BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En aquest treball proposarem una manera d'entendre els suburbis, a través de la literatura, específicament, seleccionarem dos relats de l'escriptor John Cheever: "El nedador" i "El lladre de Shady Hill" emmarcats en la proposta de Geocrítica de Bertrand Westphal orientada a l'assimilació de la literatura com un dels elements definitoris que permeten cartografiar el mapa de qualsevol espai humà. Estudiarem com és possible comprendre de manera més íntegra i profunda el constructe dels suburbis que, malgrat haver-se proposat simplement com una alternativa residencial més saludable i segura per als estatunidencs citadinos es va convertir en un entramat social i cultural, molt més allà d'un espai merament urbà o geogràfic. En aquesta anàlisi, aplicarem, així mateix, el concepte de Heterotopía de Michel Foucault als suburbis a través del relat "El nedador" i utilitzarem alguns conceptes pertanyents a la Geofilosofía de Gilles Deleuze i Felix Guattari. Respecte al relat "El lladre de Shady Hill", recolzarem la seva anàlisi amb el suport de teòrics com Perry Miller i Harold Bloom i estudiosos de la influència de l'ètica puritana en la cultura dels suburbis.

[es] En este trabajo propondremos una forma de entender los suburbios, a través de la literatura, específicamente, seleccionaremos dos relatos del escritor John Cheever: "El nadador" y "El ladrón de Shady Hill" enmarcados en la propuesta de Geocrítica de Bertrand Westphal orientada a la asimilación de la literatura como uno de los elementos definitorios que permiten cartografiar el mapa de cualquier espacio humano. Estudiaremos cómo es posible comprender de manera más íntegra y profunda el constructo de los suburbios que, a pesar de haberse propuesto simplemente como una alternativa residencial más saludable y segura para los estadounidenses citadinos se convirtió en un entramado social y cultural, mucho más allá de un espacio meramente urbano o geográfico. En este análisis, aplicaremos, asimismo, el concepto de Heterotopía de Michel Foucault a los suburbios a través del relato "El nadador" y utilizaremos algunos conceptos pertenecientes a la Geofilosofía de Gilles Deleuze y Felix Guattari. Respecto al relato "El ladrón de Shady Hill", respaldaremos su análisis con el apoyo de teóricos como Perry Miller y Harold Bloom y estudiosos de la influencia de la ética puritana en la cultura de los suburbios.
[ca] En el TFM, s'elabora i proposa una guia d'accions destinades a les agències d'avaluació i a les universitats, buscant millorar la participació i la implicació dels estudiants en la gestió i cultura de qualitat de les universitats. La participació dels estudiants en les universitats és un aspecte que pot millorar-se i per a això hem tingut en compte la normativa vigent pel que fa als ESG i l'EEES, les agències d'avaluació i les seves guies de certificació d'implantació de SGIQ, juntament amb els plans estratègics i SGIQ de les universitats. Tenint en compte que la normativa promou la participació dels estudiants i les universitats esmenten la necessitat d'una major participació, s'analitzen les expectatives i les causes de la baixa participació dels estudiants envers tot això, elaborar una guia d'accions que busca potenciar les expectatives i minimitzar les causes de la baixa participació dels estudiants, proposant accions a implementar per part de les agències d'avaluació i de les universitats per aconseguir una major participació i implicació dels estudiants en les universitats a través de la cultura de qualitat.

[es] En el TFM, se elabora y propone una guía de acciones destinadas a las agencias de evaluación y a las universidades, buscando mejorar la participación y la implicación de los estudiantes en la gestión y cultura de calidad de las universidades. La participación de los estudiantes en las universidades es un aspecto que puede mejorarse y para ello hemos tenido en cuenta la normativa vigente en cuanto a los ESG y el EEES, las agencias de evaluación y sus guías de certificación de implantación de SGIC, junto con los planes estratégicos y SGIC de las universidades. Teniendo en cuenta que la normativa promueve la participación de los estudiantes y las universidades mencionan la necesidad de una mayor participación, se analizan las expectativas y las causas de la baja participación de los estudiantes para con todo ello, elaborar una guía de acciones que busca potenciar las expectativas y minimizar las causas de la baja participación de los estudiantes, proponiendo acciones a implementar por parte de las agencias de evaluación y de las universidades para lograr una mayor participación e implicación de los estudiantes en las universidades a través de la cultura de calidad.
[ca] Es pregunta pels trets característics de la poesia visual de la primera avantguarda, els que resten fidels a la inspiració europea i els que sorgeixen com a resposta particular mediatitzada per unes determinades condicions socioculturals, i de quina manera aquests trets prenen cos en la producció poètica.

