BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Wind tunnels have been used widely in the past 50 years in industry and research. The theme of this project has been chosen before the desire to build some kind of aeronautics-related device in Zaragoza. A wind of this type tunnel is easy construction which, once finalized, will be a useful and effective tool. After presenting the different possibilities of configurations of wind tunnels will be determined the unknowns that will make us lean by some or other configurations. In the case of industry, this election would be given the characteristics and needs of the study on the object to develop part of the profitability that would involve the construction of a wind tunnel. But in the case that leads to carry out this work, the object to develop and study at first is own wind tunnel. The unknowns are: the space available to accommodate the tunnel, the complexity that you want to give to this and the budget available for their construction. Another question would be the subject that is studied in the inside of the tunnel, although this probably adapts itself to the resolutions of the previous unknowns. Work will include a market study of the profitability of a so-called wind tunnel for the area of Zaragoza as well of the potential users of these facilities.

[es] Los túneles de viento han sido utilizados extensamente en los últimos 50 años en industria e investigación. La temática de este proyecto se ha escogido ante el deseo de construir en Zaragoza algún tipo de dispositivo relacionado con la aeronáutica. Un túnel de viento de este tipo es de fácil construcción que, una vez finalizado, será una herramienta útil y eficaz. Tras presentar las distintas posibilidades de configuraciones de los túneles de viento se determinará las incógnitas que nos hará inclinarnos por unas u otras configuraciones. En el caso de la industria, esta elección vendría dada por las características y necesidades del estudio sobre el objeto a desarrollar a parte de la rentabilidad que supondría la construcción de un túnel de viento. Pero en el caso de que lleva a realizar este trabajo, el objeto a desarrollar y de estudio en un primer momento es el propio túnel de viento. Las incógnitas son: el espacio disponible para albergar el túnel, la complejidad que se desea dar a este y el presupuesto económico disponible para su construcción. Otra incógnita seria el objeto que se estudiara en el interior del túnel, aunque este previsiblemente se adaptara a las resoluciones de las incógnitas anteriores. En el trabajo se incluirá un estudio de mercado de rentabilidad de un supuesto túnel de viento para la zona de Zaragoza así de los posibles usuarios de dichas instalaciones.
[en] This present degree thesis is focused on analyzing the visual accessibility of videogames nowadays. This analysis is mainly focused on low vision, color vision disturbance and low contrast sensitivity. Videogames are an entertainment tool whose consume is being increased more and more due to the pandemic and other factors. That is why more studios and developers are appearing and thus, more videogames are created. The developers implement some characteristics that make videogames accessible to the greater number of people possible. Ten years ago, there were not these same characteristics than now. In this analysis, it can be found that the color vision and the chance to modify the type of the letters in the main menu of the videogame are the parameters more modified to be accessible. However, the amplification of the image of the videogame is not a common characteristic: only one videogame of the analyzed has this mentioned characteristic. Most of the current videogames have achieved the three characteristics mentioned before, but there are some which achieve those in many other different ways. To sum up, the newest videogames analyzed have more configuration options that the oldest videogames analyzed. As the study is based in different genres, a general conclusion is that developers could take ideas from other genres to create a greater accessibility to videogames

