[en] Multimedia applications, where a three-dimensional environment is recreated (3D), have gained a lot of strength in recent years, especially in the field of video games, which is still growing exponentially. In this study, a 3D application has been developed that will be applied to the medical sector through treatments for the rehabilitation of a possible patient. Rehabilitation treatments will be used by patients who have developed a reduction in movement in the arm due to a stroke, which can leave motor sequelae in both mobility and expression of language. The application has been based on the movement of a "mouse" (mouse in Spanish), which serves as a controller for the patient and records the corresponding data. The objective of the work has been a game of collecting coconuts that will fall progressively and randomly in a beach area, where the user will have to move the mouse vertically and horizontally to get as many coconuts as possible. In this way, once the different results of the game have been collected, the patient's progress will be recorded and thus the physiotherapists will be able to study their evolution over time. This study has been carried out with the tools provided by the Unity 3D application creation environment. In this platform it has been possible to program all aspects of the game and generate the results that will later be analyzed by the Association of Physical Diversities of Osona (ADFO). The application of this project has been tested by twenty-five healthy volunteers during the course of the final degree project and a small survey has also been done. The objective of this is to improve the project from the user's point of view during the development of the project. The final objective of this TFG has focused on making the application useful for the recovery of patients and at the same time also useful for the physiotherapists assigned to their rehabilitation, with data linked to the movement of the player that will be extracted in a text document and all the different game sessions will be analyzed in the future

[es] Las aplicaciones multimedia donde se recrea un entorno en tres dimensiones (3D) han ganado mucha fuerza en los últimos años, sobre todo en el campo de los videojuegos que aún sigue creciendo de forma exponencial. En este estudio se ha desarrollado una aplicación en 3D que se aplicará al sector médico mediante tratamientos para la rehabilitación de un posible paciente. Los tratamientos de rehabilitación serán utilizados por pacientes que hayan desarrollado una reducción de movimiento en el brazo a causa de un Ictus, que puede dejar secuelas motoras tanto de movilidad como de expresión del lenguaje. La aplicación ha sido basada en el movimiento de un ratón de mesa, que sirve como controlador para el paciente y registra los datos correspondientes del mismo. El objetivo del trabajo ha sido un juego de recogida de cocos que caerán progresivamente y de forma aleatoria en una zona de playa, donde el usuario tendrá que desplazar elratón del ordenador de forma vertical y horizontal para conseguir el mayor número de cocos posibles. De este modo, una vez recopilados los diferentes resultados del juego, se registrará el progreso del paciente y así los fisioterapeutas podrán estudiar su evolución en el tiempo. Este estudio se ha llevado a cabo con las herramientas proporcionadas por el entorno de creación de aplicaciones Unity 3D. En esta plataforma se ha podido programar todos los aspectos del juego y generar los resultados que posteriormente serán analizados por la Asociación de Diversidades Físicas de Osona (ADFO). La aplicación de este proyecto se ha probado por veinticinco voluntarios sanos durante el transcurso del trabajo final de grado y también se ha hecho una pequeña encuesta de satisfacción. El objetivo de esta es mejorar el proyecto desde el punto de vista del usuario durante el desarrollo del proyecto. El objetivo final de este TFG se ha centrado en que la aplicación sea útil para la recuperación de los pacientes y a la vez también útil para los fisioterapeutas asignados a su rehabilitación, con datos ligados al movimiento del jugador que se extraerán en un documento de texto y futuramente se analizarán todas las sesiones de juego diferentes.