BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The video games sector is growing with thousands of new players every year. Millions of games are played every day on consoles, computers and smartphones, generating a huge amount of information. The combination of the latest web technologies, data intelligence and the infrastructure available from cloud computing providers allows this continuous flow of information to be extracted and analyzed with precision. The result of this type of analysis provides in-depth knowledge of different aspects of interest, such as, for example, player behavior, game times, growth prediction, concurrency levels, etc. Additionally, it is possible to build new products and offer players new complementary, more adapted and personalized products that allow them to improve their own gaming experience. This project offers as a result a new product that expands and improves the experience of using a video game. In particular, the F1 2023 video game created by EA Sports. The product offers a website that visualizes in real time the telemetry emitted by an F1 car during a race and, additionally, other data of the ongoing competition. Through this website, F1 team members will be able to view and make decisions based on various parameters of the car's condition, such as tyre condition, speed, engine condition, distance travelled, etc. In addition, they will be able to view data on the course of the competition, e.g. number of laps, classification, lap times, etc.

[es] El sector de los videojuegos crece con miles de nuevos jugadores y jugadoras cada año. Desde consolas, ordenadores y smartphones se ejecutan cada día millones de partidas que generan una gran cantidad de información. La unión de las últimas tecnologías web, la inteligencia de datos y la infraestructura disponible en los distintos proveedores de computación en la nube, permite extraer y analizar con precisión este flujo continuo de información. El resultado de este tipo de análisis facilita conocer en profundidad distintos aspectos de interés, como, por ejemplo: comportamientos de los jugadores, tiempos de juego, predicción de crecimiento, niveles de concurrencia etc. Adicionalmente, es posible construir nuevos productos y ofrecer a los propios jugadores y jugadoras servicios complementarios, más adaptados y personalizados que les permitan mejorar así su propia experiencia de juego. Este proyecto ofrece como resultado un nuevo producto que expande y mejora la experiencia de uso de un videojuego. En particular, del videojuego Fórmula 1 2023 creado por EA Sports. El producto ofrece un sitio web que visualiza en tiempo real la telemetría emitida por un coche de F1 durante una carrera y, adicionalmente, otros datos de la competición en curso. Mediante este sitio web, los componentes de un equipo de F1 podrán visualizar y tomar decisiones según distintos parámetros del estado del coche, como, por ejemplo; estado de los neumáticos, velocidad, estado del motor, distancia recorrida, etc. Además, podrán visualizar datos del transcurso de la competición, por ejemplo; vueltas, clasificación, tiempo de sesión, etc.
[en] Rexoubapp" is a multi-user, easy-to-use monitoring platform build to monitor physical and virtual servers based on Debian GNU/Linux. Monitoring is to collect and supervise a set of system metrics and check the status of some services.

[es] Rexoubapp" es una plataforma multiusuario, sencilla de usar, que posibilita monitorizar servidores físicos o virtuales basados en Debian GNU/Linux. La monitorización consiste en la obtención y la supervisión de un conjunto de las métricas del sistema y la comprobación del estado de los servicios indicados.
[en] This project is a study of the available techniques to evaluate the expenses of a software development and, consequently, predict de resources that will be needed to perform it. It is also a collection of measurements about the quality of the software taking in consideration ISO¿s standards relative to this subject.

[es] Este proyecto es un estudio de las técnicas disponibles para evaluar el coste de desarrollo de un software y calcular consiguientemente los recursos que serán necesarios para la elaboración del mismo. También se recogen métricas de medida de calidad del producto, con especial atención a los estándares ISO dedicados a la materia.
[en] This Final Degree Project goes into a deep analysis of the User Experience (UX) Design in the video game Red Dead Redemption 2. The main objective is, on one hand, to determine if the design meets the expected usability and UX standards in a high quality interactive product. On the other hand, if the actual status of the organization of information and mechanics is enough for the players to feel immersed in the design while playing the game. In order to answer these two main questions, they are approached from a UX centred perspective and usability analysis, which features evaluations of the product from both professional and user perspectives. It also evaluates of the immersion experienced by the users.

