BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The content of this work reveals the artistic and archi- tectural approaches exhibited at the trinational biennial Trigon 67: Ambiente/Environment. A priori little known, Trigon 67 was attended by the leading exponents of the New Tendency, an avant-garde contemporary art mo- vement of the second half of the 1960s. The same event raised questions of the dissolution of the boundaries between the arts, the critique of con- ventional methods in the artistic tradition and in mo- dernist architecture, the exploration of the concept of space as an exhibition theme and experimentation with new technologies applied to sensory perception. In this unprecedented exhibition format, the viewer took on a central role and became the subject of the works of art. Trigon 67 proved to be visionary for its time in the face of a public whose conservative appreciation of art failed to convince them of a novel concept of collective cultural space. Participation was collaborative and resulted in a symbiosis between art and architecture. The design of the exhibition by two of the most prominent architects on the Austrian scene at the time did not go unnoti- ced. Trigon 67 served them as an experimentation of a prototype of a broader project proposal that addressed a new concept of habitable space for the revitalisation of the urban fabric, opting for the mega-structure as an expansive architectural form adaptable to any en- vironment.

[es] El contenido de este trabajo revela los enfoques artísti- cos y arquitectónicos expuestos en la bienal trinacional Trigon 67: Ambiente/Environment. Aunque desconoci- da para el gran público, Trigon 67 contó con la parti- cipación de los máximos exponentes de la Nueva Ten- dencia, movimiento artístico de arte contemporaneo de vanguardia de la segunda mitad de la década de los años 60. En un mismo evento se plantearon cuestiones de di- solución de los límites entre las artes, la crítica a los métodos convencionales en la tradición artística y en la arquitectura modernista, la exploración del concepto de espacio como temática expositiva y la experimenta- ción con las nuevas tecnologías aplicadas a la percep- ción sensorial. En este inédito formato de exposición, el espectador cobró un papel principal y se convertió en sujeto de las obras de arte. Trigon 67 resultó ser visionaria para su tiempo ante un público cuya apreciación conservadora del arte al que no convenció sobre un novedoso concepto de espacio cultural colectivo. La participación fue colaborativa y dio como resultado una simbiosis entre arte y arquitec- tura. El diseño de la exhibición por parte de dos de los arquitectos más relevantes de la escena austríaca en aquel momento no pasó desapercibido. Trigon 67 les sirvió como experimentación de un prototipo de pro- puesta proyectual más amplia que abordaba un nuevo concepto de espacio habitable para la revitalización del tejido urbano, apostando por la megaestrucutra como forma arquitectónica expansiva adaptable a cualquier medio.
[en] This Master's Final Project analyzes the behavior of polymeric bands in their interaction with soil, aiming to evaluate their effectiveness as reinforcements in civil engineering applications. The study focuses on three types of polymeric bands—FS70, FS70W, and FS70E—that are frequently used in containment structures due to their adaptability to different load and confinement conditions. This work examines both the physical and mechanical properties of the bands, as well as the theoretical equations governing the behavior of reinforced containment walls and pullout mechanisms. These evaluations deepen the understanding of key parameters influencing the stability and efficiency of reinforcement systems. The methodology includes pullout tests conducted under simulated confinements of 0.5 m, 3 m, and 7 m depths. During the tests, key parameters such as applied forces and displacements were recorded, allowing for an analysis of how the properties of the bands and the confinement conditions influence their performance. This study highlights the importance of polymeric reinforcements as a sustainable alternative in infrastructure construction. Their lightweight and durable nature helps reduce environmental impact while optimizing structural performance. Additionally, the research provides valuable insights for the design and application of these materials in civil engineering projects, aligning with current demands for sustainability and efficiency.

