BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This master's thesis deals with the idea and design of an application for mobile devices, called Curiositas. The idea arises from a need in my closest environment and on the real experience of the need that parents have for a tool that allows them to keep their children's curiosity. Know, talk and share with them the moments of leisure and free time as a family. And at the same time, give value and importance to culture and family experience. In short, this application is based on a digital agenda or magazine with specific cultural content that is useful to share between a family and a school environment. These cultural contents will be used to plan and get ideas, as well as to stay informed about everything that the city of Barcelona brings us to a family audience. As a consequence of the pandemic, applications have generated a greater normality of use among people to be able to communicate and share all kinds of information. The objective of this project is focused on research on the way in which the user communicates, is interested in and discovers this type of topic and how it interacts with culture and family events. Understand which are the topics in which the target audience is most interested, and in what way, ideas, recommendations and information that we did not know can be obtained, how we can share them with our environment and thus help to promote culture among ourselves and our family.

[es] El presente trabajo de fin de máster, trata sobre la idea y el diseño de una aplicación para dispositivo móvil, llamada Curiositas. La idea surge a partir de una necesidad entre mi entorno más cercano y sobre la experiencia real de necesidad que tienen los padres de una herramienta, que les permita mantener la curiosidad de sus hijos. Conocer, dialogar y compartir con ellos los momentos de ocio y tiempo libre en familia. Y al mismo tiempo, dar valor e importancia a la cultura y la experiencia familiar. En definitiva, esta aplicación se basa en una agenda o revista digital con contenidos específicos culturales que sea útil compartir entre un entorno familiar y escolar. Estos contenidos culturales servirán para planificar y obtener ideas, así como mantenerse informado sobre todo lo que nos aporta la ciudad de Barcelona para este tipo de usuario. Como consecuencia de la pandemia, las aplicaciones han generado una mayor normalidad de uso entre las personas para poder comunicarse y compartir todo tipo de información. El objetivo de este proyecto, se centra en la investigación sobre la manera en que el usuario se comunica, se interesa y descubre este tipo de temas y cómo se interactúa con la cultura y eventos familiares. Comprender cuáles son las temáticas en las que el público objetivo está más interesado, y de qué manera, se pueden obtener ideas, recomendaciones e información que no conocíamos, cómo podemos compartirlas con nuestro entorno y así ayudar a incentivar la cultura entre nosotros y nuestra familia.
[en] As the evolution in security, mobility and decentralization of services becomes a platform to unify these terms. All this with the help of the new eIDAS framework (Electronic Identification and Trust Services) presented in Regulation (EU) No. 910/2014 of the European Parliament that defines the safe interaction between companies and the recognition of conditions in all states. This new platform also makes use of the famous service in the cloud, such as Google Drive, Dropbox, Box, which allow the storage of documents safely and remotely. With all this we get a reliable authentication bridge service and secure signature working as SaaS.

[es] En vista de la evolución de la seguridad, movilidad y descentralización de servicios se promueve la elaboración de una plataforma que unifica estos términos. Todo ello con ayuda del nuevo marco eIDAS (Identificación Electrónica y los Servicios de Confianza) presentado en el reglamento (UE) N° 910/2014 del Parlamento Europeo que define la interacción segura entre empresas y el reconocimiento de las condiciones en todos los estados. Esta nueva plataforma también hace uso de los famosos servicio en la nube, como son Google Drive, Dropbox, Box, que permiten el almacenamiento de documentos de forma segura y remota. Con todo ello conseguimos un servicio puente de autentificación de confianza y firma segura funcionando como SaaS.
[en] Frontiers, eras and stages reflect people's wish to rationalize space, time and their own individual experiences. But as we are immersed in the present moment, many of these collective or personal ways of partitioning time are not apparent until much later on, when the metamorphosis is complete and we add narrative and coherency to reconstruct past experiences. This time, however, it has been different.

[es] Las fronteras, los periodos y las etapas responden a la voluntad humana de racionalizar el espacio, el tiempo y la propia experiencia. Con todo, inmersos en la vivencia inmediata, buena parte de estas cesuras colectivas y personales a menudo no se nos hacen evidentes hasta tiempo después, cuando la metamorfosis ya está consolidada y reconstruimos lo vivido inyectando coherencia y relato. Esta vez, sin embargo, ha sido diferente.
[en] Infertility rate is globally increasing. It is estimated that approximately 15% of couples in reproductive age have troubles conceiving. Half of these couples present with problems related to male infertility or subfertility, alone or in combination with female problems. During the last decade, infertility has been studied from a multifactorial perspective, which includes interactions between different genetics, epigenetics, biochemical and physiological situations of the patients. The present review aims to describe epigenetic mechanisms that can be modulated by nutritional aspects and which are related to the aetiology of male infertility and transgenerational inheritance. Extensive search of scientific publications was performed in specialized electronic databases: NBCI, Elsevier, Scielo, Scirus and Science Direct. Several published works have shown the importance of nutritional status in man's fertility, and more specifically, the ability of diet components to modify the epigenetic profiles, affecting not only their fertility, but also increasing the possibility to be transmitted to the offspring. This mechanism has been called transgenerational inheritance.

