BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Les xarxes de sensors tenen moltes aplicacions en el control i la monitorització de les propietats del medi ambient, com ara el so, l¿acceleració, la vibració i la temperatura. A causa dels limitats recursos en la capacitat de càlcul, la memòria i l'energia són vulnerables a molts tipus d'atacs. L'especificació ZigBee basada en l'estàndard 802.15.4, defineix un conjunt de capes, adaptada específicament per a xarxes de sensors. Aquestes capes suporten missatgeria segura mitjançant criptografia simètrica. Aquest article presenta dues formes diferents per agafar la clau de xifrat en ZigBee: atac a distància i atacs físics. També les enquesta i classifica alguns atacs addicionals que es poden realitzar en les xarxes ZigBee: espionatge, falsificació, reproducció i atacs DoS en les diferents capes. A partir d'aquesta anàlisi, es demostren algunes vulnerabilitats existents en l'esquema de seguretat en tecnologia ZigBee.

[es] Las redes de sensores tienen muchas aplicaciones en el control y la monitorización de las propiedades del medio ambiente, como el sonido, la aceleración, la vibración y la temperatura. Debido a los limitados recursos en la capacidad de cálculo, la memoria y la energía son vulnerables a muchos tipos de ataques. La especificación ZigBee basada en el estándar 802.15.4, define un conjunto de capas, adaptada específicamente para redes de sensores. Estas capas soportan mensajería segura mediante criptografía simétrica. Este artículo presenta dos formas diferentes para coger la clave de cifrado en ZigBee: ataque a distancia y ataques físicos. También las encuesta y clasifica algunos ataques adicionales que se pueden realizar en las redes ZigBee: espionaje, falsificación, reproducción y ataques DoS en las diferentes capas. A partir de este análisis, se demuestran algunas vulnerabilidades existentes en el esquema de seguridad en tecnología ZigBee.
[ca] Aquest document descriu un sistema de d'àudio de marca d'aigua sobre la base de la compressió amb pèrdua. La idea principal s'extreu d'un enfocament d'imatge de marca d'aigua que utilitza l'algoritme de compressió JPEG per determinar on i com s'ha de col·locar la marca. De la mateixa manera, en el sistema d'àudio que se suggereix en aquest article, s'escull un algoritme MPEG 1 Layer 3 per la compressió per determinar la posició dels bits de la marca i, per tant, l'emmascarament psicoacústic de compressió del MPEG 1 Layer 3 s'utilitza implícitament. Aquesta metodologia proporciona un grau de robustesa enfront als atacs d'alta compressió. L'esquema proposat es mostra també per tal de tenir èxit davant la majoria dels atacs de referència StirMark d'àudio.

[es] Este documento describe un sistema de audio de marca de agua sobre la base de la compresión con pérdida. La idea principal se extrae de un enfoque de imagen de marca de agua que utiliza el algoritmo de compresión JPEG para determinar dónde y cómo se debe colocar la marca. Del mismo modo, en el sistema de audio que se sugiere en este artículo, se elije un algoritmo MPEG 1 Layer 3 para la compresión para determinar la posición de los bits de la marca y, por tanto, el enmascaramiento psicoacústico de compresión del MPEG 1 Layer 3 se utiliza implícitamente. Esta metodología proporciona un grado de robustez frente a los ataques de alta compresión. El esquema propuesto se muestra también para tener éxito frente a la mayoría de los ataques de referencia StirMark de audio.
[ca] Aquest treball desenvolupa una estratègia integral d'automatització de TI per a una gran organització del sector energètic, abordant reptes clau en la gestió de tecnologies de la informació. L'estratègia se centra a millorar l'eficiència operativa, la ciberseguretat i l'estandardització de processos, alineant-se amb les millors pràctiques ITIL. La metodologia emprada inclou un enfocament iteratiu basat en SCRUM, que permet flexibilitat en el desenvolupament i implementació de cinc casos d'ús clau: provisió de màquines virtuals, detecció d'incidents, compliance en servidors, actualitzacions automatitzades i registres a la CMDB. Les eines principals utilitzades són ServiceNow i Ansible Automation Platform, integrades amb Proxmox i Zabbix. Els resultats demostren beneficis tangibles, com la reducció del temps de provisió de servidors de dies a minuts, l'auto-remediació d'incidents en temps real i l'augment del compliment normatiu en els servidors. Aquestes millores han optimitzat els recursos, incrementat la traçabilitat i promogut la col·laboració interdepartamental. A les conclusions es destaca que l'automatització no només millora els processos existents, sinó que habilita tasques prèviament inviables. A més, s'identifiquen àrees de millora i línies futures de treball, com la implementació d'un sistema complet per a la gestió d'accessos i altes d'usuaris. Aquest projecte estableix un marc escalable i sostenible que contribueix significativament a la transformació digital de l'organització.

