BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest projecte s'ha desenvolupat amb la finalitat d¿establir nous canals de comunicació del clients amb les empreses de serveis tant del sector públic com del sector privat. En aquest projecte s'intenta millorar la comunicació amb els usuaris clients augmentant els canals de comunicació proveint d'una aplicació disponible des de diferents plataformes: a) Dispositius mòbils. Sistema operatiu Android. b) Portal Web. Aplicació web que tingui les mateixes funcionalitats bàsiques que el dispositius mòbils.

[es] Este proyecto se ha desarrollado con la finalidad de establecer nuevos canales de comunicación de los clientes con las empresas de servicios tanto del sector público como del sector privado. En este proyecto se intenta mejorar la comunicación con los usuarios clientes aumentando los canales de comunicación proveyendo de una aplicación disponible desde diferentes plataformas: a) Dispositivos móviles. Sistema operativo Android. b) Portal Web. Aplicación web que tenga las mismas funcionalidades básicas que el dispositivos móviles.
[ca] Futbol Pro Manager sorgeix de la unió d'aquells coneixements adquirits al llarg del grau i de diverses de les aficions personals com són; els videojocs i el futbol. Així doncs, l'objectiu del treball serà facilitar una nova eina amb finalitats recreatives a aquells usuaris que gaudisquen també d'aquests 'entreteniments' i desitgen complementar el visionat comú de partits de caps de setmana amb una nova motivació, o des d'una altra perspectiva. Així doncs, l'aplicació proposa als usuaris gestionar de manera virtual una plantilla de futbol amb jugadors pertanyents a la 1a divisió espanyola. L'objectiu és conformar una plantilla competitiva jornada rere jornada amb la finalitat de superar als teus rivals a partir dels punts obtinguts per cada jugador de la lliga en els seus partits oficials. És a dir, s'afig encara més emoció a aqueixos caps de setmana futbolers. Per a això, es facilitarà la possibilitat d'inscriure's en una comunitat existent on competir, o bé, crear una pròpia i privada amb els teus amics on passaràs a triar la tàctica més adequada sobre la base dels jugadors dels què disposes, entre altres factors. A més del repartiment aleatori de jugadors que obtindrà l'usuari inicialment, es disposarà d'un mercat de fitxatges on posaràs a prova la teua capacitat de llambregue per a fer-te amb bones gangues. En definitiva, es busca una experiència que combinarà l'estratègia i l'atzar, però especialment tractarà d'afegir una mica d'oci i competició al teu dia a dia.

[es] Futbol Pro Manager surge de la unión de aquellos conocimientos adquiridos a lo largo del grado y de varias de las aficiones personales como son; los videojuegos y el fútbol. Así pues, el objetivo del trabajo será facilitar una nueva herramienta con fines recreativos a aquellos usuarios que disfruten también de estos 'hobbies' y desean complementar el visionado común de partidos de fines de semana con una nueva motivación, o desde otra perspectiva. Así pues, la aplicación propone a los usuarios gestionar de forma virtual una plantilla de fútbol con jugadores pertenecientes a la 1ª división española. El objetivo es conformar una plantilla competitiva jornada tras jornada con el fin de superar a tus rivales en base al desempeño de cada jugador de la liga en sus partidos oficiales. Es decir, se añade todavía más emoción a esos fines de semana futboleros. Para ello, se facilitará la posibilidad de inscribirse en una comunidad existente donde competir, o bien, crear una propia y privada con tus amigos donde pasarás a elegir la táctica más adecuada en base a los jugadores de los qué dispones, entre otros factores. Además del reparto aleatorio de jugadores que obtendrá el usuario inicialmente, se dispondrá de un mercado de fichajes donde pondrás a prueba tu capacidad de ojeo para hacerte con buenas gangas. En definitiva, se busca una experiencia que combinará la estrategia y el azar, pero especialmente tratará de añadir algo de ocio y competición a tu día a día.
[ca] Vam recollir registres d'activitat de telèfons intel·ligents durant quatre setmanes consecutives (28 dies) entre febrer i maig de 2019 al Canadà, els Països Baixos, Espanya i Suècia. La mostra total va incloure a adults majors d'entre 60 i 79 anys (N=303).

