BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] In this study, a 2D U-Net neural network, along with a K-means classifier, is used to predict seizures in patients with epilepsy using their electroencephalogram signals. The U-Net architecture is commonly used for biomedical segmentation tasks, but in this study, it is adapted to the temporal domain of electroencephalogram signals to capture spatial and temporal patterns associated with seizure activity.

[es] En este estudio, se utiliza una red neuronal U-Net 2D junto con un clasificador K-means para predecir convulsiones en pacientes con epilepsia a partir de sus señales de electroencefalograma (EEG). La arquitectura U-Net se utiliza habitualmente para tareas de segmentación biomédica, pero en este estudio se adapta al dominio temporal de las señales de EEG para capturar patrones espaciales y temporales asociados a la actividad eléctrica convulsiva.
[en] This paper presents the encounter between fictional television series and video games from the perspective of the recent work on the digital seriality. The changes are reviewed that have occurred in various disciplines in recent decades towards incorporating new forms of dialogue between the media, either from the transmedia, theories of possible worlds, the media ecology or computer models, that have led to the paradigms with which ontological theories of video games have traditionally been configured. The serial, bases its narrative on the management of repetition, change and continuity. This originates from the combination of different serial models: the series and serial. These models are ways of representing the interactions between time, character and action patterns that are perfectly suited to the dimensions in which the game uses repetition: a performative dimension where gameplay prevails on the evolution of the character and storytelling, an evidentiary dimension where trial and error is the basis of evolution in skills and a third where the progression of the character / player looks conclusively close to a story. This paper draws a parallel between these three models of fiction and video games and looks to open a new perspective in the study of time in the game, closer to the player experience than textual analysis.

[es] Este trabajo plantea el encuentro entre las series de ficción televisivas y los videojuegos bajo la perspectiva de los recientes trabajos sobre la serialidad digital. Los cambios que se han producido en varias disciplinas en las últimas décadas hacia la incorporación de nuevas formas de diálogo entre los medios, bien sea desde el transmedia, las teorías de los mundos posibles, la ecología de los medios o los modelos informáticos, han llevado a que se revisen los paradigmas con los que tradicionalmente se han configurado las teorías ontológicas de los videojuegos. La forma serial basa su narrativa en el manejo de la repetición, el cambio y la continuidad. De su combinación nacen los diferentes modelos seriados: la serie y el serial. Estos modelos son formas de representar las interacciones entre tiempo, personaje y acción, unos patrones que se adecuan perfectamente a las dimensiones en las que el videojuego utiliza la repetición: una dimensión performativa, donde el gameplay impera sobre la evolución del personaje y la narración, una dimensión probatoria, donde el ensayo y el error es la base de la evolución en las habilidades, y una tercera donde la progresión del personaje /jugador busca cerrar conclusivamente una historia. El trabajo traza el paralelismo entre estos tres modelos de ficción y los videojuegos, y busca abrir unas nuevas perspectivas del estudio del tiempo en los videojuegos, más cercano a la experiencia del jugador que al análisis textual.
[en] The construction of typologies in sociology, like a method of conceptualization and empirical analysis, is an usual tool for research. Typologies differ, not only in content, but in form. This analytical distinction can be applied to complex theoretical constructs and is used in order to differenciate between theoretical and methodological models in typological constructions. The main objective of this article is to elaborate a methodology destinated to build, analyse and validate typologies, based on the conceptualization of what is called a "structural and articulated typology" The methodology may be seen as a flexible formulation that can be adapted to every research which has a typological construction as a goal and which adopts the cdistributive approachn, that is, a perspective based on survey and statistical methods for collecting and analysing data.

