[ca] Els engranatges del mil·lenni en curs han activats per l'atropellada entrada a la societat de la informació que ha generat tot un seguit de canvis socials i educatius, davant dels quals resulta difícil mantenir-se fora del seu influx, com serien: la vertiginosa presència de les noves tecnologies (NNTT) i la consolidació d'una crisi de valors. L'educació física s'ha vist afectada per aquesta allau de novetats que han suscitat el naixement d'eines originals d'ensenyament/aprenentatge susceptibles de ser aplicades a l'aula. En aquest sentit, les webquests s'han configurat com unes activitats didàctiques i unificadores que permeten abordar el tractament de temàtiques pròpies de l'àrea que ens ocupa conjuntament amb el treball de determinats eixos transversals. Però ... com saber quin producte tenim davant nostre?, Quina és la seva eficàcia?, Quins criteris ens permeten classificar-lo com element susceptible i apte de ser aplicat en el nostre particular context educatiu? Per tal d'aclarir aquestes i altres qüestions que qualsevol docent pot arribar a plantejar-se davant l'elecció d'un material educatiu multimèdia, el nostre particular objecte d'estudi exhibeix una doble pretensió. D'una banda, elaborar dos instruments: la fitxa de catalogació i la rúbrica de valoració de webquests i de l'altra, aplicar aquests instruments per tal d'esbrinar / determinar el grau de qualitat d'una mostra de webquests. En aquest article s'enuncien, de manera sintètica, els diferents estadis pels quals ha transitat la nostra investigació des de l'establiment d'una sintetitzada fonamentació teòrica, passant per la definició de les pautes bàsiques del disseny d'investigació i l'exposició de resultats i finalitzant amb la numeració de les reflexions i les proposicions suscitades a partir de la tasca realitzada.

[en] Gears of the current millennium have been activated by the hit entry into the information society that has generated a whole range of social and educational changes, it is difficult to stay out of their influence, such as: the dizzying presence of new technologies (NNTT) and the entrenchment of a crisis of values. Physical education has been affected by this avalanche of developments that have sparked the birth of original teaching and learning tools that can be applied in the classroom. In this sense, WebQuests have been configured as a unifying and educational activities that allow addressing the treatment of specific thematic area that we are dealing with the work of certain cross-cutting. But how do you know what product we have before us, what is its effectiveness? What criteria will allow us to classify it as a fit and capable of being applied in our particular educational context? To clarify these and other issues that any teacher could arise before the election of a multimedia educational materials, our particular object of study has a double claim on the one hand, developing two tools: the card catalog and the heading of Valuation of WebQuests and secondly, to apply these tools in order to find out / determine the degree of quality of a sample of WebQuests. In this article sets forth, in summary form, the various stages of what our research has gone since the establishment of a synthesized theoretical basis, via the definition of the basic guidelines for the design of the exhibition and research results and ending with The list of the ideas and proposals arising from the work.