[es] Recopilamos registros de actividad de teléfonos inteligentes (smartphones) durante cuatro semanas consecutivas (28 días) entre febrero y mayo de 2019 en Canadá, los Países Bajos, España y Suecia. La muestra total incluía a adultos mayores, con edades comprendidas entre los 60 y los 79 años (N = 303).
[ca] L'objectiu d'aquest treball és presentar quina és la situació en què es troba la preservació d'informació de les xarxes socials virtuals. Davant l'interès sorgit per l'herència cultural, on es té molt en compte la informació nascuda digital, des de diferents institucions s'ha decidit posar solució als problemes tècnics sorgits en tractar la preservació digital de llarga durada. Aquests problemes requereixen d'unes polítiques administratives que facin front a qüestions legals. D'una banda, el respecte a la privacitat i protecció de dades, per l'altra, la defensa de la propietat intel·lectual. Tot això, sense menyscabar el dret a l'ús de la informació. En el text, es van presentar estratègies de preservació de dades que ja està emprant: interfície de preservació d'aplicacions (API), revenedor de dades, serveis a tercers, plataforma de serveis de autoarxivat, identificadors de dades d'investigació i, l'última, documentació d'investigació i metadades. Alhora, aquestes estratègies han de ser explicades mitjançant les cinc xarxes socials virtuals triades: Facebook, Instagram, LinkedIn, MySpace i Twitter. Finalitzarem amb l'estudi de cas de Tuenti.

[es] El objetivo de este trabajo es presentar cuál es la situación en la que se encuentra la preservación de información de las redes sociales virtuales. Ante el interés surgido por la herencia cultural, donde se tiene muy en cuenta la información nacida digital, desde distintas instituciones se ha decidido poner solución a los problemas técnicos surgidos al tratar la preservación digital de larga duración. Estos problemas requieren de unas políticas administrativas que hagan frente a cuestiones legales. Por una parte, el respeto a la privacidad y protección de datos, por otra, la defensa de la propiedad intelectual. Todo ello, sin menoscabar el derecho al uso de la información. En el texto, se van presentar estrategias de preservación de datos que ya está empleando: interfaz de preservación de aplicaciones (API), revendedor de datos, servicios a terceros, plataforma de servicios de autoarchivado, identificadores de datos de investigación y, la última, documentación de investigación y metadatos. Al mismo tiempo, dichas estrategias serán explicadas mediante las cinco redes sociales virtuales elegidas: Facebook, Instagram, LinkedIn, MySpace y Twitter. Finalizaremos con el estudio de caso de Tuenti.
[ca] La finalitat d'aquest Treball de Fi de Màster va ser la concepció i creació d'una pàgina web per facilitar l'open data de tori-234 recollit en la "Th-234 Global Compilation" a tota la comunitat científica, permetent als investigadors la recerca, filtrat, visualització i lliure ús de les dades de tori-234 ia més fer-ho de manera ràpida i intuïtiva. Aquest treball també busca donar a conèixer el mètode i animar els investigadors a compartir les seves mesures de tori-234 i les seves campanyes oceanogràfiques.

[es] La finalidad de este Trabajo de Fin de Máster fue la concepción y creación de una página web para facilitar el open data de torio-234 recogido en la "Th-234 Global Compilation" a toda la comunidad científica, permitiendo a los investigadores la búsqueda, filtrado, visualización y libre uso de los datos de torio-234 y además hacerlo de manera rápida e intuitiva. Este trabajo también busca dar a conocer el método y animar a los investigadores a compartir sus medidas de torio-234 y sus campañas oceanográficas.
[ca] Coneixem la importància del joc per a un adequat desenvolupament integral del nen. Quan parlem d'alumnes amb trastorn de l'espectre autista, cobra major rellevància, com veurem més endavant. Paral·lelament, la musicoterapia s'ha perfilat com una de les teràpies amb majors efectes positius sobre diversos àmbits (cognitiu, motor,), si ben poques són les recerques que la relacionen directament amb l'objecte d'estudi d'aquest treball. El present estudi de cas, és dut a terme en el context d'un aula TEA integrada en centre ordinari, amb una nena de 3 anys a la qual se li diagnostica TEA i a la qual se li han detectat característiques afavoridores d'aquest tipus d'intervenció. Pretén mostrar en quin grau el treball del joc a través de les sessions de musicoterapia, aconsegueix millorar els aspectes en els quals existeixen majors dificultats, com a llenguatge i habilitats socials, ocular, etc. Per a això, es comença l'estudi amb una aproximació conceptual a l'espectre autista i la seva evolució en el temps, una descripció del cas, a partir de la informació rellevant extreta de l'informe emès per l'Equip d'Atenció Primerenca, l'avaluació inicial prèvia a les sessions i una descripció detallada de les activitats i altres aspectes rellevants Posteriorment ho posem en pràctica i realitzem l'anàlisi dels resultats. A pesar que l'estudi té la principal limitació del temps, els resultats obtinguts superen les expectatives inicials i corroboren la nostra hipòtesi de recerca, com pot llegir-se a l'apartat de les conclusions.

