BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En aquest document es detalla el treball final de Grau de Multimèdia, en l'especialitat de Desenvolupament d'Aplicacions Interactives, on l'objectiu principal és crear un videojoc en dues dimensions. El projecte en si, rau, per una banda, en la confluència de posar en pràctica les dues disciplines troncals del Grau Multimèdia: la programació i el treball amb la imatge digital per una banda, i per l'altra, el desig personal de crear una aplicació interactiva que expliqui una història sensible i sigui estèticament interessant. Així doncs, el desenvolupament d'aquest videojoc 2D s'ha dut a terme mitjançant eines específiques com és el motor de creació de Unity, complementat amb el llenguatge de programació C#, i programari específic per a la creació digital com és Photoshop.

[es] En este documento se detalla el trabajo final de Grado de Multimedia, en la especialidad de Desarrollo de Aplicaciones Interactivas, donde el objetivo principal es crear un videojuego en dos dimensiones. El proyecto en sí, radica, por un lado, en la confluencia de poner en práctica las dos disciplinas troncales del Grado Multimedia: la programación y el trabajo con la imagen digital por una parte, y por la otra, el deseo personal de crear una aplicación interactiva que cuente una historia sensible y sea estéticamente interesante. Así pues, el desarrollo de este videojuego 2D se ha llevado a cabo mediante herramientas específicas como es el motor de creación de Unity, complementado con el lenguaje de programación C#, y software específico para la creación digital como es Photoshop.
[ca] Introducció: Es mira de respondre si la tecnologia disruptiva anomenada blockchain (cadena de blocs), pot aportar solucions enfront el fenomen deepfake (vídeo hipertrucat), per solucionar els problemes d'autenticació de les imatges en un context de desinformació. Metodologia: Es realitza una revisió bibliogràfica a repositoris, biblioteques digitals i base de dades de ciències físiques, d'informàtica i enginyeria i d'altres de recerca multidisciplinària. Es trien 16 articles significatius per a l'anàlisi. Resultats: La comunitat científica i acadèmica planteja el deepfake com amenaça, pel seu impacte social, polític i econòmic. Les característiques pròpies de la cadena de blocs, com són la traçabilitat, el seguiment, la transparència i la confiança; la fan òptima per a autenticar i frenar el fenomen deepfake. Conclusió: Les xarxes de descentralització per a l'emmagatzematge i compartiment d'arxius distribuït, les DLT, i en concret la cadena de blocs - amb les característiques tècniques i metodològiques, que li són pròpies com són l'ús de contractes intel·ligents, les proves d'autenticitat, les empremtes digitals criptogràfiques i d'altres - ha de combinar-se amb sistemes de detecció amb intel·ligència artificial, amb la tecnologia de les marques d'aigua i amb la complicitat i compromís de les grans empreses tecnològiques i plataformes de xarxes socials, en l'autentificació i preservació del contingut digital pristí i en la detecció de la seva manipulació.

[es] Introducción: Se trata de responder si la tecnología disruptiva llamada blockchain (cadena de bloques), puede aportar soluciones frente al fenómeno deepfake (vídeo hipertrucat), para solucionar los problemas de autenticación de las imágenes en un contexto de desinformación. Metodología: Se realiza una revisión bibliográfica en repositorios, bibliotecas digitales y base de datos de ciencias físicas, de informática e ingeniería y otros de investigación multidisciplinaria. Se eligen 16 artículos significativos para el análisis. Resultados: La comunidad científica y académica plantea el deepfake como amenaza, por su impacto social, político y económico. Las características propias de la cadena de bloques, como son la trazabilidad, el seguimiento, la transparencia y la confianza; la hacen óptima para autenticar y frenar el fenómeno deepfake. Conclusión: Las redes de descentralización para el almacenamiento y compartimiento de archivos distribuido, las DLT, y en concreto la cadena de bloques - con las características técnicas y metodológicas, que le son propias como son el uso de contratos inteligentes , las pruebas de autenticidad, las huellas digitales criptográficas y otros - debe combinarse con sistemas de detección con inteligencia artificial, con la tecnología de las marcas de agua y con la complicidad y compromiso de las grandes empresas tecnológicas y plataformas de redes sociales, en la autentificación y preservación del contenido digital prístino y en la detección de su manipulación.
[ca] El present projecte es realitza per a la Universitat Oberta de Catalunya, com a Treball de final de Grau en la titulació de Màrqueting i Recerca de Mercats. En ell es presenta un cas fictici, que desenvolupa el Pla Estratègic de Màrqueting per a la Transformació Digital de la Companyia XXXX, S. a. objecte d'aquest estudi. Per raons de confidencialitat, totes les dades utilitzades provenen de la informació pública disponible, no obstant això, han permès traçar una imatge el més fidel possible. L'objectiu perseguit, és augmentar la quota de mercat, i la seva notorietat de marca, tant a nivell nacional com europeu, a més de facilitar la seva adaptació a l'entorn digital.

