BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The present master's final project, it has been developed in order to offer to the educational community a pedagogical application for the teaching-learning of a foreign language, as the English language, using telematic mode, which will allow students to develop the four linguistic skills needed to acquire the communicative competence, which it is essential to manage any language in a proficiency way. The development of the four linguistic skills, worked in an integrated process inside the pedagogical intervention, allow students to practice them at the same performance level. To do so, the Gamification and the digital tools will hold an essential role in the development of these skills. In addition, these resources will enable the introduction and training of a great variety of contents: Grammar, linguistic structures, spelling, values, social and civic aspects, which are essential to master a language. The digital tools Genially and Myclassgame will enable to create authentic and real digital classrooms, which will favour students feeling inside an authentic English class atmosphere, despite of being 100% telematic training. This intervention advocates for using the game and the technologies as the cornerstone of the project, since the ludic factor acts as a powerful motivational element which will let to focus attention and interest of learners.

[es] El presente trabajo de final de máster, ha sido diseñado con el objetivo de ofrecer a la comunidad educativa una aplicación pedagógica de la enseñanza-aprendizaje de la lengua extranjera inglés, en modalidad telemática, que permita al alumnado desarrollar las cuatro destrezas lingüísticas necesarias para adquirir la competencia comunicativa, esencial en el dominio de cualquier idioma de manera eficaz y correcta. El desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas, trabajadas de manera conjunta e integrada dentro de la intervención pedagógica, permite al alumnado practicarlas al mismo nivel de rendimiento. Para ello, la gamificación y las herramientas digitales ostentarán un papel esencial en el desarrollo de estas destrezas. De igual modo, estos recursos permitirán introducir y trabajar los diferentes y variados tipos de contenidos: gramaticales, estructurales, ortográficos, valores, y aspectos culturales y sociales, tan esenciales para dominar un lenguaje. Las herramientas digitales Genially y Myclassgame permitirán crear auténticas aulas digitales, favoreciendo al alumnado sentirse en una auténtica clase de inglés, a pesar de tratarse de una formación 100% telemática. Esta intervención aboga por el uso del juego y de las tecnologías como piedra angular del proyecto, ya que el factor lúdico de la intervención actúa como un potente elemento motivacional que permitirá focalizar la atención e interés de los alumnos y las alumnas.
[en] This course aims to provide the students with the main issues concerning the implementation of Free software to government bodies. These, among other functions have to ensure the security and transparency of public information to citizens, having a special responsibility regarding the use of public funds applied to Information and communication technologies (ICTs). In this sense authorities have been positioned as one of the most important target groups regarding the use and promotion of Free software. Licensing cost savings, promotion of local industry, location of languages of social interest, not strictly commercial, promotion of information and knowledge society based on free technologies and open standards, among many others, are some of the issues that have generated a debate within the public administration.

[es] Esta asignatura persigue acercar a los estudiantes a las principales cuestiones vinculadas con la aplicación del software libre a las administraciones públicas. Éstas, que entre otras funciones tienen que velar por la seguridad y la transparencia de la información pública del ciudadano, tienen una responsabilidad especial con respecto al uso de los fondos públicos aplicados a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Es en este sentido en qué las administraciones se han posicionado como uno de los públicos objetivos más relevantes con respecto al uso y el fomento del software libre. Ahorro de costes de licencias, fomento de la industria local, localización de las lenguas marcada por el interés social y no estrictamente comercial, fomento de una sociedad de la información y del conocimiento basada en tecnologías libres y estándares abiertos, entre muchos otros, son algunos de los temas que han generado un debate en el si de la administración pública y que todavía permanecen con total vigencia.
[en] The current ease of online education allows students to acquire the professional and personal competencies demanded for the XXI century. In this article we study the media empowerment of students, as citizens, using multiple means of communication. We have established the first scale for the measurement of such empowerment, analyzing the exercise of active citizenship and the use of various media, as skills acquired through e-learning. The study was carried out with alumni of the Universitat Oberta de Catalunya (n=544), constructing a consistent and reliable scale for the two subscales that comprise it: active citizenship (5 items, a = 0.93) and diversified use of media (3 items, a = 0.95).

