BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La Malària és una malaltia que afecta entre 300 i 500 milions de persones a l?any arreu del món, la majoria de casos es donen a països en vies de desenvolupament, sobretot a l?Àfrica i en aquests països la falta de recursos retarda el diagnostic i per conseqüència el tractament. Aquest treball busca desenvolupar un sistema de detecció ràpida d?aquesta malaltia mitjançant Deep Learning. Amb aquest propòsit i utilitzant una base de dades proporcionada per l?hospital Vall d?Hebron amb imatges d?un microscopi d?anàlisis de sang utilitzats per diagnosticar Malària s?ha desenvolupat un sistema d?etiquetatge d?imatges semiautomàtic i s?ha entrenat una xarxa perquè pugui detectar cèl·lules infectades de Malària i facilitar així el diagnòstic d?aquesta malaltia.

[en] Malaria is an infectious disease that affects between 300 and 500 million people a year in the whole world. Most cases appear in less developed countries, especially in Africa. In these places, the lack of resources delays diagnosis and consequently treatment. This project aims to develop a system of rapid detection of this disease using Deep Learning. With this purpose, and using a database provided by Vall d?Hebron Hospital with images from the microscope of blood analysis from patients diagnosed with Malaria, a semi-automatic image labelling system has been developed and a neural network has been trained to detect Malaria infected cells and thus facilitate the diagnostic of the disease.
[ca] La present investigació busca generar una metodologia per estudiar diferents sistemes estructurals de forjats de fusta, amb la finalitat de comprovar quin és el millor en termes estructurals i ambientals. La investigació s'inicia amb una taxonomia estructural per a forjats de fusta. Aquesta permet ordenar els diferents productes constructius, dels quals es trien 6. Aquests s'avaluen, en primera instància, sota variables purament estructurals (llum lliure i sobrecàrrega d'ús) en una "Escala de magnituds habituals" proposta. En segona instància, s'afegeix la variable d'l'ús, amb les seves consegüents indicadors habitabilitat (resistència a foc; aïllament acústic a soroll aeri i d'impactes; i aïllament tèrmic). En tots dos casos els resultats són comparats en funció a l'pes, volum, alçada i impactes ambientals. En el procés de dimensionament es descobreix que un factor molt determinant, i que no obeeix directament a condicions estructurals o d'ús és la decisió de tenir estructures exposades o cobertes, la qual cosa compon en si mateixa una tercera categoria de estudi, l'estètica. La investigació busca ser una eina que aporti criteris estructurals i ambientals a el procés de disseny de estructures de fusta, i que permeti visualitzar els efectes que tenen les decisions en aquests termes.

[en] This investigation seeks to generate a methodology to study different structural systems of wooden slabs, in order to verify which is the best in structural and environmental terms. The research begins with a structural taxonomy for wooden slabs This allows to arrange the different construction products, of which 6 are chosen. These are evaluated, in first instance, under purely structural variables (free span and use overload) on a proposed "scale of usual magnitudes". In second instance, the variable of use is added, with its consequent habitability indicators (fire resistance; acoustic insulation against airborne and impact noise; and thermal insulation). In both cases the results are compared based on weight, volume, height and environmental impacts. In the desing process, it is discovered that a very determining factor, which is not directly due to structural or use conditions, is the decision to have exposed or covered structures, which in itself makes up a third category of study, aesthetics. The research seeks to be a tool that contributes structural and environmental criteria to the timber structures design process, and that allows to visualize the effects that decisions have in these terms.
[ca] Aquest treball ha estat plantejat com un treball d'exploració personal on s'exploren tècniques d'intel·ligència artificial per a videojocs. Concretament es desenvolupa una intel·ligència artificial capaç de jugar al joc Battle for Wesnoth. Aquest joc es presenta com un joc on la component d'estratègia és molt important i alhora conté molts elements que el fan ser un joc força complexa. En el joc a més presenta la dificultat de gestionar diferents unitats intendents on la cooperativitat entre elles és molt important per a tenir succés en la partida, per tant s'han analitzat maneres de aconseguir aquesta cooperativitat. S'estudien diversos mètodes i la seva adequació en el joc. Per exemple, algorismes de pathfinding i d'exploració de mapes, arquitectura shout-ahead, diferents heurístiques, identificació de grups en un mapa, entre d'altres. Es proposa un algorisme que s'ha implementat per tal de veure la seva viabilitat. Aquests resultats s'obtenen de comparar la intel·ligència desenvolupada en el treball amb la intel·ligència artificial que ve implementada en el joc.

