BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La rotació de personal és un problema cada vegada més present en les organitzacions, el qual cal reduir amb la finalitat d'evitar les seves conseqüències. Per a això cal saber com atreure i retenir el talent, centrant-nos especialment en el talent jove i més concretament en els millennials, els qui, segons la literatura, presenten més tendència a canviar-se d'empresa i no romandre durant llargs períodes. Per això, l'objectiu d'aquesta recerca se centra en conèixer les preferències laborals dels millennials per a així saber com atreure'ls a una empresa i retenir-los durant més temps. La metodologia emprada consisteix en un qüestionari amb preguntes sobre els motius per a abandonar una ocupació o per a decidir treballar en una empresa, el qual responen 359 persones d'entre 21 i 39 anys residents a Astúries. Els resultats mostren que aquesta generació no li dona tanta importància al prestigi de l'empresa i no té interès únicament pel salari, sinó que li donen gran importància també a altres factors com comptar amb tasques interessants, sentir-se valorats o tenir possibilitats de promoció i conciliació. Futures línies de recerca podrien estudiar la generació Z, la que segueix als millennials i la qual s'anirà endinsant en un futur en les organitzacions.

[es] La rotación de personal es un problema cada vez más presente en las organizaciones, el cual hay que reducir con el fin de evitar sus consecuencias. Para ello hay que saber cómo atraer y retener el talento, centrándonos especialmente en el talento joven y más concretamente en los millennials, quienes, según la literatura, presentan más tendencia a cambiarse de empresa y no permanecer durante largos periodos. Por ello, el objetivo de esta investigación se centra en conocer las preferencias laborales de los millennials para así saber cómo atraerlos a una empresa y retenerlos durante más tiempo. La metodología empleada consiste en un cuestionario con preguntas sobre los motivos para abandonar un empleo o para decidir trabajar en una empresa, el cual responden 359 personas de entre 21 y 39 años residentes en Asturias. Los resultados muestran que esta generación no le da tanta importancia al prestigio de la empresa y no tiene interés únicamente por el salario, sino que le dan gran importancia también a otros factores como contar con tareas interesantes, sentirse valorados o tener posibilidades de promoción y conciliación. Futuras líneas de investigación podrían estudiar la generación Z, la que sigue a los millennials y la cual se irá adentrando en un futuro en las organizaciones.
[ca] El present treball constitueix la documentació, codi i presentació que recull tots els aspectes d'estratègies, especificació, anàlisi, disseny, implantació i proves d'una aplicació didàctica per a mòbils l'ús de les quals està destinat a les aules d'educació secundària. Se centra en un joc de preguntes i respostes col·laboratiu i competitiu al mateix temps que pretén millorar altres alternatives disponibles al mercat.

[es] El presente trabajo constituye la documentación, código y presentación que recoge todos los aspectos de estrategias, especificación, análisis, diseño, implantación y pruebas de una aplicación didáctica para móviles cuyo uso está destinado a las aulas de educación secundaria. Se centra en un juego de preguntas y respuestas colaborativo y competitivo al mismo tiempo que pretende mejorar otras alternativas disponibles en el mercado.
[ca] El present Treball Fi de Màster te com objectiu principal contribuir al desenvolupament del coneixement de les ciències marines en general y en la oceanografia física en particular. L'objectiu es desenvolupar una metodologia que ens permet entendre els seus mecanismes de funcionament. En aquest cas en concret,es tracta de desarrollar una metodología per a la reproducció de un sistema frontal existent en la Confluencia de les corrents de Brasil i Malvinas.

[es] El presente trabajo fin de máster tiene como objetivo principal contribuir al desarrollo del conocimiento de las ciencias marinas en general y en la oceanografía física en particular. El objetivo es desarrollar una metodología que nos permita la reproducción de estructuras de dinámica oceánica que nos permita comprender sus mecanismos de funcionamiento. En este caso en concreto, se trata de desarrollar una metodología para la reproducción de un sistema frontal existente en la confluencia de las corrientes de Brasil y Malvinas.
[ca] ARShooter és un joc de trets / acció amb tocs de l'estil "defensar la torre" per a dispositius mòbils Android (tablet, smartphone) realitzat amb Unity amb el suport d'ARToolkit. El joc utilitza marcadors físics amb símbols específics per determinar la posició de la càmera y els utilitza com a punts de referència per sobre-impresionar imatges sintètiques (3D) sobre la imatge real del video capturat per la càmera del dispositiu.

