BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest Treball Final de Master consisteix en el disseny i implementació d'una aplicació mòbil en demanda, que permeti als clients i treballadors estar en contacte sempre que un client potencial requereixi un treball del dia a dia en qualsevol de les diferents àrees de treball quotidianes existents en la nostra societat actual.

[es] Este Trabajo Final de Master consiste en el diseño e implementación de una aplicación móvil en demanda, que permita a los clientes y trabajadores estar en contacto siempre que un cliente potencial requiera un trabajo del día a día en cualquiera de las diferentes áreas de trabajo cotidianas existentes en nuestra sociedad actual.
[ca] El projecte se centra en el desenvolupament d'una plataforma web que permet gestionar braços robot (també es dissenya i construeix un prototip de braç robot). L'objectiu d'aquest projecte és desenvolupar un braç robot i una plataforma web de gestió de braços, en el termini de tres mesos. D'aquesta manera, els usuaris poden utilitzar els braços automàtics des del web, per ajudar a persones amb discapacitat en mans i/o braços, per exemple, per a donar-los menjar o pentinar-se. Així mateix, els usuaris amb discapacitat també poden utilitzar els moviments guardats per moure el braç quan necessiten realitzar alguna activitat. En definitiva, aquest projecte obre la robòtica a les llars i concretament a persones amb discapacitat, per ajudar-los a realitzar tasques quotidianes i així facilitar-los la vida.

[es] El proyecto se centra en el desarrollo de una plataforma web que permite gestionar brazos robot (también se diseña y construye un prototipo de brazo robot). El objetivo de este proyecto es desarrollar un brazo robot y una plataforma web de gestión de brazos, en el plazo de tres meses. De este modo, los usuarios pueden utilizar los brazos automáticos desde la web, para ayudar a personas con discapacidad en manos y/o brazos, por ejemplo, para darles de comer o peinarse. Asimismo, los usuarios con discapacidad también pueden utilizar los movimientos guardados, para mover el brazo, cuando necesitan realizar alguna actividad. En definitiva, este proyecto acerca la robótica a los hogares y concretamente a personas con discapacidad, para ayudarles a realizar tareas cotidianas y así facilitarles la vida.
[ca] Aquesta recerca presenta i desenvolupa una anàlisi composicional amb representació de biplots, com a proposta innovadora per a un abordatge metodològic del mapatge de la teoria de l'Agenda Setting. Per a açò, es desenvolupa una anàlisi de contingut dels articles d'opinió sobre política dels periòdics El País, El Mundo, Abc, La Razón i La Vanguardia, en el període de les Eleccions Generals espanyoles de 2015, per a posteriorment aplicar el model composicional com a procediment que permet dibuixar i visibilizar la teoria de l'Agenda Setting, així com proposar un model més proporcional que supera els models correlacionales.

[es] Esta investigación presenta y desarrolla un análisis composicional con representación de biplots, como propuesta innovadora para un abordaje metodológico del mapeo de la teoría de la Agenda Setting. Para ello, se desarrolla un análisis de contenido de los artículos de opinión sobre política de los periódicos El País, El Mundo, Abc, La Razón y La Vanguardia, en el período de las Elecciones Generales españolas de 2015, para posteriormente aplicar el modelo composicional como procedimiento que permite dibujar i visibilizar la teoría de la Agenda Setting, así como proponer un modelo más proporcional que supera los modelos correlacionales.
[ca] Aquest article ofereix una breu descripció de la resistència no violenta de dos caps maoris, Te Whiti i Tohu, a la Nova Zelanda del segle XIX. Tots els exemples de resistència no violenta o passiva són exclusius del seu context històric i cultural, però alhora hi ha punts en comú evidents entre aquests exemples i d'altres, com ara els de Martin Luther King i Gandhi. D'altra banda, aquest article estableix una connexió entre la política dels actes de resistència, en aquest cas la resistència a l'adquisició de terra maori per la força, i les justificacions religioses. Com a conclusió, se suggereix que, tot i el fracàs evident de la resistència a causa de l'arrest i l'empresonament d'aquells que s'hi resisteixen, la resistència té èxit de diverses formes fonamentals.

