BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The project aims to design a functional prototype to improve IT request management through a natural language-based categorization system. In a context where users often face difficulties classifying requests due to technical jargon, the solution seeks to simplify the process with adaptive and user-friendly forms. A waterfall methodology, suitable for sequential project management, was employed. The phases included analysis, design, development, testing, and implementation. The system was built using Jira, integrating custom workflows, a knowledge base, and distinct roles for end users, technicians, and administrators. The results demonstrate that the prototype enables more precise and efficient categorization, improving both user experience and technical productivity. During testing, key functionalities, such as form adaptability and the integration of relevant information based on keywords, were validated. In conclusion, the prototype demonstrates the feasibility of implementing an efficient and accessible ticketing system, reducing categorization errors and increasing user satisfaction. This work lays the foundation for future developments, such as the integration of artificial intelligence to further enhance the experience.

[es] El proyecto tiene como objetivo diseñar un prototipo funcional para mejorar la gestión de solicitudes IT mediante un sistema de categorización basado en lenguaje natural. En un contexto donde los usuarios a menudo enfrentan dificultades al clasificar peticiones debido a tecnicismos, la solución busca facilitar el proceso mediante formularios adaptativos y accesibles. Se empleó una metodología en cascada, adecuada para la gestión secuencial del proyecto, que incluyó las fases de análisis, diseño, construcción, pruebas e implementación. El sistema se construyó sobre la herramienta Jira, integrando flujos de trabajo personalizados, una base de conocimientos, y roles diferenciados para usuarios finales, técnicos y administradores. Los resultados obtenidos demuestran que el prototipo permite una categorización más precisa y eficiente, mejorando tanto la experiencia del usuario como la productividad técnica. Durante las pruebas, se validaron funcionalidades clave, como la adaptabilidad de los formularios y la integración de información relevante basada en palabras clave. En conclusión, el prototipo evidencia la viabilidad de implementar un sistema de tickets eficiente y accesible, reduciendo errores en la categorización y aumentando la satisfacción de los usuarios. Este trabajo sienta las bases para posibles desarrollos futuros, como la integración de inteligencia artificial para optimizar aún más la experiencia.
[en] The research work begins by carrying out an analysis around the evolution of collaborative platforms from their origins, when they acted as mere intermediaries of person-to-person transactions without the mediation of the markets, to much more complex current scenarios, participated by companies that have transformed the collaborative purpose in contexts of economic exchange based on underlying services. Considering the objectives of the study and the lack of a unitary criteria around the classification of the underlying jobs in these platforms, we will focus mainly on "demand work" from the labor point of view, distinguishing two scenarios: "on-demand work line "and" work under demand off-line ". For later, deepen the identity of the workers, who provide these services, as well as the problems associated with their work. The platforms base their business model on productive outsourcing where all the costs related to the job provision itself are entirely assumed by the so-called "digital workers". For this, we will analyze the characteristic notes of the workforce of these workers, and if these services they have been providing do so camouflaged under the figure of false selfemployed. In the absence of unified doctrine in Spain, we will conclude this study comparing the main sentences that are coming, pronouncing, especially the cases of Deliveroo, Glovo and Take Eat Easy.

[es] El trabajo de investigación comienza efectuando un análisis entorno a la evolución de las plataformas colaborativas desde sus orígenes, cuando actuaban como meras intermediarias de transacciones persona a persona sin la mediación de los mercados, hasta unos escenarios actuales mucho más complejos, participados por empresas que han transformado la finalidad colaborativa inicial en contextos de intercambio económico basado en servicios subyacentes. Considerando los objetivos del estudio y la falta de un criterio unitario entorno a la clasificación de los trabajos subyacentes en estas plataformas, nos centraremos fundamentalmente en el trabajo bajo demanda desde el punto de vista laboral, distinguiendo dos escenarios: el trabajo de encargos on-line y el trabajo bajo demanda off-line. Para con posterioridad, profundizar en la identidad de los trabajadores que prestan esos servicios, así como, en los problemas asociados a su laboralidad. Las plataformas basan su modelo de negocio en la externalización productiva dónde todos los costes relativos a la propia prestación laboral son asumidos íntegramente por los llamados trabajadores digitales. Para ello analizaremos las notas características de la laboralidad de esos trabajadores, y si los servicios que vienen prestando lo hacen camuflados bajo la figura de falsos autónomos. A falta de doctrina unificada en España, concluiremos el estudio comparando las principales sentencias que se vienen pronunciando especialmente los casos Deliveroo, Glovo y Take Eat Easy.
[en] Covalently closed circular RNA molecules (circRNAs) have recently emerged as a class of RNA isoforms with widespread and tissue-specific expression. circRNAs are remarkably stable and highly expressed molecules. Emerging evidence reveals that they might act as micro RNAs sponges, and also there is evidence of their involvement in different types of cancer. Exosomes are small membrane vesicles of endocytic origin secreted by most cell types and they are thought to play important roles in intercellular communications. It has been shown that tumour cells tend to produce more exosomes than healthy cells and that they can be detected in human peripheral blood. Additionally, in RNA sequencing, in whole blood as well as in exosomes, thousands of circRNAs have been consistently detected. Here we have quantified the circRNAs present in exosomes of peripheral blood of healthy people and with three types of cancer: colorectal, hepatocellular and pancreatic. Using the expression of these circRNAs, we have been able to discriminate, with high precision, between healthy individuals and patients of each cancer group using Machine Learning techniques, reinforcing the hypothesis that circRNAs present in peripheral blood exosomes are very promising biomarkers since they are expressed differently for different types of cancer. Additionally, a review has been made about the micro RNAs on which the most expressed circRNAs could be acting as sponges, finding evidence of the implication of the dysregulation of these micro RNAs in the three types of carcinomas.

