BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Introducció: la pressió assistencial en els Serveis d'Urgències s'ha incrementat de manera aclaparadora en les últimes dècades. Fins a la meitat de les visites a Urgències Pediàtriques en el nostre mitjà es produeixen per processos aguts lleus o banals, per la qual cosa una eina de salut digital que aporti informació i orientació per al maneig d'aquests processos té potencial per a disminuir aquestes visites. Objectiu: dissenyar una intervenció digital, en format aplicació mòbil, útil per a orientar en el maneig domiciliari de processos aguts lleus en la infància. Metodologia: s'ha dut a terme una descripció i avaluació de les principals eines digitals disponibles. Posteriorment s'ha dissenyat l'aplicació mòbil, presentant un wireframe del prototip de l'aplicació. Pla d'Avaluació: es detalla un pla d'avaluació en dues fases: una abordant les dimensions tècnica, clínica, usabilitat i econòmica; una altra utilitzant l'escala MARS i l'índex iSYScore. Aplicabilitat: l'eina posseeix el potencial de reduir la pressió assistencial en els serveis d'urgències hospitalaris, redirigint als usuaris als serveis assistencials més apropiats per al seu procés. Conclusions: el projecte està enfocat en el disseny d'una intervenció digital, per la qual cosa no compta amb resultats. Les aportacions principals són: el disseny d'una eina digital, que ha comportat una anàlisi i síntesi de recomanacions i signes de malaltia greu dels processos més atesos en serveis d'urgències; els resultats de la cerca, selecció i descripció de les solucions digitals ja disponibles.

[en] Introduction: the workload on Paediatric Accident and Emergency Services have experienced an overwhelming increase over the last decades. Considering up to fifty percent of Accident and Emergency Services' attendances seem to be motivated by minor acute pathologies, a digital solution that could give information and guide on home treatment for these pathologies could potentially decrease these visits. Objective: to design a digital Intervention, specifically a mobile application, able to guide on home care for minor acute pathologies during childhood. Method: the main digital health solutions already available have been described and evaluated. Afterwards, a mobile application has been designed, including a prototype wireframe. Evaluation: an evaluation plan consisting in two phases has been detailed: one, approaching the dimensions technique, clinical, usability and cost; the other, using the MARS scale and the iSYScore index. Discussion: this tool has potential to reduce Accident and Emergencies' workload, directing patients to the appropriate health service or department. Conclusion: since the project is focused on the design of a digital intervention, there is no results available. The main contributions are: the design of a digital solution, involving the analysis and summary of guidelines and signs of serious illness related with the main conditions addressed in Accident and Emergencies Services; the results of the search, compilation, and specification of the already available digital tools.
[ca] Cada dia més bandes musicals tenen problemes per trobar i acordar concerts. Especialment les bandes més inexpertes integrades per joves són les que es troben amb més dificultats a l'hora de concertar actuacions d'acord a les seves condicions. D'altra banda, molts organitzadors de concerts i propietaris de locals i sales musicals no troben el perfil de grups que voldrien i, probablement, no arriben a conèixer la gran oferta de bandes musicals que hi pot haver a nivell local. L'objectiu principal d'aquest projecte, emmarcat en el context del Treball Final de Màster, és desenvolupar una aplicació web que doni una solució a aquesta problemàtica, que actualment no resolen cap de les xarxes socials ni aplicacions existents, massa genèriques, o útils només per a les bandes que ja han aconseguit cert èxit comercial.

