BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Des de un punt de vista teòric, la Sobirania alimentaria es un concepte de creixent interès i actualitat donada la seva aproximació alternativa a l'anàlisi dels sistemes agroalimentaris i les seves transformacions. En un context on els models analítics basats exclusivament en criteris productivistes han mostrat les seves limitacions interpretatives en l'estudi de sistemes socials complexes, l'aparició de models d'avaluació que utilitzin una perspectiva multidimensional (econòmica, social, ambiental, nutricional, política, etc.) es presenta com a necessària. Conseqüentment s'ha desenvolupat un sistema d'avaluació basat en els principals atributs del concepte de Sobirania Alimentaria amb l'objectiu d'aproximar-se a les transformacions experimentades pels sistemes agroalimentaris en el llarg termini, així com a les conseqüències econòmiques, socials y ambientals de dites transformacions. El sistema d'avaluació desenvolupat categoritza els atributs avaluables d'un sistema agroalimentari y proposa un sistema de mesura d'aquests i de presentació dels resultats a través de la creació d'un indicador sintètic (ISSSA: Índex de Sobirania y Sostenibilitat dels Sistemes Agroalimentaris). La posada en pràctica del model es realitza a través de 7 casos d'estudi representatius de diferents regions d'Europa occidental: Alemanya, Regne Unit, França, Espanya, Itàlia, Dinamarca i Suècia. L'objectiu es analitzar a través del model d'avaluació presentat els efectes del procés globalitzador en el context de la UE des de finals dels anys 80 del segle passat fins a la actualitat i identificar l'existència o no de patrons regionals.

[en] From a theoretical point of view, Food Sovereignty is a concept of growing interest and relevance given its alternative approach to the analysis of agri-food systems and their transformations. In a context where analytical models based exclusively on productivist criteria have shown interpretative limitations in the study of complex social systems, the appearance of evaluation models that use a multidimensional perspective (economic, social, environmental, nutritional, political, etc.) present as necessary. For this, an evaluation system has been developed based on the main attributes of the concept of Food Sovereignty with the aim of approaching the transformations experienced by agri-food systems in the long term, as well as the economic, social and environmental consequences of said transformations. The evaluation system developed categorizes the evaluable attributes of an agri-food system and proposes a system for measuring these and presenting the results through the creation of a synthetic indicator (ISSSA: Index of Sovereignty and Sustainability of Agri-food Systems). The implementation of the model is carried out through 7 representative case studies from different regions of Western Europe: Germany, United Kingdom, France, Spain, Italy, Denmark and Sweden. The objective is to analyse through the evaluation model presented, the effects of the globalization process in the context of the EU from the end of the 80s of the last century to the present and to identify the existence or not of regional patterns.
[ca] El present treball ofereix una anàlisi de gènere i inclusió de l'obra Bishōjo Senshi Sailor Moon (美少女戦士 セーラームーン) de Takeuchi Naoko. S'estudia aquest producte cultural japonès des d'una perspectiva feminista, partint de la hipòtesis que l'obra va ser subversiva dins del món del manga, anime, i del gènere mahō shōjo del shōjo manga, en introduir la presencia d'elements feministes, personatges del col·lectiu LGTB+ i una diversitat amorosa i familiar que es distancia dels patrons hegemònics. Amb aquesta finalitat, es fa una investigació sobre les innovacions aportades a l'obra desglossant les figures de les deu Sailor Scout, Tuxedo Mask, les Sailor Starlights i la seva evolució com individus. Es destaca la configuració de la feminitat i masculinitat a través de la vestimenta (uniforme de col·legiala, vestits elegants, etc.) de les protagonistes i la seva actuació al manga. A més a més, s'aporta un estudi de la situació de gènere al Japó dels anys noranta i a l'actualitat, que queda o no reflectida al context de la història.

