BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La democràcia electrònica. El progressiu descens de participació en les eleccions sembla indicar com molts ciutadans se senten poc representats pels polítics i les institucions. Aquest desinterès unit a la creixent complexitat de fer política demana canvis en l'organització de les democràcies actuals. Internet pot ser una eina extraordinària per a expressar els interessos de la gent. Aquest llibre descriu les novetats de demanda en participació política dels ciutadans i analitza diversos exemples de l'ús de les noves tecnologies per a fer-les realitat. Són les primeres demostracions del que ja es nomena democràcia electrònica.

[en] E-democracy. The progressive decline in election participation seems to indicate how many citizens feel underrepresented by politicians and institutions. This lack of interest together with the increasing complexity of doing politics calls for changes in the organization of today's democracies. The Internet can be an extraordinary tool for expressing people's interests. This book describes the new demands on citizens' political participation and analyses various examples of the use of new technologies to make them a reality. They are the first demonstrations of what is already called e-democracy.
[ca] En el context d'un departament d'Operació de Sistemes es fan nombroses tasques. Una de les fonamentals és actuar enfront de les incidències esdevingudes i intentar solucionar-les en el menor temps possible. Per això, disposar dels procediments a aplicar en el moment precís - i que aquests siguin vàlids i estiguin actualitzats- és un factor clau per a oferir un servei de qualitat. Les incidències es generen majorment a partir d'alertes en els sistemes, aquestes alertes són generades en formats diferents i per llançadors diferents (automatismes, sistemes de monitorat, scripting, RPAs, etc.). La tendència actual és l'automatització massiva de qualsevol mena d'acció repetitiva, amb el consegüent estalvi del temps del personal. No obstant això, és fonamental que es gestioni adequadament i es documenti què i com està automatitzat per a conservar aquest coneixement. Un altre punt crític en els departaments d'Operació és que estan formats per un conjunt d'empleats amb diferents graus d'experiència. Sovint els operadors prenen accions basades en experiències anteriors i amb les rotacions de personal existeix el risc que aquest coneixement es perdi. Per tot això, en aquest TFG es proposa ADOS com una solució capaç de controlar les alertes noves i associar-les de manera automàtica als procediments a aplicar d'una forma ràpida i precisa. Amb això es pretén reduir el temps de reacció i resolució de les incidències oferint un sistema pràctic i flexible que cobreixi les necessitats documentals d'un departament d'operació.

[en] In a Systems Operations department, many tasks are performed. Main one is to act against incidents that have occurred and try to solve them in the shortest possible time. For this reason, having the procedures to apply at the right time - which must be valid and up-to-date - is a key factor in offering a quality service. Incidents are generated mainly from alerts triggered from the systems, that are produced in manydifferent ways and by different origins (automation, monitoring systems, scripting, RPAs, etc.). Current trend is the massive automation of any kind of repetitive action, with the consequent saving of staff time. It's essential to ensure that what is automated is also well managed and documented in order to ensure the knowledge. Another critical point in the Operation departments is that they are composed by a group of employees with different degrees of experience. Operators often take action based on past experience and with staff turnover there is a risk that this knowledge will be lost. For all these reasons, this TFG proposes ADOS as a solution capable of controlling new alerts and associating them automatically with the procedures to be applied quickly and accurately. ADOS is offered to reduce reaction time and resolution of incidents by offering a practice and flexible system that meets the documentary needs of an operation department.
[ca] Un aspecte important dels sistemes online de treball en grup és l'anomenat "awarenness", és a dir mantenir informats els membres del grup de tot allò que ocorre en l'espai de grup. La premissa és que si els membres del grup estan informats sobre el que passa dins l'espai del grup, com ara lectura de documents, modificació de documents, nous documents, noves fites del calendari, etc., doncs això pot incrementar la productivitat del grup i per tant els resultats acadèmics. Aquest enfocament ja s'aplica en sistemes web. Aquest projecte tractaria d'estudiar com estendre aquest model a dispositius mòbils per tal d'aplicar així el paradigma "anytime, anywhere", és a dir estar informat en tot moment i en qualsevol lloc.

