BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest treball final de grau tracta sobre el desenvolupament d'una web que incorporarà el qüestionari d'alta de creació d'usuaris d'una aplicació mòbil. La principal motivació d'aquest projecte sorgeix de la necessitat d'un grup d'investigadors de l'Hospital Clínic i de l'Hospital del Mar d'automatitzar la feina d'assignació de nom d'usuari i contrasenya als usuaris de la seva aplicació mòbil de salut mental.

[en] This final project is based on the development of a website that will incorporate a form to create users and passwords for an specific mobile app. The main motiviation of this project arises from the need of some investigators from the Hospital del Mar and the Hospital Clinic to automatize the assignation of an username and a password to new users for their mental head app.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és el de desenvolupar un vehicle controlat remotament per una aplicació d'escriptori instal·lada en un ordinador. Tant el vehicle com l'ordinador estan connectats a una mateixa xarxa WiFi i la comunicació està basada en un protocol client-servidor on el vehicle és el servidor. Per controlar el vehicle es fa l'enviament d'una fotografia i un mapa d'ultrasons des del vehicle a l'ordinador, un operari decideix que ordre prendre i s'envia l'ordre de tornada. El mapa ultrasònic es fa movent el sensor d'ultrasons en diferents graus i prenent mostres. Sobre el vehicle hi ha una placa d'Arduino Mega 2560 que té la funció de rebre els senyals necessaris per enviar a l'ordinador o per millorar la funcionalitat. Els actuadors són també controlats per aquest microcontrolador. L'aplicació d'escriptori s'ha programat en llenguatge Java utilitzant el programa Netbeans 8.2. En el present document s'exposarà la viabilitat de sistema recolzant-se en proves realitzades als dispositius més significants com són el control de moviment, el sensor d'ultrasons i la càmera.

[en] The aim of this project is to develop a vehicle controlled remotely by a desktop application installed in a computer. Both, the vehicle and the computer are connected to the same WiFi network and the communication is based on a server-client protocol were the vehicle is the server. To control the vehicle a picture and an ultrasonic map are sent from the vehicle to the computer, the operator make a decision and send the movement orders back. The ultrasonic map is made by moving the ultrasonic sensor at different angles and getting a sample. On the vehicle there is an Arduino Mega 2560 card whose function is to receive all the necessary signals to be sent to the computer or to improve its functionality. The control of the actuators is also done by this microcontroller. The desktop application has been programmed in Java language by using the software Netbeans 8.2. In the current document will be exposed the feasibility of the system supported by tests to the different significant devices, such as the motion control, the ultrasonic sensor and the camera.
[ca] La malaltia diverticular és una de les patologies més freqüents en el món occidental, on dos terços de la seva població desenvolupen la malaltia abans dels 85 anys. L'any 1971 Painter i Burkit van generar la hipòtesis de que els diverticles podrien estar causats per un dèficit de fibra i un augment de greixos en la dieta. Al llarg dels anys s'han anat realitzant estudis i revisions sistemàtiques sobre la malaltia, però encara no hi ha un consens en el seu tractament. L'objectiu d'aquesta revisió bibliogràfica és revisar l'evidencia científica publicada sobre la fibra com a tractament de la malaltia diverticular i poder definir una línia de tractament i prevenció basada en una dieta rica en fibra, i generar noves preguntes d'investigació. S'ha realitzat una revisió bibliogràfica consultant les bases de dades Pubmed, SCOPUS, Cochrane Library i FSTA, dels articles publicats entre els anys 2011 i 2021, i excloent les revisions sistemàtiques. Finalment s'han seleccionat 22 articles. Els articles revisats ens han permès determinar que la fibra és una bona opció de tractament per la malaltia diverticular i per prevenir les seves complicacions i recidives. Tot i així encara falten més estudis que siguin de gran impacte.

