BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Mediation in the juvenile criminal field can be considered a tool with great potential, not only for the resolution of conflicts in the field of criminal law but also for a general change of mentality at community and social level as regards The management of conflict in the development of which actions have been committed that have violated the law and therefore constitute a crime. The Mediation and Victim Repair Program in the juvenile criminal field in Catalonia can be described as one of the applications of the restorative justice paradigm most pioneering in our country, as it began to be put into practice before there was a legal framework officially established for this purpose, and was based, in its beginnings, in different agreements and European directives, until a law was formalized in Spain that contained a reference to this type of alternative procedure to traditional judicial practice. This project aims to analyze the functioning of this mediation system in the juvenile criminal field, both at the institutional level and at the most practical level, as well as collecting the results that have been obtained so far and assessing in what way These have contributed to the culture of peace and generate a change in the resolution offers that are provided from the law in front of the conflicts of the people who are involved in them.

[es] La mediación en el ámbito penal juvenil puede considerarse una herramienta con un gran potencial, no solo para la resolución de conflictos en el ámbito del derecho penal sino también para un cambio general de mentalidad a nivel comunitario y social en lo relativo a la gestión de los conflictos en cuyo desarrollo se han dado acciones que han infringido la ley y por tanto, son constitutivas de delito.El Programa de Mediación y Reparación a la Víctima en el ámbito penal juvenil en Cataluña puede calificarse como una de las aplicaciones del paradigma de justicia restaurativa más pioneras en nuestro país, puesto que comenzó a ponerse en práctica antes de que existiera un marco jurídico oficialmente establecido a tal efecto, y estuvo basado, en sus inicios, en distintos acuerdos y directrices europeas, hasta que en España se oficializó una ley que contuviera una mención a este tipo de procedimiento alternativo a la práctica judicial tradicional. Con este proyecto se pretende analizar el funcionamiento de este sistema de mediación en el ámbito penal juvenil, tanto a nivel institucional como a nivel más práctico, así como recopilar los resultados que se han ido obteniendo hasta el momento y evaluar de qué manera éstos han contribuido a la cultura de paz y a generar un cambio en las ofertas de resolución que se proporcionan desde el derecho ante los conflictos de las personas que están implicadas en ellos.
[en] This project was born of a need of the "Colla Castellera Joven of Barcelona". Taking advantage this necessity and on the occasion of the final project of race is concluded to implement avmobile application for the management of partners of the entity. Appinya aims to be an application made to measure with the aim of facilitating data management within a castellan gang. The solution will be offered both on a web platform as mobile, free, quality and open source.

[es] Este proyecto nace de una necesidad de la Colla Castellera Joven de Barcelona. Aprovechando esta necesidad y con motivo del proyecto final de carrera se concluye implementar una aplicación móvil para la gestión de socios de la entidad. Appinya pretende ser una aplicación hecha a medida con el objetivo de facilitar la gestión de datos dentro de una Colla castellera. La solución se ofrecerá tanto en una plataforma web como móvil, gratuita, de calidad y en código abierto.
[en] Comunicacion invisible.net, a subject gateway for film studies designed specifically for research, education and online learning within the professional and academic community, is presented. The directory describes, classifies and provides access to open content databases in film studies available on the Web, placing specific emphasis on the quality of their content, accessibility and usability. A survey of researchers, teachers and professionals in communication and film studies was carried out to ensure the selection of appropriate databases.

