BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Introduction: Musculoeskeletal conditions are the most common worldwide cause of chronic disability, involving variables such as maximal isometric force (MIF). It is necessary to understand how these types of variables are normalized during an injury and pain process, and if the normalization is homogeneous in all the variables. Objetive: To know the normalization time in MIF in a model of pain in the epicondylar musculature and if it occurs at the same time as other variables such as the sensitivity of pain to pressure or the subjective perception of pain and recovery. Materials and methods: Cross-sectional study. Wrist extensor musculature MIF was bilaterally assessed one week before pain model, just before exercise, after exercise, 24h after, 48h, 72h and one week later. Pressure pain thresholds were assessed (bilaterally in 3 points) and degree of pain and functionality was assessed using a modified Likert Scale. Results: A total of 13 healthy subjects were recruited. It was observed a decreased in MIF of the non-dominant hand (RM-ANOVA F (2,4-28), p <0,001) in post-exercise assessment (p=0,001) and 24h after the exercise (p=0,008) compared to the pre-exercise assessment. Normalization occurs at 48h. Discussion: MIF and sensitivity of pain to pressure are normalized at 48h after exercise, but differ from the subjective perception of pain, which normalizes at 72h, and the subjective perception of recovery, which still does not normalize at 72h.

[es] Introduccción: Las afecciones musculoesqueléticas suponen la causa más común de discapacidad crónica en todo el mundo, afectando a variables como la fuerza isométrca máxima (FIM). Es necesario entender cómo se normalizan este tipo de variables tras un proceso de lesión y dolor, y si esta normalización es homogénea en todas las variables. Objetivo: Conocer el tiempo de normalización de la FIM mediante un modelo de dolor en la musculatura epicondílea y si se produce a la misma velocidad que otras variables como la sensibilidad del dolor a la presión o la percepción subjetiva de dolor y recuperación. Material y métodos: Estudio transversal. Se valoró bilateralmente la FIM de la musculatura extensora de muñeca, una semana antes del modelo de dolor, justo antes del ejercicio, después del ejercicio, a las 24h, 48h, 72h y una semana después. Se valoró los umbrales de dolor a la presión (bilateralmente en 3 puntos) y se valoró el grado de dolor y funcionalidad mediante una escala Likert modificada. Resultados: Se reclutó a un total de 13 sujetos sanos. Se observó una disminución de la FIM de la mano no dominante (RM-ANOVA F (2,4-28), p <0,001) en la valoración post-ejercicio (p=0,001) y a las 24h tras el ejercicio (P=0,008) en comparación con la valoración pre-ejercicio. La normalización se produce a las 48h. Discusión/Conclusión: La FIM y la sensibilidad del dolor a presión se normalizan a las 48h tras el ejercicio, pero difieren de la percepción subjetiva de dolor, que se normaliza a las 72h, y la percepción subjetiva de recuperación, que sigue sin normalizarse a las 72h.
[en] The Marching Cubes algorithm was originally introduced by William E. Lorensen and Harvet E. Cline in 1987 for 3D rendering of medical data. This algorithm was used for the 3D reconstruction of 2D layer groups generated by medical scanners, although at present the algorithm has opened a small niche in the field of video game development, allowing the generation of editable terrain in real time quickly and cheaply. However, the options to implement it remain difficult because the engines that allow an easy implementation are private or paid to use. Seeking to democratize the Marching Cubes so that developers of any skill can start working on this, the idea of the project was born. The objectives of the project have focused on the creation of a Marching Cubes engine with different properties, such as the creation of a random and infinite terrain and a system for saving the state of the terrain. This set of objectives has been divided into sprints to establish an order and development cost for each element of the engine. The Marching Cubes engine has met all the objectives initially set, allowing it to be stable and simple. The project has reached the basic level expected for the available time and will need extra work to reach the desired professional level.