[es] Es pregunta por los rasgos característicos de la poesía visual de la primera vanguardia, los que quedan fieles a la inspiración europea y los que surgen como respuesta particular mediatizada por unas determinadas condiciones socioculturales, y de qué manera estos rasgos cogen cuerpo en la producción poética.
[ca] El propòsit central és dissenyar un departament de protocol universitari que orienti cadascun dels actes, cerimònies i altres esdeveniments que es duen a terme contínuament en la UFPS, mitjançant l'estructuració de les funcions del mateix, la definició dels actes, cerimònies i altre esdeveniment i la determinació del protocol universitari que els orienta. Tot l'anterior, sustentat des de la perspectiva de diferents autors experts a l'àrea, els qui associen el terme protocol amb les relacions públiques i la projecció (interna i externa) d'una imatge institucional i d'una reputació corporativa que sigui coherent amb la identitat de la universitat.

[es] El propósito central es diseñar un departamento de protocolo universitario que oriente cada uno de los actos, ceremonias y demás eventos que se llevan a cabo continuamente en la UFPS, mediante la estructuración de las funciones del mismo, la definición de los actos, ceremonias y demás evento y la determinación del protocolo universitario que los orienta. Todo lo anterior, sustentado desde la perspectiva de diferentes autores expertos en el área, quienes asocian el término protocolo con las relaciones públicas y la proyección (interna y externa) de una imagen institucional y de una reputación corporativa que sea coherente con la identidad de la universidad.
[ca] Treball de final de carrera enfocat a la simulació d'una WSN (Wireless Sensors Networks) mitjançant el programa Contiki 2.7 i el SO Ubuntu. La idea global del projecte és aconseguir simular un entorn amb nodes sensors i, a posteriori, comprovar el seu correcte funcionament en motes reals, comprovant els resultats obtinguts en ambdós entorns. D'aquesta manera es pot facilitar la posada en marxa d'aquest tipus de xarxes sense fils en una aplicació real.

[es] Trabajo de final de carrera enfocado a la simulación de una WSN (Wireless Sensors Networks) mediante el programa Contiki 2.7 y el SO Ubuntu. La idea global del proyecto es conseguir simular un entorno con nodos sensores y, a posteriori, comprobar su correcto funcionamiento en motas reales, comprobando los resultados obtenidos en ambos entornos. De esta manera se puede facilitar la puesta en marcha de este tipo de redes inalámbricas en una aplicación real.
[ca] En aquest document es realitza l'estudi de la xarxa d'anonimització Tor i les seves cibermercats negres. Inicialment es detalla una introducció de l'històric i informació general de les xarxes d'anonimització; després del qual, es realitza un estudi tècnic i explicatiu del funcionament del protocol Tor i del projecte Tor en general, per a donar pas sobre l'ús del simulador Shadow. Com a part del projecte Tor i demostració pràctica del funcionament de la xarxa Tor, es realitza un laboratori amb diversos exemples bàsics utilitzant l'eina de simulació Shadow; així es demostra tècnicament el enrutament Tor i els seus components, com també els avantatges d'ús d'aquest simulador. Finalment es realitza un accés a la xarxa Tor mitjançant l'eina Tor Browser, en el qual, es detalla consideracions abans i durant l'accés a la xarxa; després del qual, des descriu detalls estadístics de l'oposat. Addicional i Breument, en aquest document es realitza una introducció i funcionament de sobre la criptomoneda Bitcoin. Al final de la documentació, es presenten les conclusions i treballs futurs en base dels coneixements obtinguts.