[en] This work was conceived as a personal exploration work which explores techniques of artificial intelligence for video games. Specifically is developed an intelligent artificial intelligence that is able to play the game Battle for Wesnoth. The game is presented as a strategy game where the strategy component is very important, also the game contains many elements that make it quite complex. It presents the difficulty of managing different units where cooperativity between them is very important to have success in it, so in the following document we have analysed ways to achieve this cooperativity. We study various methods and their suitability in the game. For example, pathfinding algorithms and exploring maps, architecture shout-ahead, different heuristics, identification of groups on a map, among others. It is proposed an algorithm that has been implemented in order to see its viability. These results are obtained by comparing the intelligence developed with the artificial intelligence that is implemented in the game.
[ca] Català: les malalties cardiovasculars són les causants d'un terç de les morts als països occidentals. Tot i que la fibril·lació atrial no és causant directa de mort, ha estat senyalada com una de les possibles causes d'embòlia. Millores recents en intervencions quirúrgiques amb catèters obren prometedors tractaments per a aquesta malaltia. A pesar d'això, un seguit de problemes tècniqus han de ser resolts. El moviment del cor tant pel bateg del mateix com el provocat per la respiració compliquen el posicionament del catèter dins del cor. Lóbjectiu d'aquest projecte és el de testejar i comparar models que segmenten i segueixen al cor en 4D basats en imatges de RM de forma automàtica amb l'objectiu potencial d'aplicar-los en la preparació, pràctica i guiat de les intervencions quirúrgiques.

[en] English: cardiovascular diseases account for more than one third of the annual mortal rate in western countries. Although AF does not directly lead to mortality is pointed as one of the possible causes of stroke. Recent developments in catheter intervention open promising surgical treatments for this disease, although the clinical and technical challenges must be overcome for it to become standard. Movement of the heart because of cardiac and respiratory movement complicate the positioning of the catheter inside the heart. The aim of this project is to purpose and test models for automatically segmenting and tracking the heart in 4D cardiac MRI datasets, for potential use in in surgery training, planning and guidance.
[ca] A partir de l'actual crisi climàtica global i l'imminent canvi en el paradigma de la mobilitat, el projecte "PUNT Güell", a Santa Coloma de Cervelló, aposta per la implementació de solucions ambientals que contribueixin a la mitigació dels efectes del canvi climàtic alhora que proposar un espai de dotació ciutadana vinculat a l'espai natural. Prenent en consideració els condicionants externs relatius a l'emplaçament, un dels reptes que el projecte aborda és plantejar una solució front la desvinculació topogràfica entre parts del terme municipal per mitjà d'estratègies arquitectòniques. Així, es garanteix una accessibilitat efectiva entre la població de la Colònia Güell i la franja inferior, corresponent al Parc Fluvial del Llobregat, per tal d'apropar el gaudiment de l'espai natural a la ciutadania, incentivar i conservar el patrimoni agrícola del Baix Llobregat i proporcionar un punt intermodal de transport que s'adapta als canvis de la mobilitat contemporània.

