BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Offers to the user the possibility to create their own virtual image gallery, classifying them in albums divided into categories to afford a more specific cataloguing. We subdivide albums into public, so that any visitor to the web (registered or not) can have the possibility to access, view and print photos; and private, for exclusive use by the user who publishes them.

[es] Ofrece al usuario la posibilidad de crear su propia galería virtual de imágenes, clasificándolos en álbumes divididos en categorías para ofrecer una catalogación mucho más específica. Los álbumes los subdividimos públicos para que cualquier visitante de la web (registrado o no) pueda tener la posibilidad de acceder, visualizar e imprimir las fotos, o privados para el uso exclusivo del usuario que lo publica.
[en] The aims of this work is to evaluate the response of the Immune System focusing on the Endotoxin Tolerance. This is described as the reprogramming of the innate immune system against infections caused by pathogens and is one of the most important mechanisms of protection described in biomedicine. In this study, three models were developed with human monocytes/macrophages. These models simulate a healthy donor, an inflamed patient and the state of endotoxin tolerance. To carry out a comprehensive differential study of the three groups, we used the RNA-seq technique, since it quantifies the presence of messenger RNA in a biological simple. Moreover we use it to detect changes in the transcriptome between these conditions, thus obtaining specific characteristics and genetic changes in endotoxin tolerance. Once the analysis is developed using various computer tools, we can conclude that the different expression patterns of each model are checked. This fact allows clarifying the independence of each state and obtaining listings of differential expression genes and their associations to biological processes and functions that may be of great interest in future research. We also generated a list of immunocheckpoints associated with the v-set domain by the research group's own.

[es] Este trabajo se centra en la respuesta del Sistema Inmune enfocándose en la tolerancia a endotoxinas. Esta se describe como la reprogramación del sistema inmune innato contra las infecciones causadas por patógenos y es uno de los mecanismos de protección más importantes descritos en la biomedicina. En este estudio se desarrollaron tres modelos con monocitos/macrófagos humanos, los cuales simulan un donante sano, un paciente inflamado y el estado de tolerancia a endotoxinas. Para realizar un estudio exhaustivo diferencial de los tres estados utilizamos la técnica RNA-seq, ya que ésta cuantifica la presencia de ARN mensajero en una muestra biológica, y la utilizamos para detectar los cambios en el transcriptoma entre condiciones, obteniendo así características específicas y cambios genéticos en la tolerancia a endotoxinas. Una vez desarrollado el análisis, utilizando diversas herramientas informáticas, podemos concluir que se comprueban los diferentes patrones de expresión de cada modelo, aclarando así la independencia de cada estado. Además obtenemos listados de genes de expresión diferencial y sus asociaciones a procesos y funciones biológicas, que pueden ser de gran interés en futuras investigaciones. A parte generamos un listado de inmunocheckpoints asociados al dominio v-set por indicación propia del grupo de investigación, dotándonos de posibles moléculas diana para futuros tratamientos.
[en] This TFM proposes the creation of an application for iOS and Android mobile devices, with the aim of giving a tool to the entire community of motorhome users and users camper van so they can find places where they can spend the night. It is intended to obtain an application that meets the objectives proposed, putting into practice the knowledge obtained throughout the entire master's degree. The Ionic and Angular development framework will be used. Cross-platform development.

[es] Este trabajo final de máster propone la creación de una aplicación por dispositivos móviles iOS y Android, con el objetivo de dar una herramienta a toda la comunidad de autocaravanistas y camperistes con furgoneta por qué puedan encontrar lugares donde poder pasar la noche. Se pretende obtener una aplicación que cumpla con los objetivos propuestos, poniendo en práctica los conocimientos obtenidos a lo largo de todo el máster. Se usará el framework de desarrollo de Ionic y Angular. Desarrollo multiplataforma.
[en] Recently, the inclusion and implementation of new technologies in different areas and especially in the educational field, as well as the need adapting to new teaching and learning methods forces us to pay attention to the educational space, an element that constitutes the atmosphere where the teaching and learning process takes place. The classroom that traditionally has been considered as a static and frontal element, from a point of architectural view, currently represents a limitation to make a transformation from the pedagogical point of view. So we propose to approach this element from the pedagogical aspect and architectural and check the need to transform these spaces educational in Smart Classrooms in order to assess the influence of these learning environments intelligent in the teaching and learning process of the students. A study that contributes to the field of educational innovation and will strengthen classroom concept at all levels, pedagogical, architectural and technological.

