BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El presente trabajo es el resultado del análisis y la intervención realizada en un barrio de la ciudad de Barcelona, en el que desde hace años se generan distintas problemáticas en una zona en la que convergen un comedor social, un centro cívico y un punto de información y asesoramiento para mujeres (PIAD), realizado como Trabajo Final del Máster (TFM) de Conflictología, cursado en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). El objetivo principal del TFM ha sido promover la convivencia en los equipamientos y en su entorno cercano. Con este fin, se ha realizado un estudio del caso, analizándolo desde el paradigma de la resolución y transformación positiva de conflictos, y se ha realizado una intervención, identificado sus causas, conociendo las opiniones de los actores implicados, mediando y promoviendo el diseño e impulso de acciones para resolverloe la ciutat de Barcelona, en el qual des de fa anys es generen diferents problemàtiques en una zona en la qual convergeixen un menjador social, un centre cívic i un punt d'informació i assessorament per a dones (PIULEU), realitzat com a Treball Final del Màster (TFM) de Conflictología, cursat en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). L'objectiu principal del TFM ha estat promoure la convivència en els equipaments i en el seu entorn pròxim. A aquest efecte, s'ha realitzat un estudi del cas, analitzant-lo des del paradigma de la resolució i transformació positiva de conflictes, i s'ha realitzat una intervenció, identificat les seves causes, coneixent les opinions dels actors implicats, mediant i promovent el disseny i impuls d'accions per a resoldre'l.

[es] El presente trabajo es el resultado del análisis y la intervención realizada en un barrio de la ciudad de Barcelona, en el que desde hace años se generan distintas problemáticas en una zona en la que convergen un comedor social, un centro cívico y un punto de información y asesoramiento para mujeres (PIAD), realizado como Trabajo Final del Máster (TFM) de Conflictología, cursado en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). El objetivo principal del TFM ha sido promover la convivencia en los equipamientos y en su entorno cercano. Con este fin, se ha realizado un estudio del caso, analizándolo desde el paradigma de la resolución y transformación positiva de conflictos, y se ha realizado una intervención, identificado sus causas, conociendo las opiniones de los actores implicados, mediando y promoviendo el diseño e impulso de acciones para resolverlo.
[ca] El sistema desenvolupat és una aplicació web que permet obtenir informes estadístics a partir de qualificacions registrades per dispositius electrònics per a l'empresa equatoriana SILTTEC. Aquí es mostra el desenvolupament del sistema, començant per les fases d'anàlisi i requeriments, per després continuar amb el disseny i la construcció de l'aplicació, es culmina amb les proves del sistema i la implementació en un servidor d'aplicacions. Cal esmentar que les eines i plataformes utilitzades en el desenvolupament d'aquest projecte són de programari lliure.

[es] El sistema desarrollado es una aplicación web que permite obtener reportes estadísticos a partir de calificaciones registradas por dispositivos electrónicos para la empresa ecuatoriana SILTTEC. Aquí se muestra el desarrollo del sistema, empezando por las fases de análisis y requerimientos, para luego continuar con el diseño y la construcción de la aplicación; se culmina con las pruebas del sistema y la implementación en un servidor de aplicaciones. Cabe mencionar que las herramientas y plataformas utilizadas en el desarrollo de este proyecto son de software libre.
[ca] Aquest Treball consisteix en el desenvolupament d'una aplicació mòbil hibrida multi-plataforma basada en Ionic Framework i integrada amb una solució Web ja existent a través d'una API REST per a la gestió d'un torneig de Pitch&Putt. Concretament, aquesta aplicació gestionarà les dades del ja conegut Torneo Campoy en el qual es disputa un campionat d'estiu de Pitch&Putt entre un grup d'amics i que està basat en la modalitat de joc Stableford. Aquest campionat té en compte el handicap de cada jugador i, en base a aquest, calcula els punts obtinguts en cada forat depenent de la dificultat d'aquest. Aquest Treball es desenvolupa com a continuació del Projecte Final d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Sistemes intentant cobrir part de les idees que varen sorgir durant el seu desenvolupament.

