BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Objectiu: El grau de citació pot augmentar entre els articles d'accés obert. No obstant això, aquesta relació mai s'ha investigat en el camp de la medicina intensiva. Aquest estudi analitza si l'accés obert en medicina intensiva afavoreix l'impacte dels articles científics en termes de citació. Mètodes: Es van incloure 161 articles (76% sense accés obert) publicats l'any 2008 a la revista Intensive Care Medicine. Les cites de cada grup es van comparar fins data 30 d'abril de 2011. Es va realitzar una anàlisi de regressió lineal múltiple per determinar la relació entre el grau de citació i les possibles variables de confusió. Resultats: La mitjana (rang interquartil) de cites del grup sense accés obert va ser 8 (4-12) i ¿¿amb accés obert, 9 (6-18) (p = 0,084). Entre els articles més citats (> 8), va ser de 13 (10-16) i 18 (13-21) (p = 0,008), respectivament. El temps mitjà de seguiment en ambdós grups va ser de 37,5 ± 3 mesos. Entre els 30-35 mesos de la publicació, la mitjana ± desviació estàndard de cites per mes i article del grup sense accés obert va ser 0,28 ± 0,6 i amb accés obert, en el 0,38 ± 0,7 (p = 0,043). Les 2 variables associades de manera independent amb el grau de citació van ser l'índex de Hirsch del primer autor (beta = 0,207, p = 0,015) i l'accés obert (beta = 3,618, p = 0,006). Conclusions: La publicació en obert i l'índex de Hirsch del primer autor afavoreixen l'impacte dels articles científics. L'avantatge de l'accés obert és més gran entre els articles més citats i dels 30-35 mesos des de la seva publicació.

[es] Objetivo: El grado de citación puede aumentar entre los artículos con acceso abierto. Sin embargo, esta relación nunca se ha investigado en el campo de la medicina intensiva. Este estudio analiza si el acceso abierto en medicina intensiva favorece el impacto de los artículos científicos en términos de citación. Métodos: Se incluyeron 161 artículos (76% sin acceso abierto) publicados el año 2008 en la revista Intensive Care Medicine. Las citas de cada grupo se compararon hasta fecha 30 de abril de 2011. Se realizó un análisis de regresión lineal múltiple para determinar la relación entre el grado de citación y las posibles variables de confusión. Resultados: La mediana (rango intercuartil) de citas del grupo sin acceso abierto fue 8 (4-12) y con acceso abierto, 9 (6-18) (p = 0,084). Entre los artículos más citados (>8), fue de 13 (10-16) y 18 (13-21) (p = 0,008), respectivamente. El tiempo medio de seguimiento en ambos grupos fue de 37,5 ± 3 meses. Entre los 30-35 meses desde su publicación, la media ± desviación estándar de citas por mes y artículo del grupo sin acceso abierto fue 0,28 ± 0,6 y con acceso abierto, 0,38 ± 0,7 (p = 0,043). Las 2 variables asociadas de manera independiente con el grado de citación fueron el índice de Hirsch del primer autor ( beta =0,207; p = 0,015) y el acceso abierto (beta= 3,618; p = 0,006). Conclusiones: La publicación en abierto y el índice de Hirsch del primer autor favorecen el impacto de los artículos científicos. La ventaja del acceso abierto es mayor entre los artículos más citados y a los 30-35 meses desde su publicación.
[ca] La dieta sense gluten és l'únic tractament per als pacients amb malaltia celíaca i altres trastorns relacionats amb el gluten com la sensibilitat al gluten no celíaca. No obstant això, en els últims anys la dieta sense gluten ha guanyat popularitat entre persones que no tenen cap malaltia relacionada amb aquesta proteïna. Aquest tipus de tendències, en moltes ocasions, són impulsades per figures reconegudes de cinema o de l'esport i que tenen un gran poder d'influència. Així mateix hi ha moltes persones que després de llegir articles, escoltar comentaris entre amics o veure algun programa de televisió, decideixen eliminar el gluten de la seva dieta sense més. Aquestes persones afirmen que físicament es troben millor des que han deixat els aliments amb gluten, han perdut pes o tenen un major rendiment esportiu. La majoria de les vegades, aquests efectes no estan relacionats directament amb eliminar el gluten de la seva dieta, sinó que han deixat de consumir productes processats i altament calòrics que contenen gluten. La majoria dels nutricionistes i experts en salut considerem que la dieta sense gluten únicament és necessària només per a usuaris amb malaltia celíaca i per a altres patologies relacionades amb el gluten. L'objectiu d'aquest treball és recopilar l'evidència científica que hi ha sobre si promoure una dieta exempta de gluten en persones sanes implica algun tipus de benefici demostrat.

