BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Pappers és una aplicació d'entreteniment, pensada per jugar en família o amb amics. La idea principal de Pappers és que es formin parelles de jugadors i que cada jugador/a, al seu torn i amb el temps estipulat, ha d'aconseguir que el seu company/a endevini el màxim nombre de paraules possible. Les paraules van sortint a la pantalla d'un dispositiu mòbil que es va passant entre els jugadors en funció del torn de qui sigui.

[en] Pappers is an entertainment application, designed to play with family or friends. The main idea is to form pappers pairs of players and each player turn and the stipulated time, he must ensure that his partner guess as many words as possible. The words were out on the screen of a mobile device that was going on between the players depending on the time of anyone.
[ca] La Justícia Penal, sotmesa als mandats i principis constitucionals, posseeix l'obligació d'exercir la seva tasca emparant-se en el respecte dels drets i les garanties processals, entre els quals cal esmentar, per la seva especial rellevància amb el següent treball, el dret a la tutela judicial efectiva i el dret a la presumpció d'innocència, tots dos preceptes recollits per l'article 24 de la Constitució espanyola. En virtut d'aquests principis, la culpabilitat de l'imputat haurà de quedar suficientment acreditada per proves de càrrec vàlides i fonamentades. El següent treball, precisament, té la finalitat de presentar la realitat existent sobre la cadena de custòdia i les proves de càrrec en el sistema de justícia penal espanyol. Es descriu el procés que garanteix la seva integritat i autenticitat, des que els indicis són trobats en l'escena de l'delicte fins que es presenten davant els tribunals. Així mateix, s'analitza la naturalesa dels diferents tipus d'indicis i s'exposa el marc jurídic regulador de l'admissibilitat de la prova, així com l'actuació processal a la qual han d'estar subjectes les diligències de recollida, transport i custòdia dels vestigis. Finalment, es descriuen les principals dificultats a què s'enfronten els actors jurídics a l'hora de preservar la integritat de la prova, donant lloc a una reflexió crítica destinada a millorar la qualitat de l'procés de la cadena de custòdia en l'àmbit nacional i internacional , fonamental per a garantir el dret a la tutela judicial efectiva.

[en] Criminal Justice, attending to constitutional mandates and principles, has the obligation to respect the procedural rights and guarantees, among which it is worth mentioning, given its special relevance with the following work, the right to effective judicial protection and the right to the presumption of innocence, both precepts contained in article 24 of the Spanish Constitution. By virtue of these principles, the guilt of the accused must be sufficiently established by valid and substantiated evidence of charge. The following work, precisely, has the purpose of presenting the reality of the chain of custody and the evidence of charge in the Spanish criminal justice system. It will described the process that guarantees its integrity and authenticity, since the the evidence is found at the crime scene until it is presented in court. Likewise, the nature of the different types of evidence are analyzed and the legal regulation of the admissibility of the evidence is exposed, as well as the procedural action for the collection, transport and custody of the vests. Finally, the main difficulties that legal actors have to face to preserve the integrity of the evidence is described. A critical reflection is carried out to improve the quality of the chain of custody process at the national and international levels, a fundamental aspect to guarantee the right of effective judicial protection.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és proposar un model de gestió, organització i funcionament del Centre de Recerca i Coneixement del Museu Nacional d'Art de Catalunya, basat en la gestió del coneixement a través de la integració dels sistemes d'informació. El treball planteja una investigació basada en una metodologia de caràcter descriptiu i qualitatiu que inclou un estudi de cas on s'estudien, des del punt de vista dels serveis d'informació especialitzada, nou museus d'àmbits territorials diferents: dos catalans, tres estatals i quatre internacionals. Els resultats obtinguts demostren que arxius i biblioteques tenen un rol rellevant en la configuració dels sistemes de gestió del coneixement dels museus. Superat el marc d'actuació dels centres de documentació, els serveis d'informació especialitzada són actors essencials en la construcció de models de gestió del coneixement en els museus. Tanmateix, la configuració d'un sistema de gestió del coneixement en un museu requereix de la participació i col·laboració de totes les àrees i serveis que operen en el museu, atès la distribució descentralitzada de la informació en l'organització museística. El nou sistema de gestió del coneixement té en compte tres aspectes fonamentals: l'existència de sistemes distribuïts de creació, gestió, emmagatzematge i difusió de la informació; els canvis que s'han produït en el sistema de relacions entre el museu, la col·lecció i els usuaris, que qüestiona en els principis bàsics de qui té el coneixement, qui el crea i qui el difon i l'abast del museu com a entitat creadora d'informació i coneixement.

