BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] We present two scripts of a novice teacher which are a result of modelling his teaching. For that purpose, we use a Modelling Instrument (MI) that allows us to clearly characterise the beliefs, goals and knowledge put into play mainly in the science class, as well as the actions that the teacher applies, interacting together. A script is a theoretical object that allows us to capture and interpret teacher's thought aspects, even those which are implicit in teaching, such as the beliefs, knowledge and goals in action, and, on the other hand, understand how these cognitions interact amongst themselves in a particular context. The script corresponds to a sequence of actions implemented by the teacher, which is seen as standard, routine and depending on the conceptual content of sciences. Finally, we highlight some implementations of the scripts in the activities concerning reflection on teaching practice.

[es] En este trabajo se presentan dos guiones de acción de un profesor novel obtenidos al modelizar su enseñanza. Para esto, se recurre a un instrumento de modelización (IM) que permite caracterizar detalladamente las creencias, objetivos y conocimientos activados prioritariamente en el contexto específico de la clase de ciencias y las acciones implementadas por el profesor, interactuando conjuntamente. El guión de acción es una entidadad teórica que permite capturar e interpretar los aspectos del pensamiento del profesor, a veces los aspectos más tácitos de la enseñanza, como las creencias, conocimientos y objetivos en la acción y, por otro lado, comprender cómo estas cogniciones interactúan entre sí en un contexto particular. El guión de acción se corresponde con una secuencia de acciones implementada por el profesor y reconocida como estandarizada, rutinizada y con dependencia del contenido conceptual de ciencias. Finalmente, se apuntan algunas aplicaciones de los guiones de acción en actividades relacionadas con la reflexión sobre la práctica docente.
[en] The ant fauna of these areas appears to be composed of 40 species, with 52.2 % of Iberian endemisms and iberomauritanic and northern African elements. This fauna is compared with that of Balearic islands and Corsica-Sardinia, with the delimitation of two probable different lines of colonisation of both groups of islands, one from the Iberian peninsula and the other from the south of Europe.

[es] La fauna mirmecol6gica de las sierras de Aitana-Alfaro y de 10s cabos de la Nao-San Antonio (Alicante) aparece formada por 40 especies, con un 52.5 % de endemismos ibtricos y elementos iberomauritánicos y norteafricanos. Se compara con la fauna balear y de Córcega-Cerdeña, viéndose la existencia probable de dos líneas distintas de colonizaci6n de los dos grupos de islas, una procedente de la península ibérica y la otra del sur europeo.
[en] This project aims to describe the localization process of the Mozilla Foundation website from English to Galician by using Pontoon -Mozilla's web-based CAT tool. Mozilla is a free-software community that offers open-source products that focus on user privacy. The purpose is to face a real localization assignment and, at the same time, promote the use of technology in Galician. This report is intended to illustrate the undertaken process, as well as the programs we used, and the problems we faced.

[es] En este trabajo se describe el proceso de localización de la página web de la Fundación Mozilla del inglés al gallego mediante la herramienta TAO en línea Pontoon. Mozilla es una comunidad de software libre que ofrece productos de código abierto que se centran en la privacidad de las personas usuarias. El objetivo es enfrentarnos a un encargo real de localización y, al mismo tiempo, promocionar el uso de la tecnología en gallego. Con esta memoria se pretende dar cuenta de todo el proceso que seguimos, así como de los programas que utilizamos y de los problemas a los que nos enfrentamos.
[en] The classical debate about congruency between intonative structures and syntactical characteristics of sentences has not yet resolved the problem. In another hand the discoursive components has not been considered in description of language phonic organization. In this approach we have been trying to proof the interest of considerating, for a prosodical description of spontaneous speech, the syntactical and rhythmical organization of sentences, as well as these sentences functions in speech that generate them. We have been analyzing different melodical patterns that are related to syntactic phenomena considerated homogeneous (parentheticals that constitute in a morphosyntactical point of view independent clauses) and we have been also studying if multiplicity of melodical patterns can be explained by different discoursive functions in sentences (in particular about justification depending on their links a) withenonciation, and b) with clauses contents).

