BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Els repositoris institucionals universitaris en accés obert són arxius digitals de productes intel·lectuals produïts en el si i per una o diverses institucions universitàries que resultin accessibles per als usuaris amb poques o cap restriccions, sent alhora interoperables. En l'estudi es vol plantejar un nou enfocament sobre la forma de valorar els dipòsits institucionals universitaris en Accés Obert al context de l'Estat Espanyol. Es pretén fer una proposta per a millorar l'objectivitat en el cas de l'enfocament de la classificació qualitativa. Alhora es durà a terme un repàs dels dipòsits universitaris en Open Access (OA, contingut obert) de l'Estat Espanyol.

[en] The open access university institutional repositories are digital files of intellectual products produced within one or more universities which are accessible to users with little or no restrictions, while being interoperable. This paper proposes a new approach on how to assess open access university institutional repositories in the European context. It makes a proposal for improving objectivity in a qualitative classification approach. At the same time it is conducted a review of Open Access university repositories in the Spanish State.
[ca] Aquest treball de fi de grau tracta sobre el disseny i implementació d'un prototip inicial de BI per a l'empresa Nutribox, una empresa creada per a gestionar l'activitat d'una plataforma (aplicació mòbil i web service) basada en "healthy discounts". Aquesta organització sorgeix a partir del programa pilot "TFG emprenedor interestudios", per mitjà del qual, es proposa crear una iniciativa emprenedora, a partir, dels treballs de fi de grau dels estudiants de diferents àrees. Així aquest prototip pretén dotar a la direcció executiva d'aquesta entitat d'informació relativa a la consecució d'objectius establerts inicialment, per mitjà de quadres de comandament i informes que permetran valorar l'avaluació del negoci i una presa de decisions sobre la base de la informació obtinguda. En aquest treball es detallen les fases d'anàlisis, disseny i implantació de la solució. El prototip creat consta de processos de ETL, sistema d'emmagatzematge i gestió de dades (data warehouse), galledes OLAP, així com quadres de comandament i informes que permeten valorar els indicadors definits en la fase d'anàlisi. Finalment, en el capítol "Línies de futur" s'exposen una sèrie de millores o ampliacions a instaurar en la solució que permetran estudiar nous indicadors i realitzar noves anàlisis que dotaran a l'empresa d'un major coneixement de la seva activitat. En definitiva, es pot considerar que s'ha construït un prototip de solució BI per a l'empresa Nutribox que compleix els objectius proposats.

[en] This final project deals with the design and implementation of an initial BI prototype for Nutribox, a company created to manage the activity of a platform (mobile application and web service) based on "healthy discounts". This organization arises from the program "TFG emprendedor interestudios", by means of which it is proposed to create an enterprising initiative, from the final projects of students from different areas. Therefore, this prototype aims to provide the executive management of this company the information related to the achievement of initially established objectives, through dashboards and reports, which will allow evaluating the business and making decisions based on the information obtained. In this work the phases of analysis, design and implementation of the solution are detailed. The created prototype consists of ETL processes, storage system and data management (data warehouse), OLAP cubes, as well as dashboards and reports that allow to assess the indicators defined in the analysis phase. Finally, in the chapter "Líneas de futuro" a series of improvements or extensions are exposed to be introduced in the solution that will allow studying new indicators and carry out new analyzes that will give the company a greater knowledge of its activity. In conclusion, it can be considered that a prototype of BI solution has been built for the Nutribox company that agrees with the proposed objectives.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és intentar reflexionar sobre tots aquests interrogants i redefinir el concepte d'intel·ligència al començament del segle XXI, analitzant alhora l'impacte real que la IE ha tingut i té en el món de l'empresa espanyola. En conjunt, el treball proposa una relectura del fenomen de la intel·ligència humana i recull tant les opinions de més relleu dels autors més significatius com dades empíriques que ajuden a comprendre de manera pràctica si realment hi ha hagut, o s'està produint, una autèntica mutació social en la comprensió de la intel·ligència.

