BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és contribuir amb l'ampliació de funcionalitats de la plataforma kPAX. En concret es desenvolupa un Plug-in que implementa una aplicació de cerca de jocs a kPAX, a l'estil d'un mercat d'aplicacions. Aquest nou modul inclourà d'una banda la interfície gràfica a elgg per fer les cerques del jocs, i d'altra banda implementara una serie de funcions a la part de back-end per donar suport a aquestes noves consultes.

[en] The objective of this project is to contribute with the extension of functionalities of the kPAX platform. In particular, a Plug-in is developed that implements a game search application to kPAX, in the style of an application market. This new modul will include on the one hand the graphical interface to elgg to make the games search, and on the other hand it will implement a serious of functions to the back-end part to support to these new consultations.
[ca] La finalitat del treball és implementar una solució per a registrar parts de plantació i que en aquests parts de plantació s'especifique les coordenades per a saber la superfície que s'ha plantat. L'ús d'aquesta aplicació és per a empreses hortofrutícola.

[en] The purpose of the work is to implement a solution to register planting parts and that in these parts of the plantation the co-ordinates are specified to know the surface that has been planted. The use of this application is for fruit and vegetable companies.
[ca] La concepció simple de la lectura és un model que explica la comprensió lectora a partir de dues variables: descodificació i comprensió del llenguatge. És un model que s'ha anat enriquint i que té un creixent suport empíric. Això fa que sigui un dels principals referents que tenir en compte en considerar les dificultats i variacions en la normalitat en l'aprenentatge de la lectura, que poden venir donades per diverses causes. El propòsit d'aquest estudi de revisió ha estat aprofundir en la relació existent entre el model que es tria per l'aprenentatge de la lectura i les dificultats d'aprenentatge que se'n poden derivar de la tria d'un o altre model o de les condicions prèvies dels estudiants. Això, amb l'objectiu de tenir referents que ens serveixin per triar un model tant pel que fa a l'ensenyament de la lectura com a la intervenció davant possibles variacions. Per això s'ha fet una selecció d'articles (n=20) cercant l'evidència de relacions positives entre l'ús de la concepció simple de la lectura i les variacions en l'aprenentatge de la lectura. Els resultats confirmen que és un model amb un ampli recolzament i amb una solidesa suficient per fer-se servir tant per identificar i situar les dificultats individuals en lectura com per orientar l'atenció individualitzada a diversos nivells. S'ha pogut constatar també que la bibliografia d'estudis empírics en català o castellà és escassa i serà bo orientar la investigació en aquest sentit en els futur per poder adaptar les intervencions a les característiques d'aquestes llengües.

[en] The simple view of reading is a model that tries to explain reading comprehension based on two variables: decoding and listening comprehension. It's a model that has been improved and has increasing empirical evidence. This makes it to be one of the main referents to follow when thinking about difficulties and variations in the normality of learning to read, which can be caused by different factors. The purpose of this revision study has been to go into detail about the relationship between the model that is used for the learning of reading and the difficulties that can come from choosing one or another model or the previous conditions of students. This, with the aim of having a pattern that could help us to choose a model of learning to read and the best interventions for variations in learning of reading. There was made a selection of papers (n=20), looking for the evidence of positive relations between the using of the simple view of reading and variations in the learning of reading. The results confirm that it is a model with a wide support and with enough strength to be used both to identify and situate individual reading difficulties and guide individual attention at different levels. It has been also confirmed that empirical studies bibliography in Catalan and Spanish is limited, and it will be good to direct the investigation in this way in the future to adapt the interventions to the characteristics of these languages.
[ca] El present projecte d'investigació es planteja com a objectiu general és conèixer l'estat emocional que tenen els alumnes de secundària als instituts catalans el tercer trimestre del curs 2020-2021 després de la pandèmia de la COVID-19. Les hipòtesis de les quals partim és que tant en el grup d'adolescents com en el de docents, els resultats de la intel·ligència seran més baixos de la mitjana donada la situació actual postpandèmia. Per tal de poder assolir l'objectiu general, hem dut a terme la recerca a un centre educatiu de Barcelona, al qual s'ha enviat un qüestionari dirigit als alumnes i un altre als docents per poder obtenir informació sobre el seu estat actual emocional així com un nombre determinat d'entrevistes a posteriori per poder obtenir dades més qualitatives sobre la situació actual i sobre les necessitats que puguin tenir.

