BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El present TFG, analitza l'impacte produït per la COVID-19 en els diferents sectors econòmics. S'ha realitzat un estudi empíric, mitjançant un anàlisi exhaustiu de l'economia global espanyola i específicament, la comptabilitat de tres empreses (una de cada sector), s'ha pogut determinar que el sector terciari, és el més perjudicat a causa d'aquesta situació viscuda. L'impacte econòmic i sanitari, ha estat devastador, ja que les mesures han diferit en gran part de les d'altres països model, com per exemple: proporcionar ajudes econòmiques equivalents a les pèrdues generades durant el període de crisi. Les mesures implantades per el govern espanyol, han estat insuficients i precàries. Les entrevistes realitzades, han ajudat a analitzar les perspectives dels afectats, els quals estan descontents amb la gestió de la crisi i amb el tracte rebut, per part de les institucions. Mitjançant estadístiques, dades oficials i opinions de persones amb càrrec, s'ha aconseguit preveure a quin sector li serà més senzill renéixer de les cendres, el sector primari, en concret, l'àmbit de l'alimentació. Per últim, ha estat necessari destacar, els valors i la humanitat de les persones, els quals s'han desenvolupat des de l'inici de la pandèmia i s'espera que perdurin al llarg del temps.

[es] El presente TFG, analiza el impacto producido por la Covidien-19 en los diferentes sectores económicos. Se ha realizado un estudio empírico, mediante un análisis exhaustivo de la economía global española y específicamente, la contabilidad de tres empresas (una de cada sector), se ha podido determinar que el sector terciario, es el más perjudicado debido esta situación vivida. El impacto económico y sanitario, ha sido devastador, ya que las medidas han diferido en gran parte de las de otros países modelo, como por ejemplo: proporcionar ayudas económicas equivalentes a las pérdidas generadas durante el período de crisis. Las medidas implantadas por el gobierno español, han sido insuficientes y precarias. Las entrevistas realizadas, han ayudado a analizar las perspectivas de los afectados, los cuales están descontentos con la gestión de la crisis y con el trato recibido, por parte de las instituciones. Mediante estadísticas, datos oficiales y opiniones de personas con cargo, se ha conseguido prever a qué sector le será más sencillo renacer de las cenizas, el sector primario, en concreto, el ámbito de la alimentación. Por último, ha sido necesario destacar, los valores y la humanidad de las personas, los que se han desarrollado desde el inicio de la pandemia y se espera que perduren a lo largo del tiempo.
[ca] Una habitació escape room és un joc d'aventures que consisteix a tancar a un grup de jugadors que, mitjançant l'enginy i treball en equip, han d'intentar escapar d'una sala repleta de misteris, endevinalles i trencaclosques en un temps estipulat per a intentar resoldre un enigma. El projecte estarà orientat a tots aquells jugadors habituals d'aquest tipus d'activitats ja que, en l'actualitat, no existeix cap aplicació, ni web ni mòbil, que et permeti anar realitzant un registre de tots els jocs realitzats fins avui. Es pretén donar cabuda a aquesta necessitat i crear una aplicació, en aquest cas mòbil, a manera de gestor, que et permeti guardar un registre de tots els jocs realitzats (amb valoracions personals, temps que s'ha trigat a sortir), localitzar més sales. Intentant donar cabuda a aquesta funcionalitat, es pretén aplicar tots els coneixements de gestió de projectes, seguretat de la informació, implementació programari per a Android, usabilitat apresos durant el desenvolupament del Màster d'Enginyeria Informàtica.