[en] The main aim of this study is to try to consider these queries and criticisms and redefine the concept of intelligence in the 21st century, at the same time analyzing the real impact that EI has had on the Spanish working world. In conjunction with this, the study proposes a re-reading of the phenomenon of human intelligence and gathers opinions of the most significant writers as well as empirical data which help to understand in a practical sense, if there really has been, or will be real social change in the understanding of intelligence.
[ca] Es tracta de projectar un sistema de xat o de missatgeria instantània (tipus Messenger o ICQ, però punt a punt en comptes de centralitzat en un servidor), en què la informació vagi xifrada.

[en] The idea is to project a chat or instant messaging system (of the Messenger or ICQ type, but point by point instead of being centralized in a server), in which information has been encoded.
[ca] Impulsat per la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), l'ISEA2022 Barcelona, que va tenir lloc del 10 al 16 de juny, va reunir una comunitat de més de 750 experts en art, ciència i tecnologia, així com els artistes digitals nacionals i internacionals més pioners. El catàleg reuneix les obres d'art presentades en les quatre exposicions principals de l'ISEA2022 Barcelona, així com altres centres expositius de la capital catalana i la resta de Catalunya. Una esplèndida mostra de més de 88 peces en la intersecció de l'art, la ciència i la tecnologia, que també inclou les 23 projeccions i les 13 performances mostrades durant el simposi.

[en] Promoted by the Universitat Oberta de Catalunya (UOC), ISEA2022 Barcelona, the 27th edition of the International Symposium on Electronic Art, that took place from June 10th to 16th, brought together a community of more than 750 experts in art, science and technology as well as the most avant-garde local and international digital artists. The catalogue brings together the artworks presented in the four main exhibitions of ISEA2022 Barcelona and in alternative venues, a phenomenal display of more than 80 works at the intersection of art, science and technology. It also includes the 23 screenings and 13 performances shown during Symposium, and the 8 online artworks presented during the Second Summit on New Media Art Archiving.
[ca] Aquest projecte es defineix com una aplicació millorada informatitzadament que dóna ajuda als/a les usuaris/àries en el tema d'aparcar en zones blaves de les ciutats, en aquest cas Figueres. Concretament, servirà per pagar quan un/a conductor/a aparca en una zona blava i donar una certa llibertat al/a la propietari/ària del cotxe. Un cop la persona aparqui a una zona blava entrarà a l'aplicació, iniciarà sessió o es registrarà si és o no un/a client/a nou/va i tot seguit podrà realitzar diverses funcionalitats referents a l'aparcament, les tarifes i la geolocalització d'aquesta aplicació. Per a realitzar aquesta aplicació i desenvolupar-la de manera eficient, farè servir la tecnologia "jQuery Mobile" mitjançant els programes "Dreamweaver" i "Fireworks" d'"Adobe CS6" per tal de realitzar la programació i per a crear els "wireframes" respectivament i el programa "XAMPP" per tal d'accedir i modificar dades de la base de dades. Aquesta tecnologia és un "Framework" optimitzat per a dispositius tàctils (també conegut com "Framework" mòbil) que està sent desenvolupat actualment per l'equip de projectes de "jQuery".

