BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La finalitat del present treball final de Màster, consisteix en el desenvolupament d'una aplicació multiplataforma per a la promoció dels Charcones canaris (piscines naturals) perquè qualsevol turista nacional o internacional pugui consultar informació, ubicació i valorar-los. Aquesta idea sorgeix després de conèixer la notícia del Govern de Canàries de la rehabilitació dels tolls canaris pel seu èxit en el turisme i no trobar informació centralitzada d'ells en la xarxa, veient una oportunitat de promoció de les illes a través d'una aplicació que mostri aquesta informació centralitzada. Per al desenvolupament del projecte s'ha seguit un cicle de vida en cascada, no obstant això, en la implementació s'ha optat per una incremental, afegint les funcionalitats dels diferents casos d'ús i fent les seves respectives proves. A més, aquesta aplicació segueix una arquitectura neta, implementada en la part front- end amb llenguatges com Flutter i dart i en la part back- end amb tecnologies de la plataforma Firebase de Google com són Authentication, Firestore Database, Storage i Crashlytics. Com a resultat s'ha obtingut una aplicació que aplica i àmplia els coneixements adquirits durant el Màster, amb grans possibilitats d'ampliació i monetització. A més, a títol personal a generat un creixement professional i personal, gràcies a la gestió del temps, l'autonomia i la resiliència emprades durant tot el procés.

[en] The purpose of this Master's thesis is the development of a multiplatform application for the promotion of the Canary Charcones (natural pools) so that any national or international tourist can consult information, location and value them. This idea arises after hearing the news of the Government of the Canary Islands of the rehabilitation of the Canary Islands puddles for its success in tourism and not finding centralized information about them on the network, seeing an opportunity to promote the islands through an application that shows this centralized information. For the development of the project we have followed a cascade life cycle, however, in the implementation we have opted for an incremental one, adding the functionalities of the different use cases and making their respective tests. In addition, this application follows a clean architecture, implemented in the front-end with languages such as Flutter and dart and in the back-end with technologies from Google's Firebase platform such as Authentication, Firestore Database, Storage and Crashlytics. As a result we have obtained an application that applies and expands the knowledge acquired during the Master, with great potential for expansion and monetization. In addition, on a personal level, it has generated a professional and personal growth, thanks to the time management, autonomy and resilience used throughout the process.
[ca] Aquest treball de fi de grau mostra la implementació d'un joc de guerra multijugador per realitat virtual o mixta, on els jugadors donen ordres als seus exèrcits amb les seves mans i poden observar com es desenvolupa el combat en temps real, desplaçant-se lliurement com si es trobessin davant d'un taulell real. Es proposa una aproximació al Metavers enfocada en els següents punts: Reduir la fricció que suposa endinsar-se en la realitat virtual eliminant els controladors i permeten veure l'entorn del jugador mitjançant les càmeres del dispositiu. Oferir als jugadors l'opció de socialitzar i personalitzar la seva aparença, a més de competir entre ells. A banda de la dificultat d'implementar les interaccions amb l'API de seguiment de mans, s'han hagut de resoldre problemes referents a l'optimització i sincronització dels elements del joc limitats per un processador mòbil. Per gestionar el projecte s'ha fet servir una metodologia àgil, combinant Scrum i Kanban, per elaborar un prototip funcional al final de cada iteració, i s'han prioritzat les tasques aplicant el mètode MoSCoW. El resultat final ha sigut molt satisfactori, ja que s'han assolit els objectius principals i gran part dels objectius secundaris. El joc suporta més de 100 soldats sense baixar dels 60 FPS. En conclusió, queda demostrat que la implementació d'aquest tipus de joc per a realitat mixta en dispositius amb processadors mòbils és possible, inclús implementant el seguiment de mans.

