BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El 13 de maig del 2008 Federico Mayor Zaragoza va publicar un article en un dels principals diaris espanyols, La Vanguardia, titulat "Ministeris de Pau". A l'article es pot llegir el següent: "Amb el nou mil·lenni es va extenent, de manera que resultarà imparable en els pròxims anys, la força de la raó enfront de la raó, la consciència del poder ciutadà que, pacíficament, amb fermesa, ja no es resigna a viure sotmès als més arbitraris designis del poder. La força de la raó davant la raó de la força, guiada peels grans valors universals i no per les lleis del mercat, per tornar a la humanitat les rendes del seu destí. És aquesta nova ciutadania la que serà capaç de mobilitzar-se, amb fermesa però sense violència, cap a una cultura de la pau". I què haurà fet fins aaquesta data aquesta "ciutadania mundial", a més a més de posar en marxa moviments civils per la pau, per formentar entre les institucions polítiques la cultura de la pau? Aquest article examina el que s'ha fet fins ara pels ciutadans d'arreu del món que han començat un moviment global anomenat Aliança Global pels Ministeris i Departaments de Pau i examina quès s'entén per Cultura de la Pau.

[es] El 13 de mayo del 2008 Federico Mayor Zaragoza publicó un artículo en uno de los principales diarios españoles, La Vanguardia, titulado "Ministerios de Paz". En el artículo puede leerse lo siguiente: ¿Con el nuevo milenio va extendiéndose, de forma que resultará imparable en los próximos años, la fuerza de la razón, la conciencia del poder ciudadano que, pacíficamente, con firmeza, ya no se resigna a vivir sometido a los más arbitrarios designios del poder. La fuerza de la razón frente a la razón de la fuerza, guiada por los grandes valores universales y no por las leyes del mercado, para devolver a la humanidad las riendas de su destino. Es esta nueva ciudadanía la que será capaz de movilizarse, con firmeza pero sin violencia, hacia una cultura de la paz.¿ ¿Y qué ha hecho hasta la fecha esta ¿ciudadanía mundial¿, además de poner en marcha movimientos civiles por la paz, para fomentar entre las instituciones políticas la cultura de la paz? Éste articulo examina lo que se ha hecho hasta ahora por los ciudadanos de todo el mundo que han empezado un movimiento global llamado Alianza Global por los Ministerios y Departamentos de Paz y examina qué se entiende por Cultura de la Paz.
[ca] Donat el perfil social d'un usuari, el qual estarà format pels diferents comptes que aquest usuari té en les principals xarxes socials, l'objectiu principal d'aquest treball de recerca serà aportar valor en l'àmbit de les xarxes socials mitjançant un sistema que recopile les dades generades pel perfil social d'aqueix usuari, els analitze per a trobar els seus gustos o aficions i siga capaç de determinar si aquest usuari és aficionat a la literatura. Si ho és, el sistema generarà un conjunt de recomanacions sobre autors i obres literàries que la seua temàtica siga del grat de l'usuari.

[es] Dado el perfil social de un usuario, el cual estará formado por las distintas cuentas que dicho usuario tiene en las principales redes sociales, el objetivo principal de este trabajo de investigaci ón ser á aportar valor en el ámbito de las redes sociales mediante un sistema que recopile los datos generados por el perfil social de ese usuario, los analice para encontrar sus gustos o aficiones y sea capaz de determinar si dicho usuario es aficionado a la literatura. Si lo es, el sistema generará un conjunto de recomendaciones sobre autores y obras literarias cuya temática sea del agrado del usuario.
[ca] L'objectiu principal d'aquest treball és el desenvolupament d'una aplicació per a dispositius mòbils que permeti a l'usuari crear i gestionar llistes de la compra. L'aplicació, anomenada MaLlista, està dissenyada per a ajudar a recordar què és el que s'ha de comprar, què és el que s'ha comprat, a on i a quin preu. MaLlista ha estat desenvolupada com una aplicació híbrida, basada en els frameworks Cordova, AngularJS i Ionic. Aquesta tecnologia i l'ús de SQLite com a base de dades, li confereixen una gran versatilitat, convertint-la en una aplicació multi-plataforma per a dispositius mòbils.