[en] Every day more and more bands have problems to find and arrange concerts. Particularly inexperienced bands composed of young people are the ones that find more difficulties at the time of agreeing upon a concert according to their own conditions. Otherwise, more organizers and managers, along with owners of pubs and concert halls can¿t find the band profile they are looking for and, probably, they are unaware of the wide range of bands in their local area. The main goal of this project, framed in the context of the Final Project, is developing a web application that gives solution to this issue, that is not resolved by any of the existing present social networks or applications, too generic or only useful for those bands that already have some commercial success.
[ca] La tomografia de coherència òptica (OCT) és una tecnologia no invasiva que permet obtenir imatges dels teixits oculars. Donada la seva gran utilitat, és necessari el desenvolupament d'eines de suport al diagnòstic que ajudin a processar automàticament la imatge per tal de facilitar-ne l'anàlisi i fer més evidents les característiques de la retina. En aquest context, es proposa fer un estudi comparatiu entre tres procediments de detecció automàtica de capes retinals en imatges OCT, i en els tres casos transformant un problema de segmentació d'imatges en un altre de classificació de píxels: 1) Detecció de fronteres amb dues classes ("no frontera" vs. "frontera") i fent servir estadístics locals de primer i segon ordre com entrades a un model de classificació tipus Random Forest. 2) Detecció de fronteres, també amb dues classes, i fent servir sub-imatges com entrades a un model de xarxa neuronal de convolució (CNN). 3) Classificació dels píxels de la imatge entre múltiples regions ("fons d'imatge", "interior globus ocular", "fronteres entre capes", "capa retinal 1", "capa retinal 2", etc), i fent servir sub-imatges com entrades a un model de xarxa neuronal de convolució (CNN). Veurem que s'obtenen millors resultats plantejant l'exercici com un problema de dues classes (amb valors AUC per sobre de 0,95), encara que l'opció multiclasse, amb resultats no tan bons de classificació, ens permet estalviar procediments posteriors de processament dels resultats.

[en] Optical Coherence Tomography (OCT) is a non-invasive technology that allows images of ocular tissues to be obtained. Given its usefulness, it is necessary to develop diagnostic support tools that help automatically process the image in order to facilitate its analysis and to make retina features more evident. In this context, our proposal is to make a comparative study between three automatic processes for detection of retinal layers in OCT images, all of them transforming an image segmentation problem into a pixel classification one: 1) Border detection with two classes ("no border" vs "border") and using local first and second order statistics as entries to a Random Forest type classification model. 2) Border detection, also with two classes, and using sub-images as inputs to a Convolutional Neural Network (CNN) model. 3) Classification of the pixels in the image between multiple regions ("image background", "inner eyeball", "boundaries between layers", "retinal layer 1", "retinal layer 2", etc.), and using sub-images such as inputs to a Convolutional Neural Network (CNN) model. We will see that better results are obtained by considering the exercise as a two-class problem (with AUC values above 0.95). Even though the multi-class option does not yield as good classification results, it eliminates the necessity of any subsequent result processing.
[ca] El llenguatge col·loquial compta amb una gran presència a la ficció audiovisual i acompleix un paper fonamental a l'hora de caracteritzar els personatges i aportar naturalitat i autenticitat als diàlegs. No obstant, traduir aquest tipus de llenguatge i adaptar-lo a subtítols pot implicar certes dificultats, tant per les diferències lingüístiques i culturals que es donen entre ambdues llengües, com per les restriccions espaitemporals que planteja la modalitat de la subtitulació. Aquest estudi pretén determinar en quina mesura s'aconsegueix traslladar a la llengua meta el registre i la carga semàntica reflectida a la versió original en subtitular el llenguatge col·loquial. Per a això, s'estableix un marc teòric en el que s'expliquen els conceptes de subtitulació i llenguatge col·loquial, així com les seves característiques principals. A continuació, es duu a terme un anàlisi de les tècniques de traducció utilitzades a la subtitulació d'elements lingüístics col·loquials presents a la sèrie de comèdia canadenca Workin' Moms. Finalment, es realitza una valoració de l'impacte que l'ús d'aquestes tècniques té al resultat final.

