BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest Treball de Final de Grau ha estat concebut com una guia on es definiran concisament diversos apartats d'un prototip d'aplicació enfocada a l'àmbit financer. El seu nom, FinteFlex, prové d'una contracció dels termes anglesos financial, technology i flexible, fent referència a la tecnologia financera i flexible que aquesta aplicació proporciona. L'atrafegat estil de vida cada vegada més present en la societat actual, exigeix un control continu i absolut de l'estat dels ingressos, transferències realitzades o disposició econòmica individual (o fins i tot, en comú) de les persones. A causa d'aquesta creixent necessitat (moltes vegades no resolta per entitats bancàries o aplicacions poc eficients), sorgeix FinteFlex. En aquesta aplicació, l'usuari podrà consultar els seus ingressos, subscripcions, transferències (nacionals i internacionals), estat de validesa de les seves targetes, divisions de pagament i altres funcions que podran ser ampliades en enllaçar-se amb el seu compte bancari. La finalitat d'aquest treball és poder desenvolupar la part gràfica d'una aplicació que permeti als usuaris tenir un control gairebé total sobre les seves finances d'una forma senzilla, intuïtiva i còmoda. Per a això, s'utilitzaran estratègies clau com els testatges en Customer Persona, el Design Thinking o el User-*Centered Design i es treballarà sobre els pilars de la usabilitat i accessibilitat, gestionant aspectes com el control de l'usuari sobre els paràmetres de l'aplicació, la consistència en el disseny, els aspectes gràfics (il·lustracions, colors i tipografies) i la navegabilitat.

[en] This Final Degree Project has been conceived as a guide where various sections of an application prototype focused on the financial field will be concisely defined. Its name, FinteFlex, comes from a contraction of the English terms 'financial', 'technology' and 'flexible', referring to the financial and flexible technology that this application provides. The busy lifestyle increasingly present in today's society requires continuous and absolute control of the status of income, transfers, or individual economic disposition. Due to this growing need (often not solved by banks or inefficient applications), FinteFlex arises. In this application, the user will be able to consult their income, subscriptions, transfers (national and international), validity status of their cards, payment divisions, and other functions that can be extended by linking to their bank account. The purpose of this project is to be able to develop the graphical part of an application that allows users to have almost total control over their finances in a simple, intuitive, and comfortable way. To do this, key strategies such as tests with Customer Persona, Design Thinking, or User-Centered Design will be used and work will be done on the pillars of usability and accessibility, managing aspects such as user control over application parameters, consistency in design, graphics (illustrations, colors, and fonts) and navigability.
[ca] Amb l'auge dels escape rooms presencials, s'ha aconseguit una popularitat que no van poder assolir els videojocs en el moment de màxim apogeu en aquest gènere (2004-2010), i que pot esdevenir una oportunitat perquè aquests puguin recuperar, almenys, part de la seva esplendor. La finalitat d'aquest treball és realitzar un videojoc del gènere d'aventura gràfica, en subgènere escape room, amb trets de terror i misteri, en què l'usuari pugui explorar el seu entorn i resoldre els puzles necessaris per sortir d'allà i completar el joc. A través d'un diagrama de Gantt i una planificació a escala individual, hem pogut realitzar un videojoc curt, però que té sentit en si mateix i compleix els objectius principals. Durant el seu desenvolupament, hem après en profunditat com funciona la plataforma Unity i implementar un joc d'aquest gènere. També hem après que la part més important és afavorir una bona experiència d'usuari, per sobre de la qualitat gràfica o desenvolupaments més sofisticats, sense oblidar-nos de la seva importància. Finalment, a través de les proves d'usuaris i experiència pròpia, hem detectat possibles línies de millora a implementar en un futur i crear un joc més llarg, amb més elements, que pugui ser publicat o comercialitzat en plataformes com Steam o Epic Games Store.

