BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La consultoria acadèmica és un element clau per a l'èxit de l'aprenentatge en entorns virtuals que ha rebut poca atenció dels investigadors. Aquest document se centra en les mesures d'organització necessàries per a la prestació de consultoria acadèmica en l'educació superior en línia. Es presenten les dimensions generals de les estructures d'organització (divisió del treball, jerarquia de l'autoritat i formalització) i les seves formes possibles quan s'aplica a la consultoria acadèmica. Es descriu la solució específica adoptada a la Universitat Oberta de Catalunya i s'avalua amb la finalitat d'extreure conclusions generals d'interès per a altres institucions.

[en] Academic advising is a key element for learning success in virtual environments that has received little attention from researchers. This paper focuses on the organizational arrangements needed for the delivery of academic advising in online higher education. We present the general dimensions of organizational structures (division of labor, hierarchy of authority and formalization) and their possible forms when applied to academic advising. The specific solution adopted at the Open University of Catalonia is described and assessed in order to draw general conclusions of interest for other institutions.
[ca] En aquest treball s'implementa un robot governat per un microcontrolador Arduino que actua en funció dels senyals que reba com a entrades. A més, pretén realitzar un estudi de les possibilitats que actualment hi ha en el mercat per a l'ampliació d'aquest robot o el desenvolupament de sistemes més complexos, vist que les oportunitats de creixement en aquesta o una altra solució són enormement àmplia

[en] With this in mind, a robot controlled by an Arduino microcontroller is implemented in this work. This robot acts in function of the signals received as inputs. Additionally, it is intended to perform a study of the possibilities that currently exist in the market for the expansion of this robot, or the development of more complex systems. Growth opportunities in this or another solution are very big.
[ca] Aquesta tesi ha adoptat la perspectiva de les analítiques d'aprenentatge i s'ha centrat en dues assignatures de matemàtiques en línia de la UOC: Anàlisi matemàtica i Estadística. Hem observat que la qualificació a l'examen final està relacionada amb la realització de qüestionaris i la puntuació obtinguda. També hem comprovat que no presentar-se a l'examen final o no superar-lo és predictible a partir de les qualificacions obtingudes als primers qüestionaris del curs. Així, doncs, s'ha dissenyat i implementat una intervenció docent que permet als estudiants fer els qüestionaris que no havien fet en el termini previst. L'anàlisi d'aquesta intervenció ha permès determinar que ha augmentat la probabilitat de reduir el nombre d'estudiants que no es presenten a l'examen final, cosa que suposa reduir l'abandonament de l'assignatura. Aquesta tesi ens ha permès concloure que mantenir el compromís dels estudiants al llarg del curs mitjançant la realització de qüestionaris amb correcció i feedback automàtics en assignatures de matemàtiques en línia ajuda a l'assoliment dels objectius d'aprenentatge.

[en] This thesis adopts a learning analytics approach and focuses on two online mathematics courses at the Universitat Oberta de Catalunya (UOC): Calculus and Statistics. Our findings suggest that final exam scores are related to taking quizzes, as well as to quiz scores. Specifically, we show that not taking or succeeding in the final exam can be predicted from students' scores on the first few quizzes of the academic year. A teaching intervention was designed and implemented to allow students to take any of the quizzes that they had not submitted before the original deadline. Analysing the effectiveness of this intervention, we have found that it improves students' chances of taking the final exam, and therefore reduces student drop-out in the Statistics course. This doctoral thesis has allowed us to conclude that, for online mathematics courses, being engaged throughout the course by taking quizzes with automatic correction and feedback helps students achieve their learning goals.
[ca] Resultats parcials de l'enquesta al professorat de la UOC, en el marc del projecte de recerca "L'ús de continguts oberts a Internet en l'ensenyament universitari: un estudi empíric sobre les percepcions, actituds i pràctiques del professorat universitari respecte Wikipedia

