BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La computació quàntica té el potencial d'oferir acceleracions en molts problemes interessants com la factorització o les simulacions de química. En la majoria dels algoritmes quàntics, el maquinari quàntic real només és necessari per a passos específics, mentre que la resta es calcula clàssicament amb tècniques com les xarxes tensorials. En l'enfocament de les xarxes tensorials, els estats quàntics es codifiquen com estats de productes de matrius (en anglès MPS), de manera que preparar estats en ordinadors quàntics donats per un MPS és una tasca crucial. No obstant això, aquest procés demana un gran nombre de portes T, que es preveu que siguin un recurs escàs en el maquinari quàntic. En aquest treball desenvolupem una sèrie d'optimitzacions a un algoritme de preparació de MPS que redueixen el nombre original de portes T en un factor de quatre. També proposem una implementació de l'algoritme a la biblioteca de computació quàntica Qualtran, que se centra en l'estimació de recursos i l'optimització d'algoritmes. A més, proporcionem dades numèriques sobre el cost real i l'error en la preparació de l'estat i mostrem que l'error disminueix exponencialment amb el nombre de ancil·les. Els resultats obtinguts permeten la preparació d'estats quàntics més grans i precisos amb menys recursos. Això permet la simulació de sistemes més complexos com molècules i materials, amb un impacte directe en la investigació i la indústria.

[es] La computación cuántica tiene el potencial de ofrecer optimizaciones en muchos problemas interesantes como la factorización o las simulaciones en química. En la mayoría de los algoritmos cuánticos, el hardware cuántico solo es necesario para pasos concretos, el resto se calcula clásicamente mediante técnicas como las redes tensoriales. En el enfoque de las redes tensoriales, los estados cuánticos se codifican como estados de productos de matrices (en inglés MPS), por lo que preparar estados en ordenadores cuánticos codificados como MPS es una tarea crucial. Sin embargo, este proceso demanda un gran número de puertas tipo T, que se espera que sean un recurso escaso en el hardware cuántico. En este proyecto desarrollamos una serie de optimizaciones a un algoritmo de preparación de MPS que reduce el número original de puertas tipo T en un factor de cuatro. También proponemos una implementación del algoritmo en la librería de computación cuántica Qualtran, que se centra en la estimación de recursos y la optimización de algoritmos. Además, proporcionamos datos numéricos sobre el coste real y el error en la preparación del estado y mostramos que el error decae exponencialmente con el número de ancillas. Los resultados obtenidos permiten la preparación de estados cuánticos más grandes y precisos con menos recursos. Esto permite la simulación de sistemas más complejos como moléculas y materiales, con un impacto directo en la investigación y la industria. \textbf{Palabras clave:} preparación de estados cuánticos, estados de productos de matrices (MPS), estimación de recursos cuánticos, redes tensoriales, computación cuántica, decimación de bloques de evolución temporal (TEBD).
[ca] Introducció: En els darrers vint anys el món dels videojocs ha anat representant en major mesura un gran impacte tant en àmbits recreatius com en aspectes relacionats amb el comportament a nivell motor, perceptiu i cognitiu, l'atenció visual, l'ambliopia o els processos atencionals en la dislèxia; representant un canvi en la funcionalitat a nivell neuronal. Objectiu: Determinar quin efecte causa jugar durant una hora a videojocs d'acció en relació a l'agudesa visual dinàmica (AVD). Materials i Mètode: Es va mesurar l'agudesa visual dinàmica de 20 individus d'entre 20 i 30 anys abans i desprès de jugar durant una hora a un videojoc d'acció (Call of Duty) o a un videojoc de no acció (A Way Out), emprant el test validat dinVA 3.0 mitjançant un optotip de Palomar en moviment horitzontal i amb els participants de forma estàtica, a una velocitat màxima (Vmàx= 45°/s) i a una velocitat (Vmín= 22,5°/s) i amb contrast al 100%. Resultats: En l'estudi s'observa una millora significativa de l'agudesa visual dinàmica tant en la velocitat de 45°/s com en la velocitat de 22,5°/s en aquelles persones analitzades per mitjà del videojoc d'acció, sense mostrar una correlació significativa entre la millora de l'AVD i la puntuació obtinguda en aquest, tant en Vmàx com en Vmín. Conclusió: Segons els resultats obtinguts i la metodologia emprada, aquest estudi conclou que 1 hora d'entrenament a videojocs d'acció sembla ser que podria ser beneficiós per millorar l'agudesa visual dinàmica.

