BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The video game industry is currently consolidated as one of the great innovations in the growth of Spanish economy, placing this sector among the main national digital content industries. Videogames are specific software products, where concepts from very different fields are applied and mixed. We find professionals in the field of artificial intelligence, graphics design, mechanics programming, stage modeling, script, music, interface implementation, etc. The importance of understanding how each of these concepts is applied individually and in their relationship with the others is vital for a successful choice of the correct procedure to design and develop a video game. It is for this reason that in this Project we have focused on analyzing some of the most relevant aspects in the creation of a videogame, in order to implement a functional prototype and document the process. Specifically, we have analyzed the work oriented to the field of design and development. We have also decided to make a small study of some complementary concepts to the development of a software application. We have focused on backup control, studied product performance, explored the best strategies on bug management and contrasted the final product with the opinion of a user base external to the development process.

[es] La industria de los videojuegos se consolida actualmente como una de las grandes innovaciones del crecimiento de la economía española, situando este sector entre las principales industrias nacionales de contenido digital. Los videojuegos son productos de software muy específicos, donde se aplican y mezclan conceptos de campos muy diferentes. Trabajan en ellos profesionales en el ámbito de la inteligencia artificial, el diseño gráfico, la programación de mecánicas, el modelado de escenarios, el guión, la música, la implementación de la interfaz, etc. La importancia de entender cómo se aplican cada uno de estos conceptos de forma individual y en su relación con los demás es vital para la elección del mejor procedimiento para el diseño y desarrollo de un videojuego. Es por este motivo que en este Trabajo de Fin de Grado nos hemos centrado en analizar algunos de los aspectos más relevantes en el desarrollo de un videojuego, con el fin de implementar un prototipo funcional y documentar el proceso del mismo. En concreto, hemos analizado el trabajo orientado al ámbito de diseño y de programación. También hemos decidido realizar un pequeño estudio de algunos conceptos complementarios al desarrollo de una aplicación de software. Nos hemos centrado en realizar un control de versiones, un estudio del rendimiento del producto, un análisis sobre la gestión de bugs y en contrastar el producto final con la opinión de una base de usuarios externos al proceso de desarrollo.
[en] The goal of this project is the design and implementation and construction of a automatic transfer switch seeking to provide an alternative to the equipment already launched on the market by commercial brands. The function of an automatic power transfer switch is to switch between two power sources and a load. The main source of energy will be the electrical grid and the secondary source will be a diesel generator. The developed equipment will be based on a general microcontroller,specifically in Arduino UNO, this microcontroller will be in charge of processing the input and output signals to have the information of the network, and in case of absence of it, it will carry out a switching process and switching on of the power souces, this being carried out in several phases, ensuring the interlocking of the power contactors , the correct voltage and frequency parameters in the commutation. A learning process has been used for the use of hardware and development of the equipment in the laboratory using electrical and electronic measuring tools. The result is a single-phase prototype that validates the idea of operation and design of the equipment, this being a functional prototype.

[es] Este documento tiene por objetivo la redacción de un documento que permita el diseño y construcción de un interruptor de transferencia automático trifásico buscando dar una alternativa a los equipos ya lanzados al mercado por marcas comerciales. La función de un interruptor automático de transferencia de energía es la conmutación entre dos fuentes de energía y una carga. La fuente principal de energía será la red eléctrica y la fuente secundaria será un grupo electrógeno de generación. El equipo desarrollado estará basado en un microcontrolador de uso general y libre concretamente en Arduino UNO, este microcontrolador se encargará de procesar las señales de entrada y salidas para tener la información de la red y en caso de ausencia de la misma realizará un proceso de conmutación y encendido de las redes realizándose esta en varias fases asegurando el enclavamiento de los contactores de potencia, unos correctos parámetros de tensión y frecuencia en la conmutación. Se ha utilizado un proceso de aprendizaje para el uso del hardware y desarrollo del equipo en el laboratorio usando las herramientas de medida eléctricas y electrónicas. El resultado es un prototipo monofásico que valida la idea de funcionamiento y diseño del equipo siendo este prototipo funcional.
[en] SUMMARY -- Software project management is a knowledge scope of great importance to keep in mind by experts, on the road to success in the development of software projects. As a result, equal or higher importance should be training that future practitioners receive in this subject. However, we can see how to bring the professional reality to training field becomes a difficult task. This causes students to acquire knowledge in a theoretical environment where they lack of practical training with real-life scenarios during their studies. Nowadays, we can observe a lack of tools that allow teaching and assessing in software project management. The tools that we found in this area are inflexible, have a quite specific scope and do not allow assessing learner's new skills automatically. In order to overcome these weaknesses, we have developed a tool to teach and assess in software project management. Our aim with this paper is to present the developed tool from the point of view of the learner's new skills assessment that students acquire through the games and its relationship with the pedagogical basis of constructionism.

