BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The number of students who must balance their studies with family and work commitments has increased due to the change in demographic attending university and the older age in which they enrol. There are many studies that show the prevalence of anxiety and depression in university students. In contrast, there is a lack of studies assessing their familial burden and the emotional difficulties it brings, hence the topic for this research. The ex post facto study has been carried out using a survey, sent to university students throughout Spain considered to have family commitments, with the aim of finding out their perceived emotional difficulties. It has detected a high prevalence in depression, stress, anxiety an guilt especially in gifts and on-line students.

[es] El cambio de perfil en los estudiantes universitarios y la entrada en esta institución en edades más avanzadas, aumenta el nombre de estudiantes que han de compaginar su vida estudiantil con la familiar e incluso laboral. Diferentes estudios muestran una alta prevalencia de ansiedad y depresión en estudiantes universitarios, pero son pocos los que analizan detalladamente la variable carga familiar y las dificultades emocionales que comporta, resultando esta la línea de trabajo de esta investigación. La metodología utilizada ha sido cuantitativa, ex-post-facto, a través de un cuestionario. La muestra final ha sido de 181 estudiantes universitarios del territorio español, con la finalidad de conocer la percepción que tienen los estudiantes universitarios con cargas familiares de sus dificultades emocionales. Se ha detectado una alta prevalencia en depresión, ansiedad, estrés y culpa, sobretodo en mujeres y estudiantes a distancia.
[en] Currently we can find in the market a large number of applications to seek employment, however, there are many labor sectors where their use is irrelevant due to their format. This report describes the entire process carried out for the context, analysis, design and implementation of Art & Job, an application that aims to fill that existing gap for some sectors such as film or television where the acquisition of projects or jobs is achieved through contacts and where offers are not published for all the public, since a recommendation is needed to be selected. The project is made on the Flutter framework due to its novelty, versatility and community. Integrated with Firebase for the persistence layer (Firestore) and for authentication (Firebase Authentication). With a MVVP design pattern and the integration of libraries for different functionalities such as chats or image cache, among others. As a result, a job search application is obtained that follows the canons of word of mouth to meet people and offer jobs, in addition to other useful mechanisms such as the project calendar where the user can show where he works and until when to stop. thus being able to plan future projects. One of the major lessons that this project provides is mainly time management, where the underestimation or bad estimation of some of the implementation tasks, added to the understanding of work and student work, resulted in a poor estimation of time.

[es] Actualmente podemos encontrar en el mercado una gran cantidad de aplicaciones para buscar empleo, sin embargo, existen muchos sectores laborales donde su uso es irrelevante debido al formato de las mismas. La presente memoria describe todo el proceso llevado a cabo para el contexto, análisis, diseño e implementación de Art&Job, una aplicación que pretende rellenar ese vacío existente para algunos sectores como el del cine o la televisión donde la adquisición de proyectos o trabajos se consigue mediante contactos y donde no se publican ofertas para todo el público, ya que se necesita una recomendación para ser seleccionado. El proyecto está realizado sobre el framework Flutter por su novedad, versatilidad y comunidad. Integrado con Firebase para la capa de persistencia (Firestore) y para la autenticación (Firebase Authentication). Con un patrón de diseño MVVP y la integración de librerías para diferentes funcionalidades como los chats o cache de imágenes entre otros. Como resultado se obtiene una aplicación de búsqueda de empleo que sigue los cánones del boca a boca para conocer a las personas y ofreces trabajos, además de otros mecanismos útiles como es el calendario de proyectos donde el usuario puede mostrar en donde trabaja y hasta cuando para poder así planificar futuros proyectos. Una de las mayores enseñanzas que proporciona este proyecto es principalmente la gestión del tiempo, donde la minusvaloración o mal estimación de algunas de las tareas de implementación, sumadas a la compenetración del trabajo laboral y del estudiantil se tradujo en una mala estimación del tiempo.
[en] The aim in this master¿s degree job is the development of software tool for the analysis of omic data. This proposal is materialized in the creation of an accessible and intuitive interface on a web environment, that allows to execute a pipeline of analysis RNASeq, and can be used by a user without great knowledge of biostatistics and bioinformatics.

