BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El principal problema a l'hora de desenvolupar projectes de desenvolupament de programari és el control de versions del mateix, no només quan aquest és desenvolupat per diferents persones, com per exemple en una comunitat de programadors o com en el cas que ens ocupa, personal d'un grup de treball d'una empresa, sinó també quan són projectes individuals o unipersonals, a causa que cada vegada les estructuracions i l'organització d'aquests projectes són més complexes. Per poder solucionar el problema es recorre a les anomenades eines de control de versions, les quals faciliten principalment l'emmagatzematge dels elements a gestionar, la recuperació de cadascun d'ells i el registre històric i identificació de cadascuna de les modificacions realitzades en les successives versions del codi del projecte. Aquest projecte en concret tracta de la implementació d'un SCV en el qual la major dificultat serà la gestió dels permisos els quals estaran en el domini de l'empresa ja creat i que hauran de ser gestionats pel gestor de projectes de l'empresa per poder donar d'alta dits usuaris a determinats projectes, fer que la versió sigui la definitiva i bloquejar l'edició o modificació del mateix, a més de les problemàtiques tècniques de la pròpia instal·lació del SCV amb els seus servidor, elecció del maquinari, etc.

[en] The main problem when developing software development projects is the version control of the same, not only when it is developed by different people, such as in a community of programmers or as in the case at hand, personnel of a group of work of a company, but also when they are individual or unipersonal projects, because each time the structuring and the organization of said projects are more complex. In order to solve the problem, we use the so-called version control tools, which they mainly facilitate the storage of the elements to be managed, the recovery of each of them and the historical record and identification of each one of the modifications made in the successive versions of the project code. This particular project deals with the implementation of an SCV in which the greatest difficulty will be the management of the permits which will be in the domain of the company already created and which must be managed by the project manager of the company in order to give high said users to certain projects, make the final version and block the editing or modification thereof, in addition to the technical problems of the installation of the SCV itself with its server, choice of hardware, etc.
[ca] Contra la tendència prevalent durant els anys 1990 i 2000, els projectes d'infraestructura a gran escala han tornat a aparèixer en el sector de l'aigua. Encara que de vegades s'emmarca com a part d'una transició sostenible més àmplia, el retorn de la gran infraestructura és una història molt més complicada en què les finances han tingut un paper crucial. En el següent article explorem aquesta trobada entre les finances i la infraestructura de l'aigua utilitzant el cas del primer experiment de la Gran Bretanya en tecnologies de dessalinització, la Planta de Dessalinització d'Aigua del Thames (TWDP). A la superfície, la planta sembla ser un exemple clàssic dels èxits de l'ecologia industrial normativa, en la qual els desafiaments de sostenibilitat s'han trobat amb innovacions ecològiques progressistes. No obstant això, el TWDP és completament depenent d'un model financer bizantí, que ha donat forma a l'estratègia d'inversió de Thames Water en l'última dècada. Aquest article torna a la qüestió fonamental de si Londres alguna vegada va necessitar una planta de dessalinització en primer lloc. Implementant un enfocament d'ecologia política urbana, vam demostrar com la planta és alhora una il·lustració icònica de la modernització ecològica i un exemple fràgil d'una solució d'infraestructura pesada a les demandes de financiarització. Comprendre el desenvolupament del TWDP requereix un enfocament en les interaccions escalessis entre els fluxos de finançament, malbaratament, energia i aigua que es teixeixen a través del cicle hidrosocial de Londres.

[en] Against the trend prevalent during the 1990s and 2000s, large-scale infrastructural projects have made a comeback in the water sector. Although sometimes framed as part of a broader sustainable transition, the return of big infrastructure is a much more complicated story in which finance has played a crucial role. In the following article, we explore this encounter between finance and water infrastructure using the case of Britain's first experiment in desalination technologies, the Thames Water Desalination Plant (TWDP). On the surface, the plant appears to be a classic example of the successes of normative industrial ecology, in which sustainability challenges have been met with forward-thinking green innovations. However, the TWDP is utterly dependent on a byzantine financial model, which has shaped Thames Water's investment strategy over the last decade. This article returns to the fundamental question of whether London ever needed a desalination plant in the first place. Deploying an urban political ecology approach, we demonstrate how the plant is simultaneously an iconic illustration of ecological modernization and a fragile example of an infrastructure-heavy solution to the demands of financialization. Understanding the development of the TWDP requires a focus on the scalar interactions between flows of finance, waste, energy and water that are woven through the hydrosocial cycle of London.
[ca] L'objecte d'estudi d'aquest projecte és la integració d'eines de simulació en entorns virtuals. Per a dur a terme aquest estudi i al llarg del present treball, en primer lloc, es farà una breu introducció als fonaments teòrics generals de sistemes, models i simulació de sistemes. Tot seguit, es realitzarà l'estat de l'art de diferents simuladors, valorant-ne les diferents alternatives proposades, tot indicant-ne els avantatges i inconvenients detectats. D'aquesta manera es definirà i contextualitzarà el marc de treball. Finalment, s'aprofundirà en la simulació d'un conjunt d'escenaris proposats. Mitjançant Opnet IT Guru Academic Edition 9.1 es realitzarà l'estudi sobre l'efecte que poden tenir els diferents planificadors, cues FIFO, amb prioritat i equitatives (FQ, WFQ), en la transmissió de paquets per a diferents serveis, en els escenaris anteriorment esmentats. De la mateixa manera s'abordarà l'estudi de l'efecte de l'ús del Protocol de Reserva de Recursos (RSVP) com a part de l'enfocament dels serveis integrats IntServ per a proporcionar qualitat de servei (QoS). Així, s'analitzarà la manera en com el protocol RSVP pot contribuir en el rendiment de les aplicacions que l'utilitzen.

