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[en] This essay proposes a profound and interdisciplinary reflection on contemporary malaise, exploring both its structural and subjective causes, and proposing new readings of it. Starting from a personal experience marked by a sense of emptiness and chronic suffering, the text addresses the capitalist instrumentalization of malaise, the existential void, and the collective narratives that shape identity and resistance. Through a combination of critical theory, philosophy and psychology, it analyzes how happiness has been transformed into an ideological imperative, promoting a cruel optimism and a pathologization of sadness. It also questions the role of therapy in this context, considering both its emancipatory potential and its potential to contain the system. Finally, it is proposed to inhabit the void and build from it new honest narratives that transcend individualism and foster an ethic of integral care. The epilogue invites reflection on the possibility of politicizing discomfort and creating communities of solidarity that resist the neoliberal logics of self-exploitation and exclusion.

[es] Este ensayo propone una reflexión profunda e interdisciplinaria sobre el malestar contemporáneo, explorando tanto sus causas estructurales como subjetivas, y proponiendo nuevas lecturas de este. Partiendo de una experiencia personal marcada por la sensación de vacío y sufrimiento crónico, el texto aborda la instrumentalización capitalista del malestar, el vacío existencial, y las narrativas colectivas que moldean la identidad y la resistencia. A través de una combinación de teoría crítica, filosofía y psicología, se analiza la forma en que la felicidad ha sido transformada en un imperativo ideológico, promoviendo un optimismo cruel y una patologización de la tristeza. Asimismo, se cuestiona el papel de la terapia en este contexto, considerando su potencial tanto emancipador como de contención del sistema. Finalmente, se propone habitar el vacío y construir desde él nuevas narrativas honestas que trasciendan el individualismo y fomenten una ética del cuidado integral. El epílogo invita a la reflexión sobre la posibilidad de politizar el malestar y crear comunidades solidarias que resistan las lógicas neoliberales de autoexplotación y excluyentes.
[en] The protection of women's fundamental rights is an important problem that we are currently facing as society, especially in Colombia where femicides and violence against women present alarming figures. The effort of developing this digital solution starts from the search for solutions for this problem. It was primarily focused on understanding women's needs, from which the gender gap is still growing. The violence contexts are still being encouraged, and on research the lack of tools to undertake the different public policies that encourage the protection of women and promote their development, making almost impossible the awareness generation in society, especially in women, about this problem. With this project, whose methodology was based on Human Centered Design, and in which there were approached the phases of research, definition, ideation design, and evaluation, the digital solution Una App was reached, whose value proposition is centered on the development of knowledge and awareness about important women's topics, and on giving tools for identification and attention of situations related to their needs and safety. The result of the project is a high-fidelity prototype of the Una App, with its UIKit, which displays the main functionalities of the value proposition established in the project's definition phase.

[es] La protección de los derechos fundamentales de la mujer es una de las grandes problemáticas a las que nos enfrentamos como sociedad, especialmente en Colombia donde las muertes y la violencia contra ésta presenta cifras alarmantes. De ésta problemática parte el trabajo realizado para el diseño de la solución digital Una, el cual estuvo centrado principalmente en entender los vacíos y necesidades de las mujeres, a partir de los cuales se sigue generando una brecha de género y se siguen promoviendo contextos de violencia, y en profundizar en la falta de herramientas para la aplicación de políticas públicas que protegen la mujer y promueven su desarrollo, haciendo imposible la generación de consciencia frente a estos temas en la sociedad y especialmente en las mismas mujeres. Fue entonces que a partir de este proyecto, cuya metodología se basó en el Diseño centrado en los humanos, y a través del cual se llevaron a cabo las fases de investigación, definición, ideación y diseño, y evaluación, se llegó a la solución digital. Una App, cuya propuesta de valor se centra en la generación de conocimiento y consciencia en temas relevantes para la mujer, y en proveer diferentes herramientas para la identificación y atención de situaciones relacionadas a sus necesidades y a su seguridad. Como resultado final en este proyecto se obtuvo un prototipo de alta fidelidad de la aplicación móvil, con su respectivo UIKit, que muestra las principales funcionalidades que hacen parte de la propuesta de valor planteada desde la fase de definición.
[en] During the last years there have been several and increasingly serious cases of politically motivated cyber attacks. The nations that want to become independent states in the early twenty-first century have the responsibility to maximize their cybersecurity in order to avoid them. These cyber attacks can be mild but can also represent a real threat to the attacked countries, as in the case of a DDoS attack crippling digital services such as e-banking, or further affecting the national critical infrastructures, such as the electrical grid. Some of these attacks even have been classified as cyberwarfare. We can not predict the severity of possible cyber attacks to new independent nations nor the effects of a cyberwar, but the experienced cases are seen as a wake-up call. In this paper we define the state of the art, review real cases and so we value the role played by the information professionals.

