BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The nutritional status and hydration of the alzheimer's dementia patient may be compromised because of a condition caused by the neurological deterioration it causes, dysphagia. Objective. To know what type of dysphagia the Alzheimer's patient presents, in addition to measure in which level affects the nutritional status of the patient and to recognize what dietary tactics we can offer to alleviate the nutritional deficits caused by this dysphagia. Methodology. Bibliographical review of thirty scientific articles that expose the relationship between dysphagia in Alzheimer's patients, the nutritional impacts it has and the solutions they propose. Results. All studies found affirm the relationship between the progression of Alzheimer's-like cognitive decline to the severity of dysphagia. The association between dysphagia and malnutrition is evident, up to 80% of patients in various texts show nutritional deficits such as low levels of folates, calcium, magnesium, vitamin B6 and B12. It highlights the negative result of turmix diets, with conventional food, and the need for patients to take dietary supplements Conclusions: The need for preventive action on dysphagia is vitally important for Alzheimer's patients, and dysphagia, to obtain comprehensive and continuous nutritional care. Preventing and controlling nutritional deficits will prevent bone, muscle and epithelial conditions, as well as acute clinics such as bronchoalyc aspiration and lung infections.

[es] El estado nutricional e hidratación del paciente con demencia tipo Alzheimer puede estar comprometido a causa de una afección causada por el deterioro neurológico que ésta provoca, la disfagia. Objetivo. Conocer qué tipo de disfagia presenta el paciente con Alzheimer, además de evaluar en qué grado afecta en el estado nutricional del paciente y reconocer qué tácticas dietéticas podemos ofrecer para paliar los déficits nutricionales causados por esta disfagia. Metodología. Revisión bibliográfica de treinta artículos científicos que exponen la relación entre la disfagia en pacientes con Alzheimer, las repercusiones nutricionales que tiene y las soluciones que proponen. Resultados. La totalidad de los estudios encontrados afirman la relación entre la progresión del deterioro cognitivo tipo Alzheimer con la gravedad de la disfagia. Queda patente la asociación entre disfagia y desnutrición, hasta el 80% de los pacientes de varios textos muestran déficits nutricionales tales como niveles bajos de folatos, calcio, magnesio, vitamina B6 y B12. Se destaca el resultado negativo de las dietas túrmix, con comida convencional, y la necesidad de los pacientes de tomar suplementos dietéticos. Conclusiones. La necesidad de una actuación preventiva sobre la disfagia es de vital importancia para que los pacientes con Alzheimer, y disfagia, obtengan una atención nutricional integral y continua. Prevenir y controlar los déficits nutricionales evitarán afecciones óseas, musculares y epiteliales, además de clínicas agudas como la broncoaspiración e infecciones pulmonares.
[en] The main objective of this paper is, firstly, to improve the labeling of products marketed by a company making sobrassada included within the IGP Sobrasada de Mallorca based on the existing regulation for such products 17-19. And, moreover, to study the possibility of creating a range of nutritionally enhanced products that can incorporate labeling nutrition and/or health claims.

[es] El objetivo principal de este trabajo final de màster consiste, por un lado, en mejorar el etiquetado de los productos comercializados por una empresa de elaboración de sobrasada incluida dentro del IGP Sobrasada de Mallorca en base a la regulación existente para este tipo de productos 17-19. Y, por otra parte, al estudiar la posibilidad de crear una gama de productos mejorados nutricionalmente, que puedan incorporar a su etiquetado declaraciones nutricionales y/o de propiedades saludables.
[en] This paper explores the field of digital social education through a survey on the training and digital competencies of social educators. A total of 145 social educators in Spain participated in the survey through a questionnaire of our own elaboration. An Exploratory Factor Analysis was performed on the variables on digital competencies to assess their validity, together with Cronbach's Alpha coefficient for reliability. Descriptive statistics are used to know their training and digital competences. The results are oriented to the development of a digital social education program to provide critical digital literacy.