[en] This final degree project shows a multiplayer wargame implementation for mixed reality, where the players command their armies with their hands and can see how the fight unfolds in real-time, while they move freely as if they were around a real board. An approach to the Metaverse is proposed, focusing on the following points: Reduce the friction involved in getting used to virtual reality by removing the controllers and allowing the players to see their environment through the device cameras. Allow the players the option to socialize and customize their appearance, besides competing with each other. Apart from the difficulty of hand tracking interactions implementation, it was needed to solve problems related to game elements optimization and synchronization limited by a mobile processor. To manage the project an Agile methodology has been used, combining Scrum and Kanban, to release a functional prototype with each iteration, and the tasks have been prioritized using the MoSCoW method. The final outcome was very satisfactory as most of the primary and secondary objectives were met. The game handles over 100 soldiers without going below 60 FPS. To conclude, it is shown that it is possible to implement this type of games for mixed reality devices with mobile processors, even with the implementation of hand tracking.
[ca] Aquest treball final de carrera consisteix en l'elaboració d'un pla d'empresa basat en l'obertura d'un negoci de bugaderia autoservei a la ciutat de Barcelona. Aquest tipus de servei, encara que no és nou a la ciutat de Barcelona, constitueix una important oportunitat amb moltes possibilitats; malgrat l'existència d'un florent nombre de competidors, l'ambiciosa estratègia de diferenciació en matèria de Responsabilitat Social Corporativa és font d'important diferenciació el que es tradueix en el desenvolupament d'un negoci amb unes característiques úniques. Wash & Dry S.L. oferirà diferents serveis de rentat, tant predefinits (serveis "tipus" o "estàndard"), com adquirits independentment del servei estàndard, adaptats als diferents segments identificats del públic objectiu. Per descriure i desenvolupar aquesta oportunitat de negoci es durà a terme un pla d'empresa, que examinarà la viabilitat tècnica, econòmica i financera i explicarà tots els procediments i estratègies necessàries per convertir aquesta oportunitat en un projecte empresarial ferm, durador en el temps i amb vista al creixement i l'expansió.

[en] This thesis is the development of a Business Plan based on the opening of a coin-op launderette in the town of Barcelona. This type of service, although it is not new in the city of Barcelona, is an important opportunity with many possibilities; despite the existence of a burgeoning number of competitors the ambitious strategy of differentiation in the field of Corporate Social Responsability is source of important differentiation that translates into the development of a business with unique characteristics. Wash & Dry S.L: will offer different services, both predefined services "standard" as acquired regardless the standard service adapted to various segments of the target audience. To describe and develop this business opportunity there will be made a Business Plan which will examine the technical, economic and financial viability and will explain all the procedures and strategies necessary to turn this opportunity into a firm business plan, durable in time and with a view to growth and expansion.
[ca] A través dels objectes trobats en les excavacions arqueològiques realitzades a les vil·les romanes de l'Espelt (Anoia) i Sant Amanç de Viladés (Bages), ben operatives com a tals entre els segles II i V dC s'exposa, en clau antropològica dels sentits, la romanitat d'unes terres d'interior apartades de la potent romanitat costanera però no pas alienes a aquesta.

[en] Through the objects found in archaeological excavations in the Roman villas Espelt (Anoia) and San Amanç of Viladés (Bages), well operating as such between centuries II and V AD exposed in key anthropological sense, the romanism of lands separated from the interior of powerful coastal romanism but not outside it.
[ca] En l'àmbit de l'estadística, es denomina censura al fenomen que afecta a una variable d'estudi quan el seu mesurament no pot ser quantificada. El present projecte es focalitza en la censura que té lloc en els estudis de temàtica mediambiental, quan el resultat és un valor inferior al límit de detecció del mètode analític que s'empra. Açò pot resultar un problema en el seu tractament estadístic, atès que usualment els casos censurats són substituïts i l'aplicació de la metodologia estadística estàndard pot proporcionar resultats erronis i portar a conclusions poc fiables. Per açò, la finalitat del projecte és presentar la censura estadística des d'una perspectiva global, així com els mètodes estadístics específics per al seu tractament, mitjançant una revisió bibliogràfica.

