BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquesta memòria recull el procés d'elaboració d'un producte destinat a la geolocalització d'equips a través de la seva adreça IP. Per tal de poder assolir l'objectiu, s'ha dividit aquest procés en quatre blocs. El primer, es centra en recollir i fer una explicació de tots aquells elements que regulen i conformen la xarxa, com els protocols de comunicació o com es distribueix l'adreçament IP de la xarxa. El segon, desenvolupa un anàlisi de quins són els recursos que es poden utilitzar per desenvolupar el producte. En concret, s'analitzen diferents serveis de geolocalització IP que es poden trobar a la xarxa, també s'avaluen alguns dels llenguatges de programació que poden ser utilitzats per acomplir l'objectiu de l'aplicació, igualment es fa un anàlisi d'alguns serveis de representació de mapes que hi ha a Internet, com són Google Maps i Open Street Maps. Finalment, es realitza una explicació de les opcions triades per a implementar l'aplicació. En el tercer bloc, s'exposa com s'ha dissenyat el producte tenint en compte els diferents aspectes que ha de cobrir una aplicació. També, s'inclou la part de disseny més concreta, com és el diagrama de classes que mostra com es vol implementar l'aplicació. Finalment, el quart bloc, fa una explicació de com s'ha portat a la pràctica el que s'ha dissenyat. Aquesta es divideix en el procés per trobar els nodes intermedis, o traça, la consulta de la informació de cada node, i com s'ha representat a través d'un servei de mapa la ruta i els node trobats.

[es] Esta memoria recoge el proceso de elaboración de un producto destinado a la geolocalització de equipos a través de su dirección IP. Para poder lograr el objetivo, se ha dividido este proceso en cuatro bloques. El primero, se centra al recoger y hacer una explicación de todos aquellos elementos que regulan y conforman la red, como los protocolos de comunicación o cómo se distribuye el direccionamiento IP de la red. El segundo, desarrolla un análisis de cuáles son los recursos que se pueden utilizar para desarrollar el producto. En concreto, se analizan diferentes servicios de geolocalització IP que se pueden encontrar en la red, también se evalúan algunos de los lenguajes de programación que pueden ser utilizados para cumplir el objetivo de la aplicación, igualmente se hace un análisis de algunos servicios de representación de mapas que hay en Internet, como son Google Maps y Open Street Maps. Finalmente, se realiza una explicación de las opciones elegidas para implementar la aplicación. En el tercer bloque, se expone como se ha diseñado el producto teniendo en cuenta los diferentes aspectos que tiene que cubrir una aplicación. También, se incluye la parte de diseño más concreta, como es el diagrama de clases que muestra como se quiere implementar la aplicación. Finalmente, el cuarto bloque, hace una explicación de cómo se ha traído a la práctica el que se ha diseñado. Esta se divide en el proceso para encontrar los nodos intermedios, o traza, la consulta de la información de cada nodo, y cómo se ha representado a través de un servicio de mapa la ruta y los nodo encontrados.
[ca] Treball final de Carrera Enginyeria tècnica en Informàtica de Gestió. Desenvolupament d'un projecte en J2EE sobre calendaris de torns i incidències de l'àmbit industrial.

[es] Trabajo final de Carrera de Ingeniería Técnica en Informática de Gestión. Desarrollo de un proyecto en J2EE sobre calendarios de turnos e incidencias del ámbito industrial.
[ca] JMForm és una aplicació web amb un espai per la creació dels informes que els usuaris podran omplir, i un altre on es podran veure els resultats en forma tabular i gràfica. D'aquesta manera es facilita el treball en grup, tant de les persones que administraran els formularis, com dels usuaris. Aquesta aplicació serà un component que es podrà utilitzar en un entorn Joomla! 1.5.

[es] JMForm es una aplicación web donde se podrán crear formularios que los usuarios podrán rellenar, y donde también se podrán ver los resultados en formato tabular y gráfico. De este modo de facilita el trabajo en grupo, tanto de las personas que administrarán los formularios, com de los usuarios. Esta aplicación será un componente que se podrá utilizar en entornos Joomla! 1.5
[ca] Aquest treball es centra en l'ús del llenguatge Python i la llibreria OpenCV de visió per computador per al seguiment de crustacis marins en condicions experimentals i determinar el seu comportament en un entorn social.