[es] ARShooter es un juego de disparos/acción con toques del estilo "defender la torre" para dispositivos móviles Android (tablet, smartphone) realizado en Unity con el soporte de ARToolkit. El juego utiliza marcadores físicos con símbolos específicos para determinar la posición de la cámara y los utiliza como puntos de referencia para sobre-impresionar imágenes sintéticas (3D) sobre la imagen real del vídeo capturado por la cámara del dispositivo.
[ca] En el present projecte, es realitza l'estudi i el desenvolupament d'un procés complet de BI, tant a nivell teòric com pràctic, amb diferents tecnologies, que permet donar resposta a les necessitats en matèria d'anàlisi dels costos de la plantilla d'una Administració Local. En primer lloc s'han estudiat i escollit les eines de BI més adients per al desenvolupament del projecte tenint en compte la restricció d'haver de generar els informes d'usuari nal en Qlikview i tenint la premissa de que sigui un projecte flexible i de baix impacte econòmic. La solució escollida ha estat la creació d'un magatzem de dades ROLAP que conté les dades extretes del sistema SAP a un nivell mínim d'agregació, permetent que les dades no siguin accessibles únicament per aplicacions de Qlikview. Per finalitzar, s'ha de finit un "núvol de dades" accessible pels usuaris des de Qlikview amb una informació més agregada d'es d'on es realitzen els informes i quadres de comandament.

[es] En el presente proyecto, se realiza el estudio y el desarrollo de un proceso completo de BI, tanto a nivel teórico como práctico, con diferentes tecnologías, que permite dar respuesta a las necesidades en materia de análisis de los costes de la plantilla de una Administración Local. En primer lugar se han estudiado y escogido los aperos de BI más adecuados para el desarrollo del proyecto teniendo en cuenta la restricción de tener que generar los informes de usuario nal en Qlikview y teniendo la premisa de que sea un proyecto flexible y de bajo impacto económico. La solución escogida ha sido la creación de un almacén de datos ROLAP que contiene los datos extraídos del sistema SABE a un nivel mínimo de agregación, permitiendo que los datos no sean accesibles únicamente por aplicaciones de Qlikview. Para finalizar, se tiene que fenecido una "nube de datos" accesible por los usuarios desde Qlikview con una información más agregada de se de donde se realizan los informes y cuadros de mando.
[ca] L'objectiu d'aquesta tesi és proposar una solució per a evitar que un atacant que tingui cert grau de control sobre una xarxa impedeixi als votants que estan utilitzant aquesta xarxa. Es tracta d'un sistema resistent als atacs de coacció per abstenció forçada. Encara que la finalitat de la tesi són els atacs d'abstenció forçada, de fet, un sistema així també ajudarà a prevenir (o almenys, a dificultar) els altres atacs descrits. El fet que un atacant no pugui saber quan ha votat un votant, o fins i tot si ha votat, afegeix una capa de complexitat a l'hipotètic atac.

[es] El objetivo de esta tesis es proponer una solución para evitar que un atacante que tenga cierto grado de control sobre una red impida a los votantes que están utilizando esa red. Se trata de un sistema resistente a los ataques de coacción por abstención forzada. Aunque el objetivo de la tesis son los ataques de abstención forzada, de hecho, un sistema así también ayudará a prevenir (o al menos, a dificultar) los otros ataques descritos. El hecho de que un atacante no pueda saber cuándo ha votado un votante, o incluso si ha votado, añade una capa de complejidad al hipotético ataque.
[ca] En el context actual de crisi naix a l'IES Ximen d'Urrea un projecte per oferir el cicle formatiu de grau superior d'Administració i finances totalment en línia a la població activa de la província de Castelló. A més, intenta rectificar el desequilibri d'oferta d'aquest cicle en modalitat semipresencial que existeix entre les tres províncies de la Comunitat Valenciana.

[es] En el contexto actual de crisis nace en el IES Ximen de Urrea un proyecto para ofrecer el ciclo formativo de grado superior de Administración y finanzas totalmente en línea a la población activa de la provincia de Castellón. Además, intenta rectificar el desequilibrio de oferta de este ciclo en modalidad semipresencial que existe entre las tres provincias de la Comunidad Valenciana.
[ca] Aquest treball final de Màster proposa una aproximació al tema de la centralitat contemporània amb focus en les centralitats d'escala barrial i sectorial, el seu reconeixement i les seves possibilitats per a la gestió urbana a Argentina. El mateix indaga sobre el possible rol de les centralitats barriales en els processos de renovació induïts amb meta en l'augment de la qualitat de vida urbana del conjunto.se presa com a cas de referència i estudi el sector sud-aquest de la ciutat de Còrdova, Argentina; en particular, el denominat barri Sant Vicent i la seva àrea d'influència.

