BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Twitter és la xarxa política per antonomàsia, pocs espais de comunicació configuren el debat d'idees i la recerca de raó com la xarxa social de l'au celeste, però, la seva disposició també es presta per l'engany, això si es compten amb els recursos econòmics i les eines indicades per tractar d'intervenir en l'opinió pública. Una pràctica principalment lligada a la política tradicional, però que avui, amb l'arribada de les xarxes socials és cada vegada més comú, de vegades tan ben executada que aconsegueix transformar-se en una cosa normal. El present és una anàlisi de l'estratègia implementada pel president de l'Equador, Lenin Moreno a la xarxa social Twitter, la mateixa es troba basada en l'ús de trolls per incidir en la conversa i percepció pública, l'estudi va recollir un univers de més de cinc mil cinc-respostes als tuits posteados pel mandatari durant deu dies, per més de mil autors, a través d'una sèrie de paràmetres prèviament definits es va aconseguir identificar els 'usuarios' que formaven part de l'esmentada estratègia, la construcció dels seus missatges i la relació establerta entre ells. Finalment, es va buscar mesurar l'efectivitat de l'estratègia, al menys de forma superficial, i la seva capacitat per ser replicada en altres espais i actors.

[es] Twitter es la red política por antonomasia, pocos espacios de comunicación configuran el debate de ideas y la búsqueda de razón como la red social del ave celeste, pero, su disposición también se presta para el engaño, esto si se cuentan con los recursos económicos y las herramientas indicadas para tratar de intervenir en la opinión pública. Una práctica principalmente ligada a la política tradicional, pero que hoy, con la llegada de las redes sociales es cada vez más común, en ocasiones tan bien ejecutada que logra transformarse en algo normal. El presente es un análisis de la estrategia implementada por el presidente de Ecuador, Lenin Moreno en la red social Twitter, la misma se encuentra basada en el uso de trolls para incidir en la conversación y percepción pública, el estudio recogió un universo de más de cinco mil respuestas a los tuits posteados por el mandatario durante diez días, por más de mil autores, a través de una serie de parámetros previamente definidos se logró identificar los 'usuarios' que formaban parte de la mencionada estrategia, la construcción de sus mensajes y la relación establecida entre ellos. Por último, se buscó medir la efectividad de la estrategia, al menos de forma superficial, y su capacidad para ser replicada en otros espacios y actores.
[ca] La tasca realitzada consisteix en la implementació d'una aplicació de missategria instantània (IM) a l'estil d'altres aplicacions tipus jabber o Messenger. A diferència d'aquestes però, l'aplicació serà totalment descentralitzada i ha d'utilitzar LaCOLLA.

[es] La tarea realizada consiste en la implementación de una aplicación de mensajería instantánea (IM) al estilo de otras aplicaciones tipo jabber o Messenger. A diferencia de éstas sin embargo, la aplicación será totalmente descentralizada y tiene que utilizar LaCOLLA.
[ca] Desenvolupament d'una xarxa telemàtica per proveir serveis de telefonia i Internet a un municipi rural. Inclou càlcul de pèrdua de senyal, pressupostos, amortització, VAN i anàlisi WiMAX.

[es] Desarrollo de una red telemática para proveer servicios de telefonía e Internet a un municipio rural. Incluye cálculo de pérdida de señal, presupuestos, amortización, VAN y análisis WiMAX.
[ca] L'objectiu principal d'aquest projecte és realitzar una sèrie de vídeos de curta durada els quals s'organitzaran en tres mòduls diferents. Gràcies als consells pràctics que es donaran en cadascun dels vídeos, la gent aprendrà a gestionar un dels recursos més valuosos que existeixen, el temps.