[en] On the basis of the ongoing global climate crisis and the imminent changes on mobility and transportation, the present project "PUNT Güell", located in Santa Coloma de Cervelló, intends to contribute to mitigating the effects of climate change by putting sustainable strategies into practice in addition to providing a nature-bonded space for the citizenry. Taking under consideration landscape particularities of the site, an uphill struggle this proposal confronts is that of a territorial segregation to which respond with a solution by means of architectural strategies. In such manner, an effective accessibility from the municipality to the fluvial area is settled in order to ensure the pedestrians' enjoyment of the Parc Fluvial del Llobregat and preserving the Baix Llobregat agricultural patrimony along with proffering an intermodal structure that adapts to contemporary transport modalities.
[ca] Aquest TFM té per objectiu ampliar el material didàctic existent per a l'estudi de la transmissió i transformació de moviment per a 3r d'ESO. El material existent del contingut curricular "Mecanismes per a la transmissió i transformació del moviment i la seva funció en diferents màquines" és força variat i n'hi ha moltíssim. Ara bé, no hi ha gaire informació específica sobre la transmissió de moviment rotatiu a rotatiu oscil·lant. Al llarg del desenvolupament del treball, he dissenyat dos prototips sobre aquest tipus de transmissió per ampliar el material existent. Els prototips són semblants perquè l'entrada és rotativa i la sortida és alternativa oscil·lant però en un s'aconsegueix mitjançant una palanca de primer grau i l'altre mitjançant una palanca de segon grau (vegeu les figures 3 i 4 i els vídeos [14] i [15]). Amb aquest TFM es pretén proporcionar suficient material per tal que es pugui estudiar a l'aula una bona part dels continguts del bloc curricular "Màquines i mecanismes" mitjançant la creació d'un prototip. En aquest TFM s'utilitzen dos prototips com a eina. L'alumnat tindrà la possibilitat de dissenyar i fabricar el mecanisme que se'ls ajusti millor i l'escolliran ells tot i que en aquest TFM es treballa amb els dos mecanismes esmentats.

[en] This TFM aims to expand the existing teaching material for the study of the transmission and transformation of movement for 3rd ESO. The existing material of the curricular content "Mechanisms for the transmission and transformation of movement and its function in different machines" is quite varied and there is a lot. However, there is not much specific information on the transmission of rotary motion to oscillating rotary motion. Throughout the development of the work, I have designed two prototypes on this type of transmission to expand the existing material. The prototypes are similar because the input is rotary and the output is alternately oscillating but one is achieved by a first degree lever and the other by a second degree lever (see the figures 3 and 4 and the videos [14] and [15]). The aim of this TFM is to provide enough material so that a good part of the contents of the "Machines and mechanisms" curriculum block can be studied in the classroom by creating a prototype. In this TFM two prototypes are used as a tool. Students will have the opportunity to design and manufacture the mechanism that best suits them and will choose it, however in this TFM we work with the two mentioned mechanisms
[ca] La digitalització del patrimoni cultural és una tasca en progrés, gràcies als avenços computacionals de les targetes gràfiques durant aquesta darrera dècada, i suposa un benefici tant pels experts en el camp del patrimoni cultural, com per la població general. Un model digital permet una interacció molt més còmoda que l'objecte real, no es degrada ni perd qualitats, i en comptes de restar en un lloc concret i possiblement ser únic, és accessible arreu i és reproduïble. Per un costat, pels experts suposa un increment de la productivitat, ja que poden dur a terme les seves tasques de recerca i docència de forma més efectiva i eficient. És a dir, el seu flux de treball millora alhora que els costos es redueixen. Per l'altre, la població general guanya accessibilitat a la cultura, podent accedir-hi de forma universal i remota. Un fet d'especial importància per potenciar el sector cultural i necessari en situacions de mobilitat restringida, com ha quedat palès durant aquesta pandèmia. L'objectiu d'aquest projecte consisteix a dissenyar i implementar un visualitzador 3D basat en web que permeti als usuaris explorar de forma interactiva i intuïtiva models de patrimoni cultural de gran detall i que presenti informació rellevant sobre l'objecte d'interès, com ara fotografies, explicacions, etc. Inicialment es posarà èmfasi en models d'esglésies, com ara Sant Quirze de Pedret, de la qual es disposa de models digitals i fotografies detallades.