[es] La dirección y gestión de proyectos software es un área de gran relevancia a tener en cuenta por los profesionales del sector, en el camino para alcanzar el éxito en la realización de los proyectos software. Debido a ello, de igual o mayor importancia debe ser la formación que los futuros profesionales reciben en dicha materia. No obstante, podemos observar cómo acercar la realidad profesional al ámbito formativo se convierte en una labor complicada lo que produce que los alumnos adquieran sus conocimientos en un entorno teórico, donde carecen de formación práctica con problemas de carácter real durante sus estudios. Los estudios realizados nos han permitido observar que actualmente existe una carencia de herramientas que permiten formar y evaluar a los alumnos en la dirección y gestión de proyectos software. Las herramientas encontradas en este ámbito son de carácter específico, poco flexibles y no permiten evaluar de forma automática a los usuarios durante su utilización. Con el fin de ayudar a suplir dicha carencia, hemos desarrollado una herramienta para la formación y evaluación en la dirección y gestión de proyectos software. Nuestro objetivo con este trabajo es presentar la herramienta desarrollada desde el punto de vista de la ayuda a la evaluación de las competencias que los alumnos adquieren a través del desarrollo de las partidas y su relación con la base pedagógica del construccionismo.
[en] To enclose a piece of land with walls and trying to place a house on it, generating a patio inside, may seem like a restrictive starting point. Howe- ver, this study will try to reflect the wide range of compositional possibi- lities that arise from a residential model capable of adapting to different climates, cultures and times. The purpose of the analysis is to carry out an in-depth investigation into the role of the patio in the single-family house of the last century and the great possibilities offered by an apparently rigid type of housing. The arrangement of the pieces in relation to the patio, its potential as a climate regulator and its role as an outdoor domestic space are some of the topics that the study tries to analyze. Through the investigation and redrawing of a selection of 13 case studies, the different formal configurations will be analyzed, along with the main similarities and differences between them, and special attention will be paid to the structuring role of the patio in these constructions, as well as the relation that they keep with the climate in which they are located. Observing them outside their contexts, redrawn under the hand of the same author, will allow us to approach them from a completely new perspective.

