BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The aim of this study was to determine the best predictors skinfold fat percentage Peruvian professional footballers from three equations. To this end, we studied 136 professional football players evaluated body weight (kg), height (m) and skinfold (mm) triceps, subscapular, suprailiac, abdominal, thigh and calf. The results were analyzed through descriptive statistics of the arithmetic mean (X) and standard deviation (SD) and inferential statistics multiple stepwise regression (p <0.001). The results indicate that the% body fat found by the three equations suggest that the triceps skinfold, subscapular, suprailiac and abdominal best explain the% fat in relation to the folds of the thigh and calf average.

[es] El objetivo del presente estudio fue determinar los pliegues cutáneos que mejor predicen el porcentaje de grasa de futbolistas profesionales Peruanos a partir de tres ecuaciones. Para lo cual, se estudiaron 136 futbolistas profesionales evaluándose el peso corporal (kg), la estatura (m) y los pliegues cutáneos (mm) tricipital, subescapular, suprailiaco, abdominal, muslo y pantorrilla. Los resultados fueron analizados a través de la estadística descriptiva de la media aritmética (X) y desviación estándar (DE) y la estadística inferencial de regresión múltiple StepWise (p<0,001). Los resultados señalan que el % de grasa corporal hallado por las tres ecuaciones sugieren que los pliegues cutáneos tricipital, subescapular, suprailiaco y abdominal, explican mejor el % de grasa en relación a los pliegues del muslo y la pantorrilla media.
[en] Finland, located in the Nordic countries, is known for its maritime culture, linked to the vast expanses of inland lakes and the Baltic Sea. Many of its coastal cities were established around small commercial ports that would experience exponential growth due to maritime networks. The southern port of Helsinki, the country's capital, has been a central element in the city's evolution throughout history, undergoing numerous transformations in which port restricted areas have gradually gained ground from the sea, distancing users from the waterfront. This project aims to address the Makasiiniranta platform, a vast former port platform that has fallen into disuse and currently only serves as about 30,000 m2 of restricted vehicle parking, disconnecting residents from the waterfront 100 meters away. The proposal will focus on the renaturalization of this space, returning the waterfront to its primitive origins and establishing a library/cultural center as the new social and activity reference point of the port with a building that seeks to establish direct relationships from the site to frame the milestones that make this port one of the most representative images of the country.

[es] Finlandia, situada en los países nórdicos, es conocida por su cultura marítima, vinculada a las vastas extensiones de lagos interiores y al mar Báltico. Muchas de sus ciudades costeras se establecieron alrededor de pequeños puertos comerciales que experimentaron un crecimiento exponencial debido a las redes marítimas. El puerto sur de Helsinki, la capital del país, ha sido un elemento central en la evolución de la ciudad a lo largo de la historia, sufriendo numerosas transformaciones en las que las áreas restringidas del puerto han ido ganando terreno al mar, alejando a los usuarios del frente marítimo. Este proyecto busca abordar la plataforma de Makasiiniranta, una vasta antigua plataforma portuaria que ha caído en desuso y que actualmente solo sirve como aproximadamente 30,000 m2 de estacionamiento restringido para vehículos, desconectando a los residentes del frente marítimo a 100 metros de distancia. La propuesta se centrará en la renaturalización de este espacio, devolviendo el frente marítimo a sus orígenes primitivos y estableciendo una biblioteca/centro cultural como el nuevo punto de referencia social y de actividades del puerto con un edificio que busca establecer relaciones directas desde el sitio para enmarcar los hitos que hacen de este puerto una de las imágenes más representativas del país.
[en] The paper summarizes the results of Poliedral Combinatorics obtained so far for the Travelling Salesman Problem: definition of the polyhedron dimension, valid inequalities, facets. These results are applied to solve a problem for 103 Spanish cities. We follow an interactive process in which for each linear programming solution, obtained by using a commercial LP code, the violated constraints are identified and added to the linear problem for the next iteration. In our problem, the optimum solution for the TSP was found in the seventh run, with sixty eight additional constraints.

