BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El present treball final de màster versa sobre l'elaboració, creació, programació, disseny i posada en marxa d'una botiga online avançada per a cooperatives agrícoles. Volem mostrar com poder crear una botiga e-comerce per a cooperatives agrícoles al nostre país. Amb això volem així obrir el mercat d'aquestes, a més de mostrar com utilitzar un gran compendi de tecnologies. Agruparem i posararem en comú un conjunt ampli de diferents tècniques de programació web, que degudament utilitzades podran cooperar entre si per aconseguir una aplicació totalment operativa.

[en] This paper deals with the development, creation, programming, design and implementation of an advanced online store for agricultural cooperatives. We want to show how to create an e-commerce shop for agricultural cooperatives in our country. By this we open the market and these, in addition to showing how to use a large compendium of technologies. Let's group and bring together a wide range of different web programming techniques that properly used shall cooperate with each other to achieve a fully operational application.
[ca] Aquest treball s'ha desenvolupat amb la finalitat de realitzar un estudi que reflecteixi el procés bioinformátic en la cerca de nous fàrmacs o "drug- discovery". La malaltia escollida per a l'estudi és l'Alzheimer, una malaltia complexa que actualment no té guareix i que donat el seu impacte en la societat és objecte de nombrosos esforços per trobar un tractament eficaç.

[en] This work has been developed with the purpose of carrying out a study that reflects the bioinformatic process to find out new drugs or drug- discovery. The disease chosen for the study is Alzheimer's disease, a complex disease that currently has no cure, due to its impact on society is the subject of numerous efforts to find an effective treatment.
[ca] "Cultura entre reixes" és un manual de procediment en forma de guia pràctica per a poder dinamitzar un club de lectura a la Biblioteca del Centre Penitenciari Quatre Camins; com a acció social, cultural i educativa. El projecte s'adreça a totes aquells persones interessades en dinamitzar un club de lectura a la Biblioteca de la presó. Els usuaris del club de lectura, són tots aquells presos que vulguin assistir de manera voluntària a l'activitat cultural. La guia conté tres aspectes principals. En primer lloc, descriu les pautes necessàries per a planificar, organitzar, desenvolupar i dinamitzar el club. En segon lloc, conté recursos pel dinamitzador, una selecció de títols i un recull de dinàmiques ja llestes per a ésser aplicades. I en tercer lloc, es presenta un marc històric del sistema penitenciari i es descriu la ubicació geogràfica i els espais de la presó, així com una descripció completa de la biblioteca, amb els seus recursos, personal i usuaris.

[en] Culture behind bars" is a procedure manual in the form of a practical guide to be able to revitalize a reading club in the Library of the Quatre Camins Penitentiary Center; as a social, cultural and educational action. The project is aimed at all those interested in revitalizing a reading club in the Prison Library. The users of the reading club are all those prisoners who want to attend the cultural activity voluntarily. The guide contains three main aspects. First, it describes the guidelines needed to plan, organize, develop, and energize the club. Second, it contains resources for the facilitator, a selection of titles and a collection of dynamics ready to be applied. And third, it presents a historical framework of the prison system and describes the geographical location and spaces of the prison, as well as a complete description of the library, with its resources, staff and users.
[ca] Avui dia, després de la digitalització tecnològica i l'auge del teletreball, les organitzacions valoren la seva informació com el seu principal actiu i el seu bé més preuat, ja que no sols es tracta d'un conjunt de dades amb els quals es treballa, sinó del conjunt de dades que proporciona identitat i valor per al seu funcionament i el seu negoci. No obstant això, l'augment de la informació digital ha provocat també el creixement dels seus riscos i amenaces, per la qual cosa les organitzacions es troben cada vegada més atacades i s'enfronten a adversaris amb tècniques complexes. A causa d'això, la ciberseguretat s'ha convertit en una prioritat i una necessitat per a totes les organitzacions, per la qual cosa cada vegada més es demanden solucions que s'encarreguin de tots els aspectes tàctics, tècnics i operatius per a la protecció de la seva informació digital. De fet, en múltiples ocasions, opten per la implementació d'un SOC per a complir amb aquestes funcions, ja que es tracta d'una àrea de ciberseguretat operativa i centralitzada que treballa per a la protecció d'aquesta informació. No obstant això, la implementació del SOC en les organitzacions no sempre té l'èxit esperat i es consumeixen molts més recursos temporals, econòmics i de personal del necessari per no disposar del coneixement i l'experiència adequada. Per tant, amb aquest treball es proposa l'estudi i desenvolupament d'una guia simple de bones pràctiques per a la implementació d'un SOC que orient a les diferents organitzacions en la seva posada en funcionament.

