BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] In the TFM, an action guide is developed and proposed for evaluation agencies and universities, seeking to improve the participation and involvement of students in the quality management and culture of universities. The participation of students in universities is an aspect that can be improved and for this we have taken into account the current regulations regarding ESG and the EHEA, the evaluation agencies and their IQAS implementation certification guides, together with the strategic plans and IQAS of the universities. Taking into account that the regulations promote the participation of students and universities mention the need for greater participation, the expectations and causes of low student participation are analyzed in order to do all this, develop an action guide that seeks to promote expectations and minimize the causes of low student participation, proposing actions to be implemented by evaluation agencies and universities to achieve greater participation and involvement of students in universities through a culture of quality.

[es] En el TFM, se elabora y propone una guía de acciones destinadas a las agencias de evaluación y a las universidades, buscando mejorar la participación y la implicación de los estudiantes en la gestión y cultura de calidad de las universidades. La participación de los estudiantes en las universidades es un aspecto que puede mejorarse y para ello hemos tenido en cuenta la normativa vigente en cuanto a los ESG y el EEES, las agencias de evaluación y sus guías de certificación de implantación de SGIC, junto con los planes estratégicos y SGIC de las universidades. Teniendo en cuenta que la normativa promueve la participación de los estudiantes y las universidades mencionan la necesidad de una mayor participación, se analizan las expectativas y las causas de la baja participación de los estudiantes para con todo ello, elaborar una guía de acciones que busca potenciar las expectativas y minimizar las causas de la baja participación de los estudiantes, proponiendo acciones a implementar por parte de las agencias de evaluación y de las universidades para lograr una mayor participación e implicación de los estudiantes en las universidades a través de la cultura de calidad.
[en] We ask about the characteristic traits of the visual poetry of the first avant-garde, those who remain faithful to European inspiration and those who emerge as a particular response influenced by specific socio-cultural conditions, and in what way these traits are embodied in poetic production.

[es] Es pregunta por los rasgos característicos de la poesía visual de la primera vanguardia, los que quedan fieles a la inspiración europea y los que surgen como respuesta particular mediatizada por unas determinadas condiciones socioculturales, y de qué manera estos rasgos cogen cuerpo en la producción poética.
[en] The main purpose is to design a department of University protocol that orients each one of the acts, ceremonies and other events that are carried out continuously in the UFPS, by structuring the functions of the same, the definition of the acts, ceremonies and other event and the definition of the university protocol that guides them. All the above, sustained from the perspective of different expert authors in the area, who associate the term protocol with public relations and the projection (internal and external) of an institutional image and a corporate reputation that is consistent with the identity of the college.

[es] El propósito central es diseñar un departamento de protocolo universitario que oriente cada uno de los actos, ceremonias y demás eventos que se llevan a cabo continuamente en la UFPS, mediante la estructuración de las funciones del mismo, la definición de los actos, ceremonias y demás evento y la determinación del protocolo universitario que los orienta. Todo lo anterior, sustentado desde la perspectiva de diferentes autores expertos en el área, quienes asocian el término protocolo con las relaciones públicas y la proyección (interna y externa) de una imagen institucional y de una reputación corporativa que sea coherente con la identidad de la universidad.
[en] In this document, the Tor anonymization network and its black cybermarkets are studied. Initially an introduction of the historical and general information of the anonymization networks is detailed; After which, a technical and explanatory study of the operation of the Tor protocol and the Tor project in general is made, to make way for the use of the Shadow simulator. As part of the Tor project and practical demonstration of the functioning of the Tor network, a laboratory is made with several basic examples using the Shadow simulation tool; thus, Tor routing and its components are technically demonstrated, as well as the advantages of using this simulator. Finally, an access to the Tor network is made through the Tor Browser tool, in which considerations are detailed before and during access to the network; After which, it describes statistical details of what was found. Additionally and briefly, this document introduces and operates on Bitcoin cryptocurrency. At the end of the documentation, the conclusions and future work are presented based on the knowledge obtained.

