BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest treball de fi de grau està orientat a trobar una eina de gestió d'incidències informàtiques que s'adeqüi el millor possible a les necessitats d'un centre educatiu sostingut amb fons públics i als recursos del que aquest disposa. L'eina que s'ha de triar no pot ser ni de ús privatiu, ni comercial. La base de la recerca serà la recollida d'informació de les eines disponibles de fonts fiables, estudi d'aquesta informació i proves amb les eines per a poder treure'n la millor solució.

[en] This end-of-degree project is aimed at finding a computer incident management tool that best suits the needs of a public high school and the resources available to it. The tool chosen must not be a private or commercial one. The basis of the research will be the collection of reliable source information, analysis of this information and testing the applications to be able to get the best solution.
[ca] De la mateixa manera que s'aprèn a caminar caminant, l'única manera vàlida d'aprendre a ser creatius -en qualsevol àmbit de la nostra vida, personal, laboral o acadèmica- és pensant creativament. Aquest és l'objectiu principal de l'assignatura i l'abordarem amb la destil·lació dels coneixements que ens aportaran les lectures del llibre d'Edward De Bono (El Pensamiento Creativo) i dels mòduls escrits especialment per dos creatius reconeguts (Marçal Moliné i Rafa Blasco), així com amb guia pràctica que donarà sentit a un objecte -que també hem inclòs com a innovació en els materials- i que vertebrarà tot el treball a l'aula. Tots tenim capacitat creativa. Però no tots ens donem l'oportunitat de demostrar-nos-ho diàriament perquè sovint ignorem com s'ha d'activar el procés creatiu. Hi ha tants mètodes i tècniques creatives com gustos i colors. En aquesta assignatura es tractaran les més comunes i aplicables, per tal que després, cadascú les faci seves i les automatitzi per poder expressar la seva creativitat en l'àmbit propi (publicitat, periodisme, comunicació audiovisual, etc.).

[en] In the same way people learn to walk by walking, the only valid way to learn how to be creative in any area of our lives (personal, professional or academic), is thinking creatively. This is the main aim of the course and it will be approached with the distillation of knowledge of the readings from the book by Edward De Bono (Creative Thinking) and the educational modules specially written by two renowned creatives (Marçal Moliné and Rafael Blasco) as well as a practical guide.
[ca] El projecte es centra a analitzar les diferències entre la distribució de reixeta fixa i la distribució de reixeta flexible dins de les xarxes òptiques. La comparació ens llança els avantatges de la reixeta flexible, argumentant així l'evolució de les xarxes òptiques a xarxes òptiques elàstiques. Per realitzar aquesta anàlisi, s'ha fixat un cas d'ús, així com uns requeriments bàsics que ha de complir la solució, relatius a capacitat, eficiència, escalabilitat i cost. No només s'estudien les principals solucions de distribució de reixeta, sinó que es realitza un lleuger anàlisi d'altres alternatives que aporten valor a la solució final, com són l'arquitectura Slice, la multiplexació SDM i la multiplexació DSDM.

[en] The project focuses on analyzing the differences between fixed grid distribution and flexible grid distribution within optical networks. The comparison gives us the advantages of the flexible grid, arguing the evolution of optical networks to elastic optical networks. To carry out this analysis, a use case has been established, as well as some basic requirements that the solution has to meet, regarding capacity, efficiency, scalability and cost. Not only the main grid distribution solutions are studied, but also a slight analysis of other alternatives that add value to the final solution, such as Slice architecture, SDM multiplexing and DSDM multiplexing.
[ca] El Consejo General del Notariado vol oferir als seus col·legiats la possibilitat de capturar i generar evidències electròniques que acreditin la publicació de determinat contingut en pàgines web. Per satisfer aquesta necessitat s'ha desenvolupat una aplicació web que, mitjançant la introducció d'una determinada URL per part de l'usuari, es capturi, signi i generi evidència electrònica de la pàgina web indicada. El format utilitzat per poder atorgar validesa a llarg termini és la signatura electrònica avançada XML XAdES, en la seva versió XAdES-A.

