BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] L'objectiu d'aquest treball és demostrar com el vot electrònic en la seva modalitat en remot (vot per internet) és una clara manifestació de l'ús de les TIC en la política i determinar si és capaç de millorar les relacions democràtiques. Per a això analitzem el seu impacte pel que fa a la participació ciutadana en els processos electorals a través de les experiències d'Estònia i Espanya. En una e-democràcia el vot electrònic en remot suposa una oportunitat per a aquells ciutadans amb problemes per exercir el dret a vot: residents a l'estranger, persones amb dificultats per accedir als col·legis electorals etc. d'altra banda, suposa trencar la bretxa generacional a l'aconseguir augmentar la participació dels més joves i alhora és un repte perquè els adults facin la seva pròpia e-alfabetització. No obstant això, perquè produeixi els resultats esperats cal dotar al sistema de tot un seguit de garanties i donar-li una cobertura legal que vagi d'acord amb l'evolució tecnològica. Ara bé, al final l'èxit del resultat vindrà també condicionat per una altra sèrie de factors aliens als tecnològics com són el desenvolupament socioeconòmic de país, el seu context polític, factors de mobilització, l'interès dels ciutadans en la política i la socialització democràtica de els individus.

[es] El objetivo de este trabajo es demostrar cómo el voto electrónico en su modalidad en remoto (voto por internet) es una clara manifestación del uso de las TIC en la política y determinar si es capaz de mejorar las relaciones democráticas. Para ello analizamos su impacto respecto a la participación ciudadana en los procesos electorales a través de las experiencias de Estonia y España. En una e-democracia el voto electrónico en remoto supone una oportunidad para aquellos ciudadanos con problemas para ejercer su derecho a voto: residentes en el extranjero, personas con dificultades para acceder a los colegios electorales etc. por otra parte supone romper la brecha generacional al conseguir aumentar la participación de los más jóvenes y a la vez es un reto para que los adultos realicen su propia e-alfabetización. No obstante, para que produzca los resultados esperados es necesario dotar al sistema de toda una serie de garantías y darle una cobertura legal que vaya acorde con la evolución tecnológica. Ahora bien, al final el éxito del resultado vendrá también condicionado por otra serie de factores ajenos a los tecnológicos como son el desarrollo socioeconómico del país, su contexto político, factores de movilización, el interés de los ciudadanos en la política y la socialización democrática de los individuos.
[ca] Vivim envoltats d'influències, per aquesta mateixa raó les empreses i les grans marques aprofiten els avanços en neurociencias per aplicar els nous descobriments de la ment humana en les seves estratègies comunicatives i de màrqueting. Tenen com a objectiu influenciar als consumidors a través dels seus inconscients i així poder conduir-los dins de les seves expectatives de negoci. Sembla ser que no hi ha límits per a la manipulació inconscient de la societat induïda per les pràctiques de les empreses, de vegades, poc ètiques.

[es] Vivimos rodeados de influencias, por esa misma razón las empresas y las grandes marcas aprovechan los avances en neurociencias para aplicar los nuevos descubrimientos de la mente humana en sus estrategias comunicativas y de marketing. Tienen como objetivo influenciar a los consumidores a través de sus inconscientes y así poder conducirlos dentro de sus expectativas de negocio. Parece ser que no hay límites para la manipulación inconsciente de la sociedad inducida por las prácticas de las empresas, a veces, poco éticas.
[ca] L'Escola d'Animació en el Temps Lliure Ser Jove de la Comunitat de Cantàbria, s'ha plantejat el formular una Especialitat en Joves amb Necessitats Educatives Especials, dirigida a professionals de temps lliure infantil i juvenil. En el transcurs de la formulació del temari, ha sorgit la necessitat de determinar totes aquelles estratègies didàctiques que han de beneficiar i potenciar l'aprenentatge de cada professional interessat a capacitar-se en l'atenció de persones amb NEE. És així com el present treball es desenvolupa amb l'objectiu de determinar les estratègies didàctiques en la formació de professionals de Temps Lliure per al treball amb Joves amb Necessitats Educatives Especials, adaptades a factors com la normativa de la Comunitat Autònoma de Cantàbria, la zona geogràfica on es troba Cantàbria, els objectius de cada mòdul formatiu, així com els recursos amb els quals compta l'Escola d'Animació.

