[en] The project consists in the creation of a new visual identity and an online store for Gameria, nowadays a successful physical tabletop gaming store which also sells competitive cards and merchandising. At the moment, this store operates under the brand Júpiter Juegos Barcelona, but will change it's identity as soon as the actions described above are finalised. With this name change, the company seeks to reinvent itself -and more importantly, break away from the franchise under which it currently operates (the brand "Júpiter Juegos")-, as well as expand its market thanks to e-commerce. As it will be changing its brand, Júpiter Juegos Barcelona is in need of creating a new visual identity that will help it differentiate itself from other competitors in the sector, allow it to have its own personality and consolidate the appeal of its new online sales channel. In this new phase, one of the key elements for the company will be the creation of its own e-commerce site, which will become the place where potential customers will discover the brand (who they are and what they offer), and at the same time, a space to bond with loyal customers of the physical shop, who will be able to enjoy all the comforts of online shopping for the first time (such as being able to buy from home, information about news and offers, information about the calendar of events and tournaments scheduled in the store, etc). Another key element will be the creation of the new brand Gameria, accompanied by a logo which will become the visual identifying element in all digital or print documents of the store. Moving forward, this new brand and logo will become the visual identity of the company in the eyes of current and potential customers. Likewise, this thesis project will be an example on how to transfer knowledge from the university to society, as it will focus on applying academic knowledge into the real world. Concretely, I will focus on creating the corporate and brand manual for the new Gameria brand (brand image, logo, applications, graphic and design guidelines, etc.), but also on the design aspects of this new e-commerce site and a simple promotion campaign of this new brand and store.

[es] El proyecto consiste en la creación de una nueva identidad visual y una tienda online para Gameria, que hoy en día es una exitosa tienda física de juegos de mesa que también vende juegos de cartas competitivos y merchandising. Actualmente, esta tienda opera bajo la marca Júpiter Juegos Barcelona, pero quiere cambiar su identidad corporativa. Con este cambio de nombre, la empresa busca reinventarse y, lo que es más importante, romper con la franquicia bajo la cual opera actualmente (la marca "Júpiter Juegos") -, además ampliar su mercado gracias al comercio electrónico. Júpiter Juegos Barcelona necesita crear una nueva identidad visual que le ayude a diferenciarse frente a otros competidores del sector, que le permita tener personalidad propia y consolidar su nuevo canal de venta online. En esta nueva etapa, uno de los elementos clave para la empresa será la creación de su propia página de comercio electrónico, que se convertirá en el lugar donde los clientes potenciales descubrirán la marca (quiénes son y qué ofrecen), y al mismo tiempo, un espacio donde los clientes fidelizados de la tienda física podrán disfrutar de todas las comodidades de la compra online por primera vez (por ejemplo, poder comprar desde casa, información sobre novedades y ofertas, información sobre el calendario de eventos y torneos programados en la tienda, etc). Otro elemento clave será la creación de la nueva marca Gameria, acompañada de un logotipo que se convertirá en el elemento de identificación visual en todos los documentos digitales o impresos de la tienda. En el futuro, esta nueva marca y logotipo se convertirán en la identidad visual de la empresa a ojos de los clientes actuales y potenciales. Asimismo, este proyecto de trabajo final de grado será un ejemplo de cómo transferir conocimiento desde la de la universidad a la sociedad, ya que se centrará en aplicar conocimientos académicos al mundo real. No solo en la creación del manual corporativo y de marca de Gameria (imagen de marca, logo, aplicaciones, pautas gráficas y de diseño, etc.), sino también en los aspectos de diseño de este nuevo comercio electrónico, además de incluir una campaña de promoción de su nueva marca y su futura tienda.