[es] El debate, ya clásico, sobre la congruencia entre las estructuras entonativas y las características sintácticas de los enunciados no ha permitido hasta la fecha zanjar la cuestión, y, por otra parte, el componente discursivo no suele tenerse en cuenta en la descripción de la organización fónica del lenguaje. En este trabajo, hemos intentado poner de manifiesto el interés de tomar en cuenta, para una descripción prosódica del habla espontánea, la organización sintáctica y rítmica de los enunciados, así como la función de estos enunciados en el discurso que los hace (y ve) aparecer. Para ello, hemos analizado distintos "patrones" melódicos que corresponden a un fenómeno sintáctico considerado relativamente homogéneo (las parentéticas que constituyen desde el punto de vista morfosintáctico proposiciones independientes), y estudiado en qué medida la multiplicidad de dichos "patrones" melódicos puede explicarse por las distintas funciones discursivas de los enunciados (en particular por lo que respecta a la justificación, según que enlace a) con la enunciación y b) con el contenido proposicional).
[en] The aim of this study is to determine the prevalence of people with mental health problems in Spain and their association with socioeconomic, health and work variables. This is a cross-sectional study with data from the National Health Survey of Spain including 29,476 non-institutionalized people between 16 and 64 years of age. The screening instrument of mental health problems used is the General Health Questionnaire (GHQ-12). Descriptive analyses were performed, and logistic regression was used to verify the association between the prevalence of mental health problems and independent variables, by calculating odds ratios (OR) and the confidence interval. The prevalence of mental health problems is higher in women (24.6%) than in men (14.7%). The variables associated with an increased prevalence of mental health problems are being separated or divorced, being an immigrant from a developing country (men OR 1.3; women OR 1.5), having little social support (men OR 3.6; women OR 3.3), being unemployed or on sick leave, having chronic diseases, and being restricted or severely restricted in one's daily activities because of a health problem (men OR 7.5; women OR 7.1). These results allow the identification of the most vulnerable population groups and may be useful to design interventions

[es] El objetivo del estudio es conocer la prevalencia de personas con problemas de salud mental en España y su asociación con variables socioeconómicas, de trabajo y salud. Se trata de un estudio transversal con los datos de la Encuesta Nacional de Salud de España (2006) en el que participaron 29.476 personas (16 y 64 años). El instrumento de cribado de problemas de salud mental utilizado es el General Health Questionnaire (GHQ-12). Se realizaron análisis descriptivos y de regresión logística para verificar la asociación entre la prevalencia de problemas de salud mental y las variables independientes. La prevalencia de problemas de salud mental es mayor en mujeres (24,6%) que en hombres (14,7%). Las variables más asociadas a una mayor prevalencia de problemas de salud mental son estar separado o divorciado, ser inmigrante de un país en vías de desarrollo, tener peores condiciones socioeconómicas, tener poco apoyo social (hombres OR 3,6; mujeres OR 3,3), estar desempleado o en baja laboral, tener enfermedades crónicas, estar limitado/a en la realización de actividades cotidianas en función de un problema de salud (hombres OR 7,5; mujeres OR 7,1). Estos resultados permiten la identificación de grupos de la población más vulnerables y pueden ser de utilidad para diseñar intervenciones
[en] Suburbanization, as a key part of metropolitan dynamics, has brought critical changes to the urban landscape of Spain throughout the last decades. Paralleling this metropolitan growth, the characteristics of the individual agents taking part in it were transformed. This research focuses on changes in the age, sex and occupational profiles of individuals participating in residential mobility; a wider phenomenon in which suburbanization is the most representative process. Population mobility matrixes from the 1991 and 2001 censuses have been used. Data from the different metropolitan areas have been aggregated and then analyzed as a whole. The results show that the age pattern of metropolitan mobility has changed significantly, and in particular, that high residential mobility levels were widespread in all social groups during the 90s. This evolution confirms the growing weight of mobility in Spanish urban life.

