BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En el món dels videojocs existeix una part important que passa molt desapercebuda i que està poc valorada a la nostra regió, i aquesta és la localització. És la que fa que un videojoc arribi a diferents països del món i puguem entendre tot el que ocorre en ell, tant a nivell visual com escrit. En el següent treball de fi de grau es pretén proporcionar una visualització de tot el que s'ha de tenir en compte a l'hora de localitzar un videojoc, centrant-nos en el gènere del terror, concretament el terror japonès. Es veurà des de què és un videojoc, passant per la localització, fins a les diferències que existeixen entre el terror japonès i occidental. També es podrà observar que el terror japonès es diferencia de l'occidental en la història i en l'ambientació mostrada. A més, aquest treball pretén mostrar els reptes que poden arribar a sorgir quan un es disposa a traduir o adaptar el terror a diferents idiomes sense que s'arribi a perdre el missatge original i que al seu torn sigui comprensible per al públic al qual es dirigeix.

[es] En el mundo de los videojuegos existe una parte importante que pasa muy desapercibida y que está poco valorada en nuestra región, y esta es la localización. Es la que hace que un videojuego llegue a diferentes países del mundo y podamos entender todo lo que ocurre en él, tanto a nivel visual como escrito. En el siguiente trabajo de fin de grado se pretende proporcionar una visualización de todo lo que se debe tener en cuenta a la hora de localizar un videojuego, centrándonos en el género del terror, concretamente el terror japonés. Se verá desde qué es un videojuego, pasando por la localización, hasta las diferencias que existen entre el terror japonés y occidental. También se podrá observar que el terror japonés se diferencia del occidental en la historia y en la ambientación mostrada. Además, este trabajo pretende mostrar los retos que pueden llegar a surgir cuando uno se dispone a traducir o adaptar el terror a diferentes idiomas sin que se llegue a perder el mensaje original y que a su vez sea comprensible para el público al que se dirige.
[ca] El present Treball Final de Màster basat en una revisió bibliogràfica cerca posar de manifest la importància de la inclusió educativa en el context educatiu actual, fent especial èmfasi en la necessitat d'afavorir la participació de tot l'alumnat a l'aula d'Educació Primària per mitjà de l'ús de metodologies actives com la ludificació mediada per les Tecnologies de la Informació i la Comunicació. Per a això, s'introdueix l'evolució que ha sofert la inclusió de les persones amb necessitats especials al llarg de la història, es presenta el canvi de paradigma que ha experimentat el sistema educatiu en els últims anys, s'exposa l'origen de la ludificació i es revisen experiències ludificades inclusives. Seguidament, es conceptualitzen els elements que componen la ludificació i s'assenten les bases per a desenvolupar una ludificació inclusiva, destacant al seu torn els beneficis que ofereix aquesta metodologia i possibles eines digitals per a la seva posada en pràctica. Finalment, es planteja una anàlisi sobre el futur de la ludificació sobre la base de les seves oportunitats i limitacions, i s'indiquen línies generals d'actuació a considerar. En definitiva, el treball proporciona un marc conceptual de referència sobre el foment de l'educació inclusiva per mitjà d'accions educatives ludificades, amb la finalitat de promoure la introducció d'aquesta metodologia en la pràctica diària en l'etapa d'Educació Primària.