[es] Introducción: En los últimos veinte años el mundo de los videojuegos ha ido representando en mayor medida un gran impacto en ámbitos recreativos como también en aspectos relacionados con el comportamiento a nivel motor, perceptivo y cognitivo, la atención visual, la ambliopía o los procesos atencionales en la dislexia; representando un cambio en la funcionalidad a nivel neuronal. Objetivo: Determinar qué efecto causa jugar durante una hora a videojuegos de acción en relación a la agudeza visual dinámica (AVD). Materiales y Método: Se midió la agudeza visual dinámica de 20 individuos de entre 20 y 30 años antes y después de jugar durante una hora a un videojuego de acción (Call of Duty) o a un videojuego de no acción (A Way Out), empleando el test validado dinVA 3.0 mediante un optotipo de Palomar en movimiento horizontal y con los participantes de forma estática, a una velocidad máxima (Vmax= 45°/s) y a una velocidad (Vmin= 22,5°/s) y con contraste al 100%. Resultados: En el estudio se observa una mejora significativa de la agudeza visual dinámica a la velocidad de 45°/s y a la de 22,5°/s en aquellas persones analizadas por medio del videojuego de acción sin mostrar una correlación significativa entre la mejora de la AVD y la puntuación obtenida, tanto en Vmax como en Vmin. Conclusión: Según los resultados obtenidos y la metodología empleada, este estudio concluye que 1 hora de entrenamiento a videojuegos de acción parece ser que podría ser beneficioso para mejorar la agudeza visual dinámica.
[ca] El projecte s'ha centrat en el disseny i desenvolupament d'un mecanisme que, acoblat a un pany ordinari amb la seva clau introduïda, permet obrir, tancar i tirar el forrellat de manera remota o presencial, sense necessitat d'una clau física. Inclou un sistema d'accés mitjançant una contrasenya, que s'introdueix tocant el barret fort amb una combinació de tocs breus i llargs. A més, es pot accedir al mecanisme mitjançant Wifi a través de l'aplicació de missatgeria Telegram. El disseny del dispositiu és compacte i fàcil d'instal·lar. Tan sols és necessari un tornavís i no requereix modificar la porta. Es pot fixar utilitzant caragols d'estrenyi o adhesius, assegurant una instal·lació ràpida. La gestió de permisos d'accés i el registre d'activitats es realitza en una base de dades allotjada en el núvol. Això permet un control detallat sobre qui pot accedir, i qui i quan accedeix al mecanisme.

[es] El proyecto se ha centrado en el diseño y desarrollo de un mecanismo que, acoplado a una cerradura ordinaria con su llave introducida, permite abrir, cerrar y echar el cerrojo de forma remota o presencial, sin necesidad de una llave física. Incluye un sistema de acceso mediante una contraseña, que se introduce tocando el bombín con una combinación de toques breves y largos. Además, se puede acceder al mecanismo mediante WiFi a través de la aplicación de mensajería Telegram. El diseño del dispositivo es compacto y fácil de instalar. Tan solo es necesario un destornillador y no requiere modificar la puerta. Se puede fijar utilizando tornillos de apriete o adhesivos, asegurando una instalación rápida. La gestión de permisos de acceso y el registro de actividades se realiza en una base de datos alojada en la nube. Esto permite un control detallado sobre quién puede acceder, y quién y cuándo accede al mecanismo.
[ca] L'aprenentatge automàtic està guanyant popularitat en el camp artístic i la generació de música. L'ús de l'aprenentatge profund per crear cançons subjectivament convincents ha estat un àrea activa d'investigació que ha atret molta atenció últimament. Treballs anteriors en la generació de música s'han centrat principalment en la creació de música mitjançant l'aprenentatge només a partir de la música en sí. En aquest projecte farem servir la plataforma Magenta de Google per investigar si l'addició d'una coreografia en l'equació millora el resultat en les peces generades. L'objectiu és poder generar música amb un model entrenat amb informació de música i moviment, i després avaluar els resultats. La generació de les dades de moviment i la seva serialització és una de les parts principals del projecte, ja que necessiten ser fusionades amb les dades de música que ja s'estan utilitzant. Diferents models de Xarxes Neuronals de gran Memòria de Curt Termini (LSTM) seran entrenats amb aquestes dades i posteriorment avaluats per explorar la utilitat d'aquest enfocament en el context de la generació musical a través de l'aprenentatge profund.

