BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Malgrat la creixent preocupació pels ecosistemes de desinformació, els debats continuen deixant de costat les oportunitats globals per a contrarestar la informació falsa que es comparteix de manera intencionada i no intencionada. Si bé existeix un acord general que la informació falsa específica amenaça als Estats, la majoria de les recerques se centren en les preocupacions nacionals o en exemples històrics, en contraposició a les definicions contemporànies. Amb la creixent interconnectivitat, la desinformació continua suscitant debats entorn de la regulació de la informació falsa, cosa que significa que la desinformació no sol estar regulada. Alguns adverteixen que la regulació de la desinformació, si és massa estricta, dissuadirà a les parts interessades de respondre amb transparència, mentre que uns altres afirmen que la regulació hauria d'existir malgrat tot. Per a respondre a situacions relacionades amb la pau i la seguretat internacionals, el secretari general de les Nacions Unides pot nomenar un enviat. El càrrec crea una representació diplomàtica que té la capacitat d'abordar qüestions multilaterals. Aquesta recerca pretén promoure aquesta representació diplomàtica que ajudaria als estats membres. Mitjançant la disputa de definicions, destacant els desafiaments per a determinar la desinformació dins del dret internacional, i proporcionant oportunitats per als actors, aquesta recerca proporcionarà arguments per al nomenament d'un enviat.

[es] A pesar de la creciente preocupación por los ecosistemas de desinformación, los debates siguen dejando de lado las oportunidades globales para contrarrestar la información falsa que se comparte de forma intencionada y no intencionada. Si bien existe un acuerdo general de que la información falsa específica amenaza a los Estados, la mayoría de las investigaciones se centran en las preocupaciones nacionales o en ejemplos históricos, en contraposición a las definiciones contemporáneas. Con la creciente interconectividad, la desinformación sigue suscitando debates en torno a la regulación de la información falsa, lo que significa que la desinformación no suele estar regulada. Algunos advierten que la regulación de la desinformación, si es demasiado estricta, disuadirá a las partes interesadas de responder con transparencia, mientras que otros afirman que la regulación debería existir a pesar de todo. Para responder a situaciones relacionadas con la paz y la seguridad internacionales, el Secretario General de las Naciones Unidas puede nombrar un enviado. El cargo crea una representación diplomática que tiene la capacidad de abordar cuestiones multilaterales. Esta investigación pretende promover esta representación diplomática que ayudaría a los Estados miembros. Mediante la disputa de definiciones, destacando los desafíos para determinar la desinformación dentro del derecho internacional, y proporcionando oportunidades para los actores, esta investigación proporcionará argumentos para el nombramiento de un enviado.
[ca] Pappers és una aplicació d'entreteniment, pensada per jugar en família o amb amics. La idea principal de Pappers és que es formin parelles de jugadors i que cada jugador/a, al seu torn i amb el temps estipulat, ha d'aconseguir que el seu company/a endevini el màxim nombre de paraules possible. Les paraules van sortint a la pantalla d'un dispositiu mòbil que es va passant entre els jugadors en funció del torn de qui sigui.

[es] Pappers es una aplicación de entretenimiento, pensada para jugar en familia o con amigos. La idea principal de Pappers es que se formen parejas de jugadores y que cada jugador/a, a su vez y con el tiempo estipulado, debe conseguir que su compañero/a adivine el máximo número de palabras posible. Las palabras van saliendo en la pantalla de un dispositivo móvil que se va pasando entre los jugadores en función del turno de quien sea.
[ca] La Justícia Penal, sotmesa als mandats i principis constitucionals, posseeix l'obligació d'exercir la seva tasca emparant-se en el respecte dels drets i les garanties processals, entre els quals cal esmentar, per la seva especial rellevància amb el següent treball, el dret a la tutela judicial efectiva i el dret a la presumpció d'innocència, tots dos preceptes recollits per l'article 24 de la Constitució espanyola. En virtut d'aquests principis, la culpabilitat de l'imputat haurà de quedar suficientment acreditada per proves de càrrec vàlides i fonamentades. El següent treball, precisament, té la finalitat de presentar la realitat existent sobre la cadena de custòdia i les proves de càrrec en el sistema de justícia penal espanyol. Es descriu el procés que garanteix la seva integritat i autenticitat, des que els indicis són trobats en l'escena de l'delicte fins que es presenten davant els tribunals. Així mateix, s'analitza la naturalesa dels diferents tipus d'indicis i s'exposa el marc jurídic regulador de l'admissibilitat de la prova, així com l'actuació processal a la qual han d'estar subjectes les diligències de recollida, transport i custòdia dels vestigis. Finalment, es descriuen les principals dificultats a què s'enfronten els actors jurídics a l'hora de preservar la integritat de la prova, donant lloc a una reflexió crítica destinada a millorar la qualitat de l'procés de la cadena de custòdia en l'àmbit nacional i internacional , fonamental per a garantir el dret a la tutela judicial efectiva.