[es] Este trabajo se centra en el uso del lenguaje Python y la librería OpenCV de visión por computador para el seguimiento de crustáceos marinos en condiciones experimentales y determinar su comportamiento en un entorno social.
[ca] Els videojocs han esdevingut una part important de la indústria de l'entreteniment. És per això que se li ha dedicat més atenció a aquest sector en les últimes dècades. Això ha creat un gran contrast entre les primeres localitzacions realitzades i altres més recents. És el cas de Square Enix, la desenvolupadora que va ocupar-se de la creació dels dos videojocs analitzats en el present treball, Final Fantasy VII (1997) i Final Fantasy VII Remake (2020), llançats amb una diferència de vint-i-tres anys. Final Fantasy VII és conegut per comptar amb una traducció plena d'errors, per la qual cosa la sortida d'aquest nou joc va causar gran expectació sobre la seva nova localització. A través d'una recopilació d'escenes tant del joc original com del remake, es realitzarà una comparativa entre totes dues localitzacions a l'espanyol per a així comprovar les diferències. Per a guiar aquesta anàlisi, es proposen dos objectius. El primer, identificar les correccions i modificacions que s'han produït en el remake respecte al text original. El segon, comparar les localitzacions en espanyol i en anglès per a comprovar si l'estil de la traducció és literal tal com succeïa amb el primer joc o no. Tant la localització de 1997 com la de 2020 depenen de la localització anglesa, per la qual cosa es comptarà també amb el text en anglès en aquesta anàlisi per a ambdues.

[es] Los videojuegos se han convertido en una parte importante de la industria del entretenimiento. Es por ello por lo que se le ha dedicado más atención a este sector en las últimas décadas. Esto ha creado un gran contraste entre las primeras localizaciones realizadas y otras más recientes. Es el caso de Square Enix, la desarrolladora que se ocupó de la creación de los dos videojuegos analizados en el presente trabajo, Final Fantasy VII (1997) y Final Fantasy VII Remake (2020), lanzados con una diferencia de veintitrés años. Final Fantasy VII es conocido por contar con una traducción llena de errores, por lo que la salida de este nuevo juego causó gran expectación sobre su nueva localización. A través de una recopilación de escenas tanto del juego original como del remake, se realizará una comparativa entre ambas localizaciones al español para así comprobar las diferencias. Para guiar este análisis, se proponen dos objetivos. El primero, identificar las correcciones y modificaciones que se han producido en el remake respecto al texto original. El segundo, comparar las localizaciones en español y en inglés para comprobar si el estilo de la traducción es literal tal y como sucedía con el primer juego o no. Tanto la localización de 1997 como la de 2020 dependen de la localización inglesa, por lo que se contará también con el texto en inglés en este análisis para ambas.
[ca] En aquest treball proposem una metodologia per determinar la manera més eficient i menys costosa de l'optimització d'aparellament de la tripulació. Estem desenvolupant una metodologia basada en l'algoritme d'optimització en Eclipse IDE de codi obert utilitzant el llenguatge de programació Java per resoldre els problemes de programació de la tripulació.

[es] En este trabajo proponemos una metodología para determinar la manera más eficiente y menos costosa de la optimización de emparejamiento de la tripulación. Estamos desarrollando una metodología basada en el algoritmo de optimización en Eclipse IDE de código abierto utilizando el lenguaje de programación Java para resolver los problemas de programación de la tripulación.
[ca] Immersos en plena era de transformació digital, cada dia més exponencial, la ciberseguretat és una àrea indispensable per al correcte funcionament de tots els elements que presten serveis consumits durant les 24 hores, els 365 dies de l'any. En aquest treball final de grau es mostra una simulació de pentesting, una tècnica d'auditoria de sistemes informàtics englobada dins de l'àrea de la ciberseguretat, amb la finalitat de: • descobrir potencials bretxes de seguretat • realitzar exploiting de les vulnerabilitats trobades • elaborar un informe amb les troballes • aportar una recomanació de mitigació. Es pretén amb això conscienciar de la fragilitat que pot existir en els sistemes compresos dins d'una infraestructura i del perill per a la continuïtat de negoci que això comporta. Finalment, s'inclou una revisió dels vectors d'atac més comuns en l'actualitat, així com una breu descripció de les eines més utilitzades per a dur a terme en pentesting.