[es] Este trabajo final de Máster propone una aproximación al tema de la centralidad contemporánea con foco en las centralidades de escala barrial y sectorial, su reconocimiento y sus posibilidades para la gestión urbana en Argentina. El mismo indaga sobre el posible rol de las centralidades barriales en los procesos de renovación inducidos con meta en el aumento de la calidad de vida urbana del conjunto.Se toma como caso de referencia y estudio el sector sur-este de la ciudad de Córdoba, Argentina; en particular, el denominado barrio San Vicente y su área de influencia.
[ca] S'analitza l'obra de dues figures destacades del moviment feminista americà: Anita Steckel i Joan Semmel, vinculades no sols cronològicament, sinó a través de la seva pertinença a un grup reivindicatiu: el Fight Censorship Group. Aquest grup expressa la convergència de tota una sèrie de moviments socioculturals que van tenir lloc als Estats Units durant les dècades dels 60 i 70 i que es van expressar artísticament durant les dues dècades següents. El seu únic element formal aglutinant va ser l'expressió lliure d'un nu sexualizado, protagonitzat per la dona. L'obra de Steckel fusiona un dibuix sobre un fons fotogràfic, generant així collages a la manera dadaista, que provoquen una recontextualización dels elements fotogràfics per a parlar-nos de les relacions de poder dominades pel masculí. Presenta poca variació temàtica i formal al llarg del temps. L'obra de Semmel es caracteritza per una pintura realista, de colors intensos, en el qual es mostra la sexualitat femenina des de la pròpia òptica de la dona, amb una gran component de autorrepresentación. Amb majors variacions cronològiques que les de Steckel (l'artista viu actualment). El present treball pretén mostrar com aquestes diferències temàtiques i formals són fruit d'un discurs identitari configurat a través de les vivències personals d'aquestes artistes, diferències relacionades amb la identitat jueva, i amb els diferents corrents presents dins d'un moviment feminista, aquest últim molt influenciat pels moviments revolucionaris que van afectar la societat americana de la postguerra.

[es] Se analiza la obra de dos figuras destacadas del movimiento feminista americano: Anita Steckel y Joan Semmel, vinculadas no sólo cronológicamente, sino a través de su pertenencia a un grupo reivindicativo: el Fight Censorship Group. Este grupo expresa la convergencia de toda una serie de movimientos socioculturales que tuvieron lugar en los Estados Unidos durante las décadas de los 60 y 70 y que se expresaron artísticamente durante las dos décadas siguientes. Su único elemento formal aglutinante fue la expresión libre de un desnudo sexualizado, protagonizado por la mujer. La obra de Steckel fusiona un dibujo sobre un fondo fotográfico, generando así collages al modo dadaísta, que provocan una recontextualización de los elementos fotográficos para hablarnos de las relaciones de poder dominadas por lo masculino. Presenta poca variación temática y formal a lo largo del tiempo. La obra de Semmel se caracteriza por una pintura realista, de colores intensos, en el que se muestra la sexualidad femenina desde la propia óptica de la mujer, con una gran componente de autorrepresentación. Con mayores variaciones cronológicas que las de Steckel (la artista vive actualmente). El presente trabajo pretende mostrar como estas diferencias temáticas y formales son fruto de un discurso identitario configurado a través de las vivencias personales de estas artistas, diferencias relacionadas con la identidad judía, y con las distintas corrientes presentes dentro de un movimiento feminista, este último muy influenciado por los movimientos revolucionarios que afectaron a la sociedad americana de la postguerra.
[ca] Aquest treball de fi de carrera proposa la construcció i explotació d'un magatzem de dades o data warehouse amb l'objectiu d'analitzar la informació relativa a l'evolució del parc de vehicles a Catalunya.

[es] Este trabajo de fin de carrera propone la construcción y explotación de un almacén de datos o data warehouse con el objetivo de analizar la información relativa a la evolución del parque de vehículos en Cataluña.
[ca] L'objectiu principal d'aquest TFG consistirà en demostrar d'una forma objectivable amb entrevistes, proves d'avaluació i com a observadora participant, els beneficis dels grups de suport a dones que han patit càncer de mama.

[es] El objetivo principal de este TFG consistirá en demostrar de forma objetivable con entrevistas, pruebas de evaluación y como observadora participante, los beneficios de los grupos de apoyo a mujeres que han sufrido cáncer de mama.
[ca] Projecte per a la gestió de motes COU2_4 a través de panell en Java i visionat de dades en el panell així com generació de XML amb exemple de visionat en HTML5.

