BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Un kart és un vehicle que ofereix sensacions increïbles al pilot, el qual pot circular a altes velocitats en un circuit preparat per fer-ho. Molts pilots simplement lloguen els karts que ofereixen els circuits, mentre que d'altres opten per comprar-ne un. No obstant això, també hi ha pilots que decideixen elaborar un kart amb les seves pròpies mans, ja que conduir un vehicle construït per un mateix ofereix una gran satisfacció personal. A més, la construcció d'un kart implica una sèrie d'habilitats que sens dubte augmenta les competències de la persona que el construeix. Tanmateix, resulta complex, ja que s'han de prendre decisions sobre el material a utilitzar, el tipus de secció de l'estructura, el mètode de soldadura i la cerca de proveïdors pels diferents components. En aquest projecte es fa ús de software CAD (Computer-Aided Design), ja que resulta fonamental per poder dissenyar els diferents components. A més, també s'utilitza software CAE (Computer-Aided Engineering), ja que permet validar els components dissenyats amb assaigs mitjançant el mètode d'elements finits. El fet de construir un kart implica un elevat nombre d'hores de treball. A més, si no es disposa de les eines de treball imprescindibles, és necessari adquirir-les, el qual augmenta el cost. Això fa que resulti més car fabricar un kart que comprar-ne un, ja que les grans empreses optimitzen al màxim els processos i els costos. Tanmateix, la fabricació d'un kart aporta una gran quantitat de coneixements teòrics i pràctics que fan del procés una gran experiència.

[es] Un kart es un vehículo que ofrece sensaciones impresionantes al piloto, el cual puede circular a alta velocidad en un circuito preparado para ello. Muchos pilotos simplemente alquilan los karts que ofrecen los circuitos, mientras que otros optan por comprar uno. Sin embargo, también hay pilotos que deciden elaborar un kart con sus propias manos, ya que conducir un vehículo construido por uno mismo produce una gran satisfacción personal. Además, la construcción de un kart implica una serie de habilidades que sin duda aumenta las competencias de la persona que lo construye. No obstante, resulta complejo, ya que se han de tomar decisiones sobre el material a emplear, el tipo de sección de la estructura, el método de soldadura y búsqueda de proveedores para los distintos componentes. En este proyecto se hace uso de software CAD (Computer-Aided Design), ya que resulta fundamental para poder diseñar los distintos componentes. Además, también se utiliza software CAE (Computer-Aided Engineering), puesto que permite validar los componentes diseñados con ensayos mediante el método de elementos finitos. El hecho de construir un kart implica un elevado número de horas de trabajo. Además, si no se dispone de las herramientas de trabajo imprescindibles, es necesario adquirirlas, lo cual aumenta el coste. Esto hace que resulte más caro fabricar un kart que comprar uno, ya que las grandes empresas optimizan al máximo los procesos y los costes. Sin embargo, la fabricación de un kart aporta una gran cantidad de conocimientos teóricos y prácticos que hacen del proceso una gran experiencia.
[ca] El objectiu d'quest projecte és desenvolupar un Cluster basat en Ceph i utilitzant Vagrant com a provisionador de la màquines virtuals. L'anàlisis d'aquest sistema d'emmagatzematge basat en software em servirà d'ajuda per entendre l'arquitectura i les funcionalitats d'un servei d'emmagatzematge al núvol com és Micorsoft Azure. Actualment, estic treballant com a consultor al departament de Cloud i infrastructura a TOKIOTA, SL, aixì que aquest projecte em pot ajudar a conseguir la teoria que necessito per poder conseguir les certificacions de Microsoft per a Azure i emmagatzematge als núvols. Aquest projecte també proposa Ceph com a un sistema d'emmagatzematge de confiança per a un Cloud acadèmic per a la nostra facultat. Aquest Cloud seria gestionat pels professors de la facultat i estaria pensat per fer-se servir com a repositori per als projectes dels alumnes.