[en] Diverticular disease is one of the most common diseases in the Western world, where two-thirds of its population develop the disease before the age of 85. In 1971, Painter and Burkit hypothesized that diverticulas may be caused by a deficiency of fiber and an increase in dietary fat. Studies and systematic reviews of the disease have been conducted over the years, but there is still no consensus on their treatment. The aim of this literature review is to review the published scientific evidence on fiber as a treatment for diverticular disease and to be able to define a line of treatment and prevention based on a high-fiber diet, and to generate new research questions. A literature review was performed by consulting the Pubmed, SCOPUS, Cochrane Library and FSTA databases of articles published between 2011 and 2021, and excluding systematic reviews. Finally, 22 items were selected. The articles reviewed have allowed us to determine that fiber is a good treatment option for diverticular disease and to prevent its complications and recurrences. However, there are still more studies that are high impact.
[ca] Projecte que aborda la creació de l'aplicació Linkage, des de la seva conceptualització fins a la seva producció i difusió, el servei de la qual basa la seva finalitat a enfrontar la situació de soledat o abandonament a la tercera edat mitjançant l'ús d'una interfície gràfica adaptada a aquest perfil d'usuari.

[en] Project that addresses the creation of the Linkage application, from its conceptualization to its production and dissemination, whose service bases its purpose on facing the situation of loneliness or abandonment in the elderly through the use of a graphical interface adapted to this user profile.
[ca] Actualment en el món de les xarxes i el de les aplicacions mòbils està en contínua evolució i cada dia sorgeixen noves idees e implementacions que aprofundeixen en aquests aspectes. Aquest projecte uneix en un mateix desenvolupament tots dos punts presentant una aplicació Android per a connectar-se a la xarxa de microblogging lliure StatusNet.

[en] Currently the networking world and mobile applications are evolving and every day new ideas and implementations that delve into these issues. This project brings together in one development both points Android submitting an application to connect to the open microblogging network StatusNet.
[ca] Les famílies amb infants amb Paràlisi Cerebral (PC) o diversitat funcional solen mostrar nivells d'estrès i ansietat superiors als nivells que presenten les famílies amb fills/es sense PC o diversitat funcional. Un dels factors que indica una millora en els nivells d'estrès de la família és el suport percebut del cònjuge. El present estudi pretén avaluar els nivells de benestar individual i conjugal d'una parella amb un fill amb PC i augmentar aquests nivells de benestar a partir d'una intervenció en teràpia de parella. La intervenció consta d'una entrevista sobre la història d'amor i la realització de la carta relacional, així com la presa de mesures PRE i POST per avaluar-ne l'efecte. Els resultats indiquen que no hi ha hagut un canvi significatiu en els nivells de benestar/malestar percebuts.

[en] Families with children with cerebral palsy (CP) or functional diversity tend to show higher levels of stress and anxiety than families with children without CP or functional diversity. One of the factors indicating an improvement in family stress levels is perceived spousal support. The present study aims to evaluate the levels of individual and marital well-being of a couple with a child with CP and to increase these levels of well-being by means of a couple therapy intervention. The intervention consists of a love history interview and the completion of the relational chart, as well as the prey of PRE and TABLE measures to assess the effect. The results indicate that there was no significant change in perceived levels of well-being/discomfort.
[ca] La present recerca analitza la utilització de les imatges digitals en la comunicació en parella. La utilització de la imatge en l'àmbit de la parella ha estat ja objecte d'estudi de diversos autors, però en aquesta investigació ens centrem en la seva mediació en la construcció del discurs de la seva identitat i en la formació de subjectivitats entre ells. Per al seu desenvolupament es va realitzar treball de camp qualitatiu, obtenint les dades a través d'entrevistes semiestructurades a persones de diferents edats, que han estat tractats amb anàlisi de dades i anàlisi del discurs en l'àmbit de la metodologia grounded theory. A la llum de les dades obtingudes fins al moment podem afirmar que les imatges faciliten la creació d'un discurs de parella i una consolidació de la seva identitat, però des del punt introspectiu. Això es tradueix en una presència significativa de les imatges a les xarxes socials i aplicacions de missatgeria instantània com a element de contacte entre la parella, però de la mateixa manera sorgeix una recerca de moments d'intimitat per contemplar les imatges. En aquest sentit, les imatges actuen com a catalitzadors dels records i les emocions, relacionades fonamentalment amb el pas del temps i els que ja no hi són.