[es] Los ARN circulares (circRNAs) han sido identificados recientemente como una clase de isoformas de ARN que forman una molécula cerrada de forma covalente y que se expresan de manera estable, generalizada y abundante en tejidos. Existen evidencias de que pueden actuar como esponjas de micro ARNs, y de su implicación en diferentes tipos de cáncer. Los exosomas son pequeñas vesículas derivadas de las células y de origen endocítico que participan en los procesos celulares actuando como una vía de comunicación entre ellas. Se ha demostrado que las células de un tumor suelen producir más exosomas que las sanas y que pueden detectarse en la sangre periférica humana. Adicionalmente, en la secuenciación de ARN, tanto en sangre completa como en exosomas, se han detectado miles de circRNAs de forma reproducible. En este trabajo se han cuantificado los circRNAs presentes en exosomas de sangre periférica de individuos sanos y con tres tipos de cáncer: colorrectal, hepatocelular y pancreático. Usando la expresión de estos circRNAs se ha conseguido discriminar, con una alta precisión, entre personas sanas y con cáncer, usando técnicas de Machine Learning, reforzando así la hipótesis de que los circRNAs presentes en exosomas de sangre periférica son biomarcadores prometedores que se expresan de forma diferente para distintos tipos de cáncer. Adicionalmente se hace una revisión sobre los micro ARNs sobre los que los circRNAs más expresados podrían estar actuando como esponjas, encontrando evidencias de la implicación de la desregulación de estos micro ARNs en los tres tipos de cáncer estudiados.
[en] The objective of this Final Degree Project is the creation of a 3D video game of ARPG genre. The purpose but of the developed game (CBrawl), is the creation of a tutorial / introduction level for a future project to be carried out once the degree is completed. The development process of a video game includes all the phases of a software development project, so all the knowledge obtained in the specialization of Software Engineering has been applied. The development platform chosen is Unreal Engine 4, first by the professional level of lighting and graphics that provides the engine and on the other hand the use of certain functions and resources restricted by this engine. The result obtained is as expected, although finishing the project with all the objectives that had been established and the short time that was available to do it has been a challenge, it has been possible to follow the planning and has obtained a product with a professional aesthetic, a great gameplay and above all it has been possible to develop a very complete tutorial level where all the mechanics are explained and there is a story to follow with some difficulty to get the user to have interest in continuing the level to finish it. Not only a satisfactory product has been obtained but also a lot of experience in programming, project management and above all in knowledge with Unreal Engine, experience that will be very useful after finishing the degree.

[es] El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de un videojuego 3D de género ARPG. La finalidad pero del juego desarrollado (CBrawl), es la creación de un nivel de tutorial / introducción por un futuro proyecto a realizar una vez se finalice el Grado. En el proceso de desarrollo de un videojuego figuran todas las fases de un proyecto de desarrollo de Software por lo tanto se han podido aplicar todos los conocimientos obtenidos en la especialización de Ingeniería del Software. La plataforma de desarrollo escogida es Unreal Engine 4, primero por el nivel profesional de iluminación y gráficos que aporta el motor y por otro lado la utilización de ciertas funciones y recursos restringidos por este motor. El resultado obtenido es lo esperado, si bien finalizar el proyecto con todos los objetivos que se habían establecido y el poco tiempo que se disponía para hacerlo ha siete todo un reto, se ha podido seguir la planificación y se ha obtenido un producto cumplido con una estética profesional, una gran jugabilidad sobre todo se ha podido desarrollar un nivel de tutorial muy cumplido donde se explican todas las mecánicas y se tiene una historia a seguir con cierta dificultad para conseguir que el usuario tenga interés al continuar el nivel hasta finalizarlo. No solo se ha obtenido un producto satisfactorio si no que se ha obtenido mucha experiencia en programación, gestión de proyectos y sobre todo en conocimientos con Unreal Engine, experiencia que será de gran utilidad después de finalizar el Grado.
[en] Creative Commons (CC) licences are reshaping the exercise of copyright over the Internet. By means of a set of standardised licences, CC makes it easier for authors to authorise the use and exploitation of their works published on the Internet. The project has been perceived (and often, explained) as a movement against copyright, but as usual, the reality is more complex. This article will examine the technological and legal context of the project, as well as the validity of CC licences under the Spanish Law of Intellectual Property. We aim to explain its origins, identify the main issues in these licences to better understand their scope, and maybe -in the process- clear up some misunderstandings.