[es] En este documento se realiza el estudio de la red de anonimización Tor y sus cibermercados negros. Inicialmente se detalla una introducción del histórico e información general de las redes de anonimización; luego del cual, se realiza un estudio técnico y explicativo del funcionamiento del protocolo Tor y del proyecto Tor en general, para dar paso sobre el uso del simulador Shadow. Como parte del proyecto Tor y demostración práctica del funcionamiento de la red Tor, se realiza un laboratorio con varios ejemplos básicos utilizando la herramienta de simulación Shadow; así se demuestra técnicamente el enrutamiento Tor y sus componentes, como también las ventajas de uso de este simulador. Finalmente se realiza un acceso a la red Tor mediante la herramienta Tor Browser, en el cual, se detalla consideraciones antes y durante el acceso a la red; luego del cual, de se describe detalles estadísticos de lo encontrado. Adicional y Brevemente, en este documento se realiza una introducción y funcionamiento de sobre la criptomoneda Bitcoin. Al final de la documentación, se presentan las conclusiones y trabajos futuros en base de los conocimientos obtenidos.
[ca] Anàlisi dels discursos sobre la identitat aranesa a Internet durant la polèmica per l'aprovació del Projecte de Llei de Vegueries, el mes de febrer de 2010. A través de l'estudi d'aquests discursos s'identifiquen quins són els principals trets identitaris amb els quals es defineixen els aranesos.

[es] Análisis de los discursos sobre la identidad aranesa en Internet durante la polémica por la aprobación del Proyecto de Ley de Veguerías, el mes de febrero de 2010. A través del estudio de estos discursos se identifican cuáles son los principales rasgos identitarios con los que se definen los araneses.
[ca] Aquest treball pretén donar una visió el més clara possible de com hauria de ser una pàgina web dedicada a l'intercanvi d'objectes materials, coneixements, serveis, etc. Per aconseguir-ho s'ha seguit la metodologia de la interacció humana amb ordinadors (IHO) i el disseny centrat en l'usuari (DCU), avaluant al mateix temps la usabilitat i accessibilitat.

[es] Este trabajo pretende dar una visión lo más clara posible de cómo debería ser una página web dedicada al intercambio de objetos materiales, conocimientos, servicios, etc. Para ello se ha seguido la metodología de la interacción humana con ordenadores (IHO) y el diseño centrado en el usuario (DCU), evaluando al mismo tiempo la usabilidad y accesibilidad.
[ca] Aquest treball inclou la realització i l'estudi de les parts fonamentals d'un videojoc comercial de plataformes en 3D, dissenyat per a jugadors atrets per gèneres narratius de Ciència-Ficció i Aventures i que a més a més els suposi un desafiament per superar-los. El títol del joc és "B2 Type", amb subtítol, "The Way Of The Solitary Android", aquest servirà de reclam per buscar solucions originals des de la perspectiva d'una obra d'autor i l'aprofitament del context tecnològic actual que permet desenvolupar videojocs de manera independent. S'apliquen metodologies d'anàlisi per al disseny de videojocs, com ara el model MDE (mecàniques, dinàmiques i estètica), dimensions del món ludoficcional i s'indaga sobre els aspectes del model I3 (informació, interacció i immersió) que ofereixen un valor afegit al producte . S'estudia l'evolució del gènere de plataformes i dels jocs actuals de la indústria, que serviran de referència per crear un producte nou. S'apliquen mètodes de disseny de nivells que presenten un repte per al jugador i un pla de disseny d'experiències d'usuari i interfícies que afavoreixin l'accessibilitat i la usabilitat del producte final. Els resultats dels estudis es materialitzaran en un prototip, centrant l'atenció en les primeres etapes del joc, on podran apreciar les mecàniques i dinàmiques proposades, superar un nombre limitat de desafiaments en un disseny de nivells proper al producte final, el desenvolupament de la estètica, la presentació de la història i la interacció amb elements de la interfície dusuari.

