BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El present treball de final de màster, ha estat dissenyat amb l'objectiu d'oferir a la comunitat educativa una aplicació pedagògica de l'ensenyament-aprenentatge de la llengua estrangera anglès, en modalitat telemàtica, que permeti a l'alumnat desenvolupar les quatre destreses lingüístiques necessàries per a adquirir la competència comunicativa, essencial en el domini de qualsevol idioma de manera eficaç i correcta. El desenvolupament de les quatre habilitats lingüístiques, treballades de manera conjunta i integrada dins de la intervenció pedagògica, permet a l'alumnat practicar-les al mateix nivell de rendiment. Per a això, la ludificació i les eines digitals ostentaran un paper essencial en el desenvolupament d'aquestes destreses. D'igual manera, aquests recursos permetran introduir i treballar els diferents i variats tipus de continguts: gramaticals, estructurals, ortogràfics, valors, i aspectes culturals i socials, tan essencials per a dominar un llenguatge. Les eines digitals Genially i Myclassgame permetran crear autèntiques aules digitals, afavorint a l'alumnat sentir-se en una autèntica classe d'anglès, malgrat tractar-se d'una formació 100% telemàtica. Aquesta intervenció advoca per l'ús del joc i de les tecnologies com a pedra angular del projecte, ja que el factor lúdic de la intervenció actua com un potent element motivacional que permetrà focalitzar l'atenció i interès dels alumnes i les alumnes.

[es] El presente trabajo de final de máster, ha sido diseñado con el objetivo de ofrecer a la comunidad educativa una aplicación pedagógica de la enseñanza-aprendizaje de la lengua extranjera inglés, en modalidad telemática, que permita al alumnado desarrollar las cuatro destrezas lingüísticas necesarias para adquirir la competencia comunicativa, esencial en el dominio de cualquier idioma de manera eficaz y correcta. El desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas, trabajadas de manera conjunta e integrada dentro de la intervención pedagógica, permite al alumnado practicarlas al mismo nivel de rendimiento. Para ello, la gamificación y las herramientas digitales ostentarán un papel esencial en el desarrollo de estas destrezas. De igual modo, estos recursos permitirán introducir y trabajar los diferentes y variados tipos de contenidos: gramaticales, estructurales, ortográficos, valores, y aspectos culturales y sociales, tan esenciales para dominar un lenguaje. Las herramientas digitales Genially y Myclassgame permitirán crear auténticas aulas digitales, favoreciendo al alumnado sentirse en una auténtica clase de inglés, a pesar de tratarse de una formación 100% telemática. Esta intervención aboga por el uso del juego y de las tecnologías como piedra angular del proyecto, ya que el factor lúdico de la intervención actúa como un potente elemento motivacional que permitirá focalizar la atención e interés de los alumnos y las alumnas.
[ca] Aquesta assignatura persegueix apropar els estudiants a les principals qüestions vinculades amb l'aplicació del programari lliure a les administracions públiques. Aquestes, que entre d'altres funcions han de vetllar per la seguretat i la transparència de la informació pública del ciutadà, tenen una responsabilitat especial respecte a l'ús dels fons públics aplicats a les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC). És en aquest sentit en què les administracions s'han posicionat com un dels públics objectius més rellevants pel que fa a l'ús i el foment del programari lliure. Estalvi de costos de llicències, foment de la indústria local, localització de les llengües marcada per l'interès social i no estrictament comercial, foment d'una societat de la informació i del coneixement basada en tecnologies lliures i estàndards oberts, entre molts d'altres, són alguns dels temes que han generat un debat en el si de l'administració pública i que encara romanen amb total vigència.

