BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Based on the study "e-Learning Uses at Andalusian Universities: State of the Art and Analysis of Good Practices", the main aim of the article is to establish what perceptions students have of their experience of participating in the Virtual Andalusian Campus (CAV), particularly in relation to a number of variables like their satisfaction with e-learning, their expectations before and after the experience, and the elements that they considered to be more or less appropriate with regard to the development of the experience. Some of the conclusions drawn from the research project underscored the potential of these types of action to foster students' virtual mobility and showed that the existence of different platforms was not a problem for the majority of students, that the success of the experience was due to the involvement of university teaching staff, and that students' attitudes at the start conditioned the results obtained and the perceptions of dynamics used by lecturers.

[es] A partir del estudio "Usos del e-learning en las universidades andaluzas: estado de la situación y análisis de buenas prácticas", el artículo que presentamos a continuación tenía como objetivo principal conocer cuáles son las percepciones que los alumnos participantes en el mismo tenían con respecto a diferentes variables, tales como su satisfacción hacia la formación en línea, cuáles eran sus expectativas antes y después de la experiencia o qué elementos consideraban que habían sido más adecuados o inadecuados en el desarrollo de la experiencia del CAV. A través de la investigación realizada, algunas de las conclusiones a las que hemos podido llegar son que la experiencia ponía de manifiesto la posibilidad que plantean este tipo de acciones para favorecer la movilidad virtual de los estudiantes, que la existencia de diferentes plataformas no ha sido un problema señalado por la gran mayoría de los alumnos, que el éxito de la experiencia se debió a la implicación del profesorado o que la actitud con la cual comenzaron los estudiantes condicionó los resultados alcanzados y las percepciones respecto a las dinámicas empleadas por los profesores.
[en] This article presents work in progress from PhD research investigating the use of the internet in the favelas (shantytowns) of Rio de Janeiro, Brazil, with a particular focus on the internet content produced and shared by those who live there. The research proposes to apply the concept of local content beyond the scope of digital inclusion policy and projects, to content generated in everyday practices of internet use. The article presents an overview of internet access in Brazil and discussion of the conceptual and methodological issues raised by the interest in local content, understood as "the expression of the locally owned and adapted knowledge of a community - where the community is defined by its location, culture, language, or area of interest" according to a definition proposed by Ballantyne (2002).

[es] Este artículo presenta el trabajo en curso de una investigación de doctorado sobre el uso de internet en las favelas de Río de Janeiro, en Brasil, y pone una especial atención en el contenido de internet producido y compartido por la gente que vive allí. La investigación propone aplicar el concepto de contenido local más allá del alcance de las políticas y los proyectos de inclusión digital, en el contenido generado en las prácticas diarias de uso de internet. El artículo presenta una perspectiva general del acceso a internet en Brasil y la discusión de las cuestiones conceptuales y metodológicas que ha suscitado el interés en el contenido local, entendido como "la expresión del conocimiento de una comunidad poseído y adaptado localmente -donde la comunidad es definida por su ubicación, su cultura, su lengua o su área de interés-", según la definición propuesta por Ballantyne (2002).
[en] The new digital paradigm has made a significant breakthrough in all areas of human endeavour. The new generations are naturally assimilating this new culture that is taking shape and that involves, in many cases, important efforts in training, adaptation and assimilation of new ways of doing things and interacting with others. The aim of this paper is to reflect on the way in which new technologies affect the processes of reading and writing and to analyse how educational institutions in Catalonia, especially public primary schools, are taking on these new challenges.

[es] El nuevo paradigma digital ha irrumpido de manera significativa en todos los ámbitos del quehacer del ser humano. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando y que conlleva, en muchos casos, importantes esfuerzos de formación, de adaptación y asimilación de nuevas formas de hacer y de interrelacionarse con los demás. Este trabajo tiene como finalidad reflexionar sobre el modo en que las nuevas tecnologías inciden en los procesos de lectura y escritura y analizar cómo las instituciones educativas en Cataluña, especialmente la escuela pública primaria, está asumiendo estos nuevos desafíos.
[en] The goal of this project is the creation of virtual library services to support educational and academic activity of studies in the Distance Learning Multimedia Graduate offered by the Polytechnic Foundation of Catalonia (FPC) and the Open University of Catalonia (UOC).