[es] La suburbanización, consustancial al fenómeno metropolitano, ha propiciado importantes cambios en el panorama urbano español durante las últimas décadas. En paralelo al desarrollo metropolitano, se han transformado las características de los actores individuales que tomaban parte en él. Esta investigación se centra en las variaciones en los perfiles de edad, sexo y condición sociolaboral de los protagonistas de la movilidad residencial, dentro de la cual la suburbanización no es sino el tipo de movimiento más característico. Se utilizan las matrices de movilidad de los censos de 1991 y 2001 de las áreas metropolitanas españolas, analizadas conjuntamente. Los resultados muestran un cambio en las pautas por edad de la movilidad metropolitana y, sobre todo, la generalización, durante los años noventa, de la alta movilidad residencial en todas las categorías sociales. Tendencia que muestra la creciente importancia de la movilidad como parte constitutiva de la vida urbana.
[en] Emilio Salgari was a tremendously popular author in both Italy and Spain. In fact, he has been the most widely translated author in Spanish. There are three publishers that published him in Spain: Calleja, Maucci and Araluce. In the present paper, the contribution of the first two and of the translators who were commissioned with the Spanish versions is analyzed.

[es] Emilio Salgari fue un autor tremendamente popular tanto en Italia como en España y de hecho ha sido el autor más traducido en español. Son tres las editoriales que lo publicaron en España: Calleja Maucci y Araluce. En esta ocasión se analiza la contribución de la primera y de los traductores a los que se les encargaron las versiones en español.
[en] Iranian philosopher Ramin Jahanbegloo is professor in political science at the University of Toronto. On 5 July he participated in the seminar "Un món convuls. On ens porta?" [World Unrest, Where Will It Take Us?], organised by the UAB Social Council as part of the UAB's 50th anniversary celebration events.

[es] El pensador iraní Ramin Jahanbegloo es profesor de ciencia política en la Universidad de Toronto. El 5 de julio, participó en el diálogo "Un mundo convulso. ¿Hacia dónde nos lleva?", organizado por el Consejo Social de la UAB dentro del ciclo de actos en conmemoración del cincuenta aniversario de la universidad.
[en] At the beginning of a new generation of video game consoles, and in the face of a generational change in which we have an important factor such as the fact that people who have access to a very wide audience looking for direct interaction with the audience. The dissertation involves developing a video game using Epic Games' Unreal Engine 4 graphics engine, interacting with other players using a web browser client. The exchange of messages is done through a NodeJS server that uses Websockets technology to control the flow of communication.

[es] A comienzos de una nueva generación de videoconsolas, y delante de un cambio generacional en el que hay un factor importante, como es el hecho de que personas con acceso a un público muy amplio buscan una interacción directa y dinámica con la audiencia, nace la idea de ofrecer nuevas jugabilidades que anteriormente no se consideraban. El trabajo final de grado consiste en desarrollar un videojuego utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4 de Epic Games, con interacción con otros jugadores que utilizan un cliente web de navegador. El intercambio de mensajes se realiza a través de un servidor NodeJS que utiliza la tecnología WebSockets para el control del flujo de la comunicación.
[en] ESIgen is a web application that allows to create computational chemistry job reports in an fully automated way. Through its multiple templates, Supporting Information documents can be automagically generated, as well as technical reports suitable for internal communication during the research process.