[en] The general objective of this research project is to know the emotional state of secondary school students in Catalan high schools in the third quarter of the academic year 2020-2021 after the COVID-19 pandemic. The hypothesis from which we start is that both in the group of adolescents and in the group of teachers, the results of intelligence will be lower than the average given the current post-pandemic situation. In order to achieve the general objective, we have carried out the research in an educational center in Barcelona, to which a questionnaire has been sent to the students and another to the teachers in order to obtain information about their current emotional state as well as a certain number of interviews a posteriori to obtain more qualitative data about the current situation and about the needs they may have.
[ca] La idea de crear "Taperin" neix arrel de la necessitat detectada en les diverses fases de confinaments i restriccions viscudes durant la pandèmia del Covid-19 que van limitar (i segueixen fent-ho en el moment d'escriure aquestes línies) tant l'aforament com els horaris dels restaurants, portant-los al límit. Taperin és una aplicació mòbil que permet als restaurants publicar diàriament una fotografia del seu menú del dia per a que els seus clients propers els puguin localitzar fàcilment i encarregar un menú. D'aquesta manera s'ajuda a minimitzar les restriccions per aforament permetent que el restaurant pugui seguir operatiu. En un àmbit lliure de pandèmies i restriccions, l'aplicació continua sent útil per exemple per tots aquells treballadors que hagin de menjar a l'oficina i tinguin el temps just per fer-ho: només han de demanar un menú des de l'aplicació mòbil i el tindran llest per recollir-lo a la hora indicada. L'aplicació es desenvolupa mitjançant el marc de treball Flutter, pel que el producte obtingut serà una aplicació per a Android i una per a iOS.

[en] The idea behind the creation of "Taperin" is born after the needs found during the several confinements and restrictions experienced during the Covid-19 pandemic that limited (and keep on limiting at the moment of writing these lines) both visitor capacity and service timetable from restaurants, bringing them to the limit. Taperin is a mobile application that allows restaurants to publish a photo of their daily menu so that their clients can easily find them and order a menu. This is a measure that helps minimize the restrictions and allows the restaurant to continue operating. In a situation free from pandemics and restrictions, the application is still useful for example to all those workers who have to eat at their office and have short time to do it: they just have to order a menu from the app and they will have it ready to collect it at the indicated time. The application is developed using the Flutter framework, and therefore the product obtained will be one app for Android and one for iOS.
[ca] Pla director d'objectius per al teatre Kursaal de Manresa, que és un exercici de planificació en el marc de la gestió d'equipaments escènics. És un treball que pretén aplicar eines conegudes de la direcció per objectius al terreny de la gestió cultural.

[en] Master plan of objectives for the Kursaal Theater of Manresa, which is a planning exercise in the framework of stage facilities management. The work attempts to apply familiar direction tools for objectives in the area of cultural management.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és el desenvolupament d'una taxonomia i la seva posterior aplicació a l'optimització del motor de cerques d'una app per a mares i professionals de la salut que facilita la lactància materna. L'app permet crear un perfil personalitzat amb dades de la mare i els seus bebès per a realitzar el seguiment de la lactància i conté una base de dades amb milers d'articles de consulta organitzats per temàtiques que les usuàries poden consultar directament per a resoldre els seus dubtes. L'app també disposa d'un motor de cerca per paraula clau i d'un xat per a parlar amb consultores especialitzades en lactància quan no troben les respostes en els articles. L'aplicació de models de NLP (Natural Language Processing) sobre les consultes i cerques recolzats en la taxonomia, permetrà millorar la precisió en les respostes a les usuàries i reduir el temps que dediquen les consultores a respondre de manera manual, la qual cosa, en l'actualitat, suposa un important coll d'ampolla i una limitació de l'escalabilitat. Per al desenvolupament de la taxonomia s'aprofitarà tota la informació present en l'app, tot l'històric de consultes realitzat per les usuàries amb les seves respostes, els conceptes més buscats i les temàtiques més rellevants. Una vegada definida aquesta taxonomia, es desenvoluparà una aplicació per a validar-la.