[es] Recientemente, la inclusión e implementación de las nuevas tecnologías en diferentes ámbitos y especialmente en el ámbito educativo, así como la necesidad de adaptarse a los nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje nos obliga a poner atención en el espacio educativo, un elemento que constituye la atmósfera donde tiene lugar el proceso de enseñanza y aprendizaje. El aula que tradicionalmente ha sido considerada como un elemento estático y frontal, desde un punto de vista arquitectónico, actualmente representa una limitación para realizar una transformación desde el punto de vista de pedagógico. Así pues, nos planteamos abordar este elemento desde la vertiente pedagógica y arquitectónica y comprobar la necesidad de transformar estos espacios educativos en Smart Classrooms o aulas inteligentes con el fin de valorar la influencia que ejerce estos entornos de aprendizaje inteligentes en el proceso de enseñanza y aprendizaje del alumnado. Un estudio que contribuye al campo de la innovación educativa y fortalecerá concepto de aula en todo los niveles, pedagógico, arquitectónico y tecnológico.
[en] The main idea of the project is based on the design and implementation of an intrusion system with basic elements to be able to simulate the operation of a real intrusion system. The designed intrusion control unit has inputs that indicate the fictitious presence of an intrusion and outputs or responses from the system. In addition, when an intrusion of unwanted personnel occurs, a warning email is sent to the responsible person. At the same time, the intrusion system has been equipped with a mifare reader that allows access control through card identification.

[es] La idea principal del proyecto se basa en el diseño e implementación de un sistema de intrusión con elementos básicos para poder simular el funcionamiento de un sistema de intrusión real. La central de intrusión diseñada dispone de entradas que indican la presencia ficticia de una intrusión y unas salidas o respuestas del sistema. Adicionalmente, cuando se produce una intromisión de personal no deseado, se envía un correo electrónico de aviso al responsable. Paralelamente se ha dotado al sistema de intrusión de un lector mifare que permite el control de acceso mediante identificación por tarjeta.
[en] This Bachelor's Degree Final Project consists in the elaboration of a translation proposal of a fragment of an article of a hybrid speciality of health sciences applied to social sciences, written by Gabe Ignatow (PhD). Based on this case study, we show the strategies adopted and justify our solutions to some of the translation challenges and problems encountered. We present the social, pragmatic, rhetorical and communicative point of view of ceremony and conventions for the analysis of hybrid texts (Aragonés, 2009). These concepts are very clarifying, as well as practical, for the work of reflection and research that translation requires. In addition, they allow the application to all hybrid texts, which is essential since they constitute an increasingly numerous and relevant typology.

[es] Este Trabajo de Final de Grado consiste en la elaboración de una propuesta de traducción del inglés al español de un fragmento de un artículo de especialidad híbrida de ciencias de la salud aplicadas a las ciencias sociales escrito por el Dr. Gabe Ignatow. Apoyados en ese estudio de caso, mostramos las estrategias adoptadas y justificamos nuestras soluciones a algunos de los retos y problemas traductológicos encontrados. Presentamos el punto de vista social, pragmático, retórico y comunicativo de ceremonia y convenciones para el análisis de los textos híbridos (Aragonés, 2009). Se trata de conceptos muy clarificadores y prácticos para el trabajo de reflexión e investigación que la traducción requiere. Además, permiten incluir en su aplicación a todos los textos híbridos, algo fundamental, ya que estos constituyen una tipología cada vez más numerosa y relevante.
[en] This article focuses on the topic of university extension. It draws on a combination of academic experiences (graduate projects, publications, conference papers, course delivery, research and experience in managing the area). Given the brevity of the article, its aim is to provide guidance on identifying the problems and potential courses of action associated with university extension, an area that comes up against a number of obstacles despite being very present in higher education discourse. Among these are limited training offerings, which mean that university extension is learnt through practice, a rather pragmatic approach that has a weak methodological and epistemological basis. These elements hinder the development of projects for running the area.

