BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Fent ús de dos servidors físics, es pretén muntar un sistema de virtualització en alta disponibilitat i amb emmagatzematge sincronitzat. Per a l'alta disponibilitat, fan falta com a mínim tres servidors, per tant, a més dels dos servidors esmentats anteriorment, el clúster disposarà d'un tercer node, corresponent a una màquina virtual (MV) allotjada en un servidor extern i la funció del qual serà exclusivament la de testimoni, complint d'aquesta manera les lleis del quòrum. D'altra banda, es durà a terme un procés de migració de MVs des d'una plataforma de virtualització en el núvol a la nova infraestructura. La configuració i manteniment de les diferents MVs allotjades en el clúster es realitzarà a través de l'eina d'automatització TU. Finalment, s'implementarà un servei de monitoratge en el sistema amb la finalitat de supervisar la infraestructura i identificar possibles problemes.

[es] Haciendo uso de dos servidores físicos, se pretende montar un sistema de virtualización en alta disponibilidad y con almacenamiento sincronizado. Para la alta disponibilidad, hacen falta como mínimo tres servidores, por tanto, además de los dos servidores mencionados anteriormente, el clúster dispondrá de un tercer nodo, correspondiente a una máquina virtual (MV) alojada en un servidor externo y cuya función va a ser única y exclusivamente la de testigo, cumpliendo de esta forma las leyes del quorum. Por otro lado, se llevará a cabo un proceso de migración de MVs desde una plataforma de virtualización en la nube a la nueva infraestructura. La configuración y mantenimiento de las diferentes MVs alojadas en el clúster se va a realizar a través de la herramienta de automatización TI. Finalmente, se implementará un servicio de monitorización en el sistema con el fin de supervisar la infraestructura e identificar posibles problemas.
[ca] Discurs de presentació de la Jornada UOC Corporate Madrid: Professionals competents per a organitzacions intel·ligents, pronunciat pel rector de la UOC, Josep A. Planell al IBM Client Center de Madrid.

[es] Discurso de presentación de la Jornada UOC Corporate Madrid: Profesionales competentes para organizaciones inteligentes, pronunciado por el rector de la UOC, Josep A. Planell al IBM Client Center de Madrid.
[ca] Aquest projecte es basa en l'anàlisi i el disseny del programari TimeOverflow, que serveix per gestionar bancs de temps de tota Espanya (inicialment). Es tracta d'un projecte per dotar a TimeOverflow d'unes bases sòlides a partir de les quals realitzar el seu desenvolupament. L'anàlisi i el disseny han de ser el punt de partida per crear aquest programari de manera correcta, eficient i completa.

[es] Este proyecto se basa en el análisis y el diseño del software TimeOverflow, que sirve para gestionar bancos de tiempo de toda España (inicialmente). Se trata de un proyecto para dotar a TimeOverflow de unas bases sólidas a partir de las cuales realizar su desarrollo. El análisis y el diseño deben ser el punto de partida para crear este software de manera correcta, eficiente y completa.
[ca] Actualment, existeixen múltiples tècniques per a generar i aplicar en les xarxes neuronals artificials. Face Recognition és una aplicació d'aprenentatge profund on s'apliquen xarxes. En el Face Recognition cal tenir en compte que s'intenta resoldre un problema de classificació. Per a resoldre aquests tipus de problemes s'utilitzen les Xarxes Neuronals Convolucionals, presenten una arquitectura de capes, permeten per la forma de convolució una aproximació major a l'objecte que s'intenta classificar. Aquestes xarxes posseeixen diferents nodes que es troben interconnectats on la informació circula d'un node a un altre passant per capes d'entrada, capes ocultes i capes de sortida. L'entrenament del model pot ser un dels treballs més complexos dins de les tasques en la creació d'una xarxa neuronal. Les capes que componen l'arquitectura de la xarxa neuronal, a més dels valors de pes i biaix, posseeixen una Funció d'Activació, que, depenent del qual s'usi, la informació passés d'un node a un altre d'una manera diferent. Aquest treball planteja l'aplicació de Transfer Learning per a obtenir una arquitectura i valors de pesos inicials preentrenats i compara resultat dels models per a Face Recognition d'imatges en Data Streaming, utilitzant les Funcions d'Activació ReLu, Swish i Mish. Com a mètode de treball es recolza en l'enfocament de recerca DSR. Els resultats de les proves realitzades no són concloents i donen lloc a millorar els hiperparàmetres de la xarxa neuronal en futures línies de recerca.

