BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Actualment, la majoria de les corporacions ofereixen serveis que depenen de llocs web i aplicacions basades en internet. Això provoca que els regs per a la privacitat i seguretat als quals estan exposats augmentin considerablement. Els ciberatacs han augmentat estant a l'abast de persones amb coneixements escassos. El que anteriorment es feia per diversió, reconeixement o ganes d'aprendre, ara s'ha convertit en un dels negocis que mou més quantitat de diners. Per a solucionar aquests regs, les empreses utilitzen sistemes de protecció que generen un volum de dades enorme, sent molt difícil d'analitzar ràpidament i filtrat en alertes procesables. La finalitat d'aquest projecte resideix en la implementació d'un sistema, compost per un IDS integrat en un SIEM, que proporciona una anàlisi exhaustiva de la xarxa de l'organització, vigilant i monitorant el trànsit i detectant possibles esdeveniments maliciosos. Mitjançant aquest sistema, l'equip de seguretat comptarà amb un mètode efectiu per a automatitzar processos i centralitzar la gestió de la seguretat. A més, es realitzarà una estandardització de dades, transformant les dades provinents de diferents fonts a un format comú utilitzat per a executar l'anàlisi i correlació reduint la càrrega de treball de l'equip. El projecte aportarà un grau de seguretat de tipus preventiu davant qualsevol activitat sospitosa fent que l'equip de seguretat rebi alertes anticipades i puguin actuar amb antelació suficient per a mitigar el problema i minimitzar l'afectació.

[es] Actualmente, la mayoría de las corporaciones ofrecen servicios que dependen de sitios web y aplicaciones basadas en internet. Esto provoca que los riegos para la privacidad y seguridad a los que están expuestos aumenten considerablemente. Los ciberataques han aumentado estando al alcance de personas con conocimientos escasos. Lo que anteriormente se hacía por diversión, reconocimiento o ganas de aprender, ahora se ha convertido en uno de los negocios que mueve más cantidad de dinero. Para solucionar estos riegos, las empresas utilizan sistemas de protección que generan un volumen de datos enorme, siendo muy difícil de analizar rápidamente y filtrado en alertas procesables. La finalidad de este proyecto reside en la implementación de un sistema, compuesto por un IDS integrado en un SIEM, que proporciona un análisis exhaustivo de la red de la organización, vigilando y monitorizando el tráfico y detectando posibles eventos maliciosos. Mediante este sistema, el equipo de seguridad contará con un método efectivo para automatizar procesos y centralizar la gestión de la seguridad. Además, se realizará una estandarización de datos, transformando los datos provenientes de diferentes fuentes a un formato común utilizado para ejecutar el análisis y correlación reduciendo la carga de trabajo del equipo. El proyecto aportará un grado de seguridad de tipo preventivo ante cualquier actividad sospechosa haciendo que el equipo de seguridad reciba alertas anticipadas y puedan actuar con antelación suficiente para mitigar el problema y minimizar la afectación.
[ca] Projecte d'implantació d'un sistema de business intelligence per a l'anàlisi de la qualitat d'un servei. L'objectiu d'aquest projecte és l'anàlisi d'una eina de suport a l'estudi de la qualitat d'un servei, en aquest cas, servei sanitari, enfocada des de la perspectiva de l'àrea d'Enginyeria del programari.

[es] Proyecto de implantación de un sistema de business intelligence para el análisis de la calidad de un servicio. El objetivo del presente proyecto es el análisis de una herramienta de apoyo al estudio de la calidad de un servicio, en este caso, servicio sanitario, enfocada desde la perspectiva del área de Ingeniería del software.
[ca] Tracta sobre Llei Orgànica de Protecció de Dades, la realització d'una auditoria Interna en una empresa i segons les conclusions d'aquesta, la realització d'un Pla de Seguretat adaptat a aquesta empresa

[es] Trata sobre Ley Orgánica de Protección de Datos, la realización de una auditoría Interna en una empresa y según las conclusiones de esta, la realización de un Plan de Seguridad adaptado a dicha empresa
[ca] Treball de fi carrera de l'àrea de .NET. Es tracta del desenvolupament d'un portal web en ASP.NET MVC3 i una aplicació en Windows Forms per gestionar les dades del portal.

