BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La seguretat laboral, a més d'un requisit legal, és una bona pràctica que fomenta el compromís dels empleats amb l'organització i promou una cultura d'excel·lència que es trasllada a altres àmbits i que està relacionada amb les empreses més reeixides. Les noves tecnologies ofereixen possibilitats inexistents fa només uns anys que posen a disposició de les empreses dispositius capaços de capturar dades en temps real i transmetre'ls per a la seva explotació, però que van més enllà i fins i tot fan possible interactuar amb l'entorn físic. El mercat ofereix sensors i equips de protecció personal per evitar o, almenys, reduir els riscos als quals s'enfronten els treballadors de les empreses i les seves conseqüències. No obstant això, encara no són habituals els sistemes que combinin aquests dispositius entre si i amb els sistemes d'informació de les empreses. Aquest projecte proposa la construcció d'un prototip de sistema de protecció personal mitjançant sensors interconnectats a dispositius wearables aprofitant les oportunitats que ofereixen les tecnologies que possibilitat l'anomenat internet de les coses (en anglès Internet of Things, abreujat com IOT). Així mateix, se suggereix un pla d'evolució per valorar la possibilitat de comercialització utilitzant l'enfocament iteratiu de ràpida presentació als potencials clients denominat Lean Startup.

[en] Occupational safety, in addition to being a legal requirement, is a good practice that encourages employees' commitment to the organization and promotes a culture of excellence that is transferred to other fields and is related to the most successful companies. The new technologies offer possibilities that did not exist only a few years ago that make available to companies devices capable of capturing data in real time and transmitting them for exploitation, but that go beyond and even make it possible to interact with the physical environment. The market offers sensors and personal protection equipment to avoid or, at least, reduce the risks faced by company employees and their consequences. However, systems that combine these devices with each other and with business information systems are not yet common. This project proposes the construction of a prototype personal protection system using sensors interconnected to wearable devices taking advantage of the opportunities offered by the technologies that the so-called Internet of Things (IoT) offers. It also suggests an evolution plan to assess the possibility of marketing using the iterative approach of quick presentation to potential customers known as Lean Startup.
[ca] El present estudi descriu el procés de creació d'un sistema de localització en interiors que permet investigar les possibles diferències de la precisió de les localitzacions en entorns buits i amb presència d'altres persones. Posteriorment es presenten una sèrie de proves realitzades, s'exposen els seus resultats, així com les conclusions sobre com influencia el nombre d'usuaris a la precisió del sistema.

[en] The present study describes the creation process of an indoor location system that allows the investigation of possible differences in accuracy between empty and crowded environments. It also presents the completed tests and obtained results, as well as the derived conclusions on how the amount of users affects the precision of the system.
[ca] La finalitat d'aquest treball és realitzar un procés d'aprenentatge sobre ciberseguretat a través d'un joc de taula de tipus trivial, on els jugadors han de respondre preguntes de ciberseguretat per a aconseguir l'objectiu final de la victòria. La mecànica del joc consistirà a anar responent correctament preguntes per a aconseguir els emblemes de les cinc categories en les quals es divideix el joc: defensa, atac, malware, GRC i cultura. Una vegada aconseguits els emblemes en les caselles dels vèrtexs del pentàgon que forma el tauler, s'haurà d'anar a la casella central per a respondre cinc preguntes, una de cada temàtica. El jugador es proclamarà vencedor si respon correctament quatre de les cinc preguntes que formen una targeta. La metodologia emprada per a la realització del treball s'ha basat, en primer lloc, a investigar les diferents mecàniques emprades en aquest tipus de jocs de preguntes. Posteriorment, s'han provat diferents jocs del tipus investigat per a poder treure conclusions i adaptar-lo a les millors mecàniques possibles perquè l'experiència de joc sigui el més agradable possible. Finalment, s'ha afegit un component addicional, com és l'estratègia, podent alterar la dinàmica del joc i fent-lo més imprevisible. Finalment, considero que s'han aconseguit unes bones dinàmiques de joc afegint un component d'estratègia que farà que s'aconsegueixi una bona experiència de joc alhora que es realitza un procés d'aprenentatge en el camp de la ciberseguretat d'una forma més amena.

