BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La diabetis s'ha convertit en una pandèmia, la seva prevalença en l'àmbit mundial ha passat del 4,7% al 8,5% en la població adulta, gairebé s'ha duplicat des del 2014, any en el qual 422 milions d'adults a tot el món patien aquesta malaltia. És un problema sanitari greu que suposa un enorme cost social i econòmic per les patologies que porta associada. L'OMS assenyala l'augment del sobrepès i l'obesitat com la principal raó associada l'extensió de la malaltia, però en la diabetis tipus 2 l'estil de vida segons diferents estudis és clau, hi ha condicionants modificables que poden disminuir de forma destacada el risc de desenvolupar aquesta alteració metabòlica. En aquesta revisió es recopilen estudis científics que donen suport a aquesta teoria. Demostrant la relació de l'estil de vida amb la diabetis tipus 2, l'existència de factors nutricionals com a possibles detonants de la malaltia, així com mesures relacionades amb la modificació de la dieta que s'han demostrat eficaços per retardar-la. Serà interessant la investigació en aquesta línia, ja que es podrien establir pautes nutricionals que retardessin o evitessin el desenvolupament de la malaltia i que podrien actuar juntament amb el tractament terapèutic en relació sinèrgica, afavorint la qualitat de vida del pacient i disminuint el cost sanitari que comporta.

[en] Diabetes has become a pandemic, its prevalence worldwide has gone from 4.7% to 8.5% in the adult population, has almost doubled since 2014, the year in which 422 million adults worldwide suffered from this disease. It is a serious health problem that implies an enormous social and economic cost for the pathologies that it has associated. WHO points to increased overweight and obesity as the main associated reason for the extension of the disease, but in type 2 diabetes lifestyle according to different studies is key, there are modifiable conditions that can decrease in a prominent The risk of developing this metabolic disturbance. In this review we collect scientific studies that support this theory. Demonstrating the lifestyle relationship with type 2 diabetes, the existence of nutritional factors as possible triggers of the disease, as well as measures related to diet modification that have been shown to be effective in delaying it. It will be interesting the research in this line, as it could establish nutritional guidelines that delay or avoid the development of the disease and that could act together with the therapeutic treatment in synergic relationship, favoring the quality of life of the patient and reducing the health costs involved.
[ca] Aquest projecte de final de postgrau té com a objectiu investigar l'ús de les eines de traducció assistida per ordinador (TAO) en la traducció d'un text literari. L'objectiu és esbrinar si les memòries de traducció i les bases de dades terminològiques poden aportar algun valor a la tasca de la traducció literària. A més, s'investigarà si els paràmetres de la segmentació tenen efecte sobre la utilitat d'aquestes memòries i sobre la qualitat de la traducció resultant. Es realitzarà una traducció d'un fragment de la novel·la Catch 22 en dues fases amb diferents regles de segmentació, utilitzant OmegaT i memòries de traducció creades amb una traducció ja existent de la novel·la. Es veu que la segmentació té un efecte notable sobre l'ús de les memòries de traducció, però que les memòries no tenen gran efecte sobre el procés de traducció i que la traducció resultant segueix de manera molt rígida l'estructura del text original. Els resultats mostren una utilitat limitada de les eines TAO en la traducció literària.

