BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La finalitat d'aquest treball és proporcionar a l'empreses que estan dins de la indústria del metall una eina amb la qual gestionar les soldadures que realitzin. Per a això, s'apliquen els coneixements adquirits en les assignatures cursades del grau. La idea de projecte pren forma en el meu actual treball, en estar en contacte amb diferents empreses que no aprofiten les bondats de la indústria 4.0 i continuen treballant com fa quaranta anys. Es decideix realitzar una aplicació web per a gestionar i visualitzar les soldadures realitzades en els projectes de les companyies. El treball està pensat perquè sigui "Full stack", és a dir, s'ha de desenvolupar la part de la presentació (frontend), on s'usaran diferents eines, com Bootstrap, chart.js, etc. D'altra banda, es desenvolupa la part lògica de negoci (backend) amb Spring Boot i una base de dades PostgreSQL. S'ha usat una metodologia en cascada per a afavorir el desenvolupament d'un projecte ben conegut, per a això, s'ha seguit tota la planificació dissenyada. El resultat obtingut és una aplicació que compleix amb els objectius inicials i que si es continua desenvolupant pot ser una eina molt útil per a unes certes empreses.

[en] The purpose of this work is to provide companies in the metal industry with a tool to manage their welding operations. To do this, the knowledge acquired in the subjects taken in the degree is applied. The project idea takes shape in my current job, being in contact with different companies that do not take advantage of the benefits of Industry 4.0 and continue to work as they did forty years ago. The main decision is to make a web application to manage and visualize the welds made in the projects of the companies. The work is designed to be "Full stack", that is, it has to develop the presentation part (frontend), where different tools such as Bootstrap, chart.js, etc. will be used. On the other hand, the business logic part (backend) is developed with Spring Boot and a PostgreSQL database. A cascade methodology has been used to favor the development of a wellknown project, for this purpose, all the designed planning has been followed. The result obtained is an application that meets the initial objectives and that if further developed can be a very useful tool for certain companies.
[ca] En aquest treball es recull tota una sèrie d'experiències pràctiques i teòriques que permeten que ens endinsem en l'aprenentatge del rol del psicòleg clínic en un centre de salut mental d'adults, com també en una unitat sociosanitària, i veure les diferents eines d'avaluació i intervenció emprades en diferents psicopatologies.

[en] This work brings together a whole series of practical and theoretical experiences that allow us to go further into learning the role of the clinical psychologist at an adult mental health centre and a social healthcare unit and to see the various evaluation and intervention tools used in different psychopathologies.
[ca] En aquesta demostració presentem un primer prototip d'assistent per a la millora de la redacció en català. El sistema va més enllà d'un simple corrector gramatical, ja que proposa enllaços a gramàtiques i exercicis que permeten a l'usuari practicar els aspectes on presenta més manques. El sistema funciona també com a avaluador de nivell i permet realitzar un seguiment de les millores de l'usuari.

[en] In this demo we present a first prototype of an assistant for the improvement of writing skills in Catalan. The system is more than a grammatical checker as it proposes links to grammatical explanations and exercises, allowing the user to practice specific aspects. The program also works as a level evaluator and allows to track the user¿s improvements.
[ca] Tríptic informatiu sobre la publicació de documents amb accés obert en el repositori institucional de la UOC, O2 (La Oberta en obert). Aquest informa sobre quins documents hi poden publicar els membres de la comunitat UOC, com fer-ho i els serveis de valor afegit per a tots els usuaris (web 2.0, subscripció per RSS o correu electrònic, exportació al gestor bibliogràfic Refworks, etc.) i per a la recerca (lligam amb l'aplicació d'avaluació de la recerca GIR i informació del factor d'impacte de la revista a SCOPUS, IN-RECS/IN-RECJ i MIAR).