[es] Este Trabajo de Fin de Grado analiza en profundidad el Diseño de Experiencia de Usuario (Diseño UX) del videojuego Red Dead Redemption 2. El objetivo principal es determinar si el diseño cumple con los estándares de usabilidad y experiencia de usuario que se esperan en un producto interactivo de alta calidad. Por otra parte, si el estatus actual de la organización de la información y las mecánicas es suficiente para que el jugador se sienta inmerso en el diseño cuando juega. Para tratar de responder estas dos preguntas, el enfoque será desde una perspectiva centrada en el Diseño UX y análisis de la usabilidad, que contará con la evaluación del producto desde una perspectiva profesional y la de los propios usuarios. También cuenta con una evaluación del nivel de inmersión de los usuarios.
[en] This study presents an empirical analysis of employability within the tourism sector all over Spain. The present work analyses the importance of employability in that sector regarding the education level of employees and, that way, discusses employability quality within the different subsectors and the official teaching offer in Tourism in order to find out possible overlapping between them.

[es] Este trabajo presenta un análisis empírico del ocupabilitat en el sector turístico en el territorio español.Se estudia la importancia de la ocupabilitat del sector con relación al nivel de estudios de los ocupados y así mismo, analiza la calidad de la ocupabilitat de los diferentes subsectors y también la oferta formativa reglada turística para visualizar si hay un solapament entre esta oferta.
[en] This project focuses on the creation of a video game that encompasses various phases, from initial conception, planning and design, to analysis, implementation and demonstration. Additionally, guidelines will be defined for potential expansions of the video game in the future. Regarding the main concept, it focuses on the development of a 2D computer game with a Top-Down perspective, aimed at an audience between 6 and 10 years old. Given that, in this age range, parents often play a crucial role in introducing video games, the puzzle-adventure genre has been chosen. In this game, the player will face challenges like Light Out, which focuses on reasoning, Simon, which stimulates memory and attention, and Sokoban, which promotes strategic planning. Additionally, the player will have to solve series and logical questions that help stimulate the player's analytical thinking. To conclude the conceptualization of this idea, the game will be developed using the Unity game engine. This component will play a pivotal role in the learning process of the project, providing skills to make the most out of its diverse functionalities. This will encompass everything from implementing the character's physics and handling collisions of various elements, to the logic of the puzzles and the interaction of the protagonist with them.

[es] Este proyecto se enfoca en la creación de un videojuego que abarca diversas etapas, desde la concepción inicial, planificación y diseño, hasta el análisis, implementación y demostración. Asimismo, se definirán líneas para posibles expansiones del videojuego en el futuro. En cuanto a la idea central, se centra en la realización de un videojuego para ordenador en 2D con perspectiva desde arriba (Top-Down), dirigido a un público de entre 6 y 10 años. Dado que, en este rango de edad, los padres suelen desempeñar un papel fundamental en la introducción a los videojuegos, se ha optado por el género de aventura de puzles. Donde el jugador se enfrentará a juegos como Light Out que se centra en el razonamiento, Simon que estimula la memoria y la atención, y Sokoban que promueve la planificación estratégica, además, de tener que resolver series y preguntas lógicas que ayudan a estimular el pensamiento analítico del jugador. Para finalizar la conceptualización de esta idea, el juego será desarrollado utilizando el motor de videojuegos Unity. Este componente desempeñará un papel crucial en el proceso de aprendizaje del proyecto, brindando habilidades para aprovechar al máximo sus diversas funcionalidades. Esto incluirá desde la implementación de las físicas del personaje y las colisiones de los distintos elementos, hasta la lógica de los puzles y la interacción del protagonista con los mismos.
[en] The execution, construction and creation of the video game Voxel Racers has had the purpose of acquiring all possible knowledge about the environment which has been chosen to develop the video game, which has been the Unity engine. The creation of the video game Voxel Racers has been a programming challenge, since it has been acquiring all the information, experience, game design patterns and knowledge possible since its inception and without the need to use the Unity engine. possible since its implementation and without any previous knowledge in this graphic engine, always looking to ensure deliveries with the best possible code. With this project I have learned that, both in the field of video game programming and programming in general you have to be clear about all the features of the project from the beginning, since, for example there have been cases where basic concepts of the game could be successfully embodied, but have been varying differently by unexpected events. In a few words, it could be said that with Voxel Racers I have acquired a great amount of knowledge about videogame development and it has been a very enriching experience not only to have designed and programmed it but also the pleasure you get when you see your creation compiled and made real.