[en] Colloquial language has a great presence in audiovisual fiction and plays a key role in characterizing the characters and bringing naturalness and authenticity to dialogs. However, translating this kind of language and adapting it to subtitles can involve certain difficulties, not only because of the linguistic and cultural differences between both languages but also because of the space and time restrictions posed by subtitling. This study aims to determine the extent to which the register and semantic load reflected in the original version are transferred to the target language when subtitling colloquial language. Therefore, a theoretical framework is established, in which the concepts of subtitling and colloquial language as well as their main features are explained. Afterwards, an analysis of the translation techniques used in the subtitles of linguistic colloquial elements present in the Canadian sitcom Workin' Moms is carried out. Finally, the impact that the use of these techniques has had on the final result is evaluated.
[ca] El present treball de final de màster, ha estat dissenyat amb l'objectiu d'oferir a la comunitat educativa una aplicació pedagògica de l'ensenyament-aprenentatge de la llengua estrangera anglès, en modalitat telemàtica, que permeti a l'alumnat desenvolupar les quatre destreses lingüístiques necessàries per a adquirir la competència comunicativa, essencial en el domini de qualsevol idioma de manera eficaç i correcta. El desenvolupament de les quatre habilitats lingüístiques, treballades de manera conjunta i integrada dins de la intervenció pedagògica, permet a l'alumnat practicar-les al mateix nivell de rendiment. Per a això, la ludificació i les eines digitals ostentaran un paper essencial en el desenvolupament d'aquestes destreses. D'igual manera, aquests recursos permetran introduir i treballar els diferents i variats tipus de continguts: gramaticals, estructurals, ortogràfics, valors, i aspectes culturals i socials, tan essencials per a dominar un llenguatge. Les eines digitals Genially i Myclassgame permetran crear autèntiques aules digitals, afavorint a l'alumnat sentir-se en una autèntica classe d'anglès, malgrat tractar-se d'una formació 100% telemàtica. Aquesta intervenció advoca per l'ús del joc i de les tecnologies com a pedra angular del projecte, ja que el factor lúdic de la intervenció actua com un potent element motivacional que permetrà focalitzar l'atenció i interès dels alumnes i les alumnes.

[en] The present master's final project, it has been developed in order to offer to the educational community a pedagogical application for the teaching-learning of a foreign language, as the English language, using telematic mode, which will allow students to develop the four linguistic skills needed to acquire the communicative competence, which it is essential to manage any language in a proficiency way. The development of the four linguistic skills, worked in an integrated process inside the pedagogical intervention, allow students to practice them at the same performance level. To do so, the Gamification and the digital tools will hold an essential role in the development of these skills. In addition, these resources will enable the introduction and training of a great variety of contents: Grammar, linguistic structures, spelling, values, social and civic aspects, which are essential to master a language. The digital tools Genially and Myclassgame will enable to create authentic and real digital classrooms, which will favour students feeling inside an authentic English class atmosphere, despite of being 100% telematic training. This intervention advocates for using the game and the technologies as the cornerstone of the project, since the ludic factor acts as a powerful motivational element which will let to focus attention and interest of learners.
[ca] Aquesta assignatura persegueix apropar els estudiants a les principals qüestions vinculades amb l'aplicació del programari lliure a les administracions públiques. Aquestes, que entre d'altres funcions han de vetllar per la seguretat i la transparència de la informació pública del ciutadà, tenen una responsabilitat especial respecte a l'ús dels fons públics aplicats a les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC). És en aquest sentit en què les administracions s'han posicionat com un dels públics objectius més rellevants pel que fa a l'ús i el foment del programari lliure. Estalvi de costos de llicències, foment de la indústria local, localització de les llengües marcada per l'interès social i no estrictament comercial, foment d'una societat de la informació i del coneixement basada en tecnologies lliures i estàndards oberts, entre molts d'altres, són alguns dels temes que han generat un debat en el si de l'administració pública i que encara romanen amb total vigència.

