BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The project consists in the development and implementation of a social network for Android devices. Unlike the majority of social networks that we can find at present, in which the main core of the networks are the users and their profiles, UponEvent has the events as the main core, in consecuense there are no concepts such as friendship or profiles as we know from other social networks. Users must participate in events and the publications that they create needs to belong to an event, not to their profile. The user profile itself will not exist as we know it, in its place we will find a screen with information about the posts that a user has created in the events in which he has participated.

[es] El proyecto consiste en el desarrollo y puesta en marcha de una red social por dispositivos Android. A diferencia de la mayoría de redes sociales que podemos encontrar, en que el núcleo principal sueño los usuarios y sus perfiles, UponEvent presenta como núcleo principal los acontecimientos, de tal forma que no existen conceptos como amistad o perfiles tal como conocemos por las demas redes sociales, sino que los usuarios tendrán que participar en acontecimientos y las publicaciones que creen tendrán que pertenecer a un acontecimiento. El perfil de usuario propiamente dicho no existirá sino que en su lugar encontraremos una pantalla con información sobre los puestos que un usuario ha creado en los acontecimientos en que ha participado.
[en] Who has never heard of data breaches by large companies such as Facebook or the Marriot hotel chain (1)? Any data breaches or attacks that a person or company has received are due to vulnerabilities existing in both software and hardware. Although they are often due to default or poor configurations (2). The world of cybersecurity is growing along with a demand for industry professionals. (3) In addition, the world of cyber security is complex and, normally, one may have doubts about where to start. This work aims to develop a machine for Capture the Flag (CTF), like Virtual Machines such as Metasploitable (4), where people who do not know much about cybersecurity can begin to learn by playing with some of the most safely known vulnerabilities in a practice environment. Moreover, there will be some recommendations about how to resolve or minimize the impact of these vulnerabilities.

[es] Quien no ha sentido a hablar nunca de las filtraciones de datos de grandes compañías como Facebook o la cadena de hoteles Marriot (1). Cualquier filtración de datos o ataque que haya recibido una persona o compañía son debidos a las vulnerabilidades que existen tanto en software como en hardware, a pesar de que a menudo son debidos a configuraciones por defecto o malas configuraciones (2). El mundo de la ciberseguridad está en crecimiento junto con una gran demanda de profesional del sector. (3) A menudo, a causa de la complejidad de este mundo que rodea la ciberseguridad puede generar dudas de por donde empezar. El objetivo de este trabajo de fin de grado es desarrollar una máquina para Capture the Flag (CTF), pareciendo a las máquinas como Metasploitable (4), donde gente que no tenga conocimientos pueda empezar a trastear y aprender con algunas de las vulnerabilidades más conocidas de manera segura en uno en torno a práctica. Además, se incluirán recomendaciones de como solucionar estas vulnerabilidades o bien al menos como podemos minimizarlas.
[en] The educational system must be renewed and adapted to the needs demanded by today's society. Thus, thanks to all the research and advances that have been made over time, these allow us to improve the deficiencies found in the classroom. For this reason, throughout this work, the different aspects that an innovative methodology encompasses are investigated: "the gamification", focusing on the advantages of carrying it out within a language classroom. In this way, a didactic proposal is made, where both the tasks proposed and the use of the different technological tools in the Valencian subject: Language and Literature, are analyzed and evaluated in the 5th year of Primary A. Through the implementation of this application, it is intended to increase the motivation and involvement of both the students and the teachers involved, creating different teaching-learning situations through meaningful learning. In addition, special relevance is given to the use of technologies, since they are adapted to the interests of young people. Thus, this project seeks to work through innovative methodologies, leaving traditional teaching behind and bringing students closer to learning a subject through the elements of video games. These are resources widely used by students, so taking advantage of their potential will mean carrying out the work with greater attention and interest towards the content presented.

