[ca] Els estudis i les evidències dels avantatges que aporta la realitat virtual en teràpies de rehabilitació son cada vegada més abundants. En aquest projecte, amb la col·laboració de l'Associació de Diversitat Funcional d'Osona (ADFO), s'ha dissenyat dos jocs amb l'objectiu de crear aplicacions de realitat virtual per millorar la rehabilitació dels pacients després de patir un ictus. El problema principal de les teràpies de rehabilitació és que es fan molt monòtones pels pacients, ja que els exercicis solen ser repetitius d'una sessió a l'altre. Gràcies a la creació d'aquests jocs, aquest problema es redueix. A més, disminueix la saturació de pacients a les consultes i, el fisioterapeuta pot tenir una base de dades amb un altre tipus de resultats, tant a nivell tècnic com visual. Un dels jocs creats està dissenyat per fer-lo servir amb l'ordinador i el ratolí, ja que no es disposava d'equips de realitat virtual (SteamVR HTC Vive) en els domicilis pertinents. Tot i així, aquesta aplicació pot adaptar-se a una configuració en realitat virtual si en un futur es volgués utilitzar el joc en aquest sentit. L'altre joc creat està dissenyat exclusivament per ser una aplicació en realitat virtual. Per fer-ho, s'han utilitzat uns dispositius mòbils amb unes aplicacions de realitat virtual per poder simular les ulleres i els controladors. No és exactament el mateix que utilitzar un equip real de realitat virtual, però tot i així han estat de gran utilitat. Per altra banda, les proves de les aplicacions no s'han pogut realitzar amb els pacients de l'ADFO. En un futur es té previst fer-ho per avaluar millor la funcionalitat de les aplicacions creades. Tot i així, s'ha obtingut algunes opinions de persones sanes que sí que han pogut provar aquests jocs i s'ha pogut rectificar en funció d'això.

[es] Los estudios y las evidencias de las ventajas que aporta la realidad virtual en terapias de rehabilitación son cada vez más. En este proyecto, con la colaboración de la Associació de Diversitat Funcional d'Osona (ADFO), se han diseñado dos juegos con el objetivo de crear aplicaciones de realidad virtual para mejorar la rehabilitación de los pacientes después de sufrir un ictus. El problema principal de las terapias de rehabilitación es que se hacen muy monótonas por el paciente ya que los ejercicios suelen ser repetitivos de una sesión a la otra. Gracias a la creación de serious games (juegos cuyo propósito principal es distinto al entretenimiento) este problema se reduce. A demás, disminuye la saturación de pacientes en las consultas y, el fisioterapeuta puede tener una base de datos con otro tipo de resultados, tanto a nivel técnico como visual. Uno de los juegos creados está diseñado para usarlo con el ordenador y el ratón, ya que no se disponía de equipos de realidad virtual (SteamVR HTC Vive) en los domicilios pertinentes. Sin embargo, esta aplicación puede adaptarse a una configuración en realidad virtual si en un futuro se quisiera utilizar el juego en ese sentido. El otro juego creado sí que está diseñado exclusivamente para ser una aplicación en realidad virtual. Para ello, se han utilizado unos dispositivos móviles con unas aplicaciones de realidad virtual para poder simular las gafas y los controladores. No es exactamente lo mismo que usar un equipo real de realidad virtual, pero aun así han sido de gran utilidad. Por otra parte, las pruebas de las aplicaciones no se han podido realizar con los pacientes de la ADFO. En un futuro se tiene previsto hacerlo para evaluar mejor la funcionalidad de las aplicaciones creadas. Aun así, se ha conseguido algunas opiniones de personas sanas que si han podido probar estos juegos y se ha podido rectificar en función de ello.