[en] Nowadays, with technological digitalization and the rise of teleworking, organizations value their information as their main asset and their most precious commodity, since it is not only a set of data to work with, but also the data that provide identity and value for their operations and business. However, the growth of digital information has also led to the growth of associated risks and threats, so organizations find themselves increasingly under attack and are facing adversaries using complex techniques. Because of this, cybersecurity has become a priority and a necessity for all organizations, which is why they are increasingly demanding solutions that take care of all the tactical, technical and operational aspects of protecting their digital information. In fact, they often opt for the implementation of a SOC to fulfil these functions, since it is an operational and centralized cybersecurity area that works for the protection of this information. However, the implementation of SOCs in organizations is not always as successful as expected. As a matter of fact, temporary resources, as well as economic and staff resources are used in excess due to the lack of adequate knowledge and experience. Therefore, this work proposes the study and development of a simple guide of good practices for the implementation of a SOC to help the different organizations.
[ca] Kermovite Defenders és un videojoc tower defense futurista d'estètica retro per PC i macOS. Aquest projecte s'ha realitzat amb l'engine Unity. El resultat ha sigut un producte mínim d'un videojoc complet, amb menú, selecció de tres nivells i partides totalment jugables.

[en] Kermovite Defenders is a futuristic tower defense videogame with retro aesthetics for PC and macOS. This project has been developed in Unity engine. The end result is a minimum viable product of a complete game, with a menu, level selection screen with three levels and a playable gameplay.
[ca] Amb aquest Treball Final de Carrera, es pretén oferir un breu recorregut pels fonaments de les plataformes SIG, així com la presentació d'una aplicació pràctica. En aquest cas, es desenvolupa el projecte d'un SIG que cobreixi algunes de les necessitats bàsiques d'un ajuntament.

[en] This Final Degree Project aims to offer a brief journey through the basics of GIS platforms, as well as the presentation of a practical application. In this case, a GIS project is developed that covers some of the basic needs of a city or town council.
[ca] Police Tracker és una plataforma de gestió de vehicles policials, a través d'ella, es poden visualitzar les posicions de les unitats a temps real, a més, també es poden gestionar els serveis policials i controlar l'estat dels vehicles en funció de la seva disponibilitat.

[en] Police Tracker is a management platform for police vehicles, through it, you can view the positions of the units in real time, in addition, you can also manage police services and monitor the status of vehicles based on their availability.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és realitzar un exercici d'implementació d'un Sistema de Gestió de Seguretat d'Informació per a un Operador d'informació PILA, el qual s'encarrega de la liquidació del full d'anotacions en la qual les empreses i les persones realitzen les seves aportacions al Sistema de Seguretat Social a Colòmbia.

[en] The objective of this work is to perform an exercise of implementation of an Information Security Management System for a PILA Information Operator, which is responsible for the liquidation of contributions payroll in which companies and individuals make their contributions to the social security system in Colombia.
[ca] Actualment encara hi ha escenaris on les xarxes Private Mobile Ràdio (PMR) continuen exercint un paper fonamental per a la transmissió de veu. Les trobem en entorns de gestió d'emergències, control de flotes de vehicles i esdeveniments de pública concurrència. Aquestes xarxes necessiten estacions basi full dúplexs per a funcionar. I en aquest context és necessari disposar de sistemes de filtres de RF que evitin la donis-sensibilització del receptor deguda al senyal de gran potència emprada en l'etapa de transmissió. Ajustar els sistemes de filtres és costós i requereix d'entrenament, perquè s'utilitzen instruments complexos com l'analitzador d'espectre amb generador de seguiment o l'analitzador de xarxes vectorial. És per això que en aquest treball s'analitzen dos mètodes simples de baix cost per a aconseguir l'ajust d'aquest tipus de sistemes de filtres en entorns d'organitzacions voluntàries com puguin ser els radio clubs, Protecció Civil i la Creu Roja. El primer mètode consisteix a injectar una potència prou elevada en el filtre i anar mesurant la potència de sortida en la freqüència de ressonància desitjada fins a aconseguir les mínimes pèrdues d'inserció possibles. És un mètode fiable però molt intensiu en temps. El segon mètode consisteix a injectar en el filtre soroll blanc i ajustar la resposta del filtre usant un analitzador d'espectre de molt baix cost basat en un dongle SDR. Aquest mètode resulta molt més senzill i ràpid que l'anterior, per la qual cosa resulta el triat en la majoria de casos.

