BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] We put forward a new scheme to enhance the capabilities of currently available acousto-optic frequency shifters (AOFS) by making use of the idea of weak value amplification. The key result of our approach is that the spectrum of a pulse of light can be shifted in frequency by an amount considerable larger that the original AOFS can in principle allow. For instance, a pulse with central wavelength at 1550 nm (193.5 THz), and pulse duration of 0.5 ps, can be shifted in frequency by more than 50 GHz (0.4 nm), by making use of just a 100 MHz AOFS in a single pass configuration. More remarkably, by using a similar configuration, and replacing the AOFS by a delay line, a frequency shift can also be obtained, even without making use of any frequency shifter.

[es] Presentamos un nuevo esquema para aumentar las prestaciones de los "acousto-optic frequency shifter" (AOFS) disponibles en la actualidad en cuanto a desplazamientos en frecuencia haciendo uso del concepto de "weak value amplification". El resultado clave de nuestro enfoque es que el espectro de un pulso de luz se puede desplazar en frecuencia por una cantidad considerablemente mayor a la que los AOFS originales pueden, en principio, permitir. Por ejemplo, un pulso con longitud de onda central de 1550 nm (193,5 THz) y duración de pulso de 0,5 ps, puede ser desplazado en frecuencia por más de 50 GHz (0,4 nm), haciendo uso de AOFS a 100 MHz en una configuración de un solo paso. De forma más notable, mediante el uso de una configuración similar, en donde se sustituye el AOFS por una línea de retardo, un desplazamiento en frecuencia también se puede obtener, incluso sin hacer uso de cualquier dispositivo que genere desplazamientos en frecuencia.
[en] The development and growth of the cities are affected by different factors, they can be natural or manipulated by the man, in the case of this study the industry will be the factor to analyze by means of a comparative of two cities in the state of Jalisco that have like common denominator the industry of the tequila: Arandas and Tequila. On one hand the industry in Arandas seems to have found its place outside the urban areas and on the other hand Tequila maintains its factories together with the city, partly to operate the image of traditional town towards the tourism, although the theories of the industrial location say the opposite as far as productivity talks about, which is tried to obtain at the end of the study is to know how it influences each from these different locations from his respective city.

[es] El desarrollo y crecimiento de las ciudades se ve afectado por distintos factores, ya sea naturales o manipulados por el hombre, en el caso de este estudio la industria será el factor a analizar mediante una comparativa de dos poblaciones del estado de Jalisco que tienen como común denominador la industria del tequila: Arandas y Tequila. Por un lado la industria en Arandas parece haber encontrado su lugar fuera de la mancha urbana mientras que por su parte Tequila mantiene sus fábricas unidas a la ciudad, en parte para explotar la imagen de pueblo tequilero hacia el turismo, a pesar de que las teorías de la localización industrial dicen lo contrario en cuanto a productividad se refiere, lo que se pretende obtener al final del estudio es conocer cómo influye cada una de estas diferentes localizaciones a su respectiva ciudad.
[en] Organic solar cells have the potential to provide low-cost photovoltaic devices as a clean and renewable energy resource. In this thesis, we focus on understanding the energy conversion process in organic solar cells, and improving the power conversion efficiencies via controlled growth of organic components.

[es] Las células solares orgánicas tienen el potencial de proporcionar dispositivos fotovoltaicos de bajo coste como una fuente de energía limpia y renovable. En esta tesis, nos centramos en la comprensión del proceso de conversión de energía de las células solares orgánicas, y la mejora de la eficiencia de conversión de energía a través de un crecimiento controlado de los componentes orgánicos.
[en] The civic culture, being the behavior and attitudes of citizens toward civic norms, is staged in public spaces. When this scenario is altered can be generated different responses in behavior, coexistence and respect of people. The aim of the thesis is to assess, understand and analyze the impact that generates the urban transformations of public space in the neighborhood of El Carmel in civic culture, through a quantitative and qualitative study that evaluates the physical characteristics of the new public space, the citizen behavior change in the environment, the coexistence and the civic developments perceived post-urban transformation.

[es] La cultura ciudadana, siendo el comportamiento y actitudes de los ciudadanos frente a las normas cívicas, tiene como escenario el espacio público. Al alterar este escenario se pueden generar diversas respuestas en el comportamiento, convivencia y respeto de los habitantes. El objetivo de la tesis es valorar, comprender y analizar el impacto que han generado las transformaciones urbanas del espacio público del barrio El Carmel sobre la cultura ciudadana, por medio de un estudio cuantitativo y cualitativo que evalúe las características físicas del nuevo espacio público, el cambio del comportamiento ciudadano en el entorno, la convivencia y la percepción de evolución cívica posterior a la transformación urbana.
[en] SUMMARY -- In this paper we address the development of a Teacher Resource Website with Gender Perspective for University Teaching. This resource has been promoted by the Equality Unit of the University of Alicante and has been funded by the Institute for Women. We have created a digital library that includes a large number of digital resources to support and extend the inclusion of gender perspectives in university teaching. This article reflects what has been the process to gather the resources, how they created the digital library and how its implementation has led to the inclusion of a gender perspective into a course of Computer Science.

