[ca] El present Treball de Final de Grau (TFG) consisteix en realitzar els processos de creació, disseny i desenvolupament parcial d'un videojoc bidimensional i d'estil pixel art anomenat GLOOM. Aquesta aventura gràfica pertany al subgènere de thriller/terror psicològic, on el jugador es posarà en la pell d'un nen de 9 anys que haurà d'explorar i avançar dins un indret desconegut, a través de diferents nivells o capítols, per a donar resposta a les preguntes que es planteja inicialment mitjançant la resolució de trencaclosques i la interacció amb els elements i essers del indret on es troba. Per aquest motiu es proposa la creació de la guia d'estils completa (GDD) del videojoc, el desenvolupament parcial d'una demo a mode de tutorial, corresponent al primer nivell/capítol de la història, la creació d'un tràiler animat amb gràfics bidimensionals i l'obtenció dels recursos artístics necessaris per a dur a terme els lliurables esmentats anteriorment. Així doncs s'utilitzaran diferents eines actuals i rellevants en el desenvolupament de productes multimèdia, com són la plataforma de creació de videojocs Unity per a realitzar la demo/tutorial o les eines After Effects, Illustrator i Photoshop del paquet Adobe per a la creació de recursos gràfics, edició de contingut i creació de gràfics animats que permetran generar els elements artístics que conformen el videojoc i del tràiler generat en aquest projecte. Per tant, en aquest projecte es pretén posar en pràctica les diferents tasques que pot realitzar un desenvolupador multimèdia dins el projecte de creació d'un videojoc.

[es] El siguiente Trabajo Final de Grado (TFG) consiste en la realización de los procesos de creación, diseño y desarrollo parcial de un videojuego bidimensional con estilo pixel art titulado GLOOM. Esta aventura gráfica pertenece al subgénero de thriller/terror psicológico, en el cual el jugador se pondrá en la piel de un niño de 9 años que deberá explorar i abrir-se paso dentro de un lugar desconocido, mediante la consecución de diferentes niveles o capítulos, para así poder dar respuesta a las preguntas que se plantea inicialmente gracias a la resolución de pequeños rompecabezas i también por medio de la interacción con los elementos y otros seres que moran en el mundo en el que se encuentra. En dicho proyecto se propone la creación de la guía de diseño completa (GDD) del videojuego, el desarrollo parcial de una demo a modo de tutorial, que se corresponde con el primer nivel/capítulo de la historia, la creación de un tráiler animado con gráficos bidimensionales y la obtención de los recursos artísticos necesarios para realizar dichos entregables. Para ello se utilizarán diferentes herramientas actuales y relevantes para el desarrollo de productos multimedia, como son las plataformas de creación de videojuegos Unity para implementar la demo/tutorial o bien las herramientas After Effects, Illustrator y Photoshop del paquete Adobe para la creación de recursos gráficos, edición de contenido y creación de los gráficos animados que formaran parte del videojuego i el tráiler considerados como entregables de dicho proyecto. Entonces, en este proyecto se pretende poner en práctica las diferentes tareas que puede realizar un desarrollador multimedia dentro de un proyecto para la creación de videojuegos.