[es] La finalidad de este trabajo fin de máster es el desarrollo de una herramienta software para el análisis de datos ómicos. Esta propuesta se materializa en la creación de una interfaz accesible e intuitiva sobre un entorno web, que permite ejecutar un pipeline de análisis RNASeq, que pueda ser utilizado por un usuario sin tener grandes conocimientos de bioestadística y bioinformática.
[en] IoT networks are actually in evolution. This work will provide a small step, implementing RPL routing protocol (RFC6550) on Storing mode, on the OPENWSN system with simulated hardware. Currently only Non-Storing mode is implemented on the OPENWSN platform, which uses Source-Routing for routing. With the new protocol working mode we want to set a new routing system where all the components of an IoT network will have a Routing Table with which they'll can actively participate in the routing proces. With a testbench, specifically designed to measure the performance of a routing protocol, values such as latency, bandwidth, energy consumption, and others used by the protocol are mesured. With these data will generate a document using comparative tables ans graphs of the two DEMOS having an analysis of the results. Finally conclusions are set to conclude with the differences in behavior between the two working modes RPL protocol.

[es] Las redes IoT están en proceso de evolución. En este trabajo se dará un pequeño paso, implementando el protocolo de routing RPL (RFC6550) en modo Storing, sobre el sistema OPENWSN con equipamiento simulado. Actualmente el sistema OPENWSN sólo se encuentra implementado el modo Non-Storing, el cual utiliza como routing el Source-Routing. Con el nuevo modo de trabajo del protocolo se quiere establecer un nuevo sistema de routing donde todos los componentes de una red yate tendrán una Tabla de Routing con la que podrán participar activamente en el proceso de routing. Con un Testbench, diseñado específicamente para medir el rendimiento de un protocolo de enrutamiento, se harán medidas de valores tales como la latencia, el ancho de banda, el consumo energético, y otras utilizadas por el protocolo. Con estos datos se generará un documento donde mediante tablas comparativas y gráficas de las dos DEMOS se hará un análisis de los resultados obtenidos. Finalmente se plasmarán las conclusiones obtenidas sobre las diferencias de comportamiento entre los dos modos de trabajo del protocolo RPL.
[en] During the Spanish Civil War and the post-war period, Asturian society saw its nutritional and health status conditioned by the lack of food, its poor quality and low nutritional value. In urban areas there was a shortage while in rural areas they fed on what they produced through agricultural and livestock activities, both situations reflect different eating patterns of the time. In contrast to this situation, in the 21st century, diet is no longer influenced by food scarcity, but now we are basing our diet on an overabundance of food which results in excess calories along with a lower energy expenditure. This situation is even more pronounced in Asturias, where the consumption of all food groups is higher than the national average. In this study, a comparison between the eating patterns of those conditioned by famine and based on subsistence, and the current ones, conditioned by abundance and based in many cases on the mere pleasure of eating has been made. It has been found that young people have stopped consuming natural, fresh and local products, and are currently opting for processed products, fast food establishments, and the consumption of snacks between meals. Finally, it is important to stress the need to carry out nutritional education campaigns among young people and the urgency of carrying out similar studies that relate the experiences of society during the war and/or post-war period are highlighted.

