BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Tenint en compte la competència social i emocional en l'aprenentatge, la consciència emocional busca detectar les emocions que els estudiants mostren durant les seves interaccions d'aprenentatge i fer que aquestes emocions siguin explícites per a ells. En ser conscients de les seves emocions, els estudiants es tornen més conscients de la seva situació, la qual cosa pot portar-los a un canvi de comportament. L'objectiu principal d'aquest treball és analitzar els efectes de la consciència emocional, recolzats per estratègies d'ensenyament específiques, sobre la motivació, el compromís, l'autorregulació i el resultat de l'aprenentatge dels estudiants en pràctiques d'aprenentatge col·laboratiu a llarg termini. Una meta bilateral també implica un estudi inicial que explora la forma en què la consciència emocional afecta l'actitud i retroalimentació del docent, així com les competències que els docents han de tenir per aconseguir un canvi positiu en l'estat afectiu i cognitiu dels estudiants. A aquest efecte, es va dissenyar un estudi quasi experimental amb estudiants de secundària. Els resultats d'aquest estudi mostren que quan els estudiants són conscients de les seves emocions i es guien per estratègies d'ensenyament específiques, el seu rendiment d'aprenentatge millora en relació amb la seva motivació, compromís i autorregulació. De la mateixa manera, quan els mestres són conscients de l'estat emocional dels estudiants, la seva actitud i retroalimentació es tornen més efectius i oportuns.

[es] Teniendo en cuenta la competencia social y emocional en el aprendizaje, la conciencia emocional busca detectar las emociones que los estudiantes muestran durante sus interacciones de aprendizaje y hacer que estas emociones sean explícitas para ellos. Al ser conscientes de sus emociones, los estudiantes se vuelven más conscientes de su situación, lo que puede llevarlos a un cambio de comportamiento. El objetivo principal de este trabajo es analizar los efectos de la conciencia emocional, respaldados por estrategias de enseñanza específicas, sobre la motivación, el compromiso, la autorregulación y el resultado del aprendizaje de los estudiantes en prácticas de aprendizaje colaborativo a largo plazo. Una meta bilateral también implica un estudio inicial que explora la forma en que la conciencia emocional afecta la actitud y retroalimentación del docente, así como las competencias que los docentes deben tener para lograr un cambio positivo en el estado afectivo y cognitivo de los estudiantes. Con este fin, se diseñó un estudio cuasi experimental con estudiantes de secundaria. Los resultados de este estudio muestran que cuando los estudiantes son conscientes de sus emociones y se guían por estrategias de enseñanza específicas, su rendimiento de aprendizaje mejora en relación con su motivación, compromiso y autorregulación. Del mismo modo, cuando los maestros son conscientes del estado emocional de los estudiantes, su actitud y retroalimentación se vuelven más efectivos y oportunos.
[ca] L'objectiu d'aquest TFC és implementar un sistema senzill de protecció del copyright per a imatges de format BMP mitjançant un esquema de marcatge basat en codis duals de Hamming, que permeten recuperar la marca quan la imatge marcada ha estat sotmesa a certs tipus de processament digital i també en el cas de confabulació de dos compradors.

[es] El objetivo de este TFC es implementar un sistema sencillo de protección del copyright para imágenes de formato BMP mediante un esquema de marcaje basado en códigos duales de Hamming, que permiten recuperar la marca cuando la imagen marcada ha sido sometida a ciertos tipos de procesamiento digital y en el caso de confabulación de dos compradores.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és crear una aplicació per dispositius mòbils que permeti interactuar amb Moodle, un entorn d'aprenentatge en línia. Actualment s'ha estès molt els smartphones, i cada vegada hi ha més gent connectada al mon web les 24h amb aquests aparells. I s'estan acostumant a rebre alertes cada vegada que reben un correu, un tweet, un missatge a Facebook... lo que fa que la gent estigui sempre assabentada de tot en qualsevol lloc i moment.

[es] El objetivo de este proyecto es crear una aplicación para dispositivos móviles que permita interactuar con Moodle, un entorno de aprendizaje en línea. Actualmente se ha extendido mucho los smartphones, y cada vez hay más gente conectada al mundo web las 24 horas con estos aparatos. Y se están acostumbrando a recibir alertas cada vez que reciben un correo, un tweet, un mensaje en Facebook... lo que hace que la gente esté siempre informada de todo en cualquier lugar y momento.
[ca] L'aplicació 'Bingo Segur' ha estat una implementació pel cas del joc del bingo, del recurs de les cadenes hash esteses amb compromís de bit, que ens garanteix confidencialitat i autenticació de les dades.

