BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This report details the activity of the Universitat Oberta de Catalunya's Office of the Síndic de Greuges during the 2013-2014 academic year. It has been written with the initial purpose of informing the Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya's Board of Trustees about the Síndic de Greuges' activity, as provided in the regulations. However, this report also seeks to be an instrument of transparency and, in general, a tool for rendering account to the University community of the activity undertaken by the Síndic de Greuges during the 2013-2014 academic year.

[es] El presente informe recoge la actividad del síndic de Greuges de la Universitat Oberta de Catalunya durante el curso 2013-2014. Este informe ha sido elaborado con la finalidad inicial de informar al Patronato de la Fundación para la Universitat Oberta de Catalunya de la actividad del síndic de Greuges, de acuerdo con lo previsto en el reglamento. No obstante, el informe también quiere ser un instrumento de transparencia y, en general, una herramienta para rendir cuentas a la comunidad universitaria de la actividad llevada a cabo por el síndic de Greuges a lo largo del curso 2013-2014.
[en] The aim of designing this application, is to provide a tool for users of a computer network that manage the performance of technical incidence resolution in order for reducing the service suspension times.

[es] El propósito de diseñar esta aplicación, es facilitar una herramienta a los usuarios de una red informática que gestione la resolución de incidencias técnicas con el objetivo que el servicio se vea interrumpido el menor tiempo posible.
[en] The digital transformation has permeated all spheres of society, and entities, societies, or non-governmental organizations (NGO) are no exception. In a world where the Internet has become the most powerful medium, NGO have been forced to adapt, especially following the 2008 economic crisis, which significantly affected their funding. In this digital context, social networks have emerged as crucial tools to connect with citizens, encourage social engagement, and launch effective communication campaigns. In particular, Instagram has stood out as a relevant platform, and entities like Hogar Sí, dedicated to combating homelessness in Spain, have found it to be an effective medium to raise awareness for their cause and mobilize support. During the month of March 2024, the analysis of Hogar Sí's strategy on Instagram revealed a high level of engagement, especially in its #SinAporofobia campaign, which deeply resonated with the audience. Posts that included short videos and personal testimonies were the most effective in capturing attention and generating significant interactions. However, despite its success, areas for improvement have been identified, such as the need to enhance interaction with the audience and optimize the posting schedule to maximize impact and participation. In summary, Hogar Sí has effectively utilized Instagram to raise awareness about homelessness and mobilize its audience, but there is still room for improvement in terms of interaction and content strategy.

[es] La transformación digital ha calado en todas las esferas de la sociedad, y las entidades, sociedades u organizaciones no gubernamentales (ONG) no son la excepción. En un mundo donde Internet se ha convertido en el medio más poderoso, las ONG se han visto obligadas a adaptarse, especialmente tras la crisis económica de 2008, que afectó significativamente su financiamiento. En este contexto digital, las redes sociales han emergido como herramientas cruciales para conectar con la ciudadanía, fomentar el compromiso social y lanzar campañas de comunicación efectivas. En particular, Instagram ha destacado como una plataforma relevante, y entidades como Hogar Sí, dedicada a combatir el sinhogarismo en España, han encontrado en ella un medio eficaz para visibilizar su causa y movilizar apoyo. Durante el mes de marzo de 2024, el análisis de la estrategia de Hogar Sí en Instagram ha revelado un alto nivel de engagement, especialmente en su campaña #SinAporofobia, la cual ha resonado profundamente en la audiencia. Las publicaciones que incluyeron vídeos cortos y testimonios personales fueron las más efectivas para captar la atención y generar interacciones significativas. Sin embargo, a pesar de su éxito, existen áreas de mejora identificadas, como la necesidad de mejorar la interacción con la audiencia y optimizar el calendario de publicaciones para maximizar el impacto y la participación. En resumen, Hogar Sí ha utilizado Instagram de manera efectiva para sensibilizar sobre el sinhogarismo y movilizar a su audiencia, pero aún hay margen para mejorar en términos de interacción y estrategia de contenido.
[en] Tabaquism is nowadays one of the most persistent addictions, but the most common treatments have low success rates. Thus, it is important to explore new therapeutic options to fight against it. One of them is the Transcranial Magnetic Stimulation (TMS), which has been used in the last 20 years. In this systematic review, we collected the existing evidence and analyzed the effectiveness of the TMS as a therapeutic tool to treat nicotine addiction. From the 430 registers found, in English and Spanish, in Medline, Scopus, and Web of Science databases, 13 experimental studies were selected and analyzed. For each study, Information about the stimulation parameters, the type of study, and the outcomes were extracted. Most studies evaluated the craving as the main outcome. The stimulated area was the dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) in 92% of them. The main results suggest that high-frequency stimulation with at least 1000 pulses in one session is effective to reduce craving. In addition, the greater the number of sessions (approximately 10) and the smaller the number of pulses (between 360 and 90), the more permanent the effects seem to be. The main limitations of this review are related to the heterogeneity of the methodology that limits the comparison between studies, and the possible presence of publication bias. Given the promising results found in most of the studies, TMS should be taken into account in the treatment of smoking.

