[ca] Little Witch Adventure és un joc de plataformes en 2D inspirat en jocs com Super Mario Bros i Sonic. Al joc, el jugador controla una bruixa en mapes de dues dimensions formats per plataformes que formen una cursa d'obstacles. L'objectiu és arribar al final del mapa, recollint el número més alt de gemmes i sense perdre tota la vida. El joc conté dos tipus d'enemic: un llop que fa atacs cos a cos i una granota que dispara projectils tòxics. Per poder derrotar-los, la bruixa fa servir un encanteri que invoca un projectil de gel que pot ser disparat a gran velocitat. A més dels enemics, es troba obstacles com arbustos punxeguts, plataformes que es mouen i diferents configuracions de plataformes que haurà de superar. El joc té dos nivells prefabricats, amb mapes diferents que ofereixen reptes de diferent dificultat. A més a més, té un generador de nivells per procediments que crea nous mapes completament diferents, i els quals es poden guardar, per poder gaudir-los en un futur. Per dur a terme aquest projecte, s'han seguit tots els passos d'un projecte de programació: planificació del projecte, disseny del joc i implementació d'aquest. S'ha fet servir el motor de jocs Unity per la seva programació, amb art d'ús públic. La metodologia de treball ha seguit els principis àgils, per així anar obtenint un producte final incremental. Al final d'aquest projecte, s'han pogut fer servir els coneixements adquirits durant el curs del grau d'Enginyeria Informàtica, així com adquirir nous coneixements i habilitats gràcies a la recerca i la utilització d'eines que mai s'havien fet servir.

[es] Little Witch Adventure es un juego de plataformas en 2D inspirado en juegos como Super Mario Bros y Sonic. En el juego, el jugador controla una bruja en mapas de dos dimensiones formados por plataformas que forman una carrera de obstáculos. El objetivo es llegar al final del mapa, recogiendo el mayor número de gemas y sin perder toda la vida. El juego contiene dos tipos de enemigo: un lobo que hace ataques cuerpo a cuerpo y una rana que dispara proyectiles tóxicos. Para poder derrotarlos, la bruja utiliza un hechizo que invoca un proyectil de hielo que puede ser disparado a gran velocidad. Además de los enemigos, se encuentra obstáculos como arbustos puntiagudos, plataformas que se mueven y diferentes configuraciones de plataformas que tendrá que superar. El juego tiene dos niveles prefabricados, con mapas distintos que ofrecen retos de diferente dificultad. Además, tiene un generador de niveles por procedimientos que crea nuevos mapas completamente diferentes, y que se pueden guardar, para poder disfrutarlos en un futuro. Para realizar este proyecto, se han seguido todos los pasos de un proyecto de programación: planificación del proyecto, diseño del juego e implementación del mismo. Se ha utilizado el motor de juegos Unity para su programación, con arte de uso público. La metodología de trabajo ha seguido los principios ágiles, para así obtener un producto final incremental. Al final de este proyecto, se han podido utilizar los conocimientos adquiridos durante el curso del grado de Ingeniería Informática, así como adquirir nuevos conocimientos y habilidades gracias a la búsqueda y utilización de herramientas que nunca se habían utilizado.