[en] This end of postgrad project aims to research the use of computer aided translation (CAT) tools in the translation of a literary text. Its objective is to find out whether translation memories and termbases can be of any use in a literary translation task. It will also investigate whether segmentation rules have an effect on the use of translation memories and on the resulting translation. A translation of a segment of the novel Catch 22 will be carried out in two phases with two different segmentation rules, using OmegaT and translation memories created with an existing translation of the novel. It will be seen that the segmentation rules have a notable effect on the use of the memories, but that the memories have a limited effect on the process, and that the resulting translation rigidly follows the structure of the original. The results will show that the CAT tools have limited use in literary translation.
[ca] En aquest treball examino si les pràctiques artístiques digitals realment constitueixen un món tancat i, per tant, analitzable en si mateix, o bé si cal aproximar-se al seu estudi des d'una necessitat d'anàlisi contextual, posant-les en relació amb el seu entorn. En aquest cas, un entorn possible seria el de l'art contemporani en general, que, per cert, sovint ha legitimat ràpidament aquest tipus de pràctiques. Cal preguntar-se, però, si aquesta legitimació per la via ràpida no deu haver accentuat el desconeixement i la incomprensió entre ambdós àmbits. Durant una època es va abusar del tractament autoreferencial de les pràctiques artístiques digitals, sense context, únicament dins el seu propi món, que es va voler reduir sovint als avenços tècnics. Recentment el món de l'art ha legitimat directament aquestes pràctiques, que han passat de cop i volta a formar part dels museus. Però cap d'aquestes opcions no ha significat, de fet, una veritable anàlisi, atès que cap de les dues no ha permès que sortissin fora del seu món i que exercissin una veritable repercussió més enllà d'elles mateixes.

[en] This paper looks at whether digital artistic practices really constitute a closed world and, thus, can be analysed on their own terms, or whether the study needs contextual analysis, relating them to their surroundings. In this case, possible surroundings would include contemporary art in general, which, indeed, has often quickly legitimated this type of practice. We need to ask, however, whether this fast track legitimisation has not highlighted the lack of knowledge and understanding on both sides. In the past, too many attempts were made to examine digital artistic practices self-referentially, without contextualisation and only in terms of this world itself, often reducing them simply to technical advances. The art world has recently legitimated these practices directly, leading to their suddenly forming part of museums. However, neither of these two options has led, in fact, to a true analysis as neither of them has allowed for examination of the context or of the actual repercussions these practices have in other ambits.
[ca] Estem davant un projecte que implementa la Realitat Virtual com a tecnologia, dins del motor de videojocs Unity gràcies a la llibreria Vuforia Engine. La idea de portar Unity a un pas més enllà dels videojocs tradicionals. Es té com a meta crear una aplicació que utilitzi el SDK de Vuforia Unity, per a crear una experiència d'usuari l'objectiu principal del qual és permetre a l'usuari interactuar mitjançant una interfície amb diferents opcions, implementant la RA, es vol desenvolupar un videojoc que utilitzi el propi entorn com a controlador. L'entorn 3D estarà compost per 3D object, com poden ser: models orgànics (Animals, personatges) o inorgànics (Taules, cadires, roba) etc. A part dels models 3D, també s'implementessin 2D object, com ara: Text, imatges o vídeos. En definitiva, estem davant una aplicació de RA amb objectes 3D, 2D i una interfície que interactua amb l'usuari a través de dispositius mòbils com a tauletes o telèfons intel·ligents, gràcies a la càmera que aquests dispositius incorporen, seran capaços de visualitzar les escenes de RA, ja sigui amb l'ús de marcadors o simples objectes projectats en un pla.

[en] We want to present a project that implements Virtual Reality as one of the most modern technologies of today, within the Unity engine and Vuforia Engine library. The idea of taking Unity one step beyond tradicional video games. The goal is to create an application that uses the Vuforia Unity SDK, to create a user experience whose main objective is to allow the user to interact through an interface with different options. With this, we want to achieve is, for example, the modification of the color of an object, the size or the position in any part of the environment. The 3D environment will be composed of 3D objects, such as: organic models (Animals, characters) or inorganic models (Tables, chairs, clothes) etc. Apart from 3D models, 2D objects will also be implemented, such as: Text, images or videos. In short, we are facing an AR application with 3D and 2D objects and an interface that interacts with the user through mobile devices such as tablets or smartphones, thanks to the camera that these devices incorporate, they will be able to view the AR scenes, either with the use of markers or simple objects projected on a plane.
[ca] En el camp de la reflexió filosòfica la concepció patriarcal de l'ésser humà ha implicat una visió esbiaixada d'allò que som com humans, del què és la realitat i el coneixement. La Guia per a una docència universitària amb perspectiva de gènere de Filosofia ofereix propostes, exemples de bones pràctiques, recursos docents i eines de consulta que faciliten als professors ensenyar a l'aula a reconèixer i apoderar els coneixements filosòfics que duguen a una comprensió de l'ésser humà completa i diversa.