[en] The actual research analyzes the use of digital images in the communication between couples. The use of the image in the ambience of the couple has alredy been an object by study of diverse authors, but in this investigation we focus on its mediation in the construction of the couples speech and in the formation of subjectivities between them. For its development work of quality field was realized, obtaining the data from semiestructured interview to people of different ages, wich have been treated by data analysis and content analysis into the ambiance of the metodology grounded theory. In view of the information obtained until now we can affirm that the images facilitate the creation of a couple speech and make its identity stronger, but from an introspective point. This is translated in a significant presence of the images in the social networks and applications of instantaneous courier service like contact element between the couple, but likewise a search of intimate moments appears to contemplate the images. In this sense, the images act like calysts of the memories and the emotions, related fundamentally to the course of time and to those who are alredy gone.
[ca] Aquest TFM és una prova de concepte de com una xarxa GAN podria eludir un sistema d'autenticació basat en biometria facial, fent servir imatges totalment artificials de cares de persones, però amb les mateixes característiques biomètriques que les cares matriculades dins del sistema d'autenticació.

[en] This TFM is a proof of concept of how a GAN network could bypass one authentication system based on facial biometrics, using entirily artificial images of people faces, but with the same biometric features than the faces enrolled within the authentication system.
[ca] En aquest treball final de màster es proposa la creació d'una aplicació per a dispositius Android l'objectiu dels quals resideix a facilitar la creació i organització d'esdeveniments grupales. Eventizer permetrà als usuaris crear esdeveniments, compartir-los amb amics i poder discutir detalls organitzatius dels mateixos, mitjançant un xat amb opcions de moderació de missatges associats a cada esdeveniment. Finalment, l'aplicació permetrà exportar aquests esdeveniments a Google Calendar.

[en] The main purpose of this master¿s thesis is to develop an application for Android devices, whose goal is to facilitate the creation and organization of group events. Eventizer will allow users to create events, share them with friends and be able to discuss organizational details of them through a chat with message moderation options associated with each event. Finally the application will allow you to export these events to Google Calendar.
[ca] En aquest projecte s'ha desenvolupat un sistema de detecció de sons dins d'una vivenda, que notifica mitjançant senyals visuals la presencia d'aquests sons a persones amb discapacitat auditiva. El projecte s'ha desenvolupat mitjançant teconologies IoT i de codi obert.

[en] In this project a sound detection system has been developed, to detect sounds in a house and inform the people with hearing disabilities using visual signs. The project has been developed using IoT and open source technologies.
[ca] Actualment, existeix un canvi de paradigma en les organitzacions. Moltes d'elles es basen en models de negoci TI allotjats en centres de dades en les seves pròpies instal·lacions o gestionats per tercers, no obstant això, des de fa diversos anys molts proveïdors estan apostant fortament per portar el negoci de TI cap a una arquitectura de núvol públic basat en el pagament per ús. L'empresa fictícia d'aquest projecte disposa actualment de dos nodes de còmput allotjats en les seves instal·lacions. Després d'anys sense realitzar inversions en la millora dels sistemes, el teletreball va arribar per a assentar-se, per això la seva actual infraestructura no suporta tot el trànsit generat per la desubicació del lloc laboral. Per tot l'anterior, l'empresa té la necessitat de migrar la seva infraestructura. cap a un model al qual li permeti una major escalabilitat. En virtut d'això, aquest treball pretén crear una guia metodològica de la gestió de projectes. Secundant-se en els passos suggerits pels marcs de referència actuals. L'objectiu principal del treball és dur a terme de manera satisfactòria la migració al núvol contemplant tots els passos des de la primera reunió amb client definint les seves inquietuds i interessos, traslladant-ho a la consultoria de sistemes, i posteriorment utilitzant la gestió del canvi fins a concloure el projecte lliurant la documentació final.

