BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Els museus amateurs són museus independents que s¿han creat com a activitat de lleure, al marge de qualsevol entorn professional. Aquest article intenta distingir entre els museus creats com a activitat de lleure, els museus professionals i el col·leccionisme, i alhora identificar àmpliament algunes de les implicacions que sorgeixen de les seves relacions com a qüestions d¿interès per a futures investigacions. Per a fer-ho, m¿he basat en la teoria de Stebbins sobre el lleure seriós (1992) i en certes obres sobre institucionalisme, col·leccionisme i museologia, especialment la recerca de Martin (1999) entorn del col·leccionisme popular i la seva relació amb els museus professionals.

[en] Amateur museums are independent museums made as leisure projects outside professional frameworks. This paper attempts to distinguish museum making as a leisure activity from professional museums and from collecting and to broadly identify some implications arising from their relations as questions of interest for future research. To do so, I rely on Stebbins theory of serious leisure (1992) and on some literature on institutionalism, collecting and museology, specially Martin¿s research on popular collecting and its relation to professional museums (1999).
[ca] S'ha desenvolupat un videojoc anomenat Pumpkin Hero, corresponent al gènere de plataformes 2D. El títol del treball ve influenciat per la ambientació de terror que es presenta i sobretot, pel protagonista, el qual és un home amb cap de carbassa. Malgrat haver mencionat la paraula "terror", la realitat és que el videojoc no té cap de les intencions pròpies de dit gènere, com poden ser les d'espantar o fer passar por. Més bé, com la majoria de videojocs de plataformes, es pretén mesurar l'agilitat i els reflexes del jugador per poder superar el nivell amb èxit. Així doncs, la història té lloc en un antic poble que va quedar afectat pels efectes d'una maledicció, atrapant la vida de les persones i alterant la forma física dels habitants. En el videojoc, el jugador es posarà a la pell d'en Sam, un antic agent de seguretat que va patir els efectes de la maledicció provocant-li un canvi peculiar en el seu cap, el qual va ser transformat en carbassa. El protagonista s'endinsarà en el cementiri del poble, que és d'on prové la major quantitat d'energia maligne i que, per tant, pot ser el focus principal del problema. L'objectiu principal del jugador consisteix en passar-se els diferents nivells, obtenint certs objectes claus i creuant per un escenari amb enemics i plataformes màgiques que li dificultaran el pas.

[en] A video game called Pumpkin Hero has been developed, corresponding to the 2D platformer genre. The title of the product is influenced by the horror setting that is presented and, above all, by the protagonist who is a man with a pumpkin head. Despite having mentioned the word "horror", the reality is that the video game does not have any of the intentions of this genre, such as to scare or make people look afraid. Rather, like most platform video games, it is intended to measure the agility and reflexes of the player in order to successfully overcome the level. Thus, the story takes place in an ancient town, which has been under the effects of a feared curse, trapping life and altering the physical form of its inhabitants. In the videogame, the player will step into the shoes of Sam, a former security agent who suffered the effects of the curse, causing a peculiar change in his head which was transformed into a pumpkin. The protagonist will enter the village cemetery, where the greatest amount of evil energy comes from and which, therefore, can be the main focus of the problem. The main objective of the player is to overcome the different levels, obtaining certain key objects and crossing a stage with enemies and magical platforms that will make it difficult for him to pass.
[ca] El registre de turisme d'Andalusia (RTA) és un registre únic amb gestió descentralitzada, a les diferents províncies d'Andalusia. És preceptiu perquè els establiments turístics puguin prestar serveis a Andalusia per tant la no inscripció és objecte de sanció administrativa. La finalitat bàsica RTA és la de servir d'instrument de coneixement del sector. El Registre té naturalesa administrativa, caràcter públic i gratuït, podent accedir als seus seients qualsevol persona o entitat pública o privada, sense més limitacions que les establertes en la legislació sobre protecció de dades de caràcter personal. No obstant això, actualment, no es facilita a qualsevol ciutadà la informació de les dades registrals dels establiments turístics andalusos de forma senzilla (només per e-mail o petició escrita amb registe d'entrada). El RTA, avui dia, està bàsicament enfocat als operadors turístics que han d'inscriure's per poder prestar serveis turístics a Andalusia. Per tant, una millora fonamental serà implementar millora d'accés a les dades registrals als ciutadans mitjançant consultes web, dades obertes i actes administratius automatitzats. Aquestes millores estan previstes la seva implementació mitjançant el projecte OpenRTA.

