[en] In recent years, the rise of ICTs in the field of video game development has given rise to platforms such as the Unity Asset Store, where today countless tools are sold, as well as 3D models capable of simplifying the production process at the cost of standardization and the lack of original exclusive content. The purpose of this project is to create a video game with environments, objects, and characters, rich in details, through an original creative process. For this, an appearance will be used that combines the aesthetics of these in the search for a product with a visual identity with its own and distinguishable features. This will run on computers with Windows operating systems that can meet the hardware needs that it will require. It will be compatible with the Xbox controller and it will be an ARPG with cyberpunk aesthetics and isometric views that allow the player to recreate himself on stage. It will be managed with an agile work methodology, specifically the SCRUM. This allows the different milestones that will be carried out during the development of the project to be divided into sprints. Which mainly cover creative processes of image design, modelling, and texturing, as well as their subsequent assembly and programming in the graphics engine. At a functional level, it will be made up of a basic menu and a playable level that allows the user to get a good idea of what the game could be like with a story and more levels. Even so, despite the fact that it is a single-level game, it will be able to execute all the basic functions that are expected from a finished title. As the main feature, the priority will be to create a game with a more artistic, immersive, and unique touch that can offer fresh air in an environment (that of video games) where it is increasingly common to see scenarios with generic objects, inconsistent with each other and with weak credibility.

[es] Durante los últimos años, el auge de las TIC en el ámbito de la industria del desarrollo de los videojuegos ha dado como fruto plataformas como el Asset Store de Unity donde hoy en día se venden infinidad de herramientas, así como de medios capaces de simplificar las tareas de producción a costa de la estandarización y la falta de contenido exclusivo original. La finalidad de este proyecto es la de crear un videojuego con entornos, objetos y personajes cuidados, ricos en detalles, por medio de un proceso creativo original. Para ello se hará uso de una apariencia que aúne la estética de estos en la búsqueda de un producto con una identidad visual con rasgos propios y distinguibles. Este se ejecutará en ordenadores con sistemas operativos Windows que sean capaces de cubrir las necesidades de hardware que requerirá. Será compatible con el mando de Xbox y se tratará de un ARPG con estética cyberpunk y vistas isométricas que permita al jugador recrearse en el escenario. Se gestionará con una metodología de trabajo ágil, concretamente la SCRUM. Permitirá dividir en sprints los distintos hitos que se llevaran a cabo durante el desarrollo del proyecto. Los cuales abarcan principalmente procesos creativos de diseño de imágenes, modelado y texturizado, así como su posterior montaje y programación en el motor gráfico. A nivel funcional estará compuesto por un menú básico y un nivel jugable que permita al usuario hacerse una buena idea de cómo podría ser el juego con una historia y más niveles. Aun así, pese a que se trata de un juego nivel único, será capaz de ejecutar todas las funciones básicas que se esperan de un título terminado. Como característica principal, se primará crear un juego con un toque más artístico, inmersivo y único que sea capaz de ofrecer aire fresco en un entorno ( el de los videojuegos ) donde cada vez es más común ver escenarios con objetos genéricos, incoherentes entre sí y con poca credibilidad.