[en] At this moment, we can still find different scenarios where Private Mobile Radio (PMR) networks keep performing a key role for voice transmission in emergency response units, fleet management and public events. These networks need full duplex base stations in order to work properly. As a consequence, it is necessary to have RF filtering systems available to avoid the desensitization of the receiver due to the high power signal employed during the transmission stage. Adjusting filter systems requires of specific training and is an expensive process, because complex instruments as spectrum analyzers or vector network analyzers are used. This is the reason for the development of this Project: Two simple and inexpensive methods will be studied to achieve the adjustment of these types of filters in voluntary organizations such as amateur radio clubs, Civil Defence and Red Cross. The first method consists of injecting a high power signal in the filter and measure the output power in the desired resonance frequency, until the lower possible insertion loss is achieved. This is a trusty method, but it is time consuming. The second method is based on the injection of white noise in the filter and adjusting the filter's response using a cheap Spectrum Analyzer based on a SDR dongle. This method is much easier and fast to apply than the previous one, and for that reason is the one chosen in the majority of cases.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és desenvolupar el prototip d'una aplicació per a dispositius que disposin del sistema operatiu Android de Google. Es pretén que aquesta aplicació permeti als usuaris de l'aplicació accedir a la informació associada a pòlisses, factures, dades personals i formularis per a la realització de modificacions contractuals. Per a això s'ha realitzat una anàlisi dels requisits i les funcionalitats demandades, s'han estudiat les diferents tecnologies i eines adoptades per l'empresa per al desenvolupament d'aplicacions i, posteriorment, s'ha procedit amb la implementació pròpiament dita de la API REST de comunicació i l'aplicació.

[en] The aim of the application is to allow users of it to access the information associated to policies, invoices, personal data and forms for making contractual changes. To this end, an analysis of the demanded requirements and functionalities has been carried out, the different technologies and tools adopted by the company for the development of applications have been studied, and subsequently it has been processed with the actual implementation of the API REST of communication and application.
[ca] L'objectiu d'aquest treball de final de grau és la programació d'un videojoc multijugador 3D amb un alt enfocament en l'humor. El projecte abasta des de la creació d'una API externa per a oferir suport al videojoc, fins a la programació d'aquest, passant pel disseny tant a nivell pràctic (mecàniques del joc) com a visual. El desenvolupament s'ha fet amb Unity 2021 i Visual Studio Code en un Macbook Pro, amb una petita part de Blender per al modelatge 3D d'alguns elements. L'elecció d'aquest motor gràfic enfront dels seus competidors es deu a la meva familiaritat amb el mateix així com amb el llenguatge C#, amb el qual porto treballant molts anys. El major desafiament d'aquest projecte ha estat el de fer un videojoc en línia, perquè canvia totalment la forma de no sols programar, sinó d'entendre com ha de fluir qualsevol procediment. Com a nota addicional, el resultat obtingut és una versió pilot del joc, per a poder comprovar en cercles delimitats les garanties del seu èxit.

