BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Different intelligent user interfaces have become widespread in our daily lives, including those based on touch and voice systems because they are versatile and non-invasive. For example, smartphones and virtual assistants are now everywhere. However, few current solutions interpret body gestures because high-performance systems are often expensive, and the cheaper ones, which work with visible spectrum sensors, depend heavily on the variability of the capture conditions to which they are subjected, especially to lighting and working distance, and raise privacy concerns. This project designs and implements a low-cost natural user interface based on Intel RealSense depth camera and deep learning models running on an NVIDIA Jetson Nano, a low-consumption mobile computing platform. Model training is modular and may be done on the same mobile platform or on more powerful hardware to save time. The solution allows robust human-machine interaction at a distance, in any light condition -even in the dark- and the set of detected poses can be customised by taking a video sequence of each new gesture and retraining the model. Possible applications include interacting with different types of smart devices -computers, televisions, heating elements, and home automation, among others- with a high level of privacy since no visible spectrum information is recorded.

[es] En nuestra vida cotidiana se han generalizado diferentes interfaces de usuario inteligentes, entre las cuales destacan las que se basan en sistemas táctiles y de voz porque son versátiles y poco invasivas. Por ejemplo, actualmente ya son ubicuos los smartphones y los asistentes virtuales. Sin embargo, pocas soluciones actuales interpretan gestos corporales porque los sistemas de altas prestaciones a menudo son caros, y los más baratos, que trabajan con sensores de espectro visible, dependen fuertemente de la variabilidad de las condiciones de captura a que se ven sometidos, especialmente de iluminación y de distancia de trabajo, y presentan problemas de privacidad. En este proyecto se lleva a cabo el diseño e implementación de una interfaz natural de usuario de bajo coste basada en cámara de profundidad Intel RealSense y en modelos de aprendizaje profundo que se ejecutan en una plataforma móvil de computación NVIDIA Jetson Nano, de consumo reducido. El entrenamiento del modelo es modular y se puede llevar a cabo en la misma plataforma móvil o en un hardware más potente para ganar tiempo. La solución permite la interacción robusta humano-máquina a distancia, en cualquier condición lumínica -incluso en la oscuridad- y el conjunto de ademanes detectados se pueden personalizar tomando una secuencia de video de cada nuevo gesto y reentrenando el modelo. Las posibles aplicaciones incluyen la interacción con diferentes tipos de aparatos inteligentes -ordenadores, televisores, elementos de calefacción y domótica, entre otros-, con un nivel de privacidad elevado, dado que no se registra información de espectro visible.
[en] Noche de las Walpurgis is a classic styled adventure videogame like The Legend of Zelda A Link to the Pass. We'll embody a hero in need of specific objects to be able to resolve his misión. Said objects can be achieved solving puzles at different screens. Different technologies have been used in the creation process, among others Unity 3D as the engine and Photoshop for image and tile processing. Being a team work forces coordination to achieve the objectives: Trello for project management and Bitbucket as a version control system are the tools chosen. Every member has embraced more than one development áreas of the game, distributing tasks and doing all that each member proposed at the beginning. Also, some projected parts have been abandoned since there hasn't been enough time. As a conclusión, we're proud of the work done, even though lots of things have been put aside. Without any doubt, team working has been a great experience facing task and time management so we will avoid the good few errors we've commited during the TFM.