[en] The aim of this work is to propose a model of management, organization and operation of the Research and Knowledge Center of the National Art Museum of Catalonia, based on knowledge management through the integration of information systems. The work proposes a research based on a descriptive and qualitative methodology that includes a case study where nine museums from different territorial areas are studied from the point of view of specialized information services: two Catalan, three state and four international. The results obtained show that archives and libraries play a relevant role in the configuration of knowledge management systems in museums. Beyond the framework of action of documentation centers, specialized information services are essential actors in the construction of knowledge management models in museums. Even so, the configuration of a knowledge management system in a museum requires the participation and collaboration of all the areas and services that operate in the museum, taking into account the decentralized distribution of information in the museum organization. The new knowledge management system takes into account three fundamental aspects: the existence of distributed systems of creation, management, storage and dissemination of information; the changes that have occurred in the system of relations between the museum, the collection and the users, which questions the basic principles of who has the knowledge, who creates it and who disseminates it; and the scope of the museum as a creator of information and knowledge.
[ca] El COVID-19 (coronavirus disease 2019) és la malaltia causada per un nou tipus de coronavirus anomenat SARS-CoV-2. Amb aquest Treball Fi de Màster, s'ha optimitzat i estès un model existent de transmissió del COVID-19 per a l'anàlisi de múltiples períodes de diferent velocitat de transmissió, permetent incloure, com a part de l'anàlisi, la informació sobre un nombre arbitrari de mesures o intervencions no farmacològiques. La metodologia consisteix en l'aplicació d'un model mecanístico que descriu l'evolució de la malaltia a partir de l'efecte de les diferents mesures d'intervenció i que, aplicant mètodes d'anàlisi bayesiana, permet obtenir estimacions sobre aquest efecte per a cada mesura. Els bons resultats obtinguts per a un total de 32 països europeus, amb dades que segueixen patrons molt diferents, permeten concloure, d'una banda, que el model utilitzat és un bon mètode per a descriure l'evolució de la malaltia. D'altra banda, a partir dels resultats, s'han extret conclusions sobre l'efecte de les diferents mesures que són consistents amb la informació coneguda. Per exemple, els resultats per a la primera ona de la pandèmia indiquen que les mesures més efectives van ser les relacionades amb el confinament, les mesures aplicades conjuntament al març de 2020 i l'ús obligatori de màscares.

[en] COVID-19 (coronavirus disease 2019) is the disease caused by a new type of coronavirus called SARS-CoV-2. With this Master thesis, an existing COVID-19 transmission model has been optimized and extended for the analysis of multiple periods of different transmission rate, making possible the inclusion, as part of the analysis, of information on an arbitrary number of non-pharmacological measures. The methodology consists in the application of a mechanistic model that describes the evolution of the disease based on the effect of the different intervention measures and that makes the estimation of this effect possible by applying Bayesian analysis methods. The positive results obtained for a total of 32 European countries, with data following very different patterns, lead to the conclusion, on the one hand, that the model used is an appropriate method for describing the evolution of the disease. On the other hand, the results lead to conclusions regarding the effect of the different measures that are consistent with available information. For example, the results for the first wave of the pandemic indicate that the most effective measures were those related to the stay-at-home orders and recommendations (lockdown), the measures applied jointly in March 2020 and the mandatory use of masks. However, some results for more recent data have highlighted some limitations of the model. Among others, the current version does not take into consideration the effect of vaccination on the evolution of the disease.
[ca] Introducció al desenvolupament d'un ERP. El projecte està centrat en el programa més extens de Planificació de Recursos Empresarials o ERP (de l'anglès Enterprise Resource Planning) de Microsoft. Aquests integren (o pretenen integrar) totes les dades i processos d'una organització en un sistema unificat. Aquest sistema utilitza múltiples components de programari i maquinari per aconseguir la integració. Un component clau de la majoria d' ERP és l'ús d'una base de dades única per emmagatzemar la informació dels diferents mòduls del sistema. En aquest projecte es descriu el procés realitzat per a implementar la funcionalitat de la comptabilitat electrònica, requisit recent i actual a les empreses situades a Amèrica.