[en] The Andalusian Tourism Register (RTA) is a single register with decentralized management in the different provinces of Andalusia. It is mandatory for tourist establishments to provide services in Andalusia therefore non-registration is subject to administrative sanction. The basic purpose of RTA is to serve as an instrument of knowledge of the sector. The Register is of an administrative nature, public and free of charge, and can be accessed by any person or public or private entity, with no limitations other than those established in legislation on the protection of personal data. However, at present, information on the registration data of Andalusian tourist establishments is not easily provided to any citizen (only by e-mail or written request with a registered entry). The RTA, today, is basically focused on tour operators who have to register to be able to provide tourist services in Andalusia. Therefore, a fundamental improvement will be to implement improved access to registration data to citizens through web queries, open data and automated administrative acts. These improvements are planned to be implemented through the OpenRTA project.
[ca] El present treball és un anàlisi de la viabilitat d'una negoci de menjar preparat per a persones diabètiques o amb hipersensibilitat alimentària, com són les persones celíaques, els al·lèrgics o intolerants a la lactosa, a l'ou, al marisc o a qualsevol aliment específic que genera una reacció al·lèrgica o una intolerància.

[en] This paper is an analysis of the feasibility of a business meal prepared for people diabetes or food hypersensitivity such as celiac disease are allergic or intolerant to lactose, egg , shellfish or any specific food that generates a reaction allergic or intolerance.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és connectar el sintonitzador de televisió per satèl·lit Dreambox 7000S amb el Nokia 770 Internet Tablet. El propòsit d'aquesta aplicació és utilitzar el Dreambox 7000S com una font de streaming mpeg2 i el Nokia 770 com a reproductor portàtil.

[en] The objective of this project is to connect the Dreambox 7000 S television satellite receiver with the Nokia 770 Internet Tablet. The purpose of this application is to use the Dreambox 7000 S as a mpeg2 streaming source and the Nokia 770 as a portable player.
[ca] Treball pràctic per a implantar un Pla Director de Seguretat en una Administració Pública Local espanyola sota l'empara d'estàndards com l'Esquema Nacional de Seguretat (ENS) i ISO/IEC 27001 però sense oblidar la qualitat de la dada ni la seva interoperabilitat. Es crea una nova metodologia senzilla d'aplicació sobre ISO 25012 amb la finalitat de trobar aquest equilibri que ens permeti tenir sistemes d'informació segurs i també útils. S'aborda una implantació del ENS condicionada per ISO 25012 per a posteriorment anar acostant-nos a ISO/IEC 27001 i aconseguir els avantatges dels tres estàndards. Es desenvolupa tota la documentació principal necessària, es realitza una anàlisi de riscos amb metodologia MAGERIT, proposem projectes de millora de la seguretat sobre el sistema d'informació substituint aquelles parts que no compleixin amb els objectius de qualitat de la dada i realitzem una auditoria per a avaluar el compliment de les normatives. La nostra aproximació des del ENS cap a ISO/IEC 27001 ens ha permès prioritzar aquells projectes d'elevat risc comptant sempre amb l'aprovació de la direcció de l'administració, hem aconseguit millorar la seguretat en tots dos estàndards si bé és cert que s'ha avançat més en ENS que en ISO/IEC 27001 és degut a la mena d'aproximació realitzada per tractar-se d'un ens públic. El garbellat de projectes ISO/IEC 25012 ens ha permès no invertir recursos en la part del sistema que és millor substituir abans que securitzar i ha aconseguit posar al ciutadà en el centre de l'administració electrònica.