[es] Noche de las Walpurgis es un videojuego de aventuras al estilo clásico, como por ejemplo The legend of Zelda a Link to the pass. Encarnaremos a un héroe que necesitará determinados objetos para poder completar su misión, dichos objetos los conseguiremos realizando puzles en las diferentes pantallas. Para poder realizarlo se han utilizado diferentes tecnologías, Unity 3D como motor, Photoshop para el tratamiento de imágenes y tiles entre otros. Al ser un trabajo en grupo obliga a coordinarse para poder llegar al objetivo, para ello se ha utilizado Trello como herramienta de gestión del proyecto y Bitbucket como sistema de control de versiones. Cada uno de los miembros ha abarcado más de un área del desarrollo del juego, repartiéndonos el trabajo y haciendo lo que cada uno nos propusimos en un principio. También algunas partes que estaban proyectadas han sido abandonadas por no haber dado tiempo a todo. Como conclusión decir que estamos orgullosos del trabajo realizado, aunque han quedado muchas cosas en el tintero. Haber trabajado en grupo ha sido sin duda una gran experiencia de cara a la gestión de tareas y tiempo, así que con lo aprendido aquí podremos evitar bastantes de los errores que hemos cometido durante el TFM.
[en] This document contains the business plan made for the BRIDGE Consultants, an organization that aims to meet certain needs of the different local Catalan entities within the framework of the technologies of information and communication (technology ICT). To do so, it presents a range of services based on management functions and processes of ICT areas, as well as counseling and consulting projects related to the modernization of processes. In this sense, it serves an offer based on price, convenience, and personal selling as a source of competitive advantage.

[es] El presente documento recoge el plan de empresa realizado para Bridge Consultores, una organización que busca satisfacer ciertas necesidades de las diferentes entidades locales catalanas en el marco de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC). Para ello, presenta una oferta de servicios basada en la gestión de funciones y procesos de áreas TIC, así como en la asesoría y consultoría de proyectos relacionados con la modernización de procesos. En este sentido, se sirve de una oferta basada en el precio, en la conveniencia, y en la venta personal como fuente de ventaja competitiva.
[en] Psychological well-being has been compromised in recent years among health professionals, especially in the wake of the Covid-19 pandemic, mainly due to the characteristics of their work and the demands of the context. Hence the importance of studying the possible factors that influence its development, in order to prevent negative consequences and improve work performance. The present work, therefore, aims to create an intervention to improve the psychological well-being and, consequently, the individual work performance of the health professionals of the Covid-19 Teams of the Canary Health Service of Gran Canaria. For this purpose, burnout, engagment and work performance of these professionals were measured. The results show that these health professionals have a high level of burnout and average-low level of engagement and work performance, which justifies the implementation of an intervention to improve their quality of work and personal life. This type of intervention can serve as a starting point to improve the psychological well-being of many professionals (not only health professionals) who work daily in contact with other people.

[es] El bienestar psicológico se ha visto comprometido en los últimos años entre los profesionales de la salud, sobre todo a raíz de la pandemia Covid-19, debido fundamentalmente a las características de su trabajo y a las demandas del contexto. De ahí la importancia de estudiar los posibles factores que influyen en su desarrollo, para prevenir las consecuencias negativas y mejorar el rendimiento laboral. El presente trabajo, por tanto, tiene como objetivo crear una intervención que mejore el bienestar psicológico y, en consecuencia, el rendimiento laboral individual de los profesionales sanitarios de los Equipos Covid-19 del Servicio Canario de Salud de Gran Canaria. Para ello, se mide el burnout, engagment y rendimiento laboral de estos profesionales. Los resultados muestran que estos sanitarios presentan alto nivel de burnout y nivel promedio-bajo de engagement y rendimiento laboral, lo que justifica la realización de una intervención que mejore su calidad de vida laboral y personal. Este tipo de intervenciones pueden servir como punto de partida para mejorar el bienestar psicológico de muchos profesionales (no solo los sanitarios) que trabajen diariamente en contacto con otras personas.
[en] The main goal of this paper is to deploy a BI system able to answer questions coming from the business in regards of the effectivity of different treatments to reduce the patients' cholesterol level. The available data contain information about the treatments, the patients, their habits, where do they live and also the measurements needed to track the their evolution. To choose a BI system, besides these two points already mentioned, it has been also considered that the solution had to be open source, should offer some kind of free license, it had to be Linux compatible and the main user interface had to be web based. Having compared different products accomplishing these conditions, Knowage CE as BI solution and potgreSQL as RDBMS were choosen. It's pretended to perform multidimensional analyses in order to answer the questions from the business so the design included a data warehouse, an OLAP cube and the reespective ETL processes. Considering that a proper environment was already available, the deployment phase comprised both installation and set up of postgreSQL, Knowage, the ETL processes and the OLAP cube. Then, the needed analyses were performed in order to answer the business' questions. In addition to the well known benefits of BI, what can be highlited from this paper is the initial investment done to achive this paper's goals, which is none.

