[en] Background: Action video games have been shown to improve players attentional and cognitive processes through training. The aim of this study was to investigate blink characterization, in terms of frequency, amplitude, and regularity, across different video game genres, contributing to a better understanding of the relationship between attentional load and blink frequency in various game genres. Methods: Blink characterization, including blink rate and regularity, was analyzed across three video game genres: action, sports, and adventure. The study included three conditions: observing a static image (Baseline), watching gameplay scenes, and playing video games. The sample consisted of 10 participants, with a mean age of 27.10 ± 6.33 years, ranging from 21 to 40. Blink parameters were recorded using a Pupil Core eye tracker as participants completed the sessions. The participants played the selected game genres in randomized order to avoid bias, and the central minutes of each recording were evaluated. Results: All video game genres showed a tendency towards decreased blink frequency; however, differences were observed between viewing a static image, watching gameplay, and playing the game, where the attentional load increased respectively. Conclusions: A comprehensive characterization of blink parameters is essential for a better understanding of the attentional load associated with different video game genres. These findings are useful for guiding future research using video games to enhance attentional processes.

[es] Antecedentes: Se ha demostrado que los videojuegos de acción pueden mejorar, mediante entrenamiento, los procesos atencionales y cognitivos de los jugadores. El objetivo del estudio fue investigar la caracterización del parpadeo, en términos de frecuencia, amplitud y regularidad, entre diferentes géneros de videojuegos, contribuyendo a comprender mejor la relación entre la carga atencional y la frecuencia de parpadeo en diferentes géneros de videojuegos. Métodos: Se realizó un análisis de la caracterización del parpadeo incluyendo la tasa y la regularidad en la frecuencia del parpadeo en tres géneros de videojuegos; acción, deportes y aventuras. El estudio contempló el análisis en tres condiciones; observar una imagen estática (Baseline), ver el gameplay con las escenas a jugar y jugar a los videojuegos, con una muestra de 10 participantes, edad media y desviación estándar (±) de 27.10 ± 6.33 años, rango de 21 a 40. Los parámetros del parpadeo fueron registrados mediante un eye-tracker Pupil Core, mientras los sujetos completaban las sesiones de juego. Los participantes jugaron los géneros seleccionados en orden aleatorio para evitar sesgos, para obtener los resultados se evaluaron los minutos centrales de cada registro. Resultados: Todos los géneros de videojuegos mostraron una tendencia de disminución en la frecuencia de parpadeo, sin embargo, si se observaron diferencias al ver una imagen estática, videos del juego, o jugarlo, donde la carga atencional era de menor a mayor respectivamente. Conclusiones: Una caracterización completa de los parámetros de parpadeo es esencial para poder comprender mejor la carga atencional asociada con diferentes géneros de videojuegos. Estos resultados son interesantes para orientar futuras investigaciones utilizando videojuegos para la mejora de procesos atencionales.