[es] El objectivo de este proyecto es desenvolupar un Cluster basado en Ceph y utilizando Vagrant com provisionador de la máquines virtuales. El análisis de este sistema de almacenamiento basado en software me servirá de ayuda per entendre la arquitectura y las funcionalidades de un servicio de almacenamiento en la nube com es Micorsoft Azure. Actualmente, estoy trabajando com consultor en el departamento de Cloud y infrastructura en TOKIOTA, SL, así que este proyecto me puede ayudar a conseguir la teoria que necessito para poder conseguir las certificaciones de Microsoft para Azure y almacenamiento en la nube. Este proyecto también propone Ceph como sistema de almacenamiento de confianza para un Cloud academico para nuestra facultad. Este Cloud sería gestionado por los professores de la facultad y estara pensado para hacerse servir com repositorio para los proyectos de los alumnos.
[ca] Aquest treball parteix de la hipòtesi que la manera de valorar el patrimoni arquitectònic forma part d'un moment concret, d'una sensibilitat compartida. Encara que el concepte patrimoni sigui un terme relativament modern, la història demostra que des dels inicis hem intervingut sobre el construït, però no sempre amb la mateixa sensibilitat ni preservant els mateixos valors. L'objectiu principal del treball és tractar la història de la intervenció patrimonial des d'aquest punt de vista sensible, és a dir, a través de l'evolució de les sensibilitats.

[es] Este trabajo parte de la hipótesis de que la forma de valorar el patrimonio arquitectónico forma parte de un momento concreto, de una sensibilidad compartida. Aunque el concepto patrimonio sea un término relativamente moderno, la historia demuestra que desde sus inicios hemos intervenido sobre lo construido, pero no siempre con la misma sensibilidad ni preservando los mismos valores. El objetivo principal del trabajo es tratar la historia de la intervención patrimonial desde este punto de vista sensible, es decir, a través de la evolución de las sensibilidades.
[ca] Català: Les tecnologies 3D han despertat un gran interès a tot el món en els últims anys. Televisió, cinema i videojocs estan introduint, lentament, aquesta tecnologia en el mercat. Això és resultat de la investigació portada a terme en el camp de les 3D, solucionant moltes de les seves limitacions, com la qualitat, la creació de continguts o les pantalles 3D. Aquest proyecte es centra en el video 3D, considerant els conceptes relacionats amb la codificació i els formats de video. L'objectiu és proporcionar una visió de l'estat actual del video 3D, incloent-hi els estandàrds i algunes de les implementacions més interessants que existeixen. A la memòria, es presenta informació adicional per facilitar el seguiment dels conceptes desenvolupats: tècniques de compressió, formats de video, la seva estandardització i alguns avenços o alternatives als procesos explicats. Finalment, es presenten diferents comparacions entre els conceptes tractats i les conclusions obtingudes, juntament amb propostes per a futurs treballs.

[es] Castellano: Las tecnologías 3D han despertado un gran interés en todo el mundo en los últimos años. Televisión, cine y videojuegos están introduciendo, poco a poco, ésta tecnología en el mercado. Esto es resultado de la investigación realizada en el campo de las 3D, solucionando muchas de sus limitaciones, como la calidad, la creación de contenidos o las pantallas 3D. Este proyecto se centra en el video 3D, considerando los conceptos relacionados con la codificación y los formatos de vídeo. El objetivo es proporcionar una visión del estado actual del vídeo 3D, incluyendo los estándares y algunas de las implementaciones más interesantes que existen. En la memoria, se presenta información adicional para facilitar el seguimiento de los conceptos desarrollados: técnicas de compresión, formatos de vídeo, su estandarización y algunos avances o alternativas a los procesos explicados. Finalmente, se presentan diferentes comparaciones entre los conceptos tratados, acabando el documento con las conclusiones obtenidas e ideas propuestas para futuros trabajos.
[ca] L'acumulació de gel en la superfície dels avions és un problema bastant greu ja que incrementa el fregament, disminueix el lift i fins i tot pot provocar-ne la caiguda. A més és encara més important per a drons ja que, degut a la seva petita mida i massa, el mateix volum de gel acumulat els afectarà molt més. En aquest projecte s'ha fet un estudi numeric per tal d'ampliar el coneixement de com funciona l'acumulació de gel i quins efectes té en els coeficients aerodinàmics dels drons d'ala fixa. Les simulacions fetes han mostrat que l'acumulació de gel en altes temperatures (-5°C), altes velocitats i partícules d'aigua petites generen clear ice, el tipus més perjudicial, mentre que les condicions contraries generen rime ice, que no és tant perjudicial. Tot i això, el factor més important és la geometria de l'ala, ja que l'acumulació de gel serà molt diferent per cada perfil d'ala. Finalment també hem vist que els resultats obtinguts pels perfil d'ala (en 2D) poden ser fàcilment extrapolats a un superfície en 3D tot i haver-hi molta menys repetibilitat en els formes del gel.

