BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Avui en dia la gran producció científica que s'està produint fa que els investigadors i les seves institucions hagin d'interioritzar que també s'han de responsabilitzar de la difusió de la seva producció científica com a part del procés de publicació. Hi ha diferents tasques i passes que es poden fer perquè una publicació destaqui entre d'altres. Aquestes estan englobades dins l'Academic Search Engine Optimization (ASEO), que permet que un article es trobi més fàcilment a les diferents bases de dades. Dins aquest procés també s'ha de tenir en compte l'ús de les xarxes socials com a darrera passa en la producció científica. En aquest treball es mostra com l'ús de les xarxes socials en la difusió científica fa que s'incrementi el nombre de cites que pot rebre un treball davant dels que no fan aquesta difusió. A més, es mostren nous recursos que amplien el control de cites que es fa d'un document per a no limitar aquest control a índex de cites més tradicionals.

[es] Hoy en día la gran producción científica que se está produciendo hace que los investigadores y sus instituciones tengan que interiorizar que también se tienen que responsabilizar de la difusión de su producción científica como parte del proceso de publicación. Hay diferentes tareas y pasas que se pueden hacer porque una publicación destaque entre otros. Estas están englobadas dentro del Academic Search Engine Optimization (ASEO), que permite que un artículo se encuentre más fácilmente en las diferentes bases de datos. Dentro de este proceso también se tiene que tener en cuenta el uso de las redes sociales como detrás pasa en la producción científica. En este trabajo se muestra como el uso de las redes sociales en la difusión científica hace que se incremente el número de citas que puede recibir un trabajo ante los que no hacen esta difusión. Además, se muestran nuevos recursos que amplían el control de citas que se hace de un documento para no limitar este control a índice de citas más tradicionales.
[ca] Aquest treball aborda la creació de tres nuclis de servidors web, cadascun implementat amb un model de concurrència diferent: processos, threads o fils i esdeveniments, amb l'objectiu d'avaluar els pros i contres de cada model i poder realitzar una comparació de rendiment entre ells. Aquests nuclis estaran implementats en C i desenvolupats en Linux, no obstant això, estaran escrits de manera que seria senzill portar-los perquè funcionin en altres sistemes Unix i fins i tot en sistemes no-Unix.

[es] Este trabajo aborda la creación de tres núcleos de servidor web, cada uno implementado con un modelo de concurrencia diferente: procesos, threads o hilos y eventos, con el objetivo de evaluar los pros y contras de cada modelo y poder realizar una comparación de rendimiento entre ellos. Estos núcleos estarán implementados en C y desarrollados en Linux, no obstante, estarán escritos de forma que sería sencillo portarlos para que funcionen en otros sistemas Unix e incluso en sistemas no-Unix.
[ca] Vivim en un món en constant evolució que aboca a totes les persones, indistintament del cos al que pertanyin, a continuar amb la formació al llarg de tota la vida i com no podia ser d'una altra manera, el cos docent, i en particular el d'Educació Primària, no està exempt d'aquesta necessitat formativa. No obstant això, s'han constatat certes dificultats perquè parteix del seu personal, com el personal interí, accedeixi als cursos de formació del professorat, per la qual cosa, a fi de buscar possibles solucions que poguessin permetre esmenar aquesta limitació, es va a aprofundir en la temàtica de les comunitats virtuals d'aprenentatge, analitzant què són, quins estudis previs s'han fet sobre elles i quins podrien ser els avantatges de la seva aplicació en el context plantejat, ja que i com hem dit en el paràgraf anterior, s'estan produint canvis abruptes en la societat que requereixen una resposta. Per a això, es va a realitzar una revisió de la bibliografia existent sobre les comunitats virtuals d'aprenentatge amb la finalitat de documentar la idoneïtat de les mateixes per solucionar el problema plantejat així com, per intentar esbrinar altres possibles aplicacions en les quals, seria factible utilitzar una comunitat virtual d'aprenentatge. Per descomptat, també es té com a finalitat d'aquest estudi, la reflexió sobre com podrien contribuir aquestes comunitats en la formació del professorat en Educació Primària amb la finalitat de pal·liar els efectes de la Llei 30/2015, de 9 de setembre.

