BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Un examen exhaustiu de la legislació en les últimes dues dècades mostra l'aparició d'un favor del legislador comunitari respecte de les tècniques de resolució alternativa de conflictes en els tribunals. El "favor" es dedueix d'una sèrie de mesures reglamentàries que semblen basar-se en una nova concepció de l'art. 61 del Tractat de la Unió Europea, que pretén garantir un nivell adequat d'assistència jurídica, i facilitar així la lliure circulació de persones i el bon funcionament del mercat interior. L'assistència jurídica és considerada justa i eficaç quan pretén una gestió adequada de la resolució dels conflictes. Conciliar els diversos interessos implicats i la pacificació de les parts constitueix un objectiu important per a l'èxit de la justícia a Europa. El sistema judicial sembla reforçar el mode adversarial tradicional (l'anomenat model lose-win), cosa que fa més difícil arribar a una solució "real" i no merament formal de les controvèrsies. La recent Directiva de la Unió Europea 2008/52, dedicada a la mediació, si bé resulta qüestionable pel seu reduït àmbit d'aplicació, constitueix una clara manifestació de la inclinació del legislador comunitari per models o patrons de resolució no adversarials.

[en] An in-depth study of legislation in the past two decades shows the emergence of EU lawmakers' support for alternative techniques in conflict resolution in court cases. This support' can be inferred from a series of regulations which appear to be based on a new understanding of article 61 of the European Union Treaty which aims to guarantee adequate levels of legal assistance, thereby making the free movement of individuals and the smooth running of the internal market easier. Legal assistance is considered just and efficient when it aspires to adequate management of conflict resolution. Reconciling the various interests involved and appeasing the parties is a major objective for achieving justice in Europe. The legal system seems to reinforce traditional confrontational practice, the so-called "lose-win" model, which makes it much harder to reach a real rather than just a formal settlement of disagreements. The recent EU directive 2008/52, on mediation, questionable due to its limited range of applications, nevertheless represents a clear manifestation of communitary lawmakers' tendency towards non-confrontational models of resolution.
[ca] L'objectiu del present treball és establir una sèrie d'indicadors que ens mostrin l'estat del servei que presta una empresa del sector perquè, posteriorment, puguem prendre decisions a la vista d'aquests indicadors. Per a això, desenvoluparem un quadre de comandament integral que representi els indicadors i el resultat òptim.

[en] The objective of this work is to establish a series of indicators that show us the state of the service provided by a company in the sector and so we can make decisions in the light of these indicators. To do this, we'll develop a comprehensive scorecard that represents the indicators and the optimal result.
[ca] L'execució de malware en els sistemes informàtics és un problema que afecta a tota la societat i les conseqüències econòmiques de la qual no deixen d'augmentar any rere any. La millora de les capacitats tècniques dels binaris maliciosos per a camuflar-se i no ser detectats limiten la capacitat de protecció dels antivirus tradicionals, la qual cosa suposa un risc molt elevat per a la seguretat d'organitzacions i particulars. Davant aquesta situació, la Intel·ligència Artificial ofereix tècniques efectives que milloren les capacitats defensives actuals en matèria de detecció de malware. No obstant això, les recerques actuals no aporten eines o referències detallades que permetin als professionals de la Ciberseguretat millorar els seus productes propis de detecció, per la qual cosa en molts dels casos les limitacions actuals continuen estant vigents. A través d'aquest treball s'han creat múltiples models efectius de Machine Learning que han estat capaços de detectar mostres de malware no conegudes prèviament. Així mateix, s'han aportat els detalls, codis i referències necessàries perquè els professionals de la Ciberseguretat disposin de la capacitat de crear els seus propis models de detecció.

