BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Cada inici de curs implica un mal de cap molt important per la direcció d'un centre de formació. La distribució d'alumnes en les diferents aules, així com l'assignació de formadors en funció dels seus coneixements i disponibilitat, provoca que s'hagi de dedicar molt de temps a aquesta tasca. El present projecte pretén desenvolupar una eina web per l'automatització de la gestió de cursos i aules en un centre de formació. Aquesta eina permet la gestió d'assignació d'aules i formadors en funció d'uns criteris establerts per la Direcció del centre. Per una altra banda, l'eina permet gestionar els recursos de les accions formatives publicant els recursos que considerin necessaris. El projecte està desenvolupat en Microsoft .NET Core implementant una arquitectura de tres capes (Dades, Serveis i Presentació). D'aquesta manera es pot desplegar l'eina en servidors Microsoft, Linux o MacOS, i s'afavoreix el rendiment i escalabilitat del producte. Alhora s'ha desenvolupat una funcionalitat Mobile amb Xamarin, i proporcionarà les bases per a futures millores i desenvolupaments.

[es] Cada principio de curso implica un dolor de cabeza importante para la dirección de un centro de formación. La distribución de alumnos en las aulas, así como la asignación de formadores en función de sus conocimientos y disponibilidad, provoca que se tenga que dedicar mucho tiempo a esta tarea. Este proyecto pretende desarrollar una herramienta web para la automatización de la gestión de curos y aulas en un centro formativo. Esta herramienta permite la asignación de aulas y formadores en función de unos criterios establecidos por la Dirección del centro. Por otro lado, la herramienta permite gestionar los recursos de las acciones formativas publicando los recursos que consideren necesarios. El proyecto se ha desarrollado en Microsoft .NET Core implementando una arquitectura de tres capas (Datos, Servicios y Presentación). De esta forma se puede desplegar la herramienta en servidores Microsoft, Linux o MacOS, facilitando el rendimiento y la escalabilidad del producto. Al mismo tiempo se ha desarrollado una funcionalidad Mobile con Xamarin, y se proporciona las bases para futuras mejoras y desarrollos.
[ca] Internet ha significat un nou paradigma en les relacions interpersonals, especialment entre els més joves. En aquest article analitzem la interacció de dos agents en el fenomen de la comunicació, els adolescents i els fotoblogs, amb una perspectiva teoricoespeculativa. El fotoblog és una eina virtual que els joves de tretze a setze anys, aproximadament, han adaptat a les seves necessitats per expressar les seves idees, sentiments o fantasies. Creiem que, en aquest entorn, els subjectes es poden comunicar en un espai on exploren el seu jo interior a partir de les representacions, signes i símbols que es mostren a la interfície. Actualment, l'adolescent viu en un context eminentment visual i, així, doncs, no és gens estrany que les seves accions i formes comunicatives se centrin en "el que és visual", on el que és lineal i previsible deixa pas a la rapidesa, la retroalimentació i la continuïtat. Les formalitzacions que es mostren en la interfície són codis propis que els joves han creat per mostrar característiques identitàries per mitjà de la imatge. Per tant, mantenim que per a l'adolescent el fotoblog no solament és un mitjà, sinó també un ambient en el qual pot crear signes d'identitat mitjançant les converses virtuals que estableix amb els seus iguals en un entorn lúdic i desinhibit, on juga amb la imatge en un procés de socialització.