[es] En los últimos años se han dado varios casos de ciberatacs por motivos políticos, cada vez más graves. Las naciones que quieren acontecer estados independientes a principios del siglo XXI tienen la responsabilidad de no descuidar su ciberseguretat para evitarlos. Estos ciberatacs pueden ser leves pero también pueden representar una auténtica amenaza para los países atacados, como sería el caso de un ataque DDoS que paralice los servicios digitales como la banca electrónica o bien que afecte a las infraestructuras críticas nacionales, por ejemplo la red eléctrica. Algunos de los ataques han sido incluso catalogados como casos de ciberguerra. No podemos prever la gravedad de posibles ciberatacs a naciones que se independicen ni los efectos de una ciberguerra, pero los casos vividos representan un toque de alerta. En este artículo definimos el estado de la cuestión, repasamos casos concretos y así ponemos en valor la tarea de los profesionales de la información.
[en] The purpose of this project is to develop a complete video game, starting from scratch and creating all its elements. In it, we will control a prisoner in a minimum security prison, whose objective will be to escape. To do this, he must devise an escape plan and carry it out using what he finds around him, as well as talking to the rest of his companion and guards to get information. The result will be a 2D graphic adventure, with a top down view and pixel art style, where it is necessary to find out when, where and what objects must be used or combined to achieve freedom. As in any prison, there is a very strict timetable and, every second in real life corresponds to a minute in the game, so every so often there will be a change of scenery, passing for example from the cell to the dining room at lunch time. This adds a cyclical behavior and provides dynamism, since the player requires a certain dexterity to carry out the tasks in the stipulated time. Also, in some moments it will be necessary to avoid the guards to avoid being detected while achieving some goal, so there are also some stealth touches. An agile methodology will be used for the development, dividing the work into small sections and carrying out the necessary tests on each of them.

[es] La finalidad de este proyecto es desarrollar un videojuego completo, partiendo de cero y creando todos sus elementos. En él, controlaremos un preso de una cárcel de mínima seguridad, cuyo objetivo será escapar. Para ello deberá urdir un plan de fuga y llevarlo a cabo utilizando lo que encuentre a su alrededor, además de hablar con el resto compañero y guardias para conseguir información. El resultado será una aventura gráfica en 2D, con vista top down y estilo píxel art, donde es necesario averiguar cuándo, dónde y qué objetos hay que utilizar o combinar para alcanzar la libertad. Como en cualquier prisión, hay un horario muy estricto y, cada segundo en la vida real corresponde a un minuto en la partida, por lo que cada poco rato habrá un cambio de escenario, pasando por ejemplo de la celda al comedor a la hora del desayuno. Esto añade un comportamiento cíclico y aporta dinamismo, pues precisa del jugador una cierta destreza para realizar las tareas en el tiempo estipulado. Además, en algunos momentos será necesario esquivar a los guardias para no ser detectado mientras se consigue alguna meta, con lo que hay también algunos toques de sigilo. Para el desarrollo se utilizará una metodología ágil, dividiendo el trabajo en pequeñas secciones y realizando sobre cada una de ellas las pruebas necesarias.
[en] This document describes the general tasks carried out in the various processes of analysis, design and launching of business operations, as well as the results brought about by each one, within development of an e-shopping application on internet, created with J2EE technology.

[es] El presente documento pretende describir las tareas generales realizadas en los distintos procesos de Análisis, Diseño y puesta en funcionamiento, así como los resultados generados por cada uno, dentro del desarrollo de una aplicación de compra electrónica a través de Internet, realizada con tecnología J2EE.
[en] This work is a professional report that offers a proposal for the prevention of criminal behavior in a geographical area of the San Francisco neighborhood of the city of Bilbao. The proposal is based on the Environmental Criminalism approach. Specifically, it is based on the theoretical framework of three theories that defend the postulates of situational prevention: the theory of rational choice, the theory of routine activities and the theory of criminal patterns. It proposes to implement a police model of proximity in order to prevent delinquency in the selected territory, to enhance the image of the police and the Local Administration, and to reduce the fear of crime and the feeling of insecurity of the community.