[es] Una habitación de escape (escape room) es un juego de aventuras que consiste en encerrar a un grupo de jugadores que, mediante el ingenio y trabajo en equipo, tienen que intentar escapar de una sala repleta de misterios, acertijos y rompecabezas en un tiempo estipulado para intentar resolver un enigma. El proyecto estará orientado a todos aquellos jugadores habituales de este tipo de actividades ya que, en la actualidad, no existe ninguna aplicación, ni web ni móvil, que te permita ir realizando un registro de todos los juegos realizados hasta la fecha. Se pretende dar cabida a esta necesidad y crear una aplicación, en este caso móvil, a modo de gestor, que te permita guardar un registro de todos los juegos realizados (con valoraciones personales, tiempo que se ha tardado en salir), localizar más salas. Intentando dar cabida a esta funcionalidad, se pretende aplicar todos los conocimientos de gestión de proyectos, seguridad de la información, implementación software para Android, usabilidad aprendidos durante el desarrollo del Master de Ingeniería Informática.
[ca] A partir de les fonts epigràfiques, es fa un estudi interdisciplinari de la vida privada i pública de Mallorca en època romana, tot analitzant-ne el sistema econòmic i polític, la societat, les formes d'expressió cultural, la religió i les creences, la geografia i la topografia, els principals esdeveniments històrics, els jaciments arqueològics, les dades d'interès antropològic i la situació lingüística. El punt de partida és la pregunta següent: quines dades sobre la Mallorca romana es poden obtenir a partir de les fonts epigràfiques? I també: com s'organitzava la societat mallorquina en època romana, quines divinitats eren objecte de culte, amb quines comunitats o pobles tenia relacions comercials, quins rituals funeraris seguia, quina estructura econòmica la gestionava, quina llengua parlava i d'acord amb quin sistema polític es governava.

[es] A partir de las fuentes epigráficas, se realiza un estudio interdisciplinario de la vida privada y pública de Mallorca en época romana, analizando el sistema económico y político, la sociedad, las formas de expresión cultural, la religión y las creencias, la geografía y la topografía, los principales acontecimientos históricos, los yacimientos arqueológicos, los datos de interés antropológico y la situación lingüística. El punto de partida es la siguiente pregunta: ¿qué datos sobre la Mallorca romana se pueden obtener a partir de las fuentes epigráficas? Y también: cómo se organizaba la sociedad mallorquina en época romana, qué divinidades eran objeto de culto, con qué comunidades o pueblos tenía relaciones comerciales, qué rituales funerarios seguía, qué estructura económica la gestionaba, qué lengua hablaba y de acuerdo con qué sistema político se gobernaba.
[ca] La investigació que es presenta a continuació s'emmarca en la perspectiva metodològica qualitativa de modalitat en línia i té per finalitat valorar la influència del treball col·laboratiu realitzat en comunitats virtuals d'aprenentatge per a la transformació, anàlisi i millora del coneixement curricular de 3 professors d'Educació física de secundària de Catalunya.

[es] La investigación que se presenta a continuación se enmarca en la perspectiva metodológica cualitativa de modalidad en línea y tiene por finalidad valorar la influencia del trabajo colaborativo realizado en comunidades virtuales de aprendizaje para la transformación, análisis y mejora del conocimiento curricular de 3 profesores de Educación física de secundaria de Cataluña.
[ca] L'objectiu del treball és que un botiguer pugui obrir un canal de venda dels seus productes mitjançant Internet. Per tant, es crearà una botiga online genèrica "senzilla" B2C. Aquesta botiga permetrà la venda de qualsevol tipus d'article físic. A part del funcionament propi i bàsic de la botiga, m'he proposat implementar 3 funcionalitats tecnològiques que la majoria de les botigues virtuals actuals disposen.

[es] El objetivo del trabajo es que un tendero pueda abrir un canal de venta de sus productos mediante Internet. Por lo tanto, se creará una tienda online genérica "sencilla" B2C. Esta tienda permitirá la venta de cualquier tipo de artículo físico. Aparte del funcionamiento propio y básico de la tienda, me he propuesto implementar 3 funcionalidades tecnológicas que la mayoría de las tiendas virtuales actuales disponen.
[ca] El treball té com a objectiu analitzar la situació actual de les organitzacions en el que al lloc de treball de l'usuari es refereix. Es plasma l'evolució experimentada en les dues últimes dècades i s'identifiquen les noves necessitats sorgides degut, principalment, a la gran adopció d'Internet, la transformació digital i la mobilitat. Així, tracta de posar de manifest la importància que té la gestió del lloc de treball en els entorns corporatius i reflectir els motius que condueixen a les companyies a invertir esforços en això. Es mostren algunes de les eines tradicionals en les quals es recolzen les organitzacions per a gestionar i administrar el seu parc de dispositius i s'evidencia com aquestes eines no són capaces de cobrir les necessitats dels nous escenaris. Per això, es realitza un estudi dels beneficis que aporten les noves solucions cloud de MDM respecte a les tradicionals i es comparen les tres principals solucions de mercat amb la finalitat de decantar-se per la qual millor s'adapti, de manera general, a la major part dels entorns empresarials. A continuació, es detalla el procés de configuració i implantació de la solució MDM cloud triada, primer de forma aïllada com a eina única i, finalment, integrada amb l'eina de gestió tradicional. Com a conclusió, s'extreu que les noves solucions MDM cloud poden encaixar en determinats entorns moderns, però habitualment continuen sent necessàries algunes funcionalitats únicament presents en les eines tradicionals, per la qual cosa tendeixen a coexistir ambdues