[es] Este trabajo de final de grado se centra en analizar la accesibilidad visual de los videojuegos en la actualidad. Este análisis está enfocado principalmente en la baja visión, alteración de la visión del color y baja sensibilidad al contraste. Los videojuegos son una herramienta de entretenimiento que cada vez se utiliza más, debido a la pandemia y otros factores, es por eso por lo que cada vez hay más estudios dedicándose a ello y por lo tanto más videojuegos. Por eso mismo los desarrolladores implementan una serie de características para que sean accesibles al mayor número de personas posible. Hace 10 años no había las mismas características que actualmente. En este análisis se encuentra que la visión del color la modificación de las letras del menú del juego son los parámetros más modificados para que sean accesibles, en cambio el aumento de las imágenes del propio videojuego no es una característica tan común, solo lo hace un videojuego de los analizados. Casi todos los videojuegos han cumplido con las tres opciones de características de la visión mencionadas anteriormente, pero hay algunos que lo hacen de manera más completa que otros. Los videojuegos más actuales tienen más opciones de configuración que los más antiguos dentro de los analizados. Haber hecho el análisis de géneros distintos ha servido para verificar que se pueden ayudar unos con otros para que la accesibilidad de los videojuegos sea más amplia.
[en] With the intention of being able to improve the quality of life of a specific individual, the idea of this project was born, which is based on the design and development of an arm and hand prosthesis, manufactured by 3D printing and with an added function: the integration of a smartwatch and its own mobile application. This prosthesis will be custom designed for the author's friend, whose arm presents a birth malformation due to Poland Syndrome. To carry out this project, a methodology and a series of objectives to be achieved will be established from the beginning. From here, a state of the art will be carried out, in order to obtain knowledge about the disease suffered by the user, learn about the history of prostheses and investigate a little more about additive manufacturing, that is, 3D printing. Subsequently, a briefing will be developed and a series of design tools will be served according to the selected methodology, which refers to a combination between Design Thinking and Human Centered Design, with the intention of being able to obtain a final idea. After selecting this idea, the 3D modeling will be developed, from which it will be possible to obtain: The renderings and contextualizations, the 3D printed model, the plans of each of the sets, sub-assemblies and components, the stress simulations and project, material and production budgets. Once all the aforementioned has been completed, some final conclusions will be made, drawn from the development of the project.

[es] Con la intención de poder mejorar la calidad de vida de un individuo en concreto nace la idea de este proyecto, el cual se basa en el diseño y desarrollo de una prótesis de brazo y mano, fabricada mediante impresión 3D y con una función añadida: la integración de un reloj inteligente y de su propia aplicación para el móvil. Esta prótesis se diseñará a medida para el amigo del autor, cuyo brazo presenta una malformación de nacimiento, debido al Síndrome Poland. Para llevar a cabo este proyecto, se establecerá desde un inicio una metodología y una serie de objetivos a conseguir. A partir de aquí, se llevará a cabo un estado del arte, con tal de obtener conocimientos acerca de la enfermedad padecida por el usuario, conocer la historia de las prótesis e investigar un poco más sobre la fabricación aditiva, es decir, la impresión 3D. Posteriormente, se desarrollará un briefing y se harán servir una serie de herramientas de diseño concordes a la metodología seleccionada, la cual hace referencia a una combinación entre el Design Thinking y el Human Centered Design, con la intención de poder obtener una idea final. A partir de seleccionar dicha idea, se desarrollará el modelado 3D, a partir del cual se podrán obtener: Las renderizaciones y contextualizaciones, la maqueta impresa en 3D, los planos de cada uno de los conjuntos, subconjuntos y componentes, las simulaciones de esfuerzos y los presupuestos de proyecto, material y producción. Una vez finalizado todo lo comentado anteriormente, se realizarán unas conclusiones finales, extraídas a raíz del desarrollo del proyecto.
[en] The documentation here belongs to the TFG (Final Grade Work), specifically to the Practicum modality, this being a collaboration agreement between EPSEB (UPC and UPB) and JB Gestió Construcció. From a formative point of view, in a sector as practical as construction, the possibility of combining these practices and gaining professional experience is a magnificent opportunity, since it is the best way to complement the theoretical training acquired during the course and So apply it. The activities carried out by the company are real and correspond to the "day by day of the street", which, after all, will be the stage where we will have to move to develop our trade. The work is focused on my experience in the company and essentially consists of a part of introduction and description of the company, mentioning their methodology of work, which helps to better understand the work I have done. A central part in which I make mention of my personal experience and the description of the works that I have participated, emphasizing three of them in which I go into detail, and a section referenced to the BIM. Finally, a section of conclusions that closes the work