[es] Durante la Guerra Civil Española y el periodo de postguerra la sociedad asturiana vio condicionado su estado nutricional y de salud por la falta de alimentos, su mala calidad y su escaso valor nutritivo. En las zonas urbanas se produjo un desabastecimiento mientras que en las zonas rurales se alimentaban de lo que producían a través de actividades agrícolas y ganadera, ambas situaciones reflejan diferentes patrones alimentarios de la época. En contraste con esta situación, en el presente siglo XXI, la alimentación ya no se ve influida por la escasez de alimentos, sino que nos estamos sumergiendo en una sobreabundancia de alimentos que deriva en un exceso de calorías junto con un menor gasto energético. Esta situación es aún más pronunciada en Asturias, donde el consumo de todos los grupos de alimentos es mayor que la media nacional. En este estudio se ha realizado una comparativa entre los patrones alimentarios del pasado condicionados por la carestía y basados en la subsistencia, y los actuales, condicionados por la abundancia y basados en muchos casos, en el mero placer que supone comer. Se ha encontrado que los jóvenes han dejado de consumir productos naturales, frescos y locales, y actualmente se decantan por productos procesados, establecimientos de comida rápida, y el consumo de snacks entre comidas. Finalmente, se destaca la necesidad de realizar campañas de educación nutricional entre los jóvenes y la urgencia de realizar estudios similares que relaten las vivencias de la sociedad durante el periodo de guerra y/o postguerra.
[en] The increase in the use of technology has led a large part of the world's population to become accustomed to consulting, collecting and handling large amounts of data, which are used for very different purposes. This study analyses what happens to all those data and digital content after the death of the person. To this end, the regulation of personal data in the European context is examined and that leads us to address the jurisprudential and legislative antecedents that lead us to the current Spanish Organic Act 3/2018 of 5 December on the protection of personal data and guarantee of digital rights, which has dealt with the issue of the data of deceased persons.

[es] El incremento del uso de la tecnología ha propiciado que una gran parte de la población mundial se haya acostumbrado a consultar, recopilar y manejar grandes cantidades de datos y que son empleados para fines muy diversos. En este trabajo se analiza qué sucede con todos aquellos datos y contenidos digitales tras el fallecimiento de una persona. A tal fin, se examina la regulación de los datos personales en el contexto europeo y que nos lleva a abordar los antecedentes jurisprudenciales y legislativos que nos conducen a la actual Ley Orgánica 3/2018, de 5 de diciembre de protección de datos personales y garantía de los derechos digitales, la cual ha tratado la cuestión relativa a los datos de las personas fallecidas.
[en] Subtitling for the deaf or hard of hearing (from now on, SDH) is an audiovisual translation technique for the accessibility of the deaf community to the audiovisual media. It is regulated by UNE 153010, which appeared in 2003 and was revised in 2012. On the one hand, this paper is intended to make an overview of the status of the SDH in Spain, from its appearance until today, with the rising of the online platforms. On the other hand, the parameters that rule the norm will be discerned, such as the way in which the characters are identified or the sound effects are displayed. There will also be an evaluation of the content of a series in an online platform according to the above norm. Subsequently, excerpts from this series will be changed according to the criteria of the receiver. Finally, a study will be made in order to check whether the standard is adapted to their needs and to see if there are other plausible alternatives to the norm.

[es] La subtitulación para personas sordas o con discapacidad auditiva (dentro de Adelante SPS) es una técnica de traducción audiovisual para la accesibilidad de la comunidad sorda a los Medios audiovisuales. Está regulada por la norma UNE 153010, que apareció en 2003, y fue revisada en 2012. En ESTE Trabajo, es diera, antes que nada, un visión global del Estado de la SPS en España desde que apareció en la televisión, Hasta hoy con el auge de las plataformas digitales. En Segundo lugar, veremos a los parámetros Técnicos que rigen la SPS, como la identificación de los Personajes o a los Efectos sonoros, y es Fara 1 Evaluación del contenido de 1 serie Emitida a una plataforma en Internet según la norma mencionada anteriormente. Posteriormente, es Harán a los Cambios necesarios de unos extractos DE ESTA misma serie. Finalmente, es Fara 1 protoestudi de recepción con los receptores en Cuestión para comprobar si la norma se adecua a Sus necesidades y si Otras alternativas a la norma son también plausibles.
[en] Traditional games have always been present in culture. Schools have incorporated them in their curriculum. This study seeks to discover the possible conceptual, procedural and attitudinal content that traditional games favor in development of primary school students.