[en] An important aspect of teamwork online systems is called "awarenness", i.e. to keep members of the group informed of everything that happens in the working space. The premise is that if group members are informed about what happens within the space of the group, such as reading documents, editing documents, new documents, new deadlines, etc.., as this can increase the productivity of the group and academic results. This approach is already applied in web systems.
[ca] Totes les dades estadístiques, nacionals i estrangers, indiquen que la negligència és el tipus de maltractament més prevalent. Malgrat això, el número dels estudis de recerca de la negligència són molt inferiors al d'altres tipus, molt menys prevalents, trobant-nos amb una infrarepresentació de la negligència en la recerca. A pesar que queda molt per fer en la recerca d'aquest problema social i personal, amb greus repercussions per a la salut, alguns estudis han trobat deterioracions cognitives en les persones que han sofert negligència caracteritzat per dificultats en les funcions executives. Les funcions executives s'assenten en altres el desenvolupament de les quals és previ, molt més d'hora evolutivament i que es veuen afectades per la resposta biològica mantinguda a l'estrès. A la llarga ens trobem amb adults víctimes de maltractament infantil per negligència el funcionament de la qual es veu minvat sense necessitat d'haver desenvolupat cap patologia o dificultat intel·lectual. Aquest fet els posa en una situació de desprotecció ja que el seu mal funcionament no sol trobar-se a l'empara d'un diagnòstic psiquiàtric.

[en] All statistic, national and international data indicate that negligence is the most dominant type of mistreat. Despite this fact, the quantity of investigation related to this phenomenon is far lower than the one related to other less dominant types. We can therefore say that there is an inferior representation of negligence in the investigation. Even though, there is still a lot to do in the investigation process of this social and personal problem leading to serious impacts on health, some studies have already shown that there is cognitive damage within people that have suffered negligence. This is characterized by difficulties in the executive functions. The executive functions are established within other functions. These other functions develop much earlier and are affected by the biological response to stress. With the pass of time, we come across adults who are victims of child mistreatment due to negligence. They will have their executive functions affected, without necessarily having developed any pathology or intellectual difficulty. This fact, leads them to a situation of unprotection, since their wrong performance of the executive functions is normally not safeguarded by a psychiatric diagnosis.
[ca] The First Game és un videojoc desenvolupat al llarg d'un semestre per a finalitzar el grau de Multimèdia a la UOC. La finalitat del projecte és obtenir els coneixements bàsics per a confeccionar un videojoc com si es tractés d'un encàrrec professional, però seguint uns objectius realistes marcats pels coneixements previs estudiats al grau i les limitacions de temps. La idea del projecte des d'un principi ha estat consolidar gran quantitat dels coneixements apresos durant el grau i adquirir-ne de nous que es podran aplicar en futurs projectes relacionats, o no, amb la indústria dels videojocs. El videojoc ha estat desenvolupat per a ordinadors Windows utilitzant la plataforma de desenvolupament Unity, juntament amb l'asset TopDownEngine i es tracta d'un joc 3D d'acció en tercera persona. El treball s'ha iniciat plantejant una idea base a desenvolupar al llarg del projecte, s'han fet les modificacions pertinents a la idea original per a poder adaptar el projecte al temps establert i s'ha treballat sobre aquesta idea modificada, finalment s'ha desenvolupat un joc de trets amb nou nivells diferents que segueixen la història del personatge que el jugador encarna. Finalitzat el videojoc s'ha complementat el treball amb un tràiler i diversos vídeos explicant el procés de creació del joc. Finalment s'ha obtingut un projecte multimèdia complet que comprèn gran quantitat dels coneixements estudiats durant el grau.

[en] The First Game is a videogame developed through a semester to finish the degree in multimedia at the UOC. The goal of the project is to obtain the knowledge to create a videogame as if it was a professional commission, but following realistic objectives marked by previous knowings studied during the degree and time limitations. The main idea of the project has been to consolidate a great amount of the knowledge learned through the degree and acquire new knowledge that can be applied in future projects related or not to the videogame industry. The game has been developed for Windows computers using the development platform Unity, alongside the asset TopDownEngine and is an action, third person, 3D game. The work started with a base idea of the game to develop through the entire project, that idea was modified accordingly to fit the semester, and with that modified idea the work started. Finally, a shooter game with nine playable levels that follow the story of our character was developed. To complement the product a trailer and videos that show the creation process were created. Finally, I ended with a complete multimedia project that encompasses great parts of the knowledge studied during the degree.
[ca] Amb aquest treball, es busca una solució per a mitigar les intrusions en les xarxes corporatives d'autònoms, micropimes i PIMES, tant per actors externs com per interns, tenint en compte la capacitat d'inversió en aquests moments postpandèmics. Per a això, s'usarà un encaminador MikroTik, que cada vegada es troben més en entorns corporatius, i un servidor de 2a mà que bé podria ser un servidor virtual en la infraestructura existent. Les eines a utilitzar són Suricata, un IDS àmpliament utilitzat en el món de la Ciberseguretat i Elastic Stack, un paquet d'eines d'anàlisis i presentació de dades. Després de les proves realitzades, es pot observar un ampli rang d'alertes davant possibles intrusions, que és la finalitat del projecte.