[es] Conocemos la importancia del juego para un adecuado desarrollo integral del niño. Cuando hablamos de alumnos con trastorno del espectro autista, cobra mayor relevancia, como veremos más adelante. Paralelamente, la musicoterapia se ha perfilado como una de las terapias con mayores efectos positivos sobre diversos ámbitos (cognitivo, motor,¿), si bien pocas son las investigaciones que la relacionan directamente con el objeto de estudio de este trabajo. El presente estudio de caso, es llevado a cabo en el contexto de un aula TEA integrada en centro ordinario, con una niña de 3 años a la que se le diagnostica TEA y a la que se le han detectado características favorecedoras de este tipo de intervención. Pretende mostrar en qué grado el trabajo del juego a través de las sesiones de musicoterapia, logra mejorar los aspectos en los que existen mayores dificultades, como lenguaje y habilidades sociales, ocular, etc. Para ello, se comienza el estudio con una aproximación conceptual al espectro autista y su evolución en el tiempo, una descripción del caso, a partir de la información relevante extraída del informe emitido por el Equipo de Atención Temprana, la evaluación inicial previa a las sesiones y una descripción detallada de las actividades y demás aspectos relevantes Posteriormente lo ponemos en práctica y realizamos el análisis de los resultados. A pesar de que el estudio tiene la principal limitación del tiempo, los resultados obtenidos superan las expectativas iniciales y corroboran nuestra hipótesis de investigación, como puede leerse en el apartado de las conclusiones.
[ca] Aplicació Android per a la supervisió, control i adquisició de dades d'una placa Arduino que disposi de comuninació Ethernet i/o Wi-Fi. Creació d'interfícies dinàmiques amb diferents modalitats d'interacció: tàctil, reconeixement de veu i síntesi de veu.

[es] Aplicación Android para la supervisión, control y adquisición de datos de una placa Arduino que disponga de comuninació Ethernet y/o Wi-Fi. Creación de interfaces dinámicas con diferentes modalidades de interacción: táctil, reconocimiento de voz y síntesis de voz.
[ca] Aquest treball explica com una pime passa d'un entorn de servidors majoritàriament físic a un entorn virtual aprofitant la necessitat d'actualitzar la infraestructura. La plataforma de virtualització utilitzada serà VMware tant per a servidors com per a escriptoris.

[es] Este trabajo explica cómo una pyme pasa de un entorno de servidores mayoritariamente físico a un entorno virtual aprovechando la necesidad de actualizar la infraestructura. La plataforma de virtualización utilizada será VMware tanto para servidores como para escritorios.
[ca] La necessitat d'implementar eines de comunicació interna és cada vegada més palpable a tot tipus d'empreses. Ripleg S.A.U. és una empresa mitjana de Ripoll dedicada al sector industrial. Des de fa cinc anys la directiva va començar-se a interessar per un sistema de management molt diferent al convencional: el QRM (Quick Response Manufacturing). Es tracta d'un sistema de gestió sense jerarquies basat en l'agilitat dels processos gràcies als equips autogestionats i al personal polivalent. Però el procés de canvi és abrupte i cal que els treballadors s'hi adaptin com més aviat millor per tal que aquesta transició no afecti a la salut de la corporació. La intenció d'aquest treball és elaborar un pla d'acció en comunicació interna amb eines que ajudin a la implementació del QRM a Ripleg S.A.U., sent aquesta la primera vegada que una empresa gestionada amb QRM utilitzi la comunicació interna per beneficiar-ne la correcta posada en marxa. A més, el pla pretén ajudar a la motivació i implicació dels treballadors, ja que aquesta és clau pel bon funcionament de la metodologia.