[en] Partial results of the survey to UOC faculty as part of the research project "The use of open content on the Internet in higher education: an empirical study on the perceptions, attitudes and practices of university faculty regarding Wikipedia
[ca] El present treball l'emmarquem dins de l'àrea de desenvolupament d'aplicacions per a dispositius mòbils multiplataforma sobre HTML5. Es tracta d'una aplicació educativa per treballar l'àlgebra d'una manera interactiva i manipulativa fent ús de rajoles algebraiques (algebra tiles). La representació geomètrica dels símbols algebraics mitjançant rajoles algebraiques facilita als alumnes la comprensió dels conceptes algebraics abstractes. S'adreça bàsicament a estudiants d'entre 12 i 13 anys que s'inicien en l'àlgebra.

[en] This project is framed within the area of development of cross-platform applications for mobile devices with HTML5. It consists of an educational application for algebra working in an interactive and manipulative way using algebra tiles. The geometric representation of algebraic symbols using algebra tiles enhance students understanding of albegraic abstract concepts. The app is aimed at 12 and 13 years old students taking the first steps in algebra.
[ca] El propòsit principal d'aquest projecte és el de crear un documental interactiu centrat en el tancament de la línia convencional Madrid-Cuenca-Utiel, per a conèixer així l'impacte del ferrocarril en els municipis de Les Cuevas d'Utiel i Camporrobles a través dels testimoniatges d'actors polítics, activistes, veïns i usuaris de la línia.

[en] The main purpose of this project is the creation of an interactive documentary interactive documentary focused on the closure of the Madrid-Cuenca-Utiel conventional line, in order to the impact of the railway on the municipalities of Las Cuevas de Utiel and Camporrobles through the testimonies of political Camporrobles through the testimonies of political actors, activists, neighbours and users of the line. users of the line.
[ca] En un context com l'actual, on les noves tecnologies s'han apoderat del nostre dia a dia, és fonamental que els museus sàpiguen aprofitar les possibilitats que les noves tecnologies els ofereixen, i utilitzar aquestes eines en pro de la difusió cultural.Aquest treball centra el seu estudi en els canvis esdevinguts durant les últimes dècades en la Comunicació Global dels museus, els nous corrents en mediació cultural i més concretament en el Institut Valencià d'Art Modern, conegut com l'IVAM. Aquesta institució valenciana, sempre ha estat un referent a València quant a cultura es refereix, però que encertada està sent la gestió global que realitza de la comunicació? quines són les oportunitats que ha sabut aprofitar i quins, per contra, hauria d'estar aprofitant? Existeixen reminiscències de comunicació patrimonial que no aporten valor a la institució o al visitant i que haurien de ser reconsiderades? A través d'aquestes pàgines intentarem realitzar un diagnòstic el més precís possible de les oportunitats i reptes que aquesta institució museística ha d'afrontar, per a continuar sent un referent a nivell estatal de gestió de la comunicació.

[en] The Global communication of a museum and the management that it makes of it are basic when determining what strategy a museum will follow to attract visitors and the degree of success it will achieve. Nowadays, where new technologies have taken over our lives, it is essential that museums know how to take advantage of the possibilities that new technologies have to offer, and use them for cultural dissemination. Likewise, in recent decades the management of global communication in museums has undergone a radical change of approach, and institutions leading the preservation of heritage such as UNESCO, advocate to change the approach focusing it more on the visitor, and establishing strategies that allow visitors to understand and enjoy the heritage at all its levels. Accordingly, this work focuses on establishing the appropriate communication in modern art museums, and more specifically in the Valencian Institution of Modern Art, also known as IVAM. This institution, on its almost thirtieth birthday, has always been a trendsetter in Valencia in terms of culture. But how successful is its management of communication? What are the opportunities that have been exploited and which, on the contrary, are being missed? Are there reminiscences of heritage communication that do not add any value to the institution and should be reconsidered? Through these pages we will try to make an assesment of the opportunities and challenges this institution must face, in order to keep on being a national model of communication in heritage management.
[ca] Aquest treball final de carrera consisteix en la creació d'un complement que afegeix noves característiques a un navegador conegut com Firefox produït i proporcionat pel Projecte Mozilla. Aquest projecte desenvolupa, implementa i promou el programari lliure. El complement consisteix en un filtre de pàgines web a nivell de contingut.