[es] Este trabajo abarca la realización y el estudio de las partes fundamentales de un videojuego comercial de plataformas en 3D, diseñado para jugadores atraídos por géneros narrativos de Ciencia-Ficción y Aventuras y que además les suponga un desafío para superarlos. El título del juego es "B2 Type", con subtítulo, "The Way Of The Solitary Android", este servirá de reclamo para buscar soluciones originales desde la perspectiva de una obra de autor y el aprovechamiento del contexto tecnológico actual que permite desarrollar videojuegos de manera independiente. Se aplican metodologías de análisis para el diseño de videojuegos, como el modelo MDE (mecánicas, dinámicas y estética), dimensiones del mundo ludoficcional y se indaga sobre los aspectos del modelo I3 (información, interacción e inmersión) que ofrecen un valor añadido al producto . Se estudia la evolución del género de plataformas así como de los juegos actuales de la industria, que servirán de referencia para crear un producto nuevo. Se aplican métodos de diseño de niveles que presentan un reto para el jugador y un plan de diseño de experiencias de usuario e interfaces que favorezcan la accesibilidad y usabilidad del producto final. Los resultados de los estudios se materializarán en un prototipo, centrando la atención en las primeras etapas del juego, donde podrán apreciar las mecánicas y dinámicas propuestas, superar un número limitado de desafíos en un diseño de niveles cercano al producto final, el desarrollo de la estética, la presentación de la historia y la interacción con elementos de la interfaz de usuario.
[ca] La finalitat d'aquest treball és, en primera instància, presentar la situació de l'Ateneu Enciclopèdic Popular en l'àmbit de la gestió documental, així com exposar sintèticament les conseqüències de l'absència de cap tipus de control sobre els documents corporatius. La detecció de les necessitats de l'organització en aquest camp justifiquen l'elaboració d'un quadre de classificació, sobre el qual s'ha plantejat una metodologia de disseny basada en l'enfocament per processos. L'esmentada metodologia s'aplica sobre els processos de negoci de l'organització i es proposa implementar per a la identificació i descripció de la resta dels processos amb la finalitat de desplegar completament aquest instrument. A més, a través de l'aplicació de la metodologia en qüestió, s'ha portat a terme una anàlisi exhaustiva dels processos de negoci, que ha permès identificar tots els components documentals que els conformen, un fet que ha obert la porta a proposar la hipotètica introducció d'una primera eina de gestió de documents electrònics adequada a les necessitats i capacitats logístiques de l'entitat.

[es] La finalidad de este trabajo es, en primer lugar, presentar la situación del Ateneu Enciclopèdic Popular en el ámbito de la gestión documental, así como exponer sintéticamente las consecuencias de la ausencia de ningún tipo de control sobre los documentos corporativos. La detección de las necesidades de la organización en este campo justifica la elaboración de un cuadro de clasificación, sobre el cual se ha planteado una metodología de diseño basada en el enfoque por procesos. Dicha metodología se aplica sobre los procesos de negocio de la organización y se propone implementar para la identificación y descripción del resto de procesos con el fin de desplegar completamente este instrumento. Asimismo, a través de la aplicación de la metodología en cuestión, se ha llevado a cabo un análisis exhaustivo de los procesos de negocio, que ha permitido identificar todos los componentes documentales que los conforman, un hecho que ha abierto la puerta a proponer una hipotética introducción de una primera herramienta de gestión de documentos electrónicos adecuada a las necesidades y capacidades logísticas de la entidad.
[ca] L'auge del turisme en les darreres dècades ha facilitat que milions de persones puguin fer viatges assíduament. Però, en alguns casos, aquest ràpid desenvolupament no s'ha gestionat correctament, donant pas al sobreturisme, un model poc sostenible que té un impacte negatiu a les destinacions i els seus habitants. Davant d'aquesta situació, la gent no vol sentir-se part d'una massa quan viatja, i actualment ens trobem davant d'una recerca d'experiències turístiques més locals, autèntiques i diferents. Internet i les aplicacions mòbils són els principals recursos consultats per organitzar un viatge, però normalment remeten als mateixos punts d'interès, contribuint a la seva massificació. Per trobar consells realment locals s'han de fer extenses cerques, que no sempre són fàcils de realitzar, especialment en el món atrafegat on vivim. En aquest context es crea Feelocal, una aplicació mòbil que sorgeix d'un procés iteratiu centrat en les persones usuàries, on s'han seguit les fases del design thinking per oferir la possibilitat d'aconseguir experiències turístiques més autèntiques. Així, s'ha obtingut un producte que assisteix a l'organització de viatges de manera més amena, local i sostenible; incloent punts d'interès populars, però també suggerint llocs freqüentats per habitants locals. A més, aquesta app apropa la cultura del destí, destacant esdeveniments, informant sobre els costums del país, i acompanyant les persones usuàries durant el viatge per ajudar-les a viure una experiència realment local.