[en] The main goal of this project is to develop a taxonomy and an apply it to optimize the search engine of an app for mothers and health professionals that facilitates breastfeeding. The app allows mothers to create a profile for them and their babies to keep track of breastfeeding and includes a knowledge database with thousands of articles organized by specific topics that they can check to clarify their doubts. The app also has a search engine by keyword and a chatroom. Users can use the chatroom to send questions to the team of breastfeeding consultants when they don't find the answer in the articles. The use of NLP models combined with the taxonomy on the searches and questions posted in the chatroom, will improve the accuracy on the search results and answers, and will reduce the time consultants devote to manually answer questions through the chat, which currently is the main bottleneck for scalability. For the definition of the taxonomy, all the knowledge present in the app, all the questions made by the users and the answers received, the most frequently searched concepts and the main topics identified will be used. Once created, an application to validate it will be developed.
[ca] Kosovo en espanyol és un projecte que consisteix a la publicació d'una pàgina web sobre aquest país balcànic que es desenvolupa sencerament en castellà, així com la creació de tots els seus perfils a xarxes socials. Aquesta pàgina vol allotjar la guia de viatge en castellà més completa sobre Kosovo, tot i que s'ha detectat un nínxol informatiu buit. No n'hi ha cap web ni cap compte a xarxes socials que segueix l'actualitat kosovar en llengua castellana, ni tampoc s'ha editat encara cap guia de viatges en castellà sobre aquest país. Aquest projecte té como orígin un perfil a Twitter on ja es fa un treball de curació de continguts sobre turisme, i que publica notícies d'actualitat, esports i cultura. L'objectiu d'aquest treball és definir les xarxes socials on ésser, així como definir la estratègia a seguir per posicionar-se com el principal referent informatiu en xarxes sociales sobre Kosovo per castellanoparlants.

[en] Kosovo en español (Kosovo in Spanish) is a professional project that consists of creating a webpage about this Balkan country entirely developed in Spanish language, as well as its social media profiles. This website will include the most complete travel guide about Kosovo in Spanish, since there is a lack of content in this domain and there is an opportunity to cover a gap that nobody does until now. There is no site or profile that gives information about Kosovar news in Spanish language, and no travel guide about this country has been published. This project starts from a Twitter profile that already exists and makes content curation about traveling, as well as it publishes pieces of news about politics, sports, culture and other topics. The main objective of this work is to define other social media to be in, and to define the best strategy to achieve positioning as the main reference of information in social media about Kosovo for Spanish speakers.
[ca] Durant la realització del Màster s'han desenvolupat versions de jocs de diferents gèneres però no s'han tractat els jocs d'estratègia. Per a aplicar els coneixements adquirits en el Màster, s'ha optat per aquest gènere que dona peu a l'ús avançat de la IA i les funcions multijugador. 'Medieval Warfare' és un videojoc d'estratègia en temps real (RTS) multijugador per a PC, amb un disseny cartoon i low poly ambientat en l'edat mitjana. En cada partida el jugador s'enfrontarà a un rival triat a l'atzar entre jugadors que estiguin buscant una partida o a un dels seus amics dins del joc. Es barregen mecàniques de lluita, curació, recol·lecció, construcció i reparació durant el temps de joc. També inclou mecàniques de selecció de personatges abans de començar la partida, la qual cosa influirà en l'estratègia del jugador. En acabar la partida, cada jugador obté el seu recompensa en funció del resultat i pot utilitzar-la per a la compra de versions millorades dels personatges. S'han utilitzat arbres de comportament per a definir la IA dels personatges que actuaran com NPCs quan no són controlats pel jugador. Cada tipus de personatge té les seves pròpies característiques. Per a les funcions multijugador, s'ha utilitzat el asset Mirror per a la sincronització client/servidor i els serveis de backend de Microsoft Azure PlayFab de login, matchmaking, friends lists, leaderboards i multiplayer servers. El resultat final és un RTS multijugador 1 vs. 1 completament operatiu, la versió de servidor del qual està allotjada en un servidor extern el que facilita la connectivitat entre els jugadors.