[es] Este Trabajo Final de Máster se estudia el comportamiento de bandas poliméricas en su interacción con el suelo, con el objetivo de evaluar su eficacia como refuerzos en aplicaciones de ingeniería civil. El estudio se centra en tres tipos de bandas poliméricas—FS70, FS70W y FS70E—que se utilizan frecuentemente en estructuras de contención debido a su capacidad de adaptación a diferentes condiciones de carga y confinamiento. En este trabajo se han estudiado tanto las propiedades físicas como las mecánicas de las bandas, así como las ecuaciones teóricas que rigen el comportamiento de los muros de contención reforzados y los mecanismos de arrancamiento. Estas evaluaciones permiten profundizar en el conocimiento de los parámetros clave que influyen en la estabilidad y eficiencia de los sistemas de refuerzo. La metodología empleada incluye ensayos de extracción realizados bajo confinamientos simulados de 0,5 m, 3 m y 7 m de profundidad. Durante los ensayos, se registraron parámetros clave como fuerzas aplicadas y desplazamientos, permitiendo analizar cómo las propiedades de las bandas y las condiciones de confinamiento influyen en su desempeño. Este estudio pone en valor la importancia de los refuerzos poliméricos como alternativa sostenible en la construcción de infraestructuras. Su naturaleza ligera y duradera contribuye a reducir el impacto ambiental, al tiempo que optimiza el rendimiento estructural. Además, la investigación aporta información relevante para el diseño y aplicación de estos materiales en proyectos de ingeniería civil, alineándose con las demandas actuales de sostenibilidad y eficiencia.
[en] This research analyses some regional urban planning and green structures, focusing on those with a social purpose, such as parks and pathways. The study field is the periphery of some cities and regions in Europe, that in recent years are changing not only in a morphological sense, but also in their traditional and social functions. Since the traditional conflict between town and country is no longer useful to describe today this suburban landscape, the "in-between" condition of the periphery, nor urban or rural, is extremely difficult to define. Considering the two extremes scales together, the territorial and the human body one, some examples of spatial planning have been able to form the real social space of some European regions or metropolis.

[es] Este artículo analiza el planeamiento urbanístico y regional de algunas estructuras verdes, fijándose en las piezas con cometido social, como determinados parques y caminos. El ámbito de estudio se ciñe a la periferia de algunas ciudades y regiones europeas que, en los últimos años, está cambiando no sólo en sentido morfológico, sino también en cuanto a sus funciones tradicionales y sociales. Hoy, la condición 'intermedia' entre urbano y rural de la periferia es extremadamente difícil de definir, puesto que, el conflicto tradicional entre la ciudad y el campo ya no es útil para describir aquel paisaje suburbano. Teniendo en cuenta conjuntamente las dos escalas extremas, la territorial y la del cuerpo humano, algunos ejemplos de planificación territorial han sido capaces de conformar el espacio social real de algunas regiones o metrópolis europeas.
[en] The electronic sports scene has been running for nearly two decades now; it started with small events held by small groups of people mostly in the USA and Europe but it has not stopped growing since then, both in viewers and videogames played. One of the arguably most important breaking points in the history of e-sports is the launch of League of Legends, the most played game in the history of online videogames, 9 years ago. League of Legends, has built a huge industry around professional competition during the last five years; only it's North American league, one of the four strongest ones (along with Europe, South Korea and China) is predicted to reach values near the billon dollar figures this year[1]. It is this investment one of the things that makes the game a worldwide phenomenon, reaching around 120 million players in 2018 and almost the same amount of unique viewers of it's world championship competition[2]. The large amount of money behind the industry and the huge player base make up the motive of this project: developing a machine learning algorithm that provides game information to professional teams based on the data generated by the millions of games played worldwide.