[en] With this project, a solution is sought to mitigate intrusions into the corporate networks of self-employed workers, micro-SMEs and SMEs, either by external and internal actors, taking into account the investment capacity in these postpandemic moments. To do this, a MikroTik router will be used, which is more and more found in corporate environments, and a second-hand server that could well be a virtual server over the existing infrastructure. The tools we are going to use are Suricata, an IDS widely used in Cybersecurity world, and Elastic Stack, a package of data analysis and presentation tools. After the tests being carried out, a wide range of alerts against possible intrusions can be observed, which is the purpose of the project.
[ca] L'evolució social i tecnològica ha comportat canvis en la manera de relacionar-nos i comunicar-nos. Les organitzacions, igual que ho han fet les persones a títol individual, s'han fet responsables del què, a qui, quan i com volen comunicar. Els Serveis de comunicació i els seus professionals han esdevingut elements importants per a la consecució d'objectius estratègics de les organitzacions. En aquest escenari, els estudiants de Comunicació, poden trobar en les empreses i institucions, llocs adients per experimentar allò que estan aprenent a les aules, ja que, sumar el vessant teòric amb l'experimentació, és cabdal per a la formació de futurs professionals. Hem agafat una entitat hospitalària com a exemple d'aquesta situació i hem preguntat als hospitals de la xarxa hospitalària pública a Catalunya sobre la seva implicació i experiència en la formació d'estudiants en pràctiques de comunicació. Arran dels resultats, proposem un pla de pràctiques per a estudiants de comunicació en una entitat hospitalària que permeti posar en pràctica els coneixements adquirits a la universitat i a la vegada faciliti l'assoliment de competències professionals que potenciïn una futura integració dels estudiants al mercat laboral en òptimes condicions de preparació.

[en] The transformation of the social model and technology has led to changes in the way we relate and we communicate. Organizations, as individuals have done individually, have become responsible for what, who, when and how they want to communicate. Communication services and their professionals have become important elements for the achievement of the strategic objectives of the organizations. In this scenario, the students of Communication can find in companies and institutions, suitable places to experience what they are learning in the classroom, since, as in any other field of knowledge, to add the theoretical side with the experimentation, It is crucial for the training of future professionals. We have taken a hospital entity as an example of this situation and have asked hospitals in the public hospital network in Catalonia about their involvement and experience in the training of students in communication practices. Based on the results, we propose a plan of practices for students of communication in a hospital that allows to put into practice the knowledge acquired in the university and at the same time facilitate the achievement of professional competencies that promote a future integration of students in the professional market in optimal conditions of preparation.
[ca] Aquest projecte tracta del procés de creació d'un CD-Live (CD autoarrencable) complet amb els requeriments d'un alumne de la UOC, basat en el projecte Metadistros. El procés inclou tres grans apartats: en primer lloc, la configuració de l'equip per a poder crear les metadistribucions d'una manera genèrica; en segon lloc, la instal·lació i la configuració d'un sistema mínim, i, finalment, la personalització d'aquest sistema fins a tenir una distribució adaptada al perfil d'un alumne de la UOC.

[en] This project deals with the creation process of a complete Live-CD, based on the Metadistros project, containing all the requirements of a UOC student. The process includes three large sections. First, configuration of the equipment to create the meta-distributions in a generic way; second, installation and configuration of a minimal system; and, last, personalization of this system to the point of having a distribution adapted to the profile of a UOC student.
[ca] L'aplicació de tècniques d'aprenentatge per reforç als jocs de taula ha estat l'objecte en els darrers anys de multitud de projectes entre la comunitat científica especialitzada. Les mecàniques i les regles dels jocs de taula acostumen a formar un entorn idoni per ser utilitzats com a banc de proves de les eines que proporciona l'àrea de l'aprenentatge per reforç. Aquest projecte va néixer amb la finalitat d'utilitzar el joc de cartes Sushi Go com a base per a la creació de diversos agents intel·ligents capaços d'aprendre una estratègia que els hi permeti resultar competitius a un humà. Els objectius del projecte són la comparació del rendiment que proporcionen diverses tècniques d'aprenentatge per reforç, estudiar l'estratègia òptima que utilitzen, i crear una UI que permeti els usuaris enfrontar-se als agents. Per aconseguir aquesta finalitat, s'ha modificat una implementació preexistent per construir un entorn estàndard d'OpenAI Gym per a Sushi Go. Posteriorment, s'ha utilitzat l'entorn per aplicar els diferents algoritmes d'aprenentatge en la creació dels agents. Finalment, s'ha realitzat la comparació entre els agents per determinar els algoritmes més òptims, i s'ha descrit l'estratègia que segueixen els agents amb millor rendiment. Al final del projecte, l'autor s'ha enfrontat en una sèrie de partides amb el millor agent, sent capaç de guanyar gairebé la totalitat. Aquest fet no fa més que indicar que els agents encara tenen molt marge de millora, sigui aplicant nous algoritmes, o ampliant l'espai d'estats que utilitzen per obtenir informació de l'entorn.