[en] This project deals with the integration of simulation tools in virtual environments. To carry out this study and throughout this paper, first there will be drafted a brief introduction to general theoretical systems, models and simulation. Then, there will be state of the art of different simulators, evaluating different alternatives, giving the advantages and disadvantages identified. This will define and contextualize the framework. Finally, we look into the simulation of a proposed set of scenarios. By Opnet IT Guru Academic Edition 9.1 will be conducted the study on the effect of using different planners, FIFO queues, priority and fair (FQ, WFQ), packet switching for different services. Equally we will study the effect of using Resource Reservation Protocol (RSVP) as part of an integrated services approach IntServ to provide quality of service (QoS). Thus, we will analyze the way in which the RSVP protocol may contribute to the performance of applications which use it.
[ca] En aquest treball, es proposarà i estudiarà una solució per a les xarxes de sensors d'àrea estesa (LPWAN), les quals, es caracteritzen per emissions espontànies de poques dades (no transmeten ni imatges, ni àudio, ni vídeo). Primer, s'estudiaran i compararan les diferents tecnologies LPWAN, es continuarà aprofundint en la tecnologia LoRa/*LoRaWAN, es veurà les seves característiques i la infraestructura necessària. Segon, s'espera dissenyar una xarxa que, suport múltiples serveis o clients, per la qual cosa es pensarà en protocols de xarxa lleugers i per subscripció estil Message Queuing Telemetry Transport (MQTT). Per tant, s'estudiaran aquests protocols i s'aprofundirà en ells. Tercer, es desenvoluparà un prototip de xarxa, basada en un sensor, que explotarà gateway LoRaWAN de dos tipus: d'una xarxa pública com The Things Network (TTN) i gateway privades. A més, la xarxa suportarà, almenys, quatre serveis mitjançant protocols estil MQTT. Amb tot això, es comprovarà, validarà i mesurarà, els diferents paràmetres de comunicació en aquesta mena de xarxes. Quart, es dissenyarà la solució teòrica d'una xarxa de sensors, en un entorn real, tenint en compte diversos serveis, com poden ser, comptadors d'aigua, gestió d'enllumenat públic, vigilància d'ompliment i crema de contenidors d'escombraries... Tot això, en la zona sud-oest de la ciutat de Saragossa. Finalment, s'obtindran les conclusions del disseny i els protocols utilitzats, es valoraran els punts forts i febles d'aquesta mena de xarxes i es proposaran possibles millores futures.

[en] In this project, we will propose and study a solution for wide area sensor networks (LPWAN), which are characterised by spontaneous emissions of little data (they do not transmit images, audio or video). First, the different LPWAN technologies will be studied and purchased, the LoRa and LoRaWAN technologies will be further explored, their characteristics and the necessary infrastructure will be discussed. Second, it is expected that this network will support multiple services or clients, so we will think about lightweight and subscription-based network protocols such as Message Queuing Telemetry Transport (MQTT). Therefore, these protocols will be studied and further developed. Third, a prototype of a network will be developed, based on a sensor that will exploit LoRaWAN gateways of two types: a public network such as The Things Network (TTN) and private gateways. In addition, the network will support at least four services via MQTT-style protocols. With all this, the different communication parameters in this type of networks will be tested, validated and measured. Fourth, the theoretical solution of a sensor network will be designed in a real environment, taking into account various services, such as water meters, street lighting management, monitoring of filling and burning of rubbish containers... All this, in the southwest area of the city of Zaragoza. Finally, conclusions will be drawn from the design and protocols used, the strengths and weaknesses of this type of network will be assessed and possible future improvements will be proposed.
[ca] Aquesta recerca pretén analitzar quina és la situació del model turístic de la zona de la Ribera del Xúquer (València), el qual presenta diverses tipologies dins dels seus municipis que no són sostenibles, presentant una estacionalitat marcada en ells. Per tant, per a reorientar aquest model, es planteja si aquesta zona es pot convertir en un espai turístic intel·ligent mitjançant l'aplicació d'estratègies basades en els eixos del Model de Destinacions Turístiques Intel·ligents de la Comunitat Valenciana.