[es] Se presenta Comunicación invisible.net, un directorio temático especializado en el campo de los estudios fílmicos. Diseñado específicamente para la investigación, enseñanza y aprendizaje virtual de la comunidad académica y profesional, describe, clasifica y proporciona acceso a la consulta de bases de datos de contenido abierto disponibles en la Web, considerando especialmente la calidad de su contenido, accesibilidad y usabilidad. Para una selección adecuada de los contenidos se ha realizado una encuesta a docentes, investigadores y profesionales de la comunicación audiovisual y cinematografía.
[en] The artistic possibilities of the image in the creation of the documentary is a study that addresses how the images captured from reality go through an artistic consideration, based on the deepening of the constituent elements of the genre. The exploration is done a priori on its basis, based on the audiovisual culture we possess, the relationship established between the image and the ways of looking, those who watch the audiovisual and who creates it, the game that it is originates in the documentary creation on how the representation of reality is made and what is understood as such, the concept of realism and the temporal dimension of the image, or how credibility is given to the image. The study includes the analysis of three documentaries of contemporary filmmakers. Methodologically, the perspective that is assumed for the analysis is aesthetics, based on the proposals made by John Corner: pictorial, aural and narrative analysis.

[es] Las posibilidades artísticas de la imagen en la creación del documental es un estudio que aborda como las imágenes captadas de la realidad pasan a disfrutar de una consideración artística, a partir de la profundización en las claves constitutivas del género. La exploración se realiza a priori sobre sus bases, a partir de la cultura audiovisual que poseemos, la relación que se establece entre la imagen y las miradas, las de quien observa el audiovisual y quien lo crea, el juego que se origina en la creación documental sobre cómo se realiza la representación de la realidad y de lo que se entiende como tal, el concepto de realismo y la dimensión temporal de la imagen, o como se confiere credibilidad a la imagen. El estudio incluye el análisis de tres documentales de realizadores contemporáneos. Metodológicamente, la perspectiva que se asume para el análisis es la de la estética, a partir de las propuestas que realiza John Corner, basadas en el análisis pictórica, aural y narratológica.
[en] Traditional studies in the field of psychology have included samples with little representation of women, which has led to a skewed generalization of the results obtained to the whole population. In fact, this gender bias has been used over the years to justify the inferiority of women. The Guide of Psychology to mainstreaming gender in university teaching offers proposals, examples of good practice, teaching resources and consulting tools that allow us to understand the social, cultural and political complexity of today's world.

[es] Los estudios en el ámbito de la psicología han contemplado muestras con poca representación de mujeres, hecho que ha provocado una generalización sesgada de los resultados obtenidos en el conjunto de la población. De hecho, este sesgo de género se ha utilizado a lo largo de los años para justificar la inferioridad de las mujeres. La Guía para una docencia universitaria con perspectiva de género de Psicología ofrece propuestas, ejemplos de buenas prácticas, recursos docentes y herramientas de consulta que permiten comprender la complejidad social, cultural y política del mundo actual.
[en] In this project we will try to improve and make easier the learning process for different programming languages, and we will make use of gamification. We will develop an application with a game system to make easier the learning of this different languages. We will develop an app to learn resolving different questions or problems about a certain code snippet and take the student through a series of levels, which will increase his complexity as the student progresses and masters each structure or complexity level. All will be integrated with an interface based on a simple theme and plot throughout levels that will make this learning process something enjoyable and fun for the student, and maybe encourage him to continue learning other languages or more complex structures. To generate the code snippets that we will use on each test, the AI will generate small code fragments randomly. The code snippets will be adapted to student and progress, and will avoid the feeling of repetition and stagnation that can occur when we are solving the same problems every time. This will allow the user to deal with more diversity and different code structures.