[es] Inmersos en plena era de transformación digital, cada día más exponencial, la ciberseguridad es un área indispensable para el correcto funcionamiento de todos los elementos que prestan servicios consumidos durante las 24 horas, los 365 días del año. En este trabajo final de grado se muestra una simulación de pentesting, una técnica de auditoría de sistemas informáticos englobada dentro del área de la ciberseguridad, con la finalidad de: • descubrir potenciales brechas de seguridad • realizar exploiting de las vulnerabilidades encontradas • elaborar un informe con los hallazgos • aportar una recomendación de mitigación. Se pretende con ello concienciar de la fragilidad que puede existir en los sistemas comprendidos dentro de una infraestructura y del peligro para la continuidad de negocio que ello conlleva. Finalmente, se incluye una revisión de los vectores de ataque más comunes en la actualidad, así como una breve descripción de las herramientas más utilizadas para llevar a cabo en pentesting.
[ca] Aquest document defineix la construcció i explotació d'un magatzem de dades per a la Fundació d'Estudis per a la Conducció Responsable. L'objectiu del projecte és homogeneïtzar la informació que rep la fundació, des de diverses fonts i en diferents formats, consolidar-la en un únic magatzem de dades i habilitar eines que facilitin la seva explotació i anàlisi. La consecució d'aquestes fites és determinant perquè la direcció conegui l'evolució del trànsit rodat de vehicles a Catalunya i minimitzi el riscos en cas de qualsevol presa de decisions.

[es] Este documento define la construcción y explotación de un almacén de datos para la Fundació d'Estudis per a la Conducció Responsable. El objetivo del proyecto es homogeneizar la información que recibe la fundación, desde diversas fuentes y en diferentes formatos, consolidarla en un único almacén de datos y habilitar herramientas que faciliten su explotación y análisis. La consecución de estas acciones es determinante para que la dirección conozca la evolución del tráfico rodado de vehículos en Catalunya y minimice los riesgos en caso de cualquier toma de decisiones.
[ca] La constant evolució d'Internet ha derivat en una quarta revolució industrial portant la transformació digital a les indústries i empreses. Això ha suposat l'aparició de tecnologies com a computació al núvol, xarxes d'internet mòbil, robòtica avançada, Internet de les coses, bessons digitals o intel·ligència artificial, tenint un gran impacte socioeconòmic. Amb el pas del temps, aquestes tecnologies estan arribant a la vida quotidiana de les persones de la mà de smartphones i diferents dispositius que s'instal·len a les llars com a sensors de temperatura, de qualitat de l'aire, sensors de moviment o anti-incendi. En aquest treball es pretén fer ús de tecnologies al núvol per al processament i l'emmagatzematge d'informació, i per a l'execució d'algorismes d'intel·ligència artificial a partir de dades obtingudes mitjançant dispositius IoT. L'objectiu és crear un sistema capaç d'ajudar en la presa de decisions a l'usuari final facilitant l'exercici a la vida diària.

[es] La constante evolución de Internet ha derivado en una cuarta revolución industrial llevando la transformación digital a las industrias y a las empresas. Esto ha supuesto la aparición de tecnologías como computación en la nube, redes de internet móvil, robótica avanzada, Internet de las cosas, gemelos digitales o inteligencia artificial, teniendo un gran impacto socioeconómico. Con el paso del tiempo, estas tecnologías están llegando a la vida cotidiana de las personas de la mano de smartphones y diferentes dispositivos que se instalan en los hogares como sensores de temperatura, de calidad del aire, sensores de movimiento o anti-incendio. En el presente trabajo se pretende hacer uso de tecnologías en la nube para el procesamiento y almacenamiento de información, y para la ejecución de algoritmos de inteligencia artificial a partir de datos obtenidos mediante dispositivos IoT. El objetivo es crear un sistema capaz de ayudar en la toma de decisiones al usuario final facilitándole el desempeño en su vida diaria.
[ca] El projecte consisteix en la creació d'una plataforma on els desenvolupadors d'aplicacions mòbils podran oferir els seus treballs i els usuaris se'ls podran descarregar d'una manera fàcil i intuïtiva.