[es] El tabaquismo es una de las adicciones más persistentes hoy día, pero los tratamientos más habituales tienen tasas de éxito bajas, por ello es importante explorar nuevas opciones terapéuticas para combatirla. Una de ellas es la Estimulación Magnética Transcraneal (EMT), que ha comenzado a emplearse en las últimas décadas. En esta revisión sistemática se recoge la evidencia existente y se analiza la efectividad del uso de la EMT como herramienta terapéutica en adicción a la nicotina. De los 430 documentos encontrados, se seleccionaron y analizaron trece estudios experimentales en inglés y en español obtenidos de las bases de datos Medline, Scopus y Web of Science. De cada uno de ellos se extrajo información sobre los parámetros de estimulación , el tipo de estudio y los resultados. La mayoría de los estudios evaluaban el craving, o ansiedad por fumar, como medida central. En el 92% el área estimulada fue la corteza prefrontal dorsolateral (CPFDL). Los resultados apuntan a que la estimulación a alta frecuencia con al menos 1000 pulsos en una sesión es eficaz para reducir el craving. Aunque a mayor número de sesiones (aproximadamente 10) y menor número de pulsos (entre 360 y 900), los efectos parecen ser más duraderos. Las principales limitaciones de esta revisión están relacionadas con la heterogeneidad de la metodología empleada que limita la comparación entre estudios y la posible presencia de un sesgo de publicación. La EMT debería tenerse en cuenta en el tratamiento del tabaquismo por su alto grado de eficacia.
[en] This work aims to respond to the difficulty of finding equitable ratios among professionals of the health social work in health centers when it comes to assigning new professional resources. The morbidity and socioeconomic status indices of the population assigned to the team, together with the analysis of the attended population weighted by age, could help to define the necessary resources of health care social work. The objective is to achieve an optimal distribution of professionals by Primary Care Team to reach equity of attention of the patient and distribute workloads among professionals.

[es] Este trabajo pretende dar respuesta a la dificultad de encontrar ratios equitativas entre profesionales del trabajo social sanitario de los centros de salud a la hora de asignar nuevos recursos profesionales. Los índices de morbilidad y de situación socioeconómica de la población asignada al equipo, junto con el análisis de la población atendida ponderada por edad, podrían ayudar a definir los recursos necesarios de trabajo social sanitario. El objetivo, lograr una distribución óptima de profesionales por Equipo de Atención Primaria para conseguir la equidad de atención de la persona y repartir las cargas de trabajo entre profesionales.
[en] In this work I collect the main tools of digital marketing in the form of quick guides and from the perspective of change that we observed in recent years, always with the user in the centre, in order to select certain future trends that may be key to companies that decide to keep pace with innovation and participate in the great experience of the digital age.

