BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Davant la impossibilitat de practicar cas per cas els milions de liquidacions anuals relatives a les figures impositives més importants, els ciutadans es van trobar amb la responsabilitat de conèixer, interpretar i aplicar l'ordenament tributari complex, canviant i, de vegades, fins i tot deficient, per la qual cosa s'havia de compensar la reducció de l'activitat administrativa amb una forta prestació dels deures d'informació i assistència als tributaris obligats. Per això, i tenint en compte que la informació i la comunicació són la base de deures, sembla evident que constitueixen un dels àmbits administratius més susceptible de ser transformat per la incorporació de les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC), de la mateixa manera que es pot pensar que les conseqüències que ha tingut la incorporació dels nous mitjans en la seva prestació han comportat un abans i un després.

[en] In view of the impossibility of going through, case by case, the millions of annual tax payments concerning the most important taxable activities, citizens are faced with the responsibility of knowing, interpreting and applying the complex, ever-changing and even, at times, deficient tax regulations. This reduction in administrative activity should be compensated for by maximising the responsibilities of informing and assisting taxpayers. For this reason, and taking into account that information and communication are basic obligations, it would seem evident that they constitute one of the administrative areas most susceptible to transformation by the incorporation of Information and Communication Technologies. This in much the same way as it is possible to consider that the consequences of the incorporation of the new media have proved to be a turning point.
[ca] SAVIA (Servei d'AVIsos Adhoc) és un sistema compost per una sèrie de programes en PERL desenvolupats per la Biblioteca de la UOC que gestionen la tramesa per correu electrònic dels avisos de retorn de préstec dels documents de la Biblioteca, mitjançant els programes de l'aplicatiu VTLS destinats a la creació de les notificacions impreses. Aquests programes flexibilitzen la comunicació entre la Biblioteca i els usuaris donat que permeten el tractament individualitzat de les trameses per tipologies d'usuari i la incorporació d'addendes temporals als missatges, definides i controlades per la persona propietària del procés del préstec.

[en] SAVIA (Ad hoc Notification Service) is a system made up of a series of programs in PERL developed by the UOC Library to manage the sending of e-mail notifications for return of documents on loan from the Library, by means of VTLS applications intended for creation of printed notifications. These programs make the communication between the Library and users more flexible given that they allow individualized treatment of mailings by typology of user and the incorporation of temporary addendums to messages, defined and controlled by the owner of the loan process.
[ca] Aquest estudi ofereix els principals aspectes soci econòmics i legals que formen part de l'accés a l'mercat laboral irlandès (aspectes legals, pràctics, recursos en línia, opcions laborals, fonts d'informació sobre llocs de treball, portals d'ocupació, opcions de promoció, etc.) a més es assenyalen quins són i quines funcions desenvolupen els serveis bàsics d'assessorament en l'àmbit laboral a Irlanda.

[en] This study offers the main socio-economic and legal aspects that are part of the access to the Irish labor market (legal and practical aspects, online resources, job options, sources of information about jobs, job portals, promotion options, etc.). They indicate what are and what functions the basic advisory services in the workplace in Ireland perform.
[ca] Salvador Espriu (1913-1985) ha passat a la història com un dels grans autors de la literatura catalana. La seva producció literària durant els seus primers anys de creació va estar més encarada a la narrativa. Posteriorment, es va dedicar al teatre i sobretot poesia, per poder esquivar la censura franquista i com a resultat de la tendència a hibridar gèneres. Espriu ens ha deixat un llegat d'incalculable valor. En aquestes pàgines intento estudiar l'erotisme que amaguen els personatges femenins de les narracions que va escriure entre els anys 1932 i 1938, any a partir del qual la seva narrativa evoluciona cap a la prosa poètica. La dona apareix a gairebé tota la narrativa inicial d'Espriu lligada a responsabilitats i culpes. A les narracions inicials trobaré l'amor a l'argument de les històries, tot i que veuré que a les relacions sempre s'interposarà algun element que en dificultarà el compliment del desig. En obres posteriors, trobaré personatges en què Espriu va desenvolupar la seva teoria sobre l'amor. Per tant, a través d'aquestes pàgines, veuré com Salvador Espriu s'apropa al tema de l'home com a objecte de desig, de maneres diferents.