[es] El objetivo principal de este proyecto es realizar una serie de vídeos de corta duración los cuales se organizarán en tres módulos diferentes. Gracias a los consejos prácticos que se darán en cada uno de los vídeos, la gente aprenderá a gestionar uno de los recursos más valiosos que existen, el tiempo.
[ca] El comerç en línia ja fa anys que és present a les nostres vides, i any rere any augmenta les seves xifres. El petit comerç tradicional no pot romandre indiferent davant d'aquesta tendència, i és en aquest context on es situa aquest Treball Final de Grau, ja que l'objectiu és crear una botiga en línia per tal d'ampliar els canals de venda d'una botiga física tradicional, en aquest cas una sabateria infantil. Per dur a terme el projecte l'eina principal serà el programari Prestashop, que té el doble avantatge de ser de codi obert (gratuït) i de tenir al darrere una gran comunitat d'usuaris i de desenvolupadors. Es treballarà conjuntament amb els propietaris de la botiga per tal de satisfer les seves necessitats i requeriments: identitat gràfica, aspectes legals i de protecció de dades, organització del lloc web, edició de manual d'usuari, etc. Així doncs, aquest treball va més enllà de l'estudi teòric, i tindrà un cert caire d'encàrrec de feina real, un projecte encomanat per un client. El fet de que l'objectiu final miri més enllà de la vessant acadèmica (és a dir, que la botiga en línia funcioni veritable i permanentment) suposa per una banda una càrrega de responsabilitat, però per damunt de tot un estímul per a superar els entrebancs que de ben segur sorgiran pel camí.

[es] El comercio en linea ya hace años que es presente a nuestras vidas, y año tras año aumenta sus cifras. El pequeño comercio tradicional no puede permanecer indiferente ante esta tendencia, y es en este contexto donde se sitúa este Trabajo Final de Grado, puesto que el objetivo es crear una tienda en linea para ampliar los canales de venta de una tienda física tradicional, en este caso una zapatería infantil. Para llevar a cabo el proyecto la herramienta principal será el software Prestashop, que tiene la doble ventaja de ser de código abierto (gratuito) y de tener detrás una gran comunidad de usuarios y de desarrolladores. Se trabajará conjuntamente con los propietarios de la tienda para satisfacer sus necesidades y requerimientos: identidad gráfica, aspectos legales y de protección de datos, organización del sitio web, edición de manual de usuario, etc. Así pues, este trabajo va más allá del estudio teórico, y tendrá un cierto cariz de encargo de trabajo real, un proyecto encomendado por un cliente. El hecho de que el objetivo final mire más allá de la vertiente académica (es decir, que la tienda en linea funcione verdadera y permanentemente) supone por un lado una carga de responsabilidad, pero por encima de todo un estímulo para superar las trabas que a buen seguro surgirán por el camino.
[ca] Aquest article resumeix les principals activitats per a elaborar un mapa conceptual amb CmapTools, però no pretén ser una guia completa de creació de mapes conceptuals ni tampoc un tractat de gramàtica per a la definició de les proposicions representades en ells.

[es] El presente artículo resume las principales actividades para elaborar un mapa conceptual con CmapTools, pero no pretende ser una guía completa de creación de mapas conceptuales ni tampoco un tratado de gramática para la definición de las proposiciones representadas en ellos.
[ca] Aquest projecte consisteix en la creació d'una animació, mitjançant gràfics 3D per tal de narrar una breu història. Per realitzar-la vaig utilitzar diferent programari, principalment el programa de Maya 2017, Photoshop per realitzar les diferents textures i un editor/composició de vídeo com After effects. Aquest procés parteix d'una idea inicial amb la qual s'elabora una storyboard, després es creen tots els models 3D (escenari i personatges). Un cop es té tot preparat es creen les diferents animacions i s'editen per crear el curt animat. El resultat del projecte ha sigut una animació dinàmica i divertida amb una duració de 4 minuts i 20 segons, en que dos personatges principals es barallen a la parada del bus per seure en el lloc lliure. Al finalitzar el projecte vaig poder experimentar tots els rols que participen en una animació, ja que, normalment, està repartida en persones o equips diferents.

