[ca] El propòsit d'aquest projecte és la investigació i subseqüent programació i implementació d'un agent intel·ligent capaç de jugar a un videojoc de supervivència. El projecte consisteix en dues parts principals. La primera se centra en l'estudi del camp de la intel·ligència artificial espontània, supervisada i no supervisada, entenent els mètodes comuns i extraient informació crucial amb la intenció d'implementar-los, si és possible, en el nostre entorn. La segona consisteix a emprar tot el coneixement adquirit per aconseguir fer l'agent el més adaptat possible a l'entorn on se l'introdueixi. No s'intentarà obtenir una perfecta optimització de tasques, ja que aquesta disciplina ja s'ha explorat amb profunditat i de fer-ho el projecte es limitaria al seguiment d'un camí ja recorregut. En canvi, el que s'intentarà de debò serà fer que l'agent evolucioni de la manera més autònoma possible i esperar que sigui capaç d'innovar a l'hora de trobar solucions originals per als problemes que li presentem. L'agent hauria de ser capaç d'analitzar el seu voltant i reconèixer-hi altres entitats o agents en les seves respectives localitzacions. A partir d'aquestes observacions i en conjunt amb l'experiència adquirida prèviament, haurà de decidir quines accions prendre utilitzant únicament controls convencionals. S'intentarà "imitar" el procés d'aprenentatge dels éssers vius i no necessàriament seguir aproximacions purament matemàtiques. L'objectiu últim és doncs introduir-se en el camp dels agents intel·ligents en entorns de 3 dimensions amb el propòsit de fer-ne un d'indistingible a les persones.

[es] El propósito de este proyecto es la investigación y subsecuente programación e implementación de un agente inteligente capaz de jugar a un videojuego de supervivencia. El proyecto consiste de dos partes principales. La primera se centra en el estudio del campo de la inteligencia artificial espontánea, supervisada y no supervisada, entender los métodos más comunes y extraer información crucial con la intención de implementarlos, a ser posible, en nuestro entorno. La segunda consiste en usar todo el conocimiento adquirido para conseguir hacer el agente lo más adaptado posible al entorno donde se le introduzca. No se intentará conseguir ninguna perfecta optimización de tareas, ya que esta disciplina ya se ha explorado en profundidad y de hacerlo el proyecto se limitaría al seguimiento de un camino ya recorrido. En cambio, lo que se intentará en realidad será hacer que el agente evolucione de la manera más autónoma posible y esperar que sea capaz de innovar a la hora de encontrar soluciones originales a los problemas que se le presenten. El agente debería ser capaz de analizar sus alrededores y reconocer otras entidades o agentes en sus respectivas localizaciones. A partir de esas observaciones y en conjunto con la experiencia adquirida con anterioridad, deberá decidir qué acciones tomar utilizando únicamente controles convencionales. Se intentará "imitar" el proceso de aprendizaje de los seres vivos y no necesariamente se seguirán aproximaciones puramente matemáticas. El objetivo último es entonces introducirse en el campo de los agentes inteligentes en entornos de 3 dimensiones con el propósito de hacer uno indistinguible a las personas.