[es] El trabajo tiene como objetivo analizar la situación actual de las organizaciones en lo que al puesto de trabajo del usuario se refiere. Se plasma la evolución experimentada en las dos últimas décadas y se identifican las nuevas necesidades surgidas debido, principalmente, a la gran adopción de Internet, la transformación digital y la movilidad. Así, trata de poner de manifiesto la importancia que tiene la gestión del puesto de trabajo en los entornos corporativos y reflejar los motivos que conducen a las compañías a invertir esfuerzos en ello. Se muestran algunas de las herramientas tradicionales en las que se apoyan las organizaciones para gestionar y administrar su parque de dispositivos y se evidencia como dichas herramientas no son capaces de cubrir las necesidades de los nuevos escenarios. Por ello, se realiza un estudio de los beneficios que aportan las nuevas soluciones cloud de MDM respecto a las tradicionales y se comparan las tres principales soluciones de mercado con el fin de decantarse por la que mejor se adapte, de forma general, a la mayor parte de los entornos empresariales. A continuación, se detalla el proceso de configuración e implantación de la solución MDM cloud elegida, primero de forma aislada como herramienta única y, por último, integrada con la herramienta de gestión tradicional. Como conclusión, se extrae que las nuevas soluciones MDM cloud pueden encajar en determinados entornos modernos, pero habitualmente siguen siendo necesarias algunas funcionalidades únicamente presentes en las herramientas tradicionales, por lo que tienden a coexistir ambas.
[ca] Elaboració d'un projecte en el qual s'ha creat la documentació completa d'una aplicació web per a una agència de viatges fictícia per a la consulta i reserva dels productes que vol oferir als seus clients.

[es] Elaboración de un proyecto en el que se ha creado la documentación completa de una aplicación web para una agencia de viajes ficticia para la consulta y reserva de los productos que desea ofrecer a sus clientes.
[ca] A vegades ens fa falta que algú ens doni un cop de mà per poder obrir els ulls, per poder entendre que hi ha més mirades que l'única que ens han ensenyat i hem après i establert com a vàlida. Aquest treball és això, una reflexió crítica sobre mi mateixa, sobre quin paradigma em guia a l'hora de portar a terme la meva pràctica professional i, sobretot, com de mica en mica he pogut desaprendre allò que m'ha construït com a persona i com a professional a la Residència Mas Vella Terra. Aquest viatge m'ha permès conèixer altres formes d'entendre els cossos, l'afectivitat i la sexualitat de les persones, en especial de les persones amb capacitats diverses, un aspecte que em generava certes inquietuds i incomoditats i que em portava a qüestionar-me sobre la meva tasca, i la dels meus companys i companyes. Ara em veig capaç de transformar la petita comunitat en la qual treballo com a educadora, i em veig capaç d'actuar com a subjecte d'empoderament i acompanyament perquè les persones que viuen a la residència es col·loquin al capdavant de la seva lluita per reivindicar els drets afectivosexuals que mereixen exercir.