[es] Trabajo de fin carrera del área de. NET. Se trata del desarrollo de un portal web en ASP.NET MVC3 y una aplicación en Windows Forms para gestionar los datos del portal.
[ca] A Colòmbia l'embaràs adolescent és una de les principals causes de pobresa i detriment de la qualitat de vida de joves i nens. L'objectiu d'aquest projecte, és el d'informar, educar sobre sexualitat i qüestionar l'adolescent sobre el seu projecte de vida, per tal de prevenir l'embaràs juvenil. Resultat de la recerca, s'estableix la importància d'apropar als adolescents i als seus pares al tema de la sexualitat, per fer-ho quotidià i promoure el seu acompanyament. A més, es determina la importància dels videojocs per al target. Es planteja desenvolupar un lloc web, per presentar els continguts i una novel·la visual, que familiaritzi al jugador amb diverses situacions, reforçant els seus coneixements per mitjà de reptes, que ha de superar durant el joc. La metodologia seleccionada va ser, àgil SCRUM. Es van definir els requeriments tècnics i operatius, segons el disseny d'aplicacions centrat en l'usuari i el model Mobile first design, per al prototip visual del lloc i la programació de la pàgina d'inici. Per a la novel·la visual, es desenvolupa un prototip funcional per avaluar la seva usabilitat i es va programar amb el Motor Monogatari.io, que utilitza tecnologies web i un Service Worker, per fer-funcional en línia i fora d'ella. A futur es planeja realitzar proves d'usuari per validar el producte i desenvolupar-lo en la seva totalitat. Es conclou, que desenvolupar projectes digitals amb la metodologia disseny centrat en l'usuari, permet propostes més innovadores i satisfactòries per a les necessitats reals de l'usuari.

[es] En Colombia el embarazo adolescente es una de las principales causas de pobreza y detrimento de la calidad de vida de jóvenes y niños. El objetivo de este proyecto, es el de informar, educar sobre sexualidad y cuestionar al adolescente sobre su proyecto de vida, con el fin de prevenir el embarazo juvenil. Resultado de la investigación, se establece la importancia de acercar a los adolescentes y a sus padres al tema de la sexualidad, para hacerlo cotidiano y promover su acompañamiento. Además, se determina la importancia de los videojuegos para el target. Se plantea desarrollar un sitio web, para presentar los contenidos y una novela visual, que familiarice al jugador con diversas situaciones, reforzando sus conocimientos por medio de retos, que debe superar durante el juego. La metodología seleccionada fue, ágil SCRUM. Se definieron los requerimientos técnicos y operativos, según el diseño de aplicaciones centrado en el usuario y el modelo Mobile first design, para el prototipo visual del sitio y la programación de la página de inicio. Para la novela visual, se desarrolla un prototipo funcional para evaluar su usabilidad y se programó con el Motor Monogatari.io, que utiliza tecnologías web y un Service Worker, para hacerlo funcional en línea y fuera de ella. A futuro se planea realizar pruebas de usuario para validar el producto y desarrollarlo en su totalidad. Se concluye, que desarrollar proyectos digitales con la metodología diseño centrado en el usuario, permite propuestas más innovadoras y satisfactorias para las necesidades reales del usuario.
[ca] Una observació superficial dels diferents perfils de les universitats catalanes confirmen que, efectivament, els comptes oficials de Facebook, Twitter i Instagram de les universitats catalanes s'omplen, a partir del mes de març, d'anuncis de jornades de portes obertes, informació sobre la presència institucional al saló de l'ensenyament i imatges de campanya. Però: de quina manera preparen les institucions d'educació superior a casa nostra una campanya de captació d'estudiants a xarxes socials? Quin impacte té? Està integrada dins la seva estratègia global de captació de futurs estudiants? S'hi dedica un pressupost específic? Es mesuren els resultats? Es monitoritza el retorn? Aquest treball pretén respondre aquestes preguntes a partir de dues fonts d'informació: la consulta directa a les pròpies universitats a partir d'un qüestionari adreçat el mes de març de 2022 i la recollida i anàlisi detallat de les dades de les publicacions realitzades als perfils institucionals de Facebook i Instagram durant el primer quadrimestre de 2022.