[es] El auge del turismo en las últimas décadas ha facilitado que millones de personas puedan hacer viajes asiduamente. Pero, en algunos casos, este rápido desarrollo no se ha gestionado correctamente, dando paso al sobreturismo, un modelo poco sostenible que tiene un impacto negativo en los destinos y sus habitantes. Ante esta situación, la gente no quiere sentirse parte de una masa cuando viaja, y actualmente nos encontramos ante una búsqueda de experiencias turísticas más locales, auténticas y diferentes. Internet y las apps móviles son los principales recursos consultados para organizar un viaje, pero normalmente remiten a los mismos puntos de interés, contribuyendo a su masificación. Para encontrar consejos realmente locales se tienen que hacer extensas búsquedas, que no siempre son fáciles de realizar, especialmente en el mundo ajetreado en el que vivimos. En este contexto se crea Feelocal, una aplicación móvil que surge de un proceso iterativo centrado en las personas usuarias, en el que se han seguido las fases del design thinking para ofrecer la posibilidad de conseguir experiencias turísticas más auténticas. Así, se ha obtenido un producto que asiste en la organización de viajes de manera más amena, local y sostenible; incluyendo puntos de interés populares, pero también sugiriendo lugares frecuentados por habitantes locales. Además, está app acerca la cultura del destino, destacando eventos, informando sobre las costumbres del país, y acompañando a las personas usuarias durante su viaje para ayudarles a vivir una experiencia realmente local.
[ca] En aquest treball s'exposa l'estat de la qüestió de l'ensenyament de les matemàtiques amb enfocament STEAM i es fa un estudi del marc teòric de referència, posant una atenció especial a la didàctica utilitzada per a la seva implementació i al paper que hi juga la tecnologia. En particular, s'analitzen tant els beneficis que aporta el canvi de perspectiva com les dificultats i reptes que suposa fer un gir a l'ensenyament tradicional de les matemàtiques. A més, es presenten pautes per al disseny i la implementació de propostes formatives amb enfocament STEAM i suport TIC a l'aula de matemàtiques.

[es] En este trabajo se expone el estado de la cuestión de la enseñanza de las matemáticas con un enfoque STEAM y se realiza un estudio del marco teórico de referencia, poniendo una atención especial a la didáctica usada para su implementación y el papel que juega en ello la tecnología. En particular, se analizan tanto los beneficions que aporta el cambio de perspectiva como las dificultades y retos que supone dar un giro al modo tradicional e enseñanza de las matemáticas. Además, se presentan pautas para el diseño y la implementación de propuestas formativas con enfoque STEAM y apoyo TIC en el aula de matemáticas.
[ca] El projecte cerca l'anàlisi de la utilitat dels corpus lingüístics en relació amb la traducció d'un text. Per a açò, el projecte analitza la presència d'infinitius espanyols i com es tradueixen a l'anglès. Açò es realitza mitjançant una anàlisi quantitativa de concordances dels infinitius en el text tècnic i en els corpus, és a dir, tant en el Corpus Nacional (BNC) 1 i en les notícies en el Web Corpus (ARA) 2. L'anàlisi de les dades es va fletar d'informació en taules. La validació de la utilitat depèn del nombre de concordances en els corpus. Si les cadenes consultades mostren un alt nombre de concordances, van ser marcats com a vàlids. En cas contrari, es van descartar i es va presentar una nova traducció. Així com per a validar si els resultats eren correctes, es va utilitzar el Merriam Webster Learner's Dictionary3 la verificació d'un ús prescriptiu de la gramàtica. Finalment, malgrat ser una laboriosa procés, tant la metodologia com l'anàlisi dels resultats semblen demostrar que els corpus poden ser una eina útil per a incorporar en la recerca addicional en el camp dels estudis de traducció.

[es] El proyecto busca el análisis de la utilidad de los corpus lingüísticos en relación con la traducción de un texto. Para ello, el proyecto analiza la presencia de infinitivos españoles y cómo se traducen al inglés. Esto se realiza mediante un análisis cuantitativo de concordancias de los infinitivos en el texto técnico y en los corpus, es decir, tanto en el Corpus Nacional (BNC) 1 y en las noticias en el Web Corpus (AHORA) 2. El análisis de los datos se fletamento de información en tablas. La validación de la utilidad depende del número de concordancias en los corpus. Si las cadenas consultadas muestran un alto número de concordancias, fueron marcados como válidos. De lo contrario, se descartaron y se presentó una nueva traducción. Así como para validar si los resultados eran correctos, se utilizó el Merriam Webster Learner's Dictionary3 la verificación de un uso prescriptivo de la gramática. Finalmente, a pesar de ser una laboriosa proceso, tanto la metodología como el análisis de los resultados parecen demostrar que los corpus pueden ser una herramienta útil para incorporar en la investigación adicional en el campo de los estudios de traducción.