[en] The present end of degree work is based on the implementation of the application Juegamáticas. It consists on a cloud application, accessible for any user using any device with internet access. The aim of "Juegamáticas" is to help people with Down Syndrome by supporting and reinforcing their learning process and mathematical knowledge using a guided gamification system. To do this, the application presents different types of exercises, which escalate in difficulty depending on the correct or incorrect answer of the user. Being, as it is, a multidisciplinary project, from the first moment we have worked in the development of the application in collaboration with faculty members from the special education school centre María Corredentora (Madrid). Along with them, we have applied different methodologies for the development of the different activities (types of exercises, levels, order of these, etc.), the development of the application (usability, styles, help and guide elements, etc.), and the development of the interaction between users and the application (positive reinforcements, penalties). The Project has been developed completely using the platform Google App Engine for web application development. Data is stored in a space provided by Google Data Store, and is managed by Objectify (also from Google). Taking all this into account, and once the development phase was over, we have concluded that the results are satisfactory and will allow to get further progress in this line in order to get Juegamáticas available to anyone considering using it as support for mathematical learning.

[es] Este Trabajo Fin de Grado ha consistido en la realización de la aplicación Juegamáticas. Se trata de una aplicación en la nube, accesible para cualquier usuario desde cualquier dispositivo con acceso a internet. El objetivo de Juegamáticas es ayudar a las personas con Síndrome de Down a apoyar y reforzar su aprendizaje y conocimientos matemáticos empleando un sistema de gamificación guiado. Para ello, la aplicación presenta diferentes tipos de ejercicios que van escalando en dificultad según el usuario responda correcta o incorrectamente. Al ser un proyecto multidisciplinar, desde el primer momento se ha trabajado en el desarrollo de la aplicación en colaboración con miembros docentes del colegio de educación especial María Corredentora de Madrid. Junto a ellos, hemos aplicado diferentes metodologías tanto para el desarrollo de las actividades (tipos de ejercicio, niveles, orden de los mismos, etc.), como para el de la propia aplicación (usabilidad, estilos, elementos de ayuda y guiado, etc.). También hemos colaborado directamente con los educadores del colegio para el diseño de la interacción entre los usuarios y la aplicación (refuerzos positivos, penalizaciones, etc.). El proyecto se ha desarrollado utilizando la plataforma Google App Engine para desarrollo de aplicaciones web. Los datos se almacenan en un espacio proporcionado por Google Data Store, y se gestionan mediante Objectify (también de Google). Con todo ello, y una vez finalizada esta fase de desarrollo, hemos concluido que los resultados son satisfactorios, y permitirán seguir avanzando en esta línea para conseguir que Juegamáticas esté a disposición de cualquier persona que considere utilizarlo como apoyo al aprendizaje matemático.