[es] En este trabajo recojo las principales herramientas de marketing digital en forma de guías rápidas y desde la perspectiva de los cambios que hemos observado en los últimos años, siempre con el usuario en el centro, con el fin de seleccionar ciertas tendencias futuras que pueden ser clave para empresas que decidan seguir el ritmo de la innovación y participar en la gran experiencia de la era digital.
[en] Irritable bowel syndrome (IBS) is a gastrointestinal disease that causes abdominal pain associated with defecation and changes in stool consistency. Although its pathophysiology remains unclear, it has been related to an alteration of the microbiota. This is why probiotics (live organisms that seek to help in the improvement of symptoms) have been developed. The aim of this study is to review recent results obtained in trials with probiotics. When considering the improvement in various representative parameters of IBS (general symptoms, abdominal pain, bloating, change in stool consistency and improvement in quality of life), a large percentage of improvement is observed, especially in abdominal pain and global symptoms. This improvement is more noticeable in single-strain probiotics, and could be due to the beneficial effect of probiotics on intestinal dysbiosis, as well as to the modulation they exert on the immune response. However, it is difficult to draw clear conclusions, since these are studies of variable duration and they use different strains and doses of microorganisms. In addition, the symptomatology of the disease is varied and the placebo effect of the studies is quite considerable. Therefore, probiotics may help to treat IBS, but more evidence is needed to establish recommendations on beneficial strains and doses, as well as to clarify the mechanisms of action by which these probiotics work.

[es] El síndrome de intestino irritable (SII) es una patología gastrointestinal que cursa con dolor abdominal asociado a la defecación y cambio en la consistencia de las heces. A pesar de que su patofisiología no está totalmente clara, se la ha relacionado con una alteración de la microbiota. En esta línea se han desarrollado los probióticos, microorganismos vivos que buscan ayudar en el tratamiento de la enfermedad. El presente estudio pretende revisar los resultados recientes obtenidos en ensayos con probióticos. Al considerar la mejora en diversos parámetros representativos del SII (síntomas generales, dolor abdominal, hinchazón, cambio en la consistencia de las heces y mejora de la calidad de vida), se observa un gran porcentaje de mejoría, especialmente en el dolor abdominal y en los síntomas globales. Esta mejoría es más notable en los probióticos constituidos por una sola cepa de microorganismo, y podría deberse al efecto beneficioso por parte de los probióticos sobre la disbiosis intestinal, así como a la modulación que estos ejercen sobre la respuesta inmune. No obstante, es complicado obtener conclusiones claras, ya que se trata de estudios de duración variable y que utilizan distintas cepas y dosis de los microorganismos. Por tanto, los probióticos pueden ayudar a tratar el SII, pero se necesitan más evidencias para poder establecer recomendaciones sobre las cepas y dosis beneficiosas, así como aclarar los mecanismos de acción por los que actúan dichos probióticos.
[en] This report details the activity of the Universitat Oberta de Catalunya's Office of the Síndic de Greuges during the 2016-2017 academic year. It has been written with the initial purpose of informing the Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya's Board of Trustees about the Síndic de Greuges' activity, as provided in the regulations. However, this report also seeks to be an instrument of transparency and, in general, a tool for rendering account to the University community of the activity undertaken by the Síndic de Greuges during the 2016-2017 academic year.

[es] El presente informe recoge la actividad del síndic de Greuges de la Universitat Oberta de Catalunya durante el curso 2016-2017. Este informe ha sido elaborado con la finalidad inicial de informar al Patronato de la Fundación para la Universitat Oberta de Catalunya de la actividad del síndic de Greuges, de acuerdo con lo previsto en el reglamento. No obstante, el informe también quiere ser un instrumento de transparencia y, en general, una herramienta para rendir cuentas a la comunidad universitaria de la actividad llevada a cabo por el síndic de Greuges a lo largo del curso 2016-2017.
[en] An analysis of the problems of knowledge in the 17th (Rationalist) and 18th (Empiricism) centuries and its influence in contemporary epistemology. The theories of knowledge of René Descartes and David Hume are compared and the validity of their theories in the 21st century is shown. An extra-philosophical application of their thought is proposed.