[es] El presente Trabajo Final de Máster basado en una revisión bibliográfica busca poner de manifiesto la importancia de la inclusión educativa en el contexto educativo actual, haciendo especial énfasis en la necesidad de favorecer la participación de todo el alumnado en el aula de Educación Primaria por medio del empleo de metodologías activas como la gamificación mediada por las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Para ello, se introduce la evolución que ha sufrido la inclusión de las personas con necesidades especiales a lo largo de la historia, se presenta el cambio de paradigma que ha experimentado el sistema educativo en los últimos años, se expone el origen de la gamificación y se revisan experiencias gamificadas inclusivas. Seguidamente, se conceptualizan los elementos que componen la gamificación y se asientan las bases para desarrollar una gamificación inclusiva, destacando a su vez los beneficios que ofrece esta metodología y posibles herramientas digitales para su puesta en práctica. Por último, se plantea un análisis sobre el futuro de la gamificación en base a sus oportunidades y limitaciones, y se indican líneas generales de actuación a considerar. En definitiva, el trabajo proporciona un marco conceptual de referencia sobre el fomento de la educación inclusiva por medio de acciones educativas gamificadas, con el fin de promover la introducción de esta metodología en la práctica diaria en la etapa de Educación Primaria.
[ca] Aquest Treball Final de Grau pretén estudiar el concepte d'anonimat a Internet, els seus avantatges i inconvenients i com es relaciona amb els diferents marcs de seguretat a la xarxa. També analitza la petjada digital dels usuaris a Internet, així com l'estudi de tècniques i alternatives que ens ajudin a reduir aquesta petjada i aconseguir l'anonimat a Internet. Per dur a terme aquest treball, s'han realitzat dues investigacions a partir de dos perfils d'Internet: un usuari estàndard que utilitza eines com ara navegadors, cercadors web i xarxes socials, i un usuari avançat amb coneixements de pirateria informàtica que realitza una prova de penetració. En ambdós casos hem estudiat les dades utilitzades per algunes de les eines, així com les tècniques o alternatives que impedeixen l'enviament massiu d'informació. A més, s'estudien dos dels escàndols més grans que impliquen l'ús de la informació dels usuaris: el cas Cambridge Analytica i el cas Snowden.

[es] Este Trabajo de Fin de Grado tiene como objetivo estudiar el concepto de anonimato en Internet, sus ventajas e inconvenientes y como se relaciona con los distintos marcos de seguridad en la red. También se estudia la huella digital de los usuarios en Internet, así como el estudio de técnicas y alternativas que nos ayude a reducir esta huella y llegar a obtener un anonimato en Internet. Para realizar este trabajo se han realizado dos investigaciones teniendo en cuenta dos perfiles en Internet: el de un usuario estándar que utiliza herramientas como navegadores, buscadores web y redes sociales, y el de un usuario avanzado con conocimientos de hacking que realiza una prueba de penetración. En ambos casos se han estudiado los datos que utilizan algunas de las herramientas, así como las técnicas o alternativas que evitan el envió masivo de información. De manera adicional, se analizan dos de los escándalos más grandes del uso de información de los usuarios: el caso de Cambridge Analytica y el caso Snowden.
[ca] L'aplicació Log2XML té com a objecte principal la transformació d'arxius log en format text amb separador de camps a un format XML estandarditzat. Per permetre que l'aplicació pugui treballar amb logs de diferents sistemes o aplicacions, disposa d'un sistema de plantilles (indicació d'ordre de camps i caràcter separador) que permet definir l'estructura mínima per poder extreure la informació de qualsevol tipus de log que es basi en separadors de camp. Finalment, l'aplicació permet el processament de la informació extreta per a la generació d'informes i estadístiques. D'altra banda, en el projecte s'aprofundeix en la tecnologia Grails.

[es] La aplicación Log2XML tiene como objeto principal la transformación de archivos log en formato texto con separador de campos a un formato XML estandarizado. Para permitir que la aplicación pueda trabajar con logs de diferentes sistemas o aplicaciones, dispone de un sistema de plantillas (indicación de orden de campos y carácter separador) que permite definir la estructura mínima para poder extraer la información de cualquier tipo de log que se base en separadores de campo. Por último, la aplicación permite el procesamiento de la información extraída para la generación de informes y estadísticas. Por otro lado, en el proyecto se profundiza en la tecnología Grails.
[ca] El treball se centra en el desenvolupament de l'app Entaulats, una plataforma online de promoció per a restaurants de Catalunya. El projecte integra la creació d'un servidor i d'una aplicació nativa per a iOS, amb el desenvolupament de les principals funcions clau que atorguen a Entaulats un caràcter social i focalitzat en aportar valor als locals adherits. Aquest es pot percebre en una millora en la imatge de la marca, promoció per obtenir nous clients, i fidelització dels que ja ho són. Entaulats engloba un sistema de localització i suggeriment de plats i de menús segons els gustos i preferències de l'usuari, i aquest pren un rol actiu més enllà de deixar comentaris als restaurants. Mitjançant el seguiment a restaurants, els clients poden estar al dia de la carta, dels plats de la setmana, d'eventualitats i promocions, entre d'altres.

