BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Objective: To explore the perceptions of health professionals about the characteristics of health care for patients with multimorbidity. Design: Qualitative study of phenomenological trajectory made between January and September 2015 through 3 group interviews and 15 individual interviews. Location: Aragonese Health Service. Participants: Medical and nursing professionals of the Aragon Health Service belonging to various services: Internal Medicine, Primary Care, Emergency and Management. A pharmacist was also included. Methods: A non-probabilistic intentional sampling was carried out that allowed for the selection of professionals in terms of discourse representation criteria, allowing to know and interpret the phenomenon studied in depth, in its different visions. We interviewed health professionals with different profiles who knew in depth the characteristics of care provided to patients with multimorbidity. The interviews were recorded, transcribed literally and interpreted, through the social analysis of the discourse. Results: Professional culture oriented to individual pathologies, lack of coordination among professionals, high prevalence of multi-prescriptions, Clinical Practice Guidelines oriented to individual pathologies and specialist training focused on individual diseases. Conclusions: Both the professional culture and the organization of the healthcare system have been oriented towards the attention to individual pathologies, which results in the difficulty to offer a more integrated care to patients with multimorbidity.

[es] Objetivo: Explorar las percepciones de los profesionales sanitarios sobre las características de la atención sanitaria a pacientes con multimorbilidad. Diseno: ˜ Estudio cualitativo de trayectoria fenomenológica realizado entre enero y septiembre de 2015 mediante 3 entrevistas grupales (grupos de discusión) y 15 individuales. Emplazamiento: Servicio Aragonés de Salud. Participantes: Profesionales médicos y de enfermería del Servicio Aragonés de Salud pertenecientes a distintos servicios: Medicina Interna, Atención Primaria, Urgencias y Gestión. También se incluyó un farmacéutico. Métodos: Se realizó un muestreo intencional no probabilístico que permitiese configurar las unidades muestrales buscando criterios de representatividad del discurso, permitiendo conocer e interpretar el fenómeno estudiado en profundidad, en sus diferentes visiones. Se entrevistó a profesionales sanitarios con perfiles diferentes que conociesen en profundidad la atención a pacientes con multimorbilidad. Las entrevistas fueron grabadas, transcritas literalmente e interpretadas, mediante el análisis social del discurso. Resultados: Se identifica una cultura profesional orientada a la atención de enfermedades individuales, falta de coordinación entre especialidades, pacientes sometidos a numerosas prescripciones, Guías de Práctica Clínica y formación especialmente centradas en enfermedades individuales.
[en] In this project we investigate and study the way transgender characters have been represented in video games in the past years. For which we analyze four big company video games and three characters from indie studios. We also count with an interview with five transgender video game players to double check our data from the investigation.

[es] En este proyecto investigamos y estudiamos cómo se ha llevado a cabo la representación de identidades transgénero a través de personajes de videojuegos en los últimos años. Para ello, analizaremos la representación de cuatro juegos específicos de grandes compañías y tres personajes específicos de estudios indie. Además de eso, complementamos este análisis discursivo con un cuestionario a jugadores transgénero para contrastar los datos de la investigación
[en] The changes observed in the past years regarding the preferences and motivations of the students when learning, have result in the implementation of different innovating strategies. This is done in order to facilitate the students the concepts they need to learn, but in a way closer to their needs. Among these strategies we may find gamification. The present study shows the design of a videogame, which could be categorized as a serious game, developed with the aim to increase the motivation of students in a subject perceived as complex, at the School of Engineering at the University of Cádiz. The results and opinions of the students after the implementation are also shown, as well as the amount of time needed by the teachers to carry out the experience. The surveys performed allow to observe that 94% of the students affirm that their motivation on the subject increased as a result of the implementation of the videogame, and also that the students were able to increase the amount of time they dedicated to studying outside the classroom, improving also their academic performance.