[es] El objetivo del trabajo es implementar un sistema de BI capaz de dar respuesta al negocio sobre la efectividad de diferentes tratamientos para reducir el colesterol. Los datos de las que se dispone para analizar comprenden información relativa a los tratamientos, hábitos de los pacientes, lugar de residencia y las medidas necesarias para poder determinar la evolución del colesterol. Adicionalmente a los dos puntos anteriores, para la elige de la solución BI se ha tenido en cuenta que fuera de código libre, que tuviera alguna licencia gratuita, que fuera instalable en un sistema operativo Linux y que la interfaz principal de usuario sea web. Comparando las principales alternativas que cumplieran los requisitos anteriores se elige Knowage CE como producto BI y postgreSQL como motor de base de datos. Se pretende dar respuesta al negocio mediante análisis multidimensionales, por el que se diseña el modelo del almacén de datos, del cubo OLAP y de los correspondientes procesos ETL. La fase de implementación empieza, partiendo de un entorno adecuado para la ejecución de las soluciones elegidas, con la instalación y configuración del motor de base de datos, del Knowage, de los procesos ETL y del esquema OLAP. Con esta iinfraestructura, se crean los análisis para responder al negocio. Más allá de los conocidos beneficios del BI, el que se puede destacar del trabajo es que el que se ha implementado se ha hecho con una inversión inicial nula y el producto es capaz de satisfacer las necesidades del negocio actuales y futuras.
[en] In this project a research both in finding predictors via clustering techniques and in reviewing the Data Mining free software is achieved. The research is based in a case of study, from where additionally to the KDD free software used by the scientific community; a new free tool for pre-processing the data is presented. The predictors are intended for the e-learning domain as the data from where these predictors have to be inferred are student qualifications from different e-learning environments. Through our case of study not only clustering algorithms are tested but also additional goals are proposed.

[es] En este proyecto se realiza una investigación, tanto en la búsqueda de predictores a través de técnicas de clustering así como una revisión del software de minería de datos. La investigación se basa en un caso de estudio, a partir del cual se presentan además del software libre KDD utilizado por la comunidad científica, una nueva herramienta libre para el pre-procesamiento de los datos. Los predictores se aplicarán en el campo del e-learning ya que los datos de donde estos predictores se deducen son las calificaciones de los estudiantes de diferentes entornos de e-learning. A través de nuestro caso de estudio no sólo se ponen a prueba algoritmos de clustering, si no que también se proponen objetivos adicionales.
[en] The aim of this Final Work is to carry out an analysis of UAV / RPA (unmanned aerial vehicle / remote piloted airship), its legislation and its operation in order to use them as an Agriculture and Archaeology study tool, specifically in precision agriculture, photogrammetry and landscape archeology. Those devices allow us to capture a bunch of georeferenced images and attaching different near-infrared specter cameras. Also combining some local and cloud computing software we should be able to analyze UAV's obtained information. This analysis will study different techniques used to integrate images obtained from different sensors. So we are going to obtain precise orthophotos where both sensors information will be combined. At this point we are going to analyze results from Precision Agriculture, Archaeological photogrammetry and landscape Archaeology approaches. In the end, we are going to apply Vegetation Index (VI) to our results, usually applied on Precision Agriculture, into a Landscape Archaeology site. Finally, a viability evaluation should be done over the obtained results.

