BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The goal of the Final Degree Project was to develop a multiplayer video game. In order to accomplish this goal, various engines available to develop video games have been evaluated, as well as different development frameworks to work on the multiplayer aspect of the video game. In this case, Unity engine has been chosen. That's because it's one of the simplest engines to use and has a free license. In addition, Mirror framework has been chosen, among others, to make the multiplayer aspect of the video game. The initial idea of the videogame was to be a 2D computer horror video game with a host network architecture. where one of the players would act as both, a server and a client, while the rest of the players would act as clients. In addition, there would be a maximum of 4 players, 1 of whom would have to make, through certain skills, that the other 3 would not win the game. In order to win, the others had to cross several areas to reach the last gate before time ran out. Finally, due to the complexity of implementing the multiplayer functionality, this version could not be developed, and it had to be trimmed to reach the target date.

[es] El objetivo del Trabajo de Fin de Grado era el desarrollo de un videojuego multijugador. Para realizar este objetivo, se han evaluado los diversos motores disponibles para desarrollar videojuegos, así como diferentes frameworks de desarrollo para trabajar en el aspecto multijugador del videojuego. En este caso se ha elegido el motor Unity por ser uno de los más sencillos dentro de la complejidad que tiene el mundo del desarrollo de videojuegos en general. Además, se ha elegido el framework Mirror entre otros para realizar el aspecto multijugador del videojuego. La idea inicial del videojuego era la de un videojuego de terror en 2D por ordenador y una arquitectura de red de Host, donde uno de los jugadores haría a la vez de Host y de Cliente, mientras que el resto de jugadores se conectaría como a clientes. Además, habría máximo 4 jugadores, 1 de los cuales debería conseguir, mediante ciertas habilidades, que los otros 3 no ganaran la partida. Para ganar, los demás tenían que conseguir atravesar varias zonas hasta llegar al final de la pantalla antes de que se acabara el tiempo. Finalmente, debido a la complejidad de implementar la funcionalidad multijugador, no se ha podido realizar la versión con este jugador "enemigo" y los jugadores sólo tienen que cruzar las zonas para llegar al final antes de que acabe el tiempo. Además, tampoco se han podido incluir aspectos importantes de la ambientación de terror más allá del propio estilo del arte, sonidos e iluminación.
[en] Zombie companies are those that should disappear given their financial conditions. They survive by the continuous refinance of their debt. We study the characteristics of those companies using machine learning algorithms. The resulting models of those algorithms are interpreted to profile zombie companies.

[es] Las empresas zombis son aquellas empresas que, dadas sus condiciones financieras, deberían desaparecer de forma natural, pero sobreviven gracias a la refinanciación de su crédito. En este trabajo, se estudian las empresas zombis en Colombia mediante algoritmos de aprendizaje automático que predicen si una empresa es zombi o no. Para obtener un perfil de las empresas zombis, se interpretan los mejores modelos creados.
[en] Digital financial solution for low-income people in Brazil in a post-pandemic context. The main objectives are: Satisfy the basic financial needs of the day to day, provide a specific solution for low-income people in Brazil, create an accessible solution for users with low technological knowledge.

[es] Solución financiera digital para personas de baja renta en Brasil en un contexto post-pandemia. Los objetivos principales son: Satisfacer las necesidades financieras básicas del dia a dia, dar una solución específica para personas de baja renta en Brasil, crear una solución accesible para usuarios con bajo conocimiento tecnológico.
[en] The methods of communication have been adapting to technological advances that have emerged over time. Among them is telephony, which has undergone various changes in recent decades. In the mid-90s, telephony began to be widely used through Internet protocols and TCP/IP. IP telephony works by converting calls, faxes, and other information into digital signals that travel over IP networks. Two synonymous terms are identified: VoIP (Voice over Internet Protocol) and ToIP (Telephony over Internet Protocol). VoIP refers to communication between two terminals using IP. ToIP encompasses telephone services and their data packet infrastructure, with the purpose of ensuring service quality. The quality of communication is determined by various parameters, including codec selection, packet loss management, delay, jitter, and even network design itself. Therefore, the criteria for quality of service (QoS) will depend on the combination of these parameters and the subjective perception of users. Each customer will have specific demands based on their needs, and the service provider must adapt their offering to closely match the assured QoS values. In order to compare different mechanisms, understand how parameters affect communication, and obtain measurements, a deployment will be conducted to simulate a real IP telephony scenario. This will allow testing how service quality is affected under different circumstance.

