BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En aquest treball es dissenya i desenvolupa un videojoc basat en el joc de taula Hive, que és un joc determinista de dos adversaris semblant als escacs. Tenint en compte que el temps i els recursos són limitats, es decideix fer un joc senzill però complet. El joc disposa de gràfics tridimensionals, efectes sonors, traduccions en tres idiomes i d'un mode aventura amb nivells que donen sensació de progrés al jugador. Es desenvolupa utilitzant l'entorn de Unity i el joc és compatible amb múltiples plataformes. En el desenvolupament del joc es treballen aspectes com la implementació de les regles, la Intel·ligència artificial, patrons de disseny, estructures de dades i interacció persona ordinador, que són coneixements que s'han adquirit durant el transcurs del grau. A més, s'han adquirit nous coneixements per la creació del joc com l'ús de Unity i conceptes bàsics de Blender. En la planificació del treball s'ha prioritzat el tenir una versió funcional del joc com més aviat millor per poder fer front als possibles problemes que puguin sorgir. Cal destacar que el joc s'ha desenvolupat amb èxit i s'ha aconseguit realitzar una versió completament funcional.

[es] En este trabajo se diseña y desarrolla un videojuego basado en el juego de mesa Hive, que es un juego determinista de dos adversarios parecido al ajedrez. Teniendo en cuenta que el tiempo y los recursos son limitados, se decide hacer un juego sencillo pero completo. El juego dispone de gráficos tridimensionales, efectos sonoros, traducciones en tres idiomas y de un modo aventura con niveles que dan sensación de progreso al jugador. Se desarrolla utilizando el en torno a Unity y el juego es compatible con múltiples plataformas. En el desarrollo del juego se trabajan aspectos como la implementación de las reglas, la Inteligencia artificial, patrones de diseño, estructuras de datos e interacción persona ordenador, que son conocimientos que se han adquirido durante el transcurso del grado. Además, se han adquirido nuevos conocimientos por la creación del juego como el uso de Unity y conceptos básicos de Blender. En la planificación del trabajo se ha priorizado el tener una versión funcional del juego cuanto antes mejor para poder hacer frente a los posibles problemas que puedan surgir. Hay que destacar que el juego se ha desarrollado con éxito y se ha conseguido realizar una versión completamente funcional.
[ca] La finalitat d'aquest treball és desenvolupar Super Pixel Adventure, un videojoc tipus indie d'estil acció i aventura amb estètica retro 8 bits. Aquest joc és un senzill món obert on hem d'aconseguir 3 gemmes amagades i derrotar a un Boss final. S'ha procurat ajustar la dificultat per tal que el jugador procedeixi amb precaució abans d'executar cap acció i, a poc a poc, poder completar amb èxit el joc. El projecte ha sigut desenvolupat principalment amb Godot Engine, un motor gràfic gratuït i de codi obert amb capacitats 2D i 3D. També s'ha procurat, en la mesura del possible, que tot el programari addicional emprat en el projecte sigui també de caràcter gratuït. La metodologia usada en la creació del videojoc ha sigut principalment idear conceptes i desenvolupar-los mitjançant l'autoaprenentatge i l'assaig i errada. El resultat final del projecte ha sigut satisfactori en la mesura que es compleixen els objectius planificats i s'ha obtingut un joc funcional i lliure d'errades. Ara bé, a causa del limitat temps de desenvolupament disponible, s'ha hagut de renunciar a moltes de les idees i que es procuraran desenvolupar en un futur pròxim.

[es] La finalidad de este trabajo es desarrollar Super Píxel Adventure, un videojuego tipo indie de estilo acción y aventura con estética retro 8 bits. Este juego es un sencillo mundo abierto donde tenemos que conseguir 3 chatones escondidos y derrotar en un Boss final. Se ha procurado ajustar la dificultad para que el jugador proceda con precaución antes de ejecutar ninguna acción y, despacio, poder completar con éxito el juego. El proyecto ha sido desarrollado principalmente con Godot Engine, un motor gráfico gratuito y de código abierto con capacidades 2D y 3D. También se ha procurado, en lo posible, que todo el software adicional empleado en el proyecto sea también de carácter gratuito. La metodología usada en la creación del videojuego ha sido principalmente idear conceptos y desarrollarlos mediante el autoaprendizaje y el ensayo y error. El resultado final del proyecto ha sido satisfactorio en la medida que se cumplen los objetivos planificados y se ha obtenido un juego funcional y libro de errores. Ahora bien, a causa del limitado tiempo de desarrollo disponible, se ha tenido que renunciar a muchas de las ideas y que se procurarán desarrollar en un futuro próximo.
[ca] El treball explora les alternatives de finançament de la cultura -en el marc de l'economia social i solidària- a partir del projecte concret de La Central del Circ de Barcelona. A través de la proposta d'un festival de circ autogestionat i autosuficient, el projecte concep un marc per a la creació i experimentació de noves fórmules de producció cultural que permetin esquivar la tradicional dependència (econòmica) del sector amb l'administració pública, i apostin per un model de desenvolupament social i ambientalment més sostenible.