[es] La Justicia Penal, sometida a los mandatos y principios constitucionales, posee la obligación de ejercer su labor amparándose en el respeto de los derechos y las garantías procesales, entre los cuales cabe mencionar, dada su especial relevancia con el siguiente trabajo, el derecho a la tutela judicial efectiva y el derecho a la presunción de inocencia, ambos preceptos recogidos por el artículo 24 de la Constitución española. En virtud de estos principios, la culpabilidad del imputado deberá quedar suficientemente acreditada por pruebas de cargo válidas y fundamentadas. El siguiente trabajo, precisamente, tiene la finalidad de presentar la realidad existente sobre la cadena de custodia y las pruebas de cargo en el sistema de Justicia penal español. Se describe el proceso que garantiza su integridad y autenticidad, desde que los indicios son hallados en la escena del delito hasta que son presentados ante los tribunales. Asimismo, se analiza la naturaleza de los diferentes tipos de indicios y se expone el marco jurídico regulador de la admisibilidad de la prueba, así como la actuación procesal a la que deben estar sujetas las diligencias de recogida, transporte y custodia de los vestigios. Finalmente, se describen las principales dificultades a las que se enfrentan los actores jurídicos a la hora de preservar la integridad de la prueba, dando lugar a una reflexión crítica destinada a mejorar la calidad del proceso de la cadena de custodia en el ámbito nacional e internacional, fundamental para garantizar el derecho a la tutela judicial efectiva.
[ca] El COVID-19 (coronavirus disease 2019) és la malaltia causada per un nou tipus de coronavirus anomenat SARS-CoV-2. Amb aquest Treball Fi de Màster, s'ha optimitzat i estès un model existent de transmissió del COVID-19 per a l'anàlisi de múltiples períodes de diferent velocitat de transmissió, permetent incloure, com a part de l'anàlisi, la informació sobre un nombre arbitrari de mesures o intervencions no farmacològiques. La metodologia consisteix en l'aplicació d'un model mecanístico que descriu l'evolució de la malaltia a partir de l'efecte de les diferents mesures d'intervenció i que, aplicant mètodes d'anàlisi bayesiana, permet obtenir estimacions sobre aquest efecte per a cada mesura. Els bons resultats obtinguts per a un total de 32 països europeus, amb dades que segueixen patrons molt diferents, permeten concloure, d'una banda, que el model utilitzat és un bon mètode per a descriure l'evolució de la malaltia. D'altra banda, a partir dels resultats, s'han extret conclusions sobre l'efecte de les diferents mesures que són consistents amb la informació coneguda. Per exemple, els resultats per a la primera ona de la pandèmia indiquen que les mesures més efectives van ser les relacionades amb el confinament, les mesures aplicades conjuntament al març de 2020 i l'ús obligatori de màscares.

[es] El COVID-19 (coronavirus disease 2019) es la enfermedad causada por un nuevo tipo de coronavirus llamado SARS-CoV-2. Con este Trabajo Fin de Máster, se ha optimizado y extendido un modelo existente de transmisión del COVID-19 para el análisis de múltiples periodos de diferente velocidad de transmisión, permitiendo incluir, como parte del análisis, la información sobre un número arbitrario de medidas o intervenciones no farmacológicas. La metodología consiste en la aplicación de un modelo mecanístico que describe la evolución de la enfermedad a partir del efecto de las distintas medidas de intervención y que, aplicando métodos de análisis bayesiano, permite obtener estimaciones sobre este efecto para cada medida. Los buenos resultados obtenidos para un total de 32 países europeos, con datos que siguen patrones muy distintos, permiten concluir, por un lado, que el modelo utilizado es un buen método para describir la evolución de la enfermedad. Por otro lado, a partir de los resultados, se han extraído conclusiones sobre el efecto de las distintas medidas que son consistentes con la información conocida. Por ejemplo, los resultados para la primera ola de la pandemia indican que las medidas más efectivas fueron las relacionadas con el confinamiento, las medidas aplicadas conjuntamente en marzo de 2020 y el uso obligatorio de mascarillas.
[ca] Anàlisi sobre la privacitat a Internet en el qual s'estudia l'interès actual que hi ha en aquest tema i la relació amb el ciber crim, així com es comenten algunes tecnologies i lleis que afecten a la privacitat.