[en] With the rise of face-to-face escape rooms, these have achieved a popularity that video games could not reach when this genre was at its peak (2004-2010), which may become an opportunity for them to recover, at least, some of their splendor. The purpose of this work is to make a graphic adventure video game of the scape room subgenre, with horror and mystery features, in which the players can explore their environment and solve the puzzles needed to get out of there and complete the game. Through a Gantt chart and individual-scale planning, we have been able to make a short video game that makes sense by itself and achieves the main goals. During its development, we have learned in depth how the Unity platform works, and how to implement a game of this genre. We have also learned that the most important thing is to create a good user experience, over and above the graphic quality or sophisticated developments, without forgetting their importance. Finally, through user tests and own experience, we have detected possible lines of improvement to be implemented in the future and create a longer game, with more elements, that can be published or marketed through platforms such as Steam or Epic Games Store.
[ca] En aquest TFG es realitza un estudi de la plataforma OSSIM (Open Source Security Information Management) d'AlienVault com un mitjà perquè petites i mitjanes empreses puguin gestionar les vulnerabilitats informàtiques que presenten els seus actius informàtics. OSSIM, utilitza tecnologia SIEM (Security Information and Event Management), es mostra com un element adequat per a la implantació d'un SOC (Security Operations Center), ajuda en el compliment de normes com ara PCI DSS i ISO 27001, tractant-se a més d'una col·lecció d'eines de codi obert, sent està, juntament amb l'aval que li proporcionen estudis de mercat i el suport de AlienVault, una altra de les raons per la qual s'ha triat per aquest treball.

[en] In this TFG a study of the OSSIM (Open Source Security Information Management) platform of AlienVault is carried out as a means for small and medium enterprises to manage the computer vulnerabilities that their computer assets present. OSSIM, uses SIEM technology (Security Information and Event Management), is shown as an appropriate element for the implementation of a SOC (Security Operations Center), helps in compliance with standards such as PCI DSS and ISO 27001, and is also a collection of open source tools, being this, along with the endorsement provided by market research and the support of AlienVault, another reason why it has been chosen for this work.
[ca] Aquest treball presenta l'intèrpret d'experiències interactives basades en geolocalització "Gien" pel sistema operatiu mòbil Android. "Gien" pretén interpretar i interactuar amb aquestes experiències de diferents caires i donar solució al problema dels desenvolupadors d'experiències que han de programar una aplicació diferent per a cadascuna d'elles. "Gien" és similar a un navegador web amb la diferència que aquesta aplicació no interpreta documents web sinó un altre tipus de fitxer que representa l'experiència.

[en] This document introduces the geo-located interactive experience interpreter "Gien" for Android OS. "Gien" intends to interpret and interact with this interactive experiences (from now simply "experiences") of different kinds and give a solution to programmers for the issue of developing a new app for every different experience. "Gien" is similar to a web browser with a difference, it don't interpret web documents, it interprets a different kind of file representing the experience.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és la implementació i fortificació d'un site destinat a l'intercanvi d'informació confidencial de manera controlada, així com la seva coexistència amb una xarxa esquer. Tota aquesta estructura serà bastida en un únic equip físic, que serà el que gestionarà els diferents servidors virtuals. Aquesta arquitectura, muntada a nivell de laboratori particular, serà totalment funcional i permetrà la seva escalabilitat a un entorn professional. Els clients d'aquesta plataforma tindran la possibilitat d'accedir-hi tant des de dispositius de sobretaula com mòbils.

[en] The aim of this project is to implement and to reinforce a site assigned to exchange confidential information in a controlled way, as well as make possible that this site can coexist with a honeynet. All this whole structure will be built in a unique physical equipment, that will manage all the virtual servers. This architecture, built in a private laboratory, will be totally functional and it may be scalable/built as well in a professional environment.
[ca] Aquest projecte consta de tres tasques principals: primer, una anàlisi de l'estat actual de la tècnica en tecnologies per tractar els problemes de desequilibri de classe en algorismes d'aprenentatge automàtic. Segon, l'anàlisi de com aquest problema afecta realment a una classe particular de models estadístics, els classificadors bayesians, proposant solucions als problemes particulars oposats. I tercer, implementar un classificador bayesiano i desenvolupar una sèrie d'experiments que recolzin les afirmacions de l'anàlisi, i llançar més llum sobre com es pot abordar aquest problema.