[es] La aplicación 'Bingo Seguro' ha sido una implementación para el caso del juego del bingo, del recurso de las cadenas hash extendidas con compromiso de bit, que nos garantiza confidencialidad y autentificación de los datos.
[ca] El mercat de les aplicacions mòbils està en auge, en concret les relacionades amb els videojocs. Són molts els usuaris potencials que juguen en les seves estones d'oci per a entretenir-se i competir. Però es coneix que el mercat és molt competitiu i és difícil llançar una aplicació i que triomfi. Pel que l'objectiu d'aquest treball és el d'intentar treure una aplicació original. Al no disposar d'una important inversió econòmica ni un equip de desenvolupament, el joc se centrarà en la seva originalitat per a diferenciar-se de la resta. A més, és necessari que estigui disponible en la majoria de dispositius. També que sigui fàcil de jugar i compartir amb amics per a donar-se a conèixer. A aquest efecte, en el present document s'explica com s'ha desenvolupat el joc Greaslider per a Android. Un joc de taula original adaptat per a aquests dispositius digitals. Per a facilitar la forma de jugar s'han implementat diferents maneres de joc per a cobrir diferents escenaris d'ús que pogués necessitar l'usuari. Permet jugar de forma individual, amb una amic en el mateix dispositiu o en diferents dispositius mitjançant la tecnologia Bluetooth. A més de tenir uns dissenys que permet que el joc s'adapti a la majoria de dispositius. El joc es va provar amb diferents usuaris i compleix l'esperat. Però per a poder llançar-ho al mercat és necessari incorporar-li millores que els usuaris esperen que tinguin els jocs actualment com permetre jugar contra uns altres a través d'Internet.

[es] El mercado de las aplicaciones móviles está en auge, en concreto las relacionadas con los videojuegos. Son muchos los usuarios potenciales que juegan en sus ratos de ocio para entretenerse y competir. Pero se conoce que el mercado es muy competitivo y es difícil lanzar una aplicación y que triunfe. Por lo que el objetivo de este trabajo es el de intentar sacar una aplicación original. Al no disponer de una importante inversión económica ni un equipo de desarrollo, el juego se centrará en su originalidad para diferenciarse del resto. Además, es necesario que esté disponible en la mayoría de dispositivos. También que sea fácil de jugar y compartir con amigos para darse a conocer. Con este fin, en el presente documento se explica cómo se ha desarrollado el juego Greaslider para Android. Un juego de mesa original adaptado para estos dispositivos digitales. Para facilitar la forma de jugar se han implementado distintos modos de juego para cubrir diferentes escenarios de uso que pudiese necesitar el usuario. Permite jugar de forma individual, con una amigo en el mismo dispositivo o en distintos dispositivos mediante la tecnología Bluetooth. Además de tener unos diseños que permite que el juego se adapte a la mayoría de dispositivos. El juego se probó con distintos usuarios y cumple lo esperado. Pero para poder lanzarlo al mercado es necesario incorporarle mejoras que los usuarios esperan que tengan los juegos actualmente como permitir jugar contra otros a través de Internet.
[ca] El projecte consisteix en una versió 3D del famós joc Pang. El joc original va ser publicat per Mitchell, una companyia que ja no existeix, el 1989 en format COIN-OP1. Des de la seva data de publicació va representar un gran èxit de públic i de vendes per a la companyia, que en va treure algunes versions més.

[es] El proyecto consiste en una versión 3D del famoso juego Pang. El juego original fue publicado por Mitchell, una compañía que ya no existe, en 1989 en formato COIN-OP1. Desde su fecha de publicación supuso un gran éxito de público y de ventas para la compañía, que sacó algunas versiones más.
[ca] Aquest Treball Final de Carrera té per objecte l'anàlisi, disseny i implementació d'una aplicació de gestió de menjadors escolars. Aquesta aplicació neix de la necessitat de donar resposta a una demanda dels responsables d'aquests menjadors que es veuen desbordats per controlar totes les incidències que tenen a veure amb el menjador d'un centre educatiu: des del registre d'un client (alumne, professor o convidat) que entra al menjador a dinar fins al cobrament dels serveis corresponents.