[en] In the field of philosophical reflection, the patriarchal conception of the human being has involved a biased view about what we are as human beings and what is reality and knowledge. The Guide to mainstreaming gender in university teaching of Philosophy offers proposals, examples of good practices, teaching resources, and consultation tools that make it easier for teachers to teach in the classroom to recognize and empower philosophical knowledge that leads to a complete and diverse understanding of human beings.
[ca] Disseny i desenvolupament d'un joc mitjançant tecnologia i llenguatge de programació en Processing. La temàtica del joc serà una aventura gràfica integrant sons, imatges i vídeos on l'usuari haurà d'interactuar, resoldre i anar avançant per diferents situacions i ambients.

[en] Design and development of a videogame through technology and programming language in Processing. The theme of the game will be an adventure game using sounds, images and video where the user needs to interact, resolve and pass for different situations and ambient.
[ca] Aquest treball analitza, d'una banda, la percepció de la vitalitat etnolingüística d'una mostra d'estudiants universitaris de la província de Girona. De l'altra, relaciona la vitalitat percebuda amb el sentiment d'identitat al grup de pertinença. 112 estudiants catalanoparlants que s'autocategoritzen com a catalans (identitat catalana) han respost el Qüestionari de vitalitat subjectiva, en l'adaptació al català. Aquest instrument avalua les creences sobre la vitalitat del grup propi i la llengua (en aquest cas el català), i el grup exocèntric i la llengua (en aquest cas el castellà). Els resultats mostren que els estudiants perceben que la seva llengua (el català) té més estatus i suport institucional que el castellà, però menys demografia (índex de naixements, immigració, matrimonis mixtos, emigració). La identitat també es correlaciona positivament amb la percepció de la vitalitat etnolingüística. Aquests resultats es discuteixen amb relació al paper de la vitalitat en les eleccions de la llengua de formació (català enfront de castellà) en la comunicació diària, així com en el nivell social on es configuren polítiques lingüístiques per a afavorir la comunicació en català en els àmbits dels negocis, la política, l'educació i els mitjans de comunicació.

[en] This article analyses, on the one hand, the perception of ethno-linguistic vitality in a sample of university students in the province of Girona, and, on the other, links this perceived vitality to the feeling of identity in the group to which they belong. 112 Catalan-speaking students who described themselves as Catalan (Catalan identity) responded to the questionnaire on subjective vitality, in terms of adaptation to Catalan. This instrument assesses the beliefs about one's own group's and its language's vitality (in this case Catalan) and that of the exocentric group and language (in this case Spanish). The results show that the students see their language (Catalan) as having greater status and institutional support than Spanish, but a lower demographic impact (birth rate, immigration, mixed marriages, emigration). Identity is also positively correlated with the perception of ethno-linguistic perception. These results are discussed in relation to the role of vitality in the choice of the language for education (Catalan versus Spanish) and day-to-day communication, and the level at which language policy is defined in order to promote communication in Catalan in the fields of business, politics, education and the media.
[ca] Aquest article procura explicar per què alguns individus s'enfonsen més lluny en els estats de flux que altres, i quins efectes té aquest fluxe en el context d'un entorn d'educació virtual. Les nostres conclusions tant dels dos qüestionaris com de les dades conductuals revelen que els estats de fluxe són obtinguts pels sentits dels principiants al controlar l'entorn d'educació virtual, amb la seva atenció centrada en l'activitat que aprèn, i els seus sentiments en ser físicament en tal entorn. Disposem de aproximadament tres avantatges en les proves dels estats de flux: faciliten les emocions positives del principiant, realcen el funcionament acadèmic dels principiants, i contribueixen a la continuació eficaç en l'ensenyament virtual dels estudiants.