[en] During the Master's course, versions of games of different genres have been developed, but strategy games have not been dealt with. In order to apply the knowledge acquired in the Master, we have chosen this genre that gives rise to the advanced use of AI and multiplayer functions. Medieval Warfare' is a multiplayer real-time strategy (RTS) video game for PC, with a cartoon and low poly design set in the Middle Ages. In each game the player will face a randomly chosen opponent among players who are looking for a game or one of his friends within the game. It mixes fighting, healing, collecting, building and repairing mechanics during game time. It also includes character selection mechanics before starting the game, which will influence the player's strategy. At the end of the game, each player gets his reward based on the outcome and can use it to purchase upgraded versions of the characters. Behavior trees have been used to define the AI of the characters that will act as NPCs when they are not controlled by the player. Each character type has its own characteristics. For the multiplayer functions, the Mirror asset has been used for client/server synchronization and the Microsoft Azure PlayFab backend services of login, matchmaking, friends lists, leaderboards and multiplayer servers. The end result is a fully operational 1 vs. 1 multiplayer RTS, whose server version is hosted on an external server which facilitates connectivity between players.
[ca] Aquest treball descriu el full de ruta que s'ha de dur a terme per realitzar la implantació de la norma ISO/IEC 27001:2013 a una organització. L'objectiu principal és avaluar l'estat inicial de l'organització en matèria de seguretat de la informació i definir un conjunt de projectes dirigits a reduir els riscos als quals està exposada l'organització fins a uns nivells acceptables.

[en] The following essay describes the roadmap which must be followed for implementing the ISO/IEC 27001:2013 norm in an organization. The main aim is to evaluate the initial state of the company in terms of the security of the information and to device a set of projects addressed to reducing to an adequate level the risks to which the organization is exposed to.
[ca] L'objectiu del meu treball de final de grau, ha sigut desenvolupar una eina educativa online. En concret una plataforma anomenada el Racó d'estudi. Està pensada per ser una eina que es pugui combinar amb la docència de les escoles, com a extraescolar o ve per casos en què sigui necessari la docència totalment online. En aquesta plataforma es poden registrar dos tipus de usuaris, els alumnes i els professors. Permet crear cursos i donar exercicis als alumnes. També es pot penjar documentació per tal que els alumnes se la descarreguin. Té diferents eines per fer un seguiment del ritme de treball de l'estudiant. Els alumnes veuen les correccions dels exercicis, tenen notes, poden tenir diferents reconeixements cada vegada que realitzen exercicis i poden consultar també les seves estadístiques de treball. Els alumnes i professors tenen un canal de comunicació constant per a no perdre la interacció. El disseny i desenvolupament de l'aplicació ha sigut responsiu perquè s'adapti als diferents dispositius que trobem al mercat, també és adaptable als diferents contextos de cada centre d'estudis. He utilitzat les tecnologies més freqüents pel desenvolupament web: Html, CSS, Javascript, jQuery, Bootstrap, Ajax, PHP i Mysql.

