[en] The Royal Spanish Academy defines the term project as the 'set of writings, calculations and drawings that are made to give an idea of how it should be and how much an architectural or engineering work should cost', and the term research as 'that activity that aims to expand scientific knowledge, without pursuing, in principle, any practical application'. The synthesis of both concepts forms the underlying philosophy of the research activity from which this Bachelor's Thesis. Reality cannot be fully reproduced in 3D design programs due to the inherent complexity of the real world, which includes an infinite variety of details, textures, and variations that are difficult to simulate with absolute precision. The physical models used in these programs are mathematical simplifications of complex phenomena, resulting in an inevitable loss of accuracy. In addition, inherent limitations in computing power and memory limit the ability to reproduce the full range of interactions and behaviors observed in reality. Likewise, limitations in the simulation of effects such as lighting, materials, and physical laws make it impossible to achieve a completely faithful representation. Given these limitations, and given that simulation is an essential component of the design process by providing critical data for decision making, it is imperative to recognize that while simulation cannot replicate reality in its entirety, it provides the most accurate approximation available. The design process relies on the formulation and validation of hypotheses to arrive at results that are considered plausible. In this context, simulation not only plays a central role, but also serves as a starting point for a preliminary study prior to manual fabrication. Simulation provides valuable information that allows concepts to be evaluated and refined prior to the construction of a physical model, facilitating a more informed evaluation. However, since complete emulation of reality is a significant challenge, it is critical to develop models that strike an optimal balance between adequate representation of reality and the computational limitations of design programs. This involves creating simplified models that focus solely on optimizing elements for software operation in order to capture as much information as possible. Such models, calibrated to maximize information accuracy within technical constraints, are undoubtedly the most critical for strategic design decisions.

[es] La Real Academia Española (RAE) define el término proyecto como el 'conjunto de escritos, cálculos y dibujos que se realizan para dar una idea de cómo ha de ser y cuánto ha de costar una obra de arquitectura o de ingeniería' , y el término investigación como 'aquella actividad que tiene por fin ampliar el conocimiento científico, sin perseguir, en principio, ninguna aplicación práctica'. La síntesis de ambos conceptos conforma la filosofía subyacente a la actividad investigadora de donde procede este Trabajo de Fin de Grado. Una realidad no puede ser reproducida en su totalidad en programas de diseño 3D debido a la complejidad intrínseca del mundo real, que abarca una infinita diversidad de detalles, texturas y variaciones que resultan difíciles de simular con precisión absoluta. Los modelos físicos empleados en estos programas constituyen simplificaciones matemáticas de fenómenos complejos, lo que conlleva una inevitable pérdida de exactitud. Además, las limitaciones inherentes a la capacidad computacional y la memoria restringen la posibilidad de replicar la totalidad de las interacciones y comportamientos observados en la realidad. Asimismo, las restricciones en la simulación de efectos como la iluminación, los materiales y las leyes físicas impiden alcanzar una representación completamente fiel. Considerando estas limitaciones, y dado que la simulación constituye un componente esencial en el proceso de diseño, al proporcionar datos críticos para la toma de decisiones, es imperativo reconocer que, aunque la simulación no puede replicar la realidad en su totalidad, ofrece la aproximación más precisa disponible. El proceso de diseño se basa en la formulación y validación de hipótesis para alcanzar resultados que se consideren verosímiles. En este contexto, la simulación no solo juega un rol central, sino que actúa como un punto de partida para un estudio preliminar antes de la fabricación manual. La simulación proporciona información valiosa que permite evaluar y refinar conceptos antes de la construcción de un modelo físico, facilitando una evaluación más informada. Sin embargo, dado que la emulación completa de la realidad es un desafío sustancial, es fundamental desarrollar modelos que logren un equilibrio óptimo entre proporcionar una representación adecuada de la realidad y las limitaciones computacionales de los programas de diseño. Esto implica la creación de modelos simplificados, centrados únicamente en la optimización de elementos para el funcionamiento del software con el propósito de recopilar la máxima cantidad de información posible. Tales modelos, calibrados para maximizar la precisión informativa dentro de los confines técnicos, son, sin duda, los más determinantes para la toma de decisiones estratégicas en el diseño.