[es] El sistema educativo debe renovarse y adaptarse a las necesidades que demanda la sociedad actual. Así pues, gracias a todas las investigaciones y avances que se han ido realizando a lo largo del tiempo, estas permiten mejorar las carencias que se encuentran en el aula. Por ello, a lo largo del trabajo, se investigan los diferentes aspectos que engloba una metodología innovadora: "la gamificación", centrándose en las ventajas que supone llevarla a cabo dentro de un aula de idiomas. De este modo, se realiza una propuesta didáctica, donde se analizan y se evalúan tanto las tareas planteadas como el uso de las diferentes herramientas tecnológicas en la asignatura de Valenciano: Lengua y Literatura, en el curso de 5° de Primaria B. A través de la puesta en práctica de esta aplicación, se pretende aumentar la motivación y la implicación tanto del alumnado como de los maestros que intervienen, creando diferentes situaciones de enseñanza-aprendizaje a través de un aprendizaje significativo. Además, se otorga especial relevancia al uso de las tecnologías, ya que éstas se adaptan a los intereses de los jóvenes. Así pues, se trabaja a través de metodologías innovadoras, dejando atrás la enseñanza tradicional y acercando al alumnado al aprendizaje de una materia a través de los elementos de los videojuegos. Éstos son un recurso muy utilizado por los discentes, por lo que aprovechar su potencial supondrá realizar el trabajo con mayor atención e interés hacia los contenidos presentados.
[en] Final degree project that presents, first, bibliographic research that enables us to examine the treatment given to legends in written sources. In large part, we deal with local authors, although it is also significant and relevant inclusion of sources of foreign authors. In other respects, in order to understand the vitality that legends can have, a field study was conducted based chiefly on two important groups: older people, many of them having heard these legends exclusively through oral transmission, and schoolchildren, to find out whether they know these legends or have lost the tradition.

[es] Trabajo final de carrera en el que se plantea en primer lugar, una investigación bibliográfica que permite ver qué tratamiento han hecho de las leyendas las fuentes escritas. En la gran mayoría, autores locales, aunque también es significativa, y relevante, la inclusión de fuentes de autores extranjeros. Por otra parte, para entender la vitalidad que puedan tener aún las leyendas, se realiza un trabajo de campo basado sobretodo en dos colectivos determinantes: las personas mayores, muchas de las cuales aún las habíamos oído exclusivamente a través de fuentes orales, y los escolares, para ver si aún las conocen o ya se ha perdido la tradición.
[en] The Enrich Gen platform allows, through the integration of information from various databases and visualization in tables or graphs, to prioritize the most relevant genes in an analysis; to know the similarity or distance between the genes; to disposse a list of drugs with activity for each gene; to know the clinical trials available by gene, and finally, evaluate the scientific evidence of each gene. The three fundamental procedures of the platform are: the metadata, the latent semantic analysis based on the decomposition of a matrix in its singular values; and semantic analysis based on ontology. The first, metadata, is characterized by highly structured data due to the rules included for its extraction, classification and adaptation to the visualization structure that allows to gain in efficiency and / or improve interpretation; the latent semantic analysis based on the decomposition in singular values is used for the construction of a node-arc graph from a search in the PubMed platform; and semantic analysis based on ontology, is used to evaluate the similarity of genes based on the terms GO. Enrich Gen is a web tool that allows user to extract clinical, pharmacological, biological information, and facilitates the annotation of a set of genes after knowing their similarity based on the GO terms, therefore, it is very useful in clinical practice.

[es] La plataforma Enrich Gen permite, mediante la integración de la información procedente de diversas bases de datos y la visualización en tablas o gráficos, priorizar los genes más relevantes de un análisis; conocer la similitud o distancia entre los genes; disponer del listado de fármacos con actividad para cada gen; conocer los ensayos clínicos desarrollados por gen, y por último, evaluar la evidencia científica de cada gen. Los tres procedimientos fundamentales de la plataforma son: los metadatos, el análisis semántico latente basado en la descomposición de una matriz en sus valores singulares; y el análisis semántico basado en la ontología. El primero, los metadados, se caracterizan por ser datos altamente estructurados debido a las reglas incluidas para su extracción, clasificación y adaptación a la estructura de visualización que permite ganar en eficiencia y/o mejorar la interpretación; el análisis semántico latente basado en la descomposición en valores singulares es usado para la construcción de un gráfico nodo-arco a partir de una busqueda en la plataforma PubMed; y el análisis semántico basado en la ontología, se utiliza para evaluar la similitud de genes basados en los términos GO. Enrich Gen es una herramienta web que permite al usuario extraer información clínica, farmacológica, biológica, y facilita la anotación de un conjunto de genes tras conocer su similitud basada en los términos GO, por lo tanto, es de gran utilidad en la práctica clínica.
[en] In this Final Degree Project I designed and implemented a J2EE application framework. Nowadays, to develop web applications they need certain qualities in order to make them useful. These are efficiency, extensibility, reusability and portability. Otherwise, our software will not have its place in the market. To achieve these qualities, we must follow the established rules and use frameworks.

[es] En este proyecto he diseñado e implementado un marco de trabajo (framework) de presentación por aplicaciones J2EE. Hoy en día, para desarrollar aplicaciones web, estamos obligados a que sigan una serie de calidades para hacerlas útiles. Estas son eficiencia, extensibilidad, reutilización y portabilidad. De no ser así, nuestro software no tendrá lugar en el mercado. Para conseguir estas calidades, hay que seguir las reglas establecidas y utilizar frameworks.
[en] Breaking with the utopia than in the companies is necessary use paid systems because are better and more stables. Our intention is to take a tour that demonstrate that the stability in all systems lies in to have the control over his services, removing third party dependences. Using always that be possible open source tools like Linux operating systems and free software, we explain the way how to we are doing the migration of servers, services and software in a big company for improve the productivity, the efficiency and obtaining a cost reduction. In this document we collect the explanations and justifications of systems and services that we implemented in all levels of the company, systems and services destinate to improve IT resources and infrastructure, the systems and software destinate to the users. It collects too the necessary training for the project successful and a little resume of the economic analysis.