[es] Este artículo ofrece una breve descripción de la resistencia no violenta de dos jefes maoríes, Te Whiti y Tohu, en la Nueva Zelanda del siglo XIX. Todo ejemplo de resistencia no violenta o pasiva es exclusiva de su contexto histórico y cultural, pero al mismo tiempo existen puntos en común palpables entre estos ejemplos y otros, como los de Martin Luther King y Gandhi. Por otro lado, este artículo establece una conexión entre la política de los actos de resistencia, en este caso resistencia a la adquisición de tierra maorí por la fuerza, y las justificaciones religiosas. En conclusión, se sugiere que, a pesar del evidente fracaso de la resistencia, debido al arresto y encarcelamiento de quienes se resisten, la resistencia surte efecto de diversas formas fundamentales.
[ca] Eina per a la creació, assignació i resolució de tiquets d'incidències a través d'una aplicació mòbil. La tecnologia empreada ha estat el framework Ionic, que fa ús d'AngularJS i Cordova.js.

[es] Herramienta para la creación, asignación y resolución de tickets de incidencias a través de una aplicación móvil. La tecnología utilizada ha sido el framework Ionic, que hace uso de AngularJS y Cordova.js.
[ca] El treball planteja un estudi crític dels espais culturals a l'Espanya recent (2015-2020) a partir de la moderna institució Centre de Cultura Contemporània (CCC), consagrada al nostre país pel CCCB de Barcelona i reformulada al llarg del territori estatal amb diferents apel·latius. Aquesta figura conflictiva, per la seva important incidència en l'hàbitat urbà i la seva tendència a l'autoreferencialitat, permet analitzar les diferents tensions que orbiten al voltant de les idees de cultura i polítiques culturals, sent fonamental la seva relació amb els equipaments de proximitat i les manifestacions artístiques populars, al mateix temps que convida a identificar un determinat canvi de paradigma que deixa enrere el projecte democratitzador de la segona meitat del segle XX.

[es] El trabajo plantea un estudio crítico de los espacios culturales en la España reciente (2015-2020) a partir de la moderna institución Centro de Cultura Contemporánea (CCC), consagrada en nuestro país por el CCCB de Barcelona y reformulada a lo largo del territorio estatal con distintos apelativos. Esta figura conflictiva, por su importante incidencia en el hábitat urbano y su tendencia a la autorreferencialidad, permite analizar las distintas tensiones que orbitan alrededor de las ideas de cultura y políticas culturales, siendo fundamental su relación con los equipamientos de proximidad y las manifestaciones artísticas populares, al tiempo que invita a identificar un determinado cambio de paradigma que deja atrás el proyecto democratizador de la segunda mitad del siglo XX.
[ca] Biblioteca de tipus abstractes de dades (TADs) que incorpora la tecnologia de disseny per contracte (DbC) i consta bàsicament de dues parts. La primera, l'especificació, que és el punt d'entrada a l'API, és un conjunt d'interfícies, les quals introdueixen les operacions dels TADs i en fixen el comportament, així com defineixen els drets i obligacions dels usuaris.

[es] Biblioteca de tipos abstractos de datos (TADs) que incorpora la tecnología de diseño por contrato (DbC) y consta básicamente de dos partes. La primera, la especificación, que es el punto de entrada en el APIO, es un conjunto de interfaces, las cuales introducen las operaciones de los TADs y fijan el comportamiento, así como definen los derechos y obligaciones de los usuarios.
[ca] La violència de gènere: malauradament, la violència de gènere surt sovint en els diaris. Els homicidis de dones per part de la seva parella són només la lamentable punta de l'iceberg d'aquest problema. Aquest llibre descriu per què la violència de gènere s'ha convertit en un fenomen quotidià.

[es] La violencia de género: desgraciadamente, la violencia de género sale a menudo en los diarios. Los homicidios de mujeres por parte de su pareja son sólo la lamentable punta del iceberg de este problema. Este libro describe por qué la violencia de género se ha convertido en un fenómeno cotidiano.
[ca] Desenvolupament d'una aplicació pensada per ser accedida en forma d'aplicatiu web que permeti gestionar gravacions de llarga durada d'imatges i so provinents d'una càmera, fent servir el còdec h.264 per al vídeo i emmagatzemant-lo en un contenidor mp4.

