BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En aquesta assignatura es presenten i treballen els conceptes i competències relacionats amb l'avaluació de la usabilitat, presentant, al mateix temps, la importància de l'avaluació dels productes interactius, com mesurar la seva usabilitat articulant els avantatges i desavantatges dels diferents mètodes. Es treballaran els aspectes bàsics i necessaris per avaluar la usabilitat de productes i interfícies, tenint en compte com planificar l'avaluació, el procés a seguir, els mètodes a utilitzar i l'anàlisi de resultats. L'assignatura proporciona els recursos necessaris perquè l'estudiant pugui avaluar la usabilitat de llocs web i de productes interactius tenint en compte el procés de disseny centrat en l'usuari.

[en] This course deals with concepts and skills related to usability evaluation, presenting, at the same time, the importance of evaluating interactive products, how to measure usability weighing the advantages and disadvantages of different methods up.
[ca] L'auge dels dispositius mòbils i tauletes que estem vivint en els últims anys ha propiciat que aquests es colin en la nostra vida i formin part ja del nostre dia a dia, fent que ens resulti difícil imaginar un món sense ells. Així, els telèfons intel·ligents ens permeten comunicar-nos amb altres persones, veure les nostres sèries favorites, consultar els horaris d'un determinat vol o comprar entrades per a un concert. Però aquesta adopció no s'ha produït únicament en l'àmbit personal, sinó que altres sectors, com l'empresarial o l'educatiu, els han introduït en les seves rutines per a aprofitar els avantatges que aquests ofereixen. En l'actualitat, és molt habitual veure aules en les quals cada alumne disposa de la seva pròpia tauleta, ja que a més de ser un substitut perfecte de llibres i llibretes, pot proporcionar una sèrie d'experiències d'aprenentatge mai vistes abans: realitat augmentada, aprenentatge col·laboratiu, ludificació a l'aula, etc. No obstant això, de la mateixa forma que aquests dispositius poden ser una fantàstica eina per al coneixement, també poden transformar-se en un element de distracció que ocasioni un efecte totalment contrari al previst, generant un ambient poc propici per a l'aprenentatge. L'objectiu d'aquest treball és proporcionar un conjunt d'eines al docent que li permetin la gestió i control dels dispositius de l'aula de manera senzilla, evitant les distraccions en les sessions d'aprenentatge i establint el focus en els aspectes definits prèviament per aquest.

[en] The boom in mobile and tablet devices that we have been experiencing in recent years has made it possible for them to sneak into our lives and become part of our daily lives, making it difficult for us to imagine a world without them. In this way, smartphones allow us to communicate with other people, watch our favorite series, check the schedules of a certain flight or buy tickets for a concert. But this adoption has occurred not only in the personal sphere, but other sectors, such as business or education, having introduced them into their routines to take advantage of the benefits they offer. Today, it is very common to see classrooms in which each student has their own tablet, since in addition to being a perfect substitute for books and notebooks, it can provide a series of learning experiences never seen before: collaborative learning, augmented reality, gamification in the classroom, etc. However, in the same way that these devices can be a fantastic tool for knowledge, they can also become an element of distraction that causes an effect completely contrary to what was intended, creating an environment that is not conducive to learning. The objective of this project is to provide a set of tools to the teachers that allows them to manage and control classroom devices in a simple way, avoiding distractions in learning sessions and establishing focus on aspects previously defined by themselves.
[ca] Food Hunter ha estat una oportunitat per a iniciar-me en el mon dels videojocs, creant un joc amb la plataforma Unity on he pogut posar en pràctica molts dels coneixements adquirits al llarg del grau Multimèdia.

[en] Food Hunter was my opportunity to make and step in the videogame world. I created a small game with the development platform Unity. It was a nice chance to prove all the skills I learned in this Multimedia degree.
[ca] Aquest projecte té la intenció d'identificar i analitzar els efectes de la introducció d'Internet a les escoles catalanes (educació primària i secundària). L'objectiu és posar de manifest la manera com s'utilitza la xarxa en aquest àmbit i en quina mesura contribueix a l'aparició, en els centres educatius, d'una nova cultura adaptada a les necessitats de la societat xarxa. Amb aquest propòsit, aquest projecte desplega les seves línies d'anàlisi per a fer atenció al procés d'incorporació d'Internet, principalment, en tres direccions: la pràctica pedagògica, les formes d'organització i gestió dels centres educatius i la seva vinculació amb la comunitat i el territori. Aquesta investigació ha estat desenvolupada pel grup de recerca ENS (Education and Network Society). Amb una perspectiva comparativa, el treball d'aquest grup vol contribuir, sobre la base de dades empíriques, a interpretar la transformació de l'àmbit educatiu no universitari en els paràmetres que estableix, avui dia, la nostra societat.