[en] The execution of malware on computer systems is a problem that affects society as a whole and whose economic consequences are increasing year after year. The improved technical capabilities of malicious binaries to camouflage themselves and remain undetected limit the protection capacity of traditional antivirus software, which poses a very high risk to the security of organizations and individuals. In this situation, Artificial Intelligence offers effective techniques that improve current defensive capabilities in malware detection. However, current research does not provide detailed tools or references that allow cybersecurity professionals to improve their own detection products, so in many cases the current limitations are still in place. Through this work, multiple effective Machine Learning models have been created that have been able to detect previously unknown malware samples. It has also provided the details, code and references necessary for cybersecurity professionals to be able to create their own detection models.
[ca] Conferència emmarcada dins el IV Workshop BiblioUdG on s'explica l'experiència del servei de préstec de llibres electrònics de la Biblioteca de la UOC, analitzant el procés d'implantació d'una prova pilot realitzada durant el primer trimestre del curs 2009-2010 i els resultats obtinguts

[en] Conference framed under the 4th BiblioUdg Workshop which explains the experience of the UOC Library Loan Service, analyzing the process of implementing and the results obtained in a pilot test during the first quarter of the 2009-2010 academic year.
[ca] La Biblioteca Virtual, és el resultat de l'entorn d'aprenentatge i de model pedagògic dissenyat per a la comunitat virtual de la UOC que fa imprescindible la creació, disseny i organització de serveis bibliotecaris àgils i adaptats al perfil de l'usuari virtual, i amb la capacitat d'anticipar-se a les seves necessitats.

[en] The Virtual Library is the result of the learning environment and pedagogical model designed for the virtual community of the UOC in which it is essential to create, design and organize library services that are agile and adapted to the profile of the virtual user, and with the capacity to anticipate their needs.
[ca] Desenvolupament d'un sistema d'informació, és a dir, d'una aplicació Java empresarial, que s'adapti a les necessitats de l'empresa sol·licitant. Tota l'aplicació estarà realitzada amb el llenguatge de programació Java16, realitzant un anàlisi i disseny orientat a objectes.

[en] Development of an information system, in other words, of a Java business application, which adapts to the needs of the soliciting company. The entire application will be created with the Java16 programming language, performing object-oriented analysis and design.
[ca] El cinema industrial és el perfecte mirall on es reflecteixen models culturals i sensibilitats contemporànies, però al seu torn té un important paper com a generador d'aquelles realitats que tracta d'imitar i com a normalitzador de conductes socials. Per això, la representació que es fa de la dona al cinema de masses resulta objecte de tremend interès no sols com a testimoni de la percepció que la societat té sobre la dona, sinó també com a productor de models femenins referencials. Concretament, aquests models referencials es condensen en la figura de l'heroïna, en tant que simbolitza la cerca de la maduresa i el triomf sobre les limitacions. Per aquest motiu, el present estudi ofereix una mirada a la representació que de l'heroïna s'ha fet al cinema de ciència-ficció des dels anys 70 fins a l'actualitat. Per a això s'ha realitzat una anàlisi de contingut a una mostra de 20 pel·lícules del gènere que han arribat a un ampli públic, i que al seu torn han gaudit d'un bon acolliment tant de l'audiència com del sector especialitzat, per a conèixer la imatge que de l'heroïna es transmet a les masses com a vàlida. Els resultats obtinguts dibuixen un perfil de l'arquetip quant a temperament, conflictes i desenvolupament, presenten el periple que recorren en funció del viatge de l'heroi proposat per Vogler, i posen de manifest la baixa presència d'heroïnes protagonistes i la càrrega d'estereotips de gènere que aquestes arrosseguen, sent sovint la seva única labor en la història cuidar i estimar a l'heroi masculí.

