BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest TFM s'orienta a analitzar el comportament dels atacs que poden rebre els dispositius Iot amb l'ajuda d'un honeypot. Per a això s'han definit dos objectius principals. D'una banda, comprendre el funcionament i les utilitats d'un honeypot per arribar a desenvolupar un. Veure quines tècniques es poden implementar per maximitzar el nombre d'atacs rebuts i quines aplicacions de tercers ens poden facilitar l'anàlisi dels atacs rebuts. D'altra banda, s'han analitzat els atacs rebuts en el nostre propi honeypot. Veient la seva procedència i les relacions amb botnets que té, com ataca per intentar expandir-se i veure la manera d'operació del malware utilitzat. S'ha vist com una de les botnets més famosa segueix activa i intentant expandir-se. Finalment s'ha vist que és important allunyar-se de les configuracions bàsiques i per defecte, ja que són la principal vulnerabilitat que intenten explotar els atacants.

[en] This Project is meant to analyze the behaviour of the attacks received by the IoT devices with the help of a honeypot. To achieve this two main goals have been defined. On the one hand, it is necessary to understand how honeypots work and how can the be advantageous so we can develo pone. We have also evaluated different techniques to implement it in order to maximize the number of the attacks it receives as well as third party applications that can make it easier to analyze attacks received. On the other hand, we have analyze some of the attacks recevied by our self-developed honeypot. Observing its origin and which botnets they are related to, how it Works and the modus operandi used by it malware used by it. We have seen how one of the most famous botnets is still quite alive and trying to expand itself. Finally, we have seen how it is important trying to avoid basic and default configurations as they ar the main vulnerabilty tried to be exploited by attackers.
[ca] Disseny d'un Controlador per a una matriu de Led Tricolor basat en microprocessador, la funció principal del qual és la de representar en una matriu de 16 x 16 formada per LED Tricolor, una imatge donada per un arxiu digital.

[en] Design of a Controller for a tri-color LED matrix based on a microprocessor, whose primary function is to represent in a matrix of 16 x 16 tri-color LED an image given by a digital file.
[ca] Àfrica representa, millor que cap altra terra de l'hemisferi sud, la fal·làcia del sud global. Avui, el capitalisme salvatge inunda de centres comercials, supermercats a preus inassumibles per a la gent local o privatitzacions contínues països com Botswana, Zàmbia o Sud-àfrica, considerat un dels països més desiguals del món, on el 10% de la població disposa del 90% dels recursos. Les eines digitals haurien de servir-nos, per millorar la vida de la gent, per fer comunitat, per imaginar altres camins a l'establert i, per què no, per crear revolució social. El TFG que avui presente tracta de fomentar la creació de llaços comunitaris, d'incentivar la compra de proximitat o, de facilitar, mitjançant associacions i administració, cursos, formació, educació...per tal de valorar l'alimentació saludable i el consum de fruites i verdures. Ens centrarem a Botswana, país on he viscut, amb la intenció de realitzar el TFG. A partir de l'observació contextual, entrevistes i treball etnogràfic, valorem la creació d'una aplicació mòbil amb la finalitat de connectar llauradors amb consumidors locals. Tenint en compte el ràpid desenvolupament d'internet a Botswana, considerem viable aquesta solució. L'aplicació, a més, servirà de venda a domicili de fruites i verdures o recollida en un punt comú; esdeveniments per motiva a consumir saludable, o workshops per a millorar la producció sostenible.