[es] Los juegos tradicionales siempre han estado presentes en la cultura. La escuela los ha incorporado en su currículum. Este trabajo intenta conocer los posibles contenidos conceptuales, procedimentales y de actitud que los juegos tradicionales pueden favorecer en el desarrollo de los alumnos de primaria.
[en] Hypatia is a free, open source, realtime learning management system based on Facebook's React framework, Google's Firebase platform and Slack. Hypatia aims at solving the issues that current LMSs have, like bad and slow UX, old and cluttered designs and unresponsive layouts. The way these issues will be solved is by using the most advanced web technologies, like the shadow DOM for fast rendering, web sockets for realtime communication, JSON API for standardised and formatted data, integration with 3rd party APIs and the latest HTML5, CSS3 and JavaScript features to build a functional and beautiful UI following the best practices.

[es] Hipatia es una fuente libre, abierta y en tiempo real de un sistema de gestión del aprendizaje basado en el Facebook's React framework, el Firebase platform de Google i Slack. Hipatia pretende resolver los problemas que tienen los sistemas LMS actuales, como el mal y lento UX, diseños antiguos y desordenados y diseños que no responden.
[en] In this work, the improvements made to the eXeLearning.net application as well as other contributions to the community made during the Free Softawre Master Final Year Proyect are detailed. eXeLearning.net is a education free software authoring tool, developed in Python with a pure web user interface (HTML + JavaScript). Among other things, in this project includes: developing a styles repository on the application official website, which are available for download from the desktop application, creating and maintaining a repository on Launchpad and adding a new functionality to publish content created with eXeLearning. net directly on Google Drive.

[es] En este TFM se detallan las mejoras realizadas a la aplicación eXeLearning.net, así como otras aportaciones a la comunidad realizadas durante el proyecto de fin de máster de Software libre. eXeLearning.net es una aplicación de software libre para la creación de materiales educativos digitales, desarrollada en Python, con una interfaz web (HTML + JavaScript). En este proyecto se desarrollaron entre otras cosas: un repositorio de estilos en la web oficial de la aplicación, disponibles para su descarga desde la aplicación de escritorio, la creación y mantenimiento de un repositorio en Launchpad y una funcionalidad para publicar los contenidos creados con eXeLearning.net directamente en Google Drive.
[en] The state of the art commonly known as "Brain training", something like the implementation of computerized cognitive games for not only neurorehabilitation of affected patients, but also to the stimulation and improvement of cognitively healthy patients, is still contradictory, although it is pointed out in multiple trials the desirability of following the promising benefits that could give rise in the future, there has not yet been a reliability and replicability in experimentation with positive results except in very few cases; in addition the presence of the industry applies an uncomfortable pressure on the academic scope of investigation. Sales figures are estimated of $ 1,3 billion in 2013 (US dollars), (SharpBrains, 2013). In the market there are several firms that produce successful material in the form of suites, apps, etc., for desktop or portable devices, for example, software as the Cogmed RM (Pearson Education, 2010) or Lumosity for stimulation appear to be more acceptance, to continue the path that marked Nintendo with Brain Training in 2005.

[es] El estado actual del ya comúnmente conocido como "Brain training", entrenamiento cognitivo, algo como la implementación de juegos mentales para no sólo la neurorehabilitación de pacientes afectados, sino también para la estimulación y mejora de pacientes cognitivamente sanos, es aún contradictorio, aunque se señala en múltiples ensayos la conveniencia de seguir dados los prometedores beneficios que podrían dan lugar en un futuro, todavía no ha habido una fiabilidad y replicabilidad en la experimentación con resultados positivos excepto en muy pocos casos; además la presencia de la industria aplica una incómoda presión sobre el ámbito académico de investigación. Se estiman unas cifras de ventas milmillonarias en el año 2013 (dólares USA), (SharpBrains, 2013). Actualmente en el mercado coexisten varias firmas que producen material con cierto éxito en forma de suites, apps, etc., para dispositivos fijos o portátiles, por ejemplo, en educación el programa Cogmed (Pearson Education, 2010) y en estimulación Lumosity parecen ser de los programas con mayor aceptación, siguiendo en parte la senda que marcó Nintendo con Brain Training en el 2005.
[en] Current societies are demanding more and better passenger transportation services and are also requiring keeping high their safety levels and up to those technical improvements that conform systems with increasing complexity where, at least for now, human intervention is still needed. Considering the human being is fallible by nature, these systems must be robustly designed by expecting technical, organizational and human factors that may trigger an accident after those people make mistakes. Here is where the just culture concept appears as that culture where workers are not punished because of the honest mistakes they make. But how does this concept fit outside the transportation companies and related organizations? This work's aim is to try to answer this question by making an approach to human error in just culture from the unavoidable perspective of justice, which with the human error will meet sooner or later.