[en] This paper seeks to explain why some individuals sink further into states of flow than others, and what effects flow has in the context of a virtual education environment. Our findings gathered from both questionnaire and behavioural data reveal that flow states are elicited by the e-learners senses of controlling the virtual education environment, their attention centred on the learning activity, and their feelings of physically being in such an environment. We bring evidence about three benefits from flow states: they facilitate e-learner's positive emotions, they enhance e-learners academic performance, and they contribute to students effective continuance in e-learning.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és investigar la viabilitat de realització d'emuladors de microcontroladors basats en circuïts electrònics de lògica programable mitjançant un avantprojecte que analitzi les tècniques i eines necessàries.

[en] The aim of this project is to study the viability of realization of microcontroller emulators based on programmable logic electronic circuits through a project draft that analyzes necessary technology and tools.
[ca] El Servei d'Operacions i Administració de Sistemes d'Informació del Servei de Salut dels Illes Balears s'ha de renovar i millorar. El servei actual no és satisfactori, és un servei crític que dóna suport als sistemes d'informació assistencial que empren els professionals sanitaris. El servei es presta en tots els hospitals públics de les Illes Balears, els centres de salut d'atenció primària, les unitats bàsiques de salut i altres centres del Servei de Salut dels Illes Balears. La gestió del servei es realitza a través d'un contracte de servei que és el responsable de l'atenció in-situ a usuaris, l'explotació, operació i monitoratge d'aplicacions i sistemes, l'administració de les xarxes locals i del servei integral de còpies de seguretat.

[en] The Service of Operations and Administration of Information Systems of the Balearic Health Service must be renewed and improved. The current service is not satisfactory, it is a critical service that gives support the healthcare information systems used by healthcare professionals. That service is provided in all public hospitals of the Balearic Islands, to primary care health centers, to health basic units and others Balearic Health Service centers. The Service management is carried out through a service contract that is responsible for on-site user attention, responsible for apps and systems exploitation, operation and monitoring of applications and systems, administration of local networks and the backups service.
[ca] Malgrat que les Xarxes Neuronals Convolucionals hagin revolucionat el món de la visió artificial, davant el creixent augment de la grandària dels conjunts de dades i el continu desenvolupament de noves tècniques, aquests models comencin a presentar limitacions, especialment a causa del seu elevat temps de processament. En el següent treball s'analitza Vision Transformer, una nova arquitectura proposada que permetria superar aquestes restriccions. Centrant la seva aplicació en el camp de les ciències de la computació en l'àmbit sanitari per al reconeixement automàtic de cèl·lules en sang perifèrica. Els resultats obtinguts, amb una precisió superior al 0.96 en la classificació, suggereixen que els models basats en ViT són una prometedora alternativa per a l'acompliment d'aquesta mena de tasques enfront dels ja coneguts models basats en CNNs. Així mateix, s'implementa una senzilla interfície gràfica per a acostar als usuaris a la utilització d'aquesta mena d'algorismes per a la classificació, sense haver de disposar de coneixements informàtics avançats.

[en] Although Convolutional Neuronal Networks have revolutionized the world of computer vision,with the increasing size of datasets and the continuous development of new techniques, these models are beginning to present limitations, especially due to their high processing time. The following work analyzes Vision Transformer, a new proposed architecture that would allow overcoming these restrictions. Focusing its application in the field of computer science for the automatic recognition of cells in peripheral blood. The results obtained, with a higher classification accuracy than 0.96, show that ViT-based models are a promising alternative to the well-known CNN-based models for the performance of this type of tasks. In addition, a simple graphical interface is implemented with the aim of bringing users closer to the use of this type of algorithms for classification tasks, without any deep computer knowledge.
[ca] Aquest Projecte planteja l'establiment de les bases per portar a terme la implementaciot d'un SGSI (Sistema de Gestió de la Seguretat de la informació), en base a la Normativa Internacional de Referència ISO/IEC 27001:2013. Aquest es vol englobar en un Sistema Integral de Gestió d'una empresa fictícia anomenada Mutua Interuniversitària. Totes les dades tant de l'empresa com del entorn fictici o ubicació de la mateixa son dades fictícies emprades per portar a terme aquest treball.

