BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest estudi de doctorat contribueix al camp del patrimoni i específicament a l'educació patrimonial. Com suggereix la literatura (Juanola; Calbó; Valles, 2006; Fontal, 2003a; Calaf, 2009) i pel que vam veure a la nostra recerca, l'educació patrimonial busca el desenvolupament personal (cognitiu i afectiu) dels estudiants. Durant el curs 2008/09 vam fer una experiència pilot en el marc de Catalunya. L'experiment pilot en educació patrimonial va reunir diferents actors (gestors culturals, docents, estudiants de secundària i coordinadors) en una plataforma virtual com a coproductors de recursos educatius en línia sobre patrimoni cultural. Vam crear i dinamitzar xarxes d'aprenentatge integrades pels actors abans esmentats. Vam observar els processos d'ensenyament i aprenentatge i explorar si definien el patrimoni al currículum escolar i com els estudiants assumien aquests coneixements mitjançant l'ús de recursos educatius en línia sobre patrimoni cultural, d'una banda, i la creació de patrimoni cultural en línia, i de l'altra, els recursos educatius.

[es] Este estudio de doctorado contribuye al campo del patrimonio y específicamente a la educación patrimonial. Como sugiere la literatura (Juanola; Calbó; Valles, 2006; Fontal, 2003a; Calaf, 2009) y por lo que vimos en nuestra investigación, la educación patrimonial busca el desarrollo personal (cognitivo y afectivo) de los estudiantes. Durante el curso 2008/09 llevamos a cabo una experiencia piloto en el marco de Cataluña. El experimento piloto en educación patrimonial reunió a diferentes actores (gestores culturales, docentes, estudiantes de secundaria y coordinadores) en una plataforma virtual como coproductores de recursos educativos en línea sobre patrimonio cultural. Creamos y dinamizamos redes de aprendizaje integradas por los actores antes mencionados. Observamos los procesos de enseñanza y aprendizaje y exploramos si definían el patrimonio en el currículo escolar y cómo los estudiantes asumían dichos conocimientos mediante el uso de recursos educativos en línea sobre patrimonio cultural, por un lado, y la creación de patrimonio cultural en línea, y por otro lado, los recursos educativos.
[ca] En els darrers anys s'han donat diversos casos de ciberatacs per motius polítics, cada cop més greus. Les nacions que volen esdevenir estats independents a principis del segle XXI tenen la responsabilitat de no descuidar la seva ciberseguretat per tal d'evitar-los. Aquests ciberatacs poden ser lleus però també poden representar una autèntica amenaça per als països atacats, com seria el cas d'un atac DDoS que paralitzi els serveis digitals com la banca electrònica o bé que afecti a les infraestructures crítiques nacionals, per exemple la xarxa elèctrica. Alguns dels atacs han estat fins i tot catalogats com a casos de ciberguerra. No podem preveure la gravetat de possibles ciberatacs a nacions que s'independitzin ni els efectes d'una ciberguerra, però els casos viscuts representen un toc d'alerta. En aquest article definim l'estat de la qüestió, repassem casos concrets i així posem en valor la tasca dels professionals de la informació.

[es] En los últimos años se han dado varios casos de ciberatacs por motivos políticos, cada vez más graves. Las naciones que quieren acontecer estados independientes a principios del siglo XXI tienen la responsabilidad de no descuidar su ciberseguretat para evitarlos. Estos ciberatacs pueden ser leves pero también pueden representar una auténtica amenaza para los países atacados, como sería el caso de un ataque DDoS que paralice los servicios digitales como la banca electrónica o bien que afecte a las infraestructuras críticas nacionales, por ejemplo la red eléctrica. Algunos de los ataques han sido incluso catalogados como casos de ciberguerra. No podemos prever la gravedad de posibles ciberatacs a naciones que se independicen ni los efectos de una ciberguerra, pero los casos vividos representan un toque de alerta. En este artículo definimos el estado de la cuestión, repasamos casos concretos y así ponemos en valor la tarea de los profesionales de la información.
[ca] La finalitat d'aquest projecte és desenvolupar un videojoc complet, partint de zero i creant tots els seus elements. En ell, controlarem un pres d'una presó de mínima seguretat, l'objectiu de la qual serà escapar. Per a això haurà d'ordir un pla de fugida i dur-lo a terme utilitzant el que trobi al seu voltant, a més de parlar amb la resta company i guàrdies per a aconseguir informació. El resultat serà una aventura gràfica en 2D, amb vista top down i estil píxel art, on és necessari esbrinar quan, on i quins objectes cal utilitzar o combinar per a aconseguir la llibertat. Com en qualsevol presó, hi ha un horari molt estricte i, cada segon en la vida real correspon a un minut en la partida, per la qual cosa cada poca estona hi haurà un canvi d'escenari, passant per exemple de la cel·la al menjador a l'hora del l'esmorzar. Això afegeix un comportament cíclic i aporta dinamisme, perquè precisa del jugador una certa destresa per a fer les tasques en el temps estipulat. A més, en alguns moments serà necessari esquivar als guàrdies per a no ser detectat mentre s'aconsegueix alguna meta, amb el que hi ha també alguns tocs de sigil. Per al desenvolupament s'utilitzarà una metodologia àgil, dividint el treball en petites seccions i realitzant sobre cadascuna d'elles les proves necessàries.