[es] El algoritmo de Marching Cubes fue presentado originalmente por William E. Lorensen y Harvet E. Cline en 1987 para la representación 3D de datos médicos. Este algoritmo era usado para la reconstrucción 3D de grupos de capas 2D generadas por escáneres médicos, aunque en la actualidad el algoritmo se ha abierto un pequeño nicho en el campo del desarrollo de videojuegos permitiendo generar terrenos editables en tiempo real de forma rápida y eficiente. Sin embargo, las opciones para implementarlo siguen siendo difíciles debido a que los motores que permiten implementarlo con facilidad son privados o de pago. Buscando democratizar los Marching Cubes para que estén al alcance todo tipo de desarrolladores nace la idea del proyecto. Los objetivos del proyecto se han centrado en la creación de un motor de Marching Cubes con diferentes propiedades, como son la creación de un terreno aleatorio e infinito y un sistema de guardado del estado del terreno. Este conjunto de objetivos se ha dividido en sprints para establecer un orden y coste de desarrollo de cada elemento del motor. El motor de Marching Cubes ha alcanzado todos los objetivos planteados inicialmente, permitiendo que sea estable y sencillo. El proyecto ha alcanzado el nivel básico esperado para el espacio temporal disponible y necesitara de un trabajo extra para alcanzar el nivel profesional deseado.
[en] A gamification activity has been proposed, specifically a scape room activity, to increase motivation of Pharmacogenetics' students in relation to the subject. In addition, practice of previous knowledge about the topic and development of basic competences for their professional future are expected. It consists of a game in which students have to solve riddles related to Pharmacogenetics to be completed in less than one hour. A scene simulates a real situation to allow students to integrate knowledge from different subjects as they are in the last year as Pharmacy Degree's students.

[es] En esta experiencia se propone una actividad de gamificación educativa, como el escape room, con el objetivo de fomentar la motivación de los alumnos del Grado en Farmacia por el aprendizaje de la Farmacogenética, la adquisición de conocimientos sobre esta ciencia y el desarrollo de competencias básicas para su futuro profesional. Se trata de un juego en el que los alumnos tendrán que resolver diferentes enigmas vinculados a la Farmacogenética que les permita salir del aula en menos de una hora. Se plantea un escenario que simula una situación real que permita a los alumnos integrar los conocimientos adquiridos en la asignatura, así como los de otras materias del grado.
[en] Immigration and its regulation are key issues in society and, as such, are subject to political discourses that show the arguments of the different social actors, especially political parties. Press is one of the main mechanisms used by these social actors to show such discourses. Hence, this paper analyzes how six Spanish newspapers presented the political discourses on the Foreigners law, as the main legal-political instrument to manage immigration, from 2003 to 2016, as well as the position of the political parties that were the main sources of discourse. To achieve this, we worked with the Zapata-Barrero model, which categorizes political discourses on immigration into two types: pro-active discourses and re-active discourses, which shows their preference for managing multiculturalism as a challenge or a problem, respectively.

[es] La inmigración y cómo regularla son temas clave en la sociedad actual y, como tales, son objeto del discurso político que pretende mostrar los argumentos de los diferentes actores sociales, especialmente de los partidos políticos. La prensa es uno de los principales mecanismos que emplean estos actores sociales para mostrar dichos discursos. De ahí que en este trabajo se analice cómo seis diarios españoles presentan los discursos políticos en torno a la Ley de extranjería, como principal instrumento jurídico-político para gestionar la inmigración, a lo largo del período 2003-2016, así como la posición de los partidos políticos que aparecen como fuente principal. Para lograrlo, se ha trabajado con un modelo de Zapata-Barrero, que ha categorizado los discursos políticos sobre la inmigración en dos tipos: discursos pro-activos y discursos re-activos, según muestren su preferencia por gestionar la multiculturalidad que conlleva la inmigración como un reto o como un problema, respectivamente.
[en] This paper analyses how the art industry (production, display, critical dissemination, distribution, and sale) has found a natural place for work, collaboration, critiquing and commercial transaction in the digital world and, specifically, in social media. This has led to differing transformations and adaptations of the art world to the digital world. The most notable conclusions focus on one of the most evident and profound changes, namely the growing influence of the digital user throughout the art industry chain. Prior to the digital revolution, whoever controlled production (the patron) or information (the middleman) largely controlled the success of an artist, writer or revolution. But thanks in large part to social media and the cross-media relations it is interconnected with, this scale has changed and is, on occasion, being inverted.