[es] Actualmente existen múltiples técnicas para generar y aplicar en las redes neuronales artificiales. Face Recognition es una aplicación de aprendizaje profundo dónde se aplican redes. En el Face Recognition hay que tener en cuenta que se intenta resolver un problema de clasificación. Para resolver estos tipos de problemas se utilizan las Redes Neuronales Convolucionales, presentan una arquitectura de capas, permiten por la forma de convolución una aproximación mayor al objeto que se intenta clasificar. Estas redes poseen diferentes nodos que se encuentran interconectados donde la información circula de un nodo a otro pasando por capas de entrada, capas ocultas y capas de salida. El entrenamiento del modelo puede ser uno de los trabajos más complejos dentro de las tareas en la creación de una red neuronal. Las capas que componen la arquitectura de la red neuronal, además de los valores de peso y sesgo, poseen una Función de Activación, que, dependiendo de cual se use, la información pasara de un nodo a otro de una manera diferente. Este trabajo plantea la aplicación de Transfer Learning para obtener una arquitectura y valores de pesos iniciales pre-entrenados y compara resultado de los modelos para Face Recognition de imágenes en Data Streaming, utilizando las Funciones de Activación ReLu, Swish y Mish. Como método de trabajo se apoya en el enfoque de investigación DSR. Los resultados de las pruebas realizadas no son concluyentes y dan lugar a mejorar los hiperparámetros de la red neuronal en futuras líneas de investigación.
[ca] Ivisa és una eina de comunicació que li permet als usuaris compartir coneixement. L'ambient de treball d'Ivisa és simple però efectiu. Es compon bàsicament de sis components (configuració, eines, notificacions, gestió de grups de treball, calendari i bústia de missatges) que li permet als usuaris estar en un entorn de fàcil ús i accés a les eines de gestió de la plataforma.

[es] Ivisa es una herramienta de comunicación que le permite a los usuarios compartir conocimiento. El ambiente de trabajo de Ivisa es simple pero efectivo. Se compone básicamente de seis componentes (configuración, herramientas, notificaciones, gestión de grupos de trabajo, calendario y buzón de mensajes) que le permite a los usuarios estar en un entorno de fácil uso y acceso a las herramientas de gestión de la plataforma.
[ca] L'ús de la tecnologia provoca canvis socials. Això inclou el treball en l'àmbit universitari on està canviant tant la forma d'exercir la docència com la forma d'aprendre i es requereix conèixer l'efecte de l'ús de la tecnologia sobre el rendiment de l'alumnat. En aquest treball es va investigar la incidència de l'ús d'Internet sobre l'èxit acadèmic de l'alumnat de cinc universitats de l'Equador. Es va aixecar una mostra aleatòria de 4.697 persones i se les va categoritzar en perfils d'ús d'Internet per a activitats acadèmiques i per a entreteniment, utilitzant anàlisi factorial i anàlisi clúster. Les categories resultants es van utilitzar com a variables independents en models de regressió logística multinomial que buscaven determinar si l'ús d'Internet tenia incidència sobre l'èxit acadèmic. Els resultats mostren que els que realitzen activitats interactives amb parells i professors o els que utilitzen de forma equilibrada les diferents eines d'Internet tendeixen a un major èxit acadèmic que aquells que només busquen informació. Pel que fa a l'entreteniment, es va trobar una incidència positiva de l'ús d'Internet sobre l'èxit acadèmic. Els estudiants que realitzen descàrregues de contingut d'àudio, vídeo i programari, i els que utilitzen totes les possibilitats d'entreteniment, presenten menor tendència a suspendre que els estudiants que utilitzen mínimament Internet. Pel que fa al gènere es presenten diferències en els usos acadèmics i d'entreteniment.

