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[en] During the 20th Century, a progressive analysis of the impact of aesthetics on geopolitics and territorial arrangement has been developed. If so far the Renaissance perspective, as a technique that is proper of the measurement of space, had enabled the development of (geo)politics as territorial sovereignty, the new technologies of information and communication have provoked a crisis for the very possibility of control and measure over said space of political appearance. Through the writings of Paul Virilio, this article analyzes the crisis of space as a possibility of measuring and organizing production in the information age, identifying the major consequences of the decay of (geo)politics over social and urban relations.

[es] Durante el siglo xx se ha desarrollado un progresivo análisis de las implicancias que tiene la estética sobre la geopolítica y la ordenación del territorio. Si hasta ahora la perspectiva renacentista, en tanto técnica propia de medición del espacio, había posibilitado el desarrollo de la (geo)política como soberanía territorial, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han puesto en crisis la posibilidad misma de control y medición sobre dicho espacio de aparición política. A través de los textos de Paul Virilio, el presente artículo analiza la crisis del espacio como posibilidad de medida y organización de la producción en la era de la información, identificando las principales consecuencias que tiene el declive de la (geo)política sobre las relaciones sociales y urbanas.
[en] The article investigates the conformation of the urban imaginary through comics and very specifically through the case of Pravda, la survireuse (Peellaert, Thomas,1967). For this purpose, crossed relations between comics and academic positions have been explored, mainly represented by the visions of Venturi and Scott Brown, investigating the urban thought through visual narration. Here we find a way of illustrating the city through the incipient post-modern myths such as youth, desire, non-conformism or women's liberation. All of this will emerge in a city that is staged in the graphic narrative through the different spaces of post-modernity: the pop city, the screen architecture, the terrain vague, the flipper-city, the abandoned neighbourhoods, the lysergic landscapes, the artificial nature or the theme park. The metropolis is presented under the codes of pop, which give support to the city show spaces by exhibiting a public space transformed under the laws of advertising.

[es] El artículo indaga sobre la conformación del imaginario urbano a través del cómic y muy concretamente en el caso de Pravda, la survireuse (Peellaert,Thomas,1967). Para ello se han explorado relaciones cruzadas entre el cómic y posiciones académicas, principalmente representadas por las visiones de Venturi y Scott Brown, indagando en el pensamiento urbano a través de la narración visual. Se recoge aquí un modo de ilustrar la ciudad a través de los incipientes mitos posmodernos como la juventud, el deseo, el inconformismo o la liberación de la mujer. Todo ello eclosionará en una ciudad que viene escenificada en la narración gráfica a través de los diversos espacios de la posmodernidad: la ciudad pop, la arquitectura pantallizada, los terrain vague, la ciudad-flipper, los barrios abandonados, los paisajes lisérgicos, la naturaleza artificial o el parque temático. La metrópoli se presenta bajo los códigos del pop, que dan soporte a los espacios de la ciudad del espectáculo exhibiendo un espacio público transformado bajo las leyes de la publicidad.
[en] Soccer refereeing demand a high neuromuscular implication which it could produce accumulative fatigue and keep down the physical performance of soccer referees. The aims of this study were 1) to describe the performance in an incremental maximum test and in the bilateral and unilateral vertical jump (VJ) capacity in soccer referees, and 2) to analyze the variation on the VJ capacity after performing a maximum incremental test. Before and after performing a cardiovascular incremental test, VJ capacity was measured in 12 high-level soccer referees who officiated at high Spanish competitive-level. On one side, post activation potentiation (PAP) effect was not produced because the improvement of VJ was trivial-small (p > 0,05; ∆ = 0,10-2,19%; d = 0,01-0,21). On the other side, due to the associations between VJ variation and maximum values on the incremental test were small in many cases (r=- 0,25/0,24), it could happen that the fatigue induced by the incremental maximum test is not associated to a loss of performance in the vertical jump capacity in high-level soccer referees.