[en] Information leaflet on how to publish Open Access documents in the institutional repository of the UOC, O2 (The Oberta in Open Access). This includes information on what documents can be published by the UOC community members, how to do it and about the added value services to all users (web 2.0, RSS subscription or e-mail, export to RefWorks citation manager, etc.) and for research (sending from the research assessment tool GIR and information of the impact factor of the journal in SCOPUS, IN-RECS/IN-RECJ and MIAR).
[ca] El continu interès global a les ciutats com a àrees sostenibles i interconnectades ha fet que sorgeixin nous conceptes com les smartcities, en les quals existeixen multitud de dispositius connectats que fan la vida diària més còmoda per als seus habitants, amb l'aparició de nous serveis, entre ells els serveis s-Health (Smart Health). L'Agenda Digital per a Espanya recull aquests serveis com una necessitat per al 2020, encara que la realitat és que serà alguns anys més tard en els quals l'accés sigui del 100% de la població. Actualment es poden contemplar diverses situacions importants en les quals proveir d'aquests serveis de s-health, entre elles estarien les següents.

[en] The continuous global interest in cities as sustainable and interconnected areas has given rise to new concepts such as smartcities, in which there are a multitude of connected devices that make everyday life more comfortable for its inhabitants, with the appearance of new services, including s-Health services (Smart Health). The Digital Agenda for Spain includes these services as a need for 2020, although the reality is that it will be some years later when access is 100% of the population. Currently, several important situations can be contemplated in which to provide these s-health services, among them would be the following.
[ca] La finalitat d'aquest treball és desenvolupar una aplicació per a dispositius mòbils iOS que permeti als usuaris enregistrar els seus entrenaments de força i així realitzar el seguiment del seu progrés en el temps. La salut i l'exercici són dos factors que preocupen cada cop més a la població occidental. En aquest sentit, nombrosos estudis han demostrat la relació existent entre mantenir un percentatge adequat de massa muscular i el gaudi d'un bon estat de salut, tals com la millora de la mobilitat funcional o la disminució del risc de patir malalties cardiovasculars. Per aconseguir aquests beneficis i augmentar la massa muscular, és necessari incrementar la intensitat de l'entrenament mitjançant la sobrecàrrega progressiva. D'aquí la importància d'una app com la proposada. L'aplicació s'ha implementat creant un projecte des de zero, emprant SwiftUI per a les interfícies gràfiques i establint iOS 15 com a target mínim. Pel que fa a l'emmagatzematge de dades, s'ha recorregut a Core Data i iCloud. Aquests dos elements, vistes i dades, es relacionen entre si aplicant el patró de disseny MVVM, mentre que l'app en global s'ha estructurat aplicant una arquitectura de tipus microapps. Com a resultat, s'ha obtingut una app capaç de crear rutines, enregistrar els entrenaments de força de l'usuari i mostrar estadístiques dels seus resultats. És, en conseqüència, una app que permet a l'usuari realitzar el seguiment del seu progrés en el temps. En síntesi, en aquest projecte s'ha forjat un producte estable que serveix de base per afegir en el futur noves funcionalitats i millores.

[en] The purpose of this work is to develop an application for iOS devices that allows users to record their strength trainings and track their progress over time. Health and exercise are two factors that are of increasing concern to the Western population. In this regard, numerous studies have shown the relationship between maintaining an adequate percentage of muscle mass and enjoying good health, such as improving functional mobility or reducing the risk of cardiovascular diseases. To achieve these benefits and increase muscle mass, it is necessary to increase the intensity of training through progressive overload. Hence the importance of an app like the one proposed. The application has been implemented by creating a project from scratch, using SwiftUI for graphical interfaces and setting iOS 15 as the minimum target. In terms of data storage, Core Data and iCloud have been used. These two elements, views and data, are related to each other by applying the MVVM design pattern, while the overall app has been structured using a microapps architecture. As a result, the app is capable of creating routines, record user strength trainings, and display statistics on their results. It is, therefore, an app that allows the user to keep track of their progress over time. In short, this project has forged a stable product that serves as a basis for adding new features and improvements in the future.
[ca] En els últims anys, el màrqueting d'influència s'ha convertit en una branca essencial en els departaments de màrqueting de les empreses. Ja sigui per la quantitat de seguidors dels influencers o la proximitat de l'contingut, es posiciona com una de les estratègies més efectives perquè les empreses duguin a terme la seva publicitat. A causa d'aquest auge de la publicitat mitjançant influencers, l'associació espanyola d'anunciants Autocontrol va elaborar un codi que regula les col·laboracions entre empreses i influencers. Aquest codi, que va entrar en vigor l'1 de gener de 2021, estableix que la publicitat a través de xarxes socials ha d'indicar-se com a tal. D'aquesta manera, aquesta investigació pretén analitzar si la indicació que un contingut és publicitat perjudica els resultats d'una campanya de màrqueting de influencers.