[es] El objetivo del proyecto que se expone es el de crear servicios bibliotecarios virtuales, para apoyar en la actividad docente y académica de los estudios del Graduado Multimedia a Distancia ofertados por la Fundació Politècnica de Catalunya (FPC) y la Universitat Oberta de Catalunya.
[en] Nowadays there are myriads of tools aimed at attacking the security of IT devices (such as smartphones, tablets, laptops, servers, security cameras,...). Moreover, the public availability of affordable or even free hardware and software tools has recently increased (mostly thanks to the Internet). In this work several types of attacks (stealing of credentials, getting of administration privileges, hosts file poisoning, man-in-the-middle, password cracking,...) are analyzed by performing proofs of concept. In order to do so we use both hardware and software tools that have appeared in the last years: USB Rubber Ducky, WiFi Pineapple Nano and Kali Nethunter, also indicating their potential, possible implications on the security world and measures to prevent these attack vectors. As a conclusion, these tools allow anybody to launch attacks easily, even if they do not have technical knowledge about the topic. Some of these attacks are limited by the portable hardware used, but most of them have full efficacy and some of them are even imperceptible for the victim. Together with both the continuous growth in Internet connected devices and the increase in online activity, it can be presaged that a rise of common attacks is about to come. Consequently, there is a need for using updated software and configure it properly in order to be protected.

[es] Existen multitud de herramientas para efectuar ataques que comprometan la seguridad de los dispositivos TIC (smartphones, tablets, portátiles, servidores, cámaras de seguridad,...). Además, recientemente se ha incrementado la puesta a disposición del público general (sobre todo a través de Internet) de herramientas tanto de tipo hardware como software a un precio muy reducido o directamente de forma gratuita. En este TFM se analiza mediante pruebas de concepto distintos tipos de ataques (robo de credenciales, obtención de privilegios de administrador, hosts file poisoning, man-in-the-middle, password cracking,...) mediante diferentes herramientas hardware/software que han aparecido en los últimos años: USB Rubber Ducky, WiFi Pineapple Nano y Kali Nethunter, indicando asimismo su potencial, posibles implicaciones en el mundo de la seguridad y medidas para evitar estos vectores de ataque. Se concluye que las herramientas anteriores permiten realizar ataques sin necesidad de conocimientos técnicos en la materia y con bastante sencillez. Algunos de estos ataques se ven limitados por el hardware portable que sirve de soporte, pero la mayoría tienen plena eficacia e incluso varios de ellos son transparentes para la víctima. Esto unido al continuo incremento de los dispositivos conectados a Internet así como al aumento de la actividad online hace presagiar un aumento de los ataques, lo cual resalta la necesidad de utilizar software actualizado y debidamente configurado/protegido.
[en] The study of the causes that gave rise to the Second Punic War has originated,since the Antiquity, an abundant bibliography, in which different currents havebeen distinguished, depending on their different interpretation of the facts andthe part of the conflict to which they make the war responsible. In most of theseworks, the Ebro Treaty, between Hasdrubal and Rome (226 B.C.), and thesiege and conquest of Sagunto by Hannibal in 220 B.C. have played afundamental role. In the present paper we intend to analyze the importance ofthese two elements, within the set of factors and causes that led to the outbreakof war, and to determine whether or not they had the decisive characterattributed to them by traditional historiography