[es] Es un análisis sobre el problema del conocimiento en los siglos XVII (racionalismo) y XVIII (empirismo) y su influencia en la epistemología contemporánea. En concreto, se comparan las teorías del conocimiento de René Descartes y de David Hume, se demuestra su vigencia en el siglo XXI y se propone una aplicación extrafilosófica a su pensamiento.
[en] The aim of this work is the development of a 2D videogame called The Dungeon Rules. The Dungeon Rules is a casual game whose main feature is the combination of two subgenres well known in the world of video games: dungeon crawler and Sokoban type puzzles. Each level of the game is a dungeon. Each dungeon occupies one screen. The player starts at the entrance of the dungeon, and to overcome it he must reach the exit. The exit leads to the next dungeon. To make his way through, the player will have to tactically move obstacles, activate mechanisms and deactivate traps. The movement is carried out by squares and is turn-based. The dungeons are full of enemies, which must be confronted by cards combat. But the dungeons also contain treasures, items that will help the player to emerge victorious. The main tools used to carry out the work are: Unity (game engine with graphic editor), Photoshop (image editor), Reaper (audio editor) and Github (version control). Third party graphic assets and sound assets are used, which only need to be edited according to the needs of the project. The final result of the work is an MVP (minimum viable product), made in 15 weeks, which can be executed on Microsoft Windows.

[es] El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego 2D llamado The Dungeon Rules. The Dungeon Rules es un juego casual que tiene como principal característica la combinación de dos subgéneros muy conocidos en el mundo de los videojuegos: la exploración de mazmorras y los puzles de tipo Sokoban. Cada nivel del juego es una mazmorra. Cada mazmorra ocupa una pantalla. El jugador comienza en la entrada de la mazmorra, y para superarla debe llegar a la salida. La salida le lleva a la siguiente mazmorra. Para abrirse camino, el jugador tendrá que mover obstáculos de forma táctica, activar mecanismos y desactivar trampas. El movimiento se lleva a cabo por casillas y está regulado por turnos. Las mazmorras están plagadas de enemigos, a los que se deberá enfrentar mediante combates con cartas. Pero las mazmorras también contienen tesoros, ítems que ayudarán al jugador a salir victorioso. Las principales herramientas utilizadas para llevar a cabo el trabajo son: Unity (motor de juego con editor gráfico), Photoshop (edición de imagen), Reaper (edición de sonido) y Github (control de versiones). Se utilizan assets gráficos y assets de sonido de terceros, que solo necesitan ser editados según las necesidades del proyecto. El resultado final del trabajo es la obtención de un MVP (producto mínimo viable) realizado en un plazo de 15 semanas, que puede ser ejecutado sobre Microsoft Windows.
[en] In this paper, the main aspects about the transition of road transportation towards the electric vehicle, affected by the 2035 ban of selling pollutant vehicles approved by the European Commission, are going to be analysed. This analysis is going to be conducted from the point of view of the demand. The question to be answered is if its possible to achieve such a huge transition in this short period of time, considering the time we have, the actual situation and the investment needed. The information provided to conduct this paper comes mostly from studies carried from government and non-government organisations, private sector and big companies affected or related to the elements involved. The number of expected and necessary electric vehicles, electric chargers, electrical grid overload, electricity production and projected government grants are going to be analysed. As expressed in this paper conclusions, the European Commission pollutant vehicles ban by 2035 and transition towards non pollutant vehicles (focused on battery electric vehicles), is not a utopia, but a very risky bet, because it means to compromise a large amount of resources (public and private) and time. If this bet fails, it will mean a huge opportunity cost because this time and resources will not have been placed in other alternative investments to achieve the 0 emissions goal in road transportation.

