BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El punt de partida del treball és la falta d'activitat física entre els adolescents. Es pretén fomentar la pràctica d'exercici entre aquest col·lectiu mitjançant l'ús de les noves tecnologies. Concretament, mitjançant una aplicació mòbil per a la ludificació. La finalitat del treball és obtenir una aplicació mòbil, anomenada MetroSalud, que permeti als professors d'educació física d'un institut d'educació secundària, proposar als seus alumnes un itinerari d'activitats físiques i portar un control d'aquestes. Es planteja com una línia de metro en la qual cada estació o parada és una activitat esportiva a completar. Els alumnes obtenen una recompensa en completar cada parada. La metodologia emprada es basa en el model en cascada, en el qual partim d'uns requeriments obtinguts com a punt de partida del treball i unes necessitats dels professors d'educació física. A continuació es passa al disseny de l'aplicació seguint com a base el Disseny Centrat en l'Usuari que té per objecte resoldre les necessitats concretes dels usuaris finals. Posteriorment es passa a implementar l'aplicació, realitzar les proves que verifiquin el seu funcionament i finalment el manteniment d'aquesta. Com a resultat s'ha obtingut una aplicació programada en Kotlin, que utilitza Firebase com backend i la API d'una coneguda xarxa social d'esports, STRAVA, al costat d'altres llibreries com OkHttp o Jackson. L'app és completament funcional i compleix amb els objectius bàsics plantejats inicialment.

[es] El punto de partida del trabajo es la falta de actividad física entre los adolescentes. Se pretende fomentar la práctica de ejercicio entre este colectivo mediante el uso de las nuevas tecnologías. Concretamente, mediante una aplicación móvil para la gamificación. La finalidad del trabajo es obtener una aplicación móvil, llamada MetroSalud, que permita a los profesores de educación física de un instituto de educación secundaria, proponer a sus alumnos un itinerario de actividades físicas y llevar un control de las mismas. Se plantea como una línea de Metro en la que cada estación o parada es una actividad deportiva a completar. Los alumnos obtienen una recompensa al completar cada parada. La metodología empleada se basa en el modelo en cascada, en el cual partimos de unos requerimientos obtenidos como punto de partida del trabajo y unas necesidades de los profesores de educación física. A continuación se pasa al diseño de la aplicación siguiendo como base el Diseño Centrado en el Usuario que tiene por objeto resolver las necesidades concretas de los usuarios finales. Posteriormente se pasa a implementar la aplicación, realizar las pruebas que verifiquen su funcionamiento y finalmente el mantenimiento de la misma. Como resultado se ha obtenido una aplicación programada en Kotlin, que utiliza Firebase como backend y la API de una conocida red social de deportes, STRAVA, junto a otras librerías como OkHttp o Jackson. La app es completamente funcional y cumple con los objetivos básicos planteados inicialmente.
[ca] L'objectiu d'aquest document pretén recollir i procedimentar tot el cicle de vida de desenvolupament associat a la generació de productes de programari, fent especial èmfasi en l'ús de metodologies àgils.

[es] El objetivo de este documento pretende recoger y procedimentar todo el ciclo de vida de desarrollo asociado a la generación de productos de software, haciendo especial hincapié en el uso de metodologías ágiles.
[ca] Aquest projecte exposa l'estratègia digital de l'empresa The Simi's Pastries, una empresa de nova creació que vol comercialitzar pastissos i altres productes de rebosteria artesanal sense gluten ni lactosa a la ciutat de Lleida. L'objectiu inicial de l'estudiant ha estat poder buscar una aplicació real i plausible del que l'autor ha après durant la realització del màster, i que pot suposar a la vegada una oportunitat laboral real en el cas de voler-se implementar per part de l'empresària. Per arribar a obtenir aquest document que ara vostè comença a llegir, s'ha utilitzat la metodologia marcada pels estudis de màster de màrqueting digital de la UOC, fent, per passos, el pla de màrqueting digital d'acord als criteris de la Universitat. El resultat obtingut és el pla de màrqueting més adequat i ajustat a la realitat empresarial que The Simi's Pastries podria seguir si vol aconseguir posicionar-se adequadament a la ciutat de Lleida, i maximitzar les seves dades de facturació del negoci. Les conclusions de l'autor es podran llegir al final del document, però destaquen la importància d'haver pogut aconseguir la maduresa necessària, tant a nivell de coneixement com pràctic, per poder veure i entendre el pla de màrqueting com un tot global i transversal per a tota l'empresa que es coordina perfectament en totes les seves parts. La coordinació i integració a tots els nivells és clau per poder garantir una estratègia guanyadora.