[en] This project is defined as a computerized enhanced application that helps users to park in the blue areas of the cities, in this case Figueres. Specifically, it will be used to pay when a driver is parked in a blue area and give a certain freedom to the car owner. Once the person parked in a blue zone will enter the application, they will log in or register if they are a new client or not, and then it will be able to perform various features regarding parking, rates and geolocation of this application. To perform this application and develop it efficiently, use "jQuery Mobile" technology through the "Dreamweaver" and "Fireworks" programs of "Adobe CS6" in order to perform the programming and to create the "wireframes" "Respectively and the" XAMPP "program in order to access and modify data from the database. This technology is an "Framework" optimized for touch devices (also known as the "Mobile Framework") that is currently being developed by the "jQuery" project team.
[ca] En aquest Treball Final de Màster l'objectiu és realitzar una introducció a les Simulacions de Sistemes no Colisionales de N-Cossos centrant-nos en tres aspectes fonamentals. En primer lloc definir quals són els paràmetres essencials que defineixen l'evolució d'un sistema. A continuació explicar els diferents tipus d'algorismes que existeixen per a realitzar aquestes simulacions. En últim lloc, realitzar simulacions amb sistemes estables i inestables per a finalment crear escenaris de col·lisió entre aquests. Calcular la dinàmica estel·lar d'un sistema real com per exemple, la Via Làctia amb 10^11 estrelles, és computacionalment molt elevat. És per això que s'han creat diferents tipus d'algorismes i mètodes per a poder abordar aquest tipus de problemes. Per exemple, es pot abordar el problema des del punt de vista en el qual el moviment de les partícules, es calcula a partir del camp de forces global generat per totes les masses del sistema. En aquest cas, s'utilitza l'equació de Boltzmann com a equació que governa el sistema en l'Espai-Fase 6-Dimensional al llarg del temps. S'ha demostrat que paràmetres com el nombre de cossos o el softening són aspectes fonamentals per a obtenir resultats vàlids. A més, utilitzant el teorema del virial, hem demostrat que sistemes inicialment inestables, com els Discos Exponencials, arriben a una estabilitat conforme va evolucionant el temps. Finalment, s'han presentat diversos escenaris de simulació de col·lisions entre sistemes els quals són la base per a la simulació de galàxies i cúmuls que podem observar en la realitat.

[en] The main goal of this Final Master's Thesis is the introduction of the Simulation of N-Body Collisionless Systems focusing on three aspects. Firstly defining what the essential parameters to describe the evolution of a system are. Secondly, explaining the different types of algorithms that exist to deal with the n-body problem. Finally, integrating isolated stable and unstable systems and creating scenarios where these two kind of systems collide. Due to the big number of masses in an N-Body system, the computational cost of calculating all the forces is very high. For example, the Milky Way has approximately 10^11 stars. So, there are different kind of algorithms and paradigms to treat with this large number of particles. For example, we can approximate the movement of a star by treating it as a single particle in the potential gravitational field generated by all the masses in that system.The equation that governs this system is the Botlzmann's Equation and the N-Body is used as a numerical solution in the 6D phase-space system in time. It has been demonstrated that the number of bodies and the softening, as discretization of space, are crucial parameters to obtain accurate results. Using the virial theorem also demons- trates that unstable systems become stable as we integrate them over time. Finally, encounters between n-body systems will be presented. These scenarios are the basis of the simulation of galaxies and clusters which can be observed in our universe.
[ca] Flamenca" és una novel·la anònima que es va escriure originalment en occità durant el segle XIII. Aquest també és el nom del personatge principal, una dona a qui Archambaud, el seu marit gelós, maltracta i tanca en una torre. Aquesta peça medieval condemna la violència masclista i defensa el dret a la llibertat de les dones: la Flamenca acaba prenent les seves pròpies decisions malgrat l'opressió constant. Vuit segles després, aquest conte ha inspirat Rosalía mentre creava el seu segon àlbum: "El Mal Querer" (2018). Les lletres revelen la història d'una altra dona maltractada, el ressò de Flamenca. El fet que es perdessin els versos inicials i finals de "Flamenca" no obstaculitza la capacitat de comparar l'evolució dels dos personatges cap a l'apoderament, i aquest és l'objectiu principal d'aquest projecte.

[en] Flamenca" is an anonymous novel which was originally written in Occitan during the 13th century. That is also the name of the leading character, a woman who is mistreated and locked up in a tower by Archambaud, her jealous husband. This medieval piece condemns gender-based violence and defends women's right to freedom: Flamenca ends up making her own choices despite constant oppression. Eight centuries later this tale has inspired Rosalía while creating her second album: "El Mal Querer" (2018). The lyrics reveal the story of another abused woman, Flamenca's echo. The fact that "Flamenca"'s initial and final verses were lost in the way does not hinder the ability to compare both character's evolution towards empowerment, and that is the main goal of this project.
[ca] Aquest treball té com a finalitat una reconstrucció interpretativa del pensament estètic d'Adorno sobre la música de Beethoven i una valoració de la pretensió adorniana de fer de la interpretació estètica de Beethoven el punt de partida de la seva filosofia de la música.