[es] El aprendizaje automático está ganando popularidad en el campo artístico y la generación de música. El uso del aprendizaje profundo para crear canciones subjetivamente convincentes ha sido un área activa de investigación que ha atraído mucha atención últimamente. Trabajos anteriores en la generación de música se han centrado principalmente en la creación de música mediante el aprendizaje sólo de la música en sí. En este proyecto utilizaremos la plataforma Magenta de Google para investigar si la adición de una coreografía en la ecuación mejora el resultado en las piezas generadas. El objetivo es poder generar música con un modelo entrenado con información de música y movimiento y luego evaluar los resultados. La generación de los datos de movimiento y su serialización es una de las partes principales del proyecto, ya que necesitan ser fusionados con los datos de música que ya se están utilizando. Diferentes modelos de Redes Neuronales de gran Memoria de Corto Plazo (LSTM) serán entrenados con estos datos y posteriormente evaluados por explorar la utilidad de este enfoque en el contexto de la generación musical a través del aprendizaje profundo.
[ca] L'aplicació de l'aprenentatge basat en projectes (ABP) no només permet aprofundir i desenvolupar les competències professionals, personals i socials en l'àmbit de la Formació Professional, sinó que també empodera l'estudiant en qualitat del seu procés d'aprenentatge al llarg de tota la vida. Encara que es troben inconvenients a la literatura, com poden ser les associades a l'establiment d'un disseny universal per fer projecte, els reptes complexes que suposa, o la inexperiència, cada vegada més s'està teixint una xarxa de suport que facilita la seva implementació, comptant amb més recursos, eines i personal motivat. Aquest treball té l'objectiu, d'una banda, de realitzar una investigació bibliogràfica sobre l'ABP identificant els aspectes més rellevants que es puguin relacionar amb la química, i d'una altra, fer una proposta de disseny d'un projecte d'ABP, incloent la interdisciplinarietat de quatre mòduls professionals d'un mateix cicle formatiu de la família de química, i incloent a més, consells d'experts i la formació rebuda.

[es] La aplicación del aprendizaje basado en proyectos (ABP) no sólo permite profundizar y desarrollar las competencias profesionales, personales y sociales en el ámbito de la Formación Profesional, sino que también empodera el/la estudiante en calidad de su proceso de aprendizaje a lo largo de toda su vida. Aunque se encuentran inconvenientes en la literatura, como pueden ser los asociados al establecimiento de un diseño universal para hacer proyecto, los retos complejos que supone, o la inexperiencia, cada vez más se está tejiendo una red de apoyo que facilita su implementación, contando con más recursos, herramientas y personal motivado. Este trabajo tiene el objetivo, por un lado, de realizar una investigación bibliográfica sobre el ABP identificando los aspectos más relevantes y que se puedan relacionar con la química y, por otro lado, hacer una propuesta de diseño de un proyecto de ABP, incluyendo la interdisciplinariedad de cuatro módulos profesionales de un mismo ciclo formativo de la familia de química, e incluyendo además, los consejos de expertos y la formación recibida
[ca] LTE i LTE-A són dos estàndards de comunicacions mòbils que s'estan desplegant de forma intensiva en tot el Mon. Els seus beneficis son rellevants tant per als usuaris com per als explotadors de les xarxes; els usuaris treuen profit d'una taxa de transmissió de dades més altes I els explotadors de xarxes redueixen costos relacionats amb les infraestructures de xarxes. En aquest projecte s'han dut a terme dos tasques principals. Primerament, un anàlisis de la capa física de LTE en enllaç descendent. També s'ha creat una GUI com a eina acadèmica amb el propòsit d'estudiar com funciona el Sistema LTE. Ambdós tasques s'han fet mitjançant l'ús del software MATLAB, el qual proporciona moltes facilitats que permeten realitzar aquestes tasques. El propòsit del projecte és bàsicament acadèmic. Per una banda, l'autor ha adquirit una millor comprensió de les xarxes de comunicacions mòbils. Per una alter banda es proporciona una eina perquè la facin servir altres persones sense que hagin de conèixer com funciona el codi, sinó que simplement han de seleccionar els paràmetres del Sistema LTE i amb això ja es duu a terme la simulació del sistema.

