BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest projecte es basa en el redisseny de la identitat visual corporativa d'una petita editorial independent de poesia: La Garúa Poesia. Al llarg dels 15 anys que porta l'editorial han passat per diferents canvis d'identitat però sense mantenir uns patrons ni unes bases concretes. Amb aquest canvi d'identitat a nivell de marca, es pretén atraure un major públic i tenir un millor posicionament dins del sector. El projecte consisteix en donar una nova imatge de marca, redisseny de logotip, ús de colors i tipografies, ús de materials i tintes sostenibles com valor afegit; i la realització dels prototips del lloc web / mòbil perquè, en un futur pròxim, es pugui dur a terme el seu desenvolupament.

[es] Este proyecto se basa en el rediseño de la identidad visual corporativa de una pequeña editorial independiente de poesía: La Garúa Poesía. A lo largo de los 15 años que lleva la editorial han pasado por diferentes cambios de identidad pero sin mantener unos patrones ni unas bases concretas. Con este cambio de identidad a nivel de marca, se pretende atraer a un mayor público y tener un mejor posicionamiento dentro del sector. El proyecto consiste en dar una nueva imagen de marca, rediseño de logotipo, uso de colores y tipografías, uso de materiales y tintas sostenibles como valor añadido; y la realización de los prototipos del sitio web / móvil para que, en un futuro próximo, se pueda llevar a cabo su desarrollo.
[ca] Aquest projecte vol donar solució a la necessitat que té la productora audiovisual KAT WORKS de mostrar els seus treballs a Internet i de donar-se a conèixer. Per això es proposa el disseny d'una pàgina web que sigui fàcil de gestionar.

[es] Este proyecto quiere dar solución a la necesidad que tiene la productora audiovisual KAT WORKS de mostrar sus trabajos en Internet y darse a conocer. Por ello se propone el diseño de una página web que sea fácil de gestionar.
[ca] Actualment són milions d'usuaris els que tenen accés a internet d'alta velocitat mitjançant ADSL o fibra òptica des de pràcticament qualsevol punt d'Espanya. No obstant això, en aquelles zones en les quals el desplegament de cable és complicat, s'opta per tecnologies sense fils com el 4G. 4G és la quarta generació de tecnologies de telefonia mòbil l'objectiu general de la qual és proporcionar una comunicació mòbil més segura i completa amb una velocitat de transferència que teòricament pot aconseguir fins a 1 Gbit/s. Les xarxes 4G es basen completament en el protocol de comunicació IP (Internet Protocol). L'objectiu d'aquest projecte és, d'una banda explicar les característiques més rellevants del 4G com a estudi d'aquesta tecnologia. I d'altra banda, portar-la a la pràctica, dissenyant una xarxa i simulant la seva cobertura en un escenari real. Finalment, al final del projecte es realitzarà una anàlisi econòmica que al costat dels resultats obtinguts després de la simulació ens ajudarà a treure conclusions sobre la viabilitat de la xarxa plantejada.

[es] Actualmente son millones de usuarios los que tienen acceso a internet de alta velocidad mediante ADSL o fibra óptica desde prácticamente cualquier punto de España. Sin embargo, en aquellas zonas en las que el despliegue de cable es complicado, se opta por tecnologías inalámbricas como el 4G. 4G es la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil cuyo objetivo general es proporcionar una comunicación móvil más segura y completa con una velocidad de transferencia que teóricamente puede alcanzar hasta 1 Gbit/s. Las redes 4G se basan completamente en el protocolo de comunicación IP (Internet Protocol). El objetivo de este proyecto es, por un lado explicar las características más relevantes del 4G como estudio de esta tecnología. Y por otro lado, llevarla a la práctica, diseñando una red y simulando su cobertura en un escenario real. Por último, al final del proyecto se realizará un análisis económico que junto a los resultados obtenidos tras la simulación nos ayudará a sacar conclusiones sobre la viabilidad de la red planteada.
[ca] Aquest estudi se centra en la gestió de projectes. Dins d'aquest àmbit l'estudi girarà entorn a les eines de gestió de projectes que actualment hi ha al mercat destinades a les grans empreses.

[es] El presente estudio se centra en la gestión de proyectos. Dentro de este ámbito el estudio girará entorno a las herramientas de gestión de proyectos que actualmente hay en el mercado destinadas a las grandes empresas.
[ca] El present treball exposa la planificació, disseny, anàlisi i arquitectura d'una aplicació creada amb tecnologia JEE. L'aplicació pretén ser una eina de suport psicològic a nens i nenes que tenen difícil accés a aquests professionals. La idea inicial es va inspirar en els infant d'un orfenat de Katmandú. Les tecnologies emprades per la realització del treball han estat Struts2, JSP i EJB3.0. Com a base de dades s'ha seleccionat MySQL, i el servidor d'aplicacions Jboss.

