BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Ajudar jugant és una associació solidària l'objectiu de la qual és organitzar esdeveniments per a recaptar fons que destinar a nens i nenes en situació de risc social. Cada any realitzen diverses jornades lúdiques on conviden al públic a gaudir d'una tarda de joc, companyia i convidar-li a col·laborar per la causa social. Per a promocionar i poder aconseguir al major públic possible, han decideixo desenvolupar diversos vídeos per a la seva difusió per xarxes socials i canals digitals. Dins d'aquesta proposta existeix la realització d'un vídeo reportatge sobre una d'aquestes jornades solidàries que realitzen a Barcelona. El contingut d'aquesta TFG defineix la construcció del vídeo reportatge, un producte basat en els processos de producció audiovisual. Per a aconseguir la seva materialització s'ha de desenvolupar labors d'edició de vídeo, àudio, línia gràfica, composició digital, etalonaje i inclusió dels Motion Graphic, tots són elements necessaris per a donar sentit i continuïtat al guió proposat. L'objectiu és aconseguir que el producte tingui frescor, personalitat i identitat pròpia (respectant el cànon de l'associació) per a aconseguir capacitat de distinció sobre altres productes multimèdia dins del sector, amb una quota de qualitat òptima a nivell professional.

[en] Ayudar Jugando" is a solidarity association whose objective is to organize recreational events to raise funds for children at social risk, its purpose is to be an NGO to finance this process. Every year they carry out several playful days where they invite the public to enjoy an afternoon of play, company and invite them to collaborate for the social cause. For their promotion and thus being able to reach the widest possible audience, they have decided to develop several videos for dissemination on social networks and digital channels. Within this proposal, there is the realization of a video report on one of these solidarity days held in Barcelona. The content of this TFG defines the construction of video reporting, a product based on audiovisual production processes. To achieve its realization must be developed video, audio, graphic line, digital composition, grading and inclusion of Motion Graphic, all are necessary elements to give meaning and continuity to the proposed script. The objective is to ensure that the product has freshness, personality and its own identity (respecting the association's canon) in order to achieve the ability to distinguish itself from other multimedia products within the sector, with an optimal quality quota at a professional level.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és el disseny i desenvolupament d'un detector predictiu d'atacs web. Aquest detector serà accessible via webservice. El conjunt de dades triat va ser "HTTP dataset CSIC 2010". Aquest conjunt de dades conté el trànsit generat dirigit a una aplicació web de comerç electrònic desenvolupada en el departament CSIC. El 85% del conjunt de dades es va utilitzar per a aprenentatge i el 15% restant per a proves i verificació. El treball inclou diferents etapes: estudi i preprocessat del dataset, selecció de característiques, selecció i optimització de l'algoritme d'aprenentatge, disseny, entrenament, verificació i proves. En algoritme finalment triat per desenvolupar el model en Python i Scikit-learn va ser el arbre de decisió.

[en] The aim of this work is the design and development of a web attacks predictive detector. This detector will be accessible via webservice. The dataset chosen was "HTTP DATASET CSIC 2010". This dataset contains the generated traffic targeted to an e-commerce web application developed at the CSIC department. The 85% of the dataset was used for training purposes and the remaining 15% for testing and verification. The work includes different stages: dataset study, dataset preprocessing, features selection, algorithm selection and optimization, design, training, verification and testing. The project has been made through Decision Tree Classifier algorithm in Python and Scikit-learn.
[ca] Document de reflexió basat en el Panell d'Experts sobre Open Social Learning a Espanya: diagnòstic i perspectives, de la Càtedra UNESCO d'e-learning, 30 de juny 2009.

