BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El present treball té com a objectiu el desenvolupament d'un videojoc del gènere RPG en 2D, contemplant totes les fases i àrees que el componen. Per a això, s'ha utilitzat la plataforma de desenvolupament RPG Maker MV, perquè les seves funcionalitats estan enfocades a jocs d'aquest tipus i el procés d'aprenentatge que es necessita per a poder manejar-la amb soltesa és prou ràpid per a les dimensions d'aquest projecte. La metodologia utilitzada per al desenvolupament ha estat una metodologia àgil, començant per una fase de disseny completa, una segona fase d'implementació amb proves de funcionalitats individuals i una fase final de correcció d'errors i possibles millores. Com a producte final, s'ha obtingut un videojoc completament jugable amb un sistema de progressió dels personatges poc utilitzat, sinó nou, que permet al jugador controlar l'aprenentatge d'habilitats i l'augment de l'experiència de manera independent. En conseqüència, la seva personalització és única per a cada jugador. Amb aquest projecte, s'ha après a gestionar el desenvolupament d'un programari d'aquestes característiques, encara que de manera molt superficial. Els objectius plantejats s'han aconseguit satisfer i s'ha aconseguit un videojoc concorde al seu disseny. Així i tot, el marge de millora és ampli, però és un bon producte basi per a continuar el seu desenvolupament en un temps futur i així obtenir un videojoc molt més profund i perfeccionat.

[es] El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego del género RPG en 2D, contemplando todas las fases y áreas que lo componen. Para ello, se ha utilizado la plataforma de desarrollo RPG Maker MV, pues sus funcionalidades están enfocadas a juegos de este tipo y el proceso de aprendizaje que se necesita para poder manejarla con soltura es lo suficientemente rápido para las dimensiones de este proyecto. La metodología utilizada para el desarrollo ha sido una metodología ágil, comenzando por una fase de diseño completa, una segunda fase de implementación con pruebas de funcionalidades individuales y una fase final de corrección de errores y posibles mejoras. Como producto final, se ha obtenido un videojuego completamente jugable con un sistema de progresión de los personajes poco utilizado, sino novedoso, que permite al jugador controlar el aprendizaje de habilidades y el aumento de la experiencia de manera independiente. En consecuencia, su personalización es única para cada jugador. Con este proyecto, se ha aprendido a gestionar el desarrollo de un software de estas características, aunque de manera muy superficial. Los objetivos planteados se han logrado satisfacer y se ha conseguido un videojuego acorde a su diseño. Aun así, el margen de mejora es amplio, pero es un buen producto base para continuar su desarrollo en un tiempo futuro y así obtener un videojuego mucho más profundo y perfeccionado.
[ca] Desenvolupament d'una aplicació mòbil utilitzant la SDK Android. L'aplicació serà un gestor de planificació d'entrenaments per a esportistes amb la qual podran dur a terme el seu calendari personalitzat.

[es] Desarrollo de una aplicación móvil utilizando la SDK Android. La aplicación será un gestor de planificación de entrenos para deportistas con la cual podrán llevar a cabo su calendario personalizado.
[ca] Aquest document descriu el procés de creació d'un component implementat per a WordPress que permet analitzar, visualitzar i comparar un màxim de quatre MOOCs respecte a una sèrie d'indicadors i criteris que s'han definit i classificat seguint les quatre dimensions que defineixen un MOOC: Massive, Online, Open i Course. L'eina també permet la recollida de dades dels MOOCs per mitjà d'un formulari i els guarda a la base de dades que WordPress utilitza, per posteriorment poder visualitzar-los i/o comparar-los amb altres cursos prèviament introduïts.

[es] Este documento describe el proceso de creación de un componente implementado para WordPress que permite analizar, visualizar y comparar un máximo de cuatro MOOCs respecto a una serie de indicadores y criterios que se han definido y clasificado siguiendo las cuatro dimensiones que definen a un MOOC: Massive, Online, Open y Course. La herramienta además permite la recogida de datos de los MOOCs por medio de un formulario y los guarda en la base de datos que WordPress utiliza, para posteriormente poder visualizarlos y/o compararlos con otros cursos previamente introducidos.
[ca] Aquesta recerca estudia tres projectes sociocomunitaris no lectius dedicats al temps de lleure d'infants i adolescents en situació de risc social, al municipi de Sant Celoni. En concret pretén analitzar quin és el lloc atorgat a la funció socioeducativa, conèixer quina posició ocupa l'educador/a social en cadascun d'ells, així com entendre de quina manera l'educació social es pot vincular amb el temps de lleure infantil i adolescent.

