BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La Comunitat Europea, dins de la partida pressupostària destinada a controlar l'ús de la energia, ha decidit obrir un concurs públic per a rebre propostes sobre el disseny d'una base de dades. Aquesta els hi servirà de magatzem de la informació per a la futura aplicació que volem implementar per permetre la generació de dades estadístiques sobre l'ús de l'energia.

[es] La Comunidad Europea, dentro de la partida presupuestaria destinada a controlar el uso de la energía, ha decidido abrir un concurso público para recibir propuestas sobre el diseño de una base de datos. Esta les servirá de almacén de la información para la futura aplicación que queremos implementar para permitir la generación de datos estadísticos sobre el uso de la energía.
[ca] Aquest treball és un projecte d'implementació dels mòduls de logística i moviment de materials de l'ERP SAP R/3 en un centre de distribució de peces de recanvi d'una marca d'automòbils.

[es] Este trabajo es un proyecto de implementación de los módulos de logística y movimiento de materiales del ERP SAP R/3 en un centro de distribución de piezas de recambio de una marca de automóviles.
[ca] Aquest document serveix com a guia al desenvolupament d'una aplicació Android capaç de validar una factura electrònica, generada pel programari de Facturae rebuda a través de NFC o Bluetooth.

[es] Este documento sirve como guía al desarrollo de una aplicación Android capaz de validar una factura electrónica, generada por el software de Facturae recibida a través de NFC o Bluetooth.
[ca] Estudi del reconeixement d'imatges amb Raspberry Pi aplicat al robot de la universitat el qual està basat en ROS (Robotic Opetaring System) amb el propòsit de detectar objectes per forma o color per capacitar al robot d'algunes opcions bàsiques com el seguiment d'algun objecte o color determinat. Per aconseguir-ho caldrà primer deixar clar tots els conceptes bàsics, la importància de Raspberry Pi i ROS en el món de la robòtica. Es procedirà a un estudi d'aquest sistema operatiu, partint de projectes ja realitzats del seu funcionament, estructura i forma de treballar per tal de facilitar l'enteniment del present projecte. Posteriorment es realitzarà un estudi de com es realitza la detecció d'aquests objectes amb la Raspberry Pi i finalitzar amb una mica de programació en Python per a la realització d'una detecció bàsica a fi que en un futur es puguin desenvolupar accions més complexes i aplicables. El reconeixement d'aquestes imatges serà realitzada mitjançant l'ajuda del seu Raspberry càmera o webcam, mitjançant la programació de la Raspberry Pi a partir d'una base de dades creada per nosaltres o una que ja s'hagi creat l'objecte o color en qüestió. A partir d'aquesta base de dades es farà servir la programació per al reconeixement de les formes introduïdes en la mateixa.

[es] Estudio del reconocimiento de imágenes con Raspberry Pi aplicado al robot de la universidad el cual está basado en ROS (Robotic Opetaring System) con el propósito de detectar objetos por forma o color para capacitar al robot de algunas opciones básicas como el seguimiento de algún objeto o color determinado. Para conseguirlo será necesario primero dejar claro todos los conceptos básicos, la importancia de Raspberry Pi y ROS en el mundo de la robótica. Se procederá a un estudio de este sistema operativo, partiendo de proyectos ya realizados de su funcionamiento, estructura y forma de trabajar con el fin de facilitar el entendimiento del presente proyecto. Posteriormente se realizará un estudio de cómo se realiza la detección de estos objetos con la Raspberry Pi y fi nalizar con un poco de programación en Python para la realización de una detección básica a fi n de que en un futuro se puedan desarrollar acciones más complejas y aplicables. El reconocimiento de estas imágenes será realizada mediante la ayuda de su Raspberry cámara o webcam, mediante la programación de la Raspberry Pi a partir de una base de datos creada por nosotros o una previamente creada del objeto o color en cuestión. A partir de esta base de datos se empleará la programación para el reconocimiento de las formas introducidas en la misma.
[ca] Els incendis forestals són un problema de primer ordre en el nord-oest de la península ibèrica. Només a Galícia en 2006 van cremar més de 96 000 hectàrees. No existeix una cartografia oficial d'aquests incendis, i alguns ni tan sols consten com a tals en els registres. Aquest treball desenvolupa un sistema automatitzat de descàrrega i processament d'imatges de satèl·lit provinents dels satèl·lits Sentinel de la Unió Europea, amb la finalitat de proporcionar una cartografia de la superfície cremada de forma ràpida i amb una periodicitat alta. Es calculen a partir d'aquestes dades els índexs NBR i NBR-diferencia per a l'àrea corresponent a Galícia, mitjançant l'ús de diferents llibreries de processament d'imatges geogràfiques. Posteriorment aquestes dades es vectorialitzen i es bolquen a una base de dades geogràfics per ser mostrats en un mapa interactiu.

