BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El projecte de La Fábrica, residència i estudi de Ricardo Bofill, sorgeix de la trobada de l'arquitecte amb les restes d'una factoria de ciment en demolició i la voluntat de conservar-la. La instal·lació industrial era als afores de Barcelona i comença la seva producció a principis del segle XX. El conjunt passa a mans de l'arquitecte el 1970 quan aquest buscava terrenys on edificar la proposta de Taller d'Arquitectura de la ciutat a l'espai que es transformaria en el que avui coneixem com a Walden 7. Aquest article té com a objecte establir una hipòtesi sobre el procés de projecte que va permetre que una factoria es transformés en un espai domèstic. Abordarem els diferents instruments utilitzats per dur a terme aquest canvi radical de funció -mecanismes de neteja, delimitació i redefinició- amb què l'estudi de Bofill aconsegueix habitar aquesta ruïna industrial. En definitiva, es tracta de posar en valor aquest projecte pioner en la reconversió d'arquitectura fabrils, des d'una visió no convencional vinculada a les influències europees de l'època. Però també, des d'un univers propi de formes, textures i llum, on els arquitectes van desenvolupar l'obra com a punt d'inflexió a la trajectòria de l'estudi.

[en] The project of La Fábrica, Ricardo Bofill's residence and studio, arises from the architect's encounter with the remains of a cement factory under demolition and his desire to preserve it. The industrial facility was located on the outskirts of Barcelona and its production began at the beginning of the 20th century. The complex passed into the architect's hands in 1970 when he was looking for a site on which he could build Taller de Arquitectura's proposal for the city in the space that would become what we know today as Walden 7. This article aims to establish a hypothesis about the project process that allowed a factory to be transformed into a domestic space. We will address the different instruments used to carry out this radical change in function - cleaning, delimitation, and redefinition mechanisms - with which Bofill's study manages to inhabit this industrial ruin. In short, it is about putting in value this pioneering project in the reconversion of industrial architecture, from an unconventional vision, linked to the European influences of the time. But also, from their own universe of shapes, textures, and light, in which the architects developed this work as a turning point in the studio's trajectory.
[ca] El present document té com a finalitat analitzar tots i cadascun dels canvis estructurals que ha tingut el barri de Sant Antoni i valorar si és possible efectuar una pacificació urbana completa al tram de la Ronda Sant Antoni, ocupat entre els anys 2009 i 2018 per les carpes del mercat provisional, o bé establir una solució híbrida en consonància amb les polítiques urbanístiques de l'ajuntament, l'opinió dels comerciants i voluntat dels veïns del barri

[en] The purpose of this document is to analyze each and every one of the structural changes that the Sant Antoni neighborhood has undergone and assess whether it is possible to carry out a complete urban pacification of the section of Ronda Sant Antoni since it was no longer occupied by the tents of the provisional market, or establish a hybrid solution in line with the town hall's urban policies, the opinion of the merchants and the will of the residents of the neighborhood.
[ca] Estudi sobre el paradigma de desenvolupament de xarxes d'ordinadors conegut com Software Defined Networking. Es descriu la implementació que fan d'aquest model diferents membres de la indústria. Introducció a l'entorn virtual Mininet, adequat per a la investigació i el desenvolupament d'aplicacions orientades a xarxes que segueixen el model Software Defined Networking.

[en] Study about the development paradigm of computer networks known as Software Defined Networking. Description of the implementation of this model done by several industry members. Introduction to the virtual environment called MININET , suitable for research and development of Software Defined Networking network-oriented applications.
[ca] El recinte i el jardí secret defineix una sèrie d'intervencions al voltant del parc del Laberint d'Horta. Tres fragments d'entitat pública que, actuant als límits del jardí, consolidin el recinte històric i permetin fer d'ell una peça amb entitat urbana. L'arquitectura que es planteja, donant nous significats avui a elements tipològics passats com el jardí secret, pretén donar una resposta contemporània, tractant qüestions d'estil i llenguatge, a la conversió d'una antiga finca senyorial en un espai per la ciutat.

