BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] In view of the impossibility of going through, case by case, the millions of annual tax payments concerning the most important taxable activities, citizens are faced with the responsibility of knowing, interpreting and applying the complex, ever-changing and even, at times, deficient tax regulations. This reduction in administrative activity should be compensated for by maximising the responsibilities of informing and assisting taxpayers. For this reason, and taking into account that information and communication are basic obligations, it would seem evident that they constitute one of the administrative areas most susceptible to transformation by the incorporation of Information and Communication Technologies. This in much the same way as it is possible to consider that the consequences of the incorporation of the new media have proved to be a turning point.

[es] Ante la imposibilidad de practicar caso por caso los millones de liquidaciones anuales relativas a las más importantes figuras impositivas, los ciudadanos se encontraron con la responsabilidad de conocer, interpretar y aplicar el complejo, cambiante y, a veces, incluso deficiente ordenamiento tributario, por lo que debía compensarse la reducción de la actividad administrativa con una fuerte prestación de los deberes de información y asistencia a los obligados tributarios. Por ello, y teniendo en cuenta que la información y la comunicación son la base de estos deberes, parece evidente que constituyen uno de los ámbitos administrativos más susceptible de ser transformado por la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación, de la misma forma que es posible pensar que las consecuencias que ha tenido la incorporación de los nuevos medios en su prestación han comportado un antes y un después.
[en] SAVIA (Ad hoc Notification Service) is a system made up of a series of programs in PERL developed by the UOC Library to manage the sending of e-mail notifications for return of documents on loan from the Library, by means of VTLS applications intended for creation of printed notifications. These programs make the communication between the Library and users more flexible given that they allow individualized treatment of mailings by typology of user and the incorporation of temporary addendums to messages, defined and controlled by the owner of the loan process.

[es] SAVIA (Servicio de AVIsos Adhoc) es un sistema compuesto por una serie de programas en PERL desarrollados por la Biblioteca de la UOC que gestionan el envío por correo electrónico de los avisos de retorno de préstamo de los documentos de la Biblioteca, mediante los programas de la aplicación VTLS destinados a la creación de las notificaciones impresas. Estos programas flexibilizan la comunicación entre la Biblioteca y los usuarios dado que permiten el tratamiento individualizado de los envíos por tipologías de usuario y la incorporación de adendas temporales a los mensajes, definidas y controladas por la persona propietaria del proceso del préstamo.
[en] This study offers the main socio-economic and legal aspects that are part of the access to the Irish labor market (legal and practical aspects, online resources, job options, sources of information about jobs, job portals, promotion options, etc.). They indicate what are and what functions the basic advisory services in the workplace in Ireland perform.

[es] Este estudio ofrece los principales aspectos socio económicos y legales que forman parte del acceso al mercado laboral irlandés (aspectos legales, prácticos, recursos online, opciones laborales, fuentes de información sobre empleos, portales de empleo, opciones de promoción, etc.) además se señalan cuáles son y qué funciones desarrollan los servicios básicos de asesoramiento en el ámbito laboral en Irlanda.
[en] Salvador Espriu (1913-1985) has gone down in history as one of the great authors of Catalan literature. His literary output during his early years of creation was more focused on narrative. Later, he devoted himself to theater and especially poetry, in order to avoid Franco's censorship and as a result of the tendency to hybridize genres. Espriu has left us a legacy of incalculable value. In these pages I try to study the eroticism hidden by the female characters in the narratives she wrote between 1932 and 1938, the year from which her narrative evolved into poetic prose. The woman appears in almost all of Espriu's initial narrative linked to responsibilities and guilt. In the initial narratives I will find love for the plot of the stories, although I will see that in the relationships there will always be some element that will make it difficult to fulfill the desire. In later works, I will find characters in which Espriu developed his theory of love. Therefore, through these pages, I will see how Salvador Espriu approaches the subject of man as an object of desire, in different ways.