[es] La infertilidad es un problema global en aumento. Se estima que aproximadamente un 15% de las parejas en edad reproductiva tiene dificultades a la hora de concebir. De estas, alrededor de la mitad presentan uno o varios factores masculinos asociados a infertilidad o subfertilidad, aislados o en combinación con problemas de origen femenino. Durante la última década se ha empezado a estudiar la infertilidad desde una perspectiva multifactorial, considerando las interacciones y conexiones entre diferentes situaciones genéticas, epigenéticas, bioquímicas y fisiológicas del paciente. La presente revisión pretende describir mecanismos epigenéticos que pueden ser modulados mediante aspectos nutricionales y que están relacionados con la etiología de la infertilidad masculina y con la herencia transgeneracional de este fenotipo. Se ha realizado una extensa búsqueda de publicaciones científicas en las principales bases de datos electrónicas especializadas: NBCI, Elsevier, Scielo, Scirus y Science Direct. Varios trabajos que muestran la importancia del estado nutricional en la fertilidad del hombre y, más específicamente, la capacidad de los componentes de la dieta para modificar los perfiles epigenéticos que no únicamente pueden afectar a su fertilidad, sino que también pueden ser transmitidos a la descendencia mediante lo que se ha denominado herencia transgeneracional, ocasionándoles problemas de salud diversos entre los que también se hallan problemas en la fertilidad.
[en] The main purpose of this end-of-degree work is to develop and get an application for mobile Android devices that provide users with the functionality of record entries and exits from the work environment in order to identify and recognize themselves. Since 12 May 2019, a decree has been aproved to force companies to control the number of hours their employees work by recording the time of entry and exit . We are aware of the current situation which we living, in the midst of the Covid 19 pandemic, with many people forced to move their work environment to their home, we are in a good moment to implement this kind of system, adopting the new technologys. As a development model we have chosen: Android Studio and Kotlin language as development environment using encapsulated libraries in the app with Firebase, MLKit or Tensorflow for the detection and facial recognition, with NoSQL data bases of Firebase and Scrum as work methodology.

[es] La principal finalidad de este trabajo de final de grado es desarrollar y obtener una aplicación por dispositivos móviles Android que proporcione a los usuarios la posibilidad de grabado entradas y salidas del entorno laboral en uso de la identificación y reconocimiento facial para identificarse. Dado que desde el pasado 12 de Mayo de 2019 entró en vigor un decreto que obliga a las empresas a tener un control efectivo del número de horas que realizan sus empleados registrando la hora de entrada y la hora de salida de cada uno de ellos. Y tomando conciencia de las circunstancias actuales en las que nos encontramos, en plena pandemia Covid 19, donde infinidad de personas se han visto obligadas a teletrabajar desplazando su entorno laboral a su hogar, nos encontramos en una situación propicia para implantar este tipo de sistemas aprovechando la tecnología actual. Como modelo de desarrollo se ha optado por: Android Studio y el lenguaje Kotlin como en torno a desarrollo utilizando libreries encapsuladas en la app como Firebase, MLKit o Tensorflow por la detección y reconocimiento facial, con bases de datos NoSQL de Firebase y Scrum como metodología de trabajo.
[en] The Open Hardware concept is applied to those electronic devices that manufacturers have released to the public, their schemes and their technical specifications. This working philosophy has its best example with Arduino boards. Consequently, many manufacturers have sold all kinds of sensors designed specifically for those devices and at very reasonable prices. The aim of this Final Project was to design new sensors, all of them manufactured with active and passive electronic components and mechanical parts, create their own libraries in C language and their implementation on a system based on Arduino. In addition, the behaviour of new designs have been analysed and compared with existing sensors on the market. Thus, once the project has been realized, it becomes a system capable of register values of different magnitudes (relative humidity, temperature and wind speed) and store the data in a grid and as graphics on a website for a statistical study of these magnitudes in different periods of time.