[es] Vivimos en un mundo en constante evolución que aboca a todas las personas, indistintamente del cuerpo al que pertenezcan, a continuar con la formación a lo largo de toda la vida y como no podía ser de otra manera, el cuerpo docente, y en particular el de Educación Primaria, no está exento de esta necesidad formativa. Sin embargo, se han constatado ciertas dificultades para que parte de su personal, como el personal interino, acceda a los cursos de formación del profesorado, por lo que, a fin de buscar posibles soluciones que pudieran permitir subsanar esta limitación, se va a ahondar en la temática de las comunidades virtuales de aprendizaje, analizando qué son, qué estudios previos se han hecho sobre ellas y cuáles podrían ser las ventajas de su aplicación en el contexto planteado, ya que y como hemos dicho en el párrafo anterior, se están produciendo cambios abruptos en la sociedad que requieren una respuesta. Para ello, se va a realizar una revisión de la bibliografía existente sobre las comunidades virtuales de aprendizaje con el fin de documentar la idoneidad de las mismas para solventar el problema planteado así como, para intentar averiguar otras posibles aplicaciones en las cuales, sería factible utilizar una comunidad virtual de aprendizaje. Por supuesto, también se tiene como finalidad de este estudio, la reflexión sobre cómo podrían contribuir estas comunidades en la formación del profesorado en Educación Primaria con el fin de paliar los efectos de la Ley 30/2015, de 9 de septiembre.
[ca] El treball de final de grau consisteix en la realització d'un producte audiovisual d'entreteniment, una videopoesia. S'ha creat una composició audiovisual, barrejant videos realitzats amb un dron i una càmera de fotos, videos de fotografia en stop motion1, música de producció pròpia i poesia narrada. La composició gira entorn de la poesia "Paisatge" de Federico Garcia Lorca. El principal objectiu d'aquest projecte és atreure l'atenció del públic, per animar-li a llegir i escriure poesia. Per aconseguir-ho, s'han unit poesia, música i video, condimentat amb imatges en stop motion i efectes visuals, que aporten un valor creatiu molt alt al conjunt. A part del stop motion, s'apliquessin altres tècniques també impartides durant el Grau Multimèdia, com l'edició de video, l'animació d'elements tipogràfics, la producció i edició de so i el retoc de fotografia digital.

[es] El trabajo de final de grado consiste en la realización de un producto audiovisual de entretenimiento, una videopoesia. Se ha creado una composición audiovisual, mezclando videos realizados con un drone y una cámara de fotos, videos de fotografía en stop motion, música de producción propia y poesía narrada. La composición gira en torno a la poesía "Paisaje" de Federico Garcia Lorca. El principal objetivo de este proyecto es atraer la atención del público, para animarle a leer y escribir poesía. Para conseguirlo, se han unido poesía, música y video, condimentado con imágenes en stop motion y efectos visuales, que aportan un valor creativo muy alto al conjunto. A parte del stop motion, se aplicaran otras técnicas también impartidas durante el Grado Multimedia, como la edición de video, la animación de elementos tipográficos, la producción y edición de sonido y el retoque de fotografía digital.
[ca] Després d'analitzar el problema de la gran inversió de temps que suposa per als entrenadors personals i nutricionistes, l'elaboració de plans de dieta en comparació amb la seva durada en el temps, el present projecte presenta una aplicació web d'ajut professional per al desenvolupament d'aquest tipus de treballs. Sota les tecnologies de .Net Core i Visual c # en el seu entorn de Blazor, A la part de client trobem una interfície gràfica desenvolupada amb el llenguatge de marcat HTML i CSS i Javascript i una APIRest amb la tecnologia de ASP.net per al consum de dades a la part servidor. La base de dades utilitzada és SQLServer ja s'integra de forma correcta en el projecte. Es tracta de realitzar una primera versió de l'aplicació en fase de producció per a la posterior expansió a altres dispositius i una major funcionalitat modular centrada en afegir noves característiques futures. L'aplicació integra dues versions de front-end per a separar la part d'administració de la part de client, que disposa d'un dashboard informatiu dels seus progressos, dietes i evolució, mentre el front-End d'administració, disposa de les eines per automatitzar els processos d'elaboració de les dues i el seguiment dels clients. En conclusió, l'aplicació tracta de facilitar la feina a un sector professional definit i implementar una tecnologia expansible que pugui ser ampliada modularment en el futur.

