[ca] El Design Thinking i el Disseny UX, disseny centrat en l'usuari, són eines de resolució creativa de problemes amb l'empatia amb les persones com a eix central. Aquest concepte és la base del projecte. Actualment, es poden trobar moltes tendes de campanya en el mercat amb característiques molt diferents que les fan destacar davant d'altres, sigui pel preu, la facilitat de muntatge o altres característiques de la tenda física. El principal objectiu d'aquest treball és realitzar una proposta de disseny final a partir del Design Thinking per tal de donar una millor experiència a l'usuari a l'hora d'acampar. Per acomplir aquest propòsit hem aplicat la metodologia del Disseny Centrat en l'Usuari fent un seguiment exhaustiu de les seves necessitats amb tècniques com el mapa d'empatia, l'storyboard o el journeymap. Aquestes tècniques permeten posar-se en la pell de l'usuari i ajuda a tenir-lo present a l'hora de dissenyar. Primer de tot s'ha seleccionat l'usuari diana al qual es dirigeix el producte per tal de poder concretar al màxim les característiques que ha de tenir, joves d'entre 18 i 30 anys, i poder fer un estudi més precís utilitzant diferents tècniques d'indagació i sintetització d'informació. L'estudi i anàlisi del mercat actual ha ajudat a saber quins productes ofereixen les principals marques, i detectar i comparar els punts febles d'aquests productes existents. El resultat d'aquest projecte és una nova proposta de disseny de tenda de campanya per a joves amb poc pressupost però amb ganes de viatjar i gaudir de la natura i esdeveniments a l'aire lliure. La solució s'ha validat a partir del llistat de requisits identificats a partir de la fase d'investigació de l'usuari. La nostra proposta compleix els requisits marcats.

[en] Design Thinking and UX Design, user-centered design, are tools for creative problem solving with people's empathy as the central axis. This concept is the base of the project. Many tents can now be found on the market with very different characteristics that make them stand out from others, whether for the price, ease of assembly, or other characteristics of the physical tent. The main objective of this work is to make a final design proposal based on Design Thinking in order to give the user a better experience while camping. To achieve this purpose, we have applied the User-centred Design methodology in order to detect their needs by using techniques such as an empathy map, storyboard, or journey map. These techniques make it possible to put yourself in the user's skin and keep that in mind when designing. First of all, the target user to whom the product is directed has been selected: young people aged between 18 and 30. To be able to make a more accurate study, different techniques of inquiry and information synthesis have been used. The study and analysis of the current market have helped to find out which products the main brands offer and, also, to detect and compare the weaknesses of these existing products. The result of this project is a new proposal for the design of a tent for young people with little budget but an eagerness to travel and enjoy nature and outdoor events. The solution has been validated based on the list of identified requirements from the user's research phase. Our proposal meets the requirements set.