[es] Este proyecto expone la estrategia digital de la empresa The Simi's Pastries, una empresa de nueva creación que quiere comercializar pasteles y otros productos de repostería artesanal sin gluten ni lactosa en la ciudad de Lleida. El objetivo inicial del estudiante ha estado poder buscar una aplicación real y plausible del que el autor ha aprendido durante la realización del máster, y que puede suponer a la vegada una oportunidad laboral real en el caso de quererse implementar por parte de la empresaria. Para llegar a obtener este documento que ahora usted empieza a leer, se ha utilizado la metodología marcada por los estudios de máster de marketing digital de la UOC, haciendo, por pasos, el plan de marketing digital según los criterios de la Universidad. El resultado obtenido es el plan de marketing más adecuado y ajustado a la realidad empresarial que The Simi's Pastries podría seguir si quiere conseguir posicionarse adecuadamente en la ciudad de Lleida, y maximizar sus datos de facturación del negocio. Las conclusiones del autor se podrán leer al final del documento, pero destacan la importancia de haber podido conseguir la madurez necesaria, tanto a nivel de conocimiento como práctico, para poder ver y entender el plan de marketing como un todo global y transversal para toda la empresa que se coordina perfectamente en todas sus partes. La coordinación e integración a todos los niveles es clave para poder garantizar una estrategia ganadora.
[ca] La finalitat d'aquest treball va ser la realització d'una anàlisi filogenètic, així com la construcció de l'perfil de la proteïna òxid nítric reductasa (Nor). Aquest enzim contribueix a la formació d'un potent gas d'efecte hivernacle, l'òxid nitrós (N2O), que participa en la destrucció de la capa d'ozó. El punt de partida de l'estudi va ser la creació d'una base de dades de proteïnes Nor bacterianes mitjançant PSI-BLAST. La metodologia portada a terme en aquest treball es va basar en l'ús de diferents eines bioinformàtiques com MEGA-X, ModelTest o TREE-PUZZLE per a l'anàlisi filogenètic, així com HMMER per a la construcció de l'perfil. A més, es va utilitzar R per a la creació de petits programes que van ajudar a continuar amb l'estudi, a més d'altres programes. Els resultats obtinguts van mostrar que l'arbre resultant agrupava les seqüències en dos clados diferents. En un d'ells predominaven bacteris de la família Rhizobiaceae, mentre que, en l'altre, la majoria eren de l'ordre Rhodobacterales. D'altra banda, es va veure que els perfils obtinguts eren capaços de reconèixer proteïnes anotades com Nor en una base de dades de proteïnes, així com proteïnes denotades com unclassified. Els resultats van apuntar al fet que els perfils podrien usar-se per seguir estudiant el paper que té l'enzim Nor en augment dels nivells de N2O atmosfèric. D'aquesta manera, es podrien dur a terme diferents abordatges per mitigar aquest greu problema a nivell mediambiental.

[es] La finalidad de este trabajo fue la realización de un análisis filogenético, así como la construcción del perfil de la proteína óxido nítrico reductasa (Nor). Esta enzima contribuye a la formación de un potente gas de efecto invernadero, el óxido nitroso (N2O), que participa en la destrucción de la capa de ozono. El punto de partida del estudio fue la creación de una base de datos de proteínas Nor bacterianas mediante PSI-BLAST. La metodología llevada a cabo en este trabajo se basó en el uso de distintas herramientas bioinformáticas como MEGA-X, ModelTest o TREE-PUZZLE para el análisis filogenético, así como HMMER para la construcción del perfil. Además, se utilizó R para la creación de pequeños programas que ayudaron a continuar con el estudio, además de otros programas. Los resultados obtenidos mostraron que el árbol resultante agrupaba las secuencias en dos clados distintos. En uno de ellos predominaban bacterias de la familia Rhizobiaceae, mientras que, en el otro, la mayoría eran del orden Rhodobacterales. Por otro lado, se vio que los perfiles obtenidos eran capaces de reconocer proteínas anotadas como Nor en una base de datos de proteínas, así como proteínas denotadas como unclassified. Los resultados apuntaron a que los perfiles podrían usarse para seguir estudiando el papel que tiene la enzima Nor en aumento de los niveles de N2O atmosférico. De este modo, se podrían llevar a cabo distintos abordajes para mitigar este grave problema a nivel medio ambiental.
[ca] El present informe recull l'activitat del síndic de Greuges de la Universitat Oberta de Catalunya el curs 2015-2016. Aquest informe ha estat elaborat amb la finalitat inicial d'informar el Patronat de la Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya de l'activitat del síndic de Greuges, d'acord amb el que preveu el reglament. Això no obstant, l'informe també vol ser un instrument de transparència i, en general, una eina per a retre comptes a la comunitat universitària de l'activitat duta a terme pel síndic de Greuges al llarg del curs 2015-2016.