[es] Este Trabajo Final de Carrera tiene por objeto el análisis, diseño e implementación de una aplicación de gestión de comedores escolares. Esta aplicación nace de la necesidad de dar respuesta a una demanda de los responsables de estos comedores que se ven desbordados para controlar todas las incidencias que tienen que ver con el comedor de un centro educativo: desde el registro de un cliente (alumno, profesor o invitado) que entra en el comedor a comer hasta el cobro de los servicios correspondientes.
[ca] En les societats afectades per conflictes, l'humor té un potencial important de contribució a l'escalada o a la reducció dels conflictes. Aquest estudi ofereix un enfocament multidisciplinari per entendre la funció social de l'humor en les societats en conflicte basant-se en la literatura de psicologia social, salut i resolució de conflictes. L'estudi ofereix un model analític sobre la funció de l'humor en la consolidació de la pau de les societats dividides, i documenta diversos exemples de l'aplicació de l'humor i de les oportunitats i els reptes d'usar l'humor en les societats en conflicte. També parla de les funcions concretes que pot acomplir l'humor, per exemple a l'hora dw suportar el conflicte violent, humanitzar o deshumanitzar l'altre, crear ponts, mobilitzar, etc. A més a més, s'hi plantegen vies per a recerques futures.

[es] En las sociedades afectadas por conflictos, el humor tiene un potencial importante de contribuir en la escalada o en la reducción de los conflictos. Este estudio ofrece un enfoque multidisciplinario para comprender la función social del humor en las sociedades en conflicto basándose en la literatura de psicología social, salud y resolución de conflictos. El estudio ofrece un modelo analítico sobre la función del humor en la consolidación de la paz de las sociedades divididas, y documenta varios ejemplos de la aplicación del humor y de las oportunidades y retos de usar el humor en las sociedades en conflicto. También habla de las funciones concretas que puede desempeñar el humor, como por ejemplo para sobrellevar el conflicto violento, humanizar o deshumanizar al otro, crear puentes, movilizar, etc. Además, se plantean vías para investigaciones futuras.
[ca] Vivim en un temps incert i preocupant. Però també vivim en un temps meravellós. Mai abans el món no havia estat tan pròsper, mai no hi havia hagut tanta gent que visqués una vida tan llarga i saludable, mai no havíem disposat d'una tecnologia tan extraordinària ni havíem assolit, en general, el nivell d'educació que tenim ara. I, tanmateix, en nombres absoluts, mai no hi havia hagut tanta gent que visqués en la pobresa, mai no havien mort tantes persones de malalties que s'haurien pogut evitar, mai el planeta no havia estat tan amenaçat, mai no hi havia hagut tanta gent necessitada d'educació. I és l'educació el que impulsa el desenvolupament sostenible, el que és fonamental perquè la ciutadania estigui ben informada i per a aconseguir la pau i l'harmonia –fins i tot la prolongació de la vida– de la nostra espècie en aquest planeta.

[es] Vivimos en un tiempo incierto y preocupante. Pero también vivimos en un tiempo maravilloso. Nunca hasta ahora el mundo había sido tan próspero, nunca tanta gente había vivido tantos años y de forma tan saludable, nunca habíamos podido disponer de una tecnología tan extraordinaria ni habíamos alcanzado, en general, el nivel de educación que tenemos hoy. Y, sin embargo, en números absolutos, nunca tanta gente ha vivido en la pobreza, nunca han muerto tantas personas de enfermedades que se habrían podido evitar, nunca el planeta ha estado tan amenazado, nunca ha habido tanta gente necesitada de educación. Y es la educación lo que impulsa el desarrollo sostenible, lo que es fundamental para que la ciudadanía esté bien informada y para conseguir la paz y la armonía –incluso la prolongación de la vida– de nuestra especie en este planeta.
[ca] El feminisme s'ha convertit en una arma política, els partits s'han vist obligats a posicionar-se entorn d'ell i l'han convertit en una estratègia amb la qual persuadir els seus votants. Vox utilitza un fort discurs d'oposició contra el moviment, amb el qual ha aconseguit augmentar notorietat i mantenir el seu èxit a les urnes. Aquest treball és una anàlisi de l'discurs antifeminista de Vox, a partir de la teoria de l'framing de George Lakoff, amb la qual entenem l'ús de l'llenguatge com a estratègia política. Un estudi a través de discursos comentats, que permeten definir aquesta estratègia, a través de les tècniques de comunicació i els missatges clau. Així, es coneixerà la lògica comunicativa de l'estratègia contra el feminisme i les claus que han portat a el partit d'extrema dreta a convertir-se en la tercera força política a Espanya.