[es] La ejecución, construcción y creación del videojuego Voxel Racers ha tenido la finalidad de adquirir todo el conocimiento posible sobre el entorno el cual se ha escogido para desarrollar el videojuego, que ha sido el motor Unity. La creación del videojuego Voxel Racers ha sido un reto de programación, puesto que se ha ido adquiriendo toda la información, experiencia, game design patterns y conocimiento posibles desde su puesta en marcha y sin ningún conocimiento previo en este motor gráfico, siempre mirando hacia garantizar unas entregas con el mejor código posible. Con este proyecto he aprendido que, tanto en el sector de la programación de videojuegos como la programación en general se tiene que tener claro todas las características del proyecto desde un principio, puesto que, por ejemplo ha habido casos donde conceptos básicos del videojuego se pudieron plasmar de manera exitosa, pero han ido variante de forma diferente por eventos inesperados. En pocas palabras, se podría decir que, con Voxel Racers he adquirido una cantidad muy grande de conocimiento sobre el desarrollo de videojuegos y ha sido una experiencia muy enriquecedora no solo el haberlo diseñado y programado sino también el placer que se té cuando ves tu creación compilada y hecha realidad.
[en] Based on previous work that relates gestures and learning, this study aims to investigate whether the use of gestures can encourage the development of morphological awareness in the learning of a second foreign language. We observed the changes of morphological awareness rates of 12 Catalan or Spanish speaking students in their first year of secondary school after a training, which consisted of a presentation of slides with words in English. The participants were divided into three experimental groups: a control group (A), a group with oral enhancement (B) and another one with both oral and gestural enhancement (C). The results showed an increase in the level of morphological awareness in groups B and C, higher in the latter as predicted by the hypothesis. However, these results must be carefully considered due to the individual variability within each group and because of the small size of the sample. Finally, some modifications are suggested for a possible replication of the study to a wider sample.

[es] A partir de trabajos anteriores que relacionan la gestualidad y el aprendizaje, este estudio tiene el objetivo de investigar si la utilización de gestos puede incentivar el desarrollo de la conciencia morfológica en el aprendizaje de una segunda lengua extranjera. Se observaron los cambios que experimentaba el nivel de conciencia morfológica de 12 alumnos de habla catalana y / o castellana de primero de ESO tras un entrenamiento, el cual consistía en una presentación de diapositivas con palabras en inglés. Los participantes se dividieron en tres grupos experimentales: un grupo de control (A), un grupo con estimulación auditiva (B) y otro con estimulación auditiva y gestual (C). Los resultados mostraron un aumento en el nivel de conciencia morfológica en los grupo B y C, más elevado en este último como preveía la hipótesis. Sin embargo, estos resultados deben ser considerados con cuidado debido a la variabilidad individual dentro de cada grupo y por el reducido tamaño de la muestra. Finalmente, se proponen modificaciones a tener en cuenta para una posible replica del estudio a una muestra más amplia.
[en] This document details the final work of the Degree in Computer Engineering. The work deals with development of a 3D video game from scratch, for Android devices, using the Unity engine and it¿s own tools as a base platform for development, and using other design tools involved as Gimp (image editor), 3DStudio Max (3D object design, texture, animation and etc.). The document contains the various necessary phases that have been considered necessary for the proper development of this particular project.

