BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El present document, reflecteix la memòria de el treball de fi de màster en el qual s'especifica les fases de desenvolupament d'una aplicació web per al càlcul de prefactibilitat de construcció d'habitatge per a l'empresa d'arquitectura i construcció WETCH. El desenvolupament de l'aplicació està basat en una arquitectura SPA (Single Page Application) utilitzant com a plataforma de desenvolupament el framework Angular i la utilització de les guies de disseny, usabilitat i experiència d'usuari adquirides en el màster. És així que, previ a la codificació de programari amb l'ajuda de l'aplicació de mètodes i tècniques d'investigació científica, es va introduir en el context de el càlcul de prefactibilitat en l'àrea de l'arquitectura, procés que es desenvolupa en la fase preliminar de la construcció de qualsevol projecte d'inversió arquitectònic d'habitatge i que va permetre determinar els requeriments de programari necessaris. Després, per a la construcció de el sistema, es va aplicar les fases d'anàlisi, disseny, implementació i proves, així com la utilització de determinats artefactes propis de cada fase com: prototips, diagrames, proves, etc. Finalment, es realitza una discussió i socialització dels resultats obtinguts, davant els objectius plantejats, i amb això, la formulació de premisses a manera de conclusions i oportunitats de projectes futurs.

[es] El presente documento, refleja la memoria del trabajo de fin de máster en el que se especifica las fases del desarrollo de una aplicación web para el cálculo de prefactibilidad de construcción de vivienda para la empresa de arquitectura y construcción WETCH. El desarrollo de la aplicación está basado en una arquitectura SPA (Single Page Application) utilizando como plataforma de desarrollo el framework Angular y la utilización de las guías de diseño, usabilidad y experiencia de usuario adquiridas en el máster. Es así que, previo a la codificación del software con la ayuda de la aplicación de métodos y técnicas de investigación científica, se introdujo en el contexto del cálculo de prefactibilidad en el área de la arquitectura, proceso que es desarrollado en la fase preliminar de la construcción de cualquier proyecto de inversión arquitectónico de vivienda y que permitió determinar los requerimientos de software necesarios. Luego, para la construcción del sistema, se aplicó las fases de análisis, diseño, implementación y pruebas, así como la utilización de determinados artefactos propios de cada fase como: prototipos, diagramas, pruebas, etc. Finalmente, se realiza una discusión y socialización de los resultados obtenidos, frente a los objetivos planteados, y con ello, la formulación de premisas a modo de conclusiones y oportunidades de proyectos futuros.
[ca] El Treball Fi de Màster aquí presentat, està orientat a proveir al col·lectiu de treballadors del notariado espanyol una alternativa tecnològica per realitzar les funcionalitats d'autenticació, signatura i xifrat, des de qualsevol dispositiu sense necessitat d'ús de targetes físiques ni tenir instal·lat cap maquinari o programari addicional, necessaris per a la lectura d'aquestes targetes. El treball s'ha iniciat realitzant un estudi de l'espectre tecnològic actual per conèixer les tecnologies necessàries per cobrir les necessitats funcionals anteriorment descrites. A continuació s'ha realitzat un disseny arquitectònic per al Sistema d'Informació proposat a ANCERT en l'àmbit de la signatura electrònica centralitzada i finalment s'ha desenvolupat una prova de concepte per poder verificar la viabilitat de l'aproximació teòrica proposta. L'objectiu principal d'aquest treball, és el disseny d'una solució que, sota l'empara del marc legal vigent, permeti realitzar la signatura electrònica de documents mitjançant certificats digitals personals, que es troben custodiats en un sistema centralitzat juntament amb les seves claus. El disseny també ha contemplat la provisió d'una capa forta d'autenticació, per garantir que el propietari del certificat sigui l'únic que pugui fer ús del mateix per a la realització de la signatura.