[es] La escena de los deportes electrónicos ha estado en funcionamiento durante casi dos décadas ya; Comenzó con pequeños eventos organizados por pequeños grupos de gente principalmente en Europa Y Estados Unidos pero no ha parado de crecer desde entonces, tanto en seguidores como en videojuegos jugados. Seguramente uno de los eventos más importantes en la historia de los e-sports es el lanzamiento del League of Legends hace 9 años, el juego con más jugadores de la historia de los videojuegos online. League of Legends ha construido una gran industria alrededor de la competición profesional durante los últimos 5 años; solo su versión Norte Americana, una de las cuatro más potentes (junto con Europa, Corea del Sur y China) se prevé que llegue a valores cerca de los mil millones de dólares este año[1]. Es este nivel de inversión una de las cosas que hace de este videojuego un fenómeno mundial, llegando a los 120 millones de jugadores en 2018 y casi a las mismas cifras de espectadores en su competición mundial[2]. La gran cantidad de dinero detrás de la industria y el inmenso número de jugadores constituyen los motivos principales para desarrollar este proyecto: Crear un algoritmo de machine learning que dé información del juego a equipos profesionales basada en los datos que generan los millones de partidas que se juegan todo el mundo.
[en] The present final degree project evaluates the implementation of radiofrequency identification (RFID) technology in healthcare areas and operating rooms as a method to achieve the automation of their control and management. This technology, known as RFID (Radio Frequency IDentification), is based on the emission and reception of radio electromagnetic waves for automatic identification (Auto-ID) and remote tracking, allowing efficient and remote data collection and transfer without the need for human intervention. Mostly used in the industrial and commercial sectors, RFID technology has been implemented in the healthcare sector in recent years. In this highly complex field of health, where service production processes are directed at sick people, logistics and supply chain management are essential to ensure patient safety and care quality, at minimal cost and contributing to the sustainability of the healthcare system. To evaluate the feasibility of introducing this technology into the intrahospital logistics chain, a simulation is carried out using Anylogic software and the corresponding economic analysis. The data used in both cases correspond to the Hospital Clínic de Barcelona.

[es] El presente trabajo final de grado (TFG) evalúa la implementación de la tecnología de identificación por radiofrecuencia (RFID) en ́areas asistenciales y quirófanos como método para lograr la automatización de su control y gestión. Esta tecnología conocida como RFID, por sus siglas en inglés Radio Frequency IDentification, se basa en la emisión y recepción de ondas electromagnéticas de radio para la identificación automática (Auto-ID) y rastreo a distancia, permitiendo la recopilación y transferencia de datos de manera eficiente y remota, sin la necesidad de la intervención humana. Mayoritariamente esta tecnología es usada en el sector industrial y comercial, pero en los últimos años se ha implementado en el sector sanitario. En este ámbito tan complejo de la salud, donde los procesos de producción de servicios van dirigidos a personas enfermas, la logística y la gestión de la cadena de suministro son fundamentales para garantizar la seguridad del paciente y la calidad asistencial, al mínimo coste y contribuyendo a la sostenibilidad del sistema sanitario. Con el propósito de evaluar la viabilidad de introducir esta tecnología en la cadena logística intrahospitalaria, se lleva a cabo una simulación utilizando el software Anylogic y el correspondiente análisis económico. Los datos utilizados corresponden en ambos casos del Hospital Clínic de Barcelona.
[en] This Bachelor's Degree Final Project aims to analyze and implement another way to process digital signals, improving their performance and speed of execution. DSP and FPGA are the most commonly used elements for any kind of signal processing. This project focuses on the use of graphics cards (GPU) to exploit to the maximum the parallelism that is available today. Current processors (CPUs) have a few cores and work sequentially which can be very time consuming if large amounts of data are being processed. The advantage of GPUs is that they have thousands of cores, which, although they are less powerful individually, if they work simultaneously they can offer a remarkable acceleration compared to the CPU. The Least Mean Square algorithm, used in adaptive filters, is the one chosen to perform the parallelization. Its computational complexity is ideal for this optimization, because, as we have to find the adaptation coefficients through a large number of iterations, we will be able to perform all these multiplications at the same time with CUDA C, which is the language used in parallel computing for Nvidia graphics cards.

