[en] Music is considered by many cultures to be one of the pillars of education. Learning how to play music through an instrument can bring many benefits to the individual. However, this requires many hours of study and practice. With the development of technologies, more and more solutions are being found in any field to problems that previously were unsolvable. Specifically, in the field of music, a big change has been experienced since the emergence of digital technologies. This change has not only affected the music we listen to but also the way we learn it. Some systems arise with the aim of complementing the role of the teacher in the learning of music. One of the technologies that is going to have a major impact on education is the mixed reality. This technology allows the creation of new ways of learning through the interaction and visualisation of concepts that until now were considered abstract, such as music. Through a mixed reality device, such as Microsoft HoloLens, it is possible to see music and understand it in a different way. The Microsoft HoloLens is a device similar to a pair of glasses capable of projecting images onto the retina, thus producing the visualisation of holograms in the environment. With the aim of strengthening the educational qualities of a system, some applications implement gamification methods. These methods incorporate elements normally linked to the games in order to capture the attention and motivate the student. The correct use of these methods in an education system can improve their effectiveness. In this context, it is proposed the design and development of a highly innovative system for the Microsoft HoloLens with the aim of teaching music and piano. For this purpose, mixed reality techniques will be used which, supplemented with gamification techniques, will guide the student in the learning of music and piano.

[es] La música es considerada por muchas culturas como uno de los pilares de la educación. Aprender a interpretar música a través de un instrumento puede aportar muchos beneficios al individuo. Sin embargo, esto requiere de muchas horas de estudio y práctica. Con el desarrollo de las tecnologías cada vez son más las soluciones que se encuentran en cualquier ámbito a problemas que antes no tenían solución. Concretamente, en el campo de la música, se ha experimentado un gran cambio desde que emergieron las tecnologías digitales. Este cambio no solo a afectado a la música que escuchamos sino también a la forma de aprenderla. Algunos sistemas surgen con el objetivo de complementar la función del profesor en el aprendizaje de la música. Una de las tecnologías que mayor impacto va a tener en la educación es la realidad mixta. Esta tecnología permite crear nuevas formas de aprender mediante la interacción y visualización de conceptos que hasta ahora eran se consideraban abstractos como la música. A través de un dispositivo de realidad mixta, como las Microsoft HoloLens, es posible ver la música y entenderla de manera distinta. Las Microsoft HoloLens son un dispositivo similar a unas gafas capaz de proyectar imágenes en la retina produciendo así la visualización de hologramas en el entorno. Con el objetivo de reforzar las cualidades educativas de un sistema, algunas aplicaciones implementan métodos de gamificación. Estos métodos incorporan elementos normalmente vinculados a los juegos para así captar la atención y motivar al estudiante. El uso correcto de estos métodos en un sistema educativo puede mejorar su efectividad. Sobre este contexto, se plantea el diseño y desarrollo de un sistema de un alto grado de innovación para las Microsoft HoloLens con el objetivo de enseñar música y piano. Para ello se utilizarán técnicas de realidad mixta que, complementadas con técnicas de gamificación, guiarán al estudiante en el aprendizaje de la música y el piano.