[es] Los cambios en las preferencias de aprendizaje y las motivaciones del alumnado observados en los últimos años han resultado en la implementación de diferentes estrategias de innovación docente, de forma que se les puedan facilitar a los alumnos los conceptos que deben aprender de forma más cercana a sus necesidades. Entre estas estrategias, está la gamificación. El presente estudio muestra el diseño de un videojuego, dentro de la categoría de juegos serios, desarrollado con el objetivo de aumentar la motivación de alumnos en una asignatura que perciben como compleja en la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz. Se muestran además los resultados y las opiniones de los alumnos tras su implementación, así como el esfuerzo requerido por parte del profesorado para llevar a cabo la actividad. Las encuestas realizadas han permitido observar como un 94% de los alumnos afirma haber aumentado su motivación en la asignatura gracias a la implementación del videojuego, y cómo los alumnos han podido aumentar su tiempo de estudio fuera del horario de clase de forma entretenida, mejorando además su desempeño académico.
[en] The creation of a truly international public policy is an aspiration dating from the 19th century. Currently receives a very relevant boost thanks to the European Court of Human Rights. Both the European Court of Human Rights and the European Court of Justice have had to review and unify concepts specific to Family Law when implementing the European Convention on Human Rights and European Union Law, respectively. This situation has been motivated by the emergence, at the European level, of new family models, which, together with other institutions, are unknown in European Legal Systems, or its effects are regulated differently in those legal orders from which, at least at the factual level, have been imported. All of which, as will be seen in this paper, allows us to maintain that equity acts as a value of the European public policy, whose pondered application is reflected in the decisions of the European Courts about cross-border matters of Family Law.

[es] La creación de un orden público verdaderamente internacional es una aspiración que viene del siglo XIX. Ahora recibe un impulso muy relevante gracias al TEDH. Tanto el TEDH como el TJUE se han visto en la necesidad de reanalizar y unificar determinados conceptos propios del Derecho de familia a la hora de aplicar el CEDH y el Derecho de la Unión Europea, respectivamente. Esta situación ha venido motivada por la aparición, en el ámbito europeo, de unos nuevos modelos de familia, que, junto con otras instituciones, o bien resultan desconocidos en los ordenamientos jurídicos europeos, o bien sus efectos se regulan de forma diferente en esos órdenes legales desde los que, al menos en el plano fáctico, han sido importados. Todo lo cual, como se verá en este trabajo, nos permite sostener que la equidad actúa como un valor del orden público europeo, cuya aplicación ponderada se aprecia en las resoluciones de los tribunales europeos sobre asuntos transfronterizos de Derecho de familia.
[en] The service-learning proposals APS-applied to graduate in communication, they want to provide more social and practical meaning to academic knowledge and also form social responsibility. This article describes the practice of service-learning training called "Solidarity Marathon Corporate Communication: Protagonists of Change" that in a row, in 2012 and 2013 was held in Zaragoza, sponsored by BrandPR Master in Marketing and Communication Corporate San Jorge University.

[es] Las propuestas de aprendizaje servicio –APS– aplicado al posgrado en comunicación, quieren dotar de más significado social y prácticos a los saberes académicos y formar también en la responsabilidad social. El presente artículo describe la práctica formativa de Aprendizaje-Servicio llamada "Maratón Solidario en Comunicación Corporativa: Protagonistas del Cambio" que de manera consecutiva, en los años 2012 y 2013 ha tenido lugar en Zaragoza, promovida por el BrandPR Máster Universitario en Marketing y Comunicación Corporativa de la Universidad San Jorge
[en] The scientific work revolution that took place in the early twentieth century led to a social and cultural transformation. A new innovative way to address production processes has modified the models that structured industrial society; this seems to be increasingly conditioning the way of thinking in the new metropolis. This article joins together the parallelism between production-society-city since these three factors are univocally linked. It, in turn, tries to analyze various keys of contemporary reality.

[es] La revolución científica del trabajo producida a principios del siglo XX supuso una transformación social y cultural. El innovador modo de abordar los procesos productivos, modificó los modelos que estructuraban la sociedad industrial. Progresivamente, estas cuestiones parecen haber condicionado el modo de pensar la nueva metrópoli. El artículo hilvana dichos paralelismos producción-sociedadciudad, dado que los tres factores resultan unívocamente ligados y, de ese modo, pretende analizar diversas claves de la realidad contemporánea.
[en] Raytracing is a rendering technique used to produce high quality and realistic light effects. Not a long time ago this technique was not possible to be used efficiently in real time practices due to its high computational cost. Thank to recent GPU technology advancements, it is possible to create systems that take advantage of real time Raytracing. This technique simulates through algorithms the path a light ray follows, and all the interactions that ray would have with the virtual objects that are represented in the 3D generated world inside the computer. Said simulation allow developers to represent shadows, refractions and reflections in a way that is much more similar to how the human eye would perceive them. Recently, Raytracing was used in the image rendering field to generate images for films or TV shows. Nowadays, videogames are starting to use this technique in some ways in constant evolution. In this Project are included different examples of materials that use traditional techniques in conjunction with Raytracing features in order to achieve more realistic images for videogames.