[es] La documentación aquí presente pertenece al TFG (Trabajo Final de Grado), concretamente a la modalidad de Prácticum, siendo esta, un convenio de colaboración entre la EPSEB (Escuela Politécnica Superior de Edificación de Barcelona) de la UPC y la empresa JB Gestió Construcció. Desde el punto de vista formativo, en un sector tan práctico como el de la construcción, el hecho de poder compaginar estas prácticas y adquirir experiencia profesional es una oportunidad magnífica, ya que es la mejor manera de complementar la formación teórica adquirida durante la carrera y así poder aplicarla. Las actividades desarrolladas por la empresa son reales y corresponden al "día a día de la calle", que al fin y al cabo, será el escenario donde tendremos que movernos para desarrollar nuestro oficio. El trabajo está enfocado a mi experiencia en la empresa y esencialmente consta de una parte de introducción y descripción de la empresa, mencionando cuál es su metodología de trabajo, lo cual ayuda a entender mejor los trabajos que he realizado. Una parte central en la que hago mención a mi experiencia personal y la descripción de las obras que he participado, haciendo hincapié en tres de ellas en las que entro en detalle, y un apartado referenciado al BIM. Finalmente, un apartado de conclusiones que cierra el trabajo.
[en] The Navigli Lombardi were so important in the region that they became a very important part of its DNA. Recognizing their value means understanding that this is a strategic project. What is important is not only the waterways built (which themselves are extremely valuable), but the network built over the centuries, the construction of many different urban networks, the anthropization of the territory and the connection that it made possible between the pre-alpine lakes and the Adriatic Sea. Once this is understood, the updating project can take on a richer and more complex dimension. Knowing the past means understanding the character of a place. It allows us to establish the rules of the game for each site. It is not the particularity of the Navigli Lombardi case as the universality of the project approach. It is a lesson on how a city or territory can be rethought for the future. In other words, to project the future based on the recognition of its genetic factors.

[es] Los Navigli Lombardi fueron tan importantes en la región que se convierten en una parte importantísima de su ADN. Reconocer su valor significa entender que se trata de un proyecto estratégico. Lo importante no son solo los canales construidos (que de por sí tienen un enorme valor), sino la red tejida a lo largo de los siglos, la construcción de muchos diferentes tejidos urbanos, la antropización del territorio y la conexión que posibilitó entre los lagos pre-alpinos y el mar Adriático. Una vez entendido todo ello, el proyecto de actualización puede adquirir una dimensión mucho más rica y compleja. Conocer el pasado significa entender el carácter de un lugar. Nos permite establecer las reglas de juego para cada emplazamiento. No es tanto lo particular del caso Navigli Lombardi sino la universalidad del enfoque del proyecto. Es una lección sobre cómo se puede repensar el futuro una ciudad o territorio. En otras palabras, proyectar el futuro a partir del reconocimiento de sus factores genéticos.
[en] This research examines the impact of artificial intelligence (AI) on architecture, exploring both its advantages and limitations in the design process. Through a detailed analysis of AI tools such as Midjourney, DALL-E, ChatGPT, and others, its ability to generate images and assist in decision making is evaluated. The study focuses on the historical evolution of AI, its current adoption in architecture, and case studies illustrating its application in real projects. A review of the academic literature is presented, complemented by fieldwork based on surveys of professionals in the sector, which aims to identify the perceptions and level of use of AI in architectural design. In addition, the research includes a comprehensive comparison between traditional design methods and AI tools, highlighting the benefits of each approach and their limitations in terms of accuracy, creativity and technical feasibility.