[es] El presente trabajo expone la planificación, diseño, análisis y arquitectura de una aplicación creada con tecnología JEE. La aplicación pretende ser una herramienta de apoyo psicológico a niños y niñas que tienen difícil acceso a estos profesionales. La idea inicial se inspiró en los niños de un orfanato de Katmandú. Las tecnologías empleadas para la realización del trabajo han sido Struts2, JSP y EJB3.0. Como base de datos se ha seleccionado MySQL, y el servidor de aplicaciones Jboss.
[ca] La computació dalt rendiment és una eina clau en multitud d'àrees on la capacitat de còmput i alta capacitat d'emmagatzematge són necessàries. Això és dut a terme, a la majoria de casos, per clústers d'ordinadors treballant coordinats per augmentar la capacitat de càlcul individual. Un cop una tasca és assignada a certs nodes de computació només cal esperar fins a la finalització per alliberar els recursos que li han estat assignats. La mal·leabilitat es presenta com la capacitat d'adaptació a un nombre variable de nodes de computació durant l'execució duna tasca concreta. Això permet una millora en el rendiment general del clúster permetent augmentar la quantitat de treballs finalitzats per unitat de temps. Alhora, és capaç de permetre que treballs prioritaris puguin executar-se en cas que no existeixin recursos en el moment que és inclòs al gestor de treballs. En aquest projecte s'implementarà la mal·leabilitat d'una aplicació real mitjançant l'ús de l'API DMR. Així mateix, s'executarà sobre un clúster HPC real i es realitzaran les proves i anàlisis corresponent per tal de demostrar aquesta millora de rendiment que podem assolir gràcies a la mal·leabilitat de les aplicacions.

[es] La computación de alto rendimiento es una herramienta clave en multitud de áreas donde la capacidad de cómputo y alta capacidad de almacenamiento son necesarias. Esto es llevado a cabo, en la mayoría de casos, por clústeres de ordenadores trabajando coordinados para aumentar la capacidad de cálculo individual. Una vez una tarea es asignada a ciertos nodos de computación sólo cabe esperar hasta su finalización para liberar los recursos que le han sido asignados. La maleabilidad se presenta como la capacidad de adaptación a un número variable de nodos de computación durante la ejecución de una tarea concreta. Esto permite una mejora en el rendimiento general del clúster permitiendo aumentar la cantidad de trabajos finalizados por unidad de tiempo. A su vez, es capaz de permitir que trabajos prioritarios puedan ejecutarse en caso de que no existan recursos en el momento que es incluido en el gestor de trabajos. En este proyecto se va a implementar la maleabilidad de una aplicación real mediante el uso de la API DMR. Así mismo, se ejecutará sobre un clúster HPC real y se realizarán las pruebas y análisis correspondiente con el fin de demostrar esa mejora de rendimiento que podemos alcanzar gracias a la maleabilidad de las aplicaciones.
[ca] La realització del present treball de final de grau consisteix en un estudi d'un cas real de comunicacions industrials. Ecoparc de Barcelona és una planta de gestió de residus que neix com a planta model. Com a conseqüència d'un creixement molt ràpid de les instal·lacions, les seves xarxes de comunicacions s'han vist desenvolupades sense cap ordre ni rigor. Aquest treball tracta de donar una proposta que ha de servir com a model a seguir per realitzar una nova xarxa de comunicacions a la fàbrica. Per dur a terme aquesta tasca s'han desenvolupat una sèrie de temes que obren una porta de coneixement que resulta poc coneguda.

[es] La realización del presente trabajo de fin de grado consiste en un estudio de un caso real de comunicaciones industriales. Ecoparque de Barcelona es una planta de gestión de residuos que nace como planta modelo. Como consecuencia de un crecimiento muy rápido de las instalaciones, sus redes de comunicaciones han visto desarrolladas sin orden ni rigor. Este trabajo trata de dar una propuesta que debe servir como modelo a seguir para realizar una nueva red de comunicaciones en la fábrica. Para llevar a cabo esta tarea se han desarrollado una serie de temas que abren una puerta de conocimiento que resulta poco conocida.
[ca] El present treball final de màster consisteix en el disseny i implementació d'un sistema de Business Intelligence que facilita l'adquisició, emmagatzematge i explotació de dades obtingudes durant la publicació d'anuncis en les diferents plataformes digitals com Instagram, Facebook o YouTube, analitzant així l'eficiència en la parametrizació dels anuncis digitals.