[es] La construcción de tipologias en sociologia, como procedimiento de conceptualización y análisis empirico, constituye un recurso habitual de la investigación donde cabe establecer la distinción y la interrelación entre contenido y forma del objeto de estudio, entre modelo teórico y modelo metodológico. En este articulo se expone una metodologia destinada a la construcción, el análisis y la validación de tipologias según la concepción de la denominada "tipologia estructural y articulada". Esta concepción consiste en una formulación sistematizada y de procedimiento flexible para su necesaria adaptación a cada objeto de investigación. La conceptualización y el tratamiento se hacen desde la "perspectiva de investigación distributiva", basada en la encuesta y en la estadística como instrumentos caracteristicos de recogida y análisis de los datos.
[en] In Spain, the formation of unions and the configuration of family units has undergone a spectacular change over the last few years; moreover the characteristics of that change have not always been visible to the eyes of the social researcher, because, amongst other reasons, of the absence of adequate data sources. In particular, the thorough 'flexibilisation' of unions, which have become less permanent and much easier to constitute and dissolve, poses the problem of producing appropriate mechanisms of observation and measurement. As a consequence, studying the process of union rupture becomes ever more difficult. This article reviews existing statistical sources in Spain for the study of union rupture, in order to determine how far they cover the whole population affected and to highlight their deficiencies. It proposes some improvements for the statistical recording of this phenomenon in Spain, based on the experience of other European countries. Our interest in developing the study of union rupture in Spain, derives from questions raised in previous demographic studies of the determinants and consequences of divorce.

[es] En España, la constitución de uniones y la conformación de unidades familiares ha sufrido un cambio espectacular en los últimos años, y sus características no son del todo perceptibles a los ojos del investigador social, entre otras razones, por no contar con fuentes de información adecuadas. En particular, el proceso de paulatina flexibilización de las uniones, que, con el fenómeno de la consensualidad, han perdido rigidez y han devenido más fáciles de constituir y de disolver, plantea el reto de confeccionar fuentes apropiadas de observación y cuantificación. Como consecuencia de ello, la observación del fenómeno de la ruptura de las uniones se convierte en un desafío todavía más difícil, si cabe. En este artículo, revisamos las fuentes estadísticas existentes en España para el estudio de las rupturas de las uniones, a fin de determinar hasta qué punto son representativas de la población afectada, mostrar sus carencias y proponer algunas ideas, inspiradas en la experiencia de otros países europeos, para avanzar en el registro estadístico de dicho fenómeno en España. Nuestro interés por mejorar la observación de las rupturas de unión en España surge de los interrogantes abiertos en estudios anteriores sobre el divorcio en España, sus factores determinantes y sus consecuencias, todo ello desde la perspectiva demográfica.
[en] This article explores the kind of fantasy characters which appeared in 107 Mexican fantasy and horror films made between 1933 and 1972. The appearance of these characters is related to two periods in the Mexican film industry: the thirties, an time of artistic influence and political construction of the Mexican state which favored cinematic experimentation and the search for a new aesthetics; and then later the fifties and sixties, the decline of the Golden Age of the Mexican cinema, an period of financial and thematic crisis which led to the search for new genres, stories, characters and filmic resources which, in turn, contributed to the emergence of horror and science fiction in Mexican film (De la Vega Alfaro 1999). This review focuses on the description of the fantasy figures which emerged within these genres and the analysis of the adaptation of such figures that came from European literature and cinema, Mexican legends, and American film, as well as the important contribution of the filmmaker Fernando Méndez and his films to the establishment of the horror genre within Mexican cinema. Likewise, the main part of this study is dedicated to the classification and analysis of the figure of the vampire-the main fantastic character of the Mexican horror cinema-and of vampire films and their contribution to the development of Mexican horror and science fiction films.