[es] El arbitraje en el fútbol demanda una elevada implicación neuromuscular que puede producir un importante acúmulo de fatiga y limitar el rendimiento físico de los árbitros. Los objetivos de este estudio fueron: 1) describir el rendimiento en un test incremental en tapiz y en la capacidad de salto vertical (SV) bilateral y unilateral de árbitros de fútbol y 2) analizar la variación en la capacidad de SV, después de realizar un test incremental máximo de resistencia con respecto a los valores iniciales. Antes y después de la realización de una prueba incremental en tapiz de laboratorio, se midió la capacidad de SV de 12 árbitros de fútbol de alto nivel que arbitraban en las categorías de mayor nivel del futbol español. Por un lado, no se produjo el efecto potenciación post activación (PAP) ya que la mejora de la capacidad de SV fue trivial-baja (p > 0,05; ∆ = 0,10-2,19%; d = 0,01-0,21). Por otro lado, debido a que las asociaciones entre la variación de SV y los valores máximos en el test incremental fueron en la mayor parte de los casos bajas (r=-0,25/0,24), no parece evidenciarse que la fatiga producida en el test máximo incremental esté asociada a una pérdida de rendimiento en la capacidad de salto en los árbitros de fútbol de alto nivel.
[en] This paper presents a case in which a novice nurse establishes interaction with a patient admitted in a hospital due to acute abdominal pain. Having care for the physical needs nurse decides to investigate the emotional and social dimensions identifies issues that need to be addressed and implements theoretical knowledge for the approach of an efficient Relationship Based Care. This is a process of truly holistic nursing care that contributes to build a relationship of trust that conveys security and promotes well-being.

[es] En el presente trabajo se expone un caso en el que una enfermera novel establece una interacción con una paciente ingresada debido a un dolor abdominal agudo. Tras la asistencia a las necesidades físicas, la enfermera decide indagar en las dimensiones emocional y social para detectar aspectos que requieren atención y aplicar conocimientos teóricos para el abordaje de una Relación de Cuidado eficiente, entendiendo ésta como un proceso de atención enfermero verdaderamente integral que contribuye a la construcción de una relación de confianza que transmite seguridad y fomenta el bienestar.
[en] The lack of spatial skills of students is one of the most difficult aspects for teachers when explaining 3D concepts. In this sense, the use of ICT can help teachers in their daily work and, therefore, every day there are more educational experiences with different digital resources to explain this type of content. This article presents an educational experience in the 2nd year of high school using ICT to reinforce the spatial understanding of crystallographic lattices, in the subject Technology.

[es] La falta de habilidades espaciales del alumnado es uno de los aspectos que más dificultades presenta al profesorado cuando se deben explicar conceptos 3D. En este sentido, el uso de las TIC puede ayudar al docente en su labor diaria y, por ello, cada día existen más experiencias educativas con diferentes recursos digitales para explicar este tipo de contenidos. En este artículo se presenta una experiencia educativa en 2° curso de Bachillerato usando las TIC para reforzar la comprensión espacial de las redes cristalográficas, en la asignatura Tecnología.
[en] Numerous external factors are involved in the alfalfa cultivation process for optimal production of the final result. One of these factors is the degree of humidity that the alfalfa leaf has at the time of collection or processing of this product. Traditionally, this measurement is made approximately through direct contact with the crop. The farmer's previous knowledge and experience play a decisive role in checking the degree of humidity with which alfalfa can be handled. As the aim of this project, it was developed a system that detects the humidity level and controls and visualizes the different measurements obtained. To this end, a study of sensors and existing applications in the sector market was carried out, as well as an analysis of different connection systems to monitor, control and visualize data. Finally, after the complete implementation of the system, an optimal moisture value was established for a correct handling of alfalfa. As a result, it was obtained the control of the humidity and temperature measurements reflected through graphs collected in a web application and on a mobile device. When the established level is reached, this system activates an alarm and it sends a notification to the farmer's mobile device, avoiding the farmer moving to each one of the fields in their cultivate land.