[es] El uso de la tecnología provoca cambios sociales. Esto incluye el trabajo en el ámbito universitario en donde está cambiando tanto la forma de ejercer la docencia como la forma de aprender y se requiere conocer el efecto del uso de la tecnología sobre el rendimiento del alumnado. En este trabajo se investigó la incidencia del uso de Internet sobre el éxito académico del alumnado de cinco universidades de Ecuador. Se levantó una muestra aleatoria de 4.697 personas y se las categorizó en perfiles de uso de Internet para actividades académicas y para entretenimiento, utilizando análisis factorial y análisis clúster. Las categorías resultantes se utilizaron como variables independientes en modelos de regresión logística multinomial que buscaban determinar si el uso de Internet tenía incidencia sobre el éxito académico. Los resultados muestran que quienes realizan actividades interactivas con pares y profesores o quienes utilizan de forma balanceada las distintas herramientas de Internet tienden a un mayor éxito académico que aquellos que solo buscan información. En lo referente al entretenimiento, se encontró una incidencia positiva del uso de Internet sobre el éxito académico. Los estudiantes que realizan descargas de contenido de audio, video y software, y quienes utilizan todas las posibilidades de entretenimiento, presentan menor tendencia a suspender que los estudiantes que utilizan mínimamente Internet. En cuanto al género se presentan diferencias en los usos académicos y de entretenimiento.
[ca] Durant el procés de transformació digital de les empreses existeixen problemes a l'hora d'assumir els canvis i tot el que la tecnologia pot fer per ajudar-los. Per facilitar la transició, aquest projecte vol millorar la comunicació entre empreses tot facilitant una plataforma específica de comunicació entre les empreses digitals i les empreses analògiques. Es construeix una plataforma d'streaming de vídeo sobre un servei web que utilitza gestor de continguts per aprofitar les d'autenticació i registre d'usuaris, la gestió de permisos, el mòdul de comentaris i la base de dades associada. El desenvolupament de la plataforma consisteix en el disseny i desenvolupament d'un mòdul que gestiona la conversió de vídeos (avconv) per oferir un servei d'streaming en diferents qualitats i formats de vídeo. En paral·lel, es crea un arbre de navegació amb permisos i es configura el mòdul de comentaris. Finalment, es realitza el disseny i implementació d'un tema en HTML5 i CSS3 de forma adaptativa i intentant encabir la quantitat més gran de navegadors, tot tenint en compte les seves diferències. La consecució d'aquest projecte pretén oferir un servei de vídeos a la carta que millorarà la comunicació entre empreses i que gestionarà d'una manera més àgil les formacions de coneixement durant la implantació d'una nova eina digital mitjançant la visualització d'uns vídeo tutorials disponibles a la plataforma.

[es] Durante el proceso de transformación digital de las empresas existen problemas en la hora de asumir los cambios y todo el que la tecnología puede hacer para ayudarlos. Para facilitar la transición, este proyecto quiere mejorar la comunicación entre empresas facilitando una plataforma específica de comunicación entre las empresas digitales y las empresas analógicas. Se construye una plataforma de streaming de video sobre un servicio web que utiliza gestor de contenidos para aprovechar las de autenticación y registro de usuarios, la gestión de permisos, el módulo de comentarios y la base de datos asociada. El desarrollo de la plataforma consiste en el diseño y desarrollo de un módulo que gestiona la conversión de videos (avconv) para ofrecer un servicio de streaming en diferentes calidades y formatos de video. En paralelo, se crea un árbol de navegación con permisos y se configura el módulo de comentarios. Finalmente, se realiza el diseño e implementación de un tema en HTML5 y CSS3 de forma adaptativa e intentando encabir la cantidad más grande de navegadores, teniendo en cuenta sus diferencias. La consecución de este proyecto pretende ofrecer un servicio de videos a la carta que mejorará la comunicación entre empresas y que gestionará de una manera más ágil las formaciones de conocimiento durante la implantación de una nueva herramienta digital mediante la visualización de unos video tutoriales disponibles a la plataforma.
[ca] Es proposa, amb aquest projecte, dissenyar i implementar un aplicació en la que els pacients puguin introduir aquests valors en un ordinador des de la seva, accedint, per ferho, a una web per a tal efecte. Aquesta mateixa aplicació ha de permetre als metges consultar aquests controls i tenir una visió més actualitzada dels controls que es fan els pacients entre visites, i si es necessari, canviar les dosis d'insulina.

[es] Se propone, con este proyecto, diseñar e implementar un aplicación en la que los pacientes puedan introducir estos valores en un ordenador desde la suya, accediendo, por hacerlo, a una web para tal efecto. Esta misma aplicación debe permitir a los médicos consultar estos controles y tener una visión más actualizada de los controles que se hacen los pacientes entre visitas, y si es necesario, cambiar las dosis de insulina.
[ca] Aquest treball d'fi de grau té com a objectiu l'estudi de la implementació d'una solució ERP en una empresa del sector de les TIC que s'ha vist desfasada en sistemes i tecnologies de la informació amb el pas dels anys. Aquessta empresa en el territori anglès en plena expansió, disposa d'un sistema basat en AS400 d'IBM, que està totalment obsolet, però on es guarda tota la informació financera de l'empresa, és per això, que la part de la migració de dades és un punt molt important a tenir en compte en aquest treball.