[en] Practical work to implement a Security Master Plan in a Spanish Local Public Administration under the protection of standards such as the National Security Scheme (ENS) and ISO/IEC 27001, while considering the quality of the data and its interoperability. A new simple application methodology on ISO 25012 is created to find a balance that allows us to have secure and applicable information systems. An implementation of the ENS conditioned by ISO 25012 is approached to later move closer to ISO/IEC 27001 and obtain the advantages of the three standards. We develop all the necessary main documentation, a risk analysis is carried out using MAGERIT methodology, we propose projects to improve the security of the information system by substituting those parts that do not meet the data quality objectives and we carry out an audit to evaluate the compliance with regulations. Our approach from ENS to ISO/IEC 27001 has allowed us to prioritize those high risk projects, always assuming the approval of the administration's high direction, we have managed to improve security in both standards although more progress has been made in ENS than in ISO/IEC 27001, due to the type of approach made for a public entity. The screening of ISO 25012 projects has enabled us to not invest resources in parts of the system that are better replaced than secured, and has managed to put the citizen at the center of electronic administration.
[ca] El present treball té com a principal objectiu fer un estudi teòric i pràctic sobre la xarxa social oberta per a jocs d'aprenentatge, kPAX2. L'esmentada xarxa social té com a principal públic els desenvolupadors i els amants dels jocs seriosos. La tecnologia que utilitza la plataforma és tecnologia web. D'una banda, està el front-end basat en el framework ELGG (per desenvolupament de xarxes socials), i desenvolupada en entorn LAMP (Linux, Apache Web, MySQL i PHP). D'altra banda, tenim el back-end desenvolupat (versió actual de kPAX2) amb Node.js i Mongo DB. El treball exposat en aquest document tracta de l'aprenentatge i desenvolupament d'un connector pel front-end de kPAX2, iniciat anteriorment per altre alumne del Màster de Software Lliure.

[en] The main objective of this paper is to make a theoretical and practical study about the open social network for learning games, kPAX2. The aforementioned social network has as main audience developers and lovers of serious games. The technology that the platform uses is web technology. On the one hand, there is the frONT-end based on the ELGG framework (for the development of social networks), and developed in LAMP environment (Linux, Apache Web, MySQL and PHP). On the other hand, we have the developed back-end (current version of kPAX2) with Node.js and Mongo DB. The work presented in this document deals with the learning and development of a connector by the front-end of kPAX2, initiated previously by another student of the Free Software Master.
[ca] Aquest és un Treball de Final de Grau centrat en la manera en com ha evolucionat el disseny gràfic de cartells al llarg de la història i com ha estat influenciat per les tendències artístiques. A més, aquesta investigació s'ha extrapolat des de la visió global a la local, utilitzant-la per analitzar, d'una banda, els cartells dissenyats en una localitat catalana anomenada Sant Sadurní d'Anoia i, per l'altra, les festes tradicionals d'aquest poble. A partir d'un encàrrec real, l'objectiu final del projecte és el d'elaborar set nous cartells, cadascun inspirat en un estil de disseny gràfic històric diferent, que anunciïn les properes festes tradicionals d'aquesta localitat per al que resta de l'any 2024 i per al 2025.

[en] This is a Final Degree Project focused on how the graphic design of posters has evolved throughout history and how it has been influenced by artistic trends. In addition, this research has been extrapolated from the global to the local vision, using it to analyze, on the one hand, the posters designed in a Catalan town called Sant Sadurní d'Anoia and, on the other hand, the traditional festivals of this village. Based on a real commission, the final goal of the project is to produce seven new posters, each one of them inspired by a different historical graphic design style, to announce the upcoming traditional festivals of this town for the rest of the year 2024 and by 2025.
[ca] Actualment, la majoria de les corporacions ofereixen serveis que depenen de llocs web i aplicacions basades en internet. Això provoca que els regs per a la privacitat i seguretat als quals estan exposats augmentin considerablement. Els ciberatacs han augmentat estant a l'abast de persones amb coneixements escassos. El que anteriorment es feia per diversió, reconeixement o ganes d'aprendre, ara s'ha convertit en un dels negocis que mou més quantitat de diners. Per a solucionar aquests regs, les empreses utilitzen sistemes de protecció que generen un volum de dades enorme, sent molt difícil d'analitzar ràpidament i filtrat en alertes procesables. La finalitat d'aquest projecte resideix en la implementació d'un sistema, compost per un IDS integrat en un SIEM, que proporciona una anàlisi exhaustiva de la xarxa de l'organització, vigilant i monitorant el trànsit i detectant possibles esdeveniments maliciosos. Mitjançant aquest sistema, l'equip de seguretat comptarà amb un mètode efectiu per a automatitzar processos i centralitzar la gestió de la seguretat. A més, es realitzarà una estandardització de dades, transformant les dades provinents de diferents fonts a un format comú utilitzat per a executar l'anàlisi i correlació reduint la càrrega de treball de l'equip. El projecte aportarà un grau de seguretat de tipus preventiu davant qualsevol activitat sospitosa fent que l'equip de seguretat rebi alertes anticipades i puguin actuar amb antelació suficient per a mitigar el problema i minimitzar l'afectació.

