BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The main topic of this dissertation explores children's disabilities, in particular those of a psychic or mental nature, with a special focus on the assessment of capacity, its procedure, resolution and benefits, as well as the impact this has on the current socio-educational model. In the following lines I am going to conduct an analysis on the early diagnosis and how this eases the process to enter adulthood for the affected patients. I am also going to study the manner in which the educational system deals with this subject and the role that health and social care workers play throughout this process. I will make special emphasis on the importance of a solid educational foundation for those students who present some difficulties in its future development regarding all existing social standards. Therefore, it is of high importance that these pathologies are early detected on specific institutes, such as centres specialised on early detection of disabilities, which will set the basis for a faster and more efficient intervention on the educational centres in a later stage.

[es] El siguiente trabajo se centra en la discapacidad en niños, concretamente aquellas discapacidades de indole psíquica y/o mental, poniendo énfasis en el servicio de valoración de la discapacidad, en su procedimiento, resolución y ventajas, y la repercusión que provoca en el modelo socioeducativo actual. Se pretende realizar un análisis entorno a los diagnósticos precoces y la facilitación en la entrada en la edad adulta de los afectados, como el sistema educativo aborda dichas cuestiones y el papel del trabajador/a social sanitario/a en el proceso. Se quiere remarcar la importancia que representa una buena base educativa en los alumnos/as que presentan ciertas dificultades en su proyección futura en todos los niveles sociales existentes. Pues, es primordial en primer lugar la detección temprana de esta patología desde los centros especializados, como podría ser los centros de atención temprana, por posteriormente una actuación rápida y eficaz en los centros escolares.
[en] This project consists of the gamification of interactive mathematics cards previously created, in order to design an application that allows students between first and third grade to reinforce this subject in a playful way and without them noticing that they are doing mathematics. The main idea is to design a game and a level model from these file cards that can provide the same knowledge as interactive exercises. To do this, the difficulties of children in this area have been analysed, and an analysis of the main users and their educational shortcomings has been performed.

[es] Este proyecto consiste en la gamificación de unas fichas de matemáticas interactivas previamente creadas, para diseñar un aplicativo que permita a los niños de entre 1° y 3° de primaria realizar un refuerzo de esta asignatura de manera lúdica y sin que estos se den cuenta de que están haciendo matemáticas. La idea principal es diseñar a partir de estas fichas, un modelo de juego y de niveles que pueda aportar los mismos conocimientos que los ejercicios interactivos. Para hacer esto se han analizado las dificultades de los niños en esta materia, y se ha realizado un análisis de los usuarios principales y sus carencias educativas.
[en] In this Final Master's Project, the conceptualization and design of an application for Bioparc Valencia, an animal park located in Valencia, has been carried out. People who visit this park can see the animals in wild nature habitats organized into social groups and living with other species, as would happen in the middle of nature.The application can be a powerful communication and information management tool between the park and visitors. Users could receive the latest news from the Bioparc, such as the birth of new animals and other temporary offers, which may lead them to want to visit the park again. At the same time, the use of the application could return information to the park in a way that will help them to know more about the behavior of the users. In this project, the focus has been placed on the design of the interaction and the user experience. In this way, we will ensure that the final design of the application is the most suitable for the park and for the people who visit it. To do this, various research methods have been used, including users, who have helped us define the elements of the application. Once a prototype has been created in low and high fidelity, it has been evaluated to discover possible errors in the design. Finally, the final version of the application has been carried out.

[es] En este Trabajo Final de Máster se ha realizado la conceptualización y el diseño de una aplicación para Bioparc Valencia, un parque de animales situado en Valencia. Las personas que visitan este parque pueden contemplar a los animales en hábitats de naturaleza salvaje organizados en grupos sociales y conviviendo con otras especies, como sucedería en plena naturaleza. La aplicación puede ser una potente herramienta de comunicación y de gestión de la información entre el parque y las personas visitantes. Las personas usuarias podrían recibir las últimas novedades del Bioparc, como nacimientos de nuevos animales y otras ofertas temporales, que les puedan llevar a querer visitar de nuevo el parque. Al mismo tiempo el uso de la aplicación podría devolver información al parque de forma que les ayudará a saber más sobre el comportamiento de las personas usuarias. En este proyecto se ha puesto el foco en el diseño de la interacción y en la experiencia de usuario. De esta forma, nos aseguraremos de que el diseño definitivo de la aplicación sea el más adecuado para el parque y para las personas que lo visitan. Para ello se han utilizado diversos métodos de investigación, incluyendo a personas usuarias, que nos ha ayudado a definir los elementos de la aplicación. Una vez creado un prototipo en baja y alta fidelidad, se ha evaluado para descubrir posibles errores en el diseño. Por último se ha llevado a cabo la versión definitiva de la aplicación.
[en] This research analyzes the programming of the Sitges International Fantastic Film Festival, the most important and oldest festival specialized in genre cinema on the international festivals circuit, in the period between 2014 and 2019. Its Programming Committee deploys a series of programming strategies and policies that define and promote, annually, much of the latest trends in the fantastic genre and its related currents. Trends are reaffirmed by key actors such as criticism and audience. Programmers, however, confront difficult challenges. The entry of some powerful actors, the streaming platforms, and the strategies of the majors, present a difficult fit with the program of the Festival. The programming of the schedule is also shaped by the decisions of sales agents, very influential actors in the audiovisual sector nowadays. The Sitges Festival remains the key showcase for fantastic film, despite the industrial and sectoral challenges that arise.