[es] Este artículo explora los tipos de personajes fantásticos que aparecen en 107 películas fantásticas y de horror mexicanas realizadas entre 1933 y 1972. La aparición de estos personajes está relacionada con dos periodos de la industria cinematográfica mexicana: los años treinta, una época de influencia artística y de construcción política del estado mexicano, lo cual favoreció la experimentación fílmica y la búsqueda de nuevas estéticas, y posteriormente los años cincuenta y sesenta: el declive de la época de oro del cine mexicano, un periodo de crisis financiera y temática que llevó a la búsqueda de nuevos géneros, historias, personajes y recursos fílmicos, los cuales, a su vez, contribuyeron al surgimiento del género de horror y de ciencia ficción en el cine mexicano (De la Vega Alfaro, 1999). Esta revisión se enfoca en la descripción de las figuras fantásticas que surgieron dentro de estos géneros y en el análisis de la adaptación de tales figuras provenientes de la literatura y el cine europeos, de leyendas mexicanas y del cine estadounidense, así como en la aportación del cineasta Fernando Méndez y sus películas en el establecimiento del género de horror en el cine mexicano. Asimismo, la parte principal de este estudio está dedicada a la clasificación y el análisis de la figura del vampiro -el principal personaje fantástico del cine mexicano de horror y ciencia ficción-, así como de las películas de vampiros y su contribución al desarrollo del cine mexicano de horror y ciencia ficción.
[en] This paper considers the perceived hegemonic status of Anglo-American geography and the role of the English-language as the lingua franca of academia. The first half of the paper outlines in brief the hegemonic status of Anglo-American geography, the structures and practices of the global knowledge economy and Anglo-American geography itself that help sustain and reproduce its hegemony, and the disciplining effects of this hegemonic status on Geography practised elsewhere. The second half, examines how Anglo-American norms and the hegemonic status of English as a global lingua franca are being, and might be further, challenged, resisted, subverted and re-shaped through discursive and practical interventions aimed at disrupting and destabilising them. By focusing on how the history of the discipline is constructed, and the protocols of publishing and organising conferences, how Geography can be transformed to open it up to a plurality of (non-Anglo-American) voices, different ways of "doing" geography, and alternative ways of valuing forms of geographical enterprise, are considered.

[es] Este artículo analiza el estatus hegemónico de la geografía angloamericana y el papel del idioma inglés como lingua franca del mundo académico. La primera mitad del artículo esboza brevemente el estatus hegemónico de la geografía angloamericana, las estructuras y prácticas de la economía global del conocimiento y de la misma geografía angloamericana que ayudan a mantener y reproducir su hegemonía, así como los efectos cohibidores de esta hegemonía en la geografía practicada en cualquier otra parte del mundo. La segunda mitad examina cómo las normas angloamericanas y la hegemonía del inglés como lingua franca mundial ya están siendo, y todavía pueden serlo más, desafiadas, resistidas, subvertidas y remodeladas a través de intervenciones discursivas y prácticas que persiguen este objetivo transformador y desestabilizador. Centrándose en cómo se ha ido construyendo la historia de esta disciplina y cuáles son los protocolos de publicación y organización de congresos, se estudia cómo se podría abrir la geografía a una mayor pluralidad de voces (no angloamericanas), a formas diferentes de "hacer" geografía y a métodos alternativos de evaluar el quehacer en geografía.
[en] This article about "Education in the setting of a global society: principles and new requirements" tries to focus same actual society features (making universal, multicultural, technological revolution, uncertainty) starting from them the evaluation must work. This involves some changes that are based on new principles and, therefore, same requirements in order that education could give any answer to this society.

[es] El presente artículo sobre la "Educación en el marco de una sociedad global: principios y nuevas exigencias", pretende centrar algunas de los rasgos de la sociedad actual (globalización, multiculturalismo, revolución tecnológica e incertidumbre) a partir de los cuales ha de operar la educación. Esto conlleva un conjunto de cambios (estructurales y en la propia práctica), fundamentados en nuevos principios, y por tanto, nuevas exigencias para que la educación pueda dar respuesta en dicha sociedad.
[en] Video games represent a form of entertainment enjoyed by an audience that is increasing in number and is becoming more diverse, including people of different ages, ethnicities, and genders. As a result, the need for an inclusive language has gained a lot of importance in both the original and translated versions to ensure that the players feel represented and have the best possible experience. On the other hand, a topic that has been the subject of debate for years is the translation or non-translation of proper nouns. This debate has resulted in two different approaches, one that focuses on adapting the nouns to bring the text closer to the target culture, and another one that gives priority to the preservation of original nouns to maintain the foreign aspect of the source language. Furthermore, fictional proper nouns usually carry a lot of meaning and they include the difficulty of choosing between maintaining the original names or adapting them to the target language. As there are not many studies centered on these two topics, this Master's thesis focuses on the translation of the video game Garden Story (2021) to show the difficulties that can be found regarding gender and proper nouns and the creative strategies that can be implemented to solve them.