[es] En este proyecto trataremos de mejorar y facilitar el aprendizaje de diferentes lenguajes de programación, para ello haremos uso de la gamificación. Esto lo haremos mediante el desarrollo de una aplicación con un sistema de juego para facilitar y hacer más divertido el aprendizaje de varios lenguajes. Desarrollaremos una aplicación basada en el aprendizaje mediante la resolución de preguntas o problemas sobre un determinado código y que llevará al alumno a través de una serie de niveles, los cuales irán aumentando su complejidad progresivamente vaya progresando y dominando cada estructura o nivel de complejidad. Todo esto estará integrado con una interfaz basada en una temática y trama sencilla a lo largo de los niveles que haga de este aprendizaje algo ameno y divertido al alumno, y que de ser posible lo anime a seguir aprendiendo otros lenguajes o niveles más complejos. Para generar los fragmentos de código en torno a los que se harán las preguntas de cada lenguaje se desarrollará una IA que generará pequeños fragmentos de código de forma aleatoria. Estos fragmentos de código estarán se adaptarán al nivel de progreso del alumno, y evitará la sensación de continua repetición y estancamiento que se puede producir al resolver los mismos problemas repetidos. Esto permitirá al alumno enfrentarse a una mayor variedad de situaciones y estructuras de código diferente.
[en] We are at a time in history where technology has become a key player for most businesses and organizations. Supply does not seem to respond to the classical laws of supply and demand. And even less so in the public sector, where there are added difficulties. This is the context for creating a framework to agile the IT procurement process in public administration. This work is the result of a phased production process. It begins with the analysis of the starting situation. It continues with the search for success stories and the review of reference models and standards. And it ends with the design of a framework and its artifacts. But this work doesn't end here. It presents a practical case of use, and some conclusions and lines of extension, with the intention that all this effort has a utility and continuity in the future. At the methodological level, this work is based on a set of key objectives and results, and a successful planning.

[es] Vivimos en un momento de la historia en la que la tecnología se ha convertido en un actor clave para la mayoría de empresas y organizaciones. El aprovisionamiento de esta tecnología no parece responder a las leyes clásicas de la oferta y la demanda, y menos en el sector público donde hay unas dificultades añadidas. Es en este contexto en el que surge la idea de crear un marco de trabajo para agilizar el proceso de contratación de TI en la administración pública. El trabajo que se presenta a continuación es el resultado de un proceso de elaboración dividido en fases. Tiene su inicio en el análisis de la situación de partida. Continúa con la búsqueda de casos de éxito y la revisión de modelos y normas referenciales, que puedan dar respuesta a la problemática identificada. Y finaliza con el diseño de un marco de trabajo y sus artefactos a partir del material obtenido. Pero el trabajo no termina ahí, pues plantea un caso práctico de uso, y unas conclusiones y líneas de ampliación, con la voluntad de que todo este esfuerzo tenga una utilidad y continuidad en un futuro. A nivel metodológico, el trabajo parte de un conjunto de objetivos y resultados clave, y una planificación para conseguirlos con éxito.
[en] The current project studies the prevalence of burnout among 21 palliative care workers in a long-stay unit of a local hospital. This project stems from the hypothesis that workers in this sector have a relatively low occurrence of the syndrome relative to other healthcare professionals.

[es] En el presente trabajo se ha estudiado el grado de prevalencia de burnout en 21 personas que trabajan en la unidad de cuidados paliativos y en la unidad de larga estancia de un hospital comarcal, a partir de la hipótesis planteada según la cual existe una baja prevalencia del síndrome en este colectivo de profesionales sanitarios.
[en] The main objective of this paper is to analyse the Spanish translation of Sapiens. A graphic History, Volume 2. The Pillars of Civilization by Y. N. Harari, D. Vandermeulen and D. Casanave, published in 2021, carried out by Marcos Pérez Sánchez. This work is representative of the new adaptations of works from different fields of knowledge, published in order to bring them closer to a wider range of readers, as a result of the current consideration of comics as a prestigious means of transmission of knowledge. Taking textual, intertextual, and contextual categories as axes of reference, the current translation theory theoretical framework will be confronted with the challenges posed by this type of text.