[es] Esta investigación estudia tres proyectos sociocomunitarios no lectivos dedicados al tiempo libre de niños y adolescentes en situación de riesgo social, en el municipio de Sant Celoni. En concreto pretende analizar cuál es el lugar otorgado a la función socioeducativa, conocer qué posición ocupa el educador/a social en cada uno de ellos, así como entender de qué manera la educación social se puede vincular con el tiempo de ocio infantil y adolescente.
[ca] El conflicte és inherent a la naturalesa humana i la Universitat no només no escapa a aquest, sinó que, en ser una comunitat amb unes senyes d'identitat definides, genera les seves pròpies dinàmiques conflictives. L'estreta i prolongada relació diària de persones i grups amb diferents funcions, la multiplicitat de rols assignats als seus membres, o el caràcter limitat dels seus recursos, poden ser font de conflictes que incideixin directament en les relacions personals i laborals dels individus que la componen. Tots els conflictes necessiten una intervenció específica que no implica que hagi de realitzar principalment a través del sistema disciplinari. Sens dubte aquest procés és necessari, però insuficient, si volem arribar a resoldre el conflicte de fons, ja que cal treballar amb valors, necessitats o modificant estructures organitzatives en base als interessos de les parts, i aquell sistema no està pensat per a tal fi. D'aquí sorgeix la importància d'implementar un projecte de mediació i gestió cooperativa de conflictes en aquestes organitzacions d'educació superior. Tot això, a través de la sensibilització i formació dels seus membres, la creació i oferiment d'un servei de suport tècnic en gestió de conflictes i de mediació i resolució dels mateixos per a tota la comunitat Universitària. Aquest article reflexiona sobre aquestes qüestions, partint de l'experiència pionera desenvolupada amb aquesta finalitat a la Universitat Complutense de Madrid.

[es] El conflicto es inherente a la naturaleza humana y la Universidad no sólo no escapa al mismo, sino que, al ser una comunidad con unas señas de identidad definidas, genera sus propias dinámicas conflictivas. La estrecha y prolongada relación diaria de personas y grupos con distintas funciones, la multiplicidad de roles asignados a sus miembros, o el carácter limitado de sus recursos, pueden ser fuente de conflictos que incidan directamente en las relaciones personales y laborales de los individuos que la componen. Todos los conflictos necesitan una intervención específica que no implica que haya de realizarse principalmente a través del sistema disciplinario. Sin duda este proceso es necesario, pero insuficiente, si queremos llegar a resolver el conflicto de fondo, ya que hay que trabajar con valores, necesidades o modificando estructuras organizativas en base a los intereses de las partes, y aquél sistema no está pensado para tal fin. De ahí la importancia de implementar un proyecto de mediación y gestión cooperativa de conflictos en estas organizaciones de educación superior. Todo ello, a través de la sensibilización y formación de sus miembros, la creación y ofrecimiento de un servicio de apoyo técnico en gestión de conflictos y de mediación y resolución de los mismos para toda la comunidad Universitaria. El presente artículo reflexiona sobre estas cuestiones, partiendo de la experiencia pionera desarrollada a tal fin en la Universidad Complutense de Madrid.
[ca] Aquest projecte descriu el desenvolupament d'una aplicació mòbil nadiua en Android l'objectiu de la qual se centra en la gestió de guàrdies en centres d'educació. L'aplicació està orientada perquè els seus usuaris siguin els docents i l'equip directiu del centre, sobre el qual recau la major part del treball relacionat amb aquest punt. Els objectius principals de l'aplicació són: estalviar temps a l'equip docent; automatitzant la gestió de les guàrdies; mantenir als usuaris actualitzats i informats en tot moment, independentment d'on es trobin; i mantenir una equitat i parcialitat a l'hora d'assignar professors de guàrdia. Per a obtenir aquests objectius s'han implementat diferents funcionalitats i requisits que proporcionen aquests serveis a l'usuari. L'aplicació permet tenir un visionat actual i clar de les guàrdies de cada dia en el centre escolar, facilita la tasca d'assignar als professors de guàrdia a les diferents tasques i permet a l'usuari incloure noves absències en el sistema. En aquest document desenvolupa com s'ha dut a terme el disseny de l'aplicació, la implementació i els resultats obtinguts. La implementació del projecte s'ha realitzat usant Android Studio. S'ha fet ús d'una base de dades en Firebase, la qual s'ha unit a la lògica de l'aplicació mitjançant arquitectura MVVM (Model View ViewModel). D'aquesta manera l'usuari es manté actualitzat en tot moment, complint així un dels seus objectius.