[es] El Trabajo Fin de Máster aquí presentado, está orientado a proveer al colectivo de trabajadores del notariado español una alternativa tecnológica para realizar las funcionalidades de autenticación, firma y cifrado, desde cualquier dispositivo sin necesidad de uso de tarjetas físicas ni tener instalado ningún hardware o software adicional, necesarios para la lectura de dichas tarjetas. El trabajo se ha iniciado realizando un estudio del espectro tecnológico actual para conocer las tecnologías necesarias para cubrir las necesidades funcionales anteriormente descritas. A continuación se ha realizado un diseño arquitectónico para el Sistema de Información propuesto a ANCERT en el ámbito de la firma electrónica centralizada y finalmente se ha desarrollado una prueba de concepto para poder verificar la viabilidad de la aproximación teórica propuesta. El objetivo principal de este trabajo, es el diseño de una solución que, bajo el amparo del marco legal vigente, permita realizar la firma electrónica de documentos mediante certificados digitales personales, que se encuentran custodiados en un sistema centralizado junto con sus claves. El diseño también ha contemplado la provisión de una capa fuerte de autenticación, para garantizar que el propietario del certificado sea el único que pueda hacer uso del mismo para la realización de la firma.
[ca] Es realitza una anàlisi comparativa entre els usos normatius d'algunes combinacions binàries de pronoms clítics de tercera pesona no reflexius i els que en fan en els mitjans de comunicació i en la literatura catalana actual, amb el benentès que periodistes i escriptors són models lingüístics reals. En concret, ens centrem en les formes binàries dels clítics datius (li, els) combinats amb els clítics acusatius (el, la, els, les), amb el clític neutre (ho) o amb el clític partitiu (en).

[es] Se realiza un análisis comparativo entre los usos normativos de algunas combinaciones binarias de pronombres clíticos de tercera pesona no reflexivos y los que hacen en los medios de comunicación y en la literatura catalana actual, con la condición de que periodistas y escritores son modelos lingüísticos reales. En concreto, nos centramos en las formas binarias de los clíticos dativos (li, els) combinados con los clíticos acusativos (el, la, els, les), con el clítico neutro (ho) o con el clítico partitivo (en).
[ca] El projecte es basa en l'estudi en profunditat de les diferents tecnologies TIC que estan presents en els sistemes de control d'accés-presència i, finalment, detalla un cas pràctic d'un lector RFID.

[es] El proyecto se basa en el estudio en profundidad de las diferentes tecnologías TIC que están presentes en los sistemas de control de acceso-presencia y, por último, detalla un caso práctico de un lector RFID.
[ca] Es planteja la realització d'una petita aplicació de gestió de projectes informàtics, per a una empresa de desenvolupament de software, que actualment no disposa d'eines per controlar la informació relativa a les assignacions i documentació de projectes

[es] Se plantea la realización de una pequeña aplicación de gestión de proyectos informáticos, para una empresa de desarrollo de software, que actualmente no dispone de herramientas para controlar la información relativa a las asignaciones y documentación de proyectos.
[ca] Memòria del TFG on es desenvolupa un sistema domòtic sense fil amb accés a través de portal WEB mitjançant Arduino. El sistema permet el control de la il·luminació, lectura de potències, temperatures i l'estat de portes. Implementa autenticació xifrada amb AES128 i Diffie Hellman.

[es] Memoria del TFG donde se desarrolla un sistema domótico inalámbrico con acceso a través de portal WEB mediante Arduino. El sistema permite el control de la iluminación, lectura de potencias, temperaturas y el estado de puertas. Implementa autenticación cifrada con AES128 y Diffie Hellman.
[ca] En aquest projecte s'estudien diferents tècniques de multiplexació per espai (SDM) aplicades a la fibra òptica: fibres multinúcleo, fibres multimodo (concretament, les fibres de poques maneres), fibres multielemento i fibres de cristall de banda prohibida fotònica de nucli buit. En primer lloc es fa una recerca de l'estat de l'art d'aquestes tècniques i, després, s'implementa una d'elles. S'utilitza com a base una rutina desenvolupada per la Universitat de Maryland anomenada SSPROP, la qual és per a fibres d'un nucli i una única manera (SSMF), i es modifica el codi en Matlab per a adaptar-la a una de les tècniques SDM esmentades anteriorment: les fibres de poques maneres (FMF). Finalment, s'analitzen els resultats i les gràfiques obtinguts en les simulacions per a extreure les conclusions. L'objectiu principal d'aquest projecte és estudiar i demostrar els beneficis d'utilitzar SDM en la fibra òptica.