[es] El presente trabajo tiene como objetivo fundamental abordar el estudio de la traducción al español de Sapiens. A graphic History, Volume 2. The Pillars of Civilization de Y. N. Harari, D. Vandermeulen y D. Casanave, publicada en 2021, llevada a cabo por Marcos Pérez Sánchez. Esta obra es representativa de las nuevas adaptaciones de obras de diferentes campos del conocimiento que se están publicando con el objeto de acercarlas a un mayor ámbito de lectores, fruto de la actual consideración del cómic como vehículo de prestigio para la transmisión de conocimiento. Tomando como ejes de referencia las categorías textuales, intertextuales y contextuales se confrontará el marco teórico traductológico actual con los retos que plantee este tipo de texto.
[en] This FYP aims to develop a role-playing game (RPG) with narrative adventure set in a parallel world inhabited by both extinct and mythical creatures covered in ink. This ink will serve as a vital resource for our protagonists as well as the source of the evils plaguing this kingdom, whose inhabitants are paralyzed or corrupted and turned into aggressive creatures due to a sudden and unprecedented downpour of ink three years prior to our heroes' arrival. Through humour, storytelling, and achievement systems, the game seeks to raise environmental awareness while entertaining players with its mechanics, puzzles, and narrative. Throughout the adventure, players will unlock runes, areas, companions, and upgrades to face the contaminated enemies, using ink as a resource to create spells that allow them to purify rather than harm anyone.The methodology employed includes iterative game design, with ongoing testing to improve gameplay and narrative, utilizing Unity as the main engine and graphic design and 3D design programs such as Maya, Blender, or Photoshop. The final prototype aims to include the unlocking of the first five runes, encompassing five main quests along with several side quests distributed across different areas, thereby purifying at least one of the villages affected by the ink rain and allowing exploration of the capabilities of five different runes.

[es] Este TFG busca desarrollar un videojuego de rol (RPG) con aventura narrativa en el que encontramos un mundo paralelo donde podemos encontrar criaturas tanto extintas como mitológicas cubiertas de tinta. Esta tinta será un recurso vital para nuestros protagonistas, así como el fruto de los males de ese mundo, cuyos habitantes se encuentran paralizados o corruptos y convertidos en criaturas agresivas debido a una lluvia súbita e inaudita de tinta 3 años antes de la llegada de nuestros héroes. A través del humor, el storytelling y la realización de logros, se busca despertar la conciencia medioambiental y divertir y entretener al jugador con sus mecánicas, puzles e historia. En el transcurso de la aventura, los jugadores irán desbloqueando runas, zonas, acompañantes y mejoras para enfrentar a los enemigos contaminados, usando la tinta como un recurso para crear hechizos que permitirán no tener que dañar a nadie, sino purificarlos. La metodología utilizada incluye el diseño iterativo del juego, se realizarán pruebas constantes para mejorar la jugabilidad y la narrativa, empleando Unity como motor principal y programas de diseño gráfico y diseño 3D como son Maya, Blender o Photoshop. El prototipo final pretende incluir el desbloqueo de las primeras 5 runas, lo que incluiría 5 misiones principales con algunas secundarias repartidas en diferentes zonas, de manera que se purificase al menos 1 de los pueblos que fueron castigados con la lluvia de tinta y nos permitiese explorar la capacidad de utilizar 5 runas diferentes.
[en] The aim of this study is to analyze the validity of the content included in a standardized questionnaire used to evaluate components related to professional values and attitudes during Problem-Based Learning (PBL) sessions. PBL is a well-established learning method used in the medical sciences of the School of Medicine of the University of Girona (Spain) and is currently included in its curriculum. The validity of the content of the instrument was determined by posing open-ended questions to seven experts. A qualitative analysis of the experts' opinions revealed the items that are relevant for evaluating the professional training of medical students. The questionnaire appears to be a valid tool for evaluating the professional values analyzed during PBL sessions. Fourteen of the twenty items are relevant. To improve the content validity of the questionnaire, three new items should be added: student autonomy, using appropriate nonverbal language, and capacity of controlling emotions.