[es] Las sociedades actuales demandan cada vez más y mejores servicios de transporte de viajeros y exigen mantener unos niveles de seguridad elevados y a la altura de unas innovaciones tecnológicas que conforman sistemas de creciente complejidad donde, de momento, sigue siendo necesaria la intervención de las personas. Considerando que el ser humano es falible por naturaleza, estos sistemas deben ser diseñados de forma robusta previendo los factores técnicos, humanos y organizacionales que podrán terminar desencadenando un accidente tras el más que posible fallo de estas personas. Es aquí donde aparece el concepto de cultura justa, que es aquella en la que los errores honestos de los trabajadores no sean castigados. Pero, ¿qué encaje tiene este concepto fuera de los muros de las compañías de transporte y las organizaciones afines? Para intentar dar una respuesta a esta cuestión sobre la que poco se ha ahondado, este trabajo aborda una aproximación al error humano en el marco de la cultura justa desde la ineludible perspectiva de la justicia, con la que tarde o temprano los errores de las personas se acaban encontrando.
[en] The present dissertation explores the evolution of corporate communications within the current digitalisation context. In the first part we explore organisational communication theory in the context of industrial and digital revolutions, while in the second part we explore in detail the use of communication in the commercialisation of products and services. Lastly, we analyse the most common communication methods and tools used by businesses within their marketing strategies and we explore four practical cases of businesses that represent they key marketing communication strategies most used nowadays within the digital environment.

[es] El presente trabajo explora la evolución de la comunicación dentro de las organizaciones en el actual contexto de digitalización de las sociedades. En la primera parte, exploramos el marco teórico de la comunicación organizacional alrededor de las revoluciones industrial y digital, mientras que en la segunda parte, profundizamos en el desarrollo del uso de la comunicación para la comercialización de bienes y servicios. Finalmente, analizamos los métodos y las herramientas de comunicación más utilizadas en las estrategias de marketing de las empresas, y exploramos el caso práctico de cuatro marcas que representan el uso de las principales herramientas comunicativas a través del marketing, utilizadas en el entorno digital actual.
[en] In this article the reflections related to the body and human vulnerability from a case study of living donor liver transplantation are discussed. The receiving liver is the mother of the author of the work and the donor's brother. This is part of a methodological approach that can be designated as family ethnography. Beyond a biomedical perspective of the process, it has interesting exploring the symbolic dimensions of bodies from the point of view of subjectivity. The patient is understood, not as someone passive but as someone who makes decisions about his life, about his body.

[es] En el presente artículo se exponen las reflexiones vinculadas al cuerpo y a la vulnerabilidad del ser humano a partir del estudio de caso de un trasplante hepático con donante vivo. La receptora del hígado es la madre del autor del trabajo y el donante, el hermano. Todo ello forma parte de un acercamiento metodológico que podemos designar como etnografía familiar. Más allá de una perspectiva biomédica del proceso, es interesante explorar las dimensiones simbólicas del cuerpo desde el punto de vista de la subjetividad. Se entiende al paciente, no como alguien pasivo, sino como alguien que toma decisiones sobre su vida, sobre su cuerpo.