[es] Este trabajo explora el campo de la educación social digital a través de una encuesta sobre la formación y las competencias digitales de las educadoras/es sociales. Participan 145 educadoras/es sociales colegiadas/os en el territorio español mediante un cuestionario de elaboración propia. Se realiza un Análisis Factorial Exploratorio en las variables sobre competencias digitales para evaluar su validez, junto al coeficiente Alpha de Cronbach para su fiabilidad. Se utiliza estadística descriptiva para conocer su formación y competencias digitales. Los resultados se orientan a la elaboración de un programa de educación social digital para proporcionar una alfabetización digital crítica.
[en] Toponymy is the way in which, for generations, we have located the elements of the territory. It serves to improve communication between people. How would we explain, without toponyms, where we have gone and where we have passed? We need toponyms for efficient communication. This alone justifies the effort not to lose them. Besides, toponyms are language, culture, geography and living history. When a toponym is lost, an incalculable value is lost with it, a wealth that we will never be able to recover again. Many toponyms are only preserved in the memory of the great people who lived and worked in the countryside or at sea. These people lived completely connected with the territory and, for them, geographical names have a special meaning. This information, unfortunately, is being lost at too fast a pace. Fishermen used them for fishing signs and to mark dangers. Farmers used them to organize crops and pastures. And for all of them, moreover, each toponym is often like a thread from which, if stretched, a fact or a story emerges. The idea of this project is to preserve this living memory through an open source web project that allows to georeference toponyms to all those people who are interested in the culture and geography of a territory, both researchers or philologists and people in the street. Through this simple application we can leave fixed its memory forever and ever and for everyone.

[es] La toponimia es la manera como, durante generaciones, hemos localizado los elementos del territorio. Sirve para mejorar la comunicación entre las personas. Cómo explicaríamos, sin topónimos, ¿dónde hemos ido y por dónde hemos pasado? Necesitamos los topónimos para una comunicación eficiente. Solo esto ya justifica el esfuerzo porque no se pierdan. Además, los topónimos son lengua, cultura, geografía e historia viva. Cuando un topónimo se pierde, con él se pierde un valor incalculable, una riqueza que no podremos recuperar nunca más. Muchos topónimos ya solo se conservan en la memoria de las personas grandes que vivieron y trabajaron en el campo o en el mar. Estas personas vivieron completamente conectadas con el territorio y, para ellos, los nombres geográficos tienen un significado especial. Esta información, desgraciadamente, se está perdiendo a un ritmo demasiado acelerado. Los pescadores los empleaban para las señas de pesca y para marcar los peligros. La gente del campo para organizar los cultivos y los pastos. Y, para todos ellos, además, cada topónimo es a menudo como un hilo del cual, si se estira, aparece un hecho o una historia. La idea de este proyecto es preservar esta memoria viva a través de un proyecto web de código libre que permita poder georeferenciar los topónimos a todas aquellas personas que se interesan por la cultura y la geografía de un territorio, tanto a investigadores o filólogos como gente de la calle. A través de esta sencilla aplicación podemos dejar fijada su memoria por siempre jamás y para todos.
[en] This work focuses on the mass media study and his adaptation to the new social habits. With the eclosion of "everywhere" connectivity, we can share, review, send data everytime, everywhere throught different channels and devices. The new trends in comunication are not only because the amount of users in internet, it is mostly because the information consume habits are constanly changing. Anyhow, we have too many things to contemplate and this work analize them. The new media formats are fundamentals to understand and make more sostenible and ethical futur.

[es] Este trabajo centra su estudio en los medios y en su adaptación a los nuevos hábitos sociales. Con el boom de la conectividad "everywhere", podemos compartir, opinar, responder en cualquier momento y desde cualquier lugar, a través de muchos canales. Las nuevas tendencias en Internet no dependen sólo de la cantidad de usuarios en red, si no de los nuevos hábitos de consumo de información que generan nuevas estrategias para los profesionales en red. Aún así, se tienen que tener en cuenta muchos factores y en este trabajo se analizan. Los nuevos formatos de los medios de comunicación son clave para conformar un futuro más sostenible y ético.
[en] In this paper, we analyzed the Physcomitrella patens evolution. We carried out two approximations to study this evolution. On the one side, we analyzed the polymorphisms in two ecotypes: Villersexel and Reute through data obtained by Next Generation Sequencing. On the other side, we analyzed the evolution of P. patens through multiple resequencing from the original clone used to generate the annotation that had been vegetative propagated during the last 8 years. This has been possible due to some resequencing samples that come from other ones resequenced during that time.