[es] Esta asignatura persigue acercar a los estudiantes a las principales cuestiones vinculadas con la aplicación del software libre a las administraciones públicas. Éstas, que entre otras funciones tienen que velar por la seguridad y la transparencia de la información pública del ciudadano, tienen una responsabilidad especial con respecto al uso de los fondos públicos aplicados a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Es en este sentido en qué las administraciones se han posicionado como uno de los públicos objetivos más relevantes con respecto al uso y el fomento del software libre. Ahorro de costes de licencias, fomento de la industria local, localización de las lenguas marcada por el interés social y no estrictamente comercial, fomento de una sociedad de la información y del conocimiento basada en tecnologías libres y estándares abiertos, entre muchos otros, son algunos de los temas que han generado un debate en el si de la administración pública y que todavía permanecen con total vigencia.
[ca] Resum en anglès del projecte de recerca L'empresa xarxa a Catalunya. TIC, productivitat, competitivitat, salaris i beneficis a l'empresa catalana té com a objectiu principal constatar que la consolidació d'un nou model estratègic, organitzatiu i d'activitat empresarial, vinculat amb la inversió i l'ús de les TIC (o empresa xarxa), modifica substancialment els patrons de comportament dels resultats empresarials, en especial la productivitat, la competitivitat, les retribucions dels treballadors i el benefici. La contrastació empírica de les hipòtesis de treball l'hem feta per mitjà de les dades d'una enquesta a una mostra representativa de 2.038 empreses catalanes. Amb la perspectiva de l'impacte de la inversió i l'ús de les TIC no s'aprecia una relació directa entre els processos d'innovació digital i els resultats de l'activitat de l'empresa catalana. En aquest sentit, hem hagut de segmentar el teixit productiu català per a buscar les organitzacions en què el procés de coinnovació tecnològica digital i organitzativa és més present i en què la intensitat de l'ús del coneixement és un recurs molt freqüent per a poder copsar impactes rellevants en els principals resultats empresarials. Això és així perquè l'economia catalana, avui, presenta una estructura productiva dual.

[es] Resumen en inglés del proyecto de investigación La empresa red en Catalunya. TIC, productividad, competitividad, salarios y beneficios en la empresa catalana tiene como objetivo principal constatar que la consolidación de un nuevo modelo estratégico, organizativo y de actividad empresarial, vinculado con la inversión y el uso de las TIC (o empresa red), modifica sustancialmente los patrones de comportamiento de los resultados empresariales, en especial la productividad, la competitividad, las retribuciones de los trabajadores y el beneficio. La contrastación empírica de las hipótesis de trabajo la hemos realizado mediante los datos de una encuesta a una muestra representativa de 2.038 empresas catalanas. Con la perspectiva del impacto de la inversión y el uso de las TIC no se aprecia una relación directa entre los procesos de innovación digital y los resultados de la actividad de la empresa catalana. En este sentido, hemos tenido que segmentar el tejido productivo catalán para buscar las organizaciones en las que el proceso de coinnovación tecnológica digital y organizativa está más presente y en las que la intensidad del uso del conocimiento es un recurso muy frecuente para poder captar impactos relevantes en los principales resultados empresariales. Eso es así porque la economía catalana, hoy, presenta una estructura productiva dual.
[ca] El present document té com a objectiu mostrar un seguit d'exemples d'interrelacions de TADs. No es pretén entrar en la presa de decisions prèvia a l'elecció de TADs, sinó que en base a un escenari predeterminat, es volen exposar des d'una vessant pràctica algunes relacions que es poden establir entre TADs, usant la biblioteca de TADs com a element de suport per a construir les noves estructures.

[es] El actual documento tiene como objetivo mostrar una serie de ejemplos de interrelaciones de TADs. No se pretende entrar en profundidad en la toma de decisiones previa a cualquier elección de TADs, sino que en base a un escenario concreto, se quiere exponer de una forma práctica algunas relaciones que se pueden establecer entre TADs, usando la biblioteca de TADs como elemento de soporte para construir las nuevas estructuras.
[ca] El règim franquista va suposar la restricció de totes les llibertats dels ciutadans espanyols durant més de tres dècades, i la llibertat de premsa no va ser una excepció. El control i vigilància de l'activitat de la premsa i dels seus professionals es va realitzar de forma exhaustiva i meticulosa, i va afectar de forma molt important el dia a dia dels periodistes. En aquest treball s'ha fet una detallada recerca dels condicionants que va suposar aquest control, començant pels antecedents, el seu perquè i la seva evolució durant la dictadura.

[es] El régimen franquista supuso la restricción de todas las libertades de los ciudadanos españoles durante más de tres décadas, y la libertad de prensa no fue una excepción. El control y vigilancia de la actividad de la prensa y de sus profesionales se realizó de forma exhaustiva y meticulosa, y afectó de forma muy importante el día a día de los periodistas. En este trabajo se ha hecho una detallada investigación de los condicionantes que supuso este control, empezando por los antecedentes, su porqué y su evolución durante la dictadura.
[ca] Memòria sobre el TFM de Programari lliure sobre el desenvolupament d'una aplicació web per gestionar la borsa de treball de l'IES Pau Casesnoves. Utilitza MySQL, PHP, Javascript, i els bastiments Slim, Eloquent, JQuery i Twig