[es] Las actuales facilidades para la educación por medios online permiten adquirir las competencias profesionales y personales demandadas para el siglo XXI. En este artículo se estudia el empoderamiento mediático de los alumnos como ciudadanos que usan múltiples medios de comunicación. Se establece la primera escala para la medida de dicho empoderamiento, analizando el ejercicio de la ciudadanía activa y el uso de diversos medios de comunicación, como habilidades adquiridas mediante e-learning. El estudio se realizó con antiguos estudiantes de la Universitat Oberta de Catalunya (n=544), construyéndose una escala consistente y fiable para las dos subescalas que la conforman: ciudadanía activa (5 items, a=0,93) y uso diversificado de los medios (3 items, a=0,95).
[en] Franco's government led to the restriction of freedoms of all spanish citizens for more than three decades, and press freedom wasn't a exception. The control and monitoring of the press activities and the professionals was conducted in a thorough and meticulous way, and very significantly affect the daily lives of journalists. This paper has made a detailed investigation of the factors which led to this control, starting with the historical background, the reasons for this control and its evolution during the dictatorship.

[es] El régimen franquista supuso la restricción de todas las libertades de los ciudadanos españoles durante más de tres décadas, y la libertad de prensa no fue una excepción. El control y vigilancia de la actividad de la prensa y de sus profesionales se realizó de forma exhaustiva y meticulosa, y afectó de forma muy importante el día a día de los periodistas. En este trabajo se ha hecho una detallada investigación de los condicionantes que supuso este control, empezando por los antecedentes, su porqué y su evolución durante la dictadura.
[en] Memory about the Free Software TFM on the development of a web application to manage the IES Pau Casesnoves job board. Uses MySQL, PHP, Javascript, and Slim, Eloquent, JQuery and Twig frames

[es] Memoria sobre el TFM de Software libre sobre el desarrollo de una aplicación web para gestionar la bolsa de trabajo del IES Pau Casesnoves. Utiliza MySQL, PHP, Javascript, y los marcos Slim, Eloquent, JQuery y Twig
[en] The main objective of this TFG is to create a video game to acquire the necessary technical and research knowledge in all phases of development of a project of this nature, while creating an entertainment product for the end user. An 2D platformer arcade indie game has been created due to the deadlines and available resources. For make it, it has been used the graphics engine Unity together with the C # programming language and a series of programs to produce the content. The generated application is destined for any device that has a touch screen and Android Operating System. The followed methodology to carry out the project has been the planning and breakdown of the phases in tasks to do, and then assign time to them. The resulting product, Artax: la redención de la llama, is a game in which the character goes on a journey avoiding obstacles and defeating enemies to defeat the main enemy. The player must use his skill to manage the character through the touch controls shown on the screen. In conclusion, I have reached the goals and acquired a good base for future projects. In addition, I have seen first hand all the phases in the creation of videogames, at the same time as I have generated a quality, fun and with great potential game.