[es] Los métodos de comunicación se han ido adaptando a los avances tecnológicos surgidos durante el paso del tiempo. Entre ellos la telefonía, que en las últimas décadas ha sufrido diversos cambios. A mediados de los 90's comienza a usarse de forma masiva la telefonía mediante los protocolos de Internet y TCP/IP. La telefonía IP trabaja convirtiendo llamadas, faxes y más información en señales digitales que viajan en redes IP. Se identifican dos términos sinónimos, la VoIP (Voice over Internet Protocol) y ToIP (Telephony over Internet Protocol). La VoIP se entiende como la comunicación entre dos terminales mediante IP. La ToIP engloba los servicios telefónicos y su infraestructura de paquetes de datos, con el propósito de asegurar la calidad de los servicios. La calidad de la comunicación se determina por varios parámetros. La selección del códec, la gestión de la pérdida de paquetes, el retardo, el jitter e incluso el propio diseño de la red. Por tanto, los criterios de la calidad del servicio, QoS (Quality of Service) dependerán del conjunto de estos parámetros y la percepción subjetiva de los usuarios. Cada cliente tendrá unas demandas en función de sus necesidades, donde el proveedor del servicio deberá adaptar su oferta y que esta se asemeje lo más próximo posible a los valores asegurados QoS. Para poder comparar los diferentes mecanismos, cómo afectan los parámetros en la comunicación y las medidas obtenidas se realizará un despliegue simulando un escenario real de telefonía sobre IP, donde se podrá comprobar qué parámetros y mecanismos se usan para gestionar la QoS.
[en] Analysis, design and implementation of a commons-based peer production system (groupware) that enable knowledge management in the Department of Information Systems and Communications of the Ajuntament de Viladecans. In assessing the various open source software tools, Zimbra Collaboration Suite was chosen to implement the prototype.

[es] Análisis, diseño e implementación de un sistema de trabajo colaborativo (groupware) que permita gestionar el conocimiento en el Departamento de Sistemas de Información y Comunicaciones de l'Ajuntament de Viladecans. De la valoración de las diferentes herramientas de software libre, se ha optado por Zimbra Collaboration Suite para implementar el prototipo.
[en] In this final degree project, a student with knowledge of Java, but without previous experience in distributed applications, designs and implements a typical example of a distributed application that consists of an e-commerce application using J2EE technology and following design patterns.

[es] En este TFC, un estudiante con conocimientos de Java, pero sin experiencia previa en aplicaciones distribuidas, diseña e implementa un ejemplo típico de una aplicación distribuida que consiste en una aplicación de comercio electrónico utilizando la tecnología J2EE y con el seguimiento de patrones de diseño.
[en] The general objective of this study is to analyze the knowledge of early childhood and elementary school teachers about dyslexia. The sample included 193 teachers, of whom 133 were experienced teachers and 60 were inexperienced prospective teachers. All of them were administered an instrument consisting of a sociodemographic questionnaire and the Knowledge and Beliefs about Developmental Dyslexia Scale (KBDDS), using a quantitative methodology. The results of the statistical analysis show that teachers responded correctly to half of the total items of the scale, showing greater knowledge in the Treatment subscale. The data show that teachers have little knowledge about dyslexia.

[es] El objetivo general de este estudio es analizar los conocimientos que tienen los docentes de educación infantil y primaria sobre la dislexia. La muestra incluyó a 193 docentes, de los cuales 133 eran docentes con experiencia y 60 eran futuros docentes sin experiencia. A todos ellos se les aplicó un instrumento que estaba formado por un cuestionario sociodemográfico y la escala de Conocimientos y Creencias sobre la Dislexia del Desarrollo (KBDDS), utilizando para ello una metodología cuantitativa. Los resultados del análisis estadístico aportan que los docentes respondieron de forma correcta a la mitad del total de ítems de la escala, mostrando mayor conocimiento en la subescala de Tratamiento. Los datos muestran que los docentes tienen escasos conocimientos sobre la dislexia.
[en] This Final Degree Project will focus on the creation of a website from scratch, using WordPress content management system tools, and management of a streaming project (live broadcasting) of video and audio in the form of a podcast. This project will consist of the design and implementation of interactive tools for website visitors to make direct contributions to the development of the podcast. This work will have a primary focus on the methods, techniques, tools and steps to be followed to conduct a series of live broadcasts and to make contributions to it, all from a customized website. Keeping a focus on third party participation, the website will have different sections where users will be able to participate directly (writing articles, publishing multimedia files, writing comments...) or indirectly (consuming the content produced, either live or on demand). Both the podcast and the website will take the name Left Click, referring to the use of the computer mouse for practically everything related to the digital world. The link would be: https://clickizquierdo.club/