[en] In the area of statistical science, the phenomenon that appears when the measurement of the variable of study cannot be quantified is called censorship. The present project is focused in the censorship which takes places in environmental studies, when the result obtained is under detection limit. This could be a problem in the statistical treatment of the data, due to the censored values are usually substituted and the application of the standard statistical methods could provide wrong results and unreliable conclusions. For this reason, the aim of this project is to introduce the statistical censorship in a general way, as well as the statistical methods that are recommended to deal with it, doing an exhaustive review.
[ca] Aquest projecte ofereix una diagnosi comarcal que hauria de ser útil per a planificar diverses solucions per al desenvolupament rural de la comarca, desenvolupament que depèn, entre altres factors, de promoure i aprofitar eficientment l'afluència turística a la comarca.

[en] This project offers a regional diagnosis which ought to be useful to plan various solutions for the rural development of the region, development which depends, among other factors, on an efficient promotion and use of the tourist influx in the region.
[ca] Aquest estudi està centrat a analitzar les funcions de recuperació de correspondència de la MT i les característiques que inclouen la gestió de projectes de traducció en dues eines TAO gratuïtes, OmegaT i Memsource. Les funcions de recuperació s'analitzen segons les coincidències de la MT i les característiques de la gestió de projectes de traducció s'analitzen segons la seva presència o absència.

[en] This study is aimed at analysing the functions of sentence retrieving from the TM and the features involving translation project management in two free CAT tools, OmegaT and Memsource. Sentence retrieving from the TM is analysed in terms of the matches obtained. Features that concern translation project management are also analysed according to their presence or absence.
[ca] Discurs del rector de la Universitat Oberta de Catalunya, Josep A. Planell, a l'acte MSX: despertant vocacions des dels anys vuitanta (i segueix...) a Can Jaumandreu, campus UOC.

[en] Speech by the president of the Universitat Oberta de Catalunya, Josep A. Planell, in MSX: Sparking careers since the 80s (and still...) at Can Jaumandreu, UOC Campus.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és demostrar com el vot electrònic en la seva modalitat en remot (vot per internet) és una clara manifestació de l'ús de les TIC en la política i determinar si és capaç de millorar les relacions democràtiques. Per a això analitzem el seu impacte pel que fa a la participació ciutadana en els processos electorals a través de les experiències d'Estònia i Espanya. En una e-democràcia el vot electrònic en remot suposa una oportunitat per a aquells ciutadans amb problemes per exercir el dret a vot: residents a l'estranger, persones amb dificultats per accedir als col·legis electorals etc. d'altra banda, suposa trencar la bretxa generacional a l'aconseguir augmentar la participació dels més joves i alhora és un repte perquè els adults facin la seva pròpia e-alfabetització. No obstant això, perquè produeixi els resultats esperats cal dotar al sistema de tot un seguit de garanties i donar-li una cobertura legal que vagi d'acord amb l'evolució tecnològica. Ara bé, al final l'èxit del resultat vindrà també condicionat per una altra sèrie de factors aliens als tecnològics com són el desenvolupament socioeconòmic de país, el seu context polític, factors de mobilització, l'interès dels ciutadans en la política i la socialització democràtica de els individus.

[en] The objective of this work is to demonstrate how electronic voting in its remote mode (online voting) is a clear manifestation of the use of ICTs in politics and to determine whether it is capable of improving democratic relations. To do this, we analyze its impact on citizen participation in electoral processes through the experiences of Estonia and Spain. In an e-democracy, remote electronic voting is an opportunity for those citizens with problems to exercise their right to vote: residents abroad, people with difficulties in accessing polling stations, etc. On the other hand, it means breaking the generation gap by increasing the participation of the youngest and at the same time it is a challenge for adults to carry out their own e-literacy. However, in order for it to produce the expected results, it is necessary to provide the system with a series of guarantees and provide it with legal coverage that is in line with technological evolution. However, in the end, the success of the result will also be conditioned by another series of factors unrelated to the technological ones, such as the socio-economic development of the country, its political context, mobilization factors, the interest of citizens in politics and the democratic socialization of individuals.
[ca] Vivim envoltats d'influències, per aquesta mateixa raó les empreses i les grans marques aprofiten els avanços en neurociencias per aplicar els nous descobriments de la ment humana en les seves estratègies comunicatives i de màrqueting. Tenen com a objectiu influenciar als consumidors a través dels seus inconscients i així poder conduir-los dins de les seves expectatives de negoci. Sembla ser que no hi ha límits per a la manipulació inconscient de la societat induïda per les pràctiques de les empreses, de vegades, poc ètiques.