[es] Este trabajo de fin de grado tiene como objetivo el estudio de la implementación de una solución ERP en una empresa del sector de las TIC, la cual se ha visto desfasada en sistemas y tecnologías de la información con el paso de los años. Dicha empresa en el territorio inglés en plena expansión, dispone de un sistema basado en AS400 de IBM, el cual está totalmente obsoleto, pero donde guardan toda la información financiera de la empresa, es por eso, que la parte de migración de datos es un punto muy importante a tener en cuenta en este trabajo.
[ca] Aquest document és una revisió sistemàtica sobre la prevenció en salut mental en l'àmbit de la psicopedagogia, enfocada a adolescents i des d'una perspectiva de gènere. Pretén abordar les principals problemàtiques en salut mental, les seves diferències en funció del gènere i els principals factors de risc i protecció. També es realitza un estudi sobre els tractaments més eficaços i planteja la necessitat de dur a terme diverses accions terapèutiques i preventives en funció del gènere i a través d'una perspectiva interseccional.

[es] Este documento es una revisión sistemática sobre la prevención en salud mental en el ámbito de la psicopedagogía, enfocada a adolescentes y desde una perspectiva de género. Pretende abordar las principales problemáticas en salud mental, sus diferencias en función del género y los principales factores de riesgo y protección. También se realiza un estudio sobre los tratamientos más eficaces y plantea la necesidad de llevar a cabo varias acciones terapéuticas y preventivas en función del género y a través de una perspectiva interseccional.
[ca] Els processos relacionats amb la nostra vida quotidiana s'estan automatitzant cada vegada més. En un futur pròxim, moltes decisions seran preses per agents artificials autònoms, i caldrà assegurar que aquests agents no causin cap mal a la societat. Per tant, aquests necessitaran una forma de reconèixer la dimensió moral de les seves accions. En aquest estudi, implementarem i compararem dues teories morals comunes, la deontologia i l'utilitarisme; en el mateix entorn. Mentre que la deontologia s'enfoca en la intenció darrere d'una acció i la naturalesa d'un acte, l'utilitarisme emfatitza en què una acció ha de jutjar-se únicament per les conseqüències que té i que ha de maximitzar el bé general. Les diferències entre les dues teories han de ser capturades de manera diferent a l'implementar un agent moral artificial. Inspirats en el famós joc Pac-Man, modelarem computacionalment dos agents morals de Pac-Man: un deontològic i un utilitari. A més, també modelarem un agent amoral de Pac-Man que no tindrà en compte cap teoria ètica en les seves accions. Després d'implementar els agents, compararem el seu comportament en el món de Pac-Man. Si bé l'agent deontològic de Pac-Man de vegades s'ha d'enfrontar en un conflicte entre tenir èxit i apegar al seu valor de fer sempre el correcte, l'agent utilitari de Pac-Man sempre aconseguirà tenir èxit. En aquest estudi, discutirem els conflictes que sorgiran i els objectius del joc en diferents escenaris.

[es] Los procesos relacionados con nuestra vida cotidiana se están automatizando cada vez más. En un futuro cercano, muchas decisiones serán tomadas por agentes artificiales autónomos, y será necesario asegurar que estos agentes no causen daño a la sociedad. Por lo tanto, éstos necesitarán una forma de reconocer la dimensión moral de sus acciones. En este estudio, implementaremos y compararemos dos teorías morales comunes, la deontología y el utilitarismo en el mismo entorno. Mientras que la deontología se enfoca en la intención detrás de una acción y la naturaleza de un acto, el utilitarismo enfatiza en que una acción debe juzgarse únicamente por las consecuencias que tiene y que debe maximizar el bien general. Las diferencias entre ambas teorías deben ser capturadas de manera diferente al implementar un agente moral artificial. Inspirados en el famoso juego Pac-Man, modelaremos computacionalmente dos agentes morales de Pac-Man: uno deontológico y uno utilitario. Además, también modelaremos un agente amoral de Pac-Man que no tendrá en cuenta ninguna teoría ética al guiar sus acciones. Después de implementar los agentes, compararemos su comportamiento en el mundo de Pac-Man. Si bien el agente deontológico de Pac-Man a veces se tiene que enfrentar en un conflicto entre tener éxito y apegarse a su valor de hacer siempre lo correcto, el agente utilitario de Pac-Man siempre logra tener éxito. En este estudio, discutiremos los conflictos que surgen y los objetivos del juego en diferentes escenarios.
[ca] En aquest article presentem el treball realitzat en la creació d'una aplicació de programari lliure que representa gràficament les rutes generades i la distribució dels elements transportats a l'interior d'un vehicle de càrrega.