[en] This course aims to provide the students with the main issues concerning the implementation of Free software to government bodies. These, among other functions have to ensure the security and transparency of public information to citizens, having a special responsibility regarding the use of public funds applied to Information and communication technologies (ICTs). In this sense authorities have been positioned as one of the most important target groups regarding the use and promotion of Free software. Licensing cost savings, promotion of local industry, location of languages of social interest, not strictly commercial, promotion of information and knowledge society based on free technologies and open standards, among many others, are some of the issues that have generated a debate within the public administration.
[ca] El règim franquista va suposar la restricció de totes les llibertats dels ciutadans espanyols durant més de tres dècades, i la llibertat de premsa no va ser una excepció. El control i vigilància de l'activitat de la premsa i dels seus professionals es va realitzar de forma exhaustiva i meticulosa, i va afectar de forma molt important el dia a dia dels periodistes. En aquest treball s'ha fet una detallada recerca dels condicionants que va suposar aquest control, començant pels antecedents, el seu perquè i la seva evolució durant la dictadura.

[en] Franco's government led to the restriction of freedoms of all spanish citizens for more than three decades, and press freedom wasn't a exception. The control and monitoring of the press activities and the professionals was conducted in a thorough and meticulous way, and very significantly affect the daily lives of journalists. This paper has made a detailed investigation of the factors which led to this control, starting with the historical background, the reasons for this control and its evolution during the dictatorship.
[ca] Memòria sobre el TFM de Programari lliure sobre el desenvolupament d'una aplicació web per gestionar la borsa de treball de l'IES Pau Casesnoves. Utilitza MySQL, PHP, Javascript, i els bastiments Slim, Eloquent, JQuery i Twig

[en] Memory about the Free Software TFM on the development of a web application to manage the IES Pau Casesnoves job board. Uses MySQL, PHP, Javascript, and Slim, Eloquent, JQuery and Twig frames
[ca] L'objectiu principal d'aquest TFG és crear un videojoc amb la fi adquirir els coneixements tècnics i de recerca necessaris en totes les fases de desenvolupament d'un projecte d'aquestes característiques, alhora que es realitza un producte d'entreteniment per a l'usuari final. A causa dels terminis i recursos disponibles, s'ha creat un joc indie de plataformes 2D tipus arcade. Per a la seva realització, s'ha utilitzat el motor gràfic Unity juntament amb el llenguatge de programació C# i una sèrie de programes per a produir el contingut. L'aplicació generada té com a destí qualsevol dispositiu que disposi d'una pantalla tàctil i sistema operatiu Android. La metodologia seguida per a arribar a cap el projecte ha estat la planificació i desglossament de les fases en tasques a realitzar, a les quals se'ls ha assignat un temps. El producte resultant, Artax: La redempció de la flama, és un joc en el qual el personatge realitza un viatge superant obstacles i venç a enemics per a aconseguir derrotar a l'enemic principal. El jugador ha de fer ús de la seva habilitat per a manejar el personatge a través dels controls tàctils mostrats en la pantalla. Com a conclusió, he arribat als objectius marcats i adquirit una bona base per a futurs projectes. A més, he comprovat de primera mà totes les fases en la creació de videojocs, alhora de generar un joc de qualitat i divertit amb un gran potencial.

[en] The main objective of this TFG is to create a video game to acquire the necessary technical and research knowledge in all phases of development of a project of this nature, while creating an entertainment product for the end user. An 2D platformer arcade indie game has been created due to the deadlines and available resources. For make it, it has been used the graphics engine Unity together with the C # programming language and a series of programs to produce the content. The generated application is destined for any device that has a touch screen and Android Operating System. The followed methodology to carry out the project has been the planning and breakdown of the phases in tasks to do, and then assign time to them. The resulting product, Artax: la redención de la llama, is a game in which the character goes on a journey avoiding obstacles and defeating enemies to defeat the main enemy. The player must use his skill to manage the character through the touch controls shown on the screen. In conclusion, I have reached the goals and acquired a good base for future projects. In addition, I have seen first hand all the phases in the creation of videogames, at the same time as I have generated a quality, fun and with great potential game.
[ca] Tenint en compte que cada vegada més els museus són 2.0, es propossa la creació d'Enculturapp, una aplicació mòbil que geolocalitza exposicions d'acord amb l'estat d'ànim i el temps disponible de l'usuari basada en el concepte de gamificació. S'aborda l'ús de la tecnologia dels Beacons que es comunica amb el dispositiu mòbil del visitant per aconseguir uns objectius determinats. Així doncs, les tres parts importants de que consta l'aplicació són: la part funcional, que dóna la informació bàsica sobre el museu, la part cultural, en la que es desenvolupen els elements formals del joc, i la part tecnològica Beacons, que permet la geolocalització gràcies als dispositius Bluetooth Low Energy (BLE) i Beacons, que es situen en els museus i es comuniquen amb el dispositiu mòbil del visitant. Finalment, es treballa la conceptualització de la idea i el disseny de la interfície de l'aplicació.