[es] Raytracing es una técnica de renderizado que permite conseguir imágenes con efectos de luz extremadamente realistas. Hasta hace poco esta técnica no era posible realizarla en tiempo real debido a su alto coste computacional. Sin embargo, con la última tecnología desarrollada por las empresas productoras de GPUs, se está pudiendo lograr implementar sistemas que aprovechen el Raytracing en tiempo real. Esta técnica busca simular mediante un algoritmo el camino que sigue un rayo de luz, y simular la manera en la que este rayo interactúa con objetos virtuales representados en el mundo 3D generado. Dicha simulación permite a desarrolladores representar sombras, refracciones y reflejos de una manera mucho más parecida a como el ojo humano lo haría. Anteriormente, el Raytracing ha sido usado en el campo del renderizado de imágenes digitales, tales como películas y programas de televisión. Actualmente se está comenzando a utilizar en videojuegos de maneras puntuales, pero en constante aumento. En este trabajo se incluyen diferentes ejemplos de materiales que usan técnicas tradicionales en conjunción con técnicas que emplean Raytracing para conseguir imágenes más realistas y su aplicación en videojuegos.
[en] Television series exert a significant influence on adolescents beliefs and opinions, especially in regards to gender, racial and social stereotypes. In this context, this work aims to discern youth involvement with fiction series by finding out what types of series they consume and what motivations they have for doing so. The bonds that are established by teenagers with the characters were also determined. For this purpose and by means of a mixed methodology; surveys and group dynamics were conducted with 236 adolescents from four education centers in Zaragoza. The results have shown that these teenagers consume Spanish sitcoms, such as "La que se avecina" as they are drawn to its absurd humour and also establish bonds with adult characters who are defined by their comicalness.

[es] Las series televisivas ejercen una influencia significativa en las creencias y opiniones de los adolescentes, especialmente en lo que atañe a estereotipos sexuales, raciales y sociales. En este contexto, este trabajo pretende conocer la implicación de los jóvenes con la ficción seriada averiguando qué tipo de series consumen y cuáles son sus motivaciones, así como los vínculos que establecen con los personajes. Para ello, a partir de una metodología mixta, se han realizado encuestas y dinámicas de grupo con 236 adolescentes procedentes de cuatro centros educativos de Zaragoza. Los resultados exponen que estos jóvenes consumen comedias de situación españolas, como La que se avecina, atraídos por el humor absurdo, y establecen vínculos con personajes de edad adulta caracterizados por su comicidad.
[en] This work is done at the same time as my project "War Lab", which I have been developing for a few years through other university projects. The goal is to explore, analyze and develop virtual reality interactions in order to evolve this emerging technology and, if possible, make my point of view known or educate other developers who want to participate in this technology. To achieve the objective of this work, several external tools and frameworks are used, as is usual in virtual reality experiences given their complexity, as well as other resources (3D models, sound effects) given that those that I can produce myself do not meet my requirements and criteria for carrying out the project. All of these are adapted, and in many cases modified internally to be used in virtual reality, and in some cases I have participated in their development. I have also used material created for previous university projects and even the GOTY gala that I won in 2021. The current results of this project are reflected in War Lab, a game under development that can be accessed on Steam by requesting access to the playtest.This project is for experienced players in virtual reality, and it is not recommended for users who are not used to this technology, or for minors. See the full warning in the annex for more information.

[es] Este trabajo se realiza a la vez que mi proyecto "War Lab", el cual llevo desarrollando desde hace unos años por medio de otros trabajos universitarios. El objetivo consiste en explorar, analizar y desarrollar interacciones en realidad virtual para poder evolucionar esta tecnología emergente y, a ser posible, dar a conocer mi punto de vista o educar a otros desarrolladores que quieran participar en esta tecnología. Para alcanzar el objetivo de este trabajo se utilizan varias herramientas y frameworks externos como es habitual en experiencias de realidad virtual dada su complejidad, así como otros recursos (modelos 3D, efectos de sonido) dado que aquellos que puedo producir yo no cumplen con mi criterio para la realización del proyecto. Todos estos son adaptados, y en muchos casos modificados internamente para poder ser usados en realidad virtual, y en algunos casos se ha participado en su desarrollo. También he utilizado material creado para anteriores trabajos universitarios e incluso la gala GOTY que gané el año 2021. El actual resultado de este proyecto está reflejado en War Lab, un juego en fase de desarrollo al que se puede acceder en Steam, solicitando acceso al playtest. Este proyecto está enfocado a jugadores avezados en realidad virtual, y no se recomienda a usuarios que no estén acostumbrados a esta tecnología, o a menores de edad. Consultar la advertencia completa en el anexo para más información.
[en] Outdoor physical activity has become one of the main trends inEurope, speciallythe practice in informal places such as parks, streets or natural surrounds. The purpose of this study isto go in depththe knowledge of sports practice in urban green areas, their meanings and motivations in the environment of a medium-sized Spanish city.Consideringthe object ofstudynature, a case study design in the city of Zaragoza was chosen. This work shows a qualitative research, where three focus group with 28 participants were carried out.Results point to sports practice increase in urban green areas could be due to cityexpansion, green areaspromotion, economic situation, sport and healthlinks, sports cultureevolution,and trends and fashions.