[en] In the last years, influencer marketing has become an essential branch in companies marketing departments. Whether due to the number of influencers' followers or the proximity of the content, it is positioned as one of the most effective strategies for companies to carry out their advertising. Due to this boom in advertising through influencers, the Spanish advertisers' association Autocontrol created a code that regulates collaborations between brands and influencers. This code, which came into force on January 1st, 2021, establishes that advertising through social media must be indicated as such. Thus, this research aims to analyze if the advertising indication is detrimental to the results of an influencer marketing campaign.
[ca] El projecte explica el procés seguit per a elaborar un projecte telemàtic, destinat a alumnes de cicle superior d'educació primària, que utilitza les TIC per tal d'ajudar a assolir objectius d'educació física.

[en] The project details the process followed to elaborate a telematic project for students in the upper cycle of primary education, using ICT to help achieve physical education objectives.
[ca] Aquest treball aborda el disseny i desenvolupament d'un prototip nanosatèl·lit sota l'estàndard CubeSat. La seva finalitat és la d'experimentar amb equips de telecomunicacions, investigar sobre les diferents configuracions, recol·lectar dades dels sensors i reflexionar sobre futures aplicacions.

[en] This project deals with the design and development of a nano-satellite prototype in compliance with CubeSat standards. Its purpose is to test telecommunications equipment, research its different configurations, collect data and think over future uses.
[ca] Aquest Treball de Fi de Màster té per objecte analitzar la pel·lícula d'Agustí Villaronga titulada "El ventre de la mar" des d'un punt de vista filosòfic, visual i narratiu que permeti parlar del passat mitjançant l'estudi de les eines artístiques que l'autor empra per a, amb un conflicte esdevingut en el segle XIX, dialogar amb el present i l'estat de la condició humana. D'aquesta manera, "El ventre de la mar" segueix el deixant de l'autor en relació amb l'oprimit i silenciat, naufragant en diferents estadis mentals que converteixen a l'ésser humà en un ens despullat de moralitats i ètiques que enfronta la seva condició contra l'adversitat. Així, aquesta recerca busca abordar la signatura autoral de Villaronga i establir "El ventre de la mar" com un punt d'inflexió en la seva petjada cinematogràfica que permet navegar entre les obsessions artístiques i qüestions d'estil que conformen l'obra completa de l'autor balear.

[en] This Master's Thesis aims to analyse Agustí Villaronga's film "El ventre del mar" from a philosophical, visual and narrative point of view that allows us to talk about the past through the study of the artistic tools that the author uses to dialogue with the present and the state of the human condition through a conflict that took place in the 19th century. In this way, "El ventre del mar" follows in the wake of the author in relation to the oppressed and silenced, shipwrecked in different mental stages that turn the human being into an entity stripped of morals and ethics that confronts its condition against adversity. Thus, this research seeks to address Villaronga's authorial signature and to establish "El ventre del mar" as a turning point in his cinematographic imprint that allows us to navigate between the artistic obsessions and stylistic issues that shape the work of Villaronga. stylistic issues that make up the Balearic author's complete oeuvre.
[ca] En aquest document es mostra un estudi sobre els principis bàsics d'operació de les xarxes d'anonimització i els mercats negres de la xarxa TOR. Per a això, s'explica com es proporciona l'anonimització als usuaris i als serveis d'aquesta xarxa i posteriorment es mostren els principals components que formen aquesta xarxa, les seves funcions i com operen. Finalment s'expliquen algunes tècniques de desanonimización d'usuaris i serveis de la xarxa TOR i la seva aplicació pràctica. En aquest document es presenta una descripció dels mercats negres de la xarxa TOR. En aquesta descripció s'inclouen els mercats negres més populars que han existit a la xarxa TOR i una breu història d'ells. També s'analitzen els mercats negres més populars que existeixen actualment, accedint a ells i mostrant el contingut que es pot trobar en ells. Posteriorment es descriuen les activitats il·legals que es realitzen en aquests mercats i es presenten les criptomonedas, les seves característiques i la seva relació la xarxa TOR i els mercats negres. Finalment es presenten les accions legals que apliquen a la navegació usant la xarxa TOR i a les activitats il·legals que s'han analitzat anteriorment. Al final del document es presenten les conclusions i la bibliografia.

