[ca] Aquest treball de final de grau neix de l'estudi "Follower Behavior in a Virtual Enviroment", on l'usuari ha de realitzar diferents tasques en un entorn virtual que simula una estació de tren. Passats uns minuts sona l'alarma d'emergència de l'estació, la finalitat de l'estudi és analitzar el comportament dels participants en funció de com actuen els personatges autònoms de l'entorn virtual. L'objectiu del TFG és solucionar el problema provocat pel sistema de navegació utilitzat, Walk in Place. Amb el WiP, el participant es pot moure llargues distàncies dins de la simulació aixecant i baixant les cames, fent l'acció de caminar però sense moure's de la posició original. El problema és que la gent fa petits desplaçaments quan estan immersos i hi ha risc de col·lisió, ja que per l'equip de realitat virtual s'observa com es camina i inconscientment l'usuari fa aquests passos en la vida real. Durant el projecte, s'han investigat diferents mètodes per veure quina solució encaixaria millor. La solució final consisteix a estudiar el comportament dels personatges autònoms perquè realitzin una acció en concret, amb l'objectiu de reposicionar a l'usuari i assegurar-se que no col·lisiona amb l'entorn físic. Una part molt important d'aquest treball és mantenir el realisme que es vol aconseguir en entorns de realitat virtual, de tal manera que les accions dels personatges autònoms no siguin incoherents i es mantingui l'experiència immersiva del participant. Per desenvolupar aquest treball es necessitarà adquirir coneixements de la plataforma Unity i el llenguatge C#, a més a més d'estudis sobre realitat virtual.

[es] Este trabajo de final de grado nace del estudio "Follower Behavior in a Virtual Enviroment", donde el usuario tiene que realizar diferentes tareas en un entorno virtual que simula una estación de tren. Pasados unos minutos suena la alarma de emergencia de la estación, la finalidad del estudio es analizar el comportamiento de los participantes en función de cómo actúan los personajes autónomos del entorno virtual. El objetivo del TFG es solucionar el problema provocado por el sistema de navegación utilizado, Walk in Place. Con el WiP, el participante puede moverse largas distancias dentro de la simulación levantando y bajando las piernas, haciendo la acción de andar pero sin moverse de la posición original. El problema es que la gente hace pequeños desplazamientos cuando están inmersos y hay riesgo de colisión, debido a que por el equipo de realidad virtual se observa como se anda e inconscientemente el usuario hace estos pasos en la vida real. Durante el proyecto, se han investigado diferentes métodos para ver qué solución encajaría mejor. La solución final consiste en estudiar el comportamiento de los personajes autónomos para que realicen una acción en concreto, con el objetivo de reposicionar al usuario y asegurarse de que no colisiona con el entorno físico. Una parte muy importante de este trabajo es mantener el realismo que se quiere conseguir en entornos de realidad virtual, de tal manera que las acciones de los personajes autónomos no sean incoherentes y se mantenga la experiencia inmersiva del participante. Para desarrollar este trabajo se necesitará adquirir conocimientos de la plataforma Unity y el lenguaje C#, además de estudios sobre realidad virtual. 4