[es] El objetivo principal de este trabajo es el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles que permita al usuario crear y gestionar listas de la compra. La aplicación, llamada MaLlista, está diseñada para ayudar a recordar qué es lo que hay que comprar, qué es lo que se ha comprado, dónde y en qué precio. MaLlista ha sido desarrollada como una aplicación híbrida, basada en los frameworks Cordova, AngularJS y Ionic. Esta tecnología y el uso de SQLite como base de datos, le confieren una gran versatilidad, convirtiéndola en una aplicación multi-plataforma para dispositivos móviles.
[ca] La Biblioteca Virtual ha desenvolupat una base de dades interna de gestió i consulta d'informació bibliomètrica anomenada Bibliometrics. Aquesta eina emmagatzema els articles científics de la UOC (original, review, proceedings paper, editorial material, book review, letter) i permet analitzar-ne la seva qualitat en base a indicadors bibliomètrics internacionals i nacionals.

[es] La Biblioteca Virtual ha desarrollado una base de datos interna de gestión y consulta de información bibliométrica, llamada Bibliometrics. Esta herramienta almacena los artículos científicos de la UOC (original, review, proceedings paper, editorial material, book review, letter) y permite analizar su calidad en base a indicadores bibliométricos internacionales y nacionales.
[ca] Treball que analitza la crisi japonesa dels anys noranta. Es descriu la formació de l'economia bombolla i el seu esclat, les causes de la crisi, el sistema econòmic i polític japonès i la recuperació econòmica començada l'any 2003.

[es] Trabajo que analiza la crisis japonesa de los años noventa. Se describe la formación de la economía burbuja y su esplendor, las causas de la crisis, el sistema económico y político japonés y la recuperación económica iniciada en el año 2003.
[ca] El present document és una diagnosi que recull la situació de la Universitat Oberta de Catalunya en relació a la igualtat de gènere incorporant els elements recollits a la llei, però centrar-se en la situació i les relacions de gènere del personal que la conforma.

[es] El presente documento es una diagnosis que recoge la situación de la Universitat Oberta de Catalunya en relación con la igualdad de género e incorpora los elementos recogidos en la ley, pero centrándose en la situación y las relaciones de género del personal.
[ca] Aquest pla d'empresa estudia la viabilitat de Classyfied, un model de negoci que resoldrà totes les insatisfaccions que produeix el procés de compra de productes d'alimentació proposant modernitzar la cadena de distribució mitjançant la inclusió de noves tecnologies en l'envasat i a la llar dels consumidors finals.

[es] Este plan de empresa estudia la viabilidad de Classyfied , un modelo de negocio que resolverá todas las insatisfacciones que produce el proceso de compra de productos de alimentación proponiendo modernizar la cadena de distribución mediante la inclusión de nuevas tecnologías en el envasado y el hogar de los consumidores finales.
[ca] La finalitat d'aquest projecte és desenvolupar una pàgina web enfocada al món de l'aquariofília. Es tracta de desenvolupar una web de caràcter informativa que ajudi a l'usuari a desenvolupar els seus propis projectes d'aquaris. Per tal d'ajudar a l'usuari, la web disposarà de 3 apartats amb informació, una part de tutorials, que es basarà en un portafolis de projectes desenvolupats per altres usuaris i el mateix administrador. Una secció de bloc, on l'administrador afegirà entrades d'interès per a la resta d'espectadors, així com per posicionar el lloc web. I un últim apartat, que constarà de fitxes tècniques on es mostraran característiques importants dels diferents tipus d'elements que podem introduir en un aquari. La metodologia usada en el projecte es basa en l'enfocament en cascada de retroalimentació, ja que permet anar avançant en les fases clares del projecte, però permet la possibilitat de retrocedir per a realitzar les modificacions necessàries. En aquest projecte, s'utilitzaran tecnologies d'última generació per a desenvolupar una aplicació web des de zero, aquestes són molt utilitzades en el món actual laboral i ens serviran tant per poder aplicar els coneixements adquirits en el grau com per millorar les nostres tècniques o currículum del nostre futur professional.