[en] A paradigm change is taking place in organizations today. Many of them are based on IT business models hosted in data centers in their facilities or managed by third parties, however, for several years, many suppliers have been betting heavily on moving the IT business towards a public cloud architecture based on pay-per-use. The fictitious company in this project currently has two computing nodes hosted on its own installations. After years of not carrying out investments in the improvement of the systems, telework came to establish itself, therefore its current infrastructure does not support all the traffic generated by the relocation of the workplace. For all these reasons, the company needs to migrate its infrastructure to a model that allows greater scalability. Accordingly, this work aims to create a methodological guide to project management. Based on the steps suggested by current frameworks. The main objective of the project is to successfully carry out the migration to the cloud, covering all the steps from the first meeting with the client defining their concerns and interests, transferring it to the systems consultancy, and using change management to conclude the project by delivering the final documentation.
[ca] Aquest treball presenta les tecnologies punta a "sistemes i aplicacions distribuïts" centrant-se en l'ensenyament d'aquests sistemes. Presenta diferents plataformes on córrer aplicacions distribuïdes i descriu algunes eines de desenvolupament que poden ser utilitzades per desenvolupar prototips, pràctiques i aplicacions distribuïdes. També es presenten alguns algorismes distribuïts existents útils per a les pràctiques de classe, i algunes eines per ajudar a la gestió d'entorns distribuïts. Finalment, el treball presenta algunes experiències d'ensenyament des de diferents enfocaments sobre com instruir sobre sistemes distribuïts.

[en] This paper presents the "state of the art" about distributed systems and applications and it's focused on teaching about these systems. It presents different platforms where to run distributed applications and describes some development toolkits whose can be used to develop prototypes, practices and distributed applications. It also presents some existing distributed algorithms useful for class practices, and some tools to help managing distributed environments. Finally, the paper presents some teaching experiences with different approaches on how to teach about distributed systems.
[ca] En aquesta dissertació es durà a terme un treball generalista teòric a l'hora que pràctic. L'interès rau, primerament, en conèixer a fons els procediments i tècniques que es fan servir en la consecució i la creació d'una peça de "ficció sonora" o "teatre radiofònic", "radionovel·la", etc. Els temes a abordar van des de l'origen de la idea narrativa i la estructura del guió fins al muntatge sonor, passant per la composició musical, creació d'efectes sonors (foleys), gravació de veus en estudi i masterització i exportació final. Paral·lelament, l'objectiu final és posar en pràctica la informació assolida per tal de crear una peça de ficció sonora pròpia aplicant tot l'après.

[en] In this dissertation we will carry out a generalist and practical work at the same time. Its goal is, firstly, to deeply learn and study the procedings and thecniques used in the pursuit of sound fiction creation, radio theatre, etc. Topics to be adressed go from the main idea on the script and narrative structure to sound mixing, having a look through studio voice recording, original soundtrack composition, mastering, mixing and final export. Besides, another goal is to use all this knowledge and techniques to create an original sound fiction story.
[ca] Les observacions òptiques hiperespectrals i el desenvolupament de noves estratègies de processament són claus per al millor enteniment dels ecosistemes marins i la distribució espai-temporal dels paràmetres ecològics associats. En aquest article es recullen les metodologies per implementar un simulador que resol informació òptica hiperespectral corresponent a ecosistemes marins altament dinàmics.

[en] Hyperspectral optical observations and the development of new processing strategies are key to a better understanding of marine ecosystems and the spatio-temporal distribution of associated ecological parameters. In this article we present the methodologies to implement a simulator that solves hyperspectral optical information corresponding to highly dynamic marine ecosystems.
[ca] Desenvolupament de l'aplicació Kid Evolution per a dispositius Android. Aquesta aplicació permet emmagatzemar fotografies, dibuixos i vídeos especialment pensada per a ajudar a xiquets xicotets amb baixa autoestima i insegurs que necessiten un reforç positiu abans d'arribar a tenir problemes escolars per la seua inseguretat.

[en] Development of the Kid Evolution application for Android devices. This application allows designed to help young positive reinforcement before they get to have school problems because of their insecurity.
[ca] En aquest treball revisem el paper dels probiòtics en el tractament d'al·lèrgies i intoleràncies alimentàries, passant pel paper de la microbiota en el desenvolupament de l'organisme hoste. S'estén, per tant, a la relació microbiota-intestí-cervell, i a la relació amb la prevalença d'al·lèrgies i intoleràncies alimentàries.

