BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Implementació s'una base de dades que pugui ser integrada en un aplicatiu de gestió d'una xarxa de biblioteques i que permeti obtenir de forma eficient aquells elements valuosos per a la presa de decisions.

[es] Implementar una base de datos para que pueda ser integrada en un aplicativo de gestión de una red de bibliotecas y que permita obtener de forma eficiente aquellos elementos valiosos para la toma de decisiones.
[ca] Projecte sobre el desenvolupament d'una aplicació web multiplataforma que té com a objectiu informar sobre les característiques d'un observatori submarí (OBSEA), així com proporcionar les dades generades pel mateix en diferents formats.

[es] Proyecto sobre el desarrollo de una aplicación web multiplataforma que tiene como objetivo informar sobre las características de un observatorio submarino (OBSEA), así como proporcionar los datos generados por el mismo en distintos formatos.
[ca] Aquest treball final consisteix en un videojoc de resolució de puzles. El videojoc ens permetrà resoldre diferents estils de trencaclosques caixa, els quals s'assemblen a escape rooms però en petit. Des de l'aplicatiu ens permetrà anar rotant l'objecte per tenir visió de tots els apartats d'aquest, a més, de poder interactuar amb cada secció per descobrir els diferents secrets que hi ha, donant la possibilitat de descobrir el secret ocult (en forma d'èxit) que amaga la caixa. Aquest videojoc serà desenvolupat a través d'Unity3D, una aplicació de programació i disseny d'aplicacions i videojocs, i es farà servir com a llenguatge majoritari C#. La finalitat d'aquest projecte és la creació d'un videojoc que et permeti anar resolent diferents trencaclosques disponibles només a l'aplicació i a la llarga la possibilitat de resoldre alguns que es troben a les botigues mateix. D'aquesta manera, aconseguir que la gent pugui gaudir d'aquests puzles sense necessitat de comprar-los físicament i en cas que li agradés molt un, poder adquirir-lo en físic.

[es] Este trabajo final consiste en un videojuego de resolución de puzles. El videojuego nos permitirá resolver distintos estilos de puzle caja, los cuales se parecen a escape rooms pero en pequeño. Desde el aplicativo nos permitirá ir rotando el objeto para tener visión de todos los apartados de este, además, de poder interactuar con cada sección para descubrir los distintos secretos que hay, dando la posibilidad de descubrir el secreto oculto (en forma de logro) que esconde la caja. Este videojuego será desarrollado a través de Unity3D, una aplicación de programación y diseño de aplicaciones y videojuegos, y se usará como lenguaje mayoritario C#. La finalidad de este proyecto es la creación de un videojuego que te permita ir resolviendo distintos puzles disponibles solo en la aplicación y a la larga la posibilidad de resolver algunos que se encuentran en las propias tiendas. De esta forma, conseguir que la gente pueda disfrutar de estos puzles sin la necesidad de comprarlos físicamente y en caso de que le gustara mucho uno, poder adquirirlo en físico.
[ca] La finalitat d'aquest TFG és desenvolupar una aplicació web, que permeti a l'usuari cerca, a tall d'Atles, la informació dels llocs d'interès més significatius, així com localització, horaris, preus, temps recomanat per ha dedicar-hi. I per tal de poder enriquí més l'aplicació i involucrar als usuaris, aquesta inclouria un mode de puntuacions dels llocs d'interès, per tal de, a més de poder ordenar-ho per la rellevància del desenvolupador, es poguessin ordenar per puntuació dels usuaris.

[es] La finalidad de este TFG es desarrollar una aplicación web, que permita al usuario busca, a guisa de Atlas, la información de los lugares de interés más significativos, así como localización, horarios, precios, tiempo recomendado por ha dedicar. Y para poder enriqueció más la aplicación e involucrar a los usuarios, esta incluiría un modo de puntuaciones de los lugares de interés, para, además de poder ordenarlo por la relevancia del desarrollador, se pudieran ordenar por puntuación de los usuarios.
[ca] El següent treball tracta d'un senyor de 85 anys que presenta malaltia de Parkinson (EP), de 11 anys d'evolució, que resideix en una residència de la tercera edat. L'EP és la segona patologia amb major prevalença a nivell mundial. Aquesta malaltia produeix degeneració i pèrdua de neurones de sistema dopaminèrgic nigroestrial, que poden produir diferents alteracions motores i no motores. En l'avaluació neuropsicològica el pacient va mostrar un quadre d'alteració moderat / greu de predomini de les funcions executives i capacitats visuoespacials i afectació lleu / moderada d'altres dominis com atenció, memòria, praxis i capacitats visuoperceptives. Aquestes dificultats produeixen un impacte en el desenvolupament de les diferents activitats bàsiques i instrumentals de la vida diària. En la valoració emocional es van detectar símptomes d'ansietat. L'objectiu de la intervenció és afavorir la recuperació de les funcions cognitives alterades, mantenir les preservades, alentir el curs de deteriorament cognitiu i reduir l'impacte negatiu de les seves dèficits en el seu estat emocional, conductual i en la seva vida diària. El programa de rehabilitació neuropsicològica elaborat té una durada de 12 setmanes i consta de 30 sessions. Es realitzarà rehabilitació a través de l'entrenament de les funcions cognitives alterades. S'entrenarà a la tècnica de relaxació de Jacobson per reduir la simptomatologia d'ansietat i es treballarà amb estratègies de compensació dels dèficits cognitius presents, amb l'ús d'ajudes externes.