[es] Este trabajo desarrolla una estrategia integral de automatización de IT para una gran organización del sector energético, abordando retos clave en la gestión de tecnologías de la información. La estrategia se centra en mejorar la eficiencia operativa, la ciberseguridad y la estandarización de procesos, alineándose con las mejores prácticas ITIL. La metodología empleada incluye un enfoque iterativo basado en SCRUM, que permite flexibilidad en el desarrollo e implementación de cinco casos de uso clave: provisión de máquinas virtuales, detección de incidentes, compliance en servidores, actualizaciones automatizadas y registros en la CMDB. Las herramientas principales utilizadas son ServiceNow y Ansible Automation Platform, integradas con Proxmox y Zabbix. Los resultados demuestran beneficios tangibles, como la reducción del tiempo de provisión de servidores de días a minutos, la auto remediación de incidentes en tiempo real y el aumento del cumplimiento normativo en los servidores. Estas mejoras han optimizado los recursos, incrementado la trazabilidad y promovido la colaboración interdepartamental. En las conclusiones se resalta que la automatización no solo mejora procesos existentes, sino que habilita tareas previamente inviables. Además, se identifican áreas de mejora y líneas futuras de trabajo, como la implementación de un sistema completo para la gestión de accesos y altas de usuarios. Este proyecto establece un marco escalable y sostenible que contribuye significativamente a la transformación digital de la organización.
[ca] Les fires han sigut històricament un espai de comerç i socialització. En el present treball es desenvolupa una aproximació històrica i econòmica a les fires de bestiar realitzades a la Pobleta de Bellveí, un poble de l'Alt Pirineu, a partir de l'estudi de les fonts arxivístiques i de les fonts orals. Hem detectat que existeix un buit bibliogràfic entorn les fires d'aquesta zona i les fonts que utilitzem no han estat analitzades. La hipòtesi d'aquest treball parteix de la idea que la situació geogràfica de la Pobleta va permetre el contacte comercial de part del territori del Pallars Jussà, part del Pallars Sobirà i part de l'Alta Ribagorça i, en conseqüència, les fires de la Pobleta van tenir un impacte socioeconòmic al territori.

[es] Las ferias han sido históricamente un espacio de comercio y socialización. En el presente trabajo se desarrolla una aproximación histórica y económica a las ferias de ganado realizadas en la Pobleta de Bellveí, un pueblo del Alto Pirineo, partiendo del estudio de fuentes archivísticas y fuentes orales. Hemos detectado que existe un vacío bibliográfico en torno a las ferias de esta zona y las fuentes que utilizamos no han sido analizadas. La hipótesis de este trabajo parte de la idea de que la situación geográfica de la Pobleta permitió el contacto comercial de parte del territorio del Pallars Jussà, parte del Pallars Sobirà y parte del Alta Ribagorça y, en consecuencia, las ferias de la Pobleta tuvieron un impacto socioeconómico en el territorio.
[ca] A dia d'avui les taxes de mortalitat infantil en països menys desenvolupats continuen aconseguit xifres alarmants. En aquest projecte es proposa la lactància materna com a via de reducció de la mortalitat en menors de cinc anys en demostrar que és capaç de reduir el risc de mort en edat neonatal i per malalties com la diarrea o la pneumònia. Es demostra com unes pautes adequades de lactància materna redueixen significativament el risc de mort en els casos anteriorment exposats, validant les recomanacions establertes al respecte per l'OMS.

[es] A día de hoy las tasas de mortalidad infantil en países menos desarrollados continúan alcanzado cifras alarmantes. En este proyecto se propone la lactancia materna como vía de reducción de la mortalidad en menores de cinco años al demostrar que es capaz de reducir el riesgo de muerte en edad neonatal y por enfermedades como la diarrea o la neumonía. Se demuestra cómo unas pautas adecuadas de lactancia materna reducen significativamente el riesgo de muerte en los casos anteriormente expuestos, validando las recomendaciones establecidas al respecto por la OMS.
[ca] Amb l'objectiu d'aprofundir en l'aprenentatge d'un joc per a dispositius mòbils s'ha dissenyat i desenvolupat un joc d'estratègia isomètric amb el propòsit d'aprendre la metodologia del disseny complet d'una aplicació mòbil en Unity. S'ha aprofundit en la interacció dels processos constructius d'una aplicació en tots els seus vessants per a veure com els interessos polièdrics de disseny, jugabilitat, usabilitat, rendibilitat econòmica interactuaven per a la concepció final del projecte i trobar l'equilibri per a en un context mòbil, fer un joc interessant, rendible i divertit. Sens dubte, una excel·lent oportunitat per a, a través d'un projecte real veure totes les dificultats tècniques, de disseny, de jugabilitat i analitzar a través del procés de testatge quals eren les millors decisions i els errors generats en el procés i com solucionar-los.

