BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Design and development of a tool for Unity3D game engine that allows to implement linear and adaptive music, facilitating the management of musical pieces and offering different playback modes. Currently, economic returns generated by the video game industry exceed the collection of other industries such as the cinema or the music industry, which has resulted in more economic investment in every department involved in the development of the video game, without excluding the audio department. Music composition for video games is a career path that is gaining popularity for musicians and composers, from recording large orchestral productions, to pieces composed using virtual instruments and libraries on a small laptop. One of the main differences with the rest of linear media (cinema, television, concerts, etc.) lies in the flexibility and adaptation of the musical pieces and sound effects, where all sounds and music can react according to the actions of the player and the state of the game.

[es] Diseño y desarrollo de una herramienta para el motor gráfico Unity3D que permita implementar música lineal y adaptativa, facilitando la gestión de las piezas musicales y ofreciendo diferentes modos de reproducción. En la actualidad los videojuegos superan la recaudación de otras industrias como la del cine o la industria musical, lo que ha derivado en que cada vez se realicen mayores inversiones en todos los departamentos involucrados en el desarrollo del videojuego, sin excluir al apartado musical. La composición musical para videojuegos es un camino profesional que está ganando popularidad para músicos y compositores, desde la grabación de grandes producciones orquestales, hasta piezas compuestas mediante instrumentos virtuales y librerías en un pequeño ordenador portátil. Una de las principales diferencias con el resto de medios lineales (cine, televisión, conciertos, etc.) en lo que al apartado sonoro se refiere, reside en la flexibilidad y la adaptación de las piezas musicales y efectos de sonido, de tal manera que todo el apartado sonoro puede reaccionar según las acciones del jugador y el estado del juego.
[en] This Final Master's Thesis (TFM), of a practical-professional nature, presents a communication proposal for the local radio station Ràdio Canet, taking advantage of its 40th anniversary. It is committed to developing a communication project based on a proactive strategy focused on taking advantage of this anniversary to organize an event that will promote the knowledge of radio among its audiences and increase its positive perception.

[es] Este Trabajo de Fin de Master (TFM), de la modalidad practico-profesionalizadora, presenta una propuesta de plan de comunicación para la emisora local de Radio Canet, aprovechando su 40 aniversario. Se apuesta por desarrollar un proyecto comunicativo que parte de una estrategia proactiva centrada en aprovechar este aniversario para organizar un acto que permita impulsar el conocimiento de la entidad entre sus públicos y aumente la percepción positiva que se tiene de ella.
[en] Due to its particularities, tourism activity is in a constant process of updating, from the products and services offered, to the particular relationships of the actors and physical elements that comprise it. The result of this has been the lack of flexibility of management models that do not present a comprehensiveness in the elements to be taken into account in destinations and facilitate their adaptation. Positioned destinations have advanced different initiatives in the search to improve said management through the implementation of the model of Smart Tourist Destinations- STD. This document seeks to publicize the main elements to take into account to understand the DTI philosophy through interviews with experts, surveys and consultation of secondary sources, in the search for establishing base elements for the adaptation of this model to emerging tourist destinations.

[es] La actividad turística por sus particularidades se encuentra en un proceso constante de actualización, desde los productos y servicios ofertados, hasta las relaciones particulares de los actores y elementos físicos que lo integran. Resultado de esto ha sido la falta de flexibilidad de modelos de gestión que no presentan una integralidad en los elementos a tener en cuenta en los destinos y faciliten su adaptación. Destinos posicionados, han adelantado diferentes iniciativas en la búsqueda de mejorar dicha gestión a través de la implementación del modelo de Destinos Turísticos Inteligentes- DTI. El presente documento, busca dar a conocer los principales elementos a tener en cuenta para entender la filosofía DTI a través de entrevistas con expertos, encuestas y consulta de fuentes secundarias, en la búsqueda de establecer elementos base para la adaptación de este modelo a destinos turísticos emergentes.
[en] Complete study of a web application of CRM typology whose focus is the management of the relations of companies with their clients and the care of people of different ages who are in their care. During development, development methodologies such as Domain Driven Design (DDD) have been applied both from the strategic part (separation of bounded contexts, identification of use cases, entities and object values) as well as the tactical part (use of architecture hexagonal, repositories, dependency inversion, SOLID principles, etc.). Among the technologies used we can find PHP, MySQL, NGINX, Symfony, Doctrine, Twig, Ansible, Composer, Ansistrano, Terraform, etc.

