BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] De la mateixa manera que es desenvolupa durant els últims anys conceptes com Smart Cities mitjançant l'Internet de les coses (IOT), sorgeix la necessitat de traslladar i adaptar aquesta tecnologia a l'entorn rural per facilitar les necessitats en entorns més aïllats i amb menor densitat de població. En aquest treball es pretén donar a conèixer les necessitats de l'entorn rural i com poder facilitar els treballs que es desenvolupen en aquest tipus de contextos on la connectivitat és molt limitada i les distàncies són molt grans. S'analitzaran les diferents tecnologies basades en l'Internet de les Coses per a la connectivitat en entorns aïllats i amb falta de subministrament elèctric. Es realitzarà un estudi de les tecnologies LPWAN com les més idònies per a aquest tipus d'entorns. Finalment es desenvoluparà un prototip de solució de Smart Rural enfocat a la monitorització de ruscs fent ús de la tecnologia SigFox, la qual ens ofereix una connectivitat en entorns aïllats i amb baix consum de bateria. A l'tractar-se d'una àrea de treball amb tantes possibilitats es proposaran línies futures de desenvolupament i les conclusions extretes de la feina desenvolupada.

[en] Along the last years, it has been developed some concepts as Smart cities through Internet of things (IoT). Due it appeared the need to move and adapt this technology to rural environments in order to facilitate some needs in isolated and uninhabited areas. This project is aimed to detail some necessities in rural environments as well as to ease some tasks that are commonly developed in contexts with low connectivity and huge distances. Different technologies based on the Internet of things will be analysed, attending to connectivity in isolated environments without electrical supply. LPWAN technologies will be studied as the most suitable in these kind of contexts. At last, a prototype will be developed as a Smart Rural solution focused on hives monitoring through SigFox technology, ensuring connectivity in isolated environments with low battery consumption. As it is a wide area of investigation, other lines of research will be proposed as well as the main conclusions of the current project.
[ca] En l'actualitat existeixen un gran nombre d'aplicacions disponibles en el mercat que permeten prendre fotografies mitjançant els dispositius mòbils i compartir-les amb la resta d'usuaris de l'aplicació. En aquest projecte s'ha desenvolupat una aplicació, anomenada Traveling, la qual estigui dissenyada expressament per a la gestió i compartició de continguts multimèdia relacionats amb els viatges turístics dels usuaris. L'aplicació s'ha dissenyat mitjançant l'arquitectura client-servidor. Per al servidor s'ha desenvolupat una API Rest en Node.js, la qual permet gestionar l'autenticació i autorització d'usuaris i la gestió de les dades. Pel que respecta al client, s'ha desenvolupat una aplicació web progressiva mitjançant la llibreria Ionic. Per al desenvolupament del projecte, s'ha escollit utilitzar una metodologia en cascada, dividint el projecte en quatre fases, corresponents a la planificació del projecte, disseny, desenvolupament i confecció de la memòria. Tot i que la utilització de tecnologies innovadors és un gran repte, la correcta planificació del projecte ha permès assolir els principals objectius d'aquest.

[en] There are currently many applications available in the market that allow you to take photos using mobile devices and share them with other users of the application. In this project, an application named Traveling has been developed. This application is specifically designed for the management and sharing of multimedia content related to the tourist trips of users. The application is designed using the client-server architecture. A Rest API has been developed for the server in Node.js, which allows you to manage user authentication and authorization and data management. As far as the frontend is concerned, a progressive web application has been developed through the Ionic library. For the development of the project, it has been chosen to use a waterfall methodology, dividing the project into four phases, corresponding to the project planning, design, development, and preparation of the report. Although the use of innovative technologies is a great challenge, the correct planning of the project has made it possible to achieve the main objectives.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és, utilitzant un escenari concret real, desenvolupa la possible implementació d'un conjunt de serveis i aplicatius programari relacionats amb adquisició, transformació i anàlisi de quantitats massives de dades de registre que serveixin com a base per a un sistema de monitoratge que permeti detectar anomalies en comportaments que serveixin per conèixer possibles intents d'accessos no autoritzats a informació o a sistemes, comportaments no desitjats, o intents d'explotació de vulnerabilitats. Es fa una anàlisi i una discussió de la viabilitat de l'ús per a aquestes finalitats de diferents eines relacionades amb Big Data, integració, computació distribuïda i processament de streams.