[es] El objetivo de este estudio es analizar la validez de contenido de un cuestionario de evaluación de los valores y actitudes profesionales durante las sesiones de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). Este método se ha consolidado en las ciencias médicas que la Facultad de Medicina de la Universidad de Girona (España) implementa en su plan de estudios. Se ha contado con la colaboración de siete expertos que han respondido a preguntas abiertas. El análisis cualitativo de las opiniones de los expertos ha revelado cuáles son los ítems considerados relevantes en la evaluación. El cuestionario analizado es un instrumento válido para evaluar los valores y actitudes profesionales que se trabajan en las sesiones de ABP. Catorce de los veinte ítems son relevantes según la opinión de los expertos. Sin embargo, para mejorar la validez de contenido se deberían añadir tres nuevos ítems: autonomía del estudiante, uso apropiado del lenguaje no verbal y capacidad para controlar las emociones.
[en] Along the last years, it has been developed some concepts as Smart cities through Internet of things (IoT). Due it appeared the need to move and adapt this technology to rural environments in order to facilitate some needs in isolated and uninhabited areas. This project is aimed to detail some necessities in rural environments as well as to ease some tasks that are commonly developed in contexts with low connectivity and huge distances. Different technologies based on the Internet of things will be analysed, attending to connectivity in isolated environments without electrical supply. LPWAN technologies will be studied as the most suitable in these kind of contexts. At last, a prototype will be developed as a Smart Rural solution focused on hives monitoring through SigFox technology, ensuring connectivity in isolated environments with low battery consumption. As it is a wide area of investigation, other lines of research will be proposed as well as the main conclusions of the current project.

[es] De la misma forma que se viene desarrollando durante los últimos años conceptos como Smart Cities mediante el Internet de las cosas (IoT), surge la necesidad de trasladar y adaptar esta tecnología al entorno rural para facilitar las necesidades en entornos más aislados y con menor densidad de población. En este trabajo se pretende dar a conocer las necesidades del entorno rural y como poder facilitar los trabajos que se desarrollan en este tipo de contextos donde la conectividad es muy limitada y las distancias son muy grandes. Se analizarán las diferentes tecnologías basadas en el Internet de las Cosas para la conectividad en entornos aislados y con falta de suministro eléctrico. Se realizará un estudio de las tecnologías LPWAN como las más idóneas para este tipo de entornos. Finalmente se desarrollará un prototipo de solución de Smart Rural enfocado a la monitorización de colmenas haciendo uso de la tecnología SigFox, la cual nos ofrece una conectividad en entornos aislados y con bajo consumo de batería. Al tratarse de un área de trabajo con tantas posibilidades se propondrán líneas futuras de desarrollo y las conclusiones extraídas del trabajo desarrollado.
[en] There are currently many applications available in the market that allow you to take photos using mobile devices and share them with other users of the application. In this project, an application named Traveling has been developed. This application is specifically designed for the management and sharing of multimedia content related to the tourist trips of users. The application is designed using the client-server architecture. A Rest API has been developed for the server in Node.js, which allows you to manage user authentication and authorization and data management. As far as the frontend is concerned, a progressive web application has been developed through the Ionic library. For the development of the project, it has been chosen to use a waterfall methodology, dividing the project into four phases, corresponding to the project planning, design, development, and preparation of the report. Although the use of innovative technologies is a great challenge, the correct planning of the project has made it possible to achieve the main objectives.

[es] Actualmente existen muchas aplicaciones disponibles en el mercado que te permiten tomar fotos usando dispositivos móviles y compartirlas con otros usuarios de la aplicación. En este proyecto se ha desarrollado una aplicación denominada Travelling. Esta aplicación está diseñada específicamente para la gestión y el intercambio de contenidos multimedia relacionados con los viajes turísticos de los usuarios. La aplicación está diseñada utilizando la arquitectura cliente-servidor. Se ha desarrollado una API Rest para el servidor en Node.js, que le permite gestionar la autenticación y autorización de usuarios y la gestión de datos. En lo que respecta a la interfaz, se ha desarrollado una aplicación web progresiva a través de la biblioteca Ionic. Para el desarrollo del proyecto se ha optado por utilizar una metodología en cascada, dividiendo el proyecto en cuatro fases, correspondientes a la planificación, diseño, desarrollo y elaboración del informe del proyecto. Si bien el uso de tecnologías innovadoras es un gran desafío, la correcta planificación del proyecto ha permitido alcanzar los principales objetivos.