[es] El presente proyecto se realiza para la Universidad Oberta de Cataluña, como Trabajo de final de Grado en la titulación de Marketing e Investigación de Mercados. En él se presenta un caso ficticio, que desarrolla el Plan Estratégico de Marketing para la Transformación Digital de la Compañía XXXX, S.A. objeto de este estudio. Por razones de confidencialidad, todos los datos utilizados provienen de la información pública disponible, sin embargo, han permitido trazar una imagen lo más fiel posible. El objetivo perseguido, es aumentar la cuota de mercado, y su notoriedad de marca, tanto a nivel nacional como europeo, además de facilitar su adaptación al entorno digital.
[ca] Els miRNA són seqüències de RNA no codificante d'uns 19-25nt, en molts casos conservades entre espècies, que tenen un important paper en la regulació gènica. En contrast amb el gran nombre d'eines computacionals, no existeix encara una ontologia que siga capaç de representar tots els conceptes relacionats amb els miRNA. L'objectiu d'aquest projecte és l'extensió d'una ontologia de miRNA (i les seues dianes) per al modelaje i estudi dels miARN; a més d'aconseguir una plataforma computacional que permeta realitzar consultes a aquesta ontologia.

[es] Los miRNA son secuencias de RNA no codificante de unos 19-25nt, en muchos casos conservadas entre especies, que tienen un importante papel en la regulación génica. En contraste con el gran número de herramientas computacionales, no existe todavía una ontología que sea capaz de representar todos los conceptos relacionados con los miRNA. El objetivo de este proyecto es la extensión de una ontología de miRNA (y sus dianas) para el modelaje y estudio de los miARN; además de conseguir una plataforma computacional que permita realizar consultas a dicha ontología.
[ca] En els últims temps s'ha utilitzat el terme Rich-Media, que és sinònim de Interactive Multimedia. El desenvolupament d'aquest terme en algun dels seus conceptes ens porta a l'explotació de la interactivitat (entre l'ordinador i l'usuari), com una nova concepció que revoluciona l'evolució de les aplicacions per a Internet. En aquest sentit un dels termes més poderosos per a l'explotació de les aplicacions web és el de Rich Internet Applications, o RIA (aplicacions d'Internet enriquides). Per a aquest projecte o TFG es desenvolupa una aplicació RIA d'ús empresarial que gestiona les col·leccions i articles dels departaments d'una empresa determinada. S'ha desenvolupat amb Flash Builder 4/Flex.

[es] En los últimos tiempos se ha utilizado el término Rich-Media, que es sinónimo de Interactive Multimedia. El desarrollo de este término en alguno de sus conceptos nos lleva a la explotación de la interactividad (entre el ordenador y el usuario), como un nueva concepción que revoluciona la evolución de las aplicaciones para Internet. En este sentido uno de los términos más poderosos para la explotación de las aplicaciones Web es el de Rich Internet Applications, o RIA (aplicaciones de Internet enriquecidas). Para este proyecto o TFG se desarrolla una aplicación RIA de uso empresarial que gestión las colecciones y artículos de los departamentos de una empresa determinada. Se ha desarrollado con Flash Builder 4 / Flex.
[ca] Introducció esquemàtica a la literatura de l'holocaust i comparació de l'obra de tres autors: Primo Levi, Imre Kertész i Maria Àngels Anglada. S'analitza una obra de cadascun d'ells. Les tres obres parlen de la vida quotidiana dels camps d'extermini nazis, es compara què tenen en comú i les diferències entre les tres, des del punt de vista humà i també dels recursos literaris; es fa referència al fet de crear i de conservar la humanitat en circumstàncies extremes.

[es] Introducción esquemática a la literatura del holocausto y comparación de la obra de tres autores: Primo Levi, Imre Kertész y Maria Àngels Anglada. Se analiza una obra de cada uno de ellos. Las tres obras hablan de la vida cotidiana de los campos de exterminio nazis. Se compara qué tienen en común y las diferencias entre las tres, desde el punto de vista humano y también de los recursos literarios; se hace referencia al hecho de crear y de conservar la humanidad en circunstancias extremas.
[ca] El present TFM és una aproximació a la situació actual en matèria d'accessibilitat i les diferents barreres de districte de Sants a través de tres casos establint una relació trialéctica entre ells. Al barri d'Hostafrancs s'ha estudiat l'espai concebut a través de la localització de barreres arquitectòniques i d'edificació i l'espai percebut a través d'l'ús dels seus espais públics. A l'Estació de Sants s'ha realitzat una anàlisi de l'espai viscut (de representació) analitzant les barreres de transport a través de les variables transport, seguretat, simbologia i senyalització. En el tercer cas s'ha analitzat l'espai percebut i les barreres d'actitud per conèixer l'imaginari social associat a l'alteritat.