[es] Este Trabajo de Fin de Grado se enfocará en la creación de un sitio web desde cero, utilizando herramientas del sistema de gestión de contenidos WordPress, y gestión de un proyecto de streaming (emisión en directo) de vídeo y audio en forma de podcast. Este proyecto consistirá en el diseño e implementación de herramientas interactivas para que los visitantes del sitio web puedan realizar aportaciones directas al desarrollo del podcast. Este trabajo tendrá un enfoque principal en los métodos, técnicas, herramientas y pasos a seguir para realizar una serie de retransmisiones en vivo y para realizar aportaciones a la misma, todo desde un sitio web personalizado. Manteniendo un enfoque en la participación de terceros, el sitio web tendrá distintas secciones donde los usuarios podrán participar de forma directa (redacción de artículos, publicación de archivos multimedia, redacción de comentarios...) o de forma indirecta (consumo del contenido producido, ya sea en vivo o bajo demanda). Tanto el podcast como el sitio web tomarán el nombre de Click Izquierdo, haciendo referencia al uso del ratón de ordenador para prácticamente todo lo relacionado al mundo digital. El enlace sería: https://clickizquierdo.club/
[en] This research is based on the gradual recognition that laws of various democratic countries are developing towards the LGBT community. Also considers an ideal example of this equal rights: the legalization of same-sex marriage, which has made this group increasingly accepted by society. They are also multiple studies that attempt to approximate the number of members of this group also expose their purchasing power. With this increasing standardization, large companies are beginning to focus on the LGBT public as a new target audience, both to offer products that meet their needs as it comes to being a benchmark Employer Branding and its corporate principles. These circumstances make this dissertation focus on the treatment in the field of communication that companies make to the LGBT community as a target audience. Two of the main theoretical approaches will try to relate the concepts of Pink Branding and LGBT friendly company, applying these considerations in two case studies of two well-known companies: Google and El Corte Inglés.

[es] Esta investigación parte del creciente número de países democráticos que incorporan en su acervo legislativo el reconocimiento de derechos al colectivo LGBT. Un ejemplo idóneo que simboliza esta equiparación de derechos es la legalización del matrimonio homosexual. El matrimonio entre personas del mismo sexo es uno de los motivos que hacen más visible a este colectivo dentro de la sociedad. Se exponen, además, múltiples estudios que tratan de aproximar el número de miembros de dicho colectivo, además de su poder adquisitivo. Gracias esta progresiva normalización, grandes compañías han comenzado a centrar su atención en el público LGBT como un nuevo público objetivo, tanto para ofrecer productos que satisfagan sus necesidades como a la hora de ser un referente de Employer Branding y de los principios corporativos que rigen su actividad empresarial. Estos antecedentes hacen que esta investigación ponga el foco en el tratamiento en el ámbito de la comunicación corporativa que las empresas realizan hacia el colectivo LGBT como público objetivo. Dos de las aproximaciones teóricas principales tratarán de relacionar los conceptos de Pink Branding y empresa LGBT friendly, aplicando estas consideraciones a dos casos de estudio de dos empresas muy conocidas: Google y El Corte Inglés.
[en] Since its launch in 2012, the Portal of the Network of Public Libraries of Castilla-La Mancha has been adding sections and services. An evaluation of the service is considered. Two different methodologies are chosen: Evaluation of different parameters and survey among library professionals to consider their position and usefulness. Some of the key findings are the need to incorporate elements of attraction, a subject index and a libraries index, a major update of content and content reorganization and restructuring of the main menu.

[es] Desde su creación en 2012, el Portal de la Red de Bibliotecas Públicas de Castilla-La Mancha ha ido sumando secciones y servicios por lo que se considera interesante una evaluación del mismo. Se realiza una evaluación de distintos parámetros, a la vez que una encuesta entre los profesionales de las Bibliotecas para considerar su posicionamiento y utilidad. Algunas de las principales conclusiones son la necesidad de incorporar elementos de atracción, un índice por temas y bibliotecas, una mayor actualización de contenidos y la reorganización de contenidos y la reestructuración del menú principal.
[en] The aim of this TFM is to be a guide to develop a project of design and web development, of a customized website, adapted to Wordpress and with the main objective to become a communication channel between the company and the customers. The methodology used started with an analysis of the sector and assessing its competence. A study that will determine the decisions in terms of design and web development. Additionally, including the best web hosting possibilities and SEO strategies to apply. As a result, we first get a personalized website that achieves the company's requirements. Secondly, we obtained a highly functional website with good accessibility results and also mentioning useful SEO techniques to apply. In short, we get a project that achieves our goals, and that on the one hand, we could apply some of the knowledge learned on this master's degree, and on the other hand, we get a website created to give visibility and attract new customers to a company that needed digitalization.

