[en] In addition to the weaving notations, textile softwares for weaves and patterns modeling support since the 1980s the design, the composition and the implementation of fabrics in the industry, proliferating today among a growing number of weavers, both professional and amateur. However, the threads' work and the weaver's technique seem to resist the computerization, and any attempt at 3D simulation is defective on the IT and engineers and the weavers' side. This is due to the fact that threads and their intertwining characteristics, flexible, continuous and often invisible, in part elude the computer processing. In this paper I will focus on the development of simulation programs in the case of a particular weaving technique: the tablet weaving. The absence of a proper loom and the movements by which weaving is effected in this case - series of rotations clockwise and counterclockwise, horizontal and vertical translations and flips of individual tablets or groups of tablets – subvert the technological relationship between the weaving device and the weaver, and between the textile structure, warp and weft, and make this ancient and very ingenious technique a unique case for both computer science and weaving. Two computer specialists took up the challenge. While they write, trace, explain and test the weaving, the fabrics and their virtual analog, I will follow their paths back and forth between the technique and the threads, as well as their description, explanation and translation. This ethnography, where different technical practices and technologies face each other as much as they meet, allow different forms of the writing of technology to be brought to light as "intellectual techniques", and the twists and turns of the technique and its possible technographies to be put into perspective.

[fr] À côté des différents moyens graphiques en usage parmi les tisserands, les logiciels textiles de modélisation de motifs et d'armures supportent, depuis les années 1980, le design, la conception et la mise en œuvre des tissus dans le domaine industriel et prolifèrent parmi un public de plus en plus élargi de tisserands professionnels et amateurs. Cependant, le travail des fils et la technique du tisserand en tant que tels semblent, eux, résister à l'informatisation, et aucune tentative de simulation 3D ne s'avère satisfaisante, tant du côté des informaticiens et des ingénieurs que des tisserands. C'est que les caractéristiques des fils et de leur entrelacement, souples, continus et souvent invisibles, sont pour partie rétives au traitement informatique. Nous nous intéresserons ici au travail d'élaboration de programmes informatiques de simulation 3D dans le cas d'une technique de tissage particulière : le tissage aux tablettes. L'absence de métier à tisser proprement dit et les mouvements par lesquels le tissage est réalisé dans ce cas – des séries de rotations en avant et en arrière et de translations sur un axe horizontal ou vertical – bouleversent la relation technologique entre dispositif de tissage et tisserand, et entre structure textile, chaîne et trame, et font de cette technique ancienne et très ingénieuse un cas limite tant pour l'informatique que pour le tissage. Deux informaticiens ont récemment relevé le défi. Pendant qu'ils disent, tracent, expliquent, essayent et testent le tissage, les tissus réalisés et leur analogue virtuel, nous suivrons le va-et-vient entre la technique et les fils, d'une part, et la description, l'explicitation et la traduction informatiques d'autre part. À partir de ce terrain, où des pratiques techniques et des dispositifs distincts se confrontent autant qu'ils se rencontrent, nous mettrons au jour des formes différentes d'écriture de la technique en tant que " techniques intellectuelles " et en perspective les tours et les détours de la technique et de ses technographies possibles.