[es] Este proyecto consiste en la creación de una animación, mediante gráficos 3D para narrar una breve historia. Para realizarla utilicé diferente software, principalmente el programa de Maya 2017, Photoshop para realizar las diferentes texturas y un editor/composición de vídeo como After effects. Este proceso parte de una idea inicial con la cual se elabora una storyboard, después se crean todos los modelos 3D (escenario y personajes). Un golpe se tiene todo preparado se crean las diferentes animaciones y se editan para crear el corto animado. El resultado del proyecto ha sido una animación dinámica y divertida con una duración de 4 minutos y 20 según, en que dos personajes principales se pelean a la parada del buzo para sentar en el lugar libre. Al finalizar el proyecto pude experimentar todos los roles que participan en una animación, puesto que, normalmente, está repartida en personas o equipos diferentes.
[ca] En el següent TFM es presenta el pla de comunicació de la casa rural Calç Tanet. La proposta neix de la voluntat i passió pels esdeveniments i el món rural, des de molt petita he tingut molt clar que volia tenir un espai propi on poder organitzar esdeveniments especials en un entorn únic. Penso que mai tindràs una segona oportunitat per a causar una bona primera impressió. La comunicació no és només un element de venda, sinó que s'ha convertit en un element d'imatge i reputació. Per aquest motiu s'aposta per a desenvolupar un projecte comunicatiu que parteix d'una estratègia que ens permeti posicionar el projecte, descriure qui som, que volem i com el difonem, per a arribar al target establert i construir una comunitat. És per això que, el present Treball de Final de Màster parteix d'una base teòrica, on s'explica la comunicació estratègica, el pla de comunicació i el màrqueting especialitzat en el sector A més, es duu a terme una fase d'anàlisi interna i externa, és a dir, una auditoria inicial per a conèixer la situació real del projecte, així com la definició d'objectius, a fi de desenvolupar una proposta de valor que ens permeti explicar que té de diferent Calç Tanet. El pla de comunicació també planteja el posicionament de la marca, és a dir, que farem, i defineix una sèrie d'estratègies, tàctiques i accions per a definir com ho farem. Finalment, aquest contempla la part d'analítica del projecte, que ens proporciona dades del rendiment de les accions, per a saber que va bé i que no, i millorar en futures estratègies.

[es] En el siguiente TFM se presenta el plan de comunicación de la casa rural Cal Tanet. La propuesta nace de la voluntad y pasión por los acontecimientos y el mundo rural, desde muy pequeña he tenido muy claro que quería tener un espacio propio donde poder organizar acontecimientos especiales en un entorno único. Pienso que nunca tendrás una segunda oportunidad para causar una buena primera impresión. La comunicación no es solo un elemento de venta, sino que se ha convertido en un elemento de imagen y reputación. Por este motivo se apuesta para desarrollar un proyecto comunicativo que parte de una estrategia que nos permita posicionar el proyecto, describir quién somos, que volamos y como lo difundimos, para llegar al target establecido y construir una comunidad. Es por eso por lo que, el presente Trabajo de Final de Máster parte de una base teórica, donde se explica la comunicación estratégica, el plan de comunicación y el marketing especializado en el sector Además, se lleva a cabo una fase de análisis interno y externa, es decir, una auditoría inicial para conocer la situación real del proyecto, así como la definición de objetivos, a fin de desarrollar una propuesta de valor que nos permita explicar que tiene de diferente Cal Tanet. El plan de comunicación también plantea el posicionamiento de la marca, es decir, que haremos, y define una serie de estrategias, tácticas y acciones para definir como lo haremos. Finalmente, este contempla la parte de analítica del proyecto, que nos proporciona datos del rendimiento de las acciones, para saber que va bien y que no, y mejorar en futuras estrategias.
[ca] El concepte d'alfabetització digital ha evolucionat per diverses vies al llarg del temps pel que fa a l'enfocament teòric emprat per a investigar les seves implicacions en l'estudi de la divisió digital de gènere en diversos contextos de la vida real. L'objectiu principal d'aquest document consisteix a fer servir un enfocament interdisciplinari per a analitzar algunes de les llacunes teòriques i empíriques presents en l'estudi de la divisió digital de gènere. S'analitzen alguns dels estudis empírics existents sobre aquesta qüestió i es proposen futures línies de recerca, amb l'objectiu de cobrir algunes de les llacunes en la recerca relacionada amb les implicacions de l'alfabetització digital en l'anàlisi de la divisió digital de gènere.