[en] This essay offers a gender and inclusion analysis of the work Bishōjo Senshi Sailor Moon (美少女戦士 セーラームーン) by Takeuchi Naoko. This Japanese cultural product is studied from a feminist perspective, based on the hypothesis that the work was subversive within the world of manga, anime, and of the mahō shōjo genre of shōjo manga, introducing feminist elements, LGBT+ collective characters and a diversity in love and family roles that differs from the hegemonic patterns. To this end, a research is performed on the innovations that contributed to the piece, focusing on the figures of the ten Sailor Scouts, Tuxedo Mask, the Sailor Starlights and their evolution as individuals. It highlights the configuration of femininity and masculinity through the clothing (school uniform, elegant suits, etc.) of the protagonists and their performance in the manga. Furthermore, it provides a study of the gender situation in Japan during the nineties and nowadays, which is reflected or not in the context of the story.
[ca] Aquest treball presenta l'estudi de viabilitat d'un projecte de remodelació del sistema de tractament d'equipatges de l'aeroport de Ljubljana. La millora en aquestes instal·lacions es proposa mitjançant l'augment del grau d'automatització del sistema que tracta les maletes actualment, intentant esbrinar així, si aquesta també és una inversió de millora rendible econòmicament per aeroports petits com el Jože Pučnik de la capital d'Eslovènia.

[en] This project presents the feasibility study of a proposed remodeling of the baggage handling system at Ljubljana airport. The improvement in these installations is proposed by increasing the degree of automation of the current system, trying to find out if this is also an economically viable option for small airports like Jože Pucnik of the capital of Slovenia.
[ca] Els procediments davant del Tribunal del Jurat sovint són objecte d'impugnació. Mitjançant una anàlisi doctrinal i jurisprudencial aquest treball reflecteix que la manca de motivació del veredicte del jurat és el motiu principal d'impugnació, que, alhora, suposa la vulneració del dret fonamental a la tutela judicial efectiva. La manca de motivació s'atribueix a la falta de formació tècnica dels qui se'ls assigna la funció d'administrar justícia: els jutges llecs. En aquest context, aquest treball pretén mostrar quines són les exigències de la motivació i reflexionar sobre la compatibilitat del Tribunal del Jurat al sistema judicial amb els principis de justícia i democràcia, proposant possibles línies de millora per abordar els desafiaments que planteja en l'àmbit de la tutela judicial efectiva.

[en] Proceedings before the Popular Jury are often challenged. Through a doctrinal and jurisprudential analysis, this paper shows that the lack of motivation in the jury's verdict is the main reason for the challenge, which implies the violation of the fundamental right to effective judicial protection. The lack of motivation is attributed to the lack of technical training of those to whom are assigned the function of administering justice: lay judges. In this context, this work aims to capture the requirements of motivation and reflect on the compatibility of the Popular Jury in the judicial system with the principles of justice and democracy, proposing possible lines of improvement to address the challenges it poses around effective judicial protection.
[ca] Catàleg inventari ordenat per expositors de l'exposició celebrada al Palau de Belles Arts. Conté litografies dels plànols interiors i de situació, i dues vistes de l'exterior de l'edifici, i fotografia d'una de les sales de la mostra

[en] Inventory catalogue ordered by exhibitors held in the Palacio de Bellas Artes. It contains lithographs of interior maps and situation maps, and two views of the outside of the building, and a photograph of one of the rooms of the exhibition
[ca] Aquesta recerca persegueix l'objectiu de conèixer la percepció que tenen els investigadors del camp de les ciències socials que treballen en àrees afins a l'educació sobre la importància de les xarxes socials en la divulgació científica. Per aquest motiu, es va prendre com a mostra d'estudi la totalitat d'investigadors que han publicat contingut científic en revistes acadèmiques indexades a Scopus o Web of Science (WoS) en els últims cinc anys (2016- 2020), per mitjà d'una recerca quantitativa executada entre setembre de 2021 i gener de 2022. Els resultats mostren un escenari de divulgació científica a través de les xarxes socials en el qual encara s'observa un important percentatge d'investigadors que no compten amb una percepció positiva de la importància d'aquesta mena de recursos de comunicació digital actual o que mostren una divulgació científica baixa. En conclusió, el text manifesta la necessitat de garantir un context científic a nivell dels investigadors de ciències socials orientat a millorar la motivació i la cultura de la divulgació dels projectes de recerca i a promoure un ús intensiu de les xarxes socials.