[es] Esta investigación analiza la programación del Festival Internacional de Cine Fantástico de Sitges, el festival especializado en cine de género más importante y antiguo del circuito de festivales internacionales, en el periodo comprendido entre 2014 y 2019. Su Comité de Programación despliega una serie de estrategias y políticas de programación que definen y fomentan, anualmente, gran parte de las últimas tendencias del género fantástico y de sus corrientes afines. Las tendencias son arreciadas por agentes esenciales como la crítica y el público. Los programadores, no obstante, afrontan complejos desafíos. La entrada de unos poderosos actores, las plataformas de "streaming", y las estrategias de las mayores, presentan una difícil ensambladura con el programa del Festival. La programación de la parrilla, además, está modelada por las decisiones de los agentes de ventas, actores muy influyentes en el sector audiovisual del presente. El Festival de Sitges se mantiene como el escaparate clave del cine fantástico, todo y los retos industriales y sectoriales que surgen.
[en] ROS is undoubtedly becoming a de facto standard in robotics. In parallel, the Arduino board continues to be a source of inspiration for the different projects of researchers, students and makers. Therefore, it is convenient to carry out a study on this software platform and the hardware provided by Arduino together with the Tinkerkit Braccio manipulator robot. For this, the project raises some fundamental aspects. Initially, the proposed design at the hardware / software level is presented, and an introduction of the ROS ecosystem is made. Then, all the kinematic theory necessary to understand a work of this type is explained in detail. Then we continue to delve into kinematics (direct and inverse), but this time at a more practical level, with the help of some ROS tools and libraries such as RViz and MoveIt! The common thread between the different chapters will be the visual element, making the reader's conceptual journey throughout the Bachelor Thesis as pleasant and intuitive as possible. Finally, there will be a test run and some basic movements with the robot.

[es] ROS se está convirtiendo, sin duda alguna, en un estándar de facto en el campo de la robótica. De forma paralela, la placa Arduino sigue siendo fuente de inspiración para los distintos proyectos de investigadores, estudiantes y makers. Resulta conveniente, por lo tanto, realizar un estudio sobre dicha plataforma de software y el hardware que nos proporciona Arduino junto con el robot manipulador de Tinkerkit Braccio. Para ello, el proyecto plantea algunos aspectos fundamentales. Inicialmente se presenta el diseño propuesto a nivel de hardware/software, y se hace una introducción del ecosistema ROS. Luego se explica detalladamente toda la teoría cinemática necesaria para entender un trabajo de este tipo. Seguidamente se continúa profundizando en la cinemática (directa e inversa), pero esta vez a nivel más práctico, con ayuda de algunas herramientas y librerías de ROS como RViz y MoveIt! El hilo conductor entre los distintos capítulos será el elemento visual, haciendo lo más agradable e intuitivo posible, el recorrido conceptual del lector a lo largo del TFG. Finalmente se hará una prueba de funcionamiento y algunos movimientos básicos con el robot.
[en] This project studies the problem of the extraction and visualization in an understandable way of the most relevant public information about an IP address, although it does not deal with the problems related with insufficient information, as these belong a different sphere of research.

[es] Este proyecto estudia el problema de la extracción y visualización de modo comprensible de la información pública más relevante de una dirección IP, aunque no aborda los problemas relacionados con la información insuficiente porque pertenecen a un ámbito de búsqueda distinto.
[en] The purpose of this paper is to create a framework for the implementation of a SOC in an organisation. Due to the pandemic, organisations have changed their organisation and have been forced to go digital all at once. The aim of this work is to help implement a SOC in order to protect their assets as much as possible. For this reason, different existing frameworks and regulations have been studied in order to define the parts of a SOC and the criteria for its implementation, but in parallel to the theoretical part, a practical part has been carried out, in which, following the steps of the guide that was being prepared, a SOC was implemented in the organisation for which I work, so that at the end the work had an implementation guide and a real SOC implemented in a real environment. Finally, the conclusions obtained are satisfactory, a guide has been produced for the implementation of a SOC that covers all the needs that an organisation may have, as well as a practical implementation of a SOC that can be used as a reference for their own.