[es] ESIgen es una aplicación web que permite generar resúmenes de cálculos en química computacional de forma totalmente automática. A través de sus múltiples plantillas se pueden conseguir documentos de apoyo a la publicación científica (Supporting Information) o informes técnicos adecuados para comunicaciones internas durante el proceso de investigación.
[en] In recent years, the deployment of participatory practices has been stepped up, which allows them to influence and even directly manage public resources on the part of the population, especially in the field of urban policies. Proposals such as the models of civic management or community management are moving from representing isolated cases to a situation of some normality and extension, especially in the city of Barcelona. The present research seeks to analyze the factors that favor an increase in the effectiveness of civic management and community management models, which should allow them to improve their deployment and their ability to influence. In this sense, one considers: What are the mechanisms that act like engine for the constitution and sustenance of the community practices? How to improve your architecture and daily practice to increase your ability to act and influence? What role must public authorities take? What correlation should these models have with the employees so far?

[es] En los últimos años se ha intensificado el desarrollo de prácticas participativas que permiten incidir e incluso gestionar de forma directa recursos públicos por parte de la población, en especial en el ámbito de las políticas urbanas. Propuestas como los modelos de gestión cívica o de gestión comunitaria están pasando de representar casos aislados a una situación de cierta normalidad y extensión, especialmente en la ciudad de Barcelona. La presente investigación pretende analizar los factores que favorecen un incremento de la efectividad de los modelos de gestión cívica y de gestión comunitaria, lo que debe permitir mejorar su desarrollo y su capacidad de incidencia. En este sentido, se plantea: ¿Cuáles son los mecanismos que actúan como motor para la constitución y sostenimiento de las prácticas comunitarias?, ¿Cómo mejorar su arquitectura y práctica cotidiana para incrementar su capacidad de actuación y de incidencia?, ¿Qué papel que deben adoptar los poderes públicos?, ¿Qué correlación deben tener estos modelos con los empleados hasta el momento?
[en] The aim of this project is, through the use of the new Capsule Nets neural network concept, to recognize characters on different datasets, in order to do this, first of all an experiment on MNIST has been carried out, since it is the one referenced in the original paper and on which the state of current art is known, then the network has been tested on another dataset of letters and finally two experiments have been carried out on own datasets created on bigrams and trigrams. The results obtained during this project show that Capsule Nets is able to reach the state of the art, as well as being able to recognize different characters in the same image.

[es] El objetivo de este proyecto es, mediante la utilización del nuevo concepto de red neuronal Capsule Nets, conseguir reconocer carácteres sobre diferentes datasets, para ello primero se ha realizado un experimento sobre MNIST, ya que es sobre el que se trabaja en el paper original y se conoce el estado del arte actual, seguidamente se ha probado la red sobre otro dataset de letras y finalmente se han realizado dos experimentos sobre datasets propios creados de bigramas y trigramas. Los resultados obtenidos durante este proyecto demuestran que Capsule Nets es capaz de llegar al estado del arte, además de poder reconocer varios carácteres en una misma imagen.
[en] The MARES project in Madrid, led by the Madrid City Council (2016-2019), is one of the most important social innovation initiatives undertaken in the city in recent years. To advance towards a new productive model for the city, MARES developed a set of strategies for urban and economic resilience strategies for employment based on the Social and Solidarity Economy approach, which are structured around five key clusters (food, mobility, recycling, energy, care economy). We analyze the project through a case study of MARES Alimentación-the cluster that achieved the highest degree of maturity-by means of indepth interviews and face-to-face surveys. Our conclusions allow us to reflect on the role of collaborative networks in the innovative ecosystem created, the different profiles and forms of proximity between actors, the importance of urban infrastructure as a catalyst for social innovation, and the complex relationship of this type of initiative with public institutions.

