BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] COVID-19 (coronavirus disease 2019) is the disease caused by a new type of coronavirus called SARS-CoV-2. With this Master thesis, an existing COVID-19 transmission model has been optimized and extended for the analysis of multiple periods of different transmission rate, making possible the inclusion, as part of the analysis, of information on an arbitrary number of non-pharmacological measures. The methodology consists in the application of a mechanistic model that describes the evolution of the disease based on the effect of the different intervention measures and that makes the estimation of this effect possible by applying Bayesian analysis methods. The positive results obtained for a total of 32 European countries, with data following very different patterns, lead to the conclusion, on the one hand, that the model used is an appropriate method for describing the evolution of the disease. On the other hand, the results lead to conclusions regarding the effect of the different measures that are consistent with available information. For example, the results for the first wave of the pandemic indicate that the most effective measures were those related to the stay-at-home orders and recommendations (lockdown), the measures applied jointly in March 2020 and the mandatory use of masks. However, some results for more recent data have highlighted some limitations of the model. Among others, the current version does not take into consideration the effect of vaccination on the evolution of the disease.

[es] El COVID-19 (coronavirus disease 2019) es la enfermedad causada por un nuevo tipo de coronavirus llamado SARS-CoV-2. Con este Trabajo Fin de Máster, se ha optimizado y extendido un modelo existente de transmisión del COVID-19 para el análisis de múltiples periodos de diferente velocidad de transmisión, permitiendo incluir, como parte del análisis, la información sobre un número arbitrario de medidas o intervenciones no farmacológicas. La metodología consiste en la aplicación de un modelo mecanístico que describe la evolución de la enfermedad a partir del efecto de las distintas medidas de intervención y que, aplicando métodos de análisis bayesiano, permite obtener estimaciones sobre este efecto para cada medida. Los buenos resultados obtenidos para un total de 32 países europeos, con datos que siguen patrones muy distintos, permiten concluir, por un lado, que el modelo utilizado es un buen método para describir la evolución de la enfermedad. Por otro lado, a partir de los resultados, se han extraído conclusiones sobre el efecto de las distintas medidas que son consistentes con la información conocida. Por ejemplo, los resultados para la primera ola de la pandemia indican que las medidas más efectivas fueron las relacionadas con el confinamiento, las medidas aplicadas conjuntamente en marzo de 2020 y el uso obligatorio de mascarillas.
[en] Introduction to the development of an ERP. The project is focused on the most extensive program of Enterprise Resource Planning or ERP (in English Enterprise Resource Planning) tool. These comprise (or intend to integrate) all data and processes of an organization into a unified system. This system uses multiple components of software and hardware to achieve the integration. A key component of most ERP is the use of a single database for storing information from various system modules. This project describes the process undertaken to implement the functionality of the electronic accounting requirement recent and current companies located in America.

[es] Introducción al desarrollo de un ERP. El proyecto está centrado en el programa más extenso de Planificación de Recursos Empresariales o ERP (del inglés Enterprise Resource Planning) de Microsoft. Estos integran (o pretenden integrar) todos los datos y procesos de una organización en un sistema unificado. Este sistema utiliza múltiples componentes de software y hardware para conseguir la integración. Un componente clave de la mayoría de ERP es el uso de una base de datos única para almacenar la información de los diferentes módulos del sistema. En este proyecto se describe el proceso realizado para implementar la funcionalidad de la contabilidad electrónica, requisito reciente y actual en las empresas situadas en América.
[en] We will focus on the project by focusing on exploring the communication channels that the new technologies offer us, creating a transversal communication plan adapted to them, and enabling it to connect with the future customers of the business. We will also create a visual identity for the project that is appropriate to its values and that is recognisable by the possible target audience, and we will lay the foundations for an entry strategy into a particular market, and the subsequent faithfulisation of the target audience.

[es] Enfocaremos el proyecto centrándonos en explorar los canales de comunicación que nos ofrecen las nuevas tecnologías, creando un plan de comunicación transversal adaptado a estas, y que permita conectar con los futuros clientes de la organización. También vamos a crear una identidad visual para el proyecto que sea adecuada a sus valores y que sea reconocible por el posible público objetivo, y estableceremos las bases de una estrategia de entrada en un mercado concreto, y la posterior fidelización del público objetivo.
[en] Breach is a mobile platform game for iOS devices that I have decided to develop as a final master's thesis. Because a video game is a project that includes all phases of the software development life cycle, it is an ideal candidate for a TFM. The intention behind this project is to face the challenges derived from the integration of video games in mobile devices and apply the knowledge acquired in the Master to overcome them.