[en] Industrial cinema is the perfect mirror where contemporary cultural models and sensibilities are reflected, but at the same time, it has an important role as a generator of those realities it tries to imitate and as a normalizer of social behaviours. For this reason, the representation of women in mass cinema is an object of tremendous interest not only as a witness to the perception that society has of women but also as a producer of referential female models. Specifically, these referential models are condensed in the figure of the heroine, as she symbolizes the search for maturity and the triumph over limitations. For this reason, this study offers a look at the representation of heroin in science fiction cinema from the 70s to the present. For this purpose, content analysis has been carried out on a sample of 20 films of the genre that have reached a wide audience, and which in turn have enjoyed a good reception from both the audience and the specialized sector, to know the image that heroin is passed on to the masses as valid. The results obtained to draw a profile of the archetype in terms of temperament, conflicts and development, present the journey they go through based on the hero's journey proposed by Vogler and reveal the low presence of leading heroines and the burden of gender stereotypes that they drag, often their only job in the story to care for and love the male hero.
[ca] En aquest treball es desenvolupa DailyJourney, una aplicació web d'economia col·laborativa que posa en contacte a gent per compartir vehicle en els seus trajectes del dia a dia, com els que tenen lloc per anar i venir de el lloc de treball. Es sustenta en tecnologies com Ruby On Rails i Angular.

[en] DailyJourney is a collaborative economy web application that connects people to share their vehicles on their day-to-day journeys, such as the ones that take place to go to their jobs on a daily basis. DailyJourney is based on technologies such as Ruby On Rails and Angular.
[ca] La transició tecnològica que estem patint està sent tan ràpida que amb prou feines ens adonem que estem immersos en l'era Smart. Juntament amb això, la introducció de les TICs en la societat està generant una sèrie de canvis psicosocials, que aquests, al seu torn, generen necessitats a l'hora d'educar en les TICs. Davant tots aquests canvis, cal una profunda reflexió pedagògica més enllà que una gran inversió en material tecnològic a les aules.

[en] The technological transition we are suffering is being so fast, that we slightly realize we are getting deeper and deeper in the Smart age. Furthermore, the introduction of the ICT in the society is producing of psico-social changes that, at the same time, are generating needs at the time of educating the ICT. In response to all these changes, it is necessary to have a pedagogical reflection beyond a huge inversion in technological material for schools.
[ca] Durant el règim nazi van morir milions de persones en camps d'extermini alemanys. Lluny de teories simplistes, aquest llibre tracta de definir les condicions en què una societat humana va permetre un sistema basat en l'assassinat.

[en] During the Nazi regime, millions of people died in German death camps. Far from simplistic theories, this book tries to define the conditions under which a human society allowed a system based on murder.
[ca] Actualment en internet trobem milers d'eines en línia que ens serveix per a absolutament tot. El que és curiós és que cap d'elles ens ajuda de forma fàcil i intuïtiva al fet que el nostre esdeveniment estigui en la web sense haver d'assumir un pressupost, al qual a vegades, no podem fer front. Amb aquest projecte es busca ajudar a aquells que organitzen esdeveniments, xerrades, jornades formatives, etc. a tenir el seu propi espai web de forma molt accessible per a tots els públics. És així com neix Eventiva, una aplicació web moderna en la qual tindrem a la disposició de qualsevol persona multitud de funcionalitats amb l'objectiu d'ajudar a fer el seu treball. En aquest projecte es vol posar en pràctica l'après en el Màster d'aplicacions multimèdia, i sobretot en aquelles assignatures en les quals s'ha treballat punts com l'arquitectura de la informació, disseny d'interfícies, usabilitat i accessibilitat. En aquest projecte treballarem sobretot el disseny de la plataforma i la seva implementació en un prototip funcional d'alta fidelitat.

[en] Nowadays you can found on the internet a tool for absolutely everything. It's curious that none of them helps us easily or intuitively with the aesthetic service on the web without having to assume a budget, which sometimes is beyond our range. With this project we seek to help those who organises events, talks, training days, etc. to have their own web space in a very accessible way for all audiences. This is how Eventiva is created, a modern web application in which we will have to your disposal a multitude of functionalities with the principal porpouse of helping you to carry out your work. In this project we want to put into practice what we have learned in the Master of Multimedia Applications and all the work we have done in the subjects of Information Architecture, Interface Design, Usability and Accessibility. We will work mainly in the project on the design of the platform and its implementation in a high fidelity functional prototype.
[ca] La traçabilitat és un aspecte fonamental en la gestió de residus. L'ús de la tecnologia blockchain pot facilitar el manteniment d'un registre descentralitzat, immutable i transparent dels processos pels quals passa a cada lot de residus. Aquest projecte té com a objectiu dissenyar i implementar una prova de concepte del cas d'ús de traçabilitat de residus plàstics. La implementació es realitza sobre la blockchain privada i permissionària de Hyperledger Fabric per a proporcionar més privacitat i evitar l'alta volatilitat de latències i costos de transacció en blockchains públiques com Ethereum. La metodologia seguida per a completar aquest projecte és la metodologia del prototipat amb la finalitat de disposar d'un prototip funcional al més aviat possible i tenir més flexibilitat per a aplicar modificacions correctives o perfectives. Finalment, es fa una anàlisi de la seguretat, la privacitat i la viabilitat de la solució proposada.