[es] En el proceso de cultivo de la alfalfa intervienen numerosos factores externos para una óptima producción del resultado final. Uno de estos factores es el grado de humedad que tiene la hoja de alfalfa en el momento de la recogida o procesado de este producto. Tradicionalmente, esta medición se realiza de manera aproximada a través del contacto directo con el cultivo. Los conocimientos y experiencia previos por parte del agricultor juegan un papel decisivo para comprobar el grado de humedad con el que se puede manipular la alfalfa. Como objetivo de este proyecto, se desarrolló un sistema que detecta el nivel de humedad y controla y visualiza las diferentes mediciones obtenidas. Para ello se llevó a cabo un estudio de sensores y aplicaciones existentes en el mercado del sector, así como un análisis de diferentes sistemas de conexión para realizar un seguimiento, control y visualización de datos. Finalmente, tras la implementación completa del sistema, se estableció un valor óptimo de humedad para una correcta manipulación de la alfalfa. Como resultado se obtuvo un control de las mediciones de humedad y temperatura reflejadas a través de gráficos recogidos en una aplicación web y en dispositivo móvil. Cuando el nivel establecido es alcanzado, este sistema activa una alarma y esta envía una notificación al dispositivo móvil del agricultor, evitando que este se tenga que desplazar hasta cada uno de los campos.
[en] Code reuse is a key strategy in software development. Two techniques based on this idea are Clone and Own (CaO) and software product lines (SPL). These techniques seek to optimize efficiency and quality when developing software. SPLs have proven to be effective in reducing costs and time, as well as improving the quality of software products developed with this technique. Recently, there has been a growing interest in applying SPLs to video game development. This paper evaluates whether the adoption of an SPL in video game software engineering (GSE) can generate the same benefits as in classic software engineering (CSE). This paper compares these two techniques, CaO and SPL, using the video game Kromaia. Correctness, Efficiency and Satisfaction will be measured when participants develop elements of a commercial video game. The results indicate that items developed using an SPL are more correct than those developed with CaO, but no significant improvement in Efficiency or Satisfaction is seen. The findings suggest that SPLs in GSE may play a different role than they have played for decades in CSE.

[es] La reutilización de código es una estrategia clave en el desarrollo de software. Dos técnicas que se basan en esta idea son Clone and Own (CaO) y las líneas de productos software (SPL). Estas técnicas buscan optimizar la eficiencia y la calidad al desarrollar software. Las SPLs han demostrado ser eficaces para reducir costes y tiempos, además de mejorar la calidad de los productos software desarrollados con esta técnica. Recientemente, ha crecido el interés en aplicar SPLs al desarrollo de videojuegos. Este trabajo evalúa si la adopción de una SPL en la ingeniería de software de videojuegos (GSE) puede generar los mismos beneficios que en la ingeniería de software clásico (CSE). En este trabajo se comparan estas dos técnicas, CaO y SPL utilizando el videojuego Kromaia. Se medirá la Corrección, Eficiencia y Satisfacción cuando los participantes desarrollan elementos de un videojuego comercial. Los resultados indican que los elementos desarrollados usando una SPL son más correctos que los desarrollados con CaO, pero no se ve una mejora significativa en Eficiencia o Satisfacción. Las conclusiones sugieren que las SPLs en GSE pueden desempeñar un papel diferente al que han desempeñado durante décadas en CSE
[en] The cultural paradigm shift that was taking shape at the end of the 1960s was going to oppose two different ways of understanding the idea of the wall, one inherited from modern orthodoxy and the other developed by the counterculture. This oscillation, from essence to appearance, will coincide with the crisis of the modern movement. It is in this context that the North American countercultural proposal emerges as an aesthetic reaction, which will give spaces a new sensuality, altering the idea of the limit. This article investigates the filmic iconography that was produced around the decomposition of the wall and, consequently, of space. It reflects the metamorphosis in the superficial conception of the enclosure through processes of textileization, biomorphization and dissolution.