[en] This final degree project consists of creation of a complement that adds new characteristics to the Firefox browser, produced and provided by the Mozilla Project. This project develops, implements and promotes free software. The complement consists of a web page filter at the content level.
[ca] El present treball recull l'estudi de Vueling Airlines, S.A. entre els exercicis 2010 i 2015 a través de l'anàlisi econòmic i financer de la companyia, del sector on opera i d'indicadors relacionats amb el nombre de passatgers, que és una de les principals variables que determina la situació de les companyies aèries, per a tal de donar resposta a l'efecte de la crisi econòmica i dels últims esdeveniments aeris a una companyia de baix cost.

[en] The aim of this project is to understand the effect of the economical crisis and the last air incidents in a low cost company during the years 2010 - 2015 through a financial and economic analysis of Vueling Airlines, S.A., its industry and the main indicators related to the amount of passengers, which is one of the variables that defines the position of an airline company.
[ca] La grandària i varietat de les dades que circulen per les xarxes actuals està augmentant exponencialment i el IoTcontribueix significativament a aquest augment del volum, això implica un increment substancial del trànsit que arriba als centres de dades per a la seva anàlisi. Aquest augment de trànsit afecta de forma directa al temps de resposta dels sistemes de IoT, la qual cosa en entorns crítics pot resultar inacceptable. Amb aquest treball es pretén analitzar un nou paradigma de computació anomenat Edge Computing que acosta part de les capacitats d'anàlisis i processament que actualment ofereixen els sistemes en el núvol al lloc en el qual es generen les dades, disminuint d'aquesta forma el volum d'informació que ha d'enviar-se a la xarxa i millorant el temps de resposta dels sistemes.

[en] The size and variety of the data circulating in the current networks is exponentially increased and the IoT contributes significantly to this increase in volume, this implies a substantial increase in the traffic that reaches the data centers for analysis. This increase in traffic directly affects the response time of IoT systems, which in critical environments can be unacceptable. The aim of this paper is to analyze a new computing paradigm called Edge Computing that brings together some of the analytical and processing capabilities currently offered by cloud systems to the place where the data is generated, thus reducing the volume of information that must be sent to the network and improving the response time of the systems.
[ca] Standard és un videojoc amb una narrativa ramificada que tracta sobre una noia que ha de reunir uns diners per pagar un deute a un usurer. És un videojoc per ordinador desenvolupat amb GameMaker Studio en el que he creat els elements gràfics i he integrat un sistema de diàlegs de codi obert.

[en] Standard is a video game with a branched narrative in which a girl has to get some money to pay a debt to a loan shark. It's a computer game developed with GameMaker Studio on which I have made every graphic and implemented an open source dialogue system.
[ca] La comunicació no verbal representa entre el 50 i 70 per cent dels missatges que emetem o rebem. Aquest llibre ens dóna les pistes per a conèixer millor les quals volen dir les nostres expressions i el seu valor.

[en] Non-verbal communication accounts for 50 to 70 percent of the messages we send or receive. This book gives us the clues to better understand what our expressions and their value mean.
[ca] Les noves tecnologies multimèdia ofereixen una gran quantitat de noves possibilitats per fer arribar a un públic més ampli la difusió d'aquest patrimoni, així com és indubtable també que aquestes tecnologies multimèdia tenen una gran potència didàctica i faciliten la divulgació a sectors molt amplis i diversos de la societat. Sorgeixen noves narratives que pretenen involucrar a l'usuari, despertant en ell un interès que li porta a participar activament en la construcció del discurs: les narratives transmèdia. El repte d'aquests canvis per als museus és posar-se al servei de la comunicació amb totes les persones, garantint l'accés i l'accessibilitat al coneixement, i incorporar aquestes noves formes narratives i de comunicació, per deixar de ser un espai contemplatiu i convidar al diàleg amb els usuaris a través de l'exploració i la construcció de continguts.