[en] The objective of the final project of my degree has been to develop online education tool. It's a platform called Racó d'Estudi. This tool can be used to combinate the education in the school centers, as an extracurricular or for cases that will be necessary online education. This platform has two types of users. The professors and the student. Professor can create courses and exercises to the students. Furthermore, professors can upload documentation to the platform and the students can download this documentation. The platform has a multiple tool for monitoring the work of the students. The students can see the correction of the exercises, they have notes, they can have different recognitions every time that make an exercise and they can consult his work statics. The students and the professors have a communication channel to interact all time. The design and development of the application has been responsive to adapt all devices in the market. Furthermore, it's adaptable to the different context of school centers. The technologies and the programming languages that I used are the most frequents in the market: HTML, CSS, Javascript, jQuery, Bootstrap, Ajax, PHP and Mysql.
[ca] El treball aborda el disseny d'una aplicació per escoltar música en streaming especialitzada en un tipus concret de música, bandes sonores de pel·lícules, sèries i videojocs. D'aquesta manera, al llarg d'un procés de disseny centrat en l'usuari, s'afronta la creació d'un producte que aspira a aportar valor a les persones que prioritzen aquest tipus de música, més enllà de l'experiència que els ofereixen les aplicacions de música generalistes. Es comença per comprendre el perfil dels usuaris que utilitzaran l'aplicació, per després estudiar les aplicacions que cobreixen actualment les seves necessitats i aprofundir més tard en les mancances, preferències i context de consum d'aquests usuaris. Després de definir bé aquests aspectes es prossegueix amb la generació d'idees, el disseny d'una navegació coherent amb les bandes sonores i finalment el desenvolupament d'un prototip centrat en proporcionar una experiència d'acord amb la naturalesa audiovisual d'aquesta música. Aquest prototip, un cop avaluat i actualitzat, constitueix el producte final de la feina i tot i ser encara imperfecte, compleix considerablement amb els objectius plantejats. Gràcies a l'mètode iteratiu seguit i especialment a la inestimable contribució dels mètodes amb usuaris, s'ha dotat a el prototip interactiu d'una experiència d'acord amb la naturalesa audiovisual de les bandes sonores, especialment a nivell d'arquitectura d'informació ia falta de realitzar més proves, semblen haver-se aconseguit cobrir notablement les necessitats dels usuaris.

[en] The TFM deals with the design of an streaming music app specialized in a specific type of music, soundtracks of movies, series and video games. In this way,throughout a user-centered design process, the work face the creation of a product that aims to provide value to people who prioritize this type of music, beyond the experience offered by generalist music applications. The process start understanding the profile of the users who will use the application, and then study the applications that currently cover their needs and later delve into the shortcomings, preferences and consumption context of these users. After defining these aspects well, we continue with the generation of ideas, the design of a coherent navigation with the soundtracks and finally the development of a prototype focused on providing an experience according to the audiovisual nature of this music. This prototype, once evaluated and updated, constitutes the final product of the work and even though it is still imperfect, it considerably fulfills the proposed objectives. Thanks to the iterative method followed and especially to the great contribution of the methods with users, the interactive prototype has been provided with an experience in accordance with the audiovisual nature of the soundtracks, especially at the level of information architecture, and in the absence of further testing, it seems to have managed to cover the needs of users considerably.
[ca] Elaboració d'un sistema de control domòtic amb el que podem obtenir dades ambientals de diferents sensors, distribuïts en diferents espais de la llar. Amb ajuda d'una plataforma web es monitoritza la informació dels diferents sensors. El sistema electrònic de sensors es composa de diversos dispositius Arduino amb sensors per mesurar condicions ambientals d'il·luminació, temperatura, humitat, gas i presència.

[en] Development of a home automation control system so we can get environmental data from different sensors distributed in different areas of the home. Using a web platform information from various sensors it is monitored. The electronic sensor system consists of several Arduino devices with sensors to measure ambient lighting conditions, temperature, humidity, gas and presence.