[en] Africa exemplifies the fallacy of the global south better than any other region in the Southern Hemisphere. Today, rampant capitalism inundates countries like Botswana, Zambia, and South Africa—one of the most unequal countries in the world, where 10% of the population controls 90% of the resources— with shopping centers, supermarkets with unaffordable prices, and continuous privatizations. Digital tools should help improve people's lives, build community, explore alternative paths to stability, and, why not, create revolution. The final degree project I present today focuses on fostering community bonds, encouraging local purchasing, and facilitating courses, training, and education through associations and administration to promote healthy eating and the consumption of fruits and vegetables. We will focus on Botswana, where I have lived, for this project. Based on contextual observation, interviews, and ethnological work, we propose creating a mobile application to connect farmers with local consumers. Considering the rapid development of the internet in Botswana, we find this solution viable. The application will also facilitate home delivery of fruits and vegetables or collection at a common point, events to promote healthy consumption, and workshops to improve sustainable production.
[ca] La realitat augmentada permet l'enriquiment de la realitat en introduir elements informàtics virtuals en aquesta, combinant-los i creant una nova realitat. Aquesta tecnologia ha estat utilitzada amb èxit en diversos estudis per a millorar l'habilitat espacial de l'alumnat en diferents contextos i nivells. En l'àrea d'estudi: disseny, innovació i creativitat, els estudiants del quart cicle del curs de Tecnologia han de desenvolupar objectes tecnològics i expressar les seves idees visualment. Per a treballar aquest tema s'ha dissenyat una seqüència d'aprenentatge incloent la realitat augmentada i altres TICE basant-se en el model de disseny tecnopedagógico ADDIE. La primera etapa ha consistit en l'anàlisi de les necessitats. Tenint en compte els resultats s'ha dissenyat i desenvolupat la proposta amb l'eina The Learning Designer (TLD) la qual ha facilitat una millor organització de les activitats així com la seva classificació segons els tipus d'aprenentatge. La seqüència consisteix en l'organització del corredor de l'escola incloent el disseny de diversos elements. La realitat augmentada és un element clau en la seqüència tant durant la concepció de l'objecte com per a la seva difusió, sent l'objectiu del seu ús permetre una millor comprensió dels objectes bi i tridimensionals, així com els dissenys de l'alumnat en un espai real. La seqüència s'implementarà i avaluarà en un futur pròxim. La mateixa fonamenta una base per a implementar la realitat augmentada en altres contextos on la comprensió d'objectes és clau.

[en] Augmented reality allows the enrichment of reality by introducing virtual computer elements in it, combining them and creating a new reality. This technology has been used successfully in several studies to improve the spaDal ability of students in different contexts and levels. In the area of study: design, innovaDon and creativity, students of the fourth cycle of the Technology course must develop technological objects and express their ideas visually. To work on this topic, a learning sequence has been designed including augmented reality and other ICTs based on the ADDIE techno-pedagogical design model. The first stage has consisted of the analysis of the needs. Taking into account the results, the proposal has been designed and developed with the tool The Learning Designer (TLD) which has facilitated a beTer organizaDon of the acDviDes as well as their classification according to learning types. The sequence consists of the organizaDon of the school corridor including the design of various elements. Augmented reality is a key element in the sequence, both during the conception of the object and for its communication. The objective is to allow a beTer understanding of two and three-dimensional objects, as well as the students' designs in a real space. The sequence will be implemented and evaluated in the near future. It provides a basis for implementing augmented reality in other contexts where the understanding of objects is a key element.
[ca] La campanya Relats compartits és una iniciativa conjunta entre la Biblioteca de la Universidad Camilo José Cela (UCJC) i la Biblioteca de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) per commemorar el Dia de les Escriptores, que organitza la Biblioteca Nacional de España. La campanya anima el personal de biblioteques i futurs professionals de la informació, així com usuaris de biblioteques, a enregistrar audiolectures d'obres de domini públic de diferents autores amb l'objectiu de visibilitzar i difondre el llegat de les dones de la nostra literatura, en les diferents llengües oficials de l'Estat. Tot això, creant sinergies amb altres biblioteques per contribuir als objectius de desenvolupament sostenible (ODS) de l'Agenda 2030. Aquest any 2024 celebrem la tercera edició de Relats compartits.