[es] El objetivo principal de éste TFG es crear un videojuego con el fin adquirir los conocimientos técnicos y de investigación necesarios en todas las fases de desarrollo de un proyecto de estas características, a la vez que se realiza un producto de entretenimiento para el usuario final. Debido a los plazos y recursos disponibles, se ha creado un juego indie de plataformas 2D tipo arcade. Para su realización, se ha utilizado el motor gráfico Unity junto con el lenguaje de programación C# y una serie de programas para producir el contenido. La aplicación generada tiene como destino cualquier dispositivo que disponga de una pantalla táctil y sistema operativo Android. La metodología seguida para llegar a cabo el proyecto ha sido la planificación y desglose de las fases en tareas a realizar, a las que se les ha asignado un tiempo. El producto resultante, Artax: La redención de la llama, es un juego en el que el personaje realiza un viaje sorteando obstáculos y vence a enemigos para conseguir derrotar al enemigo principal. El jugador debe hacer uso de su habilidad para manejar el personaje a través de los controles táctiles mostrados en la pantalla. Como conclusión, he llegado a los objetivos marcados y adquirido una buena base para futuros proyectos. Además, he comprobado de primera mano todas las fases en la creación de videojuegos, a la vez de generar un juego de calidad y divertido con un gran potencial.
[en] Considering that more museums are 2.0 Enculturapp is proposed the creation of a gamification mobile app that geocalizes exhibitions according to the state mood and the time available of the user. Addresses the use of technology beacons that communicates with the mobile device of the visitor to achieve certain objectives. However, the three important parts comprising the application are: the functional, which provides basic information about the museum, the culture in which they develop the formal elements of the game, and the technological beacons, which geolocation allows devices thanks to Bluetooth Low Energy (BLE) and beacons, which are located in museums and communicate with the mobile device of the visitor. Finally, work is the conceptualisation of the idea and design of the application interface.

[es] Teniendo en cuenta que cada vez más los museos son 2.0, la propuesta para el trabajo final de grado está relacionada con el ámbito museístico para llevar a cabo la creación de Enculturapp, una aplicación móvil que geolocaliza exposiciones de acuerdo con el estado de ánimo y el tiempo disponible del usuario basada en el concepto de gamificación. El presente trabajo aborda el uso de la tecnología de los Beacons que se comunica con el dispositivo móvil del visitante para conseguir unos objetivos determinados. Así pues, las tres partes importantes de que consta la aplicación son: la parte funcional, que da la información básica sobre el museo, la parte cultural, en la que se desarrollan los elementos formales del juego, y la parte tecnológica Beacons, que permite la geolocalización gracias a los dispositivos Bluetooth Low Energy (BLE) y beacons, que se sitúan en los museos y se comunican con el dispositivo móvil del visitante. Finalmente, en este proyecto se trabaja la conceptualización de la idea y el diseño de la interfaz de l¡aplicació, lo que permite poner en práctica gran parte de las competencias adquiridas durante estos años de formación del grado.
[en] Among the aspects that set today's society there are two that are gaining more and more relevance: digital presence and ecological awareness. These concepts, which might seem distant from each other or even opposing, are brought together in this project: an advisory company to modernize and digitize business models in a sustainable way. The current market model, the target audience, and the implementation of this company have been analyzed. Then, a website has been conceptualized and developed to offer these services in the most realistic way possible, proposing its execution according to what was learned in the University Master's Degree in Multimedia Applications. Likewise, performance, accessibility and positioning objectives have been set for the project, to guarantee that the developed site would be competitive in a real environment. The market analysis carried out together with the results obtained in this work shows very positive figures, which allow us to imagine a possible business development in this area.

[es] Entre los aspectos que marcan la sociedad actual hay dos que están adquiriendo cada vez más relevancia: la presencia digital y la concienciación ecológica. Estos conceptos, que podrían parecer lejanos entre sí o incluso contrapuestos, se aúnan en este proyecto: una empresa de asesoramiento para modernizar y digitalizar modelos de negocio de forma sostenible. Para ello se ha analizado el modelo de mercado actual, el público objetivo y la puesta en práctica de esta empresa. A continuación, se ha conceptualizado y desarrollado un sitio web que ofrezca esos servicios de la forma más realista posible, planteando su ejecución según lo aprendido en el Máster Universitario de Aplicaciones Multimedia. Así mismo, se han planteado unos objetivos de rendimiento, accesibilidad y posicionamiento para el proyecto, para garantizar que el sitio desarrollado sería competitivo en un entorno real. El análisis de mercado llevado a cabo junto con los resultados obtenidos en este trabajo arroja cifras muy positivas, que permiten imaginar un posible desarrollo de negocio en este ámbito.
[en] The purpose of this work is analyze and improve the current Systems of Information that has a company devoted to a sector that at present suffers a grave crisis, caused by different factors: Drop of business, crisis of management that causes difficulty to know the costs of the products, fault of initiatives of new business, etc... therefore, the main aim that the systems of information no only improve the management of the company, but that it will be the new engine in order to achieve new opportunities of business, and improve the current.