[es] El trabajo se centra en el desarrollo de la app "Entaulats", una plataforma online de promoción para restaurantes de Cataluña. El proyecto integra la creación de un servidor y de una aplicación nativa para iOS, con el desarrollo de las principales funciones clave que otorgan a "Entaulats" un carácter social y focalizado al aportar valor a los locales adheridos. Este se puede percibir en una mejora en la imagen de la marca, promoción para obtener nuevos clientes, y fidelización de los que ya lo son. "Entaulats" engloba un sistema de localización y sugerencia de platos y de menús según los gustos y preferencias del usuario, y este toma un rol activo más allá de dejar comentarios a los restaurantes. Mediante el seguimiento a restaurantes, los clientes pueden estar al día de la carta, de los platos de la semana, de eventualidades y promociones, entre otros.
[ca] Avui en dia el Bitcoin ja és una realitat, malgrat que està sotmès a grans sotracs produïts per l'especulació que persegueix qualsevol divisa o moneda real. La moneda digital ha vingut per quedar-se tal com va passar amb altres tecnologies com la fotografia digital. Aquesta moneda es basa en el protocol que porta el mateix nom, Bitcoin, el qual està basat en la tecnologia peer-to-peer. Aquest sistema de transferència de dades té una sèrie d'avantatges com la connexió directa entre iguals (nodes) i la no-intervenció d'autoritat central (com serien els bancs) però també presenta inconvenients com seria la poca transparència en el funcionament de cadascun dels components de la xarxa. A partir d'aquest inconvenient, trobem el nostre objectiu principal que serà definir una plataforma que sigui capaç d'establir el funcionament i el comportament d'aquests nodes que conformen la xarxa Bitcoin. Per tant, realitzarem una aplicació que ens mostrarà una sèrie de dades que ens permetrà establir unes conclusions de com funciona la xarxa o almenys com ho fa en determinades situacions.

[es] Hoy en día el Bitcoin ya es una realidad, a pesar de que está sometido a grandes sacudidas producidas por la especulación que persigue cualquier divisa o moneda real. La moneda digital ha venido para quedarse tal como pasó con otras tecnologías como la fotografía digital. Esta moneda se basa en el protocolo que trae el mismo nombre, Bitcoin, el cual está basado en la tecnología peer-to-peer. Este sistema de transferencia de datos tiene una serie de ventajas como la conexión directa entre iguales (nodos) y la no-intervención de autoridad central (cómo serían los bancos) pero también presenta inconvenientes cómo sería la poca transparencia en el funcionamiento de cada uno de los componentes de la red. A partir de este inconveniente, encontramos nuestro objetivo principal que será definir una plataforma que sea capaz de establecer el funcionamiento y el comportamiento de estos nodos que conforman la red Bitcoin. Por lo tanto, realizaremos una aplicación que nos mostrará una serie de datos que nos permitirá establecer unas conclusiones de cómo funciona la red o al menos como lo hace en determinadas situaciones.
[ca] En els últims anys Internet s'ha convertit en la font d'informació científica més important per al públic. I, dins d'Internet, Viquipèdia és ja la principal plataforma singular de comunicació pública de la ciència -un fet del que la comunitat científica no és massa conscient-. A partir de la construcció -mitjançant l'anàlisi dels vincles interns entre els articles- d'un corpus d'uns 100.000 articles, considerats de contingut cientificotècnic, en l'edició espanyola de Wikipedia (que compta en total amb més de 1.150.000 articles), aquest treball ofereix alguns resultats preliminars d'un estudi destinat a respondre la següent pregunta: en quina mesura el caràcter obert i col·laboratiu, que fomenta deliberadament la participació majoritària de no experts, condiciona i modela el contingut de la informació científica en Viquipèdia? Aquesta pregunta es descompon en altres més concretes: ¿segueixen els articles científics de Viquipèdia, especialment en temes controvertits, el consens científic estàndard o donen cabuda també a visions marginals o minoritàries?; ¿les controvèrsies dins de Viquipèdia sobre aquests temes -visibles en les pàgines de discussió- segueixen patrons similars a les controvèrsies científiques? El treball enllaça, a més, aquestes qüestions amb les discussions actuals sobre ciència ciutadana, coneixement expert i autoritat científica des d'una perspectiva CTS.