[es] El trabajo resume los resultados de la aplicación de la Combinatoria Poliédrica al Problema del Viajante (TSP): definición del poliedro, dimensión, desigualdades válidas, facetas. Estos resultados se aplican al caso concreto de encontrar el circuito para el TSP de coste mínimo que recorre ciento tres ciudades españolas. Se trata de un proceso interactivo en el que, para cada solución de la relajación lineal del problema, obtenida mediante la aplicación de un código comercial de Programación lineal, se identifican las restricciones violadas y se incorporan manualmente al problema relajado en la iteración siguiente. En nuestro caso, la séptima resolución del problema lineal, al que se habían incorporado 68 nuevas restricciones, proporcionó la solución óptima.
[en] With the emergence of Hololens, Microsoft's mixed reality device, appears the possibility of applying this technology in a wide variety of areas and types of projects. To be able to take full advantage of this technology we need to offer communication capacity between different mixed reality and non-mixed reality devices. Moreover, we want to offer the possibility of sharing experiences between them. We can define a shared holographic experience as an application that offers to a mixed reality device an experience in which its actions are reflected or have a direct or indirect effect on the applications in other devices. This project aims to define a solid base in the form of a framework to allow the development of applications that incorporate the sharing of holographic experiences. For this reason, we have analysed and understood the context, needs and requirements for the applications of this type. Also, we have studied the existing solutions for each of the different problems.

[es] Con la aparición de las Hololens, el dispositivo de realidad mezclada de Microsoft, nace la posibilidad de aplicar esta tecnología en una gran variedad de áreas y tipos de proyectos. Para poder aprovechar el máximo esta tecnología tenemos la necesidad de poder ofrecer la capacidad de comunicación entre diferentes dispositivos de realidad mezclada y otro tipo de dispositivos. Así como poder permitir la compartición de experiencias entre ellos. Podemos definir una experiencia holográfica compartida como aquella aplicación que ofrezca a un dispositivo de realidad mezclada una experiencia en la que sus acciones sean reflejadas o tengan un efecto directo o indirecto en las aplicaciones del resto de dispositivos. Este proyecto pretende definir una base sólida en forma de framework para permitir desarrollar aplicaciones que incorporen la compartición de experiencias holográficas. Para ello se ha analizado y entendido el contexto, las necesidades y requisitos de las aplicaciones de este tipo. También hemos estudiado las soluciones existentes para cada uno de los problemas concretos.
[en] One of the most important problems in tomato and melon cultivation is nematode infection (Meloidogyne spp). These types of pest are tried to control by means of portal grafts resistant to this nematode and with crop rotation. The objective of this work is to study the effect of grafting and the presence of nematodes on the quality of Cantaloupe melon and tomato grown in greenhouses. The factors studied were: size, color and firmness (indoor and outdoor), pH, total soluble solids, acidity, sugars, dry matter, mineral composition (Na, K, Fe, Ca and Mg). The obtained results indicate that the presence of nematodes affected negatively the size of both tomato and melon, although the grafting helped to avoid this decrease. In tomato, the dry matter is larger in the presence of nematodes in grafted plants. Tomato grafted plants have firmest pulp in presence of nematodes. This effect is not observed in melon. The mineral composition increases in grafted plants in presence of nematodes in two fruits. In any case, this parameter seems to be the most affected by the factors studied. In conclusion we can say that the use of grafting reduces some of the effects produced by the nematodes, although this varies according to the population density and the time of harvest.

[es] Uno de los problemas más importantes en el cultivo de tomate y melón es la infección por nematodos (Meloidogyne spp). Este tipo de plaga se intentan controlar mediante porta injertos resistentes a este nematodo y con la rotación de cultivos. El objetivo de este trabajo es estudiar el efecto del injerto y la presencia de nematodos en la calidad del melón Cantaloupe y tomate cultivados en invernaderos. Los factores estudiados fueron: el calibre, color y firmeza (interior y exterior), pH, sólidos solubles totales, acidez, azúcares, materia seca y la composición mineral (Na, K, Fe, Ca y Mg). Los resultados obtenidos nos indican que la presencia de nematodos afectó negativamente al calibre tanto del tomate como del melón, aunque el injerto ayudó a evitar esta disminución. En tomate la materia seca es más grande en presencia de nematodos en plantas injertadas. Las plantas injertadas de tomate tienen la pulpa más firme en presencia de nematodos. Este efecto no se observa en melón. La composición mineral aumenta en las plantas injertadas en presencia de nematodos en los dos frutos. De toda manera este parámetro parece ser el más afectado por los factores estudiados. En conclusión podemos decir que la utilización de injerto reduce algunos de los efectos producidos por los nematodos, aunque esto varía según la densidad de población y la época de cosecha.
[en] This Project develops the design and implementation of a people detector system , capturing people from aeri al view. The objective is perform a comparison between existent algorithms to detect people , and find out which kind of features and which kind of classification fits better to get the desired detection. A comparison between two object detection methods is made, training each one with t he purpose of detect people in aeri al view, analysing the error rate of each method, the number of false positives and false negatives detected by each method, tested with a set of images and also w ith a video sequence, so we can know the precision and the weakness of each method. All the test were made with interior images. The images were captured by one camera " LI - OV560 - USB - 72" and a PC. All the software has been developed in C++ programming lang uage , and the image processing has be en done with the OpenCV external library, an open source library for computer vision available in different operative systems . The developed software c onsist mainly of an application that allows the people identificati on in real time, giving the choice to choose between the two methods analysed throughout this p roject.