[en] The Shared stories campaign is a joint initiative between the libraries of the Camilo José Cela University (UCJC) and the Universitat Oberta de Catalunya (UOC) to commemorate Women Writers Day, which is organized by the National Library of Spain. The campaign encourages library staff, future information professionals and library users to make audio recordings of themselves reading public domain works by various women writers, with the goal of highlighting and disseminating the legacy of women in our literature, in Spain's different official languages. All of this creates synergies with other libraries to contribute to the 2030 Agenda's Sustainable Development Goals (SDGs). In 2024 we ran the Shared stories campaign for the third time.
[ca] L'objectiu d'aquest Treball Fi de Màster és dur a terme un estudi sobre les tecnologies Bitcoin i Blockchain. S'han estudiat els principis d'operació de la xarxa Bitcoin, la seva arquitectura, organització i l'estructura bàsica: transaccions, blocs i cadena de blocs, els avantatges del model peer-to-peer respecte del model tradicional i els beneficis d'aquestes tecnologies i les seves aplicacions actuals i futures. Després s'ha enfocat l'estudi a les tecnologies blockchain en general, exposant les seves aplicacions actuals i probablement futures. També s'ha treballat sobre el concepte de Smart Contracts i els mecanismes de consens en blockchain i les seves fortaleses i febleses. S'han repassat les diferències entre blockchain públic i privat i s'ha aprofundit en els aspectes de seguretat i criptografia. Finalment, s'ha incorporat a l'estudio informació d'altres blockchains.

[en] The goal of this Master's Final Essay is to accomplish a deeper knowledge about Bitcoin and Blockchain technologies. For this purpose I studied the principles of the Bitcoin network operational system, its design, organization and basic structure: transactions, blocks and blockchains, the advantages of peer-to-peer system versus the traditional one and the benefits of these technologies and current and future applications. After that I focused in the blockchain technology in general showing its actual applications and possible future ones. I also worked about the Smart Contracts concept and the mechanism of agreement in blockchain, its strengths and flaws. I reviewed the differences between public and private blockchain and investigate deeper in cryptography and security topics. Finally I completed the essay adding information about other blockchains.
[ca] Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació Android per crear diaris de viatge que ofereix a l'usuari geolocalitzar les seves fotos i comentaris d'una forma simple i intuïtiva. 'Foottrips' permet crear carpetes de viatges on els usuaris afegiran els seus 'Footprints', que serien com postals amb foto i informació. Posteriorment els viatges amb els seus 'Footprints' es poden visualitzar en forma de blog i poden ser geolocalitzats en un mapa. El procés de desenvolupament de l'aplicació es divideix en quatre fases. Una primera fase d'investigació on s'estableixen els objectius, la metodologia i el pla de treball. Seguida d'una segona fase de disseny centrat en l'usuari, que continua definint les funcionalitats, els casos d'ús, l'arbre de navegació de l'aplicació, i el prototip per testejar la interfície visual. En la tercera fase es procedeix amb el desenvolupament d'una aplicació nativa en Android per geolocalitzar i mostrar contingut utilitzant Firebase i Google Maps. Com entorn de desenvolupament s'utilitza Android Studio, per a la base de dades, l'autenticació d'usuaris i l'emmagatzematge en el núvol s'empra Firebase, i per a la geolocalització i la gestió de mapes l'API de Google Maps. En la quarta i última fase, es realitzen test amb usuaris i proves de funcionalitat per afegir millores a l'aplicació. Finalment, s'acaba amb les conclusions del projecte i el resultat d'una memòria escrita.