[es] El trabajo explora las alternativas de financiación de la cultura -en el marco de la economía social y solidaria- a partir del proyecto concreto de La Central del Circ de Barcelona. A través de la propuesta de un festival de circo autogestionado y autosuficiente, el proyecto concibe un marco para la creación y experimentación de nuevas fórmulas de producción cultural que permitan sortear la tradicional dependencia (económica) del sector con la administración pública, y apuesten por un modelo de desarrollo social y ambientalmente más sostenible.
[ca] El present estudi descriu i analitza la implantació d'una Carpeta del Regidor/a a l'Ajuntament de Viladecavalls, un sistema en modalitat cloud computing que conté dades de caràcter personal. Es tracta d'un anàlisis qualitatiu que es centra en analitzar quin ús li estan donant els i les regidores a la Carpeta del regidor/a, quin tractament fan de la informació a la que tenen accés per raó de la seva condició de Regidors/es, l'impacte de la seva implantació en l'organització, així com si ajuda aquesta eina a fomentar la transparència de l'Ajuntament. Alhora, pretén analitzar com s'està preparant l'organització pel que fa a la gestió de la protecció de dades de caràcter personal, especialment des de l'aplicació del Reglament Europeu de Protecció de Dades de caràcter personal. Els resultats obtinguts seran útils per a la seva posterior aplicació en altres serveis com la Carpeta Ciutadana i la transparència activa.

[es] El presente estudio describe y analiza la implantación de una Carpeta del Concejal/a en el Ayuntamiento de Viladecavalls, un sistema en modalidad cloud computing que contiene datos de carácter personal. Se trata de un análisis cualitativo que se centra en analizar qué uso le están dando los y las concejalas en la Carpeta del Concejal/a, cómo estan tratando la información a la que tienen acceso por razón de su condición de concejales/as, el impacto de su implantación en la organización, así como si ayuda esta herramienta a fomentar la transparencia del Ayuntamiento. Asimismo, pretende analizar cómo se está preparando la organización con respecto a la gestión de la protección de datos de carácter personal, especialmente desde la aplicación del Reglamento Europeo de Protección de Datos de carácter personal. Los resultados obtenidos serán útiles para su posterior aplicación en otros servicios como la Carpeta Ciudadana y la transparencia activa.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és conèixer la viabilitat d'una acadèmia de classes particulars que prestarà el seu servei sota les modalitats presencials i en línia, i la denominació de les quals serà Acadèmia 3.0, la qual cosa representa una aposta per la diferenciació i la innovació tecnològica, recolzades en la varietat de l'oferta educativa i en l'experiència i formació del fundador. El procediment a seguir per a efectuar aquesta demostració començarà amb l'elaboració del model de negoci a partir del Model Canvas d'Alexander Osterwalder. Una vegada dut a terme aquest, s'efectuarà l'anàlisi de les variables de l'entorn general mitjançant el model PESTEL, per a, a continuació, seguir amb l'anàlisi de l'entorn específic a través del Model de les cinc forces de Porter, donant pas a l'anàlisi DAFO. Seguidament, i a través del pla de màrqueting, es definiran les estratègies de segmentació del mercat, de posicionament de l'empresa entre la competència, i de màrqueting mix, a través de les quatre "p" del màrqueting, per a, seguidament, detallar el procés de prestació del servei en el pla d'operacions i recursos. Finalment, s'abordarà el pla financer, a través del que s'analitzarà la viabilitat econòmica i financera mitjançant la definició de l'estratègia financera, els escenaris de mercat, la planificació de tresoreria, la política de finançament del creixement i l'anàlisi patrimonial.