[es] El concepto Open Hardware (hardware libre) se aplica a aquellos dispositivos electrónicos a los que los fabricantes han liberado, para todo el público, sus esquemas y sus especificaciones técnicas. Esta filosofía de trabajo tiene uno de sus máximos exponentes en las placas Arduino. En consecuencia, muchos fabricantes han comercializado todo tipo de sensores diseñados, específicamente, para estos dispositivos y a precios muy asequibles. La realización de este Trabajo Final de Master ha tenido como finalidad diseñar nuevos sensores, todos ellos construidos a partir de componentes electrónicos activos y pasivos y elementos mecánicos, crear sus propias librerías en lenguaje C y la implementación de los mismos en un sistema basado en Arduino. Además, se ha analizado y comparado el funcionamiento de los nuevos diseños con sensores ya existentes en el mercado. Así pues, una vez finalizado el proyecto, se ha obtenido un sistema capaz de registrar valores de diferentes magnitudes (humedad relativa, temperatura y velocidad del viento) y almacenar los datos en forma de tabla y gráficas en una web para un estudio estadístico de las variaciones de estas magnitudes en diferentes períodos de tiempo.
[en] Without needing to come to the theory of Baudrillard's sham, it does not seem crazy to believe that society, if we talk metaphorically, can be contemplated as a theatrical function. Each of her interpreters, in reference to sociology, specifically, actors, represents a role according to their interests, aspirations or needs and the society does not perform any more than a game of power derived from the interrelationships among the above mentioned actors. In logical corollary of this premise, the electronic administration can be contemplated as one more theatrical representation in which the diverse participating actors do not search but rather satisfy their interests. In this game of power, the public or private ownership of the intellectual property rights that are necessary to provide the public service of electronic administration is particularly relevant to the extent that private ownership weighs down the legally required purpose: the interoperability. If to this we add the territorial structure of the Spanish state and the competencial distribution among the local, autonomous administrations and state, it cannot surprise us that, these are the consequences: Taifa kingdoms with piecemeal electronics administrations. And this is the problem: the electronic administration for her proper concept and addressee demands an interrelationship among the diverse actors. Already not derived so much of the good functioning of a public service, because of the necessary interoperability between the diverse applicative ones.

[es] Sin necesidad de acudir a la teoría del simulacro de Baudrillard, no parece descabellado sostener que la sociedad, hablando metafóricamente, puede contemplarse como una función teatral. Cada uno de sus intérpretes, en sociología llamados, significativamente, actores, representa un papel acorde con sus intereses, aspiraciones o necesidades y la sociedad no es más que un juego de poder derivado de las interrelaciones entre los mismos. Lógico corolario de esta premisa, la administración electrónica puede contemplarse como una obra teatral más en la que los diversos actores intervinientes no buscan sino satisfacer sus intereses. En este juego de poder la titularidad pública o privada de los derechos de propiedad intelectual necesarios para prestar el servicio público de administración electrónica cobra especial relevancia en la medida en que la titularidad privada lastra el fin legalmente exigido: la interoperabilidad. Si a esto añadimos la estructura territorial del estado español y la distribución competencial entre las administraciones locales, autonómicas y estatal, no nos puede extrañar que, con estos polvos nos encontremos con un lodazal de reinos de taifas con administraciones electrónicas atomizadas. Y este es precisamente el problema: la administración electrónica por su propio concepto y destinatario exige una interrelación entre los diversos actores, ya no derivada tanto del buen funcionamiento de un servicio público, como de la necesaria interoperabilidad entre los diversos aplicativos.
[en] The OERTest project has released its final results in the form a publication, entitled "Open Learning Recognition: Taking Open Educational Resources a Step Further". The book is the fruit of two years of research by 8 European partners, and provides the reader with the foundation for the development of envisaged framework, organised into the four topics: assessment methods; requirements and standards of resources; credentialisation, certification and recognition and inter-institutional collaboration. The third chapter is devoted to different scenarios of open learning in order to obtain in-depth understanding of the OER challenges and bring closer a basis for identifying vital differences among them to better address these challenges.

[es] El proyecto OERTest ha publicado los resultados finales de su investigación en forma de una publicación, titulada "Open Learning Recognition: Taking Open Educational Resources a Step Further". El libro es el fruto de dos años de investigación de 8 socios europeos, y ofrece al lector las bases para el desarrollo del marco previsto, se organiza en cuatro temas: métodos de evaluación, requisitos y estándares de los recursos; credencialización, certificación y reconocimiento y colaboración interinstitucional. El tercer capítulo está dedicado a los diferentes escenarios de la educación abierta con el fin de comprender en profundidad los desafíos de los REA (OER) y proponer una base para identificar las diferencias vitales entre ellos para abordar mejor estos retos.
[en] Focusing on India, Hinduism is more a way of life than a religion with dogmas and hierarchies. This book traces the history of this religion from its formation from Vedic literature to its recent spread throughout the world.