[es] Estudio completo de una aplicación web de la tipología de CRM cuyo enfoque es la gestión de las relaciones de las empresas con sus clientes y el cuidado de las personas de diferente edad que tienen a su cuidado. Durante el desarrollo se han aplicado metodologías de desarrollo como son Domain Driven Design (DDD) tanto desde la parte estratégica (separación de contextos acotados, identificación de casos de uso, entidades y objetos de valor) así como la parte táctica (uso de arquitectura hexagonal, repositorios, inversión de dependencias, principios SOLID, etc.). Entre las tecnologías usadas podemos encontrar PHP, MySQL, NGINX, Symfony, Doctrine, Twig, Ansible, Composer, Ansistrano, Terraform, etc. Igualmente se han aplicado la parte estratégica y táctica del enfoque de DDD (Domain Driven Design) durante el desarrollo del proyecto.
[en] Plant viruses, in particular Potyvirus and Ipomovirus, are pathogens that cause serious economic losses in agricultural crops. Knowing their gene products can be useful to design strategies to control these pathologies. There is a need to increase knowledge about viral plant pathogens, automating the recording and analysis of their genomes, at a time when genome sequencing is very accessible to researchers. Both the uORFs and the slip zones of the polymerase, are events that respond to an evolutionary need of viruses subject to a certain type of condition. Many of these events generate strategies for viruses to improve their adaptability and infective capacity. Knowledge of these areas helps us to understand their biology and prevent their potential risks. In this sense, this work attempts to resolve some of these issues. The uORFs are searched in the 5'-UTR zones of Ipomovirus. Additionally, FIMO and gkm-SVM are also tested as tools for the search of polymerase slippage zones. Finally, on the use of these two tools, it is found that gkm-SVM is a powerful classification algorithm much more accurate than FIMO in the search for polymerase slippage zones, however, the training costs of the algorithm are much higher than the search for motives using FIMO.

[es] Los virus de plantas, y en concreto Potyvirus e Ipomovirus, son patógenos que causan graves pérdidas económicas en cultivos agrícolas. Conocer sus productos génicos puede servir para diseñar estrategias de control de estas patologías. Existe una necesidad en aumentar el conocimiento sobre patógenos virales de plantas, automatizando la anotación y análisis de sus genomas, en un momento en que la secuenciación de genomas es muy accesible para los investigadores. Tanto los uORFs como las zonas de deslizamiento de la polimerasa, son eventos que responden a una necesidad evolutiva de los virus sometidos a un cierto tipo de condición. Muchos de estos eventos generan estrategias para que los virus mejoren su adaptabilidad y capacidad infectiva. El conocimiento de estas zonas nos ayuda a entender conocer su biología y a prevenir sus potenciales riesgos. En este sentido, este trabajo intenta resolver algunas de estas cuestiones. Se realiza la búsqueda de uORFs en la zonas 5¿-UTR de Ipomovirus. Además, se prueban FIMO y gkm-SVM como herramientas para la búsqueda de zonas de deslizamiento de la polimerasa. Finalmente, sobre el uso de estas dos herramientas, se encuentra que gkm-SVM es un algoritmo de clasificación poderoso mucho más preciso que FIMO en la búsqueda de zonas de deslizamiento de la polimerasa, sin embargo, podemos encontrar que los costos de entrenamiento del algoritmo son mucho mayores que la búsqueda de motivos mediante FIMO.
[en] The main objective of the study is to explore a neural network capable of recognizing diseases in crops from photographs of their leaves. The study is done using a basic model and adding to it techniques and processes in order to improve it. The transfer learning technique with the pre-trained model VGG16 is also used. Finally, all the results obtained to draw conclusions are discussed.

[es] El objetivo principal del estudio es la exploración de una red neuronal capaz de reconocer enfermedades en cultivos a partir de fotografías de sus hojas. El estudio se lleva a cabo a partir de la utilización de un modelo base al cual se van añadiendo técnicas y procesos para mejorarlo. También se usa la técnica de transfer learning con el modelo pre entrenado VGG16. Finalmente, se discuten todos los resultados obtenidos para extraer las conclusiones.
[en] The purpose of this final work is the development of a demo of a survival genre video game classic horror from scratch, going through all the points of the development of a video game. Through the use of the Unity graphic engine, and analyzing the great classics of the genre, as a guide for get ideas to implement and improve them for the project to be carried out. The result What is expected, apart from the creation of a demo of a video game, is to obtain the knowledge necessary to develop a game in Unity and the steps that have to be followed to make any type of video game you want in the future.