[es] Memoria sobre el TFM de Software libre sobre el desarrollo de una aplicación web para gestionar la bolsa de trabajo del IES Pau Casesnoves. Utiliza MySQL, PHP, Javascript, y los marcos Slim, Eloquent, JQuery y Twig
[ca] En aquest treball s'analitza el paper que Joanot Martorell assigna a les dones en la seva novel·la Tirant lo Blanc i, en concret, les diferències que aporta respecte de la narrativa anterior. El punt d'interès s'ha centrat en la versemblança dels personatges femenins del Tirant amb la realitat de l'època de l'autor i en quina manera es reflecteix a la novel·la la misoginia que imperava durant l'epoca medieval.

[es] En este trabajo se analiza el papel que Joanot Martorell asigna a las mujeres en su novela Tirant lo Blanc y, en concreto, las diferencias que aporta respecto de la narrativa anterior. El punto de interés se ha centrado en la verosimilitud de los personajes femeninos del Tirant con la realidad de la época del autor y en qué forma se refleja en la novela la misoginia imperante durante la época medieval.
[ca] L'objectiu principal d'aquest TFG és crear un videojoc amb la fi adquirir els coneixements tècnics i de recerca necessaris en totes les fases de desenvolupament d'un projecte d'aquestes característiques, alhora que es realitza un producte d'entreteniment per a l'usuari final. A causa dels terminis i recursos disponibles, s'ha creat un joc indie de plataformes 2D tipus arcade. Per a la seva realització, s'ha utilitzat el motor gràfic Unity juntament amb el llenguatge de programació C# i una sèrie de programes per a produir el contingut. L'aplicació generada té com a destí qualsevol dispositiu que disposi d'una pantalla tàctil i sistema operatiu Android. La metodologia seguida per a arribar a cap el projecte ha estat la planificació i desglossament de les fases en tasques a realitzar, a les quals se'ls ha assignat un temps. El producte resultant, Artax: La redempció de la flama, és un joc en el qual el personatge realitza un viatge superant obstacles i venç a enemics per a aconseguir derrotar a l'enemic principal. El jugador ha de fer ús de la seva habilitat per a manejar el personatge a través dels controls tàctils mostrats en la pantalla. Com a conclusió, he arribat als objectius marcats i adquirit una bona base per a futurs projectes. A més, he comprovat de primera mà totes les fases en la creació de videojocs, alhora de generar un joc de qualitat i divertit amb un gran potencial.

[es] El objetivo principal de éste TFG es crear un videojuego con el fin adquirir los conocimientos técnicos y de investigación necesarios en todas las fases de desarrollo de un proyecto de estas características, a la vez que se realiza un producto de entretenimiento para el usuario final. Debido a los plazos y recursos disponibles, se ha creado un juego indie de plataformas 2D tipo arcade. Para su realización, se ha utilizado el motor gráfico Unity junto con el lenguaje de programación C# y una serie de programas para producir el contenido. La aplicación generada tiene como destino cualquier dispositivo que disponga de una pantalla táctil y sistema operativo Android. La metodología seguida para llegar a cabo el proyecto ha sido la planificación y desglose de las fases en tareas a realizar, a las que se les ha asignado un tiempo. El producto resultante, Artax: La redención de la llama, es un juego en el que el personaje realiza un viaje sorteando obstáculos y vence a enemigos para conseguir derrotar al enemigo principal. El jugador debe hacer uso de su habilidad para manejar el personaje a través de los controles táctiles mostrados en la pantalla. Como conclusión, he llegado a los objetivos marcados y adquirido una buena base para futuros proyectos. Además, he comprobado de primera mano todas las fases en la creación de videojuegos, a la vez de generar un juego de calidad y divertido con un gran potencial.
[ca] Tenint en compte que cada vegada més els museus són 2.0, es propossa la creació d'Enculturapp, una aplicació mòbil que geolocalitza exposicions d'acord amb l'estat d'ànim i el temps disponible de l'usuari basada en el concepte de gamificació. S'aborda l'ús de la tecnologia dels Beacons que es comunica amb el dispositiu mòbil del visitant per aconseguir uns objectius determinats. Així doncs, les tres parts importants de que consta l'aplicació són: la part funcional, que dóna la informació bàsica sobre el museu, la part cultural, en la que es desenvolupen els elements formals del joc, i la part tecnològica Beacons, que permet la geolocalització gràcies als dispositius Bluetooth Low Energy (BLE) i Beacons, que es situen en els museus i es comuniquen amb el dispositiu mòbil del visitant. Finalment, es treballa la conceptualització de la idea i el disseny de la interfície de l'aplicació.