[en] In this paper we review the role of probiotics in the treatment of allergies and food intolerances, through the role of microbiota in the development of the host organism. It extends therefore the microbiota-gut-brain relationship and the relationship with the prevalence of food allergies and intolerances.
[ca] El objectiu d'aquest treball es el disseny, creació i desenvolupament d'un videojoc del gènere Match 3 desde zero fins a la seva publicació a la store de Google Play. Donada la naturalesa del projecte s'ha optat per un desenvolupament amb cascada, on la majoria de fases necessiten que la seva precedent acabi per poder començar, a excepció de la fase de testeig que donada la seva naturalesa s'ha fet simultàniament amb vaires fases. Donat que el desenvolupament d'un videojoc engloba moltes branques de coneixement (Disseny, programació, so etc..) i que aquest projecte es presenta com a treball de final de grau d'Enginyeria Informàtica s'ha centrat en la faceta de programació de lògiques obtenint els recursos gràfics que composen el videojoc de l'Asset Store de Unity. El resultat final ha estat molt satisfactori, ja que la majoria de fases s'han complert amb el temps establert, no obstant fem menció que el desenvolupament d'un videojoc en solitari ha estat una tasca difícil, sobretot la fase de debug i testeig ja que s'han de realitzar moltes proves per tenir un producte final robust. El projecte finalment s'ha pogut publicar tal com s'ha comentat a la tenda de distribució digital de Google, no obstant s'ha deixat marge d'ampliació del videojoc mitjançant un final obert que pot suggerir l'ampliació d'aquest amb nous mons. Addicionalment també queda l'opció de monetitzar en un futur el joc a través d'afegir-hi publicitat amb AdMobs de Google.

[en] The aim of this work is the design, creation and development of a video game of the genre "Match 3" from scratch until its publication in the Google Play store. Given the nature of the project, a cascade development has been chosen, where most phases need their precedent to be able to begin, with the exception of the testing phase which, given its nature, has been done simultaneously with several phases. Given that the development of a video game encompasses many branches of knowledge (Design, programming, sound, etc.) and that this project is presented as a final degree project in Computer Engineering has focused on the programming facet of logics by obtaining the graphics resources that make up the video game from the Unity Asset Store. The end result has been very satisfactory, as most of the phases have been completed on time, however we mention that the development of a solo video game has been a difficult task, especially the debugging and testing phase already that many tests must be performed to have a robust end product. The project has finally been able to be published as discussed in the Google digital distribution store, however there has been room for expansion of the video game through an open end that may suggest the expansion of this with new worlds. There is also the option to monetize the game in the future by adding advertising with Google AdMobs.
[ca] En aquest treball es va efectuar el disseny i desenvolupament d'un datalogger de dades de sensors oceanogràfics i meteorològics, amb flexibilitat i adaptabilitat suficient per poder ser fàcilment instal·lat en diferents plataformes i estacions oceanogràfiques i meteorològiques. El sistema també disposa d'una aplicació client implementada en Python que permet la configuració i ús del datalogger per mitjà d'un enllaç sense fils.

[en] In this work, the design and development of an oceanographic and meteorological sensor data datalogger with sufficient flexibility and adaptability to be easily installed on different platforms and oceanographic and meteorological stations was carried out. The system also has a client application implemented in python that allows the configuration and use of the datalogger through a wireless link.
[ca] El GO EDPIE lidera els projectes top-down d'innovacó educativa, impulsa i coordina les iniciatives d'innovació bottom-up, fa seguiment dels projectes pilot, experimenta, analitza resultats i participa del protocol i gestió dels processos de governança de les innovacions incrementals i disruptives.

[en] The EDPIE OG leads top-down educational innovation projects, promotes and coordinates bottom-up innovation initiatives, monitors pilot projects, experiments, analyzes results and participates in the protocol and management of incremental and disruptive innovation governance processes.