[es] La acumulación de hielo en la superficie de los aviones es un grave problema al incrementar su resistencia con el aire, el lift y al poder provocar su caida. A parte, esto es más importante para drones debido a su pequeña masa y dimensiones, ya que la misma acumulación de hielo los afectará mucho más. En este proyecto se ha hecho un estudio numérico con la intención de augmentar nuestro conocimiento sobre como funciona la acumulación de hielo y para estudiar sus efectos en los coeficientes aerodinámicos de los drones de ala fija. Las simulaciones hechas han mostrado que la acumulación de hielo en altas temperaturas (>-5°C), altas velocidades y con grandes gotas de agua en el aire provocan clear ice, el tipo más perjudicial de hielo. Las condiciones contrarias generan rime ice, que no es tan perjudicial. El factor más importante pero, es la geometría de el ala, ya que la forma del hielo acumulado será muy diferente según la forma de ala a la que se acumule. Finalmente también hemos visto que los resultados obtenidos para los perfiles de ala (en 2D) se pueden extrapolar para un cuerpo en 3D aunque las formas del hielo en 3D tengan muy poca repetitividad.
[ca] La flipped classroom és una estratègia educativa que consisteix en el fet que l'estudiant prepari la teoria a casa, per poder treballar activament a l'aula amb el suport dels companys i el professor. En aquest treball estudiarem els seus avantatges i inconvenients, la seva relació amb l'educació secundària obligatòria, així com la predisposició del professorat de secundària per implementar-la. A causa del coronavirus, aquest treball s'ha vist afectat pel tancament dels centres durant el curs 2019-2020. Aquest fet ens ha obligat a realitzar la part pràctica de manera 100% online, emprant part dels recursos que utilitza la flipped classroom i centrant-nos en millorar la motivació, la comunicació amb l'alumnat i la realització d'activitats col·laboratives online (en detriment dels continguts de la matèria i de l'ús de metodologies actives). Aquesta nova situació ens han permès dedicar més temps a la creació de materials. S'han impartit vídeo-classes online i també s'ha potenciat la comunicació amb vídeos motivacionals, àudios, i formularis per conèixer l'opinió de l'alumnat amb relació a les accions realitzades.

[es] La f lipped classroom es una estrategia educativa que consiste en que el alumno prepare la teoría en casa, para poder trabajar activamente en el aula con el soporte de los compañeros y el profesor. En este trabajo estudiaremos sus ventajas e inconvenientes, su relación con la educación secundaria obligatoria, así como la predisposición del profesorado de secundaria para implementarla. A causa del coronavirus, este trabajo se ha visto afectado por el cierre de los centros durante el curso 2019-2020. Este hecho nos ha obligado a realizar la parte práctica de manera 100% online, utilizando parte de los recursos que utiliza la f lipped classroom y centrándonos en mejorar la motivación, la comunicación con el alumnado y la realización de actividades colaborativas online (en detrimento de los contenidos de la materia y del uso de metodologías activas). Esta nueva situación nos ha permitido dedicar más tiempo a la creación de materiales. Se han impartido video-clases online y también se ha potenciado la comunicación con videos motivacionales, audios, y formularios para conocer la opinión del alumnado con relación a las acciones realizadas. Estudi
[ca] Aquest Treball de Fi de Grau analitza la problemàtica de la baixa visió a Terrassa, afectant aproximadament 4,500 persones. La recerca aborda les barreres per a accedir a serveis especialitzats, com la falta de formació, recursos tècnics limitats i el desconeixement sobre ajudes disponibles. A través d'enquestes a òptiques i centres optomètrics, es van identificar obstacles com l'absència d'equipament avançat, períodes de prova per a ajudes òptiques i coordinació entre professionals. Les propostes inclouen programes de formació contínua, creació de xarxes col·laboratives entre centres i una plataforma informativa per a pacients. Aquest treball ressalta la necessitat de millorar el diagnòstic, el tractament i la qualitat de vida de les persones amb baixa visió, fomentant un sistema de salut visual inclusiu.

