[ca] El següent treball de fi de grau consisteix en el desenvolupament d'una petita novel·la visual, gènere de videojoc interactiu que centra tot el pes de l'experiència en la narració ramificada. En aquest projecte la narració té com a objectiu suscitar empatia per aquelles persones que pateixen d'alguna malaltia psicològica. La novel·la visual es caracteritza per les imatges estàtiques. Els personatges i escenaris son il·lustracions a les quals, si s'escau en la narració, se'ls hi poden aplicar certes transformacions bàsiques. És per aquest motiu que el desenvolupament d'aquest projecte diferencia tres grans tasques importants dins de les fases: la ideació, la il·lustració i la programació. La fase de preproducció prepara la narració amb els diferents guions i desenvolupa els dissenys inicials. La fase de producció consisteix en la il·lustració de les escenes, personatges i espais que, mitjançant Ren'Py, el motor utilitzat d'accés lliure especialitzat en el gènere, conformaran la novel·la. En aquesta fase es desenvolupa també la programació en el llenguatge del motor, Python i Pygame; així com s'adapten els àudios per a l'ambientació atmosfèrica. En la fase de postproducció, es tradueix el text als diferents idiomes per a ampliar l'accés al públic, s'exporta la novel·la visual per als tres sistemes operatius (Windows, Max, Linux) i es publica en la plataforma de videojocs independents itch.io. El producte resultant d'aquest projecte és una novel·la visual disponible globalment, amb una narració tranquil·la però absorbent, d'uns 10-15 minuts de duració per ruta i que conclou amb un dels quatre finals disponibles.

[es] El siguiente trabajo de fin de grado consiste en el desarrollo de una pequeña novela visual, género de videojuego interactivo que centra todo el peso de la experiencia en la narración ramificada. En este proyecto la narración tiene como objetivo suscitar empatía por aquellas personas que sufren de alguna enfermedad psicológica. La novela visual se caracteriza por las imágenes estáticas. Los personajes y escenarios su ilustraciones a las cuales, si se tercia en la narración, se los pueden aplicar ciertas transformaciones básicas. Es por este motivo que el desarrollo de este proyecto diferencia tres grandes tareas importantes dentro de las fases: la ideación, la ilustración y la programación. La fase de preproducción prepara la narración con los diferentes guiones y desarrolla los diseños iniciales. La fase de producción consiste en la ilustración de las escenas, personajes y espacios que, mediante Reno'Py, el motor utilizado de acceso libre especializado en el género, conformarán la novela. En esta fase se desarrolla también la programación en el lenguaje del motor, Python y Pygame; así como se adaptan los audios para la ambientación atmosférica. En la fase de postproducción, se traduce el texto a los diferentes idiomas para ampliar el acceso al público, se exporta la novela visual para los tres sistemas operativos (Windows, Max, Linux) y se publica en la plataforma de videojuegos independientes itch.io. El producto resultante de este proyecto es una novela visual disponible globalmente, con una narración tranquila pero absorbente, de unos 10-15 minutos de duración por ruta y que concluye con uno de los cuatro finales disponibles.