[es] LTE y LTE-A son dos estándares de comunicaciones móviles que se están desplegando intensivamente en todo el Mundo. Sus beneficios son significativos tanto para los usuarios como para los operadores de redes; los usuarios sacan provecho de una mayor tasa de transferencia de datos y los operadores de red reducen costes relacionados con las infraestructuras de redes. En este proyecto se han llevado a cabo dos tareas principales. Primeramente, se realizó un análisis de enlace descendente de la capa física del Sistema LTE. Posteriormente se ha creado una GUI como herramienta académica con el propósito de facilitar el estudio del sistema LTE. Ambas tareas se han llevado a cabo con el uso del software MATLAB, que proporciona muchas facilidades para realizarlas. El propósito de este proyecto es académico. Por un lado al autor ha adquirido una mejor comprensión de las redes de comunicaciones móviles. Por otro lado, se ha desarrollado una herramienta para que puedan usarla otras personas, sin que sea preciso que conozcan cómo funciona el código: simplemente necesitan seleccionar los parámetros deseados del sistema y luego realizar la simulación del sistema.
[ca] El següent Treball Final de Màster tracta sobre la representació del Disseny Gràfic i la Direcció d'Art en la Indústria Musical. Es pretén analitzar la influència i evolució del disseny gràfic i la direcció d'art en la música, usant el cas d'estudi dels Premis Grammy, arribant a proposar una nova categoria centrada en les formes digitals de visualitzar un àlbum. Es parteix de l'interès per comprendre com es premia el disseny en els Grammy i com aquest premi pot influir en les inversions artístiques dels artistes en la Direcció d'Art. Encara que els Premis Grammy són coneguts per la seva excel·lència musical, s'usen com a cas d'anàlisi per ser els únics grans premis que on es premia el disseny gràfic d'àlbums en les seves categories. El projecte inclou recerques bibliogràfiques sobre l'origen i consum de la música, anàlisi de gèneres musicals i dades de nominacions als premis per a establir criteris de nominació. Com a proposta de disseny, es planteja dissenyar un esdeveniment que presenti una nova categoria, centrant la temàtica en la imatge gràfica digital, el futur del disseny musical.

[es] El siguiente Trabajo Final de Máster trata sobre la representación del Diseño Gráfico y la Dirección de Arte en la Industria Musical. Se pretende analizar la influencia y evolución del diseño gráfico y la dirección de arte en la música, usando el caso de estudio de los Premios Grammy, llegando a proponer una nueva categoría centrada en las formas digitales de visualizar un álbum. Se parte del interés por comprender cómo se premia el diseño en los Grammy y cómo este premio puede influir en las inversiones artísticas de los artistas en la Dirección de Arte. Aunque los Premios Grammy son conocidos por su excelencia musical, se usan como caso de análisis por ser los únicos grandes premios que donde se premia el diseño gráfico de álbumes en sus categorías. El proyecto incluye investigaciones bibliográficas sobre el origen y consumo de la música, análisis de géneros musicales y datos de nominaciones a los premios para establecer criterios de nominación. Como propuesta de diseño, se plantea diseñar un evento que presente una nueva categoría, centrando la temática en la imagen gráfica digital, el futuro del diseño musical.
[ca] En un món cada cop més conscient de la sostenibilitat i l'eficiència, l'optimització de les estructures arquitectòniques s'ha convertit en un tema de creixent importància. L'optimització no només implica l'ús eficient de recursos materials i econòmics, sinó també la reducció de temps de construcció i la millora de la durabilitat i resiliència de les edificacions. En aquest context, la zona d'estudi presenta reptes únics a causa del clima, recursos disponibles i tradicions constructives. L'optimització de les estructures és crucial per millorar l'eficiència energètica, reduir costs i promoure pràctiques constructives sostenibles. Ara bé, malgrat els avenços tecnològics i materials, les estructures mediterrànies peninsulars encara afronten reptes significatius. És aquí on l'estudi comparatiu d'estructures d'altres regions, especialment de països nòrdics i asiàtics, poden oferir grans lliçons i solucions innovadores.