[es] Los incendios forestales son un problema de primer orden en el noroeste de la península ibérica. Sólo en Galicia en 2006 ardieron más de 96 000 hectáreas. No existe una cartografía oficial de estos incendios, y algunos ni siquiera constan como tales en los registros. Este trabajo desarrolla un sistema automatizado de descarga y procesado de imágenes de satélite provenientes de los satélites Sentinel de la Unión Europea, con el fin de proporcionar una cartografía de la superficie quemada de forma rápida y con una periodicidad alta. Se calculan a partir de estos datos los índices NBR y NBR-diferencia para el área correspondiente a Galicia, mediante el uso de diferentes librerías de procesado de imágenes geográficas. Posteriormente estos datos se vectorializan y se vuelcan a una base de datos geográficos para ser mostrados en un mapa interactivo.
[ca] Aquest treball de recerca té com a objecte d'estudi la premsa sobre videojoc. Des del seu naixement, no fa molts anys, fins a l'època actual, aquesta branca del periodisme ha passat de ser alguna cosa especialitzat i dirigit a un públic molt concret a considerar-se, a dia d'avui, com una de les premses més consumides per tot tipus de públics; des de la gent que està més pendent al món dels videojocs fins a aquells que solament s'interessen en ell per saber les novetats dels seus productes preferits. S'analitzaran elements tals com els seus orígens, la seva evolució i la influència que ha tingut la inclusió d'Internet i altres plataformes intrínsecament lligades a la Xarxa de Xarxes en la forma de transmetre els missatges de manera més audiovisual i directa. Igualment, s'estudiarà el nivell de subjectivitat i d'objectivitat que es presenta, en general, en aquest tipus de premsa. En última instància, s'oferirà un context capaç de fer-nos entendre millor dos dels pilars fonamentals de la cultura digital actual: els videojocs i el periodisme.

[es] Este trabajo de investigación tiene como objeto de estudio la prensa sobre videojuego. Desde su nacimiento, no hace muchos años, hasta la época actual, esta rama del periodismo ha pasado de ser algo especializado y dirigido a un público muy concreto a considerarse, a día de hoy, como una de las prensas más consumidas por todo tipo de públicos; desde la gente que está más pendiente en el mundo de los videojuegos hasta aquellos que solo se interesan en él para saber las novedades de sus productos preferidos. Se analizarán elementos tales como sus orígenes, su evolución y la influencia que ha tenido la inclusión de Internet y otras plataformas intrínsecamente ligadas a la Red de Redes en la forma de transmitir los mensajes de manera más audiovisual y directa. Igualmente, se estudiará el nivel de subjetividad y de objetividad que se presenta, en general, en este tipo de prensa. En última instancia, se ofrecerá un contexto capaz de hacernos entender mejor dos de los pilares fundamentales de la cultura digital actual: los videojuegos y el periodismo.
[ca] El projecte "Game Over: Canvi climàtic" consisteix en la creació i la producció d'una obra d'animació 2D innovadora per a entorns RV. Temàticament està basada en la crisi climàtica que esdevé actualment en el nostre planeta. L'obra explora els límits i la coexistència de l'animació en dues dimensions a l'interior d'un entorn de realitat virtual, prenent com a context el marc de les campanyes de comunicació a nivell funcional, estètic i d'expressió. L'obra audiovisual combina de manera mixta les característiques formals d'elements gràfics 2D estàtics i tambien en moviment, espais tridimensionals immersius, el so, la composició digital, la il·lustració i la fotografia. Així mateix, el projecte comprèn la recerca sobre les possibilitats creatives i funcionals dels entorns de realitat virtual i la seva connexió amb l'animació 2D. Aquest procés d'anàlisi i exploració permet estudiar i definir fluxos de treball en els quals intervenen de manera complementària tots dos mecanismes. El resultat d'aquests procediments és un mitjà d'expressió amb un llenguatge propi i unes característiques particulars, que resulta especialment apte per a la transmissió de missatges publicitaris persuasius o campanyes de comunicació en línia difoses a través de plataformes de continguts que suportin les noves tecnologies de realitat virtual.