[en] The enclosure and the secret garden defines a series of interventions around the Labyrinth of Horta park. Three fragments of public entity that, acting on the limits of the garden, consolidate the historical enclosure and allow it to become a piece with an urban entity. The architecture proposed, giving new meanings today to past typological elements such as the secret garden aims to provide a contemporary response, addressing questions of style and language, in the conversion of a manorial state into a space for the city.
[ca] Aquest projecte presenta el desenvolupament de tres prototips de baix cost de dispositius controladors de moviment, realitzant un anàlisis i una comparativa dels respectius components hardware fets servir, com podrien ser els sensor digitals, les IMUs, i les diverses tecnologies utilitzades, com per exemple TensorFlow, Arduino, Bluetooth o I2C. En el desenvolupament del software s'incorpora la millora dels càlculs dels sensors utilitzant algoritmes de calibratge i còmput de variables extres. Aquest projecte també se centra en aplicar tècniques d'aprenentatge automàtic en cadascun dels dispositius per obtenir i comparar els resultats de diferents processos de classificació de moviment. Aquestes tècniques d'aprenentatge automàtic seran majoritàriament entrenades fent servir Python en un entorn més avançat que en un microcontrolador (CPU o GPU) i després transportades al codi font de cada microcontrolador tenint en compte els seus límits físics (RAM i memòria). Com a conclusió podrem veure que les noves famílies de processadors, que tenen una memòria de l'ordre d'1 MB, seran les que ens proporcionaran els millors resultats en el moment d'introduir els algoritmes ja entrenats, degut a la elevada capacitat de memòria que poden assolir.

[en] This project aims to introduce the development of three low-cost prototypes of motion controllers, analysing and comparing the respective used components, such as digital sensors, IMUs, and the multiple used hardware technologies, such as TensorFlow, Arduino, Bluetooth or I2C. The development of the software includes the improvement of the calculations of the sensors using algorithms of calibration and computing extra variables. This project also focuses on applying machine learning techniques on each of the devices to obtain and compare the results of different movement classification processes. These machine learning techniques will be trained using Python in a more advanced environment than a microcontroller (a CPU or GPU) and then transported on to the source code of each microcontroller while taking into account its physical limits (RAM and memory). Finally, it may be concluded that the new families of processors, whose memory is in the order of 1 MB, will be the ones who provide us with better results when introducing the previously trained algorithms; this is due to the high memory capacity that the algorithms take.
[ca] En aquest projecte es descriu tot el procés dut a terme a l'empresa Supertics, per tal d'actualitzar tota la seva infraestructura en un nou proveïdor, dotant-la de la capacitat de poder escalar segons l'ús que s'estigui fent dels productes de l'empresa i la capacitat de desplegar el codi automàticament mitjançant l'eina d'automatització Jenkins. Les fases d'aquest projecte han consistit a buscar les solucions del mercat que podien ser útils per tal d'aconseguir l'objectiu principal, decidir quin proveïdor era el més adequat pel desenvolupament del projecte, adaptar les aplicacions de l'empresa per poder ser desplegades en contenidors Docker, preparar una infraestructura mitjançant Terraform i crear l'automatització dels desplegaments.