[es] El proyecto consiste en la creación de una plataforma donde los desarrolladores de aplicaciones móviles podrán ofrecer sus trabajos y los usuarios se los podrán descargar de una manera fácil e intuitiva.
[ca] L'objectiu del treball és realitzar un programari que realitzi tasques de filtratge de les planes web que pot explorar qualsevol explorador del sistema. A més, ha d'incloure la capacitat de mantenir un historial de navegació, que pot servir per millorar la tasca de filtratge.

[es] El objetivo del trabajo es realizar un software que realice tareas de filtraje de las pláginas web que puede explorar cualquier explorador del sistema. Además, tiene que incluir la capacidad de mantener un historial de navegación, que puede servir para mejorar la tarea de filtraje.
[ca] L'àrea escollida per aquest treball de fi de carrera és l'estudi de la usabilitat de llocs web orientats al comerç electrònic, concretament ens centrarem en l'estudi d'una llibreria virtual.

[es] El área escogida para este trabajo de fin de carrera es el estudio de la usabilidad de sitios web orientados al comercio electrónico, concretamente nos centraremos en el estudio de una librería virtual.
[ca] El present treball de fi de carrera té com a objectiu la conceptualització, disseny i prototip d'un sistema d'esdeveniments per a dispositius mòbils que permetin la comunicació entre Universitat, Docent i Alumne independentment de l'espai físic i temporal de qualsevol d'aquests actors, utilitzant per a això els dispositius mòbils i smartphones d'àmplia presència i ús.

[es] El presente trabajo de fin de carrera tiene como objetivo la conceptualización, diseño y prototipado de un sistema de eventos para dispositivos móviles que permitan la comunicación entre Universidad, Docente y Alumno independientemente del espacio físico y temporal de cualquiera de estos actores, utilizando para ello los dispositivos móviles y smartphones de amplía presencia y uso.
[ca] Aquest projecte consisteix en la implementació d'un sistema mòbil amb rodes que es desplaça segons les dades que rep d'un servidor d'Internet. Alhora es comunica amb el port sèrie del PC per escriure un log de totes les accions que realitza.

[es] Este proyecto consiste en la implementación de un sistema móvil con ruedas que se desplaza según los datos que recibe de un servidor de Internet. Al mismo tiempo se comunica con el puerto serie del PC para escribir un log de todas las acciones que realiza.
[ca] Aquest treball de recerca s'emmarca dins l'àmbit de la producció audiovisual de ficció seriada i, en concret, en el context de les noves tecnologies associades a la producció i difusió audiovisual. A través d'aquest treball de recerca, compararem la producció i la narrativa audiovisual de la websèrie d'èxit Malviviendo en relació als seus homòlogues televisives, amb el clar objectiu d'establir les possibles convergències i divergències entre els dos tipus de productes de ficció seriats. Mitjançant aquesta investigació volem aprofundir en l'anàlisi de la websèrie espanyola Malviviendo, prenent com a base els estudis sobre la ficció seriada televisiva. Així mateix, volem endinsar-nos en l'estructura narrativa, el llenguatge televisiu, la construcció de personatges, l'estructura paròdica i referencial, així com els sistemes de producció, realització i finançament associats de la sèrie, per poder relacionar-los amb referents televisius i cinematogràfics.