[es] El proyecto "Game Over: Cambio climático" consiste en la creación y la producción de una obra de animación 2D innovadora para entornos RV. Temáticamente está basada en la crisis climática que acontece actualmente en nuestro planeta. La obra explora los límites y la coexistencia de la animación en dos dimensiones en el interior de un entorno de realidad virtual, tomando como contexto el marco de las campañas de comunicación a nivel funcional, estético y de expresión. La obra audiovisual combina de forma mixta las características formales de elementos gráficos 2D estáticos y tambien en movimiento, espacios tridimensionales inmersivos, el sonido, la composición digital, la ilustración y la fotografía. Así mismo, el proyecto comprende la investigación sobre las posibilidades creativas y funcionales de los entornos de realidad virtual y su conexión con la animación 2D. Este proceso de análisis y exploración permite estudiar y definir flujos de trabajo en los que intervienen de forma complementaria ambos mecanismos. El resultado de estos procedimientos es un medio de expresión con un lenguaje propio y unas características particulares, que resulta especialmente apto para la transmisión de mensajes publicitarios persuasivos o campañas de comunicación en línea difundidas a través de plataformas de contenidos que soporten las nuevas tecnologías de realidad virtual.
[ca] Aquest treball es proposa donar resposta a la següent pregunta de recerca: "Com el 'Diari de Frida Khalo: Un íntim autoretrat' ajuda a interpretar autobiogràficament el dolor en la seva pintura?". Per a això, rastrejarem els elements biogràfics i/o simbòlics de la seva peculiar i deliberada imatgeria del dolor, prenent com a referència l'espontaneïtat literària, la performance creativa que constitueix el seu Diari. És a dir, el nostre objectiu serà interpretar la poètica del dolor que subjeu en els seus llenços a través del seu Diari exclusivament. Així doncs, es tracta d'un viatge intertextual d'un sol sentit (de la paraula i la imatge a la pintura) que contribueix a donar a conèixer millor l'univers artístic i vital de Frida Kahlo.

[es] Este trabajo se propone dar respuesta a la siguiente pregunta de investigación: "¿Cómo el 'Diario de Frida Khalo: Un íntimo autorretrato' ayuda a interpretar autobiográficamente el dolor en su pintura?". Para ello, rastrearemos los elementos biográficos y/o simbólicos de su peculiar y deliberada imaginería del dolor tomando como referencia la espontaneidad literaria, la performance creativa que constituye su Diario. Es decir, nuestro objetivo será interpretar la poética del dolor que subyace en sus lienzos a través de su Diario exclusivamente. Así pues, se trata de un viaje intertextual de un solo sentido (de la palabra y la imagen a la pintura) que contribuye a dar a conocer mejor el universo artístico y vital de Frida Kahlo.
[ca] El context del curt s'emmarca en una intro de videojoc de 5 minuts de durada aproximada on es mostrara l'ús de les diferents eines de 3D amb tècniques de modelatge, rigging, il·luminació i texturizado, a més de l'edició de video i composició digital. L'animació es basa en un combat entre dos personatges determinats els quals històricament mai han arribat a coincidir. El títol fa referència la paraula japonesa que s'empra per a nomenar als dimonis de la seua mitologia.

[es] El contexto del corto se enmarca en una intro de videojuego de 5 minutos de duración aproximada donde se mostrara el uso de las diferentes herramientas de 3D con técnicas de modelado, rigging, iluminación y texturizado, además de la edición de video y composición digital. La animación se basa en un combate entre dos personajes determinados los cuales históricamente nunca han llegado a coincidir. El título hace referencia la palabra japonesa que se emplea para nombrar a los demonios de su mitología.
[ca] El director comercial fa ja temps que demana una web corporativa en la que els seus clients puguin consultar les característiques tècniques dels productes i puguin fer les seves comandes. A més aquesta web podria servir com aparador per nous clients i per realçar la imatge de qualitat de l'empresa.