[es] El presente trabajo final de máster consiste en el diseño e implementación de un sistema de Business Intelligence que facilita la adquisición, almacenamiento y explotación de datos obtenidos durante la publicación de anuncios en las diferentes plataformas digitales como Instagram, Facebook o Youtube, analizando así la eficiencia en la parametrización de los anuncios digitales.
[ca] El següent treball es centra en l'anàlisi de les diverses tècniques de reconeixement facial, per tal d'utilitzar-les en una aplicació de realitat augmentada per al reconeixement de figures històriques en les pintures. Un dels principals objectius d'aquest projecte serà trobar les tècniques de reconeixement més adequades per a aquest fi.

[es] El siguiente trabajo se centra en el análisis de las diversas técnicas de reconocimiento facial, con el fin de utilizarlas en una aplicación de realidad aumentada para el reconocimiento de figuras históricas en las pinturas. Uno de los principales objetivos de este proyecto será encontrar las técnicas de reconocimiento más adecuadas para este fin.
[ca] Creació d'una aplicació Descentralitzada basada en un sistema d'incentius que es pugui aplicar en diferents àmbits (Clubs, empreses, fundacions ...). Aquesta aplicació permetria registrar activitats (assistència a esdeveniments, rendiment de treball ...), i en funció dels resultats podria premiar amb punts o tokens (ERC20) als integrants d'aquesta. L'aplicació desenvolupada es basa en la tecnologia Ethereum i en la part visual perquè l'usuari pugui interactuar s'ha desenvolupat una aplicació web. Per tant, han estat requerits coneixements de blockchain i desenvolupament d'aplicacions web adquirits mentre es desenvolupava l'aplicació.

[es] Creación de una Aplicación Descentralizada basada en un sistema de incentivos que se pueda aplicar en distintos ámbitos (Clubes, empresas, fundaciones...). Esta aplicación permitiría registrar actividades (asistencia a eventos, rendimiento de trabajo...), y en función de los resultados podría premiar con puntos o tokens (ERC20) a los integrantes de esta. La aplicación desarrollada se basa en la tecnología Ethereum y en la parte visual para que el usuario pueda interactuar se ha desarrollado una aplicación web. Por tanto, han sido requeridos conocimientos de blockchain y desarrollo de aplicaciones web adquiridos mientras se desarrollaba la aplicación.
[ca] Aquest projecte és el resultat del treball final de màster, i consisteix en la creació d'una aplicació híbrida per a dispositius mòbils centrada en el control i gestió d'absències de l'alumnat en cicles formatius. La majoria d'aplicacions existents al mercat estan enfocades a les etapes de primària i secundària obligatòria, i permeten realitzar un control d'absències per assignatura. Tanmateix, moltes d'aquestes aplicacions no permeten realitzar la gestió i control d'absències per unitat didàctica o formativa. La justificació del disseny i desenvolupament d'una nova aplicació de gestió d'absències de l'alumnat es fonamenta en les necessitats actuals del centre on treballo i en les debilitats detectades en l'aplicació actual, així com en les oportunitats que es descobreixen en els punts a millorar en altres aplicacions. La metodologia utilitzada durant la realització del projecte ha estat el desenvolupament en cascada. S'ha iniciat amb la definició dels objectius, abast i pla de treball; s'ha realitzat l'anàlisi del context d'ús i dels usuaris i disseny de l'aplicació, amb la tècnica del disseny centrat en l'usuari; i per últim, s'ha realitzat la implementació i proves de l'aplicació. El resultat és una aplicació híbrida desenvolupada amb Ionic, amb Firebase com a servidor de base de dades. Gràcies als coneixements i competències adquirides al llarg del màster i la realització d'aquest treball, s'ha obtingut una aplicació funcional que compleix amb els requisits, objectius i abast del projecte.