[es] En este trabajo se ha analizado la evolución de Physcomitrella patens. Se realizan dos aproximaciones: por una parte se ha estudiado los elementos transposables polimórficos en diferentes ecotips del organismo a partir de datos de Next Generation Sequencing. Por otro lado, se ha estudiado la evolución del genoma de P. patens en un clon reproducido vegetativamente durante los últimos 8 años. Este clon proviene del utilizado para realizar la anotación publicada en 2008, el genoma de referencia. Esto se ha realizado gracias a la disposición de diferentes reseqüenciacions en años diferentes. Todos estos análisis se han realizado utilizando programas de detección de polimorfismos de transposons que permiten ¿análisis de secuenciaciones en formato paired-end.
[en] This project consists in the approach, the definition and the creation of a video game with the Unity engine. The video game created is Card Tamer, a game, as its name says, where you tame different kind of creatures contained in cards. Ergo, this video game is a card game in which the player uses these creatures called critas to defeat their opponent. However, unlike other video games based on card games, Card Tamer does not revolve around duels between two decks, since the player will face enemy Critas, being able to add them to their deck after defeating them. The player's deck also includes activation cards with which the player can turn the battle in their favour. On the other hand, an overworld is implemented where the player gets to know the world of Card Tamer. In this overworld, role-playing elements are included with which the player can edit their deck and even improve their cards by levelling them up. Although there are already role-playing games and card games on the market, the combination of both genres together mixed up with a post-apocalyptic storyline creates a unique gaming experience. On the other hand, a card video game always offers the possibility of adapting it into a real-world card game, so it's quite an attractive market to enter.

[es] El presente trabajo consiste en el planteamiento, la definición y, posteriormente, en la creación de un videojuego con el motor de videojuegos de Unity. En concreto, se crea el videojuego Card Tamer, cuyo nombre se compone a partir de las palabras inglesas de domador de cartas. Tal y como indica su nombre, este videojuego se centra en un juego de cartas con las que el/la jugador/a usará a su favor una serie de criaturas. Sin embargo, a diferencia de otros videojuegos de cartas, Card Tamer no gira alrededor de los duelos entre dos mazos, ya que el/la jugador/a enfrentará a las propias criaturas de las cartas, pudiendo posteriormente añadirlas a su mazo. El mazo incluye también cartas de activación con las que el/la jugador/a puede dar la vuelta al combate a su favor. Por otro lado, se implementa un mundo lúdico transitable en donde el/la jugador/a llegará a conocer el mundo de Card Tamer. En este mundo se incluyen elementos de rol con los que el/la jugador/a puede editar su mazo e incluso mejorar sus cartas subiéndolas de nivel Aunque en el mercado ya existan juegos de rol y de cartas, la combinación de ambos géneros junto a una historia postapocalíptica crea una experiencia lúdica única. Por otro lado, un videojuego de cartas siempre ofrece la posibilidad de adaptarse a un juego de cartas del mundo real, por lo que es un mercado bastante atractivo al que entrar.
[en] Directive 2023/970 establishes pay transparency prior to employment measures. This work analyzes those measures to determine whether they are effective to avoid discrimination and to indicate possible improvements for their transposition into Spanish legal system.