[es] El objetivo principal de este trabajo es ser una guía para elaborar un proyecto de diseño y desarrollo de una página web personalizada, adaptada a Wordpress y con el fin de que esta sirva de canal de comunicación entre la empresa y los clientes. La metodología que se utiliza comienza con un análisis del sector, evaluando la competencia. Un estudio que servirá para determinar su diseño y desarrollo web. Adicionalmente, también se evalúan las posibilidades de alojamiento web y las estrategias SEO aplicables. El resultado es una página web personalizada que cumple los requisitos de la empresa. Se entrega como altamente funcional, con buenos resultados de accesibilidad, y con mención a la aplicación de técnicas SEO. En resumen, se obtiene un proyecto que cumple las metas marcadas, plasmando el aprendizaje adquirido durante máster y consiguiendo sacar a producción una página web que tiene por objetivo dar visibilidad y nuevos clientes a una empresa con necesidades de digitalizarse.
[en] In recent years, with the rise of artificial intelligence and its strong entry into the world of biomedical imaging, the need to exchange knowledge not only from humans to machines, but also from machines to humans has become more and more relevant. We want a machine to be capable of performing tasks related to data processing in health sciences, and that these tasks become increasingly complex, even reaching the point of equaling or exceeding the capabilities of the best experts in the field. However, the flow of information does not always have to go in the same direction (from human expert knowledge to machines) but it can also circulate in the opposite direction, increasingly helping experts to understand non-intuitive patterns (or that are not immediately apparent), and to describe these patterns based on reasonably familiar metrics. One of the most criticized aspects of deep neural networks is that the knowledge created is not easily interpretable, but their capacity is far from any doubt. Thus, this work develops an automatic process of semantic segmentation of mononuclear cells present in medical images of peripheral blood taken under a microscope. Once the segmentation is done, a series of image features corresponding to the segmented areas are extracted. This features are displayed in an easy-to-use app, so that the pathologist themselves can find relationships and patterns with morphological parameters, and thus understand more clearly aspects of the information with which they work.

[es] En los últimos años, con el auge de la inteligencia artificial y su fuerte entrada en el mundo de la imagen biomédica, se ha hecho cada vez más relevante la necesidad de intercambiar conocimientos no sólo de humanos a máquinas, sino también de máquinas a humanos. Queremos que una máquina sea capaz de realizar tareas relacionadas con el procesamiento de datos en ciencias de la salud, y que estas tareas sean cada vez más complejas, llegando incluso a igualar o superar las capacidades de los mejores expertos en la materia. Sin embargo, el flujo de información no tiene por qué ir siempre en la misma dirección (del conocimiento experto humano a las máquinas), sino que también puede circular en sentido contrario, ayudando cada vez más a los expertos a comprender patrones no intuitivos (o que no son inmediatamente evidentes), y a describir estos patrones basándose en métricas razonablemente familiares. Uno de los aspectos más criticados de las redes neuronales profundas es que el conocimiento creado no es fácilmente interpretable, pero su capacidad está lejos de toda duda. Así, este trabajo desarrolla un proceso automático de segmentación semántica de células mononucleares presentes en imágenes médicas de sangre periférica tomadas al microscopio. Una vez realizada la segmentación, se extraen una serie de características de la imagen correspondientes a las áreas segmentadas. Estas características se muestran en una app fácil de usar, de forma que el propio patólogo pueda encontrar relaciones y patrones con los parámetros morfológicos, y así comprender con mayor claridad aspectos de la información con la que trabaja.
[en] Currently, each person discards an average of 120 kg of uneaten food per year. To try to reverse and solve this environmental and social problem, we have designed Wastem: the app to reduce food waste. Wastem was born with the objective to improve the food management by the people in their home. Through a set of digital tools like a weekly menu planner that will facilitate the task of not buying food in excess, a shopping list that, combined with the possibility of control, through a inventory, purchased foods and their expiration dates, it will help to make shopping more efficient, and a platform where users can donate their still available products that they won't use and thus offer them a second life, the application aims to change the population habits regarding this issue. This project was born within the framework of the Final Degree Project of the Design and Digital Creation Degree at the UOC.

[es] En la actualidad, cada persona desecha de promedio unos 120 kg al año de alimentos que no han llegado a consumir. Para intentar revertir y solucionar este problema medioambiental y social, hemos diseñado Wastem: la app para reducir el desperdicio de alimentos. Wastem nace con el objetivo de mejorar la gestión de los alimentos por parte de las personas en su hogar. A través de un conjunto de herramientas digitales como un planificador de menús semanales que facilitará la tarea de no comprar alimentos en exceso, una lista de la compra que combinada con la posibilidad de controlar, mediante un inventario, los alimentos adquiridos y sus fechas de expiración, ayudará a realizar una compra más eficiente, y una plataforma en la que los usuarios podrán donar los productos aún hábiles que no les darán uso y así ofrecerles una segunda vida, la aplicación pretende cambiar los hábitos de la población ante este asunto. Este proyecto nace dentro del marco del Trabajo Final de Grado del Grado de Diseño y Creación Digitales de la UOC.