[en] The General Council of Notaries wants to offer their members a framework for capturing and generating electronic evidences on the contents of web pages. In order to meet this functionality, a web application has been developed allowing the introduction of the URL, from whose content the user wants to generate electronic evidence. The format used to provide long-term validity is the XML Advanced Electronic Signatures (XAdES) in its version XAdES-A.
[ca] En aquest projecte es durà a terme una recerca i estudi centrat en l'usuari (UX Research) per a l'aplicació de televisió i contingut baix demanda XStream TV seguint la metodologia del Disseny Centrat en l'Usuari (DCU); un procés de disseny que persegueix assegurar que un producte està dirigit a usuaris concrets mitjançant l'obtenció d'informació sobre ells mateixos, les seves tasques i els seus objectius, més enllà de la usabilitat o accessibilitat. Aquest procés es divideix en fases o etapes que es duen a terme de manera iterativa fins a aconseguir les finalitats desitjades. Posteriorment, i amb aquesta recerca en mà, es procedirà al redisseny de l'aplicació si és necessari, amb la finalitat de proposar millores en la interfície i en la seva experiència d'usuari. Aplicant el DCU s'obté diversos beneficis com l'augment de la satisfacció de l'usuari, l'augment de la seva productivitat i la seva eficiència, l'increment de l'ús del producte, la reducció de costos de suport i formació, la reducció del temps i cost de desenvolupament i la reducció de costos de manteniment.

[en] In this project, a user-centred research and study (UX Research) will be carried out for the television and on-demand content application XStream TV following the User-Centred Design (UCD) methodology; a design process that seeks to ensure that a product is aimed at specific users by obtaining information about them, their tasks and their objectives, beyond usability or accessibility. This process is divided into phases or stages that are carried out iteratively until the desired objectives are achieved. Subsequently, and with this research in hand, the application will be redesigned if necessary, in order to propose improvements to the interface and its user experience. By applying UCD, several benefits are obtained, such as increased user satisfaction, increased productivity and efficiency, increased product usage, reduced support and training costs, reduced development time and cost, and reduced maintenance costs.
[ca] Disseny i desenvolupament d'una eina per al motor gràfic Unity3D que permeti implementar música lineal i adaptativa, facilitant la gestió de les peces musicals i oferint diferents maneres de reproducció. En l'actualitat els videojocs superen la recaptació d'altres indústries com la de el cinema o la indústria musical, la qual cosa ha derivat en què cada vegada es realitzin més inversions en tots els departaments involucrats en el desenvolupament de l'videojoc, sense excloure l'apartat musical. La composició musical per a videojocs és un camí professional que està guanyant popularitat per a músics i compositors, des de l'enregistrament de grans produccions orquestrals, fins a peces compostes mitjançant instruments virtuals i llibreries en un petit ordinador portàtil. Una de les principals diferències amb la resta de mitjans lineals (cinema, televisió, concerts, etc.) pel que fa a l'apartat sonor es refereix, resideix en la flexibilitat i l'adaptació de les peces musicals i efectes de so, de tal manera que tot l'apartat sonor pot reaccionar segons les accions de l'jugador i l'estat de el joc.

[en] Design and development of a tool for Unity3D game engine that allows to implement linear and adaptive music, facilitating the management of musical pieces and offering different playback modes. Currently, economic returns generated by the video game industry exceed the collection of other industries such as the cinema or the music industry, which has resulted in more economic investment in every department involved in the development of the video game, without excluding the audio department. Music composition for video games is a career path that is gaining popularity for musicians and composers, from recording large orchestral productions, to pieces composed using virtual instruments and libraries on a small laptop. One of the main differences with the rest of linear media (cinema, television, concerts, etc.) lies in the flexibility and adaptation of the musical pieces and sound effects, where all sounds and music can react according to the actions of the player and the state of the game.
[ca] Aquest Treball Final de Màster (TFM), de modalitat pràctico-professionalitzadora, presenta una proposta de pla de comunicació per a l'emissora local Ràdio Canet, aprofitant el seu 40è aniversari. S'aposta per desenvolupar un projecte comunicatiu que parteix d'una estratègia proactiva centrada en aprofitar aquest aniversari per organitzar un acte que permeti impulsar el coneixement de la ràdio entre els seus públics i n'incrementi la percepció positiva.