[es] La dieta sin gluten es el único tratamiento para los pacientes con enfermedad celíaca y otros trastornos relacionados con el gluten como la sensibilidad al gluten no celíaca. Sin embargo, en los últimos años la dieta sin gluten ha ganado popularidad entre personas que no tienen ninguna enfermedad relacionada con esta proteína. Este tipo de tendencias, en muchas ocasiones, son impulsadas por figuras reconocidas del cine o del deporte y que tienen un gran poder de influencia. Así mismo hay muchas personas que tras leer artículos, escuchar comentarios entre amigos o ver algún programa de televisión, deciden eliminar el gluten de su dieta sin más. Estas personas afirman que físicamente se encuentran mejor desde que han dejado los alimentos con gluten, han perdido peso o tienen un mayor rendimiento deportivo. La mayoría de las veces, estos efectos no están relacionados directamente con eliminar el gluten de su dieta, sino que han dejado de consumir productos procesados y altamente calóricos que contienen gluten. La mayoría de los nutricionistas y expertos en salud consideramos que la dieta sin gluten únicamente es necesaria solo para aquellas personas con enfermedad celíaca y para otras patologías relacionadas con el gluten. El objetivo de este trabajo es recopilar la evidencia científica que hay sobre si promover una dieta exenta en gluten en personas sanas implica algún tipo de beneficio médico demostrado, o en dolencias de base autoinmune.
[ca] Guia per a la prevenció del càncer de mama. En aquest treball es troba una recopilació d'estudis i recerques actuals sobre factors de risc que poden convertir-se en agents preventius per a càncer de mama i recidiva. La major part de l'elecció d'estudis són aquells que s'han realitzat amb dones que han estat diagnosticades de càncer de mama.

[es] Guía para la prevención del cáncer de mama. En este trabajo se encuentra una recopilación de estudios e investigaciones actuales sobre factores de riesgo que pueden convertirse en agentes preventivos para cáncer de mama y recidiva. La mayor parte de la elección de estudios son aquellos que se han realizado con mujeres que han sido diagnosticadas de cáncer de mama.
[ca] L'Arquitectura Empresarial (AE) és actualment reconeguda com una disciplina que permet configurar processos de transformació organitzatius a fi d'alinear el negoci amb la tecnologia. Tot i que en els darrers anys l'AE s'ha anat adoptant progressivament amb èxit en diverses indústries, l'educació superior representa encara avui dia un dels sectors amb menors nivells d'adopció i de maduresa pel que fa a pràctiques d'AE. Aquesta tesi posa especial èmfasi en l'estudi de les Arquitectures de Referència Empresarials (AREs), enteses com un artefacte concret d'AE, a Institucions d'Educació Superior (IES). Així, després d'aclarir formalment el concepte d'ARE i oferir una visió panoràmica de l'estat de l'art relatiu a les ARE per a IES existents, la tesi proposa un framework de treball construït a través d'un enfocament de recerca basat en la ciència del disseny destinat a facilitar-ne la seva (re-)utilització o aplicació pràctica en dominis de treball reals. L'objectiu de l'artefacte és proporcionar suport pràctic als professionals per realitzar els ajustaments necessaris a les AREs per a IES existents de forma que les puguin aplicar amb èxit a les seves necessitats específiques.

[es] La Arquitectura Empresarial (AE) es actualmente reconocida como una disciplina que permite configurar procesos de trasformación organizativa a objeto de alinear el negocio con la tecnología. A pesar de que en los últimos años la AE se ha ido adoptando progresivamente de forma exitosa en diversas industrias, la educación superior representa todavía hoy en día uno de los sectores con menores niveles de adopción y de madurez en lo que se refiere a las prácticas de AE. La presente tesis hace especial hincapié en el estudio de las Arquitecturas de Referencia Empresariales (AREs), entendidas como un artefacto específico de AE, en Instituciones de Educación Superior (IES). Así, después de clarificar formalmente el concepto de ARE y de ofrecer una visión panorámica del estado del arte relativo a las AREs para IES existentes, la tesis propone un framework de trabajo construido a través de un enfoque de investigación basado en la Ciencia del diseño destinado a facilitar su (re-)utilización o aplicación práctica en dominios de trabajo reales. El objetivo del artefacto es proporcionar soporte práctico a los profesionales para realizar los ajustes necesarios a las AREs para IES existentes para que puedan aplicarlas con éxito a sus necesidades específicas.
[ca] L'ús d'assistents virtuals mitjançant missatgeria o xatbots s'ha popularitzat en els últims anys a causa de la irrupció de nous models d'intel·ligència artificial i l'abaratiment dels sistemes. Aquests són utilitzats per a la resolució de problemes, informes d'estat, triatge d'usuaris, realització de tasques automatitzades i integració d'accions entre diversos sistemes en els quals el xatbot serveix com a nexe. Precisament entre aquests usos, els xatbots són presents en plataformes de comerç electrònic per donar suport als usuaris, realitzar comandes, etc. Mitjançant aquest treball es desenvolupa un xatbot que permet realitzar la recerca, selecció de productes i posterior compra en un ecommerce sota la plataforma Magento 2. Per a això es farà ús del seu API REST i s'integrarà en una aplicació NodeJS en la que es farà servir Microsoft bot Framework com a plataforma per a la creació d'aquest assistent virtual.