[es] En este documento se realiza el estudio de la red de anonimización Tor y sus cibermercados negros. Inicialmente se detalla una introducción del histórico e información general de las redes de anonimización; luego del cual, se realiza un estudio técnico y explicativo del funcionamiento del protocolo Tor y del proyecto Tor en general, para dar paso sobre el uso del simulador Shadow. Como parte del proyecto Tor y demostración práctica del funcionamiento de la red Tor, se realiza un laboratorio con varios ejemplos básicos utilizando la herramienta de simulación Shadow; así se demuestra técnicamente el enrutamiento Tor y sus componentes, como también las ventajas de uso de este simulador. Finalmente se realiza un acceso a la red Tor mediante la herramienta Tor Browser, en el cual, se detalla consideraciones antes y durante el acceso a la red; luego del cual, de se describe detalles estadísticos de lo encontrado. Adicional y Brevemente, en este documento se realiza una introducción y funcionamiento de sobre la criptomoneda Bitcoin. Al final de la documentación, se presentan las conclusiones y trabajos futuros en base de los conocimientos obtenidos.
[en] This paper analyses the discourses on Aranese identity on the Internet throughout the controversy over the adoption of the Vegueries Law, on February 2010. Through the study of these discourses are identified the main identitary traits with which Aranese define themselves.

[es] Análisis de los discursos sobre la identidad aranesa en Internet durante la polémica por la aprobación del Proyecto de Ley de Veguerías, el mes de febrero de 2010. A través del estudio de estos discursos se identifican cuáles son los principales rasgos identitarios con los que se definen los araneses.
[en] This work proposes a study of the IONIC framework through the development of a hybrid application based on the time control of a company's workers, focused mainly on those who work outside the company. This application will allow us to test both the versatility of hybrid development on Android and IOS devices, as well as the benefits it provides in terms of access to the device's hardware, such as GPS, camera and biometrics. For this, a client/server architecture is proposed, in which HTML, CSS and JavaScript languages will be worked on on the client side, and PHP (Laravel) on the server side. The server will have an administration panel for managing registrations, cancellations and modification of worker data and generating reports. The client will have an application on a mobile device that will allow them to identify themselves precisely and record the beginnings and ends of the day. This work therefore proposes a study of the IONIC framework, which has not been studied during the master's degree, and provides a solution to one of the major problems that arose after the 2020 pandemic, such as the control and management of teleworking, proposing a unified development.

[es] El presente trabajo propone un estudio del framework IONIC a través del desarrollo de una aplicación híbrida basada en el control horario de los trabajadores de una empresa, enfocada principalmente a aquellos que trabajan fuera de la empresa. Dicha aplicación nos permitirá poner a prueba tanto la versatilidad del desarrollo híbrido en dispositivos Android y IOS, como los beneficios que aporta en cuanto al acceso al hardware del dispositivo, tales como GPS, cámara y biometría. Para ello se propone una arquitectura cliente/servidor, en la que se trabajarán los lenguajes HTML, CSS y JavaScript en la parte del cliente, y PHP (Laravel) en la parte del servidor. El servidor dispondrá de un panel de administración para la gestión de altas, bajas y modificación de los datos de los trabajadores y la generación de informes. El cliente dispondrá de una aplicación en un dispositivo móvil que le permitirá identificarse de forma precisa y registrar los inicios y fines de jornada. Este trabajo por tanto propone un estudio del framework IONIC, que no ha sido estudiado durante el máster, y dar solución a uno de los grandes problemas surgidos después de la pandemia del año 2020 como es el control y gestión del teletrabajo, proponiendo un desarrollo unificado.
[en] This work covers the creation and study of the fundamental parts of a commercial 3D platform video game, designed for players attracted by narrative genres of Science-Fiction and Adventure and that also poses a challenge to overcome them. The title of the game is "B2 Type", with a subtitle, "The Way Of The Solitary Android", this will serve as an invitation to seek original solutions from the perspective of a work of author and the use of the current technological context that allows the development of video games. independently. Analysis methodologies are applied to the design of video games, such as the MDE model (mechanics, dynamics and aesthetics), dimensions of the ludofictional world and the aspects of the I3 model (information, interaction and immersion) that offer added value to the product are investigated. . The evolution of the platform genre is studied, as well as the current games in the industry, which will serve as a reference to create a new product. Level design methods are applied that present a challenge to the player and a design plan for user experiences and interfaces that promote the accessibility and usability of the final product. The results of the studies will be materialized in a prototype, focusing attention on the first stages of the game, where they will be able to appreciate the proposed mechanics and dynamics, overcome a limited number of challenges in a level design close to the final product, the development of the aesthetics, story presentation, and interaction with user interface elements.