[es] El siguiente trabajo aborda la temática de la extensión universitaria. Deriva de conjugar experiencias de producciones académicas (trabajos de posgrado, publicaciones, presentaciones en congresos, dictado de cursos, investigación y experiencia de gestión sobre el área). El objetivo es, dado que es un artículo breve, brindar orientaciones respecto a su problematización a partir de señalar las posibles líneas de acción en una función que tiene bastante presencia en el discurso universitario, pero que se encuentra con obstáculos como las pocas ofertas de formación, lo que conlleva acciones bastante pragmáticas en que la extensión se aprende a través de la práctica y con una base epistemológica y metodológica débil; elementos, estos, que dificultan elaborar proyectos para la conducción del área.
[en] Gravity Dimension is a videogame of the genre platforms for smartphone devices with Android systems. This project has been done with the Unity graphic engine, obtaining as a result a complete game experience, which includes title screen, level selection, first playable level and final credits screen. The gameplay of Gravity Dimension takes advantage of elements of the smartphone such as the touch screen and the gyroscope to control the main character, which is a spaceship. The player must go forward with the ship making jumps between the different roads that appear in its path and avoid falling into the void, in addition to taking advantage of certain elements facilitated to reach the objective. The differentiating element of Gravity Dimension, is the high difficult, since nowadays there is a high demand of high difficult videogames. As a result, we get an arcade game experience, summarized in a high difficult playable level, but with an initial balance, which makes learning and the rapid adaptation to control by the player affordable.

[es] Gravity Dimension es un videojuego del género plataformas destinado a dispositivos smartphone con sistemas Android. Este proyecto se ha realizado con el motor gráfico Unity, obteniendo como resultado una experiencia de juego completa, que incluye pantalla de título, selección de nivel, primer nivel completo jugable y pantalla final de créditos. La jugabilidad de Gravity Dimension aprovecha elementos del smartphone como la pantalla táctil y el giroscopio para controlar al personaje principal, que es una nave espacial. El jugador debe avanzar con la nave realizando saltos entre los diferentes caminos que aparecen a su paso y evitar caer al vacío, además de aprovechar ciertos elementos facilitados para alcanzar el objetivo. El elemento diferenciador de Gravity Dimension, es la alta dificultad del juego, ya que hoy en día existe una gran demanda de videojuegos con una alta dificultad. Como resultado, obtenemos una experiencia de juego arcade, resumida en un nivel jugable de alta dificultad, pero con un equilibrado inicial, que hace asequible el aprendizaje y la rápida adaptación al control por parte del jugador.
[en] This master's final work deals with an actual patient with brain damage due to anoxic encephalopathy; To whom we will call R.C. This is a 28 year old man, from Pamplona, who lives with his father having a grade III disability therefore being legally disabled. Anoxic encephalopathy occurs when there is complete or partial oxygen deprivation in the brain, and may be due to different causes. This can cause a variety of cognitive and physical difficulties in the patient, which will have important repercussions in every aspects of the patient's life, which is R.C.'s case. Thus, our case presents an evolution of the damage of 3 years, that after change of unit due to the limitations that appear, neuropsychological assessment is requested. In spite of both motor and communication difficulties, which make the evaluation difficult, alterations in the attentional, memory function and executive processes are mainly observed; in addition to slight neuropsychiatric conditions such as irritability or euphoria. On the other hand, there are serious difficulties in basic and instrumental activities of daily life and quality of life. The proposed intervention consists of two weekly sessions, one individual and one group of cognitive stimulation; and a two week-long virtual reality session. The intervention will last for 7 months and will include psychoeducation, emotional accompaniment and psychotherapy, deficit compensatory strategies, family intervention, etc. With all this, it is hoped to increase R.C.'s quality of life and promote its autonomy.