[es] Este proyecto Fin de Máster consiste en el desarrollo de una aplicación móvil híbrida multiplataforma basada en Ionic Framework e integrada con una solución web existente a través de una API REST para la gestión de un torneo de Pitch & Putt. En concreto, esta aplicación gestionará los datos del conocido Torneo Campoy en el que se juega un campeonato de verano de Pitch & Putt entre un grupo de amigos y que está basado en la modalidad de juego Stableford. Este campeonato tiene en cuenta el hándicap de cada jugador y, en base a ello, calcula los puntos obtenidos en cada hoyo en función de la dificultad de éste. Este trabajo se desarrolla como continuación del Proyecto Fin de Carrera de Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas intentando abarcar algunas de las ideas que surgieron durante su desarrollo.
[ca] El treball tracta de la implementació d'un sistema domòtic en el qual Arduino té un seguit de sensors i actuadors connectats. La informació rebuda és enviada a Raspberry, on hi tenim instal·lada l'aplicació OpenHAB, encarregada del control del sistema. El protocol de comunicació utilitzat per a transmetre informació entre els diferents elements és MQTT.

[es] El trabajo trata de la implementación de un sistema domótico en el cual Arduino tienen diferentes sensores y actuadores conectados. La información recibida es enviada a Raspberry, en la cual tenemos instalada la aplicación OpenHAB, encargada del control del sistema. El protocolo de comunicación utilizado para transmitir información entre los diferentes elementos es MQTT.
[ca] SuperNuka és un projecte de treball de final de grau d'enginyeria informàtica, que té com a finalitat desenvolupar un videojoc per a dispositius Android, seguint les fases de creació de videojocs de principi a fi. Es tracta d'un videojoc per a un jugador, del tipus plataformes i acció en vista lateral 2D. Per a la seva realització, s'ha utilitzat l'entorn de programació Unity2D, que compta amb el llenguatge de programació C # per al scripting. Té les bases d'un Endless Runner, la característica és que el personatge principal avança per un escenari generat de forma aleatòria i infinita, fins que el jugador caigui de la plataforma. La metodologia ha consistit en planificar el treball i en l'execució de les diferents tasques durant aquests 5 mesos, amb lliuraments puntuals cada mes, amb l'eina GitHub he pogut gestionar el meu projecte i fer un seguiment amb actualització, apuntant totes les tasques que havia de fer. En aquest moment, el resultat del videojoc, és un joc senzill, però jugable, requereix ampliació d'enemics i "power up" per poder-se publicar, però tot aquest procés m'ha proporcionat una gran satisfacció de superació. Les conclusions de la feina feta, és que és possible realitzar un videojoc de principi a fi. Remarcar els coneixements adquirits durant tot el procés, no només de l'entorn i de la programació en C #. Es podria dir que SuperNuka és el conjunt de tots els coneixements adquirits durant el grau d'Enginyeria Informàtica més un component personal.

[es] SuperNuka es un proyecto de trabajo de fin de grado de ingeniería informática, que tiene como finalidad desarrollar un videojuego para dispositivos Android, siguiendo las fases de creación de videojuegos de principio a fin. Se trata de un videojuego para un jugador, del tipo plataformas y acción en vista lateral 2D. Para su realización, se ha utilizado el entorno de programación Unity2D, que cuenta con el lenguaje de programación C # para el scripting. Tiene las bases de un Endless Runner, la característica es que el personaje principal avanza por un escenario generado de forma aleatoria e infinita, hasta que el jugador caiga de la plataforma. La metodología ha consistido en planificar el trabajo y en la ejecución de las diferentes tareas durante estos 5 meses, con entregas puntuales cada mes, con la herramienta GitHub he podido gestionar mi proyecto y hacer un seguimiento con actualización, apuntando todas las tareas que tenía que hacer. En este momento, el resultado del videojuego, es un juego sencillo, pero jugable, requiere ampliación de enemigos y "power up" para poderse publicar, pero todo este proceso me ha proporcionado una gran satisfacción de superación. Las conclusiones del trabajo realizado, es que es posible realizar un videojuego de principio a fin. Remarcar los conocimientos adquiridos durante todo el proceso, no sólo del entorno y de la programación en C #. Se podría decir que SuperNuka es el conjunto de todos los conocimientos adquiridos durante el grado de Ingeniería Informática más un componente personal.
[ca] President i membres del Patronat de la UOC, secretari general, Dr. Borja-Villel, Dr. FusterSobrepere, alcaldessa de Borriana, vicerectores i vicerectors, professores i professors, directors de museus, senyores i senyors.

[es] Presidente y miembros del Patronato de la UOC, secretario general, Dr. Borja-Villel, Dr. FusterSobrepere, alcaldesa de Burriana, vicerrectoras y vicerrectores, profesoras y profesores, directores de museos, señoras y señores.
[ca] El resultat del TFG ha estat un videojoc de plataformes que consta de 7 nivells, els quals incrementen la seva dificultat i forcen a l'usuari a desenvolupar l'agilitat mental alhora que aporta diversió. Les dificultats en les quals es troabrà elMack (el nostre heroi), produiran potser frustració, però després d'això la capacitat de parar-se i mirar l'entorn perquè davant aquesta situació pugui acabar amb èxit el nivell en el temps donat.