[es] El cambio de paradigma cultural que se estaba fraguando a finales de los años sesenta, va a contraponer dos modos diversos de entender la idea del muro, uno heredado de la ortodoxia moderna y otro desarrollado por la contracultura. Esa oscilación, de la esencia a la apariencia, coincidirá con la crisis del movimiento moderno. Es en este contexto en el que surge la propuesta contracultural norteamericana como reacción estética, que dotará a los espacios de una nueva sensualización, alterando la idea del límite. El presente artículo indaga en la iconografía fílmica que se produjo en torno a la descomposición del muro y, en consecuencia, del espacio. En ella se refleja la metamorfosis en la concepción superficial del cerramiento a través de procesos de textilización, biomorfización y disolución.
[en] Netflix, HBO or Filmin are some of the main streaming services operating in Spain. Technological advances and consumer behavior have redefined the audiovisual market. Therefore, this paper will inquire into the possible varia-tions in televisual consumption over the last decade. The purpose is to understand the confluence between linear TV and the arise of OTT platforms. Results will be contemplated through two different periods: from 2006 to 2014 and from 2015 to 2019. It will be analyzed, in parallel, the emergence of online services and the effects on televisual market

[es] Netflix, HBO o Filmin son algunas de las plataformas de streaming más consumidas en la actualidad. Los avances tecnológicos y los cambios en los hábitos de consumo han permitido la entrada de compañías que redefinen el panorama del mercado audiovisual y televisivo acercando el contenido a los hogares españoles. Así pues, en el presente artículo se pretende indagar sobre los cambios que se están produciendo en la forma de consumir contenidos televisivos y, al mismo tiempo, poder hacer una revisión histórica del proceso para ver la confluencia, en la última década, entre la evolución del sector televisivo tradicional y el surgimiento de las plataformas OTT. Los resultados serán planteados mediante dos etapas históricas bien definidas, desde 2006 hasta 2014 y desde 2015 hasta 2019; esto permitirá hacer un análisis en paralelo entre la llegada y auge de las plataformas y la evolución del medio televisión.
[en] Since the 2000's, videogames have changed their focus regarding its objective towards the meaning behind their experience, taking a deeper consideration into its experience, its final message and impressions left on the user, instead of just plain, empty entertainment, lacking almost any meaning. This new approach or update, any way it wants to be referred to, brings new considerations to the industry, as the work technically and humanistically adheres to a different perspective; the information requires to be presented in a different way, and so, the efforts needed to bring those objectives to fruition require of different ways achievement to the ones used on previous approaches. The human being has always needed resources to free himself from the stress produced by work and to abstract himself from reality in order to forget, but for a moment, the responsibilities in his daily life. This abstraction effect is what we call immersion. The objective of this work is to analyze the process itself and all kinds of signs or identifiers that trigger this process regarding the aesthetical composition of the game.

[es] Desde las 2 últimas décadas se viene dando una actualización de los videojuegos, cuyo objetivo apunta cada vez más a la experiencia, su mensaje y la profundidad del impacto que este causa sobre el usuario, en contraposición al entretenimiento plano y vacío o carente de significado. Esta reforma o actualización, según quiera ser referida, trae distintas consideraciones, puesto que el trabajo, tanto a nivel técnico, como a nivel humanístico, adquiere una nueva perspectiva; la información se comienza a presentar de forma diferente y el esfuerzo necesario para conseguirlo adquiere distintas connotaciones a las utilizadas anteriormente. El ser humano siempre ha necesitado de recursos para liberarse del estrés producido por el trabajo y abstraerse de la realidad para olvidar, aunque sea sólo por un momento, las responsabilidades de su vida cotidiana. Este efecto de abstracción es el que denominamos inmersión. El objetivo de este trabajo es analizar el proceso en sí mismo, toda clase de indicios o identificadores que desencadenan este proceso, con respecto a la composición estética del juego Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games, 2018). En una segunda fase, contrastaremos estos indicios por medio de un focus group de perfiles heterogéneos, para llegar conocer un poco más a fondo los mecanismos de inmersión del juego.
[en] This study investigates the representation of the press and the radio in children's drawings during theSpanish Civil War. After analysing 2,449 drawings, we found a sample of five. We used a descriptivemethodology where we have taken into account the historiographical, artistic and psychological aspects.Therefore, in this research, we provide a new vision of the children's look of the war and media. The chil­dren drew scenes where appeared the trench press, the business press, the press of political party and theinfluence of music broadcasted on the radio.