[en] This project consists of the development of an Android application to create travel diaries that offers the user to geolocate their photos and comments in a simple and intuitive way. "Foottrips" allows to create trip folders where users will add their "Footprints", which would be like postcards with photo and information. Subsequently, trips with their "Footprints" can be viewed as a blog and located on a map. The application development process is divided into four phases. A first phase of research where the objectives, methodology and work plan are established. Followed by a second phase of user-centered design, it continues defining the functionalities, the use cases, the navigation tree of the application, and the prototype to test the visual interface. The third phase proceeds with the development of a native Android application that geolocates and displays content using Firebase and Google Maps. Android Studio is used as a development environment, For the database, user authentication and cloud storage Firebase has been used, and for the geolocation and map management the Google Maps API has been applied. In the fourth and final phase, tests with users and functionality tests are carried out in order to add improvements to the application. By last, it ends with the conclusions of the project and the result of a written report.
[ca] En aquest article explorem la connexió entre l'evolució històrica de l'educació en art dels mitjans i el ressorgiment de la simbiosi entre les belles arts i la ciència. L'entorn de l'art i de la ciència abunda en possibilitats d'adopció, ampliació i reflex crític de la cultura en un context d'art postmitjans. En aquest treball s'exploren les possibilitats dels enfocaments transdisciplinaris, de la pràctica teòrica i d'un discurs nòmada sobre la cultura investigadora de l'art en general en un marc universitari contemporani.

[en] The paper will explore a connection between the historical evolution of media arts education and the re-emerging symbiosis of fine art and science. The art and science environment is rich with the potential to embrace, expand and critically reflect on culture in a post-media art context. This paper explores the potential of transdisciplinary approaches, theoretical practice and a nomadic discourse to the broader art research culture in a contemporary university framework.
[ca] Guifi.net és una xarxa oberta creada per persones de manera voluntària i lliure. Aquesta arquitectura de xarxa planteja un problema relacionat amb com garantir la disponibilitat de serveis crítics dins de la xarxa, en particular el servei de resolució de noms de domini. Aquest TFM demostrarà que mitjançant l'ús del model d'adreçament Anycast suportat pel protocol BGP es pot implementar un servei altament disponible, que millora l'experiència dels usuaris i que és resistent a fallades de xarxa o perduda de la qualitat dels enllaços d'aquesta. Per a això s'ha construït un laboratori que simula la xarxa guifi.net utilitzant el mateix equipament de routing, desplegant dos servidors DNS que emularan la dispersió en la xarxa, i un usuari que provarà diferents casos d'ús en els quals diversos elements de la xarxa fallaran o es veuran compromesos, i com el model proposat garanteix el servei.

[en] Guifi.net is an open network created by people voluntarily and freely. This network architecture poses a problem related to how to guarantee the availability of critical services within the network, in particular the domain name resolution service. This TFM will demonstrate that by using the Anycast addressing model supported by the BGP protocol, a highly available service can be implemented, which improves the user experience and is resistant to network failures or loss of link quality. . For this, a laboratory has been built that simulates the guifi.net network using the same routing equipment, deploying two DNS servers that will emulate the dispersion in the network, and a user that will test different use cases in which various elements of the network they will fail or they will be compromised, and as the proposed model guarantees the service.
[ca] Schema.org és una iniciativa llançada en 2011 pels principals cercadors: Bing, Google, Yahoo i més endavant Yandex. Proposen l'ús del vocabulari schema.org i la sintaxi de Microdatos, RDFa i JSON-LD, per a marcar el contingut dels llocs web amb metadades sobre ells. Tal marcat fa disponible el significat de les dades web a serveis tals com a cercadors web, motors de reserva, comparadors de preus, etc.

[en] Schema.org is an initiative launched in 2011 by the major search engines: Bing, Google, Yahoo and later Yandex. They propose using the schema.org vocabulary and the Microdata, RDFa, or JSON-LD syntax to mark up website content with metadata about itself. Such mark up gives availability of the meaning of the web data to services as Web search, price comparison, reservation engines, etc.
[ca] Després de diferents intents per tal d'establir un sistema de gestió de coneixement que utilitzi la intel·ligència col·lectiva a l'organització que pertanyo, he proposat aquest treball amb l'objectiu d'aconseguir dissenyar un sistema de coneixement per a dinamitzadors ,SGC_DI a partir d'ara, per a un grup de dinamitzadors informàtics que resulti àgil i faciliti les seves tasques diàries, així com convertir-se en un punt de trobada per utilitzar la intel·ligència del col·lectiu per obtenir coneixement. Per tal d'assolir aquest objectiu s'ha definit un pla de treball que té com a resultat la implantació d'un prototip de eina de treball col·laboratiu que més s'adapti a les necessitats de l'organització . El meu rol ha estat el de responsable de projecte i he estat l'encarregat d'impulsar-lo i assignar les tasques puntuals, definides en el Pla de plantejament del projecte, als membres del col·lectiu al qual pertanyo, format per un petit grup de 3 dinamitzadors com a mostra qualificada del col·lectiu de dinamitzadors. Aquest projecte s'ha plantejat i s'ha creat sense representar cap cost econòmic per al Departament de Justícia; s'ha utilitzat programari lliure per crear el prototip del sistema de gestió del coneixement. La seva instal·lació s'ha realitzat en una màquina virtual allotjada al núvol d'AWS i el cost s'ha assumit per part del responsable del projecte.