[es] Este trabajo es un informe profesional que ofrece una propuesta de prevención de la conducta delictiva en un área geográfica del barrio de San Francisco de la ciudad de Bilbao. La propuesta se basa en el enfoque de la Criminología Ambiental. Concretamente se sustenta en el marco teórico de tres teorías que defienden los postulados de la prevención situacional: la teoría de la elección racional, la teoría de las actividades rutinarias y la teoría de los patrones delictivos. Propone implementar un modelo de policía de proximidad con la finalidad de prevenir la delincuencia en el territorio seleccionado, de potenciar la imagen de la policía y de la Administración Local, y de disminuir el miedo al delito y el sentimiento de inseguridad de la comunidad.
[en] Development of a mobile application for Android devices that will allow you to view a 3D object, in this case, focused on furniture and decoration, through the same camera on your mobile phone to view it in your own home. It's a matter of seeing what this item would look like before buying it, whether it be a mobile APP or a physical store, and make that decision much easier for the buyer. The main objective is to reduce the time invested in the purchase of furniture, as you can see it earlier in the place where you want to place it. Time in the middle of the 21st century is a well-appreciated good and it is intended that the use of this time be more effective than it is today. The expected result is that the buyer off furniture and decoration really needs to use this application as it will be very easy to use, practical and save a lot of time that they can invest in other things. The first version will only be available for Android phones and tablets, but in the future it would be nice to do for iOS.

[es] Desarrollo de una aplicación móvil para dispositivos Android que permitirá visualizar un objeto 3D, en este caso, enfocados a muebles y decoración, a través de la misma cámara del móvil para visualizarlo en su propia casa. Se trate de ver como quedaría este objeto antes de comprarlo, sea por una APP móvil o en tienda física y hacer esta decisión mucho más sencilla por el comprador. Como principal objetivo es la reducción del tiempo invertido en la compra sobre todo de muebles, puesto que lo podrás visualizar antes en el lugar donde lo querrás colocar. El tiempo en pleno siglo XXI es un bueno muy apreciado y el que se pretende es que la utilización de este tiempo sea más efectiva que actualmente. Los resultados esperados son que el comprador de muebles y decoración, realmente tenga la necesidad de utilizar esta aplicación, puesto que se los será muy fácil de utilizar, práctico y ahorrarán grandes cantidades de tiempos que podrán invertir en otras cosas. La primera versión solo existirá por móviles y tabletas Android, pero en un futuro sería bueno realizarlo para IOS.
[en] The Festival proposes participatory design processes with children and youth of official public schools in Bogotá, mainly in neighborhoods with a predominance of social strata 1 and 2 (those with the lowest economic income). The processes involve students, their teachers from compulsory education centers, architects / artists and cultural facilities of the city for the transformation of public spaces. The Festival concludes with an event that shows the results of these participatory processes in Bogotá, along with other exhibitions and workshops -all about architecture and childhood- organized by the Festival at the Leopoldo Rother Architecture Museum of the National University of Colombia in Bogotá.

[es] El Festival propone procesos de diseño participativo con infancia y juventud de colegios públicos oficiales de Bogotá, principalmente de barrios con predominancia de estratos sociales 1 y 2 (los de menores ingresos económicos). Los procesos involucran a los alumnos, su profesorado de los centros de educación obligatoria, arquitectos/artistas y equipamientos culturales de la ciudad para la transformación de espacios públicos. El Festival concluye con un evento donde se muestra el resultado de dichos procesos participativos en Bogotá, junto a otras exposiciones y talleres -todas en torno a la arquitectura e infancia- organizadas por el Festival en el Museo de Arquitectura Leopoldo Rother de la Universidad Nacional de Colombia en Bogotá.
[en] This project wants to present a real, free, safe and reliable alternative to the clouds provided by large companies such as Google, Microsoft or Amazon, aimed at individuals and / or small work groups so they can keep track of their data. A private virtual infrastructure based on containers will be implemented using exclusively open source software that will provide us with different services accessible safely over the Internet from any location. Data storage and synchronization services and remote administration of the same infrastructure will be offered.

[es] Este proyecto quiere presentar una alternativa real, libre, segura i fiable a los servicios en la nube proporcionados por grandes empreses como Google, Microsoft o Amazon, dirigida a particulares i/o pequeños grupos de trabajo para que puedan mantener el control sobre sus datos. Se implementará una infraestructura virtual privada basada en containers utilizando exclusivamente software libre que nos proporcionará diferentes servicios accesibles de forma segura mediante internet desde cualquier ubicación. Se ofrecerán servicios de almacenamiento, sincronización de datos i administración remota de la própia infraestructura.
[en] This paper deals with a case of fetal alcohol spectrum disorder and aims to help promote awareness of the consequences of alcohol consumption during pregnancy, facilitate the detection of affected children, and provide information on assessment and intervention in these cases.