[es] El uso de asistentes virtuales mediante mensajería o chatbots se ha popularizado en los últimos años debido a la irrupción de nuevos modelos de inteligencia artificial y el abaratamiento de los sistemas. Estos son utilizados para la resolución de problemas, informes de estado, triaje de usuarios, realización de tareas automatizadas e integración de acciones entre varios sistemas en los que el chatbot sirve como nexo. Precisamente entre estos usos, los chatbots están presentes en plataformas de comercio electrónico para dar soporte a los usuarios, realizar pedidos, etc. Mediante este trabajo se desarrolla un chatbot que permite realizar la búsqueda, selección de productos y posterior compra en un ecommerce bajo la plataforma Magento 2. Para ello se hará uso de su API REST y se integrará en una aplicación NodeJS en la que se usará Microsoft Bot Framework como plataforma para la creación de este asistente virtual.
[ca] Aquest document explica els diferents conceptes que intervenen tant a la integració contínua com en la qualitat de codi i exposa, pas per pas, com implementar una solució d'integració contínua, i com s'aplica en un projecte real. Veurem que el desplegament d'un servei d'integració contínua no és fàcil, però que a mig termini, podem veure que ens agilitza enormement el desenvolupament del nostre projecte.

[es] Este documento explica los diferentes conceptos que intervienen tanto en la integración contínua como en la calidad de código y expone, paso a paso, cómo implementar una solución de integración contínua, y cómo se aplica en un proyecto real. Veremos que el despliegue de un servicio de integración contínua no es fácil, pero que a medio plazo, podemos ver que nos agiliza enormemente el desarrollo de nuestro proyecto.
[ca] Aquest treball de final de carrera tracta sobre les diferents perspectives i aproximacions a l'Holocaust nazi per part de la literatura i el cinema. La Xoà, forma que els jueus utilitzen per anomenar l'Holocaust, és un dels moments més importants de la història europea. Ens agradaria veure si aquest tema tan delicat és tractat des de diferents perspectives i aproximacions en la literatura i el cinema. També voldríem esbrinar quina pel·lícula és millor per ensenyar què va ser l'Holocaust a una persona adulta, a un grup d'adolescents, a uns infants, etc. i si hi ha alguna pel·lícula o novel·la que vagi més enllà, en el sentit que tracti l'Holocaust des d'un punt de vista més simbòlic que no pas realista, d'arrel kafkiana, com en el cas de "L'incinerador de cadàvers". Per trobar aquestes diferents perspectives (més realistes i veristes o bé més simbòliques) caldrà observar diversos tipus de literatura (biogràfica, semibiogràfica i de ficció), pel·lícules (bèl·liques, drames, biogràfiques, etc.), articles... Analitzarem al mateix temps què diuen diferents autors sobre l'holocaust com un fet inenarrable. Compararem els dos o tres punts de vista (torturats, torturadors i testimonis).

[es] Este trabajo de final de carrera trata sobre las diferentes perspectivas y aproximaciones Holocausto nazi por parte de la literatura y el cine. La Xoà, forma que los judíos utilizan para nombrar el Holocausto, es uno de los momentos más importantes de la historia europea. Nos gustaría ver si este tema tan delicado es tratado desde diferentes perspectivas y aproximaciones en la literatura y el cine. También quisiéramos averiguar qué película es mejor para enseñar qué fue el Holocausto a una persona adulta, a un grupo de adolescentes, a unos niños, etc. y si hay alguna película o novela que vaya más allá, en el sentido de que trate el Holocausto desde un punto de vista más simbólico que no realista, de raíz kafkiana, como en el caso de "El incinerador de cadáveres". Para encontrar estas diferentes perspectivas (más realistas y veristas o más simbólicas) habrá que observar varios tipos de literatura (biográfica, semibiogràfica y de ficción), películas (bélicas, dramas, biográficas, etc.), artículos... Analizaremos al mismo tiempo qué dicen diferentes autores sobre el holocausto como un hecho inenarrable. Compararemos los dos o tres puntos de vista (torturados, torturadores y testigos).
[ca] Utilitzant Microsoft Azure s'ha implementat una arquitectura Lambda que permet, per una banda, realitzar la captura en temps real de les dades dels diferents sensors de temperatura de les línies de producció d'una fàbrica i analitzar-los al moment en els informes realitzats amb Power BI, i per altra banda, tractar-les i analitzar-les per, posteriorment, realitzar les visualitzacions també en Power BI.

