[en] The massive use of digital technology in various cultural fields involves aspects that go beyond mere changes in technological devices, to become a deep and extensive transformation of the cultural processes in contemporary society. This reveals a new media landscape in which the context of production and consumption of cultural products is redefined, as well as the complex relationships between the media, industries and audiences (Ardèvol et al., 2011; Jenkins 2006; Deuze 2008). Internet as a space for communication, production and entertainment appears at the basis of these transformations. It has revealed its ability to mobilize large audiences for the provision of information or other stimuli (Braet and Spek 2010). Participation has become a key concept to understand the practice of emerging media, which makes us reconsider the limits that traditionally surround the agents involved in the circuits of cultural production. This considers the transformation of previous audiences into agents of cultural production describing the role new users have assumed in this context. (Schäfer, 2011). Financing via crowdfunding is an example of new trends in cultural production in which the relationship of the audience with the artistic work and its creation process is redefined. This idea is rooted in the broader concept of crowdsourcing, which appeals to the crowd by encouraging a voluntary contribution to get ideas, comments and solutions to develop corporate activities (Howe, 2006; Belleflamme, Lambert & Schwienbacher, 2010; Estellés-Arolas & Gonzales 2012). The hypothesis on which this research is built maintains that the emergence of financing models based on collaboration and mediated by digital platforms (in this case crowdfunding), restructures the process of audiovisual creation and promotes a redefinition of the role of the agents involved in this process, involving the public in the production process, facilitating the emergence of new creators and enhancing the appearance of productions outside the traditional distribution circuit. This research understands crowdfunding as an integral process that encompasses a series of actors, dynamics and collaborative relations between individuals or groups. That is why, and in order to achieve a holistic understanding of the phenomenon to be studied, I think it is pertinent to propose a mixed research design that includes differentiated perspectives and particular methodologies that allow us to address in greater depth the characteristics of the object of study. The final triangulation of the results is what will bring the final coherence. The case study technique has provided valuable information on the campaigns development, their main approaches, problems and successes as well as the vision of their managers and main results. For this I have analyzed in depth the funding campaigns of the Catalan documentary NO-RES by Xavier Artigas and the animation series Bendito Machine by Jossie Malis. These are two contemporary projects of similar magnitude that carried out multiple financing campaigns but which also have some elements of contrast that make their comparative analysis interesting. A second approach to our subject of study has been through attending to the perceptions crowdfunding projects of collaborators. From an opinion poll, an attempt has been made to investigate the different perceptions and practices related to the collaboration itself. The results show that the personal connection between creators and sponsors remains the main reason to get involved in a rewards-based crowdfunding project. However, as the collaboration extends through time and in different projects, the interpersonal bond weakens and new reasons to collaborate arise. Thus, new factors arise such as the perception of quality, the rewards offered or the shared interest. On the other hand, commitment to the creative project tends to transmit to a larger interconnected crowd. Finally, based on a quantitative analysis of the results of the first three years of the crowdfunding platform Verkami, an attempt has been made to contrast its operating dynamics in order to combine the visions of the two aforementioned actors with data on their operation.

[es] La masificación en el uso de tecnología digital en diversos campos culturales conlleva aspectos que van más allá de meros cambios en los dispositivos tecnológicos, para convertirse en una transformación profunda y extensa de los procesos culturales de la sociedad contemporánea. Esto revela un nuevo panorama mediático en donde se redefinen el contexto de producción y consumo de productos culturales así como las complejas relaciones entre los medios de comunicación, las industrias y las audiencias (Ardèvol et al. 2010, Jenkins 2006, Deuze 2008). Internet como espacio de comunicación, producción y entretenimiento aparece en la base de estas transformaciones. Ha revelado su capacidad para movilizar a grandes audiencias para el suministro de información u otro tipo de estímulos (Braet y Spek 2010). La participación se ha convertido en un concepto clave para entender la práctica de medios emergentes, lo que nos hace reconsiderar los límites que tradicionalmente rodean a los agentes involucrados en los circuitos de la producción cultural. Esto considera la transformación de las audiencias anteriores en protagonistas y agentes de la producción cultural describiendo el papel de los nuevos usuarios han asumido en este contexto. (Schäfer, 2011). La financiación vía crowdfunding es un ejemplo de nuevas tendencias de producción cultural en la que se redefinen la relación del espectador con la obra artística y su proceso de creación. Esta idea encuentra su raíz en el concepto más amplio de crowdsourcing, que apela a la multitud animando en hacer una contribución voluntaria para obtener las ideas, comentarios y soluciones para desarrollar actividades corporativas (Howe, 2006; Belleflamme, Lambert y Schwienbacher, 2010, Estellés-Arolas y González 2012). La hipótesis sobre la que se construye esta investigación sostiene que la emergencia de modelos de financiación basados en la colaboración y mediados por plataformas digitales (en este caso crowdfunding), reestructura el proceso de creación audiovisual y promueve una redefinición del papel de los agentes implicados en dicho proceso, involucrando al público en el proceso de producción, facilitando el surgimiento de nuevos creadores y potenciando la aparición de producciones al margen del circuito tradicional de difusión. Esta investigación entiende el crowdfunding como un proceso integral que engloba una serie de actores, dinámicas de funcionamiento e interrelaciones de colaboración entre individuos o colectivos. Es por eso, y a fin de lograr una comprensión holística del fenómeno a estudiar, creo pertinente plantear una diseño de investigación mixto, que incluya perspectivas diferenciadas y metodologías particulares que permitan abordar en mayor profundidad las características del objeto de estudio. La triangulación final de los resultados es la que aportará la coherencia final. La técnica del estudio de casos ha proporcionado información valiosa sobre el desarrollo de las campañas, sus principales planteamientos, problemáticas y aciertos así como la visión de sus gestores y principales resultados. Para ello he analizado en profundidad las campañas de financiación del documental catalán NO-RES de Xavier Artigas y la serie de animación Bendito Machine de Jossie Malis. Se trata de dos proyectos contemporáneos, de similar envergadura que llevaron a cabo múltiples campañas de financiación pero que a la vez tienen algunas elementos de contraste que hacen su análisis comparativo interesante. Una segunda aproximación a nuestro tema de estudio ha sido a través de las visiones y percepciones de los mecenas colaboradores con proyectos de crowdfunding. A partir de una encuesta de opinión se ha intentado indagar en las distintas percepciones y prácticas relacionadas con la colaboración en sí. Los resultados muestran que la conexión personal entre creadores y patrocinadores sigue siendo la razón principal para involucrarse con una audiencia en un proyecto de crowdfunding basado en recompensas. Sin embargo, a medida que la colaboración se extiende a través del tiempo y en diferentes proyectos, el vínculo interpersonal se debilita y surgen nuevas razones para colaborar. Así, surgen nuevos factores como la percepción de la calidad, las recompensas ofrecidas o el interés compartido. Por otra parte, el compromiso con el proyecto creativo tiende a transmitir a una multitud más grande interconectada. Por último, a partir de un análisis cuantitativo de los resultados de los tres primeros años de la plataforma especializada en crowdfunding Verkami se ha intentado contrastar sus dinámicas de funcionamiento a fin de combinar las visiones de los dos actores anteriormente mencionados con datos sobre su funcionamiento.