[en] Virtual reality (VR) allows not only to easily change the perceived scenario but also to control several factors associated with the sense of being in an embodied virtual avatar that would not be achievable in physical reality. The study of internal body representation through embodiment in a virtual avatar has enabled the study of several aspects, including brain representation of the body and its plasticity, the study and implementation of brain computer interfaces for interacting with the virtual body and the virtual world, physical and cognitive rehabilitation for the study and treatment of pain, and psychological and behavioral rehabilitation. We have focused on the use of virtual reality as an alternative rehabilitation therapy, particularly in the field of chronic pain, since we believe it has the potential to benefit a significant number of people in today's society. We carried out a series of virtual experiments in the fields of psychotherapy and physical rehabilitation in which the experience of embodiment was found to be an important factor in the efficiency of the virtual reality tool in treating specific disorders. On patients with chronic pain, we examine how diverse elements such as the embodiment and presence impact the application's effectiveness to not only reduce but also modulate pain, that is, modifying the onset of pain in patients. In parallel to the experiment design and implementation, we worked on technical aspects of the applications, such as the development of an automatic pipeline that allows us to obtain personalized look-alike avatars, where we found that the virtual avatar's clothing is an important aspect of patient self-identification. In addition to recording and implementing physical rehabilitation exercises through motion capture to increase the realism of the applications and consequently their effectiveness.

[es] La realidad virtual (VR) permite no solo cambiar fácilmente el escenario percibido, sino también controlar varios factores asociados con la sensación de estar en un avatar virtual encarnado que no sería posible en la realidad física. El estudio de la representación interna del cuerpo a través de la encarnación en un avatar virtual ha permitido el estudio de varios aspectos, incluida la representación cerebral del cuerpo y su plasticidad, el estudio y la implementación de interfaces cerebro-computadora para interactuar con el cuerpo virtual y el mundo virtual, la rehabilitación física y cognitiva para el estudio y tratamiento del dolor, y la rehabilitación psicológica y conductual. Nos hemos centrado en el uso de la realidad virtual como terapia de rehabilitación alternativa, especialmente en el campo del dolor crónico, ya que creemos que tiene el potencial de beneficiar a un número significativo de personas en la sociedad actual. Realizamos una serie de experimentos virtuales en los campos de la psicoterapia y la rehabilitación física en los que se encontró que la experiencia de la encarnación era un factor importante en la eficacia de la herramienta de realidad virtual en el tratamiento de trastornos específicos. En pacientes con dolor crónico, examinamos cómo diversos elementos como la encarnación y la presencia impactan la efectividad de la aplicación para no solo reducir, sino también modular el inicio del dolor en los pacientes. En paralelo al diseño e implementación de los experimentos, trabajamos en aspectos técnicos de las aplicaciones, como el desarrollo de un pipeline automático que nos permite obtener avatares personalizados parecidos a la apariencia del paciente, donde encontramos que la ropa del avatar virtual es un aspecto importante de la auto-identificación del paciente. Además de grabar e implementar ejercicios de rehabilitación física a través de la captura de movimiento para aumentar la realismo de las aplicaciones y, en consecuencia, su efectividad.