[es] Teniendo en cuenta que cada vez más los museos son 2.0, la propuesta para el trabajo final de grado está relacionada con el ámbito museístico para llevar a cabo la creación de Enculturapp, una aplicación móvil que geolocaliza exposiciones de acuerdo con el estado de ánimo y el tiempo disponible del usuario basada en el concepto de gamificación. El presente trabajo aborda el uso de la tecnología de los Beacons que se comunica con el dispositivo móvil del visitante para conseguir unos objetivos determinados. Así pues, las tres partes importantes de que consta la aplicación son: la parte funcional, que da la información básica sobre el museo, la parte cultural, en la que se desarrollan los elementos formales del juego, y la parte tecnológica Beacons, que permite la geolocalización gracias a los dispositivos Bluetooth Low Energy (BLE) y beacons, que se sitúan en los museos y se comunican con el dispositivo móvil del visitante. Finalmente, en este proyecto se trabaja la conceptualización de la idea y el diseño de la interfaz de l¡aplicació, lo que permite poner en práctica gran parte de las competencias adquiridas durante estos años de formación del grado.
[ca] Entre els aspectes que marquen la societat actual n'hi ha dos que estan adquirint cada cop més rellevància: la presència digital i la conscienciació ecològica. Aquests conceptes, que podrien semblar llunyans entre si o fins i tot contraposats, s'uneixen en aquest projecte: una empresa d'assessorament per modernitzar i digitalitzar models de negoci de manera sostenible. Per això s'ha analitzat el model de mercat actual, el públic objectiu i la posada en pràctica d'aquesta empresa. A continuació, s'ha conceptualitzat i desenvolupat un lloc web que ofereixi aquests serveis de la manera més realista possible, plantejant-ne l'execució segons el que s'ha après al Màster Universitari d'Aplicacions Multimèdia. Així mateix, s'han plantejat uns objectius de rendiment, accessibilitat i posicionament per al projecte per garantir que el lloc desenvolupat seria competitiu en un entorn real. L'anàlisi de mercat que s'ha portat a terme juntament amb els resultats obtinguts en aquest treball dóna xifres molt positives, que permeten imaginar un possible desenvolupament de negoci en aquest àmbit.

[es] Entre los aspectos que marcan la sociedad actual hay dos que están adquiriendo cada vez más relevancia: la presencia digital y la concienciación ecológica. Estos conceptos, que podrían parecer lejanos entre sí o incluso contrapuestos, se aúnan en este proyecto: una empresa de asesoramiento para modernizar y digitalizar modelos de negocio de forma sostenible. Para ello se ha analizado el modelo de mercado actual, el público objetivo y la puesta en práctica de esta empresa. A continuación, se ha conceptualizado y desarrollado un sitio web que ofrezca esos servicios de la forma más realista posible, planteando su ejecución según lo aprendido en el Máster Universitario de Aplicaciones Multimedia. Así mismo, se han planteado unos objetivos de rendimiento, accesibilidad y posicionamiento para el proyecto, para garantizar que el sitio desarrollado sería competitivo en un entorno real. El análisis de mercado llevado a cabo junto con los resultados obtenidos en este trabajo arroja cifras muy positivas, que permiten imaginar un posible desarrollo de negocio en este ámbito.
[ca] La finalitat d'aquest treball és analitzar i millorar els actuals Sistemes d'Informació que té una companyia dedicada a un sector que actualment pateix una greu crisi, provocada per varis factors: baixada de negoci, crisi de gestió que provoca dificultat per conèixer els costos dels productes, falta d'iniciatives de negoci noves, etc... Per tant, l'objectiu principal és que els sistemes d'informació no només millorin la gestió de la empresa, sinó que sigui el nou motor per tal d'aconseguir noves oportunitats de negoci, i millorar les actuals.