[es] Proyecto para la gestión de motas COU2_4 a través de panel en Java y visionado de datos en el panel así como generación de XML con ejemplo de visionado en HTML5.
[ca] Aquest Treball de Final de Grau té com a objectiu el desenvolupament d'un e-marketplace. Els e-marketplaces, també coneguts com a mercats electrònics, són llocs web que reuneixen una gran quantitat de compradors i venedors de diferents llocs, els quals compren i venen productes com si d'un mercat tradicional es tractés, però en el qual totes les interaccions es realitzen de manera virtual. En aquest cas, el lloc web estarà especialitzat en la gestió de la compravenda de bicicletes antigues i dels seus components.

[es] Este Trabajo de Final de Grado tiene como objetivo el desarrollo de un e-marketplace. Los e-marketplaces, también conocidos como mercados electrónicos, son sitios web que reúnen una gran cantidad de compradores y vendedores de diferentes lugares, los cuales compran y venden productos como si de un mercado tradicional se tratara, pero en el que todas las interacciones se realizan de manera virtual. En este caso, el sitio web estará especializado en la gestión de la compraventa de bicicletas antiguas y de sus componentes.
[ca] Aquesta tesi explora i analitza les interaccions actuals entre art, nous mitjans i el mercat de l'art, i també les transformacions que es produeixen en el reconeixement de l'art digital, l'estructura del mercat de l'art i els rols de l'espectador i el col·leccionista. La tesi es divideix en tres parts. La primera part analitza les maneres en què l'art de nous mitjans s'ha definit ell mateix com un món de l'art específic, i les polèmiques que exemplifiquen la seva separació del món de l'art contemporani. La segona part analitza les motivacions i les expectatives dels artistes que treballen amb tecnologies emergents, per mitjà d'una enquesta feta per l'autor entre més de cinc-cents artistes de cinquanta països. La tercera part analitza les maneres en què l'art digital ha estat comercialitzat i els canvis recents en el mercat de l'art contemporani a internet.

[es] La presente tesis explora y analiza las interacciones actuales entre arte, nuevos medios y el mercado del arte, así como las transformaciones que se están produciendo en el reconocimiento del arte digital, la estructura del mercado del arte y los roles del espectador y el coleccionista. La tesis se divide en tres partes. La primera parte analiza las formas en que el arte de nuevos medios se ha definido a sí mismo como un mundo del arte específico, y las polémicas que ejemplifican su separación del mundo del arte contemporáneo. La segunda parte analiza las motivaciones y las expectativas de los artistas que trabajan con tecnologías emergentes, por medio de una encuesta realizada por el autor entre más de quinientos artistas de cincuenta países. La tercera parte analiza las maneras en que el arte digital ha sido comercializado y los cambios recientes en el mercado del arte contemporáneo en internet.
[ca] Aquest fitxer conté l'ontologia de patrons d'escenes educatives, com a part del marc formal per a l'especificació, reutilització i implementació d'escenes educatives. A més inclou el conjunt de regles que estén l'ontologia d'escenaris educatius, així com una breu descripció del nivell de patrons de l'esmentat marc ontològic.

[es] Este fichero contiene la ontología de patrones de escenas educativas, como parte del marco formal para la especificación, reutilización e implementación de ontologías. Además, incluye el conjunto de reglas que extiende la ontología de escenarios educativos, así como una breve descripción del nivel de patrones de dicho marco ontológico.
[ca] Aquest treball proposa l'ús d'autenticació per tercera part, per centralitzar el procés d'autenticació i utilitzar només una contrasenya per accedir als diferents serveis i proposa també l'ús de contrasenyes gràfiques, per crear contrasenyes robustes i fàcilment recordables.

[es] El presente trabajo propone el uso de autenticación por tercera parte, para centralizar el proceso de autenticación y utilizar solo una contraseña para acceder a los distintos servicios y propone también el uso de contraseñas gráficas, para crear contraseñas robustas y fácilmente recordables.
[ca] Aquest treball sorgeix com a continuació de la prova d'avaluació continuada de l'assignatura obligatòria gestió de la informació clínica i coneixement sanitari on es va introduir el concepte de les Comunitats de Pràctica (en endavant CoP de Community of Practice) com una eina de gestió de coneixement i treball en equip ideal per entorns com els de la telemedicina.