[es] El presente trabajo es una primera aproximación investigadora a cómo la industria artística (producción, exhibición, difusión crítica, distribución, venta) ha encontrado un lugar natural de trabajo, colaboración, ejercicio crítico y transacción comercial en el mundo digital y, de forma muy importante, en las redes sociales. Esto ha llevado a diferentes transformaciones y adaptaciones del mundo del arte al universo digital. Las conclusiones más destacadas se concentran en uno de los cambios que podrían ser más evidentes y profundos, esto es, la influencia creciente del usuario en toda la cadena de la industria del arte. Antes de la revolución digital quien controlaba la producción (mecenas) o la información (intermediario) controlaba en gran medida el éxito de un artista, un escritor o una revolución. Pero, gracias en buena parte, a las redes sociales y a las relaciones transmedia con las que están interconectadas, esta escala ha variado y, en ocasiones, se está invirtiendo.
[en] In companies and universities, and not only in the technological field, the use of agile methodologies as a working method is being increasingly promoted. This is due to the large number of benefits of implementing these methodologies in working groups. That is why every day there are more tools available and with different functionalities. As a result of the Final Degree Project of the Videogame Design and Development career, a tool has been developed to support developments based on Agile methodologies. The objective of this project is to develop a video game planning and management tool that is easy to use and intuitive, without losing the basic functionalities required by agile methodologies. And being useful both for students without experience in these types of tools and for professionals who use these types of tools in their day to day.

[es] En las empresas y en las universidades, y no solo en el ámbito tecnológico, se está fomentando cada vez más el uso de metodologías agiles como método de trabajo. Esto se debe a la gran cantidad de beneficios que tiene implementar estas metodologías en los grupos de trabajo. Es por eso por lo que cada día hay más herramientas disponibles y con diferentes funcionalidades. Como resultado del Trabajo de Fin de Grado de la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos se ha desarrollado una herramienta de para dar soporte a desarrollos basados en metodologías Agile. El objetivo de este proyecto es elaborar una herramienta de planificación y gestión de videojuegos que sea fácil de usar e intuitiva, sin perder las funcionalidades básicas necesarias de las metodologías agiles. Y que sea de utilidad tanto para estudiantes sin experiencia en este tipo de herramientas como para profesionales que usan este tipo de herramientas en su día a día.
[en] This project aims to create the Front-End of a native mobile application for Android devices. Its development is carried out at the company Hiberus Tecnologías Diferenciales in order to meet the needs of its client, Puerto Venecia, which aims to build loyalty and attract new customers. Throughout this document it is intended to present the application made, compiling the study, planning and development of the project Loyalty Android Application for Puerto Venecia shopping center. This includes an explanation of the main features and technologies used, as well as an analysis of the different phases of the project, from the layout to the final conclusions. The result is a Front-End application for Android devices in which users are rewarded for visiting and shopping at the Puerto Venecia shopping center. All this with a simple and common interface for the user, with some representative touches of the brand.

