[ca] El treball final de grau examina el paper que té la Realitat Virtual, amb el software de motor de videojocs Unreal Engine com a eina, per entendre com funciona, les oportunitats que té, les aplicacions reals i actuals al sector, i els futurs passos. L'objectiu és aprofundir en la funció que pot tenir en el procés de disseny d'un arquitecte, ja que fins ara l'adaptació en el camp professional de l'arquitectura ha estat relativament rara i limitada sobretot a la mera visualització. Per mitjà d'entrevistes i publicacions es fa la recerca per arribar a assolir-lo. La hipòtesi principal del projecte es basa a demostrar l'afirmació: La implementació d'estratègies virtuals en l'àmbit del disseny arquitectònic, generarà una millora en el projecte final, per un entorn més dinàmic, real i àgil, gràcies a les tecnologies visuals augmentades i immersives. Per desenvolupar la hipòtesi es treballa amb un model d'uns futurs habitatges a Lanzarote, on es parteix d'uns plànols amb CAD, es genera un model 3D amb el software Blender, i s'exporta a la plataforma 3D en temps real, Unreal Engine, per a la seva visualització en temps real i realitat virtual. Mitjançant els tres tipus de representacions gràfiques, el 2D, el 3D i la realitat virtuales desenvoluparà principalment el disseny de les façanes d'aquest model, remarcant com les diferents eines participen en el procés de disseny, i com aquestes posen en relleu les característiques espacials. També es tracta de posar èmfasi a una activitat emergent com és la realitat virtual amb uns avenços tecnològics que permeten realitzar mons virtuals cada vegada més perfectes, i al mateix temps accentuar unes característiques espacials que habitualment poden passar desapercebudes.

[en] The final degree project examines the role of Virtual Reality, with Unreal Engine video game engine software as a tool, to understand how it works, the opportunities it has, the real and current applications in the industry, and future steps. The aim is to delve into the role it can play in an architect's design process, as so far adaptation in the professional field of architecture has been relatively rare and limited especially to mere visualization. Through interviews and publications, research is done to achieve this. The main hypothesis of the project is based on proving the statement: The implementation of virtual strategies in the field of architectural design, will generate an improvement in the final project, for a more dynamic, real and agile environment, thanks to visual technologies augmented and immersive. To develop the hypothesis we work with a model of future homes in Lanzarote, where we start from plans with CAD, generate a 3D model with the Blender software, and export to the 3D platform in real time, Unreal Engine, for real-time visualization and virtual reality. Using the three types of graphic representations, 2D, 3D and virtual reality will mainly develop the design of the facades of this model, highlighting how the different tools participate in the design process, and how they highlight the spatial characteristics. It is also a matter of emphasizing an emerging activity such as virtual reality with technological advances that make it possible to create increasingly perfect virtual worlds, and at the same time accentuate spatial features that can usually go unnoticed.