[es] Romper con la utopía de que a las empresas se necesario la utilización de sistemas de pago porque su mejores y mis establos. Se pretende hacer un recorrido que demuestre que l¿estabilidad de todo sistema radica al tener el control sobre suyos servicios, eliminando la dependencia de terceros. Utilizando siempre que sea posible herramientas de código abierto como sistemas operativos Linux y software libre, se explica el camino como se está realizando la migración de los servidores, servicios y software a una gran multinacional para mejorar la productividad, la eficiencia y obtener una reducción de los costes. En este documento recogemos las explicaciones y justificaciones de los sistemas y servicios que se han implementado a todos los niveles de la compañía, sistemas y servicios destinados a mejor los recursos y la infraestructura informática, los sistemas y software destinados a los usuarios. Recoge también la formación necesaria por el éxito del proyecto así como un pequeño análisis de su impacto económico.
[en] The discovery that RNAs are capable of catalyzing biochemical reactions took place in the experiments of Cech's group, in 1981. This research group demonstrated the non-enzymatic autoprocessing of the intron of Tetrahymena ribosomal RNA. Among the natural ribozymes described since then, we can highlight the family of small self-cleaving ribozymes, such as the hammerhead ribozyme, as the most common and simple example, or the hepatitis delta virus ribozyme, in which will focus this study. The study to be carried out will mainly focus on the analysis of various motifs and sequences of catalytic and circular RNAs, and fundamentally following bioinformatic approaches. These approaches will consist on the one hand in the analysis and search for autocatalytic motifs in viral and eukaryotic genomes using specific software based on RNA structures (RNAmotif) and comparative genomics (BLAST).

[es] El descubrimiento de que los RNAs son capaces de catalizar reacciones bioquímicas tuvo lugar en los experimentos del grupo de Cech, en el año 1981. Este grupo de investigación demostró el autoprocesamiento no enzimático del intrón del RNA ribosomal de Tetrahymena. Entre las ribozimas naturales descritas desde entonces, destacan la familia de las pequeñas ribozimas de autocorte, siendo la más común y sencilla la de cabeza de martillo (o hammerhead) además de la ribozima del virus de la hepatitis delta, en las cuales se centrará este estudio. El estudio a realizar se centrará fundamentalmente en el análisis de diversos motivos y secuencias de RNAs tanto catalíticos como circulares, y siguiendo fundamentalmente aproximaciones bioinformáticas. Dichas aproximaciones consistirán por un lado en el análisis y búsqueda de motivos autocatalíticos en genomas virales y eucarióticos utilizando software específico basado en estructuras de RNA (RNAmotif) como de genómica comparada (BLAST).
[en] Minimally invasive surgery is the new surgical standard that requires the development of low-cost portable simulators to democratize training and ubiquitous learning. The study presents the development and validation of a simulator for learning basic psychomotor skills in minimally invasive surgery using a combination of Design-Based Research methodological approaches focused on learning, and Design Science Research focused on artefact development. The study was conducted in four phases. The framework proposed by Messick was used for the validation of the simulator. The successive development phases involved minimally invasive surgery experts, surgical residents, and medical students, who conducted a series of tests of the artefact to measure its effectiveness in learning psychomotor skills. The studies were based on Likert surveys and evaluation of test scores by a novice population (referent group) and an expert group. While evidence was obtained for content validity, no evidence was obtained for the relationship with other variables. Internal consistency showed good quality evidence and strong evidence was obtained for learning curve achievement among novices. The approach adopted proved to be effective in the development of accessible and effective simulators for the development of psychomotor skills in minimally invasive surgery.