[es] Los videojuegos constituyen productos de entretenimiento con un público cada vez más amplio y heterogéneo, incluyendo a personas de diferentes edades, etnias y géneros. Debido a ello, la necesidad de utilizar un lenguaje inclusivo ha ganado mucha importancia tanto en las versiones originales como en las traducidas, todo ello con el objetivo de que los usuarios se sientan representados y tengan la mejor experiencia de juego posible. Por otro lado, uno de los temas que ha generado debate durante años es la traducción o no traducción de los nombres propios, distinguiendo entre posturas a favor del acercamiento a la cultura meta o la conservación del carácter exótico del original. Además, a la hora de abordar los nombres propios ficticios, se suma la carga semántica que encierran y el conflicto entre mantener la referencia original o adaptarla a la cultura meta. Debido a que no abundan los estudios sobre estos dos temas, el presente trabajo se centra en la propuesta de traducción realizada del videojuego Garden Story (2021) para así exponer algunas dificultades que se pueden encontrar en relación con el género y los nombres propios y proponer algunas estrategias creativas que se pueden adoptar para abordarlas.
[en] For decades women have struggled to find their place in the labour market. The option of promoting entrepreneurship as an alternative to the precariousness and as a possibility of finding labour niches in accordance with their skills and needs has become a real alternative in all rural areas. We analyze here the case of Castile and Leon, with large rural areas, as an example to understand these dynamics in territories where women's struggle is even harder than in other groups or in other territories. The objective of this article is to see, within the framework of what supposes female entrepreneurship in rural areas, the economic and social initiatives that women are launching in the rural environment. In this context, despite its abandonment and decay, they can still exploit and take advantage of major endogenous resources. Based on the 2011 population census and through field work, we have carried out a diagnosis of the situation of the rural women's workforce; in a second stage, we analyze self-employment initiatives and establish the typologies of entrepreneurs and the characteristics of their initiatives, highlighting the profile of the new inhabitants and their orientation towards professional services and rural tourism activities.

[es] Desde hace décadas las mujeres han luchado por buscar su sitio en el mundo laboral. La opción del emprendimiento como alternativa a la precariedad y como posibilidad de encontrar nichos laborales acordes con su formación y necesidades se ha convertido en una alternativa en todos los espacios rurales. Se presenta el caso de Castilla y León, con espacios de fuerte ruralidad, como ejemplo para analizar estas dinámicas en territorios donde la lucha de las mujeres es aún más dura que la de otros colectivos y otros territorios. El objetivo del presente trabajo es conocer, en el marco de lo que supone el emprendimiento femenino en espacios rurales, las iniciativas económicas y sociales que las mujeres están poniendo en marcha en un medio rural que, a pesar de su abandono y decaimiento, puede aún explotar y aprovechar sus importantes recursos endógenos. Basándonos en el censo de población de 2011 y mediante un trabajo de campo, hemos realizado un diagnóstico de la situación laboral de las mujeres rurales para, a continuación, analizar las iniciativas de autoempleo estableciendo tipologías de emprendedoras y características de las iniciativas y destacando el perfil de las nuevas pobladoras y la orientación hacia actividades de servicios profesionales y turismo rural.
[en] The Spanish government's "Ley Orgánica de Universidades" (which entailed a controversial reorganisation of Higher Education in Spain) provoked widespread protest towards the end of 2001. The reaction in Galicia was especially notable for the number of people involved, and the degree and intensity of their protests. In this essay I examine the key factors behind the strong reaction in Galicia, using three classic theories in the study of the collective action: mobilization of resources, political opportunity and frame analysis.