[en] Salvador Espriu (1913-1985) has gone down in history as one of the great authors of Catalan literature. His literary output during his early years of creation was more focused on narrative. Later, he devoted himself to theater and especially poetry, in order to avoid Franco's censorship and as a result of the tendency to hybridize genres. Espriu has left us a legacy of incalculable value. In these pages I try to study the eroticism hidden by the female characters in the narratives she wrote between 1932 and 1938, the year from which her narrative evolved into poetic prose. The woman appears in almost all of Espriu's initial narrative linked to responsibilities and guilt. In the initial narratives I will find love for the plot of the stories, although I will see that in the relationships there will always be some element that will make it difficult to fulfill the desire. In later works, I will find characters in which Espriu developed his theory of love. Therefore, through these pages, I will see how Salvador Espriu approaches the subject of man as an object of desire, in different ways.
[ca] Persones amb mobilitat reduïda o dependents volen reciclar per si mateixos, però no poden. Sorgeix la necessitat d'una plataforma que ofereixi una solució a aquestes persones. La pandèmia de l'Covid-19 fa que persones de risc surtin menys de les seves llars i, per tant, la necessitat augmenta. Creació d'una webapp que estableixi contacte entre persones que necessiten desfer-se dels seus residus contaminants (piles, bateries, aparells electrònics, bombetes, etc.), i persones que recullin aquests residus i els dipositin en els contenidors adequats. De tenir èxit, s'ajudarà a que el total de la població recicli. La webapp proporciona un sistema de registre d'usuaris i posterior inici de sessió. Un cop dins de la sessió, els usuaris seleccionen una hora de recollida i aquesta es bloqueja, enviant un correu electrònic tant a la persona sol·licitant com a l'equip de Jo Reciclo i Tu Reciclas, qui estableix un quadrant amb els horaris en què es requereix el servei i s'organitzen les recollides. S'ha programat amb PHP, PHPMailer, JavaScript i MySQL. En l'actualitat hi ha serveis de recollida de residus contaminants, els quals gestionen el cicle de residus tòxics des de punts verds o de recollida. Jo Reciclo i Tu Reciclas s'ocupa de el pas anterior: el trajecte des del domicili particular fins al contenidor apropiat, mitjançant un sistema de gestió senzill i còmode. Aquest projecte pretén donar poder d'actuació a les persones amb mobilitat reduïda, i d'aquesta manera augmentar el percentatge de la població que recicla.