[en] In this document we present a research about the main operational ways of the anonymization networks and the TOR network black markets. It is explained how the anonymization is given to the users and services of the network and there are shown the main components of this network, its functions and how they operate. Finally, we explain some ways to break the anonymity of the users and services of the TOR network. In this document it is presented a description of the TOR network black markets. In this description there will be shown the most popular black markets that have ever existed in the TOR network and their history. There also shown the most popular black markets that nowadays are working by accessing to them and showing the content found there. Later, we will list and describe the cryptocurrencies, their features and their relationship with the TOR network and the black markets. Finally, there are presented the main illegal actions that are done using the TOR network and the illegal activities analyzed before. At the end of the document there are exposed the conclusions and the information sources used during this research.
[ca] En el present treball s'investiga quins papers se li atribueixen a la imatge, des dels estudis fotogràfics i filosòfics en la societat postfotogràfica global, referents a l'ètica, la visualitat i la subjectivitat a través d'un mapa de conceptes definits per diverses persones especialitzades en la teoria i la pràctica actual de la fotografia i la imatge. Es parteix de tres hipòtesis, la primera en relació amb la ubiqüitat i democratització de les imatges i en com les persones es relacionen amb la imatge a través de la realitat fragmentada de la postfotografia; la segona, fa referència a la visualitat i a la dualitat ull humà envers l'ull mecànic, el canvi de perspectiva i la descorporització de la fotografia. La tercera hipòtesi reflexiona al voltant dels valors i l'ètica de la postfotografia i es planteja un estudi de cas a través d'un projecte fotogràfic pràctic anomenat Who are you?, que denuncia les agressions masclistes i el robatori d'imatges privades des de la perspectiva de gènere. Es conclou que la postfotografia ha canviat la manera de mirar i que juntament amb les noves oportunitats de veure el món apareixen noves amenaces. És necessària una educació visual en valors per saber crear, gestionar, consumir i comunicar a través d'una postfotografia ètica.

[en] The present work aims to investigate what roles are attributed to the image, from photographic and philosophical studies in the global post-photographic society, referring to ethics, visuality and subjectivity through a map of concepts defined by several authors and photographers specialized in the theory and practice of current photography and images. The investigation is based on three hypotheses, the first in relation to the ubiquity and democratization of images and how people relate to the image through the fragmented reality of post-photography; the second refers to visuality and the duality between the human eye and the mechanical eye, the change of perspective and the disembodiment of photography. The third hypothesis reflects on the values and ethics of post-photography and proposes a case study through a practical photographic project called Who are you? which denounces sexist violence and the theft of private images from a gender perspective. It is concluded that post-photography has changed the way of looking and that together with the new opportunities to see the world, new threats appear. A visual education in values is necessary to know how to create, manage, consume and communicate through an ethical post-photography.
[ca] El processament de senyal és un dels temes específics de la menció d'Audiovisuals dins el GETiST. Conjuntament amb el processament de vídeo, el processament d'àudio és l'aplicació concreta de processos i manipulacions sobre els senyals rebuts. En el cas concret de l'àudio, el processat es pot fer mitjançant efectes temporals o freqüencials que afectin el senyal original de forma lineal o no lineal. D'aquesta forma aconseguim manipular el senyal i n'obtenim un altre en funció dels paràmetres que nosaltres desitgem. Actualment, trobem dispositius hardware programats per fer aquesta tasca (tant destinats a senyals de veu com d'instruments) i també trobem opcions software. Però en ambdós casos és difícil trobar solucions que permetin la programació dels diversos efectes. Aquest TFG planteja, doncs, la creació d'un dispositiu que permeti l'execució en temps real de diversos efectes per àudio. La programació es realitza sobre Simulink (un entorn de programació visual basat en MATLAB) i sobre un ordinador de baix cost (concretament un Raspberry Pi), de forma que es poden utilitzar en actuacions en viu sense necessitat d'un ordinador "convencional". A més a més, per tal d'ajustar els efectes, s'afegeixen diferents potenciòmetres per a la manipulació dels efectes en temps real.

