desarrollo de la misma es muy importante el diseño y el entorno, en el que lo más relevante será que el usuario sienta que la aplicación es un espacio de confort, al que quiera volver a entrar para seguir mejorando. A través del uso del 3D se crearán espacios en los que predominará la geometría, el minimalismo y los colores suaves, acompañado de elementos sencillos que el usuario pueda identificar y personalizar, así como de un personaje que hará de guía para que la aplicación sea lo más intuitiva posible. Con todo esto podremos realizar una aplicación interactiva e inmersiva, donde el usuario pueda entrar desde su navegador web y pueda sentir que es su espacio seguro, una vez esté dentro podrá realizar distintos tipos de actividades de relajación y meditación, también tendrá un apartado donde podrá seguir su progreso y cómo ha ido avanzando con las sesiones de relajación, meditación, ansiedad, etc.
[ca] En aquest document s'estudiarà la història del moviment LGTBIQ+, el seu inici i evolució a través del temps fins a l'actualitat. S'analitza també la seva simbologia i el contingut visual que ha estat relacionat amb el col·lectiu per poder fer així una nova campanya visual per al dia de l'orgull LGTBIQ+ al municipi de Sant Joan d'Alacant.

[es] En este documento se estudiará la historia del movimiento LGTBIQ+, su inicio y su evolución a través del tiempo hasta la actualidad. Se analiza también su simbología y el contenido visual que ha estado relacionado con el colectivo para poder realizar así una nueva campaña visual para el día del orgullo LGTBIQ+ en el municipio de Sant Joan d'Alacant.
[ca] El treball de fi de grau titulat Jerry's Uncle es centra en la creació i producció d'un ep de música lo-fi compost per dos cançons originals. S'explora la fusió de tècniques de producció analògiques i digitals per a capturar l'essència nostàlgica i emocional del gènere, utilitzant textures sonores càlides i atmosfèriques

[es] El trabajo de fin de grado titulado Jerry's Uncle se centra en la creación y producción de un ep de música lo-fi compuesto por dos canciones originales. se explora la fusión de técnicas de producción analógicas y digitales para capturar la esencia nostálgica y emocional del género, utilizando texturas sonoras cálidas y atmosféricas