[es] Con el objetivo de profundizar en el aprendizaje de un juego para dispositivos móviles se ha diseñado y desarrollado un juego de estrategia isométrico con el propósito de aprender la metodología del diseño completo de una aplicación móvil en Unity. Se ha profundizado en la interacción de los procesos constructivos de una aplicación en todas sus vertientes para ver como los intereses poliédricos de diseño, jugabilidad, usabilidad, rentabilidad económica interactuaban para la concepción final del proyecto y encontrar el equilibrio para en un contexto móvil, hacer un juego interesante, rentable y divertido. Sin duda, una excelente oportunidad para, a través de un proyecto real ver todas las dificultades técnicas, de diseño, de jugabilidad y analizar a través del proceso de testeo cuales eran las mejores decisiones y los errores generados en el proceso y como solventarlos.
[ca] El present treball tracta d'una pacient diagnosticada de síndrome neurològica tardana després d'una intoxicació per monòxid de carboni. El cas triat és d'una pacient fictícia de 42 anys que és remesa al servei de neuropsicologia després de tractament de 40 sessions en cambra hiperbàrica per la intoxicació per monòxid de carboni. En l'avaluació neuropsicològica s'objectiva que la pacient té una alta funció cognitiva premòrbida que s'ha tingut en compte en els resultats de l'avaluació i es conclou que la pacient té alteracions mnésicas, atencionales i de les funcions executives, sobretot en la Working memory. Sobre la base d'aquests resultats es proposa una intervenció individual que consisteix en 2 sessions setmanals de 60 minuts durant 6 mesos. L'objectiu general de la intervenció és reduir l'afectació cognitiva i conductual amb la finalitat de minimitzar l'impacte d'aquestes en la vida diària de la pacient i la seva família, i augmentar l'autonomia de la pacient. La intervenció inclou estimulació cognitiva, estratègies compensatòries, suport emocional amb la pacient, sessions amb la família. Els resultats esperats de la intervenció és que la pacient millori les funcions més bàsiques com a atenció, working memory, velocitat de processament i fluïdesa verbal. Mentre s'espera que persisteixin dèficits en la memòria verbal immediata, memòria verbal a llarg termini, memòria visual a curt i llarg termini, pràxies constructives, rastreig visual, flexibilitat cognitiva i funcions executives, ja que són funcions més complexes o estan més danyades.

[es] El presente trabajo trata de una paciente diagnosticada de síndrome neurológico tardío tras una intoxicación por monóxido de carbono. El caso escogido es de una paciente ficticia de 42 años que es remitida al servicio de neuropsicología tras tratamiento de 40 sesiones en cámara hiperbárica por la intoxicación por monóxido de carbono. En la evaluación neuropsicológica se objetiva que la paciente tiene una alta función cognitiva premórbida que se ha tenido en cuenta en los resultados de la evaluación y se concluye que la paciente tiene alteraciones mnésicas, atencionales y de las funciones ejecutivas, sobre todo en la Working memory. En base a estos resultados se propone una intervención individual que consiste en 2 sesiones semanales de 60 minutos durante 6 meses. El objetivo general de la intervención es reducir la afectación cognitiva y conductual con el fin de minimizar el impacto de estas en la vida diaria de la paciente y su familia, y aumentar la autonomía de la paciente. La intervención incluye estimulación cognitiva, estrategias compensatorias, soporte emocional con la paciente, sesiones con la familia. Los resultados esperados de la intervención es que la paciente mejore las funciones más básicas como atención, working memory, velocidad de procesamiento y fluidez verbal. Mientras se espera que persistan déficits en la memoria verbal inmediata, memoria verbal a largo plazo, memoria visual a corto y largo plazo, praxias constructivas, rastreo visual, flexibilidad cognitiva y funciones ejecutivas, ya que son funciones más complejas o están más dañadas.
[ca] La finalitat d'aquest projecte és la integració de les TIC a l'aula a través del disseny instruccional d'un curs e-learning per al professorat de l'Institut Tècnic Professional Pax anomenat "Com usar les eines de la Web 2.0 a l'aula". L'acció formativa es realitza utilitzant la plataforma Moodle del centre i emprant una metodologia activa, "aprendre fent", mitjançant la qual l'alumne s'inicia en l'ús de les diferents eines de la Web 2.0. Els resultats valoren el projecte positivament i es pensa en el seu ús com a instrument de consulta per al pròxim curs.