[es] La necesidad de implementar herramientas de comunicación interna es cada vez más palpable en todo tipo de empresas. Ripleg S.A.U. es una empresa mediana de Ripoll dedicada al sector industrial. Desde hace cinco años, la directiva empezó a interesarse por un sistema de management muy diferente al convencional: el QRM (Quick Response Manufacturing). Se trata de un sistema de gestión sin jerarquías basado en la agilidad de los procesos gracias a equipos autogestionados y a personal polivalente. Pero el proceso de cambio es abrupto y es necesario que los trabajadores se adapten lo más pronto posible para que la transición no afecte a la salud de la corporación. Aun así, los trabajadores son el centro del método y es por esto que es necesaria su implicación y motivación en el proyecto. Ya en el Plan Estratégico 2023-2025 de Ripleg S.A.U., la directiva recoge la necesidad de apostar por herramientas de comunicación interna que les permitan conseguir el clima laboral adecuado para beneficiar la implementación del método. La intención de este trabajo es elaborar un plan de acción en comunicación interna con herramientas que ayuden a la implementación del QRM a Ripleg S.A.U., siendo esta la primera vez que una empresa gestionada con QRM utilice la comunicación interna para beneficiar su correcta puesta en marcha. Además, el plan pretende ayudar a la motivación e implicación de los empleades, ya que esta es clave para el buen funcionamiento de la metodología.
[ca] El projecte e-Math pretén fomentar i difondre la utilització i integració de les eines tecnològiques actuals (Internet i programari especialitzat) en els curricula de diverses assignatures quantitatives aplicades pertanyents a diferents titulacions universitàries. Els resultats del projecte (material docent, articles, conclusions, etc.) són de difusió general, ja que es pretén que puguin ser d'utilitat per a qualsevol universitat (presencial o virtual) interessada a fer ús dels recursos tecnològics en honor d'obtenir una millora substancial en la qualitat docent de les seves assignatures quantitatives aplicades.

[es] El proyecto e-Math pretende fomentar y difundir la utilización e integración de las herramientas tecnológicas actuales (Internet y software especializado) en los curricula de varias asignaturas cuantitativas aplicadas pertenecientes a diferentes titulaciones universitarias. Los resultados del proyecto (material docente, artículos, conclusiones, etc.) son de difusión general, ya que se pretende que puedan ser de utilidad para cualquier universidad (presencial o virtual) interesada en hacer uso de los recursos tecnológicos en aras de obtener una mejora sustancial en la calidad docente de sus asignaturas cuantitativas aplicadas.
[ca] El boom d'internet i l'auge de la tecnologia Wi-Fi ha canviat la forma i patrons de navegació dels usuaris. D'un usuari que es connectava a Internet gràcies a un PC cablejat al seu router i feia un ús puntual de la connexió de banda ampla, a un usuari que es connecta sense fils al router i fa un ús constant de la connexió. Això ha provocat una certa sensació d'inseguretat o descontrol en els usuaris, ja que les connexions sense fil no són tangibles. Qui o què està connectat a la connexió Wi-Fi és una pregunta recurrent avui dia. Actualment existeixen diferents solucions aïllades, incompletes o de pagament, per respondre a la pregunta plantejada. Els programaris de control comercials consultats es mostren incomplets (únicament permeten o deneguen el servei) i no monitoren l'ús del Wi-Fi. Aquest projecte es recolza en un microordinador Raspeberry de baix cost i de sistema operatiu Raspbian totalment gratuït (tecnologia creada per The Raspberry Pi Foundation amb fins acadèmics) i sobre programes lliures i scripts de codi obert. Amb aquesta base s'implementa un punt d'accés totalment operatiu amb funcionalitats de: autenticació, monitoratge de l'entorn Wi-Fi, validació de clients de confiança, enviament d'alertes basant-se esdeveniments. D'aquesta manera, aquest treball ve a dotar a l'usuari del coneixement suficient per implementar un senzill punt d'accés residencial amb funcionalitats bàsiques de monitoratge i seguretat sense haver de dependre de diferents programaris de pagament de tercers.

[es] El boom de internet y el auge de la tecnología Wi-Fi ha cambiado la forma y patrones de navegación de los usuarios. De un usuario que se conectaba a internet gracias a un PC cableado a su router y hacía un uso puntual de la conexión de banda ancha, a un usuario que se conecta de forma inalámbrica al router y hace un uso constante de la conexión. Esto ha provocado una cierta sensación de inseguridad o descontrol en los usuarios, ya que las conexiones inalámbricas no son tangibles. Quién o qué está conectado a la conexión Wi-Fi es una pregunta recurrente hoy en día. Actualmente existen diferentes soluciones aisladas, incompletas o de pago, para responder a la pregunta planteada. Los softwares de control comerciales consultados se muestran incompletos (únicamente permiten o deniegan el servicio) y no monitorizan el uso del Wi-Fi. Este proyecto se apoya en un microordenador Raspeberry de bajo coste y de sistema operativo Raspbian totalmente gratuito (tecnología creada por The Raspberry Pi Foundation con fines académicos) y sobre programas libres y scripts de código abierto. Con esta base se implementa un punto de acceso totalmente operativo con funcionalidades de: autenticación, monitorización del entorno Wi-Fi, validación de clientes confiables, envío de alertas en base a eventos. De esta forma, este trabajo viene a dotar al usuario del conocimiento suficiente para implementar un sencillo punto de acceso residencial con funcionalidades básicas de monitorización y seguridad sin tener que depender de diferentes softwares de pago de terceros.
[ca] El projecte es basa en el desenvolupament d'una aplicació web per a la companyia fictícia XsysPC que ha decidit oferir la venta per Internet dels productes que tenen en les seves botigues, tals com ordinadors, components informàtics, perifèrics i altres.