[es] El resultado del TFG ha sido un videojuego de plataformas que consta de 7 niveles, los cuales incrementan su dificultad y fuerzan al usuario a desarrollar la agilidad mental a la vez que aporta diversión. Las dificultades en las que se encontrará Mack (nuestro héroe), producirán quizás frustración, pero tras ello la de pararse y mirar el entorno para que ante dicha situación pueda terminar con éxito el nivel en el tiempo dado.
[ca] La universitat com a institució ha de respondre a la filosofia subjacent al predomini del món digital i el web social en la societat actual i en la del futur amb plantejaments integrals, ja que totes les seves unitats i els seus serveis són susceptibles de millora gràcies a l'aplicació ben fonamentada de les metodologies 2.0 i posteriors. En concret, les esferes en què es pot esperar un impacte més gran són la del procés d'ensenyament/aprenentatge i la de la producció, validació i difusió de coneixements, per als quals una formació i una actualització al nivell adequat de les alfabetitzacions o competències dels alumnes, els professors i el personal que s'engloben dins del concepte de multialfabetització (sobretot alfabetització en lectoescriptura, en TIC i informacional) és indefugible.

[es] La universidad como institución debe responder a la filosofía que subyace al predominio de lo digital y la web social en la sociedad actual y la del futuro con planteamientos integrales, puesto que todas sus unidades y servicios son susceptibles de mejora gracias a la aplicación bien fundamentada de las metodologías 2.0 y posteriores. En concreto, las esferas donde mayor impacto se puede esperar son la del proceso de enseñanza/aprendizaje y la de la producción, validación y difusión de conocimientos, para los que una formación y actualización al nivel adecuado de las alfabetizaciones o competencias de alumnos, profesores y personal que se engloban dentro del concepto de multialfabetización (sobre todo alfabetización en lectoescritura, en TIC e informacional) resulta insoslayable.
[ca] Amb aquest projecte es pretén crear un portal web per a la cerca de feina. Les empreses inscrites en el sistema poden publicar diferents ofertes de feina i de la mateixa manera els usuaris registrats poden inscriure's en aquestes.

[es] Con este proyecto se pretende crear un portal web para la búsqueda de empleo. Las empresas inscritas en el sistema pueden publicar diferentes ofertas de trabajo y del mismo modo los usuarios registrados pueden inscribirse en éstas.
[ca] El projecte Escènica neix com a resposta al canvi de paradigma en el consum cultural que s'ha experimentat amb la irrupció i posterior consolidació de les TIC. L'auge de les xarxes socials, l'augment de la importància de la comunicació i el màrqueting en bona part del sector cultural i els nous models de creació afavoreixen el desenvolupament d'una plataforma que englobi les inquietuds d'artistes i públic i les aglutini sota un mateix marc referencial. Escènica és una pàgina web, però no només: vol traspassar les fronteres digitals per convertir-se en punt de trobada d'uns i altres, vol ser un altaveu creatiu i, alhora, fomentar activament nous projectes culturals dins el camp de les arts escèniques. Així doncs, el projecte contempla quatre línies de treball complementàries: el periodisme cultural, el ticketing, el micromecenatge i la borsa de treball i d'intercanvi. Aquestes blocs han de servir per consolidar una proposta que serveixi de nucli de creadors i públics. Escènica vol donar-li la importància a les arts escèniques que aquestes es mereixen, amb rigor, honestedat, professionalitat i de manera personalitzada. El teatre, la dansa, el circ, els titelles, el teatre familiar o l'escena híbrida hi tindran cabuda de forma proactiva.