[es] Delimitar un fragmento de terreno con unos muros y tratar de inscribir una vivienda en él, generando un patio en su interior, puede parecer un punto de partida restrictivo. No obstante, el presente estudio tratará de reflejar el gran abanico de posibilidades compositivas que surgen de un modelo residencial capaz de adaptarse a climas, culturas y épocas distintas. El análisis tiene como finalidad llevar a cabo una profunda investigación sobre el papel del patio en la casa unifamiliar del último siglo y las gran- des posibilidades que ofrece un tipo de vivienda aparentemente rígido. La disposición de las piezas en relación con el patio, su potencial como regulador climático y su papel como espacio doméstico al aire libre son algunos de los temas que trata de abordar el estudio. Mediante la investigación y redibujo de una selección de 13 casos de es- tudio, se analizarán las distintas configuraciones formales, junto con las principales semejanzas y diferencias entre ellas, y se pondrá especial aten- ción al papel estructurador del patio en estas construcciones, así como a la relación que guardan con el clima en el que se ubican. Observarlas fuera de sus contextos, redibujadas bajo la mano de un mismo autor, nos permitirá acercarnos a ellas desde una perspectiva completamente nueva.
[en] Abstract: The aim of this project is to do the plant layout and the installation of an industry dedicated to make sweets. The building will be located in Sant Climent de Llobregat (town near Barcelona). The total area of the project is about 230 m2 and it is a part of the grand floor of the building where the promotor lives. The industry is going to produce sweets of four different flavors, although in the long term we may add new ones. The industry will be small and hand-made; also, we'll give our best effort so our candies will have the best quality. As this project doesn't have any backup, calculations will be necessary: installation of electrical wiring, a fire escape and a fire extinguisher, calculation of machinery and spaces distribution. Maps have also been made to be able to create this project. The budget is around 88.000 euros, it includes the machineries and the construction works. If the project carries on, a loan will be needed. The payback period, with the set conditions, is 15 years. The time is height but the factory gives a changes and employment to the people in town and the hand-made it is an enterprising idea.

[es] Resumen: Esta trabajo es un proyecto de distribución en planta e instalación de una industria dedicada a elaborar caramelos. El local está situado en Sant Climent de Llobregat (pueblo que forma parte del área metropolitana de Barcelona). El área total del proyecto es de 230 m2, que a su vez es parte de la planta baja del edificio donde vive el promotor de la idea de hacer la fábrica de caramelos. Los productos a elaborar serán dulces de cuatro sabores inicialmente con la posibilidad de incorporar nuevos sabores. Será una fábrica de pequeñas dimensiones y artesanal y se va a intentar que el producto sea de máxima cualidad. El proyecto no tiene precedente así que se van a hacer todos los cálculos necesarios: cálculo de las instalaciones eléctricas, las medidas contra incendio, cálculo de maquinarias i distribuciones del local para la correcta realización del producto. Por último se han realizado planes para que todo sea posible a la hora de realizar el proyecto. El coste final del proyecto es de unos 88.000 euros donde se ha incluido des de la maquinaria necesaria hasta las reformas que se tendrían que hacer en el local. Si el proyecto tuviera lugar se tendría que pedir un préstamo al banco y el periodo de recuperación sería de 15 años, según las condiciones establecidas. Es un tiempo elevado pero la fábrica daría lugares de trabajo en el pueblo y el método utilizado es emprendedor.
[en] Detailed geometric models of a mandible can improve the accuracy of computer simulations. However, cost, time and qualified labor available for their construction may hinder or delay the task. The purpose of this article is to describe a technique for reconstructing a mandible with and without teeth from clinical CT scans of low resolution. The method allows modeling geometric details usually difficult to reconstruct with these scans, such as the periodontal ligament. The models of a toothless and toothed mandible resulting from the process are available online for non‐commercial use. The models can be used in various fields such as orthodontics, implantology, orthopedics and traumatology as presented or as a basis for simulations.

[es] Modelos detallados geométricos de una mandíbula pueden mejorar la precisión de las simulaciones por ordenador. Sin embargo, el costo, tiempo y mano de obra especializada disponible para su construcción pueden interrumpir o retrasar el análisis. El propósito de este artículo es describir una técnica para la reconstrucción de la mandíbula con y sin dientes de tomografías computarizadas clínicas de baja resolución. La técnica permite el modelado de detalles geométricos por lo general difíciles de reconstruir con estos exámenes, como el ligamento periodontal. Modelos de una mandíbula con dientes y otro sin dientes resultante del proceso están disponibles en internet para el uso no comercial. Los modelos pueden ser utilizados en distintas áreas como la ortodoncia, implantología, ortopedia y traumatología, como se presentan o como una base de un simulado avanzado con otros modelos constitutivos.
[en] In this paper, two possible estimators for the dependence parameter in a bivariate system of distributions with specified marginals are introduced. These estimators are based on the correlation coefficients of Kendall and Spearman, respectively. A Monte GarIo study is perfomed to evaluate their relative biass and efficiency. This study is algo extended to the Jackknife statistic, for one of them (this one bases on the Kendall statistic, resulting to be the best of both). Some variance reduction techniques are used in the Monte GarIo study. As a prerequisite to the simulations, a fast algorith for computer generation of the bivariate system is obtained.