[es] La finalidad de este proyecto es desarrollar un videojuego completo, partiendo de cero y creando todos sus elementos. En él, controlaremos un preso de una cárcel de mínima seguridad, cuyo objetivo será escapar. Para ello deberá urdir un plan de fuga y llevarlo a cabo utilizando lo que encuentre a su alrededor, además de hablar con el resto compañero y guardias para conseguir información. El resultado será una aventura gráfica en 2D, con vista top down y estilo píxel art, donde es necesario averiguar cuándo, dónde y qué objetos hay que utilizar o combinar para alcanzar la libertad. Como en cualquier prisión, hay un horario muy estricto y, cada segundo en la vida real corresponde a un minuto en la partida, por lo que cada poco rato habrá un cambio de escenario, pasando por ejemplo de la celda al comedor a la hora del desayuno. Esto añade un comportamiento cíclico y aporta dinamismo, pues precisa del jugador una cierta destreza para realizar las tareas en el tiempo estipulado. Además, en algunos momentos será necesario esquivar a los guardias para no ser detectado mientras se consigue alguna meta, con lo que hay también algunos toques de sigilo. Para el desarrollo se utilizará una metodología ágil, dividiendo el trabajo en pequeñas secciones y realizando sobre cada una de ellas las pruebas necesarias.
[ca] El present document pretén descriure les tasques generals realitzades en els diferents processos d'Anàlisi, Disseny i posta en funcionament, així com els resultats generats per cada un, dins del desenvolupament d'una aplicació de compra electrònica a través d'Internet, realitzada amb tecnologia J2EE.

[es] El presente documento pretende describir las tareas generales realizadas en los distintos procesos de Análisis, Diseño y puesta en funcionamiento, así como los resultados generados por cada uno, dentro del desarrollo de una aplicación de compra electrónica a través de Internet, realizada con tecnología J2EE.
[ca] Aquest treball és un informe professional que ofereix una proposta de prevenció de la conducta delictiva en una àrea geogràfica del barri de Sant Francesc de la ciutat de Bilbao. La proposta es basa en l'enfocament de la criminologia ambiental. Concretament es sustenta en el marc teòric de tres teories que defensen els postulats de la prevenció situacional: la teoria de l'elecció racional, la teoria de les activitats rutinàries i la teoria dels patrons delictius. Proposa implementar un model de policia de proximitat amb la finalitat de prevenir la delinqüència al territori seleccionat, de potenciar la imatge de la policia i de l'Administració Local, i de disminuir la por al delicte i el sentiment d'inseguretat de la comunitat.

[es] Este trabajo es un informe profesional que ofrece una propuesta de prevención de la conducta delictiva en un área geográfica del barrio de San Francisco de la ciudad de Bilbao. La propuesta se basa en el enfoque de la Criminología Ambiental. Concretamente se sustenta en el marco teórico de tres teorías que defienden los postulados de la prevención situacional: la teoría de la elección racional, la teoría de las actividades rutinarias y la teoría de los patrones delictivos. Propone implementar un modelo de policía de proximidad con la finalidad de prevenir la delincuencia en el territorio seleccionado, de potenciar la imagen de la policía y de la Administración Local, y de disminuir el miedo al delito y el sentimiento de inseguridad de la comunidad.
[ca] Desenvolupament d'una aplicació mòbil per a dispositius Android que permetrà visualitzar un objecte 3D, en aquest cas, enfocats a mobles i decoració, a través de la mateixa càmera del mòbil per visualitzar-ho en la seva pròpia casa. Es tracte de veure com quedaria aquest objecte abans de comprar-lo, sigui per una APP mòbil o en tenda física i fer aquesta decisió molt més senzilla pel comprador. Com a principal objectiu és la reducció del temps invertit en la compra sobretot de mobles, ja que el podràs visualitzar abans en l'indret on el voldràs col·locar. El temps en ple segle XXI és un bé molt apreciat i el que es pretén és que la utilització d'aquest temps sigui més efectiva que actualment. Els resultats esperats són que el comprador de mobles i decoració, realment tingui la necessitat d'utilitzar aquesta aplicació, ja que els hi serà molt fàcil d'utilitzar, pràctic i estalviaran grans quantitats de temps que podran invertir en altres coses. La primera versió només existirà per mòbils i tauletes Android, però en un futur seria bo realitzar-ho per a IOS.