[en] This project consists in three main tasks: first, an analysis of the current state of the art in technologies for dealing with class imbalance problems in machine learning algorithms. Second, the analysis of how this problem actually affects a particular class of statistical models, the Bayesian Classifiers, proposing solutions to the particular problems found. And third, to implement a Bayesian Classifier and develop a series of experiments that would support the assertions of the analysis, and shed more light on how this problem can be dealt with.
[ca] En el present treball final de màster s'ha desenvolupat una aplicació web amb una arquitectura basada en Javascript, tant del costat del client, amb HTML5, com per la part del servidor, amb node.js. Aquesta aplicació d'exemple serveix per a les persones que volen quedar per gaudir els festivals i concerts en grup.

[en] In this project, a web application has been developed with an architecture based on Javascript; on the client side (front-end) with HTML5 and for the server (back-end) with node.js. This sample application is for people who want to meet new people to enjoy festivals.
[ca] La cultura forma la nostra cosmovisió de la realitat. Actualment la nostra cultura està plena de símbols i imatges que de forma silenciosa transmeten els seus missatges al nostre inconscient. Entre tots compartim una visió global, ja que tots som bàsicament el mateix: éssers humans. La nostra psique inconscient presenta uns arquetips que estan presents en tot el món, formant el que es coneix com a inconscient col·lectiu.

[en] Culture creates our vision of reality. Nowadays our culture is full of symbols and images that shows silently messages to our unconscious. We share a global unconscious vision because we're, basically, the same: Human Beings. Our unconscious mind presents a list of archetypes which are present in the whole world, forming what we know as collective unconscious.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte ha estat la familiarització amb el protocol TLS (Transport Layer Security) a través de l'estudi dels conceptes criptogràfics sobre els quals es basa, la seva evolució i les fases que duen a terme aquest protocol per xifrar i desxifrar les dades en les comunicacions en xarxa. Així mateix, s'expliquen els diferents atacs que han aconseguit vulnerar tant el protocol TLS com el seu predecessor SSL (Secure Sockets Layer) i quines vulnerabilitats han aconseguit aprofitar.

[en] The objective of this project has been the familiarization with the TLS protocol (Transport Layer Security) through the study of the cryptographic concepts on which it is based, its evolution and the phases that needs this protocol to encrypt and decrypt the data in the network communications. Likewise, the different attacks that have achieved to infringe the TLS protocol and its predecessor SSL (Secure Sockets Layer) and which vulnerabilities have been exploited are explained.
[ca] La finalitat d'aquest treball ha estat caracteritzar des d'un punt de vista microbiològic la llacuna hipersalina de la regió de Pétrola. Per a això es va extreure l'ADN total de mostres d'aigua i sediment de set punts representatius de la llacuna i es va seqüenciar el gen que codifica per 16S rRNA amb la tecnologia de seqüenciació massiva Il·lumina. L'anàlisi bioinformàtica per al tractament de les seqüències i l'assignació taxonòmica es va dur a terme gràcies a l'eina QIIME2. Per dur a terme aquest procés va ser necessari l'ús d'una supercomputadora. L'obtenció de la diversitat alfa i beta, i l'anàlisi estadística d'abundància diferencial van ser duts a terme amb el programari R i els paquets vegan i DESeq2. També s'ha realitzat una anàlisi comparant els resultats obtinguts amb 5 estudis de diverses llacunes amb diferents salinitats. Respecte a la diversitat alfa s'ha pogut observar la diferència de diversitat que hi ha entre les mostres d'aigua i sediment, sent els sediments molt més rics en diversitat que les aigües. La diversitat beta mostrar com tres mostres de tres punts (dos de sediment i una d'aigua) diferien respecte de la resta de mostres causa de les característiques de la llacuna i la localització geogràfica d'aquests punts. L'anàlisi d'abundància diferencial ha mostrat que hi ha organismes que tenen una major predisposició a créixer en ambients aquàtics. L'estudi comparatiu amb els articles ha mostrat que les aigües de la llacuna tenen una gran riquesa microbiològica.