[es] Análisis sobre la privacidad en Internet en el que se estudia el interés actual que existe en este tema y la relación con el ciber crimen, así como se comentan algunas tecnologías y leyes que afectan a la privacidad.
[ca] Introducció al desenvolupament d'un ERP. El projecte està centrat en el programa més extens de Planificació de Recursos Empresarials o ERP (de l'anglès Enterprise Resource Planning) de Microsoft. Aquests integren (o pretenen integrar) totes les dades i processos d'una organització en un sistema unificat. Aquest sistema utilitza múltiples components de programari i maquinari per aconseguir la integració. Un component clau de la majoria d' ERP és l'ús d'una base de dades única per emmagatzemar la informació dels diferents mòduls del sistema. En aquest projecte es descriu el procés realitzat per a implementar la funcionalitat de la comptabilitat electrònica, requisit recent i actual a les empreses situades a Amèrica.

[es] Introducción al desarrollo de un ERP. El proyecto está centrado en el programa más extenso de Planificación de Recursos Empresariales o ERP (del inglés Enterprise Resource Planning) de Microsoft. Estos integran (o pretenden integrar) todos los datos y procesos de una organización en un sistema unificado. Este sistema utiliza múltiples componentes de software y hardware para conseguir la integración. Un componente clave de la mayoría de ERP es el uso de una base de datos única para almacenar la información de los diferentes módulos del sistema. En este proyecto se describe el proceso realizado para implementar la funcionalidad de la contabilidad electrónica, requisito reciente y actual en las empresas situadas en América.
[ca] Enfocarem el projecte centrant-nos en explorar els canals de comunicació que ens ofereixen les noves tecnologies, creant un plà de comunicació transversal adaptat a aquestes, i que permeti connectar amb els futurs clients de l'organització. També crearem una identitat visual per al projecte que sigui adequada als seus valors i que sigui reconeixible pel possible públic objectiu, i establirem les bases d'una estratègia d'entrada en un mercat concret, i la posterior fidelització del públic objectiu.

[es] Enfocaremos el proyecto centrándonos en explorar los canales de comunicación que nos ofrecen las nuevas tecnologías, creando un plan de comunicación transversal adaptado a estas, y que permita conectar con los futuros clientes de la organización. También vamos a crear una identidad visual para el proyecto que sea adecuada a sus valores y que sea reconocible por el posible público objetivo, y estableceremos las bases de una estrategia de entrada en un mercado concreto, y la posterior fidelización del público objetivo.
[ca] Breach és un joc de plataformes mòbils per a dispositius iOS que he decidit desenvolupar com a treball de final de màster. Pel fet que un videojoc és un projecte que inclou totes les fases del cicle de vida del desenvolupament del programari, és un candidat ideal per a un TFM. La intenció després d'aquest projecte és enfrontar-se als reptes derivats de la integració dels videojocs en dispositius mòbils i aplicar els coneixements adquirits en el Màster per a superar-los.

[es] Breach es un juego de plataformas móviles para dispositivos iOS que he decidido desarrollar como trabajo de final de master. Debido a que un videojuego es un proyecto que incluye todas las fases del ciclo de vida del desarrollo del software, es un candidato ideal para un TFM. La intención tras este proyecto es enfrentarse a los retos derivados de la integración de los videojuegos en dispositivos móviles y aplicar los conocimientos adquiridos en el Master para superarlos.
[ca] Planificació i desenvolupament d'una base de plataforma d'e-learning que ofereixi un entorn complet a col·legis i altres institucions educacionals. Aquesta plataforma oferirà elements similars als que ofereixen altres com Moodle o Google Classroom pel que fa a la relació alumne i professor, però introduirà altres elements propis d'un col·legi on solen mancar aquestes eines com són eines de contacte per als tutors legals, la possibilitat de veure les notes per aquests i la sol·licitud de permisos per a activitats.

