BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Viking will become a 2D game, mono-player, of side scroll platforms, in which the player will control a warrior character using a keyboard, guiding it from an initial starting point to the end of the level and at the end of the game . Each level will be fully designed and generated a priori. Apart from the character we will find enemies (static and dynamic), obstacles, platforms, walls, coins, extra lives, food and stores of weapons and potions. The ultimate goal is to achieve a fully functional executable game for desktop computers with Microsoft Windows OS.

[es] Víking acontecerá un juego 2D, mono jugador, de plataformas de desplazamiento lateral, en el cual el jugador controlará vía teclado un personaje guerrero Vikingo guiándolo desde un punto de partida inicial hasta el final del nivel y al fin al final del juego. Cada nivel estará totalmente diseñado y generado a priori. Aparte del personaje encontraremos enemigos (estáticos y dinámicos),obstáculos, plataformas, muros, monedas, vidas extras, comida y tiendas de armas y pociones. El objetivo final es conseguir un juego en formato ejecutable totalmente funcional para equipos de escritorio con sistemas operativos Microsoft Windows.
[en] The failure of the implementation of new projects in companies is frequent and independent from the sector where it is implemented. However, the health sector is experiencing a time of important changes as a result of the pandemic, it is transforming; in particular, many of the projects that are being proposed and implemented are related to digital health. But is healthcare ready to accept these changes? Why do projects fail? What does change management have to do with this process? This master's thesis seeks to answer these questions through a bibliographic study on the main change management methodologies in the health field. Likewise, a real case is presented to analyze the causes of the low success of the implementation of a tele-rehabilitation project in a Spanish Labor Center.

[es] El fracaso de la implementación de nuevos proyectos en las empresas es frecuente e independiente del sector donde se implemente. Sin embargo, el ámbito sanitario está viviendo un momento de importantes cambios a raíz de la pandemia, se está transformando; en concreto muchos de los proyectos que se están proponiendo e implementando están relacionados con la salud digital. ¿Pero está la sanidad preparada para aceptar estos cambios? ¿Por qué fracasan los proyectos? ¿Qué tiene que ver la gestión del cambio en este proceso? El presente trabajo de fin de máster busca dar respuesta a estas preguntas a través de un estudio bibliográfico sobre las principales metodologías de gestión del cambio en el ámbito sanitario. Asimismo, se expone un caso real para analizar las causas del bajo éxito de implementación de un proyecto de telerehabilitación en una Mútua Laboral española.
[en] Rural mobility is key to addressing the problem of depopulation. The lack of resources, the aging of the population and the difficulties to make any possible investment profitable force their inhabitants to weave solid transportation networks, both between nearby towns and with their administrative centers of reference. Mutual assistance within these networks has been common practice for decades and today mobile technologies are the necessary ally to generate scalable models that meet the needs of a rural reality that is very diverse in socioeconomic terms. Given the growing interest shown by the administrations and taking as a reference national and international success stories, the aim of this work is, from a people-centered design process, to delve into the needs of the profiles that make up the society of Fontanars dels Alforins (Valencia) and offer a technological solution that benefits their quality of life. To this end, research has been carried out with and without users and, based on the lessons learned, the product has been defined, prototyped and evaluated. In all phases we have worked with users, iterating the design based on the feedback received.