[es] Este trabajo abarca la realización y el estudio de las partes fundamentales de un videojuego comercial de plataformas en 3D, diseñado para jugadores atraídos por géneros narrativos de Ciencia-Ficción y Aventuras y que además les suponga un desafío para superarlos. El título del juego es "B2 Type", con subtítulo, "The Way Of The Solitary Android", este servirá de reclamo para buscar soluciones originales desde la perspectiva de una obra de autor y el aprovechamiento del contexto tecnológico actual que permite desarrollar videojuegos de manera independiente. Se aplican metodologías de análisis para el diseño de videojuegos, como el modelo MDE (mecánicas, dinámicas y estética), dimensiones del mundo ludoficcional y se indaga sobre los aspectos del modelo I3 (información, interacción e inmersión) que ofrecen un valor añadido al producto . Se estudia la evolución del género de plataformas así como de los juegos actuales de la industria, que servirán de referencia para crear un producto nuevo. Se aplican métodos de diseño de niveles que presentan un reto para el jugador y un plan de diseño de experiencias de usuario e interfaces que favorezcan la accesibilidad y usabilidad del producto final. Los resultados de los estudios se materializarán en un prototipo, centrando la atención en las primeras etapas del juego, donde podrán apreciar las mecánicas y dinámicas propuestas, superar un número limitado de desafíos en un diseño de niveles cercano al producto final, el desarrollo de la estética, la presentación de la historia y la interacción con elementos de la interfaz de usuario.
[en] In recent decades there has been a boom in the tourism industry that has made it easier for millions of people to travel regularly. But, in some cases, this rapid development has not been properly managed, giving way to overtourism, an unsustainable model that has a negative impact on destinations and their inhabitants. Faced with this situation, people do not want to feel part of a mass when they travel, and new alternatives are emerging, like the search for more local and authentic tourist experiences. The Internet and mobile apps are the main resources used to organize a trip, but they usually refer to the same points of interest, contributing to their overcrowding. Finding truly local tips requires extensive searching, which is not always easy to do, especially in the busy world we live in. In this context, Feelocal is created, a mobile application that arises from an iterative process focused on the users, in which the design thinking phases have been followed to achieve more authentic tourist experiences. This platform assists in organizing trips in a more pleasant, local and sustainable way; including popular points of interest, but also suggesting places frequented by locals. In addition, this app brings the culture of the destination closer to travelers, highlighting events, informing about the country's customs and way of living, and accompanying users during their trip to help them live a truly local experience.