[es] La finalidad de este proyecto es desarrollar una página web enfocada al mundo del aquariofília. Se trata de desarrollar una web de carácter informativa que ayude al usuario a desarrollar sus propios proyectos de acuarios. Para ayudar al usuario, la web dispondrá de 3 apartados con información, una parte de tutoriales, que se basará en un portafolis de proyectos desarrollados por otros usuarios y el mismo administrador. Una sección de bloque, donde el administrador añadirá entradas de interés para el resto de espectadores, así como para posicionar el sitio web. Y un último apartado, que constará de fichas técnicas donde se mostrarán características importantes de los diferentes tipos de elementos que podemos introducir en un acuario. La metodología usada en el proyecto se basa en el enfoque en cascada de retroalimentación, puesto que permite ir avanzando en las fases claras del proyecto, pero permite la posibilidad de retroceder para realizar las modificaciones necesarias. En este proyecto, se utilizarán tecnologías de última generación para desarrollar una aplicación web desde cero, estas son muy utilizadas en el mundo actual laboral y nos servirán tanto para poder aplicar los conocimientos adquiridos en el grado como para mejorar nuestras técnicas o currículum de nuestro futuro profesional.
[ca] Aplicatiu amb tecnologia J2EE, fent us de frameworks com Struts2 + Hibernate. Utilització de reports mitjantçant IReports i treball amb camps BLOB/LOB.

[es] Aplicativo con tecnología J2EE, haciendo uso de frameworks como Struts2 + Hibernate. Utilización de reportes mediante iReport y trabajo con campos BLOB / LOB.
[ca] Amb aquest projecte es pretén crear un objecte digital d'aprenentatge (ODA) per complementar la formació dels alumnes del Grau en Infermeria de la Universidad de Santiago de Compostela en relació a la redacció i presentació de treballs acadèmics. S'analitzen les necessitats i característiques del context i es desenvolupen els continguts d'aprenentatge utilitzant el programa eXeLearning. El producte és empaquetat d'acord a l'estàndard SCORM 1.2 i implementat en una aula Moodle per a un pilotatge amb 115 estudiants. El ODA s'adapta als objectius formatius, satisfà els requisits de qualitat proposats i pot ser reutilitzat en altres contextos.

[es] Con este proyecto se pretende crear un objeto digital de aprendizaje (ODA) para complementar la formación de los alumnos del Grado en Enfermería de la Universidad de Santiago de Compostela en relación a la redacción y presentación de trabajos académicos. Se analizan las necesidades y características del contexto y se desarrollan los contenidos de aprendizaje utilizando el programa eXeLearning. El producto es empaquetado de acuerdo al estándar SCORM 1.2 e implementado en un aula Moodle para un pilotaje con 115 estudiantes. El ODA se adapta a los objetivos formativos, satisface los requisitos de calidad propuestos y puede ser reutilizado en otros contextos.
[ca] Aquest projecte s'ha dut a terme dins de l'assignatura final del màster com a projecte per a superar la docència. La finalitat d'aquest projecte és la creació d'un videojoc de plataformes 2D ambientat en el món ninja i amb els elements distintius d'aquest gènere de jocs (salts, desafiaments, exploració, enemics, proves, recol·lecció d'ítems, ¿). Fent ús del motor de desenvolupament Unity, al llarg del projecte s'han implementat els diferents elements que conformen aquest videojoc ninja d'aventures en 2D com és un personatge principal, enemics, nivells, ítems per a recol·lectar, desafiaments, etc. així com les mecàniques i interaccions entre els elements que constitueixen el joc. El resultat del projecte és una primera versió d'aquest videojoc de plataformes 2D on es pot controlar a un ninja que ha de superar quatre nivells replets de desafiaments, salts, perills i enemics. A més, el quart nivell implementa un boss amb diferents atacs i fases que no li ho posarà gens fàcil al jugador per a derrotar-lo. Al final, aquest videojoc segueix la línia clàssica dels jocs del mateix gènere, implementant un personatge principal i un conjunt de nivells, amb els seus respectius elements i dificultats, que el jugador ha de superar i desbloquejar. D'altra banda, aquest videojoc pot enfocar-se al model comercial freemium, donant al jugador contingut bàsic per a jugar i contingut extra per a aconseguir avantatges, skins, vides extra, etc. Actualitzacions en el videojoc poden anar incorporant nous continguts per a mantenir a l'usuari jugant sovint.