[en] Considering that more museums are 2.0 Enculturapp is proposed the creation of a gamification mobile app that geocalizes exhibitions according to the state mood and the time available of the user. Addresses the use of technology beacons that communicates with the mobile device of the visitor to achieve certain objectives. However, the three important parts comprising the application are: the functional, which provides basic information about the museum, the culture in which they develop the formal elements of the game, and the technological beacons, which geolocation allows devices thanks to Bluetooth Low Energy (BLE) and beacons, which are located in museums and communicate with the mobile device of the visitor. Finally, work is the conceptualisation of the idea and design of the application interface.
[ca] Entre els aspectes que marquen la societat actual n'hi ha dos que estan adquirint cada cop més rellevància: la presència digital i la conscienciació ecològica. Aquests conceptes, que podrien semblar llunyans entre si o fins i tot contraposats, s'uneixen en aquest projecte: una empresa d'assessorament per modernitzar i digitalitzar models de negoci de manera sostenible. Per això s'ha analitzat el model de mercat actual, el públic objectiu i la posada en pràctica d'aquesta empresa. A continuació, s'ha conceptualitzat i desenvolupat un lloc web que ofereixi aquests serveis de la manera més realista possible, plantejant-ne l'execució segons el que s'ha après al Màster Universitari d'Aplicacions Multimèdia. Així mateix, s'han plantejat uns objectius de rendiment, accessibilitat i posicionament per al projecte per garantir que el lloc desenvolupat seria competitiu en un entorn real. L'anàlisi de mercat que s'ha portat a terme juntament amb els resultats obtinguts en aquest treball dóna xifres molt positives, que permeten imaginar un possible desenvolupament de negoci en aquest àmbit.

[en] Among the aspects that set today's society there are two that are gaining more and more relevance: digital presence and ecological awareness. These concepts, which might seem distant from each other or even opposing, are brought together in this project: an advisory company to modernize and digitize business models in a sustainable way. The current market model, the target audience, and the implementation of this company have been analyzed. Then, a website has been conceptualized and developed to offer these services in the most realistic way possible, proposing its execution according to what was learned in the University Master's Degree in Multimedia Applications. Likewise, performance, accessibility and positioning objectives have been set for the project, to guarantee that the developed site would be competitive in a real environment. The market analysis carried out together with the results obtained in this work shows very positive figures, which allow us to imagine a possible business development in this area.
[ca] La finalitat d'aquest treball és analitzar i millorar els actuals Sistemes d'Informació que té una companyia dedicada a un sector que actualment pateix una greu crisi, provocada per varis factors: baixada de negoci, crisi de gestió que provoca dificultat per conèixer els costos dels productes, falta d'iniciatives de negoci noves, etc... Per tant, l'objectiu principal és que els sistemes d'informació no només millorin la gestió de la empresa, sinó que sigui el nou motor per tal d'aconseguir noves oportunitats de negoci, i millorar les actuals.

[en] The purpose of this work is analyze and improve the current Systems of Information that has a company devoted to a sector that at present suffers a grave crisis, caused by different factors: Drop of business, crisis of management that causes difficulty to know the costs of the products, fault of initiatives of new business, etc... therefore, the main aim that the systems of information no only improve the management of the company, but that it will be the new engine in order to achieve new opportunities of business, and improve the current.