[es] El presente trabajo de investigación se enmarca dentro del ámbito de la producción audiovisual de ficción seriada y, en concreto, en el contexto de las nuevas tecnologías asociadas a la producción y difusión audiovisual. A través de este trabajo de investigación, compararemos la producción y la narrativa audiovisual de la webserie de éxito Malviviendo en relación a sus homólogas televisivas, con el claro objetivo de establecer las posibles convergencias y divergencias entre ambos tipos de productos de ficción seriados. Mediante esta investigación queremos profundizar en el análisis de la webserie española Malviviendo, tomando como base los estudios sobre la ficción seriada televisiva. Asimismo, queremos adentrarnos en la estructura narrativa, el lenguaje televisivo, la construcción de personajes, la estructura paródica y referencial, así como los sistemas de producción, realización y financiación asociados de la serie, para poder relacionarlos con referentes televisivos y cinematográficos.
[ca] Aquest projecte està emmarcat dins l'àrea de la seguretat informàtica i pretén desenvolupar una aplicació que permeti la gestió segura de les contrasenyes. Però no només s'ha de centrar en aquesta gestió, sinó que es pretén dotar a l'aplicació de la seguretat necessària, mitjançant algoritmes criptogràfics, per tal que aquestes dades no es puguin comprometre.

[es] Este proyecto está enmarcado dentro del área de la seguridad informática y pretende desarrollar una aplicación que permita la gestión segura de las contraseñas. Pero no sólo debe centrarse en esta gestión, sino que se pretende dotar a la aplicación de la seguridad necesaria, mediante algoritmos criptográficos, para que estos datos no se puedan comprometer.
[ca] Visitar una residència reial suposa per a qualsevol visitant un viatge en el temps en què coneixerà les formes i costums d'una altra època, així com aquells personatges que van habitar les diferents estances que coneixerà en el recorregut. Aquest treball busca conèixer les diferents formes d'interpretar el patrimoni històric posant cara a cara el llegat de dues monarquies i el treball de les institucions encarregades de la seva conservació i difusió. Hampton Court a Surrey i el Palau Reial de Madrid serveixen d'escenari per a realitzar aquesta comparativa.

[es] Visitar una residencia real supone para cualquier visitante un viaje en el tiempo en el que conocerá las formas y costumbres de otra época, así como aquellos personajes que habitaron las diferentes estancias que conocerá en el recorrido. Este trabajo busca conocer las diferentes formas de interpretar el patrimonio histórico poniendo frente a frente el legado de dos monarquías y el trabajo de las instituciones encargadas de su conservación y difusión. Hampton Court en Surrey y el Palacio Real de Madrid sirven de escenario para realizar esta comparativa.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és la creació d'una aula web on poder seguir un curs de fotografia des del nivell més principiant. Per aquest objectiu caldrà una gestió d'usuaris per que cada alumne entri amb el seu identificador i contrasenya. Per tal també cal establir un sistema de seguretat per poder donar validesa a aquesta gestió. Per una altra banda cal la creació d'un altre perfil d'usuari professor que pugui gestionar la comunicació i rebre els treballs dels diferents alumnes que li siguin assignats. A dins de l'aula web es troba la secció principal amb els diferents capítols del que consta el curs, amb material en text i d'imatge de guia per poder realitzar les indicacions detallades. El text consisteix en una explicació del temari i d'una proposta d'exercicis a realitzar per l'alumne, mentre que les imatges serviràn tant de gràfics explicatius d'algunes accions tècniques com fotografies d'exemple del resultat demanat.

[es] El objetivo de este proyecto es la creación de un aula web donde poder seguir un curso de fotografía desde el nivel más principiante. Para este objetivo será necesaria una gestión de usuarios para que cada alumno entre con su identificador y contraseña. Por lo tanto también hay que establecer un sistema de seguridad para dar validez a esta gestión. Por otra parte hace falta la creación de otro perfil de usuario profesor que pueda gestionar la comunicación y recibir los trabajos de los diferentes alumnos que le sean asignados. Dentro del aula web se encuentra la sección principal con los diferentes capítulos del que consta el curso, con material en texto y de imagen de guía para poder realizar las indicaciones detalladas. El texto consiste en una explicación del temario y de una propuesta de ejercicios a realizar por el alumno, mientras que las imágenes servirán tanto de gráficos explicativos de algunas acciones técnicas como fotografías de ejemplo del resultado pedido.