[es] El estudio de las causas que dieron lugar a la Segunda Guerra Púnica haoriginado, desde la Antigüedad, una abundante bibliografía, en la que se handistinguido distintas corrientes, en función de su diferente interpretación de loshechos y de la parte del conflicto a que hacen responsable de la guerra. En lamayoría de estas obras, el Tratado del Ebro entre Asdrúbal y Roma del 226 a.C. C. y el asedio y conquista de Sagunto por Aníbal en 220 a. C. han jugado unpapel fundamental. En el presente trabajo pretendemos analizar la importanciade estos dos elementos, dentro del conjunto de factores y causas que llevaronal estallido de la guerra y determinar si tuvieron o no el carácter decisivo queles atribuye la historiografía tradicional.
[en] Nowadays the electronic book is gaining territory in the literary market but it is still a slow and expensive process. To encourage the use of the electronic book it is posible to offer additional features that will improve the user's reading experience. One of these improvements can be the offer of the original text and the translated text together. This project consists of the creation of interactive bilingual ebooks. This project is carried out in the research group Language Processing Group (LPG) of the Universitat Oberta de Catalunya (UOC). The published originals and translations are in the public domain. The developed programs are based on free software and will also be published under a free license.

[es] Actualmente el libro electrónico va ganando territorio en el mercado editorial pero sigue siendo un proceso lento y costoso. Para incentivar el uso del libro electrónico se pueden ofrecer prestaciones adicionales que mejoren la experiencia lectora del usuario. Una de estas mejoras puede ser ofrecer conjuntamente el texto original y el traducido. El presente trabajo explica el proceso de creación del libro electrónico bilingüe de la novela Robinson Crusoe de Daniel Defoe para ser incorporada al proyecto InLéctor. Este proyecto pretende crear herramientas para la creación de libros electrónicos bilingües interactivos. Este proyecto se lleva a cabo en el grupo de investigación Language Processing Group (LPG) de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Las obras y las traducciones literarias que se publican son de dominio público. Los programas desarrollados se basan en software libre y se publicarán también bajo una licencia libre.
[en] This Master's The aim of this Master's thesis is to analyse the poetic work of Federico García Lorca (1898-1936) on the basis of a key theme: the tragic feeling of life. This concept, proposed by Miguel de Unamuno in his essay entitled Del sentimiento trágico de la vida (1913), encompasses an emotional problem that affects peoples and individuals. Studying García Lorca's lyrical production in the light of this concept will involve reflecting on a subject of special interest: the poet's tragic conscience. The constant allusions to death, the nostalgia to recover a lost paradise, the denunciation of a hostile and repressive world that threatens to impose its rule as unquestionable truth, or frustrated love are some of the themes that the author develops throughout his poetic work. However, all of them are the consequence of a much deeper problem. Likewise, this work will attempt to demonstrate that the tragic conscience, visible in books such as Romancero gitano (1928), Poeta en Nueva York (1940) or Diván del Tamarit (1940), was awakened early in García Lorca. This tragic awareness, whose symptoms began to manifest themselves around 1917, encompasses his entire poetic production and detonates in Lorca's tragic sense of life.

[es] El presente Trabajo Final de Máster tiene como objetivo analizar la obra poética de Federico García Lorca (1898-1936) a partir de un tema clave: el sentimiento trágico de la vida. Este concepto, propuesto por Miguel de Unamuno en su ensayo titulado Del sentimiento trágico de la vida (1913), engloba una problemática emocional que afecta a pueblos e individuos. Estudiar la producción lírica de García Lorca a la luz de este concepto supondrá reflexionar sobre un tema de especial interés: la conciencia trágica del poeta. Las constantes alusiones a la muerte, a la nostalgia por recuperar un paraíso perdido, la denuncia de un mundo hostil y represivo que amenaza con imponer su norma como verdad incuestionable, o el amor frustrado son algunos de los temas que el autor desarrolla a lo largo de su conjunto poético. Sin embargo, todos ellos son consecuencia de una problemática mucho más profunda. Asimismo, este trabajo intentará demostrar que la conciencia trágica, visible en libros como el Romancero gitano (1928), Poeta en Nueva York (1940) o Diván del Tamarit (1940), se despertó tempranamente en García Lorca. Esa conciencia trágica, cuyos síntomas empiezan a manifestarse alrededor de 1917, engloba toda su producción poética y detona en el sentimiento trágico de la vida lorquiano.
[en] The difficulties experienced by the Catalan language in Alicante city are obvious, but it is also true that we should not dispel the hope of a new root. Native Catalan-speaking families are not abundant, but you can still find some who have followed similar linguistic stories.