[en] This investigation proposes to examinate which is the situation of the tourist model of Ribera del Xúquer who presents several typologies in their towns but it is not sustainable, because it presents high seasonality in them. Therefore, to redirect the model, it raises if this zone can convert in an intelligent tourist area by means of the implementation of strategies based in the main lines of the Intelligent Tourist Destinations Model of the Region of Valencia.
[ca] La finalitat d'aquest projecte és el dissenyar un sistema sense fil per a realitzar la commutació remota dels pedals d'efectes utilitzats pels intèrprets d'instrument elèctric (guitarra elèctrica, baix elèctric). En l'actualitat, els pedals d'efectes comercials existents necessiten de cables coaxials perquè els arribi el senyal de l'instrument i es pugui modular. Es persegueix l'intentar eliminar de l'escenari tots aquests cables, d'aquesta manera, activaríem els efectes, però sense la seva manipulació a l'interior d'aquests pedals, per a aconseguir una millor aparença visual sobre l'escenari i per a la durabilitat de l'efecte en si, ja que l'activació es duu a terme amb el peu. Per a això, es generaran dos mòduls, un emissor i un altre receptor: El mòdul emissor s'encarregarà d'a partir de switch (interruptors dempeus) es generi un codi, el qual s'emeti en 433MHz. El mòdul receptor s'encarregarà de rebre aquest codi i descodificar-lo. La seva descodificació originarà l'activació o desactivació de relés, els quals enrutarán el senyal de l'instrument cap a l'amplificador, bé a través dels pedals d'efectes acabant en l'amplificador, o bé directament a l'amplificador, sense passar pels efectes. La metodologia utilitzada és la de dissenyar el circuit sobre la base dels components triats, per a després plasmar-los en plaques i finalment realitzar el soldat dels components i realitzar producte pilot finalitzat, per al seu testatge.

[en] The project's purpose is designing a wireless system to remotely switch the effect pedals used by electric instrument's players (electric guitar, electric bass). At these days, existing commercial effects pedals require coaxial cables for the instrument signal to reach them and can be modulated. The aim is to try to eliminate all these cables from the stage, in this way, we would activate the effects, but without their manipulation inside pedals, to achieve a better visual appearance on stage and for the durability of the effect itself, since activation is carried out with the foot.To do this, two modules will be generated, one emitter and the other receiver: The transmitter module will generate a code from the switch (foot switches), which will be emitted at 433MHz. The receiver module will receive this code and will be decoded. This decoded pulse will cause the activation or deactivation of relays, which will route the instrument's signal to the amplifier, either through the effects pedals ending in the amplifier, or directly to the amplifier, without going through the effects. The methodology used is to design the circuit based on the chosen components, to later translate them into plates and finally weld the components and make the finished pilot product, for testing.
[ca] El procés d'envelliment està caracteritzat per l'existència d'un estat proinflamatori al qual s'ha anomenat inflammaging i que es troba determinat per una inflamació de baix grau, controlada, asimptomàtica, crònica i sistèmica. Aquest vincle entre inflamació i envelliment és de caràcter multifactorial i en ell es troben involucrats diferents mecanismes de funcionament entre els quals es destaca la presència d'un component genètic, la immunosenescència o la disminució de la capacitat d'autofàgia. La majoria de les malalties relacionades amb l'edat (Alzheimer, arteriosclerosi, càncer, entre d'altres) estan caracteritzades en la seva patogènia per tenir una base inflamatòria, el que fa que el inflammaging es constitueixi en un factor de risc important tant en la morbiditat com a la mortalitat de la gent gran. En aquest sentit, diferents estudis sobre aquest estat inflamatori han revelat l'existència de diversos biomarcadors vàlids com a mesures de inflammaging com són entre d'altres: un augment dels nivells sèrics de citocines pro-inflamatòries, un augment de l'ADN mitocondrial circulant o la participació dels microARN circulants en aquest estat. La recerca de intervencions efectives per poder comprendre i pal·liar els efectes de l'inflammaging es postula com una via d'investigació important en la qual es destaca el paper de la nutrició com a factor modulador del inflammaging i el seu possible paper protector davant de malalties cròniques relacionades amb l'envelliment.