[es] Internet ha supuesto un nuevo paradigma en las relaciones interpersonales, especialmente entre los más jóvenes. En este artículo analizamos la interacción de dos agentes en el fenómeno de la comunicación, los adolescentes y los fotoblogs, desde una perspectiva teórico-especulativa. El fotoblog es una herramienta virtual que los jóvenes de trece a dieciséis años, aproximadamente, han adaptado a sus necesidades para expresar sus ideas, sentimientos o fantasías. Creemos que, en este entorno, los sujetos pueden comunicarse en un espacio donde exploran su yo interior a partir de las representaciones, signos y símbolos que se muestran en la interfaz. En la actualidad, el adolescente vive en un contexto eminentemente visual y, así pues, no es de extrañar que sus acciones y formas comunicativas se centren en "lo visual", donde lo lineal y previsible deja paso a la rapidez, la retroalimentación y la continuidad. Las formalizaciones que se muestran en la interfaz son códigos propios que los jóvenes han creado para mostrar características identitarias a través de la imagen. Por tanto, mantenemos que para el adolescente el fotoblog no sólo es un medio, sino también un ambiente en el que puede crear signos de identidad mediante las conversaciones virtuales que establece con sus pares en un entorno lúdico y desinhibido, donde juega con la imagen en un proceso de socialización.
[ca] El sistema d'informació eRGPD tindrà com a finalitat aportar un aplicatiu que pugui ser instal·lat en qualsevol organització els sistemes d'informació de la qual tractin dades personals i garanteixi el compliment de la Llei orgànica 3/2018 en relació als nous drets establerts pel Reglament Europeu 2016/679 (RGPD) per part de l'interessat. Atès que els requisits funcionals es corresponen amb els diferents drets que recull la nova llei de protecció de dades i no són dependents de la decisió canviant de cap client, al que cal afegir que tenim un calendari fixat per endavant, s'enfoca el projecte amb una metodologia clàssica en cascada. El resultat és una aplicació J2EE totalment funcional que depenent del nivell d'integració amb els diferents sistemes d'informació de l'organització, tramitarà les sol·licituds de manera síncrona o asíncrona. En tractar dades personals, la seguretat del sistema és un factor clau per a l'èxit del projecte, l'interessat s'autenticarà en el sistema amb el seu certificat personal, i signarà electrònicament les sol·licituds que presenti garantint així l'autenticitat, integritat i no repudi d'aquestes. Per a concloure, crec haver abordat un projecte interessant, que resol una necessitat real introduïda en el nou Reglament de Protecció de Dades, i per tant d'obligat compliment que resulta de gran utilitat.

[es] El sistema de información eRGPD tendrá como finalidad aportar un aplicativo que pueda ser instalado en cualquier organización cuyos sistemas de información traten datos personales y garantice el cumplimiento de la Ley Orgánica 3/2018 en relación a los nuevos derechos establecidos por el Reglamento Europeo 2016/679 (RGPD) por parte del interesado. Dado que los requisitos funcionales se corresponden con los distintos derechos que recoge la nueva ley de protección de datos y no son dependientes de la decisión cambiante de ningún cliente, a lo que hay que añadir que tenemos un calendario fijado de antemano, se enfoca el proyecto con una metodología clásica en cascada. El resultado es una aplicación J2EE totalmente funcional que dependiendo del nivel de integración con los distintos sistemas de información de la organización, tramitará las solicitudes de manera síncrona o asíncrona. Al tratar datos personales, la seguridad del sistema es un factor clave para el éxito del proyecto, el interesado se autenticará en el sistema con su certificado personal, y firmará electrónicamente las solicitudes que presente garantizando así la autenticidad, integridad y no repudio de éstas. Para concluir, creo haber abordado un proyecto interesante, que resuelve una necesidad real introducida en el nuevo Reglamento de Protección de Datos, y por lo tanto de obligado cumplimiento que resulta de gran utilidad.
[ca] Tot l'avanç de la UOC que hem aconseguit -entre tots- en aquest curs acadèmic té un fonament imprescindible: la millora constant de la metodologia de la transmissió de coneixement. Aquesta millora dels instruments docents passa necessàriament per la innovació, i aquesta, per la recerca. En aquest camp, res no és insignificant i res tampoc no és massa ambiciós. Dels materials d'aprenentatge a la formació dels formadors, de la millora del Campus Virtual als sistemes d'avaluació, de la biblioteca a les trobades presencials, dels centres de suport a l'IN3, de la qualitat tecnològica a la qualitat humana, tot és imprescindible a fi d'aconseguir acomplir amb èxit la nostra missió. En aquest curs acadèmic 2000-2001 hem fet progressos molt notables que ens consoliden com a universitat. I aquests progressos n'estimularan d'altres de millors.