[es] Este proyecto describe el desarrollo de una aplicación móvil nativa en Android cuyo objetivo se centra en la gestión de guardias en centros de educación. La aplicación está orientada para que sus usuarios sean los docentes y el equipo directivo del centro, sobre el cual recae la mayor parte del trabajo relacionado con este punto. Los objetivos principales de la aplicación son: ahorrar tiempo al equipo docente; automatizando la gestión de las guardias; mantener a los usuarios actualizados e informados en todo momento, independientemente de donde se encuentren; y mantener una equidad y parcialidad a la hora de asignar profesores de guardia. Para obtener estos objetivos se han implementado diferentes funcionalidades y requisitos que proporcionan dichos servicios al usuario. La aplicación permite tener un visionado actual y claro de las guardias de cada día en el centro escolar, facilita la tarea de asignar a los profesores de guardia a las diferentes tareas y permite al usuario incluir nuevas ausencias en el sistema. En este documento desarrolla como se ha llevado a cabo el diseño de la aplicación, la implementación y los resultados obtenidos. La implementación del proyecto se ha realizado usando Android Studio. Se ha hecho uso de una base de datos en Firebase, la cual se ha unido a la lógica de la aplicación mediante arquitectura MVVM (Model View ViewModel). De esta forma el usuario se mantiene actualizado en todo momento, cumpliendo así uno de sus objetivos.
[ca] Es pretén trobar una solució que faciliti als adults que tenen a càrrec nens o joves la gestió de tots aquests reptes que se'ls plantegen, en relació amb l'exposició dels menors a la tecnologia i contingut digital en general, d'una forma global i oberta. Participar així mateix de l'educació en valors dels nens i nenes a través de l'accés a continguts no sols concordes a la seva edat i assegurances, sinó que reflecteixin els principis morals i cívics tan necessaris per a construir als ciutadans del futur.

[es] Se pretende encontrar una solución que facilite a los adultos que tienen a cargo niños o jóvenes la gestión de todos esos retos que se les plantean, en relación con la exposición de los menores a la tecnología y contenido digital en general, de una forma global y abierta. Participar así mismo de la educación en valores de los niños y niñas a través del acceso a contenidos no solo acordes a su edad y seguros, sino que reflejen los principios morales y cívicos tan necesarios para construir a los ciudadanos del futuro.
[ca] En aquest article estudiem l'ús de les xarxes socials per part dels turistes de negocis que arriben a Barcelona (Catalunya). La metodologia utilitzada és un mètode quantitatiu que converteix l'objecte d'estudi en dades numèriques, posant èmfasi en l'objectiu mesurable. Vam dissenyar un qüestionari quantitatiu. Les opcions múltiples són un instrument per obtenir dades i s'utilitzen per recopilar la informació necessària: fets, opinions, tendències. La recol·lecció de dades es va dur a terme durant 4 mesos en 2015 amb una mostra final de 494 participants. Concloem que Facebook, Twitter, Instagram i Foursquare són les xarxes socials més utilitzades pels joves i el gènere no influeix en el seu ús. No obstant això, el grau d'ús de Google+, LinkedIn, TripAdvisor i Booking no té una relació significativa, tenint en compte variables com l'edat i el sexe.