[es] En este proyecto se estudian diferentes técnicas de multiplexación por espacio (SDM) aplicadas a la fibra óptica: fibras multinúcleo, fibras multimodo (concretamente, las fibras de pocos modos), fibras multielemento y fibras de cristal de banda prohibida fotónica de núcleo hueco. En primer lugar se hace una investigación del estado del arte de dichas técnicas y, después, se implementa una de ellas. Se utiliza como base una rutina desarrollada por la Universidad de Maryland llamada SSPROP, la cual es para fibras de un núcleo y un único modo (SSMF), y se modifica el código en Matlab para adaptarla a una de las técnicas SDM mencionadas anteriormente: las fibras de pocos modos (FMF). Por último, se analizan los resultados y las gráficas obtenidos en las simulaciones para extraer las conclusiones. El objetivo principal de este proyecto es estudiar y demostrar los beneficios de utilizar SDM en la fibra óptica.
[ca] L'objectiu de cashCONTROL és poder capturar de forma fàcil una despesa per a la seva posterior consulta. El programa no pretén ser un sistema de gestió comptable. El principal propòsit de l'aplicació és fer que la captura (o generació) d'una despesa sigui senzilla i es pugui realitzar amb un parell de clics. La possibilitat d'associar informació d'àudio a una despesa fa que sigui molt fàcil passar despeses. Posteriorment, aquestes despeses poden ser consultades per a la seva inclusió en la comptabilitat de qualsevol organització o particular.

[es] El objetivo de cashCONTROL es poder capturar de forma fácil un gasto para su posterior consulta. El programa no pretende ser un sistema de gestión contable. El principal propósito de la aplicación es hacer que la captura (o generación) de un gasto sea sencilla y se pueda realizar con un par de clics. La posibilidad de asociar información de audio a un gasto hace que sea muy fácil pasar gastos. Posteriormente, esos gastos pueden ser consultados para su inclusión en la contabilidad de cualquier organización o particular.
[ca] Coneguda la importància de la lectura en el procés d'aprenentatge de nous coneixements, es realitza aquesta recerca per a conèixer els avantatges que té la relectura dels textos en el procés de lectura. Es realitza sobre la base del mètode global de lectoescriptura i determina l'efecte dels errors sobre la velocitat lectora. L'objectiu és conèixer els tipus d'errors que es produeixen en una primera lectura d'un text i si aquests errors són diferents en una segona lectura del mateix text. L'estudi es compon de dues fases: una que es realitza en el curs 2019-2020 amb una mostra de docents que determinen els errors que cometen els seus alumnes; i una altra segona fase que es realitza en el curs 2020-2021. Els resultats de la Fase I són concordes a estudis anteriors, donant com més comuns els errors d'omissió substitució i autocorrecció.

[es] Conocida la importancia de la lectura en el proceso de aprendizaje de nuevos conocimientos, se realiza esta investigación para conocer las ventajas que tiene la relectura de los textos en el proceso de lectura. Se realiza en base al método global de lectoescritura y determina el efecto de los errores sobre la velocidad lectora. El objetivo es conocer los tipos de errores que se producen en una primera lectura de un texto y si esos errores son diferentes en una segunda lectura del mismo texto. El estudio se compone de dos fases: una que se realiza en el curso 2019-2020 con una muestra de docentes que determinan los errores que cometen sus alumnos; y otra segunda fase que se realiza en el curso 2020-2021. Los resultados de la Fase I son acordes a estudios anteriores, dando como más comunes los errores de omisión sustitución y autocorrección.
[ca] L'adveniment Bitcoin i posteriorment d'Ethereum varen definir les bases de la tecnologia blockchain. Cal destacar que han suposat una disrupció tecnològica, econòmica i fins i tot política, despertant un interès acadèmic creixent i nous casos d'ús. En aquest context, es presenten reptes per aconseguir una descentralització plena que sigui capaç de substituir els sistemes centralitzats tradicionals de transaccions electròniques i moviment de capitals. Alt consum d'energia, baixa taxa de transaccions, escalabilitat, seguretat o interoperabilitat són alguns dels reptes plantejats per les tecnologies actuals de blockchain que resol Elrond. Aquest treball presenta un exemple d'implementació de swaps entre criptovalors amb l'objectiu de comprovar que la proposta de blockchain pública d'Elrond ha vençut les limitacions actuals de Bitcoin i Ethereum.