[en] We all live surrounded by so many influences, for that reason companies and leading brands take advantage on neuroscience progress in order to apply new discoveries in human mind to their communication and marketing strategies. They have as an aim to influence consumers through their subconscious and in this way run them into their own business expectations. Apparently, there is no limit for this subconscious manipulation of society induced by these practices of these companies, sometimes not very ethic.
[ca] L'Escola d'Animació en el Temps Lliure Ser Jove de la Comunitat de Cantàbria, s'ha plantejat el formular una Especialitat en Joves amb Necessitats Educatives Especials, dirigida a professionals de temps lliure infantil i juvenil. En el transcurs de la formulació del temari, ha sorgit la necessitat de determinar totes aquelles estratègies didàctiques que han de beneficiar i potenciar l'aprenentatge de cada professional interessat a capacitar-se en l'atenció de persones amb NEE. És així com el present treball es desenvolupa amb l'objectiu de determinar les estratègies didàctiques en la formació de professionals de Temps Lliure per al treball amb Joves amb Necessitats Educatives Especials, adaptades a factors com la normativa de la Comunitat Autònoma de Cantàbria, la zona geogràfica on es troba Cantàbria, els objectius de cada mòdul formatiu, així com els recursos amb els quals compta l'Escola d'Animació.

[en] The School of Animation in Free Time Ser Joven of the Community of Cantabria, has decided to formulate a Speciality in Young People with Special Educational Needs, aimed at professionals of children's and young people's free time. In the course of the formulation of the syllabus, the need has arisen to determine all those didactic strategies that will benefit and enhance the learning of each professional interested in training in the care of people with SEN. This is how the present work is developed with the aim of determining the didactic strategies in the training of Free Time professionals to work with young people with Special Educational Needs, adapted to factors such as the regulations of the Autonomous Community of Cantabria, the geographical area where Cantabria is located, the objectives of each training module, as well as the resources available to the School of Animation.
[ca] El propòsit d'aquest treball és explorar si una orientació proactiva al mercat inhibeix o potencia el desenvolupament de nous productes. Més concretament, vol establir si els factors que són antecedents i conseqüències d'aquesta orientació contribueixen en major o menor grau a discriminar entre les empreses que innoven en producte. La investigació, per a una mostra representativa de 2.038 empreses catalanes (que desenvolupen l'activitat a Catalunya i estratificades per sector d'activitat i dimensió) l'any 2003, va permetre contrastar les hipòtesis inicials i establir la relació que hi ha entre els factors analitzats en l'estudi.Dos resultats principals emergeixen de l'anàlisi. El primer és que els principis filosòfics que determinen una orientació proactiva al mercat, i també les implicacions estratègiques que aquesta té, potencien clarament el desenvolupament de nous productes per part de les empreses. El segon resultat obtingut és que el sector d'activitat a què pertany l'empresa determina el poder de cada un dels factors potenciadors.