[es] Breach es un juego de plataformas móviles para dispositivos iOS que he decidido desarrollar como trabajo de final de master. Debido a que un videojuego es un proyecto que incluye todas las fases del ciclo de vida del desarrollo del software, es un candidato ideal para un TFM. La intención tras este proyecto es enfrentarse a los retos derivados de la integración de los videojuegos en dispositivos móviles y aplicar los conocimientos adquiridos en el Master para superarlos.
[en] Planning and development of an e-learning platform base that offers a complete environment to schools and other educational institutions. This platform will offer elements like those offered by others such as Moodle or Google Classroom in terms of the student-teacher relationship, but it will introduce other elements of a school that these tools usually lack, such as contact tools for legal tutors, the possibility to see the grades for these and the request for permits for activities.

[es] Planificación y desarrollo de una base de plataforma de e-learning que ofrezca un entorno completo a colegios y otras instituciones educacionales. Esta plataforma ofrecerá elementos similares a los que ofrecen otras como Moodle o Google Classroom en cuanto a la relación alumno y profesor, pero introducirá otros elementos propios de un colegio del que suelen carecer estas herramientas como son herramientas de contacto para los tutores legales, la posibilidad de ver las notas por estos y la solicitud de permisos para actividades.
[en] The goal of the following work is the realization of a video game defined under the category of platforms 3D, and more specifically, under the subcategory of the so called Survival Horror Video Games. The Unity video game engine has been chosen for the task. It has been chosen for several reasons: the possibility of exporting the game to different platforms in a simple way, the possibility of using C# as a programming language -on which the author is familiar-, and the existence of a free license. Unity, being also one of the most popular game engines -along with Unreal- has a large community of developers, which simplifies the process of obtaining help and resources. Regarding the development of the video game, we highlight the implementation of a basic artificial intelligence for enemies, the use of lights, and cinematics. With regard to project planning, the waterfall methodology was the one selected, since the steps to be completed were well known and limited in time.

[es] El objetivo del siguiente trabajo es el de la realización de un videojuego definido bajo la categoría de plataformas 3D, y más específicamente, dentro de la sub-categoría de los llamados Survival Horror video games (Juego de Horror de supervivencia). Para ello se ha escogido el motor de videojuegos Unity. Se ha escogido este motor por varias razones, entre ellas, la posibilidad de exportar el juego a diferentes plataformas de forma sencilla, la posibilidad de utilizar C# como lenguaje de programación -con el cual el autor está familiarizado- así como la existencia de una licencia de uso gratuita. Unity, al ser además uno de los motores de videojuegos más populares -junto con Unreal-, cuenta con una gran comunidad de desarrolladores, lo que ha simplificado el proceso de obtención de ayuda y recursos. Con respecto al desarrollo del videojuego, se ha explorado la implementación de una inteligencia artificial básica para los enemigos, el uso de las luces y las cinemáticas. Con respecto a la planificación del proyecto, se ha utilizado una metodología de cascada, ya que los pasos a completar eran bien conocidos y acotados en el tiempo.
[en] In a world where climate change, biodiversity loss, food security, and diet-related diseases are major concerns, changing diet can be one of the most effective actions we can take to build a better future. However, eating habits are among the most difficult behaviors to change, and there is little evidence to suggest that behavioral interventions produce lasting changes. The objective of this work is to identify predisposing, reinforcing and facilitating factors through the Precede-Proceed method to promote healthy and sustainable eating for Danone employees (Danoners). The main predisposing factors found are the high level of knowledge and consideration of the subject, the facilitating factors observed in the predisposition to receive more information, accessibility to sustainable food and availability of time to buy and prepare food and finally The reinforcing factors identified are the positive impact that this type of food could bring to health and the planet to which they are applied. It has been concluded that the training has a positive impact on the habits of Danoners, so based on these results, Danone's Human Resources managers will be able to adjust the Healthy and Sustainable Food program in order to continue improving, and optimizing the results of these interventions.