[es] El objetivo de este trabajo es conocer la viabilidad de una academia de clases particulares que prestará su servicio bajo las modalidades presencial y online, y cuya denominación será Academia 3.0, lo que representa una apuesta por la diferenciación y la innovación tecnológica, apoyadas en la variedad de la oferta educativa y en la experiencia y formación del fundador. El procedimiento a seguir para efectuar dicha demostración comenzará con la elaboración del modelo de negocio a partir del Modelo Canvas de Alexander Osterwalder. Una vez llevado a cabo éste, se efectuará el análisis de las variables del entorno general mediante el modelo PESTEL, para, a continuación, seguir con el análisis del entorno específico a través del Modelo de las cinco fuerzas de Porter, dando paso al análisis DAFO. Seguidamente, y a través del plan de marketing, se definirán las estrategias de segmentación del mercado, de posicionamiento de la empresa entre la competencia, y de marketing mix, a través de las cuatro "p" del marketing, para, seguidamente, detallar el proceso de prestación del servicio en el plan de operaciones y recursos. Por último, se abordará el plan financiero, a través del que se analizará la viabilidad económica y financiera mediante la definición de la estrategia financiera, los escenarios de mercado, la planificación de tesorería, la política de financiación del crecimiento y el análisis patrimonial.
[ca] Des de 2013, Docker i posteriorment Kubernetes van començar a guanyar popularitat, començant així, a postular-se com a tecnologies prometedores que amb el pas del temps han anat tenint suport de companyies com Microsoft, Xarxa Hat i Google, entre altres. Això és pel fet que serveix de base al paradigma de l'arquitectura basada, en microservicios, la qual ofereix grans avantatges respecte a anteriors arquitectures. Entre aquests avantatges podem destacar la facilitat d'escalat, la disgregació del model monolític en diferents peces funcionals mantingudes independentment i el funcionament eminentment stateless entre altres. Aprofundint en Docker i Kubernetes i els hipervisors associats, els quals es converteixen en referents tecnològics base de tot el descrit anteriorment, apareixen nous reptes que han de ser abordats des de noves perspectives. És per tant que l'objecte d'aquest treball és aprofundir en els mecanismes de securització de Docker i Kubernetes des del punt de vista dels hipervisors associats, amb la intenció de definir un baseline basada en Anchore que permeti la securització d'entorns en els quals es faci ús d'ells.

[es] Desde 2013, Docker y posteriormente Kubernetes comenzaron a ganar popularidad, empezando así, a postularse como tecnologías prometedoras que con el paso del tiempo han ido teniendo apoyo de compañías como Microsoft, Red Hat y Google, entre otras. Esto es debido a que sirve de base al paradigma de la arquitectura basada, en microservicios, la cual ofrece grandes ventajas con respecto a anteriores arquitecturas. Entre dichas ventajas podemos destacar la facilidad de escalado, la disgregación del modelo monolítico en diferentes piezas funcionales mantenidas independientemente y el funcionamiento eminentemente stateless entre otras. Ahondando en Docker y Kubernetes y los hipervisores asociados, los cuales se convierten en referentes tecnológicos base de todo lo descrito anteriormente, aparecen nuevos retos que deben de ser abordados desde nuevas perspectivas. Es por tanto que el objeto de este trabajo es ahondar en los mecanismos de securización de Docker y Kubernetes desde el punto de vista de los hipervisores asociados, con la intención de definir un baseline basada en Anchore que permita la securización de entornos en los que se haga uso de ellos.
[ca] La crítica ha subratllat el caràcter metaficcional de l'obra de Pere Calders, que reelabora molts dels tòpics de la literatura fantàstica en els seus relats, sovint mitjançant l'humor i la ironia. Tanmateix, des d'una perspectiva psicoanalítica, aquest diàleg amb la tradició es pot comprendre també com una exploració del significat que la fantasia té amb les persones o la manera com la ficció modela la identitat personal i també la realitat social i la cultura. Aquesta idea es reflecteix nítidament en un dels contes de l'autor, titulat 'La clau de ferro', en què un home s'inventa una personalitat misteriosa molt similar als personatges sinistres de la novel·la gòtica per crear­-se una reputació social. Tal és el poder de seducció d'aquesta fantasia que al final acaba devorant els protagonistes, incapaços d'acceptar la realitat.