[es] Por medio de este trabajo se pretende realizar un análisis de los UAV / RPA (vehículo aéreo no pilotado / aeronave pilotada por control remoto), su legislación y su operación por tal d¿utilizarlos como herramienta de estudio dentro del campo de la agricultura y de la arqueología, concretamente en la agricultura de precisión, a la fotogrametría y arqueología del paisaje. Con estos dispositivos obtendremos todo un seguido de información gracias a la posibilidad de realizar capturas de imágenes georeferenciades y de añadir cámaras que trabajan en espectro próximo al infrarrojo. Con la combinación de diferentes plataformas de software local y en la nube podremos analizar la información obtenida. En este análisis se estudian diferentes técnicas para la integración de las imágenes obtenidas desde diferentes sensores. De este modo se obtienen ortofotografías precisas donde se combina la información de ambas cámaras. Llegado a este punto se procede a realizar un análisis de los resultados desde el marco de la agricultura de precisión, fotogrametría arqueológica y arqueología del paisaje. Una vez obtenido y finalizado el análisis de todos los resultados se aplican técnicas de análisis de índice de vegetación (VINO), habituales en agricultura de precisión, a la arqueología del paisaje. Finalmente se valoran estos resultados y su viabilidad.
[en] In order that online feedback plays its role regarding learning, students need to engage with it. However, few studies have addressed the role of individual differences in interaction with some characteristics of educational intervention in students' cognitive engagement with online feedback. This study explores potential relationships between motivational orientation, control of learning beliefs, self-efficacy and success expectancy with cognitive engagement with feedback. In addition, it is analyzed whether the possibilities of resubmitting the assignment, based on the feedback received, generate different levels of cognitive engagement. A quasi-experiment with pre-post measures was designed. There were 87 students who had the possibility to rework the assignment from the feedback received during the process and to resubmit it, and 80 students from the control group with no possibility of rework. The results highlight that there were no significant differences in the incidence of motivational orientation relative to cognitive engagement with feedback, but all students showed a high level of learning motivational orientation. Beliefs about learning process control, self-efficacy, and expectations for success impacted on cognitive engagement with feedback received at the end of the activity. Providing feedback during the assignment mediated this influence.

[es] Para que el feedback online cumpla su función con relación al aprendizaje, es necesario que los estudiantes se impliquen con él. Sin embargo, son pocos los estudios que han abordado el papel de las diferencias individuales en interacción con algunas características de la intervención educativa en la implicación cognitiva de los estudiantes con el feedback online. Este estudio explora las posibles relaciones entre la orientación motivacional, las creencias sobre el control del proceso de aprendizaje, la autoeficacia y las expectativas de éxito con la implicación cognitiva con el feedback. Además, se analiza si las posibilidades de reelaboración de la actividad, a partir del feedback recibido, genera diferentes niveles de implicación cognitiva. Se diseñó un cuasi-experimento con medidas pre- post. Participaron 87 estudiantes que tuvieron la posibilidad de reelaborar el trabajo a partir del feedback recibido durante el proceso y volverlo a entregar, y 80 estudiantes del grupo control sin posibilidades de reelaboración. Los resultados apuntan que no se apreciaron diferencias significativas en cuanto a la incidencia de la orientación motivacional con relación a la implicación cognitiva con el feedback, pero todos los estudiantes mostraron un elevado nivel de orientación motivacional hacia el aprendizaje. Las creencias sobre el control del proceso de aprendizaje, la autoeficacia y las expectativas de éxito incidieron en la implicación cognitiva con el feedback recibido al final de la actividad. Proporcionar feedback durante la realización de la actividad mediatizó esta influencia.
[en] When we think of developing a digital marketing plan, most of the time we think of companies and businesses with physical products, but hardly a service is thought of. With this Final Master's Thesis, the aim is to develop a digital marketing plan for a gospel / soul choir, belonging to the performing arts sector that has been affected so much during the pandemic caused by COVID-19.