[es] Este trabajo fin de máster trata sobre un paciente real con un daño cerebral debido a una encefalopatía anóxica; al que llamaremos R.C. Se trata de un varón de 28 años, natural de Pamplona, que convive con su padre y presenta una discapacidad de grado III e incapacitado a nivel legal. La encefalopatía anóxica se da cuando existe una deprivación total o parcial de oxígeno en el cerebro, y puede ser debido a diferentes causas. Esto, puede provocar en el paciente diversas dificultades tanto cognitivas como físicas, que tendrá repercusiones importantes en todas las esferas de la vida del paciente, como es en el caso de R.C. Así, nuestro caso presenta una evolución del daño de 3 años, que tras cambio de unidad debido a las limitaciones que aparecen, se solicita valoración neuropsicológica. A pesar de las dificultades tanto motoras como comunicativas, que dificultan la evaluación, se objetivan principalmente alteraciones en los procesos atencionales, mnésicos y ejecutivas; además de leves afectaciones neuropsiquiátricas como irritabilidad o euforia. Por otra parte, se observan graves dificultades en actividades básicas e instrumentales de la vida diaria, y una buena calidad de vida. La intervención propuesta consiste en dos sesiones semanales, una individual y otra grupal de estimulación cognitiva; y una sesión quincenal de realidad virtual. La intervención tendrá una duración de 7 meses e incluirá psicoeducación, acompañamiento emocional y psicoterapia, estrategias compensatorias del déficit, intervención familiar, etc. Con todo esto, se espera aumentar la calidad de vida de R.C. y fomentar su autonomía.
[en] AIL framework is a data leak prevention solution developed by the CIRCL to analize potential information leaks from pastebin sites like pastebin.com or others. As it was firstly developed as an internal project and later published, it is made for a limited enviroment and it is not intended to be used in a multitenant mode. This work covers firstly the installation and feeding process of an instance of the framework AIL and then a solution is proposed for the limitation refered before. This solution is based in the deploy of an independent portal to manage the terms tracked by AIL, requiring a previous authentication to the users making use of a database to store the users credentials and the relationships and companies or organizations users belong to.

[es] El framework AIL es una solución DLP desarrollada por el CIRCL para la monitorización de fugas de información en pastes publicados en pastebin.com o sitios similares. Al tratarse de un producto generado inicialmente como proyecto interno y publicado posteriormente, está orientada a un entorno limitado y sin posibilidad de utilizar la instancia en modo multitenant. El presente trabajo cubre en primer lugar el funcionamiento del framework y sus características desde el proceso de instalación hasta las posibilidades de alimentación de la instancia para dar luego una solución a la limitación anterior consistente en un portal de gestión de términos adaptable a un entorno con múltiples organizaciones o compañías compartiendo la misma instancia. El portal desarrollado exige una autenticación previa de los usuarios que se incluye en la solución propuesta, y hace uso de una base de datos separada para almacenar las credenciales de forma segura y también los roles o permisos de acceso de cada usuario.
[en] Super Bowl has become much more than a game that decides the champion of the NFL, the National Football League. What began as the final of a tournament, as a sporting event, has been overtaken by spectacle and consumption to become an experience that has paralyzed the United States. Super Bowl has transcended the sporting arena and has become a social, cultural and economic event. A transversal mega-event that includes all strata of American society, increasing social cohesion and the feeling of community. The specific objectives of this research aim to identify the main communication tactics that have led the NFL become the most popular sports competition in the United States. This Master's thesis will seek to highlight public relations, event organization and emotional impacts as the main techniques with which the NFL and the Super Bowl has strengthened its social dominance in the United States. A financial and popular success largely caused by the league's relationship with the TV networks and the introduction of national symbols on the field as a sign of respect for the Army and homeland. This study shows that football, advertising and music come together in the Super Bowl, producing a unique experience that generates emotional bonds between viewers and the NFL, giving it a key role in contemporary U.S. culture.