[es] La aparición de Bitcoin y posteriormente de Ethereum definieron las bases de la tecnología blockchain. Cabe destacar que han supuesto una disrupción tecnológica, económica e incluso política, despertando un interés académico creciente y nuevos casos de uso. En este contexto, se presentan retos para conseguir una plena descentralización que sea capaz de sustituir a los sistemas centralizados tradicionales de transacciones electrónicas y movimiento de capitales. Alto consumo de energía, baja tasa de transacciones, escalabilidad, seguridad o interoperabilidad son algunos de los retos planteados por las tecnologías actuales de blockchain que resuelve Elrond. Este trabajo presenta un ejemplo de implementación de swaps entre criptovalores con el objetivo de comprobar que la propuesta de blockchain pública de Elrond ha vencido las limitaciones actuales de Bitcoin y Ethereum.
[ca] La Teoria de les Finestres Trencades, proposada per Kelling i Wilson (1982), ha estat una de les teories més importants en l'àmbit criminològic, associa la decadència urbana amb la taxa de delinqüència d'un lloc determinat. La seva aplicació, mitjançant una policia del manteniment de l'ordre, ha generat opinions contraposades. L'objectiu del present estudi és analitzar aquesta aplicació a Nova York i a altres ciutats dels EUA durant la dècada dels 90 i les conseqüències que va comportar a la societat. El mètode utilitzat ha estat la recerca bibliogràfica de diversos articles científics, tant a favor com en contra de l¿aplicació de la citada teoria. S'ha arribat a la conclusió que l'aplicació de la Teoria de les Finestres Trencades ha comportat més problemes que avantatges a Nova York i que el concepte de "desordre", originalment proposat pels autors, va ser modificat en el moment en què es va implementar mitjançant mesures com el "Stop and Frisk".

[es] La Teoría de las Ventanas Rotas, propuesta por Kelling y Wilson (1982), ha sido una de las teorías más importantes en el ámbito criminológico, asocia la decadencia urbana con la tasa de delincuencia de un lugar determinado. Su aplicación, mediante una policía del mantenimiento de la orden, ha generado opiniones contrapuestas. El objetivo del presente estudio es analizar esta aplicación en Nueva York y a otras ciudades de los EE. UU. durante la década de los 90 y las consecuencias que comportó a la sociedad. El método utilizado ha sido la investigación bibliográfica de varios artículos científicos, tanto a favor como en contra de la aplicación de la citada teoría. Se ha llegado a la conclusión que la aplicación de la Teoría de las Ventanas Rotas ha comportado más problemas que ventajas en Nueva York y que el concepto de "desorden", originalmente propuesto por los autores, fue modificado en el momento en que se implementó mediante medidas como el "Stop and Frisk".
[ca] La idea d'aquest primer projecte sorgeix de la necessitat de trobar un treballador responsable i de confiança per a la cura de la meva filla quan la meva família es va mudar de país. Per això, he decidit crear aquesta aplicació, que es presenta com una resposta a aquestes necessitats; un assistent i canal de comunicació cuidador-client, per controlar i monitoritzar el dia a dia durant tot el servei, que a més proporciona una plataforma integrada per a anuncis i contractacions de professionals amb valoracions reals d'usuaris registrats.

[es] La idea de este primer proyecto surge de la necesidad de encontrar un trabajador responsable y de confianza para el cuidado de mi hija cuando mi familia se mudó de país. Por ello, he decidido crear esta aplicación, que se presenta como una respuesta a dichas necesidades; un asistente y canal de comunicación cuidador-cliente, para controlar y monitorizar el día a día durante todo el servicio, que además proporciona una plataforma integrada para anuncios y contrataciones de profesionales con valoraciones reales de usuarios registrados.
[ca] A aquest projecte es desenvolupa una aplicació web amb l'objectiu de gestionar les reserves d'instal·lacions esportives. La idea és que un centre com un poliesportiu, per exemple, que compti amb pistes de futbol, tenis o pàdel faci servir l'aplicació perquè els usuaris reservin les pistes que desitgin utilitzar. Per al desenvolupament d'aquest projecte es farà ús dels llenguatges i tecnologies HTML, Javascript, PHP, SQL i CSS principalment.

[es] Este proyecto se centra en el desarrollo de una aplicación web con el objetivo de gestionar las reservas de instalaciones deportivas. La idea es que un centro como un polideportivo, por ejemplo, que cuente con pistas de futbol, tenis o pádel use la aplicación para que los usuarios reserven las pistas que deseen utilizar. Para el desarrollo de este proyecto se hará uso de los lenguajes y tecnologías HTML, JavaScript, PHP, SQL y CSS principalmente.
[ca] La majoria dels estats es troben en el procés d'establir una aproximació basada en múltiples participants -a banda dels mateixos governs- i una estructura de governança d'alt nivell per a la implementació de polítiques d'abast nacional. En aquest sentit, aquests estats han fet avenços importants en el desenvolupament de marcs nacionals de polítiques de seguretat, així com han aprovat mesures per a combatre el cibercrim i han establert equips de resposta a incidències de seguretat informàtica. Aquest article presenta les principals polítiques i actuacions públiques per a la promoció de la seguretat de la informació, i se centra específicament en les actuacions realitzades a Catalunya i a l'Estat espanyol en aquesta matèria.