[es] Este proyecto se ha llevado a cabo dentro de la asignatura final del máster como proyecto para superar la docencia. La finalidad de este proyecto es la creación de un videojuego de plataformas 2D ambientado en el mundo ninja y con los elementos distintivos de este género de juegos (saltos, desafíos, exploración, enemigos, pruebas, recolección de ítems, ¿). Haciendo uso del motor de desarrollo Unity, a lo largo del proyecto se han implementado los diferentes elementos que conforman este videojuego ninja de aventuras en 2D como es un personaje principal, enemigos, niveles, ítems para recolectar, desafíos, etc. así como las mecánicas e interacciones entre los elementos que constituyen el juego. El resultado del proyecto es una primera versión de este videojuego de plataformas 2D donde se puede controlar a un ninja que debe superar cuatro niveles repletos de desafíos, saltos, peligros y enemigos. Además, el cuarto nivel implementa un boss con diferentes ataques y fases que no se lo pondrá nada fácil al jugador para derrotarlo. Al final, este videojuego sigue la línea clásica de los juegos del mismo género, implementando un personaje principal y un conjunto de niveles, con sus respectivos elementos y dificultades, que el jugador debe superar y desbloquear. Por otro lado, este videojuego puede enfocarse al modelo comercial freemium, dando al jugador contenido básico para jugar y contenido extra para conseguir ventajas, skins, vidas extra, etc. Actualizaciones en el videojuego pueden ir incorporando nuevos contenidos para mantener al usuario jugando a menudo.
[ca] Aquest Treball de Fi de Màster titulat com "Disseny i desenvolupament d'una aplicació web orientada a la preparació teòrica de les diferents titulacions nàutiques d'esbarjo" presenta una aplicació web amb una temàtica basada en la nàutica d'esbarjo i en les diferents titulacions que hi ha actualment per habilitar el maneig de qualsevol tipus d'embarcació d'esbarjo. A més, permet informar-se i practicar sobre qualsevol aspecte relacionat amb els diferents exàmens teòrics per a l'obtenció de les titulacions.

[es] Este Trabajo de Fin de Máster titulado como "Diseño y desarrollo de una aplicación web orientada a la preparación teórica de las diferentes titulaciones náuticas de recreo" presenta una aplicación web con una temática basada en la náutica de recreo y en las diferentes titulaciones que existen actualmente para habilitar el manejo de cualquier tipo de embarcación de recreo. Además, permite informarse y practicar sobre cualquier aspecto relacionado con los diferentes exámenes teóricos para la obtención de las titulaciones.
[ca] Discurs de presentació de la inauguració de la seu de la UOC a Palma, pronunciat pel rector de la UOC, Josep A. Planell a les Illes Balears.