[en] This project aims to identify and analyse the effects of the introduction of the Internet in Catalan schools (primary and secondary education). The objective is to reveal how the network is used in this sphere and to what degree it contributes to the appearance, in educational institutions, of a new culture adapted to the needs of the network society. With this intention, this project deploys its lines of analysis to look at the process of incorporation of the Internet, principally, in three directions: educational practice, forms of organisation and administration of educational institutions, and their links with the community and the territory. This research was carried out by the ENS (Education and Network Society) research group. With a comparative perspective, and based on empirical data, the work of this group is aimed at interpreting the changes in the field of non-university education in terms of the parameters established by our society at present.
[ca] L'objectiu d'aquest estudi és analitzar la transició a Catalunya del nou sistema de suports a la capacitat jurídica i realitzar una revisió crítica del respecte, per part de professionals, a les voluntats i preferències de les persones sotmeses a una mesura judicial de suport, així com l'assumpció de riscos i límits associats a l'exercici d'aquesta. La investigació pretén articular diferents veus. El saber encarnat d'una persona amb categoria diagnòstica psiquiàtrica sotmesa a una mesura judicial de suport i el saber tècnic de dues professionals, una educadora social i una jurista, dedicades a l'exercici de les mesures de suport a la capacitat jurídica a Catalunya. Transitar per aquest treball m'ha obligat a situar-me des de les epistemologies feministes, tal i com apunta la teoria del punt de vista (Standpoint theory) (Harding, 2016), acceptar la no neutralitat en aquesta investigació i els biaixos que travessen a la persona que investiga i la pròpia experiència investigada. Aquest estudi, no resulta generalitzable per la limitació de la mostra de persones participants, pretén prioritzar les perspectives encarnades i qüestionar la hegemonia del model d'atenció de la salut mental a Catalunya.

[en] The aim of this study is to analyze the transition to the new system of supports for legal capacity in Catalonia and to conduct a critical review of the respect, by professionals, for the wills and preferences of people subject to a judicial support measure, as well as the assumption of risks and limits associated with the exercise of this. The research aims to articulate different voices: the lived knowledge of a person with a psychiatric diagnostic category subject to a judicial support measure and the technical knowledge of two professionals, a social educator, and a lawyer, dedicated to the implementation of support measures for legal capacity in Catalonia. Navigating through this work has required me to position myself from feminist epistemologies, as indicated by the standpoint theory (Harding, 2016), and to accept the non-neutrality in this research and the biases that permeate both the investigator and the experience being investigated. This study, is not generalizable due to the limitation of the sample of participants, aims to prioritize embodied perspectives and question the hegemony of the mental health care model in Catalonia.
[ca] Guimerà és un poble petit que conserva tot l'encant del seu passat medieval. Rep molts visitants que, la majoria de vegades, visiten el poble pel seu compte. Actualment no s'ofereix cap proposta a les famílies que venen amb nens i el poble té tots els ingredients per fer-ne una aventura. Amb l'App es pretén oferir un recurs per poder fer un itinerari de manera autònoma i innovadora. Per tal de destacar sobre altres propostes existents al mercat s'ha introduït la RA i experiència multijugador, aprofitant les possibilitats que ofereix aquesta tecnologia i utilitzar-ho de reclam a usuaris que vulguin provar-la. El projecte abraça el desenvolupament dels continguts i la interfície gràfica sense entrar al desenvolupament tècnic. Té tots els elements de joc necessaris perquè sigui una experiència motivadora. Es realitza un prototip d'alta resolució per veure les pantalles, les interaccions i el funcionament bàsic de l'aplicació amb uns reptes d'exemple. No s'han pogut desenvolupar tots per la magnitud que agafa el projecte i la creació de masses gràfics específics. Però el resultat ofereix la visió per entendre l'App. Com el projecte respon a una necessitat molt concreta i delimitada a un espai-temps reduït, el seu èxit dependrà de la difusió que se'n faci pre-joc i del grau de satisfacció dels usuaris que ajudaran a promocionar-ho post-joc. També actualitzar regularment l'app per aprofitar els avenços tecnològics i no quedi obsoleta. És un cost elevat per en una app de nivell local, però que pot aportar nombrosos beneficis a la zona.