[es] Centrado en la India, el hinduismo es más una forma de vivir que una religión con dogmas y jerarquías. Este libro traza la historia de esta religión desde su formación a partir de la literatura védica hasta su extensión reciente por todo el mundo.
[en] Addictions are seen as a problem linked to the consumption of a specific substance or to the compulsive performance of a single behavior, but the studies show that people with addictions combine the consumption of several substances and easily get hooked to compulsive behaviors neglecting other life areas. In this research, twenty-eight scientific articles have been selected to confirm the hypothesis that the psychological bases of substance and non-substance addiction have key aspects in common, as well as identify the elements that make an addict, regardless of its consuming profile, adhere to the recovery treatment. The results clearly indicate that the learning and conditioning that operates in addictions related and not related to substances, have the same psychological basis, it is also confirmed that adherence to addiction treatment is conditioned from shared variables.

[es] Las adicciones son vistas como un problema vinculado al consumo de una sustancia en concreto o a la realización compulsiva de una sola conducta, pero los estudios realizados demuestran que las personas con adicciones combinan el consumo de varías sustancias y tienen facilidad para engancharse a conductas de forma compulsiva negligiendo otras áreas de su vida. En esta investigación se han seleccionado veintiocho artículos científicos para confirmar la hipótesis que las bases psicológicas de la adicción con sustancia y sin sustancia tienen aspectos clave en común, así como identificar los elementos que hacen que un adicto, independientemente de su perfil de consumidor, se adhiera al tratamiento de recuperación. Los resultados indican claramente que el aprendizaje y acondicionamiento que opera a las adicciones relacionadas y no relacionadas con sustancias, tienen la misma base psicológica, también se confirma que la adherencia al tratamiento de la adicción se condiciona a partir de variables compartidas.
[en] The objective of this project is to make a videogame from scratch, since it is the main subject of the chosen area of the final degree project. To be able to do that it will be necessary to make use of all the methodologies and skills learned throughout the degree, besides some other knowledge acquired on the net about creating games. The project "La leyenda de Masamune" is a 2D Action-RPG game made with Unity, in which some of its features will be inspired in old 8/16 bit games that made this gender shine some years ago. So you can expect to recognize such things as movements, menus, items, etc from older games. The methodology used to create this project is quite simple, it was all about designing well defined stages that allowed me to develop the game step by step in a linear way. Theses stages let me develop the game in separate "components", such as looking for resources, creating animations, script developing... To conclude, I would like to say that making a game from scratch with a limited time has taught me a lot and it has been a real challenge for me. But I also really enjoyed it because this journey has made me learn a lot about this world, not only about how to create games but also about how hard it is to create a well made videogame.

[es] La finalidad de este proyecto es la de crear un videojuego, ya que es el tema central del área elegida para la realización del TFG. Todo ello utilizando metodologías y técnicas aprendidas durante el transcurso del grado, además de otros conocimientos adquiridos de manera externa para poder desarrollar el videojuego de una manera satisfactoria. El proyecto "La leyenda de Masamune" se basa en el desarrollo de un videojuego 2D de género "Action-RPG", utilizando el motor gráfico Unity e intentando ser fiel a los juegos de este género que solían lanzarse para dispositivos de 8 ó 16 bits, por lo que muchos de los elementos que salen en la versión final del proyecto están inspirados en dichos juegos. La metodología a utilizar para la creación del proyecto es simple, se trata de avanzar el desarrollo en una serie de etapas bien definidas, dichas etapas encuadran tareas como la búsqueda de recursos, la disposición de dichos recursos en el juego, la creación de animaciones, el desarrollo de scripts, el diseño de niveles, etc. Como conclusión, puedo decir que la creación de un videojuego desde cero y con un límite de tiempo para ello ha supuesto un verdadero reto, pero muy gratificante por la cantidad de conocimientos adquiridos, ya no solo sobre cómo se crea un videojuego, sino por poder comprobar lo que cuesta y el mérito que tienen muchos estudios que lanzan juegos verdaderamente trabajados.
[en] This Statistics course introduces the statistical concepts that provide the necessary foundations for a Documentation Degree student, using a practical and applied approach. In this regard, priority is given to learning concepts and methodologies applied over excessively formalist mathematical demonstrations. It is strongly recommended a deep reading of an elementary statistics manual (at a high school level or equivalent) dealing with descriptive statistics, normal distribution, and introductory statistical inference.

[es] Enfoque conceptual: La asignatura de Estadística introduce los conceptos estadísticos más necesarios en la formación de un Graduado en Documentación, utilizando un enfoque práctico y aplicado. En este sentido, se da prioridad a la adquisición de conceptos y métodos aplicados por encima de las demostraciones matemáticas excesivamente formalistas. Orientación de lecturas y actividades previas: Si se dispone de tiempo, es aconsejable hacer una lectura profunda de cualquier libro de estadística elemental (nivel bachillerato, COU, o equivalente), que trate temas de estadística descriptiva, distribución normal, y conceptos introductorios de inferencia estadística.