[es] Este proyecto es el resultado del trabajo final de máster, y consiste en la creación de una aplicación híbrida para dispositivos móviles centrada en el control y gestión de ausencias del alumnado en ciclos formativos. La mayoría de aplicaciones existentes al mercado están enfocadas a las etapas de primaria y secundaria obligatoria, y permiten realizar un control de ausencias por asignatura. Aun así, muchas de estas aplicaciones no permiten realizar la gestión y control de ausencias por unidad didáctica o formativa. La justificación del diseño y desarrollo de una nueva aplicación de gestión de ausencias del alumnado se fundamenta en las necesidades actuales del centro donde trabajo y en las debilidades detectadas en la aplicación actual, así como en las oportunidades que se descubren en los puntos a mejorar en otras aplicaciones. La metodología utilizada durante la realización del proyecto ha sido el desarrollo en cascada. Se ha iniciado con la definición de los objetivos, alcance y plan de trabajo; se ha realizado el análisis del contexto de uso y de los usuarios y diseño de la aplicación, con la técnica del diseño centrado en el usuario; y por último, se ha realizado la implementación y pruebas de la aplicación. El resultado es una aplicación híbrida desarrollada con Ionic, con Firebase como servidor de base de datos. Gracias a los conocimientos y competencias adquiridas a lo largo del máster y la realización de este trabajo, se ha obtenido una aplicación funcional que cumple con los requisitos, objetivos y alcance del proyecto.
[ca] Estudi i disseny d'una metodologia d'avaluacions d'impacte relatives a la protecció de dades (EIPD), incloent la gestió del risc derivada, així com la seva revisió. Tot això orientat al tractament de dades personals per al seu ús en pimes espanyoles.

[es] Estudio y diseño de una metodología de evaluaciones de impacto relativas a la Protección de datos (EIPD), incluyendo la gestión del riesgo derivada, así como su revisión. Todo ello orientado en los tratamientos de datos personales para su uso en pymes españolas.
[ca] Aquest treball final de carrera (TFC) es centra en el factor humà de l'equip de projectes informàtics i tots els elements que intervenen tant en la construcció o, si existeix, en la configuració d'un equip per a un projecte determinat, com en la gestió del líder de projectes informàtics, i, finalment en el treball en equip. El present estudi és una guia intensiva sobre tot lo que afecta a l'equip des de que es presenta el projecte fins que es culmina. Són molts els factors que poden alterar negativa o ajudar positivament el funcionament de l'equip; conèixe'ls és bàsic i necessari per obtenir els resultats desitjats.

[es] Este trabajo final de carrera (TFC) se centra en el factor humano del equipo de proyectos informáticos y todos los elementos que intervienen tanto en la construcción o, si existe, en la configuración de un equipo para un proyecto determinado, como en la gestión del líder de proyectos informáticos, y, finalmente en el trabajo en equipo. El presente estudio es una guía intensiva sobre todo lo que afecta al equipo desde que se presenta el proyecto hasta que se culmina. Son muchos los factores que pueden alterar negativa o ayudar positivamente el funcionamiento del equipo; conocerlos es básico y necesario para obtener los resultados deseados.
[ca] La cultura digital és una noció nova i complexa. Les tendències digitals d'avui s'han entremesclat cada cop més amb el món de la cultura i les arts, implicant diferents aspectes de convergència de les tecnologies culturals, dels mitjans i de la informació, i influint noves formes de comunicació. Les noves possibilitats creades per les tecnologies digitals -la connectivitat global i l'aparició de noves xarxes- desafien la nostra manera tradicional d'entendre la cultura i l'estenen també a la cultura digital. Aquest article observa la cultura digital com una nova ecologia social que condiciona les experiències i les oportunitats dels ciutadans d'avui, on les tecnologies digitals i l'entorn de les xarxes digitals han portat noves pràctiques, possibilitats i amenaces, en les quals el sector cultural ha de trobar els mitjans adequats per treballar.

[es] La cultura digital es una noción nueva y compleja. Las tendencias digitales de hoy se han entrometido cada vez más en el mundo de la cultura y las artes, implicando diferentes aspectos de convergencia de las tecnologías culturales, de los medios y de la información, e influenciando nuevas formas de comunicación. Las nuevas posibilidades creadas por las tecnologías digitales -la conectividad global y el surgimiento de nuevas redes- desafían nuestra manera tradicional de entender la cultura y la extienden también a la cultura digital. Este artículo observa la cultura digital como una nueva ecología social que condiciona las experiencias y oportunidades de los ciudadanos de hoy, donde las tecnologías digitales y el entorno de las redes digitales han traído nuevas prácticas, posibilidades y amenazas, en las cuales el sector cultural debe encontrar los medios adecuados para trabajar.
[ca] La finalitat d'aquest treball és analitzar l'aplicació dels models mixtos i els models amb dades perdudes dins el context de l'anàlisi estadístic en els estudis d'estabilitat de productes biològics o similars. La finalitat és valorar l'aplicabilitat d'aquests dos punts per explicar i predir els estudis d'estabilitat. La metodologia aplicada ha estat la cerca de informació bibliogràfica per poder realitzar un anàlisi teòric tenint en compte les condicions específiques d'un estudi d'estabilitat tipus i amb aquesta informació poder generar un model de simulació d'aplicació de models mixtos i un model de simulació per avaluar la presència de dades perdudes i alguns mètodes d'imputació de dades. Els resultats de les simulacions dels models mixtos mostren quins són els models més adequats a aplicar segons com es comporten les dades dels conjunts veient els avantatges d'aplicar els efectes aleatoris i la utilitat de l'aplicació de les funcions de modulació de la variància. Els resultats de la simulació de models amb dades perdudes mostren els biaixos que es poden produir amb la presència de dades perdudes combinada amb l'aplicació de models mixtos i eficàcia o desviació de dos mètodes d'imputació simple. El resultat pràctic demostra com es reprodueix l'anàlisi de models mixtos en un cas real i com, salvant les distàncies, es reprodueixen alguns dels resultats vistos en la simulació.