[en] Guimerà is a small town that retains all the charm of its medieval past. It receives many visitors who, most of the time, visit the village on their own. There is currently no offer for families with children, and the village has all the ingredients for an adventure. The aim of the App is to offer a resource to be able to make an itinerary in an autonomous and innovative way. In order to stand out from other existing proposals on the market, RA and multiplayer experience have been introduced, taking advantage of the possibilities offered by this technology and using it as an appeal to users who want to try it. The project covers the development of the contents and the graphic interface without going into the technical development. It has all the necessary gameplay elements to make it a motivating experience. A high-resolution prototype is made to see the screens, interactions, and basic operation of the application with some example challenges. It has not been possible to develop all of them due to the magnitude of the project and the creation of too many specific graphics. But the result offers the vision to understand the App. As the project responds to a very specific need and is limited to a reduced space-time, its success will depend on the pre-game diffusion and the degree of users satisfaction, which will help to promote it post-game. Also, update your app regularly to take advantage of technological advances so that it does not become obsolete. It's a high cost for a local level app, but it can bring many benefits to the area.
[ca] S'ha analitzat la viabilitat de la implementació de tècniques de fingerprinting fent servir les mesures del camp magnètic terrestre, per a la localització d'un usuari dins de l'Hospital Parc Taulí de Sabadell.

[en] Has been analyzed the feasibility of implementing fingerprinting techniques using the measurements of the earth's magnetic field to locate a user within the Hospital Parc Taulí de Sabadell.
[ca] El foment de la mobilitat a través del servei d'autobús urbà i interurbà és una manera d'apostar per una política de sostenibilitat, de baix cost i de solidaritat. Per això cal comptar amb eines digitals encaminades a afavorir l'accessibilitat d'aquest mitjà de transport. Tanmateix, el viatger mitjà recorre, principalment, a mitjans convencionals impresos en format analògic, o al contacte via telefònic amb la companyia per tal d'obtenir les prediccions d'arribada o sortida dels autobusos o dels seus itineraris; una opció que continua sent vàlida en ple 2022, però que suposa una complexa carrera d'obstacles que redunda en una gestió pitjor del temps, i una oportunitat perduda per apropar la ciutadania al transport urbà. Per tant, s'ha proposat el desenvolupament d'una aplicació web que informe a l'usuari en temps real sobre la xarxa d'autobusos d'una localitat concreta de la província de Cadis. Si bé, el projecte que es descriu en aquest document no és nou, ja que hi ha algunes aplicacions similars a altres punts d'Espanya, a llocs com Sanlúcar de Barrameda, ciutat objecte d'estudi d'aquest projecte, amb 69.500 habitants i una xarxa de transport urbà que compta amb sis línies d´autobús, aquest tipus de servei brilla per la seva absència. Per dur-ho a terme, el projecte es recolza en tecnologies web com HTML5, CSS i JavaScript per a backend i frontend, i MongoDB per a la persistència de dades. Amb aquesta aplicació web, es pretén agilitzar la manera com els usuaris es relacionen amb aquest mitjà i mantenir-los informats en tot moment.

[en] The promotion of mobility through urban and interurban bus service is a way to bet on a policy of sustainability, low cost and solidarity. Therefore, it is necessary to have digital tools aimed at promoting the accessibility of this means of transport. However, the average traveller resorts mainly either to conventional printed media in analog format, or telephone to contact with the company in order to obtain the predictions of arrival and departure of buses or their itineraries; an option that is still valid in 2022, but it is a complex obstacle course that results in a worse time management, and a missed opportunity to bring citizens closer to urban transport. Therefore, it has been proposed the development of a web application that informs the user in real time about the bus network of a specific town in the province of Cadiz. Although the project described in this document is not new, as there are some similar applica-tions in other parts of Spain, in places like Sanlúcar de Barrameda, the city under study in this project, with 69,500 inhabitants and an urban transport network with six bus lines, this type of service is con-spicuous by its absence. To carry it out, the project relies on web technologies such as HTML5, CSS and JavaScript for backend and frontend, and MongoDB for data persistence. With this web application, the aim is to streamline the way in which users interact with this medium and keep them informed at all times.
[ca] Desenvolupament d'un esquema criptogràfic per gestionar de forma segura els historials mèdics dels pacients a través d'una xarxa de comunicacions. L'aplicació proporciona les propietats bàsiques de seguretat que hem esmentat, a més de la propietat de no-repudi que permet assegurar que una informació referent a una visita ha estat introduïda per un metge autoritzat i concret.

[en] Development of a cryptographic scheme to securely manage medical histories of patients through a communication network. The application provides the basic properties of security that we mentioned, in addition to the property of non-repudiation that allows us to guarantee that information regarding a visit has been entered by an authorized and actual doctor.
[ca] En aquest treball es pretén desenvolupar una aplicació per a amants i aficionats de la moda en la qual poden registrar totes les peces que es comprin, organitzar-la per categories i tenir controlat un inventari de la roba i complements dels quals disposen. La fi d'aquest inventari, a més d'ajudar-los a l'hora d'anar-se de compres, serà confeccionar els outfits per a cada dia i poder compartir-los a les diferents xarxes socials.

