BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Un aspecte de millora per a la popularització de les metodologies àgils seria tenir una "plataforma" de suport metodològic on a més a més es pugui reunir tota la informació del projecte no inclòs en els sistemes operacionals (p.e. repositori de codi). Aquest treball té la intenció de cubrir aquesta carencia com a aportació personal per donar suport al desenvolupament i implementació de les metodologies àgils al nostre país. El plantejament és implementar una plataforma maquetada per donar suport al desenvolupament de projectes de software mitjançant les metodologies àgils.

[es] Un aspecto de mejora para la popularización de las metodologías ágiles sería disponer de una "plataforma" de apoyo metodológico donde además se pueda recolectar toda la información del proyecto no incluida en sistemas operacionales (p.e. repositorio de código). Este trabajo pretende cubrir esta carencia como aportación personal en el apoyo al desarrollo e implantación de las metodologías ágiles en nuestro país. El planteamiento es implementar una plataforma maquetada para apoyar el desarrollo de proyectos software mediante metodologías ágiles.
[ca] Desenvolupament d'una aplicació per a dispositius iOS que serveixi d'ajuda en l'entorn de laboratoris d'anàlisi per tal de gestionar d'una manera més acurada i senzilla la expressió dels resultats obtinguts. L'objectiu és aconseguir que la aplicació sigui una eina que s'adapti a diverses situacions habituals durant el procés de mesura com són l'obtenció de valors estadístics en base als resultats obtinguts. Per facilitar la reproducció dels resultats i agilitzar el flux de treball al laboratori, l'aplicació permetrà la generació de codis QR que codifiquin processos de mesura i concentracions de reactius. Aquests codis una vegada impresos es poden enganxar a reactius o zones de treball per a ser utilitzats durant la realització de les proves.

[es] Desarrollo de una aplicación para dispositivos iOS que sirva de ayuda en el entorno de laboratorios de análisis para gestionar de una manera más cuidadosa y sencilla la expresión de los resultados obtenidos. El objetivo es conseguir que la aplicación sea una herramienta que se adapte a varias situaciones habituales durante el proceso de medida cómo son la obtención de valores estadísticos en base a los resultados obtenidos. Para facilitar la reproducción de los resultados y agilizar el flujo de trabajo al laboratorio, la aplicación permitirá la generación de códigos QR que codifiquen procesos de medida y concentraciones de reactivos. Estos códigos una vez imprimidos se pueden enganchar a reactivos o zonas de trabajo para ser utilizados durante la realización de las pruebas.
[ca] La regulació de l'ús de la factura electrònica en les administracions públiques ha estat recentment modificada per mitjà de la Llei 25/2013, de 27 de desembre, d'impuls de la factura electrònica i creació del registre comptable de factures en el sector públic. Mitjançant aquesta norma es vol fonamentalment lluitar contra la morositat de les administracions públiques, per mitjà de l'impuls de la utilització de la factura electrònica i la creació d'un registre comptable, de manera que s'agilitin els procediments de pagament als proveïdors i es coneguin amb més detall les factures pendents de pagament. També es regulen en aquesta norma legal, entre altres temes, el registre comptable de factures i el procediment de tramitació en les administracions públiques, els efectes de la recepció de la factura electrònica, les facultats dels òrgans de control i col·laboració amb l'Agència Estatal d'Administració Tributària, la validesa de la factura electrònica davant les administracions públiques i els seus efectes tributaris, l'intercanvi d'informació entre la hisenda pública i els òrgans pagadors de les administracions públiques sobre els seus deutors i els pagaments als proveïdors, la factura electrònica en les empreses que prestin serveis al públic en general d'especial transcendència econòmica i l'eficàcia executiva de la factura electrònica.

[es] La regulación del uso de la factura electrónica en las administraciones públicas ha sido recientemente modificada por medio de la Ley 25/2013, de 27 de diciembre, de Impulso de la Factura Electrónica y Creación del Registro Contable de Facturas en el Sector Público. Mediante esta norma se pretende fundamentalmente luchar contra la morosidad de las administraciones públicas, a través del impulso de la utilización de la factura electrónica y la creación de un registro contable, de forma que se agilicen los procedimientos de pago a los proveedores y se conozcan con más detalle las facturas pendientes de pago. También se regulan en esta norma legal, entre otros temas, el registro contable de facturas y el procedimiento de tramitación en las administraciones públicas, los efectos de la recepción de la factura electrónica, las facultades de los órganos de control y colaboración con la Agencia Estatal de Administración Tributaria, la validez de la factura electrónica ante las administraciones públicas y sus efectos tributarios, el intercambio de información entre la hacienda pública y los órganos pagadores de las administraciones públicas sobre los deudores de estas y los pagos a los proveedores, la factura electrónica en las empresas que presten servicios al público en general de especial trascendencia económica y la eficacia ejecutiva de la factura electrónica.
[ca] Presentació exposada a la Higher Education Partnerships for Social Impact IAU 2018 International Conference, celebrada a Kuala Lumpur, Malaysia, els dies 13 - 15 de novembre de 2018.