[es] La actividad física al aire libre se ha convertido en una de las principales tendencias en Europa, especialmente la practicada en espacios informales tales como parques, calles o entornos naturales. Este estudio tiene como finalidad profundizar en el conocimiento de la práctica físico-deportiva en áreas verdes urbanas, sus significados y motivaciones,en el entorno de una ciudad española de tamaño medio.Dada la naturaleza del objeto de estudio,se optó por un diseño de estudio de caso en la ciudad de Zaragoza. En este trabajo se presenta una investigación de tipo cualitativo donde se realizaron tres focus group con 28 participantes.Los resultados indican que el aumento de la práctica físico-deportiva en espacios verdes urbanos podría deberse a la expansión de la ciudad, la promoción de zonas verdes, la situación económica, los vínculos entre deporte y salud, la evolución de la cultura deportiva, y las tendencias y modas.
[en] Primary and secondary health determinants explain a large part of the morbidity and mortality observed in primary care. The recommendations of the Program of Preventive Activities and Health Promotion (PAPPS) of the semFyC are presented, for the promotion of a healthy lifestyle through intervention methodology and preventive actions in tobacco consumption, alcohol consumption, healthy eating, physical activity in free time and prevention of traffic accidents and child restraint systems. The most common clinical prevention guidelines are outlined. The recommendations are updated, new aspects are pointed out, such as the definition of low-risk alcohol consumption, and the bibliography is updated. For the main recommendations, specific tables are included that show the quality of the evidence and the strength of the recommendation. © 2020 The Author(s)

[es] Los determinantes de salud primarios y secundarios explican gran parte de la morbimortalidad observada en atención primaria. Se presentan las recomendaciones del Programa de Actividades Preventivas y Promoción de la Salud (PAPPS) de la semFyC, para la promoción de un estilo de vida saludable mediante la metodología de intervención y las actuaciones preventivas en consumo de tabaco, consumo de alcohol, alimentación saludable, actividad física en el tiempo libre, prevención de accidentes de tráfico y sistemas de retención infantil. Se se˜nalan las pautas más comunes de prevención clínica. Se actualizan las recomendaciones, se se˜nalan aspectos novedosos como la definición de consumo de alcohol de bajo riesgo y se pone al día la bibliografía. Para las principales recomendaciones se incluyen tablas específicas que recogen la calidad de la evidencia y la fuerza de la recomendación
[en] This article purports to demonstrate that print and digital publications offering high- quality narrative journalism in Spanish are gaining an increasingly wider readership. Fur-thermore, readers of magazines such as Orsai and Jot Down are willing to pay for long- form journalism that meets their aesthetic standards. What theorists such as Boynton and editors such as Kilman have asserted has now been confirmed: the key is creativity. This paper offers a chronological overview of the genre that helps explain why is there is so much talk about a boom in Latin- American narrative journalism today and provides an in-depth analysis of how the combination of conventional and groundbreaking styles of journalism has spelled out success for two of these publications.

[es] El artículo demuestra que el periodismo narrativo de gran factura estética se abre camino en la oferta editorial española, tanto en la versión en papel, como en la electrónica. Los lectores de revistas como Orsai y Jot Down están dispuestos a pagar por leer textos de largo aliento, si la calidad lo merece. Se cumple lo que teóricos como Boynton o editores como Kylman afirmaban: la creatividad es el desafío. El estudio emprende un recorrido histórico para comprender por qué se habla de un boom del periodismo narrativo iberoamericano y analiza en profundidad esas dos publicaciones para explicar cómo la combinación del viejo y el nuevo periodismo han dado como resultado dos historias de portada.