[es] Esta investigación analiza la presencia de la prensa y la radio en los dibujos realizados por los niños españoles durante la Guerra Civil española. Después de analizar 2.449 dibujos, hemos encontrado una muestra de cinco. Se ha utilizado una metodología descriptiva, en la que hemos tenido en cuenta el aspecto historiográfico, artístico y psicológico. Con este estudio aportamos una visión novedosa de la mirada infantil de la guerra y los medios de comunicación. Los niños incorporaron en sus dibujos escenas en las que se hicieron visibles la prensa de trinchera, la prensa empresarial, la prensa de partido político y el influjo de la música emitida por la radio.
[en] Introduction: Jasonia glutinosa is an endemic plant species of the Iberian Peninsula and Southern France traditionally used in infusions as a spasmolytic; this plant is also known as "te de roca" (rock tea) but there is no scientific evidence about the effects of this plant. Aim: To evaluate the spasmolytic effect of rock tea. Methods: We have studied the in vitro effect of a rock tea extract on rat duodenum spontaneous contractions and the in vivo effect on mice gastrointestinal transit. Results: Rock tea extract reduced the spontaneous contractions of rat duodenal smooth muscle, inhibited KCl-induced contractions and blocked the contractions invoked by both extracellular Ca2+ and the agonist of L-type calcium channels Bay K8644. This inhibitory effect was similar to the one observed after the addition of the antagonist of L-type calcium channels verapamil. Rock tea did not modify gastrointestinal transit in healthy mice. However, after the treatment with dextran sulfate sodium, an inducer of colitis, rock tea extract reverted the increase in the gastrointestinal transit associated with this treatment. Conclusion: Rock tea extract relaxed duodenal smooth muscle via L-type calcium channels and normalized gastrointestinal transit in a model of colitis. These results may validate the traditional use of Jasonia glutinosa in patients with gastrointestinal alterations. Thus, rock tea may be used as a spasmolytic agent to treat gastrointestinal disorders.

[es] Antecedentes: Jasonia glutinosa es una planta utilizada en la Península Ibérica y en el sur de Francia por su efecto espasmolítico, pero sin evidencia científica sobre ello. Objetivo: examinar el efecto espasmolítico de un extracto de té de roca. Métodos: estudiamos el efecto de dicho extracto sobre las contracciones espontáneas en duodeno de rata in vitro y sobre el tránsito gastrointestinal en el ratón in vivo. Resultados: el extracto de té de roca redujo las contracciones espontáneas en el músculo liso longitudinal del duodeno de rata, inhibió las contracciones inducidas por KCl, bloqueó la contracción causada por la entrada de Ca2+ extracelular y la contracción inducida por el Bay K8644, agonista de los canales de Ca2+ tipo L. El efecto inhibitorio del extracto de té de roca fue similar al del verapamilo, inhibidor de los canales de Ca2+ tipo L. El té de roca no modificó el tránsito gastrointestinal total en ratones sanos. Sin embargo, tras el tratamiento con dextrano sulfato de sodio, un inductor de colitis, el extracto de té de roca revirtió el aumento del tránsito gastrointestinal asociado a dicho tratamiento. Conclusión: el extracto de té de roca relajó el músculo liso duodenal a través de canales de Ca2+ tipo L y normalizó el tránsito gastrointestinal en un modelo de colitis. Estos resultados validan el uso tradicional de Jasonia glutinosa en alteraciones digestivas. Así, el té de roca podría ser utilizado como espasmolítico en el tratamiento de diversas patologías gastrointestinales.