[es] La movilidad rural es clave para abordar el problema de la despoblación. La falta de recursos, el envejecimiento de la población y las dificultades para rentabilizar cualquier posible inversión obligan a sus habitantes a tejer sólidas redes de transporte, tanto entre localidades cercanas como con sus núcleos administrativos de referencia. La ayuda mutua dentro de estas redes constituye una práctica habitual desde hace décadas y encuentra hoy en las tecnologías móviles el aliado necesario para generar modelos escalables que cubran las necesidades de una realidad rural, muy diversa en términos socioeconómicos. Ante el creciente interés mostrado por las administraciones y tomando como referencia casos de éxito nacionales e internacionales, el objetivo del presente trabajo es, a partir de un proceso de diseño centrado en las personas, ahondar en las necesidades de los perfiles que conforman la sociedad de Fontanars dels Alforins (Valencia) y ofrecer una solución tecnológica que revierta en benecio de su calidad de vida. Para ello se ha realizado investigación con y sin usuarios y, a partir de los aprendizajes obtenidos, se ha definido, prototipado y evaluado el producto. En todas las fases se ha trabajado con usuarios, iterando el diseño a partir del feedback recibido. Nemsen es un servicio de carpooling que pone en contacto a conductores y pasajeros, favoreciendo el ahorro y la independencia, y generando un impacto ambiental positivo. Su diseño es accesible, (pone el foco en las personas mayores), y escalable, (permite integrar a futuro otras soluciones, como carsharing o autostop regulado).
[en] This Project wants to approach and help understand something that affects us all directly, such as politics and its socio-economic mechanisms. Something that many want to change but do not know their functioning mechanisms. This game aims to be an approach to the management of a state and the relationships between party interests, population, economic powers, etc.

[es] Este proyecto quiere ser una aproximación y ayudar a entender algo que nos afecta directamente, como es la política y sus mecanismos socio-económicos. Un tema que muchos quieren cambiar pero no conocen sus mecanismos de funcionamiento. Este juego pretende ser una aproximación a la gestión de un estado y las relaciones entre los intereses del partido, la población, los poderes económicos, etc.
[en] Project for management of the Computer Department in the web of the Eduardo Merello Secondary School in Puerto de Sagunto. The final objective of the project is to manage all the information related to the Computer Department, developing a simple tool that, integrated in the center¿s web, is convenient, practical and useful for both professors and students.

[es] Proyecto para la Gestión del Departamento de Informática en la web del Instituto de Educación Secundaria Eduardo Merello de Puerto de Sagunto. El objetivo último del proyecto es gestionar toda la información relacionada con el departamento de Informática, desarrollando un herramienta sencilla que, integrada en la web del Centro, resulte cómoda, práctica y útil, tanto para los profesores como para los alumnos.
[en] This manual presents CourseBuilder, a powerful authoring tool that works as an extension for Dreamweaver for creating interactives web pages, with web based learning contents. CourseBuilder enables professional web developers and training experts for creating quickly and cost-effective online and interactive web pages engaging learning, in a visual environment, without programming skills.

[es] Este manual presenta CourseBuilder, una poderosa herramienta de autor que funciona como una extensión para Dreamweaver permitiendo crear páginas interactivas con un contenido de aprendizaje con base en la Web. CourseBuilder permite a desarrolladores web profesionales y expertos en formación, crear rápidamente y con un coste efectivo, atractivos contenidos de aprendizaje on-line y páginas web interactivas, en un entorno visual, y sin necesidad de tener conocimientos de programación.
[en] A financial market is a physical or virtual space for the exchange of instruments of different types, such as the stock of a company, raw materials (gold, oil, rice, etc.), public debt, etc. One of its main functions is to place buyers and sellers in the same space, in order to facilitate and regulate the operations between them. Currently there are large operators that use AT to increase the profits of their portfolios of securities, however the implementation of a simulator for sending the purchase or sale orders (whose logic will be based on an algorithm) will allow the automation of the decisions of operations in real time within a financial market and minimize the existing gap between large and small operators.

[es] Un mercado financiero es un espacio físico o virtual de intercambio de instrumentos de distintas tipologías, por ejemplo acciones de una empresa, materias primas (oro, petróleo, arroz, etc) , deuda pública, etc. Una de sus principales funciones es colocar en un mismo espacio a compradores y vendedores, para de esta forma facilitar y regular las operaciones entre ellos. En estos momentos existen grandes operadores que utilizan AT para incrementar los beneficios de sus carteras de valores , sin embargo la implementación de un simulador de envió de órdenes de compra o de venta (cuya lógica estará basada en un algoritmo) permitirá la automatización de la toma de decisiones de las operaciones en tiempo real dentro de un mercado financiero y minimizara la brecha existente entre los grandes y pequeños operadores.
[en] The accessibility of the emergency phone is a problem that has been openly recognized by the European Commission. In Spain, 8% of the Spanish population has hearing problems. 8% who can find on the phone not hope, but a great barrier to immediate assistance that could save their life. This work seeks to generate a solution for the problem of accessibility in deaf people when calling the emergency number 112, within the framework of universal design: a solution usable by everyone and for everyone, hearing and deaf. Using the double diamond methodology, which begins with prior research and iterates the prototyping in a continuous cycle of review with users and experts, the proposal for an accessible and multimodal virtual assistant is presented. Based on the Google Assistant interface, but with a view to integration in various platforms, this solution allows the transcription of calls and the use of Sign Language; and revises the conversational interface to include a user experience according not only to the capabilities of each one, but also to the situation and urgency.