[es] El siguiente trabajo trata de un señor de 85 años que presenta enfermedad de Parkinson (EP), de 11 años de evolución, que reside en una residencia de la tercera edad. La EP es la segunda patología con mayor prevalencia a nivel mundial. Esta enfermedad produce degeneración y pérdida de neuronas del sistema dopaminérgico nigroestrial, que pueden producir diferentes alteraciones motoras y no motoras. En la evaluación neuropsicólogica el paciente mostró un cuadro de alteración moderado/grave de predominio de las funciones ejecutivas y capacidades visuoespaciales y afectación leve/moderada de otros dominios como atención, memoria, praxias y capacidades visuoperceptivas. Estas dificultades producen un impacto en el desarrollo de las diferentes actividades básicas e instrumentales de la vida diaria. En la valoración emocional se detectaron síntomas de ansiedad. El objetivo de la intervención es favorecer la recuperación de las funciones cognitivas alteradas, mantener las preservadas, enlentecer el curso de deterioro cognitivo y reducir el impacto negativo de sus déficits en su estado emocional, conductual y en su vida diaria. El programa de rehabilitación neuropsicológica elaborado tiene una duración de 12 semanas y consta de 30 sesiones. Se realizará rehabilitación a través del entrenamiento de las funciones cognitivas alteradas. Se entrenará en la técnica de relajación de Jacobson para reducir la sintomatología de ansiedad y se trabajará con estrategias de compensación de los déficits cognitivos presentes, con el uso de ayudas externas.
[ca] Aquest projecte tracta de recopilar tots els conceptes, criteris i característiques que es poden aplicar a un projecte amb l'ànim de que els lliuraments de projectes siguin fidels i es corresponguin amb la pràctica i realitat del servei o producte que es desitgi desenvolupar. Per garantir l'èxit ens centrarem en el disseny, planificació i visualització dels projectes fent ús de les WBS (Work Breakdown Structure) o EDT (Estructura del treball). Aquesta tècnica permet a l'equip de projecte exposar esquemàticament quin és el seu abast i socialitzar-les entre els diversos actors o persones involucrades de manera clara i esquematitzada.

[es] Este proyecto trata de recopilar todos los conceptos, criterios y características que se pueden aplicar a un proyecto con el ánimo de que las entregas de proyectos sean fieles y se correspondan con la práctica y realidad del servicio o producto que se desee desarrollar. Para garantizar el éxito nos centraremos en el diseño, planificación y visualización de los proyectos haciendo uso de las WBS (Work Breakdown Structure) o EDT (Estructura del trabajo). Esta técnica permite al equipo de proyecto exponer esquemáticamente cuál es su alcance y socializarse las entre los diversos actores o personas involucradas de manera clara y esquematizada.
[ca] Aquest projecte proposa el desenvolupament de eResourceKeeper, una aplicació per a gestionar els recursos humans i projectes d'una empresa, usant com a punt de partida el cas concret d'una empresa que actualment utilitza un full de càlcul per a exercir aquesta tasca. S'analitza detalladament el full de càlcul, amb la finalitat d'incorporar en el nou programari totes les seves funcionalitats i superar les seves limitacions. També es duu a terme un estudi comparatiu de diversos productes comercials, en llaures a detectar funcionalitats noves que puguin ser d'interès. Com a resultat de tot això s'obté una sèrie de requisits, d'entre els quals es realitza una selecció prioritzant-los en relació amb criteris de cost/valor. Amb els requisits seleccionats es confeccionen casos d'ús, a partir dels quals s'elaboren wireframes, amb el que s'obté una descripció detallada de la interfície d'usuari. A continuació, es dissenya el mapa navegacional fent ús d'un diagrama d'estats. Després es presenta el corresponent diagrama de classes UML, i s'enumeren les regles d'integritat que han de complir-se. També es mostra el disseny lògic i conceptual de la base de dades, així com el seu esquema relacional. Finalment, es proposa utilitzar una arquitectura en capes, i se suggereix un conjunt de productes i tecnologies a utilitzar amb vista a una possible implementació futura.