[es] La finalidad de este trabajo es crear un marco de trabajo para la implementación de un SOC en una organización. Debido a la pandemia las organizaciones han cambiado su organización y se han visto obligadas a digitalizarse de golpe, con este trabajo se pretende ayudar a implementar un SOC con el fin de proteger al máximo sus activos. Por ello se han ido estudiando diferentes marcos de trabajo existentes y normativas para ir definiendo las partes de un SOC y los criterios para su implementación, pero en paralelo a la parte teórica se ha ido realizando una parte práctica, en la que siguiendo los pasos de la guía que iba confección, iba implementando un SOC en la organización para la que trabajo, de forma que al final el trabajo tuviera una guía de implementación y un SOC real implementado en un entorno real. Finalmente, las conclusiones obtenidas son satisfactorias, se ha elaborado una guía para la implementación de un SOC que cubre todas las necesidades que una organización pueda tener, además de una implementación practica de un SOC que pueden tomar como referencia para realizar la suya propia.
[en] Adaptive authentication is a solution to protect the user from fraud in sites, portals or applications, based on the monitoring of the activities carried out by the user. In this TFM an Android application with adaptive authentication is developed, based on a previous configuration defined by the user and in the monitoring of the applications that are being used at all times.

[es] La autenticación adaptativa es una solución para proteger al usuario del fraude en sitios, portales o aplicaciones, basada en la monitorización de las actividades que desarrolla el usuario. En este TFM se desarrolla una aplicación Android con autenticación adaptativa, basada en una configuración previa definida por el usuario y en la monitorización de las aplicaciones que se están utilizando en cada momento.
[en] ICT skills courses are developed from a particular learning approach: project work as a workteam. This methodology, that schedule a set of concrete steps to be carried out entirely in the virtual environment, will help to achieve this generic competition in a gradual and integrated manner throughout the semester.

[es] Las asignaturas de Competencias TIC se desarrollan a partir de una metodología concreta de aprendizaje: el trabajo por proyectos en equipo. Esta metodología, que pauta un conjunto de fases concretas que se desarrollarán íntegramente en el medio virtual, os ayudará a alcanzar esta competencia genérica de manera gradual e integrada a lo largo del semestre.
[en] Restorative practices and mediation are increasingly used in educational settings and that is why with the recent Coexistence Projects from the Government of Catalonia is emphasized so that these looks are incorporated to manage in a more respectful and participatory realities of the different educational communities. Now, this study seeks to understand if these techniques and theories are incorporated with knowledge and resources within the secondary school spaces of the city of Terrassa by the professionals who participate in them.

[es] Las practicas restaurativas y la mediación son utilizadas cada vez más en los entornos educativos y por eso con los recientes Proyectos de Convivencia desde la Generalitat de Catalunya se enfatiza para que se incorporen estas miradas para gestionar de una forma más respetuosa y participativa las realidades de las distintas comunidades educativas. Ahora bien, este estudio busca entender si estas técnicas y teorías son incorporadas con conocimiento y recursos dentro de los espacios escolares de secundaria de la ciudad de Terrassa por parte de los profesionales que en ellos participan.
[en] This paper presents some results of an ongoing research project on the interaction between Wikipedia and academia. The first part of the project analyses the perception and practices of academic faculty about Wikipedia. It also includes a study on 52 teaching experiences at universities around the world where lecturers have used Wikipedia for designing assignments involving students to edit the free encyclopaedia. The second part of the project, still ongoing, is aimed at analysing the scientific content of Wikipedia, in order to see how the non-expert nature of most of its editors shapes the way science and technology issues are presented in its articles.

[es] Este artículo presenta algunos resultados de un proyecto de investigación sobre la interacción entre Wikipedia y la comunidad académica. La primera parte del proyecto se analiza la percepción y las prácticas de la facultad académica sobre la Wikipedia. También incluye un estudio sobre 52 experiencias de enseñanza en las universidades de todo el mundo en el que los profesores han utilizado Wikipedia para el diseño de las tareas que involucran a los estudiantes para editar la enciclopedia libre. La segunda parte del proyecto, aún en curso, cuyo objetivo es evaluar el contenido científico de Wikipedia, con el fin de ver cómo la naturaleza no experta de la mayor parte de sus editores da forma a la presentación de las cuestiones científicas y tecnológicas en sus artículos.
[en] In demography, the sex ratio at birth (SRB) is defined as the ratio between the number of males with respect female new borns. This value has an approximate value of 1.05, that means that 105 boys born for each 100 girls. Biological, sociodemographic and/or environmental factors have their influence in the SRB. In the literature, there is not an agreement of the relation of the SRB as a function of infant mortality rates. The main purpose of this work is to deep into the relation between the SRB and demographic indicators of mortality and birth rate. Data from online data bases are used, as for example, Undata or The World Bank. First of all, a transversal study between 2010 and 2014 is done using a linear model to get the relation between de SRB and the other variables. Next, a study of the time series with a mixed model has been carried out. It is observed that all mortality rates and the birth rate have decreased over time, while life expectancy at birth has increased for all countries. However, the dependence of SRB with the different indicators is not clear and it depends on the country. The main result of this study indicates that the behaviour of SRB is meaningfully explained by the female adult mortality rate, and the dependence of SRB with this mortality rate is negative. In general, this variable explains little the variation of SRB.