[en] New media technologies offer a lot of new possibilities to reach a wider public dissemination of this heritage. Is beyond doubt that these technologies have a powerful multimedia and educational outreach which facilitates the disclosure to broad and diverse sectors of society. There are new narratives that seek to involve the user, awakening in him an interest that will actively participate in the construction of discourse: the transmedia storytelling. The challenge of these changes for museums is put at the service of communication with everyone, ensuring access and accessibility to knowledge, incorporating these new narrative forms and media to stop being a contemplative space and finally invite dialogue with users through the exploration and construction of contents.
[ca] El Treball de Final de Màster està contextualitzat en l'àrea de Sistemes de Gestió de Seguretat de la Informació, el qual consisteix precisament a implementar un Sistema de Gestió de Seguretat de la Informació (SGSI) a una organització que basa la seva activitat de negoci amb la gestió hotelera, basant-nos en la norma ISO/IEC 27001:2013 i el seu annex, ISO/IEC 27002. En concret, hem definit l'abast del Pla Director de Seguretat (PDS) en l'oficina central de la divisió hotelera seleccionada, on es vol protegir els següents processos de negoci: procés de venda, la informació dels clients, la informació confidencial de l'empresa i el software de la gestió hotelera. El treball està orientat a establir les bases del PDS implementat per un SGSI des del seu inici, realitzant una anàlisi de la situació actual, definir la política de seguretat de l'empresa, revisar la gestió de rols i responsabilitats, elaborar una anàlisi de riscos juntament amb la declaració d'aplicabilitat, realitzar un inventari d'actius de l'organització, analitzar les possibles amenaces i el seu impacte i probabilitat, descriure propostes de projectes de millora i finalment amb tota aquesta informació, realitzar l'auditoria de compliment de la ISO/IEC 27001:2013. Un cop finalitzat el treball i haver duit a terme l'execució d'aquest projecte, podem dir que s'han millorat certs aspectes de la Seguretat de la Informació de l'organització, tot i que no s'ha arribat al nivell desitjat que shhavia proposat podem dir que s'han assolit els objectius d'aquest PDS.

[en] The Master's Thesis is contextualised in Information Security Management Systems, which consists precisely in implementing an Information Security Management System (ISMS) in an organisation that bases its business activity with hotel management, based on ISO / IEC 27001: 2013 and its annexe, ISO / IEC 27002. Specifically, we have defined the scope of the Security Master Plan (PDS) in the central office of the selected hotel division, where you want to protect the following business processes: sales process, customer information, confidential company information and hotel management software. The work is aimed at establishing the basis of the PDS implemented by an ISMS since its inception, conducting a first analysis of the current situation, defining the company's security policy, reviewing the management of roles and responsibilities, and developing an analysis of risks together with the declaration of applicability, make an inventory of the organisation's assets, analyse possible threats and their impact and probability, describe proposals for improvement projects and finally with all this information, perform the compliance audit of ISO / IEC 27001: 2013. Once has been completed and this project has been carried out, we can say that certain aspects of the organization's Information Security have been improved. Although the desired level has not been reached, we can say that this PDS has been successfully completed.
[ca] En aquest treball, es proposa un algorisme híbrid basat en simulació per al problema de fluxos estocàstics en el comerç. La idea principal de la metodologia consisteix a transformar el problema estocàstic en un problema determinista i després aplicar la simulació a aquest últim. Per aconseguir aquest objectiu, ens basem en la simulació de Monte Carlo i en una versió adaptada d'una heurística determinista. Aquest enfocament té com a objectiu proporcionar flexibilitat i simplicitat, atès que no es veu limitat per cap hipòtesi anterior i es basa en heurístiques rigorosament provades.