[es] El siguiente artículo presenta el trabajo realizado en la creación de una aplicación de software libre que representa gráficamente las rutas generadas y la distribución de los elementos transportados en el interior de un vehículo de carga.
[ca] Les plantes desenvolupen nous òrgans i teixits al llarg del seu cicle de vida. Gràcies a la tecnologia de microarrays d'ADN s'ha pogut indagar en els mecanismes transcripcionals associats al desenvolupament d'aquestes estructures en l'espècie model Arabidopsis thaliana. No obstant això, els estudis publicats analitzen un reduït nombre de mostres per a la selecció de gens de desenvolupament segons l'expressió específica d'aquests en els diferents teixits de la planta, sense tenir en compte relacions més complexes entre els gens. En aquest treball es proposa l'ús de tècniques de machine learning per a la selecció de gens rellevants en el desenvolupament de les estructures de la planta A. thaliana. Per a això, es va generar una base de dades amb més de 500 perfils d'expressió corresponents a llavors, plàntules, arrels, fulles i flors. Sobre aquestes dades es van utilitzar tres mètodes d'machine learning per a la selecció de gens segons la seva importància en models de classificació: FP-RF, RF-RFE SVM-RFE. A més, es va avaluar la capacitat del mètode autoencoder per a la representació d'aquestes dades en una dimensió reduïda. Els grups de gens seleccionats per ML van mostrar un alt rendiment en la classificació de les mostres per RF, SVM i ANN. Així mateix, l'anàlisi funcional in silico d'aquests gens va revelar la seva implicancia en els processos de desenvolupament de la planta. Aquests resultats posen de manifest la potència dels algoritmes de ML per a l'estudi del desenvolupament de les plantes a partir de dades d'expressió gènica.

[es] Las plantas desarrollan nuevos órganos y tejidos a lo largo de su ciclo de vida. Gracias a la tecnología de microarrays de ADN se ha podido indagar en los mecanismos transcripcionales asociados al desarrollo de estas estructuras en la especie modelo Arabidopsis thaliana. Sin embargo, los estudios publicados analizan un reducido número de muestras para la selección de genes de desarrollo según la expresión específica de éstos en los distintos tejidos de la planta, sin tener en cuenta relaciones más complejas entre los genes. En este trabajo se propone el uso de técnicas de machine learning para la selección de genes relevantes en el desarrollo de las estructuras de la planta A. thaliana. Para ello, se generó una base de datos con más de 500 perfiles de expresión correspondientes a semillas, plántulas, raíces, hojas y flores. Sobre estos datos se utilizaron tres métodos de machine learning para la selección de genes según su importancia en modelos de clasificación: FP-RF, RF-RFE SVM-RFE. Además, se evaluó la capacidad del método autoencoder para la representación de estos datos en una dimensión reducida. Los grupos de genes seleccionados por ML mostraron un alto rendimiento en la clasificación de las muestras por RF, SVM y ANN. Asimismo, el análisis funcional in silico de estos genes reveló su implicancia en los procesos de desarrollo de la planta. Estos resultados ponen de manifiesto la potencia de los algoritmos de ML para el estudio del desarrollo de las plantas a partir de datos de expresión génica.
[ca] La pèrdua de dades és un fenomen que sempre va a estar present i està demostrat que una pèrdua de dades pot comportar uns resultats erronis. Encara que en les grans recerques aquest punt sol estar controlat per a així evitar una pèrdua innecessària de temps i diners, en les quals es realitzen més a petita escala no se sol contemplar. Creiem doncs convenient realitzar una xicoteta demostració de la importància que tenen les dades perdudes en les nostres recerques i les possibles conseqüències que poden donar-se al no tenir-los en compte.

[es] La pérdida de datos es un fenómeno que siempre va a estar presente y está demostrado que una pérdida de datos puede conllevar unos resultados erróneos. Aunque en las grandes investigaciones este punto suele estar controlado para así evitar una pérdida innecesaria de tiempo y dinero, en las que se realizan más a pequeña escala no se suele contemplar. Creemos pues conveniente realizar una pequeña demostración de la importancia que tienen los datos perdidos en nuestras investigaciones y las posibles consecuencias que pueden darse al no tenerlos en cuenta.