[en] This project describes all the process carried out in the company Supertics in order to update its infrastructure with a new provider giving it the ability to scale according to the usage of the company's products and the ability to deploy all the code automatically using the automation tool called Jenkins. The phases of this project consisted on searching for market solutions that could be useful in order to achieve the main objective, decide which provider was the best for the development of the project, adapt the company's applications to be deployed on Docker containers, prepare an infrastructure using Terraform and create the deployment automation.
[ca] El següent treball de fi de grau involucra l'estudi d'una cavitat 2D diferencialment escalfada: una cavitat quadrada amb dues parets oposades a diferents temperatures. Existeix transferència de calor al llarg de la cavitat, escalfant i refredant el fluid. El fluid calent és menys dens, pel qual tendeix a flotar, mentre que el fluid fred tendeix a enfondir-se, ja que és més dens. Les diferencies de densitat (i en conseqüència les de temperatura) indueixen el flux graciés a la gravetat. En aquest treball es presenta inicialment la física del problema: la convecció natural i altres tipus de convecció, quins règims de flux existeixen, i els conceptes de capa límit hidrodinàmica i tèrmica. Posteriorment, es fa èmfasis en el marc matemàtic del problema: les equacions que regeixen el moviment del fluid, l'aproximació de Boussinesq i les equacions i números adimensionals. També es presenten les equacions en forma de lleis de conservació, ja que són les més adecuades per la resolució numèrica mitjançant solvers CFD (Computational Fluid Dynamics). La cavitat diferencialment escalfada és resolta per a diferents números de Rayleigh i Prandtl. Els resultats normalitzats per a l'aire són validats utilitzant mètrics provinents de diverses publicacions i papers. Els efectes dels dos nombres adimensionals són analitzats a partir de streamlines, camps de temperatures i velocitat, i números de Nusselt, entre altres.

[en] The following Bachelor's Thesis concerns the study of a 2D Differentially Heated Cavity: a square cavity with two opposite walls at different temperatures. Heat transfer occurs through the cavity, heating and cooling the fluid. Hot fluid is less dense, so it tends to rise, while the cold fluid tends to sink, due to a higher density. These density differences(and therefore temperature differences) drive the flow due to gravity. In this work the physics of the problem are presented: natural convection and others types of convection, what flow regimes exist, and the concepts of hydrodynamic and thermal boundary layer. Subsequently, the mathematical framework of the problem is emphasized: the fluid motion governing equations, the Boussinesq approximation, dimensionless numbers and dimensionless equations. The equations are also presented as conservation laws, as they are the most suitable for numerical resolution using a CFD (Computational Fluid Dynamics)solver. The Differentially Heated Cavity is solved for different Rayleigh and Prandtl numbers. The normalized results for air are validated using different metrics from several publications and papers. The effects of the two non-dimensional numbers are analyzed thought streamlines, temperature and velocity fields and Nusselt numbers, among others.
[ca] En aquest projecte es presenta l'estudi, anàlisi i disseny del sistema de transmissió que es podria utilitzar en un automòbil propulsat per un motor elèctric. Per aquest cas s'ha centrat en el disseny d'un cotxe amb carrosseria del tipus SUV. El principal objectiu es basa en el càlcul i disseny de totes les peces que formen aquest sistema, tenint en compte les forces que haurà de superar i d'aquesta manera aconseguir les característiques i mesures necessàries. El primer pas del treball és un estudi teòric del tipus de bateries i motors elèctrics que existeixen en el mercat per saber quin utilitzarà el nostre model. Posteriorment es realitza l'explicació de com és un sistema de transmissió en els automòbils de combustió, per així veure quines parts no són necessàries en el cotxe elèctric i quines es necessiten noves. Un cop es sap totes les peces que muntarà el sistema es realitzen els càlculs per saber la mesura i característiques que té. Després es creen les peces en 3D mitjançant el programa de CAD SolidWorks.