[es] La finalidad de este trabajo es analizar y mejorar los actuales Sistemas de Información que tiene una compañía dedicada a un sector que actualmente sufre una grave crisis, provocada por varios factores: bajada de negocio, crisis de gestión que provoca dificultad para conocer los costes de los productos, falta de iniciativas de negocio nuevas, etc... Por lo tanto, el objetivo principal es que los sistemas de información no sólo mejoren la gestión de la empresa, sino que sea el nuevo motor para conseguir nuevas oportunidades de negocio, y mejorar las actuales.
[ca] En aquest treball he pretès reflectir les necessitats d'actualització dels sistemes d'una entitat estatal que exerceix un servei públic essencial. Per aquest motiu, encara que no té una gran extensió en el seu nombre d'usuaris, sí que té la necessitat de comptar amb tecnologia que recolzi l'objectiu de mantenir un nivell alt de rendiment i disponibilitat. Al llarg del treball realitzaré una descripció de les diferents plataformes que s'utilitzen per a oferir els diferents serveis i aplicacions amb els quals compta la societat, que en l'actualitat i gairebé íntegrament s'ofereixen des d'un entorn on-premise constituït per dos centres de procesament de dades que estan situats en edificis diferents. Estudiaré com millorar el rendiment i la disponibilitat dels serveis sobre la base dels requisits que demanden, en funció de la qual cosa, veurem si deuen virtualitzar-se o oferir-se des d'equips dedicats. També estudiarem quins serveis, per les seves característiques, és convenient que s'ofereixin des del núvol i quals han d'hibridar-se. Per a donar suport als canvis que es preveuen realitzar haurem de tenir en compte possibles modificacions en els sistemes de suport i monitoratge amb els quals compta la societat, per aquest motiu, estudiarem també les seves possibles actualitzacions o renovacions, i com adaptar aquests serveis en un entorn híbrid compost per tecnologies hiperconvergents i componibles.

[es] En este trabajo he pretendido reflejar las necesidades de actualización de los sistemas de una entidad estatal que desempeña un servicio público esencial. Por este motivo, aunque no tiene una gran extensión en su número de usuarios, sí tiene la necesidad de contar con tecnología que respalde el objetivo de mantener un nivel alto de rendimiento y disponibilidad. A lo largo del trabajo realizaré una descripción de las distintas plataformas que se utilizan para ofrecer los diferentes servicios y aplicaciones con los que cuenta la sociedad, que en la actualidad y casi en su totalidad se ofrecen desde un entorno on-premise constituido por dos centros de proceso de datos que están ubicados en edificios diferentes. Estudiaré cómo mejorar el rendimiento y la disponibilidad de los servicios en base a los requisitos que demandan, en función de lo cual, veremos si deben virtualizarse u ofrecerse desde equipos dedicados. También estudiaremos qué servicios, por sus características, es conveniente que se ofrezcan desde la nube y cuales deben hibridarse. Para dar soporte a los cambios que se prevén realizar deberemos tener en cuenta posibles modificaciones en los sistemas de respaldo y monitorización con los que cuenta la sociedad, por este motivo, estudiaremos también sus posibles actualizaciones o renovaciones, y como adaptar estos servicios en un entorno híbrido compuesto por tecnologías hiperconvergentes y componibles.
[ca] En aquest treball es presenta una aplicació mòbil que, mitjançant l'ús de classificadors prèviament entrenats a un ordinador emprant l'algorisme Random Ferns, és capaç de detectar en temps real, i mitjançant la càmera del dispositiu mòbil, quadres i diferents parts dels quadres detectats. La informació dels elements detectats es presenta per pantalla, identificant el nom i autor de l'obra d'art, i assenyalant quines parts s'han detectat. L'usuari pot polsar sobre una de les parts assenyalades per tal de veure la informació relacionada.

[es] En este trabajo se presenta una aplicación móvil que, mediante el uso de clasificadores previamente entrenados en un ordenador utilizando el algoritmo Random Ferns, es capaz de detectar en tiempo real, y mediante la cámara del dispositivo móvil, cuadros y diferentes partes de los cuadros detectados. La información de los elementos detectados se presenta por pantalla, identificando el nombre y autor de la obra de arte, y señalando qué partes han detectado. El usuario puede pulsar sobre una de las partes señaladas para ver la información relacionada.
[ca] El producte a realitzar es composa de 2 aplicacions web, 1 Web Service i 1applet, tots ells desenvolupats utilitzant la tecnologia J2EE 6.0. S¿ha escollit la versió J2EE de Java, per la facilitat que proporciona per desenvolupaments web i client-servidor.

[es] El producto a realizar se compone de 2 aplicaciones web, 1 Web Service y 1 applet, todos llos desarrollados utilizando la tecnología J2EE 6.0. Se ha escogido la versión J2EE de Java, por la facilidad que proporciona para desarrollos web y cliente-servidor.