[en] Traceability is a fundamental aspect in waste management. The use of blockchain technology can facilitate the maintenance of a decentralized, immutable and transparent record of the processes that each waste batch goes through. This project aims to design and implement a proof of concept of the plastic waste traceability use case. The implementation is done on the private and permissioned Hyperledger Fabric blockchain in order to provide more privacy and avoid the high volatility of latencies and transaction costs in public blockchains such as Ethereum. The methodology followed to complete this project is the prototyping methodology in order to have a functional prototype as soon as possible and have more flexibility to apply corrective or perfective modifications. Finally, an analysis of the security, the privacy and the viability of the proposed solution is performed.
[ca] Les prioritats per als museus canvien. La missió de la nova museologia és convertir els museus en llocs per a gaudir i aprendre, cosa que fa que hagin de dur a terme una gestió financera molt semblant a la d'una empresa social que competeixi en el sector del lleure. Amb el pas del temps, els museus han d'establir i aplicar els criteris necessaris per a la supervivència, aplanant el terreny perquè altres institucions públiques siguin més obertes en els seus esforços per comunicar i difondre el seu patrimoni. Ja podem començar a parlar d'algunes conclusions comunament acceptades sobre el comportament dels visitants, que són necessàries per a planificar exposicions futures que vegin l'aprenentatge com un procés constructiu, les col·leccions com a objectes amb significat i les mateixes exposicions com a mitjans de comunicació que haurien de transformar la manera de pensar de l'espectador i que estan al servei del mateix missatge. Sembla que internet representa un mitjà efectiu per a assolir aquests objectius, ja que és capaç (a) d'adaptar-se als interessos i les característiques intel·lectuals d'un públic divers; (b) de redescobrir els significats dels objectes i adquirir un reconeixement sociocultural del seu valor per mitjà del seu potencial interactiu, i (c) de fer ús d'elements atractius i estimulants perquè tothom en gaudeixi. Per a aquest propòsit, és bàsic fer-nos les preguntes següents: quins criteris ha de seguir un museu virtual per a optimar la difusió del seu patrimoni?; quins elements estimulen els usuaris a quedar-se en una pàgina web i fer visites virtuals que els siguin satisfactòries?; quin paper té la usabilitat de l'aplicació en tot això?