[es] El avance de la UOC que -entre todos- hemos conseguid durante este curso académico tiene un fundamento imprescindible: la mejora constante en la metodología de la transmisión de conocimiento. Esta mejora en los instrumentos docentes pasa necesariamente por la innovación y, ésta, por la investigación. En este campo, nada es insignificante y nada es demasiado ambicioso tampoco. De los materiales de aprendizaje a la formación de los formadores, de la mejora del Campus Virtual a los sistemas de evaluación, de la biblioteca a los encuentros presenciales, de los centros de apoyo al IN3, de la calidad tecnológica a la calidad humana, todo es imprescindible para conseguir cumplir con éxito nuestra misión. En este curso académico 2000-2001 hemos hecho progresos muy notables que nos consolidad como universidad. Y estos progresos estimularán otros mejores.
[ca] Dos anys després de l'inici de la pandèmia provocada pel virus COVID-19, el sistema sanitari espanyol ha estat a la vora del col·lapse en diverses ocasions, la qual cosa ha obligat a una adaptació del sistema i dels professionals i ha posat de manifest algunes de les mancances organitzatives estructurals. Des de l'àmbit científic i educatiu es planteja la necessitat de pal·liar aquestes deficiències mitjançant la innovació. A diferència del que podia ocórrer en el passat, actualment es disposa d'una gran quantitat de dades i informació. Davant tal quantitat de dades, i amb la finalitat de pal·liar els efectes de la pandèmia en la societat, és vital identificar factors rellevants que ajudin a identificar amb antelació situacions d'alta propagació del virus. El present treball pretén conèixer si els factors meteorològics, de mobilitat i demogràfics són rellevants en la propagació del virus. Per a això, s'utilitzaran dades públiques combinades amb tècniques d'aprenentatge automàtic aplicades a la predicció de sèries temporals. L'objectiu final serà proporcionar eines que permetin predir els brots de coronavirus, podent així optimitzar els recursos sanitaris disponibles.

[es] Dos años después del inicio de la pandemia provocada por el virus COVID-19, el sistema sanitario español ha estado al borde del colapso en varias ocasiones, lo que ha obligado a una adaptación del sistema y de los profesionales y ha puesto de manifiesto algunas de las carencias organizativas estructurales. Desde el ámbito científico y educativo se plantea la necesidad de paliar estas deficiencias mediante la innovación. A diferencia de lo que podía ocurrir en el pasado, actualmente se dispone de una gran cantidad de datos e información. Ante tal cantidad de datos, y con el fin de paliar los efectos de la pandemia en la sociedad, es vital identificar factores relevantes que ayuden a identificar con antelación situaciones de alta propagación del virus. El presente trabajo pretende conocer si los factores meteorológicos, de movilidad y demográficos son relevantes en la propagación del virus. Para ello, se utilizarán datos públicos combinados con técnicas de aprendizaje automático aplicadas a la predicción de series temporales. El objetivo final será proporcionar herramientas que permitan predecir los brotes de coronavirus, pudiendo así optimizar los recursos sanitarios disponibles.
[ca] Des de la revista Artnodes ja fa gairebé deu anys que cartografiem les interrelacions entre art, ciència i tecnologia, tant introduint innovadores pràctiques artístiques com aportant històries i teories que contribueixin a donar compte d'una llarga història que connecta les arts i les humanitats amb les ciències i les tecnologies. El nostre treball al llarg d'aquest temps ha volgut ser una modesta aportació a l'estudi d'un àmbit que transita entre diversos àmbits, una aportació que esperem que contribueixi a avançar tant en els estudis d'història i de teoria de l'art com en la pràctica artística i en les immenses possibilitats introduïdes pels nous mitjans.

[es] Desde la revista Artnodes ya llevamos casi diez años cartografiando las interrelaciones entre arte, ciencia y tecnología, tanto introduciendo innovadoras prácticas artísticas como aportando historias y teorías que contribuyan a dar cuenta de una larga historia que conecta las artes y las humanidades con las ciencias y las tecnologías. Nuestro trabajo a lo largo de este tiempo ha pretendido ser una modesta aportación al estudio de un ámbito que transita entre varios, una aportación que esperamos contribuya a avanzar tanto en los estudios de historia y de teoría del arte como en la práctica artística y las inmensas posibilidades introducidas por los nuevos medios.
[ca] L'objectiu d'aquest treball serà fer mineria d'opinions de la xarxa social de microblogging Twitter. En primer lloc, durem a terme una tasca de classificació de sentiments fent servir un lexicó simple. A continuació, emprarem la tècnica de les regles d'associació i, finalment, farem tasques de clustering.

[es] El objetivo de este trabajo será hacer minería de opiniones de la red social de microblogging Twitter. En primer lugar, llevaremos a cabo una tarea de clasificación de sentimientos usando un lexicón simple. A continuación, utilizaremos la técnica de las reglas de asociación y, finalmente, haremos tareas de clustering.
[ca] Aquest treball pretén divulgar la figura del corrector de textos i dotar a l'estudiant els elements necessaris per poder valorar la correcció com una ferma sortida professional. A través d'un breu recorregut per la història, aprofundirem en les característiques d'aquest professional i mitjançant una minuciosa anàlisi contrastiva entre la correcció de textos humana i la correcció automàtica, que evidenciarà les mancances d'aquesta última, desvetllarem el futur de la professió.