[es] El Super Bowl se ha convertido en mucho más que el partido que decide el campeón de la NFL, la National Football League. Lo que empezó como la final de un torneo, como un evento deportivo, se ha visto superado por el espectáculo y el consumo hasta convertirse en una experiencia que paraliza Estados Unidos. El Super Bowl ha trascendido el ámbito deportivo, es ya un acontecimiento social, cultural y económico. Un megaevento transversal que incluye a todos los estamentos de la sociedad estadounidense, aumentando la cohesión social y el sentimiento de comunidad. Los objetivos específicos de esta investigación aspiran a identificar las principales tácticas de comunicación que han llevado a la NFL a ser la competición deportiva más popular de Estados Unidos. El presente Trabajo Final de Máster busca poner en valor la acción de las relaciones públicas, la organización de eventos y los impactos emocionales como las principales técnicas con las que la NFL ha fortalecido su dominio social en Estados Unidos. Un éxito financiero y popular causado en gran medida por la relación de la liga con la televisión y la introducción de símbolos nacionales en el terreno de juego como señal de respeto al Ejército y a la patria. Este estudio muestra que fútbol americano, publicidad y música confluyen en el Super Bowl produciendo una experiencia única en la audiencia, que genera vínculos emocionales entre los espectadores y la NFL, otorgándole un papel clave en la cultura contemporánea de Estados Unidos.
[en] Background: Plant-based diets (vegetarian and vegan) are becoming more and more popular in Western countries. In recent years, the number of adolescent women who adopt them as a dietary pattern has increased. At an international level, nutrition and dietetics referents endorse them for this population group if they are supervised and accompanied by a professional. Objective/aim: To describe the effects of plant-based diets on the nutritional and health status of adolescent women. Materials and methods: Systematic review based on the PRISMA guideline of scientific studies on the influence of vegetarian diets on the health and nutritional status of adolescent women. Results: 8 studies were included. The results indicate that there are no nutritional risks in vegetarian and vegan adolescents compared to omnivores. These diets can meet the nutritional requirements of adolescent women in addition to providing health benefits in the prevention and treatment of certain non-communicable diseases, but it is necessary to monitor some micronutrients (iron, iodine, calcium, zinc, fatty acids n -3 and vitamin B12) and supplementation with vitamin B12, a vitamin mainly present in foods of animal origin. Conclusion: A planned, non-restrictive, supervised and supplemented vegetarian and/or vegan diet by a nutrition professional is healthy and appropriate for adolescent women as it has no effects on nutritional status, development or health.

[es] Antecedentes: Las dietas basadas en vegetales (vegetariana y vegana) cada vez son más populares en los países occidentales. En los últimos años ha incrementado el número de mujeres adolescentes que las adoptan como patrón dietético. A nivel internacional, referentes de nutrición y dietética las avalan para este grupo de población si son supervisadas y acompañadas por un profesional. Objetivo: Describir los efectos de las dietas basadas en vegetales sobre el estado nutricional y de salud de mujeres adolescentes. Materiales y métodos: Revisión sistemática basada en la guía PRISMA de trabajos científicos sobre la influencia de las dietas vegetarianas en el estado de salud y nutricional de las mujeres adolescentes. Resultados: Se incluyeron 8 estudios. Los resultados indican que no existen riesgos nutricionales en adolescentes vegetarianas y veganas en comparación con las omnívoras. Ésta dietas pueden satisfacer los requerimientos nutricionales de las mujeres adolescentes además de proporcionar beneficios para la salud en la prevención y el tratamiento de ciertas enfermedades no transmisibles, pero es necesario un monitoreo de algunos micronutrientes (hierro, yodo, calcio, zinc, ácidos grasos n-3 y vitamina B12) y la suplementación con vitamina B12, vitamina mayoritariamente presente en los alimentos de origen animal. Conclusión: La alimentación vegetariana y/o vegana planificada, no restrictiva, supervisada y suplementada por un profesional de la nutrición, es saludable y adecuada en mujeres adolescentes ya que no presenta efectos sobre el estado nutricional, el desarrollo o la salud.