[es] El presente informe recoge la actividad del síndic de Greuges de la Universitat Oberta de Catalunya durante el curso 2015-2016. Este informe ha sido elaborado con la finalidad inicial de informar al Patronato de la Fundación para la Universitat Oberta de Catalunya de la actividad del síndic de Greuges, de acuerdo con lo previsto en el reglamento. No obstante, el informe también quiere ser un instrumento de transparencia y, en general, una herramienta para rendir cuentas a la comunidad universitaria de la actividad llevada a cabo por el síndic de Greuges a lo largo del curso 2015-2016.
[ca] L'objectiu principal d'aquesta investigació és determinar i avaluar si l'evolució o transició cap a formes tancades o obertes de govern -autocràcies i democràcies- ha comportat una menor o major contribució a la qualitat del medi ambient. La conclusió és clara, els nous governs democràtics tenen més probabilitats de respondre als interessos mediambientals i, per tant, són més propensos a donar suport a les convencions internacionals que les autocràcies.

[es] El principal objeto de esta investigación es determinar y evaluar si la evolución o transición hacia formas cerradas o abiertas de gobernar -autocracias y democracias- ha llevado aparejada una menor o mayor contribución a la calidad del medio ambiente. La conclusión es clara, los nuevos gobiernos democráticos tienen más probabilidades de responder a los intereses medioambientales y, por lo tanto, son más propensos a respaldar las convenciones internacionales que las autocracias.
[ca] Aquest article presenta els resultats d'un experiment de laboratori i un experiment en línia en diversos països que prova l'efecte de les ecoetiquetes dels vehicles de motor en els consumidors. L'estudi de laboratori va presentar una tasca d'elecció discreta i preguntes sobre la comprensió, mentre que l'experiment en línia de deu països va incloure mesures de disposició a pagar i comprensió. Les etiquetes que s'enfoquen en economia de combustible o costos de funcionament s'entenen millor i influeixen en l'elecció sobre el comportament ecològic relacionat amb els diners. Suggerim que aquest efecte prové de la comptabilitat mental de l'estalvi de combustible. En absència d'un marc d'estalvi de costos, no trobem un efecte similar de la informació sobre emissions de CO2 i respecte al medi ambient. Les etiquetes no funcionen tan bé com els materials promocionals. En virtut d'estar integrats en un entorn dissenyat per captar l'atenció, aquests últims són més efectius. També trobem que els automòbils grans i cars tendeixen a estar infravalorats una vegada que es destaca l'economia de combustible.

[es] Este artículo presenta los resultados de un experimento de laboratorio y un experimento en línea en varios países que prueba el efecto de las ecoetiquetas de los vehículos de motor en los consumidores. El estudio de laboratorio presentó una tarea de elección discreta y preguntas sobre la comprensión, mientras que el experimento en línea de diez países incluyó medidas de disposición a pagar y comprensión. Las etiquetas que se enfocan en economía de combustible o costos de funcionamiento se entienden mejor e influyen en la elección sobre el comportamiento ecológico relacionado con el dinero. Sugerimos que este efecto proviene de la contabilidad mental del ahorro de combustible. En ausencia de un marco de ahorro de costos, no encontramos un efecto similar de la información sobre emisiones de CO2 y respeto al medio ambiente. Las etiquetas no funcionan tan bien como los materiales promocionales. En virtud de estar integrados en un entorno diseñado para captar la atención, estos últimos son más efectivos. También encontramos que los automóviles grandes y caros tienden a estar infravalorados una vez que se destaca la economía de combustible.
[ca] Aquest Treball de Final de Màster té per objecte destudi els béns culturals, del Mediterrani Antic, que han estat declarats Patrimoni Mundial per la UNESCO. Aquestes propietats, que es localitzen en divuit dels vint-i-tres països que componen la conca del Mediterrani, són les evidències materials que donen testimoni de les cultures antigues que els van produir. Amb aquest estudi intentem aproximar-nos a la realitat del Patrimoni Mundial antic, declarat per la UNESCO, tenint en compte que, per dur a terme els objectius proposats, s'analitzen, de manera específica, un conjunt representatiu, de béns culturals, que ens permet estudiar la realitat de els béns antics declarats Patrimoni Mundial a la conca de la Mediterrània. A total s'han seleccionat deu exemples (estudis de cas) per poder conèixer-ne els característiques històriques, declaració, estat de conservació, gestió i usos econòmics i turístics. Aquests deu exemples també s'utilitzen per contrastar les declaracions i els criteris que s'han tingut en compte a l'hora d'avaluar el valor Universal Excepcional, que va permetre incloure'ls a la Llista del Patrimoni Mundial. Aquests deu exemples, pertanyents a dos períodes diferents, ens serveixen per analitzar les variacions i l'evolució que han tingut les declaracions de Patrimoni Mundial, des de finals dels anys setanta fins avui.