[es] Este Trabajo de Fin de Grado analiza la problemática de la baja visión en Terrassa, afectando a aproximadamente 4,500 personas. La investigación aborda las barreras para acceder a servicios especializados, como la falta de formación, recursos técnicos limitados y el desconocimiento sobre ayudas disponibles. A través de encuestas a ópticas y centros optométricos, se identificaron obstáculos como la ausencia de equipamiento avanzado, periodos de prueba para ayudas ópticas y coordinación entre profesionales. Las propuestas incluyen programas de formación continua, creación de redes colaborativas entre centros y una plataforma informativa para pacientes. Este trabajo resalta la necesidad de mejorar el diagnóstico, el tratamiento y la calidad de vida de las personas con baja visión, fomentando un sistema de salud visual inclusivo.
[ca] Aquest article introdueix una de les conseqüències negatives de la bretxa democràtica a la Unió Europea (UE): l'auge del poder de les grans empreses. La creixent simbiosi entre la Comissió Europea i els principals grups de pressió, com la Taula Rodona Europea d'Industrials (ERT) o el Diàleg Empresarial Transatlàntic (TABD), ha estat una de les principals raons per les quals l'objectiu primordial de la UE és la competitivitat internacional de les grans empreses, per damunt d'interessos socials i mediambientals. Prestem especial atenció a les polítiques de comerç internacional, una de les àrees on el buit democràtic és més gran. Per a la Comissió Europea és el pa de cada dia dissenyar aquestes polítiques sobre la base dels "interessos ofensius" de les empreses transnacionals "europees", en les que veu la seva circumscripció natural.

[es] Este artículo introduce una de las consecuencias negativas de la brecha democrática en la Unión Europea (UE): el auge del poder político de las grandes empresas. La creciente simbiosis entre la Comisión Europea y los principales grupos de presión, como la Mesa Redonda Europea de Industriales (ERT) o el Diálogo Empesarial Transatlántico (TABD), ha sico una de las principales razones por las que el objetivo primordial de la UE es la competitividad internacional de las grandes empresas, por encima de intereses sociales y medioambientales. Prestamos especial atención a las políticas de comercio internacional, una de las áreas donde el vacío democrático es mayor. Para la Comisión Europea es el pan de cada día disñar dichas políticas sobre la base de los "intereses ofensivos" de las empresas transnacionales "europeas", en las que ve su circunscripción natural.
[ca] Per assolir una major eficiència en les tasques de recol·lecció, la mecanització d?aquesta tasca és indispensable. Apart dels aspectes mecànics, el sistema de recol·lecció requereix d?un software capaç de localitzar la fruita per ser recol·lectada. En aquesta tesi s?ha estudiat l?ús de tècniques de machine learning i deep learning per arribar a aquest software. Els resultats mostren que una precisió similar a la d?altres estudis és possible amb un nombre limitat de exemples d?entrenament fent servir tècniques de deep learning. Podem extreure com a conclusió que la mecanització de la tasca de recol·lecció és factible, com a mínim des del punt de vista de software, mentre que l?estimació de collites necessitaria més treball previ per ser factible.

[es] Para conseguir una mayor eficiencia en las tareas de recolección, la mecanización de dicha tarea es indispensable. Aparte del aspecto mecánico, el sistema de recolección necesita software capaz de localizar la fruta a recolectar. El uso de técnicas de machine learning y deep learning para lograr dicho software ha sido estudiado en esta tesis. Los resultados muestran que una precisión similar a la de otros estudios es factible con un número limitado de muestras de entrenamiento. De esta tesis podemos concluir que la mecanización de la tarea de recolección es posible desde el punto de vida de software, mientras que la estimación de cosechas necesitaría más trabajo previo antes de ser posible.
[ca] Avui en dia, totes les empreses existents han de tenir una infraestructura de xarxa per poder comunicar-se entre la seva xarxa privada i la xarxa pública. L'emulació / simulació de xarxa és una manera de dissenyar la infraestructura de xarxa privada amb tot el detall necessari per a aquest tipus de treball, ja que es pot dissenyar de manera premeditada reduint gairebé a zero la probabilitat de cometre errors durant aquest procés, i a més, provar la configuració abans d'implementar-ho. En aquest treball escrit, trobareu informació sobre aquest tipus de plataformes, concretament sobre EVE-NG, així com la meva pròpia experiència utilitzant-la. A més, també trobareu informació sobre les principals diferències entre switch físics i virtuals. Moltes persones podrien arribar a pensar que són iguals, mentre que són força diferents en alguns dels seus aspectes més rellevants, ja que tots dos són dispositius de xarxa.