[es] Este Trabajo de Final de Grado pretende analizar y poner en práctica otra forma de procesar señales digitales, mejorando su rendimiento y velocidad de ejecución. Los DSP y FPGA son los elementos más usados en la actualidad para cualquier tipo de procesado de señales. Este proyecto se centra en el uso de las tarjetas gráficas (GPU) para explotar al máximo el paralelismo del que se dispone hoy en día. Los procesadores actuales (CPU) cuentan con unos pocos núcleos y trabajan secuencialmente lo que puede comportar elevado consumo de tiempo si se está procesando cantidades muy grandes de datos. La ventaja de las GPU es que disponen de miles de núcleos, que, pese a ser menos potentes individualmente, si trabajan de forma simultánea pueden ofrecer una notable aceleración respecto a la CPU. El algoritmo Least Mean Square, usado en filtros adaptativos, es el escogido para llevar a cabo la paralelización. Su complejidad computacional es ideal para esta optimización, pues, como hay que encontrar los coeficientes de adaptación mediante un gran número de iteraciones, vamos a poder realizar todas estas multiplicaciones a la vez con CUDA C, que es el lenguaje que se utiliza en computación paralela para tarjetas gráficas de la marca Nvidia.
[en] This thesis attempts to bring together two recent topics by presenting a flexible Transactional Memory environment on a multicore prototype that is realized on FPGA fabric. For this, we devise a MIPS-compatible shared-memory multicore emulator with Hybrid Transactional Memory support, based on the Plasma open source soft processor core. We present the design and implementation of the TMbox system, which features an emulation system of up to 16 soft processor cores interconnected with a bi-directional ring bus, running at 50 MHz on a Virtex5-155t FPGA. Additionally, we build the first comprehensive infrastructure to profile Hybrid TM systems, an extensive visualization environment that enables examining complete transactional executions in detail. TMbox is a completely modifiable architecture implementing a multicore prototype with support for STM, HTM and Hybrid TM. It was written in various common design languages, and enables modifying the complete stack, down from the ISA, through the software toolchain, up to the well-optimized parallel code. With such an infrastructure, fast execution and quick performance evaluation can be made possible for studies in computer architecture.

[es] En esta tesis se propone juntar dos temas recientes a través de la creación de un sistema de memoria transaccional en un circuito programable (un FPGA). Para ello, ha sido diseñado un emulador de multinúcleo, con soporte para memoria transaccional híbrida y núcleos MIPS basados en el procesador de código libre Plasma. Presentamos el diseño y la implementación del sistema TMbox, que implementa un sistema de emulación de hasta 16 núcleos MIPS interconectados con un bus en anillo bidireccional, funcionando a 50 MHz en un FPGA Virtex5-155t. Adicionalmente, hemos construido la primera infraestructura para perfilado y visualización de memoria transaccional híbrida, que permite ver con un alto detalle ejecuciones transaccionales completas. TMbox es una arquitectura completamente modificable, e implementa un prototipo de un multinúcleo con memoria transaccional en software, hardware e híbrido. Está compuesto de varios lenguajes de diseño muy comunes, y habilita modificar el stack completo, desde la ISA, pasando por el toolchain de software, hasta el código paralelo altamente optimizado. Con una infraestructura como TMbox, es posible la ejecución veloz y la evaluación rápida del rendimiento en investigaciones de arquitectura de computadores.
[en] The behaviour of hydroxypropylmethycellulose as an antiredeposition agent during the washing af wool fabrics with various non-shrink treatments is shown. There treatments included Hercosett 125, Synthapprett BAP and DC-109 in presence of the anionic surfactants sodiurn dodecylbenzenesulfonate and sodium dioctylsulfoccinate and Triton X-100, non-ionic surfactant, and one of the anionic surfactants with non-ionic. Deposition trials were made in terms of the ratio of there mixtures and of their total concentration.