[es] En este proyecto se lleva acabo el diseño y la implementación de un sistema de detección de personas captadas mediante cámaras localizadas cenitalmente . El objet ivo es realizar una comparación entre algoritmos existentes para la detección de personas , y estimar que tipo de características y que tipo de clasificación se ajusta mejor a la detección que se quiere realizar. Se ha realizado la comparación entre dos mét odos de detección de objetos , entrenados con el fin de detectar personas captadas cenitalmente, analizando la tas a de errores que tiene cada método, la cantidad de falsos positivos y de falsos negativos detectados por cada método, tanto en un set de imágen es como en una secuencia de video, para poder conocer su precisión y sus debilidades. Todas las pruebas se realizaron con imágenes captadas en zonas de interior. La captación se ha realizado mediante una cámara " LI - OV560 - USB - 72" y un PC. Todo el software s e ha desarrollado en lenguaje de programación C++ y el procesado de imagen se ha realizado con ayuda de la librería externa OpenCV, una librería de visión por computador de código abierto disponible para varios sistemas operativos. El software desarrollado consta de una aplicación que permite la identificación de personas en tiempo r eal, pudiendo alternar entre los dos métodos que se a nalizan a lo largo del proyecto.
[en] Numerical models of heat transfer and fluid flow used in the simulation of the friction-stir welding (FSW) process have contributed to the understanding of the process. However, there are some input model parameters that cannot be easily determined from fundamental principles or the welding conditions. As a result, the model predictions are not always in agreement with experimental results. In this work, the Levenberg-Marquardt (LM) method is used in order to perform a non-linear estimation of the unknown parameters present in the heat transfer and fluid flow models, by adjusting the temperatures results obtained with the models to temperature experimental measurements. These models are implemented in a general-purpose software that uses a numerical formulation developed from the finite element method (FEM). The unknown parameters are: the friction coefficient and the amount of adhesion of material to the surface of the tool, the heat transfer coefficient on the bottom surface and the amount of viscous dissipation converted into heat. The obtained results show an improvement in the numerical model predictions from the incorporation of parameter estimation techniques.

[es] Los modelos numéricos de transferencia de calor y de flujo de fluido empleados en la simulación del proceso de soldadura por fricción-agitación (FSW) han contribuido a la comprensión del proceso. Sin embargo, existen ciertos parámetros de entrada a los modelos que no pueden determinarse fácilmente a partir de principios fundamentales o de las condiciones de soldadura. Como resultado, las predicciones de estos modelos no siempre están de acuerdo con los resultados experimentales. En este trabajo se usa el método de Levenberg-Marquardt (LM) para estimar de manera no lineal los parámetros desconocidos presentes en los modelos de transferencia de calor y de flujo de fluido, ajustando las temperaturas obtenidas con los modelos a mediciones experimentales de temperatura. Estos modelos se implementan en un programa de propósito general que emplea una formulación numérica desarrollada a partir del método de los elementos finitos (MEF). Los parámetros que se desconocen son: el coeficiente de fricción y la cantidad de adherencia del material a la superficie de la herramienta, el coeficiente de transferencia de calor en la superficie inferior y la cantidad de disipación viscosa convertida en calor. Los resultados obtenidos revelan una mejora de las predicciones de los modelos numéricos a partir de la incorporación de técnicas de estimación de parámetros.
[en] The show that is cinema required appropriate spaces to accommodate larger screens on which moving images were screened. Architects had to create spaces that would transport the viewer into a dream world, in line with the world depicted in the films, to accommodate more and more people, to arrange them in the direction of the screens and to achieve darkness. Television came to change the status quo, images emerged from a box with a screen on one side. The gadget was incorporated into homes without any specific location or special lighting requirements. The coexistence between cinema and television will highlight the existence of two types of screens. On the one hand, the surfaces that receive and reflect the images projected on them. On the other, those where the images are projected from the inside. All this opens a wide range of possibilities in the use of images in motion. The article considers the experiences of artists and architects in their work with screens as they explore their capacity to generate space.