[en] Reflection paper based on the Panel of Experts in Open Social Learning in Spain: diagnosis and prospects, of the UOC UNESCO e-Learning Chair, June 30, 2009.
[ca] La realitat augmentada, per la seva naturalesa, ofereix nombrosos avantatges per millorar els processos d'ensenyament/aprenentatge en moltes àrees del coneixement. No obstant això, no s'ha generalitzat el seu ús en la pràctica educativa, sobretot per raons d'índole econòmic i d'usabilitat. La generalització de l'ús de dispositius mòbils amb la potència de càlcul suficient, i el desenvolupament de tecnologies com WebAR, que faciliten la utilització del navegador com a visor, ofereixen la possibilitat d'integrar per fi la realitat augmentada com una eina més en entorns educatius reals. Aquest projecte explora les possibilitats d'aquesta tecnologia en l'educació des d'una perspectiva pràctica, posant l'accent en millorar la seva usabilitat i implementant exemples pràctics que demostren la seva utilitat.

[en] Augmented reality, by its nature, offers numerous advantages to improve teaching-learning procedures in many areas of knowledge. However, its use in educational practice has not been generalized, mainly due to economic and usability reasons. The generalization of the use of mobile devices with sufficient computing power, and the development of technologies such as WebAR, which facilitates the use of the browser as a viewer, offers the possibility of finally integrating augmented reality as a tool in real-world educational environments. This project explores the possibilities of such technology in education from a practical perspective, with a focus on improving its usability and implementing practical examples that demonstrates its usefulness.
[ca] En els últims anys s'ha anat generalitzant l'ús de dades de salut en format electrònic (EHR) que s'han recollit de manera massiva en sistemes EHR. Encara que inicialment aquestes dades tenien una funció purament administrativa s'han anat estenent els seus objectius fins a abastar tant un ús mèdic com de recerca. Un exemple de EHR el constitueix el conjunt de dades MIMIC III, que recull dades de salut de més de 55000 pacients ingressats en vigilància intensiva. Aquest estudi s'ha centrat en obtenir un model de predicció de mortalitat a 30 dies en pacients ingressats amb insuficiència respiratòria aguda mitjançant tècniques de machine learning (ML) i comparar el seu resultat amb 2 scores d'ús habitual en UCI: OASI i SAPS II. Per a trobar el millor model de classificació s'han usat tant algorismes de ML com xarxes neuronals profundes. El millor model obtingut en el grup test es correspon amb la regressió logística, aconseguint un AUC de 0.71. Aquest resultat és lleugerament superior a l'obtingut amb els scores SAPS II i OASIS (AUC 0.69 i 0.63, respectivament). Podem concloure, per tant, que l'ús de tècniques de ML pot millorar els scores habituals de predicció de mortalitat. No obstant això, encara existeix un rendiment limitat en aplicar aquestes tècniques a cohorts específiques de pacients, per la qual cosa es fan necessaris més estudis d'aquest tipus en els quals s'apliqui ML per a predir mortalitat a pacients que comparteixen processos patològics similars, més que aplicar aquestes tècniques de manera general.

[en] In recent years, the use of electronic health data (EHR) has become increasingly widespread and has been massively collected in EHR systems. Although these data initially had a purely administrative function, their objectives have been extended to include both medical and research use. An example of an EHR is the MIMIC III dataset, which collects health data from more than 55,000 intensive care inpatients. This study has focused on obtaining a 30-day mortality prediction model for patients admitted with acute respiratory failure using machine learning (ML) techniques and comparing its result with 2 commonly used ICU scores: OASIS and SAPS II. Both ML algorithms and deep neural networks were used to find the best classification model. The best model obtained in the test group corresponds to logistic regression, achieving an AUC of 0.71. This result is slightly higher than that obtained with the SAPS II and OASIS scores (AUC 0.69 and 0.63, respectively). We can conclude, therefore, that the use of ML techniques can improve the usual mortality prediction scores. However, there is still limited performance when applying these techniques to specific cohorts of patients, so more studies of this type are needed in which ML is applied to predict mortality in patients who share similar pathological processes, rather than applying these techniques in a general way.
[ca] El tema de recerca que volem respondre en aquest treball és la gestió de les emocions durant la interacció dels estudiants en entorns virtuals d'aprenentatge col·laboratiu. La nostra investigació, a nivell teòric-conceptual, pretén construir una base teòrica sòlida incorporant i ampliant les idees i propostes per a un enfocament innovador. D'altra banda, a nivell tecnològic, pretén traduir aquest marc en el disseny i implementació d'un sistema informàtic robust que captura i integra totes les idees teòriques.