[es] Tras analizar el problema de la gran inversión de tiempo que supone para los entrenadores personales y nutricionistas, la elaboración de planes de dieta en comparación con su duración en el tiempo, el presente proyecto presenta una aplicación web de ayuda profesional para el desarrollo de este tipo de trabajos. Bajo las tecnologías de .Net Core y Visual c# en su entorno de Blazor, En la parte de cliente encontramos una interfaz gráfica desarrollada con el lenguaje de marcado HTML y CSS y Javascript y una APIRest con la tecnología de ASP.net para el consumo de datos en la parte servidor. La base de datos utilizada es SQLServer ya se integra de forma correcta en el proyecto. Se trata de realizar una primera versión de la aplicación en fase de producción para su posterior expansión a otros dispositivos y una mayor funcionalidad modular centrada en añadir nuevas características futuras. La aplicación integra dos versiones de front-end para separar la parte de administración de la parte de cliente, que dispone de un dashboard informativo de sus progresos, dietas y evolución, mientras el front-End de administración, dispone de las herramientas para automatizar los procesos de elaboración de ambas y el seguimiento de los clientes. En conclusión, la aplicación trata de facilitar el trabajo a un sector profesional definido e implementar una tecnología expansible que pueda ser ampliada modularmente en el futuro.
[ca] El projecte descriu el procés d'implementació de l'ERP OpenERP, a les àrees logística i comptable, d'una PIME fictícia dedicada al disseny i venda de material informàtic.

[es] El proyecto describe el proceso de implementación del ERP OpenErp, en las áreas logística y contable, de una PYME ficticia dedicada al diseño y venta de material informático.
[ca] La finalitat d'aquest Treball de Final de Grau és dur a terme la implantació d'un sistema ERP en l'empresa fictícia AllHeadSet dedicada a la venda en línia d'auriculars professionals per al teletreball i empreses on disposen d'oficines d'espais oberts. L'empresa AllHeadSet suposant que va ser fundada en 2010 està tenint un important creixement a causa de l'augment dels teletrabajadores a Espanya arran de la pandèmia de la COVID-19. AllHeadSet no disposa d'un sistema ERP, la gestió interna la realitza completament des de les escasses eines que disposa la seva pàgina web. Amb la finalitat de millorar l'administració dels departaments de l'empresa s'ha decidit implantar un sistema ERP. S'ha fet una anàlisi de la situació actual de l'empresa i els requisits que ha de complir l'eina a implantar amb la finalitat que tots dos estiguin alineats. Una vegada elaborat l'anàlisi, s'ha procedit a seleccionar el sistema ERP Microsoft Dynamics 365 com l'ideal per als requisits de l'empresa. Per a dur a terme la implantació del sistema seleccionat, s'ha triat utilitzar la metodologia àgil per ser un mètode eficient que permet lliuraments ràpids i de qualitat.

[es] La finalidad de este Trabajo de Final de Grado es llevar a cabo la implantación de un sistema ERP en la empresa ficticia AllHeadSet dedicada a la venta online de auriculares profesionales para el teletrabajo y empresas donde cuentan con oficinas de espacios abiertos. La empresa AllHeadSet suponiendo que fue fundada en 2010 está teniendo un importante crecimiento debido al aumento de los teletrabajadores en España a raíz de la pandemia del COVID-19. AllHeadSet no dispone de un sistema ERP, la gestión interna la realiza completamente desde las escasas herramientas que dispone su página web. Con el fin de mejorar la administración de los departamentos de la empresa se ha decidido implantar un sistema ERP. Se ha realizado un análisis de la situación actual de la empresa y los requisitos que debe cumplir la herramienta a implantar con el fin de que ambos estén alineados. Una vez realizado el análisis, se ha procedido a seleccionar el sistema ERP Microsoft Dynamics 365 como el ideal para los requerimientos de la empresa. Para realizar la implantación del sistema seleccionado, se ha elegido utilizar la metodología agile por ser un método eficiente que permite entregas rápidas y de calidad.
[ca] En els últims anys, la preocupació per les intoleràncies alimentàries, ha anat en augment. Es deu a l'aparició de simptomatologia ja sigui perquè no digerim bé o perquè no metabolizamos o assimilem algunes substàncies. Una d'aquestes substàncies, és la histamina. Aquesta, és una amina biógena, present de forma natural en múltiples aliments. El problema ve, quan tenim un excés d'ella en el nostre organisme, bé perquè no es metabolitza bé, perquè existeix un dèficit dels enzims que la degraden (diamino oxidasa o histamina N metil transferasa), o existeix un excés en el consum d'alguns aliments que la contenen. Llavors, la histamina s'acumula en plasma, i pot produir diferent simptomatologia. Cal destacar, que no existeix una relació immediata entre aquestes reaccions adverses i la ingesta d'aliments amb histamina, excepte si es produeix una intoxicació per histamina.