[es] Este trabajo examina el impacto de la inteligencia artificial (IA) en la arquitectura, explorando tanto sus ventajas como sus limitaciones en el proceso de diseño. A través de un análisis detallado de herramientas de IA como Midjourney, DALL-E, ChatGPT, y otras, se evalúa su capacidad para generar imágenes y asistir en la toma de decisiones. El estudio se centra en la evolución histórica de la IA, su adopción actual en la arquitectura, y los casos prácticos que ilustran su aplicación en proyectos reales. Se presenta una revisión de la literatura académica, complementada con un trabajo de campo basado en encuestas a profesionales del sector, cuyo objetivo es identificar las percepciones y el nivel de uso de la IA en el diseño arquitectónico. Además, el trabajo incluye una comparación exhaustiva entre los métodos tradicionales de diseño y las herramientas de IA, destacando los beneficios de cada enfoque y sus limitaciones en términos de precisión, creatividad y viabilidad técnica.
[en] This study focuses on a group of 8 and 9-year-old children from different schools in Terrassa who undergo optometric tests at Centre Universitari de la Visió. It is studied if the values ​​of the DEM test adjust to the normality values ​​stipulated for each age and it is analyzed what type of DEM they present. One year later, the DEM is re-evaluated and studied if there has been an evolution in these results. The main results obtained are that there is an improvement in the DEM result between the first and second visits of the cohort. It is also concluded that there is an association between the type of school and the results of the DEM test. In schools of low complexity the results tend to be more positive than in those of high complexity. Finally, it is defined that a large majority of children adjust to the normal values ​​for each age group and as they grow up, the higher is the number of children who are within the values ​​of normality of the DEM test.

[es] Este estudio se centra en un grupo de niños/as de 8 y 9 años de diferentes escuelas de Terrassa donde se les realiza unas pruebas optométricas en el Centro Universitario de la Visión. Se estudia si los valores del test DEM se ajustan a los valores de normalidad estipulados para cada edad y se analiza que tipología DEM presentan. Un año después se vuelve a evaluar el DEM y se estudia si ha habido una evolución en estos resultados Los principales resultados obtenidos son que hay una mejora en el resultado del DEM entre la primera y la segunda visita de la cohorte. También se llega a la conclusión de que existe una asociación entre el tipo de escuela y los resultados del test DEM. En las escuelas de baja complejidad los resultados tienden a ser más positivos que en las de alta complejidad. Por último, se define que una gran mayoría de niños/as se ajustan a los valores de normalidad para cada grupo de edad y a medida que van avanzando de curso, más elevado es el número de niños/as que se encuentran dentro de estos valores de normalidad del test DEM.
[en] This work, titled 'Design of an Escape Room Game for the Dissemination of Artifi- cial Intelligence,' aims to create an escape room game to promote the understanding of artificial intelligence (AI). The project combines educational and recreational elements to teach key AI concepts through a series of puzzles and challenges. The main objective is to design a game that allows participants to learn about AI in an interactive and engaging way. The game's puzzles are designed to introduce players to different aspects of AI, such as machine learning algorithms, data-driven decision-making, and bias detection. The evaluation of the game has shown that it is an effective tool for increasing unders- tanding and interest in AI. Participants demonstrated a better grasp of AI concepts after playing. The project highlights the importance of interactive tools in improving public understan- ding of AI. The developed escape room game serves as a proof of concept that recreational activities can be successfully used to educate about advanced technologies, contributing to greater acceptance and integration of these technologies in society.