[es] La accesibilidad del teléfono de emergencias es un problema que ha sido reconocido abiertamente por la Comisión Europea. En España, un 8% de la población española presenta problemas de audición. Un 8% que puede encontrar en el teléfono no una esperanza, sino una gran barrera para la asistencia inmediata que podría salvar su vida. Este trabajo busca generar una solución para el problema de accesibilidad en las personas sordas al llamar al número de emergencias 112, en el marco del diseño universal: una solución usable por todos y para todos, oyentes y sordos. Mediante la metodología del double diamond, que comienza con una investigación previa e itera el prototipado en un ciclo continuo de revisión con usuarios y expertos, se presenta la propuesta de un asistente virtual accesible y multimodal. Basado en la interfaz de Google Assistant, pero con vistas a la integración en diversas plataformas, esta solución permite la transcripción de las llamadas y el uso de la Lengua de Signos; y revisa la interfaz conversacional para incluir una experiencia de usuario acorde no solo a las capacidades de cada uno, sino también a la situación y la urgencia.
[en] This document, study different techniques and as server virtualization from two paradigms "off premise" and "on premise". In the case study is supposed requirements of a machine that supports a directory for 50 users and 2 TB of space and another machine with a database manager in a maximum of 10 simultaneous clients.

[es] Este trabajo estudia diferentes técnicas de virtualización de servidores desde dos paradigmas, "off premise" y "on premise". En el caso de estudio se suponen unos requerimientos de una maquina que soporte un directorio por unos 50 usuarios y 2 Tb de espacio y otra maquina con un gestor de bases de datos en un máximo de 10 clientes simultáneos.
[en] One of the main threats to body sensor networks (BSNs) is denial of service attacks that disrupt communications used to transmit patients' health data. The application of cognitive radio (CR) technology into BSNs can mitigate such a threat and improve network availability, by allowing network nodes to cooperatively agree on a new radio channel whenever the quality of the channel being in use decreases. However, the cooperative spectrum sensing mechanisms used by CRs should also be protected to prevent an attacker from predicting the new channel of operation. In this work, we present a lightweight and robust mechanism that appropriately secures the channel selection process while minimizing resources consumption, thus being suited for resource constrained devices such as body sensor nodes. The proposed method has been analyzed in terms of energy consumption and transmission overhead and it has been shown that it outperforms existing cryptographic approaches.

[es] Una de las principales amenazas para las redes de sensores corporales (BSNS) son los ataques de denegación de servicio que interrumpen las comunicaciones que se utilizan para transmitir los datos sanitarios de los pacientes. La aplicación de la tecnología de radio cognitiva (CR) en BSNs puede mitigar tal amenaza y mejorar la disponibilidad de la red, permitiendo que los nodos de red cooperen en un nuevo canal de radio cada vez que la calidad del canal en uso disminuye. Sin embargo, los mecanismos de detección de espectro de cooperación utilizados por CRS también deben ser protegidos para evitar que un atacante pueda predecir el nuevo canal de operación. En este trabajo, presentamos un mecanismo ligero y robusto que asegura adecuadamente el proceso de selección de canal y reducir al mínimo el consumo de recursos, siendo por tanto adecuado para dispositivos con recursos limitados, tales como los nodos de sensores corporales. El método propuesto ha sido analizado en términos de consumo de energía y gastos generales de transmisión, y se ha demostrado que supera los enfoques criptográficos existentes.
[en] Personalized learning is an emerging methodology that seeks to adapt learning to the pace, skills, and interests of individual learners. It aims to meet individual needs using innovative technologies and personalized digital tools in the classroom. This master's thesis transcends conventional boundaries by seeking its application within non-formal education, particularly in a unique context such as the Cantatutti Inclusive Choir. In this learning space coexist people with different personal characteristics, united by music. Using the educational platform Additio, the aim is to design the prototype of a tool with which it is possible to know the status of each member of the group and achieve the personalization of the learning process through the adaptation of the teaching to their abilities and personal needs from the principles of inclusive education and the use of digital technologies.