[es] En los últimos años, la preocupación por las intolerancias alimentarias, ha ido en aumento. Se debe a la aparición de sintomatología ya sea porque no digerimos bien o porque no metabolizamos o asimilamos algunas sustancias. Una de estas sustancias, es la histamina. Ésta, es una amina biógena, presente de forma natural en múltiples alimentos. El problema viene, cuando tenemos un exceso de ella en nuestro organismo, bien porque no se metaboliza bien, porque existe un déficit de las enzimas que la degradan (diamino oxidasa o histamina N metil transferasa), o existe un exceso en el consumo de algunos alimentos que la contienen. Entonces, la histamina se acumula en plasma, y puede producir distinta sintomatología. Hay que destacar, que no existe una relación inmediata entre estas reacciones adversas y la ingesta de alimentos con histamina, excepto si se produce una intoxicación por histamina.
[ca] Desenvolupament d'una aplicació web per a, en un entorn laboral, facilitar a una empresa, la gestió de les hores de treball dels seus empleats i així com oferir un portal per a interactuar entre ells, pudiento obtenir informació del calendari laboral, notícies d'empresa, etc. Des de qualsevol dispositiu amb connexió a internet, els treballadors podran connectar-se a la web i registrar els seus temps (entrada, menjar, permís, sortida). En funció del rol assignat, l'aplicació serà utilitzada per un administrador de RH o per un empleat, proporcionant una experiència d'usuari agradable i intuïtiva. La metodologia utilitzada és llenguatge de programació Java EE. Ens hem recolzat també en l'eina MAVEN per a la incorporació de les llibreries externes. Entre les llibreries afegides hem utilitzat el framework JSF per a la capa presentació, juntament amb la llibreria Primefaces, que ens proporciona un gran conjunt de components. En la capa de dades, gràcies al api JDBC accedim a la base de dades relacional, en MySQL. El API JPA, ens facilita la utilització de la capa de persistència, compatible amb el motor de persistència seleccionat, en aquest cas, Hibernate. El resultat ha estat un primer prototip que pot servir d'inici per a un projecte molt més ambiciós abastant més eines i funcionalitats idònies per a una gestió d'empleats.

[es] Desarrollo de una aplicación web para, en un entorno laboral, facilitar a una empresa, la gestión de las horas de trabajo de sus empleados y así como ofrecer un portal para interactuar entre ellos, pudiento obtener información del calendario laboral, noticias de empresa, etc. Desde cualquier dispositivo con conexión a internet, los trabajadores podrán conectarse a la web y registrar sus tiempos (entrada, comida, permiso, salida). En función del rol asignado, la aplicación será utilizada por un administrador de RRHH o por un empleado, proporcionando una experiencia de usuario agradable e intuitiva. La metodología utilizada es lenguaje de programación Java EE. Nos hemos apoyado también en la herramienta MAVEN para la incorporación de las librerías externas. Entre las librerías añadidas hemos utilizado el framework JSF para la capa presentación, junto con la librería Primefaces, que nos proporciona un gran conjunto de componentes. En la capa de datos, gracias al api JDBC accedemos a la base de datos relacional, en MySQL. El API JPA, nos facilita la utilización de la capa de persistencia, compatible con el motor de persistencia seleccionado, en este caso, Hibernate. El resultado ha sido un primer prototipo que puede servir de inicio para un proyecto mucho más ambicioso abarcando más herramientas y funcionalidades idóneas para una gestión de empleados.
[ca] L'objectiu primari del projecte recau en la capacitat de connectar dos nodes amb connexió a xarxa, tant si és una simple LAN com si es tracta d'Internet, i fer possible d'establir-hi una comunicació bidireccional emprant el concepte de missatgeria instantània. L'objectiu secundari consisteix a estudiar el motor de comunicació distribuïda que ofereix LaCOLLA, i també la connexió de l'aplicació desenvolupada amb aquesta solució a fi d'emprar-la com a suport de comunicació.