[en] In this project, is intended to develop an application for lovers and fans of fashion in which they can register all the clothes that they buy, they can organize them by categories and they can have a control of all the clothes and accessories that they have. The purpose of this inventory, in addition to help the when they go to shopping, will be making the outfits for each day and being able to share them in social media.
[ca] L'objectiu de la Web Semàntica és facilitar la comprensió i maneig de la informació per part de les màquines, oferint dades ben estructurades i connectades entre si. Açò s'aconsegueix mitjançant l'ús d'ontologies, que estructuren el coneixement de forma que els ordinadors poden processar-lo automàticament, sense necessitat d'intervenció directa de l'usuari. La motivació d'aquest treball de fi de grau (TFG) radica en la necessitat d'avaluar i assegurar la qualitat de l'educació superior oferida per les universitats en línia a Espanya, particularment per a graus com Enginyeria Informàtica, degut a la creixent importància de la tecnologia i la informàtica en la societat actual. Amb aquest fi, es pretén desenvolupar una ontologia per a avaluar l'alineació de les universitats en línia espanyoles que ofereixen el grau d'Enginyeria Informàtica amb les competències de l'Espai Europeu d'Educació Superior (EEES). Es centra en analitzar i comparar els seus plans d'estudi per a garantir que compleixen amb els estàndards de qualitat i competències establerts per l'EEES. Per a representar l'ontologia farem ús del programa Protégé a través del llenguatge OWL i l'aplicarem en sis universitats espanyoles que ofereixen tota la seua oferta formativa en línia. Com a resultat, aquest treball pretén promoure l'excel·lència acadèmica, millorar l'ocupabilitat dels graduats i garantir que els programes d'estudi complisquen amb els estàndards educatius internacionals. Per a extraure el coneixement representat, utilitzarem el llenguatge de consultes SPARQL, que ens permetrà donar resposta als objectius plantejats.

[en] The aim of the Semantic Web is to facilitate the understanding and processing of information by machines, providing well-structured and interconnected data. This is achieved through the use of ontologies, which structure knowledge in a way that computers can automatically process it, without the need for direct user intervention. The motivation for this undergraduate thesis (TFG) lies in the need to assess and ensure the quality of higher education offered by online universities in Spain, particularly in fields such as Computer Engineering, due to the growing importance of technology and computing in today's society. To achieve this, the intention is to develop an ontology to evaluate the alignment of Spanish online universities offering a degree in Computer Engineering with the competencies of the European Higher Education Area (EEES). The focus is on analyzing and comparing their curricula to ensure compliance with the quality standards and competencies established by the EEES. To represent the ontology, we will use the Protégé program through the OWL language and apply it to six Spanish universities that offer their entire educational programs remotely. As a result, this work aims to promote academic excellence, enhance the employability of graduates, and ensure that study programs comply with international educational standards. To extract the represented knowledge, we will use the SPARQL query language, allowing us to address the defined objectives.
[ca] Aquest treball suposa una proposta d'estratègia digital o pla de màrqueting digital per a l'Associació Cultural i Ambiental Cova Cagada per a ser duta a terme durant 2022 a Tenerife (Illes Canàries). Aquesta estratègia digital li permetrà obtenir més voluntaris, facilitant així la consecució dels seus objectius estratègics. Mitjançant una revisió bibliogràfica de fonts d'informació secundària i documents interns de Cova Cagada, s'ha desenvolupat una recerca completa de l'associació i el seu context, incloent anàlisi externa (macroentorn i microentorn) i anàlisi interna, posant l'accent principalment en els conceptes que influeixen en l'ecosistema digital. A continuació, s'ha definit l'estratègia digital a seguir a partir d'aquesta anàlisi, definint el públic objectiu, redactant objectius i proposant tàctiques que guiïn als usuaris cap a la conversió i la seva posterior fidelització. Finalment, s'han establert mecanismes de control i s'ha plasmat els resultats econòmics d'aquest pla de màrqueting digital per a justificar les despeses davant el Cabildo de Tenerife amb el propòsit d'obtenir el finançament necessari.

[en] This assignment involves a proposed digital strategy or digital marketing plan for the Cultural and Environmental Association Cueva Rajada to be carried out during 2022 in Tenerife (Canary Islands). This digital strategy will allow it to get more volunteers thus facilitating the achievement of its strategic objectives. Through a bibliographic review of secondary information sources and internal documents of Cueva Rajada, a complete investigation of the association and its context has been developed, including external analysis (macroenvironment and microenvironment) and internal analysis, placing special emphasis on the concepts that influence the digital ecosystem. Next, the digital strategy to follow has been defined based on this analysis, defining the target audience, writing objectives and proposing tactics that guide users towards conversion and their subsequent brand loyalty. Finally, control mechanisms have been established and the economic results of this digital marketing plan have been reflected to justify the expenses to the Cabildo of Tenerife in order to obtain the necessary financing.