[es] En los últimos años Internet se ha convertido en la fuente de información científica más importante para el público. Y, dentro de Internet, Wikipedia es ya la principal plataforma singular de comunicación pública de la ciencia -un hecho del que la comunidad científica no es demasiado consciente-. A partir de la construcción -mediante el análisis de los vínculos internos entre los artículos- de un corpus de unos 100.000 artículos, considerados de contenido científico-técnico, en la edición española de Wikipedia (que cuenta en total con más de 1.150.000 artículos), este trabajo ofrece algunos resultados preliminares de un estudio destinado a responder la siguiente pregunta: ¿en qué medida el carácter abierto y colaborativo, que fomenta deliberadamente la participación mayoritaria de no expertos, condiciona y moldea el contenido de la información científica en Wikipedia? Esta pregunta se descompone en otras más concretas: ¿siguen los artículos científicos de Wikipedia, especialmente en temas controvertidos, el consenso científico estándar o dan cabida también a visiones marginales o minoritarias?; ¿las controversias dentro de Wikipedia sobre estos temas -visibles en las páginas de discusión- siguen patrones similares a las controversias científicas? El trabajo enlaza, además, estas cuestiones con las discusiones actuales sobre ciencia ciudadana, conocimiento experto y autoridad científica desde una perspectiva CTS.
[ca] Desenvolupament d'un sistema capaç de processar consultes en llenguatge natural introduïdes per l'usuari mitjançant el teclat. El sistema és capaç de respondre a consultes en castellà, relacionades amb un domini d'aplicació representat mitjançant una base de dades relacional.

[es] Desarrollo de un sistema capaz de procesar consultas en lenguaje natural introducidas por el usuario mediante el teclado. El sistema es capaz de responder a consultas en castellano, relacionadas con un dominio de aplicación representado mediante una base de datos relacional.
[ca] Aquest projecte descriu el procés del disseny d'una aplicació dirigida a l'àrea de la salut per al control de concertació de cites i serveis domiciliaris mèdics per a pacients, la qual va dirigida a persones de qualsevol edat amb un coneixement mínim de l'ús d'un telèfon mòbil.

[es] Este proyecto describe el proceso del diseño de una aplicación dirigida al área de la salud para el control de agendamiento de citas y servicios domiciliarios médicos para pacientes, la cual va dirigida a personas de cualquier edad con un conocimiento mínimo del uso de un teléfono móvil.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és conèixer què aporta d'avantatjós el BLE (Bluetooth Low Energy) al mercat i quin potencial pot tenir per convertir-se en l'estàndard més utilitzat dels sistemes integrats de comunicació.

[es] El objetivo de este proyecto es conocer qué aporta de ventajoso el BLE (Bluetooth Low Energy) en el mercado y qué potencial puede tener para convertirse en el estándar más utilizado de los sistemas integrados de comunicación.
[ca] Partint d'un sistema SAP R/3 implantat a les àrees de financera, comercial i recursos humans d'una empresa model anomenada Aguama, es planteja la seva ampliació a les àrees d'explotació, projectes i planificació.

[es] Partiendo de un sistema SAP R/3 implantado en las áreas de financiera, comercial y recursos humanos de una empresa modelo llamada Aguama, se plantea su ampliación a las áreas de explotación, proyectos y planificación.
[ca] Aquest treball consisteix en la creació d'un portal web on els ciutadans puguin accedir fàcilment als tràmits de caràcter burocràtic que són indispensables realitzar a través de l'Ajuntament, com ara el cens o inscripcions a esdeveniments entre altres. També serà una guia o manual per part dels treballadors de l'Ajuntament encarregats de tramitar aquests documents, ja que, són tràmits complexos en els quals es necessita temps per a formar al personal i, de moment, no és possible a causa de la gran quantitat de tràmits i el poc personal del qual es compta. D'altra banda, a l'ésser un generador de formularis, pot facilitar la tasca al personal d'aquest Ajuntament que s'encarrega de generar aquests documents. De la mateixa manera, es poden trobar funcionalitats extres per a donar una major qualitat al citat portal web, com, per exemple, la consulta de bàndols, notícies i novetats, una àrea d'esports, àrea multimèdia o dades de contacte entre altres. Amb això es pretén que la pàgina web no sols sigui una pàgina de gestions tant per al ciutadà com per als treballadors, si no que, es pretén que pugui proporcionar al ciutadà tot tipus de facilitades sobre activitats que gestiona o realitza l'Ajuntament UOC. Per a aconseguir el desenvolupament d'aquesta pàgina web s'han utilitzat programes com XAMPP, Visual Studio Code, PHPMyAdmin, així com que ha estat programada en HTML, PHP i SQL.