[es] Discurso de presentación de la inauguración de la sede de la UOC en Palma, pronunciado por el rector de la UOC, Josep A. Planell en las Islas Baleares.
[ca] L'esport i la comunicació han evolucionat per donar-se la mà. A mesura que la professionalització dels esportistes o clubs esportius i la seva conversió en marques ha anat essent més accentuada i comú, cuidar la imatge de "marca" ha estat una preocupació creixent. En aquest punt, el professional de la comunicació i més concretament en el vessant de les relacions públiques ha agafat una rellevància cabdal, atenint-nos a la globalitat del fenomen fan de l'ens esportiu (en l'àmbit individual o col·lectiu) com a marca comercial a explotar, cuidar o augmentar. Les xarxes socials i la repercussió en els mitjans magnifiquen una tasca que amb els anys ha guanyat en complexitat.

[es] El deporte y la comunicación han evolucionado para darse la mano. A medida que la profesionalización de los deportistas o clubes deportivos y su conversión en marcas ha ido siendo más acentuada y común, cuidar la imagen de "marca" ha sido una preocupación creciente. En este punto, el profesional de la comunicación y más concretamente en la vertiente de las relaciones públicas ha cogido una relevancia capital, ateniéndonos a la globalidad del fenómeno hacen del ente deportivo (en el ámbito individual o colectivo) como marca comercial a explotar, cuidar o aumentar. Las redes sociales y la repercusión en los medios magnifican una tarea que con los años ha ganado en complejidad.
[ca] El desenvolupament de les tècniques biològiques actuals, com: seqüenciació i alineament, ha provocat que tinguem a la nostra disposició una quantitat ingent de dades. Això ha posat en relleu la necessitat d'organitzar-les i realitzar un estudi exhaustiu i automàtic que ens permeti entendre millor les dades obtingudes i, amb això, descobrir les relacions fins ara amagades entre elles. L'aparició de les tècniques de machine learning, obre la possibilitat d'abordar aquest camí per, per exemple, detectar mutacions patològiques i proporcionar informació biomèdica que possibiliti el desenvolupament de teràpies. L'objectiu del TFM és desenvolupar una aplicació que explori les bondats i limitacions d'aquest tipus d'algoritmes, exposant gràficament i documentalment els resultats aconseguits mitjançant una execució completa del cicle de la dada, des de la seva importació i tractament, fins al resultat final, deixant constància del rendiment del procés.

[es] El desarrollo de las técnicas biológicas actuales, como: secuenciación y alineamiento, ha provocado que tengamos a nuestra disposición una cantidad ingente de datos. Esto ha puesto de relieve la necesidad de organizarlos y realizar un estudio exhaustivo y automático que nos permita entender mejor los datos obtenidos y, con ello, descubrir las relaciones hasta ahora ocultas entre ellos. La aparición de las técnicas de machine learning abre la posibilidad de abordar este camino para, por ejemplo, detectar mutaciones patológicas y proporcionar información biomédica que posibilite el desarrollo de terapias. El objetivo del TFM es desarrollar una aplicación que explore las bondades y limitaciones de este tipo de algoritmos, exponiendo gráfica y documentalmente los resultados alcanzados mediante una ejecución completa del ciclo del dato, desde su importación y tratamiento hasta el resultado final dejando constancia del rendimiento del proceso.
[ca] Els pèptids es presenten com a unes de les molècules terapèutiques prometedores donats els avantatges que presenten front altres molècules: penetració cel·lular, toxicitat, vida mitjana, solubilitat i immunogenicitat. La predicció "in silico" de la toxicitat, interacció pèptid-proteïna i la funció biològica té molt de pes a l'estadi inicial del procés d'obtenció de pèptids terapèutics. No existeix un mètode estandarditzat que ens indiqui quin és l'algoritme òptim per realitzar aquestes prediccions això com quina metodologia d'anàlisi s'hauria de seguir. Tanmateix, l'algoritme Support Vector Machine (SVM) és el més utilitzat a l'hora de predir les anteriors característiques peptídiques juntament amb l'anàlisi de les seqüències atenent a la seva composició aminoacídica i dipeptídica. Els resultats d'aplicar els mètodes de Machine Learning (ML) dependran en gran mesura, d'una banda, dels paràmetres que es fixen a l'hora de executar aquests, i d'altra, de les característiques i estructura que presenta el nostre conjunt de dades a analitzar. La creació d'una base de dades comú no redundant i baix un mateix format milloraria l'avanç d'aquest camp en l'estudi de la predicció "in silico" de pèptids terapèutics.