[es] En un mundo cada vez más consciente de la sostenibilidad y la eficiencia, la optimización de las estructuras se ha convertido en un tema de creciente importancia. La optimización no implica solo el uso eficiente de recursos materiales y económicos, sino también la reducción de tiempos de construcción y la mejora de la durabilidad y resiliencia de las edificaciones. En este contexto, la zona de estudio presenta retos únicos debido al clima, recursos disponibles y tradiciones constructivas. La optimización de las estructuras es crucial para mejorar la eficiencia energética, reducir costes y promover prácticas constructivas sostenibles. Aun y los avances tecnológicos y materiales, las estructuras mediterráneas peninsulares afrontan retos significativos. Es aquí donde el estudio comparativo de estructuras de otras regiones, especialmente de países nórdicos y asiáticos, pueden ofrecer lecciones y soluciones innovadoras.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és estudiar l'impacte de la micro-mobilitat compartida en el medi ambient i el desenvolupament de solucions avançades per reduir els impactes ambientals de la micro-mobilitat compartida. Aquest projecte consisteix en el disseny i desenvolupament d'un sistema de captació d'energia solar per alimentar un scooter elèctric utilitzat en un MaaS de micro-mobilitat compartit.

[es] El propósito de este proyecto es estudiar el impacto de la micromovilidad compartida en el medio ambiente y el desarrollo de soluciones avanzadas para reducir los impactos ambientales de la micromovilidad compartida. Este proyecto consiste en el diseño y desarrollo de un sistema de captación de energía solar para alimentar un e-scooter utilizado en un MaaS de micromovilidad compartida.
[ca] L'actual prevalença de les patologies maculars, com ara la Degeneració Macular Associada a l'Edat (DMAE) i l'Edema Macular Diabètic (EMD), suposen un increment del volum assistencial a qualsevol hospital. L'objectiu principal va ser demostrar que l'aplicació mòbil OdySight és una eina d'autoavaluació que permet monitoritzar l'evolució de la patologia del pacient i millorar l'eficàcia dels recursos sanitaris, estudiant l'agudesa visual propera i la presència de metamorfòpsia dels participants. La metodologia utilitzada es justifica en estudis previs realitzats a França, on l'aplicació s'utilitza sota prescripció mèdica. La mostra es va reclutar al servei d'oftalmologia de l'Hospital de l'Esperança en el període 2022-2023. Addicionalment, es va avaluar la qualitat de vida dels pacients mitjançant un instrument específic per a persones amb discapacitat visual, el SLVQOL (Spanish Low Vision Quality of Life). Resultats preliminars, tretze pacients van utilitzar l'app durant dos mesos. No es va obtenir cap canvi significatiu entre els valors basals presos a consulta i amb l'aplicació al domicili del pacient. Finalment, i com a conclusió prèvia tot esperant els resultats finals, OdySight ha resultat ser una eina útil i fiable per al monitoratge de les patologies maculars.

[es] La actual prevalencia de las patologías maculares, como la Degeneración Macular Asociada a la Edad (DMAE) y el Edema Macular Diabético (EMD), suponen un incremento del volumen asistencial en cualquier hospital. El objetivo principal fue demostrar que la aplicación móvil "OdySight" es una herramienta de autoevaluación que permite monitorizar la evolución de la patología del paciente y mejorar la eficacia de los recursos sanitarios, estudiando la agudeza visual cercana y la presencia de metamorfopsia de los participantes. La metodología utilizada se justifica en estudios previos realizados en Francia, donde la aplicación, se utiliza bajo prescripción médica. La muestra se reclutó en el servicio de oftalmología del Hospital de la Esperanza en el periodo 2022-2023. Adicionalmente, se evaluó la calidad de vida de los pacientes mediante un instrumento específico para personas con discapacidad visual, el SLVQOL (Spanish Low Vision Quality of Life). Resultados preliminares, trece pacientes utilizaron la app, durante dos meses. No se obtuvo ningún cambio significativo entre los valores basales tomados en consulta y con la aplicación en el domicilio del paciente. Finalmente, y como conclusión previa en espera de los resultados finales, OdySight ha resultado ser una herramienta útil y fiable para el monitoreo de las patologías maculares.