[en] This study aims to discover the views of researchers in the field of social sciences working in areas relating to education of the importance of social networks in scientific dissemination. For this purpose, the study population was taken as the totality of researchers who have published scientific content in academic journals indexed in Scopus or Web of Science (WoS) in the last five years (2016-2020), through quantitative research executed between September 2021 and January 2022. The results show a scenario of scientific dissemination through social networks in which there is still a significant percentage of researchers who do not use or have a positive perception of the importance of this type of current digital communication resource, as well as low levels of scientific dissemination. In conclusion, the study shows the need to ensure a scientific context, at the level of social science researchers, aimed at improving the motivation and culture of dissemination of research projects, and to promote the intensive use of social networks.
[ca] El projecte aquí exposat ha estat desenvolupat amb alumnes de l'escola elemental i mitja inferior de la zona metropolitana de Torí i Gènova, sota la direcció didàctica del Gruppo Ricerche Cultura Montana i de la Cooperativa Archeologica Le Orme dell'Uomo. El projecte té dos objectius prioritaris: acostar l'alumnat a l'art rupestre, tot fomentant valors de respecte i protecció envers ell; estimular la creativitat de les nenes i dels nens potenciant la seva capacitat d'interpretació i reinterpretació d'una sèrie d'elements iconogràfics portadors de significacions profondes.

[en] The project presented here has been developed with pupils of Primary and of the first levels of Secondary schools from the metropolitan area of Torino and Geneva, under the educational supervision of the Gruppo Ricerche Cultura Montana and the Cooperativa Archeologica Le Orme dell'Uomo. The project has two main aims: first, to get pupils closer to rock art and thus promote its respect and valuation;, second, to stimulate creativity increasing interpretative and reinterpretative skills in relation to a set of deep significance iconographic elements.
[ca] Anàlisi del paper de les imatges d'Espanya i França en el procés de construcció nacional mexicà durant les dècades centrals del XIX. A partir de fonts periodístiques i altres tipus de discursos públics es reconstrueix la forma com Espanya, la mare per la sang, i França, la mare per l'esperit, van ser utilitzades al debat polític mexicà, amb l'enfrontament entre dos projectes alternatius, no sols d'Estat, sinó també de nació.

[en] This work provides an analysis of the role of the images of Spain and France in the process of Mexican nation making during the middle decades of the 19th century. It is based on journalistic sources and other types of public discourse that reconstruct the way in which Spain, the mother by blood, and France, the spiritual mother, were used in the Mexican political debate, examining the confrontation between the two alternative projects, not only of the State but also of nation.
[ca] Aquest article explora el fenomen de la intermediació lingüística per part de menors (ILM), és a dir, les tasques de traducció i interpretació que els fills de famílies immigrades realitzen per a adults amb competències lingüístiques limitades. Partint de l'objectiu de reflectir la perspectiva dels progenitors que en alguna ocasió han recorregut als fills -encara nens o adolescents- per comunicar-se en els serveis públics, els autors empren entrevistes en profunditat amb pares i mares dels col·lectius àrab, amazic, pakistanès i xinès, residents a la província de Barcelona, per exposar les complexitats emocionals i les dificultats pràctiques que comporten aquest tipus d'esdeveniments comunicatius. La conclusió és que la ILM no és la solució òptima per resoldre els problemes que deriven de les barreres lingüístiques en el context migratori, malgrat ser un fenomen habitual i espontani en els quatre col·lectius entrevistats.

[en] This paper explores Child Language Brokering (CLB), that is, the translation and interpreting tasks that children from migrated families carry out for adults with limited competency in local languages. It is based on the perspectives of parents who have relied on their children for communicating at public services. The authors analyse in-depth interviews conducted with Arabic, Amazigh, Pakistani and Chinese parents residing in Barcelona and identify the emotional intricacies and practical difficulties these kinds of situations entail. The main conclusion is that CLB is not the optimal solution to overcome linguistic barriers in the migratory context, despite being a common and spontaneous practice among the four communities covered in this study.
[ca] Aquest treball té com a objectiu principal explorar i aplicar els conceptes d'intel·ligència artificial (IA) en el desenvolupament de videojocs mitjançant la plataforma Unity. Les dues vessants del projecte es centraran en el disseny i implementació d'IA abordant, d'una banda, els sistemes basats en màquines d'estats i per altra banda la planificació d'accions orientada a objectius (GOAP). La culminació del projecte serà la creació d'una prova de concepte de videojoc que permeti comparar i avaluar el rendiment de les diferents implementacions d'IA.

