[ca] Des de la dècada de 1990, alguns arquitectes han buscat unificar els fluxos de treball en un entorn 3D en temps real, gràcies a motors de computació i renderitzat moderns. Malgrat la varietat de programari, molts en la indústria encara utilitzen eines obsoletes o infrautilitzen les seves capacitats, mentre que aquells que adopten fluxos de treball avançats aconsegueixen més en el mateix temps. Les eines digitals afegeixen una complexitat necessària que pot beneficiar els projectes, oferint visualització avançada que permet anàlisi des de les primeres etapes del disseny. Amb els motors de renderitzat moderns, podem visualitzar les propietats de la geometria en temps real. Relegar el 3D a etapes tardanes pot ser perjudicial per a les nostres intencions inicials, rendiment ambiental, expressió formal i relacions visuals. El programari de modelatge no CAD ofereix precisió i flexibilitat de traç lliure, beneficiant els arquitectes en modelatge, renderitzat i altres operacions que impacten la geometria conceptual. El modelatge tradicional, parametrització, captura de propietats i representació de valors en la geometria són essencials per a l'avaluació del disseny. Un enfocament de programari obert ofereix pipelines personalitzades per a cada etapa del projecte, però requereix entendre el funcionament del sistema. Per això, Blender és el programa escollit per desenvolupar aquestes propietats ambientals en el present estudi. La seva deficiència principal inclou la manca d'eines de documentació automatitzada com les que es troben en programari de BIM o CAD; això es deu al fet que manca de sortida nativa de traçat vectorial, i aconseguir una sortida precisa i neta basada en línies requereix molt coneixement i inversió. No obstant això, capacitats com el scripting amb Python, interfícies de nodes o extensions permeten moltes possibilitats, especialment si es tenen en compte els recursos fets per la comunitat.

[es] Desde la década de 1990, algunos arquitectos han buscado unificar los flujos de trabajo en un entorno 3D en tiempo real, gracias a motores de computación y renderizado modernos. A pesar de la variedad de software, muchos en la industria aún usan herramientas obsoletas o infrautilizan sus capacidades, mientras que quienes adoptan flujos de trabajo avanzados logran más en el mismo tiempo. Las herramientas digitales añaden una complejidad necesaria que puede beneficiar a los proyectos, ofreciendo visualización avanzada que permite análisis des de las primeras etapas del diseño. Con los motores de renderizado modernos, podemos visualizar las propiedades de la geometría en tiempo real. Relegar el 3D a etapas tardías puede ser perjudicial para nuestras intenciones iniciales, rendimiento ambiental, expresión formal y relaciones visuales. El software de modelado no CAD ofrece precisión y flexibilidad de trazo libre, beneficiando a los arquitectos en modelado, renderizado y otras operaciones que impactan la geometría conceptual. El modelado tradicional, parametrización, captura de propiedades y representación de valores en la geometría son esenciales para la evaluación del diseño. Un enfoque de software abierto ofrece pipelines personalizadas para cada etapa del proyecto, pero requiere entender el funcionamiento del sistema. Por eso, Blender es el programa elegido para desarrollar estas propiedades ambientales en el presente estudio. Su deficiencia principal incluye la falta de herramientas de documentación automatizada como las que se encuentran software de BIM o CAD; esto se debe a que carece de salida nativa de trazado vectorial, y lograr una salida precisa y limpia basada en líneas requiere mucho conocimiento e inversión. Sin embargo, capacidades como el scripting con Python, interfaces de nodos o extensiones permiten muchas posibilidades, especialmente si se tienen en cuenta los recursos hechos por la comunidad.