[es] El cine como espectáculo exigió unos espacios apropiados para acoger pantallas cada vez más grandes sobre las que se proyectaban las imágenes en movimiento. Los arquitectos tuvieron que hacer salas que transportaran al espectador a un mundo ensoñado, en consonancia con el que describían las películas, acoger muchas personas, cada vez más, disponerlas en dirección a las pantallas y conseguir la oscuridad. La televisión vino a modificar el statu quo, las imágenes surgían de una caja que en uno de sus lados tenía una pantalla, el artilugio se incorporó a los hogares donde no necesitaba de ningún lugar específico ni unos requisitos de iluminación especiales. La convivencia entre el cine y la televisión pondrá en evidencia la existencia de dos tipos de pantallas: las superficies que reciben y reflejan las imágenes que se proyectan sobre ellas, y aquellas otras donde aparecen las imágenes que se emiten desde su interior, abriendo un amplio abanico de posibilidades en el uso de las imágenes en movimiento. El artículo indaga en las experiencias de artistas y arquitectos en su trabajo con las pantallas cuando exploran su capacidad de generar espacio.
[en] Visual impairment is a problem that affects around 285 million people. To improve the quality of life of these people there are different visual aids, which we could classify into 3, visual aids for long distance, visual aids for close distance and electronic devices for low vision. In the group of visual aids for close vision, we have magnifiers (manual and with support), telemicroscopes and microscopes, on the other hand, we have visual aids for long distance vision, in this case there is only one device that has shown real results in long distance vision, and this is the telescope. Apart from this, there are also the filters, which can be used for all distances. In recent years, significant advances in technology in the area of low vision have begun to be implemented, and thus electronic low vision aids emerged. Among them is the TV magnifier, the electronic hand magnifier, and the virtual reality and augmented reality glasses for low vision. Although electronic aids have numerous advantages that make them superior to conventional ones, they also have several important drawbacks that must be solved since they mean that their use is not very widespread.

[es] La discapacidad visual es un problema que afecta a alrededor 285 millones de personas. Para mejorar la calidad de vida de estas personas existen diferentes ayudas visuales, las cuales podríamos clasificarlas en 3: ayudas visuales para lejos, ayudas visuales para cerca y dispositivos electrónicos para la baja visión. En el grupo de ayudas visuales para visión lejana, tenemos las lupas (manuales y de soporte), telemicroscopios y microscopios, por otro lado, tenemos las ayudas visuales para visión lejana, en este caso solo existe un dispositivo que ha mostrado resultados reales en visión lejana, y este es el telescopio. A parte de esto, también está los filtros, que pueden utilizarse tanto para lejos como para cerca. En los últimos años, se han empezado a implementar los importantes avances en tecnología en el área de la baja visión, y de esta manera surgieron las ayudas electrónicas para la baja visión. Entre ellas se encuentra la lupa TV, la lupa electrónica de mano, y las gafas de realidad virtual y realidad aumentada para baja visión. Aunque las ayudas electrónicas cuentan con numerosas ventajas que las hacen superiores a las convencionales, estas también tienen varios inconvenientes importantes deben solventarse ya que hacen que su uso no esté muy extendido.
[en] Nowadays, thermal comfort in spaces is crucial. Users in a space con to be at a suitable temperature at all times to be comfortable and engage activities without discomfort. This one is achieved through various types of installations. This final degree thesis will involve explaining the design and sizing, as well as presenting a budget for a heating, cooling and ventilation system that takes care of controlling all possible aspects to ensure that the person in a specific space can be comfortable. The design will be tailored as closely as possible to the building's structure, aiming to maintain its aesthetics and minimize visual impact on its main features. Sizing will adhere to current regulations, always prioritizing maximum comfort for users. The entire installation will be carried out with consideration for energy efficiency and environmental impact. Units producing few contaminants will be used to reduce pollution from such installations. Additionally, highly efficient unts will be implemented to obtain a large amount of thermal energy from a small amount of non-renewable primary energy, with renewable energy being de main source of energy production.

[es] Hoy en día, el confort térmico en los espacios es fundamental. Los usuarios en un espacio desean estar a la temperatura adecuada en todo momento para sentirse cómodos y poder realizar actividades sin molestias. Este confort se logra a través de diversos tipos de instalaciones. Este trabajo consistirá en explicar el diseño, dimensionamiento i presentar un presupuesto de una instalación de climatización y ventilación que se encargue de controlar todos los aspectos posibles para que los usuarios presentes en un espacio determinado estén cómodos. El diseño se ajustará lo máximo posible a la estructura del edificio intentando mantener la estética de este i que el impacto visual sea las características principales del edificio sean mínimas. El dimensionamiento se basará en la normativa vigente buscando siempre el máximo confort para los usuarios. Toda la instalación se llevará a cabo teniendo siempre en cuenta la eficiencia energética i el impacto medio ambiental. Se utilizarán unidades que produzcan pocos gases contaminantes para ayudar a reducir la contaminación que tiene de origen este tipo de instalaciones. Además, se implementarán máquinas altamente eficaces para poder conseguir una gran cantidad de energía térmica a partir de una pequeña de energía primaria no renovable, haciendo que las energías renovables sean la principal producción energética.