[es] Planificación y desarrollo de una base de plataforma de e-learning que ofrezca un entorno completo a colegios y otras instituciones educacionales. Esta plataforma ofrecerá elementos similares a los que ofrecen otras como Moodle o Google Classroom en cuanto a la relación alumno y profesor, pero introducirá otros elementos propios de un colegio del que suelen carecer estas herramientas como son herramientas de contacto para los tutores legales, la posibilidad de ver las notas por estos y la solicitud de permisos para actividades.
[ca] L'objectiu del següent treball és el de la realització d'un videojoc definit sota la categoria de plataformes 3D, i més específicament, dins de la subcategoria dels anomenats Survival Horror video games (Joc d'Horror de supervivència). Per això s'ha escollit el motor de videojocs Unity. Aquest motor s'ha escollit per diverses raons, entre elles, la possibilitat d'exportar el joc a diferents plataformes de forma senzilla, la possibilitat d'utilitzar C# com a llenguatge de programació -amb el qual l'autor està familiaritzat- així com l'existència d'una llicència d´ús gratuïta. Unity, en ser a més un dels motors de videojocs més populars -juntament amb Unreal-, compta amb una gran comunitat de desenvolupadors, cosa que ha simplificat el procés d'obtenció d'ajuda i recursos. Pel que fa al desenvolupament del videojoc, s'ha explorat la implementació d'una intel·ligència artificial bàsica per als enemics, l'ús de llums i cinemàtiques. Pel que fa a la planificació del projecte, s'ha fet servir una metodologia de cascada, ja que els passos a completar eren ben coneguts i acotats en el temps.

[es] El objetivo del siguiente trabajo es el de la realización de un videojuego definido bajo la categoría de plataformas 3D, y más específicamente, dentro de la sub-categoría de los llamados Survival Horror video games (Juego de Horror de supervivencia). Para ello se ha escogido el motor de videojuegos Unity. Se ha escogido este motor por varias razones, entre ellas, la posibilidad de exportar el juego a diferentes plataformas de forma sencilla, la posibilidad de utilizar C# como lenguaje de programación -con el cual el autor está familiarizado- así como la existencia de una licencia de uso gratuita. Unity, al ser además uno de los motores de videojuegos más populares -junto con Unreal-, cuenta con una gran comunidad de desarrolladores, lo que ha simplificado el proceso de obtención de ayuda y recursos. Con respecto al desarrollo del videojuego, se ha explorado la implementación de una inteligencia artificial básica para los enemigos, el uso de las luces y las cinemáticas. Con respecto a la planificación del proyecto, se ha utilizado una metodología de cascada, ya que los pasos a completar eran bien conocidos y acotados en el tiempo.
[ca] En un món on el canvi climàtic, la pèrdua de biodiversitat, la seguretat alimentària i les malalties relacionades amb la dieta són preocupacions importants, canviar les dietes pot ser una de les més efectives actituds que podem prendre per construir un futur millor. No obstant això, els hàbits alimentaris es troben entre els comportaments més difícils de canviar, i hi ha poca evidència que suggereixi que les intervencions conductuals produeixin canvis duradors. L'objectiu d'aquest treball és identificar els factors que predisposen, reforçadors i facilitadors través del mètode precedir-Procedir per fomentar l'alimentació saludable i sostenible dels empleats de Danone (Danoners). Els principals factors predisposants trobats són l'alt nivell de coneixement i consideració cap al tema, els factors facilitadors observats són la predisposició a rebre més informació, accessibilitat als aliments sostenibles i disponibilitat de temps per dedicar-se a compra i preparació dels aliments i finalment els factors reforçadors identificats són l'impacte positiu que aquest tipus d'alimentació podria portar per a la salut i als el planeta dels que l'apliquen. S'ha conclòs que la formació té un impacte positiu en els hàbits dels Danoners, així que basat en aquests resultats els responsables de Recursos Humans de Danone podran ajustar el programa d'Alimentació Saludable i Sostenible de cara a seguir millorant, i optimitzant els resultats de aquestes intervencions.

