BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest article examina un debat fictici entre Judith Butler i Jordan Peterson sobre la conceptualització de la maternitat des de perspectives filosòfiques contraposades. Butler, des del seu posicionament constructivista, sosté que la maternitat constitueix una construcció social i política que transcendeix allò merament biològic, manifestant-se com una identitat performativa que no està necessàriament vinculada al cos femení. Aquesta perspectiva qüestiona els rols tradicionals i defensa una comprensió inclusiva de la maternitat, independent del gènere. En contraposició, Peterson defensa una visió ancorada en el determinisme biològic, argumentant que la maternitat està intrínsecament lligada a les capacitats reproductives femenines i que els rols de gènere tradicionals són fonamentals per a l'estabilitat social. L'anàlisi d'aquesta confrontació teòrica revela les tensions contemporànies al voltant de la maternitat, evidenciant com les concepcions sobre els cossos materns fluctuen entre paradigmes que privilegien la biologia o la construcció social, amb importants implicacions per a l'autonomia corporal, la identitat personal i els drets socials de qui exerceix funcions maternes.

[en] This article examines a fictional debate between Judith Butler and Jordan Peterson on the conceptualization of motherhood from opposing philosophical perspectives. Butler, from her constructivist position, maintains that motherhood constitutes a social and political construction that transcends the merely biological, manifesting as a performative identity not necessarily linked to the female body. This perspective questions traditional roles and advocates for an inclusive understanding of motherhood, independent of gender. In contrast, Peterson defends a vision anchored in biological determinism, arguing that motherhood is intrinsically tied to female reproductive capacities and that traditional gender roles are fundamental to social stability. The analysis of this theoretical confrontation reveals contemporary tensions surrounding motherhood, demonstrating how conceptions of maternal bodies fluctuate between paradigms that privilege either biology or social construction, with important implications for bodily autonomy, personal identity, and the social rights of those who perform maternal functions.
[ca] En el context actual del sector del gaming, es dóna un creixement dels llançadors dels videojocs, existint tant llançadors que recullen videojocs d'altres empreses com a llançadors creats per la pròpia empresa desenvolupadora del videojoc. Aquests llançadors funcionen actualment a través d'Internet, i cada vegada permeten més funcionalitats afegides. Entre aquestes utilitats s'inclouen aspectes socials. Encara que aquestes noves funcionalitats poden resultar útils per a la jugabilitat, tenen com a inconvenient que, pel fet que cada empresa disposa del seu propi llançador, l'usuari acaba necessitant una nova alternativa on reunir a tots els seus contactes de les diferents plataformes. L'objectiu de Dropme és servir com a mitjà per a unificar aquest ecosistema social a través d'una app per a telèfon intel·ligent. Per a això, es defineix un projecte centrat en l'usuari dividit en quatre fases. Aquestes ens permetin conèixer el context i les necessitats de l'usuari, definir la nostra app i testar-la amb usuaris a través del prototipado. Així arribem al resultat final, una aplicació que permet a l'usuari reunir els seus contactes, conèixer a noves persones, xatejar o compartir tota la informació relacionada amb els videojocs.