[es] El feminismo se ha convertido en un arma política, los partidos se han visto obligados a posicionarse en torno a él y lo han convertido en una estrategia con la que persuadir a sus votantes. Vox utiliza un fuerte discurso de oposición contra el movimiento, con el que ha conseguido aumentar notoriedad y mantener su éxito en las urnas. Este trabajo es un análisis del discurso antifeminista de Vox, a partir de la teoría del framing de George Lakoff, con la que entendemos el uso del lenguaje como estrategia política. Un estudio a través de discursos comentados, que permiten definir esa estrategia, a través de las técnicas de comunicación y los mensajes clave. Así, se conocerá la lógica comunicativa de la estrategia contra el feminismo y las claves que han llevado al partido de extrema derecha a convertirse en la tercera fuerza política en España.
[ca] El projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació per a dispositius mòbils que permeti a les persones amb pocs recursos econòmics obtenir unes ulleres graduades. L'objectiu principal és resoldre una necessitat bàsica per a moltes persones i que sovint queda sense cobertura per culpa de factors econòmics i escletxes socials. Mitjançant el desenvolupament de l'aplicació, es vol enfortir el vincle a la comunitat i permetre a donants i establiments ajudar a altres persones que ho necessiten a través d'una plataforma digital. Fent ús del software de desenvolupament que ofereix Android Studio, es crearà una aplicació mòbil per a dispositius que utilitzin el sistema operatiu Android. Emprant la geolocalització dels dispositius, es mostrarà en un mapa la ubicació de les diferents òptiques adjuntes i la seva fitxa identificativa, que conté la informació principal de l'establiment, de manera que els usuaris podran veure els establiments disponibles i contactar-los per tal de realitzar o rebre donacions. A més, es crearà un àrea destinada a professionals des d'on es poden gestionar les donacions que es rebin. Amb el desenvolupament d'aquesta aplicació volem promoure la participació de les parts implicades per tal de millorar la societat. Gràcies a l'autogestió i l'ús d'una aplicació mòbil, moltes persones que actualment no poden assumir el cost d'unes ulleres, podran obtenir un producte essencial per a la seva vida diària.

[es] El proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles que permita a las personas con pocos recursos económicos obtener unas gafas graduadas. El objetivo principal es resolver una necesidad básica para muchas personas y que a menudo queda sin cobertura por culpa de factores económicos y grietas sociales. Mediante el desarrollo de la aplicación, se quiere fortalecer el vínculo a la comunidad y permitir a donantes y establecimientos ayudar a otras personas que lo necesitan a través de una plataforma digital. Haciendo uso del software de desarrollo que ofrece Android Studio, se creará una aplicación móvil para dispositivos que utilicen el sistema operativo Android. Empleando la geolocalización de los dispositivos, se mostrará en un mapa la ubicación de las diferentes ópticas adjuntas y su ficha identificativa, que contiene la información principal del establecimiento, por lo que los usuarios podrán ver los establecimientos disponibles y contactarlos para de realizar o recibir donaciones. Además, se creará un área destinada a profesionales desde donde se pueden gestionar las donaciones que se reciban. Con el desarrollo de esta aplicación queremos promover la participación de las partes implicadas para mejorar la sociedad. Gracias a la autogestión y el uso de una aplicación móvil, muchas personas que actualmente no pueden asumir el coste de unas gafas, podrán obtener un producto esencial para su vida diaria.
[ca] El treball presenta un estudi sobre les diferents metodologies d'Enginyeria Social que estan utilitzant els delinqüents, per a dur a terme fraus amb la informació que obtenen de les seves víctimes sense que elles s'adonin. Per a això, es brinden les recomanacions per a prevenir les persones, enfortir el sentit comú i mitigar el risc de no ser víctima del robatori d'informació. Es realitza una introducció sobre el concepte d'enginyeria social, els rols que intervenen, el tipus d'informació que es pot obtenir, com s'obté profit de la mateixa i les lleis a nivell mundial que persegueixen aquestes actuacions dels delinqüents. L'anterior, fa part la gestió que duc a terme com CISO a nivell professional i amb les persones del meu entorn. És el meu propòsit, que aquest treball final de màster, sigui conegut per moltes més persones, perquè siguin sensibilitzats sobre el risc al qual tots estem exposats i segueixin les recomanacions perquè cada vegada, siguin menys les baules febles de la cadena.