[en] Introduction to the development of an ERP. The project is focused on the most extensive program of Enterprise Resource Planning or ERP (in English Enterprise Resource Planning) tool. These comprise (or intend to integrate) all data and processes of an organization into a unified system. This system uses multiple components of software and hardware to achieve the integration. A key component of most ERP is the use of a single database for storing information from various system modules. This project describes the process undertaken to implement the functionality of the electronic accounting requirement recent and current companies located in America.
[ca] Enfocarem el projecte centrant-nos en explorar els canals de comunicació que ens ofereixen les noves tecnologies, creant un plà de comunicació transversal adaptat a aquestes, i que permeti connectar amb els futurs clients de l'organització. També crearem una identitat visual per al projecte que sigui adequada als seus valors i que sigui reconeixible pel possible públic objectiu, i establirem les bases d'una estratègia d'entrada en un mercat concret, i la posterior fidelització del públic objectiu.

[en] We will focus on the project by focusing on exploring the communication channels that the new technologies offer us, creating a transversal communication plan adapted to them, and enabling it to connect with the future customers of the business. We will also create a visual identity for the project that is appropriate to its values and that is recognisable by the possible target audience, and we will lay the foundations for an entry strategy into a particular market, and the subsequent faithfulisation of the target audience.
[ca] Breach és un joc de plataformes mòbils per a dispositius iOS que he decidit desenvolupar com a treball de final de màster. Pel fet que un videojoc és un projecte que inclou totes les fases del cicle de vida del desenvolupament del programari, és un candidat ideal per a un TFM. La intenció després d'aquest projecte és enfrontar-se als reptes derivats de la integració dels videojocs en dispositius mòbils i aplicar els coneixements adquirits en el Màster per a superar-los.

[en] Breach is a mobile platform game for iOS devices that I have decided to develop as a final master's thesis. Because a video game is a project that includes all phases of the software development life cycle, it is an ideal candidate for a TFM. The intention behind this project is to face the challenges derived from the integration of video games in mobile devices and apply the knowledge acquired in the Master to overcome them.
[ca] Planificació i desenvolupament d'una base de plataforma d'e-learning que ofereixi un entorn complet a col·legis i altres institucions educacionals. Aquesta plataforma oferirà elements similars als que ofereixen altres com Moodle o Google Classroom pel que fa a la relació alumne i professor, però introduirà altres elements propis d'un col·legi on solen mancar aquestes eines com són eines de contacte per als tutors legals, la possibilitat de veure les notes per aquests i la sol·licitud de permisos per a activitats.

[en] Planning and development of an e-learning platform base that offers a complete environment to schools and other educational institutions. This platform will offer elements like those offered by others such as Moodle or Google Classroom in terms of the student-teacher relationship, but it will introduce other elements of a school that these tools usually lack, such as contact tools for legal tutors, the possibility to see the grades for these and the request for permits for activities.
[ca] L'objectiu del següent treball és el de la realització d'un videojoc definit sota la categoria de plataformes 3D, i més específicament, dins de la subcategoria dels anomenats Survival Horror video games (Joc d'Horror de supervivència). Per això s'ha escollit el motor de videojocs Unity. Aquest motor s'ha escollit per diverses raons, entre elles, la possibilitat d'exportar el joc a diferents plataformes de forma senzilla, la possibilitat d'utilitzar C# com a llenguatge de programació -amb el qual l'autor està familiaritzat- així com l'existència d'una llicència d´ús gratuïta. Unity, en ser a més un dels motors de videojocs més populars -juntament amb Unreal-, compta amb una gran comunitat de desenvolupadors, cosa que ha simplificat el procés d'obtenció d'ajuda i recursos. Pel que fa al desenvolupament del videojoc, s'ha explorat la implementació d'una intel·ligència artificial bàsica per als enemics, l'ús de llums i cinemàtiques. Pel que fa a la planificació del projecte, s'ha fet servir una metodologia de cascada, ja que els passos a completar eren ben coneguts i acotats en el temps.