[en] This work has as its purpose an interpretive reconstruction of the aesthetic thought of Adorno on the music of Beethoven and an assessment of the Adornian pretension to use the aesthetic interpretation of Beethoven as the starting point for his philosophy of music.
[ca] El treball de final de carrera s'ha basat en l'anàlisi, disseny i la seva posterior implementació d'un programari web basat en una web site i una aplicació que configuren la tenda virtual que era l'objectiu final d'aquest projecte.

[en] This Final Degree Project is based on the analysis, design and subsequent implementation of a software web based on a web site and an application that configures the virtual store that was the final aim of this project.
[ca] Històricament, la recollida de dades i l'anàlisi de dades en els diferents esports se centra en estadístiques acumulades anuals per comparar l'acompliment dels diferents jugadors. Amb el gran avanç que s'ha produït en la recollida i processament de dades, hi ha la possibilitat de realitzar anàlisis més avançats. Seran anàlisi que ens permetin ponderar i realitzar una classificació, aplicant els conceptes de learning to rank, dels jugadors en funció d'aspectes que puguin ser influents a l'hora de comparar el seu acompliment. La hipòtesi en què es basa aquest estudi sobre la NBA és que hi ha dos factors interrelacionats que influeixen en l'acompliment i que no se solen prendre en consideració. El primer és el coneixement del joc, que permet a un jugador aplicar l'estratègia correcta segons es plantegi un problema en forma de defensa adversària. El segon és la importància del partit, ja que varia molt segons el moment de la temporada sigui. A la NBA no existeixen descensos de categoria, la temporada regular és molt llarga i en els playoffs les franquícies es juguen el treball de tot l'any. L'objectiu d'aquest estudi és aconseguir una anàlisi estadística que tingui en compte tots dos factors per poder comparar els punts forts i febles dels jugadors. El resultat de l'estudi aportarà informació que permeti als entrenadors i directors esportius realitzar una ràpida presa de decisions en un mercat de fitxatges molt canviant.

[en] Historically, data gathering and processing in sports has been based on yearly cumulative statistics to compare players' performance. In the current Big Data Era, we have seen a large increase in the amount of data available. This enables to perform much more advanced statistical analyses by weighing the information about, for example, the defensive capabilities and performances of the opponents or the importance of the game. There are two inter-related hypotheses on which this advanced study of the NBA player´s offensive performance is based. The first one is that the advanced knowledge of the game is what helps the player to make proper decisions when the opponent team poses a new problem by means of their defensive strategy. And the second one is the importance of the game. In the particular case of the NBA, there is no relegation at the end of the league and the regular season is far too long compared to European leagues. All this means that the players' physical performance is much more important than the knowledge of the game, so that yearly cumulative data loses its significance in the comparison of players' performance. The main aim of this study is providing a good statistical analysis taking into account these two factors to compare players' weak and strong points. The result will help coaches and managers when making quick and accurate decisions about recruiting their future staff in a very volatile market.
[ca] Aquest article analitza com són d'inadequats tant el concepte de consumidor com el criteri de facilitació activa, que la proposta de Directiva relativa a determinats aspectes dels contractes de subministrament de continguts digitals ha fet servir quan ha tocat determinar el seu àmbit d'aplicació. En l'àmbit digital és necessari diferenciar els consumidors dels usuaris no consumidors (navegants). Aquests darrers necessiten una protecció adequada davant els actes il·lícits dels proveïdors de continguts digitals, la qual es deu articular, fonamentalment, a través de l'institut de la responsabilitat extracontractual.