[en] The purpose of this work is to carry out a learning process about cybersecurity through a trivial board game, where players have to answer cybersecurity questions to achieve the final goal of victory. The mechanics of the game will consist of correctly answering questions to obtain the emblems of the five categories the game is divided: defense, attack, malware, GRC and culture. Once the emblems are obtained in the boxes of the vertices of the pentagon that forms the board, you will have to go to the central box to answer five questions, one of each subject. The player will be proclaimed the winner if he answers correctly four of the five questions that form a card. The methodology used to carry out the work has been based, in first place, on investigating the different mechanics employed in this type of question game. Subsequently, different games of the type investigated have been tested in order to draw conclusions and adapt them to the best possible mechanics to make the gaming experience as enjoyable as possible. Finally, an additional component, strategy, has been added, which can alter the dynamics of the game and make it more unpredictable. Finally, I believe that good game dynamics have been achieved by adding a strategy component that will make the game experience a good one while making the learning process in the field of cybersecurity more enjoyable.
[ca] El projecte es basa en la idea d'aprofitar la narrativa transmèdia per a reflexionar sobre el turisme de masses en l'era digital. El discurs es desenvolupa de manera orgànica en els diferents mitjans utilitzats: el llibre transmèdia, la instal·lació de RV, l'exposició de fotos i l'aplicació. Amb això es pretén encoratjar una mirada crítica, complexa i irònica a un fenomen que s'ha transformat amb l'ús mapes 2.0, meta-cercadors, l'experiència col·lectiva i la resta d'eines que els mitjans digitals ofereixen.

[en] The project focuses on the idea of transmedia story-telling as a tool to generate reflexion about mass tourism in the digital age. The speech is developed through different media: hipertextual book, RV installation, application and a future photo exhibition, where the message flows in an organic way. The idea is to generate a critical look on a phenomenon that is been transformed with the use on 2.0 maps, meta-browser, the collective experience and the rest of the tools that digital media offers.
[ca] Aquest projecte de recerca intenta millorar el diagnòstic diferencial del TDAH. En la literatura, ens hem trobat amb un trastorn anomenat Ritme Cognitiu Lent els símptomes del qual semblen al subtipus inatento del TDAH. La majoria d'estudis va aconseguir distingir tots dos trastorns en termes de simptomatologia clínica. Els estudis neuropsicològics fins avui s'han centrat exclusivament en el funcionament executiu, però cap s'ha centrat en el rendiment atencional. Per tant, existeix un interès clínic múltiple a estudiar les funcions atencionales de tots dos trastorns en el diagnòstic diferencial i el maneig del TDAH. Objectius. En aquest treball, intentarem dissociar el TDAH-I i el SCT en termes de rendiments atencionales mitjançant la prova neuropsicològica KiTAP, basant-se en el model atencional de Van Zomeren i Brouwer (1994). Metodologia. Compararem els rendiments atencionales en tots dos grups TDAH i SCT amb unes ANOVAs multifactorials. Resultats. Esperem que el rendiment atencional en les tasques d'atenció sostinguda i de vigilància (eix intensitat) sigui significativament menor en el grup de SCT respecte als TDAH-I.

[en] This research project attempts to improve the differential diagnosis of ADHD. In the literature, we have encountered a disorder called Slow Cognitive Rhythm whose symptoms resemble the inattentive subtype of ADHD. Most studies managed to distinguish both disorders in terms of clinical symptomatology. Neuropsychological studies to date have focused exclusively on executive functioning, but none have focused on attentional performance. Therefore, there is multiple clinical interest in studying the attentional functions of both disorders in the differential diagnosis and management of ADHD. Objectives. In this paper, we will attempt to dissociate ADHD-I and SCT in terms of attentional performances using the KiTAP neuropsychological test, based on the attentional model of Van Zomeren and Brouwer (1994). Methodology. We will compare attentional performances in both ADHD and SCT groups with multifactorial ANOVAs. Results. We expect that attentional performance in sustained attention and vigilance tasks (intensity axis) will be significantly lower in the SCT group than in the ADHD-I group.
[ca] En l'actualitat, la pàgina web d'una empresa constitueix un actiu crític, sent l'objectiu de ciberdelinqüents que busquen atacar-la amb la finalitat d'obtenir informació confidencial, perpetrar nous atacs o simplement danyar la imatge de l'organització. Davant aquestes amenaces, els administradors recorren als Firewalls d'Aplicacions Web (WAF) per prevenir problemes a les aplicacions web, convertint-los en un pilar essencial per salvaguardar la confidencialitat, integritat i disponibilitat dels actius digitals. Aquest treball se centra en l'ús de solucions WAF de codi obert. Es descriuen les principals vulnerabilitats de les aplicacions web, juntament amb antecedents, funcionament i la importància dels WAF com a component de seguretat per garantir la confidencialitat, integritat i disponibilitat de la informació empresarial. Implementem un laboratori per mitigar atacs comuns a l'aplicatiu web vulnerable, OWASP Mutillidae II, utilitzant solucions WAF davant amenaces com SQL Injection, XSS i File Inclusion, que figuren al top 10 del Projecte Obert de Seguretat en Aplicacions Web (OWASP). Posteriorment, després de llançar els atacs i analitzar les vulnerabilitats detectades, el rendiment i l'accessibilitat de cada solució WAF es van avaluar com a part integral de la recerca. L'objectiu final és determinar quina de les tres solucions WAF analitzades destaca com l'opció superior per a les empreses que optin com a solució WAF de codi obert.