[es] El presente TFM es una aproximación a la situación actual en materia de accesibilidad y las diferentes barreras del distrito de Sants a través de tres casos estableciendo una relación trialéctica entre ellos. En el barrio de Hostafrancs se ha estudiado el espacio concebido a través de la localización de barreras arquitectónicas y de edificación y el espacio percibido a través del uso de sus espacios públicos. En la Estación de Sants se ha realizado un análisis del espacio vivido (de representación) analizando las barreras de transporte a través de las variables transporte, seguridad, simbología y señalización. En el tercer caso se ha analizado el espacio percibido y las barreras de actitud para conocer el imaginario social asociado a la alteridad.
[ca] El present treball cerca elements eròtics i sensuals en l'obra dels principals trobadors medievals catalans i compara els resultats amb el llibre de cavalleria més famós de la literatura castellana, l'Amadís de Gaula.

[es] El presente trabajo busca elementos eróticos y sensuales en la obra de los principales trovadores medievales catalanes y compara los resultados con el libro de caballería más famoso de la literatura castellana, el Amadís de Gaula.
[ca] El propòsit d'aquest treball es l'obtenció d'un disseny i un prototipus d'una aplicació mòbil que faci ús de la tecnologia NFC (Contactless) per la compra i la presentació a taquilla d'entrades d'oci. L'ús d'aplicacions mòbils s'ha convertit en una part quotidiana de la societat i la principal forma d'accés a la Internet. Actualment no existeix cap aplicació, en el mercat espanyol, que permeti l'ús complert de la tecnologia NFC en l'àmbit de ticketing.

[es] El propósito de este trabajo es la obtención de un diseño y un prototipo de una aplicación móvil que haga uso de la tecnología NFC (Contactless) para la compra y la presentación en taquilla de entradas de ocio.
[ca] Estudi que cerca esbrinar quina es la incidència que tenen les xarxes socials de comunicació per Internet en la promoció de l'exercici físic per a millorar la salut analitzant l'ús que en fan els hospitals escollits de les diferents xarxes Facebook, Twitter, canal Youtube i web.

[es] Estudio que busca averiguar qué se la incidencia que tienen las redes sociales de comunicación por Internet en la promoción del ejercicio físico para mejorar la salud analizando el uso que hacen los hospitales escogidos de las diferentes redes Facebook, Twitter, canal Youtube y web.
[ca] El càncer gàstric (CG) és un procés neoplàsic de rellevància, cinquè en ordre d'incidència a nivell mundial i amb una morbi-mortalitat associada gens menyspreable, que repercuteix tant de forma directa com indirecta en l'estat nutricional dels pacients que ho pateixen, els qui presenten de forma freqüent trastorns nutricionals (s'estima que la presència d'aquests trastorns varia del 15 al 80% dels pacients, depenent de la sèries i el estadi tumoral, en el moment del diagnòstic). A continuació es presenta una revisió bibliogràfica dirigida a analitzar l'abast de la desnutrició en aquesta cohort de pacients, qualsevol que sigui la seva estadi o la intenció del tractament, no només tenint en compte la repercussió que la desnutrició pugui tenir en la qualitat de vida (QoL) d'aquests pacients, sinó l'impacte negatiu que s'intueix sobre la tolerància als tractaments oncològics (tant d'intenció curativa com pal·liativa), sobre la toxicitat dels mateixos i sobre el possible augment d'incidència de complicacions postoperatòries (PO); determinant-se en qualsevol cas un augment de l'estada hospitalària, dels costos del procés, un detriment de la QoL i, en última instància, una repercussió teòrica sobre el pronòstic de la malaltia.