[es] A veces nos hace falta que alguien nos eche una mano para poder abrir los ojos, para poder entender que hay más miradas que la única que nos han enseñado y hemos aprendido y establecido como válida. Este trabajo es eso, una reflexión crítica sobre mí misma, sobre qué paradigma me guía a la hora de llevar a cabo mi práctica profesional y, sobre todo, como poco a poco he podido desaprender lo que me ha construido como persona y como profesional en la Residencia Mas Vieja Tierra. Este viaje me ha permitido conocer otras formas de entender los cuerpos, la afectividad y la sexualidad de las personas, en especial de las personas con capacidades diversas, un aspecto que me generaba ciertas inquietudes e incomodidades y que me llevaba a cuestionarse me sobre mi tarea, y la de mis compañeros. Ahora me veo capaz de transformar la pequeña comunidad en la que trabajo como educadora, y me veo capaz de actuar como sujeto de empoderamiento y acompañamiento para que las personas que viven en la residencia se coloquen al frente de su lucha para reivindicar los derechos afectivo que merecen ejercer.
[ca] En el present article s'exposa un concepte complex d'avaluació dels aprenentatges que inclou quatre dimensions que es consideren bàsiques per a una pràctica avaluativa completa: avaluació de l'aprenentatge, avaluació per a l'aprenentatge, avaluació com a aprenentatge i avaluació des de l'aprenentatge. Es proposa recuperar aquesta perspectiva complexa en l'avaluació dels aprenentatges en els contextos virtuals mitjançant l'anàlisi de les aportacions específiques que introdueix la tecnologia en aquest camp. D'aquesta manera es distingeixen com a contribucions particulars de la tecnologia en aquests contextos quant modifiquen significativament les pràctiques presencials que coneixem: l'avaluació automàtica, l'avaluació enciclopèdica i l'avaluació col·laborativa. L'article acaba ressaltant el valor dels processos comunicatius dels resultats als alumnes i, en concret, el valor de la retroalimentació i la necessitat i possibilitats que ofereix la tecnologia per al seu aprofitament.

[es] En el presente artículo se expone un concepto complejo de evaluación de los aprendizajes que incluye cuatro dimensiones que se consideran básicas para una práctica evaluativa completa: evaluación del aprendizaje, evaluación para el aprendizaje, evaluación como aprendizaje y evaluación desde el aprendizaje. Se propone recuperar esta perspectiva compleja en la evaluación de los aprendizajes en los contextos virtuales mediante el análisis de las aportaciones específicas que introduce la tecnología en este campo. De esta manera se distinguen como contribuciones particulares de la tecnología en estos contextos en cuanto modifican significativamente las prácticas presenciales que conocemos: la evaluación automática, la evaluación enciclopédica y la evaluación colaborativa. El artículo acaba resaltando el valor de los procesos comunicativos de los resultados a los alumnos y, en concreto, el valor de la retroalimentación y la necesidad y posibilidades que ofrece la tecnología para su aprovechamiento.
[ca] La Tortosa del segle XVI va esdevenir una de les ciutat més puixants de Catalunya, la seva situació geoestratègica la va convertir en un lloc de referència per a la Corona d'Aragó, ja que gràcies a la bona navegabilitat de l'Ebre, es podia accedir directament a l'interior de la península. Gràcies a la seva particular desembocadura, que oferia tres ports naturals, aquets serien utilitzats en la conquesta de la Mediterrània i, posteriorment, com a influx de comerç amb els principals ports italians.

[es] La Tortosa del siglo XVI se convirtió en una de las ciudades más pujantes de Cataluña, su situación geoestratégica la convirtió en un lugar de referencia para la Corona de Aragón, ya que gracias a la buena navegabilidad del Ebro, se podía acceder directamente al interior de la península. Gracias a su particular desembocadura, que ofrecía tres puertos naturales, estos serían utilizados en la conquista del Mediterráneo y, posteriormente, como influjo de comercio con los principales puertos italianos.
[ca] La programació neurolingüística (PNL) pot aportar unes perspectives noves i uns resultats nous a qualsevol esforç que impliqui la comunicació personal (és a dir, interna) i interpersonal. L'organització de la informació per tal d'aconseguir resultats és un dels aspectes bàsics de la PNL i també un dels objectius freqüents dels gestors de conflictes interpersonals, com ara àrbitres, mediadors i negociadors. Aquest article va sobre una eina concreta de la PNL, que és l'agrupament o chunking. El chunking és una aplicació directa del metamodel de la PNL, un model de comunicacions que s'utilitza per tal de trobar i desafiar distorsions lingüístiques en el llenguatge del client. El chunking es basa en la mida i la direcció de la informació. Es poden mirar els detalls o bé es poden tractar unes idees genèriques, i la informació es pot moure lateralment per tal de trobar exemples alternatius d'un concepte en el mateix nivell d'informació. En un escenari de resolució de conflictes o de mediació, la utilització de conceptes molt generals pot ser una manera d'assolir un nivell d'acord inicial, un compromís entre les parts. D'altra banda, és possible fixar-se en els detalls per tal de tractar problemes específics i trobar un punt de palanca que provoqui un salt endavant. En general, les tecnologies de la PNL com el chunking poden aportar rendiment, metodologies alternatives i solucions en moments en què els enfocaments acadèmics més elevats no són suficients.