[en] The purpose of this project is, using a base real scenario, designing a viable implementation architecture for a set of services and software applications related to adquisition, transformation and analisys of massive amounts of log data, that then can be used for building a monitoring system for detecting anomalies in behaviours that may lead to detect possible unauthorized accesses to pieces of information or systems, undesired behaviours, or attempts to exploit systems vulnerabilities. Several tools related to Big data, data integration, distributed computation and stream processing are also analyzed and discussed in the context of the project.
[ca] El punt de partida d'aquest projecte ha estat un robot fet amb Lego, que disposa de dos rodes mogudes per motors individuals, un braç articulat amb 2 graus de llibertat i una mà que pot agafar objectes lleugers. La finalitat del projecte ha estat desenvolupar una electrònica de control per tal de donar-li una mobilitat i percepció del entorn bàsica així com alguns moviments automàtics.

[en] The starting point of the project is a robot made with Lego, which has two wheels moved by two stepper motors, an arm with two movements and a hand able to take light objects. The finality of the project has been to develop the control electronics to give it mobility and environment perception and some automatic movement.
[ca] La localització de videojocs és un camp relativament nou dins de la traducció, i, com a tal, requereix més estudis. En aquest estudi de cas s'analitza la localització dels antropònims i noms de pokémon als videojocs Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, seguint les estratègies proposades per Fernández Costales. Després d'una revisió dels antecedents de l'estudi i de les teories més destacades, s'analitza en profunditat i estadísticament l'origen de cada nom en castellà, les tècniques de traducció utilitzades i la relació amb l'original japonès i la localització anglesa, per a determinar com d'independent és la localització al castellà de la localització a l'anglès.

[en] Video games localisation is a relatively new area in translation, and therefore needs further studies. In this case study, we will analyse the localisation of anthroponyms and names of pokémon in the video games Pokémon Scarlet and Pokémon Violet, following the translation strategies proposed by Fernández Costales. After reviewing the studies precedents and relevant theories, we will analyse in depth and statistically the origin of each name in Spanish, the translation strategies utilised and the relationship with the original Japanese name and the localised English name, to determine how independent is the Spanish version from the English localisation.
[ca] Aquest article proposa enriquir els diccionaris de traducció automàtica basada en regles amb noms d'entitats adquirides automàticament de la Viquipèdia. El mètode s'aplica al sistema anglès-espanyol de l'Apertium i els resultats es comparen amb els de l'Apertium amb noms d'entitats etiquetats a mà i sense. El sistema amb noms d'entitats automàtics supera el que no en té, mentre que els resultats varien quan es comparen amb un sistema amb noms d'entitats etiquetats a mà (els resultats són comparables d'espanyol a anglès, però una mica pitjors d'anglès a espanyol). Això a part, afegir noms d'entitats automàtics contribueix a disminuir la quantitat de termes desconeguts en més d'un 10%.

[en] This paper proposes to enrich RBMT dictionaries with Named Entities (NEs) automatically acquired from Wikipedia. The method is applied to the Apertium English-Spanish system and its performance compared to that of Apertium with and without handtagged NEs. The system with automatic NEs outperforms the one without NEs, while results vary when compared to a system with handtagged NEs (results are comparable for Spanish to English but slightly worst for English to Spanish). Apart from that, adding automatic NEs contributes to decreasing the amount of unknown terms by more than 10%.
[ca] La gamificació és una forma d'innovar en educació que en els darrers anys està augmentant bastant el seu ús. L'objectiu d'aquest estudi és conèixer millor el perfil i les motivacions dels docents de primària i secundària que trien utilitzar la gamificació a les seves aules. Per això es va sol·licitar la participació voluntària de docents d'aquests nivells educatius que són membres de grups de la xarxa social Facebook dedicats a la gamificació i a l'ajuda entre docents, perquè emplenessin un qüestionari en línia. En total varen participar 46 professionals docents, majoritàriament dones amb una edat compresa entre els 30 i 50 anys i amb un bon ús de les eines TIC. Els resultats obtinguts mostren que, a major competència digital, els docents se senten molt motivats per gamificar directament per l'ús de les TIC i per la planificació i disseny de les activitats gamificades. Però també es veu que a més anys d'experiència docent i a més anys gamificant, allò que motiva més als docents a continuar gamificant són els resultats i l'actitud cap a la gamificació que mostren els seus alumnes.