[es] En este trabajo abordamos el desarrollo de un Portal de Recursos Docentes con Perspectiva de Género para la Docencia Universitaria promovido desde la Unidad de Igualdad de la Universidad de Alicante y financiado por el Instituto de la Mujer, donde se ha creado una biblioteca digital que recoge un gran número de recursos digitales para ayudar y extender la inclusión de la perspectiva de género en la docencia universitaria. En el presente artículo se recoge cuál ha sido el proceso para recopilar los recursos, cómo se ha creado la biblioteca digital y de qué manera su puesta en marcha ha favorecido la inclusión de perspectiva de género en una asignatura de Ingeniería Informática.
[en] Marine communication is considered as complex due to the large distances and the elevated economic cost that is having connection so far away from the shore. Nowadays, there is a goal in order to improve the capacities of communication with new technology such as the one we are going to use in our case, acoustic communication. In addition with acoustic communication, satellite communication works along with it in order to send the data collected and be able to share this data in real time anywhere in the world. In this particular project, it's separated into two different parts. The first one is done by Iván Bautista Jiménez and the second one is done by Pol Pérez de Gregorio Bermúdez. The first part is based on establishing an estable communication between a submarine station and a buoy on the surface of the sea. For the communication we will use two acoustic modems with the capability to work underwater. The modem set in the submarine station will be our data sender meanwhile the modem on the buoy will be the receiver of that data. The second part is based on the way to make a transmission of the collected data from the first part to Argos satellites. In this part we will search as objective to use the minimum amount of energy as we will try to make the whole system as small as possible.

[es] La comunicación submarina se puede considerar como compleja debido a las grandes distancias y al elevado coste económico que resulta poder tener cobertura a largas distancias de la costa. A día de hoy, se intentan mejorar las capacidades de comunicación con nuevas tecnologías como podría ser la que vamos a usar en nuestro caso, la comunicación acústica. Junto con la comunicación acústica, se trabaja de la mano con la comunicación satelital para poder transmitir los datos recogidos y así poder tener datos a tiempo real en cualquier lugar del mundo. En el caso de este proyecto, se puede ver que está dividido en dos partes distintas. Una primera parte realizada por Iván Bautista Jiménez y una segunda parte realizada por Pol Pérez de Gregorio Bermúdez. La primera parte trata de establecer una comunicación estable entre una estación submarina y una boya en superficie. Para la comunicación usaremos dos módems acústicos con capacidad de trabajar bajo el agua. El módem que se encuentra en la estación submarina será nuestro emisor de datos mientras que el módem en la boya será nuestro receptor de estos datos. La segunda parte trata sobre la manera de realizar una transmisión de los datos recibidos de la primera parte a satélites Argos. En esta parte buscaremos como objetivo que se utilice la menor cantidad de energía posible ya que intentamos que el tamaño del sistema sea lo más pequeño posible.
[en] Proximal vergence is defined as the result of the awareness of having an object that is at a close distance. This condition of the vergence is not usually evaluated clinically, but it is intended to know if it would affect the reading and if it would be interesting to evaluate it clinically to have a new indicator of the vision of the children. Thus, the aim of this present work has been to relate whether the symptomatology of blurring after executing tasks closely has to do with proximal vergence. This will be achieved through screening with children between the ages of 10 and 11. The sample has been divided randomly into 2 groups of 10 children in each. Group 1 performed reading tasks for 10 minutes and group 2 watched a video for 10 minutes. Optometric tests and proximal vergence were compared before and after each task. From the results obtained, it has been concluded that there are no statistically significant differences between the proximal vergence before and after the tasks, both far and near vision. Moreover, there were no significant statistical differences between the reading group and the video group. It cannot be concluded that the reading affects proximal vergence in a group of fifth grade. Further research must be done to verify this conclusion.