[es] El proyecto MARES de Madrid, liderado por el Ayuntamiento de Madrid (2016-2019), representa una de las iniciativas de innovación social más importantes de la ciudad en los últimos años. MARES desarrolló estrategias de resiliencia urbana y económica en materia de empleo desde el enfoque de la economía social y solidaria en cinco clústeres clave (alimentación, movilidad, reciclaje, energía y economía de los cuidados) para avanzar hacia un nuevo modelo productivo de la ciudad. Analizamos el proyecto a través del estudio de caso de MARES-Alimentación, el clúster que alcanzó el mayor grado de madurez, mediante entrevistas en profundidad y encuestas presenciales. Nuestras conclusiones permiten reflexionar sobre el papel de las redes de colaboración en el ecosistema innovador creado, los diferentes perfiles y formas de proximidad entre actores, la importancia de la infraestructura urbana catalizadora de la innovación social y la compleja relación de este tipo iniciativas con las instituciones públicas.
[en] Despite not being popular in Europe, Go is one of the most popular turn-based board games in the Asian countries like China, Korea or Japan. This project aims to develop a variant of the Go game where the player aims to conquer an hexagonal island by raising buildings. This simplifies the traditional Go game making it simpler and pleasant to play, opening it up to more public and porting it to new platforms such as mobile devices. This project will describe the whole creation process: Working with hexagonal tiles, developing the game logic, what processes must be followed in order to control the game logic. etc During its development it'll reference original Go game soon enough in order to make clear the decisions the were taken and the reasons behind them. It will also explain how to develop an IA using a negamax algorithm with an alpha-beta pruning to grant users the ability to play against a computer.

[es] Aunque en Europa no está ampliamente extendido, Go es uno de los juegos de mesa más populares en países orientales como China, Corea o Japón. Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una variante de Go convirtiéndolo en una isla hexagonal la cual debe conquistarse colocando edificios por turnos. De este modo se convierte en un juego más sencillo y ameno, abriéndolo a más tipos de público y llevándolo a las plataformas actuales como los dispositivos móviles. Se describirá todo el proceso de creación: cómo trabajar con tableros hexagonales, cómo desarrollar la lógica del juego, que procesos deben seguirse para poder controlar la lógica del juego, etc. Durante el desarrollo de este proyecto, se hará en todo momento referencia al Go original para entender lo que se ha realizado y las razones de cada decisión. También se explicará cómo desarrollar una inteligencia artificial basada en el algoritmo negamax con poda alfa-beta para dar a los jugadores la posibilidad de jugar contra la máquina.
[en] Introduction: Axillary nerve injuries can be caused by high-impact trauma associated with a shoulder dislocation. Nerve injury can cause partial loss of motor and sensory functions, peripheral pain, neurological signs, and affect quality of life. Subsequent treatment is usually conservative and generally involves a period of immobilization of three to six weeks with a sling and a subsequent physiotherapy program.

[es] Introducción: Las lesiones del nervio axilar se pueden producir por un traumatismo de gran impacto asociada a una luxación de hombro. La lesión nerviosa puede causar pérdida parcial de las funciones motoras y sensoriales, dolor periférico, signos neurológicos y afectar la calidad de vida. El tratamiento posterior suele ser conservador y generalmente implica un período de inmovilización de tres a seis semanas con un cabestrillo y un programa de fisioterapia posterior.
[en] This work focuses on optimizing morphological image processing, specifically applying the closing operation to a set of images, using GPU and FPGA to compare results and execution times. CUDA and OpenCL are used for the GPUs, with two versions of the program: one utilizing shared memory and one that does not. For the FPGA, OmpSs@FPGA is used. The study analyzes the performance, efficiency, and processing speed differences between these technologies, highlighting their advantages and limitations based on the specific application needs.

[es] Este trabajo trata sobre la optimización del procesamiento morfológico de imágenes, específicamente aplicando la operación de closing sobre un conjunto de imágenes, utilizando GPU y FPGA para comparar resultados y tiempos de ejecución. Se utilizan CUDA y OpenCL para las GPU, con dos versiones del programa: una que utiliza memoria compartida y otra que no. Para las FPGA, se utiliza OmpSs@FPGA. El estudio analiza las diferencias de rendimiento, eficiencia y velocidad de procesamiento entre estas tecnologías, destacando las ventajas y limitaciones según las necesidades específicas de la aplicación.