[es] Este Trabajo de Final de Máster tiene por objeto de estudio los bienes culturales, del Mediterráneo Antiguo, que han sido declarados Patrimonio Mundial por la UNESCO. Estas propiedades, que se localizan en dieciocho de los veintitrés países que componen la cuenca del Mediterráneo, son las evidencias materiales que dan testimonio de las culturas antiguas que los produjeron. Con este estudio tratamos de aproximarnos a la realidad del Patrimonio Mundial antiguo, declarado por la UNESCO, teniendo en cuenta que, para llevar a cabo los objetivos propuestos, se analizan, de manera específica, un conjunto representativo, de bienes culturales, que nos permite estudiar la realidad de los bienes antiguos declarados Patrimonio Mundial en la cuenca del Mediterráneo. En total se han seleccionado diez ejemplos (estudios de caso) para poder conocer sus características históricas, su declaración, su estado de conservación, su gestión y sus usos económicos y turísticos. Estos diez ejemplos también se utilizan para contrastar las declaraciones y los criterios que se tuvieron en cuenta a la hora de evaluar el Valor Universal Excepcional, que permitió incluirlos en la Lista del Patrimonio Mundial. Estos diez ejemplos, pertenecientes a dos períodos distintos, nos sirven para analizar las variaciones y la evolución que han tenido las declaraciones de Patrimonio Mundial, desde finales de los años setenta hasta la actualidad.
[ca] Amb aquest treball de fi de grau (TFG) es presenta Descoviu!, un producte multimèdia i multiplataforma (transmèdia), que té com a finalitat oferir als turistes una nova manera de viure l'estada en una zona, de forma més activa, intensa i personalitzada. La proposta s'articula al voltant d'una aplicació (web i app), en forma de novel·la interactiva de la qual els usuaris-turistes en són els protagonistes. La trama argumental transcendeix els límits de l'aplicació, ja que la narració es genera dinàmicament amb les activitats que cada usuari realitza al món real i amb les decisions que aquest pren dins l'aplicació durant el període que participa de l'experiència.

[es] Con este trabajo de fin de grado (TFG) se presenta Descoviu!, un producto multimedia y multiplataforma (transmèdia), que tiene como finalidad ofrecer a los turistas una nueva manera de vivir la estancia en una zona, de forma más activa, intensa y personalizada. La propuesta se articula alrededor de una aplicación (web y app), en forma de novela interactiva de la cual los usuarios-turistas son los protagonistas. La trama argumental trasciende los límites de la aplicación, puesto que la narración se genera dinámicamente con las actividades que cada usuario realiza en el mundo real y con las decisiones que este toma dentro de la aplicación durante el periodo que participa de la experiencia.
[ca] Treball que té per objectiu principal fer un recull dels articles publicats sobre Joan Solà. D'aquesta manera, es pretén aportar una eina pràctica als investigadors interessats en el tema del treball: l'obra i la figura de Solà.

[es] Trabajo que tiene como objetivo principal hacer una recopilación de los artículos publicados sobre Joan Solà. De esta manera, se pretende aportar una herramienta práctica a los investigadores interesados en el tema del trabajo: la obra y la figura de Solà.
[ca] El subtitulat automàtic d'imatges, la tasca de produir automàticament una descripció en llenguatge natural per a una imatge, té el potencial d'ajudar a les persones amb discapacitats visuals a explicar les imatges, mitjançant sistemes de conversió de text a veu. No obstant això, el subtitulat precís és un desafiament important que requereix integrar i avançar en la intersecció dels camps de processament de llenguatge natural i visió per computador. Aquest treball pretén desenvolupar un model basat en xarxes neuronals i aprenentatge profund per a la generació automàtica de descripcions d'imatges.