[es] En un mundo donde el cambio climático, la pérdida de biodiversidad, la seguridad alimentaria y las enfermedades relacionadas con la dieta son preocupaciones importantes, cambiar las dietas puede ser una de las más efectivas actitudes que podemos tomar para construir un futuro mejor. No obstante, los hábitos alimenticios se encuentran entre los comportamientos más difíciles de cambiar, y existe poca evidencia que sugiera que las intervenciones conductuales produzcan cambios duraderos. El objetivo de este trabajo es identificar los factores predisponentes, reforzadores y facilitadores través del método Preceder-Proceder para fomentar la alimentación saludable y sostenible de los empleados de Danone (Danoners). Los principales factores predisponentes encontrados son el alto nivel de conocimiento y consideración hacia el tema, los factores facilitadores observados son la predisposición en recibir más información, accesibilidad a los alimentos sostenibles y disponibilidad de tiempo para dedicarse a compra y preparación de los alimentos y por último los factores reforzadores identificados son el impacto positivo que este tipo de alimentación podría traer para la salud y al planeta de los que la aplican. Se ha concluido que la formación tiene un impacto positivo en los hábitos de los Danoners, así que basado en estos resultados los responsables de Recursos Humanos de Danone podrán ajustar el programa de Alimentación Saludable y Sostenible de cara a seguir mejorando, y optimizando los resultados de estas intervenciones.
[en] Parkinson's disease is the second most common neurodegenerative disease, after Alzheimer's, and it is characterized by a degeneration of dopaminergic neurons. For people with Parkinsonism, their suffering is mainly associated with motor problems that hinder their daily lives. In terms of diagnosis, early identification of Parkinson's is essential in the fight against the disease. To achieve early diagnosis, a multitude of biomarkers have been used, ranging from symptomatic markers to neuroimaging. Other paths of study that have also been considered involve analyzing gene expression and DNA methylation. In this study, an integrated analysis of expression and methylation data in blood was chosen to identify possible markers associated with the disease. For this purpose, expression and differential methylation analyses were performed, in addition to their integration. The different analyses allowed the identification of a set of differentially expressed and/or methylated genes, biological processes, and cellular components that had previously been linked to the pathology. Furthermore, it was observed that the variables studied have some ability to differentiate between control samples and Parkinson's samples, although a clear distinction between the two groups was not reached. These results shed light on the potential of blood tissue as a predictor of Parkinsonism.

[es] La enfermedad de Parkinson es la segunda enfermedad neurodegenerativa más común, por detrás del Alzheimer, y está caracterizada por una degeneración de las neuronas dopaminérgicas. Para los individuos enfermos su padecimiento está asociado, principalmente, a problemas motrices que dificultan su día a día. Respecto al diagnóstico, la identificación temprana del Parkinson es algo esencial en la lucha contra la enfermedad. Para realizar el diagnóstico precoz se han utilizado multitud de biomarcadores, desde marcadores sintomáticos a neuroimágenes. Otras vías de estudio que también se han contemplado implican el análisis de la expresión génica y de la metilación del ADN. En este estudio se ha optado por realizar un análisis integrado de datos de expresión y metilación en sangre para identificar posibles marcas asociadas a la enfermedad. Para ello se realizaron análisis de expresión y metilación diferencial, además de la integración de éstos. Los diferentes análisis realizados permitieron identificar un conjunto de genes diferencialmente expresados y/o metilados, procesos biológicos y componentes celulares que previamente ya habían sido vinculados a la enfermedad. Además, se comprobó como las variables de estudio tienen cierto poder de separación entre las muestras control y las muestras de Parkinson, sin llegar a una distinción nítida entre ambos grupos. Estos resultados arrojan luz sobre la capacidad del tejido sanguíneo como predictor del Parkinsonismo.
[en] This work concerns the think tanks (TTs) linked to political parties that have proliferated recently in Latin America. Specifically, it aims to identify the main TTs collaborating with 19 Latin American parties, examine their strategic utility for the parties in question and observe any variations between them. A content analysis of the websites of the TTs has been used to create an index that allows for the measurement of the strategic relevance the TTs have for the parties. The analysis demonstrates notable variations in relation to the TTs' utility in the achievement of the parties' objectives, in such a way that, in some cases, they may even acquire the nature of centres of power for the parties. Similarly, an exploratory observation has been carried out of how certain characteristics of the parties and contexts lead to the parties establishing stronger links with the TTs and use these links strategically.

[es] Este trabajo se ocupa de los think tanks (TT) vinculados a partidos políticos que han proliferado últimamente en América Latina. Concretamente, pretende identificar los principales TT que colaboran con 19 partidos latinoamericanos, examinar qué utilidad estratégica tienen para los partidos y observar si hay variaciones al respecto entre estos. A partir de un análisis de contenido de las páginas web de los TT se ha construido un índice que permite medir la relevancia estratégica que tienen los TT para los partidos. El análisis evidencia variaciones destacadas en relación con la utilidad que representan los TT para el logro de los objetivos de los partidos, de modo que en algunos casos pueden llegar a adquirir la condición de centros de poder de los partidos. Asimismo, de forma exploratoria se ha observado cómo ciertas características partidistas y del entorno inciden en que los partidos establezcan vínculos más sólidos con TT y los utilicen estratégicamente.
[en] Road accidents are a real issue that affects everyone, not only drivers, but also pedestrians. Every day, the types of vehicles and the volume of traffic are increasing, causing a greater impact on people's daily lives. For this reason, the development of an analytical and predictive model based on traffic accidents in the city of Madrid has been proposed, with the idea of creating a service that has a positive impact on society and helps to contribute to the reduction of accidents. The development of the project has been based on the analysis of the main factors that influence accidents: the driver's profile, type of vehicle, weather, road/trip and time of day. To this end, data mining techniques, probability analysis and machine learning techniques have been used. The result is presented as a web prototype with a dynamic dashboard and the ability to analyse a street or a route, obtaining the probability of accidents and injuries at points along the route on dynamic maps and supported by graphics. Both the results of the analyses carried out and the web application itself provide a better understanding of accident patterns and profiles, serving as a basis for future projects and can be used for accident prevention.