[en] Digitalization of cultural heritage is an ongoing task, due to computational improvements in graphics cards during this last decade, and entails some benefits both for the experts in the field of cultural heritage and the general population. A digital model allows for a much more comfortable interaction than the real object, it does not degrade nor lose qualities, and instead of remaining in a specific place and possibly be unique, it is accessible anywhere and replicable. On one side, for cultural heritage experts means a boost in productivity, as they can develop their research and teaching more effectively and efficiently, namely, their workflow improves while costs get cut down. On the other, the general population gains accessibility to culture, in a universal and remote way. This is specially important to enhance the cultural sector and necessary in restricted mobility situations, as it has become apparent during this pandemic. The objective of this project consists in the design and implementation of a web based 3D viewer that allows users to explore, in an interactive and intuitive way, very detailed cultural heritage models and present relevant information about the object of interest, like photographs, descriptions, etc. Initially, emphasis will be placed on church models, like Sant Quirze de Pedret church, of which digital models and detailed pictures are at disposal.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és facilitar el desenvolupament de projecte sobre Machine Learning per a que pugui ser entenedor per a tothom relacionat amb aquest. Per a realitzar això, s'ha desenvolupat una plantilla que conté un decorador introduïnt MLFlow per a la monitorització d'aquests projectes, així com un seguit de mecanismes que fa que executar-lo estigui a l'abast de tothom. Finalment, s'han duit a terme un seguit de proves amb el projecte inicial juntament amb la plantilla final generada.

[en] The objective of this purpose is to facilitate the development of projects related to Machine Learning so that they can be understood by everyone related to it. To do this, a template has been developed that contains a decorator introducing MLFlow for monitoring these projects, as well as a series of mechanisms that allow anyone to run it. Finally, some tests have been carried out with the initial project together with the final generated template.
[ca] We Love Remixes (WLR) es el cas pràctic que s'ha escollit per aconseguir l'objectiu principal del projecte, que és l'adquisición de coneixements avançats i l'experiencia en les tecnologíes más utilitzades en el desenvolupament d'aplicacions i projectes web avui día (HTML5, CSS3, Symfony 2, jQuery, GIT, ...).

[en] We Love Remixes ( WLR ) is the practical case that has been chosen to achieve the main objective of the Project, that is the acquisition of advanced knowledge and experience in the most used technologies in web application development and web projects nowadays (HTML5 , CSS3 , symfony 2 jQuery, GIT, ... ) .
[ca] En aquest treball es tractarà d'estudiar i comprendre una ciència fonamental en les competicions automobilístiques de màxim nivell, l'aerodinàmica. Els fonaments teòrics obtinguts seran la base per la creació d'un element aerodinàmic que s'assembli el màxim possible a un aleró posterior de Fórmula 1 real. L'objectiu és dissenyar una estructura que tingui un comportament similar a aquest tipus d'aleró mitjançant el software de modelatge "SolidWorks". El disseny final serà sotmès a una simulació amb unes condicions d'estudi determinades per veure el seu comportament. Es realitzaran dos tipus de simulacions, en dues i en tres dimensions, en tots dos casos a través del software de mecànica de fluids computacional "ANSYS Fluent". Les simulacions donaran lloc a uns resultats numèrics i visuals de la reacció generada entre el flux d'aire i l'aleró, resultats que s'hauran d'analitzar per comprovar si el funcionament de l'aleró és el correcte. Els valors més representatius que s'obtindran després del procés de càlcul seran les forces que genera l'aleró cap a terra (càrrega aerodinàmica), la força resistent de l'aleró a l'aire (resistència aerodinàmica o drag) i els coeficients adimensionals que representen a totes dues forces. En definitiva, s'entendrà de manera empírica la influència que té l'aerodinàmica a l'automobilisme d'elit, i en concret, l'aleró posterior, un dels elements més importants per la generació de forces aerodinàmiques.