[en] In the current context of the gaming sector, there is a growth in video game launchers, with both launchers that collect video games from other companies and launchers created by the video game developer itself. These launchers currently work over the Internet, and increasingly allow more added functionality. These benefits include social aspects. Although these new functionalities can be useful for the gameplay, they have the disadvantage that, because each company has its own launcher, the user ends up needing a new alternative where to gather all their contacts from the different platforms. The objective of Dropme is to serve as a means to unify this social ecosystem through a smartphone app. For this, a user-centered project is defined divided into four phases. These allow us to know the context and the user's needs, define our app and test it with users through prototyping. Thus we arrive to the final result, an application that allows the user to gather their contacts, meet new people, chat or share all the information related to video games.
[ca] A causa de l'increment del nombre de consumidors de dades geogràfiques, sobretot de dispositius mòbils, els sistemes d'informació geogràfica es troben davant el repte de reduir el coll d'ampolla que suposa l'arquitectura client-servidor clàssica. Una de les solucions a aquest problema és la translació de part de la intel·ligència al node client, així com la creació de xarxes descentralitzades (peer to peer), L'objectiu d'aquesta recerca és demostrar la viabilitat d'una infraestructura client mòbil-servidor, on el client no és únicament un consumidor més, si no que es torna un node intel·ligent. Per fer aquest estudi s'ha desenvolupat una aplicació pel sistema operatiu Android que consumeix dades d'OpenStreetMap. Aquesta aplicació utilitza tècniques de tessel·lat, catching i descàrrega de dades en background segons la posició de l'usuari, per facilitar el consum i reduir el flux de dades intercanviades entre el client i el servidor. També s'ha creat un servei web intern al dispositiu mòbil per a la creació de xarxes peer to peer, les quals permetin un intercanvi de dades entre els terminals mòbils. En aquest treball s'ha demostrat la viabilitat de la infraestructura a través del impacte de l'ús de les tècniques comentades anteriorment sobre el dispositiu client. Per mesurar l'impacte s'ha tingut en compte la càrrega de la CPU (la qual repercuteix al consum de la bateria) i el temps de resposta del sistema. Els resultats de les proves realitzades indiquen que aquestes tècniques redueixen el temps de cerca de punts d'interès d'una manera dràstica, però que també tenen un alt impacte a la CPU i en el temps de càrrega, sobretot en dispositius amb menys capacitats.

[en] The aim of this research is to demonstrate the feasibility of a mobile client-server infrastructure, where the customer is not only another consumer, if not it becomes an intelligent node. To carry out this study it has been developed an application using the Android operating system that consumes data from OpenStreetMap. This application uses tiling techniques, catching and downloading in the background as the user's position to facilitate consumption and reduce the flow of information exchanged between the client and server. It has also created an internal Web service in the mobile device to create peer to peer networks, which enable data exchange between mobile terminals.
[ca] En la següent guia clínica es recullen diverses recomanacions basades en les evidències científiques per a la millora de la intervenció en la hipoacúsia en població infantil, amb l'objectiu de facilitar informació als professionals de l'educació i millorar la inclusió dels infants amb hipoacúsia dins del sistema educatiu. És important que la hipoacúsia sigui diagnosticada perquè es puguin prendre les mesures necessàries d'intervenció logopèdica i garantir que l'infant pugui rebre un tractament adequat a les seves necessitats. El tractament pot incloure l'ús d'audiòfons, implants coclears i teràpies de rehabilitació auditiva i del llenguatge. La inclusió educativa és rellevant per garantir que els infants amb hipoacúsia tinguin accés a una educació de qualitat i puguin desenvolupar les seves habilitats comunicatives. S'identifiquen diverses barreres, faltes de recursos i temps i escassa formació del professorat sobre com intervenir amb l'alumnat amb hipoacúsia. El professorat té pocs recursos i formació per incloure a l'alumnat amb pèrdua auditiva dins de l'aula i afavorir el desenvolupament del llenguatge de l'alumnat. Per tant, apareix la necessitat de donar suport i de satisfer les necessitats d'aquest perfil d'alumnat dins les aules ordinàries. La inclusió pot incloure adaptacions a l'aula com l'ús dels recursos visuals, la tecnologia, la llengua de signes o la formació del professorat. Es duu a terme una recerca bibliogràfica en diverses bases de dades sobre com cal actuar amb l'alumnat amb hipoacúsia dins de les aules per tal d'afavorir la inclusió.