[es] El proyecto se basa en el desarrollo de una aplicación web para la compañía ficticia XsysPC que ha decidido ofrecer la venta por Internet de los productos que tienen en sus tiendas, tales como ordenadores, componentes informáticos, periféricos y otros.
[ca] En l'actualitat, les principals aplicacions mòbils de mapes no ofereixen la possibilitat de marcar obstacles per a persones amb problemes de mobilitat a les rutes a peu. Això és un gran problema, ja que més de 2,5 milions de persones al nostre país tenen problemes de mobilitat. Per això, he decidit fer servir el framework de Flutter per crear una aplicació mòbil en la qual els usuaris puguin marcar barreres arquitectòniques al mapa, consultables per la resta dels usuaris i que es permeti resoldre-les, a més de poder crear rutes des de la pròpia aplicació i gestionar el perfil d'usuari. En el projecte s'ha fet servir Firebase com backend, integrant diferents APIs de mapes i rutes (com Google Maps o Mapbox) i APIs de gestió de continguts multimèdia (Cloudinary). Pel que fa a el disseny, un dels patrons de disseny ha estat el patró bloc, altament usat en Flutter. El resultat de el projecte ha estat una aplicació completament funcional, desenvolupada per Android però amb el codi font preparat per generar l'aplicació per iOS, que compleix amb tots els requisits que s'han definit a l'inici de el projecte i que, a més, ha permès conèixer la tecnologia i aprofundir en el desenvolupament d'aplicacions mòbil.

[es] En la actualidad, las principales aplicaciones móviles de mapas no ofrecen la posibilidad de marcar obstáculos para personas con problemas de movilidad en las rutas a pie. Esto es un gran problema, ya que más de 2,5 millones de personas en nuestro país tienen problemas de movilidad. Por ello, he decidido usar el framework de Flutter para crear una aplicación móvil en la que los usuarios puedan marcar barreras arquitectónicas en el mapa, consultables por el resto de los usuarios y que se permita resolverlas, además de poder crear rutas desde la propia aplicación y gestionar el perfil de usuario. En el proyecto se ha usado Firebase como backend, integrando diferentes APIs de mapas y rutas (como Google Maps o Mapbox) y APIs de gestión de contenido multimedia (Cloudinary). En cuanto al diseño, uno de los patrones de diseño ha sido el patrón BLoC, altamente usado en Flutter. El resultado del proyecto ha sido una aplicación completamente funcional, desarrollada para Android pero con el código fuente preparado para generar la aplicación para iOS, que cumple con todos los requisitos que se han definido al inicio del proyecto y que, además, ha permitido conocer la tecnología y profundizar en el desarrollo de aplicaciones móvil.
[ca] En els últims anys el volum d'informació relativa a genoma humà s'ha vist incrementat de manera exponencial, obligant al desenvolupament de bases de dades biològiques i eines de computació per a la seva anàlisi. La magnitud i complexitat de les dades comporta l'aparició de tècniques d'aprenentatge automàtic que permet obtenir nova informació rellevant i obrir noves vies d'investigació. En el present treball s'ha aplicat un algoritme d'aprenentatge automàtic basat en la informació continguda en una sèrie de bases de dades relacionals de consultes estructurades (MySQL), amb informació dels SNP's de tot el genoma d'11 grups ètnics. Dit algoritme escrit en llenguatge R permet la classificació de les dades en clúster segons la semblança d'aquests, i l'anàlisi estadística per determinar l'eficàcia de la classificació.

[es] En los últimos años el volumen de información relativa a genoma humano se ha visto incrementado de manera exponencial, obligando al desarrollo de bases de datos biológicas y herramientas de computación para su análisis. La magnitud y complejidad de los datos conlleva la aparición de técnicas de aprendizaje automático que permite obtener nueva información relevante y abrir nuevas vías de investigación. En el presente trabajo se ha aplicado un algoritmo de aprendizaje automático basado en la información contenida en una serie de bases de datos relacionales de consultas estructuradas (MySQL), con información de los SNP´s de todo el genoma de 11 grupos étnicos. Dicho algoritmo escrito en lenguaje R permite la clasificación de los datos en clúster según la semejanza de estos, y el análisis estadístico para determinar la eficacia de la clasificación.