[es] El concepto de alfabetización digital ha evolucionado por distintas vías a lo largo del tiempo en lo que se refiere al enfoque teórico utilizado para investigar sus implicaciones en el estudio de la división digital de género en distintos contextos de la vida real. El objetivo principal de este documento es utilizar un enfoque interdisciplinario para analizar algunas de las lagunas teóricas y empíricas en el estudio de la división digital de género. Se analizan algunos de los estudios empíricos sobre esta cuestión y se proponen futuras líneas de investigación con la intención de cubrir algunas de las lagunas relativas a las implicaciones de la alfabetización digital en el análisis de la división digital de género.
[ca] El projecte consisteix en implementar una aplicació web per proveir un servei Meeting-as-a-Service (MaaS). Es a dir, una aplicació web on l'usuari pot crear, seguir i revisar reunions dins d'un grup de treball.

[es] El proyecto consiste en implementar una aplicación web per proveer un servicio Meeting-as-a-Service (MaaS). Es decir, una aplicación web donde el usuario puede crear, seguir y revisar reuniones dentro de un grupo de trabajo.
[ca] Ajudar jugant és una associació solidària l'objectiu de la qual és organitzar esdeveniments per a recaptar fons que destinar a nens i nenes en situació de risc social. Cada any realitzen diverses jornades lúdiques on conviden al públic a gaudir d'una tarda de joc, companyia i convidar-li a col·laborar per la causa social. Per a promocionar i poder aconseguir al major públic possible, han decideixo desenvolupar diversos vídeos per a la seva difusió per xarxes socials i canals digitals. Dins d'aquesta proposta existeix la realització d'un vídeo reportatge sobre una d'aquestes jornades solidàries que realitzen a Barcelona. El contingut d'aquesta TFG defineix la construcció del vídeo reportatge, un producte basat en els processos de producció audiovisual. Per a aconseguir la seva materialització s'ha de desenvolupar labors d'edició de vídeo, àudio, línia gràfica, composició digital, etalonaje i inclusió dels Motion Graphic, tots són elements necessaris per a donar sentit i continuïtat al guió proposat. L'objectiu és aconseguir que el producte tingui frescor, personalitat i identitat pròpia (respectant el cànon de l'associació) per a aconseguir capacitat de distinció sobre altres productes multimèdia dins del sector, amb una quota de qualitat òptima a nivell professional.

[es] Ayudar jugando es una asociación solidaria cuyo objetivo es organizar eventos para recaudar fondos que destinar a niños y niñas en situación de riesgo social. Cada año realizan varias jornadas lúdicas donde invitan al público a disfrutar de una tarde de juego, compañía e invitarle a colaborar por la causa social. Para promocionar y poder alcanzar al mayor público posible, han decido desarrollar varios vídeos para su difusión por redes sociales y canales digitales. Dentro de esta propuesta existe la realización de un vídeo reportaje sobre una de estas jornadas solidarias que realizan en Barcelona. El contenido de esta TFG define la construcción del vídeo reportaje, un producto basado en los procesos de producción audiovisual. Para alcanzar su materialización se debe desarrollar labores de edición de vídeo, audio, línea gráfica, composición digital, etalonaje e inclusión de los Motion Graphic, todos son elementos necesarios para dar sentido y continuidad al guion propuesto. El objetivo es lograr que el producto tenga frescura, personalidad e identidad propia (respetando el canon de la asociación) para conseguir capacidad de distinción sobre otros productos multimedia dentro del sector, con una cuota de calidad óptima a nivel profesional.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és el disseny i desenvolupament d'un detector predictiu d'atacs web. Aquest detector serà accessible via webservice. El conjunt de dades triat va ser "HTTP dataset CSIC 2010". Aquest conjunt de dades conté el trànsit generat dirigit a una aplicació web de comerç electrònic desenvolupada en el departament CSIC. El 85% del conjunt de dades es va utilitzar per a aprenentatge i el 15% restant per a proves i verificació. El treball inclou diferents etapes: estudi i preprocessat del dataset, selecció de característiques, selecció i optimització de l'algoritme d'aprenentatge, disseny, entrenament, verificació i proves. En algoritme finalment triat per desenvolupar el model en Python i Scikit-learn va ser el arbre de decisió.