[en] The purpose of this work has been to characterize the hypersaline lagoon of the region of Pétrola from a microbiological point of view. For this, the total DNA was extracted from water and sediment samples from seven representative points of the lagoon and the gene coding for 16S rRNA was sequenced with the Ilumina massive sequencing technology. The bioinformatic analysis for the treatment of the sequences and the taxonomic assignment was carried out with QIIME2 tool. To carry out this process it was necessary to use a supercomputer. The obtaining of alpha and beta diversity, and the statistical analysis of differential abundance was carried out with the software R. An analysis was also carried out comparing the results obtained with 5 studies of several lagoons with different salinities. Regarding alpha diversity, it has been possible to observe the difference in diversity that exists between water and sediment samples, with sediments being much richer in microbial diversity than water. The beta diversity has shown that three samples of three points (two sediment and one water) differed with respect to the rest of the samples due to the characteristics of the lagoon and the geographical location of these points. The analysis of differential abundance has shown that there are organisms that have a greater predisposition to grow in aquatic environments. The comparative study with the articles has shown that the waters of the lagoon have a great microbiological richness.
[ca] La World Wide Web, el recurs més gran del món de la informació, ha passat de taxonomies controlades de dalt a baix a un enfocament de baix a dalt que posa èmfasi en l'assignació de significat a les dades a través de mecanismes tals com la web social (web 2.0). L'etiquetatge afegeix metadades (semàntica dèbil) als continguts disponibles a la web. Aquesta investigació estudia les possibilitats de reutilització d'aquesta capa de metadades. Nosaltres proposem un enfocament de múltiples fases que explota les etiquetes definides per l'usuari per identificar i extreure els conceptes de nivell de domini. Posem en pràctica aquest enfocament i avaluem la seva viabilitat mitjançant l'aplicació a un repositori d'etiquetes a disposició del públic. El document descriu els coneixements adquirits a partir de la implementació i aplicació de l'heurística que consta a l'enfocament, així com els reptes i implicacions de reutilització d'etiquetes per l'extracció dels conceptes de nivell de domini.

[en] The World Wide Web, the world¿s largest resource for information, has evolved from organizing information using controlled, top-down taxonomies to a bottom up approach that emphasizes assigning meaning to data via mechanisms such as the Social Web (Web 2.0). Tagging adds meta-data, (weak semantics) to the content available on the web. This research investigates the potential for repurposing this layer of meta-data. We propose a multi-phase approach that exploits user-defined tags to identify and extract domain-level concepts. We operationalize this approach and assess its feasibility by application to a publicly available tag repository. The paper describes insights gained from implementing and applying the heuristics contained in the approach, as well as challenges and implications of repurposing tags for extraction of domain-level concepts.
[ca] Internet de les Coses (IoT) s'utilitza per a proporcionar connectivitat entre diferents dispositius, els quals estan connectats a Internet. És un sistema on els objectes actuen amb altres objectes a través d'un mitjà de comunicació sense fil per a intercanviar i transferir informació sense interacció humana. Els dispositius IoT són propensos a atacs vulnerables a causa de la naturalesa simple i oberta de les seves xarxes. Per tant, la privacitat i la seguretat són la major preocupació d'aquesta tecnologia. L'enfocament de les amenaces de seguretat i privacitat en IoT és crucial per a promoure el desenvolupament de IoT. Aquest treball final de grau té com a objectiu conceptualitzar la Internet de les Coses, establir quins són els seus principals característiques, i entrar detalladament en els aspectes de la privacitat i la seguretat de les dades personals. Quines són aquestes amenaces, la problemàtica particular de la Internet de les Coses que les genera i com mitigar el risc a aquestes amenaces. En aquest treball ens farem les següents preguntes: Què passa amb les nostres dades personals? A quins riscos estem exposats aportant tanta informació privada? Quina seguretat existeix en la Internet de les Coses? En aquest projecte es pretén respondre a aquestes i a moltes altres preguntes. Per a això aprofundirem en el tema de la privacitat i seguretat en la Internet de les Coses.