[en] In this paper, a hybrid simulation-based algorithm is proposed for the Stochastic Flow Shop Problem. The main idea of the methodology is to transform the stochastic problem into a deterministic problem and then apply simulation to the latter. In order to achieve this goal, we rely on Monte Carlo Simulation and an adapted version of a deterministic heuristic. This approach aims to provide flexibility and simplicity due to the fact that it is not constrained by any previous assumption and relies in well-tested heuristics.
[ca] Aquest projecte proposa un disseny i implementació d'un motor debase de dades multiplataforma NoSQL el magatzem de la qual de dades siguin imatges utilitzant la tècnica de esteganografía LSB Matching, permetent a un desenvolupador executar operacions CRUD sobre dades en format JSON a través de la informació emmagatzemada en les imatges, prèviament xifrada amb AES-256 bits i incrustada utilitzant aquesta tècnica. El desenvolupament del motor de base de dades es va implementar en el llenguatge de programació Javascript amb la plataforma node.js complint amb els requisits de portabilitat i impedint deixar algun rastre de l'eina, ja que solament s'han de visualitzar les imatges i l'usuari solament podrà accedir a la informació si posseeix totes les imatges que posseeixen la informació oculta. Finalment, es va desenvolupar una API HTTP per administrar aquest motor, d'aquesta forma es fan peticions HTTP al mateix per administrar els seus continguts.

[en] This project proposes a design and implementation of a NoSQL multiplatform database engine whose data warehouse are images using the LSB Matching steganography technique, allowing a developer to execute CRUD operations on data in JSON format through the information stored in the databases. images, previously encrypted with AES-256 bits and embedded using this technique. The development of the database engine was implemented in the Javascript programming language with the platform node.js complying with the portability requirements and preventing leaving any trace of the tool, since only the images should be displayed and the user can only Access information if you have all the images that have hidden information. Finally, an HTTP API was developed to manage said engine, in this way HTTP requests are made to it to manage its contents.
[ca] Amb la intenció d'investigar diferents metodologies de generació de IA per a jocs de combat, s'ha generat un entorn sobre el qual, en un primer terme, dos jugadors puguin realitzar combats utilitzant el mateix ordinador. El següent pas, ha estat crear una IA, utilitzant la tècnica d'arbres de comportament. Per a finalitzar, i utilitzant el mòdul de machine learning, el qual posseeix la plataforma de desenvolupament, s'ha entrenat una nova IA, utilitzant la programada. Com a últim pas del nostre treball, s'ha realitzat una comparativa entre les IA, la que ha estat programada i l'entrenada, per mitjà d'estadístiques de combat amb jugadors reals. El joc s'ha desenvolupat en Unity, usant assets tant comercials com gratuïts. Per al desenvolupament de la IA basada en arboles de decisió, s'ha generat tota, programàticament. En relació a l'entrenament de la IA, s'ha usat el mòdul de Machine Learning de Unity ML-Agents. La dinàmica del joc, ambientada en l'edat mitjana, és, la d'anar gradualment guanyant als adversaris de diferents territoris, per a al final, quan tots ells quedin derrotats, feu-nos amb el control del Regne. En cada territori, ens trobarem amb diferents tipus d'adversaris, amb diferents habilitats i aspectes.

[en] With the aim of research different methodologies for generating an AI for fighting games, it has been created an environment for two players. The next step, it has been creating an AI using the Behaviour Tree technique. For finalizing, and using the machine learning library of the framework, we have trained a new AI, using the previous programmed AI. Our last step of the TFG, it has been to do a comparative between the two AI developed through statistics with real players. The game has been developed with Unity using free and commercial assets. The AI Behaviour tree has been created programmatically and regarding the training of the other AI, it has been used the machine learning library of Unity called ML Agents. The mechanics of the game, set in the middle age, is to win different combats with the best knight of each territory. If you achieve to defeat every opponent you win the game. On each match it will find different opponents and scenarios with different skills and environments.