[es] La vergencia proximal está definida como resultado de la conciencia de tener un objeto que está a una distancia cercana. Esta condición de las vergencias no se suele evaluar clínicamente, pero se pretende saber si afectaría a la lectura y si sería interesante evaluarlo clínicamente para tener un nuevo indicador de la visión de los niños. Así pues, el objetivo del trabajo ha sido relacionar si la sintomatología de la borrosidad después de ejecutar tareas de cerca tiene que ver con la vergencia proximal. Este objetivo se realizará a través de un cribado con niños con edad entre 10 y 11 años. Se ha dividido la muestra aleatoriamente con 2 grupos de 10 niños en cada uno. El grupo 1 realizó tareas de lectura durante 10 minutos y el grupo 2 miró 10 minutos un vídeo. Se compararon las pruebas optométricas y la vergencia proximal, antes y después de cada tarea. De los resultados obtenidos se ha concluido que no se muestran diferencias estadísticamente significativas entre la vergencia proximal antes y después de las tareas, tanto de lejos como de cerca. Por otra parte, tampoco hubo diferencias estadísticas significativas entre el grupo de lectura y el grupo del vídeo. No puede concluirse que la lectura afecte a la vergencia proximal en un grupo de quinto de primaria.
[en] In this document it is explained the development of a project that has been presented in order to finish the degree in computer engineering. The content begins with an introduction where are explained the motivations to undertake this project and the problem that is pretended to solve in the scope of small sports clubs that are still performing their management operations in a traditional way, by providing them with an IT solution in form of intranet. From the research of current solutions that have similarities with the objectives of this project, it has been set a plan to follow in the development of this project where there have been distributed the tasks to develop over a temporal framework and there have been evaluated its costs and the impact that the project has in the different dimensions of the sustainability. This document presents the first version of the project that have been developed, but over the time there will be added new features to extend the functionalities and utilitiesthat the solution will provide to their users.

[es] En este documento se explica el desarrollo de un proyecto que ha sido presentado para finalizar el grado en ingeniería informática. El contenido empieza con una introducción donde se explican las motivaciones que han llevado a tomar este proyecto y el problema que se quiere solucionar en los pequeños clubs deportivos que aún realizan sus tareas administrativas de un modo tradicional, proporcionándoles una solución IT en forma de intranet. Desde la exploración de soluciones existentes que tienen objetivos similares, se ha establecido una planificación a seguir en el desarrollo de este proyecto dónde se han distribuido las tareas a realizar en un marco temporal y se han evaluado sus costes y el impacto del proyecto en las diferentes dimensiones de la sostenibilidad. Este documento presenta la primera versión del proyecto que ha sido desarrollado, pero con el tiempo se añadirán nuevas características para extender las funcionalidades y utilidades que la solución va a proporcionar a sus usuarios.
[en] The aim of this article is the identification of urban patterns that occur in the bridgeheads that connect fragments of the residential periphery of Barcelona, in order to assess to what extent these link elements are inductors of new activities, daily vitality and small centralities between neighbourhoods, as well as how the current ecosystem of the metropolitan residential periphery can be transformed through the urban link project. It is obvious that the emergence of the rapid mobility infrastructure have aggravated the deficiencies of the contemporary residential periphery due to the added fragmentation between urban fabrics. As a consequence, the residential periphery supports series of spaces of low urban quality: edge or cul-de-sac, with residual character that deny relations between contiguous neighbourhoods. However, at certain points urban linking projects materialize as bridges that bring their physical closeness to reality, re-establishing connections between fabrics and enabling new synergies. But, how is the meeting between the urban fabric and the bridge? Therefore, the morphology, public space and uses of this particular urban condition will be analysed through two case studies in the residential periphery of Barcelona developed from the 90s. Adjacent to the infrastructure, the bridgeheads play a fundamental role in their integration into the city, allow stretched the networks of the urban vitality for the pedestrian and can contribute to uniting the territory.

