[ca] L'animació ha estat un gènere popular des de la darrera part de la dècada dels anys 30 i, al llarg dels anys, ha anat canviant d'animació 2D tradicional a animació 3D, o generada per ordinador. Aquest treball de final de grau primer analitza com aquest canvi va ser dut a terme per part d'alguns dels estudis d'animació 3D més importants del món, així com fent una menció especial als estudis espanyols. L'objectiu d'aquest treball és gestionar i produir un curt animat en 3D, des de l'inici fins al final, amb un acabat polit i interessant. Per tal d'adquirir nous coneixements sobre el tema, també s'ha realitzat una recerca de les tècniques i el programari més utilitzats a la indústria. La metodologia emprada pel desenvolupament del projecte inclou la recerca i la contextualització del gènere i la pipeline tradicional, compresa de preproducció, producció i postproducció. La preproducció es va enfocar en la redacció del guió, el desenvolupament de referències i la creació d'un guió il·lustrat. Durant la producció va ser quan el modelatge, el rigging, l'animació, la il·luminació i el renderitzat es van dur a terme. Finalment, la postproducció va consistir a editar, composar, dissenyar el so i crear una seqüència de títol. Les dificultats que s'han trobat durant el procés s'han documentat, així com les solucions trobades. A més, també s'han dut a terme validacions de producte per iterar i avaluar la rellevància del producte amb relació al target grup especificat. Finalment, un curt animat en 3D sobre un home que juga al rasca ràpid de la loteria. El procés ha permès aprofundir en els coneixements tècnics dels programaris i processos involucrats.

[en] Animation has been a popular genre since the late 1930s and, over the years, it has shifted the medium from traditional hand-drawn 2D animation to 3D animation, or computer generated. This thesis, firstly, analyses how that change was made by some of the most influential 3D animation studios worldwide, with a special mention to Spanish studios. This thesis' main aim is to manage and produce a polished and appealing 3D animated short film, from start to finish. In order to gain further knowledge of the field, a through research of the techniques and software commonly used in the industry has been conducted as well. The methodology used for the development of the project includes both the research and contextualization of the genre and the traditional pipeline, subdivided in preproduction, production and post-production. The pre-production stage focused on script writing, concept art developing and storyboarding. The production stage was when modelling, rigging, animation, lighting, and rendering took place. Finally, the post-production phase involved editing, compositing, sound design and creating a title sequence. The challenges that aroused while working on all those stages have also been documented, as well as the found solutions. In addition, product validations have also been conducted to both iterate on the product and evaluate its market fit regarding the specified target group. In the end, a 3D animation short film was successfully conceptualized and produced about a homeless man who comes across a scratch lottery ticket. The entirety of the process allowed to deepen the technical knowledge of the software and processes involved.