[es] Una observación superficial de los diferentes perfiles de las universidades catalanas confirman que, efectivamente, las cuentas oficiales de Facebook, Twitter e Instagram de las universidades catalanas se llenan, a partir del mes de marzo, de anuncios de jornadas de puertas abiertas, información sobre la presencia institucional en el salón de la enseñanza e imágenes de campaña. Pero: de qué manera preparan las instituciones de educación superior a casa nuestra una campaña de captación de estudiantes en redes sociales? Qué impacto tiene? Está integrada dentro de su estrategia global de captación de futuros estudiantes? Se dedica un presupuesto específico? Se mesuran los resultados? Se monitoriza el retorno? Este trabajo pretende responder estas preguntas a partir de dos fuentes de información: la consulta directa en las propias universidades a partir de un cuestionario dirigido el mes de marzo de 2022 y la recogida y análisis detallado de los datos de las publicaciones realizadas a los perfiles institucionales de Facebook e Instagram durante el primer cuatrimestre de 2022.
[ca] La generació procedural de contingut està cobrant cada vegada més importància en tot tipus de jocs. Aquest projecte final se centra en elaborar una eina que permeti generar llogarets de forma procedural. Per a això, s'estudiaran els algorismes més freqüents per a aquesta mena de propòsits i s'elaboraran les eines necessàries. L'aproximació per al desenvolupament del projecte consistirà a elaborar una eina per al motor Unity que permetrà definir regles de generació mitjançant un sistema d'edició visual de nodes inspirat en les shape grammars. Aquesta eina serà posteriorment utilitzada per a elaborar tots els aspectes procedurales del generador de llogarets, mostrant la seva utilitat i capacitats.

[es] La generación procedural de contenido está cobrando cada vez más importancia en todo tipo de juegos. Este proyecto final se centra en elaborar una herramienta que permita generar aldeas de forma procedural. Para ello, se estudiarán los algoritmos más frecuentes para este tipo de propósitos y se elaborarán las herramientas necesarias. La aproximación para el desarrollo del proyecto consistirá en elaborar una herramienta para el motor Unity que permitirá definir reglas de generación mediante un sistema de edición visual de nodos inspirado en las shape grammars. Esta herramienta será posteriormente utilizada para elaborar todos los aspectos procedurales del generador de aldeas, mostrando su utilidad y capacidades.
[ca] L'objecte d'aquest treball és crear una guia de controls de ciberseguretat per a administracions locals en format checklist, semblant a les publicades per l'Institut Nacional de Ciberseguretat (INCIBE). Amb aquesta guia, qualsevol administració local pot, de forma ràpida, directa i realista, revisar el compliment de les seves polítiques de seguretat. Per assolir aquest objectiu, es realitza l'anàlisi de riscos de ciberseguretat d'una entitat local tipus de menys de 20.000 habitants, mitjançant l'ús de l'eina PILAR i els controls de l'Esquema Nacional de Seguretat.

[es] El objeto de este trabajo es crear una guía de controles de ciberseguridad para administraciones locales en formato checklist, semejante a las publicadas por el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE). Con dicha guía, cualquier administración local puede, de forma rápida, directa y realista, revisar el cumplimiento de sus políticas de seguridad. Para alcanzar este objetivo, se realiza el análisis de riesgos de ciberseguridad de una entidad local tipo de menos de 20.000 habitantes, mediante el uso de la herramienta PILAR y los controles del Esquema Nacional de Seguridad.
[ca] En un món en el qual fins ara hem basat les nostres decisions empresarials i personals en experiències i estadístiques de petits conjunts d'informació, hem passat a un món en què disposem de múltiples conjunts de dades, de grans dimensions en què necessitem l'ajuda de algoritmes que ens ajudin a classificar correctament aquesta informació. Aquests algoritmes són els anomenats algoritmes d'intel·ligència artificial i aprenentatge automàtic. La seguretat informàtica està aprofitant la potència d'aquests algoritmes per a la predicció de problemes de seguretat en els sistemes. En aquest treball desenvoluparem els algoritmes de predicció C5.0 i xarxes neuronals aplicats a la seguretat informàtica.

[es] En un mundo en el que hasta ahora hemos basado nuestras decisiones empresariales y personales en experiencias y estadísticas de pequeños conjuntos de información, hemos pasado a un mundo en el que disponemos de múltiples conjuntos de datos, de gran tamaño en el que necesitamos la ayuda de algoritmos que nos ayuden a clasificar correctamente esta información. Estos algoritmos son los llamados algoritmos de inteligencia artificial y aprendizaje automático. La seguridad informática está aprovechando la potencia de estos algoritmos para la predicción de problemas de seguridad en los sistemas. En este trabajo vamos a desarrollar los algoritmos de predicción C5.0 y redes neuronales aplicados a la seguridad informática.
[ca] Evaluator, l'eina que es presentarà com a producte principal d'aquest treball, és una eina en línia d'avaluació centrada en l'usuari, complementària a les plataformes habituals de tipus Moodle, on l'alumne tindrà a un click de distància les respostes que necessita quan ha presentat les tasques d'un curs determinat. Així doncs, l'alumne podrà veure el feedback del professor referent al curs, mentre que també podrà veure clarament el seu nivell d'assoliment de les competències proposades pels docents.