[en] This project is about studying and understanding the key aspect in high level motor sports, aerodynamics. This theorical foundation will be basic in the production of an aerodynamic element that looks, as much as possible, like a real F1 rear wing. The aim is to design a structure that performs like this type of wing using the modelling software "SolidWorks". The final design will go through a simulation process, with the appropriate study conditions, to then study his behaviour. Bidimensional and three-dimensional simulations will be made, in both cases using the computational fluid dynamics software "ANSYS Fluent". The simulations will provide visual and numeric results that will be basic to check if the wing works properly. The provided numeric values that will be essential are the force that the wing generates towards the floor (downforce), the wing resistance to the air flux (drag) and the coefficients related to these forces. In conclusion, this project proves in an experimental manner the influence aerodynamics have at the highest level in motor sport industry, specifically the importance of the rear wing, one of the key elements in the generation of aerodynamic forces.
[ca] El model oficial dels ensenyaments professionals estableix una competència general i unes competències professionals, personals i socials a cada títol. Per tal de millorar l'ensenyament competencial s'estan implementant metodologies actives d'aprenentatge en alguns centres. L'Aprenentatge Basat en Projectes (ABP) o també denominat Aprenentatge orientat a projectes (AoP) en els Cicles Formatiu és un exemple. Aquesta implementació està impulsada, moltes vegades, per l'Administració Pública amb programes com l'ActivaFP a Catalunya. Aquest estudi es realitza a nivell teòric i consisteix en pensar com hauria de ser la implantació de la metodologia activa d'Aprenentatge orientat a Projectes com a metodologia docent bàsica d'aula en un Cicle Formatiu de Grau Mig de Jardineria i Floristeria. Aquesta implementació parteix d'una situació inicial on s'utilitzen metodologies docents tradicionals a un altre on s'utilitza l'AoP. El procés arrenca amb un anàlisis d'un centre educatiu (docents, alumnat i infraestructura) per, a continuació, detectar quins canvis s'haurien de portar a terme (organitzatius, materials, etc.) i finalitzar amb el disseny d'una activitat d'Ensenyament-Aprenentatge pensada per a ser un projecte amb el qual posar en marxa una dinàmica de millora continua que acompanyi la transició i ajudi a la seva implementació.

[en] The official model of vocational education establishes a general competence and professional, personal and social competences in each degree. In order to improve competence-based teaching, active learning methodologies are being implemented in some vocational schools. Project-Based Learning (PBL) in Vocational Training is an example. This implementation is often promoted by the public administration with programs such as ActivaFP in Catalonia. This study is carried out at a theoretical level and consists of thinking about how the implementation of the active Project-Based Learning (PBL) methodology should be, in order to become basic a classroom teaching methodology in Gardening vocational training. This implementation goes from an initial situation where traditional teaching methodologies are used to another where PBL is used. The process starts with an analysis of a vocational school (teachers, students and infrastructure). Secondly it identifies what changes should be done (organizational, resources, etc.) and finalizes with a project design, in order to foster continuous improvement dynamic that accompanies the transition and helps its start-up.
[ca] El projecte se centra en la transformació tecnològica d'una empresa especialitzada en la gestió de dades, passant de servidors propis a una xarxa multicloud híbrida. Aquesta transformació implica estudiar les opcions i reptes de l'estratègia multicloud, utilitzar l'eina d'Equinix i Interxion per gestionar les xarxes virtuals i físiques que connectaran amb proveïdors de cloud com AWS, Azure i GCP. També implica dissenyar la xarxa i analitzar casos de caigudes de xarxa per garantir la continuïtat. El projecte es desenvoluparà teòricament, però es basarà en un context real, tot i que es mantindran els detalls confidencials. L'objectiu és millorar l'eficiència, la presa de decisions informades i la seguretat de la informació per en el pas cap a una infraestructura multicloud híbrida.

[en] The project focuses on the technological transformation of a company specialized in data management, shifting from proprietary servers to a hybrid multicloud network. This transformation involves studying the options and challenges of the multicloud strategy, using Equinix and Interxion tools to manage the virtual and physical networks that will connect with cloud providers such as AWS, Azure, and GCP. It also involves designing the network and analysing network downtime scenarios to ensure continuity. The project will be theoretically developed but based on a real-world context, with confidential details preserved. The goal is to enhance efficiency, informed decision-making, and information security in the transition to a hybrid multicloud infrastructure.