[es] La Escuela de Animación en el Tiempo Libre Ser Joven de la Comunidad de Cantabria, se ha planteado el formular una Especialidad en Jóvenes con Necesidades Educativas Especiales, dirigida a profesionales de tiempo libre infantil y juvenil. En el transcurso de la formulación del temario, ha surgido la necesidad de determinar todas aquellas estrategias didácticas que han de beneficiar y potenciar el aprendizaje de cada profesional interesado en capacitarse en la atención de personas con NEE. Es así como el presente trabajo se desarrolla con el objetivo de determinar las estrategias didácticas en la formación de profesionales de Tiempo Libre para el trabajo con Jóvenes con Necesidades Educativas Especiales, adaptadas a factores como la normativa de la Comunidad Autónoma de Cantabria, la zona geográfica donde se encuentra Cantabria, los objetivos de cada módulo formativo, así como los recursos con los que cuenta la Escuela de Animación.
[ca] Estudi sobre repositoris institucionals de documents digitals i anàlisi de 5 pàgines web del repositori institucional de la UOC (O2) en base a la guia d'accessibilitat per a continguts web (WCAG 2.0), que consta de 4 principis, 12 pautes i 61 criteris de conformitat.

[es] Estudio sobre repositorios institucionales de documentos digitales y análisis de 5 páginas web del repositorio institucional de la UOC (O2) en base a la guía de accesibilidad para contenidos web (WCAG 2.0), que consta de 4 principios, 12 pautas y 61 criterios de conformidad.
[ca] El propòsit d'aquest treball és explorar si una orientació proactiva al mercat inhibeix o potencia el desenvolupament de nous productes. Més concretament, vol establir si els factors que són antecedents i conseqüències d'aquesta orientació contribueixen en major o menor grau a discriminar entre les empreses que innoven en producte. La investigació, per a una mostra representativa de 2.038 empreses catalanes (que desenvolupen l'activitat a Catalunya i estratificades per sector d'activitat i dimensió) l'any 2003, va permetre contrastar les hipòtesis inicials i establir la relació que hi ha entre els factors analitzats en l'estudi.Dos resultats principals emergeixen de l'anàlisi. El primer és que els principis filosòfics que determinen una orientació proactiva al mercat, i també les implicacions estratègiques que aquesta té, potencien clarament el desenvolupament de nous productes per part de les empreses. El segon resultat obtingut és que el sector d'activitat a què pertany l'empresa determina el poder de cada un dels factors potenciadors.

[es] El propósito de este trabajo es explorar si una orientación proactiva hacia el mercado inhibe o potencia el desarrollo de nuevos productos. Más concretamente, pretende establecer si los factores que son antecedentes y consecuencias de esta orientación contribuyen en mayor o menor grado a discriminar entre las empresas que innovan en producto. La investigación, para una muestra representativa de 2.038 empresas catalanas (que desarrollan su actividad en Cataluña y estratificadas por sector de actividad y dimensión) en 2003, permitió contrastar las hipótesis iniciales y establecer la relación existente entre los factores analizados en el estudio.Dos principales resultados emergen del análisis. El primero es que los principios filosóficos que determinan una orientación proactiva hacia el mercado, así como las implicaciones estratégicas que esta presenta, potencian de forma elevada el desarrollo de nuevos productos por parte de las empresas. El segundo resultado obtenido es que el sector de actividad al que pertenece la empresa determina el poder de cada uno de los factores potenciadores.
[ca] Aquest projecte conté l'estudi de la comunicació entre quatre Centres de Processament de Dades (CPD) per via WAN. L'estudi consisteix en simular aquestes comunicacions en un entorn de proves físic i també en entorn de proves virtual on s'han extret resultats dels protocols de seguretat, d'enrutament, a més dels temps de resposta i limitacions dels equips físics i virtuals.

[es] Este proyecto contiene el estudio de la comunicación entre cuatro Centros de Procesamiento de Datos (CPD) por vía WAN. El estudio consiste en simular estas comunicaciones en un entorno de pruebas físico y también en entorno de pruebas virtual donde se han extraído resultados de los protocolos de seguridad, de enrutamiento, además de los tiempos de respuesta y limitaciones de los equipos físicos y virtuales.
[ca] El maig del 2015, l'assassinat de Chiara Páez, de 14 anys, a mans de la seva parella sentimental, va horroritzar l'Argentina i va portar el moviment de dones #NiUnaMenos a reclamar solucions de suport i prevenció. La seva mort va ser l'acte culminant de continus episodis de violència contra la dona, evidenciats tant a l'espai públic com al privat. Les manifestacions van tenir tal representació a la societat civil que el debat es va expandir al context internacional. L'objecte d'aquest treball de fi de màster és investigar el paper de les dones com a parts interessades en la realització de mecanismes de prevenció i protecció per abordar i eradicar la violència de gènere en totes les seves formes. Argentina, pel seu alt índex d'assassinats vers les dones, serveix com a exemple per explicar el feminicidi com un greu fenomen social, així com els avenços legislatius aconseguits en matèria de gènere i en el debat generat a la seva agenda governamental pel fort activisme feminista present al país.