[es] Evaluator, la herramienta que se presentará como producto principal de este trabajo, es una herramienta en línea de evaluación centrada en el usuario, complementaria a las plataformas habituales de tipo Moodle, donde el alumno tendrá a un click de distancia las respuestas que necesita cuando ha presentado las tareas de un curso determinado. Así pues, el alumno podrá ver el feedback del profesor referente al curso, mientras que también podrá ver claramente su nivel de logro de las competencias propuestas por los docentes.
[ca] Aquest treball es basa en la recerca i la documentació del hiperrealisme en els videojocs. En el transcurs d'aquest treball es parlarà de diversos aspectes que sota el meu criteri i la meva experiència com a jugador experimentat, el componen. Aquests aspectes fan d'ells una experiència immersiva i visualment atractiva, que ajudaran a comprendre la bellesa de l'art que es plasma en un videojoc, es pretén descobrir i veure com es formen. L'objectiu es centrar aquests esforços en realitzar una recerca que permeti recopilar tota aquella informació que composa el hiperrealisme, des de conceptes artístics fins a tècniques d'animació i tecnologies de vanguardia. Els videojocs actuals son un exemple perfecte per explotar tot el potencial artístic que el composen, sobretot videojocs amb un alt pressupost i reconeixement, ja que permeten obtenir un millor desenvolupament, de caire mes polit i treballat.

[es] Este trabajo se basa en la investigación y la documentación del hiperrealismo en los videojuegos. En el transcurso de este trabajo se hablará de varios aspectos que bajo mi criterio y mi experiencia como jugador experimentado, lo componen. Estos aspectos hacen de ellos una experiencia inmersiva y visualmente atractiva, que ayudarán a comprender la belleza del arte que se plasma en un videojuego, se pretende descubrir y ver como se forman. El objetivo se centrar estos esfuerzos al realizar una investigación que permita recopilar toda aquella información que compone el hiperrealismo, desde conceptos artísticos hasta técnicas de animación y tecnologías de vanguardia. Los videojuegos actuales sueño un ejemplo perfecto para explotar todo el potencial artístico que lo componen, sobre todo videojuegos con un alto presupuesto y reconocimiento, puesto que permiten obtener un mejor desarrollo, de cariz mas pavo y trabajado.
[ca] La innovació com a font de competitivitat és un estudi sobre la funció que realitza la innovació en el teixit empresarial de la nostra societat, al llarg de la història, tot fent una major incidència en els darrers anys. A tals efectes, s'analitza quina gestió s'ha dut a terme per part d'empreses públiques i sobretot privades en tasques de Recerca i Desenvolupament. Des de l'inici de la crisi econòmica iniciada l'any 2008 a Espanya, la despesa total que les empreses han realitzat en activitats de Recerca i Desenvolupament no ha parat de decréixer, en contraposició al que ha succeït a la resta de països de la Unió Europea, que han incrementat la seva inversió en R+D. Això fa que la competitivitat d'Espanya en relació amb la resta de països europeus sigui molt inferior. És per tot això que el propòsit principal de "La innovació com a font de competitivitat" és mostrar la relació existent entre inversió en innovació i millora de la competitivitat a llarg termini.

[es] La innovación como fuente de competitividad es un estudio sobre la función que realiza la innovación en el tejido empresarial de nuestra sociedad a lo largo de la historia, haciendo una mayor incidencia en los últimos años. Se analiza qué gestión se ha llevado a cabo por parte de empresas públicas y sobre todo privadas en tareas de Investigación y Desarrollo. Desde el inicio de la crisis económica iniciada en 2008 en España, el gasto total que las empresas han realizado en actividades de Investigación y Desarrollo no ha parado de decrecer, en contraposición a lo que ha sucedido en el resto de países de la Unión Europea, que han incrementado su inversión en I + D. Esto hace que la competitividad de España en relación con el resto de países europeos sea muy inferior. Es por todo ello que el propósito principal de "La innovación como fuente de competitividad" es mostrar la relación existente entre inversión en innovación y mejora de la competitividad a largo plazo.
[ca] El motiu d'aquest estudi és proposar un nou enfocament quantitatiu en la forma d'avaluar la qualitat dels repositoris insitucionals en accés obert de les universitats. Els resultats d'aquest nou enfocament es posen a prova en els repositoris de la Universitat espanyola. El mètode d'avaluació es basa en una codificació binària d'una proposta de característiques que descriguin objectivament els dipòsits. Els efectes d'aquest mètode són l'avaluació de la qualitat i un sistema gairebé automàtic per a actualitzar les dades. En primer lloc, es va crear una base de dades amb els 38 dipòsits institucionals espanyols. Les variables d'anàlisi es presenten i expliquen tant si vénen de bibliografia o són un conjunt de noves variables. Entre les característiques analitzades: les característiques del programari, els serveis al dipòsit, les característiques del sistema d'informació, la visibilitat a Internet i les llicències d'ús. Els resultats de les universitats espanyoles es proporcionen com un exemple pràctic de l'avaluació i per tenir una imatge de l'estat del desenvolupament del moviment d'accés obert a Espanya.