[es] Los accidentes de tráfico son un tema real que afecta a todos, no solo a conductores, sino también a los peatones. Cada día, aumentan más los tipos de vehículos y el volumen de tráfico provocando un mayor impacto en el día a día de las personas. Por ello, se ha planteado el desarrollo de un modelo analítico y predictivo basado en los accidentes de tráfico de la Ciudad de Madrid, con la idea de crear un servicio que impacte de manera positiva en la sociedad y ayuda de a contribuir a la reducción de accidentes. El desarrollo del proyecto se ha basado en el análisis de los principales factores que influyen en los accidentes: el perfil del conductor, tipo de vehículo, la meteorología, la vía/trayecto y el horario. Para ello, se han utilizado técnicas de Minería de Datos, análisis de probabilidad y técnicas de aprendizaje automático. El resultado se presenta a modo de prototipo web con un cuadro de mandos dinámico y la capacidad de analizar una calle o una ruta, obteniendo la probabilidad de accidentes y lesividad en los puntos del trayecto sobre mapas dinámicos y apoyado en gráficos. Tanto el resultado de los análisis efectuados como la propia aplicación web permiten conocer mejor los patrones y perfiles de accidentes, sirviendo de base a futuros proyectos y pudiendo ser utilizado para la prevención de estos.
[en] Futbol Pro Manager arises from the union of the knowledge acquired throughout the degree and several of the personal hobbies such as; video games and football. Thus, the aim of the work will be to provide a new tool for recreational purposes to those users who also enjoy these hobbies and wish to complement the common viewing of weekend matches with a new motivation, or from another perspective. Thus, the application proposes to users to virtually manage a football squad with players belonging to the Spanish 1st division. The aim is to build a competitive squad day after day in order to beat your rivals based on the performance of each player in the league in their official matches. In other words, even more excitement will be added to those football weekends. To do this, you will be able to join an existing community where you can compete, or create your own private community with your friends where you will choose the most appropriate tactics based on the players you have available, among other factors. In addition to the random distribution of players that the user will initially get, there will be a transfer market where you will test your scouting skills to get good bargains. In short, we are looking for an experience that will combine strategy and randomness, but will especially try to add some leisure and competition to your day-to-day life.

[es] Futbol Pro Manager surge de la unión de aquellos conocimientos adquiridos a lo largo del grado y de varias de las aficiones personales como son; los videojuegos y el fútbol. Así pues, el objetivo del trabajo será facilitar una nueva herramienta con fines recreativos a aquellos usuarios que disfruten también de estos 'hobbies' y desean complementar el visionado común de partidos de fines de semana con una nueva motivación, o desde otra perspectiva. Así pues, la aplicación propone a los usuarios gestionar de forma virtual una plantilla de fútbol con jugadores pertenecientes a la 1ª división española. El objetivo es conformar una plantilla competitiva jornada tras jornada con el fin de superar a tus rivales en base al desempeño de cada jugador de la liga en sus partidos oficiales. Es decir, se añade todavía más emoción a esos fines de semana futboleros. Para ello, se facilitará la posibilidad de inscribirse en una comunidad existente donde competir, o bien, crear una propia y privada con tus amigos donde pasarás a elegir la táctica más adecuada en base a los jugadores de los qué dispones, entre otros factores. Además del reparto aleatorio de jugadores que obtendrá el usuario inicialmente, se dispondrá de un mercado de fichajes donde pondrás a prueba tu capacidad de ojeo para hacerte con buenas gangas. En definitiva, se busca una experiencia que combinará la estrategia y el azar, pero especialmente tratará de añadir algo de ocio y competición a tu día a día.
[en] We collected smartphone activity logs over four consecutive weeks (28 days) between February and May 2019 in Canada, the Netherlands, Spain and Sweden. The total sample included older adults aged 60 to 79 (N=303).

[es] Recopilamos registros de actividad de teléfonos inteligentes (smartphones) durante cuatro semanas consecutivas (28 días) entre febrero y mayo de 2019 en Canadá, los Países Bajos, España y Suecia. La muestra total incluía a adultos mayores, con edades comprendidas entre los 60 y los 79 años (N = 303).