[es] Presentación expuesta a la Higher Education Partnerships for Social Impact IAU 2018 International Conference, celebrada en Kuala Lumpur, Malaysia, los días 13 - 15 de noviembre de 2018.
[ca] Considerant l'adolescència com un període de canvis importants en la transició de la infància a l'adultesa, resultant una etapa vital i transcendental per a l'òptim desenvolupament de les persones, i atès el caràcter interaccional i comunicatiu que caracteritza les relacions humanes, les quals es veuen incrementades exponencialment en aquesta etapa, s"ha pogut evidenciar l"existència d"un fenomen que resulta pertorbador en aquesta franja d"edat: la violència interpersonal en adolescents, la qual repercuteix negativament a nivell psicosocial i emocional tant en els implicats com a la societat en general. Per això, emmarcats a la psicologia social construccionista postulada per Gergen (2015), l'objectiu principal de la present revisió sistemàtica és identificar quins són els factors psicosocials implicats en els diversos tipus de violència exercida pels adolescents.

[es] Considerando la adolescencia como un período de importantes cambios en la transición de la infancia a la adultez, resultando una etapa vital y trascendental para el óptimo desarrollo de las personas, y dado el carácter interaccional y comunicativo que caracteriza las relaciones humanas, las cuales se ven incrementadas exponencialmente en esta etapa, se ha podido evidenciar la existencia de un fenómeno que resulta perturbador en esta franja de edad: la violencia interpersonal en adolescentes, la cual repercute negativamente a nivel psicosocial y emocional tanto en los implicados como a la sociedad en general. Por ello, enmarcados en la psicología social construccionista postulada por Gergen (2015), el objetivo principal de la presente revisión sistemática es identificar cuáles son los factores psicosociales implicados en los diversos tipos de violencia ejercida por los adolescentes.
[ca] Aquest treball consisteix en el desenvolupament d'un videojoc de Plataformes, metroidvania i 2D, la mecànica principal és la utilització de l'indicador tant com a eina ofensiva com defensiva. A més, el jugador haurà també enfrontar-se als perills de l'purgatori, un lloc hostil i lúgubre en el qual les ànimes que hi resideixen han estat oblidades. Aquest, en ocasions pot arribar a tenir una complexitat molt elevada, utilitzant els controls bàsics de moviment de el personatge jugable per superar-lo. El resultat obtingut compleix en gran mesura amb els objectius establerts i és completament funcional. És, doncs, un prototip de el joc i un producte completament disfrutable íntegrament.

[es] Este trabajo consiste en el desarrollo de un videojuego de Plataformas, Metroidvania y 2D, cuya mecánica principal es la utilización del cursor tanto como herramienta ofensiva como defensiva. Además, el jugador deberá también enfrentarse a los peligros del purgatorio, un lugar hostil y lúgubre en el que las almas que allí residen han sido olvidadas. Este, en ocasiones puede llegar a tener una complejidad muy elevada, utilizando los controles básicos de movimiento del personaje jugable para superarlo. El resultado obtenido cumple en gran medida con los objetivos establecidos y es completamente funcional. Es, entonces, un prototipo del juego y un producto completamente disfrutable en su totalidad.
[ca] La formació de l'expert mediador és una qüestió central per a garantir l'excel·lència en una activitat professional que suposa el primer estadi d'accés a la justícia en les societats d'avui. La Unió Europea ha optat per deixar un ampli marge de maniobra als Estats membres en la concepció dels diversos requeriments formatius i, en aquest context, Espanya ha legislat recentment per a dotar-se d'un adequat marc normatiu, uniforme en matèria de mediació civil, mercantil i concursal, que habiliti els experts per a exercir la seva professió en tot el territori nacional, sense perjudici de la normativa autonòmica que pugui cohabitar per raó competencial. En qualsevol cas, cal identificar algunes qüestions que resulten claus per a una adequada formació d'aquests experts en una realitat cada vegada més complexa i diversa que requereix professionals familiaritzats amb els molt diversos contextos socioeconòmics i culturals, coneixedors del marc jurídic en el qual es produeixen els conflictes, especialitzats en els seus diversos àmbits aplicatius i, en particular, solvents en l'entorn electrònic, on les habilitats en el llenguatge asíncron han de ser tingudes en compte en la formació dels mediadors.