[en] The process of aging is characterized by the existence of a pro-inflammatory state that has been named "inflammaging" and this state is determined for a low-grade, controlled, asymptomatic, chronic and systemic inflammation. This link between inflammation and aging has a multifactorial character, in which differents operational mechanisms are involved. Some of these mechanisms can be the presence of a genetic component, the immunosenescence or the decrease of autophagy ability. The majority of the diseases related with the age (Alzheimer, arteriosclerosis, cancer, among others diseases) are characterized to have an inflammatory basis according to its pathogenesis. This meant that the inflammaging constitutes an important risk factor in both, the morbidity and mortality in old people. In a sense, different studies about this inflammatory state have revealed the existence of several valid biomarkers like measures of inflammaging. Some of these valid biomarkers to measure the inflammaging are: an increase of serum levels of pro-inflammatory cytokines, an increase of the circulating mitochondrial DNA or the participation of the circulating microARN in this state. The research of effective interventions to be able to understand and palliate the effects of the inflammaging is postulated as an important channel of research it highlights the paper of the nutrition as a modulate factor of the inflammaging and its possible protective role on chronic diseases related with the aging.
[ca] A la meva pell" és un projecte que vol conscienciar al jovent sobre les agressions i micromasclismes que pateixen les noies/dones en el seu dia a dia. Amb l'ajuda de la creació d'un document d'identitat visual, es realitza una sèrie d'esdeveniments a través d'intervencions públiques per ressaltar el masclisme i els micromasclismes que pateixen les dones en el seu dia a dia i conscienciar a la joventut. Així mateix, donar suport a les víctimes a través de professional i que sàpiguen que no estan soles. Aquest treball final de grau està emmarcat dins del Grau de Disseny i Creació Digital de la UOC on s'inclouen eines de storytelling i d'identitat visual i gràfica. S'analitzen diferents projectes relacionats amb el feminisme i que tenen relació amb els esdeveniments, dels quals s'extreuen unes conclusions per a desenvolupar un document d'identitat visual i gràfic. Aquest document ens ajuda a crear una imatge corporativa sòlida abans de dur a terme qualsevol arxiu visual.Els resultats de l'anàlisi documental i el desenvolupament d'identitat visual, conclouen amb un projecte en format d'intervenció pública i museística, que ajuda al jovent a reflexionar sobre els micromasclismes del dia a dia.

[en] A la meva pell" is a project aimed at raising awareness among young people about the everyday aggressions and micro-masculinities experienced by girls/women. With the help of creating a visual identity document, a series of events are carried out through public interventions to highlight the sexism and micro-masculinities that women experience on a daily basis, and to raise awareness among the youth. Additionally, support is provided to victims through professionals, so that they know they are not alone. This final degree project is part of the Bachelor's Degree in Design and Digital Creation at the Open University of Catalonia, which includes tools for storytelling and visual and graphic identity. Different projects related to feminism and related to the events are analysed, from which conclusions are drawn to develop a visual and graphic identity document. This document helps us create a solid corporate image before carrying out any visual material. The results of the document analysis and the development of visual identity, conclude with a project in the form of public and museum intervention, which helps young people reflect on the micro-masculinities of everyday life.
[ca] L'objectiu del present Treball de fi de grau és la creació d'un videojoc 2D del gènere Roguelike / Roguelite, però a causa de les limitacions pròpies del projecte, la finalitat és la creació d'un nivell a mode de demo que serveixi per fer un esbós dels elements principals del videojoc. En aquest nivell el jugador anirà avançant amb el personatge per un seguit d'habitacions mentre va eliminant els enemics i aconseguint les millores per a les seves estadístiques. L'objectiu de la partida és derrotar el boss final del nivell i tot el que s'aconsegueix al llarg de la partida es perd tant si el personatge mor com si es guanya la partida matant al boss. A causa del gènere, tant els enemics, les millores com la generació d'habitacions del nivell hauran de ser aleatoris. La realització del projecte engloba els processos de concepció, disseny, desenvolupament i testeig pròpis d'un videojoc. La plataforma escollida per portar-ho a terme és Unity, ja que és un motor senzill d'utilitzar i amb una comunitat molt gran on trobar tutorials i altres elements de suport.

[en] The objective of this TFG is the creation of a 2D video game of the Roguelike / Roguelite genre, but due to the limitations of the project, the aim is to create a demo level that will serve as a sketch of the main elements of the video game. In this level the player will progress the character through a series of rooms while eliminating enemies and gaining upgrades to their stats. The objective of the game is to defeat the final boss of the level and everything that is achieved throughout the game is lost whether the character dies or wins the game by killing the boss. Due to the genre, enemies, upgrades and room generation in the level will have to be randomised. The realisation of the project includes the processes of conception, design, development and testing of a video game. The platform chosen to carry it out is Unity, as it is a simple to use engine with a large community where you can find tutorials and other support elements.