[en] Gamification is a way of innovating in education that has increased its use in recent years. The aim of this study is to better understand the profile and motivations of primary and secondary school teachers who choose to use gamification in their classrooms. That is why, the voluntary participation of teachers of these educational levels who are members of groups of the social network Facebook dedicated to gamification and help among teachers was requested, so that they could fill in an online questionnaire. A total of 46 teaching professionals took part, mostly women between the ages of 30 and 50 and withgood use of ICT tools. The results show that, in addition to digital competence, teachers feel highly motivated to gamify directly using ICT and the planning and design of gamified activities. But it is also seen that the more years of teaching experience and the more years gamifying, what motivates teachers the most to continue gamifying are the results and the attitude towards gamification that their students show.
[ca] Eturistic és una plataforma orientada al sector turístic formada per un gestor de continguts, un sistema central de reserves i un motor de reserves. El treball a realitzar es una aplicació mòbil que permeti consultar les reserves que es van realitzant a la web de l'hoteler que tengui contractat els serveis d'Eturistic, a més l'aplicació permetrà consultar si ha entrat qualque comentari d'un client. D'aquesta manera el propietari de l'hotel estarà sempre informat del que passa a la seva web de venta directa. L'aplicació serà desenvolupada usant Ionic Framework i consumirà els serveis de l'API d'Eturistic. L'aplicació podrà ser consumida via web o ser instal·lada a un dispositiu Android o iOS.

[en] Eturistic is a platform for the tourism industry, this platform includes a content management system, a central reservations system and booking engine. The project is a mobile application and a responsive web where the hotel owner and ecommerce will see the bookings and comments entry. With this app the hotels owner will be informed all happening in his website. This application will be developed using Ionic Framework and REST services Eturistic. The application can be access by web or mobile app (Android device or iOS).
[ca] Dins de grans ciutats la mobilitat d'un gran nombre de vehicles causa alts nivells de contaminació. Amb l'avanç de noves tecnologies es poden estudiar xarxes urbanes a partir d'un nombre reduït de sensors, creant així una eina per combatre la contaminació. En aquest projecte es busca crear un model per detectar els carrers menys transitat i estudiar el tràfic de la ciutat en el cas de que es peatonalitzin. Per crear el model s'integren les dades dels sensors de tràfic amb les de l'OpenStreetMap per així poder aproximar la matriu d'origen-destí, tenint en compte les dades obtingudes dels sensors, els camins més curts per a cada parell de punts de la ciutat i restriccions proposades pels desplaçaments. Finalment a partir de la matriu s'aproxima el flux o betweenness efectiva de la xarxa, tenint així la capacitat de detectar els carrers menys usats, pels quals es farà una proposta de peatonalització tot avaluant la nova betweenness de la xarxa peatonalitzada.

[en] Mobility in big cities comes with large amounts of pollution, but with new technologies being able to record traffic flow, new chances arise to counteract this. In this project we consider a set of urban traffic flow sensors which can be used to predict streets with lower traffic, enabling selective pedestrianisation of these from the traffic network and removal from the data set. This allows us to study the flow of traffic and more accurately diagnose potential congestion issues within the new network. In order to achieve this, data is first cleaned and integrated with OpenStreetMaps. Then, the Origin-Destination matrix is approximated using the sensors, all the shortest paths between two nodes, and some constraints to the paths. Then the node and edge effective betweenness from the network is computed. Furthermore, the newly computed betweenness is studied and analysed, and a suitable pedestrianization for the less used streets of the network is proposed, computing its new effective betweenness, to finally analyze its feasibility.
[ca] A partir d'una aproximació constructivista de l'avaluació educativa en aquest article s'aborda la complexitat que representa per al professor l'avaluació de les competències que desenvolupen els estudiants. S'intenta desmitificar aquest tipus d'avaluació i identificar les característiques que hauria de presentar per poder ser considerada una bona pràctica avaluadora, tenint en compte que el context sigui l'educació virtual o e-learning. Així mateix, s'identifiquen algunes eines tecnològiques que poden ser útils a l'hora de plantejar l'avaluació en entorns virtuals d'aprenentatge.

[en] From a constructivist approach to educational assessment, this paper addresses the complexity that represents by the teacher the evaluation of the skills developed by students. This article attempts to demystify this type of assessment and identifies the characteristics that should be considered to present a best practice assessment, given that the context is the e-learning. It also identifies some technology tools that can be useful when planning evaluation in virtual learning environments.
[ca] En aquest projecte es presenta el desenvolupament d'una aplicació web J2EE (JSF) que té per objectiu facilitar el treball col·laboratiu en línia. El desenvolupament es focalitza inicialment en la funcionalitat d'un espai distribuït d'intercanvi de documents (EDID), tot i que no hi està limitat. Cal destacar la seva topologia, en la que la part servidora està formada per una col·lecció de nodes connectats formant una xarxa P2P. D'aquesta manera, s'ha dut a terme una implementació basada en el middleware EasyPastry per a aplicacions distribuïdes, treballant sobre conceptes com DHT i CAST.

[en] This project presents the development of a J2EE web application (JSF) which aims to facilitate online collaborative team working. The development is initially focused on distributed document exchange functionality (EDID), but it is not limited to it. Its topology should be noted, in which the server side consists of a collection of connected nodes forming a P2P network. Therefore, an implementation based on EasyPastry middleware for distributed applications has been carried out, working on concepts such as DHT and CAST.
[ca] Aquest treball proposa unes EDT (estructures de descomposició de treball) per a un conjunt de models de projecte informàtic que, sense voler ser un recull exhaustiu, sí que és prou representatiu de l'extensa varietat de tipus existents.