[es] La formación del experto mediador es una cuestión central para garantizar la excelencia en una actividad profesional que supone el primer estadio de acceso a la justicia en las sociedades de hoy. La Unión Europea ha optado por dejar un amplio margen de maniobra a los Estados miembros en la concepción de los diversos requerimientos formativos y, en este contexto, España ha legislado recientemente para dotarse de un adecuado marco normativo, uniforme en materia de mediación civil, mercantil y concursal, que habilite a los expertos para ejercer su profesión en todo el territorio nacional, sin perjuicio de la normativa autonómica que pueda cohabitar por razón competencial. En cualquier caso cabe identificar algunas cuestiones que resultan claves para una adecuada formación de estos expertos en una realidad cada vez más compleja y diversa que requiere profesionales familiarizados con los muy diversos contextos socioeconómicos y culturales, conocedores del marco jurídico en el que se desenvuelven los conflictos, especializados en sus diversos ámbitos aplicativos y, en particular, solventes en el entorno electrónico, donde las habilidades en el lenguaje asíncrono deben ser tenidas en cuenta en la formación de los mediadores.
[ca] Aquesta memòria presenta un estudi de la generació automàtica de codi Java a partir de diagrames UML amb l'eina ArgoUML. El cicle de vida tradicional del programari presenta alguns problemes com la manca de sincronització entre codi i documentació, poca portabilitat i problemes de interoperabilidad. El paradigma MDA vol solucionar en part aquests problemes fent dels models el centre del desenvolupament del programari i apostant per la generació automàtica de models i codi.

[es] Esta memoria presenta un estudio de la generación automática de código Java a partir de diagramas UML con la herramienta ArgoUML. El ciclo de vida tradicional del software presenta algunos problemas como la carencia de sincronización entre código y documentación, poca portabilitat y problemas de interoperabilidad. El paradigma MDA quiere solucionar en parte estos problemas haciendo de los modelos el centro del desarrollo del software y apostando por la generación automática de modelos y código.
[ca] El present document recull el pla d'empresa realitzat per VitalOmega Shoes, un projecte empresarial que busca el llançament d'un innovador producte per al seguiment de l'estat de salut i l'activitat física a través del mateix calçat, que integra uns sensors biomètrics situats a l'entresola. El registre d'una gran quantitat de dades relacionades amb la salut de l'usuari mentre camina, i la sincronització amb una aplicació informàtica personalitzada per a cada usuari, permet conèixer el seu estat de salut, controlar les constants vitals, rebre informació, o fins i tot augmentar el nivell de motivació per a fer activitat física amb major constància.

[es] El presente documento recoge el plan de empresa realizado para VitalOmega Shoes, un proyecto empresarial que busca el lanzamiento de un innovador producto para el seguimiento del estado de salud y la actividad física a través del propio calzado, que integra unos sensores biométricos situados en la entresuela. El registro de una gran cantidad de datos relacionados con la salud del usuario mientras camina, y la sincronización con una aplicación informática personalizada para cada usuario, le permite conocer su estado de salud, controlar tus constantes vitales, recibir información, o incluso aumentar el nivel de motivación para realizar actividad física con mayor constancia.
[ca] Allergies Menu Exchange és un projecte que permet, en el món on vivim, amb una gran diversitat de restaurants i bars, gestionar les comandes d'aquests establiments d'una manera eficient i integrada tot tenint en compte les al·lèrgies alimentàries que cada cop, desgraciadament, són més habituals i que són un gran problema tant per a empresaris com a consumidors. Per dur a terme aquests objectius s'ha desenvolupat una aplicació amb HTML5, però amb una aparença nativa, on simplement escanejant un codi QR amb la càmera, que té qualsevol mòbil, permet demanar una comanda sense tan sols haver de registrar-se amb un usuari. De la mateixa manera que és senzill i intuïtiu per als clients també ho és pels empleats del restaurant que tenen tota la gestió integrada en l'aplicació. En definitiva aquest projecte només marca el principi de què és possible aconseguir si els establiments adopten aquesta tecnologia i la fan créixer per complir totes les necessitats creixents tant dels restaurants i bars, com dels seus clients.

