[en] Digital whiteboards are one of the greatest advances in recent times, key for actual teaching innovation. When properly used, they help teachers to teach children in a more entertaining way, attracting their attention to learn while having fun. On these grounds new teaching techniques arise, such as gamification, which is applying techniques and dynamics from games and leisure to non-recreational activities. For this advance to be useful, a Tool and a Resources Repository are necessary to enable easily create content that will make possible to take advantage of digital whiteboards within classrooms. Conversations with professors of different ages and computer knowledge, allowed to realize that some resources do exist, but disorganized, limited or difficult to understand and maintain for pupils and teachers alike. On the other hand, the appearance of tablets, which are so intuitive to children and equally interactive as digital whiteboards are, opens the possibility to extend this type of learning based on games from whiteboards to home. These are the problems this project intends to resolve, by creating a tool for authors, thought and oriented to enable the teachers to create, edit and store educational resources easily, to improve and encourage the use of digital whiteboards in class, as well as to take this kind of educational games to tablets. The tool is implemented in HTML5+JavaScript, which allows it to be compatible with different devices, operating systems, and browsers used as the platform for its execution. Leveraging on HTML5 advantages a fully functional locally tool has been created, without Internet connection, and able to share games by exporting Json format files. Finally, it is possible to run the application from a server to play games from tablets where the application cannot be executed by making use of local file system. To evaluate tool's functionality and usage, we have counted on the collaboration of the Mater Immaculata school, which has let us to do several tests in its Infant classrooms and gather several teacher's opinions to correctly evaluate the application.

[es] Las pizarras digitales son uno de los grandes avances de los últimos tiempos y clave en la innovación docente actual. Bien utilizada, es capaz de ayudar a los profesores a enseñar a los niños de una manera más amena, y que llame la atención de estos para que aprendan divirtiéndose. En esto se fundamentan nuevas técnicas de enseñanza como la gamificación, que es el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas. Para que este avance sea útil es necesario que exista una herramienta y un repositorio de recursos para poder crear contenido que permita aprovechar las pizarra digitales en el aula. Hablando con profesores de diferentes edades y capacidades informáticas se llegó al a conclusión de es que existen algunos recursos pero son confusos, limitados, o difíciles de entender y manejar tanto por los profesores como por los alumnos. Por otra parte, la aparición de tablets, que tan intuitivas resultan para los niños y que utilizan una interacción equivalente a las pizarras digitales , abre la posibilidad de extender este tipo de aprendizaje basado en juegos desde la pizarra a casa. Con este proyecto se ha tratado de solucionar esos problemas, creando una herramienta de autor, pensada y orientada para que los profesores puedan crear, editar y almacenar recursos educativos fácilmente, para mejorar e incentivar el uso de las pizarras digitales en las aulas, así como intentar llevar este tipo de juegos educativos a las tablets. La herramienta ha sido implementada en HTML5+JavaScript, de esta manera se logra la compatibilidad de la herramienta con diferentes tipos de dispositivos y sistemas operativos haciendo uso del navegador como plataforma de ejecución. Aprovechando las ventajas de HTML5, se ha creado una herramienta que funciona totalmente en local, sin necesidad de conexión a Internet, y que, haciendo uso de la exportación de archivos en formato json permite compartir juegos. Finalmente será posible ejecutar la aplicación desde un servidor para jugar a los juegos desde las tab9lets donde no es posible ejecutar dicha aplicación haciendo uso del sistema local de archivos. Para evaluar la funcionalidad y usabilidad de la herramienta hemos contado con la colaboración del colegio Mater Immaculata que nos ha dejado realizar varias pruebas en las aulas de Infantil, y con la opinión de varios profesores para la correcta evaluación de la aplicación.