[es] Un indicador demográfico clave es la sex ratio al nacimiento o sex ratio secundaria definida como la ratio del número de niños con respecto a niñas (sex ratio at birth o sex ratio secundaria, SRB). Este valor es de aproximadamente 1,05, indicando que nacen unos 105 niños por cada 100 niñas. En los valores de la SRB influyen distintos factores biológicos, sociodemográficos y/o ambientales. En la bibliografía consultada parece que hay contradicciones respecto a las relaciones entre la SRB y las tasas de mortalidad infantil. La finalidad de este trabajo es profundizar en el estudio de la relación de SRB y diferentes indicadores demográficos de mortalidad y natalidad. Se utilizan datos de bases de datos como Undata o The World Bank. En primer lugar, se realiza un estudio transversal con los datos entre los años 2010 y 2014, utilizando un modelo lineal para obtener relaciones entre la SRB y las variables explicativas. A continuación, se ha realizado un estudio de las series temporales a partir de un modelo mixto. Se observa que todas las tasas de mortalidad y la tasa de natalidad han disminuido con el tiempo, mientras que la esperanza de vida al nacer ha aumentado para todos los países. No obstante, la dependencia de SRB con los distintos indicadores no es clara y depende de los países. Los resultados de este estudio indican que SRB se encuentra significativamente influenciada per la tasa de mortalidad adulta femenina, con una relación inversa. En general esta variable explica muy poco la variación de la SRB.
[en] The objective of this study is to do a semiotic analysis of the visions of exotic tourist destinations as destinations of a sacred journey that reveal the social imaginary of the transmitting societies. The material of analysis are the webs of several travel agencies and guides specialized in adventure tourism in exotic countries.

[es] El objetivo del trabajo es hacer un análisis semiótico de las visiones de los destinos turísticos exóticos como destinos de un viaje sagrado que pone de manifiesto el imaginario social de las sociedades emisoras. El material de análisis son las webs de algunas agencias y guías de viaje especializadas en turismo de aventura en países exóticos.
[en] The present work is focused on the field of information systems, and more specifically in business intelligence (BI). To get introduced in the BI world, three chapters are developed in which the BI is explained through the description of its most relevant concepts, the identification of the difficulties related to the definition of its strategies and the challenges that have to be faced to overcome these difficulties and successfully implement BI projects.

[es] Este trabajo se situa en el ámbito de los sistemas de información, y más concretamente del business intelligence (BI) o la inteligencia empresarial. Para introducirse en el mundo del BI, se desarrollan tres capítulos en los que se explica el BI a través de la descripción de sus conceptos más relevantes, la identificación de las dificultades que se plantean en la definición de sus estrategias y los retos que hay que afrontar para superar estas dificultades e implementar con éxito los proyectos de BI.
[en] This study addresses itself to the field of clinical psychology. Its main objective was the observation of the role of clinical psychologists within the psychiatry department of a hospital, with the aim of getting closer to the professional practice of psychologists in the evaluation and the intervention of psychopathologies.

[es] Este trabajo, dirigido en el campo de la psicología clínica, ha tenido como principal objetivo observar el rol de los psicólogos clínicos dentro del servicio de psiquiatría de un centro hospitalario, con el objetivo de acercarnos a la práctica profesional de los psicólogos en la evaluación y la intervención de las psicopatologías.
[en] The main objective of this project is to develop a 2D video game from idea to final product intended for Android devices; using the Unity game engine, the C# programming language and Adobe Illustrator. We need to develop a game using different disciplines: design, animation, creating digital images, audio and project management. The project scope includes the planning from the game, story, design, characters, levels, etc.; to the delivery of the project.

[es] El objetivo principal del proyecto es desarrollar un videojuego 2D desde la idea hasta el producto final destinado a dispositivos Android; utilizando el motor de juego Unity, el lenguaje de programación C# y Adobe Illustrator. Para desarrollar un videojuego necesitamos utilizar varias disciplinas: diseño, creación de imágenes digitales, creación de audios y gestión de proyectos. El alcance del proyecto incluye desde la planificación del videojuego, historia, el diseño de los elementos, personajes, niveles ,etc. ; hasta lo entrega del proyecto.