[es] El proyecto Escénica nace como respuesta al cambio de paradigma en el consumo cultural que se ha experimentado con la irrupción y posterior consolidación de las TIC. El auge de las redes sociales, el aumento de la importancia de la comunicación y el marketing en buena parte del sector cultural y los nuevos modelos de creación favorecen el desarrollo de una plataforma que englobe las inquietudes de artistas y público y las aglutine bajo un mismo marco referencial. Escénica es una página web, pero no solo: quiere traspasar las fronteras digitales para convertirse en punto de encuentro de unos y otros, quiere ser un altavoz creativo y, a la vez, fomentar activamente nuevos proyectos culturales dentro del campo de las artes escénicas. Así pues, el proyecto contempla cuatro líneas de trabajo complementarias: el periodismo cultural, el ticketing, el micro mecenazgo y la bolsa de trabajo y de intercambio. Estas bloques tienen que servir para consolidar una propuesta que sirva de núcleo de creadores y públicos. Escénica quiere darle la importancia a las artes escénicas que estas se merecen, con rigor, honestidad, profesionalidad y de manera personalizada. El teatro, la danza, el circo, los títeres, el teatro familiar o la escena híbrida tendrán cabida de forma proactiva.
[ca] L'iPad d'Apple és un popular dispositiu tablet PC presentat per Apple a principis de l'any2010. Les idiosincràsies d'aquest nou dispositiu portàtil i el tipus de dades que pot emmagatzemar obren noves oportunitats en el camp dels ordinadors per les ciències forenses. Degut al seu disseny, tant l'intern com l'extern, molt similar al l'iPhone, la manera més fàcil actual per obtenir una imatge forense és instal·lar un servidor de SSH i algunes eines, bolcar el seu emmagatzematge intern i transferir-lo a un host remot mitjançant una xarxa sense fil. Aquesta aproximació pot requerir fins a 20 hores. En aquest article presentem una nova aproximació que s'aprofita d'una característica no documentada de manera que és possible utilitzar un accessori barat de l'iPad, l'equip de connexió de la càmera, per bolcar una imatge del disc a un disc dur extern connectat amb un USB, reduint gratament el temps que fins ara era necessari.

[es] El iPad de Apple es un popular dispositivo tablet PC presentado por Apple a principios del año2010. Las idiosincrasias de este nuevo dispositivo portátil y el tipo de datos que puede almacenar abren nuevas oportunidades en el campo de los ordenadores por las ciencias forenses. Debido a su diseño, tanto el interno como el externo, muy similar al el iPhone, la manera más fácil actual para obtener una imagen forense es instalar un servidor de *SSH y algunas herramientas, volcar su almacenamiento interno y transferirlo a un hueste remoto mediante una red inalámbrica. Esta aproximación puede requerir hasta 20 horas. En este artículo presentamos una nueva aproximación que se aprovecha de una característica no documentada de forma que es posible utilizar un accesorio barato del iPad, el equipo de conexión de la cámara, para volcar una imagen del disco a un disco externo conectado con un USB, reduciendo gratamente el tiempo que hasta ahora era necesario.
[ca] A partir de l'estudi "Usos de l'e-learning a les universitats andaluses: estat de la situació i anàlisi de bones pràctiques", l'article que presentem a continuació tenia per objectiu principal conèixer quines són les percepcions que els alumnes que hi van participar tenien respecte a diferents variables, com ara la seva satisfacció de la formació en línia, quines eren les seves expectatives abans i després de l'experiència o quins elements consideraven que havien estat més adequats o inadequats en el desenvolupament de l'experiència del CAV. Amb la investigació feta, algunes de les conclusions a què hem pogut arribar són que l'experiència posava de manifest la possibilitat que plantegen aquesta mena d'accions per a afavorir la mobilitat virtual dels estudiants, que l'existència de diferents plataformes no ha estat un problema assenyalat per la gran majoria dels alumnes, que l'èxit de l'experiència va ser degut a la implicació del professorat i que l'actitud amb què els estudiants van començar va condicionar els resultats assolits i les percepcions respecte a les dinàmiques emprades pels professors.

[es] A partir del estudio "Usos del e-learning en las universidades andaluzas: estado de la situación y análisis de buenas prácticas", el artículo que presentamos a continuación tenía como objetivo principal conocer cuáles son las percepciones que los alumnos participantes en el mismo tenían con respecto a diferentes variables, tales como su satisfacción hacia la formación en línea, cuáles eran sus expectativas antes y después de la experiencia o qué elementos consideraban que habían sido más adecuados o inadecuados en el desarrollo de la experiencia del CAV. A través de la investigación realizada, algunas de las conclusiones a las que hemos podido llegar son que la experiencia ponía de manifiesto la posibilidad que plantean este tipo de acciones para favorecer la movilidad virtual de los estudiantes, que la existencia de diferentes plataformas no ha sido un problema señalado por la gran mayoría de los alumnos, que el éxito de la experiencia se debió a la implicación del profesorado o que la actitud con la cual comenzaron los estudiantes condicionó los resultados alcanzados y las percepciones respecto a las dinámicas empleadas por los profesores.
[ca] Aquest article presenta el treball en curs d'una recerca de doctorat sobre l'ús d'internet a les faveles de Rio de Janeiro, al Brasil, i posa una especial atenció en el contingut d'internet produït i compartit per la gent que hi viu. La recerca proposa aplicar el concepte de contingut local més enllà de l'abast de les polítiques i els projectes d'inclusió digital, en el contingut generat en les pràctiques diàries d'ús d'internet. L'article presenta una perspectiva general de l'accés a internet al Brasil i la discussió de les qüestions conceptuals i metodològiques que ha suscitat l'interès en el contingut local, entès com "l'expressió del coneixement d'una comunitat posseït i adaptat localment -on la comunitat és definida per la seva ubicació, la seva cultura, la seva llengua o la seva àrea d'interès-", segons la definició proposada per Ballantyne (2002).