[es] En el presente trabajo se analizarán por separado, los diferentes elementos fundamentales afectados por la transición del transporte por carretera, fundamentalmente hacia el vehículo eléctrico, desde el punto de vista de la demanda. Se hará en base a la pregunta de si es posible una transición tan amplia en tan poco tiempo teniendo en cuenta la prohibición de vender vehículos contaminantes en 2035 aprobada por la Comisión Europea. Para su confección este trabajo se ha nutrido de diversos estudios realizados por organismos gubernamentales, no gubernamentales, empresas y organizaciones privadas. Se analizará la cantidad de vehículos eléctricos esperados y necesarios, la cantidad de cargadores que se necesitarán acorde al número de vehículos eléctricos, la sobrecarga a la que se verá sometida la red y que actuaciones sobre el sistema se harán necesarias, como afectará la producción energética la mayor demanda de electricidad por parte de estos vehículos y las subvenciones proyectadas para fomentar la transición hacia el parque móvil electrificado. Como se podrá ver, la prohibición de los vehículos contaminantes en 2035 y por tanto la transición a vehículos de 0 emisiones (con el protagonismo enfocado en los eléctricos de baterías) no es una utopía, pero si una apuesta arriesgada, pues se trata de comprometer una gran cantidad de recursos y tiempo, tanto desde el sector privado como el público. Si la apuesta por el vehículo eléctrico fracasara, supondría un coste de oportunidad enorme ya que se habría dejado de lado el desarrollo de alternativas para reducir las emisiones totales generadas por el parque móvil español.
[en] On the basis of transformations occurring in the educational model as a consequence of the shift from "producing" to "generating" knowledge, the impact of the digital divide threat, and the rise in "corporate social responsibility" and information literacy, this article analyses European Union policy actions aimed at fostering social inclusion. In the light of the digital divide, social inclusion is seen as a process that places primacy on information competencies. In the context of this competency phenomenon, evaluation has become an extremely important topic, both socially and educationally. Consequently, the article also analyses the concept, approach, design, types and tools of evaluation that can be effectively applied to information literacy programmes. Finally, a proposal is made for the incorporation of evaluation and its tools into an information literacy programme.

[es] A partir de las transformaciones en el modelo educativo, por el cambio desde "producir" a "generar" conocimiento, así como por el impacto de la amenaza de la brecha digital, el auge de la "responsabilidad social corporativa" y la alfabetización en información, se analizan las acciones políticas de la Unión Europea para fomentar la inclusión social frente a la brecha digital, como proceso que otorga una función primordial a las competencias en información. Este fenómeno competencial provoca que la evaluación adquiera una relevancia social y educativa de primera magnitud, por lo que se analiza su concepto, modalidad, diseño, tipificación e instrumentos, como forma de realizar una aplicación eficaz en programas de alfabetización en información. Se presenta, finalmente, una propuesta de integración de la evaluación y sus instrumentos en un programa de alfabetización en información.
[en] Starting from the concept of Cultural Capital by the sociologist Bourdieu (1979), the forms that culture takes in Puigcerdà are drawn by carrying out the technique of quantitative research of the survey and the need for an adequate promotion of the local cultural offer, which helps to improve the quality of life of its inhabitants and which acts as an engine of dynamism of the local economy during the spring and autumn months.

[es] Partiendo del concepto de Capital Cultural del sociólogo Bourdieu (1979), se dibujan las formas que toma la cultura en Puigcerdà mediante la realización de la técnica de investigación cuantitativa de la encuesta y se plantea la necesidad de una adecuada promoción de la oferta cultural local, que ayude a mejorar la calidad de vida de sus habitantes y que actúe como motor de dinamización de la economía local durante los meses de primavera y otoño.
[en] The goal of this work is to create a video game from the point of view of a software product, carrying out all the phases of development from the collection and definition of requirements to the study of its placing on the market.

[es] El objetivo de este trabajo es crear un videojuego desde el punto de vista de un producto software, llevando a cabo todas las fases del desarrollo desde la recolección y definición de requisitos hasta el estudio de su puesta en el mercado.