[es] Los péptidos se presentan como unas de las moléculas terapéuticas prometedoras dados las ventajas que presentan frente otros moléculas: penetración celular, toxicidad, vida mediana, solubilidad y immunogenicitat. La predicción "in silico" de la toxicidad, interacción péptido-proteína y la función biológica tiene mucho peso al estadio inicial del proceso de obtención de péptidos terapéuticos. No existe un método estandarizado que nos indique cuál es el algoritmo óptimo para realizar estas predicciones esto cómo qué metodología de análisis se tendría que seguir. Aun así, el algoritmo Support Vector Machine (SVM) es lo más utilizado a la hora de predecir las anteriores características peptídicas junto con el análisis de las secuencias atendiendo a su composición aminoacídica y dipeptídica. Los resultados de aplicar los métodos de Machine Learning (ML) dependerán en gran medida, por un lado, de los parámetros que se fijan a la hora de ejecutar estos, y de otra, de las características y estructura que presenta nuestro conjunto de datos a analizar. La creación de una base de datos común no redundante y bajo un mismo formato mejoraría el avance de este campo en el estudio de la predicción "in silico" de péptidos terapéuticos.
[ca] El projecte presenta el desplegament d'una infraestructura d'accés a Internet sense fils per a un territori d'uns 7 Km2. Per tant, els principals components del projecte són la memòria tècnica -capítols 2 a 14- i una memòria econòmica -capítol 15-. Al llarg de la memòria tècnica, es presenta la problemàtica, les possibles solucions tècniques, el maquinari proposat, la parametrització de la xarxa, la proposta per a un règim de coubicació, el pla de manteniment de la infraestructura i el pla de treball. La memòria econòmica és el recull de dades monetàries que posen preu a les diferents etapes que composen la memòria tècnica per tal d'assolir l'objectiu final, el desplegament d'una xarxa sense fils a nivell municipal.

[es] El proyecto presenta el despliegue de una infraestructura de acceso a Internet inalámbricas para un territorio de unos 7 Km2. Por lo tanto, los principales componentes del proyecto son la memoria técnica -capítulos 2 a 14- y una memoria económica -capítulo 15-. A lo largo de la memoria técnica, se presenta la problemática, las posibles soluciones técnicas, el hardware propuesto, la parametrización de la red, la propuesta para un régimen de coubicació, el plan de mantenimiento de la infraestructura y el plan de trabajo. La memoria económica es la compilación de datos monetarios que ponen precio a las diferentes etapas que componen la memoria técnica para lograr el objetivo final, el despliegue de una red inalámbrica a nivel municipal.
[ca] Aquest treball fi de màster desenvolupa un programari per identificar, en temps real, els moviments respiratoris -inspiració i espiració- a través d'un micròfon. El programari, desenvolupat en Matlab i anomenat ASBSLAB per a la versió gràfica i ASBSLABCONSOLE per a la versió a la línia d'ordres, és fruit d'un procés de recerca i experimentació.

[es] Este trabajo fin de máster desarrolla un software para identificar, en tiempo real, los movimientos respiratorios -inspiración y espiración- a través de un micrófono. El software, desarrollado en Matlab y llamado ASBSLAB para la versión gráfica y ASBSLABCONSOLE para la versión en la línea de comandos, es fruto de un proceso de investigación y experimentación.