[es] El aprendizaje personalizado es una metodología emergente que busca adaptar el aprendizaje al ritmo, habilidades e intereses individuales de los/as alumnos/as. Su fin es satisfacer las necesidades individuales mediante el uso de las nuevas tecnologías y herramientas digitales personalizadas dentro de la aulas. Este trabajo fin de master transciende de los límites convencionales buscando su aplicación dentro de la educación no formal, particularmente, en un contexto singular como es el Coro Inclusivo Cantatutti. En este espacio de aprendizaje conviven personas con diferentes características personales unidas por la música. Mediante el uso de la plataforma educativa Additio se pretende diseñar el prototipo de una herramienta con la cual sea posible conocer el estado actual de cada miembro del grupo y lograr la personalización del proceso de aprendizaje a través de la adaptación de la enseñanza a sus habilidades y necesidades personales desde los principios de la educación inclusiva y el uso de las tecnologías digitales.
[en] This memory documents the work process followed for the creation of an audiovisual piece, which constitutes the final grade work, has been based on the documentation of a three-chapters for Escola Massana. Centre d'Art i Disseny; which was recorded, sonorized, and edited, from 2013 to 2014. This miniserie contains four episodes: "La Cerámica Negra","Impresión Experimental", "La llana Xisqueta", "El objeto Cerámico a Ifitry"; it addresses the experience, and participation, of selected groups of undergraduate students in interactive seminars with reference artisans in their respective fields, and also residents in Catalonia. All audiovisual pieces were exhibited by the center in a permanent exhibition during the years 2014 - 2016 in order to attract new assistants and students to the school; they were as well distributed online on the websites of the center itself and artisans; among other social networks. Throughout this document I present, the work methodology and the use of technical and artistic resources, which allowed the complete realization of the audiovisual pieces; as well as the reasons for their use that allowed to reach the final result of the project.

[es] La presente memoria de trabajo, la cual documenta el proceso de trabajo seguido para la creación de una obra audiovisual, y que constituye el trabajo final de grado, se ha basado en la documentación de una miniserie de cuatro piezas audiovisuales para la Escola Massana. Centre d'Art i Disseny; la cual fue grabada, sonorizada, y editada, entre los años 2013 a 2014. Dicha miniserie consta de cuatro episodios: "La Cerámica Negra", "Impresión Experimental", "La llana Xisqueta", "El objeto Cerámico a Ifitry"; los cuales abordaban la experiencia, y participación, de grupos seleccionados de alumnos de grado en seminarios interactivos con artesanos de referencia en sus ámbitos respectivos, y residentes en cataluña. Todas las piezas audiovisuales fueron expuestas, por parte del centro, en una exposición permanente dentro del propio centro educativo durante los años 2014 - 2016 con el fin de atraer nuevos asistentes y alumnos a la escuela; así como fueron distribuidas de forma online en las webs del propio centro y de los artesanos; entre otras redes sociales. A lo largo de todo el documento se expone cuál fue la metodología de trabajo, y uso de recursos técnico - artísticos, que permitieron la realización completa de las obras audiovisuales; así como los por qué del uso de las mismas los cuales permitieron llegar al resultado final del proyecto.
[en] The current final degree work consists on a development Project of a game for Android based mobile devices, covering all phases of a software development project, from the design to the end product. The game consists on a basic version of a strategy game belonging to the incremental or mathematical game style as it is based on a series of formulas and calculations, which can be altered indirectly by user's limited actions.