[en] This Final Master's Thesis (TFM), of a practical-professional nature, presents a communication proposal for the local radio station Ràdio Canet, taking advantage of its 40th anniversary. It is committed to developing a communication project based on a proactive strategy focused on taking advantage of this anniversary to organize an event that will promote the knowledge of radio among its audiences and increase its positive perception.
[ca] Projecte de final de grau desenvolupat amb tecnologia MEAN que consisteix en el disseny i desenvolupament de 'Faenio', una aplicació web per a posar en contacte persones que ofereixen habilitats amb altres que les poden necessitar.

[en] Project developed with technology MEAN consisting of the design and development of 'Faenio', a web application for contacting people offering skills with others that may need.
[ca] L'activitat turística per les seves particularitats es troba en un procés constant d'actualització, des dels productes i serveis oferts, fins a les relacions particulars dels actors i elements físics que l'integren. Resultat d'això ha estat la falta de flexibilitat de models de gestió que no presenten una integralidad en els elements a tenir en compte en els destins i facilitin la seva adaptació. Destins posicionats, han avançat diferents iniciatives en la cerca de millorar aquesta gestió a través de la implementació del model de Destinacions Turístiques Intel·ligents- DTI. El present document, cerca donar a conèixer els principals elements a tenir en compte per a entendre la filosofia DTI a través d'entrevistes amb experts, enquestes i consulta de fonts secundàries, en la cerca d'establir elements basi per a l'adaptació d'aquest model a destinacions turístiques emergents.

[en] Due to its particularities, tourism activity is in a constant process of updating, from the products and services offered, to the particular relationships of the actors and physical elements that comprise it. The result of this has been the lack of flexibility of management models that do not present a comprehensiveness in the elements to be taken into account in destinations and facilitate their adaptation. Positioned destinations have advanced different initiatives in the search to improve said management through the implementation of the model of Smart Tourist Destinations- STD. This document seeks to publicize the main elements to take into account to understand the DTI philosophy through interviews with experts, surveys and consultation of secondary sources, in the search for establishing base elements for the adaptation of this model to emerging tourist destinations.
[ca] Estudi complet d'una aplicació web de la tipologia de CRM l'enfocament de la qual és la gestió de les relacions de les empreses amb els seus clients i la cura de les persones de diferent edat que tenen a la seva cura. Durant el desenvolupament s'han aplicat metodologies de desenvolupament com són Domain Driven Design (DDD) tant des de la part estratègica (separació de contextos delimitats, identificació de casos d'ús, entitats i objectes de valor) així com la part tàctica (ús d'arquitectura hexagonal, repositoris, inversió de dependències, principis SOLID, etc.). Entre les tecnologies usades podem trobar PHP, MySQL, NGINX, Symfony, Doctrine, Twig, Ansible, Composer, Ansistrano, Terraform, etc. Igualment s'han aplicat la part estratègica i tàctica de l'enfocament de DDD (Domain Driven Design) durant el desenvolupament del projecte.

[en] Complete study of a web application of CRM typology whose focus is the management of the relations of companies with their clients and the care of people of different ages who are in their care. During development, development methodologies such as Domain Driven Design (DDD) have been applied both from the strategic part (separation of bounded contexts, identification of use cases, entities and object values) as well as the tactical part (use of architecture hexagonal, repositories, dependency inversion, SOLID principles, etc.). Among the technologies used we can find PHP, MySQL, NGINX, Symfony, Doctrine, Twig, Ansible, Composer, Ansistrano, Terraform, etc.
[ca] Els virus vegetals, en particular Potyvirus i Ipomovirus, són patògens que causen greus pèrdues econòmiques en els cultius agrícoles. Conèixer els seus productes gènics pot ser útil per dissenyar estratègies per controlar aquestes patologies. Cal augmentar el coneixement sobre els patògens de plantes víriques, automatitzant el registre i l'anàlisi dels seus genomes, en un moment en què la seqüenciació del genoma és molt accessible per als investigadors. Tant els uORFs com les zones de relliscament de la polimerasa, són esdeveniments que responen a una necessitat evolutiva de virus sotmesos a un determinat tipus de condició. Molts d'aquests esdeveniments generen estratègies per a virus per millorar la seva adaptabilitat i capacitat infecciosa. El coneixement d'aquestes àrees ens ajuda a comprendre la seva biologia i a prevenir els possibles riscos. En aquest sentit, aquest treball intenta resoldre alguns d'aquests problemes. Les uORF es busquen a les zones 5'-UTR de Ipomovirus. A més, FIMO i gkm-SVM també es proven com a eines per a la cerca de zones de lliscament de la polimerasa. Finalment, sobre l'ús d'aquestes dues eines, es troba que gkm-SVM és un potent algorisme de classificació molt més precís que el FIMO en la cerca de zones de lliscament de la polimerasa, però, els costos de formació de l'algorisme són molt més alts per cercar motius mitjançant FIMO.