[es] La crítica ha subrayado el carácter metaficcional de la obra de Pere Calders, que reelabora muchos de los tópicos de la literatura fantástica en sus relatos, a menudo mediante el humor y la ironía. Sin embargo, desde una perspectiva psicoanalítica, este diálogo con la tradición se puede comprender también como una exploración del significado que la fantasía tiene con las personas o la forma en que la ficción modela la identidad personal y también la realidad social y la cultura. Esta idea se refleja nítidamente en uno de los cuentos del autor, titulado 'La clau de ferro', en el que un hombre se inventa una personalidad misteriosa muy similar a los personajes siniestros de la novela gótica para crearse una reputación social. Tal es el poder de seducción de esta fantasía que al final acaba devorando los protagonistas, incapaces de aceptar la realidad.
[ca] Estudi comparatiu de les faules mitològiques burlesques catalanes barroques i les produccions del mateix gènere en diferents literatures romàniques. Mitjançant aquest plantejament, es vol reivindicar la participació activa dels autors catalans en la modernitat de l'època barroca.

[es] Estudio comparativo de las fábulas mitológicas burlescas catalanas barrocas y las producciones del mismo género en diferentes literaturas románicas. Mediante este planteamiento, quiere reivindicarse la participación activa de los autores catalanes en la modernidad de la época barroca.
[ca] En l'actualitat, ha augmentat la demanda de l'ús del satèl·lit per a comunicacions. Això és pel fet que el satèl·lit és capaç de cobrir zones geogràfiques extenses i arribar a llocs on altres sistemes de comunicació tradicionals no poden arribar. Les comunicacions per satèl·lit solen fer-se a través dels denominats satèl·lits d'òrbita geoestacionària (GSO o <<Geo-Stationary Orbit Satellites>> per les seves sigles en anglès) però l'augment en la demanda avantdit està canviant el sector i està fent que satèl·lits d'òrbita no geoestacionària (NGSO o <<NonGeo-Stationary Orbit Satellites>> per les seves sigles en anglès) situats en òrbites inferiors que s'han utilitzat habitualment per al posicionament global i l'exploració científica, així com per a la captura d'imatges d'alta resolució de la superfície de la Terra, estiguin transformant els seus usos i s'estiguin començant a utilitzar per a fins comunicatius. El propòsit d'aquest treball és realitzar una anàlisi comparativa dels diferents models d'estimació de l'atenuació per pluja per a satèl·lits a diferents freqüències i elevacions per a la seva comparació amb el model estandarditzat de la ITU-R. Això és fonamental a l'hora d'enfrontar els canvis en el sector perquè, com bé els professionals de la telecomunicació, el fenomen més perjudicial per a a les comunicacions per satèl·lit és l'atenuació per pluja. Aquest fenomen és més nociu a mesura que la longitud d'ona s'aproxima a la grandària de la gota d'aigua, és a dir, com més gran és la freqüència d'ona emesa.

[es] En la actualidad, ha aumentado la demanda del uso del satélite para comunicaciones. Esto es debido a que el satélite es capaz de cubrir zonas geográficas extensas y llegar a lugares donde otros sistemas de comunicación tradicionales no pueden llegar. Las comunicaciones por satélite suelen hacerse a través de los denominados satélites de órbita geoestacionaria (GSO o <<Geo-Stationary Orbit Satellites>> por sus siglas en inglés) pero el aumento en la demanda antedicho está cambiando el sector y está haciendo que satélites de órbita no geoestacionaria (NGSO o <<NonGeo-Stationary Orbit Satellites>> por sus siglas en inglés) ubicados en órbitas inferiores que se han utilizado habitualmente para el posicionamiento global y la exploración científica, así como para la captura de imágenes de alta resolución de la superficie de la Tierra, estén transformando sus usos y se estén empezando a utilizar para fines comunicativos. El propósito de este trabajo es realizar un análisis comparativo de los diferentes modelos de estimación de la atenuación por lluvia para satélites a distintas frecuencias y elevaciones para su comparación con el modelo estandarizado de la ITU-R. Esto es fundamental a la hora de enfrentar los cambios en el sector puesto que, como bien los profesionales de la telecomunicación, el fenómeno más perjudicial para a las comunicaciones por satélite es la atenuación por lluvia. Este fenómeno es más dañino a medida que la longitud de onda se aproxima al tamaño de la gota de agua, es decir, cuanto mayor es la frecuencia de onda emitida.
[ca] En el present document es fa una descripció de l'empresa Eneo Tecnologia, la plataforma a auditar, l'abast de la prova de penetració, la metodologia emprada, fases i resultats de cadascuna d'aquestes, així com les conclusions i recomanacions per mitigar les vulnerabilitats oposades.