[es] El director comercial hace tiempo que pide una web corporativa en la que sus clientes puedan consultar las características técnicas de los productors y puedan hacer sus pedidos. A demàs esta web podria ser útil cómo aparador para nuevos clientes y para realzar la imagen de cualidad de la empresa.
[ca] Aquest projecte radica en el disseny d'una aplicació per a la gestió acadèmica per a nen de 6 a 8 anys, partint del manteniment que al moment les institucions educatives de la ciutat d'Ibarra, l'Equador, fan ús de plataformes estan basades o són Moodle que són molt complexes de manejar pels nens i que a més en els dispositius mòbils de deure accedir des d'un navegador, argumentant a més que les famílies que tenen més de dos fills no tenen les possibilitats econòmiques d'adquirir més d'un ordinador. Per a abordar la recerca s'han emprat diverses tècniques UX, primer es va fer un desk research i benchmarking, després es van realitzar entrevistes amb un grup d'usuaris reals, per a després passar a la definició i ideació, on es va elaborar fitxes de proto persones i user journey, tenint com a resultat el llistat de requeriments en els quals es fonamenta la proposta. En funció de l'anterior es procedeix amb l'elaboració del prototip interactiu, el qual ha passat per diferents fases: arquitectura de la informació, sketch, wireframes i d'alta fidelitat. Per a avaluar el prototip es va comptar amb la participació d'usuaris reals (tant pares com nens) i a més amb especialistes en disseny de productes digitals. Els resultats de la fase d'avaluació van ser reeixits, perquè es va poder evidenciar que el procés realitzat va generar un producte que responia a les necessitats plantejades en la primera etapa de la recerca.

[es] Este proyecto radica en el diseño de una aplicación para la gestión académica para niño de 6 a 8 años, partiendo del sustento que al momento las instituciones educativas de la ciudad de Ibarra, Ecuador, hacen uso de plataformas están basadas o son Moodle que son muy complejas de manejar por los niños y que además en los dispositivos móviles de debe acceder desde un navegador, argumentando además que las familias que tienen más de dos hijos no tienen las posibilidades económicas de adquirir más de un ordenador. Para abordar la investigación se han empleado varias técnicas UX, primero se hizo un desk research y benchmarking, luego se realizaron entrevistas con un grupo de usuarios reales, para luego pasar a la definición e ideación, en donde se elaboró fichas de proto personas y user journey, teniendo como resultado el listado de requerimientos en los cuales se fundamenta la propuesta. En función de lo anterior se procede con la elaboración del prototipo interactivo, el cual ha pasado por diferentes fases: arquitectura de la información, sketch, wireframes y de alta fidelidad. Para evaluar el prototipo se contó con la participación de usuarios reales (tanto padres como niños) y además con especialistas en diseño de productos digitales. Los resultados de la fase de evaluación fueron exitosos, pues se pudo evidenciar que el proceso realizado generó un producto que respondía a las necesidades planteadas en la primera etapa de la investigación.
[ca] Revisió bibliogràfica de diferents programes per a la desradicalització violenta portats a terme als països occidentals i del pròxim orient. Identificar diferents polítiques de prevenció de la radicalització violenta.

[es] Revisión bibliográfica de diferentes programas para la desradicalización violenta llevados a cabo en los paises occidentales y del próximo oriente. Identificar diferentes políticas de prevención de la radicalización violenta.
[ca] Amb l'aparició del Bluetooth Smart i el seu baix consum, s'ha obert un nou ventall de possibilitats per a les experiències de proximitat. L'ús d'beacons Bluetooth Smart fa possible crear noves relacions Proveïdor-Usuari mitjançant la detecció d'usuaris que s'acosten a una localització concreta. El baix cost dels dispositius BLE unit a la possibilitat d'estar actiu per llargs períodes de temps amb una pila de botó, permet marcar un lloc mitjançant un beacon amb independència de si hi ha electricitat en el lloc, podent ser col·locats en llocs a l'aire lliure. Perquè això sigui possible, cal que l'usuari disposi d'un dispositiu compatible amb BLE i que tingui una aplicació instal·lada que li permeti reconèixer al beacon detectat. Mitjançant aquesta aplicació es podrà oferir a l'usuari des d'informació addicional a ofertes personalitzades. Aquest treball mostra les possibilitats de la utilització de Beacons per oferir informació sobre actes culturals en esdeveniments a gran escala, amb múltiples localitzacions i amb programació canviant en el temps.

[es] Con la aparición del Bluetooth Smart y su bajo consumo, se ha abierto un nuevo abanico de posibilidades para las experiencias de proximidad. El uso de beacons Bluetooth Smart hace posible crear nuevas relaciones Proveedor-Usuario mediante la detección de usuarios que se acercan a una localización concreta. El bajo coste de los dispositivos BLE unido a la posibilidad de estar activo por largos periodos de tiempo con una pila de botón, permite marcar un lugar mediante un beacon con independencia de si existe electricidad en el lugar, pudiendo ser colocados en lugares al aire libre. Para que esto sea posible, es necesario que el usuario disponga de un dispositivo compatible con BLE y que tenga una aplicación instalada que le permita reconocer al beacon detectado. Mediante esta aplicación se podrá ofrecer al usuario desde información adicional a ofertas personalizadas. Este trabajo muestra las posibilidades de la utilización de beacons para ofrecer información sobre actos culturales en eventos a gran escala, con múltiples localizaciones y con programación cambiante en el tiempo.
[ca] El present projecte consisteix en desenvolupar una aplicació per a dispositius Android que s'utilitzarà per monitoritzar remotament la informació en temps real i històrica dels nodes d'una llista de xarxes.