[es] En mayo de 2015, el asesinato de Chiara Páez, de 14 años, a manos de su pareja sentimental, horrorizó a Argentina y llevó al movimiento de mujeres #NiUnaMenos a reclamar soluciones de apoyo y prevención. Su muerte fue el acto culminante de continuos episodios de violencia contra la mujer, evidenciados tanto en el espacio público como en el privado. Las manifestaciones tuvieron tal representación en la sociedad civil que el debate se expandió al contexto internacional. El objeto de este trabajo de fin de máster es investigar el papel de las mujeres como partes interesadas en la realización de mecanismos de prevención y protección para abordar y erradicar la violencia de género en todas sus formas. Argentina, por su alto índice de asesinatos contra mujeres, sirve como ejemplo para explicar el feminicidio como un grave fenómeno social, así como también los avances legislativos alcanzados en materia de género y en el debate generado en su agenda gubernamental por el fuerte activismo feminista presente en el país.
[ca] A través del present estudi es pretén fer una aproximació al paper de l'educador/a social en els recursos d'acompanyament al jove extutelat del Camp de Tarragona, i copsar les vivències d'alguns joves que estan o han estat acompanyats en els mateixos. A més, l'anàlisi s'ha concretat en l'experiència dels joves extutelats que han estat prèviament acollits en un centre de protecció a la infància i l'adolescència.

[es] A través del presente estudio se pretende hacer una aproximación al papel del educador/a social en los recursos de acompañamiento al joven extutelado del Campo de Tarragona, y captar las vivencias de algunos jóvenes que están o han estado acompañados en los mismos. Además, el análisis se ha concretado en la experiencia de los jóvenes ex tutelados que han sido previamente acogidos en un centro de protección a la infancia y la adolescencia.
[ca] El treball consisteix en investigar i, si es pot, desenvolupar un videojoc que exploti el concepte de la informació perfecta, segons el qual en un joc qualsevol tots els jugadors tenen la mateixa i tota la informació relativa l'estat del joc. L'objectiu final és desenvolupar mecàniques o idees que puguin explotar el concepte i permetin crear un videojoc que les apliqui d'una manera clara i entenedora pel jugador. En la versió final del videojoc, el jugador controlarà directament la seva càmera i es podrà moure per un entorn en quatre dimensions (tres espacials i una temporal). Aquest entorn serà a la vegada, el temps i l'espai pel que es mourà una criatura tridimensional, dues espacials i una temporal. L'objectiu del joc serà fer arribar tant al jugador com a la criatura al final de cada nivell. La progressió en els nivells n'anirà incrementant tant la dificultat com els elements amb els que tant el jugador com la criatura poden interactuar per completar-lo. Es desenvoluparà utilitzant C++, OpenGL i les llibreries GLEW, GLUT, GLM principalment. El resultat final serà un executable més els arxius addicionals com poden ser els nivells o les textures. El resultat no ha estat l'esperat, tot i que s'han pogut explotar moltes de les idees que es podrien haver aplicat al joc.

[es] El trabajo consiste en investigar y, si se puede, desarrollar un videojuego que explote el concepto de la información perfecta, según el cual en un juego cualquiera todos los jugadores tienen la misma y toda la información relativa al estado del juego. El objetivo final es desarrollar mecánicas o ideas que puedan explotar el concepto y permitan crear un videojuego que las aplique de una manera clara y comprensible por el jugador. En la versión final del videojuego, el jugador controlará directamente su cámara y se podrá mover por un entorno en cuatro dimensiones (tres espaciales y una temporal). Este entorno será a la vez, el tiempo y el espacio por el que se moverá una criatura tridimensional, dos espaciales y una temporal. El objetivo del juego será hacer llegar tanto al jugador como a la criatura al final de cada nivel. La progresión en los niveles irá incrementando tanto la dificultad como los elementos con los que tanto el jugador como la criatura pueden interactuar para completarlo. Se desarrollará utilizando C ++, OpenGL y las librerías Glew, GLUT, GLM principalmente. El resultado final será un ejecutable más los archivos adicionales como pueden ser los niveles o las texturas. El resultado no ha sido el esperado, aunque se han podido explotar muchas de las ideas que se podrían haber aplicado al juego.
[ca] El present treball està enfocat en l'estudi de la implantació d'un departament estratègic de sistemes i tecnologies d'informació en una organització que no disposa d'aquest en la seva estructura, i sobre l'impacte que aquest departament podria tenir en l'organització.