[es] El subtitulado automático de imágenes, la tarea de producir automáticamente una descripción en lenguaje natural para una imagen, tiene el potencial de ayudar a las personas con discapacidades visuales a explicar las imágenes mediante sistemas de conversión de texto a voz. Sin embargo, el subtitulado preciso de imágenes es una tarea desafiante que requiere integrar y avanzar en la intersección de los campos de procesamiento de lenguaje natural y visión por computador. Este trabajo pretende desarrollar un modelo basado en redes neuronales y aprendizaje profundo para la generación automática de descripciones de imágenes.
[ca] Aquest treball de fi de grau descriu el disseny d'un sensor remot via ràdio de senyals analògics. El projecte, propi de l'enginyeria de telecomunicacions, es du a terme des de la seva fase inicial a la final, és a dir, des de la planificació i el disseny fins a la seva implementació real. El sensor remot permet llegir sensors que utilitzin senyals estàndard tipus tensió 0 - 10 V o corrent 4 - 20 mA i envia els valors al seu receptor via ràdio mitjançant una modulació d'espectre eixamplat, anomenada LoRa, la qual permet un llarg abast en la comunicació. Els valors mesurats són mostrats en una pantalla per a la seva visualització. Per a dur a terme el projecte es realitza una planificació realista del temps la qual s'intenta seguir en tot moment. A continuació, per una banda, es realitza el disseny electrònic del circuit utilitzant els components més adients i posteriorment es dissenya el circuit imprès. Aquest últim disseny s'envia a una empresa per a la seva fabricació real. Per l'altra banda, es desenvolupa el codi de programació del microcontrolador. Finalment, es realitza el muntatge dels equips i se'n verifica el seu funcionament real.

[es] Este trabajo de fin de grado describe el diseño de un sensor remoto vía radio de señales analógicas. El proyecto, propio de la ingeniería de telecomunicaciones, se lleva a cabo desde su fase inicial a la final, es decir, desde la planificación y el diseño hasta su implementación real. El sensor remoto permite leer sensores que utilicen señales estándar tipos tensión 0 - 10 V o corriendo 4 - 20 mi y envía los valores a su receptor vía radio mediante una modulación de espectro ensanchado, llamada LoRa, la cual permite un largo alcance en la comunicación. Los valores medidos son mostrados en una pantalla para su visualización. Para llevar a cabo el proyecto se realiza una planificación realista del tiempo la cual se intenta seguir en todo momento. A continuación, por un lado, se realiza el diseño electrónico del circuito utilizando los componentes más adecuados y posteriormente se diseña el circuito imprimido. Este último diseño se envía a una empresa para su fabricación real. Por la otra banda, se desarrolla el código de programación del microcontrolador. Finalmente, se realiza el montaje de los equipos y se verifica su funcionamiento real.
[ca] Aquest treball final de projecte es centra en la creació d'un joc de cartes de rol amb el títol Mafia cards game per al sistema operatiu Android que permeti tant el joc per a un únic jugador com el joc multi jugador per Internet.

[es] Este trabajo final de proyecto se centra en la creación de un juego de cartas de rol con el título Mafia cards game para el sistema operativo Android que permita tanto el juego para un único jugador como el juego multi jugador por Internet.
[ca] S'ha creat un videojoc com a treball final de màster de creació i desenvolupament de videojocs per aplicar i fer referència a tots els coneixements apresos durant aquest. És un videojoc RPG creat amb el motor Unity en 2D fent ús de Assets públics, alguns d'ells adaptats al joc. Té referències a jocs molt populars en la seva època, fins i tot de culte, ajudant a donar suport l'auge dels videojocs i popularitzar, fins a crear fans de sagues i sent jocs recordats avui dia.

[es] Se ha creado un videojuego como trabajo final de máster de creación y desarrollo de videojuegos para aplicar y hacer referencia a todos los conocimientos aprendidos durante éste. Es un videojuego RPG creado con el motor Unity en 2D haciendo uso de Assets públicos, algunos de ellos adaptados al juego. Tiene referencias a juegos muy populares en su época, incluso de culto, ayudando a apoyar el auge de los videojuegos y popularizarlos, hasta crear fans de sagas y siendo juegos recordados hoy en día.
[ca] Aquest treball de fi de carrera centra el seu esforç en la creació d'un producte i es basa en l'anàlisi, disseny i implementació d'una aplicació web per a una petita empresa de serralleria que vol dur a terme una correcta gestió de la seva facturació així com el manteniment de dades dels seus clients.

[es] El presente trabajo de final de carrera centra su esfuerzo en la creación de un producto y se basa en el análisis, diseño e implementación de una aplicación web para una pequeña empresa de cerrajería que desea llevar a cabo una correcta gestión de su facturación así como el mantenimiento de datos de sus clientes.