[en] Abstract: Introduction: There are a lot of studies that match the high level of dropout with the low motivation of the students while the learning process, directly associated with the teacher and the teaching methodology. Aim: The study compares the effects of the gamification methodology in comparison with the traditional methodology, regarding the motivation and the academic performance using the Physical Education subject, also the teacher's perception to find out the opinion and the formation that they have about it. Method: Under the mixed methodology, is done an investigation-action where the participants was 90 students in baccalaureate and two teachers of Physical Education subject in a school center in Barcelona. The instruments that were used was in this study were a quiz with students and teachers, the analyze of the documents (exams and evaluations reports), interviews, anecdotal records and discussion groups. Results & discussion: The gamification improves got better results than the traditional one. Both methodologies obtain a good result in regards with the student's perception. In order with the motivation, neither was founded significant differences between both methodologies. The Gamification it consolidates as a good methodology to improve the academics results in Physical Education subject. The use of different methodologies increases the motivation of the students. Conclusions: The Gamification is consolidated as a good strategy to improve the academic performance of the students but no significant differences were founded in regards with the motivation of the students while the Physical Education sessions.

[pt] Resumo: Introdução: há muitos estudos que relacionam a alta taxa de fracasso escolar com a baixa motivação dos alunos durante o processo de aprendizado, que está diretamente associado com a metodologia de ensino que o professor usa. Objetivos: Este estudo compara os efeitos produzidos pela gamificação e pela metodologia tradicional, em termos de motivação durante as sessões e o desempenho acadêmico obtido na aplicação destes. Ele também analisa a percepção dos professores, para descobrir a opinião e/ou formação que têm sobre o gamificação. Métodos: A metodologia mista, uma pesquisa de ação é realizada onde participaram 90 alunos do ensino médio e dois professores de educação física de um centro educacional em Barcelona. Os instrumentos utilizados foram o questionário, a análise dos documentos (exames e relatórios de avaliação), as entrevistas, o registo anedótico e os grupos de discussão. Resultados e discussão: A gamificação obtém melhores resultados acadêmicos do que a metodologia tradicional. As duas as metodologias obtiveram resultados positivos na percepção dos alunos, embora mais participação tenha sido encontrada pelos alunos no Gamificada. Quanto à motivação, não foram encontradas diferenças significativas entre as duas metodologias. Conclusões: A gamificação é consolidada como uma estratégia que melhora o desempenho acadêmico dos alunos, mas por si só não melhora a motivação dos alunos, sendo condicionados à ação docente. O uso de diferentes metodolgías melhora a eficiência e motivação dos alunos em sessões de educação física.