[es] Utilizando Microsoft Azure, se implementa una arquitectura Lambda que permite, por un lado, realizar la captura en tiempo real de los datos de los diferentes sensores de temperatura de las líneas de producción de una fábrica y analizarlos al momento en los informes desarrollados con Power BI, y por el otro lado, tratarlos y agregarlos para, posteriormente, visualizarlos también con Power BI.
[ca] Aquest document és el Pla Maestro per a la implementació d'un Sistema de Gestió de Seguretat de la Informació, en una entitat de l'estat. aquest pla està basat en la norma ISO 27001:2013 i està dividit en cinc (5) fases.

[es] Este documento es el Plan Maestro para la implementación de un Sistema de Gestión de Seguridad de la Información, en una entidad del estado. este plan está basado en la norma ISO 27001:2013 y está dividido en cinco (5) fases.
[ca] En aquest treball s'estudia l'evolució del procés de localització dels videojocs de la saga Pokémon mitjançant l'anàlisi de diferents fragments textuals i de contingut no lingüístic que es pot trobar a les entregues. L'objectiu d'aquest treball és il·lustrar les circumstàncies en què es produïa la localització d'aquests videojocs i veure com aquestes circumstàncies van condicionar (i continuen condicionant) la tasca de localització. Per això, es tindran en compte les restriccions tècniques i les estratègies de traducció emprades en les primeres entregues i es veurà l'evolució d'aquestes gràcies als avenços de hardware. Prèviament, el treball aprofundeix al món de la localització de videojocs, oferint una perspectiva històrica del seu sector, així com repassant estratègies, reptes i pautes associats a aquesta modalitat de traducció, que seran aplicables a l'anàlisi d'aquests exemples.

[es] En este trabajo se estudia la evolución del proceso de localización de los videojuegos de la saga Pokémon mediante el análisis de diferentes fragmentos textuales y de contenido no lingüístico que se puede encontrar en las entregas. El objetivo de este trabajo es ilustrar las circunstancias en las que se producía la localización de estos videojuegos y ver cómo estas circunstancias condicionaron ¿y siguen condicionando¿ la tarea de localización. Para ello, se tendrán en cuenta las restricciones técnicas y las estrategias de traducción empleadas en las primeras entregas y se verá la evolución de estas gracias a los avances de hardware. Previamente, el trabajo profundiza en el mundo de la localización de videojuegos, ofreciendo una perspectiva histórica de su sector, así como repasando estrategias, retos y pautas asociados a esta modalidad de traducción, que serán aplicables al análisis de estos ejemplos.
[ca] L'objectiu que té aquest treball és crear un videojoc. Per això, es necessiten desenvolupar les competències obtingudes associades a les assignatures de l'itinerari de disseny d'experiències de joc. Per dur a terme aquest projecte es fa servir el motor gràfic de Unity amb el llenguatge de programació C#. Es tracta d'una aventura gràfica enfocada a un jugador del tipus ocasional, que utilitza el joc per distreure's, per exemple, mentre està en un temps d'espera d'algun esdeveniment, per això el videojoc està pensat per ser jugat en un dispositiu mòbil, però es pot reproduir també a PC. La manera de controlar-se és mitjançant point and click sent també necessari el swipe a la pantalla. S'aprofita que el jugador té un telèfon entre les mans per emular algunes de les aplicacions típiques daquests. A més, una altra manera de crear una més gran sensació d'immersió, el jugador necessitarà fer cerques reals a la web per resoldre algun enigma. Una altra eventualitat poc habitual és que el jugador necessitarà tornar a iniciar el joc un cop l'hagi acabat per poder veure el final real, ja que s'iniciarà de manera diferent. La manera com estan distribuïts els nivells permet ampliar-lo de manera il·limitada sense veure afectat el funcionament per a res ja que cada nivell conclou quan s'esbrina com accedir al següent. El resultat és un producte ple d'enigmes, puzles i trencaclosques que posaran a prova les habilitats del jugador.