[es] La finalidad de este proyecto es la integración de las TIC en el aula a través del diseño instruccional de un curso e-learning para el profesorado del Instituto Técnico Profesional Pax llamado "Cómo usar las herramientas de la Web 2.0 en el aula". La acción formativa se realiza utilizando la plataforma Moodle del centro y empleando una metodología activa, "aprender haciendo", mediante la cual el alumno se inicia en el uso de las distintas herramientas de la Web 2.0. Los resultados valoran el proyecto positivamente y se piensa en su uso como instrumento de consulta para el próximo curso.
[ca] La societat en què vivim cada cop és més diversa i complexa. Per això és essencial trobar uns paràmetres comuns que permetin la convivència i la comunicació intercultural entre les diverses cultures que conformen el teixit social actual en el territori de la Unió Europea. En la mesura en què aquestes persones provinents d'altres països tinguin garantits els drets civils essencials, com a ciutadans de ple dret, estarem posant les bases d'una futura convivència productiva per a tothom i estarem deixant un llegat de pau social imprescindible per al progrés de la nostra societat. Un dels pilars bàsics d'aquest accés a la plena ciutadania per part de tots els habitants dels estats europeus és l'educació. Sovint trasbalsada per múltiples canvis legislatius, l'educació ara per ara no té cap altre sortida que ser intercultural, com a reflex fidel d'allò que està passant en la societat. El repte és preparar els professionals i implicar-hi a tots els agents educatius i promoure el desenvolupament ple de totes les capacitats dels alumnes, alhora que els prepara per a una transició al món laboral el més fàcil possible.

[es] La sociedad en que vivimos cada vez es más diversa y compleja. Por eso es esencial encontrar unos parámetros comunes que permitan la convivencia y la comunicación intercultural entre las diversas culturas que conforman el tejido social actual en el territorio de la Unión Europea. En la medida en que estas personas provenientes de otros países tengan garantizados los derechos civiles esenciales, como ciudadanos de pleno derecho, estaremos poniendo las bases de una futura convivencia productiva para todos y estaremos dejando un legado de paz social imprescindible para el progreso de nuestra sociedad. Uno de los pilares básicos de este acceso a la plena ciudadanía por parte de todos los habitantes de los estados europeos es la educación. A menudo alterada por múltiples cambios legislativos, la educación hoy por hoy no tiene otra salida que ser intercultural, como reflejo fiel de lo que está pasando en la sociedad. El reto es preparar a los profesionales e implicar a todos los agentes educativos y promover el desarrollo pleno de todas las capacidades de los alumnos, al tiempo que los prepara para una transición al mundo laboral lo más fácil posible.
[ca] Per a aquest projecte s'ha desenvolupat una pàgina web interactiva amb per a poder veure, mitjançant infografies i il·lustracions, les diferents dades recollides de la passada Eurocopa disputada l'any 2016 a França. El lloc web permet que els usuaris puguin visualitzar diferent tipus d'informació separada per categories i, d'aquesta manera, tenir una visió diferent a una taula amb dades mitjançant il·lustracions i gràfics.

[es] Para este proyecto se ha desarrollado una página web interactiva con para poder ver, mediante infografías e ilustraciones, los diferentes datos recogidos del pase Eurocopa disputada en 2016 en Francia. El sitio web permite que los usuarios puedan visualizar diferente tipo de información separada por categorías y, de este modo, tener una visión diferente a una mesa con datos mediante ilustraciones y gráficos.
[ca] Sempre que s'esmenten els sistemes basats en UNIX, concretament a sistemes operatius GNU/Linux, solen associar-se a entorns complexos enfocats a experimentats desenvolupadors i usuaris avançats. L'ús diari i configuracions senzilles com per exemple la connexió a una xarxa, poden presentar veritables maldecaps per a l'usuari final. D'altra banda, dins d'aquests mateixos sistemes i aplicacions de codi lliure, existeix una branca enfocada a la infraestructura de xarxa, i la gestió avançada dels dispositius com les targetes de xarxes wifi. Generalment, aquest tipus d'activitats solen associar-se, de nou, a usuaris avançats normalment amb una finalitat ofensiva per a per exemple, identificar els dispositius connectats a una xarxa o l'obtenció de les claus de connexió a una xarxa sense fil. Així, el desenvolupament d'eines que facilitin a l'usuari menys avançat, poder configurar de manera senzilla la seva connexió a Internet en sistemes operatius GNU/Linux, o tenir control sobre la seva targeta de xarxa o els equips connectats a una xarxa personal, suposen un gran avanç per a afavorir l'ús dels sistemes de codi lliure.