[en] People with reduced mobility or dependents want to recycle by themselves, but they are unable. It arises the need for a platform that offers a solution to these people. The Covid-19 pandemic causes people at risk to be unable to leave home and, therefore, the need increases. Creation of a Webapp that establishes contact between people who need to dispose of their polluting waste (batteries, electronic devices, light bulbs, etc.), and people who collect this waste and deposit it in the appropriate containers. If successful, it will help to reach a 100% recycling rate. The Webapp provides user registration and subsequent login system. Once the user has logged in, he/she selects a collection time which becomes blocked, sending an email to both the requesting person and the Yo Reciclo y Tú Reciclas team, who establishes a quadrant with the hours in which the collection is required; service and pick-ups are organized. It has been programmed with PHP, PHPMailer, JavaScript and MySQL. Currently there are polluting waste collection services, which manage the cycle of toxic waste from collection points. Yo Reciclo y Tú Reciclas takes care of the previous step: the journey from the private home to the appropriate container, through a simple and convenient management system. This project aims to empower people with reduced mobility to act, and thus increase the percentage of the population that recycles.
[ca] El creixement i democratització d'Internet ha augmentat la demanda de llocs web per part d'empreses o particulars. Per això, el present projecte recorre el procés de programació, maquetació i optimització d'una pàgina web completa per a l'empresa Capybara Studio. És intenció, per tant, el redissenyo de l'aspecte del lloc web actual, modernitzant la seva estètica i proporcionant una web atractiva i animada que potenciï la imatge de cara al públic de l'empresa, cobrant especial valor la creació d'una nova identitat i imatge pròpia suportada en gràfics vectorials. És un factor fonamental en l'evolució del projecte l'anàlisi d'usabilitat i experiència d'usuari previ a la realització de prototips sobre la base dels quals es construeix el producte final, que és allotjat en un repositori de GitHub per a un control de versions i sobre el que es treballa en local i és desplegat, des de la línia de comandos, per Node JS. Per a dur a terme la maquetació responsive i creació d'una estructura sòlida del projecte s'ha fet ús del framework front-end Bulma.io, afavorint a una correcta visualització independentment del dispositiu usat per l'usuari, i l'ús de SCSS com preprocesador CSS per als estils propis.

[en] The growth and democratization of the Internet has brought an increase of the demand for websites from companies and individuals. For that reason, this project outlines the process of programming, layout and optimization of one full website for the company Capybara Studio. The aim is then to redesign the visual aspect of the current site, modernizing its aesthetics and providing an atractive and animated website that favours the public image of the company, focusing on the generation of a new and unique corporate image based on vector graphics The usability analysis and customer experience previous to the realization of prototypes used for the construction of the final product is considered a fundamental factor in the evolution of this project, which has been stored in a GitHub repository for version control; and for which work has been carried out in a local server environment, supported by Node JS technology. The achievement of a corrective responsive layout has been founded on a solid, optimal and robust structure of the markup code due to the use of Bulma.io framework. This has led to correct visualization of the product irrespective of the deviced used by the customer. This correct personalised visualization has been enhanced and supplemented by the use of CSS preprocessors, in this particular case, SCSS.
[ca] El rol en viu és una forma d'oci alternatiu que ha guanyat popularitat en els últims anys. Aquesta activitat social, molt vinculada amb el teatre improvisat, involucra la narració compartida d'una història per part d'un grup de jugadors que interpreten als seus personatges en el marc d'una localització que els ajuda a gaudir d'una experiència la més immersiva possible. A pesar que Espanya compta actualment amb un bon nombre de localitzacions temàtiques que podrien servir per a dur a terme aquesta activitat, com a pobles farwest, castells o cases antigues amb encant, les organitzacions de rol en viu tenen serioses dificultats per a trobar aquests llocs de manera senzilla i posar-se en contacte amb la gent que els gestiona. El present projecte sorgeix de la necessitat de facilitar a aquestes entitats la cerca de localitzacions adequades on contar les seves històries i així crear una plataforma amb un cercador en la qual conjuminar la quantitat més gran possible de les instal·lacions temàtiques que tenim a Espanya. Seguint la metodologia del Design Thinking, s'ha desenvolupat una web que podrà funcionar com a solució adequada a les actuals dificultats d'aquest grup de persones, al mateix temps que visibilitza localitzacions temàtiques, i que respon als models mentals, necessitats i objectius dels seus usuaris principals.