[es] En el presente documento se detalla el trabajo final del Grado de Ingeniería Informática. El trabajo trata del desarrollo de un videojuego 3D desde cero, para dispositivos Android, utilizando el motor Unity y sus propias herramientas como plataforma base de desarrollo, y usando otras herramientas de diseño implicadas como Gimp (retoque de imágenes), y 3DStudio Max (diseño de objetos 3D, textura, animación y etc). Dentro del documento, se encuentran contempladas las diversas fases que se han considerado necesarias para el correcto funcionamiento de este proyecto particular.
[en] A serious study of the graphic interfaces designed for the industrial sector. In this regard, the profile of the most frequent user or users in this sector is analyzed (their characteristics and needs); various design guidelines and graphic elements that comply with a series of prerequisites are presented and described; a model of an example is then made by presenting a series of screens (their functioning is explained and justified); and, lastly, a method is proposed for the validation of the design, a method that may suppose modifications of the original design.

[es] Estudio serio sobre las interfaces gráficas destinadas al sector industrial. En este sentido, se analiza el perfil de usuario o usuarios más frecuente en este sector (sus características y necesidades), se presentan y describen varias pautas de diseño y varios elementos gráficos que cumplen una serie de requisitos predefinidos, se procede a realizar un montaje de ejemplo presentando una serie de pantallas (se explica y justifica el funcionamiento de las mismas) y, para finalizar, se propone un método para realizar la validación del diseño, método que puede suponer modificaciones sobre el diseño inicial.
[en] This work consists of designing an application-guide to visit museums for children, applying the methodology of the DCU and UX, that is, involving children in all phases of project development, including the conceptualization of the product itself. The prototype integrates images, audio, video and AR elements related to the exhibited works, to make the visit surprising, fun and educational.

[es] Este trabajo consiste en diseñar una aplicación-guía de visita a museos para público infantil aplicando la metodología del DCU y UX, es decir, implicando a los niños en todas las fases de desarrollo del proyecto, incluida la propia conceptualización del producto. El prototipo integra imágenes, audio, vídeo y elementos de AR relacionados con las obras expuestas, para lograr que la visita resulte sorprendente, divertida y educativa.
[en] this research aims to prove the need to advance in the protection of the rights of trans people in the Kingdom of Spain. For this, we carry out an analysis of the right to gender identity: its evolution in the international/Spanish sphere and the jurisprudence that supports it. It is a matter of special relevance since it is human rights that are at stake. Furthermore, it is a bill blocked -by the PSOE- within the coalition government. The method in this work will be deductive.

[es] Esta investigación pretende acreditar la necesidad de avanzar en la protección de los derechos de las personas trans en el Reino de España. Para ello, realizamos un análisis del derecho a la identidad de género: su evolución en el ámbito internacional/español y la jurisprudencia que lo sostiene. Es una materia de especial relevancia puesto que son derechos humanos lo que está en juego. Además, se trata de un proyecto de ley bloqueado -por el PSOE- en el seno del gobierno de coalición. El método en este trabajo será el deductivo.
[en] After contemplating the successful functioning of mobile applications today and more specifically, all thosen related to quick and impulsive purchases, it has been decided to use this opportunity to propose as a TFG idea the design of an online sales application. The proposal is "Stamp It" an application dedicated to stamp designs on demand on fashion and decoration items such as T-shirts, sweatshirts, tote bags, mugs, caps, etc. with the aim of becoming the preferred destination for those users looking for distinctive and custom-made products. This idea arises from the need to adapt to changes in the consumption habits of young people. Currently, the trend is towards personalization and expression of identity through exclusive products related to pop/freak culture. "Stamp It", is the platform where users can find exclusive and personalized products, allowing them to express their tastes and interests in a unique way. It solves the problem of lack of shopping options for those looking for items related to current series, movies and cultural phenomena.