[es] El auge del turismo en las últimas décadas ha facilitado que millones de personas puedan hacer viajes asiduamente. Pero, en algunos casos, este rápido desarrollo no se ha gestionado correctamente, dando paso al sobreturismo, un modelo poco sostenible que tiene un impacto negativo en los destinos y sus habitantes. Ante esta situación, la gente no quiere sentirse parte de una masa cuando viaja, y actualmente nos encontramos ante una búsqueda de experiencias turísticas más locales, auténticas y diferentes. Internet y las apps móviles son los principales recursos consultados para organizar un viaje, pero normalmente remiten a los mismos puntos de interés, contribuyendo a su masificación. Para encontrar consejos realmente locales se tienen que hacer extensas búsquedas, que no siempre son fáciles de realizar, especialmente en el mundo ajetreado en el que vivimos. En este contexto se crea Feelocal, una aplicación móvil que surge de un proceso iterativo centrado en las personas usuarias, en el que se han seguido las fases del design thinking para ofrecer la posibilidad de conseguir experiencias turísticas más auténticas. Así, se ha obtenido un producto que asiste en la organización de viajes de manera más amena, local y sostenible; incluyendo puntos de interés populares, pero también sugiriendo lugares frecuentados por habitantes locales. Además, está app acerca la cultura del destino, destacando eventos, informando sobre las costumbres del país, y acompañando a las personas usuarias durante su viaje para ayudarles a vivir una experiencia realmente local.
[en] In this work the author exposes the state of the question of the teaching of mathematics with a STEAM approach and makes an study of the theoretical framework, paying special attention to the didactics used for its implementation in the classroom and the role that technology plays in it. In particular, she analyzes the benefits of the change of perspective as well as the difficulties and challenges of leaving behind the traditional way of teaching mathematics. Moreover, the author presents some guidelines to design and implement STEAM activities with the support of ICT in the mathematics classroom.

[es] En este trabajo se expone el estado de la cuestión de la enseñanza de las matemáticas con un enfoque STEAM y se realiza un estudio del marco teórico de referencia, poniendo una atención especial a la didáctica usada para su implementación y el papel que juega en ello la tecnología. En particular, se analizan tanto los beneficions que aporta el cambio de perspectiva como las dificultades y retos que supone dar un giro al modo tradicional e enseñanza de las matemáticas. Además, se presentan pautas para el diseño y la implementación de propuestas formativas con enfoque STEAM y apoyo TIC en el aula de matemáticas.
[en] The project seeks the analysis of the usefulness of linguistic corpora in relation to the translation of a text. In order to do so, the project analyses the presence of Spanish infinitives and how those translate into English. This is performed by means of a quantitative analysis of concordances of the infinitives in the technical text and in the corpora, that is, both in the British National Corpus (BNC)1 and in the News on the Web Corpus (NOW)2. The data analysis follows a chartering of information in tables. The validation of the usefulness is dependent on the number of concordances in the corpora. If the strings queried displayed a high number of concordances, they were marked as valid. Otherwise, they were discarded and a new translation was presented. So as to validate whether the results were right, the Merriam Webster Learner's Dictionary3 was used for the verification of a prescriptive use of grammar. Eventually, in spite of it being a laborious process, both the methodology and the analysis of the results seem to prove that corpora may well be a useful tool to incorporate in further research in the field of translation studies.

[es] El proyecto busca el análisis de la utilidad de los corpus lingüísticos en relación con la traducción de un texto. Para ello, el proyecto analiza la presencia de infinitivos españoles y cómo se traducen al inglés. Esto se realiza mediante un análisis cuantitativo de concordancias de los infinitivos en el texto técnico y en los corpus, es decir, tanto en el Corpus Nacional (BNC) 1 y en las noticias en el Web Corpus (AHORA) 2. El análisis de los datos se fletamento de información en tablas. La validación de la utilidad depende del número de concordancias en los corpus. Si las cadenas consultadas muestran un alto número de concordancias, fueron marcados como válidos. De lo contrario, se descartaron y se presentó una nueva traducción. Así como para validar si los resultados eran correctos, se utilizó el Merriam Webster Learner's Dictionary3 la verificación de un uso prescriptivo de la gramática. Finalmente, a pesar de ser una laboriosa proceso, tanto la metodología como el análisis de los resultados parecen demostrar que los corpus pueden ser una herramienta útil para incorporar en la investigación adicional en el campo de los estudios de traducción.
[en] As a final degree project of the Marketing and Market Research studies at the Universitat Oberta de Catalunya, a research project has been carried out in order to answer the question of how to popularise the electric car in the Metropolitan Area of Barcelona. To answer this question, we defined the following hypothesis: to carry out in-depth interviews with current buyers and sellers of the electric car in order to obtain a standardised purchase decision model for all those interviewed. This model reflects which elements or attributes of the electric car are valued most positively during the purchase decision process. The hypothesis formulated is to achieve the popularisation of the electric car through these elements or attributes.