[es] Este trabajo pretende promulgar la figura del corrector de textos y dotar al estudiante de los insumos necesarios para poder valorar la corrección como una firme salida profesional. A través de un breve recorrido por la historia, ahondaremos en las características de dicho profesional y mediante un minucioso análisis contrastivo entre la corrección de textos humana y la corrección automática, que evidenciará las carencias de esta última, desvelaremos el futuro de la profesión.
[ca] Aquest article analitza la més recent transformació del popular gènere musical llatinoamericà conegut com cúmbia: l'anomenada 'cúmbia digital'. Aquesta nova manifestació de la cúmbia s'ha desenvolupat principalment a les ciutats de Buenos Aires (Argentina) i Lima (Perú), on a partir de la dècada del 2000 es va gestar una interessant escena d'experimentació artística al voltant de la cúmbia i la música electrònica . El resultat és un nou gènere de música electrònica conegut com a 'cúmbia digital', el qual ha aconseguit atreure una considerable atenció mediàtica en els últims anys. Malgrat aquest interès mediàtic, estrany per a un gènere tradicionalment ignorat pels mitjans com la cúmbia, el fenomen de la cúmbia digital no ha rebut molta atenció acadèmica i hi ha una evident falta de coneixement sobre el tema. Aquest treball pretén omplir aquest buit mitjançant una primera anàlisi sobre el fenomen de la cúmbia digital i el seu impacte en la música popular contemporània.

[es] Este artículo analiza la más reciente transformación del popular género musical latinoamericano conocido como cumbia: la denominada 'cumbia digital'. Esta nueva manifestación de la cumbia se ha desarrollado principalmente en las ciudades de Buenos Aires (Argentina) y Lima (Perú), donde a partir de la década del 2000 se gestó una interesante escena de experimentación artística en torno a la cumbia y la música electrónica. El resultado es un nuevo género de música electrónica conocido como 'cumbia digital', el cual ha logrado atraer una considerable atención mediática en los últimos años. A pesar de este interés mediático, extraño para un género tradicionalmente ignorado por los medios como la cumbia, el fenómeno de la cumbia digital no ha recibido mucha atención académica y existe una evidente falta de conocimiento sobre el tema. Este trabajo pretende llenar este vacío a través de un primer análisis sobre el fenómeno de la cumbia digital y su impacto en la música popular contemporánea.
[ca] La finalitat del present treball és analitzar les necessitats de joves menors migrants i supervivents de tràfic amb fins d'explotació sexual -TFES- que han estat en situació de tutela per la DGAIA en l'assoliment de la majoria d'edat, i la resposta institucional que en dóna el sistema de protecció públic de la Generalitat de Catalunya - DGAIA/ASJTET-, per tal de realitzar una proposta d'accions de millora en el sistema de l'atenció a aquestes joves. Aquesta relació, s'ha analitzat tenint en compte la perspectiva interseccional i decolonial com a premisses teòriques i metodològiques que veuen el subjecte en la seva totalitat tenint en compte totes les seves facetes. Així mateix, la recerca està realitzada des d'un enfocament qualitatiu amb un anàlisis de les dades inductiu i èmic on hi ha participat 5 joves supervivents de TFES i 4 professionals del 3r sector que treballen en projectes que atenen a dites joves.

[es] La finalidad del presente trabajo es analizar las necesidades de jóvenes menores migrantes y supervivientes de trata con fines de explotación sexual -TFES- que han estado en situación de tutela por la DGAIA en el logro de la mayoría de edad, y la respuesta institucional que da el sistema de protección público de la Generalitat de Cataluña - DGAIA/ASJTET-, para realizar una propuesta de acciones de mejora en el sistema de la atención a estas jóvenes. Esta relación, se ha analizado teniendo en cuenta la perspectiva interseccional y decolonial como premisas teóricas y metodológicas que ven el sujeto en su totalidad teniendo en cuenta todas sus facetas. Así mismo, la investigación está realizada desde un enfoque cualitativo con un análisis de los datos inductivo y émico en el cual han participado 5 jóvenes supervivientes de TFES y 4 profesionales del 3° sector que trabajan en proyectos que atienen a dichas jóvenes.
[ca] Per a dur a terme un projecte de tecnologies de la informació basat en la utilització d¿eines d¿ús habitual a Internet (com per exemple el World Wide Web), en entorns de programari lliure, com en qualsevol altre mena de projecte, és necessari seguir un procés que ens porti des de la comprensió de l¿abast del problema que volem solucionar fins a la implantació i manteniment de la solució que hàgim triat. En aquest curs es pretenen repassar aquelles fases que s¿han de seguir al llarg de qualsevol projecte, prenent com a referència un que basarà el seu funcionament en la utilització del web com a eina principal.