[en] Live role-playing is a form of alternative entertainment that has gained popularity in recent years. This social activity, closely linked to improvised theatre, involves the shared narration of a story by a group of players who play their characters in the framework of a location that helps them to enjoy the most immersive experience possible. Despite the fact that Spain currently has a good number of themed locations that could be used for this activity, such as farwest villages, castles or charming old houses, LARP organisations have serious difficulties in finding these places and contacting the people who manage them. This project was born of the idea of making it easier for these organisations to find suitable locations where they can narrate their stories and to create a platform with a search tool to bring together as many of the themed venues we have in Spain as possible. Following the Design Thinking methodology, a website has been developed that can function as a viable solution to the current difficulties of this group of people, while making themed locations more visible, and that also responds to the mental models, needs and objectives of its main users.
[ca] El present treball parla de com s'ha desenvolupat l'aplicació per a mòbils Liorna Mobile, i de totes les passes que s'han donat i decisions que s'han pres per arribar a l'app final. Des de la justificació del projecte al resultat final en forma d'app, passant per la planificació, anàlisi, disseny i desenvolupament, entre d'altres. Liorna Mobile és el resultat del treball final de grau, el qual es basa en una app per a l'aplicació web Liorna. Liorna és una aplicació per a gestionar centres de secundària que pretén ser el pont, en forma d'app, entre l'aplicació web i el dispositiu mòbil.

[en] This work speaks about the development of an app called Liorna Mobile and the main steps that I have done to achieve the success. Project's justification, planification, analysis or development are a few chapters that you can find in this final project. Liorna Mobile is the result of this work and it is based on a web application called Liorna. Liorna is an application for manage high schools and Liorna Mobile is the app. In this way, Liorna Mobile can manage the mail, the diary or the faults of students.
[ca] El present treball presenta de manera sintètica la situació actual de la transmissió intergeneracional del català en cadascun dels territoris del seu domini lingüístic, i després fa una anàlisi global de la transmissió intergeneracional de la llengua catalana. El propòsit és conèixer la transmissió lingüística intergeneracional del català per conèixer la seua vitalitat: una llengua que no es transmet és una llengua encaminada a la seua extinció.

[en] This project presents in a synthetic way the current situation of the intergenerational transmission of catalan language in each of the territories of its linguistic domain, and then it makes a global analysis of the intergenerational transmission of the Catalan language. The purpose is to know the intergenerational linguistic transmission of catalan in order to know its vitality: a language that is not transmitted is a language directed at its extinction.
[ca] En aquest document es tracta un mètode de detecció de mans en imatges de profunditat. Consisteix en la classificació dels píxels d'una imatge segons la seva probabilitat de pertànyer a una mà. Per cada píxel es calculen una sèrie de característiques simples i s'obté la seva predicció amb un classificador tipus Random Forest. Amb aquest procés s'aconsegueix realitzar les prediccions de les imatges en temps real. L'objectiu del treball és presentar els detalls del seu funcionament i analitzar-lo. A més, a mesura que es vagin detectant problemes, s'aniran suggerint solucions que seran aplicades per anar millorant el model. Dues de les problemàtiques detectades són: un comportament incorrecte al detectar mans en un entorn no controlat i la confusió dels exemples de cares i de mans. Una de les solucions ha estat la creació d'un dataset en un entorn no controlat, i un altre ha estat afegir un major percentatge d'exemples negatius de cares al conjunt d'entrenament. Amb el canvi de dataset s'ha aconseguit una millora notable dels resultats en el nou entorn. En canvi amb l'addició dels exemples negatius no s'ha aconseguit gaire variació. Així i tot, el comportament final del classificador és excel·lent, normalment els casos en què falla són a causa de problemes inherents del mètode, són exemples negatius en els quals les característiques prenen els mateixos valors que els positius.