[es] Este trabajo surge como continuación de la prueba de evaluación continuada de la asignatura obligatoria gestión de la información clínica y conocimiento sanitario donde se introdujo el concepto de las Comunidades de Práctica (en adelante CoP de Community of Practice) como una herramienta de gestión de conocimiento y trabajo en equipo ideal por entornos como los de la telemedicina.
[ca] En el cos de la investigació i propostes d'actuació en educació en els mitjans, la relació dels joves amb la televisió ha estat el centre d'atenció a causa de la ubiqüitat i la influència d'aquest mitjà en la vida quotidiana. Creiem que aquest enfocament hauria de ser examinada de nou, ja que investigacions recents (que ha estudiat no només el consum actiu de mitjans dels ciutadans joves, sinó també la jerarquia dels mitjans de comunicació que aquests estableixen en relació amb els seus diversos interessos) ha posat de manifest que, tot i que el temps que dediquen per veure la televisió és més gran que la dedicada a Internet, els joves consideren la televisió com un hàbit "del passat", mentre que l'ordinador personal és el dispositiu que s'adapta a les seves necessitats d'oci i consum audiovisual.

[es] En el cuerpo de la investigación y propuestas de actuación en educación en los medios, la relación de los jóvenes con la televisión ha sido el centro de atención debido a la ubicuidad y la influencia de este medio en la vida cotidiana. Creemos que este enfoque debería ser examinada de nuevo, ya que investigaciones recientes (que ha investigado no sólo el consumo activo de medios de los ciudadanos jóvenes, sino también la jerarquía de los medios de comunicación que estos establecen en relación con sus varios intereses) ha puesto de manifiesto que, aunque el tiempo que dedican para ver la televisión es mayor que la dedicada a Internet, los jóvenes consideran la televisión como un hábito "del pasado", mientras que el ordenador personal es el dispositivo que se adapta a sus necesidades de ocio y consumo audiovisual.
[ca] L'art d'explicar històries és inherent a la cultura humana. Aquest art és fonamental per la creació de comunitats i per fomentar el sentit de pertinença. L'art d'explicar històries ens apropa com a persones i ens permet comunicarnos i emocionar-nos a molts nivells. Aquest projecte explora l'art d'explicar històries a través de la creació completa d'un curt d'animació 3D. L'animació 3D neix de la intersecció entre art i ciència i ens obra la porta a plasmar i viure nous mons. El procés creatiu ha partit de la idea d'explorar la dualitat de la frenètica vida moderna i la necessitat de trobar la calma. Un cop fet el guió hem passat a fer l'storyboard. A partir d'aquí s'han creat els models 3D i fet el layout de les escenes utilitzant Autodesk MAYA. Després s'ha fet el rigging del personatge principal i posteriorment l'animació. També s'ha treballat amb dinàmiques i simulacions com per nCloth o bifrost. Finalment s'han elaborat les textures i el disseny d'il·luminació. El curt s'ha renderitzat amb Arnold. Durant la postproducció s¿ha treballat en el color del curt i el look & feel final, i també en el disseny sonor. Aquest projecte engloba un treball multidisciplinari a molts nivells des de la narrativa o storytelling fins a diverses tècniques 3D, i inclou també tècniques de planificació i monitorització del projecte.

[es] El arte de explicar historias es inherente a la cultura humana. Este arte es fundamental por la creación de comunidades y para fomentar el sentido de pertenencia. El arte de explicar historias nos acerca como personas y nos permite comunicarnos y emocionarnos a muchos niveles. Este proyecto explora el arte de explicar historias a través de la creación completa de un corto de animación 3D. La animación 3D nace de la intersección entre arte y ciencia y nos obra la puerta a plasmar y vivir nuevos mundos. El proceso creativo ha partido de la idea de explorar la dualidad de la frenética vida moderna y la necesidad de encontrar la calma. Una vez hecha el guion hemos pasado a hacer el storyboard. A partir de aquí se han creado los modelos 3D y hecho lo layout de las escenas utilizando Autodesk MAYA. Después se ha hecho lo rigging del personaje principal y posteriormente la animación. También se ha trabajado con dinámicas y simulaciones como por nCloth o bifrost. Finalmente se han elaborado las texturas y el diseño de iluminación. El corto se ha renderizado con Arnold. Durante la postproducción se ha trabajado en el color del corto y el look & feel final, y también en el diseño sonoro. Este proyecto engloba un trabajo multidisciplinario a muchos niveles desde la narrativa o storytelling hasta varias técnicas 3D, e incluye también técnicas de planificación y monitorització del proyecto.