[es] La mayoría de los Estados se encuentran en el proceso de establecer una aproximación basada en múltiples participantes -aparte de los propios gobiernos- y una estructura de gobernanza de alto nivel para la implementación de políticas de alcance nacional. En este sentido, estos Estados han hecho avances importantes en el desarrollo de marcos nacionales de políticas de seguridad, han aprobado medidas para combatir el cibercrimen y han establecido equipos de respuesta a incidencias de seguridad informática. Este artículo presenta las principales políticas y actuaciones públicas para la promoción de la seguridad de la información, y se centra específicamente en las actuaciones realizadas en Cataluña y en el Estado español en esta materia.
[ca] Memòria de pràcticum en un programa d'educació emocional centrat en el control de la ira per a joves amb síndrome de Down i d'altres discapacitats intel·lectuals.

[es] Memoria de prácticas en un programa de educación emocional centrado en el control de la ira para jóvenes con síndrome de Down y otras discapacidades intelectuales.
[ca] Mirror és un videojoc de gènere puzle en 3D amb una ambientació fosca i tètrica. He decidit desenvolupar-lo com a projecte de fi de grau amb l'objectiu de involucrar-me en totes les fases i àrees d'un projecte de desenvolupament de programari. La finalitat d'el joc és el d'entretenir, estimular la ment de l'jugador i fomentar la seva creativitat. Mentre desenvolupava Mirror he pogut adquirir nous coneixements relacionats amb aquest sector i aprofundir en diferents disciplines com són la programació, la investigació o la gestió de l'calendari. En el món laboral es valoren molt els perfils versàtils i això converteix aquest tipus de projecte en un bon candidat com a projecte final de grau. El joc inclou una sèrie de nivells que serveixen de tutorial per introduir elements en l'escena i que el jugador conegui la seva funcionalitat i aprengui a utilitzar-los mentre avança. La dificultat dels nivells pretén ser baixa, amb vista a desenvolupar nivells més complexos i interessants en el futur, combinant elements previs i altres de nous. Per tal d'acotar bé el projecte a el temps disponible en un TFG, el joc està molt orientat a la inclusió de nous nivells i la modificació del seu ordre de manera senzilla. He après importants lliçons realitzant aquest projecte, com, per exemple, la dificultat de fer estimacions de temps en un terreny desconegut, i la superioritat de readaptar un calendari de tasques basant-se en la realitat sobre cenyir-se a 1 estàtic definit a l'inici de el projecte.

[es] Mirror es un videojuego de género puzle en 3D con una ambientación oscura y tétrica. He decidido desarrollarlo como proyecto de fin de grado con el objetivo de involucrarme en todas las fases y áreas de un proyecto de desarrollo de software. La finalidad del juego es el de entretener, estimular la mente del jugador y fomentar su creatividad. Mientras desarrollaba Mirror he podido adquirir nuevos conocimientos relacionados con este sector y profundizar en distintas disciplinas como son la programación, la investigación o la gestión del calendario. En el mundo laboral se valoran mucho los perfiles versátiles y eso convierte a este tipo de proyecto en un buen candidato como proyecto final de grado. El juego incluye una serie de niveles que sirven de tutorial para introducir elementos en la escena y que el jugador conozca su funcionalidad y aprenda a utilizarlos mientras avanza. La dificultad de los niveles pretende ser baja, con miras a desarrollar niveles más complejos e interesantes en el futuro, combinando elementos previos y otros nuevos. Con el fin de acotar bien el proyecto al tiempo disponible en un TFG, el juego está muy orientado a la inclusión de nuevos niveles y la modificación de su orden de manera sencilla. He aprendido importantes lecciones realizando este proyecto, como, por ejemplo, la dificultad de hacer estimaciones de tiempo en un terreno desconocido, y la superioridad de readaptar un calendario de tareas basándose en la realidad sobre ceñirse a uno estático definido al inicio del proyecto.