[en] This project presents the study, analysis and design of the transmission system that could be used in a car powered by an electric motor. The focus is on the design of a car with an SUV body. The main objective is based on the calculation and design of all the parts that make up this system, considering the forces that must be overcome and thus achieve the necessary material and measurements. The first step in the work is a theoretical study of the types of batteries and electric motors that exist in the market to know which one will use our model. This is followed by an explanation of what a transmission system is like in combustion cars, to see which parts are not needed in the electric car and which new ones are needed. Once all the parts that the system will assemble are known, the calculations are made to find out their size and characteristics. The pieces are then created in 3D using the SolidWorks CAD program.
[ca] Avui en dia, l'habitatge és dissenyat de manera global, el mateix disseny pot agrupar a moltes persones diferents. De fet, es valora positivament que sigui un espai on el continent sigui modelable i impersonal per tal d'incloure maneres d'habitar variades. En aquest treball es vol buscar alternatives a l'habitatge convencional, és a dir, l'habitatge que és dissenyat amb una visió globalitzada on es dona per fet que els seus habitants garanteixen les mateixes característiques, així caient en uns models repetitius i estandarditzats. Es vol incentivar l'especificació de l'habitatge, entendre que cada persona és un ens únic, i així ha de ser reflectit en la seva llar. Crear en el lector l'iniciativa per tenir una relació activa amb casa seva, per tal d'arribar a l'especificació màxima de l'espai que s'habita. Aquest concepte és definit com la casa personificada. Aquella que és colonitzada per la persona que l'habita, que crea incomoditat per aquell que no la coneix. Una casa que es desvincula de la normativitat actual, per regir-se exclusivament per les comoditats i moviments rutinaris dels seus habitants. A partir d'un recull d'exemplificacions, s'intenta descobrir un seguit de recursos que permetin sortir de les convencionalitats actuals per retrobar-se amb un imaginari que obre la perspectiva del que concebem com a casa.

[en] Nowadays, housing is designed in a global manner, where the same design can accommodate many different people. In fact, it is considered a positive aspect for the space to be adaptable and impersonal to include varied ways of living. This work seeks to explore alternatives to conventional housing. This conventional houses are designed with a globalized vision assuming that its inhabitants share the same characteristics, thus falling into repetitive and standardized models. The aim is to encourage the specification of housing, understanding that each person is a unique being, and this should be reflected in their home. To inspire the reader to take an active role in their home, so as to achieve the highest degree of personalization of the space they inhabit. This concept is defined as the personified house. One that is colonized by the person who inhabits it, creating discomfort for those unfamiliar with it. A house that breaks away from current norms, governed exclusively by the comforts and habitual movements of its inhabitants. Through a collection of examples, the aim is to discover a series of resources that allow us to move away from current conventions and reconnect with an imaginary that broadens the perspective of what we conceive as home.
[ca] Les xarxes mesh sense fils són aquelles xarxes que tenen una topologia en la qual cada node està interconnectat amb un o més nodes, es comuniquen per un medi no guiat (sense cables) mitjançant ones electromagnètiques. Si s'ha d'enviar un missatge entre dos nodes es buscarà la ruta més adient (pot dependre dels costos econòmics, càrrega de les rutes o altres paràmetres). En comparació amb les xarxes convencionals, aquestes xarxes tenen una ràpida i fàcil instal·lació sense la necessitat de col·locar cablejat, permetent més mobilitat i menys costos de manteniment. Cosa que permet l'eliminació de limitacions en els dispositius de connexió, ja que la transmissió i recepció es fa a través d'antenes. En aquest estudi, tractarem les xarxes mesh sense fils comunitàries, que són xarxes que habitualment són impulsades per la ciutadania o la comunitat local que volen un accés a internet sense dependre d'un proveïdor tradicional. En aquest treball, ens centrarem en GuifiSants, una xarxa mesh ubicada al barri de Sants que vol donar accés a internet als veïns i veïnes del barri de Sants a un preu just i de qualitat. Hem de destacar que els usuaris, escullen les seves pròpies antenes amb els recursos que tenen i amb els seus coneixements fan la instal·lació. Concretament, el que farem en aquest estudi és un sistema de monitoratge pel qual veurem les dades dels nodes de la xarxa GuifiSants, comprovarem el trànsit que passa pels nodes per poder detectar si hi ha alguna anomalia a la xarxa i aprendrem el funcionament de noves tecnologies com Prometheus i Grafana.

