[en] For a long time, scale models were the most effective means of communication to depict architecture and cities. Free from the constraints of the graphical representation, the third dimension allows a simplified reading of the depicted object. Beyond the question of replacing the model with increasingly realistic and immersive digital mediations, our communication investigates the processes at work in projects as well as the dialogue between physical and digital models. Over the past twenty years or so, a growing number of projects have brought together models and digital science. Archiving and valorisation of scale models are objectives shared by most projects, while a minority aspires to reconstitute past environments and create multidimensional information systems to interface the data relating to scale models. Some forty projects involving old city models were studied, including MAP's digitalization program for plans-reliefs. While 3D acquisition is the first step in most of the projects studied —and despite advances in data collection— the exceptional properties of scale models are a first challenge. At the other end of the production chain, the final product (nD information system, physical replica, augmented scale models, film, etc.) is also analysed to identify the uses and forms of dialogues that are established between physical model, digital model and knowledge relating to these media. This paper synthesizes the objectives, challenges, production and dissemination methods at work in these approaches and introduces the 'Urbania' project, the latest research of MAP on the digitisation of relief planes.

[fr] La maquette a été pendant longtemps le moyen de communication le plus efficace pour représenter l'architecture et la ville. Libérée des contraintes de la représentation graphique, la troisième dimension permet une lecture simplifiée de l'objet représenté. Au-delà de la question du remplacement de la maquette par des médiations numériques toujours plus réalistes et immersives, nous examinons ici les modes opératoires à l'œuvre dans les projets ainsi que les complémentarités entre maquettes physiques et numériques. Depuis une vingtaine d'années, un nombre croissant de projets mobilisent conjointement maquettes et sciences du numérique. L'archivage et la valorisation des maquettes sont des objectifs partagés par la plupart des projets, tandis qu'une minorité ambitionne la reconstitution d'environnements disparus et la création de systèmes d'information multidimensionnels permettant d'interfacer les données relatives aux maquettes. Une quarantaine de projets faisant intervenir des maquettes anciennes de villes ont été étudiés parmi lesquels le programme de numérisation de plans-reliefs du MAP (UMR " Modèles et simulations pour l'architecture et le patrimoine "). Alors que l'acquisition 3D est l'étape première de la plupart des projets étudiés – et malgré les avancées en matière de collecte de données –, les propriétés exceptionnelles des maquettes constituent un premier obstacle. À l'autre bout de la chaîne de production, le produit final (système d'information nD, copie physique, maquette augmentée, film, etc.) est également analysé pour dégager les usages et les formes de dialogue qui s'établissent entre maquette physique, modèle numérique et la connaissance relative à ces supports. Cet article synthétise les objectifs, les enjeux, les méthodes de production et de diffusion à l'œuvre dans ces approches et introduit le projet " Urbania ", dernière recherche du MAP sur la numérisation de plans-reliefs.