[es] Este proyecto tiene como objetivo la creación del Front-End de una aplicación móvil nativa para dispositivos Android. Su desarrollo se realiza en la empresa Hiberus Tecnologías Diferenciales con el fin de satisfacer las necesidades de su cliente, Puerto Venecia, el cual pretende fidelizar y atraer nuevos clientes. A lo largo de este documento se pretende presentar la aplicación realizada, recopilando el estudio, planificación y desarrollo del proyecto Aplicación Android de fidelización para centro comercial Puerto Venecia. Esto incluye una explicación de las principales características y tecnologías utilizadas, así como un análisis por las diferentes fases del proyecto, desde la maquetación hasta las conclusiones finales. El resultado es una aplicación Front-End para dispositivos Android en la que sus usuarios son premiados por visitar y hacer compras en el centro comercial Puerto Venecia. Todo ello con una interfaz sencilla y común para el usuario, con ciertos toques representativos de la marca.
[en] • Introduction and objetive: the rupture of the anterior cruciate ligament is a common injury in sports with a high prevalence. It is an acute injury that in most cases involves surgical intervention and a period of rehabilitation until the return to activity. The aim of the treatment is to evaluate the effectiveness of Yoga to improve the balance of the patient in a specific phase of rehabilitation. • Material and methods: A program of Yoga postures is proposed as an exercise in closed kinetic chain, during the rehabilitation stage of a patient undergoing surgery.Results: There was an increase in the functional capacity, as well as the rest of the variables studied, which were proprioception, strength / muscle tone, range of motion and pain, measures with different tests and elements. • Conclusion: In convination with physiotherapy, This type of exercise program offers a series of benefits on the objectives set in a rehabilitation in the functional training phase.

[es] Introducción y objetivo: La rotura del ligamento cruzado anterior es una lesión común en el ámbito deportivo con una prevalencia elevada. Se trata de una lesión aguda que implica en la mayor parte de los casos intervención quirúrgica y un tiempo periodo de rehabilitación hasta la vuelta a la actividad. El objetivo del tratamiento es evaluar la efectividad del Yoga para mejorar el equilibrio del paciente en una fase específica de ha rehabilitación. • Material y métodos: Se propone un programa de posturas de Yoga como ejercicio en cadena cinética cerrada, durante la etapa de rehabilitación de un paciente intervenido quirúrgicamente. • Resultados: Se produjo un incremento del equilibrio, y una normalización de los valores disminuidos en fuerza, perímetro y cantidad de movimiento rango de movimiento. • Conclusión: En combinación con fisioterapia convencional, este tipo de programa de ejercicios ofrece una serie de beneficios sobre los objetivos planteados en una rehabilitación en fase de entrenamiento funcional.
[en] Objective: To analyze the perception of culture and experience of working in European health services of a purposive sample of qualified migrant and ethnic minority nurses currently living in Belgium, Portugal, Spain and Turkey. Method: A qualitative phenomenological method was chosen. Individual interviews took place with 8 qualified migrant and ethnic minority nurses currently living in four European countries. Thematic analysis was conducted using Braun and Clark's stages after qualitative data had been verbatim transcribed, translated into English, and analyzed Results: Four themes and 4 subthemes emerged from thematic analysis of the transcripts. Conclusion: Migrant and ethnic minority nurses working in the European Union experience and witness discrimination and prejudice from patients and colleagues due to cultural differences. European health services should closely monitor and address discrimination and prejudice towards migrant and ethnic minority staff and patients, and take initiatives to reduce and, eventually, eradicate them.