[es] Para llevar a cabo un proyecto de tecnologías de la información basado en la utilización de herramientas de uso habitual en internet (como por ejemplo el World Wide Web), en entornos de software libre, como en cualquier otro tipo de proyecto, es necesario seguir un proceso que nos lleve desde la comprensión del alcance del problema que queremos solventar hasta la implantación y el mantenimiento de la solución que hayamos elegido. En este curso se pretende repasar aquellas fases que es necesario seguir a lo largo de todo proyecto, tomando como referencia uno que basará su funcionamiento en la utilización del web como herramienta principal.
[ca] L'Hexadom és un joc de taula, de creació pròpia, inspirat en el dòmino tradicional, amb el que hi comparteix l'objectiu: jugar totes les fitxes (o hexàgons en el cas de l'Hexadom). Però hi ha una diferència substancial: la seva complexitat; ja que a diferència del joc original -on s'uneixen els extrems de dues fitxes que tinguin el mateix número- a l'Hexadom s'han d'unir hexàgons entre si, com a mínim per dos dels seus costats, mantenint la coherència entre els colors.

[es] El Hexadom es un juego de mesa, de creación propia, inspirado en el dominó tradicional, con el que comparte el objetivo: jugar todas las fichas (o hexágonos en el caso del Hexadom). Pero hay una diferencia sustancial: su complejidad; ya que a diferencia del juego original -donde se unen los extremos de dos fichas que tengan el mismo número- en el Hexadom se unirán hexágonos entre sí, al menos por dos de sus lados, manteniendo la coherencia entre los colores.
[ca] Es presenta la versió revisada i actualitzada pels autors del protocol d'intervenció psicosocial de l'Associació d'Experts en Psicologia Aplicada - AEPA, corresponent al treball efectuat entre els anys 2008 i 2009.

[es] Se presenta la versión revisada y actualizada por los autores del protocolo de intervención psicosocial de la Asociación de Expertos en Psicosociología Aplicada - AEPA, correspondiente al trabajo efectuado entre los años 2008 y 2009.
[ca] Aquest projecte ha tractat, des d'un principi, de retornar el control sobre els seus portfolios i botigues als artistes i petits artesans. No pretén ser, encara, un substitutiu d'uns altres softwares similars com Wordpress, però sí que tenir d'una forma senzilla una cartera de treballs i una botiga a la disposició de qui pugui necessitar-la, utilitzant tecnologies, entre elles la passarel·la de pagament, que minimitzin les despeses a aquells artistes que autors que estan començant. Aquest projecte també intenta donar una mica d'independència, encara que no pugui ser total, a aquestes persones respecte a corporacions i xarxes socials amb les quals els creadors no sempre tenen per què estar d'acord. Per al desenvolupament del mateix s'han utilitzat diferents tecnologies. Un headless cms, Directus, com backend, del qual es llegeixen totes les dades. I com frontend, Nuxt, generant una web totalment estàtica basada en HTML, CSS i JavaScript, però que, a la mateixa vegada, pot actuar com a botiga, minimitzant despeses en hosting. Tot això basat i compartit, com a programari lliure i gratuït.

[es] Este proyecto ha tratado, desde un principio, de devolver el control sobre sus portfolios y tiendas a los artistas y pequeños artesanos. No pretende ser, todavía, un sustitutivo de otros softwares similares como Wordpress, pero sí tener de una forma sencilla una cartera de trabajos y una tienda a disposición de quien pueda necesitarla, utilizando tecnologías, entre ellas la pasarela de pago, que minimicen los gastos a aquellos artistas que autores que están empezando. Este proyecto también intenta dar algo de independencia, aunque no pueda ser total, a estas personas con respecto a corporaciones y redes sociales con las que los creadores no siempre tienen por qué estar de acuerdo. Para el desarrollo del mismo se han utilizado diferentes tecnologías. Un headless cms, Directus, como backend, del que se leen todos los datos. Y como frontend, Nuxt, generando una web totalmente estática basada en HTML, CSS y JavaScript, pero que, a la misma vez, puede actuar como tienda, minimizando gastos en hosting. Todo ello basado y compartido, como software libre y gratuito.