[en] This article analyszes the inadequacy of both the concept of consumer and the criterion of active facilitation, used by the Proposal for the draft directive on certain aspects concerning contracts for the supply of digital content, in order to determinate its scope of application. In the digital domain, it is necessary to differentiate between consumers and from non-consumersr users (navigators). The latter need adequate protection from the unlawful acts of digital contents providers. This. And that protection should primarily be providedgranted, mainly, through the institutione of tort law (extracontractual liability).
[ca] La passió per la feina té una gran influència en la salut laboral dels treballadors. Vallerand i els seus col·laboradors proposen dos tipus de passió, l'harmoniosa i l'obsessiva. A la primera les persones se senten obligades a realitzar una activitat, però lliurement decideixen fer-la i a més es troba en harmonia amb altres aspectes de la vida de la persona. I en la segona, tot i que a les persones els agradi una activitat, se senten obligades a participar-hi a causa de contingències internes que les controlen. En aquest context, l'objectiu plantejat va ser l'adaptació al castellà de la Passion Toward Work Scale (PTW) de Vallerand i Houlfort. Els participants han estat 513 treballadors, obtinguts mitjançant un mostreig no probabilístic. S'han utilitzat els programes FACTOR (versió 7.2), SPSS 20.0 i Mplus 6.12. En l'escala PTW, els resultats de l'AFC (ESEM) donen suport al model de dos factors (Passió Harmoniosa i Passió Obsessiva), presentant una fiabilitat adequada i indicis de validesa amb: esgotament, irritació, compromís i autoeficàcia. L'Escala PTW és un instrument fiable i vàlid, adequat per a ser usat en castellà.

[en] Passion for work has a great influence on workers' occupational health. Vallerand and his collaborators define two types of passion: harmonious and obsessive. With the first, people feel obliged to carry out an activity but freely decide to do it and do so in harmony with other aspects of their lives. With the second, although the person likes the activity, they feel obliged to take part in it because of internal circumstances that exercise control over them. In this context, our objective was to adapt Vallerand and Houlfort's Passion Toward Work Scale (PTWS) into Spanish. The participants were 513 workers selected through non-probability sampling. We used the FACTOR (version 7.2), SPSS 20.0 and Mplus 6.12 programs. The results of the confirmatory factor analysis (exploratory structural equation modelling) of the PTWS support the two-factor model (harmonious passion and obsessive passion), presenting appropriate reliability and evidence of validity with burnout, irritation, engagement and self-efficacy. The PTW scale and questionnaire are therefore reliable and valid instruments that are suitable for use in Spanish.
[ca] En síntesi, podem definir aquest Treball de Fi de Grau com la creació d'una marca (identitat corporativa) des de zero, basant-nos en el coneixement de l'empresa a través d'un briefing que realitzarem situant l'empresa en el seu entorn competitiu, i aconseguir diferenciar i posicionar la nostra marca de forma eficaç.

[en] We can define the present final grade work as a creation of a new brand (corporate identity) we rely on the briefing that we define about the new company, this briefing place the company in tis competitive environment. In addition we try to differentiate and positioning efficiently the brand.
[ca] El Laboratori de PHP i MySQL és un espai de pràctiques compartit per diverses assignatures de la UOC que tenen en comú un Sistema de Gestió de Bases de Dades (SGBD) d'arquitectura LAMP (Apache + PHP + MySQL).

[en] The PHP and MySQL Laboratory is a practical space shared by the UOC subjects that have in common a Database Management System (DBMS) in a LAMP package (Apache + PHP + MySQL).
[ca] A través del seu vídeo reportatge Journalism in the Age of Data, Geoff McGhee, periodista en línia especialitzat en multimèdia, explica la importància que la comunicació sàpiga fusionar eficaçment les narratives tradicionals amb la pantalla, assimilant els avenços tecnològics en matèria de multimèdia. Per això en el seu treball, que data de l'any 2010, entrevista a diferents professionals de mitjans de comunicació com The New York Times o BBC News Online i empreses com Google o IBM, entre altres.

[en] Through its video Journalism in the Age of Data, Geoff McGhee, a journalist specializing in online media, explains the importance of effective communication merging traditional narratives into the screen, assimilating technological advances in multimedia . To do this in his report, dating from 2010, interviews different media professionals from The New York Times and BBC News Online, and companies like Google and IBM, among others.