[en] The following clinical guideline compiles various recommendations based on scientific evidence for improving intervention in hearing loss in children, with the aim of providing information to educational professionals and improving the inclusion of children with hearing loss in the educational system. It is important that hearing loss is diagnosed so that the necessary speech therapy intervention measures can be taken to ensure that the child can receive treatment appropriate to his or her needs. Treatment may include the use of hearing aids, cochlear implants and auditory and language rehabilitation therapies. Educational inclusion is important to ensure that children with hearing loss have access to quality education and are able to develop their communication skills. Several barriers are identified, lack of resources, lack of time and scarce teacher training on how to intervene with hearing impaired students. Teachers have few resources and formation to include students with hearing loss in the classroom and to promote the development of the student's language. Therefore, there is a need to support and meet the needs of this student profile in regular classrooms. Inclusion may include classroom adaptations such as the use of visual resources, technology, sign language, or teacher training. Therefore, a bibliographic research is carried out in different databases on how to act with hearing impaired students in the classroom in order to promote inclusion.
[ca] El projecte ideaD és un entorn per a l'intercanvi de documents i informació en general per a grups de treball asíncrons i distribuïts. Entenem per asíncrons aquells grups els membres dels quals no es troben en un mateix moment del temps i distribuïts com a aquells en què la informació no es troba en un mateix lloc.

[en] The project ideaD is an environment for exchanging documents and information in general for asynchronous and distributed work groups. We understand asynchronous as those groups whose members are not in the same moment of time, and distributed as those groups in which information is not in the same place.
[ca] Els anàlisis de dades d'abundància d'espècies d'una comunitat analitzats mitjançant un model estadístic ofereix moltes possibilitats de resoldre preguntes clau en ecologia. Avanços en l'estudi de models que puguin servir per a aquest tipus de dades i avanços tecnològics han fet possible l'ús d'aquest tipus de metodologies. En aquest treball es presenta un flux d'estudi per a l'aplicació dels models a aquest tipus de dades i s'analitzen dos casos pràctics per il·lustrar com l'ús de models per a l'anàlisi de dades d'abundància multivalents ofereix una metodologia eficaç i amb molt potencial futur. En el primer cas pràctic es construeix un model per provar si la tècnica de bussejo afecta a la comunitat de peixos observada. En el segon exemple es construeix un model amb variables latents i variables ambientals per quantificar com afecten a la comunitat.

[en] In community ecology analysis of the abundance data using a statistical model approach offers multiple possibilities of addressing key questions in ecology. Advances in the research of models suitable for abundance data and in technology made possible the use of these methodologies. In this project a workflow for the analysis is presented and two practical cases are presented in order to illustrate how model approach is powerful and has a lot of future potential for community ecology. In the first example we test the hypothesis of the effect of the diving technique in the observed community. In the second example we incorporate latent and environmental variables in a model to study their relationship.
[ca] El producte desenvolupat en aquest treball final de grau és un audiovisual animat, un recurs educatiu orientat a escolars d'Educació infantil, l'objectiu del qual és transmetre coneixements bàsics relacionats amb la tardor: clima, medi i aliments de temporada. Amb ell, es pretén cobrir la demanda d'aquests continguts didàctics específics en llengua catalana/valenciana i facilitar-ne l'accés als docents. Tècnicament, la composició digital es realitza amb After Effects (AE) i integra diferents mitjans multimèdia: text, àudio, gràfics i animació 2D. Tots ells són continguts de nova creació, però la complexitat de l'animació és distinta segons la necessitat. D'una banda, conferir caràcter dinàmic a la composició mitjançant el moviment d'objectes fent servir AE. De l'altra, crear i produir les representacions gràfiques i les escenes animades requerides, aprofitant la versatilitat d'Adobe Animate.