[es] La Directiva 2023/970 establece unas medidas de transparencia retributiva previas al empleo. Este trabajo analiza esas medidas para determinar si son eficaces para evitar la discriminación y para indicar las posibles mejoras para su transposición al ordenamiento español.
[en] The goal of this capstone project is to plan the implementation of an Enterprise Resource Planning (ERP) system for "Floristería El Principito". The company makes and sells products using natural and fabric flowers, as well as serving gardening contracts. The first section presents an overview of the broader business context of flower shops. Also the history and current situation of this specific flower shop is described, and its organizational structure and technological situation is analyzed, additionally to the study of the business processes and opportunities for improvement. Then the existing types of ERPs in the market are described, landing on 7 solutions that would satisfy the requirements defined earlier. From those solutions, three are selected for more in-depth analysis and presented to the executive leadership as options. Once a course of action has been chosen, the third-party vendor, software version and necessary modules are selected, considering as well the analysis of the financial cost and change management. Lastly, the implementation plan and Schedule is developed, including risk management and post-implementation plans. The end result is a tailored plan to implement ERP according to the specific needs of "Floristería El Principito". The resulting plan is also easily transferable to other flower shops due to the fact that the sector is fairly homogeneous and with a low degree of digitalization.

[es] El objetivo del Trabajo Fin de Grado es realizar la implantación de un sistema ERP en la "Floristería El Principito S.L.", empresa que se dedica a la venta de productos confeccionados con flores naturales y de tela y a la realización de trabajos de jardinería. En primer lugar, se contextualiza el sector de las floristerías en general, la historia y la situación de partida de esta floristería en particular , analizando su estructura organizacional y situación tecnológica. Además, se realiza un estudio de los procesos de la empresa y un análisis de oportunidades de mejoras. Posteriormente, se presentan los diferentes tipos de ERPs existentes en el mercado, aterrizándolo en 7 soluciones que satisfacen en gran medida los requisitos marcados anteriormente. De estas opciones, se seleccionan tres y se analizarán sus características en mayor profundidad, ofreciendo a la gerencia del negocio la capacidad para seleccionar la mejor entre todas las opciones. Con la decisión tomada, se selecciona el proveedor que llevará a cabo la implantación, la versión del software y los módulos necesarios, así como el estudio del coste económico y la gestión del cambio. Finalmente, se indica la metodología que se seguirá para la implantación junto con el calendario, la gestión de riesgos y la post- implantación. El resultado final será un plan definido para realizar la implantación del ERP adaptado a las necesidades de la "Floristería El Principito S.L.", así como fácilmente extrapolable a otras floristerías ya que es un sector poco explotado y de características homogéneas.
[en] Rendering programs have changed the design process completely as they permit to see how the products will look like before they are fabricated. However, the rendering process is complicated and takes a lot of time not only in the rendering itself but in the setting of the scene as well. Materials, lights and cameras need to be set in order to get the best quality results, nevertheless, the optimal output may not be obtained in the first render. This all makes the rendering process a tedious process. Since Zhu et al. introduced Generative Adversarial Networks (GANs) in 2014, they have been used to obtain computer-generated data. From non-existing human faces to medical data analysis or image style transfer. GANs have been used to transfer image textures from one domain to another, but paired data was needed. When this same group introduced the CycleGANs, this all changed. CycleGANs allow transforming one image from one domain to another, without the need of paired data. This Work studies the possibilities of CycleGANs on style transfer from an initial sketch to a final render. A process that is crucial in the automatic generation of ring designs as allows the customer to see the final products before buying. The present Work sets a basis for future research, showing the possibilities of GANs in design and establishing a starting point for new applications.

[es] Los programas de renderizado han cambiado el proceso de diseño por completo, ya que permiten ver cómo se verán los productos antes de ser fabricados. Sin embargo, el proceso de renderizado es complicado y lleva mucho tiempo, no solo en el renderizado en sí, sino también en la configuración de la escena. Es necesario configurar los materiales, las luces y las cámaras para obtener los mejores resultados de calidad; sin embargo, el resultado óptimo no suele conseguirse en el primer renderizado. Todo esto hace que el proceso de renderizado sea un proceso tedioso. Desde que Zhu et al. introdujeron las Redes Generativas Antagónicas (RGAs) en 2014, estas se han utilizado para obtener datos generados por computadora. Desde rostros humanos inexistentes, hasta el análisis de datos médicos o transferencias de estilos de imágenes. Las RGAs se han utilizado para transferir texturas de imágenes de un dominio a otro, pero se necesitaban datos emparejados. Cuando este mismo grupo introdujo las CycleGAN, todo esto cambió. Las CycleGANs permiten transformar una imagen de un dominio a otro, sin la necesidad de datos emparejados. Este Trabajo estudia las posibilidades de las CycleGANs en la transferencia de estilo desde un boceto inicial a un render final. Un proceso que es crucial en la generación automática de modelos de anillos ya que permite al cliente ver los productos finales antes de comprarlos. El presente Trabajo sienta las bases para futuras investigaciones, mostrando las posibilidades de las RGAs en el diseño y estableciendo un punto de partida para nuevas aplicaciones.
[en] This Final Degree Project deals with the study of the implementation of an ERP system in a company dedicated to high precision machining called "DMP Aeronautic & Space" following the four phases that make up the life cycle of the implementation of an ERP: adoption, selection, implementation, and start-up.