[es] Objetivo: Analizar la percepción de la cultura y la experiencia de trabajar en los servicios de salud europeos de una muestra intencional de enfermeros calificados de minorías étnicas y migrantes que actualmente viven en Bélgica, Portugal, España y Turquía. Método: Se decidió utilizar un método cualitativo fenomenológico. Se realizaron entrevistas individuales con 8 enfermeros calificados inmigrantes y de minorías étnicas que actualmente viven en cuatro países europeos. El análisis temático se realizó utilizando las etapas de Braun y Clark después de que los datos cualitativos fueran transcritos palabra por palabra, traducidos al inglés y analizados. Resultados: Del análisis temático de las transcripciones surgieron 4 temas y 4 subtemas. Conclusión: Los enfermeros de minorías étnicas y migrantes que trabajan en la Unión Europea experimentan y son testigos de la discriminación y de los prejuicios de los pacientes y colegas sobre la base de la diferencia cultural. Los servicios de salud europeos deben monitorear de cerca y abordar la discriminación y los prejuicios hacia el personal y los pacientes de minorías étnicas y migrantes, y tomar iniciativas para reducirlos y, eventualmente, erradicarlos.
[en] Background: to examine relations between functional movement patterns and weight status in Spanish primary school children and to determine the differences between sexes. Methods: three hundred and thirty-three, 6-13 years old children (164 boys and 169 girls), participated in this study. The main outcome measures were the body mass index (BMI) and the Functional Movement Screen™ (FMS). Children were classifi ed as normal weight (NW), overweight (OV) or obese (OB) according to international cut-offs. Results: total FMS score was negatively correlated with BMI (p < 0.001). FMS score was different between children from NW, OV and OB groups (p = 0.001), lower with the increased BMI (p < 0.001 between all groups). Signifi cant differences (p < 0.05) between NW, OV and OB were found in deep squat, hurdle step, in-line lunge, shoulder mobility, straight leg-raise and push-up tests. As for the sex differences, girls obtained higher scores (p < 0.05) in in-line lunge, shoulder mobility and straight leg-raise, whereas boys did it in push-up (p = 0.044) test. Conclusions: these results confi rm that total FMS score signifi cantly and inversely correlates with BMI in a group of 333 school-age children. As for the sex differences, girls outperform boys in movements requiring fl exibility and balance, whilst boys outperform girls in tests where muscular strength is required.

[es] Introducción: examinar la relación entre los patrones de movimiento funcional y el estado ponderal en escolares españoles, determinando también la infl uencia de la variable sexo. Métodos: trescientos treinta y tres niños de 6-13 años de edad (164 niños y 169 niñas), participaron voluntariamente en este estudio. Las variables objeto de estudio fueron el índice de masa corporal (IMC) y la batería de test Functional Movement ScreenTM (FMS). Los niños fueron clasifi cados como normopeso (NW), sobrepeso (OV) y obesos (OB) de acuerdo con los puntos de corte internacionales. Resultados: la puntuación total en el FMS correlacionó de forma negativa y signifi cativa con el IMC (p < 0,001). La puntuación en FMS fue diferente entre las categorías de peso (p = 0,001), hallando un peor rendimiento en FMS conforme aumenta el IMC (p < 0,001 entre todos los grupos). Se hallaron diferencias signifi cativas (p < 0,05) entre NW, OV y OB en los test de deep squat, hurdle step, in-line lunge, shoulder mobility, straight leg-raise and push-up. En cuanto a las diferencias por sexo, las chicas obtuvieron puntuaciones más altas en FMS (p < 0,05) en los test in-line lunge, shoulder mobility and straight leg-raise; mientras los chicos obtuvieron puntuaciones superiores en el test de push-up (p = 0,044). Conclusiones: los resultados confi rman que la puntuación total en el FMS correlaciona signifi cativa y negativamente con el IMC en este grupo de 333 escolares. En cuanto a la infl uencia del sexo, las chicas obtuvieron mayor puntuación que los chicos en los test que requerían fl exibilidad y equilibrio, mientras los chicos fueron superiores en los test en los que predominaba la fuerza muscular
[en] This paper analyzes the changes that the journalistic profession is experiencing from two variables: technology and the current crisis that directly affects the sector. The text talks about the need to deepen the roots of journalism, in the ways of doing, and avoids the technological profile that has invaded the profession in recent years. It raises the need to discuss the titles in Faculties of communication getting closer to the changing reality of professionals and it defends entrepreneurship and the creation of journalistic clusters as means of future development.

[es] Este artículo analiza los cambios que está viviendo la profesión periodística partiendo de dos variables: la tecnología y la actual crisis que afecta directamente al sector. En el texto se aborda la necesidad de profundizar en las raíces del periodismo, en las formas de hacer, y no caer únicamente en el perfil tecnológico que en los últimos años ha invadido la profesión. Aborda la necesidad de debatir sobre los títulos en las facultades de la comunicación acercándose a la realidad cambiante del mundo profesional y aboga por la emprendeduría y la creación de clusters periodísticos como vías de futuro.