[en] Currently, a company's website is a critical asset, being the target of cybercriminals seeking to attack it with the purpose of obtaining confidential information, perpetrating new attacks, or simply damaging the organization's image. Faced with these threats, administrators turn to Web Application Firewalls (WAFs) to prevent issues in web applications, making them an essential pillar to safeguard the confidentiality, integrity, and availability of digital assets. This work focuses on the use of open-source WAF solutions. It describes the main vulnerabilities of web applications, along with background, functionality, and the importance of WAFs as a security component to ensure the confidentiality, integrity, and availability of business information. We implemented a laboratory to mitigate common attacks on the vulnerable web application, OWASP Mutillidae II, using WAF solutions against threats such as SQL Injection, XSS, and File Inclusion, which are listed in the top 10 of the Open Web Application Security Project (OWASP). Subsequently, after launching the attacks and analyzing the detected vulnerabilities, the performance and accessibility of each WAF solution were evaluated as an integral part of the research. The ultimate goal is to determine which of the three analyzed WAF solutions stands out as the superior option for companies to choose as an open-source WAF solution.
[ca] La recerca de la imatge del cavaller que es desprèn de l'ideari cavalleresc basat en la cortesia que apareix en dues obres cabdals de la literatura medieval: l'anònim Jaufré, novel·la artúrica de finals del XIII, escrita en occità i d'autoria catalana, i els Lais de Maria de França, de meitats del segle XII i escrits en anglonormand.

[en] The search for the image of the medieval knight that derives from the chivalrous ideology based on the courtesy that appears in two major works of medieval literature: the anonymous Jaufré, Arthurian novel of the late thirteenth, written in Occitan and Catalan authorship, and the Lais of Marie de France, dating from the twelfth century and written in Anglo-Norman.
[ca] Aquesta recerca pretén estudiar el sistema educatiu nascut dels valors de la Il·lustració i la Revolució francesa, per a comparar-lo a l'actual model que hem anomenat Educació neoliberal. Proposem en primer terme un marc teòric per a comprendre els elements principals, històrics i soci-polítics, que van travessar i travessen en l'actualitat les institucions pedagògiques. Per a abordar la qüestió d'aquest treball utilitzarem un mètode constructivista i qualitatiu, recorrent a bibliografia de prestigi, així com dades empíriques estadístiques recaptats en diverses fonts. L'àmbit geopolític que estudiarem és principalment Europa, però amb referències també a Amèrica del Nord, perquè les polítiques neoliberals tenen una eclosió clara en l'eix euroatlàntic després de la Crisi del Petroli de 1973. Enfocarem l'investigat amb una certa linealitat temporal, des de l'àmbit filosòfic, econòmic i sociològic, per a comprendre millor el fet educatiu i la seva transformació històrica. Oferirem unes reflexions finals amb la pretensió d'identificar les falles argumentals i materials dels diferents sistemes educatius i tractarem de proposar nous escenaris.

[en] This research aims to study the educational system born from the values of the Enlightenment and the French Revolution, in order to compare it to the current model that we have called Neoliberal Education. We propose first of all a theoretical framework to understand the main elements, historical and socio-political, which crossed and are crossing today the pedagogical institutions. To address the issue of this paper we will use a constructivist and qualitative method, drawing on prestigious literature as well as empirical statistical data collected from various sources. The geopolitical area that we will study is mainly Europe, but with references also to North America, since neoliberal policies have a clear emergence in the Euro-Atlantic axis after the 1973 Oil Crisis. We will approach the research with a certain temporal linearity, from the philosophical, economic and sociological fields, in order to better understand the educational fact and its historical transformation. We will offer some final reflections with the aim of identifying the argumentative and material failures of the different educational systems and we will try to propose new scenarios.
[ca] Aquest treball descriu l'anàlisi, disseny i implementació de l'aplicació Herois. Herois és una aplicació per a dispositius Android amb una versió 5.0 o superior. Aquesta aplicació s'ha implementat seguint les bones pràctiques i guies d'arquitectura recomanades per Google com son el patró de disseny MVVM, l'arquitectura Clean Architecture i la Injecció de Dependències. Com a llenguatge de programació s'ha fet servir Kotlin i per a la creació de les interfases d'usuaris (UI) s'ha emprat Jetpack Compose que és el nou kit d'eines que ha creat Google per compilar interfases d'usuari natives fent ús del llenguatge Kotlin. Tant Kotlin com Jetpack Compose estan cridats a convertir-se en les eines bàsiques per a la creació d'aplicacions Android natives, ja que Google està apostant clarament per ells relegant a Java i a les interfícies basades en fitxers XML a un segon pla. Pel que fa a l'aplicació desenvolupada, Herois ofereix als usuaris una doble funció: Per un costat, és una aplicació de consulta on es té accés a informació de qualsevol superheroi (poders, biografia del personatge, editorial que el va crear, etc.) i que permet crear-nos una llista de herois favorits. Per l'altre, també permet jugar contra el mòbil a un joc de cartes fent servir la puntuació dels poders dels superherois (força, velocitat, etc.) com a valors de les cartes. Herois s'ha dissenyat per poder treballar sense necessitat de connexió a Internet, amb opció de mode clar i fosc i amb traducció a l'anglès, català i castellà.