[es] Este trabajo consiste en la creación de un portal web donde los ciudadanos puedan acceder fácilmente a los trámites de carácter burocrático que son indispensables realizar a través del Ayuntamiento, tales como el censo o inscripciones a eventos entre otros. También será una guía o manual por parte de los trabajadores del Ayuntamiento encargados de tramitar dichos documentos, ya que, son trámites complejos en los que se necesita tiempo para formar al personal y, por el momento, no es posible debido a la gran cantidad de trámites y el poco personal del que se cuenta. Por otro lado, al ser un generador de formularios, puede facilitar la tarea al personal de este Ayuntamiento que se encarga de generar dichos documentos. Del mismo modo, se pueden encontrar funcionalidades extras para dar una mayor calidad al citado portal web, como, por ejemplo, la consulta de bandos, noticias y novedades, un área de deportes, área multimedia o datos de contacto entre otros. Con ello se pretende que la página web no solo sea una página de gestiones tanto para el ciudadano como para los trabajadores, si no que, se pretende que pueda proporcionar al ciudadano todo tipo de facilitades sobre actividades que gestiona o realiza el Ayuntamiento UOC. Para conseguir el desarrollo de esta página web se han utilizado programas como XAMPP, Visual Studio Code, PHPMyAdmin, así como que ha sido programada en HTML, PHP y SQL.
[ca] Malgrat que el comerç electrònic només fa un parell de dècades que és present a la nostra societat, ha redefinit el concepte de compra. La venda des de botigues físiques s'ha vist reduïda i petits comerços es veuen amb la necessitat d'implementar aquesta modalitat per poder oferir una alternativa al seu públic i alhora arribar a més gent. La compra en línia és el present i futur de la societat i és per això que aquest projecte es proposa analitzar la complexitat que suposaria la creació d'una petita empresa que volgués oferir els seus productes a través de la xarxa. Per dur a terme aquest anàlisi primer es definiran les bases de l'empresa i les seves necessitats. Tenint en compte un estudi de mercat d'empreses similars es presentarà una proposta d'e-commerce que es desenvoluparà fent ús d'un sistema de gestió de continguts mitjançant les plataformes Wordpress i WooCommerce. El producte final serà un comerç electrònic llest per posar a disposició del públic, donant exemple a altres petites empreses que desitgen poder continuar oferint els seus productes més enllà de les botigues físiques.

[es] A pesar de que el comercio electrónico solo hace un par de décadas que es presente a nuestra sociedad, ha redefinido el concepto de compra. La venta desde tiendas físicas se ha visto reducida y pequeños comercios se ven con la necesidad de implementar esta modalidad para poder ofrecer una alternativa a su público y a la vez llegar a más gente. La compra en línea es el presente y futuro de la sociedad y es por eso que este proyecto se propone analizar la complejidad que supondría la creación de una pequeña empresa que quisiera ofrecer sus productos a través de la red. Para llevar a cabo este análisis primero se definirán las bases de la empresa y sus necesidades. Teniendo en cuenta un estudio de mercado de empresas similares se presentará una propuesta de e-commerce que se desarrollará haciendo uso de un sistema de gestión de contenidos mediante las plataformas Wordpress y WooCommerce. El producto final será un comercio electrónico listo para poner a disposición del público, dando ejemplo a otras pequeñas empresas que desean poder continuar ofreciendo sus productos más allá de las tiendas físicas.
[ca] Es tracta de la realització d'un vídeo informatiu/promocional sobre la construcció d'una església romànica a escala real, la reproducció de l'antiga església del segle XII de Sant Pere d'Or, iniciativa que està promoguda per la Fundació Bages Medieval. Aquesta església formarà part d'un parc temàtic situat a les afores del poble de Santpedor. Es pretén que sigui una recreació sobre la forma de viure i costums de la Catalunya de l'època medieval i, es construirà amb les eines i recursos de les hores (arqueologia experimental).

[es] Se trata de la realización de un vídeo informativo/promocional sobre la construcción de una iglesia románica a escala real, la reproducción de la antigua iglesia del siglo XII de Sant Pere de Oro, iniciativa que está promovida por la Fundación Bages Medieval. Esta iglesia formará parte de un parque temático situado a las afueras del pueblo de Santpedor. Se pretende que sea una recreación sobre la forma de vivir y costumbres de la Cataluña de la época medieval y, se construirá con las herramientas y recursos de las horas (arqueología experimental).