[es] Alergias Menu Exchange es un proyecto que permite, en el mundo en que vivimos, con una gran diversidad de restaurantes y bares, gestionar los pedidos de estos establecimientos de una manera eficiente e integrada teniendo en cuenta las alergias alimentarias que cada vez, desgraciadamente, son más habituales y que suponen un gran problema tanto para empresarios como consumidores. Para llevar a cabo estos objetivos se ha desarrollado una aplicación con HTML5, pero con una apariencia nativa, donde simplemente escaneando un código QR con la cámara, que tiene cualquier móvil, permite pedir un pedido sin siquiera tener que registrarse con un usuario.
[ca] El projecte que ens ocupa ha tingut com a objectiu oferir com a servei principal la localització geogràfica d'una adreça d'Internet mitjançant l'ús del subconjunt de tècniques més eficaces de les existents a l'actualitat.

[es] El proyecto que nos ocupa ha tenido como objetivo el de ofrecer cómo servicio principal la localización geográfica de una dirección de internet mediante el uso del subconjunto de técnicas más eficaces de las existentes en la actualidad.
[ca] El present Treball mostra el procés d'una implantació d'una plataforma Open Source de BI (Business Intelligence). L'estudi passa per totes les fases d'un projecte de BI, des de la selecció de la plataforma, la seva instal·lació, personalització, selecció de fonts de dades, transformació, modelatge i presentació de resultats. L'objectiu és demostrar la utilitat de la utilització d'un sistema de BI per a la gestió d'una empresa o una comunitat, en aquest cas ens basem en dades reals obtingudes de l'observació de Wifi pública a la ciutat de Palma de Mallorca.

[es] El presente Trabajo muestra el proceso de una implantación de una plataforma Open Source de BI (Business Intelligence). El estudio pasa por todas las fases de un proyecto de BI, desde la selección de la plataforma, su instalación, personalización, selección de fuentes de datos, transformación, modelado y presentación de resultados. El objetivo es demostrar la utilidad de la utilización de un sistema de BI para la gestión de una empresa o una comunidad, en este caso nos basamos en datos reales obtenidos de la observación de Wifi pública en la ciudad de Palma de Mallorca.
[ca] El projecte final del Grau ha consistit en el disseny i desenvolupament d'un videojoc de plataformes per a ordinador, a l'estil Super Mario, obtenint un producte final original, funcional i totalment acabat. El producte desenvolupat ha estat Benny, the last hope, un videojoc de plataformes en 2D, clàssic, del tipus Super Mario, d'estil retro, amb tècnica Pixel art, ambientat en un entorn futurista.

[es] El proyecto final del Grado ha consistido en el diseño y desarrollo de un videojuego de plataformas para ordenador, al estilo Super Mario, obteniendo un producto final original, funcional y totalmente acabado. El producto desarrollado ha sido Benny, the last hope, un videojuego de plataformas en 2D, clásico, del tipo Super Mario, de estilo retro, con técnica Pixel arte, ambientado en un entorno futurista.
[ca] Les diverses tecnologies d'emmagatzematge de dades distribuïts, entre les que es troba blockchain, representen el nou paradigma de la informació. A causa del seu orientació a transacció i a la possibilitat de verificació i distribució de la informació, es converteixen en candidats a proporcionar l'ecosistema necessari per als diversos serveis financers. Aquest Treball Fi de Màster té com a objectiu el disseny d'un sistema de "delivery- versus-payment "(DVP a partir d'ara), emprat com a mètode de intercanvi en el entorn financer europeu, utilitzant tecnologies de tipus "Distributed Ledger Technologies " (DLT a partir d'ara). S'iniciarà amb una breu introducció a les infraestructures de pagaments europees i el concepte de DVP. Posteriorment, es realitzarà un estudi de els conceptes DLT i les diverses característiques que ofereixen pel que fa a xarxes públiques / privades, mètode de consens o manteniment de la integritat. A continuació, es seleccionaran les qualitats que ha de tenir una solució DLT per a l'entorn a estudiar. Posteriorment, s'analitzaran els diversos components i característiques del framework Hyperledger Fabric, i sobre cada un ells, es prendran decisions per al disseny de l'arquitectura DVP, tenint en compte la seguretat i la funcionalitat de l'arquitectura. Per acabar el document actual, es detallarà un sistema equilibrat de intercanvi entre els actors del sistema DVP, i s'inclourà una prova de concepte sobre el framework Hyperledger Fabric.