[en] Priorities for museums are changing. The mission of the new museology is to convert museums into places of enjoyment and learning, bringing their financial management into line with the social enterprises competing with the entertainment industry. As time goes by, museums need to establish and apply the criteria necessary for their survival, paving the way for other public institutions to open up in their attempt to communicate and spread their heritage. We can already see some commonly accepted conclusions about visitors' behaviour, which can help plan future exhibits that present learning as a constructive process, collections as objects that bring meaning, and exhibits themselves as communication media that should transform the way spectators think, serving as the message itself.Internet seems to represent an effective medium to reach these objectives, as it capable of: a) adapting to the interests and intellectual characteristics of a diverse audience; b) rediscovering objects' meanings and offering sociocultural recognition of their value through its interactive potential, and c) employing attractive and stimulating elements for everybody's enjoyment. With this in mind, we have to ask ourselves: What criteria should a virtual museum respect in order to optimise the diffusion of its heritage? What elements stimulate users to stay on a web page and have satisfactory virtual visits? What role does the application's usability play in all of this?
[ca] En el treball que veiem a continuació veurem un pla de màrqueting digital realitzat per a l'empresa Modimontse. En l'estarem estudiant la situació actual de l'economia a Espanya després del devastador pas de la pandèmia del coronavirus i com això ha afectat les pimes, i l'empresariat en general del país. Després d'això des de Modimontse s'ha vist una oportunitat de negoci per a digitalitzar un sector estancat en el temps i poc innovador. Amb una deguda anàlisi del mercat i dels clients s'ha innovat per a portar l'arranjament corprens a un altre nivell, sense necessitat de contacte directe amb el client i completament digitalitzat si així aquest ho desitja. Per a la realització d'aquesta recerca hem seguit una metodologia qualitativa i secundària que ens ha facilitat trobar dades essencials a l'hora de la realització del treball. Amb les dades obtingudes de la recerca i les estratègies que en aquest treball s'estableixen perquè des del departament de màrqueting de Modimontse i altres agències contractades duguin a terme, hem obtingut resultats positius quant a la rendibilitat de la posada en marxa d'aquestes estratègies. Al final de la realització d'aquest treball volem que des de Modimontse es brindi al client una imatge d'empresa que es preocupa pels seus clients, que innova i que busca solucions a problemes com el que estem venint amb la pandèmia del Covid-19. Aportant idees innovadores que ajudin i ens acostin als nostres clients, però també a altres pimes de manera que vegin que apostar per les tecnologies de la informació i la comunicació és necessari i viable en 2021.

[en] In the following work we will see a digital marketing plan made for the company Modimontse. In it we will be studying the current situation of the economy in Spain after the devastating passage of the coronavirus pandemic and how this has affected SMEs, and entrepreneurship in general in the country. After this, Modimontse has seen a business opportunity to digitize a sector stagnant in time and little innovative. With a due analysis of the market and customers, we have innovated to take the garment repair to another level, without the need for direct contact with the customer and completely digitized if the customer so wishes. For the realization of this research we have followed a qualitative and secondary methodology that has facilitated us to find essential data at the time of the realization of the work. With the data obtained from the research and the strategies established in this work to be carried out by the marketing department of Modimontse and other contracted agencies, we have obtained positive results in terms of the profitability of the implementation of these strategies. At the end of this work we want Modimontse to give the client an image of a company that cares about its customers, that innovates and seeks solutions to problems such as the one we are facing with the Covid-19 pandemic. Providing innovative ideas that help and bring us closer to our customers, but also to other SMEs so that they see that betting on information technology and communication is necessary and viable in 2021.
[ca] Després d'una anàlisi de la societat de consum neix la idea d'aquesta aplicació, basada en l'intercanvi tant de productes com de serveis. En lloc d'acumular coses que no fem servir, la idea és poder canviar-les per una cosa que sí que necessitem, com per exemple canviar roba de nadó que ja no farem servir per roba de nen que és el que necessitem en el present. La idea principal és poder aconseguir el que necessitem a canvi d'altres coses sense necessitat de diners, cada usuari anirà acumulant punts (moneda de canvi anomenada 'truq') quan 'ven' productes o presta un servei, i amb ells pot 'comprar' altres productes o serveis. Ja que l'aplicació tracta sobre el consum responsable i de proximitat, també inclou una secció on els usuaris podran crear grups de consum i col·laboració.

[en] The idea for this App is born from that analysis about consumist society. The application is based in products and services exchange. The main idea is that justead of keeping things we don¿t use anywhere, we can change them for others we really need, as for example exchanging baby¿s clothes we don¿t need anymore for children clothes we might need in the present time. The idea is getting the things we need in exchange for other ones without using any money. Every user will accumulate points (tokens called ¿truq¿) when he/she ¿sells¿ or gives a service and with them he/she can ¿buy¿ or get other items or services. As the App is about responsible and proximity consumption it also includes a section to create consumption and cooperation groups and communities.