[en] Nanotechnology is presented as an emerging technology capable of revolutionizing the world in which we live. Its convergence with other technology sectors such as biotechnology and information technologies and with sectors of application such as energy, food production, health and the military, constitute it as a field of multidisciplinary knowledge with inter-industrial applications. We set out to identify the contribution of video games and the way the industry portrays nanotechnology in order to understand the creation of the current technological paradigms and to see if the video games studied challenge the prevailing technological and cultural paradigms. We describe how nanotechnology is portrayed in some video games created in the present generation of consoles (2005-2013) in the major genres - Action / Adventure, First Person Shooter (FPS) and Role Playing Games(RPG). We also estimate what roles are assigned by different developers and publishers to their characters. Thus, guided by the Epistemologies of the South framework we try to show how nanotechnology is associated with the sectors of application, and which geopolitical configurations are represented in the video games analyzed. The objective of this text rests on the creation of an analysis model based on the Epistemologies of the South that can understand how a given technology is portrayed in a medium largely produced in industries in the North and that rejects the traditional content and discourse analysis. We used the narrative of each video game to establish a model that incorporated the conclusions in the theoretical perspectives. The incorporation of nanotechnology in the video games reveals how the South is seen, i.e. sometimes ignored, never as the hero, always as a place engulfed in a conflict that seems inherent to it.

[fr] La nanotechnologie est présentée comme une technologie émergente capable de révolutionner le monde dans lequel nous vivons. Sa convergence avec d'autres secteurs technologiques comme les technologies de l'information et la biotechnologie et avec des secteurs d'application tels que le domaine de l'énergie, la production alimentaire, la santé et le secteur militaire en font un domaine de connaissances pluridisciplinaires et d'inter-applications industrielles. Nous questionnons la contribution des jeux vidéo et la façon dont cette industrie imagine la nanotechnologie afin de comprendre la création des paradigmes technologiques actuels et comment elle se sert des jeux vidéo analysés pour défier les paradigmes technologiques et culturels en vigueur. Cet article vise à déterminer comment la nanotechnologie est représentée dans les jeux vidéo de cette génération de consoles (2005-2013) dans les principaux genres - action / aventure, first person shooter (FPS) et jeux de rôle (RPG) – mais également estimer les rôles qui sont attribués par les différents développeurs et éditeurs à leurs personnages. Ainsi, à partir des épistémologies du Sud, nous visons à démontrer comment la nanotechnologie est associée aux secteurs d'application, mais également que les configurations géopolitiques sont représentées dans chacun des jeux vidéo analysés. L'objectif de ce texte est la création d'un modèle d'analyse basé sur les épistémologies du Sud, qui pourrait comprendre comment la technologie est dépeinte dans un moyen de communication fortement produit par las industries du Nord, qui interdit les analyses de contenu et de discours plus traditionnel. À partir de la narration de chaque jeu vidéo étudié, nous avons créé un modèle qui intègre les résultats abordés dans les perspectives théoriques. L'intégration de la nanotechnologie dans les jeux vidéo révèle la relation à laquelle le Sud est soumise : parfois ignoré, jamais le héros mais plutôt comme des espaces impliqués dans des conflits dont il semble lui-même inhérent.