[es] Las diversas tecnologías de almacenamiento de datos distribuidos, entre las que se encuentra blockchain, representan el nuevo paradigma de la información. Debido a su orientación a transacción y a la posibilidad de verificación y distribución de la información, se convierten en candidatos a proporcionar el ecosistema necesario para los diversos servicios financieros. Este Trabajo Fin de Máster tiene como objetivo el diseño de un sistema de delivery-versus-payment (DVP a partir de ahora), empleado como método de intercambio en el entorno financiero europeo, utilizando tecnologías de tipo Distributed Ledger Technologies (DLT a partir de ahora). Se iniciará con una breve introducción a las infraestructuras de pagos europeas y el concepto de DVP. Posteriormente, se realizará un estudio de los conceptos DLT y las diversas características que ofrecen en cuanto a redes públicas / privadas, método de consenso o mantenimiento de la integridad. A continuación, se seleccionarán las cualidades que deberá poseer una solución DLT para el entorno a estudiar. Posteriormente, se analizarán los diversos componentes y características del framework Hyperledger Fabric, y sobre cada uno de ellos, se tomarán decisiones para el diseño de la arquitectura DVP, teniendo en cuenta la seguridad y la funcionalidad de la arquitectura. Para terminar el documento actual, se detallará un sistema equilibrado de intercambio entre los actores del sistema DVP, y se incluirá una prueba de concepto sobre el framework Hyperledger Fabric.
[ca] Actualment, la malaltia d'Alzheimer és una de les prioritats de la sanitat pública. El diagnòstic es produeix en un estat molt avançat i no hi ha una avaluació o prova específica. En els darrers anys, els estudis de recerca s'han centrat en la cerca i la identificació de biomarcadors d'Alzheimer per al diagnòstic precoç. Gràcies a l'avenç en recerca biomèdica, l'increment d'estudis publicats i dipositats en repositoris públics és possible fer noves anàlisis bioinformàtiques. Aquest estudi identifica gens expressats diferencialment (DEG) mitjançant la metaanàlisi de 6 sèries d'expressió (GSE127711, GSE109887, GSE118553, GSE132903, GSE29378 i GSE63060) i posterior enriquiment d'ontologia gènica de GO y KEGG. Els gens identificats (LPAR4, TRIP10, GPR4, SYDE1, PSD2, PLCE1, PDGFRB, ITSN1, ITPKB, PSD4, ACTR10 i HINT1) com a punt de partida per a una anàlisi en major profunditat com a possibles biomarcadors de diagnòstic per a MA.

[es] En la actualidad, la enfermedad de Alzheimer es una de las prioridades de la sanidad pública. El diagnóstico se produce en un estado muy avanzado y no existe una evaluación o prueba específica. En los últimos años, los estudios de investigación se han centrado en la búsqueda e identificación de biomarcadores de Alzheimer para el diagnóstico precoz. Gracias al avance en investigación biomédica, el incremento de estudios publicados y depositados en repositorios públicos es posible realizar nuevos análisis bioinformáticos. El presente estudio identifica genes expresados diferencialmente (DEG) mediante el metaanálisis de 6 series de expresión (GSE127711, GSE109887, GSE118553, GSE132903, GSE29378 y GSE63060) y posterior enriquecimiento de ontología génica de GO y KEGG. Los genes identificados (LPAR4, TRIP10, GPR4, SYDE1, PSD2, PLCE1, PDGFRB, ITSN1, ITPKB, PSD4, ACTR10 y HINT1) como punto de partida para un análisis en mayor profundidad como posibles biomarcadores de diagnóstico para EA.
[ca] Aquest estudi analitza els processos electorals, l'ús tecnològic en les eleccions, revisa el concepte "vot electrònic" i les experiències anteriors, investiga els requisits tècnics de l'vot electrònic, els costos electorals, el marc jurídic i el comportament de la societat espanyola en les votacions. L'objectiu de l'estudi és determinar quina és la viabilitat d'implantar un sistema de vot electrònic que permeti millorar la participació ciutadana en les votacions, reduir els costos electorals i avançar cap a una veritable democràcia participativa. A més, l'estudi determina quin factor és responsable que el vot electrònic encara no estigui implantat a Espanya.

[es] Este estudio analiza los procesos electorales, el uso tecnológico en las elecciones, revisa el concepto "voto electrónico" y las experiencias anteriores, investiga los requisitos técnicos del voto electrónico, los costes electorales, el marco jurídico y el comportamiento de la sociedad española en las votaciones. El objetivo del estudio es determinar cuál es la viabilidad de implantar un sistema de voto electrónico que permita mejorar la participación ciudadana en las votaciones, reducir los costes electorales y avanzar hacia una verdadera democracia participativa. Además, el estudio determina qué factor es responsable de que el voto electrónico aún no esté implantado en España.