[en] The research issue that we want to answer in this work is the management of emotions during interaction of students in virtual collaborative learning environments. Our research, at theoretical-conceptual level, claims to build a solid theoretical base incorporating and expanding ideas and proposals for an innovative approach. Moreover, at technological level, it claims to translate this framework in the design and implementation of a robust computer system that captures and integrates all the theoretical ideas.
[ca] Aquest treball està dividit en dos grans blocs, una part teòrica i una part pràctica. En la primera part es fa una recopilació de teoria sobre els sistemas d'informació geogràfica. Pel que fa a la part pràctica s'ha desenvolupat un projecte SIG amb la informació geogràfica d'una zona d'una població.

[en] This study is divided into two large sections, a theoretical section and a practical section. The first section is a compilation of theory on geographic information systems. The practical section presents a GIS project that was developed with geographic information from an area of a population.
[ca] Aquest article analitza la dinàmica entre les fronteres ètniques i l'alineació electoral en el context dels nacionalismes de les minories occidentals, centrant-se en el cas català. En particular, la investigació explora els canvis en els desplaçaments de frontera a nivell electoral, si afecten de manera diferent als partits pro-sobirania i sindicalistes, i fins a quin punt els canvis han reforçat l'alineació ètnica del vot. Metodològicament, l'anàlisi es basa en dades observacionals de les eleccions de 2010 i 2012, el que permet controlar alguns dels límits tradicionals dels estudis d'opinió. Els resultats suggereixen que l'etnicitat és un factor dinàmic que ha guanyat rellevància per als partits estatals i subnacionals, i que els processos de contracció de frontera no estan necessàriament associats amb el fracàs electoral.

[en] This paper analyses the dynamics between ethnic boundaries and electoral alignment in the context of western minority nationalisms by focusing on the Catalan case. In particular, the research explores the changes in boundary shifts at the electoral level, whether they affect differently pro-sovereignty and pro-union parties, and to what extent changes have reinforced the ethnic alignment of vote. Methodologically, the analysis is based on observational data from the elections of 2010 and 2012, which allows control over some of the traditional limits of opinion studies. The results suggest that ethnicity is a dynamic factor that has gained relevance for both sub-state and state-wide parties, and that processes of boundary contraction are not necessarily associated with electoral failure.
[ca] El treball final de màster analitza l'estructura i les funcions de les oficines de protocol de la Presidència i del Govern de la Generalitat de Catalunya des de l'any 1980, amb la presidència de Jordi Pujol, fins a l'any 2017, amb la presidència de Carles Puigdemont. La recerca examina el procés de professionalització del protocol oficial del Govern de la Generalitat de Catalunya en paral·lel amb l'evolució de la gestió pública des dels anys 80 i 90 fins al 2017. També ofereix una anàlisi descriptiva de les oficines de protocol que vol ser útil per a la definició de les funcions i les necessitats futures de les oficines de protocol de la Generalitat de Catalunya i alhora deixar testimoni d'una tasca que, sovint des de l'ombra, acompanya les accions de la política catalana en aquest període. El mètode de recerca es basa en la triangulació dels resultats obtinguts a partir de l'anàlisi de disposicions publicades al Diari Oficial de la Generalitat (DOGC), al Butlletí Oficial de l'Estat (BOE) i altra documentació de la Funció Pública, bibliografia especialitzada i fonts orals.

