[es] Architectura ex Ludo aborda de modo interdisciplinar algunos de los problemas presentes en los actuales sistemas de visualización interactiva arquitectónica bajo un enfoque centrado en aspectos de la experimentación humana del espacio. La tesis, organizada en cuatro partes, comienza analizando la inHuencia de las lecnologlas emergentes en cada época en la visualización arquitectónica de su tiempo, para a continuación centrarse en los aspectos narrativos y perceptivos vinculados a la exploración espacial. Para continuar, se presenla el uso de la interacción natural empleada como tecnologla lúdica, aplicada a campos como la museística o el patrimonio a través del estudio de caso de una instalación en la que el usuario puede sin ninguna experiencia ni formación previa, llevar a cabo el analisis espacial, volumétrico y seccional de un edificio patrimonial. Otra de las tecnologlas lúdicas estudiadas es la relacionada con los metaversos, donde se investigará su capacidad para la representación arquijectónica abarcando desde la reconstrucción histórica hasta las nuevas formas de arquitectura surgidas para la realización de actividades humanas en los espacios dignales. En este sentido se investiga sobre estas nuevas formas de diseno espacial a partir del desarrollo de un marro de anélisis preliminar de la arquitectura virtual utilizando los criterios de la triada vitruviana. Finalmente, lo anteriormente estudiado, se implementaré en una nueva metMora de navegaciÓn en entornos arqultectónloos virtuales oonsiderando aspectos de la atención humana y de narrativas no lineales, materializada en un sistema de navegación asistida utilizando la tecnologia de tiempo real de un motor de videojuego. Este sistema, utilizable por cualquier tipo de usuario, obtiene informaciÓn directamente desde el entorno virtual, enriquecido perceptua/mente mediante la inclusión de metainformación relativa al interés de cada parte, espacio, o elemento por parte del disenador de la experiencia.

[gl] Architectura Ex Ludo aborda de modo interdisciplinar algúns dos problemas presentes nos actuais sistemas de visualización interactiva arquitectónica baixo un enfoque centrado en aspectos da experimentación humana do espazo. A tese, organizada en catro partes, comeza analizando a influencia das tecnoloxías emerxentes en cada época na visualización arquitectónica do seu tempo, para a continuación centrarse nos aspectos narrativos e perceptivos vinculados á exploración espacial. Para continuar, preséntase o uso da interacción natural empregada como tecnoloxía lúdica, aplicada a campos como a museística ou o patrimonio a través do estudo de caso dunha instalación na que o usuario pode sen ningunha experiencia nin formación previa, levar a cabo a análise espacial, volumétrica e seccional dun edificio patrimonial. Outra das tecnoloxías lúdicas estudadas é a relacionada cos metaversos, onde se investigará a súa capacidade para a representación arquitectónica abranguendo dende a reconstrucción histórica ata as novas formas de arquitectura xurdidas para a realización de actividades humanas nos espazos dixitais. Neste sentido investigase sobre estas novas formas de deseño espacial a partir do desenvolvemento dun marco de análise preliminar da arquitectura virtual utilizando os criterios da triada vitruviana. Finalmente, o anteriormente estudado, implementar se nunha nova metáfora de navegación en ámbitos arquitectónicos virtuais considerando aspectos da atención humana e de narrativas non lineais, materializada nun sistema de navegación asisistida utilizando a tecnoloxía de tempo real dun motor de videoxogo. Este sistema, utilizable por calquera tipo de usuario, obtén información directamente dende o ámbito virtual, enriquecido perceptualmente mediante a inclusión de metainformación relativa ao interese de cada parte, espazo, ou elemento por parte do deseñador da experiencia.