[en] Background: The spinal cord injury is a pathological process produced by a neural interruption in the bidirectional communication between the brain and the rest of the organism, characterized by a loss of the motors, sensitives and autonomous functions. One of the most persuade aims by the medullary patients is the achievement of the gait. For this, is necessary to work previously all its components, and one of the most innovative tools that can be use bases in the use of different systems of virtual reality. Objetive: Know the effectiveness of the virtual reality in the improvement of the different components involved in the recovery of the gait in people with spinal cord injury. Methods: A bibliographic review is performed in the databases Cochrane Library, Pubmed, Scopus, Web of Science and Pedro, in the last five years, analyzing four main variables: balance (dynamic and static), sensitivity (neuropathic pain and touch), gait pattern (speed, distance, frequency, width and length in steps) and motor capacity (strength, effort, skill and motor image); as well as other secondary. Outcomes: 10 articles are selected after applying the selection criteria: 5 clinical trials, 4 pilot studies and 1 clinical case. Of these, 7 analyze the variable balance, 3 the sensitivity, 4 the gait pattern, 3 the motor capacity and 8 other secondary variables that also have in consideration. After the application of an intervention with virtual reality, observes an improvement of the dynamic balance, a reduction of the neuropathic pain and an increase of the speed of the gait, the covered distance and the strength. Improvement also the levels of functional dependency, depression and anxiety, without producing secondary effects, and with elevate levels of satisfaction, motivation and interaction. Conclusions: The virtual reality is effective to improve the gait in people with spinal cord injury.

[gl] Introdución: A lesión medular é un proceso patolóxico producido por unha interrupción neuronal na comunicación bidireccional entre o cerebro e o resto do organismo, caracterizándose por unha perda das función motoras, sensitivas e autónomas. Un dos obxectivos mais perseguidos polos pacientes medulares é a consecución da marcha. Para iso, é necesario traballar previamente todos os compoñentes da mesma, e unha das ferramentas mais innovadoras que se poden utilizar baséase no uso de diferentes sistemas de realidade virtual. Obxectivo: Coñecer a eficacia da realidade virtual na mellora dos distintos compoñentes implicados na recuperación da marcha en persoas con lesión medular. Material e método: Realízase una revisión bibliográfica nas bases de datos Cochrane Library, Pubmed, Scopus, Web of Science y PEDro, nos últimos cinco anos, analizando catro variables principais: equilibrio (dinámico e estático), sensibilidade (dolor neuropático e tacto), patrón da marcha (velocidade, distancia, frecuencia, anchura e lonxitude do paso) e capacidade motora (forza, esforzo, habilidade e imaxe motora); así como outras secundarias. Resultados: 10 artigos seleccionáronse tras aplicar os criterios de selección: 5 ensaios clínicos, 4 estudios piloto e 1 caso clínico. Destes, 7 analizan a variable equilibrio, 3 a sensibilidade, 4 o patrón de marcha, 3 a capacidade motora e 8 variables secundarias que tamén se teñen en consideración. Tras a aplicación dunha intervención con realidade virtual, obsérvase unha mellora do equilibrio dinámico, una redución do dolor neuropático e un incremento da velocidade da marcha, a distancia percorrida e a forza. Mellora tamén os niveis de dependencia funcional, depresión e ansiedade, sen producir efectos secundarios, e con uns niveis de satisfacción, motivación e interacción elevados. Conclusións: A realidade virtual é eficaz para mellorar a marcha en persoas con lesión medular.