[en] The aim of this paper is to explore whether a proactive market orientation helps or hinders development of new products. Specifically, it aims to establish whether the factors that lead to and from this orientation contribute, to a greater or lesser extent, to discriminating between companies that innovate in terms of their products. The research, on a representative sample of 2,038 Catalan companies (developing their activities in Catalonia and organised by sector and size) from 2003, allowed for the testing of the initial hypotheses and the establishing of the relationship that exists between the factors analysed in the study.Two main results emerge from the analysis: firstly, that the philosophical principles that determine a proactive market orientation, and the strategic implications that this involves, greatly strengthen development of new products by companies; and secondly, that the sector to which a given company belongs determines the strength of each of the reinforcing factors.
[ca] El maig del 2015, l'assassinat de Chiara Páez, de 14 anys, a mans de la seva parella sentimental, va horroritzar l'Argentina i va portar el moviment de dones #NiUnaMenos a reclamar solucions de suport i prevenció. La seva mort va ser l'acte culminant de continus episodis de violència contra la dona, evidenciats tant a l'espai públic com al privat. Les manifestacions van tenir tal representació a la societat civil que el debat es va expandir al context internacional. L'objecte d'aquest treball de fi de màster és investigar el paper de les dones com a parts interessades en la realització de mecanismes de prevenció i protecció per abordar i eradicar la violència de gènere en totes les seves formes. Argentina, pel seu alt índex d'assassinats vers les dones, serveix com a exemple per explicar el feminicidi com un greu fenomen social, així com els avenços legislatius aconseguits en matèria de gènere i en el debat generat a la seva agenda governamental pel fort activisme feminista present al país.

[en] In May 2015, the murder of 14-year-old Chiara Páez at the hands of her sentimental partner horrified Argentina and led the #NiUnaMenos women's movement to demand support and prevention solutions. Her death was the culminating act of continuous episodes of violence against women, evidenced both in public and private spaces. The demonstrations had such representation in civil society that the debate expanded to the international context. The purpose of this master's thesis is to investigate the role of women as stakeholders in the implementation of prevention and protection mechanisms to address and eradicate gender violence in all its forms. Argentina, due to its high rate of murders against women, serves as an example to explain femicide as a serious social phenomenon, as well as the legislative advances achieved in terms of gender and in the debate generated in its government agenda by the strong feminist activism present in the country.
[ca] El treball consisteix en investigar i, si es pot, desenvolupar un videojoc que exploti el concepte de la informació perfecta, segons el qual en un joc qualsevol tots els jugadors tenen la mateixa i tota la informació relativa l'estat del joc. L'objectiu final és desenvolupar mecàniques o idees que puguin explotar el concepte i permetin crear un videojoc que les apliqui d'una manera clara i entenedora pel jugador. En la versió final del videojoc, el jugador controlarà directament la seva càmera i es podrà moure per un entorn en quatre dimensions (tres espacials i una temporal). Aquest entorn serà a la vegada, el temps i l'espai pel que es mourà una criatura tridimensional, dues espacials i una temporal. L'objectiu del joc serà fer arribar tant al jugador com a la criatura al final de cada nivell. La progressió en els nivells n'anirà incrementant tant la dificultat com els elements amb els que tant el jugador com la criatura poden interactuar per completar-lo. Es desenvoluparà utilitzant C++, OpenGL i les llibreries GLEW, GLUT, GLM principalment. El resultat final serà un executable més els arxius addicionals com poden ser els nivells o les textures. El resultat no ha estat l'esperat, tot i que s'han pogut explotar moltes de les idees que es podrien haver aplicat al joc.

[en] This paper has its main focus in investigating and developing, if deemed possible, a videogame that exploits the idea of 'Perfect information', a concept by which in a game of any sort, all parties involved have all the information related to the current state of the game. The final objective will be coding a videogame such as the one described. The developed videogame consists of a camera that will be directly controlled by the player in a 4 dimensional environment whose 3 spatial dimensions will be width, height and time of a 3 dimensional world. In that world, a creature constrained in 2 spatial dimensions will be indirectly controlled by the player. The videogame will be divided in multiple levels of increasing difficulty that will progressively include new interactive elements and concepts for both the player and the creature. The software will be developed in C++, using OpenGL and the libraries GLEW, GLUT and GLM mainly. The end product will be an executable file and additional files such as levels and textures. The end result has not been the expected product but the initial concept has studied in depth.