[es] El trabajo presenta un estudio sobre las diferentes metodologías de Ingeniería Social que están utilizando los delincuentes, para llevar a cabo fraudes con la información que obtienen de sus víctimas sin que ellas se percaten. Para lo cual, se brindan las recomendaciones para prevenir las personas, fortalecer el sentido común y mitigar el riesgo de no ser víctima del robo de información. Se realiza una introducción sobre el concepto de ingeniería social, los roles que intervienen, el tipo de información que se puede obtener, cómo se obtiene provecho de la misma y las leyes a nivel mundial que persiguen estas actuaciones de los delincuentes. Lo anterior, hace parte la gestión que llevo a cabo como CISO a nivel profesional y con las personas de mi entorno. Es mi propósito, que este trabajo final de máster, sea conocido por muchas más personas, para que sean sensibilizados sobre el riesgo al que todos estamos expuestos y sigan las recomendaciones para que cada vez, sean menos los eslabones débiles de la cadena.
[ca] En aquest projecte es desenvolupa una aplicació destinada al sector logístic amb la finalitat que sigui un sistema de gestió de magatzem, que al sector es coneix com a SGM o, en castellà, SGA (Sistema de Gestión de Almacén). Més concretament, es destinarà a la gestió de l'emmagatzematge de mercaderies de palet sencer. Aquest software té com a objectiu ser l'eina de treball del dia a dia d'un magatzem logístic. L'aplicació s'encarrega de contenir les dades dels diferents clients, les referències entrades de cada producte i les ubicacions on s'emmagatzemarà la mercaderia. Mitjançant lectors de codis de barres es llegeixen les etiquetes dels palets que entren i surten del magatzem i s'introdueixen totes les seves dades al sistema; això permet saber, en temps real, la quantitat de palets que hi ha de cada referència i client, així com obtenir informació sobre els lots, les dates de caducitat, els SSCC, etc. Si és necessari, també es poden fer les lectures manualment. Amb aquesta aplicació es podrà mantenir la traçabilitat del magatzem en temps real i es podrà donar un servei essencial als clients, ja que la traçabilitat del producte actualment és imprescindible en termes de qualitat i logística. L'aplicació es desenvoluparà amb Angular com a front-end, amb Laravel com a back-end i amb MySQL per a la base de dades. A més, s'utilitzarà WebSockets per mantenir els usuaris informats dels canvis en temps real. En conclusió, el resultat és una aplicació intuïtiva, fàcil d'utilitzar i d'instal·lar; a més, es pot fer servir en qualsevol dispositiu amb connexió a internet.

[es] En este proyecto se desarrolla una aplicación destinada al sector logístico con la finalidad de que sea un sistema de gestión de almacén, que en el sector se conoce como SGA (Sistema de Gestión de Almacén). Más concretamente, se destinará a la gestión del almacenaje de mercancías de palet entero. Este software tiene como objetivo ser la herramienta de trabajo del día a día de un almacén logístico. La aplicación se encarga de contener los datos de los diferentes clientes, las referencias entradas de cada producto y las ubicaciones donde se almacenará la mercancía. Mediante lectores de códigos de barras se leen las etiquetas de los palets que entran i salen del almacén y se introducen todos sus datos al sistema; esto permite saber, en tiempo real, la cantidad de palets que hay de cada referencia y cliente, así como obtener información sobre los lotes, las fechas de caducidad, los SSCC, etc. Si es necesario, también se pueden hacer las lecturas manualmente. Con esta aplicación se podrá mantener la trazabilidad del almacén en tiempo real y se podrá dar un servicio esencial a los clientes, ya que la trazabilidad del producto actualmente es imprescindible en términos de calidad y logística. La aplicación se desarrollará en Angular como front-end, con Laravel como back-end y con MySQL para la base de datos. Además, se utilizará WebSockets para mantener a los usuarios informados de los cambios en tiempo real. En conclusión, el resultado es una aplicación intuitiva, fácil de utilizar y de instalar; además, se puede utilizar en cualquier dispositivo con conexión a internet.
[ca] Aquest treball ha tingut com a objetiu la realització d'una aplicació per a mòbils desenvolupada en HTML5 anomenada Audioguia turística del Reial Monestir de San Lorenzo d'El Escorial. S'han utilitzat tecnologies com HTML5, JavaScript, jQuery Mobile, CSS, ThemRoller i PhoneGap.

[es] Este trabajo ha tenido como objetivo la realización de una aplicación para móviles desarrollada en HTML5 llamada Audioguía turística del Real Monasterio de San Lorenzo de El Escorial. Se han utilizado tecnologías como HTML5, JavaScript, jQuery Mobile, CSS, ThemRoller y PhoneGap.