[es] Después de contemplar el funcionamiento tan exitoso que tienen las aplicaciones móviles en la actualidad y más concretamente, todas aquellas relacionadas con las compras rápidas e impulsivas, se ha decidido utilizar esta oportunidad para plantear como idea de TFG el diseño de una aplicación de venta online. La propuesta es "Stamp It" una aplicación que se dedica a estampar diseños bajo demanda en artículos de moda y decoración como camisetas, sudaderas, bolsas de tela, tazas, gorras, etc. con el objetivo de convertirse en el destino preferido para aquellos usuarios que buscan productos distintivos y hechos a medida. Esta idea surge de la necesidad de adaptarse a los cambios en los hábitos de consumo de la juventud. Actualmente, la tendencia apunta hacia la personalización y expresión de la identidad a través de productos exclusivos y relacionados con la cultura pop/friki. "Stamp It", es la plataforma donde los usuarios pueden encontrar productos exclusivos y personalizados, permitiéndoles expresar sus gustos e intereses de una manera única. Resuelve el problema de la falta de opciones de compra para aquellos que buscan artículos relacionados con series, películas y fenómenos culturales de actualidad.
[en] The use of Catalan in business environments is increasingly widespread, but in terms of terminology and regarding business documentation it seems that resources and translational practice are more dominated by Spanish or English languages. In consequence it is more common to translate in this field from English to Spanish (or vice versa) than into Catalan. In addition to traditional reasons that may exist in the use of these languages for economic and financial practices, we would also like to consider the needs that may exist in Catalan language regarding terminology and terminology units, and to analyze if the information resources applied allow us to carry out a specialized and successful translation with ease and efficiency within this field.

[es] El uso del catalán en entornos empresariales es cada vez más extendido, pero en cuanto a la terminología y a al uso de documentación empresarial, parece que los recursos y la práctica traductológica estén más dominados por el castellano o el inglés, y que sea más común hacer una traducción del inglés al castellano (o viceversa) que no al catalán. Además de las razones de tradición de uso que puede haber en la utilización de estas lenguas para la práctica económica y financiera, queremos tener en cuenta también las necesidades que puede haber en catalán en cuanto a la terminología y a las unidades terminológicas, y si los recursos de información de que disponemos permiten llevar a cabo con facilidad y eficiencia una traducción especializada con éxito dentro de este ámbito.
[en] The aim of this work is to analyze the risks that a remote worker's home network may pose to the company for which they work remotely. To carry out this study, NIDS and SIEM tools will be installed and configured within a home network. This will make it possible to monitor all the traffic generated by the devices on the remote worker's network, to compare it with behaviors associated with security issues, and finally to review if such issues are really present. The chosen software were Suricata as NIDS and Elastic stack as SIEM. After analyzing the traffic of the home network during a time period, it has been concluded that there are no threats within the network, although this requires a time to learn and improve the solution in order to reduce the number of "false positives" that are generated with the software's minimum configuration.

[es] El objetivo de este trabajo es analizar los riesgos que puede suponer la red doméstica de un teletrabajador en la empresa para la que teletrabaja. Para realizar este estudio, se hará uso de herramientas NIDS y SIEM que serán instaladas y configuradas dentro de una red doméstica, de este modo se podrá monitorizar el tráfico generado por todos los equipos de la red para posteriormente comparar con comportamientos asociados a problemas de seguridad, y en última instancia revisar si realmente lo son. Las herramientas elegidas han sido Suricata como NIDS y la pila Elastic como SIEM. Tras analizar el tráfico de la red doméstica durante un periodo, se ha podido concluir que no hay amenazas en la red, aunque requiere un tiempo de aprendizaje y perfeccionamiento de la solución para poder reducir la cantidad de "falsos positivos" que se crean con las configuraciones mínimas del entorno.