[es] Salvador Espriu (1913-1985) ha pasado a la historia como uno de los grandes autores de la literatura catalana. Su producción literaria durante sus primeros años de creación estuvo más encarada a la narrativa. Posteriormente, se dedicó al teatro y sobre todo poesía, para poder sortear la censura franquista y como resultado de la tendencia a hibridar géneros. Espriu nos ha dejado un legado de incalculable valor. En estas páginas intento estudiar el erotismo que esconden los personajes femeninos de las narraciones que escribió entre los años 1932 y 1938, año a partir del cual su narrativa evoluciona hacia la prosa poética. La mujer aparece en casi toda la narrativa inicial de Espriu ligada a responsabilidades y culpas. En las narraciones iniciales encontraré el amor al argumento de las historias, aunque veré que en las relaciones siempre se interpondrá algún elemento que dificultará el cumplimiento del deseo. En obras posteriores, encontraré personajes en que Espriu desarrolló su teoría sobre el amor. Por lo tanto, a través de estas páginas, veré como Salvador Espriu se acerca al tema del hombre como objeto de deseo, de maneras diferentes.
[en] People with reduced mobility or dependents want to recycle by themselves, but they are unable. It arises the need for a platform that offers a solution to these people. The Covid-19 pandemic causes people at risk to be unable to leave home and, therefore, the need increases. Creation of a Webapp that establishes contact between people who need to dispose of their polluting waste (batteries, electronic devices, light bulbs, etc.), and people who collect this waste and deposit it in the appropriate containers. If successful, it will help to reach a 100% recycling rate. The Webapp provides user registration and subsequent login system. Once the user has logged in, he/she selects a collection time which becomes blocked, sending an email to both the requesting person and the Yo Reciclo y Tú Reciclas team, who establishes a quadrant with the hours in which the collection is required; service and pick-ups are organized. It has been programmed with PHP, PHPMailer, JavaScript and MySQL. Currently there are polluting waste collection services, which manage the cycle of toxic waste from collection points. Yo Reciclo y Tú Reciclas takes care of the previous step: the journey from the private home to the appropriate container, through a simple and convenient management system. This project aims to empower people with reduced mobility to act, and thus increase the percentage of the population that recycles.

[es] Personas con movilidad reducida o dependientes quieren reciclar por sí mismos, pero no pueden. Surge la necesidad de una plataforma que ofrezca una solución a estas personas. La pandemia del Covid-19 hace que personas de riesgo salgan menos de sus hogares y, por tanto, la necesidad aumenta. Creación de una Webapp que establezca contacto entre personas que necesitan deshacerse de sus residuos contaminantes (pilas, baterías, aparatos electrónicos, bombillas, etc.), y personas que recojan estos residuos y los depositen en los contenedores adecuados. De tener éxito, se ayudará a que el total de la población recicle. La Webapp proporciona un sistema de registro de usuarios y posterior inicio de sesión. Una vez dentro de la sesión, los usuarios seleccionan una hora de recogida y esta se bloquea, enviando un email tanto a la persona solicitante como al equipo de Yo Reciclo y Tú Reciclas, quien establece un cuadrante con los horarios en los que se requiere el servicio y se organizan las recogidas. Se ha programado con PHP, PHPMailer, JavaScript y MySQL. En la actualidad existen servicios de recogida de residuos contaminantes, los cuales gestionan el ciclo de residuos tóxicos desde puntos verdes o de recogida. Yo Reciclo y Tú Reciclas se ocupa del paso anterior: el trayecto desde el domicilio particular hasta el contenedor apropiado, mediante un sistema de gestión sencillo y cómodo. Este proyecto pretende dar poder de actuación a las personas con movilidad reducida, y de esta manera aumentar el porcentaje de la población que recicla.
[en] The growth and democratization of the Internet has brought an increase of the demand for websites from companies and individuals. For that reason, this project outlines the process of programming, layout and optimization of one full website for the company Capybara Studio. The aim is then to redesign the visual aspect of the current site, modernizing its aesthetics and providing an atractive and animated website that favours the public image of the company, focusing on the generation of a new and unique corporate image based on vector graphics The usability analysis and customer experience previous to the realization of prototypes used for the construction of the final product is considered a fundamental factor in the evolution of this project, which has been stored in a GitHub repository for version control; and for which work has been carried out in a local server environment, supported by Node JS technology. The achievement of a corrective responsive layout has been founded on a solid, optimal and robust structure of the markup code due to the use of Bulma.io framework. This has led to correct visualization of the product irrespective of the deviced used by the customer. This correct personalised visualization has been enhanced and supplemented by the use of CSS preprocessors, in this particular case, SCSS.

[es] El crecimiento y democratización de Internet ha aumentado la demanda de sitios web por parte de empresas o particulares. Por ello, el presente proyecto recorre el proceso de programación, maquetación y optimización de una página web completa para la empresa Capybara Studio. Es intención, por tanto, el rediseño del aspecto del sitio web actual, modernizando su estética y proporcionando una web atractiva y animada que potencie la imagen de cara al público de la empresa, cobrando especial valor la creación de una nueva identidad e imagen propia soportada en gráficos vectoriales. Es un factor fundamental en la evolución del proyecto el análisis de usabilidad y experiencia de usuario previo a la realización de prototipos en base a los que se construye el producto final, que es alojado en un repositorio de GitHub para un control de versiones y sobre el que se trabaja en local y es desplegado, desde la línea de comandos, por Node JS. Para llevar a cabo la maquetación responsive y creación de una estructura sólida del proyecto se ha hecho uso del framework front-end Bulma.io, favoreciendo a una correcta visualización independientemente del dispositivo usado por el usuario, y el uso de SCSS como preprocesador CSS para los estilos propios.
[en] Live role-playing is a form of alternative entertainment that has gained popularity in recent years. This social activity, closely linked to improvised theatre, involves the shared narration of a story by a group of players who play their characters in the framework of a location that helps them to enjoy the most immersive experience possible. Despite the fact that Spain currently has a good number of themed locations that could be used for this activity, such as farwest villages, castles or charming old houses, LARP organisations have serious difficulties in finding these places and contacting the people who manage them. This project was born of the idea of making it easier for these organisations to find suitable locations where they can narrate their stories and to create a platform with a search tool to bring together as many of the themed venues we have in Spain as possible. Following the Design Thinking methodology, a website has been developed that can function as a viable solution to the current difficulties of this group of people, while making themed locations more visible, and that also responds to the mental models, needs and objectives of its main users.