[en] This work aims to explore and apply the concepts of artificial intelligence (AI) in the development of video games using the Unity platform. The two branches of the project will focus on the design and implementation of AI addressing, on one hand, systems based on state machines, and on the other hand, goal-oriented action planning (GOAP). The culmination of the project will be the creation of a video game proof of concept that allows for the comparison and evaluation of the performance of different AI implementations.
[ca] Trenta anys després del boom de la música Disco, Estats Units viu avui en dia el nou fenomen dance: El fenomen EDM. Aquest estudi es planteja analitzar les causes fonamentals per comprendre aquesta demora i quines son les claus de la nova escena EDM com un nou gènere, una nova forma de cultura i una industria multimilionària.

[en] Thirty years after the boom of Disco music, United States lives today the new dance music phenomenon: The EDM phenomenon. This study attempts to analyze the root causes to understand this delay and what are the key aspects in the new EDM scene as a new genre, a new form of culture and a multibillion dollar industry.
[ca] Dungeon Crawler Mobile és un joc 2D per a dispositius Android de gènere Dungeon Crawler, on el jugador haurà d'avançar a través de sales plenes d'enemics, generades de forma procedural, fins a que aquests (els enemics) el derrotin. Per a vèncer els enemics, el jugador té a la seva disposició una sèrie d'atacs i habilitats, així com també pot recollir objectes que milloraran aquestes habilitats. Els controls del joc han sigut dissenyats tenint en compte les limitacions dels dispositius mòbils, així com també la dels jugadors. El projecte ha sigut realitzat fent servir Kotlin com a llenguatge de programació i LibGDX com a framework per a la visualització. La arquitectura emprada pel projecte ha sigut MVP amb els principis del Clean Code per tal de permetre una modificació i manteniment més senzills.

[en] Dungeon Crawler Mobile is a 2D game of the Dungeon Crawler genre for Android devices. The Player has to advance through a number of enemy filled rooms, generated procedurally, until they (the enemies) defeat him (Player). To defeat the enemies the Player has at his disposal a number of attacks and abilities, as he also can recollect objects that will boost those abilities. The controls of the game have been designed accounting for the limitation that Mobile devices present as much as those present when the user plays. The project has been developed using Kotlin as its programming language and LibGDX as the framework to render the visuals. The architecture used for the project has been MVP with the Clean Code principles as to allow an easier time when modifying or maintaining the game.
[ca] La 'identitat' és un terme complex i subjectiu que ve determinat per molts factors i que depèn de molts esdeveniments històrics. Al Japó, aquest terme ha estat la causa de fets com per exemple la discriminació de minories ètniques, propiciant la creació del denominat 'mite de l'homogeneïtat japonesa' i també la creació d'una política imperialista contrària a les potències occidentals. En aquest projecte em centraré en la minoria ètnica de l'arxipèlag de Okinawa, investigant especialment la seva història: un passat i present marcat per l'assimilació, invasió i negació per part del Japó i, des de fa mig segle per part dels Estats Units, el qual cohabita a les illes mitjançant l'establiment de bases militars, les quals incideixen de manera pertorbadora a l'harmonia de la població. Amb l'estudi d'aquests elements en profunditat, tractaré de comprendre els factors que porten a la creació de la identitat okinawesa de l'actualitat