[en] The product developed in this final degree project is an animated audio-visual. An educational resource aimed at school children, whose objective is to transmit basic knowledge related to autumn: climate, environment and seasonal foods. It is intended to cover the demand for these specific didactic contents in the Catalan / Valencian language and facilitate their access to teachers. Regarding technology, the digital composition is done with After Effects (AE) and integrates different media: text, audio, graphics and 2D animation. All of them are recently created content, but the complexity of the animation is different according to the needs. On the one hand, to confer dynamic character to the composition by moving objects using AE. On the other hand, create and produce the graphic representations and animated scenes required, taking advantage of the versatility of Adobe Animate.
[ca] Bleddy", és una start-up familiar del sector de la gastronomia, enfocada a la pastisseria i rebosteria, coneguda per la seva qualitat, preus accessibles, personalització i compromís de satisfer el client. Tot i la seva bona reputació, l'emprenedoria enfronta dificultats en el seu creixement i aprofitament de les oportunitats del sector. Per abordar aquests desafiaments, es revitalitzarà la identitat visual i l'estratègia de màrqueting de la marca per millorar la seva posició davant de la competència, enfortir l'enllaç amb els clients i explorar les oportunitats d'expansió i escala en nous mercats. S'espera que la nova identitat visual de Bleddy i el valor afegit dels serveis digitals, el posicionin com a líder en la ment dels consumidors, li permetin escalar a un mercat de més dimensió, percebent-ho com una de les opcions predilectes del segment objectiu.

[en] Bleddy" is a family start-up in the gastronomy sector, focused on pastry and confectionery, known for its quality, affordable prices, customization and commitment to customer satisfaction. Despite its good reputation, the enterprise faces difficulties in its growth and taking advantage of opportunities in the sector. To address these challenges, the brand's visual identity and marketing strategy will be revitalized to improve its position against the competition, strengthen the bond with its customers and explore opportunities for expansion and scale in new markets. It is expected that Bleddy's new visual identity and the added value of digital services will position it as a leader in the minds of consumers, allowing it to scale to a larger market, perceiving it as one of the target segment's favorite options.
[ca] L'anàlisi de la significació tant del contingut com del discurs generat per les imatges s'aborda amb mètodes qualitatius. La interpretació de les dades manifestes i latents de la imatge és el resultat de la interacció de l'observador amb la imatge i està afectada pel coneixement del context, la interpretació simbòlica que se'n fa i l'entorn social, històric i cultural en què estan immersos tant l'observador com la mateixa imatge.

[en] The analysis of the signification both of the content and of the image-generated discourse is studied here using qualitative methods. The interpretation of both the open and hidden data from images is the result of the interaction between the observer and the image, and is affected by the knowledge of the context, the symbolic interpretation made of it, and the social, historical and cultural environment in which the observer and the image itself find themselves immersed.
[ca] Redisseny del web de Ràdio 90, emissora de ràdio lliure i cultural de la Garrotxa, posant èmfasi en el disseny centrat en l'usuari i la implementació d'una aplicació web progressiva Progressive Web Application (PWA). L'objectiu és disposar d'una interfície amb un bon nivell d'usabilitat, atractiva, molt fàcil d'usar i intuïtiva, per tal d'apropar l'escolta de l'emissió en directe o dels programes gravats en format podcast de la manera més ràpida als possibles oients. Es treballen a fons els conceptes de disseny centrat en l'usuari, d'usabilitat, i de l'experiència d'usuari. Tot plegat es realitza sobre el sistema de gestió de continguts Content Managament System (CMS) WordPress, que és el que s'ha estat fent servir fins ara en la web objecte d'aquest projecte.

[en] Website redesign for Ràdio 90, a free, culture-oriented radio station based in La Garrotxa. Special emphasis was placed on a user-centered design and the implementation of a Progressive Web Application (PWA). The goal was to have an appealing, easy-to-use, intuitive interface with a good level of usability in order to promptly provide prospective listeners with live broadcasting and recorded programmes in podcast format. The project made use of the concepts of user-centered design, usability and user experience thoroughly. It was entirely developed on WordPress's Content Management System (CMS), which was also the system used for the website's previous design.
[ca] Aquest treball final de màster se centra en el disseny de navegació, a més de la seva imatge de marca d'una app pensada i creada per a nens entre 2 i 8 anys. "Com mola" és una app per iPad amb la qual els nens podran tenir accés directe a tot aquell contingut que més els interessa: vídeos, fotos, música, jocs i contes. Es pretén centralitzar tot el contingut que els pugui interessar de l'iPad en una sola app. Es proposa en aquest treball el disseny de pantalles principals de l'app, el web corporatiu, anuncis en revistes especialitzades i banners per blocs especialitzats en el tema.