[es] Las licencias Creative Commons (CC) han revolucionado el ejercicio de los derechos de propiedad intelectual en Internet. Mediante unos modelos de licencias estandarizadas, las CC facilitan que el autor autorice el uso y la explotación de su obra publicada en Internet. El proyecto se ha entendido (y se ha explicado) como un movimiento de oposición al copyright, pero la realidad es mucho más compleja. En este artículo examinaremos el contexto tecnológico y normativo que explica la aparición y la ejecución del proyecto, así como la adecuación de las licencias CC al régimen de propiedad intelectual en el Estado español. La intención es explicar el origen del proyecto, identificar los rasgos fundamentales de las licencias CC para entender mejor su alcance y procurar aclarar algunos malentendidos.
[en] The Department of Defense is faced with the need to make progress in its electronic transformation, as a result of the new internal and general regulations of the state. Its peculiar characteristics force us to reflect on the impact that this transformation can have on all its dimensions. This study seeks to identify the elements that it needs, in the organizational dimensions, of functioning by processes, technological, governance and legal compliance, following the research methodology from the analysis of the literature to establish the theoretical framework. Through qualitative methods, data obtained from the analysis of document content and interviews with profiles especially related to digital transformation have been collected. The resulting elements are summarized in that a structure is needed that leads the pro-cess in a coordinated manner, making use of a unified methodology in terms of identifi-cation, standardization and improvement, following quality standards and archival meth-odology. As a solution, the creation of an Electronic Process Control Office is proposed whose guidelines should be assumed by the entire Department.

[es] El Ministerio de Defensa se encuentra ante la necesidad de avanzar en su transformación electrónica, fruto de la nueva normativa en vigor interna y general del estado. Sus peculiares características obligan a reflexionar sobre el impacto que puede suponer esta transformación en todas sus dimensiones. Este estudio busca identificar los elementos que necesita, en las dimensiones organizativa, de funcionamiento por procesos, tecnológica, de gobernanza y cumplimiento legal, siguiendo la metodología de investigación a partir del análisis de la literatura para establecer el marco teórico. Mediante métodos cualitativos, se han recogido datos obtenidos del análisis de contenido de documentos y entrevistas a perfiles especialmente relacionados con la transformación digital. Los elementos resultantes se resumen en que se necesita una estructura que lidere el proceso de forma coordinada, haciendo uso de una metodología unificada en términos de identificación, normalización y mejora, siguiendo los estándares de calidad combinados con la metodología archivística. Como solución, se propone la creación de una Oficina de Control de Procesos Electrónicos cuyas directrices deberán ser asumidas por todo el Ministerio.
[en] Nowadays, lots of premises in Spain continue managing reservations in a traditional way, either with a diary or a paper and pen. Many of them are reluctant to digitize this process because the systems to manage it are generally expensive and not specific. This traditional way is sometimes quite cumbersome for the people in management charges and does not allow statistical data to be obtained quickly and visually. In addition, the clients of the premises increasingly prefer to have more facilities when they make an appointment or being able to manage it. This Master's Thesis is based on the creation of a platform that, based on monthly subscriptions, any type of premises (From dentists to restaurants) can manage their appointment schedule efficiently, extract statistics, and facilitate customer management of this, in a web system. This system will be web as it provides much more facilities and can be accessed from any device with an internet connection. The technologies used in its development are going to be the current technologies such as React, Node or Firebase.

[es] En la actualidad muchos locales de España siguen gestionando las reservas de forma tradicional, ya sea con una agenda o un papel y boli. Muchos de ellos son reacios a la digitalización de este proceso debido a que los sistemas para gestionarlo generalmente son caros y no específicos. Esta manera tradicional, es a veces bastante engorrosa para las personas encargadas de su gestión y no permite sacar datos estadísticos de una manera rápida y visual. Además los clientes de los locales cada vez prefieren tener más facilidades a la hora de concertar una cita o poder administrarla. Este Trabajo de Fin de Máster se basa en la creación de una plataforma que a bases de suscripciones mensuales, cualquier tipo de local (Desde dentistas hasta restaurantes) puedan gestionar su agenda de citas de manera eficiente, extraer estadísticas, y facilitar al cliente la gestión de esta, en un sistema web. Este sistema será web ya que da muchas más facilidades y puede ser accedido desde cualquier dispositivo con conexión internet. Las tecnologías utilizadas en su desarrollo van a ser tecnologías actuales como React, Node o Firebase.
[en] The present work consists of the elaboration of a Plan of computer systems for the City council of Marratxí, which defines a whole series of strategic lines of action that it proposes to carry out in order to evolve and improve current systems.