[en] This document treats a hands detection method using depth information. It is achieved classifying the pixels of the image according to its probability to belong at a hand. A set of simple features are computed for each pixel, and its prediction is obtained using a Random Forest classifier. This way, real-time predictions are achieved. The aim of this work is to present the operation details of the method and analyse its behaviour. Besides, as well as problems are detected, solutions will be suggested to solve them, which will be applied in order to improve the model. Two problems detected are incorrect behaviour predicting hands on non controlled environments and the confusion of hands and face samples. One solution has been the creation of a new dataset composed by images took of a non controlled environment. Another solution has been the append of a major percentage of face samples in the training set. With the dataset change, a notable results improvement is achieved in the target environment. However, only a little variation is achieved adding the faces samples. Anyway, the behaviour of the classifier is excellent, all false predictions are caused by the classifier architecture, samples which features take the same value in some positives and false cases.
[ca] El present informe recull l'activitat del Síndic de Greuges de la Universitat Oberta de Catalunya el curs 2017-2018. Aquest informe ha estat elaborat amb la finalitat inicial d'informar el Patronat de la Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya de l'activitat del Síndic de Greuges, d'acord amb el que preveu el reglament. Això no obstant, l'informe també vol ser un instrument de transparència i, en general, una eina per a retre comptes a la comunitat universitària de l'activitat duta a terme per la Sindicatura de Greuges al llarg del curs 2017-2018.

[en] This report details the activity of the Universitat Oberta de Catalunya's Office of the Síndic de Greuges during the 2017-2018 academic year. It has been written with the initial purpose of informing the Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya's Board of Trustees about the Síndic de Greuges' activity, as provided in the regulations. However, this report also seeks to be an instrument of transparency and, in general, a tool for rendering account to the University community of the activity undertaken by the Síndic de Greuges during the 2017-2018 academic year.
[ca] La intenció d'aquest estudi ha estat conèixer el nivell de motivació dels estudiants en l'aprenentatge de les matemàtiques amb pissarra digital interactiva (PDI). L'estudi s'ha realitzat en un centre d'educació secundària de la província d'A Corunya (Espanya), que segueix un projecte d'introducció de les noves tecnologies de la informació i de la comunicació (TIC).

[en] The purpose of this research has been to know the motivational level of pupils in the learning of mathematics when an interactive whiteboard (IWB) is used. The study has been carried out in A Coruña (Spain), in a high school which took part in a project of introduction of information and communication technologies (ICT).
[ca] Els videojocs cada vegada tenen més pes dins de la societat. Alguns d'ells han aconseguit destacar en el mercat mòbil de manera sorprenent gràcies a l'ús de la potència dels últims dispositius i d'altres perquè el mòbil és un mitjà que ens dóna ales a jugar a tot arreu. Es tracta sobretot de videojocs d'aparença casual i senzilla que permeten als usuaris distreure's durant petites estones i que no requereixen d'un equip de centenars de persones per desenvolupar-los com els coneguts videojocs AAA. La idea d'aquest treball serà la de realitzar un petit videojoc per iOS i Android utilitzant el motor multiplataforma Unity. Es passarà per totes les fases necessàries incloses en la realització d'una aplicació d'aquestes característiques, des del plantejament inicial, disseny, modelatge 3D, desenvolupament de scripts, proves, etc. Concretament, es crearà un videojoc de cartes en temps real, un joc basat en el concepte del conegut Clash Royale. Es dissenyarà una interfície d'usuari efectiva i una arena de combat on l'usuari pugui fer ús de diferents estratègies per aconseguir guanyar la partida. En acabar el treball podrem comprovar com de difícil és que una sola persona desenvolupi un videojoc en solitari i quines estratègies i mètodes he utilitzat per completar els diferents reptes.

[en] Video games increasingly have more weight in society. Some of them have managed to stand out in the mobile market in a surprising way thanks to the use of the power of the latest devices and others because the mobile is a means that gives us wings to play everywhere. It is mostly casual and easy-looking video games that allow users to relax during small periods and do not require a team of hundreds of people to develop them as well-known AAA video games. The idea of this work will be to make a small video game for iOS and Android using the Unity multiplatform engine. It will pass through all the necessary phases included in the implementation of an application of these characteristics, from the initial approach, design, 3D modeling, development of scripts, tests, etc. Specifically, a real time card video game will be created, a game based on the concept of the well-known Clash Royale. An effective user interface and a combat arena will be designed where the user can use different strategies to win the game. At the end of the work we can see how difficult it is for a single person to develop a video game alone and what strategies and methods have I used to complete the different challenges.