[es] Las protestas contra la Ley orgánica de Universidades, ocurridas a finales del año 2001 en España, han tenido en la comunidad autónoma gallega un importante peso, tanto en relación al número de personas movilizadas como a la extensión y a la intensidad de las mismas. En este trabajo expongo las claves que han estado detrás de esta fuerte movilización, para lo cual utilizo tres de las teorías clásicas en el estudio de la acción colectiva: movilización de recursos, oportunidad política y frame analysis.
[en] This article reflects on the epistemological contributions of ethnography to literary journalism. The objective is to incorporate the reflective gaze into the debate on literary journalism. It is argued that journalism based on a reflective gaze is a participatory exercise in which subjects, through an exercise of intersubjectivity, try to interpret, narrate and create a world in common. The exercise is dialogical. It is the result of active listening and the assumption that journalists are neither passive nor external to what they experience and narrate. The proposal radically changes the logics of hyper-simulation. It allows the community to appropriate the here and now and abandon the present continuous. The article argues that it is the function of literary journalism to be an alternative to the meta-narrative of accelerated capitalism in the digital age, and to highlight the illusion constructed on platforms by capitalism. The reflective gaze provides the epistemological framework to do this.

[es] Este ensayo propone reflexionar en torno a los aportes epistemológicos que la etnografía hace al periodismo literario. El objetivo es incorporar a la discusión en torno al periodismo literario la mirada reflexiva. Se argumenta que un periodismo basado en una mirada reflexiva es un ejercicio participativo en el que los sujetos, mediante un ejercicio de intersubjetividad, intentan interpretar, narrar y crear un mundo común. El ejercicio es dialógico y es fruto de una escucha activa y de la asunción de que la periodista no es ni pasiva ni externa a aquello que vive y narra. La propuesta cambia radicalmente las lógicas de la hipersimulación: permite a la comunidad apropiarse del aquí y ahora y abandonar el presente continuo. En el texto se expone que es función del periodismo literario ser una alternativa al metarrelato del capitalismo acelerado de la era digital y de poner en evidencia el espejismo que construye el capitalismo en las plataformas. La mirada reflexiva ofrece el marco epistemológico para hacerlo.
[en] Exhibition in tribute to Bernard Lesfargues, the Occitan writer and translator, who signed an agreement with the Universitat Autònoma de Barcelona in 2006 to donate part of his epistolary and bibliographic collection. The Humanities Library, as the custodian of his collection, has carried out the tasks of inventorying, cataloguing, and digitising the materials.

[es] Exposición en homenaje a Bernard Lesfargues, escritor y traductor occitano, quien firmó un acuerdo con la Universitat Autònoma de Barcelona en 2006 para donar parte de su fondo epistolar y bibliográfico. La Biblioteca de Humanidades, como depositaria de su colección, ha llevado a cabo las tareas de inventario, catalogación y digitalización de los materiales.
[en] In this paper I analyze the creation of metaphors in the semantic field of sexual organs in two works of literature in Esperanto. It would be expected that the semantic fieldof sexual organs had the same characteristics as other semantic fields; however, its formation is conditioned by social pressure. Thus, metaphors have an important role in it, in which the term in question is replaced by another, lacking the negative connotations of the term tabuizado.

[es] En este trabajo analizo la creación de metáforas en el campo semántico de los órganos sexuales en dos obras de la literatura en esperanto. Sería esperable que el campo semántico de los órganos sexuales tuviese las mismas características que otros campos semánticos; sin embargo, su formación se ve condicionada por la presión social. Así, en él tienen un importante papel las metáforas, en las cuales el término en cuestión es sustituido por otro, carente de las connotaciones negativas del término tabuizado.