[en] Currently, most corporations offer services that rely on internet-based websites and applications. This situation causes that the privacity and security risks increase considerably. Cyber attacks have increased being available to people with limited knowledge. What was previously done for fun, recognition or desire to learn, has become in one of the businesses that move more money. To solve these risks, companies use protection systems that generate huge volumen of data, being very difficult to analyze it quickly and filter it in actionable alerts. The project aims to alleviate this situation by implementing a system consisting of an Instruction Detection System (IDS) integrated in a Security Information and Event Management (SIEM) that provides an exhaustive analysis of the organization¿s network, monitoring traffic and detecting posible malicious events. By using this system, security teams will have an effective method to automate processes and centralize security management. In addition, data standardization is perfomed, transforming the data from different sources into a common format used to run análisis and correlation, reducing the team's workload. This project will provide a degree of preventive security against any suspicious activity, making the security team receive early alerts and be able to act quickly enough to mitigate the problem and minimize the impact.
[ca] Projecte d'implantació d'un sistema de business intelligence per a l'anàlisi de la qualitat d'un servei. L'objectiu d'aquest projecte és l'anàlisi d'una eina de suport a l'estudi de la qualitat d'un servei, en aquest cas, servei sanitari, enfocada des de la perspectiva de l'àrea d'Enginyeria del programari.

[en] Project to implement a business intelligence system to analyze the quality of a service. The objective of this project is the analysis of a support tool to study the quality of service, in this case, health service, approached from the perspective of software engineering area.
[ca] Tracta sobre Llei Orgànica de Protecció de Dades, la realització d'una auditoria Interna en una empresa i segons les conclusions d'aquesta, la realització d'un Pla de Seguretat adaptat a aquesta empresa

[en] It deals with the Organic Law of Data Protection, the carrying out of an Internal audit in a company and according to the conclusions of this, the realization of a Plan of Semi-security adapted to said
[ca] A Colòmbia l'embaràs adolescent és una de les principals causes de pobresa i detriment de la qualitat de vida de joves i nens. L'objectiu d'aquest projecte, és el d'informar, educar sobre sexualitat i qüestionar l'adolescent sobre el seu projecte de vida, per tal de prevenir l'embaràs juvenil. Resultat de la recerca, s'estableix la importància d'apropar als adolescents i als seus pares al tema de la sexualitat, per fer-ho quotidià i promoure el seu acompanyament. A més, es determina la importància dels videojocs per al target. Es planteja desenvolupar un lloc web, per presentar els continguts i una novel·la visual, que familiaritzi al jugador amb diverses situacions, reforçant els seus coneixements per mitjà de reptes, que ha de superar durant el joc. La metodologia seleccionada va ser, àgil SCRUM. Es van definir els requeriments tècnics i operatius, segons el disseny d'aplicacions centrat en l'usuari i el model Mobile first design, per al prototip visual del lloc i la programació de la pàgina d'inici. Per a la novel·la visual, es desenvolupa un prototip funcional per avaluar la seva usabilitat i es va programar amb el Motor Monogatari.io, que utilitza tecnologies web i un Service Worker, per fer-funcional en línia i fora d'ella. A futur es planeja realitzar proves d'usuari per validar el producte i desenvolupar-lo en la seva totalitat. Es conclou, que desenvolupar projectes digitals amb la metodologia disseny centrat en l'usuari, permet propostes més innovadores i satisfactòries per a les necessitats reals de l'usuari.