[es] Desarrollo de una aplicación pensada para ser accedida en forma de aplicación web que permita gestionar grabaciones de larga duración de imágenes y sonido provenientes de una cámara, usando el códec h.264 para el vídeo y almacenándolo en un contenedor mp4.
[ca] El present document es basa en les etapes de recollida i documentació de requisits, anàlisis, disseny, implementació i testing d'una aplicació Web utilitzant la tecnologia J2EE .

[es] El presente documento se basa en las etapas de recogida y documentación de requisitos, análisis, diseño, implementación y testing de una aplicación Web utilizando la tecnología J2EE.
[ca] Aquest treball analitza els discursos d'unes treballadores d'una biblioteca pública a la ciutat de Barcelona. El focus d'estudi principal se centra en establir la relació entre: 1) les ideologies lingüístiques; 2) la identitat, especialment la identitat catalana, castellana i espanyola; i 3) els usos que fan de la llengua catalana i castellana les treballadores.

[es] Este trabajo analiza los discursos de unas trabajadoras de una biblioteca pública en la ciudad de Barcelona. El foco de estudio principal se centra en establecer la relación entre: 1) las ideologías lingüísticas; 2) la identidad, especialmente la identidad catalana, castellana y española, y 3) los usos que hacen de la lengua catalana y castellana las trabajadoras.
[ca] En aquest projecte s'ha dissenyat i implementat un sistema de reconeixement d'emocions en la parla. S'han estudiat i extret característiques acústiques del senyal de veu que permeten entrenar classificadors per obtenir models de predicció. El programari s'ha desenvolupat en MATLAB i ofereix una versió per a la línia de comandes i una interfície gràfica.

[es] En este proyecto se ha diseñado e implementado un sistema de reconocimiento de emociones en el habla. Se han estudiado y extraído características acústicas de la señal de voz que permiten entrenar clasificadores para obtener modelos de predicción. El software se ha desarrollado en MATLAB y ofrece una versión para la línea de comandos y una interfaz gráfica.
[ca] En els estudis d'enginyeria superior d'informàtica fets s'estudien els aspectes tècnics i metodològics de gestió de projectes informàtics. Ara bé, s'aborda breument un dels factors més importants i més determinants dels projectes: el factor humà. Aquest projecte complementa els coneixements sobre la gestió de projectes mitjançant un estudi sobre com el vessant humà afecta el desenvolupament d'un projecte informàtic. El projecte serveix de manual per a conèixer el funcionament d'un equip de projecte informàtic i de guia per a poder dirigir un equip d'aquestes característiques. Aquest treball permet saber per què pot funcionar un equip de projecte informàtic, quins factors individuals i de grup hi ha, quins són els seus participants i quines són les seves funcions, com s'organitzen, els problemes que hi poden aparèixer, i consells i estratègies per a aconseguir un equip eficient. Alhora, el projecte es complementa amb una sèrie d'experiències de persones que desenvolupen o han desenvolupat diferents rols dins equips de diferents projectes informàtics, que ajuden a entendre i identificar l'objectiu estudiat.