[es] El objetivo primario del proyecto recae en la capacidad de conectar dos nodos con conexión a red, tanto si es una simple LAN como si se trata de Internet, y posibilitar el establecimiento de una comunicación bidireccional utilizando el concepto de mensajería instantánea. El objetivo secundario consiste en estudiar el motor de comunicación distribuida que brinda LaCOLLA, así como la conexión del aplicativo desarrollado con esta solución a fin de utilizarlo como apoyo de comunicación.
[ca] El present projecte consisteix en el disseny i desenvolupament d'un joc de ritme i cuina en 2D anomenat Chop, cook, dance! S'inicia amb un estudi de mercat i competència analitzant les debilitats i fortaleses d'altres jocs del mateix tipus. Mitjançant la metodologia àgil es desenvolupa l'aplicació que consisteix en una introducció, un menú i un nivell de joc o cançó. El programari amb el que es desenvolupa el joc és Unity, al ser una eina molt versàtil i a partir de la qual es poden programar compatibilitats per a diversos dispositius. L'art del joc està realitzat a procreate. També s'ha utilitzat el software d'edició de so Audacity per a analitzar la peça musical. Una vegada analitzat el mercat s'ha decidit realitzar un gameplay de fletxes que apareixen de la part superior de la pantalla a la inferior mentre a la capa inferior es veuran les animacions de la recepta. Segons la puntuació obtinguda en certs moments de la cançó, el resultat de la recepta variarà, afectant al aspecte final.

[es] El presente proyecto consiste en el diseño y desarrollo de un juego de ritmo y cocina en 2D llamado Chop, cook, dance! Se inicia con un estudio de mercado y competencia analizando las debilidades y fortalezas de otros juegos del mismo estilo. Mediante la metodología ágil se desarrolla la aplicación, que consiste en una introducción, un menú y un nivel de juego o canción. El programa con el que se desarrolla el juego es Unity, al ser una herramienta muy versátil y a partir de la cual se pueden programar compatibilidades para varios dispositivos. El arte del juego está realizado con Procreate. También se ha utilizado el software de edición de sonido Audacity para analizar la pieza musical. Una vez analizado el mercado, se ha decidido realizar un gameplay de flechas que aparecen de la parte superior de la pantalla a la inferior, mientras que en la capa inferior se verán las animaciones de la receta. Según la puntuación obtenida en ciertos momentos de la canción, el resultado de la receta variará, afectando al aspecto final.
[ca] El 1998 es va estrenar als cinemes japonesos una pel·lícula de terror que trencaria les regles del gènere i obriria la cinematografia japonesa als ulls de milers de persones que buscaven veure alguna cosa nova, aquesta pel·lícula era 'Ringu' (The Ring), una pel·lícula sobre una cinta maleïda que matava a aquell que la veiés 7 dies després. Aquesta pel·lícula va ser la pionera i va crear una onada de terror asiàtic que com si es tractés d'un tsunami va arrasar per tot el món, i va ser el trampolí per a molts directors amb ganes de fer coses i va ser la salvació del gènere de terror que començava a flaquejar davant el desgast del nou slasher dels 90. Aquesta dissertació és un mitjà per recollir informació per a l'elaboració d'una guia sobre les pel·lícules que van donar origen a aquesta onada, les pel·lícules causants d'aquesta, els efectes que aquestes pel·lícules van provocar en els seus països veïns, l'efecte que va produir a Hollywood un subgènere tan complex, així com la seva caiguda a inicis de la segona dècada del 2000, i una hipotètica resurrecció durant el 2016.

[es] En 1998 se estrenó en los cines japoneses una película de terror que rompería las reglas del género y abriría la cinematografía japonesa a los ojos de miles de personas que buscaban ver algo nuevo, esta película era 'Ringu' (The Ring), una película sobre una cinta maldita que mataba a aquel que la viese 7 días después. Esta película fue la pionera y creó una ola de terror asiático que como si de un tsunami se tratase llegó a arrasar por todo el mundo, y fue el trampolín para muchos directores con ganas de hacer cosas y fue la salvación del género de terror que empezaba a flaquear ante el desgaste del nuevo Slasher de los 90. Esta disertación es un medio para recoger información para la elaboración de una guía sobre las películas que dieron origen a esta ola, las películas causantes de la misma, los efectos que estas películas provocaron en sus países vecinos, el efecto que produjo en Hollywood un subgénero tan complejo, así como su caída a inicios de la segunda década del 2000, y una hipotética resurrección durante el 2016.
[ca] El projecte consisteix en l'elaboració del pla d'implementació d'un Sistema de Gestió de Seguretat de la Informació per a una empresa imaginària (Seguretat365) dedicada a la prestació de serveis de seguretat privada.

[es] El proyecto consiste en la elaboración del plan de implementación de un Sistema de Gestión de Seguridad de la Información para una empresa imaginaria (Seguridad365) dedicada a la prestación de servicios de seguridad privada.