[es] El presente trabajo está enfocado en el estudio de la implantación de un departamento estratégico de sistemas y tecnologías de información en una organización que no dispone de este en su estructura, y sobre el impacto que este departamento podría tener en la organización.
[ca] En aquest TFM es presenten les tecnologies de conducció autònoma i comunicacions V2X que s'estan investigant actualment en el camp dels vehicles autònoms. Posteriorment, es realitza una anàlisi de vulnerabilitats, riscos i amenaces associades a les comunicacions V2X, des del punt de vista de la ciberseguretat, i es proposen contramesures per a eliminar-les o mitigar-les. Finalment, s'analitzen les normatives en matèria de ciberseguretat més rellevants aplicables al sector de l'automoció, posant especial èmfasi en la norma UNECE R155.

[es] En este TFM se presentan las tecnologías de conducción autónoma y comunicaciones V2X que se están investigando actualmente en el campo de los vehículos autónomos. Posteriormente, se realiza un análisis de vulnerabilidades, riesgos y amenazas asociadas a las comunicaciones V2X, desde el punto de vista de la ciberseguridad, y se proponen contramedidas para eliminarlas o mitigarlas. Finalmente, se analizan las normativas en materia de ciberseguridad más relevantes aplicables al sector de la automoción, poniendo especial énfasis en la norma UNECE R155.
[ca] Aquest treball consisteix en la realització d'una pàgina web per a una empresa de mudances amb l'eina Filemaker Pro Advanced 17. Els nostres serveis consistiran principalment en el lliurament i recollida de mobles i altres tipus d'articles que puguin existir en un habitatge. Concretament tractarem de dissenyar un inventari perquè els treballadors puguin anar introduint els diferents articles que sortiran en els habitatges dels clients que encarreguen els nostres serveis. A l'igual, aquest inventari també podrà ser realitzat online pels nostres clients. Actualment, existeix una important demanda de serveis de lliurament i recollida de mobles. Amb l'avanç de la globalització, cada vegada més persones necessiten canviar de destinació i emportar-se amb ells totes les seves pertinences. Per tant, aquesta aplicació és una excel·lent oportunitat per a obrir-se pas en un mercat que encara està en les seves primeres etapes, ja que no existeixen a penes empreses que hagin implantat aquests tipus d'inventaris. Per a l'elaboració d'aquest treball, seguirem un enfocament de disseny conegut com a Disseny Centrat en l'usuari (DCU), de manera que els nostres usuaris puguin concloure el seu treball en un temps inferior del qual emprarien realitzant-lo en paper i que a més sigui una aplicació web molt senzilla de manejar. Únicament es requeriran coneixements molt bàsics d'informàtica, per la qual cosa qualsevol treballador de l'empresa podrà tenir una experiència òptima i satisfactòria.

[es] Este trabajo consiste en la realización de una página web para una empresa de mudanzas con la herramienta Filemaker Pro Advanced 17. Nuestros servicios consistirán principalmente en la entrega y recogida de muebles y otros tipos de artículos que puedan existir en una vivienda. Concretamente trataremos de diseñar un inventario para que los trabajadores puedan ir introduciendo los distintos artículos que saldrán en las viviendas de los clientes que encargan nuestros servicios. Al igual, dicho inventario también podrá ser realizado online por nuestros clientes. Actualmente, existe una importante demanda de servicios de entrega y recogida de muebles. Con el avance de la globalización, cada vez más personas necesitan cambiar de destino y llevarse con ellos todas sus pertenencias. Por lo tanto, esta aplicación es una excelente oportunidad para abrirse paso en un mercado que aún está en sus primeras etapas, ya que no existen apenas empresas que hayan implantado estos tipos de inventarios. Para la elaboración de dicho trabajo, seguiremos un enfoque de diseño conocido como Diseño Centrado en el usuario(DCU), de manera que nuestros usuarios puedan concluir su trabajo en un tiempo inferior del que emplearían realizándolo en papel y que además sea una aplicación web muy sencilla de manejar. Únicamente se requerirán conocimientos muy básicos de informática, por lo que cualquier trabajador de la empresa podrá tener una experiencia óptima y satisfactoria.
[ca] Aquest projecte pretén desenvolupar una aplicació per gestionar un local d'animació infantil. La primera part està destinada a l'usuari/client de l'empresa i constarà d'una interfície web basada en Silverlight on l'usuari podrà veure tota la informació (horaris, preus, ubicació...) del local d'animació. La segona part del projecte és la part d'administració, destinada als membres de l'empresa, que serveix per gestionar els cobraments i les reserves que es realitzin per internet, així com d'altres serveis que poden oferir.