[es] El rol en vivo es una forma de ocio alternativo que ha ganado popularidad en los últimos años. Esta actividad social, muy vinculada con el teatro improvisado, involucra la narración compartida de una historia por parte de un grupo de jugadores que interpretan a sus personajes en el marco de una localización que les ayuda a disfrutar de una experiencia lo más inmersiva posible. A pesar de que España cuenta actualmente con un buen número de localizaciones temáticas que podrían servir para realizar esta actividad, como pueblos farwest, castillos o casas antiguas con encanto, las organizaciones de rol en vivo tienen serias dificultades para encontrar estos lugares de manera sencilla y ponerse en contacto con la gente que los gestiona. El presente proyecto surge de la necesidad de facilitar a estas entidades la búsqueda de localizaciones adecuadas donde contar sus historias y así crear una plataforma con un buscador en la que aunar la mayor cantidad posible de las instalaciones temáticas que tenemos en España. Siguiendo la metodología del Design Thinking, se ha desarrollado una web que podrá funcionar como solución adecuada a las actuales dificultades de este grupo de personas, al tiempo que visibiliza localizaciones temáticas, y que responde a los modelos mentales, necesidades y objetivos de sus personas usuarias principales.
[en] This work speaks about the development of an app called Liorna Mobile and the main steps that I have done to achieve the success. Project's justification, planification, analysis or development are a few chapters that you can find in this final project. Liorna Mobile is the result of this work and it is based on a web application called Liorna. Liorna is an application for manage high schools and Liorna Mobile is the app. In this way, Liorna Mobile can manage the mail, the diary or the faults of students.

[es] Este trabajo trata de cómo se ha desarrollado la aplicación para móviles Livorno Mobile, y de todos los pasos que se han dado y decisiones que se han tomado para llegar a la app final. Desde la justificación del proyecto al resultado final en forma de app, pasando por la planificación, análisis diseño y desarrollo, entre otros. Livorno Mobile es el resultado del trabajo final de grado, el cual se basa en una app para la aplicación web Livorno. Livorno es una aplicación para gestionar centros de secundaria que pretende ser el puente, en forma de app, entre la aplicación web y el dispositivo móvil.
[en] This project presents in a synthetic way the current situation of the intergenerational transmission of catalan language in each of the territories of its linguistic domain, and then it makes a global analysis of the intergenerational transmission of the Catalan language. The purpose is to know the intergenerational linguistic transmission of catalan in order to know its vitality: a language that is not transmitted is a language directed at its extinction.

[es] El presente trabajo presenta de manera sintética la situación actual de la transmisión intergeneracional del catalán en cada uno de los territorios de su dominio lingüístico, i después hace un análisis global de la transmisión lingüística intergeneracional de la lengua catalana. El propósito es conocer la transmisión lingüística intergeneracional del catalán para conocer su vitalidad: una lengua que no se transmite es una lengua encaminada a su extinción.
[en] This document treats a hands detection method using depth information. It is achieved classifying the pixels of the image according to its probability to belong at a hand. A set of simple features are computed for each pixel, and its prediction is obtained using a Random Forest classifier. This way, real-time predictions are achieved. The aim of this work is to present the operation details of the method and analyse its behaviour. Besides, as well as problems are detected, solutions will be suggested to solve them, which will be applied in order to improve the model. Two problems detected are incorrect behaviour predicting hands on non controlled environments and the confusion of hands and face samples. One solution has been the creation of a new dataset composed by images took of a non controlled environment. Another solution has been the append of a major percentage of face samples in the training set. With the dataset change, a notable results improvement is achieved in the target environment. However, only a little variation is achieved adding the faces samples. Anyway, the behaviour of the classifier is excellent, all false predictions are caused by the classifier architecture, samples which features take the same value in some positives and false cases.