[es] El presente trabajo de final de grado consiste en un proyecto de desarrollo de un juego para dispositivos móviles con sistema operativo Android, abarcando todas las fases de un proyecto de desarrollo de software, desde la planificación hasta la obtención de un producto final. El juego desarrollado consiste en una versión básica de un juego de estrategia en tiempo real y pertenece al ámbito de juegos que se conocen como incrementales o numéricos al estar basado en cálculos matemáticos, que pueden ser alterados indirectamente por el usuario a través de un conjunto de acciones limitadas que se le presenta.
[en] The paper explains the current regulatory framework for unmanned civil aviation which, within the scope of the European Union, includes three Regulations: a basic one, for manned and unmanned aviation, and two specific ones that develop the unmanned aviation. From there, it addresses a key piece of this regulation: the registration of UAS operators and certified unmanned aircraft systems (UAS), and the way that it is applied in Spanish law, where there are different registries with distinct purposes.

[es] El artículo explica el marco normativo actual de la aviación civil no tripulada que, en el ámbito de la Unión Europea, comprende tres Reglamentos: uno básico, para la aviación tripulada y no tripulada, y dos de desarrollo específicos para la aviación no tripulada. A partir de ahí, aborda una pieza clave de esta normativa: el registro de los operadores de UAS y de los sistemas de aeronaves no tripuladas (UAS) certificados, y el modo en que se aplica en Derecho español, donde existen diferentes registros que cumplen distintas funciones.
[en] Sustainability in food is crucial since food production accounts for 30% of global greenhouse gas emissions. The Mediterranean diet (MD), as a dietary model and lifestyle, is essential to promote more sustainable nutritional patterns. This cross-sectional study, carried out at the IES Reyes de España, in Linares, Jaén, assessed adherence to the MD and analysed the knowledge, attitudes and habits of food sustainability in its educational community. The validated MEDLIFE questionnaire was used, complemented with questions about the perception of the environmental impact of various sustainable foods and habits. The sample included 118 participants, including students, teaching and non-teaching staff. The results showed a high adherence to the MD in 70% of respondents, being higher in men. It was identified that ultra-processed foods and processed meat have a greater environmental impact, although no significant differences were observed in consumption habits according to this perception. In terms of sustainability, 62% of participants considered it very important that food is produced sustainably, although the willingness to pay more for these products was moderate. Food waste was found to be low, with higher awareness among teachers compared to students. These findings underline the need to promote a healthy and sustainable diet for the wellbeing of the planet.

[es] La sostenibilidad en la alimentación es crucial, ya que la producción de alimentos representa el 30% de las emisiones globales de gases de efecto invernadero. La dieta mediterránea (DM), como modelo alimentario y estilo de vida, es fundamental para promover patrones nutricionales más sostenibles. Este estudio transversal, realizado en el IES Reyes de España, en Linares, Jaén, evaluó la adherencia a la DM y analizó los conocimientos, actitudes y hábitos de sostenibilidad alimentaria de su comunidad educativa. Se utilizó el cuestionario validado MEDLIFE, complementado con preguntas sobre la percepción del impacto ambiental de diversos alimentos y hábitos sostenibles. La muestra incluyó 118 participantes, entre alumnado, personal docente y no docente. Los resultados mostraron una alta adherencia a la DM en el 70% de los encuestados, siendo mayor en hombres. Se identificó que el consumo de ultraprocesados y la carne procesada tienen mayor impacto ambiental, aunque no se observaron diferencias significativas en los hábitos de consumo según esta percepción. En cuanto a sostenibilidad, un 62% de los participantes consideraron muy importante que los alimentos sean producidos de forma sostenible, aunque la disposición a pagar más por estos productos fue moderada. El desperdicio de alimentos resultó bajo, con una mayor concienciación entre los docentes en comparación con los estudiantes. Estos hallazgos subrayan la necesidad de promover una dieta saludable y sostenible para el bienestar del planeta.