[en] Identity" is a complex and subjective term that is determined by many factors which depend on many historical events. In Japan, this term has been causing events such as discrimination against ethnic minorities, promoting the creation of what is known as "myth of Japanese homogeneity" and also the creation of an imperialist policy against the Western powers. In this project I will focus on the ethnic minority of the archipelago of Okinawa, investigating especially about its history: a past and a present marked by assimilation, invasion and denial by Japan and for half a century by the United States, which cohabits in the islands through the establishment of military bases and disrupting the harmony of the population. With the study of these elements in depth, I will try to understand the factors that lead to the creation of Okinawan identity nowadays
[ca] En els últims anys hi hagut una gran expansió a nivell comercial dels drons gracies a un gran avenc tècnic i una reducció considerable del cost de venta. Al mateix temps han aparegut un conjunt de propostes amb l'objectiu de dotar als aparells de noves eines i utilitats . L'objectiu principal d'aquest projecte es analitzar dissenyar e implementar, a través d'un procés d'Enginyeria del software, una plataforma de control y gestió de drons multi propòsit que ajudi als desenvolupadors a aplicar les noves idees evitant crear un hardware i un software específic per el U.A.V. Per aconseguir l'objectiu s'ha utilitzat un dispositiu mòbil Android que connectat al drone s'utilitza com a sistema de processat i memòria a mes d'aprofitar els sensors ja incorporats . Per un altre costat, s'utilitza un sistema web com a interfície d'usuari comunicat via xarxa al mòbil permetent així controlar i gestionar el drone al llarg del seu recorregut.

[en] For the last years the drones' sale have been increased dramatically because of both a technical improvement and a considerably production's cost reduction. At the same time, some researches, after becoming aware of the drone's potential, have proposed to develop new tools and functionalities such as the forest fire surveillance. The main project's goal is to analyse, design and develop, through a Software Engineering process, a multipurpose platform for managing and controlling a drone. The system has been designed for allowing the developers to build up their ideas without having to make a specific hardware and software. In order to achieve the objective an Android smartphone has been programmed as a drone computer thanks to its powerful processing, memory capacity and its integrated sensors. Furthermore, a user interface web system connected to the drone by internet has been made to allow the users a complete control and manage of the device throughout the route.
[ca] En aquest article discutim breument el rerefons i les explicacions astronòmiques i climàti-ques que han portat històricament al desenvolupament d'algunes de les festivitats, i seguidament analitzem algunes de les característiques etnobotàniques d'algunes d'aquestes festes al migjorn del País Valencià.

[en] In this paper we discuss briefly the background and explanations of astronomical and climate that historically led to the development of some of the festivities, and then we anal-yze some of the ethnobotanical features of some of those festivities from the south of Valencia.
[ca] Aquest article analitza la poètica de Lezama Lima en relació amb la teoria literària del Goethezeit. En la primera part plantejo les similituds entre els conceptes lezamians de "señor barroco" i "eras imaginarias", i les teoritzacions de Schiller sobre allò Ingenu i Sentimental. La segona part es centra en les relacions entre la Neue Mythologie i la concepció mític/mistèrica de la figura José Cemí a Paradiso (1966). Una determinada "era imaginària" de la cultura europea, la literatura alemanya de l'entresegle XVIII/XIX, ens serveix per a il·luminar l'obra de Lezama, llegida així des del cor de la teoria literària i filosòfica de la Modernitat.

[en] I analyze Lezama Lima's poetics with regards to the German literary theory of the Goethezeit. I address in the first part of the article the relationship between Lezama's concepts of "señor barroco" and "eras imaginarias", and Schiller's theories on Naive and Sentimental poetry. The second part focuses on the relationships between the Neue Mythology and the mythical/mysterious features of José Cemí in Paradiso (1966). I try to illuminate the works of Lezama by reading them through the German thought of the Goethezeit, i.e. through the core of the literary and philosophical theory of Modernity.
[ca] Un estudi liderat per l'ICP-CERCA millora la comprensió del paleoambient del jaciment miocè de Can Llobateres, que enregistra un dels darrers grans antropomorfs de l'Europa continental. L'estudi, basat en la morfologia dental dels grans mamífers herbívors, indica un bosc tropical caducifoli o selva plujosa, contribuint a la comprensió de l'extinció local dels primats i altres mamífers adaptats a ambients boscosos durant el Miocè Superior.

[en] A study led by ICP-CERCA improves the understanding of the paleoenvironment of the Miocene site of Can Llobateres, which records one of the latest great apes from mainland Europe. The study, based on the dental morphology of large herbivorous mammals, indicates a tropical seasonal forest or rainforest, contributing to the understanding of the local extinction of primates and other forest-adapted taxa during the Late Miocene.