[es] Este proyecto pretende desarrollar una aplicación para gestionar un local de animación infantil. La primera parte está destinada al usuario/cliente de la empresa y constará de una interfaz web basada en Silverlight donde el usuario podrá ver toda la información (horarios, precios, ubicación...) del local de animación. La segunda parte del proyecto es la parte de administración, destinada a los miembros de la empresa, que sirve para gestionar los cobros y las reservas que se realicen por internet, así como otros servicios que pueden ofrecer.
[ca] Aquest projecte consisteix en la construcció d'un magatzem de dades com a eina de treball per als empleats de l'Organisme d'Anàlisi del Departament de Treball (OADT). L'OADT vol conèixer la evolució de les prestacions i la sostenibilitat del sistema. El fet que la informació estigui distribuïda per les comunitats autònomes implica que no es pot treballar de forma unificada, i no es pot fer cap anàlisi rigorós. El magatzem de dades que creem ha de permetre la recollida de tota aquesta informació i la seva posterior explotació amb eines de Business Intelligence.

[es] Este proyecto consiste en la construcción de un almacén de datos como herramienta de trabajo para los empleados del Organismo de Análisis del Departamento de Trabajo (OADT). El OADT quiere conocer la evolución de las prestaciones y la sostenibilidad del sistema. El hecho de que la información esté distribuida por las comunidades autónomas implica que no se puede trabajar de forma unificada, y no se puede hacer ningún análisis riguroso. El almacén de datos que creamos debe permitir la recogida de toda esta información y su posterior explotación con herramientas de Business Intelligence.
[ca] Les limitacions en la capacitat d'emmagatzemament dels dispositius sensors sense fils o motes és consubstancial al seu disseny, però pot convertir-se en un problema en determinades situacions. Aquest projecte de fi de carrera ha esta motivat per l'interès en superar aquestes limitacions en una situació concreta: una mota dedicada a prendre mostres amb alguns dels seus sensors que passa un període llarg de temps sense poder comunicar amb la base. Per aconseguir aquest objectiu s'ha dissenyat i implementat un sistema que comprimeix les mostres en una mota només quan l'espai d'emmagatzemament està pròxim a exhaurir-se. Aquest procés de compressió pot repetir-se indefinidament i cada vegada que actua elimina només les mostres menys significatives, tot preservant la freqüència del mostreig. A continuació es descriu l'algorisme que s'ha dissenyat, respectuós amb les capacitats de processament de la mota, la implementació que s'ha fet en nesC per a una mota Cou24 amb TinyOS, el programari complementari que s'ha desenvolupat en Java per a PC, i el resultat de les proves que s'han fet de tot aquest conjunt.

[es] Las limitaciones en la capacidad de almacenamiento de los dispositivos sensores inalámbricos o motas es consustancial a su diseño, pero puede convertirse en un problema en determinadas situaciones. Este proyecto de fin de carrera ha sido motivado por el interés en superar estas limitaciones en una situación concreta: una mota dedicada a tomar muestras con algunos de sus sensores que pasa un período largo de tiempo sin poder comunicarse con la base. Para conseguir este objetivo se ha diseñado e implementado un sistema que comprime las muestras en una mota sólo cuando el espacio de almacenamiento está próximo a agotarse. Este proceso de compresión puede repetirse indefinidamente y cada vez que actúa elimina sólo las muestras menos significativas, preservando la frecuencia del muestreo. A continuación se describe el algoritmo que se ha diseñado, respetuoso con las capacidades de procesamiento de la mota, la implementación que se ha hecho en NESCO para una mota Cou24 con TinyOS, el software complementario que se ha desarrollado en Java para PC, y el resultado de las pruebas que se han hecho de todo este conjunto.