[es] El cáncer gástrico (CG) es un proceso neoplásico de relevancia, quinto en orden de incidencia a nivel mundial y con una morbi-mortalidad asociada nada desdeñable, que repercute tanto de forma directa como indirecta en el estado nutricional de los pacien- tes que lo padecen, quienes presentan de forma frecuente trastornos nutricionales (se estima que la presencia de estos trastornos varía del 15 al 80% de los pacientes, dependiendo de la series y el estadío tumoral, en el momento del diagnóstico). A continuación se presenta una revisión bibliográfica dirigida a analizar el alcance de la desnutrición en esta cohorte de pacientes, cualquiera que sea su estadío o la intención del tratamiento, no sólo teniendo en cuenta la repercusión que la desnutrición pueda tener en la calidad de vida (QoL) de estos pacientes, sino el impacto negativo que se intuye sobre la tolerancia a los tratamientos oncológicos (tanto de intención curativa como paliativa), sobre la toxicidad de los mismos y sobre el posible aumento de incidencia de complicaciones postoperatorias (PO); determinándose en cualquier caso un aumento de la estancia hospitalaria, de los costes del proceso, un detrimento de la QoL y, en última instancia, una repercusión teórica sobre el pronóstico de la enfermedad.
[ca] Aquest treball analitza la festa popular a través de l'estudi de cas de la festa major de Sant Pere Pescador: es presenta una manifestació concreta de la cultura popular i tradicional a partir d'una pràctica quotidiana. Exposem allò que dóna significat a la festa major, quin paper hi juga a la creació d'identitat i com la gent se l'ha fet seva.

[es] Este trabajo analiza la fiesta popular a través del estudio de caso de la fiesta mayor de Sant Pere Pescador: se presenta una manifestación concreta de la cultura popular y tradicional a partir de una práctica cotidiana. Exponemos lo que da significado a la fiesta mayor, qué papel juega en la creación de identidad y cómo la gente se la ha hecho suya.
[ca] Els videojocs són plataformes queer per antonomàsia en la mesura en què constitueixen realitats alternatives que no es deriven de la presumpció de construccions i dinàmiques sòlides. No obstant això, l'estudi acadèmic dels videojocs des de la perspectiva queer no va començar a prendre forma fins a la dècada passada, provocant un corrent d'estudis interdisciplinaris. Aquest projecte aspira a implicar-se amb la ludología queer des del camp de la localització, al mateix temps que contribueix als girs sociològic i activista de la traducció. Per a això, se suggereix un gir queer en la localització de videojocs, el qual utilitza el potencial d'intervenció sociopolítica propi de la traducció per a explorar minuciosament la otredad inherent als videojocs, i reproduir-la. D'aquesta manera, s'apliquen pràctiques (acte) crítiques i de lectura atenta a l'anàlisi queer del videojoc estatunidenc Undertale per a la seva traducció a l'espanyol. Tal gir posaria fi als mètodes de domesticació comunes en traducció audiovisual, que consisteixen a resoldre les divergències lingüístiques i sociopolítiques entre els contextos origen i meta a través de l'eliminació de l'aliè.

[es] Los videojuegos son plataformas queer por antonomasia en la medida en que constituyen realidades alternativas que no se derivan de la presunción de construcciones y dinámicas sólidas. Sin embargo, el estudio académico de los videojuegos desde la perspectiva queer no empezó a tomar forma hasta la década pasada, provocando una corriente de estudios interdisciplinares. Este proyecto aspira a implicarse con la ludología queer desde el campo de la localización, al mismo tiempo que contribuye a los giros sociológico y activista de la traducción. Para ello, se sugiere un giro queer en la localización de videojuegos, el cual utiliza el potencial de intervención sociopolítica propio de la traducción para explorar minuciosamente la otredad inherente a los videojuegos, y reproducirla. De este modo, se aplican prácticas (auto) críticas y de lectura atenta al análisis queer del videojuego estadounidense Undertale para su traducción al español. Tal giro pondría fin a los métodos de domesticación comunes en traducción audiovisual, que consisten en resolver las divergencias lingüísticas y sociopolíticas entre los contextos origen y meta a través de la eliminación de lo ajeno.
[ca] L'Urgellet i Andorra formen part d'un antic país històric, avui escapçat per una frontera. La plana de la Seu d'Urgell ha estat tradicionalment l'epicentre d'aquest territori, cruïlla d'antics camins que comunicaven amb la Cerdanya, a l'est, el Pallars a l'oest, les valls andorranes, al nord, i al sud vers les valls de Cabó, Alinyà i Nargó. Ara bé, les dues principals vies de comunicació eren el camí Cardoner, que connectava el país amb la Catalunya central, i la Strata Ceretana, que des de la capçalera del Segre menava vers la ciutat d'Ilerda. Ambdues vies van ser reaprofitades i millorades pels romans quan van conquerir el territori. La població indígena va ser sotmesa a un lent, però efectiu procés d'aculturació, que va acabar forjant un territori romanitzat, tant culturalment com lingüísticament. Tanmateix, l'important nombre de topònims preromans conservats, ha fet plantejar la possibilitat d'una pervivència lingüística i cultural, del substrat indígena anterior a l'arribada de Roma. En el present treball analitzarem les fonts i evidències arqueològiques de què disposem a hores d'ara i, a partir d'aquí, exposarem les potencialitats d'estudi.