[en] This final master work focuses on the design of navigation, in addition to its brand image and created an app designed for children between 2 and 8 years. Como mola is an app for iPad with which children can have direct access to all content that matters most to them: videos, music, games and stories. It aims to centralize all content that may be interested in one iPad app. It is proposed in this project the design of the app home screens, the corporate website, ads in magazines and banners for blogs specialized in this field.
[ca] La implementació de Metalib a la Biblioteca de la UOC es va emmarcar en un projecte centrat en l'usuari final. Per a l'adaptació del recurs a les necessitats i maneres de recerca dels usuaris, es van fer tres tests: - el primer es va realitzar amb estudiants, i es va contractar a una empresa de consultoria; - el segon, dut a terme per la Biblioteca, es va realitzar amb professors; - el tercer, amb professors i personal de gestió, també va ser dut a terme per la Biblioteca, una vegada realitzats els canvis resultants del primer i segon test. Arran d'aquests tests d'usuaris, realitzats mitjançant el programa Morae, es van posar de manifest una sèrie de dificultats formals a l'hora d'entendre els conceptes relacionats amb la metacerca i també es van prendre nota de recomanacions per millorar la navegació a la interfície, i la gestió dels resultats. En la presentació s'explica la metodologia del procés dels tests d'usuaris, les conclusions a les quals es va arribar aquesta experiència, i les decisions preses finalment per la Biblioteca per millorar la interfície de Metalib.

[en] The implementation of Metalib in UOC's Library was framed within a project centred on the end user. For the adaptation of Metalib to the users' needs and search behaviour, we carried out three tests: - One with students, conducted by a consulting company; - A second one with teachers, carried out by the Library; - The third, with teachers and staff, also was carried out by the Library, after having made some changes resulting from the first and second tests. The tests, made with the software Morae, underlined a number of difficulties to understand the concepts related to metasearching. The tests also showed difficulties in navigating and in managing search results. All the information gathered was used to improve navigation through the interface. The presentation tells about the tests' methodology, the conclusions reached through this experience, and the decisions finally taken by the Library to improve the Metalib interface.
[ca] Aquest Treball de Final de Grau té com objectiu principal estudiar i investigar els beneficis que aportaria la metodologia GitOps als cicles de desenvolupament de programari. El projecte està dividit en dues parts ben diferenciades. En la primera, es realitza una exposició de caire més teòric on s'analitza el flux de desplegament d'una aplicació seguint els principis GitOps així com els components requerits per poder implementar aquesta solució. En canvi, la segona part consisteix en dissenyar i implementar una plataforma que permeti demostrar com funcionaria l'automatització de tots els processos de CI/CD per desplegar tant infraestructura com una aplicació web seguint el mateix criteri. La solució tècnica està hostatjada en Google Cloud Platform i les eines principals que s'han utilitzat són Kubernetes, Terraform, GitHub, Golang, Cloud Build i ArgoCD.

[en] The main goal of this Bachelor's Degree Final Project is to learn and investigate the benefits of applying GitOps methodologies to the software development life cycles. The project has two main sections. In the first one, we expose the theoretical concepts about how works an application deployment following GitOps principles and which components are required to implement this solution. In contrast, the second section is more about a practice use case: a complete platform is designed and implemented to demonstrates how would work the automated CI/CD processes to deploy infrastructure and a web application following the same pattern. The technical solution is hosted in Google Cloud Platform and the tools used to complete this project are Kubernetes, Terraform, GitHub, Golang, Cloud Build, and ArgoCD.