[es] Cuando pensamos en elaborar un plan de marketing digital, en la mayoría de las ocasiones pensamos en empresas y negocios de productos físicos, pero difícilmente se piensa en un servicio. Con este Trabajo de Final de Máster lo que se pretende es desarrollar un plan de marketing digital de un coro góspel/soul, perteneciente al sector de las artes escénicas que tanto se ha visto afectado durante la pandemia provocada por la COVID-19.
[en] This project aims to develop a customizable and programmable ring using NFC technology. Additionally, a software based on PWA technology will be designed to allow the user to read and write the different functionalities offered in the program, enabling the user to personalize the ring. The product will be showcased on an online store created with Shopify, which will also contain the program that allows for ring customization.

[es] Este proyecto tiene como objetivo desarrollar un anillo personalizable y programable utilizando la tecnología NFC. Además, se diseñará un software basado en la tecnología PWA que permita al usuario leer y escribir las diferentes funcionalidades ofrecidas en el programa, lo que le permitirá personalizar su anillo según sus preferencias. El producto se exhibirá en una tienda en línea creada con Shopify, que también contendrá el programa que permitirá la personalización del anillo.
[en] This document includes the business plan that has been drawn up for Subirana Perruquers, a designer hairdresser located in Barberà del Vallès (Barcelona). His analysis will show the viability of this business that will be part of the hairdressing and beauty industry. It is a matter of giving new airs to a profession as old and sometimes stagnant as that of hairdressing, the idea is none other than to make the concept of authorship available to everyone, always at the forefront of the sector.

[es] Este documento recoge el plan de empresa que se ha realizado para Subirana Peluqueros, una peluquería de autor situada en pleno corazón de Barberá del Vallés (Barcelona). Su análisis mostrará la viabilidad de este negocio que formará parte del sector de la peluquería y estética. Se trata de dar nuevos aires a un oficio tan antiguo y a veces estancado como es el de la peluquería, la idea no es otra que la de hacer llegar a todos el concepto de autor, siempre a la vanguardia del sector.
[en] This final project on usability and interfaces is part of the Multimedia Degree of the Universitat Oberta de Catalunya. It deals with the conceptualization and design of an online platform for networking among musicians and concert organisers.

[es] Este Trabajo Final de Grado (TFG) forma parte del itinerario de usabilidad e interfaces del Grado en Multimedia de la Universitat Oberta de Catalunya. Consiste en la conceptualización y diseño de una plataforma online para poner en contacto a músicos y promotores de conciertos.
[en] On this work it's carry out the creative process to obtain the design of the personal mark of the pupil as a professional of the graphic design and develop his corporate identity. Once that the author and pupil that realizes the work have ended the grade at Multimedia he pretends that it permit him start to realize projects as a professional freelance. It is for this that the work is a professionalization work of a graphic designer. The methodology to be followed consists of carrying out different processes contained in four well-specified phases: phase 1 where an external analysis of around the subject in question, an internal analysis as graphic designer and a market study are carried out; phase 2 where the strategic conceptualization of the brand is carried out; phase 3 where the brand is defined; and finally, there is a phase 4 which is the brand implementation phase. The principal aims of this work are on the one hand, obtain a mark that represent this professional of the graphic design that will work as a freelance and on the other hand, obtain a "Card of presentation" for possible customers that have some necessity to hire a graphic designer and that permit him establish possible collaborations with other professionals of the sector.

[es] En este trabajo se lleva a cabo el proceso creativo para obtener el diseño de la marca personal del alumno como profesional del diseño gráfico y desarrollar su identidad corporativa. Una vez que el autor y alumno que realiza el trabajo haya terminado el grado en Multimedia se pretende que le permita comenzar a realizar proyectos como profesional freelance. Es por ello que se trata de un trabajo de profesionalización de un diseñador gráfico.