[es] Este proyecto propone el desarrollo de eResourceKeeper, una aplicación para gestionar los recursos humanos y proyectos de una empresa, usando como punto de partida el caso concreto de una empresa que actualmente utiliza una hoja de cálculo para desempeñar esta tarea. Se analiza en detalle la hoja de cálculo, con el fin de incorporar en el nuevo software todas sus funcionalidades y superar sus limitaciones. También se lleva a cabo un estudio comparativo de varios productos comerciales, en aras a detectar funcionalidades nuevas que puedan ser de interés. Como resultado de todo ello se obtiene una serie de requisitos, de entre los cuales se realiza una selección priorizándolos en relación con criterios de coste/valor. Con los requisitos seleccionados se confeccionan casos de uso, a partir de los cuales se elaboran wireframes, con lo que se obtiene una descripción detallada de la interfaz de usuario. A continuación, se diseña el mapa navegacional haciendo uso de un diagrama de estados. Luego se presenta el correspondiente diagrama de clases UML, y se enumeran las reglas de integridad que deben cumplirse. También se muestra el diseño lógico y conceptual de la base de datos, así como su esquema relacional. Por último, se propone utilizar una arquitectura en capas, y se sugiere un conjunto de productos y tecnologías a utilizar con vistas a una posible implementación futura.
[ca] Aquest Treballo Fi de Màster consisteix en el desenvolupament d'una aplicació per a dispositius mòbils Android, amb utilitats destinades per a desenvolupadors de la plataforma Salesforce. El principal objectiu del treball és posar a la disposició dels usuaris pertanyents a aquest nínxol de mercat, la possibilitat de realitzar una sèrie d'operacions molt útils en el seu moment a dia per les quals no existeix actualment cap aplicació disponible per a la plataforma Android. Entre les funcionalitats que s'implementen, es troben la possibilitat d'executar i consultar els resultats de les proves unitàries existents a l'entorn de Salesforce, així com opcions per fer consultes a la base de dades i executar comandos. Durant el desenvolupament del projecte, s'ha passat per diferents fases: planificació general, estudi dels usuaris potencials, disseny de l'aplicació, la implementació d'aquesta i l'execució de proves per comprovar el seu bon funcionament. El resultat final és una aplicació que compleix amb tots els requisits marcats durant la planificació del projecte. S'ha publicat en la tenda d'aplicacions de Google i la intenció és continuar millorant-la, afegint-li més funcionalitats.

[es] Este Trabajo Fin de Máster consiste en el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles Android, con utilidades destinadas para desarrolladores de la plataforma Salesforce. El principal objetivo del trabajo es poner a disposición de los usuarios pertenecientes a este nicho de mercado, la posibilidad de realizar una serie de operaciones muy útiles en su día a día para las cuales no existe actualmente ninguna aplicación disponible para la plataforma Android. Entre las funcionalidades que se implementan, se encuentran la posibilidad de ejecutar y consultar los resultados de las pruebas unitarias existentes en el entorno de Salesforce, así como opciones para hacer consultas a la base de datos y ejecutar comandos. Durante el desarrollo del proyecto, se ha pasado por diferentes fases: planificación general, estudio de los usuarios potenciales, diseño de la aplicación, la implementación de esta y la ejecución de pruebas para comprobar su buen funcionamiento. El resultado final es una aplicación que cumple con todos los requisitos marcados durante la planificación del proyecto. Se ha publicado en la tienda de aplicaciones de Google y la intención es continuar mejorándola, añadiéndole más funcionalidades.
[ca] Vam veure la necessitat de crear una eina informàtica que pogués predir l'activitat antimicrobiana i si pogués causar toxicitat d'un pèptid. Per què era important? Perquè hi ha un creixent problema amb la resistència bacteriana als antibiòtics, que comporta que cada vegada hi ha menys molècules que podran utilitzar-se contra les infeccions problemàtiques i, per tant, és important crear o descobrir nous fàrmacs amb una forta activitat antibacteriana. Per a això, vam crear dos models SVM, un que classifiqui entre pèptids tòxics i no tòxics, i un altre que pot detectar si un pèptid té activitat antimicrobiana, o no.