[en] Plant viruses, in particular Potyvirus and Ipomovirus, are pathogens that cause serious economic losses in agricultural crops. Knowing their gene products can be useful to design strategies to control these pathologies. There is a need to increase knowledge about viral plant pathogens, automating the recording and analysis of their genomes, at a time when genome sequencing is very accessible to researchers. Both the uORFs and the slip zones of the polymerase, are events that respond to an evolutionary need of viruses subject to a certain type of condition. Many of these events generate strategies for viruses to improve their adaptability and infective capacity. Knowledge of these areas helps us to understand their biology and prevent their potential risks. In this sense, this work attempts to resolve some of these issues. The uORFs are searched in the 5'-UTR zones of Ipomovirus. Additionally, FIMO and gkm-SVM are also tested as tools for the search of polymerase slippage zones. Finally, on the use of these two tools, it is found that gkm-SVM is a powerful classification algorithm much more accurate than FIMO in the search for polymerase slippage zones, however, the training costs of the algorithm are much higher than the search for motives using FIMO.
[ca] L'objectiu principal de l'estudi és explorar una xarxa neural capaç de reconèixer malalties en cultius a partir de fotografies de les seves fulles. L'estudi es duu a terme a partir de la utilització d'un model base al qual es van afegint tècniques i processos per tal de millorar-lo. També s'utilitza la tècnica de transfer learning amb el model pre-entrenat VGG16. Finalment, es discuteixen tots els resultats obtinguts per extreure conclusions.

[en] The main objective of the study is to explore a neural network capable of recognizing diseases in crops from photographs of their leaves. The study is done using a basic model and adding to it techniques and processes in order to improve it. The transfer learning technique with the pre-trained model VGG16 is also used. Finally, all the results obtained to draw conclusions are discussed.
[ca] La finalitat d'aquest treball final és el desenvolupament d"una demo d"un videojoc de gènere de survival horror clàssic des de zero, passant per tots els punts del desenvolupament dun videojoc. Mitjançant el ús del motor gràfic Unity, i fent anàlisi dels grans clàssics del gènere, com a guia per a obtenir idees per implementar-les i millorar-les pel projecte que es durà a terme. El resultat que s'espera, a banda de la creació d'una demo d'un videojoc, és obtenir coneixements necessaris per desenvolupar un videojoc a Unity i els passos que s'han de seguir per ferqualsevol tipus de videojoc que es vulgui en un futur.

[en] The purpose of this final work is the development of a demo of a survival genre video game classic horror from scratch, going through all the points of the development of a video game. Through the use of the Unity graphic engine, and analyzing the great classics of the genre, as a guide for get ideas to implement and improve them for the project to be carried out. The result What is expected, apart from the creation of a demo of a video game, is to obtain the knowledge necessary to develop a game in Unity and the steps that have to be followed to make any type of video game you want in the future.
[ca] Revisió historiogràfica del lloc i captura de la ciutat de Tir en 332 a. C., acció militar que Alejandro Magno va consumar fent gala de recursos estratègics, incloent la construcció d'un terraplè que acabaria unint al continent l'illa en la qual es trobava la ciutat fenícia de Tir. La captura d'aquesta ciutat és una de les gestes més celebrades del rei de Macedònia que va conquistar l'imperi persa i que va expandir la zona d'influència de la cultura grega a tota la ecúmene, donant lloc una etapa de la història antiga coneguda com el Període Hel·lenístic. A causa de l'impressionant d'aquest assoliment, considero d'interès revisar els elements estratègics que van configurar el pla del lloc. Aquests elements es poden agrupar en les següents categories: el pla en si mateix; la logística (apilament i disposició dels recursos materials); la concepció i la construcció de màquines de setge; i la concepció de les diferents tàctiques. Esment a part mereix la construcció del terraplè per a unir l'illa al continent. Aquest treball inclou l'anàlisi i la confrontació de les fonts clàssiques, buscant identificar tant les coincidències com les diferències que es presentin entre elles. Encara que es coneix que va haver-hi fonts primàries els autors de les quals van ser testimonis dels fets, desafortunadament aquestes s'han perdut. Per això es fa un recompte dels autors d'aquestes fonts, encara que es recorrerà a fonts secundàries. Així mateix, recorreré a fonts modernes que contribueixin a una millor comprensió del tema.