[en] After different attempts in order to establish a knowledge management system that uses collective intelligence to transfer the knowledge acquired day by day by all members of the community of TIC motivators, we are in a moment in which the lack of management of this knowledge is reflected by the little utilization of the different tools that until now are used for this purpose and by the lack of knowledge sharing, in short, by a low level of a collective intelligence. The problem we are facing is the dispersion of information, the lack of knowledge culture and the plurality of knowledge management systems that are currently used, related to the daily work of the different members of the community of TIC motivators . The objective of this project is to design a knowledge system for SGC_DI motivators, from now on, for a group of ICT motivators to make their daily work easier and more agile, as well as to become a meeting point to use collective intelligence to get knowledge. My role has been responsible for the project and I have been in charge of boost it and assigning the specific tasks, defined in the plan of project approach, to the members of the group which I belong, formed by a small group of 3 ICT motivators as a qualified sample of the group. This project has been created without any economic cost to the Justice Department; Free software has been used to create the prototype of the knowledge management system. Its installation has been done in a virtual machine hosted by the AWS cloud and the cost has been assumed by the project manager.
[ca] Ens situem l'any 2090, la societat valenciana conviu amb nombrosos i extrems problemes mediambientals i socials a conseqüència del canvi climàtic. Enfront d'aquesta situació les persones opten per relacionar-se únicament de manera virtual, on aquests mons són molt més 'atractius' que el real; convertint-nos en dependents tecnològics i ocasionant que la socialització física entre les persones decaigui. Aquest projecte es presenta com una visió crítica davant una societat actual despreocupada per la crisi mediambiental que afecta a tota la humanitat. Per això, el context se situa en un futur possible on una realitat especulativa es troba col·lapsada per problemes ecològics i tecnològics. A partir d'això sorgeix l'interès de predir futures tendències que se seguiran a l'hora de crear una marca en el 2090. Experimentant i especulant sobre futurs punts de referència que seran clau a l'hora de la creació de marques en un possible escenari futur. D'aquesta manera exposem un nou concepte anomenat: branding especulatiu. En el transcurs d'aquest projecte hem realitzat estudis exploratoris i experimentals gràcies a teories exposades per experts en disseny especulatiu com Dunne & Rabby, igual que hem investigat i lloc en pràctica noves idees com la desmaterialització en la tipografia o l'estudi de sistemes visuals flexibles.

[en] We are in the year 2090, Valencian society lives with numerous and extreme environmental and social problems as a result of climate change. Faced with this situation people choose to relate only virtually, where these worlds are much more 'attractive' than the real one; making us dependent on technology and causing physical socialization between people to decline. This project is presented as a critical view of a current society unconcerned about the environmental crisis that affects all of humanity. Therefore, the context is placed in a possible future where a speculative reality is collapsed by ecological and technological problems. From this arises the interest in predicting future trends that will be followed when creating a brand in 2090. Experimenting and speculating on future benchmarks that will be key when creating brands in a possible future scenario. In this way we expose a new concept called: speculative branding. In the course of this project we have carried out exploratory and experimental studies thanks to theories exposed by experts in speculative design such as Dunne & Rabby, as well as we have investigated and put into practice new ideas such as dematerialization in typography or the study of flexible visual systems.