[es] La finalidad de este trabajo es analizar y mejorar los actuales Sistemas de Información que tiene una compañía dedicada a un sector que actualmente sufre una grave crisis, provocada por varios factores: bajada de negocio, crisis de gestión que provoca dificultad para conocer los costes de los productos, falta de iniciativas de negocio nuevas, etc... Por lo tanto, el objetivo principal es que los sistemas de información no sólo mejoren la gestión de la empresa, sino que sea el nuevo motor para conseguir nuevas oportunidades de negocio, y mejorar las actuales.
[en] In this study, I have tried to identify the requirements to update the systems of a government agency which provides an essential public service. For this reason, although it does not have many users, it needs to have technology that supports the objective of supporting a high level of performance and high availability. Throughout the work I will make a description of the different platforms used to offer the different services and applications used in this society, that nowadays are served from an on-premise environment composed by two data centers that are placed in different places. I will study how to improve the performance and availability of the services according to the requirements demanded, depending on this, we will decide if they should be virtualized or provided from physical equipment. We will also consider which services, due to their characteristics, should be offered from the cloud and which ones should be hybridized. In order to support the changes that are planned, we will have to consider potential modifications in the backup and monitoring systems the company has. For this reason, we will also study possible updates or renewals, and how to adapt these services in a hybrid environment composed of hyper-convergent and composable technologies.

[es] En este trabajo he pretendido reflejar las necesidades de actualización de los sistemas de una entidad estatal que desempeña un servicio público esencial. Por este motivo, aunque no tiene una gran extensión en su número de usuarios, sí tiene la necesidad de contar con tecnología que respalde el objetivo de mantener un nivel alto de rendimiento y disponibilidad. A lo largo del trabajo realizaré una descripción de las distintas plataformas que se utilizan para ofrecer los diferentes servicios y aplicaciones con los que cuenta la sociedad, que en la actualidad y casi en su totalidad se ofrecen desde un entorno on-premise constituido por dos centros de proceso de datos que están ubicados en edificios diferentes. Estudiaré cómo mejorar el rendimiento y la disponibilidad de los servicios en base a los requisitos que demandan, en función de lo cual, veremos si deben virtualizarse u ofrecerse desde equipos dedicados. También estudiaremos qué servicios, por sus características, es conveniente que se ofrezcan desde la nube y cuales deben hibridarse. Para dar soporte a los cambios que se prevén realizar deberemos tener en cuenta posibles modificaciones en los sistemas de respaldo y monitorización con los que cuenta la sociedad, por este motivo, estudiaremos también sus posibles actualizaciones o renovaciones, y como adaptar estos servicios en un entorno híbrido compuesto por tecnologías hiperconvergentes y componibles.
[en] The product to be created is made up of two web applications, one Web Service and one applet, all of these developed using J2EE 6.0 technology. The J2EE version of Java was chosen for the ease it provides in web and client-server development.

[es] El producto a realizar se compone de 2 aplicaciones web, 1 Web Service y 1 applet, todos llos desarrollados utilizando la tecnología J2EE 6.0. Se ha escogido la versión J2EE de Java, por la facilidad que proporciona para desarrollos web y cliente-servidor.
[en] The main objective of the project is to analyze tweets captured on World Health Day (April 7th) to tell a story through the data, using Twitter as the main source. The data is obtained through the streaming API of R. Once captured, we carry out statistical and descriptive analysis, as well as a sentiment analysis. We also construct and analyze the retweet network (most relevant users and tweets, metrics and properties of the network and visualization of the graph). Furthermore, we use wordclouds to display the most frequent words, and maps to visualize the most active countries on Twitter. Several of the analyzes are repeated for tweets written in English, Spanish and Catalan, so that we can assess possible differences.