[es] Como trabajo final de grado de los estudios de Marketing y Investigación de Mercados de la Universitat Oberta de Catalunya, se ha realizado una investigación con el fin de dar respuesta a cómo popularizar el coche eléctrico dentro del Área Metropolitana de Barcelona. Para responder a esta pregunta, definimos la siguiente hipótesis: realizar entrevistas en profundidad a los actuales compradores y vendedores del coche eléctrico con la voluntad de conseguir un modelo de decisión de compra estandarizado entre todos los entrevistados. Este modelo refleja cuáles son los elementos o atributos del coche eléctrico valorados con más carga positiva durante la acción del proceso de decisión de compra. Conseguir la popularización del coche eléctrico a través de estos elementos o atributos es la hipótesis formulada.
[en] The project consists of an artbook that compiles the design and creation process of an original character and the application of this concept to illustrations and 3D modeling. In addition, this book has a final section that allows interaction with 3D animations of this model through augmented reality. The developed character represents a superheroic personality of the Venetian carnival of the future. Tradition and avant-garde are combined through the mixture of Venice Carnival and futurism themes to create an aesthetic and appealing profile. Due to the current audiovisual boom caused by the big entertainment platforms, a work has been elaborated whose purpose is to bring to the public one of the most important processes in the pre-production of an audiovisual project (the concept art) and all the phases required for the ideation of a character, although on a small scale to limit this elaboration to this academic period. To achieve this goal I have also added the point of user-artbook interactivity, so that you can visualize the model three-dimensionally in your own environment using your personal mobile device. To carry out this project, an important collection of software has been used since it has been required to adapt the design created to several representation formats, such as 2D illustration (Adobe Photoshop and Adobe Illustrator), 3D modeling (Autodesk 3ds Max) or the layout of these contents for the composition of the artbook (Adobe Indesign).

[es] El proyecto elaborado consiste en un artbook en el que se recopila el proceso de diseño y creación de un personaje original y la aplicación de dicho concepto a ilustraciones y modelado 3D. Además, este libro cuenta con un apartado final en el que se permite la interacción con animaciones 3D de este modelo mediante realidad aumentada. El personaje desarrollado representa una personalidad superheroíca del carnaval veneciano del futuro. Se combina tradición y vanguardia a través de la mezcla de temáticas del Carnaval de Venecia y el futurismo para crear un perfil estético y atrayente. Debido al actual auge audiovisual provocado por las grandes plataformas de entretenimiento, se ha elaborado un trabajo cuya finalidad es la de acercar al público uno de los procesos más importantes en la preproducción de un proyecto audiovisual (el concept art) y todas las fases que requiere la ideación de un personaje, aunque a pequeña escala para acotar esta elaboración a este periodo académico. Para conseguir este objetivo también he añadido el punto de interactividad usuario-artbook, de forma que pueda visualizar el modelo tridimensionalmente en su propio entorno mediante su dispositivo móvil personal. Para llevar a cabo este proyecto, se ha utilizado una importante colección de software ya que se ha requerido adaptar el diseño creado a varios formatos de representación, tales como la ilustración 2D (Adobe Photoshop y Adobe Illustrator), el modelado 3D (Autodesk 3ds Max) o la propia maquetación de estos contenidos para la composición del artbook (Adobe Indesign).