[es] El presente proyecto consiste en desarrollar una aplicación para dispositivos Android que se utilizará para monitorizar remotamente la información en tiempo real e histórica de los nodos de una lista de redes.
[ca] Aquesta Guia d'aprenentatge té com a objectiu adquirir el coneixement de l'entorn de producció de Fireworks i les seves múltiples alternatives de creació gràfica. Consta d'una sèrie de tutorials que inclouen explicacions teòriques, exemples pràctics i consells perquè l'estudiant apliqui els coneixements adquirits a casos concrets i es familiaritzi amb el procés complet de producció en Fireworks. En finalitzar la Guia d'aprenentatge l'estudiant serà capaç de crear i desenvolupar els seus propis projectes de creació gràfica, al mateix temps que haurà adquirit els coneixements necessaris per aprofundir en l'aprenentatge d'aquesta eina.

[es] La presente Guía de aprendizaje tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica. Consta de una serie de tutoriales que incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y consejos para que el estudiante aplique los conocimientos adquiridos a casos concretos y se familiarice con el proceso completo de producción en Fireworks. Al finalizar la Guía de aprendizaje el estudiante será capaz de crear y desarrollar sus propios proyectos de creación gráfica, a la vez que habrá adquirido los conocimientos necesarios para profundizar en el aprendizaje de esta herramienta.
[ca] El full de ruta de OLCOS es va realitzar per proporcionar una visió general als responsables polítics de l'evolució actual i futura dels OER, i recomanacions sobre com diversos desafiaments en OER es podrien abordar. Tot i que els resultats del full de ruta proporcionaran una base per a la política i la planificació institucional, el lideratge estratègic i la presa de decisions són necessaris per a l'aplicació de mesures que puguin promoure una captació addicional de pràctiques educatives i recursos oberts.

[es] La hoja de ruta de OLCOS se realizó para proporcionar una visión general a los responsables políticos de la evolución actual y futura de los OER, y recomendaciones sobre cómo diversos desafíos en OER podrían abordarse. Si bien los resultados de la hoja de ruta proporcionarán una base para la política y la planificación institucional, el liderazgo estratégico y la toma de decisiones són necesarios para la aplicación de medidas que puedan promover una captación adicional de prácticas educativas y recursos abiertos.
[ca] En el treball es desenvolupa un sistema baix OpenWSN on una sèrie de scripts baix Python realitzen la generació de dades aleatòries de diferents sensors de la placa OpenMote, els quins seran emmagatzemats en una base de dades i tractats en una Raspberry Pi en el model Fog computing i en el núvol utilitzant Cloud computing. Es presenta un estudi i comparativa de tots dos on es mostra els avantatges i desavantatges de cadascuna en termes de retards, cost i consum d'ample de banda, arribant a la conclusió que sistema és més adequat per a aplicacions IoT en temps real.

[es] En el trabajo se desarrolla un sistema bajo OpenWSN donde una serie de scripts bajo Python realizan la generación de datos aleatorios de distintos sensores de la placa OpenMote, los cuáles serán almacenados en una base de datos y tratados en una Raspberry Pi en el modelo Fog computing y en la nube utilizando Cloud computing. Se presenta un estudio y comparativa de ambos donde se muestra las ventajas y desventajas de cada una en términos de retardos, coste y consumo de ancho de banda, llegando a la conclusión de que sistema es más adecuado para aplicaciones IoT en tiempo real.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és l'aprenentatge de la tecnologia Java per a desenvolupar aplicacions a Internet. Per a aprofundir en l'ús de les tecnologies J2EE, s'ha fet una aplicació pràctica anomenada 'Parfumsnet'; que implementa un centre virtual.

[es] El objetivo de este proyecto es el aprendizaje de la tecnología Java para desarrollar aplicaciones en Internet. Para profundizar en el uso de las tecnologías J2EE, se ha realizado una aplicación práctica llamada 'Parfumsnet', que implementa un centro virtual.