[es] En este documento se trata un método de detección de manos en imágenes de profundidad. Consiste en la clasificación de los píxeles de una imagen según su probabilidad de pertenecer en una mano. Por cada píxel se calculan una serie de características simples y se obtiene su predicción con un clasificador tipo Random Monte. Con este proceso se consigue realizar las predicciones de las imágenes en tiempo real. El objetivo del trabajo es presentar los detalles de su funcionamiento y analizarlo. Además, a medida que se vayan detectando problemas, se irán sugiriendo soluciones que serán aplicadas para ir mejorando el modelo. Dos de las problemáticas detectadas son: un comportamiento incorrecto al detectar manos en un entorno no controlado y la confusión de los ejemplos de caras y de manos. Una de las soluciones ha sido la creación de un dataset en un entorno no controlado, y otro ha estado añadir un mayor porcentaje de ejemplos negativos de caras al conjunto de entrenamiento. Con el cambio de dataset se ha conseguido una mejora notable de los resultados en el nuevo entorno. En cambio con la adición de los ejemplos negativos no se ha conseguido mucho variación. Aun así, el comportamiento final del clasificador es excelente, normalmente los casos en que falla son a causa de problemas inherentes del método, son ejemplos negativos en los cuales las características toman los mismos valores que los positivos.
[en] This report details the activity of the Universitat Oberta de Catalunya's Office of the Síndic de Greuges during the 2017-2018 academic year. It has been written with the initial purpose of informing the Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya's Board of Trustees about the Síndic de Greuges' activity, as provided in the regulations. However, this report also seeks to be an instrument of transparency and, in general, a tool for rendering account to the University community of the activity undertaken by the Síndic de Greuges during the 2017-2018 academic year.

[es] El presente informe recoge la actividad del síndic de Greuges de la Universitat Oberta de Catalunya durante el curso 2017-2018. Este informe ha sido elaborado con la finalidad inicial de informar al Patronato de la Fundación para la Universitat Oberta de Catalunya de la actividad del síndic de Greuges, de acuerdo con lo previsto en el reglamento. No obstante, el informe también quiere ser un instrumento de transparencia y, en general, una herramienta para rendir cuentas a la comunidad universitaria de la actividad llevada a cabo por el síndic de Greuges a lo largo del curso 2017-2018.
[en] The purpose of this research has been to know the motivational level of pupils in the learning of mathematics when an interactive whiteboard (IWB) is used. The study has been carried out in A Coruña (Spain), in a high school which took part in a project of introduction of information and communication technologies (ICT).

[es] La intención de este estudio ha sido conocer el nivel de motivación de los estudiantes en el aprendizaje de las matemáticas con pizarra digital interactiva (PDI). El estudio se ha realizado en un centro de educación secundaria de la provincia de A Coruña (España), que sigue un proyecto de introducción de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación (TIC).
[en] Video games increasingly have more weight in society. Some of them have managed to stand out in the mobile market in a surprising way thanks to the use of the power of the latest devices and others because the mobile is a means that gives us wings to play everywhere. It is mostly casual and easy-looking video games that allow users to relax during small periods and do not require a team of hundreds of people to develop them as well-known AAA video games. The idea of this work will be to make a small video game for iOS and Android using the Unity multiplatform engine. It will pass through all the necessary phases included in the implementation of an application of these characteristics, from the initial approach, design, 3D modeling, development of scripts, tests, etc. Specifically, a real time card video game will be created, a game based on the concept of the well-known Clash Royale. An effective user interface and a combat arena will be designed where the user can use different strategies to win the game. At the end of the work we can see how difficult it is for a single person to develop a video game alone and what strategies and methods have I used to complete the different challenges.

[es] Los videojuegos cada vez tienen más pes dentro de la sociedad. Algunos de ellos han conseguido destacar en el mercado móvil de manera sorpresiva gracias al uso de la potencia de los últimos dispositivos y otros porque el móvil es un medio que nos da alas a jugar en todas partes. Se trata sobre todo de videojuegos de apariencia casual y sencilla que permiten a los usuarios distraerse durante pequeños ratos y que no requieren de un equipo de centenares de personas para desarrollarlos como los conocidos videojuegos AAA. La idea de este trabajo será la de realizar un pequeño videojuego por iOS y Android utilizando el motor multiplataforma Unity. Se pasará por todas las fases necesarias incluidas en la realización de una aplicación de estas características, desde el planteamiento inicial, diseño, modelado 3D, desarrollo de scripts, pruebas, etc. Concretamente, se creará un videojuego de cartas en tiempo real, un juego basado en el concepto del conocido Clash Royale. Se diseñará una interfaz de usuario efectiva y una arena de combate donde el usuario pueda hacer uso de diferentes estrategias para conseguir ganar la partida. Al acabar el trabajo podremos comprobar como de difícil es que una sola persona desarrolle un videojuego en solitario y qué estrategias y métodos he utilizado para completar los diferentes retos.