[es] La finalidad de este trabajo final es el desarrollo de una demo de un videojuego de género de survival horror clásico desde cero, pasando por todos los puntos del desarrollo de un videojuego. Mediante el uso del motor gráfico Unity, y haciendo análisis de los grandes clásicos del género, como guía para obtener ideas para implementarlas y mejorarlas para el proyecto que se llevará a cabo. El resultado que se espera, aparte de la creación de una demo de un videojuego, es obtener los conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego en Unity y los pasos que se tienen que seguir para hacer cualquier tipo de videojuego que se quiera en un futuro.
[en] Historiographic review of the siege and capture of the city of Tire in 332 B. C., a military action that Alexander the Great carried out showing off strategic resources, including the construction of a causeway that would end up joining to the mainland the island on which the Phoenician city of Tire was located. The capture of this city is one of the most celebrated feats of the Macedonian king who conquered the Persian empire and expanded the area of influence of the Greek culture to the entire Ecumene, giving rise to a phase in ancient history known as the Hellenistic Period. Due to the impressiveness of this achievement, I consider it interesting to review the strategic elements that shaped the siege plan. These elements can be grouped into the following categories: the plan itself; logistics (gathering and usage of material resources); the conception and construction of siege engines; and the conception of the different tactics. Special mention should be made of the construction of the causeway to link the island to the mainland. This work includes the analysis and confrontation of the classical sources, seeking to identify both the coincidences and the differences that arise between them. Although it is known that there were primary sources whose authors were witnesses of the events, unfortunately these have been lost. For this reason, a recount is made of the authors of these sources, although secondary sources will be used. Also, I will turn to modern sources that contribute to a better understanding of the subject.

[es] Revisión historiográfica del sitio y captura de la ciudad de Tiro en 332 a. C., acción militar que Alejandro Magno consumó haciendo gala de recursos estratégicos, incluyendo la construcción de un terraplén que terminaría uniendo al continente la isla en la cual se hallaba la ciudad fenicia de Tiro. La captura de esta ciudad es una de las hazañas más celebradas del rey de Macedonia que conquistó el imperio persa y que expandió la zona de influencia de la cultura griega a toda la ecúmene, dando lugar una etapa de la historia antigua conocida como el Periodo Helenístico. Debido a lo impresionante de este logro, considero de interés revisar los elementos estratégicos que configuraron el plan del sitio. Estos elementos se pueden agrupar en las siguientes categorías: el plan en sí mismo; la logística (acopio y disposición de los recursos materiales); la concepción y la construcción de máquinas de asedio; y la concepción de las distintas tácticas. Mención aparte merece la construcción del terraplén para unir la isla al continente. Este trabajo incluye el análisis y la confrontación de las fuentes clásicas, buscando identificar tanto las coincidencias como las diferencias que se presenten entre ellas. Aunque se conoce que hubo fuentes primarias cuyos autores fueron testigos de los hechos, desafortunadamente éstas se han perdido. Por ello se hace un recuento de los autores de dichas fuentes, aunque se recurrirá a fuentes secundarias. Asimismo, recurriré a fuentes modernas que contribuyan a una mejor comprensión del tema.
[en] Music underwent a very significant evolution since the end of the last century until now, changing drastically the way we record, play and store audio. This enhancement made possible the spread of digital audio workstations (DAW). These workstations allow users to record, edit, mix and play audio, among many other functions. There is a wide variety of available DAWs for users in the current market. However, these programs present a major drawback: not all of them are translated into Spanish. In addition, companies can translate their software and leave untranslated other materials such as documentation, webpages or plug-ins. It is unknown why this content is left untranslated, but an analysis of how much content is translated into Spanish can be conducted. This research is intended to answer this question and thus four DAWs will be used: Ableton, Cubase, Logic and Pro Tools. Their user manuals in English from United States and Spanish from Spain will be analyzed, a parallel corpus of each program will be created and more frequent terms will be extracted. Following this, the equivalent of each term will be searched for with TBX Tools and a table with the source term, its equivalent in each program and the total frequency will be created.

[es] La música ha experimentado una evolución muy notable desde finales del siglo pasado hasta ahora, cambiando de forma drástica la forma de grabar, reproducir y almacenar audio. Con esta mejora, han proliferado las llamadas estaciones de trabajo de audio digital, EAD por sus siglas en español o DAW (Digital Audio Workstation) en inglés. Estas estaciones permiten a los usuarios grabar, editar, mezclar y reproducir audio, entre otras muchas funciones. En el mercado actual hay una gran variedad de DAW disponibles para los usuarios, aunque presentan un gran inconveniente: no todos ellos disponen de una traducción al español. Además, es posible que las empresas que incluyen una traducción para su software no traduzcan todo lo que tiene que ver con el mismo, como documentación, páginas web o complementos. Aunque no se puede saber con certeza cuál es el motivo por el que no se traduce un DAW o el contenido que le rodea, sí que se puede realizar un análisis de la cantidad de información que se puede encontrar traducida al español. En esta investigación se pretende dar respuesta a esta cuestión, por lo que se partirá de cuatro estaciones: Ableton, Cubase, Logic y Pro Tools. Se analizarán sus manuales de usuario en inglés de Estados Unidos y en español de España, se creará un corpus paralelo de cada programa y se extraerán los términos más frecuentes. Tras esto, se buscará el equivalente de cada uno con la herramienta TBX Tools y se creará una tabla que incluya el término origen, sus equivalentes en los cuatro programas y la frecuencia total de cada uno.
[en] Chess is a game that generates lots of data and it has been studied multiple times; mainly, in projects about predicting chess moves or to help people with disabilities. However, there are not many researches that focus on the analysis of the social networks that are generated by the relationship between players; least of all when it comes to online chess games. For this reason, the main goal of this research is to study the online chess platform Chess.com as a social network, where the players are the nodes and the games played between them are the edges. This analysis will allow to generate an original dataset to validate some hypothesis, like that there are communities of content creators. Furthermore, this project facilitates the study of the most significant results through an interactive data visualization, allowing users to explore the identified communities and reach their own conclusions, which might inspire new projects.