[en] Wireless mesh networks are those networks that have a topology in which each node is interconnected with one or more nodes, they communicate through an unguided medium (without cables) using electromagnetic waves. If a message has to be sent between two nodes, the most suitable route will be sought (it may depend on the economic costs, load of the routes or other parameters). Compared to conventional networks, these networks have a quick and easy installation without the need to lay cables, allowing more mobility and lower maintenance costs. Which allows the elimination of limitations in the connection devices, since the transmission and reception is done through antennas. In this study, we will deal with community wireless mesh networks, which are networks that are usually driven by citizens or the local community who want access to the Internet without relying on a traditional provider. In this work, we will focus on GuifiSants, a mesh network located in the Sants neighborhood that wants to provide internet access to the residents of the Sants neighborhood at a fair and quality price. We must emphasize that users choose their own antennas with the resources they have and with their knowledge they do the installation. Specifically, what we will do in this study is a monitoring system through which we will see the data of the nodes of the GuifiSants network, we will check the traffic that passes through the nodes to be able to detect if there is any anomaly in the network and we will learn how new technologies work like Prometheus and Grafana.
[ca] El sector de l'automòbil està experimentant un canvi que influirà en la forma que utilitzarem els automòbils. Una de les principals preocupacions d'aquesta nova onada d'investigació automobilística es la seguretat dels futurs vehicles, sent l'autenticació del conductor un factor clau que encara no s'ha resolt. Aquesta dissertació desenvolupa un sistema de reconeixement facial que busca contribuir a resoldre aquest problema. El reconeixement facial ha demostrat ser el mètode preferit per a la verificació biomètrica en diferents sectors, com la indústria telefònica. Actualment la majoria de sistemes de reconeixement facial poden ser fàcilment falsejats per una foto d'una cara a causa de la falta d'informació de profunditat. El programa desenvolupat crea un mapa 3D de la cara amb l'ajuda d'una configuració estèreo, que ofereix un nivell de seguretat més elevat que els programes de reconeixement tradicionals. L'anàlisi de la identitat de la persona i el model 3D es processen a través de Xarxes Neuronals Convolucioanls, proporcionant un mètode segur d'autenticació facial en temps real per a la futura indústria automobilística.

[en] The automotive sector is experiencing a rapid change that will influence the way in which we will use cars. One of the main concerns of this new wave of automotive research regards the security of future vehicles, being driver authentication a key factor that has not been solved yet. This dissertation develops a face recognition software which seeks to contribute to resolve this problem. Face recognition has proved to be the preferred method of bio-metric verification in different sectors such as the phone industry. Nowadays, most of facial recognition software in the market can easily be fooled by a printed picture of a face due to the lack of depth information. The developed software creates a 3D map of the face with the help of a stereo setup, offering a higher level of security than traditional recognition software. Analysis of the person's identity and 3D model are processed through Deep Convolutional Neural Networks, providing a secure real-time face authentication method for the future automotive industry.
[ca] El projecte proposat es basa en el disseny i creació d'una consola retro, on s'inclou: l'estudi i l'acoblament del circuit electrònic i l'envoltant, més la programació dels quatre videojocs inclosos. Els jocs estan d'acord amb les especificacions del microcontrolador i de la pantalla per al seu ple funcionament, entre ells: el Snake, joc de destrossar asteroides, pescamines i, finalment, el joc de la vida o Conyway's game of life. La videoconsola està controlada per un microcontrolador de 8 bits que maneja una pantalla TFT LCD, més els botons d'entrada, on l'esquema electrònic està integrat en una placa de circuit imprès (PCB). Tot això emmagatzemant en una carcassa feta per impressió 3D. Aquest treball ha estat realitzat com a guia per a la futura gent que tingui la necessitat de dur a terme un treball semblant.

[en] The project is based on the design and creation of a retro console, which includes: the study and assembly of the electronic circuit and the surround, plus the programming of the four video games included. The games are in accordance with the specifications of the microcontroller and the screen for their full operation, among them: the Snake, game of destroying asteroids, minesweeper and Conyway's game of life. The game console is controlled by an 8-bit microcontroller that drives a TFT LCD screen, plus the input buttons, where the electronic scheme is integrated on a printed circuit board (PCB). All this stored in a case made by 3D printing. This work has been conducted as a guide for future people who have the need to carry out something similar.