[es] En un mundo donde el cambio climático, la pérdida de biodiversidad, la seguridad alimentaria y las enfermedades relacionadas con la dieta son preocupaciones importantes, cambiar las dietas puede ser una de las más efectivas actitudes que podemos tomar para construir un futuro mejor. No obstante, los hábitos alimenticios se encuentran entre los comportamientos más difíciles de cambiar, y existe poca evidencia que sugiera que las intervenciones conductuales produzcan cambios duraderos. El objetivo de este trabajo es identificar los factores predisponentes, reforzadores y facilitadores través del método Preceder-Proceder para fomentar la alimentación saludable y sostenible de los empleados de Danone (Danoners). Los principales factores predisponentes encontrados son el alto nivel de conocimiento y consideración hacia el tema, los factores facilitadores observados son la predisposición en recibir más información, accesibilidad a los alimentos sostenibles y disponibilidad de tiempo para dedicarse a compra y preparación de los alimentos y por último los factores reforzadores identificados son el impacto positivo que este tipo de alimentación podría traer para la salud y al planeta de los que la aplican. Se ha concluido que la formación tiene un impacto positivo en los hábitos de los Danoners, así que basado en estos resultados los responsables de Recursos Humanos de Danone podrán ajustar el programa de Alimentación Saludable y Sostenible de cara a seguir mejorando, y optimizando los resultados de estas intervenciones.
[ca] L'objectiu principal del treball és l'estudi, anàlisi, disseny i implementació d'un entorn de BBDD que permeti emmagatzemar i gestionar les informacions bàsiques que s'utilitzaran en el consultori mèdic.

[es] El objetivo principal de este trabajo es el estudio, análisis, diseño e implementación de un entorno de BBDD que permita almazenar y gestionar las informaciones básicas que se utilizaran en el consultorio médico.
[ca] El projecte consisteix en el desenvolupament d'una aplicació multimèdia interactiva de caràcter pedagògica-divulgativa sobre la masia catalana. L'eina permet a l'usuari adquirir uns coneixements generals de la història, evolució, arquitectura i usos de la masia i el seu entorn.

[es] El proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación multimedia interactiva de carácter pedagógica-divulgativa sobre la masía catalana. La herramienta permite al usuario adquirir unos conocimientos generales de la historia, evolución, arquitectura y usos de la masía y su entorno.
[ca] Els accidents de trànsit són un tema real que afecta a tots, no sols a conductors, sinó també als vianants. Cada dia, augmenten més els tipus de vehicles i el volum de trànsit provocant un major impacte en el dia a dia de les persones. Per això, s'ha plantejat el desenvolupament d'un model analític i predictiu basat en els accidents de trànsit de la Ciutat de Madrid, amb la idea de crear un servei que impacti de manera positiva en la societat i ajuda de contribuir a la reducció d'accidents. El desenvolupament del projecte s'ha basat en l'anàlisi dels principals factors que influeixen en els accidents: el perfil del conductor, tipus de vehicle, la meteorologia, la via/trajecte i l'horari. Per a això, s'han utilitzat tècniques de Mineria de Dades, anàlisis de probabilitat i tècniques d'aprenentatge automàtic. El resultat es presenta a manera de prototip web amb un quadre de comandaments dinàmic i la capacitat d'analitzar un carrer o una ruta, obtenint la probabilitat d'accidents i lesivitat en els punts del trajecte sobre mapes dinàmics i recolzat en gràfics. Tant el resultat de les anàlisis efectuades com la pròpia aplicació web permeten conèixer millor els patrons i perfils d'accidents, servint de base a futurs projectes i podent ser utilitzat per a la prevenció d'aquests.

[es] Los accidentes de tráfico son un tema real que afecta a todos, no solo a conductores, sino también a los peatones. Cada día, aumentan más los tipos de vehículos y el volumen de tráfico provocando un mayor impacto en el día a día de las personas. Por ello, se ha planteado el desarrollo de un modelo analítico y predictivo basado en los accidentes de tráfico de la Ciudad de Madrid, con la idea de crear un servicio que impacte de manera positiva en la sociedad y ayuda de a contribuir a la reducción de accidentes. El desarrollo del proyecto se ha basado en el análisis de los principales factores que influyen en los accidentes: el perfil del conductor, tipo de vehículo, la meteorología, la vía/trayecto y el horario. Para ello, se han utilizado técnicas de Minería de Datos, análisis de probabilidad y técnicas de aprendizaje automático. El resultado se presenta a modo de prototipo web con un cuadro de mandos dinámico y la capacidad de analizar una calle o una ruta, obteniendo la probabilidad de accidentes y lesividad en los puntos del trayecto sobre mapas dinámicos y apoyado en gráficos. Tanto el resultado de los análisis efectuados como la propia aplicación web permiten conocer mejor los patrones y perfiles de accidentes, sirviendo de base a futuros proyectos y pudiendo ser utilizado para la prevención de estos.