[es] En los estudios de ingeniería superior en informática realizados se estudian los aspectos técnicos y metodológicos de gestión de proyectos informáticos. Ahora bien, se aborda brevemente uno de los factores más importantes y más determinantes de los proyectos informáticos: el factor humano. Este proyecto complementa los conocimientos que se han visto sobre la gestión de proyectos mediante un estudio sobre cómo el lado humano afecta al desarrollo de un proyecto informático. El proyecto sirve de manual para conocer el funcionamiento de un equipo informático y como guía para poder dirigir un equipo de estas características. Este trabajo permite saber por qué puede funcionar un equipo de proyecto informático, qué factores individuales y de grupo existen, cuáles son sus participantes y cuáles son sus funciones, cómo se organizan, los problemas que pueden aparecer, y consejos y estrategias para conseguir un equipo eficiente. Así mismo, el proyecto se complementa con una serie de experiencias de personas que desarrollan o han desarrollado diferentes ocupaciones dentro de equipos de diversos proyectos informáticos, que ayudan a entender e identificar el objetivo estudiado.
[ca] En aquest document es tracta la planificació i desenvolupament d'un videojoc rogue-like per ordinador en tercera persona sobre crancs ermitans realitzat amb el motor Unity, amb un particular ús de les petxines que poden equipar. Entre d'altres, s'ofereix informació sobre l'elaboració de la IA dels crancs enemics perquè ataquin i interactuïn amb el jugador i les petxines, animació procedural de les potes dels crancs, elaboració de shaders i lògica general que compon els diferents sistemes de l' joc. També s'exposen diferents decisions de disseny en què ha primat l'accessibilitat i la proximitat a el comportament dels ermitans reals, així com les referències que s'han tingut en compte durant el procés quant a jugabilitat i estètica. En l'apartat de conclusions es fa una valoració del producte final i el propi desenvolupament. Si bé s'ha aconseguit un joc aparent, accessible i cridaner en la línia del planificat, han sorgit alguns problemes que han anat alterant el seu desenvolupament i resultat en detriment de l'entreteniment que ofereix en la seva versió final. Es comenten també les maneres en què es podria suplir en futures iteracions aquests errors així com el procés que se seguiria per realitzar un llançament comercial indie de el joc.

[es] En este documento se trata la planificación y desarrollo de un videojuego rogue-like para ordenador en tercera persona sobre cangrejos ermitaños realizado con el motor Unity, con un particular uso de las conchas que pueden equipar. Entre otros, se ofrece información acerca de la elaboración de la IA de los cangrejos enemigos para que ataquen e interactuen con el jugador y las conchas, animación procedural de las patas de los cangrejos, elaboración de shaders y lógica general que compone los distintos sistemas del juego. También se exponen distintas decisiones de diseño en las que ha primado la accesibilidad y la cercanía al comportamiento de los ermitaños reales, así como las referencias que se han tenido en cuenta durante el proceso en cuanto a jugabilidad y estética. En el apartado de conclusiones se realiza una valoración del producto final y el propio desarrollo. Si bien se ha conseguido un juego aparente, accesible y llamativo en la línea de lo planificado, han surgido algunos problemas que han ido alterando su desarrollo y resultado en detrimento del entretenimiento que ofrece en su versión final. Se comentan también las maneras en las que se podría suplir en futuras iteraciones estos fallos así como el proceso que se seguiría para realizar un lanzamiento comercial indie del juego.
[ca] Aquest projecte implementa una plataforma web per a la creació i signatura digital d'iniciatives legislatives populars. La solució es basa en la implementació d'un sistema d'autenticació mitjançant SSL i certificats digitals.

[es] Este proyecto implementa una plataforma web para la creación y firma digital de iniciativas legislativas populares. La solución se basa en la implementación de un sistema de autenticación mediante SSL y certificados digitales.
[ca] Es presenta aquest treball com una proposta per la solució d'un problema comú a les empreses que es dediquen al sector de la venda online i presencial d'aparells de climatització amb instal·lació. Un problema observat per l'estudiant que treballa en una empresa d'aquest sector. Es vol donar solució a la falta de coordinació i comunicació entre els diferents agents que intervenen a l'acte d'instal·lació d'un aparell de climatització (administrador, comercial i instal·lador). L'intercanvi d'informació i confirmació dels diferents actes entre els diferents agents que intervenen en una instal·lació es fa de forma manual. D'aquesta manera, s'ha observat una gran inversió de temps en anotar els diferents actes, confirmació de cites, trucades innecessàries amb els instal·ladors... Temps que es pot estalviar perfectament amb la introducció d'un programari a l'empresa que permeti agilitzar el procés i minimitzar pèrdues de temps entre comunicacions entre els diferents agents per tal d'augmentar l'eficiència del procés d'instal·lació i poder-ne dur a terme més.