[es] Vimos la necesidad de crear una herramienta informática que pudiera predecir la actividad antimicrobiana y si pudiera causar toxicidad de un péptido. ¿Por qué era importante? Porque hay un creciente problema con la resistencia bacteriana a los antibióticos, que conlleva que cada vez hay menos moléculas que podrán utilizarse contra las infecciones problemáticas y, por lo tanto, es importante crear o descubrir nuevos fármacos con una fuerte actividad antibacteriana. Para ello, creamos dos modelos SVM, uno que clasifique entre péptidos tóxicos y no tóxicos, y otro que puede detectar si un péptido tiene actividad antimicrobiana, o no.
[ca] Aquest TFC s'ha realitzat com a última assignatura de la carrera d'Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió, dins l'àrea de Sistemes d'Informació Geogràfica.

[es] Este TFC se ha realizado como última asignatura de la carrera de Ingeniería Técnica en Informática de Gestión, dentro del área de Sistemas de Información Geográfica.
[ca] En aquesta memòria es realitza una introducció als sistemes d¿informació geogràfica (SIGs) i als aspectes més importants relacionats amb els tipus de carrerers i la geocodificació. S¿intenta fer un apropament al món dels SIGs mitjançant una de les problemàtiques més actuals: la gestió de rutes i la geocodificació.

[es] En esta memoria se realiza una introducción a los sistemas de información geográfica (SIGs) y los aspectos más importantes relacionados con los tipos de callejeros y la geocodificación. Se intenta hacer un acercamiento al mundo de los SIGs mediante una de las problemáticas más actuales: la gestión de rutas y la geocodificación.
[ca] La seguretat Manet té un munt de qüestions obertes. Degut a les seves característiques, aquest tipus de xarxa necessita una protecció preventiva i correctiva. En aquest article ens centrem en la protecció correctiva proposant un model IDS anòmal per a Manet. El disseny i desenvolupament de l'IDS s'ha considerat en les nostres tres etapes principals: la construcció d'un comportament normal, la detecció d'anomalies i l'actualització dels models. S'utilitza un model mixt paramètric per al comportament del modelat de dades de referència. La classificació Bayesian associada porta a l'algoritme de detecció. Les variables MIB s'utilitzen per proporcionar la informació necessària d'IDS. També es presenten els experiments de DoS i els atacs d'escàner de validació.

[es] La seguridad Manet tiene un montón de cuestiones abiertas. Debido a sus caráctercas, este tipo de red necesita protección preventiva y correctiva. En este artículo nos centramos en la protección correctiva proponiendo un modelo IDS anómalo para Manet. El diseño y desarrollo de la IDS se han considerado en nuestras tres etapas principales: la construcción de un comportamiento normal, la detección de anomalías y la actualización de los modelos. Se utiliza un modelo mixto paramétrico para el comportamiento de modelado de datos de referencia. La clasificación Bayesian asociada conduce al algoritmo de detección. Las variables MIB se utilizan para proporcionar la información necesaria de IDS. También se presentan los experimentos de DoS y los ataques de escáner de validación.
[ca] Concretament, l'objectiu principal d'aquest projecte és el de construir un sistema de Informació Geogràfic que permeti l'anàlisi de les diferents rutes i camins existents entre Tarraco (Tarragona) i St Bertrand de Comminges (França) passant per Ilerda (Lleida) amb l'objectiu de trobar el camí de mínim cost travessant els Pirineus.

[es] Concretamente, el objetivo principal de este proyecto es el de construir un Sistema de Información Geográfico que permita el análisis de las diferentes rutas o caminos existentes entre Tarraco (Tarragona) y St. Bertrand de Comminges (Francia) pasando por Ilerda (Lérida) con el objetivo de encontrar el camino de mínimo coste atravesando los Pirineos.
[ca] Aquest projecte cerca predir, a través de l'anàlisi de les dades, el grau de jugabilitat dels usuaris, així com el seu grau de compromís. A més d'açò, se cerca trobar noves oportunitats de negoci a través de les vendes dins de l'aplicació.

[es] Este proyecto busca predecir, a través del análisis de los datos, el grado de jugabilidad de los usuarios, así como su grado de compromiso. Además de ello, se busca encontrar nuevas oportunidades de negocio a través de las ventas dentro de la aplicación.
[ca] Disseny d'un sistema basat en 'deep learning' capaç de classificar senyals d'encefalogrames (EEG) corresponents a persones que pateixen d'epilèpsia. Després d'entrenar el programa, aquest permet discriminar entre senyals focals (amb epilèpsia) de les no-focals (sans). S'analitzen també mètodes d'extracció de característiques del senyal per aplicar algoritmes de 'machine learning' obtenint una bona precisió en la classificació.