[es] Desarrollo de una aplicación móvil para dispositivos Android que permitirá visualizar un objeto 3D, en este caso, enfocados a muebles y decoración, a través de la misma cámara del móvil para visualizarlo en su propia casa. Se trate de ver como quedaría este objeto antes de comprarlo, sea por una APP móvil o en tienda física y hacer esta decisión mucho más sencilla por el comprador. Como principal objetivo es la reducción del tiempo invertido en la compra sobre todo de muebles, puesto que lo podrás visualizar antes en el lugar donde lo querrás colocar. El tiempo en pleno siglo XXI es un bueno muy apreciado y el que se pretende es que la utilización de este tiempo sea más efectiva que actualmente. Los resultados esperados son que el comprador de muebles y decoración, realmente tenga la necesidad de utilizar esta aplicación, puesto que se los será muy fácil de utilizar, práctico y ahorrarán grandes cantidades de tiempos que podrán invertir en otras cosas. La primera versión solo existirá por móviles y tabletas Android, pero en un futuro sería bueno realizarlo para IOS.
[ca] El Festival proposa processos de disseny participatiu amb infància i joventut de col·legis públics oficials de Bogotà, principalment de barris amb predominança d'estrats socials 1 i 2 (els de menys ingressos econòmics). Els processos involucren als alumnes, el seu professorat dels centres d'educació obligatòria, arquitectes / artistes i equipaments culturals de la ciutat per a la transformació d'espais públics. El Festival conclou amb un esdeveniment on es mostra el resultat d'aquests processos participatius a Bogotà, al costat d'altres exposicions i tallers -totes al voltant de l'arquitectura i infància- organitzades pel Festival al Museu d'Arquitectura Leopoldo Rother de la Universitat Nacional d' Colòmbia a Bogotà.

[es] El Festival propone procesos de diseño participativo con infancia y juventud de colegios públicos oficiales de Bogotá, principalmente de barrios con predominancia de estratos sociales 1 y 2 (los de menores ingresos económicos). Los procesos involucran a los alumnos, su profesorado de los centros de educación obligatoria, arquitectos/artistas y equipamientos culturales de la ciudad para la transformación de espacios públicos. El Festival concluye con un evento donde se muestra el resultado de dichos procesos participativos en Bogotá, junto a otras exposiciones y talleres -todas en torno a la arquitectura e infancia- organizadas por el Festival en el Museo de Arquitectura Leopoldo Rother de la Universidad Nacional de Colombia en Bogotá.
[ca] Aquest treball presenta una forma de gestionar el perfil dels usuaris de l'aplicació gestora de videojocs educatius en xarxa k-Pax. Paral·lelament al desenvolupament del codi es realitza la documentació de gran part de la plataforma existent, de les accions necessàries per poder tenir-la en mode local i es mostren algunes guies per futurs desenvolupaments.

[es] Este trabajo presenta una forma de gestionar el perfil de los usuarios de la aplicación gestora de videojuegos educativos en red k-Pax. Paralelamente al desarrollo del código se realiza la documentación de gran parte de la plataforma existente, de las acciones necesarias para poder tenerla en modo local y se muestran algunas guías para futuros desarrollos.
[ca] Aquest projecte vol presentar una alternativa real, lliure, segura i fiable als núvols proporcionats per grans empreses com Google, Microsoft o Amazon, dirigida a particulars i/o petits grups de treball perquè puguin mantenir el control de les seves dades. S'implementarà una infraestructura virtual privada basada en contenidors utilitzant exclusivament en programari lliure que ens proporcionarà diferents serveis accessibles de forma segura mitjançant internet des de qualsevol ubicació. S'oferiran serveis d'emmagatzematge i sincronització de dades i d'administració remota de la mateixa infraestructura.