[es] En este trabajo se proponen dos posibles estimadores del parámetro de dependencia de una familia de distribuciones bivariantes con marginales dadas y se realiza un estudio de Monte Garlo de sus respectivos sesgo y eficiencia, a fin de determinar cuál de ambos estimadores es preferible. También se propone y se estudia, de forma similar, una posible versión "Jackknife" del mejor de los dos estimadores anteriores. En este estudio se emplean técnicas de reducción de la varianza. Para poder realizar las simulaciones es preciso disponer de un generador eficiente de la familia de distribuciones bivariantes estudiada. Se propone un algoritmo adecuado y se demuestra su validez.
[en] This document contains the report of the final thesis entitled Refloat of a ship. This work has a clear objective: to provide a roadmap to plan the refloat of a vessel. First, the causes that make a refloat necessary are defined, followed by the consequences of a sinking and why on many occasions a quick action is necessary. The different parts involved in a refloat operation are described on this report. The theoretical part concludes with a description of different techniques: the use of compressed air, lifting cranes, parbuckling and the use of floatation boxes. Finally, this work deals with a real case, the planning of the refloating of the fishing vessel Serenín, of which the author of this work was part of the team. The results were positive, since the vessel was successfully refloated, but there was an administrative inconvenience for which a solution had to be found and a decision had to be made

[es] Este documento recoge la memoria del trabajo de fin de grado titulado Reflote de un buque. Este trabajo cuenta con un objetivo claro, el de proporcionar una hoja de ruta para poder planificar el reflote de una embarcación. En primer lugar, se definen las causas que hacen que un reflote sea necesario, continuando por las consecuencias de un hundimiento y por qué en muchas ocasiones es necesario una actuación rápida. En esta memoria se describen las diferentes partes que actúan en una operación de reflote, concluyendo la parte teórica, con la descripción de diferentes técnicas: el uso del aire comprimido, las grúas de elevación, el parbuckling y el uso de las cajas de flotación. Finalmente, en este trabajo se trata un caso real, la planificación del reflote del buque pesquero Serenín, del cual formó parte del equipo el autor de este trabajo. Obteniendo unos resultados positivos para este, ya que se reflotó con éxito el buque, pero se presentó un inconveniente administrativo por el que se tuvo que buscar una solución y tomar una decisión
[en] The objective of this thesis is to learn how to train and test a Deep Neural Network (DNN). For that purpose, after reviewing recent works, we have chosen the bird sound detection task of the DCASE Challenge 2018, that involves three databases of 10sec-long audio files which include positive and negative samples of presence of bird sounds in different recording condi- tions. Using a Convolutional Neural Network (CNN) architecture, we have carried out a set of experiments, and used transfer learning methodology to deal with the different recording conditions. Finally, we have presented further ways to improve the results.

[es] El objetivo de esta tesis es aprender cómo entrenar y probar una red neuronal profunda. Para ese propósito, después de revisar trabajos recientes, hemos elegido la tarea de detección de sonido de aves del DCASE Challenge 2018, que incluye tres bases de datos de archivos de audio de 10 segundos de duración que incluyen muestras positivas y negativas de la presencia de sonidos de aves en diferentes condiciones de grabación. Usando una arquitectura de red neuronal convolucional, hemos llevado a cabo un conjunto de experimentos y hemos utilizado la metodología de aprendizaje por transferencia para tratar las diferentes condiciones de grabación. Finalmente, hemos presentado otras formas de mejorar los resultados.
[en] Some properties refering to the M-divergency convexity in terms of L-divergence are developped. The square of the Matusita distance is studied as a particular case. The M-divergence is also related to the J and K-divergence, focusing on the conditions that must be verifyed by the divergence defining functions.

