[en] INTRODUCTION: The video game is a multimedia communication product that, among other values, promotes social values; however, what happens when the video game user/player has to become the most dangerous rapist in the city? Violent and sexual abuse against women is then normalised, a rape culture is encouraged and developed, which is confirmed and assimilated through society's silence, leaving women subjugated, humiliated and used. OBJECTIVE: When rape against women is normalised and even becomes a game, it is necessary to denounce certain video games. Therefore, the main objective of this article is to identify and analyse the video games in which the theme of female rape is developed and which have sexual aggression as a fundamental objective. Therefore, the aim is to denounce how the banal dissemination of this type of behaviour encourages certain crimes against women, which is nothing less than sexual violence, male violence created, maintained and disseminated by a patriarchal society that subjugates, rapes and murders women. METHODS: Through qualitative and iconographic methodologies, and using various sources of analysis, where we highlight various video games that will allow us to identify whether the rape culture is promoted through its plot and images. RESULTS: One of the first video games to depict rape was Custer's Revenge (USA, 1982), whose objective was to rape a Native American woman. But, deplorably, this is not an isolated video game. There are many others, such as RapeLay (Japan, 2006), which encourages the player to harass, humiliate and rape a mother and her two daughters by stalking and raping three female members of the same family. The latest video game to be released and scheduled for release in April 2019 is Rape Day, whose main objective is to brutally murder and rape women, where the player is presented as a rapist and murderer who must stalk, rape and kill women. CONCLUSIONS: The main problem is the desensitisation towards sexual aggressions, which are normalised in our historical-social environment and are spread through the media. This is also transferred to video games, where in some, all aggressions against women are allowed, being the main objective of the game; so it is worrying to think that there are still individuals who enjoy playing these video games, where they are allowed to subjugate, rape and even murder women and girls.

[es] INTRODUCCIÓN: El videojuego, es un producto multimedia de comunicación que entre otros valores, fomenta valores sociales; sin embargo hay que plantearse ¿Qué sucede cuando el usuario/jugador de videojuegos, se debe convertir en el violador más peligroso de la ciudad? Se normaliza entonces, el abuso violento y sexual contra las mujeres, se fomenta y desarrolla una cultura de la violación -Rape culture- que es confirmada y asimilada a través del silencio de la sociedad, quedando así las mujeres sometidas, vejadas y utilizadas. OBJETIVO: Cuando la violación hacia las mujeres se normaliza e incluso se convierte en un juego, es necesario denunciar determinados videojuegos. Por ello, el objetivo principal de este artículo es identificar y analizar los videojuegos en los cuales se desarrolla la temática de las violaciones femeninas y que llevan implícito como objetivo fundamental las agresiones sexuales. Por tanto, se pretende denunciar como difundir de forma banal este tipo de comportamiento fomenta determinados delitos contra las mujeres, que no deja de ser violencia sexual, violencia machista creada, mantenida y difundida desde una sociedad patriarcal que somete, viola y asesina a las mujeres. MÉTODOS: A través de las metodologías cualitativa e iconográfica, y usando diversas fuentes de análisis, donde destacamos diversos videojuegos que permitirán identificar sí se fomenta la cultura de la violación a través de su argumento y de sus imágenes. RESULTADOS: Uno de los primeros videojuegos en los que se representaban violaciones fue La venganza de Custer (EE.UU, 1982), cuyo objetivo era violar a una mujer nativa americana. Pero, lo deplorable es que no se trata de un videojuego aislado, sino que existen otros muchos como RapeLay (Japón, 2006), que anima al jugador a acosar, humillar y violar a una madre y sus dos hijas acechando y violando a tres miembros femeninos de una misma familia. El último los videojuegos lanzado al mercado y que tenía previsto salir a la venta en abril del 2019 es Rape Day, cuyo objetivo principal es asesinar y violar brutalmente a las mujeres, donde se presenta al jugador como un violador y asesino que debe de acosar, violar y matar a mujeres. CONCLUSIONES: El principal problema es la desensibilización hacia las agresiones sexuales, que se encuentran normalizadas en nuestro entorno histórico-social y son difundidas a través de los medios de comunicación. Esto se traslada también a los videojuegos, donde en algunos, todas las agresiones a las mujeres estarían permitidas, siendo el principal objetivo del juego; por lo que preocupa, pensar que aún persisten individuos que disfrutan jugando con estos videojuegos, donde les está permitido someter, violar, e incluso asesinar a mujeres y niñas.