[es] Las dificultades que encuentra la lengua catalana en Alicante capital son patentes, pero también es cierto que no debemos ahuyentar la esperanza de un nuevo arraigo. Las familias catalanoparlantes autóctonas no son abundantes, pero se pueden localizar aún algunas que han seguido unas historias lingüísticas muy similares.
[en] Most metaheuristics contain a randomness component, which is usually based on uniform randomization ¿i.e., the use of the Uniform probability distribution to make random choices. However, the Multi-start biased Randomization of classical Heuristics with Adaptive local search framework proposes the use of biased (non-uniform) randomization for the design of alternative metaheuristics -i.e., the use of skewed probability distributions such as the Geometric or Triangular ones. In some scenarios, this non-biased randomization has shown to provide faster convergence to near-optimal solutions. The MIRHA framework also includes a local search step for improving the incumbent solutions generated during the multi-start process. It also allows the addition of tailored local search components, like cache (memory) or splitting (divide-and-conquer) techniques, that allow the generation of competitive (near-optimal) solutions. The algorithms designed using the MIRHA framework allows to obtain ¿high-quality¿ solutions to realistic problems in reasonable computing times. Moreover, they tend to use a reduced number of parameters, which makes them simple to implement and configure in most practical applications. This framework has successfully been applied in many routing and scheduling problems. One of the main goals of this thesis is to develop new algorithms, based in the aforementioned framework, for solving some combinatorial optimization problems that can be of interest in the telecommunication industry.

[es] La mayoría de metaheurísticas tienen un componente aleatorio, que normalmente está basada en aleatorización uniforme -ie, el uso de la distribución de probabilidad uniforme para hacer selecciones aleatorias. Por otra parte, el marco Multi-start Biased Randomization of classical heurística with Adaptive local search propone el uso de aleatorización sesgada (no uniforme) para el diseño de algoritmos metaheurísticos alternativos -ie, el uso de distribuciones de probabilidad sesgadas como la geométrica o triangular. En algunas situaciones, esta aleatorización no uniforme ha obtenido una convergencia más rápida en la solución casi óptima. El marco MIRHA también incluye un paso de búsqueda local para mejorar las soluciones generadas durante el proceso iterativo. Además, permite añadir pasos de búsqueda adaptados al problema, como caché (memoria) o splitting (dividir y conquistar), que permiten la generación de soluciones competitivas (casi óptimas). Los algoritmos diseñados con el marco MIRHA permiten obtener soluciones de alta calidad a problemas realistas en tiempo de computación razonables. Además, tienden a utilizar un número reducido de parámetros, lo que los hace simples de implementar y configurar en la mayoría de aplicaciones prácticas. El marco se ha aplicado exitosamente a varios problemas de enrutamiento y planificación. Uno de los principales objetivos de esta tesis es desarrollar nuevos algoritmos, basados ¿¿en el marco mencionado, para solucionar problemas de optimización combinatoria que pueden ser de interés en la industria de las telecomunicaciones.
[en] This work focuses on the study and testing of security mechanisms implemented by storage providers or storage services, and the manner in which companies interested in migrating their data into the cloud can adopt this new paradigm.