[en] The application of reinforcement learning techniques to board games has been the subject in recent years of many projects among the specialized scientific community. The mechanics and rules of board games tend to form an ideal environment to be used as a test bed for the tools provided by the area of reinforcement learning. This project was born in order to use the Sushi Go card game as a basis for creating various intelligent agents capable of learning a strategy that would allow them to be competitive against a human. The goals of the project are to compare performance provided by various reinforcement learning techniques, study the optimal strategy they use, and create a UI that allows users to confront agents. To achieve this goal, a pre-existing implementation has been modified to build a standard OpenAI Gym environment for Sushi Go. Subsequently, the environment has been used to apply the different learning algorithms in the creation of the agents. Finally, the comparison between the agents to determine the most optimal algorithms was performed, and the strategy followed by the best performing agents was described. At the end of the project, the author has challenged in a series of games to the best agent, being able to win almost all. This fact only indicates that agents still have much room for improvement, either by applying new algorithms, or by expanding the state space they use to obtain information from the environment.
[ca] Aquest Projecte Final de Carrera té com a principal objectiu el desenvolupament d'una aplicació web que permeti el registre de professors i usuaris, per tal que els professors elaborin qüestionaris amb preguntes de diversa índole (preguntes amb més d'una resposta correcta, amb diverses respostes entre les quals s'haurà de triar una, respostes textuals, etc.) i els alumnes les responguin.

[en] This Final Degree Project mainly aims to develop a web application which allows login of teachers and users, thus teachers can generate questionnaires with questions of various types (questions with more than one correct answer, with several answers from which you should choose one of them, verbatim responses, etc..) and allow the students to answer these questionnaires.
[ca] Aquest treball pretén analitzar algunes de les tecnologies que usen les noves xarxes 5G, en concret MIMO massiu (Multiple Input Multiple Output) basat en l'ús de múltiples antenes transmissores i receptores al mateix panell de comunicacions, permetent una conformació de feix (o beamforming) molt configurable. S'esbossa un diagrama de blocs del subsistema de RF (tant la xarxa de conformació de feix com el RF Front-End) que fa possible aquest beamforming orientat al panell sota estudi: un array de 8x8 elements distanciats lambda/2 a la freqüència de 3.6 GHz. Assentades les bases teòriques de l'estudi, es fa una simulació a MATLAB amb la intenció d'avaluar les interferències en termes de C/I (relació portadora a interferència) resultant de l'ús dels mateixos resursos radio entre diferents usuaris. S'analitzen múltiples casos d'estudi d'interferències, intentant determinar la capacitat teòrica d'aquests sistemes, mesurada com el nombre d'usuaris simultanis als quals es podria prestar servei a la mateixa freqüència i al mateix slot temporal. Finalment, es presenten conclusions sobre la viabilitat i les limitacions del dit estudi a través dels resultats obtinguts, presentant a més algunes possibles línies futues de recerca.

[en] This paper aims to analyze some of the technologies used by the new 5G networks, specifically massive MIMO (Multiple Input Multiple Output) based on the use of multiple transmitting and receiving antennas in the same communications panel, allowing beam shaping (or beamforming) very configurable. A block diagram of the RF subsystem (both the beamforming network and the RF Front-End) that makes possible this beamforming oriented to the panel under study is outlined: an array of 8x8 elements spaced lambda/2 at the frequency of 3.6 GHz. Established the theoretical bases of the study, a simulation is carried out in MATLAB with the intention of evaluating the interferences in terms of C/I (carrier to interference ratio) resulting from the use of the same radio resources between different users. Multiple interference case studies are analyzed, trying to determine the theoretical capacity of these systems, measured as the number of simultaneous users that could be served on the same frequency and in the same time slot. Finally, conclusions are presented on the feasibility and limitations of this study through the results obtained, also presenting some possible future lines of research.
[ca] Aquest projecte s'enfoca en el desenvolupament gràfic de la marca d'un grup amateur de música rock de garatge de Santa Fe del Penedès, a la comarca de l'Alt Penedès, província de Barcelona. El grup disposa de nom, Garageband SF. L'objectiu del treball és desenvolupar una imatge corporativa del grup que reflecteixi la seva personalitat i les seves inquietuds, proposant elements comunicatius i de promoció per a una eventual gira de concerts per pobles de Catalunya.

[en] The following project focuses on the graphic development of an amateur rock music group, whose members usually play in a garage in Santa Fe del Penedès, in the region of Alt Penedès, province of Barcelona. The name group, Garageband SF. The objective of the work is to develop a corporate image of the group that reflects its personality and its concerns, proposing communication and promotion elements for a possible tour of concerts by towns of Catalonia.