[en] The master's thesis analyses the structure and the functions of the protocol offices of the President's Department and the Government of the Generalitat de Catalunya since 1980, under the presidency of Jordi Pujol, until 2017, under the presidency of Carles Puigdemont. The research examines the process of professionalisation of the official protocol of the Government of the Generalitat de Catalunya in parallel with the evolution of public management from the 80s and 90s to 2017. It also offers a descriptive analysis of the protocol offices that aims to be useful for defining the functions and the needs of the protocol offices of the Generalitat de Catalunya and, at the same time, to bear witness to a task that, often in the shade, accompanies the actions of Catalan politics during this period. The research method is based on the triangulation of the results obtained from the analysis of provisions published in the Official Gazette of the Generalitat (DOGC), the Official State Gazette (BOE) and other documentation from the Public Service, specialized bibliography and oral sources.
[ca] Les comunicacions mitjançant xarxes socials són un gran avanç quant a transmissió d'informació i relacions interpersonals. Aquest TFM vol centrar-se la creació i consum d'àudio, ja que les plataformes més populars estan centrades en oferir contingut visual. El desenvolupament està organitzat en etapes agiles, ja que permet una gran flexibilitat, mentre que podrem desenvolupar un projecte real que pugui ser descarregat des de Google Play i utilitzat per qualsevol. Després d'analitzar els possibles usuaris i els casos d'ús de la nostra audiència, s'ha dissenyat una aplicació senzilla que pugui ser utilitzada per un ampli nombre de persones. El projecte aquesta implementat usant Flutter com a client mòbil, .Net Core com a servidor i Postgresql com a base de dades. Cal remarcar la integració de dues APIs externes: Stream i Cloudinary. Tots aquests subsistemes estan funcionant respectivament en Google Play, Microsoft Azure i Heroku. El resultat és una aplicació funcional on qualsevol persona pot registrar un nou usuari i començar a crear contingut d'àudio. En cas que la finalitat de l'usuari sigui consumir contingut, pot seguir a les persones que li interessin.

[en] Social networks are a big step up into the transmission of information and relationships between people. This project is focusing on the creation and consumption of audio, mainly because the most popular networks are focusing on visual content. The development is organized in Agile stages, permitting huge flexibility while developing a real project that can be downloaded from the Play Store.After analysing possible targets and use cases, the app is going to have a simple interface so it can be used by anyone. The project is implement using Flutter as the mobile client, .Net Core as the backend and PostgreSQL for the database. External APIs integrated into the system are Stream and Cloudinary. All these modules are hosted respectively in Google Play Store, Microsoft Azure and Heroku. The result is a totally functional app where anyone can register a new user and start to create content. In case you only want to listen audios, you can follow any user of your interest. The codebase can be updated to offer more in the future, but the time constraints will only let us do a Minimum Viable Product.
[ca] Aquest treball Fi de Grau es basa en la tecnologia Blockchain, aquesta tecnologia s'usa per a realitzar aplicacions distribuïdes dins de la xarxa anomenada Ethereum. El funcionament d'aquesta tecnologia és similar a la xarxa de Bitcoins, només que dins d'aquesta entra la possibilitat de creació d'aplicacions. L'estudi dels estàndards per a la creació de tokens, més exactament, els orientats a la creació de jocs dins de la plataforma de Ethereum, em va portar a plantejar-me la possibilitat de fer-ho amb l'estàndard ERC-721. Un token amb el valor d'un episodi clínic que poguessis atorgar-se al seu propietari i no a un centre mèdic, tal com en l'actualitat es realitza. D'aquesta manera, l'episodi clínic, sol i exclusivament, propietat del pacient, podent així, tenir tota la seva història clínica sempre amb ell mateix, eliminat la desinformació per a diagnosticar malalties per part del doctor. Una vegada decidit es procedeix a la creació i al desplegament dins de la xarxa Ethereum, en manera prova, sota una xarxa blockchain, que simula la xarxa real. En el nostre cas, l'hem desplegat tant en un entorn Linux, com en l'entorn virtual que tenim disponible a través d'internet (IDE Remix).