[es] En este trabajo se desarrollan ciertas propiedades relativas a la convexidad de la M-divergencia en términos de la L-divergencia, estudiando como caso particular el cuadrado de la distancia Matusita. También se relaciona la M-divergencia con la J y la K-divergencia, atendiendo a las condiciones que deben verificar las funciones que definen las divergencias.
[en] The raw material of the carpenter is none other than the wood, the stonemason's is the Stone, the potter's is the clay, the blacksmith's is the iron and so has been for centuries and will continue to be. But in spite of the fact that the raw material remains unalterable over time, it has not happened the same with the countless fruits that thr craftsmen have made. The variety of the products has been, is and will continue to be infinite. The same thing can happen with a plot (serviced land suitable for construction), we can transform it in countless real state products. It is definition, processing, marketing, economic viability, and financing are some of the aspects that will assess this work with greater detail. It aims to be an exercise that serves as an inspiration to the avoid promoters of new projects and with a desire to look for a new business.

[es] La materia prima del carpintero no es otra que la madera, la del cantero la piedra, la del alfarero el barro, la del herrero el hierro y así ha sido durante siglos y así seguirá siendo. Pero a pesar de que la materia prima sigue inalterablemente siendo la misma a lo largo del tiempo, no ha sucedido lo mismo con los innumerables frutos que han realizado los artesanos. La variedad de los productos ha sido, es y seguirá siendo infinita. Eso mismo puede suceder con un solar (terreno urbanizado apto para la construcción), lo podemos transformar en innumerables productos inmobiliarios. Su definición, transformación, comercialización, viabilidad económica, y financiación son algunos de los aspectos que valoraremos en este trabajo con mayor detenimiento. Éste pretende ser un ejercicio que sirva de inspiración a los promotores ávidos de nuevos proyectos y con ganas de plantearse nuevos negocios.
[en] This work aims to implement a specialized software for demand forecasting to improve its accuracy at Laboratories Ordesa. An analysis of several possible options has been carried out to choose the one that fits better the company's needs, Slim4 from Slimstock. The implementation process has been carefully planned and faithfully followed, overcoming various unexpected difficulties. The software configuration has been done with the help of Slimstock employees, and thanks to a detailed project plan, it has been successfully carried out. Expected fictional results have been calculated since the real ones will be obtained after the due date of this work, the benefits of this software for Laboratories Ordesa in the short and medium term have been assessed using various indicators such as NPV, ROI, and IRR. Alongside these calculations, the minimum performance required for the implementation to be viable for Laboratories Ordesa has been established. Based on the work conducted, the implementation is expected to bring primarily economic benefits to Laboratories Ordesa, as well as other indirect benefits such as reducing environmental pollution and minimizing low-value work for employees.

[es] En este trabajo se ha propuesto como objetivo, implementar un software especializado en la previsión de demanda para mejorar la precisión de esta en la empresa Laboratorios Ordesa. Se ha realizado un análisis de varias opciones posibles para decidirse por la que mejor se adapta a las necesidades de la empresa, Slim4 de Slimstock. Seguidamente se ha planificado el proceso de implementación y se ha seguido de manera fiel superando las diferentes dificultades inesperadas. La configuración del software ha sido realizada con ayuda de los empleados de Slimstock y gracias a una planificación detallada del proyecto, este se ha llevado a cabo con éxito. Se ha calculado con resultados ficticios esperados, ya que los reales se obtendrán fuera del plazo del trabajo, el beneficio que supondrá dicho software para la empresa a corto y medio plazo con ayuda de varios indicadores como el VAN, el ROI y el TIR. Junto con estos cálculos se ha establecido el mínimo necesario de rendimiento que debe tener la implementación para ser viable para Laboratorios Ordesa. Según el trabajo realizado se espera de la implementación un beneficio principalmente económico para Laboratorios Ordesa, aparte de otros beneficios indirectos como podría ser la disminución de la contaminación ambiental y la disminución de trabajo de poco valor para los empleados.