[ca] El Treball Final de Grau (TFG) de la present memòria, descriu els processos de disseny, desenvolupament i test d'un videojoc per a plataforma PC/MAC, dins el gènere Survival i Randomized Sandbox, amb elements RogueLiKe i RPG. La finalitat d'aquest TFG ha estat la d'experimentar amb una gran quantitat de sistemes habituals en els videojocs, així com descobrir i experimentar amb bona part de les etapes típiques que formen part de la creació d'un videojoc (planificació, conceptualització, programació, test, documentació, etc.). Degut a la naturalesa del projecte i a les restriccions en temps d'aquest, algunes parts del procés de desenvolupament i comercialització d'un videojoc no s'han treballat tal com es faria en un projecte real (disseny gràfic, sons, música, comercialització, publicitat, localització, etc.). S'ha primat més l'experimentació i desenvolupament de diferents sistemes, que no l'elaboració d'un producte final ben depurat i estèticament adequat. El procés de creació del projecte a estat: Primerament, treball de conceptualització del videojoc, seguit d'una planificació. A continuació escollir el motor de desenvolupament i el llenguatge de programació més adequats, així com les eines d'edició de gràfics i so a utilitzar. Finalment, seguir un procés en bucle de disseny, programació, test i millora dels diferents sistemes i a seva integració entre ells. El resultat és un videojoc que encara requereix molta depuració i ampliació per a poder-se publicar, però que m'ha permès una gran experimentació i aprenentatge. Tot aquest procés m'ha proporcionat una gran satisfacció i ganes de seguir evolucionant el videojoc en el futur.

[es] El Trabajo Final de Grado (TFG) de la presente memoria, describe los procesos de diseño, desarrollo y maceta de un videojuego para plataforma PC/MAC, dentro del género Survival y Randomized Sandbox, con elementos RogueLiKe y RPG. La finalidad de este TFG ha sido la de experimentar con una gran cantidad de sistemas habituales en los videojuegos, así como descubrir y experimentar con buena parte de las etapas típicas que forman parte de la creación de un videojuego (planificación, conceptualización, programación, maceta, documentación, etc.). Debido a la naturaleza del proyecto y a las restricciones en tiempos de este, algunas partes del proceso de desarrollo y comercialización de un videojuego no se han trabajado tal como se haría en un proyecto real (diseño gráfico, sonidos, música, comercialización, publicidad, localización, etc.). Se ha primate más la experimentación y desarrollo de diferentes sistemas, que no la elaboración de un producto final muy depurado y estéticamente adecuado. El proceso de creación del proyecto a estado: Primeramente, trabajo de conceptualización del videojuego, seguido de una planificación. A continuación escoger el motor de desarrollo y el lenguaje de programación más adecuados, así como las herramientas de edición de gráficos y sonido a utilizar. Finalmente, seguir un proceso en bucle de diseño, programación, maceta y mejora de los diferentes sistemas y a suya integración entre ellos. El resultado es un videojuego que todavía requiere mucha depuración y ampliación para poderse publicar, pero que me ha permitido una gran experimentación y aprendizaje. Todo este proceso me ha proporcionado una gran satisfacción y ganas de seguir evolucionando el videojuego en el futuro.