[es] Diseño de un sistema basado en 'deep learnig' capaz de clasificar señales de encefalogramas (EEG) correspondientes a personas que sufren de epilepsia. Tras entrenar el programa, permitiría discriminar entre señales focales (con epilepsia) de las no-focales (sanos). Se analizan también métodos de extracción de características de la señal para aplicar algoritmos de 'machine learning' obteniendo una buena precisión en la clasificación.
[ca] El centre històric de Chiclana de la Frontera es troba en un progressiu i avançat estat de despoblament i abandó. El present treball realitza una anàlisi de les febleses, amenaces, fortaleses i oportunitats d'aquest centre històric de Chiclana de la Frontera a més d'abordar el cooperativisme i noves fórmules de convivència, agrupades en el neologisme de cohousing, com a estratègia de recuperació d'aquest. S'ha realitzat una caracterització prèvia del centre històric i la seva percepció des del punt de vista dels propis residents, tècnics, administració i ciutadania. Als resultats d'entrevistar aquestes fonts primàries se'ls ha complementat amb dades procedents de fonts secundàries, bibliogràfiques i estadístiques. Aquest sistema de recerca empírica ha portat a recomanar una sèrie o tipologia d'indicadors de valuació i conclusions sobre els programes per a la recuperació del centre històric. De l'estudi es conclou que per a la viabilitat del sistema proposat ha de donar-se la premissa d'un canvi normatiu i administratiu previs en relació del CH, però també una labor de conscienciació i divulgació sobre els valors del veïnatge i convivència, la integració social i evitar el desplaçament econòmic i social dels actuals residents.

[es] El centro histórico de Chiclana de la Frontera se encuentra en un progresivo y avanzado estado de despoblamiento y abandono. El presente trabajo realiza un análisis de las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades de este centro histórico de Chiclana de la Frontera además de abordar el cooperativismo y nuevas fórmulas de convivencia, agrupadas en el neologismo de cohousing, como estrategia de recuperación de este. Se ha realizado una caracterización previa del centro histórico y su percepción desde el punto de vista de los propios residentes, técnicos, administración y ciudadanía. A los resultados de entrevistar a estas fuentes primarias se les ha complementado con datos procedentes de fuentes secundarias, bibliográficas y estadísticas. Este sistema de investigación empírica ha llevado a recomendar una serie o tipología de indicadores de valuación y conclusiones sobre los programas para la recuperación del centro histórico. Del estudio se concluye que para la viabilidad del sistema propuesto debe darse la premisa de un cambio normativo y administrativo previos en relación del CH, pero también una labor de concienciación y divulgación sobre los valores de la vecindad y convivencia, la integración social y evitar el desplazamiento económico y social de los actuales residentes.
[ca] Les intervencions arqueològiques en diversos jaciments arqueològics (necròpolis i assentaments) de la comarca de la Marina Baixa, a la província d'Alacant, ens han proporcionat una important col·lecció tant d'objectes pròpiament fenicis com de peces portades per ells procedents de tot el Mediterrani (particularment d'Egipte). El present treball tracta de fer un corpus d'aquells elements orientalitzants (de caràcter oriental importats o realitzats per indígenes), relacionats amb l'àmbit de la religió i les creences localitzades en aquesta comarca, confrontant-los amb un marc d'anàlisi pròpia encaminada a objectivar una valoració sobre aquests. La cronologia establerta per a aquestes peces arqueològiques és bastant àmplia, situant-se entre finals del segle VII aC i el segle IV aC, marc cronològic que inclou els períodes Ferro I i Ibèric Antic i estenent-se en algun cas fins a l'Ibèric Ple.

[es] Las intervenciones arqueológicas en diversos yacimientos arqueológicos (necrópolis y asentamientos) de la comarca de la Marina Baixa, en la provincia de Alicante, nos han proporcionado una importante colección tanto de objetos propiamente fenicios como de piezas traídas por ellos procedentes de todo el Mediterráneo, (particularmente de Egipto). El presente trabajo trata de realizar un corpus de aquellos elementos orientalizantes (de carácter oriental importados o realizados por indígenas), relacionados con el ámbito de la religión y las creencias localizados en esta comarca, confrontándolos con un marco de análisis propio encaminado a objetivar una valoración sobre los mismos. La cronología establecida para estas piezas arqueológicas es bastante amplia, situándose entre finales del siglo VII a. C. y el siglo IV a. C., marco cronológico que incluye los periodos Hierro I e Ibérico Antiguo y extendiéndose en algún caso hasta el Ibérico Pleno.