[en] This project proposes the establishment of bases for carrying out the implementation of an ISMS (System Management Information Security), based on the International Regulations Reference ISO/IEC 27001: 2013. This will include taking a comprehensive management system for a fictitious company called "Mutua Interuniversitària". All the data from both the company and the physical environment or location of the same dummy data are used to carry out this work.
[ca] En les últimes dècades, l'ensenyament i l'aprenentatge de llengües estrangeres s'han vist afectades per la globalització, els canvis en les metodologies d'ensenyament i el desenvolupament d'eines digitals. En aquest context, tant els professors com els alumnes disposen d'una gran varietat de recursos, molts dels quals se centren en millorar la capacitat comunicativa de l'estudiant o aprenent. El present projecte pretén arribar a ser una eina per a alumnes i professors d'espanyol com a llengua estrangera, enfocada a l'ús i aprenentatge de la fraseologia de l'espanyol com a element comunicatiu. Un producte interactiu, a què els usuaris poden recórrer per documentar-se, però també per exercitar-se i estimular l'aprenentatge. L'objectiu és oferir una aplicació còmoda, senzilla i accessible, atractiva per als usuaris potencials. Per a la seva creació, ens centrem en els principis de usabilidad1 i disseny que regeixen el desenvolupament d'aplicacions en l'actualitat, i en l'ús de llenguatges de desenvolupament basats en la programació reactiva.

[en] Over the last decades, teaching and learning foreign languages have been affected by globalisation, changes in teaching methodologies and the development of new digital tools. Within this context, both teachers and students have a great range of resources. Many of these resources are focused on the improvement of the student's communicative skills. This is the scope in which our project finds its emplacement. It intends to be an instrument for both students and teachers of Spanish as a foreign language, focused on the use of Spanish phraseology as a communicative means. An interactive product for users to search for information but also to practise and stimulate learning. Hence the purpose of this work is to deliver a user-friendly application, simple and accessible, attractive for the user. Its execution is based on the usability2 and design principles according to which the development of applications is ruled, as well as the use of reactive programming languages.
[ca] L'aplicació d'eines bioinformáticas per a l'estudi del càncer ajuda a entendre els seus orígens genètics. Aquest estudi tracta de la leucèmia linfocítica crònica (LLC), una neoplàsia hematológica dels limfòcits B. BIRC3 i POT1 són dos gens mutats en pacients amb LLC. Aquest treball se centra en la cerca d'homòlegs a aquests gens com a possibles marcadors de la LLC. Una cerca dels gens associats amb la LLC, va retornar seqüències de VIH-1 en gens associats al càncer: BIRC3, POT1, PT53 i OXSR1. L'estrès oxidatiu pot ser un factor subjacent, ja que està associat amb una sèrie de neoplàsies malignes, incloent el gen OXSR1 en pacients amb LLC.

[en] The application of bioinformatics tools to study cancer aids the understanding of their genetic origins. This study involved chronic lymphocytic leukaemia (CLL), a haematological malignancy of B-lymphocytes. BIRC3 and POT1 are two genes mutated in patients with CLL. This paper focuses on the search for homologues to these genes as possible markers of CLL. A search of genes associated with CLL returned HIV-1 sequences in cancer associated genes: BIRC3, POT1, PT53 and OXSR1. Oxidative stress may be an underlying factor since it is associated with a range of malignancies, including OXSR1 gene in patients with CLL.