[en] Signal Processing is one of the specific subjects studied during the Audiovisual Mention in our Telecommunications Degree. Along with video processing, audio processing is the actual application of processes and manipulations on received signals. In the specific case of audio, processing can be done by temporary or frequency effects that affect the original signal linearly on nonlinearly. Thus, we can manipulate the signal in order to obtain another resulting signal according to the desired parameters. We currently have hardware devices built to do this task (for both Voice and musical instruments signals) and we also find software options, but in both cases it is difficult to find solutions that allow the programming and personalization of the various effects. This TFG, therefore, proposes the creation of a Device that allows the real-time execution of various audio effects. Programming is done on Simulink (a visual programming environment based on MATLAB) and on a low-cost computer (specifically, a Raspberry Pi) so that they can be used in live performances without the need for a conventional computer. In addition, and in order to adjust the effects parameters, different potentiometers are added for real-time manipulation.
[ca] La columna vertebral és l'estructura més important de l'esquelet humà i una de les parts fonamentals del sistema locomotor. La part baixa de la columna es denomina columna lumbar i està composta per vèrtebres més grans, pel fet que en aquesta zona es diposita la major part del pes del cos. El dolor a la regió lumbar és una de les principals causes de consulta mèdica i es presenta amb freqüència en el 80-90% de la població adulta. L'hèrnia de disc i la espondilolistesis són patologies degeneratives que afecten generalment la columna lumbar. La condició ortopèdica d'una persona es pot determinar a partir de les seves característiques biomecàniques. L'aprenentatge automàtic en el camp de la salut permet convertir dades clíniques, des de mesuraments fins a imatges, en conclusions importants per a la presa de decisions sobre el diagnòstic de malalties. Utilitzant una base de dades de característiques biomecàniques de la columna, es van avaluar diversos algorismes d'aprenentatge automàtic, el millor model predictiu es va obtenir amb l'algorisme de màquina de vectors de suport (SVM), amb una precisió del 85%. Utilitzant aquest model es va desenvolupar una aplicació web amb Shiny, en la qual l'usuari ingressa sis característiques biomecàniques de la columna i l'aplicació retorna el diagnòstic predit pel model seleccionat. Aquesta aplicació va ser desenvolupada per a facilitar als metges el diagnòstic d'aquestes malalties, de manera que els pacients puguin començar immediatament amb el tractament adequat.

[en] The vertebral column is the most important structure of the one of the fundamental parts of the locomotor system. The lower part of the vertebral column is called the lumbar column and is made up of larger vertebrae, since most of the body's weight is deposited in this area. Pain in the lumbar region is one of the main causes of medical consultation and occurs frequently in 80-90% of the adult population. Herniated discs and spondylolisthesis are degenerative pathologies that generally affect the lumbar column. The orthopedic condition of a person can be determined from their biomechanical characteristics. Machine learning in the field of health allows converting clinical data, from measures to images, into important conclusions for decision making about the diagnosis of diseases. Using a database of biomechanical characteristics of the spine, several machine learning algorithms were evaluated, the best predictive model was obtained with the support vector machine (SVM) algorithm, with an accuracy of 85%. Using this model, a web application with Shiny was developed, in which the user enters six biomechanical characteristics of the vertebral column, and the application returns the diagnosis predicted by the selected model. This application was developed to make it easier for doctors to diagnose these diseases, so that patients can immediately start with the appropriate treatment.