[es] En este artículo estudiamos el uso de las redes sociales por parte de los turistas de negocios que llegan a Barcelona (Cataluña). La metodología utilizada es un método cuantitativo que convierte el objeto de estudio en datos numéricos, poniendo énfasis en el objetivo mensurable. Diseñamos un cuestionario cuantitativo. Las opciones múltiples son un instrumento para obtener datos y se utilizan para recopilar la información necesaria: hechos, opiniones, tendencias. La recolección de datos se llevó a cabo durante 4 meses en 2015 con una muestra final de 494 participantes. Concluimos que Facebook, Twitter, Instagram y Foursquare son las redes sociales más utilizadas por los jóvenes y el género no influye en su uso. Sin embargo, el grado de uso de Google+, LinkedIn, TripAdvisor y Booking no tiene una relación significativa, teniendo en cuenta variables como la edad y el sexo.
[ca] Aquest treball final de grau tracta sobre els grans beneficis que s'obtenen mitjançant la centralització de dades. Per a poder dur a terme el canvi, hem partit d'una petita empresa Pime la qual neix amb un clara limitació quant a la baixa disponibilitat de les dades fora de l'oficina central i a més, desproveïda de cap mètode de còpia de seguretat que protegeixi a l'organització de possible pèrdua total o parcial dels projectes que tracta. Tota petita, mitjana i fins i tot gran empresa hauria de plantejar-se un marc similar a l'hora de fer el seu treball diari amb la finalitat de garantir el seu treball rutinari i poder aportar un valor afegit ja que l'alta disponibilitat de les dades i la seguretat han de ser dues dels pilars fonamentals. Aquesta petita empresa que descric en el meu projecte, pel fet que comença a créixer exponencialment quant a clients, obre una segona oficina en una altra ciutat i requereix de connectivitat entre totes dues seus. Per a dur a terme la selecció de tota la tecnologia que implementarem en totes dues seus, realitzarem estudis de mercat en les principals fonts d'informació, com pot ser el quadrant màgic de Gartner o les revistes del sector amb major rellevància en el sector. Per a acabar, donarem unes conclusions del canvi que hem realitzat en la nostra forma de treballar diària i els beneficis que hem obtingut gràcies a aquest estudi i posterior implementació de millores.

[es] Este trabajo final de grado trata acerca de los grandes beneficios que se obtienen mediante la centralización de datos. Para poder llevar a cabo el cambio, hemos partido de una pequeña empresa Pyme la cual nace con un clara limitación en cuanto a la baja disponibilidad de los datos fuera de la oficina central y además, desprovista de ningún método de copia de respaldo que proteja a la organización de posible pérdida total o parcial de los proyectos que trata. Toda pequeña, mediana e incluso gran empresa debería plantearse un marco similar a la hora de realizar su trabajo diario con el fin de garantizar su trabajo rutinario y poder aportar un valor añadido ya que la alta disponibilidad de los datos y la seguridad deben ser dos de los pilares fundamentales. Esta pequeña empresa que describo en mi proyecto, debido a que comienza a crecer exponencialmente en cuanto a clientes, abre una segunda oficina en otra ciudad y requiere de conectividad entre ambas sedes. Para llevar a cabo la selección de toda la tecnología que vamos a implementar en ambas sedes, realizaremos estudios de mercado en las principales fuentes de información, como puede ser el cuadrante mágico de Gartner o las revistas del sector con mayor relevancia en el sector. Para terminar, daremos unas conclusiones del cambio que hemos realizado en nuestra forma de trabajar diaria y los beneficios que hemos obtenido gracias a este estudio y posterior implementación de mejoras.
[ca] L'objectiu principal d'aquest treball és analitzar les diferències de gènere en l'ús de les TIC entre els estudiants universitaris. Es presenten els resultats d'un estudi sobre els usos i la percepció en relació a les TIC en la vida quotidiana i el món acadèmic. L'estudi es basa en una simple estadística de 1042 estudiants de 5 universitats diferents. Els resultats mostren diferències de gènere, tant pel que fa a l'ús com la seva percepció de la tecnologia.

[es] El objetivo principal de este trabajo es analizar las diferencias de género en el uso de las TIC entre los estudiantes universitarios. Se presentan los resultados de un estudio sobre los usos y la percepción en relación a las TIC en la vida cotidiana y el mundo académico. El estudio se basa en una simple estadística de 1042 estudiantes de 5 universidades diferentes. Los resultados muestran diferencias de género, tanto al uso como su percepción de la tecnología.
[ca] TinyDomus és un projecte desenvolupat per al TFC Sistemes Encastats. Utilitza la plataforma Tiny per gestionar una xarxa sense fils de sensors (motes COU), que ens permetran monitoritzar certs aspectes físics (pics magnètics), i ambientals (temperatura i lluminositat). La funcionalitat de TinyDomus és la de simular una llar domòtica. Per això disposa d'una aplicació d'escriptori amb la qual podem visualitzar la informació dels sensors de les motes, controlar el funcionament del sistema i demanar informació a la xarxa de sensors .