[es] Este proyecto quiere presentar una alternativa real, libre, segura i fiable a los servicios en la nube proporcionados por grandes empreses como Google, Microsoft o Amazon, dirigida a particulares i/o pequeños grupos de trabajo para que puedan mantener el control sobre sus datos. Se implementará una infraestructura virtual privada basada en containers utilizando exclusivamente software libre que nos proporcionará diferentes servicios accesibles de forma segura mediante internet desde cualquier ubicación. Se ofrecerán servicios de almacenamiento, sincronización de datos i administración remota de la própia infraestructura.
[ca] Aquest treball versa sobre un cas de trastorn de l'espectre alcohòlic fetal i té com a objectiu ajudar a fomentar la divulgació del les conseqüències del consum d'alcohol durant l'embaràs, facilitar la detecció dels nens afectats i proporcionar informació sobre l'avaluació i intervenció en aquests casos.

[es] Este trabajo versa sobre un caso de trastorno del espectro alcohólico fetal y tiene como objetivo ayudar a fomentar la divulgación del las consecuencias del consumo de alcohol durante el embarazo, facilitar la detección de los niños afectados y proporcionar información sobre la evaluación e intervención en estos casos.
[ca] La ciència ciutadana pot augmentar la comprensió de la gent sobre la ciència al mateix temps que ajuda als científics per dur a terme la seva investigació. No obstant això, el seu potencial per a la conducció de l'aprenentatge transformatiu ha sigut empíricament poc explorat. Presentem els resultats de grups focus i l'observació participant amb estudiants d'escola secundària compromesos en els tres primers anys d'un projecte de ciència ciutadana, des de la formulació de les preguntes d'investigació a l'anàlisi de dades i la discussió. Els estudiants van aprendre sobre això i van augmentar el seu interès en la neurociència. Ells van ser també capaços de reflexionar sobre el paper de la ciència per a la societat i valorar la seva participació com a participants actius en la investigació. Es discuteixen les oportunitats i desafiaments d'acostar-se a la ciència dels ciutadans per a un aprenentatge transformador.

[es] La ciencia ciudadana puede aumentar la comprensión de la gente acerca de la ciencia al mismo tiempo que ayuda a los científicos para llevar a cabo su investigación. Sin embargo, su potencial para la conducción del aprendizaje transformativo ha sido empíricamente poco explorado. Presentamos los resultados de grupos foco y la observación participante con estudiantes de escuela secundaria comprometidos en los tres primeros años de un proyecto de ciencia ciudadana, desde la formulación de las preguntas de investigación al análisis de datos y la discusión. Los estudiantes aprendieron sobre ello y aumentaron su interés en la neurociencia. Ellos fueron también capaces de reflexionar sobre el papel de la ciencia para la sociedad y valoraron su participación como participantes activos en la investigación. Se discuten las oportunidades y desafíos de acercarse a la ciencia de los ciudadanos para un aprendizaje transformador.
[ca] La memòria consisteix en el desenvolupament d'un sistema web per gestionar l'inventari de dispositius de xarxa i d'equips informàtics d'una escola. Més concretament dels equips es pot gestionar informació referent a característiques de hardware, software i de xarxa com l'adreça MAC, IP, roseta on està connectat... Dels dispositius de xarxa es pot gestionar informació referent als armaris, patch panels, switches, virtual LANs i punts d'accés on es connecten ordinadors, portàtils, telèfons o faxos.

[es] La memoria consiste en el desarrollo de un sistema web para gestionar el inventario de dispositivos de red y de equipos informáticos de una escuela. Más concretamente de los equipos se puede gestionar información referente a características de hardware, software y de red como la dirección MAC, IP, roseta donde está conectado... De los dispositivos de red se puede gestionar información referente a los armarios, patch panels, switches, virtual LANs y puntos de acceso donde se conectan ordenadores, portátiles, teléfonos o faxes.
[ca] Aquest projecte pretén demostrar la importància del paper del psicopedagog com a coordinador dels equips d'atenció precoç des d'un enfocament interdisciplinari en què es valora l'àmbit educatiu com una part important de la intervenció precoç o primerenca i en què les interaccions que s'hi generen poden ser una eina per a la prevenció en la primera infància. Per tal de poder demostrar la pertinença d'aquest projecte dins de l'atenció precoç en l'atenció a la mainada a la nostra comarca, he portat a terme una recerca prèvia a les escoles bressol per tal de saber les necessitats reals d'assessorament als mestres d'aquest cicle d'educació Infantil. Així mateix, he fet un seguiment del cas d'un nen de 30 mesos amb tot el que això comporta des d'un tractament interdisciplinari.