[es] Se presenta este trabajo como una propuesta por la solución de un problema común a las empresas que se dedican al sector de la venta en línea y presencial de aparatos de climatización con instalación. Un problema observado por el estudiante que trabaja en una empresa de este sector. Se quiere dar solución a la falta de coordinación y comunicación entre los diferentes agentes que intervienen al acto de instalación de un aparato de climatización (administrador, comercial e instalador). El intercambio de información y confirmación de los diferentes actas entre los diferentes agentes que intervienen en una instalación se hace de forma manual. De esta manera, se ha observado una gran inversión de tiempo al anotar los diferentes actas, confirmación de citas, llamadas innecesarias con los instaladores... Tiempo que se puede ahorrar perfectamente con la introducción de un software a la empresa que permita agilizar el proceso y minimizar pérdidas de tiempos entre comunicaciones entre los diferentes agentes por tal de aumentar la eficiencia del proceso de instalación y poder llevar a cabo más.
[ca] Amb la democratització de la tecnologia en general i de la informàtica en particular, s'ha posat en evidència la necessitat de tenir en compte el que podem anomenar "factors humans" a l'hora de dissenyar i construir els sistemes. Avui en dia, els sistemes y productes interactius ja no només han de servir per portar a terme tasques concretes, sinó que, a més, han de ser senzills, intuïtius i simples d'utilitzar pels usuaris als que van dirigits... i és en aquest context en el que apareix l'estudi de la Interacció Persona-Ordinador (IPO) també anomenada Interacció Humana amb els Ordinadors (IHO). La IPO constitueix una àrea de coneixement multidisciplinar, doncs s'alimenta de camps tant distants a priori com pot ser la informàtica o la psicologia (passant pel disseny gràfic o l'enginyeria entre altres). Pel professional de la informàtica la IPO presenta dos grans reptes: com incorporar-la dins el cicle de vida de les aplicacions i com dissenyar correctament les interfícies, en definitiva, dissenyar i construir sistemes interactius que tenen en compte als usuaris.

[es] Con la democratización de la tecnología en general y de la informática en particular, se ha puesto en evidencia la necesidad de tener en cuenta lo que podemos llamar "factores humanos" a la hora de diseñar y construir los sistemas. Hoy en día, los sistemas y productos interactivos ya no sólo deben servir para llevar a cabo tareas concretas, sino que, además, deben ser sencillos, intuitivos y simples de utilizar por los usuarios a los que van dirigidos... y es en este contexto en el que aparece el estudio de la Interacción Persona-Ordenador (IPO) también llamada Interacción Humana con los Ordenadores (IHO). La IPO constituye un área de conocimiento multidisciplinar, pues se alimenta de campos tanto distantes a priori como puede ser la informática o la psicología (pasando por el diseño gráfico o la ingeniería entre otros). Por el profesional de la informática la IPO presenta dos grandes retos: como incorporarla dentro del ciclo de vida de las aplicaciones y cómo diseñar correctamente las interfaces, en definitiva, diseñar y construir sistemas interactivos que tienen en cuenta a los usuarios.
[ca] El videojoc ha adquirit un paper destacat en la societat actual i exerceix un creixent impacte en distints àmbits: econòmic, cultural, social i individual. Són diversos els indicadors que certifiquen la importància present del videojoc, entre els quals destaquen les xifres del consum i penetració, i que justifiquen un interès informatiu creixent. L'objectiu d'aquesta investigació és determinar el grau d'especialització i protagonisme atorgat a la informació sobre videojocs en les versions digitals dels diaris espanyols generalistes. Per això en aquest estudi s'analitza la presència d'espais o nivells d'especialització (canals, especials, suplements, seccions), la visibilitat que s'atorga a aquesta informació, la mitjana d'impactes i el perfil d'autor que els signa.

[es] El videojuego ha adquirido un papel destacado en la sociedad actual y ejerce un creciente impacto en distintos ámbitos: económico, cultural, social e individual. Son varios los indicadores que certifican la importancia presente del videojuego, entre los que destacan las cifras del consumo y penetración, y que justifican un interés informativo creciente. El objetivo de esta investigación es determinar el grado de especialización y protagonismo otorgado a la información sobre videojuegos en las versiones digitales de los diarios españoles generalistas. Por ello en este estudio se analiza la presencia de espacios o niveles de especialización (canales, especiales, suplementos, secciones), la visibilidad que se otorga a esta información, el promedio de impactos y el perfil de autor que los firma.