[es] TinyDomus es un proyecto desarrollado para el TFC Sistemas Empotrados. Utiliza la plataforma TinyOS para gestionar una red inalámbrica de sensores (motas COU), que nos permitirán monitorizar ciertos aspectos físicos (picos magnéticos), y ambientales (temperatura y luminosidad). La funcionalidad de TinyDomus es la de simular un hogar domótico. Para ello dispone de una aplicación de escritorio con la que podemos visualizar la información de los sensores de las motas, controlar el funcionamiento del sistema y solicitar información a la red de sensores.
[ca] L'objectiu principal del projecte consistent en la incorporació a kPAX de funcionalitats desenvolupades per tercers, aconseguint sinergia entre elles sense afectar negativament les propietats i característiques de la plataforma.

[es] El objetivo principal del proyecto consistente en la incorporación a kPAX de funcionalidades desarrolladas por terceros, logrando sinergia entre ellas sin afectar negativamente las propiedades y características de la plataforma.
[ca] Aquest Treball de Fi de Grau consisteix en la implantació d'un sistema ERP durant el procés de transformació d'un autònom dedicat a oferir serveis d'administració de sistemes i xarxes, Capa 9, fins a la constitució d'una micro pime. La implantació del ERP en la nova ordenació de l'organització empresarial s'adopta com una oportunitat de definir un factor clau d'èxit: redefinir nous processos de cadena de valor per a establir les bases del creixement futur de l'empresa. tant, s'estableix l'anàlisi amb la futura gerència de la viabilitat del ERP com a infraestructura i catalitzador del factor clau, tant en les noves operatives com en les funcionalitats generades amb l'ampliació de l'organigrama al costat del conseqüent increment de plantilla. Així mateix, els nous processos redefineixen les relacions entre els empleats i d'igual forma, en la relació amb stakeholders (clients, proveïdors i socis) del projecte empresarial. De tal manera, contextualitzem la planificació del projecte d'implantació del ERP de forma subordinada a l'anàlisi empresarial després de l'establiment de la micro pime amb atenció a la gestió del canvi i anàlisi de riscos donat l'inherent moment crític de l'organització. En la realització del projecte es podrà analitzar l'impacte d'un sistema d'informació en l'estructura de processos i organigrama. Establir un mètode de selecció efectiu entre les diferents tipologies de ERP i finalment, com la implantació d'aquest ha servit com a suport del canvi.

[es] Este Trabajo de Fin de Grado consiste en la implantación de un sistema ERP durante el proceso de transformación de un autónomo dedicado a ofrecer servicios de administración de sistemas y redes, Capa 9, hasta la constitución de una micro pyme. La implantación del ERP en la nueva ordenación de la organización empresarial se adopta como una oportunidad de definir un factor clave de éxito: redefinir nuevos procesos de cadena de valor para establecer las bases del crecimiento futuro de la empresa. Por lo tanto, se establece el análisis con la futura gerencia de la viabilidad del ERP como infraestructura y catalizador del factor clave, tanto en las nuevas operativas como en las funcionalidades generadas con la ampliación del organigrama junto al consecuente incremento de plantilla. Así mismo, los nuevos procesos redefinen las relaciones entre los empleados y de igual forma, en la relación con stakeholders (clientes, proveedores y socios) del proyecto empresarial. De tal modo, contextualizamos la planificación del proyecto de implantación del ERP de forma subordinada al análisis empresarial tras el establecimiento de la micro pyme con atención a la gestión del cambio y análisis de riesgos dado el inherente momento crítico de la organización. En la realización del proyecto se podrá analizar el impacto de un sistema de información en la estructura de procesos y organigrama. Establecer un método de selección efectivo entre las distintas tipologías de ERP y finalmente, como la implantación de este ha servido como soporte del cambio.