[es] Se muestra el comportamiento que presenta la hidroxipropilmetil celulosa como agente de antirredeposición durante el lavado de tejidos de lana con diferentes tratamientos de acabados inencogibles, tales como Hercosett 125, Synthapprett BAP y DC-109, en presencia de los tensioactivos aniónicos: Dodecilbencenosulfonato sódico y Dioctilsulfosuccinato sódico y del tensioactivo no-iónico: Triton X-100 y de las mezclas de uno de tales tensioactivos aniónicos con el no-iónico. Estos ensayos de deposición se realizaron en función de la proporción de tales mezclas y de su concentración total.
[en] SUMMARY: One of the most important aspects in the process of adaptation to the EHEA is the evaluation of the competences of the different study programs of both undergraduate and master degree programmes. Although it is clear that the majority of new study plans have incorporated this new evaluation system into their study programmes, in many cases the student continues to be assessed in the same way as before or the evaluation methods are a simple translation of traditional evaluation methods. This paper presents a clear-cut proposal to evaluate competences which has already been implemented on the Teacher Training Master and which can be adapted to any type of university master degree course, including engineering subjects.

[es] Uno de los aspectos más relevantes dentro de las directrices de adaptación al EEES es la evaluación por competencias que debe hacerse en los diferentes estudios, ya sean grados o másteres. Si bien es cierto que la mayoría de los nuevos planes de estudio incorporan en sus memorias esta nueva forma de evaluación, la realidad es que o bien se sigue evaluando al alumno de la misma manera o bien los métodos de evaluación por competencias que se usan son una simple traducción de los métodos de evaluación tradicionales. En esta ponencia se pretende dar a conocer una propuesta de evaluación pura por competencias puesta ya en práctica con éxito en el Máster Universitario de Formación del Profesorado y adaptable a otros másteres universitarios, incluidos los de ingeniería en Informática.
[en] Today there are many programming languages for different purposes. One of them is the development of web applications and services. The diversity of options available in today's market presents a challenge and an opportunity for developers as they must weigh crucial factors such as ease of development, efficiency and performance. This project embarks on a comparison and evaluation of various programming languages, with the aim of providing a detailed and complete overview. In a scenario where evolution is constant and where the demand for robust and efficient web applications and services, understanding the strengths and weaknesses of each language becomes increasingly essential. In order to analyze the languages, a series of applications will be developed in four of the languages studied throughout the project and on which a series of tests will be carried out to evaluate their performance and development efficiency. An analysis of the different programming languages found in the current market will be carried out to determine which ones are the most suitable, all from the point of view of server-side (backend) web development. The main characteristics to compare are the type of language, performance, ease of deployment, use by developers in the IT sector and native security features.

[es] Hoy en día existen multitud de lenguajes de programación para distintos propósitos. Uno de ellos es el desarrollo de aplicaciones y servicios web. La diversidad de opciones disponibles en el mercado actual presenta un desafío y una oportunidad para los desarrolladores, ya que deben sopesar factores cruciales como la facilidad de desarrollo, la eficiencia y el rendimiento. Este proyecto se embarca en una comparación y evaluación de diversos lenguajes de programación, con el objetivo de proporcionar una visión detallada y completa. En un escenario donde la evolución es constante y donde la demanda de aplicaciones y servicios web robustas y eficientes, comprender las fortalezas y debilidades de cada lenguaje se vuelve cada vez más esencial. Para poder analizar los lenguajes, se desarrollará una serie de aplicaciones en cuatro de los lenguajes estudiados a lo largo del proyecto y sobre el cual se realizará una serie de pruebas para evaluar su rendimiento y eficiencia de desarrollo. Se realizará un análisis de los distintos lenguajes de programación que se encuentran en el mercado actual para poder determinar cuáles son los más adecuados, todo ello desde el punto de vista del desarrollo web del lado del servidor (backend). Las principales características por comparar son el tipo de lenguaje, el rendimiento, la facilidad de despliegue, utilización por parte de los desarrolladores del sector TI y características de seguridad nativas.