[en] This work proposes for a group of computer project models, certain work decomposition structures that, without aiming to represent an exhaustive compilation, is sufficiently representative of the extensive variety of existing types.
[ca] Crear una aplicació i-CRM, el Customer Relationship Management és un sistema que permet a les empreses manejar tota la informació relativa als seus clients des d'una única plataforma de programari. L'esmentada aplicació tindrà una interfície Web, i una estructura multicapa, que pugui ser emprada des de qualsevol localització i el nombre d'usuaris no sigui una limitació. Bàsicament, consistirà en una aplicació on es puguin crear entitats comercials (clients i potencials), i mantenir la relació bàsica amb els mateixos, aquesta es restringirà als contactes comercials, incidències i campanyes de màrqueting relacional.

[en] Creation of a Customer Relationship Management (e-CRM) application, a system that enables companies to manage all of the information pertaining to their clients from a single software platform. This application will have a Web interface and a multi-layer structure so that it may be used from any location by an unlimited number of users. Basically, it will consist of an application where commercial entities (clients and potential clients) can be created, and basic relations maintained with them. This will be limited to commercial contacts, incidents and relational marketing campaigns.
[ca] La formulació dominant de les teories de la simulació als anys vuitanta i noranta del segle passat (Baudrillard, Lévy i altres) proposava un paradigma teòrico-tecnològic basat en la suplantació (si no substitució) del que és real a mans del que és virtual. En aquest article explorem l'emergència recent d'una concepció integrada, mixta o alterada de la virtualització en relació amb el que és real, però no pas substitutiva, afí amb un conjunt significatiu de tecnologies i usos audiovisuals actuals de naturalesa digital (realitat mixta, realitat augmentada, locative media, ego-shots), una concepció que desplaça a un segon pla la importància de la visualitat -i de la imatge- en favor de la mobilitat i de la ubiqüitat i que proposa una comprensió integrada en el que és real de pràctiques i dispositius de simulació emergents.

[en] The dominant formulation of simulation theories in the 1980s and 1990s (Baudrillard, Lévy et al.) suggested a theoretical and technological paradigm based on the impersonation (when not substitution) of the real by the virtual. The present article explores the recent emergence of an integrated, mixed or altered conception of virtualisation in regards to the real, but no longer a substitutive one: a conception that is related to a significant set of digital technologies and current audiovisual uses (mixed reality, augmented reality, locative media and ego-shots). This conception pushes the importance of visuality -and the image- to the background in favour of mobility and ubiquity, which also suggests an understanding of emergent simulation practices and devices rooted in the real.
[ca] L'accés al coneixement genera desigualtats. L'abisme que es produeix entre els grups alfabetitzats científicament i els que no és susceptible de convertir-se en causa d'exclusió. A Espanya, la relació entre els museus de ciència i la població vulnerable, en aquest cas, la població immigrant, ha estat poc treballada, per la qual cosa es busca contribuir a una línia consolidada en altres països. L'estudi va utilitzar enquestes en dos museus de ciències de Barcelona per: conèixer el perfil sociodemogràfic, la relació que estableix el públic immigrant amb el museu i sondejar la relació museu i identitat en dos museus de Barcelona. Es va comprovar que els visitants se senten còmodes al museu i troben elements expositius comuns entre el seu país i els del museu. En la interpretació dels resultats s'ha de tenir en compte que es tracta d'un estudi previ.

[en] Access to knowledge generates inequalities. The gap between those who are scientifically literate and those who are not can become a source of exclusion. In Spain, the relationship between science museums and vulnerable communities, in this case the immigrant population has been little studied, and we are therefore seeking to build on research developed in other countries. The study used surveys to gain an understanding of interviewees' socio-demographic profile, how immigrants relate to museums and the relationship between the museum and identity in two museums in Barcelona. Visitors consulted stated that they felt comfortable in the museum and found the display formats in the museum to be similar to those in their own countries. It must be borne in mind that this is a preliminary study.
[ca] Aquest estudi aborda la qualitat del programari i analitza una selecció d'estàndards significatius per la millora dels processos que donen suport a l'enginyeria del programari. Posteriorment es presenten uns criteris de categorització per finalment proposar una classificació dels estàndards de qualitat analitzats.

[en] This study deals with quality of software and analyzes a selection of significant standards in order to improve the processes that support software engineering. Later, categorization criteria are presented for proposal of a classification of the quality standards analyzed.