[en] This paper describes the analysis, design, and implementation of Herois. Herois is an app for Android devices with version 5.0 or higher. This application has been implemented following the best practices and architectural guidelines recommended by Google, such as the MVVM design pattern, Clean Architecture, and Dependency Injection. Kotlin has been used as the programming language and Jetpack Compose has been used to create the user interfaces (UI) which is the new toolkit created by Google to compile native user interfaces using Kotlin. Both, Kotlin and Jetpack Compose, are set to become the basic tools for creating native Android applications, as Google is clearly betting on them by relegating Java and XML-based interfaces to the background. In terms of the application developed, Herois offers users a dual function: On the one hand, it is a query application where you have access to information about any superhero (powers, biography of the character, publisher who created it, etc.) and that allows us to create a list of favorite heroes. On the other hand, it also allows you to play a card game against your mobile using the score of superhero powers (strength, speed, etc.) as card values. Herois is designed to be able to work without being connected to the Internet, both light and dark modes and translations into English, Catalan and Spanish.
[ca] En aquest projecte de final de màster es realitzarà una aplicació mòbil amb tecnologia híbrida la qual es facilitarà l'exportació a diferents plataformes. Aquesta aplicació es crea per a realitzar una gestió simple d'un club de bàsquet, amb la qual es permetran altes d'usuari, manteniment i visualització dels diferents equips del club, dels seus partits, dels patrocinadors, l'agenda del club i a més es podrà rebre notificacions "push" per poder arribar d'una forma ràpida als usuaris de l'aplicació. En primer lloc els usuaris s'han de donar d'alta. Una vegada donats d'alta, accediran a la pantalla per revisar les diferents opcions que presenta l'aplicació, es presentaran en mode llistat. Usuari podrà escollir el que vol realitzar en aquell moment. Els usuaris administradors podran dur a terme tasques de manteniment, com són altes i baixes de la informació de les diferents seccions. El llenguatge usat per al desenvolupament de l'aplicació ha estat JavaScript usant els bastiments Angular i Ionic framework.

[en] In this final project, an application will be made using hybrid technology which will facilitate export to different platforms. This application is created for the simple management of a basketball club, which will allow users to register, maintain and view the different club teams, their matches, sponsors, the club's agenda and also the ability to receive push notifications will be made in order to reach the users of the application quickly. First, users must sign up. Once registered, they will access the screen to view the different options can be selected, they will be presented in list mode. The user can choose what he wants to do at that moment. Administrator users will be able to perform maintenance tasks, such as create, modify and delete information in the different sections. The language used for the development of the application has been JavaScript using the Angular and Ionic frameworks.
[ca] Disseny, desenvolupament i implementació d'un sistema de control de temperatura per aplicar en la cadena de fred, emprant per a això tecnologia d'identificació per radiofreqüència (RFID). El sistema consta d'un lector d'etiquetes RFID UHF, un controlador per a equips de producció de fred, i una aplicació de control i configuració.

[en] Design, development and implementation of a temperature control system to be applied in the cold chain, using radio frequency identification (RFID) technology. The system consists of a UHF RFID tag reader, a controller for cold production equipment, and a control and configuration application.
[ca] La finalitat d'aquest projecte, consisteix en estudiar detalladament el funcionament del llenguatge d'intercanvi XMI (de l'anglès XML Metadata Interchange), cosí del XML, que transporta al seu codi especificacions del llenguatge UML, de manera que ens permet compartir i enviar aquest UML entre diferents plataformes i eines de manipulació d'aquest llenguatge.

[en] The purpose of this project consists of detailed study of the functioning of the XML exchange language (from the English XML Metadata Interchange), cousin of XML, which transport to its code specifications from UML language, in such a way that enables us to share and send this UML between different platforms and manipulation tools of this language.
[ca] L'assignatura Tècniques de Gestió i Comunicació proporciona a l'estudiant les habilitats, recursos i tècniques necessaries per exercicir la gestió dels actius d'informació i comunicació ja existents, així com dels que cal asssolir per optimitzar la producció i les relacions humanes de l'organització empresarial.

[en] The course Management and Communication Techniques provides students with the skills, resources and techniques needed to manage information and communication assets, as well as those needed to optimize production and human relationships in a business organization.