[es] El principal objetivo del proyecto es analizar tweets capturados en el Día Mundial de la Salud (7 de abril) para posteriormente narrar una historia a través de los datos, utilizando Twitter como origen principal de los mismos. La obtención de los datos se lleva a cabo mediante la streaming API de la herramienta R. Una vez capturados, se realizan análisis estadísticos y descriptivos, como también un análisis de sentimientos y del grafo social resultante (usuarios y tweets más relevantes, métricas y propiedades de la red y visualización del grafo). También se utilizan wordclouds para visualizar las palabras más frecuentes, y mapas para conocer desde donde los usuarios escriben los tweets. Varios de los análisis se repiten para tweets escritos en inglés, castellano y catalán, de forma que podamos avaluar posibles diferencias.
[en] The objective of this article is to explore the role that multimedia languages ¿¿and tools can play in the appreciation and dissemination of poetry. With the aim of trying to distinguish and delimit different types of attitudes and profiles before poetry, a first generic survey on the relation with poetry of a small sector of the population has been designed and disseminated. In this, a significant number of regular readers of poetry pointed out that their first contact was made through a teacher in the school / institute. For this reason, the educational environment of secondary and high school has been chosen as especially relevant when applying and studying the use of multimedia tools, especially taking into account the digital nativity and management of new technologies of the new generations . In the analysis of the state of the art, a series of experiences have been gathered that have been carried out using digital tools for the transmission and deepening of the knowledge from which a poetic experiment that has been carried out in classes has been designed. Secondary school with the objective of finding out if the use of multimedia languages can help to create a link between the poetic text and the receiver and influence in changing the generalized notion that poetry is something boring and incomprehensible.

[es] El objetivo de este artículo es explorar el papel que pueden ejercer los lenguajes y herramientas multimedia en la apreciación y difusión de la poesía. Con el objetivo de tratar de distinguir y delimitar distintos tipos de actitudes y perfiles ante la poesía, se ha diseñado y difundido una primera encuesta genérica sobre la relación con la poesía de un sector reducido de la población. En esta, un número significativo de los lectores asiduos de poesía apuntaban que su primera toma de contacto se había producido a través de un profesor en el colegio/instituto. Por este motivo, se ha escogido el entorno educativo de secundaria y bachillerato como especialmente relevante a la hora de aplicar y estudiar la utilización de las herramientas multimedia, sobre todo, teniendo en cuenta la natividad digital y manejo de las nuevas tecnologías de las nuevas generaciones. En el análisis del estado del arte se han recogido una serie de experiencias que se han llevado a cabo utilizando herramientas digitales para la transmisión y profundización en los conocimientos a partir de las cuales se ha diseñado un experimento poético que se ha llevado a cabo en clases de secundaria con el objetivo de averiguar si la utilización de los lenguajes multimedia puede ayudar a crear un vínculo entre el texto poético y el receptor e influir en cambiar la noción generalizada de que la poesía es algo aburrido e incomprensible.
[en] This paper presents WiBed, a FOSS platform for WiFi testbeds based on OpenWRT Linux made to run on commodity IEEE802.11 WiFi routers part of the Community-lab.net project, a global testbed for Community networks. WiBed has been designed to support realistic low layer network experiments (according to the OSI model). This work recolects the details of the architecture, design and implementation of WiBed consolidated during its operation as a testbed.

[es] Este trabajo presenta WiBed, una plataforma de software libre para bancos de pruebas Wi-Fi basada en OpenWRT Linux, hecha para utilizarse en los routers WiFi IEEE802.11 que forman parte del proyecto comunitario lab.net, un banco de pruebas mundial para las redes comunitarias. WiBed ha sido diseñado para apoyar los experimentos de red de capa baja realistas (de acuerdo con el modelo OSI). Este trabajo recolecta los detalles de la arquitectura, el diseño y la implementación de WiBed, consolidado durante su funcionamiento como banco de pruebas.