[es] El motivo de este estudio es proponer un nuevo enfoque cuantitativo en la forma de evaluar la calidad de los repositorios insitucionales en acceso abierto de las universidades. Los resultados de este nuevo enfoque se ponen a prueba en los repositorios de la Universidad española. El método de evaluación se basa en una codificación binaria de una propuesta de características que describan objetivamente los repositorios. Los efectos de este método son la evaluación de la calidad y un sistema casi automático para actualizar los datos. En primer lugar, se creó una base de datos con los 38 repositorios institucionales españoles. Las variables de análisis se presentan y explican tanto si vienen de bibliografía o son un conjunto de nuevas variables. Entre las características analizadas: las características del software, los servicios al depósito, las características del sistema de información, la visibilidad en Internet y las licencias de uso. Los resultados de las universidades españolas se proporcionan como un ejemplo práctico de la evaluación y para tener una imagen del estado del desarrollo del movimiento de acceso abierto en España.
[ca] L'espècie Drosophila melanogaster és originària de l'Àfrica subsahariana i mitjançant el 'comensalisme' amb els humans s'ha expandit per tot el món. A causa de la relativament recent expansió, els efectes de l'adaptació a el nou clima a més de l'efecte demogràfic s'haurien de reflectir en el genoma. En una població europea, s'havien trobat petjades de la selecció en una regió de l'cromosoma X que inclou el gen phantom. En aquest treball s'analitza la variació nucleotídica en aquesta mateixa regió a la recerca d'empremtes de la selecció en quatre poblacions de D. melanogaster (una nord-americana-tres africanes. Així mateix, es comparen les poblacions africanes per veure si s'han diferenciat. Per a això, les seqüències se situen en el genoma, s'alineen i s'analitzen mitjançant els programes bioinformàtics BLAST, MEGA i DnaSp. Amb els resultats obtinguts s'arriba a les següents conclusions: en el cas de les tres poblacions africanes s'observa que es rebutja la neutralitat, però probablement aquest efecte es generi en una altra regió propera. en el cas de la població nord-americana la diversitat nucleotídica és molt baixa. Tot i que es rebutja la neutralitat també s'han de realitzar més anàlisis per comprovar amb total certesa l'existència de selecció en aquesta regió. d'altra banda, les poblacions africanes s'han diferenciat entre si, però a l'realitzar comparacions en grups de dos en dos l'única difere nciada és la població etíop.

[es] La especie Drosophila melanogaster es originaria de África subsahariana y mediante el 'comensalismo' con los humanos se ha expandido por todo el mundo. Debido a la relativamente reciente expansión, los efectos de la adaptación al nuevo clima además del efecto demográfico se deberían de reflejar en el genoma. En una población europea, se habían encontrado huellas de la selección en una región del cromosoma X que incluye el gen phantom. En este trabajo se analiza la variación nucleotídica en esta misma región en busca de huellas de la selección en cuatro poblaciones de D. melanogaster (una norteamericana y tres africanas. Asimismo, se comparan las poblaciones africanas para ver si se han diferenciado. Para ello, las secuencias se ubican en el genoma, se alinean y se analizan mediante los programas bioinformáticos BLAST, MEGA y DnaSp. Con los resultados obtenidos se llega a las siguientes conclusiones: En el caso de las tres poblaciones africanas se observa que se rechaza la neutralidad, pero probablemente este efecto se genere en otra región cercana. En el caso de la población estadounidense la diversidad nucleotídica es muy baja. Aunque se rechaza la neutralidad también se deben de realizar más análisis para comprobar con total certeza la existencia de selección en esta región. Por otro lado, las poblaciones africanas se han diferenciado entre sí, pero al realizar comparaciones en grupos de dos en dos la única diferenciada es la población etíope.