[es] Este Trabajo Final de Grado trata del estudio de implantación de un sistema ERP en una empresa dedicada a los mecanizados de alta precisión llamada "DMP Aeronautic & Space" siguiendo las cuatro fases que componen el ciclo de vida de la implantación de un ERP: adopción, selección, implantación y puesta en marcha.
[en] In recent decades, criminological theories have identified a set of vulnerabilities in potential victims that seek to explain their victimization. When it comes to explaining cybercrime victimization, however, the important role that addiction to the vulnerabilities associated with technological devices can play has tended to be overlooked. In this paper we empirically link smartphone addiction, social support, and cyberfraud victimization in a nationally representative sample of 716 smartphone users followed for three years. The results of discrete survival and growth mixture models suggest that the probability of cyberfraud victimization is lower among users with a decrease in smartphone addiction and an increase in social support over the three years. These results allow us to suggest new avenues in the study of cybercrime victimization, with special emphasis on the psychosocial consequences that the deregulated use of these technological devices may entail.

[es] En las últimas décadas, las teorías criminológicas han identificado una serie de vulnerabilidades en las víctimas potenciales que tratan de explicar su victimización. Sin embargo, cuando se trata de explicar la victimización por ciberdelincuencia, se ha tendido a pasar por alto el importante papel que puede desempeñar la adicción a los dispositivos tecnológicos y sus consecuencias psicosociales. En este trabajo relacionamos empíricamente la adicción a los smartphones, el apoyo social y la victimización por ciberdelincuencia en una muestra representativa a nivel nacional de 716 usuarios a los que se siguió durante tres años. Los resultados de los modelos de curvas de supervivencia para tiempo discreto y mixtura de crecimiento latente sugieren que la probabilidad de victimización por ciberfraude es menor entre los usuarios con una disminución de la adicción a los teléfonos inteligentes y un aumento del apoyo social a lo largo de los tres años. Estos resultados nos permiten sugerir nuevas vías en el estudio de la victimización por ciberdelincuencia, con especial énfasis en las consecuencias psicosociales que puede conllevar el uso desregulado de estos dispositivos tecnológicos
[en] In this paper the standard format for translation memories interchange (TMX) is presented. We review the concept of translation memory and its uses. We also present strategies for quick access to the most similar segments to the one being translated and the ways to sort the retrieved segments according to similarity. The specifications of the TMX format and its levels will be presented. We analyze the degree of implementation of this format in CAT tools.

[es] En este artículo presentamos TMX (Translation Memory eXchange), el formato estándar de intercambio de memorias de traducción. Repasaremos el concepto de memoria de traducción y sus usos, que las convierten en uno de los principales recursos para el traductor. Veremos las estrategias para recuperar de manera rápida los segmentos más similares al que estamos traduciendo y los mecanismos para ordenar los segmentos recuperados según su similitud con el segmento a traducir. Se analizarán los formatos internos de las memorias de traducción en las principales herramientas de traducción asistida y se verá la importancia de disponer de un formato de intercambio que sea estándar, versátil y que permita su evolución para adaptarse a las nuevas necesidades. Presentaremos brevemente las especificaciones del formato TMX y sus diferentes niveles y analizaremos el grado de aceptación de este formato entre las herramientas de traducción asistida. Finalmente presentaremos algunas de las propuestas de futuro para este formato.