[ca] Aquesta tesi identifica i analitza els factors que determinen la ubicació de les empreses del Software i dels Videojocs (SVE) a les àrees metropolitanes, analitzant la ubicació i l'aglomeració d'aquestes empreses amb altres empreses creatives a escala urbana. Aquesta tesi contribueix a la literatura sobre indústries tecnològiques mitjançant l'anàlisi dels patrons de localització en l'àmbit urbà i utilitzant un ampli ventall d'eines metodològiques (econometria espacial, els mètodes basats en la distància i els Sistemes d'Informació Geogràfica (SIG), entre d'altres). L'aplicació empírica se centra principalment a Barcelona i la seva àrea metropolitana, així com a les àrees metropolitanes de Lió i Hamburg, per al període 2011-2015. Les principals conclusions mostren que les noves i petites empreses d'aquesta indústria solen estar més concentrades que les grans. Pel que fa a la localització amb altres sectors, les empreses de SVE tendeixen a localitzar-se amb indústries creatives i aquesta localització amb sectors creatius és la mateixa en diferents àrees metropolitanes. A més, aquesta tesi ha confirmat els determinants d'ubicació d'aquesta indústria i, encara que aquests determinants no són tan diferents dels determinants les empreses creatives i no creatives, les empreses de SVE tendeixen a escollir ubicacions amb una gran diversitat d'activitats culturals i creatives, així com zones amb bones instal·lacions d'alta tecnologia. Finalment, aquesta tesi posa de manifest el paper predominant dels nuclis urbans a les àrees metropolitanes i les especificitats pel que fa a la distribució centre-perifèria de les empreses SVE, així com el paper que juguen els projectes de renovació urbana (per exemple, el districte 22@) en la ubicació d'aquestes empreses. Aquests resultats plantegen qüestions interessants per a les autoritats públiques, ja que la promoció i l'atracció d'activitats creatives, juntament amb els factors esmentats anteriorment, contribuiran a la localització de les empreses de SVE, empreses fonamentals per al creixement i desenvolupament econòmic de les ciutats.

[en] This thesis identifies and analyses the factors that determine the location of Software and Video Game firms (SVE) in metropolitan areas, by analysing the location and agglomeration of these firms with other creative firms and its pattern at urban level. This thesis contributes to the literature on high-tech industries by analysing their location patterns at the urban level using a wide range of methodological tools (spatial econometrics, distance-based methods and Geographical Information Systems, among others). The empirical application focuses mainly on Barcelona and its metropolitan area, as well as on the metropolitan areas of Lyon and Hamburg, for the period 2011-2015. The main findings show that small, new firms belonging to this industry tend to be more concentrated than big, old ones. In terms of collocation, SVE firms tend to collocate with creative industries, and this collocation is the same across different metropolitan areas. Moreover, this thesis has confirmed the location determinants of this industry and, although these determinants are not so different from the determinants of these creative and non-creative firms, SVE firms tend to choose locations with a high diversity of cultural and creative activity, and good high-tech amenities. Finally, this thesis highlights the predominant role of urban cores in metropolitan areas and important specificities in terms of the core-periphery distribution of SVE firms and the role that urban renewal projects (e.g., 22@ district) play in the location pattern of these firms. These results raise some interesting issues for policy makers, since the promotion and attraction of creative activities, in conjunction with the factors mentioned above, will contribute to the location of SVE activities, which are fundamental to economic growth and will boost the economic development of cities.