[en] The present project is based in Blockchain technology, this technology used for deploy distributed application into the network called Ethereum. The operation of this technology it's similar than the bitcoin net but has the possibility of creating application. The investigation about the different standards for the creation of the game's tokens, bring me the thinking about create one related with the sanitary environment. For the developing I used ERC-721 standardized token. In the actually, the hospital is the owner of this episode, and with these tokens, the owner would become the patient. Due to the creation episode, the record history is into the wallet of the patient, and the doctor has been seen the illness in all moments. The doctor has a more information about patient disease because the patient always has the medical record with them. For deploy this in the Ethereum network I used a Linux enveloped in mode test, with a test network called Ganache. In this case I used a Remix tool internet virtual too.
[ca] El programa INERCIPHER és una aplicació per realitzar el xifrat i desxifrat dels arxius i per verificar la integritat dels documents. Com a base per desenvolupar aquestes funcionalitats han estat utilitzats dos tipus de xifrat de clau compartida: xifrat en flux i xifrat en bloc.

[en] The program INERCIPHER is an application for carrying out encoding and decoding of files and for verifying the integrity of documents. As the basis for developing these functions two types of shared key cipher were used: stream cipher and block cipher.
[ca] Des de l'origen de les llengües, els pobles han tingut la necessitat de fer-se entendre. La traducció és una eina fonamental en la difusió i el coneixement de la diversitat, i el traductor, la peça que facilita l'apropament de les cultures. Però a l'hora de portar a terme el seu objectiu, no tots els traductors ho fan de la mateixa manera. Cal tenir en compte factors temporals, culturals, històrics, referencials, lingüístics, socials... elements que determinen el resultat final d'una traducció i les diferències entre les traduccions d'un mateix text. En aquest treball em proposo determinar les diferents estratègies que els traductors han seguit a l'hora de traduir al català el conte novè de la quarta jornada del Decameró de Giovanni Boccaccio.

[en] Since the origin of languages, people have had the need to be understood. Translation is a fundamental tool in the dissemination and understanding of diversity, and the translator is the piece that facilitates an approach of cultures. But at the time of carrying out this purpose, not all the translators do it in the same way. We must take into account cultural, historical, referential, linguistic, social factors... elements determining the result of a translation and the differences between different translations of the same text. In this paper I intend to determine the different strategies that translators have followed when translating into Catalan the ninth story of the fourth journey of The Decameron by Giovanni Boccaccio.
[ca] Filing off the Serial numbers o pull to publish és el procés que experimenta una fanfiction, escriptura digital amateur basada en altres obres preexistents, quan passa a ser un llibre publicat amb l'objectiu de ser venut. Aquest procés té la conseqüència d'introduir uns nous actors dins del món editorial, que serà necessari conèixer en aquest moment de transformació. A través de la recerca bibliogràfica i l'anàlisi de tres estudis de cas un dels quals, l'editorial, serà analitzat a través d'una entrevista, en aquest treball s'estudiarà l'efecte del pull to publish en la comunitat fan original i la comunitat lectora posterior, el joc d'influències entorn el copyright i finalment la relació entre fanfictions i el món editorial; això serà exemplificat en l'estudi d'una plataforma de comercialització (Kindle worlds), una editorial (Omnific publishing) i una novel·la (After). L'objectiu d'aquesta recerca és abordar aquest tema tan rellevant per la indústria editorial actual, conèixer quin és l'estat actual d'aquest nou personatge, quines són les problemàtiques en les que està involucrat, quines conseqüències ha tingut i té actualment i especular sobre el seu futur dins la indústria editorial, així com descobrir quines idees noves aporta al panorama actual.

[en] Filing off the Serial numbers or pull to publish is the process that fanfiction, amateur digital writing based on other pre-existing works, undergoes when it becomes a published book with the aim of being sold. This process has the consequence of introducing new actors within the publishing world, which will be necessary to know at this moment of transformation. Through bibliographic research and the analysis of three case studies, one of which, publishing, will be analysed through an interview, this work will study the effect of the pull tone publish on the community that makes the original and the subsequent reading community, the play of influences around copyright and finally the relationship between fanfictions and the publishing world; this will be exemplified in the study of a marketing platform (Kindle worlds), a publishing house (Omnific publishing) and a novel (After). The aim of this research is to address this issue that is so relevant to the current publishing industry, to find out what the current status of this new character is, what problems it is involved in, what consequences it has had and currently has, and to speculate on its future within the publishing industry, as well as to discover what new ideas it brings to the current panorama.