[es] El objetivo de este artículo es la identificación de patrones urbanos que se dan en las cabezas de puente que conectan fragmentos de periferia residencial de Barcelona, con el fin de valorar hasta qué punto estos elementos de enlace, son inductores de nuevas actividades, vitalidad cotidiana y de pequeñas centralidades entre barrios, además de cómo a través del proyecto urbano de enlace se puede transformar el actual ecosistema de la periferia residencial de la metrópoli. Resulta obvio que la aparición de la infraestructura de la movilidad rápida han agravado las deficiencias de la periferia residencial contemporánea por la fragmentación añadida entre tramas urbanas. Como consecuencia, la periferia residencial soporta una serie de espacios de baja calidad urbanística: de borde o cul-de-sac, con carácter residual que niegan relaciones entre barrios vecinos. Sin embargo, en ciertos puntos se materializan proyectos de conectores urbanos como puentes que devuelven su cercanía física a la realidad, reestableciendo conexiones entre tejidos y posibilitando nuevas sinergias. Ahora bien, ¿cómo es el encuentro de la trama urbana con el puente? Para ello, se observará la morfología, el espacio público y los usos de esta particular situación urbana de cabecera a través de dos casos de estudio en la periferia residencial de Barcelona desarrollados a partir de los años 90. Colindantes a la infraestructura, las cabezas de puente juegan un papel fundamental en su integración en la ciudad, permiten estirar las redes de urbanidad para el peatón y pueden contribuir a cohesionar el territorio.
[en] The aim of this thesis is to develop a cognitive assistant for architecting earth observation satellite systems. The motivation for such a system comes from both the recent commercial success of different cognitive assistants as well as the existing challenges in system architecture in general, including earth observation satellite systems. This system has been developed using a layered architecture, where the first layer is a set of front-ends which are deployed on different client machines, including computers, virtual reality headsets, and physical embodiments. The next layer is a server which distributes the requests the user makes from all the front-ends to the different back-ends, which are the ones responsible for performing the basic functionalities of the system. A system of skills, pieces of software which provide the functionalities the end user uses, is built on top of this server. Finally, the back-ends and the skills use different data sources to perform their functionalities. This report describes the whole architecture of the system, with special emphasis on the "Historical Database" and the "Historian Skill", which I have developed by myself, unlike other parts of the system where the development effort was shared. The final result of this thesis is Daphne, the first open-source cognitive assistant to support the high-level design of earth observation satellite systems by helping reduce the cognitive load of the systems engineer.

[es] El objetivo de este trabajo de fin de grado es desarrollar un asistente cognitivo para diseñar sistemas de satélites de observación terrestre. La motivación para crear este sistema proviene tanto del reciente éxito comercial de distintos asistentes cognitivos como de los retos existentes en el diseño de sistemas en general, que incluye el de satélites de observación terrestre. El sistema se ha diseñado con una arquitectura de capas, la primera formada por un conjunto de interfaces que se ejecutan en diferentes máquinas cliente como ordenadores, cascos de realidad virtual y encarnaciones físicas (robots). La siguiente capa es un servidor que distribuye las solicitudes del usuario desde las interfaces hacia los diferentes backends, que son los responsables de llevar a cabo las funciones básicas del sistema. Sobre el servidor se ha construido un sistema de habilidades, piezas de software que proveen las funcionalidades que utiliza el usuario. Finalmente, los backends y las habilidades utilizan distintas fuentes de información para llevar a cabo sus funciones. Este informe describe la arquitectura completa, con un énfasis especial en la "Base de Datos Histórica" y la "Habilidad de Historiador", que he desarrollado personalmente, a diferencia de otras partes del sistema que se han desarrollado de forma compartida. El resultado de este proyecto es Daphne, el primer asistente cognitivo de código abierto que apoya al diseño de alto nivel de sistemas de satélites de observación terrestre ayudando a la reducción de la carga cognitiva del ingeniero de sistemas.
[en] Some virtual reality applications need their environment to be populated with a crowd. In order to achieve this, the virtual avatars who the user may interact with need to be simulated realistically, so that the user's sense of presence in the simulación is as high as possible. Social interaction is one of the actions that a user may do with the virtual avatars, they may start conversations like, the user may ask for locations, or they might ask for an object to be received. The objective of this end-of-degree project consists of the expansion of a framework of a virtual reality simulation which has previously been programmed using the S.O.L.I.D. principles. Using this as the initial base, the amplification of the simulation consists of the implementation of simple conversations with avatars and the collection of data of the users during the simulation. With the collected data, the behaviour that the users showed towards the virtual avatars during their simulation walkthrough, and their sense of presence in the virtual environment will be studied.

[es] Algunas aplicaciones de realidad virtual necesitan que su entorno esté repleto de una multitud de personas. Para ello, los avatares virtuales con los que el usuario interactúe han de ser simulados de forma real, para que la sensación de presencia del usuario dentro de la simulación sea lo más alta posible. La interacción social es una de las acciones que puede realizar un usuario con los avatares virtuales, puede entablar conversaciones como por ejemplo preguntar por ubicaciones, o pedirle que le dé un objeto. El objetivo de este trabajo de fin de grado consiste en la ampliación del framework de una simulación de realidad virtual que ha sido programada previamente usando los principios S.O.L.I.D. A partir de esta base, la ampliación del proyecto consiste en la implementación de conversaciones simples con los avatares, y la recolección de datos de los usuarios durante la simulación. Con los datos obtenidos, se estudiará el comportamiento que hayan mostrado los usuarios hacia los avatares durante su recorrido en la simulación, y la sensación de presencia del entorno virtual.