[en] The main purpose of this project is to develop an online 3D videogame, focusing on humor. The project consists in a API as an external source of support to the game, the game itself and, of course, designing all the necessary concepts of the videogame (mechanics, visuals, scheduling...). Development has been made in Unity 2021 with Visual Studio Code with a Macbook Pro. Also, blender has been used to create some basic models. Unity have been chosen over others because I'm already familiar with the programming language C#. Finally, the biggest challenge of this project was everything related to the online programming, which is different to traditional programming, not only in using the framework, but understanding the flow of a multiplayer game. As an additional remark, result is a prototype version of the game. Is necessary to check its viability before further time investing.
[ca] II Jornada del Pràcticum de Psicologia 2020. Visualització de l'assignatura del Pràcticum de Psicologia com el camí a recórrer per tal d'interioritzar la teoria i reflectir-la a la pràctica real de la professió, incloent-hi una mirada a les dificultats, dubtes i incerteses personals viscudes al llarg del Pràcticum; tot això, des de l'amor a aquesta disciplina.

[en] II Jornada del Prácticum de Psicología 2020". Visualization of the subject of the Practicum of Psychology as the way to go in order to internalize the theory and reflect it to the real practice of the profession, including a look at the difficulties, doubts and personal uncertainties experienced throughout the Practicum; all this, from the love of this discipline.
[ca] En aquests darrers anys, la Xarxa de Biblioteques Municipals de Barcelona (XBM) ha patit un descens continuat en el nombre de visites a les seves biblioteques públiques. Aquesta preocupació de la XBM fa la necessitat de conèixer amb més profunditat al seu usuari i de potenciar la utilitat que els seus serveis que tenen per a la ciutadania, fins al punt d'elaborar estudis objectius que demostrin l'impacte positiu de les biblioteques públiques a l'àmbit local i amb projectes de millora. El present Treball de Final de Grau (TFG) és una investigació centrada en conèixer d'una millor visió i comprensió la presa de decisions, proposant unes estratègies d'actuació per a obtenir un millor posicionament. Per aconseguir-ho s'han estudiat les percepcions dels usuaris sobre els serveis i la mateixa biblioteca, analitzant, la tipologia de l'usuari potencial, determinant les seves motivacions i frens. La poca informació obtinguda per les fonts secundàries, ha fet que aquesta investigació desenvolupi altres mètodes, destacant els anàlisis qualitatius, amb entrevistes "ad hoc" i tècniques projectives d'associació Brainstorming individual com també amb anàlisis quantitatius, basats en qüestionaris presencials i en línia.

[en] In recent years, the Xarxa Municipal de Biblioteques de Barcelona (XBM) has suffered a dramatic fall in the number of visits to its public libraries. This concern of the XBM leads the need to understand in greater depth the user and to enhance the usefulness of their services for citizenship, to the point of developing objective studies that demonstrate the positive impact of the local libraries and their improvement projects. The present Degree Final Project (DFP) is a research focused on getting a better vision and understanding of the decision-making process with the strategies of action proposed to achieve this better positioning. To achieve this, user's perceptions of services and the library itself have been analysed, as well as the typology of the potential user determining their motivations and brakes that may arise while using the service. The few information obtained by secondary sources has forced this research to develop other methods, specifically geared towards this problem, highlighting qualitative analyses, with "ad hoc" interviews and projective techniques of individual Brainstorming association as well as quantitative analysis, based on face and online surveys.
[ca] La finalitat del projecte és introduir a l'alumnat de segon d'ESO de l'escola Nostra Senyora de la Consolació de Tortosa en l'educació semipresencial i el treball col·laboratiu en línia. Per fer-ho, s'implementa una unitat didàctica on els alumnes, a través d'eines TIC que fomenten el treball col·laboratiu en línia, han de realitzar una revista digital i compartir-la amb la resta de companys. L'eix vertebrador del procés d'ensenyament-aprenentatge és un Entorn Virtual d'Aprenentatge: Moodle.

[en] The purpose of the project is to introduce the students of the second course of ESO in the education blended learning and collaborative work online. To do this, we implement a unit where students through ICT tools that encourage collaborative work online, they make a journal and share with classmates. The backbone of the teaching-learning is a Virtual Learning Environment Moodle.
[ca] Projecte estratègic de la biblioteca comarcal del Pallars Sobirà redactat amb motiu de la seva obertura i que vol dibuixar l'encaix d'aquest nou equipament en la normativa de biblioteques i el Sistema de Lectura Pública de Catalunya així com en el seu entorn físic i cultural comptant alhora amb la participació ciutadana en les diferents fases del seu desenvolupament i funcionament quotidià.