[es] A día de hoy, toda empresa existente debe disponer de una infraestructura de red para poder comunicarse entre su red privada y la red pública. La emulación / simulación de redes es una forma de diseñar la infraestructura de red privada con todo el detalle necesario para este tipo de trabajo, ya que se puede diseñar de forma avanzada reduciendo casi a cero la probabilidad de cometer errores durante dicho proceso y, además, probar la configuración antes de implementarla. En este trabajo escrito, encontrarás información sobre este tipo de plataformas, concretamente sobre EVE-NG, así como mi propia experiencia utilizándola. Además, también encontrarás información sobre las principales diferencias entre switches físicos y virtuales. Mucha gente piensa que son lo mismo, pero en realidad son bastante diferentes en algunos de sus aspectos más relevantes, ya que ambos son dispositivos de red.
[ca] Aquest projecte es centra en explorar les propietats del bambú i la seva aplicació en el disseny amb l'objectiu de promoure el desenvolupament del disseny sostenible. S'analitzen les característiques materials, de processament, de disseny i culturals del bambú, s'explora el seu potencial en la creació d'estructures en l'àmbit del transport. En la fase de verificació, s'implementa el disseny d'estructures de bambú en el desenvolupament d'un xassís de cotxet de bebè, millorant la seva sostenibilitat i contingut cultural, i investigant la possibilitat de combinar-lo amb altres materials per augmentar la seva estabilitat i conveniència. Els resultats mostren el potencial del bambú en el disseny, proporcionant directrius i inspiració per a la sostenibilitat i la innovació. La seva aplicació en el disseny contribueix a millorar el rendiment dels productes i a promoure els objectius de desenvolupament sostenible. Aquest estudi ofereix una investigació sobre el bambú, així com orientació per a la pràctica de disseny en camps relacionats.

[es] Este proyecto se enfoca en explorar las propiedades del bambú y su aplicación en el diseño con el objetivo de promover el desarrollo del diseño sostenible. Se analizan las características materiales, de procesamiento, de diseño y culturales del bambú, se explora su potencial en la creación de estructuras en el campo del transporte. En la fase de verificación, se implementa el diseño de estructuras de bambú en el desarrollo de un chasis de cochecito de bebé, mejorando su sostenibilidad y contenido cultural, e investigando la posibilidad de combinarlo con otros materiales para aumentar su estabilidad y conveniencia. Los resultados muestran el potencial del bambú en el diseño, proporcionando pautas e inspiración para la sostenibilidad y la innovación. Su aplicación en el diseño contribuye a mejorar el rendimiento de los productos y promover los objetivos de desarrollo sostenible. Este estudio ofrece una investigación sobre el bambú, así como orientación para la práctica de diseño en campos relacionados.
[ca] En aquest projecte de final de carrera es desenvoluparà un programari, amb la seva corresponent documentació, per a un projecte anomenat SUPERSEDE. SUPERSEDE és un projecte que proporcionarà avenços en diverses àrees d'investigació, des de la retroalimentació de l'usuari final i l'anàlisi de les dades contextuals, fins al suport a la presa de decisions en l'evolució i adaptació del programari. El propòsit del programari que es desenvoluparà en aquest projecte, és simular, millorar i evolucionar un programa ja desenvolupat però que no té robustesa i jocs de proves. Aquest programari ja desenvolupat està programat en Ruby On Rails amb una base de dades SQL3lite. El programari que es vol desenvolupar s'ha de comportar-se igual que l'anterior, fins i tot millor. Ha d'estar desenvolupat en Java, amb una base de dades externa i amb uns jocs de proves potents i que verifiquin el millor possible el bon comportament d'aquest programari. En aquest document es detallen tant les fases del projecte, com el pressupost, tecnologies utilitzades, requisits, implementació i disseny, entre d'altres.

[es] En este proyecto de final de carrera se desarrollará un software, con su correspondiente documentación, para un proyecto llamado SUPERSEDE. SUPERSEDE es un proyecto que proporcionará avances en varias áreas de investigación, desde la retroalimentación del usuario final y el análisis de los datos contextuales, hasta el apoyo a la toma de decisiones en la evolución y adaptación del software. El propósito del software que se desarrollará en este proyecto, es simular, mejorar y evolucionar un programa ya desarrollado pero que carece de robustez y juegos de pruebas. Dicho software ja desarrollado está programado en Ruby On Rails con una base de datos SQL3lite. El programario que se desea desarrollar ha de comportarse igual que el anterior, incluso mejor. Ha de estar desarrollado en Java, con una base de datos externa y con unos juegos de pruebas potentes y que verifiquen lo mejor posible el buen comportamiento de dicho software. En este documento se detallan tanto las fases del proyecto, como el presupuesto, tecnologías utilizadas, requisitos, implementación y diseño, entre otros.