[en] In Colombia, teenage pregnancy is one of the main causes of poverty and detrimental to the quality of life of young people and children. The objective of this project is to inform, educate about sexuality and question the adolescent about his life project, in order to prevent juvenile pregnancy. Result of the research, it is established the importance of approaching adolescents and their parents to the topic of sexuality, to do it daily and promote their accompaniment. In addition, the importance of video games for the target is determined. It is proposed to develop a website, to present the contents and a visual novel, to familiarize the player with various situations, reinforcing their knowledge through challenges, which must be overcome during the game. The selected methodology was agile SCRUM. The technical and operational requirements were defined, according to the User-centered application design and the Mobile first design model, for the visual prototype of the site and the programming of the homepage. For the visual novel a functional prototype is developed to evaluate its usability and was programmed with the Monogatari.io Engine, which uses web technologies and a Service Worker, to make it functional online and beyond. In the future, user tests are planned to validate the product and develop it in its entirety. It is concluded that developing digital projects with the Design centered in the user methodology, allows more innovative and satisfactory proposals for the real needs of the user.
[ca] Una observació superficial dels diferents perfils de les universitats catalanes confirmen que, efectivament, els comptes oficials de Facebook, Twitter i Instagram de les universitats catalanes s'omplen, a partir del mes de març, d'anuncis de jornades de portes obertes, informació sobre la presència institucional al saló de l'ensenyament i imatges de campanya. Però: de quina manera preparen les institucions d'educació superior a casa nostra una campanya de captació d'estudiants a xarxes socials? Quin impacte té? Està integrada dins la seva estratègia global de captació de futurs estudiants? S'hi dedica un pressupost específic? Es mesuren els resultats? Es monitoritza el retorn? Aquest treball pretén respondre aquestes preguntes a partir de dues fonts d'informació: la consulta directa a les pròpies universitats a partir d'un qüestionari adreçat el mes de març de 2022 i la recollida i anàlisi detallat de les dades de les publicacions realitzades als perfils institucionals de Facebook i Instagram durant el primer quadrimestre de 2022.

[en] A superficial observation of the different profiles of Catalan universities confirms that, indeed, the official Facebook, Twitter and Instagram accounts of Catalan universities are filled, from March onwards, with announcements of open days, information about the institutional presence in the teaching fair and campaign images. But how do higher education institutions prepare for a student recruitment campaign on social networks? What impact does it have? Is it integrated into their overall strategy for recruiting prospective students? Is a specific budget dedicated? Are results measured? Is the return monitored? This study aims to answer these questions based on two sources of information: direct consultation with the universities themselves using a questionnaire sent out in March 2022 and the collection and detailed analysis of the data from the publications made on the institutional Facebook and Instagram profiles during the first four months of 2022.
[ca] La generació procedural de contingut està cobrant cada vegada més importància en tot tipus de jocs. Aquest projecte final se centra en elaborar una eina que permeti generar llogarets de forma procedural. Per a això, s'estudiaran els algorismes més freqüents per a aquesta mena de propòsits i s'elaboraran les eines necessàries. L'aproximació per al desenvolupament del projecte consistirà a elaborar una eina per al motor Unity que permetrà definir regles de generació mitjançant un sistema d'edició visual de nodes inspirat en les shape grammars. Aquesta eina serà posteriorment utilitzada per a elaborar tots els aspectes procedurales del generador de llogarets, mostrant la seva utilitat i capacitats.

[en] Procedural content generation is becoming more and more important in all kinds of games. This final project's purpose is the development of a tool for procedural generation of villages. The most commonly used algorithms for this type of purpose will be studied and the necessary tools will be developed. The project approach will consist on the development of a tool for the Unity engine that will allow setting and defining generation rules through a visual node editing system inspired by shape grammars. This tool will be used to develop all the procedural aspects of the village generator, showing its use and capabilities.