[en] Strategic project related to the county library of the Pallars Sobirà (Catalonia) which tries to define how this new library fits into the Public Library System of Catalonia along with its cultural and geographical context while considering the public participation in the various stages of its development and daily routine.
[ca] El present treball constitueix un Pla de Màrqueting Digital elaborat per a l'empresa Happets, una start-up espanyola dedicada a producció i comercialització de menjar personalitzat per a mascotes. Es tracta d'una marca que ha sabut aprofitar els avantatges que brinden el terreny digital i la tendència de la personalització, per a crear una proposta de valor única i una fórmula innovadora que, en menys d'un any de presència en el mercat, l'ha posicionat com a líder en el seu sector especialitzat. Tenint en compte l'èxit que ha tingut l'empresa a Espanya, es planteja un escenari de creixement continuat, entès com l'ampliació de la base instal·lada en el territori nacional, la diversificació de la seva oferta actual i la internacionalització a la recerca de nous mercats. Per tant, el principal objectiu del present document és l'elaboració d'un programa d'estratègies i accions eficaces, realistes i mesurables que ajudi a Happets a aconseguir els objectius de negoci definits. Després d'una exhaustiva anàlisi de l'empresa, el seu entorn i la seva situació particular, s'elabora un Pla de Màrqueting Digital que converteix les tres línies de treball en un programa d'iniciatives que utilitzen les principals metodologies de l'entorn digital (mitjans propis, pagats i bestiars), per a reafirmar la posició de lideratge de Happets en el seu nínxol de mercat i ampliar-la cap a noves geografies i segments de població.

[en] The present work establishes a Digital Marketing Plan developed for Happets, a Spanish start-up dedicated to the production and commercialization of personalized pet food. It is a brand that has leveraged the advantages offered by the digital domain and the trend of personalization, to create a unique value proposition and an innovative formula that, in less than a year of presence in the market, has positioned it as a leader in its specialized sector. Taking into account the success that the company has had in Spain, a scenario of continued growth is proposed, understood as the expansion of the installed base on the national level, the diversification of its current offer and the internationalisation in search of new markets. Therefore, the main objective of this document is the elaboration of a program of effective, realistic and measurable strategies and actions that will help Happets to achieve the defined business goals. After an exhaustive analysis of the company, its environment and its particular situation, a Digital Marketing Plan is developed that converts the three lines of work into a program of initiatives that build on the main methodologies of the digital environment (owned, paid and earned media), to reaffirm the leadership position of Happets in its market niche and expand it towards new geographies and population segments.
[ca] Aquest treball aborda la utilització de la metodologia Flipped Classroom (FC) a l'aula, concretament en l'àrea d'Educació Física (EF), en l'etapa educativa de l'Educació Secundària Obligatòria (ESO). Les raons que promouen aquesta iniciativa es troben en relació amb les baixes xifres de població infantil/juvenil que realitzen activitat física suficient, així com, el poc temps de classe que setmanalment té la EF en aquesta etapa educativa i, les elevades xifres d'obesitat de la població infantil. La finalitat d'aquest assaig ha estat analitzar com la metodologia del FC permet alliberar temps de classe per als aspectes teòrics i, permet una major implicació pràctica, produint-se així, l'augment del Temps de Compromís Motor (TCM). Amb aquest model, el docent adquireix un paper actiu del procés ensenyament aprenentatge, mentre que el docent actua de guia-mediador d'aquest procés.

[en] This paper deals with the use of the Flipped Classroom (FC) methodology in the classroom, specifically in the area of Physical Education (PE), in the educational stage of Compulsory Secondary Education (ESO). The reasons for this initiative are related to the low figures of children/youth who carry out sufficient physical activity, as well as the short time the PE has in class each week at this stage of education and the high figures of obesity in the child population. The aim of this essay has been to analyse how the FC methodology allows freeing up class time for the theoretical aspects and, allows a greater practical involvement, thus producing an increase in the Motor Commitment Time (MCT). With this model, the teacher acquires an active role in the teaching-learning process, while the teacher acts as a guide-mediator of this process.