[es] Este proyecto pretende demostrar la importancia del papel del psicopedagogo como coordinador de los equipos de atención precoz desde un enfoque interdisciplinario en el que se valora el ámbito educativo como una parte importante de la intervención precoz o primeriza y en el que las interacciones que se generan pueden ser una herramienta para la prevención en la primera infancia. A fin de demostrar la pertinencia de este proyecto dentro de la atención precoz en la atención a la pequeña infancia en nuestra comarca, he llevado a cabo una investigación previa en las guarderías infantiles para tratar de saber las necesidades reales de asesoramiento a los maestros de este ciclo de educación Infantil. Así mismo, he realizado el seguimiento del caso de un niño de 30 meses con todo lo que ello conlleva desde un tratamiento interdisciplinario.
[ca] Zcash és una criptomoneda que usa proves de coneixement nul per proporcionar major privadesa als seus usuaris al no publicar les transaccions de manera transparent en la blockchain. En aquesta anàlisi estudiem el problema de la privadesa en les criptomonedas, i quina solució proporciona Zcash. Analitzem els seus predecessors, les eines que hi ha disponibles a dia d'avui, la seva estructures de dades i el seu funcionament a nivell de transaccions i minat. A més dediquem un capítol a la introducció dels zk-SNARKs, les noves proves de coneixement nul molt més eficients en grandària i temps de verificació, i estudiem el caràcter de la seva comunitat i com aquesta es planteja el seu futur.

[es] Zcash es una criptomoneda que usa pruebas de conocimiento nulo para proporcionar mayor privacidad a sus usuarios al no publicar las transacciones de manera transparente en la blockchain. En este análisis estudiamos el problema de la privacidad en las criptomonedas, y qué solución proporciona Zcash. Analizamos sus predecesores, las herramientas que hay disponibles a día de hoy, su estructuras de datos y su funcionamiento a nivel de transacciones y minado. Además dedicamos un capítulo a la introducción de los zk-SNARKs, las novedosas pruebas de conocimiento nulo mucho más eficientes en tamaño y tiempo de verificación, y estudiamos el carácter de su comunidad y cómo esta se plantea su futuro.
[ca] En l'actualitat, el Iemen està patint una guerra que va començar el 2015, després de la inestabilitat política i social de la Primavera Àrab. Des de llavors, el conflicte armat ha destruït infraestructures bàsiques; línies de distribució i bloquejat l'accés a ajuda humanitària a tots dos bàndols, el que ha provocat que la població iemenita es submergeixi en una greu situació de desnutrició i inseguretat alimentària. S'ha arribat a aquesta situació extrema a causa que el país presentava una gran vulnerabilitat a les crisis alimentàries, abans de la guerra, motivada per la gran dependència a l'petroli, la manca d'un sistema eficaç d'agricultura, esgotament dels recursos aqüífers, i per l'elevada dependència a les importacions d'aliments bàsics. D'aquesta manera, l'objectiu d'aquest treball sorgeix de la necessitat d'identificar les intervencions que s'estan realitzant, per part de l'ajuda humanitària, al país per pal·liar la situació nutricional en el context de l'Agenda 2030, i en concret en el objectiu de Desenvolupament Sostenible 2: Fam Zero.

[es] En la actualidad, Yemen está sufriendo una guerra que comenzó en 2015, tras la inestabilidad política y social de la Primavera Árabe. Desde entonces, el conflicto armado ha destruido infraestructuras básicas; líneas de distribución y bloqueado el acceso a ayuda humanitaria en ambos bandos, lo que ha provocado que la población yemení se sumerja en una grave situación de desnutrición e inseguridad alimentaria. Se ha llegado a esta situación extrema debido a que el país presentaba una gran vulnerabilidad a las crisis alimentarias, antes de la guerra, motivada por la gran dependencia al petróleo, la falta de un sistema eficaz de agricultura, agotamiento de los recursos acuíferos, y por la elevada dependencia a las importaciones de alimentos básicos. De este modo, el objetivo de este trabajo surge de la necesidad de identificar las intervenciones que se están realizando, por parte de la ayuda humanitaria, en el país para paliar la situación nutricional en el contexto de la Agenda 2030, y en concreto en el Objetivo de Desarrollo Sostenible 2: Hambre Cero.