[en] Historiographic review of the siege and capture of the city of Tire in 332 B. C., a military action that Alexander the Great carried out showing off strategic resources, including the construction of a causeway that would end up joining to the mainland the island on which the Phoenician city of Tire was located. The capture of this city is one of the most celebrated feats of the Macedonian king who conquered the Persian empire and expanded the area of influence of the Greek culture to the entire Ecumene, giving rise to a phase in ancient history known as the Hellenistic Period. Due to the impressiveness of this achievement, I consider it interesting to review the strategic elements that shaped the siege plan. These elements can be grouped into the following categories: the plan itself; logistics (gathering and usage of material resources); the conception and construction of siege engines; and the conception of the different tactics. Special mention should be made of the construction of the causeway to link the island to the mainland. This work includes the analysis and confrontation of the classical sources, seeking to identify both the coincidences and the differences that arise between them. Although it is known that there were primary sources whose authors were witnesses of the events, unfortunately these have been lost. For this reason, a recount is made of the authors of these sources, although secondary sources will be used. Also, I will turn to modern sources that contribute to a better understanding of the subject.
[ca] La música ha experimentat una evolució molt notable des de finals del segle passat fins ara, canviant de manera dràstica la manera de gravar, reproduir i emmagatzemar àudio. Amb aquesta millora, han proliferat les anomenades estacions de treball d'àudio digital, EAD per les seves sigles en espanyol o DAW (Digital Àudio Workstation) en anglès. Aquestes estacions permeten als usuaris gravar, editar, barrejar i reproduir àudio, entre moltes altres funcions. En el mercat actual hi ha una gran varietat de DAW disponibles per als usuaris, encara que presenten un gran inconvenient: no tots ells disposen d'una traducció a l'espanyol. A més, és possible que les empreses que inclouen una traducció per al seu programari no tradueixin tot el que té a veure amb aquest, com a documentació, pàgines web o complements. Encara que no es pot saber amb certesa quin és el motiu pel qual no es tradueix un DAW o el contingut que li envolta, sí que es pot realitzar una anàlisi de la quantitat d'informació que es pot trobar traduïda a l'espanyol. En aquesta recerca es pretén donar resposta a aquesta qüestió, per la qual cosa es partirà de quatre estacions: Ableton, Cubase, Logic i Pro Tools. S'analitzaran els seus manuals d'usuari en anglès dels Estats Units i en espanyol d'Espanya, es crearà un corpus paral·lel de cada programa i s'extrauran els termes més freqüents. Després d'això, es buscarà l'equivalent de cadascun amb l'eina TBX Tools i es crearà una taula que inclogui el terme origen, els seus equivalents en els quatre programes i la freqüència total de cadascun.

[en] Music underwent a very significant evolution since the end of the last century until now, changing drastically the way we record, play and store audio. This enhancement made possible the spread of digital audio workstations (DAW). These workstations allow users to record, edit, mix and play audio, among many other functions. There is a wide variety of available DAWs for users in the current market. However, these programs present a major drawback: not all of them are translated into Spanish. In addition, companies can translate their software and leave untranslated other materials such as documentation, webpages or plug-ins. It is unknown why this content is left untranslated, but an analysis of how much content is translated into Spanish can be conducted. This research is intended to answer this question and thus four DAWs will be used: Ableton, Cubase, Logic and Pro Tools. Their user manuals in English from United States and Spanish from Spain will be analyzed, a parallel corpus of each program will be created and more frequent terms will be extracted. Following this, the equivalent of each term will be searched for with TBX Tools and a table with the source term, its equivalent in each program and the total frequency will be created.