[es] El presente trabajo consiste en la elaboración de un Plan de sistemas informáticos para el Ayuntamiento de Marratxí, en el que se definen toda una serie de líneas estratégicas de actuación que se propone llevar a cabo con el fin de evolucionar y mejorar los sistemas actuales.
[en] This Bachelor's Degree Final Project addresses the digital divide through the use of generative artificial intelligence to assist users with little or no training in the use of information and communication technologies (ICT).The digital divide has been a problem affecting various groups since the late 1990s, limiting access to and use of ICT across different social strata. The explanatory model of this issue is based on Dalhgren and Whitehead's rainbow, adapted by the Digital Health Working Group of CAMFiC (Societat Catalana de Medicina Familiar i Comunitària). This project proposes the implementation of an interactive digital layer based on generative artificial intelligence, capable of guiding, responding to, and teaching users. It follows a multidisciplinary approach that addresses technical aspects, privacy concerns, social environment, and necessary infrastructure. Although there are public and private projects offering in-person and online training, their reach is limited. The proposal to use generative artificial intelligence would allow broader and more personalized access to help, providing necessary digital skills anywhere and anytime users need them. This project would not only help reduce the digital divide but would simultaneously contribute to the United Nations Sustainable Development Goals focused on reducing inequality.

[es] En este trabajo de fin de grado (TFG) se aborda la brecha digital mediante el uso de inteligencias artificiales generativas para ayudar a usuarios con escasa o nula formación en el uso de tecnologías de la información y comunicación (TIC). La brecha digital es un problema que afecta a diversos colectivos desde finales de los años 90, limitando el acceso y uso de las TIC en diferentes capas sociales. El modelo explicativo de la problemática se basa en el arco iris de Dalhgren y Whitehead, adaptado por el Grupo de Trabajo de Salud Digital de la CAMFiC (Societat Catalana de Medicina Familiar i Comunitària). En este TFG Se propone la implementación de una capa digital interactiva basada en inteligencias artificiales generativas, capaz de guiar, responder y enseñar a los usuarios. Se trata de un enfoque multidisciplinar que aborda aspectos técnicos, de privacidad, entorno social e infraestructuras necesarias. Aunque existen proyectos públicos y privados que ofrecen formación presencial y online, su alcance es limitado. La propuesta de utilizar inteligencias artificiales generativas permitiría un acceso más amplio y personalizado a la ayuda, brindando las aptitudes digitales necesarias en cualquier lugar y momento en que los usuarios lo necesiten. Este proyecto no solo ayudaría a reducir la brecha digital, al mismo tiempo contribuiría en Objetivos de Desarrollo Sostenible Naciones Unidas, enfocado en reducir la desigualdad.
[en] The democratization of new technologies and the change in the way we consume information are focused by the new communication paradigm in which content fragmentation, the network of users, interactivity and personalization play key roles. New cross-platform formats and hybrid genres, by which we must adapt the traditional journalistic discourse, have emerged.

[es] La democratización de las nuevas tecnologías y el cambio en la manera de consumir la información centran el nuevo paradigma de la comunicación, en el cual la fragmentación del contenido, la red de usuarios, la interactividad y la personalización juegan papeles fundamentales. Surgen así nuevos formatos de carácter multiplataforma y géneros híbridos por los que hay que adaptar el discurso periodístico tradicional.
[en] Dissertation as a final project, in the Information and Documentation Degree, can be, with different innovations, an opportunity for students to improve their capabilities in order to come into the labour market, considering the beginning of their online reputation management . Different strategies, combining presence in repositories and social networks are presented, as well as the design and first experiences in Dissertation in the Information and Documentation Degree in UOC.

[es] El Trabajo Final de Grado, como punto final del itinerario académico de los Grados definidos formalmente como generalistas, puede convertirse, con las innovaciones y concreciones que se presentan, una oportunidad para un estudiante de estar más capacidad para poder insertarse en un competitivo mercado laboral, así como el inicio de la gestión de la su reputación en línea, incluyendo la presencia en repositorios y redes sociales. Mediante la selección y análisis de las competencias, se presenta el diseño y las primeras experiencias del TFG en el Grado de Información y Documentación de la UOC.