[es] El objetivo de este trabajo es el diseño y desarrollo de un detector predictivo de ataques web. Este detector será accesible vía webservice. El conjunto de datos elegido fue "HTTP DATASET CSIC 2010". Este conjunto de datos contiene el tráfico generado dirigido a una aplicación web de comercio electrónico desarrollada en el departamento CSIC. El 85% del conjunto de datos se utilizó para aprendizaje y el 15% restante para pruebas y verificación. El trabajo incluye diferentes etapas: estudio y preprocesado del dataset, selección de características, selección y optimización del algoritmo de aprendizaje, diseño, entrenamiento, verificación y pruebas. En algoritmo finalmente elegido para desarrollar el modelo en Python y Scikit-learn fue el árbol de decisión.
[ca] L'objectiu d'aquest treball consisteix a esbrinar la manera precisa en què l'influx cultural exercit pel món grec al llarg de diversos períodes històrics sobre la cultura romana es va manifestar en l'àmbit concret de la casa romana, la seva decoració, el seu mobiliari i els objectes domèstics més habituals.

[es] El objetivo de este trabajo consiste en averiguar el modo preciso en que el influjo cultural ejercido por el mundo griego a lo largo de diversos periodos históricos sobre la cultura romana se manifestó en el ámbito concreto de la casa romana, su decoración, su mobiliario y los objetos domésticos más habituales.
[ca] Document de reflexió basat en el Panell d'Experts sobre Open Social Learning a Espanya: diagnòstic i perspectives, de la Càtedra UNESCO d'e-learning, 30 de juny 2009.

[es] Documento de reflexión basado en el Panel de Expertos sobre Open Social Learning en España: diagnóstico yperspectivas, de la Cátedra UNESCO de e-learning, 30 de junio 2009.
[ca] La realitat augmentada, per la seva naturalesa, ofereix nombrosos avantatges per millorar els processos d'ensenyament/aprenentatge en moltes àrees del coneixement. No obstant això, no s'ha generalitzat el seu ús en la pràctica educativa, sobretot per raons d'índole econòmic i d'usabilitat. La generalització de l'ús de dispositius mòbils amb la potència de càlcul suficient, i el desenvolupament de tecnologies com WebAR, que faciliten la utilització del navegador com a visor, ofereixen la possibilitat d'integrar per fi la realitat augmentada com una eina més en entorns educatius reals. Aquest projecte explora les possibilitats d'aquesta tecnologia en l'educació des d'una perspectiva pràctica, posant l'accent en millorar la seva usabilitat i implementant exemples pràctics que demostren la seva utilitat.

[es] La realidad aumentada, por su naturaleza, ofrece numerosas ventajas para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en muchas áreas del conocimiento. No obstante, no se ha generalizado su uso en la práctica educativa, debido sobre todo a razones de índole económico y de usabilidad. La generalización del uso de dispositivos móviles con la potencia de cálculo suficiente, y el desarrollo de tecnologías como WebAR, que facilitan la utilización del navegador como visor, ofrecen la posibilidad de integrar por fin la realidad aumentada como una herramienta más en entornos educativos reales. Este proyecto explora las posibilidades de esta tecnología en la educación desde una perspectiva práctica, haciendo hincapié en mejorar su usabilidad e implementando ejemplos prácticos que demuestran su utilidad.
[ca] Aquest treball final de carrera consisteix en el desenvolupament en Swift d'una aplicació de llista de la compra per a dispositius basats en el sistema operatiu iOS d'Apple. L'informe descriu les etapes de planificació, disseny i implementació de l'aplicació.

[es] Este trabajo final de carrera consiste en el desarrollo en Swift de una aplicación de lista de la compra para dispositivos basados en el sistema operativo iOS de Apple. El informe describe las etapas de planificación, diseño e implementación de la aplicación.