[en] The goal of the following work is the realization of a video game defined under the category of platforms 3D, and more specifically, under the subcategory of the so called Survival Horror Video Games. The Unity video game engine has been chosen for the task. It has been chosen for several reasons: the possibility of exporting the game to different platforms in a simple way, the possibility of using C# as a programming language -on which the author is familiar-, and the existence of a free license. Unity, being also one of the most popular game engines -along with Unreal- has a large community of developers, which simplifies the process of obtaining help and resources. Regarding the development of the video game, we highlight the implementation of a basic artificial intelligence for enemies, the use of lights, and cinematics. With regard to project planning, the waterfall methodology was the one selected, since the steps to be completed were well known and limited in time.
[ca] En un món on el canvi climàtic, la pèrdua de biodiversitat, la seguretat alimentària i les malalties relacionades amb la dieta són preocupacions importants, canviar les dietes pot ser una de les més efectives actituds que podem prendre per construir un futur millor. No obstant això, els hàbits alimentaris es troben entre els comportaments més difícils de canviar, i hi ha poca evidència que suggereixi que les intervencions conductuals produeixin canvis duradors. L'objectiu d'aquest treball és identificar els factors que predisposen, reforçadors i facilitadors través del mètode precedir-Procedir per fomentar l'alimentació saludable i sostenible dels empleats de Danone (Danoners). Els principals factors predisposants trobats són l'alt nivell de coneixement i consideració cap al tema, els factors facilitadors observats són la predisposició a rebre més informació, accessibilitat als aliments sostenibles i disponibilitat de temps per dedicar-se a compra i preparació dels aliments i finalment els factors reforçadors identificats són l'impacte positiu que aquest tipus d'alimentació podria portar per a la salut i als el planeta dels que l'apliquen. S'ha conclòs que la formació té un impacte positiu en els hàbits dels Danoners, així que basat en aquests resultats els responsables de Recursos Humans de Danone podran ajustar el programa d'Alimentació Saludable i Sostenible de cara a seguir millorant, i optimitzant els resultats de aquestes intervencions.

[en] In a world where climate change, biodiversity loss, food security, and diet-related diseases are major concerns, changing diet can be one of the most effective actions we can take to build a better future. However, eating habits are among the most difficult behaviors to change, and there is little evidence to suggest that behavioral interventions produce lasting changes. The objective of this work is to identify predisposing, reinforcing and facilitating factors through the Precede-Proceed method to promote healthy and sustainable eating for Danone employees (Danoners). The main predisposing factors found are the high level of knowledge and consideration of the subject, the facilitating factors observed in the predisposition to receive more information, accessibility to sustainable food and availability of time to buy and prepare food and finally The reinforcing factors identified are the positive impact that this type of food could bring to health and the planet to which they are applied. It has been concluded that the training has a positive impact on the habits of Danoners, so based on these results, Danone's Human Resources managers will be able to adjust the Healthy and Sustainable Food program in order to continue improving, and optimizing the results of these interventions.
[ca] L'objectiu principal del treball és l'estudi, anàlisi, disseny i implementació d'un entorn de BBDD que permeti emmagatzemar i gestionar les informacions bàsiques que s'utilitzaran en el consultori mèdic.

[en] The main objective of this work is the study, analysis, design and implementation of a database environment that enables storage and management of basic information used in the doctor¿s office.
[ca] Els accidents de trànsit són un tema real que afecta a tots, no sols a conductors, sinó també als vianants. Cada dia, augmenten més els tipus de vehicles i el volum de trànsit provocant un major impacte en el dia a dia de les persones. Per això, s'ha plantejat el desenvolupament d'un model analític i predictiu basat en els accidents de trànsit de la Ciutat de Madrid, amb la idea de crear un servei que impacti de manera positiva en la societat i ajuda de contribuir a la reducció d'accidents. El desenvolupament del projecte s'ha basat en l'anàlisi dels principals factors que influeixen en els accidents: el perfil del conductor, tipus de vehicle, la meteorologia, la via/trajecte i l'horari. Per a això, s'han utilitzat tècniques de Mineria de Dades, anàlisis de probabilitat i tècniques d'aprenentatge automàtic. El resultat es presenta a manera de prototip web amb un quadre de comandaments dinàmic i la capacitat d'analitzar un carrer o una ruta, obtenint la probabilitat d'accidents i lesivitat en els punts del trajecte sobre mapes dinàmics i recolzat en gràfics. Tant el resultat de les anàlisis efectuades com la pròpia aplicació web permeten conèixer millor els patrons i perfils d'accidents, servint de base a futurs projectes i podent ser utilitzat per a la prevenció d'aquests.

[en] Road accidents are a real issue that affects everyone, not only drivers, but also pedestrians. Every day, the types of vehicles and the volume of traffic are increasing, causing a greater impact on people's daily lives. For this reason, the development of an analytical and predictive model based on traffic accidents in the city of Madrid has been proposed, with the idea of creating a service that has a positive impact on society and helps to contribute to the reduction of accidents. The development of the project has been based on the analysis of the main factors that influence accidents: the driver's profile, type of vehicle, weather, road/trip and time of day. To this end, data mining techniques, probability analysis and machine learning techniques have been used. The result is presented as a web prototype with a dynamic dashboard and the ability to analyse a street or a route, obtaining the probability of accidents and injuries at points along the route on dynamic maps and supported by graphics. Both the results of the analyses carried out and the web application itself provide a better understanding of accident patterns and profiles, serving as a basis for future projects and can be used for accident prevention.