[es] La comarca del Urgellet y Andorra forman parte de un antiguo país histórico, hoy separado por una frontera. La llanura de la Seu d'Urgell ha sido tradicionalmente el epicentro de este territorio, cruce de antiguos caminos que comunicaban con la Cerdaña, al este, el Pallars al oeste, los valles andorranos, al norte, y dirección sur: los valles de Cabó, Alinyà y Nargó. Ahora bien, las dos principales vías de comunicación, eran el camino Cardoner, que conectaba el país con la Cataluña central, y la Strata Ceretana, que desde la cabecera del Segre descendía hacia la ciudad de Ilerda. Ambas vías, fueron reaprovechadas y mejoradas por los romanos cuando conquistaron el territorio. La población indígena fue sometida a un lento, pero efectivo proceso de aculturación, que acabó forjando un territorio romanizado, tanto cultural, como lingüísticamente. Sin embargo, el importante número de topónimos prerromanos conservados ha hecho plantear la posibilidad de una pervivencia lingüístico-cultural, del sustrato indígena anterior, a la llegada de Roma. En el presente trabajo, analizaremos las fuentes y evidencias arqueológicas que disponemos en estos momentos, para acabar exponiendo las futuras potencialidades de estudio.
[ca] En un món on cada cop hi ha més gent que es mou i viatja a altres ciutats, existeix una multitud d'informació inconnexa a la xarxa que és compartida per moltes persones, sense estar del tot segures de la seva validesa i fiabilitat. Per aquesta raó, un dels principals problemes que es troben els turistes, sobretot a l'hora de planificar el viatge, és saber la disponibilitat que hi ha d'agafar un transport públic que els porti des de un punt a un altre de la ciutat i, que a més, tingui una parada propera al lloc d'interès que es vol visitar per tal d'aprofitar millor el temps del que disposen. És per això que, amb aquest treball, es busca fer més accessible aquesta informació. En aquest cas ens centrarem a la ciutat de Madrid i, més concretament, unirem el transport públic amb els punts d'interès turístic que existeixen a la ciutat. Aquesta unió permetrà saber quines parades o línies passen més a prop d'allò que es vol visitar. En general, el que es farà en aquest treball és traslladar la informació proporcionada per organitzacions publiques a un model ontològic per tal de tenir totes les dades a un mateix lloc. Un cop tinguem definida l'ontologia, aquesta serà poblada mitjançant un script fet en Jena. El resultat del projecte permetrà fer preguntes utilitzant consultes SPARQL. A més, fent us de l'estàndard GeoSPARQL, es podran utilitzar les dades geoespacials per posicionar els elements i saber la distancia que hi ha entre ells.

[es] En un mundo donde cada vez hay más gente que se mueve y viaja a otras ciudades, existe una multitud de información inconexa en la red que es compartida por muchas personas, sin estar del todo seguras de su validez y fiabilidad. Por esta razón, uno de los principales problemas que se encuentran los turistas, sobre todo a la hora de planificar un viaje, es saber la disponibilidad que hay de coger un transporte público que los lleve desde un punto a otro de la ciudad y, que además, tenga una parada cercana al lugar de interés que se quiere visitar con el fin de aprovechar mejor el tiempo del que disponen. Es por ello que, con este trabajo, se busca hacer más accesible esta información. En este caso nos centraremos en la ciudad de Madrid y, más concretamente, vamos a unir el transporte público con los puntos de interés turístico que existen en la ciudad. Esta unión permitirá saber qué paradas o líneas pasan más cerca de lo que se quiere visitar. En general, lo que se hará en este trabajo es trasladar la información proporcionada por organizaciones públicas a un modelo ontológico para tener todos los datos en un mismo lugar. Una vez tengamos definida la ontología, ésta será poblada mediante un script hecho en Jena. El resultado del proyecto permitirá hacer preguntas utilizando consultas SPARQL. Además, haciendo uso del estándar GeoSPARQL, se podrán utilizar los datos geoespaciales para posicionar los elementos y saber la distancia que hay entre ellos.
[ca] El projecte consisteix en l'elaboració d'un sistema amb interfície web que permet gestionar les relacions tant amb els contactes com amb els clients i a la vegada tenir un control de les activitats que s'han realitzat amb aquests.

[es] El proyecto consiste en la elaboración de un sistema con interfaz web que permite gestionar las relaciones tanto con los contactos como con los clientes y a la vez tener un control de las actividades que se han realizado con estos.