[es] Siempre que se mencionan a los sistemas basados en UNIX, concretamente a sistemas operativos GNU/Linux, suelen asociarse a entornos complejos enfocados a experimentados desarrolladores y usuarios avanzados. El uso diario y configuraciones sencillas como por ejemplo la conexión a una red, pueden presentar verdaderos quebraderos de cabeza para el usuario final. Por otro lado, dentro de estos mismos sistemas y aplicaciones de código libre, existe una rama enfocada a la infraestructura de red, y la gestión avanzada de los dispositivos como las tarjetas de redes wifi. Generalmente, este tipo de actividades suelen asociarse, de nuevo, a usuarios avanzados normalmente con una finalidad ofensiva para por ejemplo, identificar los dispositivos conectados a una red o la obtención de las claves de conexión a una red inalámbrica. Así, el desarrollo de herramientas que faciliten al usuario menos avanzado, poder configurar de forma sencilla su conexión a Internet en sistemas operativos GNU/Linux, o tener control sobre su tarjeta de red o los equipos conectados a una red personal, suponen un gran avance para favorecer el uso de los sistemas de código libre.
[ca] Treball Final de Grau del grau Enginyeria Informàtica fet el Gener 2018. És un joc educatiu on els nens i nenes podran aprendre d'una manera diferent. Jugant amb Sant Jordi que haurà de salvar la princesa del drac.

[es] Trabajo Final de Grado del grado Ingeniería Informática hecho en Enero 2018. Es un juego educativo donde los niños y niñas podrán aprender de una manera diferente. Jugando con Sant Jordi que deberá salvar a la princesa del dragón.
[ca] Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació web CMS, enfocada a desenvolupadors, que fa servir notació Markdown per a l'edició dels continguts. La finalitat és crear un CMS àgil, basat en noves tecnologies que aprofiten a l'màxim els estàndards implementats en els navegadors, i competir amb altres CMS basats en llenguatges i llibreries més tradicionals. El desenvolupament de l'back-end es realitza en entorn Deno, creant una API per gestionar les dades i guardar-los en una base de dades documental tipus MongoDB. El desenvolupament de la programació front-end es programa amb la llibreria LitElement, usant web components i CSS fent ús de l'ShadowDOM, per agilitar la gestió d'estils i dependències. La metodologia per al desenvolupament d'aquesta aplicació aplica el mètode SCRUM, en esprints de 15 dies. El resultat és una aplicació amb una interfície privada que permet publicar contingut, en forma de posts, amb textos i imatges, usant notació Markdown. L'organització de l'contingut és jeràrquica en categories, amb la possibilitat d'usar organització transversal en tags. Permet al seu torn, confeccionar una portada pública configurable amb continguts destacats. En conclusió, aquest treball pretén demostrar que usant les últimes tecnologies es pot simplificar i usar més eficientment els recursos nadius dels propis navegadors i que es pot crear un CMS usable, ràpid i de fàcil ús enfocat a usuaris habituats a escriure en notació Markdown.

[es] Este proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación web CMS, enfocada a desarrolladores, que usa notación Markdown para la edición de los contenidos. La finalidad es crear un CMS ágil, basado en nuevas tecnologías que aprovechan al máximo los estándares implementados en los navegadores, y competir con otros CMS basados en lenguajes y librerías más tradicionales. El desarrollo del back-end se realiza en entorno Deno, creando una API para manejar los datos y guardarlos en una base de datos documental tipo MongoDb. El desarrollo de la programación front-end se programa con la librería LitElement, usando web components y CSS haciendo uso del ShadowDOM, para agilizar la gestión de estilos y dependencias. La metodología para el desarrollo de esta aplicación aplica el método SCRUM, en sprints de 15 días. El resultado es una aplicación con una interfaz privada que permite publicar contenido, en forma de posts, con textos e imágenes, usando notación Markdown. La organización del contenido es jerárquica en categorías, con la posibilidad de usar organización transversal en tags. Permite a su vez, confeccionar una portada pública configurable con contenidos destacados. En conclusión, este trabajo pretende demostrar que usando las últimas tecnologías se puede simplificar y usar más eficientemente los recursos nativos de los propios navegadores y que se puede crear un CMS usable, rápido y de fácil uso enfocado a usuarios habituados a escribir en notación Markdown.