[en] Internet of Things (IoT) is used for providing connectivity am ongst numerous devices,which are connected to the Internet. It is a system where objects interact with other objects through a wireless communication medium to exchange and transfer information without human interaction. IoT devices are prone to vulnerable attacks due to the simple and open nature of their networks. Therefore, privacy and security are the biggest concern in this technology. The focus of the security and privacy threats on IoT is crucial to promote the development of IoT. This TFG aims to conceptualize the Internet of Things, to establish what are its main characteristics, and go into detail on the aspects of privacy and security of personal data. What are these threats, the particular problem of the Internet of Things that generate it and how to mitigate the risk of said threats. In this final degree work we will ask ourselves the following questions: ¿What happens to our personal data? ¿What risks are we exposed to by providing so much "private" information? ¿What security exists in the Internet of Things? In this project aims to answer these and many other questions. For this we are to delve into the topic of privacy and security in the Internet of Things.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és el disseny, desenvolupament i documentació d'una aplicació web per a gestionar gimnasos. Els usuaris, de manera autònoma, podran consultar les seves rutines d'entrenament, anotar el temps que passen en el gimnàs, consultar estadístiques i modificar les seves dades personals. L'aplicació es farà amb un disseny responsive, per la qual cosa es podrà adaptar a qualsevol grandària de pantalla, facilitant als usuaris dels gimnasos l'ús d'aquesta aplicació, sigui per ordinador, tauleta o mòbil. Per al desenvolupament de l'aplicació s'ha utilitzat el framework de ExpressJS per al back-end i Angular per al front-end, a més s'ha utilitzat HTML5 i CSS3 per a la maquetació.

[en] The objective of this work is the design, development and documentation of a web application to manage gyms. The users, in an autonomous way, will be able to consult their training routines, note the time they spend in the gym, consult statistics and modify their personal data. The application will be made with a responsive design, so it can be adapted to any screen size, making it easier for gym users to use this application, whether by computer, tablet or cell phone. For the development of the application we have used the ExpressJS framework for the back-end and Angular for the front-end, in addition we have used HTML5 and CSS3 for the layout.
[ca] Els nous partits que van sorgir després del moviment 15-M i en contra de les mesures d'austeritat a Espanya volen construir partits oberts a la participació i deliberació per a tota la ciutadania. Fins a quin punt s'estan complint aquests ideals? L'objectiu d'aquest article és descriure i avaluar alguns dels principals processos deliberatius en línia de les dues parts més importants, Podemos i Barcelona en Comú, seguint els criteris comunament acceptats en la literatura per mesurar la deliberació en línia. Específicament, hem examinat les dues propostes més votades de la plataforma en línia Plaza Podemos i el desenvolupament en línia del programa electoral de Barcelona en Comú. Per tant, vam realitzar una anàlisi de contingut de 713 (Plaza Podemos) i 563 (Barcelona en Comú). Les dues plataformes compleixen els criteris estructurals i tècnics per fomentar la deliberació, però l'impacte extern és alt només en el cas de Barcelona en Comú. La qualitat deliberativa de la comunicació és bona, però no els criteris de reflexivitat, inclusió i pluralitat.

[en] The new parties that emerged following the 15-M movement and against the austerity measures in Spain want to build parties open to the participation and deliberation for all the citizenry. To what extent are these ideals being fulfilled? The aim of this article is to describe and assess some of the main online deliberative processes of the two most important parties, Podemos and Barcelona en Comú, following commonly accepted criteria in the literature for measuring online deliberation. Specifically, we have examined the two most-voted proposals from the online platform Plaza Podemos and the online development of the electoral programme of Barcelona en Comú. Thus, we have conducted a content analysis of 713 ( Plaza Podemos) and 563 (Barcelona en Comú) posts. Both platforms meet the structural and technical criteria for fostering deliberation, but the external impact is high only in the case of Barcelona en Comú. The deliberative quality of the communication is good but not the criteria of reflexivity, inclusion and plurality.