[es] Este trabajo titulado 'Diseño de un juego de escape para la difusión de la inteligencia artificial' tiene como objetivo crear un juego de escape para promover la comprensión de la inteligencia artificial (IA). El proyecto combina elementos educativos y lúdicos para enseñar conceptos clave de la IA mediante una serie de acertijos y desafíos. El objetivo principal es diseñar un juego que permita a los participantes aprender sobre la IA de una manera interactiva y atractiva. Los acertijos del juego están diseñados para introducir a los jugadores en diferentes aspectos de la IA, como los algoritmos de aprendizaje automático, la toma de decisiones basada en datos y la detección de sesgos. La evaluación del juego ha demostrado que es una herramienta eficaz para aumentar la comprensión y el interés por la IA. Los participantes han mostrado una mejor comprensión de los conceptos de IA después de jugar. El proyecto destaca la importancia de las herramientas interactivas para mejorar la comprensión pública de la IA. El juego de escape desarrollado sirve como prueba de concepto de que las actividades lúdicas pueden ser utilizadas con éxito para educar sobre tecnologías avanzadas, contribuyendo a una mayor aceptación e integración de estas en la sociedad.
[en] The present research work addresses the analysis of the spaces used daily and through graphic representation the spontaneous initiative of the population in making the city is valued, relating domestic uses, informal housing and places of supply of daily products, street commerce. . The case study is located in the Constitutional Province of Callao, a city that together with the capital Lima make up a large metropolitan conurbation. And it focuses specifically on the area of ​​the old town of Callao, which is made up of 239 blocks. Where the Central Market of Callao is also located, an area of ​​high commercial concentration where street merchants set up shop daily along the entire length of Avenida Sáenz Peña and Jirón Cochrane. In the same physical space, narrow passages appear within the compact blocks like arteries that open the way to small homes called Vipre: homes of priority and strategic interest.

[es] El presente trabajo de investigación aborda el análisis de los espacios utilizados cotidianamente y mediante la representación gráfica se pone en valor la iniciativa espontánea de la población en hacer ciudad, relacionando los usos domésticos, viviendas informales y los lugares de abastecimiento de productos cotidianos, comercio ambulante. El caso de estudio se ubica en la Provincia Constitucional del Callao, ciudad que junto a la capital Lima conforman una gran conurbación metropolitana. Y se centra específicamente en la zona del casco antiguo del Callao que se compone por 239 manzanas. Donde también se ubica el Mercado Central del Callao, zona de alta concentración comercial donde se instalan diariamente los comerciantes ambulantes por la toda extensión de la Avenida Sáenz Peña y el Jirón Cochrane. En el mismo espacio físico aparecen dentro de las manzanas compactas angostos pasajes como arterias que abren paso a pequeñas viviendas los que denomine Vipre: viviendas de interés prioritario y estratégico.
[en] This project is about the communication of several virtual machines with a server in order to send simulated data about wastewater treatment plants. To achieve this, three virtual machines have been prepared, which will simulate three plants, each using a virtual PLC. This data will be collected within a node of the vNode program, which will also do calculations to later send it to another node within a UPC server. This sends the data from the three machines to a database, and then it is shown in some SCADA applications. Applications are particular to each user (the owner of each virtual machine). Machines run on a single computer without any problem, and data reaches the target node every second. The database may cause problems if it is accessed from several locations, but in this specific case, when running the programs, only one is needed, so it runs accurately every second. And finally, the data is presented in the SCADA, updating once again every second with a graphic representation to evaluate the changes quickly. It is a challenging project; there is a great workload from having to repeat certain processes three times.

[es] En este proyecto se crea una comunicación de varias máquinas virtuales con un servidor para enviar datos simulados sobre unas plantas de depuración de aguas residuales. Para conseguirlo se han preparado tres máquinas virtuales, que simularán por medio de PLC virtuales tres plantas cada una. Estos datos se recogerán dentro de un nodo del programa vNode, que también hará cálculos para, posteriormente, enviarlas a otro nodo dentro de un servidor de la UPC. En este, se envían los datos de las tres máquinas a una base de datos y después se muestran en aplicaciones SCADA. Las aplicaciones son particulares para cada usuario (propietario de cada máquina virtual) Las máquinas se ejecutan en un solo ordenador sin problema, los datos llegan al nodo de destino a cada segundo. La base de datos puede dar algún problema si se accede a esta desde varias ubicaciones, pero en el momento de ejecutar los programas solo se necesita una, por lo tanto, se ejecuta con precisión a cada segundo. Y finalmente los datos se presentan en el SCADA actualizándose, una vez más, a cada segundo, además tienen representación gráfica para evaluar los cambios de manera rápida. Se trata de un proyecto desafiante, donde hay una gran carga de trabajo, en tener que repetir ciertos procesos tres veces