[es] Este trabajo versa sobre un caso de trastorno del espectro alcohólico fetal y tiene como objetivo ayudar a fomentar la divulgación del las consecuencias del consumo de alcohol durante el embarazo, facilitar la detección de los niños afectados y proporcionar información sobre la evaluación e intervención en estos casos.
[en] Citizen science can raise people¿s understanding of science while helping scientists to conduct their research. Yet, its potential for driving transformative learning is empirically underexplored. We present the results of focus groups and participant observation with secondary-school students engaged in the first three years of a citizen science project, from the formulation of the research questions to data analysis and discussion. Students learnt about and increased their interest in neuroscience. They were also able to reflect on the role of science for society and valued their involvement as active participants in the research. We discuss the opportunities and challenges of approaching citizen science for transformative learning.

[es] La ciencia ciudadana puede aumentar la comprensión de la gente acerca de la ciencia al mismo tiempo que ayuda a los científicos para llevar a cabo su investigación. Sin embargo, su potencial para la conducción del aprendizaje transformativo ha sido empíricamente poco explorado. Presentamos los resultados de grupos foco y la observación participante con estudiantes de escuela secundaria comprometidos en los tres primeros años de un proyecto de ciencia ciudadana, desde la formulación de las preguntas de investigación al análisis de datos y la discusión. Los estudiantes aprendieron sobre ello y aumentaron su interés en la neurociencia. Ellos fueron también capaces de reflexionar sobre el papel de la ciencia para la sociedad y valoraron su participación como participantes activos en la investigación. Se discuten las oportunidades y desafíos de acercarse a la ciencia de los ciudadanos para un aprendizaje transformador.
[en] This paper deals with the development of a web system to manage the inventory of network devices and computers of a school. More specifically, information relating to characteristics of hardware, software and network such as MAC address, IP, jack where it is connected can be managed. We can also manage information about network devices on closets, patch panels, switches, virtual LANs and access points where computers, laptops, phones or faxes are connect.

[es] La memoria consiste en el desarrollo de un sistema web para gestionar el inventario de dispositivos de red y de equipos informáticos de una escuela. Más concretamente de los equipos se puede gestionar información referente a características de hardware, software y de red como la dirección MAC, IP, roseta donde está conectado... De los dispositivos de red se puede gestionar información referente a los armarios, patch panels, switches, virtual LANs y puntos de acceso donde se conectan ordenadores, portátiles, teléfonos o faxes.
[en] This project intends to show from an interdisciplinary focus the importance of the role of the psycho-pedagogue as the coordinator of early attention teams in which the educational sphere is valued as an important part of early intervention and in which the interactions generated can be a tool for prevention during early childhood. In order to show the relevance of this project within early attention to young children in our local area, I have carried out previous research in nursery schools in order to discover the real needs of assessment to teachers in this cycle of child education. Similarly, I have monitored a case of a 30-month-old child with all that this entails from an interdisciplinary treatment.

[es] Este proyecto pretende demostrar la importancia del papel del psicopedagogo como coordinador de los equipos de atención precoz desde un enfoque interdisciplinario en el que se valora el ámbito educativo como una parte importante de la intervención precoz o primeriza y en el que las interacciones que se generan pueden ser una herramienta para la prevención en la primera infancia. A fin de demostrar la pertinencia de este proyecto dentro de la atención precoz en la atención a la pequeña infancia en nuestra comarca, he llevado a cabo una investigación previa en las guarderías infantiles para tratar de saber las necesidades reales de asesoramiento a los maestros de este ciclo de educación Infantil. Así mismo, he realizado el seguimiento del caso de un niño de 30 meses con todo lo que ello conlleva desde un tratamiento interdisciplinario.
[en] Zcash is a cryptocurrency that uses zero-knowledge proofs to provide increased privacy to its users by not publishing transactions transparently in the blockchain. In this analysis we study the problem of privacy in cryptocurrencies, and the solution provided by Zcash. We analyze Zcash's predecessors, the tools that are available today, its data structures and mechanics at the level of transactions and mining. We also dedicate a chapter to the introduction of the zk-SNARKs, the new zero-knowledge proofs that are much more efficient in size and verification time, and we study the character of its community and how it plans its future.

[es] Zcash es una criptomoneda que usa pruebas de conocimiento nulo para proporcionar mayor privacidad a sus usuarios al no publicar las transacciones de manera transparente en la blockchain. En este análisis estudiamos el problema de la privacidad en las criptomonedas, y qué solución proporciona Zcash. Analizamos sus predecesores, las herramientas que hay disponibles a día de hoy, su estructuras de datos y su funcionamiento a nivel de transacciones y minado. Además dedicamos un capítulo a la introducción de los zk-SNARKs, las novedosas pruebas de conocimiento nulo mucho más eficientes en tamaño y tiempo de verificación, y estudiamos el carácter de su comunidad y cómo esta se plantea su futuro.