[es] Este artículo presenta el trabajo en curso de una investigación de doctorado sobre el uso de internet en las favelas de Río de Janeiro, en Brasil, y pone una especial atención en el contenido de internet producido y compartido por la gente que vive allí. La investigación propone aplicar el concepto de contenido local más allá del alcance de las políticas y los proyectos de inclusión digital, en el contenido generado en las prácticas diarias de uso de internet. El artículo presenta una perspectiva general del acceso a internet en Brasil y la discusión de las cuestiones conceptuales y metodológicas que ha suscitado el interés en el contenido local, entendido como "la expresión del conocimiento de una comunidad poseído y adaptado localmente -donde la comunidad es definida por su ubicación, su cultura, su lengua o su área de interés-", según la definición propuesta por Ballantyne (2002).
[ca] El nou paradigma digital ha irromput de manera significativa en tots els àmbits del quefer de l'ésser humà. Les noves generacions van assimilant de manera natural aquesta nova cultura que es va conformant i que comporta, en molts casos, importants esforços de formació, d'adaptació i assimilació de noves maneres de fer i d'interrelacionar-se amb els altres. Aquest treball té com a finalitat reflexionar sobre la manera en què les noves tecnologies incideixen en els processos de lectura i escriptura i analitzar com les institucions educatives a Catalunya, especialment l'escola pública primària, està assumint aquests nous desafiaments.

[es] El nuevo paradigma digital ha irrumpido de manera significativa en todos los ámbitos del quehacer del ser humano. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando y que conlleva, en muchos casos, importantes esfuerzos de formación, de adaptación y asimilación de nuevas formas de hacer y de interrelacionarse con los demás. Este trabajo tiene como finalidad reflexionar sobre el modo en que las nuevas tecnologías inciden en los procesos de lectura y escritura y analizar cómo las instituciones educativas en Cataluña, especialmente la escuela pública primaria, está asumiendo estos nuevos desafíos.
[ca] L'objectiu del projecte que s'exposa és el de crear serveis bibliotecaris virtuals, per donar suport a l'activitat docent i acadèmica dels estudis del Graduat Multimèdia a Distància oferts per la Fundació Politècnica de Catalunya (FPC) i la Universitat Oberta de Catalunya.

[es] El objetivo del proyecto que se expone es el de crear servicios bibliotecarios virtuales, para apoyar en la actividad docente y académica de los estudios del Graduado Multimedia a Distancia ofertados por la Fundació Politècnica de Catalunya (FPC) y la Universitat Oberta de Catalunya.
[ca] Aquest treball final de carrera es basa en la creació d'una borsa de treball on-line, distribuïda i multi-dispositiu. Ha estat creada a partir de noves tecnologies com Play Framework i Twiter Bootstrap, utilitzant els llenguatges Java i Scala, usant marcatge HTML5 i desplegada en un servidor de cloud computing anomenat Heroku.

[es] Este trabajo final de carrera se basa en la creación de una bolsa de trabajo on-line, distribuida y multi-dispositivo. Ha sido creada a partir de nuevas tecnologías como Play Framework y Twiter Bootstrap, utilizando los lenguajes Java y Scala, usando marcación HTML5 y desplegada en un servidor de cloud computing llamado Heroku.
[ca] En aquest projecte es pretén solucionar el problema d'accés als processos de treball de les normes ISO mitjançant una aplicació per a dispositius mòbils (telèfons i tabletes) que suporten HTML5 i CSS3. Aquesta aplicació de funcionament molt intuïtiu és accessible per a qualsevol empleat d'una empresa determinada, i li permet consultar els processos de treball que li apliquen.

[es] En este proyecto se pretende solucionar el problema de acceso a los procesos de trabajo de las normas ISO mediante una aplicación para dispositivos móviles (teléfonos y tabletas) que soportan HTML5 y CSS3. Esta aplicación de funcionamiento muy intuitivo es accesible para cualquier empleado de una empresa determinada, y le permite consultar los procesos de trabajo que le aplican.