[es] Este trabajo se centra en el estudio y experimentación de mecanismos de seguridad implementados por los proveedores de almacenamiento o servicios de almacenamiento, y cómo las empresas interesadas en la migración de sus datos en la nube pueden adoptar este nuevo paradigma.
[en] Despite its long historical tradition, drag has become a standard reference for the development of postmodern and contemporary art, and the main premises of gender and queer studies in the last ten years. Therefore, it is viewed as a socio-cultural statement that attempts to "degenerate" socio- political and cultural norms, representing a new point of interest for contemporary studies in the human and social sciences. However, its resonance is sometimes obscured by its mere trivial nature. For this reason, this paper highlights its importance as a narrative and artistic movement, for both the contemporary society as well as for the LGBTQIA+ collective. Through the qualitative, phenomenological, and hermeneutic study of the data and the subsequent analysis of images of various drag artists, it will be demonstrated that drag art shapes its own aesthetic reality and simultaneously, contributes to developing new theories of gender, sexual identities and various representations of masculinity and femininity. In essence, the paper proposes a holistic vision of drag and the study of the casuistry of its presence in today's society, emphasizing its technological development, the influence on other artistic fields as well as the socio-political disagreements with diverse social groups. In conclusion, drag thus established a new post-humanist and post-modernist dialectic of the LGBTQIA+ collective of today's society.

[es] A pesar de su larga tradición histórica, el Drag se ha convertido en referencia el desarrollo del arte posmoderno y contemporáneo y de las principales premisas de los Estudios de género y queer en los últimos diez años. Por todo ello, se muestra como un hecho sociocultural que intenta "degenerar" las normativas sociopolíticas y culturales; suponiendo un nuevo punto de interés para el estudio contemporáneo en las ciencias humanas y sociales. Sin embargo, su resonancia queda a veces obnubilada por su carácter de mero espectáculo trivial. Por este motivo, este trabajo remarca su importancia como movimiento narrativo y artístico tanto para la sociedad contemporánea, como para el colectivo LGBTQIA+. A través del estudio cualitativo, fenomenológico y hermenéutico de los datos y el posterior análisis de imágenes de diversas artistas Drag; demostraremos que el arte Drag conforma una realidad estética propia; y a su vez, esta le otorga una brillante capacidad discursiva y reivindicativa para difundir las nuevas teorías sobre diversos géneros, identidades sexuales, nuevas masculinidades y feminidades, etc. En resumen, se propone una visión holística del Drag y del estudio de las casuísticas de su presencia en la sociedad actual; haciendo hincapié tanto en su desarrollo con las nuevas tecnologías y en otros ámbitos artísticos, como en las desavenencias sociopolíticas con diferentes grupos sociales. En conclusión, el Drag se establece así como nueva dialéctica poshumanista y posmodernista del colectivo LGBTQIA+ en la sociedad actual.
[en] Design and Implementation of a Platformer Game Experience with Puzzles Based on the Restoration of the Natural Environment. Most video games do not address the Sustainable Development Goals (SDGs) as a central theme in the storyline. The objective of this work is to develop a video game where the main threat is environmental pollution, and avoids the use of violent mechanics. The player must explore and solve puzzles to find ways to clean the environment, promoting an experience different from conventional ones and raising awareness about recycling and waste management. The game will be developed using the Unity game engine with 3D elements and 2D movement, employing a physics engine with soft body objects to ensure that interactions are as organic as possible.

[es] Diseño e implementación de una experiencia de juego tipo plataformas con puzles basado en la restauración del entorno natural. La mayoría de videojuegos no tratan los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) como eje principal de la historia. El objetivo de este trabajo es desarrollar un videojuego donde la principal principal amenaza es la contaminación del entorno y evite el uso de mecánicas violentas. El jugador deberá explorar y resolver puzles para encontrar formas de limpiar el ambiente, fomentando una experiencia distinta de las convencionales y crear conciencia sobre del reciclaje y la gestión de residuos. Se desarrollará mediante el motor de juego Unity con elementos 3D y desplazamiento en 2D, mediante el uso del motor de físicas con objetos tipo soft body para procurar que la interacción sea lo más orgánica posible.