[es] En el presente documento se hace una descripción de la empresa Eneo Tecnología, la plataforma a auditar, el alcance de la prueba de penetración, la metodología empleada, fases y resultados de cada una de estas, así como las conclusiones y recomendaciones para mitigar las vulnerabilidades encontradas.
[ca] Anàlisi de l'evolució de la contaminació a diferents municipis de la província de Barcelona. Basant-se inicialment en els contaminants CO, NO, PM2.5 i PM10. Possibilitant l'ampliació del nombre de contaminants al sistema de cara a futur. Aportant l'enfocament de la relació amb variables climatològiques i temporals. Es realitza per preparar els diferents municipis davant la instauració de les zones de baixes emissions de contaminació i que es puguin prendre les mesures oportunes. Per fer-ho, s'ha elaborat un llac de dades d'extrem a extrem. De forma automatitzada capta les dades de fonts Open Data (sensors de contaminació i climatològics). S'emmagatzemen en un entorn preparat per a Big Data. Es processa la dada preparant amb antelació possibles consultes a realitzar i per últim es realitza una presentació en forma de quadre de comandament perquè l'usuari pugui obtenir respostes. Utilitzant una finestra temporal que abasta fins a dos anys previs. S'han observat les diferents evolucions tant ascendents (en unes) com descendents (en altres) de la contaminació a les ciutats escollides per a la prova de concepte i com la contaminació està associada a les variables climatològiques escollides. 3Ha estat possible constatar el fet que és possible utilitzar els coneixements adquirits durant el desenvolupament del màster per al maneig d'un gran volum de dades en gairebé temps real per obtenir respostes a necessitats plantejades per els usuaris.

[es] Análisis de la evolución de la contaminación en diferentes municipios de la provincia de Barcelona. Basándose inicialmente en los contaminantes CO, NO, PM2.5 y PM10. Posibilitando la ampliación del número de contaminantes en el sistema de cara a futuro. Aportando el enfoque de la relación con variables climatológicas y temporales. Se realiza para preparar a los diferentes municipios ante la instauración de las zonas de bajas emisiones de contaminación y que se puedan tomar las medidas oportunas. Para ello se ha elaborado un lago de datos de extremo a extremo. De forma automatizada capta los datos de fuentes Open Data (sensores de contaminación y climatológicos). Se almacena en un entorno preparado para Big Data. Los procesa preparando con antelación posibles consultas a realizar y por último se realiza una presentación en forma de cuadro de mandos para que el usuario pueda obtener respuestas. Utilizando una ventana temporal que abarca hasta dos años previos. Se ha observado las diferentes evoluciones tanto ascendentes (en unas) como descendentes (en otras) de la contaminación en las ciudades escogidas para la prueba de concepto y como la contaminación está asociada a las variables climatológicas escogidas. Ha sido posible constatar el hecho de que es posible utilizar los conocimientos adquiridos durante el desarrollo del máster para el manejo de un gran volumen de datos en casi tiempo real para obtener respuestas a necesidades planteadas por los usuarios.
[ca] Aquest projecte tracta el tema de seguretat en Servidors Virtuals en el Núvol, específicament en la part relacionada amb la Infraestructura com a Servei (IaaS). Es pren el cas específic de la minimització del risc relacionat a la seguretat al instalar màquines virtuals en servidors físics. Se analitza i descriu com una màquina virtual vulnerable, pot comprometre's amb les altres màquines virtuals veïnes i inclusivament al servidor físic. En aquest estudi es proposa un nou mètode de quantificació del risc de seguretat per a les màquines virtuals. Els resultats arrojados per aquest mètode es prenen en compte per decidir la ubicació d'un nou servidor virtual en un servidor físic i per tant minimitzar el risc relacionat amb la seguretat. Com a resultat d'aquest estudi, es proporciona un manual de bones pràctiques i mesures mínimes a prendre per maximitzar la seguretat dels servidors virtuals.

[es] Este proyecto trata el tema de seguridad en Servidores Virtuales en el Cloud, específicamente en la parte relacionada al Infrastructure as a Service (IaaS). Se toma el caso específico de la minimización del riesgo relacionado a la seguridad al instalar máquinas virtuales en servidores físicos. Se analiza y describe como una máquina virtual vulnerable, puede comprometer a las otras máquinas virtuales vecinas e inclusive al servidor físico. En este estudio se propone un nuevo método de cuantificación del riesgo de seguridad para las máquinas virtuales. Los resultados arrojados por este método son tomados en cuenta para decidir la ubicación de un nuevo servidor virtual en un servidor físico y por ende minimizar el riesgo relacionado a la seguridad. Como resultado de este estudio, se provee un manual de buenas prácticas y medidas mínimas a tomar para maximizar la seguridad de los servidores virtuales.