[es] El ajedrez es un juego que genera multitud de datos y ha sido estudiado en diversas ocasiones; principalmente en proyectos de predicción de movimientos o ayuda para personas con discapacidad. Sin embargo, no se han encontrado apenas investigaciones que se centren en el análisis de las redes sociales que se generan al relacionar jugadores entre sí; menos aún cuando se trata de partidas en línea. Por este motivo, el objetivo principal de esta investigación es estudiar la plataforma de Chess.com como una red social, donde los jugadores sean los nodos y las partidas que juegan entre ellos, las aristas. Este análisis permitirá generar un juego de datos original con el que poder validar ciertas hipótesis, como la formación de comunidades entre los creadores de contenido. Además, este proyecto facilita el estudio de los resultados más importantes con una visualización de datos interactiva, que permite explorar las comunidades identificadas y extraer conclusiones propias que puedan inspirar nuevos proyectos.
[en] This Final Degree Project belongs to the area of "Professional skills" and aims to analyse various teaching-learning experiences and assessment of generic skills, with emphasis on written communication competence within the ICT training curriculum. The analysis focuses on 10 curriculum in Computer Engineering Degree of representative Spanish universities (public, private and distance) as representing the "new" ICT training curricula in our society.

[es] Este Proyecto Fin de Carrera, pertenece al área de 'Competencias profesionales' y tiene como objetivo el análisis de diversas experiencias de enseñanza-aprendizaje y de evaluación de competencias transversales, haciendo hincapié en la competencia de la comunicación escrita, dentro de la formación de currículos TIC. El análisis se centra en los planes de estudios del Grado en Ingeniería Informática de 10 universidades españolas representativas (públicas, privadas y a distancia) como representación de la "nueva" formación de currículos TIC en nuestra sociedad.
[en] Financial markets allow people to invest in different companies around the world through financial instruments such as stocks. These people can be both individual and professional investors, so the ability to access these instruments can vary depending on the type of investor. This paper will focus on shares of listed companies around the world. When valuing a share we have different sources of information that allow us to make that valuation. Over the years, access to these data has become more democratic and anyone can access most of the information on these shares. Even so, there is certain information that only professional investors can access given the representation they have through the capital they manage and access to other professional investors with whom they can share information. For this work, we are going to develop a tool that allows individual investors to gather all the information on the company and make an assessment in the clearest possible way, facilitating decision making. In addition, we offer another tool to help in decision making such as sentiment analysis through information that goes beyond the traditional. With this sentiment analysis techniques are offered through a source of information that allows you to better make your decision when investing in a company.

[es] Los mercados financieros permiten a las personas invertir en diferentes empresas a lo largo del mundo a través de instrumentos financieros como son las acciones. Estas personas pueden ser tanto inversores particulares como profesionales, por lo que la capacidad de acceso a esos instrumentos puede variar dependiendo del tipo de inversor. Este trabajo estará centrado en las acciones de las empresas que cotizan en el mundo. A la hora de valorar una acción tenemos diferentes fuentes de información que nos permiten realizar esa valoración. Estos datos con los años, su acceso se ha democratizado y cualquier persona puede acceder a la mayoría de información sobre esas acciones. Aun así, existe cierta información que solo los inversores profesionales pueden acceder dada a la representación que tienen a través del capital que gestionan y el acceso a otros inversores profesionales con los cuales pueden compartir información. Para este trabajo, vamos a desarrollar una herramienta que permite a los inversores particulares recoger toda la información de la empresa y realizar una valoración de la forma más clara posible, facilitando la toma de decisiones. Además, se le ofrece una herramienta más para ayudar en la toma de decisiones como es en análisis de sentimiento a través de información que se sale de la tradicional. Con este análisis de sentimiento se le ofrece a través de técnicas de análisis de sentimiento una fuente más de información que le permita realizar mejor su toma de decisión a la hora de invertir en una empresa.