[es] La cirugía mínimamente invasiva es el nuevo estándar quirúrgico que requiere desarrollar simuladores portátiles de bajo costo que permitan democratizar el entrenamiento y el aprendizaje ubicuo.El estudio presenta el desarrollo y validación de un simulador para el aprendizaje de destrezas psicomotoras básicas en cirugía de invasión mínima que utilizó la combinación de los enfoques metodológicos de Investigación Basada en el Diseño, centrado en elaprendizaje, y de Investigación en Ciencias del Diseño, focalizado en el desarrollo de artefactos. El estudio se desarrolló en cuatro fases. Para la validación del simuladorse utilizó el marco propuesto por Messick.En las sucesivas fases de desarrollo intervinieron expertos en cirugía de invasión mínima, residentes de cirugía y estudiantes de Medicina, quienes realizaron una serie de pruebas del artefacto donde se midió su eficacia para el aprendizaje de las destrezas psicomotoras. Los estudios se basaronen encuestas Likert y en la evaluación de los puntajes de las pruebas efectuadas por una población de novatos (grupo referente) y un grupo de expertos.Si bien se obtuvo evidencia para la validez de contenido, no se obtuvo evidencia para la relación con otras variables. La consistencia interna mostró evidencia de buena calidad y se obtuvo evidencia contundente para el logro de curva de aprendizaje entre los novatos.El enfoque adoptado demostró ser eficaz en el desarrollo de simuladores accesibles y eficaces para el desarrollo de destrezas psicomotoras en cirugía de invasión mínima.
[en] Final degree project in the Area of Computer Networks of the Computer Engineering studies. This project deals with the development of an automatic download, data distribution and processing from ARGOS buoys, as well as a mobile application for the iOS mobile operating system, used in iPhone mobile devices.

[es] Proyecto Fin de Carrera del Área de Redes de Computadores de la titulación de Ingeniería Informática. El proyecto versa sobre el desarrollo de un sistema automático de descarga, distribución de datos y transformación de datos de boyas con el sistema ARGOS, así como una aplicación móvil para el sistema operativo móvil iOS, para su uso en dispositivos móviles iPhone.
[en] Migraine is a widespread disease among the population with symptoms that, although not severe, make life difficult for people who suffer from it (nausea, photophobia, phonophobia and headaches). There is currently not enought knowledge about the molecular mechanisms involved and therefore the possible treatments are also reduced. That is why this research proposes a bioinformatics study to extract information relevant to the disease. This study has been structured in two blocks. The first block is a process of obtaining data to elaborate the interactome. Also to obtain the cellular pathways of Homo sapiens and the genes that affect migraine that are already known experimentally. The second block consists of the statistical study of the data in order to obtain a list with molecular mechanisms candidate for migraine, and another list with candidate genes. 68 candidate pathways and a set of 30 candidate genes have been obtained. However, some of the cellular mechanisms and candidate genes obtained are related to what is already known about migraine, so they could be good avenues for future research.

[es] La migraña es una enfermedad extendida entre la población con unos síntomas que si bien no son severos dificultan la vida de las personas que lo sufren(náuseas, fotofobia, fonofobia y dolor de cabeza). Actualmente hay poco conocimiento sobre los mecanismos moleculares involucrados y por tanto los posibles tratamientos son también reducidos. Es por eso que este trabajo propone un estudio bioinformático para extraer información relevante para la enfermedad. El trabajo ha sido estructurado en dos bloques. Un primer bloque donde se ha ejecutado un proceso de obtención de datos para elaborar el interactoma, obtener las vías celulares del Homo sapiens, y los genes que afectena la migraña que ya se conocen experimentalmente. El segundo bloque consta del estudio estadístico de estos datos obtenidos con el fin de obtener un listado con mecanismos moleculares candidatos a la migraña, y otro listado con nada candidatos. Se han obtenido 68 vías candidatas y un conjunto de 30 nada candidatos. Aun así, algunos de los mecanismos celulares y nada candidatos obtenidos guardan relación con el que ya se sabe sobre la migraña, por lo tanto podrían ser buenas vías por futuras investigaciones.
[en] The dissertation '"Pas de deux". When dance and gender' share stage treats of the impact and the repercussion that have had the fight for the equality women-men and the studies of gender in the practice and in the historiography of dance. It bases in the study of new, classical and recognised bibliographic references on gender and dance, anthropology of dance and history and practice of dance.

[es] El trabajo '"Pas de deux". Cuando danza y género comparten escenario', trata del impacto y de la repercusión que han tenido la lucha por la igualdad mujeres-hombres y los estudios de género en la praxis y en la historiografía de la danza. Parte del estudio hecho desde la perspectiva de género de nuevas, clásicas y reconocidas referencias bibliográficas sobre género y danza, antropología de la danza e historia y praxis de la danza.
[en] This project consisted of making an interactive video of a walk through the city of Malaga, through a web application called Eko.studio, in which we will be able to create a tree of decisions and interactive elements so that the user can choose between the different streets through which he wants to walk.

[es] Este proyecto ha consistido en realizar un video interactivo de un paseo por la ciudad de Málaga, a través de una aplicación web llamada Eko.studio, en la que podremos crear un árbol de decisiones y elementos interactivos para que el usuario pueda ir eligiendo entre las diferentes calles por las que quiere pasear.