[es] El objetivo que tiene este trabajo es la creación de un videojuego. Para ello, se necesitan desarrollar las competencias obtenidas asociadas a las asignaturas del itinerario de diseño de experiencias de juego. Para llevar a cabo este proyecto se utiliza el motor gráfico de Unity con el lenguaje de programación C#. Se trata de una aventura gráfica enfocada a un jugador del tipo ocasional, que utiliza el juego para distraerse, por ejemplo, mientras está en un tiempo de espera de algún evento, por eso el videojuego está pensado para ser jugado en un dispositivo móvil, pero se puede reproducir también en PC. La manera de controlarse es mediante point and click siendo también necesario el swipe en la pantalla. Se aprovecha que el jugador tiene un teléfono entre las manos para emular algunas de las aplicaciones típicas de estos. Además, otra manera de crear una mayor sensación de inmersión, el jugador necesitará hacer búsquedas reales en la web para resolver algún enigma. Otra eventualidad poco habitual es que el jugador necesitará volver a iniciar el juego una vez lo haya terminado para poder ver el final real, ya que se iniciará de manera diferente. La manera en que están distribuidos los niveles permite ampliarlo de manera ilimitada sin ver afectado el funcionamiento para nada ya que cada nivel concluye cuando se averigua cómo acceder al siguiente. El resultado es un producto repleto de enigmas, puzles y rompecabezas que pondrán a prueba las habilidades del jugador.
[ca] Harry Potter i el secret del seu èxit pretén fer un estudi sobre els factors que van influir en el camí a l'èxit del fenomen de Harry Potter. D'una banda inclou una anàlisi tant de les tècniques de màrqueting i relacions públiques, com de la importància i la connexió del marxandatge amb els seguidors; de l'altra, també el fenomen fan, com ha influït Harry Potter en la vida de les persones, com el producte Harry Potter és viu i té vigència en l'actualitat, com es pot viure l'experiència d'Harry Potter i quins són els productes que podem esperar de la marca en el futur.

[es] Harry Potter y el secreto de su éxito pretende hacer un estudio sobre los factores que influyeron en el camino al éxito del fenómeno Harry Potter. Por un lado incluye un análisis tanto de las técnicas de márqueting y relaciones públicas, como de la importancia y la conexión del merchandising con los seguidores; por otro también el fenómeno fan, cómo ha influido Harry Potter en la vida de las personas, cómo el producto Harry Potter está vivo y tiene vigencia en la actualidad, cómo puede vivirse la experiencia de Harry Potter y cuáles son los productos que podemos esperar de la marca en el futuro.
[ca] En aquest document s'hi descriuen totes les etapes necessàries per el desenvolupament de l'aplicació: anàlisi i especificació de requisits, disseny i implementació. Detallant a cada fase les tasques i decisions presses, Aixa com els resultats obtinguts.

[es] En este documento se describen todas las etapas necesarias para el desarrollo de la aplicación: análisis y especificación de requisitos, diseño e implementación. Detallando en cada fase las tareas y decisiones tomadas, así como los resultados obtenidos.
[ca] El mercat actual d'amplificadors de potència de radiofreqüència (RFPAs) va destinat a una gran varietat d'aplicacions. Tot i això, el paràmetre clau pel que fa a prestacions és l'eficiència. Les tècniques de millora de l'eficiència aplicades a dispositius LDMOS són àmpliament conegudes, tot i que no han estat massa utilitzades en el disseny de dispositius comercials i han quedat en un segon pla merament teòric. La tècnica que s'avaluarà al llarg d'aquest treball per tal d'incrementar l'eficiència és la sintonització harmònica, anomenada també Classe F o F-1. També s'avaluaran els paràmetres que limitaran l'efectivitat d'aquesta tècnica en dispositius LDMOS d'Ampleon Netherlands B.V.

[es] El mercado actual de amplificadores de potencia de radiofrecuencia (RFPAs) va destinado a una gran variedad de aplicaciones. Sin embargo, el parámetro clave en cuanto a prestaciones es la eficiencia. Las técnicas de mejora de la eficiencia aplicadas a dispositivos LDMOS son ampliamente conocidas, aunque no han sido demasiado utilizadas en el diseño de dispositivos comerciales y han quedado en un segundo plano meramente teórico. La técnica que se evaluará a lo largo de este trabajo para incrementar la eficiencia es la sintonización armónica, llamada también Clase F o F-1. También se evaluarán los parámetros que limitarán la efectividad de esta técnica en dispositivos LDMOS de Ampleon Netherlands B.V.