[es] La finalidad de este trabajo es analizar la aplicación de los modelos mixtos y los modelos con datos perdidos en el contexto del análisis estadístico en los estudios de estabilidad de productos biológicos o similares. La finalidad es valorar la aplicabilidad de estos dos puntos para explicar y predecir los estudios de estabilidad. La metodología aplicada ha sido la búsqueda de información bibliográfica para poder realizar un análisis teórico teniendo en cuenta las condiciones específicas de un estudio de estabilidad tipo y con esta información poder generar un modelo de simulación de aplicación de modelos mixtos y un modelo de simulación para evaluar la presencia de datos perdidos y algunos métodos de imputación de datos.
[ca] Actualment, les xarxes socials són el trampolí d'entrada a la captació i fidelització de clients. En aquest projecte es pretén desenvolupar un pla estratègic d'actuació per a la promoció d'un contingut en mitjans digitals (concretament una enquesta) per a la Biblioteca de la Universitat de Cantàbria, a través d'una campanya de promoció. La principal característica del treball és que no sols es mesuren per a la seva avaluació els objectius plantejats per la Biblioteca, sinó que també es mesura i avalua l'impacte que produeix la campanya sobre aquesta. El context en el qual es realitza el projecte es caracteritza per la situació de pandèmia declarada pel Covid-19, que a Espanya va produir el confinament de la població a mitjan mes de març. Amb aquest fet present, i després d'obtenir de l'Anàlisis característiques inherents al posicionament de la Biblioteca i el públic objectiu, se centren els esforços en les tasques de Disseny de la campanya, entre les quals es troben la selecció de les mètriques i indicadors a monitorar i els mitjans digitals més adequats que participaran en l'estratègia de difusió. Paral·lelament a l'Execució de la campanya, es desenvolupen Avaluacions dels objectius principals i l'impacte registrat, analitzant per a ells les mètriques seleccionades sobre aquest tema. En definitiva, encara que no s'aconsegueixen tots els objectius, l'elaboració d'un pla estratègic ha impactat positivament a la Biblioteca i, a més, ha permès identificar punts febles que obren noves línies de futur.

[es] Actualmente, las redes sociales son el trampolín de entrada a la captación y fidelización de clientes. En este proyecto se pretende desarrollar un plan estratégico de actuación para la promoción de un contenido en medios digitales (concretamente una encuesta) para la Biblioteca de la Universidad de Cantabria, a través de una campaña de promoción. La principal característica del trabajo es que no sólo se miden para su evaluación los objetivos planteados por la Biblioteca, sino que también se mide y evalúa el impacto que produce la campaña sobre la misma. El contexto en el que se realiza el proyecto se caracteriza por la situación de pandemia declarada por el Covid-19, que en España produjo el confinamiento de la población a mediados del mes de marzo. Con este hecho presente, y tras obtener del Análisis características inherentes al posicionamiento de la Biblioteca y el público objetivo, se centran los esfuerzos en las tareas de Diseño de la campaña, entre las que se encuentran la selección de las métricas e indicadores a monitorizar y los medios digitales más adecuados que participarán en la estrategia de difusión. Paralelamente a la Ejecución de la campaña, se desarrollan Evaluaciones de los objetivos principales y el impacto registrado, analizando para ellos las métricas seleccionadas al respecto. En definitiva, aunque no se logran todos los objetivos, la elaboración de un plan estratégico ha impactado positivamente en la Biblioteca y, además, ha permitido identificar puntos débiles que abren nuevas líneas de futuro.