[es] La programación neurolingüística (PNL) puede aportar unas perspectivas nuevas y unos resultados nuevos a cualquier esfuerzo que implique la comunicación personal (es decir, interna) e interpersonal. La organización de la información para conseguir resultados es uno de los aspectos básicos de la PNL y también uno de los objetivos frecuentes de los gestores de conflictos interpersonales, como árbitros, mediadores y negociadores. Este artículo arroja luz sobre una herramienta concreta de la PNL, concretamente el agrupamiento o chunking. El chunking es una aplicación directa del metamodelo de la PNL, un modelo de comunicaciones que se utiliza para encontrar y desafiar distorsiones lingüísticas en el lenguaje del cliente. El chunking se basa en el tamaño y la dirección de la información. Puede irse al detalle o pueden tratarse unas ideas genéricas, y la información puede moverse lateralmente para encontrar ejemplos alternativos de un concepto en el mismo nivel de información. En un escenario de resolución de conflictos o de mediación, la utilización de conceptos muy generales puede ser una manera de alcanzar un nivel de acuerdo inicial, un compromiso entre las partes. Por otra parte, puede irse al detalle para tratar problemas específicos y encontrar un punto de palanca para provocar un avance. En general, las tecnologías de la PNL como el chunking pueden aportar rendimiento, metodologías alternativas y soluciones en momentos en los que los enfoques académicos más elevados no bastan.
[ca] Amb les tres obres que conformen l'anomenat "Cicle del Pallars", Maria Barbal construeix un marc referencial compartit on hi coincideixen la temàtica i l'esforç de recuperació de la imatge i la memòria de la vida de les comarques pirinenques de Lleida de la primera meitat del segle XX. Barbal crea un univers literari a partir del relat dels personatges i recrea una realitat simbòlica però en cap cas mítica del Pallars. D'altra banda, el recull de relats La mort de Teresa (1986) comparteix amb les novel·les del Cicle temàtiques, plantejaments i personatges, alguns dels quals són desenvolupats més endavant en les novel·les. El nostre interès és determinar si els relats es vinculen amb les obres del Cicle a partir d'aquests elements i si formen part d'aquest plantejament antropològic que és la base de les tres novel·les i, per tant, si s'hauria de considerar la pertinença del recull al Cicle dins del conjunt de la producció barbaliana.

[es] Con las tres obras que conforman el llamado "Cicle del Pallars", Maria Barbal construye un marco referencial compartido donde coinciden la temática y el esfuerzo de recuperación de la imagen y la memoria de la vida de las comarcas pirenaicas de Lleida de la primera mitad del siglo XX. Barbal crea un universo literario a partir del relato de los personajes y recrea una realidad simbólica pero en ningún caso mítica del Pallars. Por otra parte, la recopilación de relatos La mort de Teresa (1986) comparte con las novelas del Ciclo temáticas, planteamientos y personajes, algunos de los cuales son desarrollados más adelante en las novelas. Nuestro interés es determinar si los relatos se vinculan con las obras del Ciclo a partir de estos elementos y si forman parte de este planteamiento antropológico que es la base de las tres novelas y, por tanto, si se debería considerar la pertenencia de la recopilación al Ciclo dentro del conjunto de la producción barbaliana.
[ca] Aquest treball proposa els passos realitzats en el disseny i implementació d'un videojoc desenvolupat en Unity i compatible amb dispositius mòbils i tauletes Android, amb sistema operatiu 2.3 o superior. El joc se centra en l'aparició d'un petit extraterrestre, l'Ew, prop de la terra amb la seva nau espatllada. L'Ew no té més remei que saltar de la seva nau per salvar la vida; però el descens cap a la terra no serà gens fàcil. Meteorits, satèl·lits terrestres, avions o coets són alguns dels perills que es trobarà en el seu camí i que haurà d'esquivar si vol sobreviure al perillós descens. Però això no és tot, l'Ew haurà d'obrir el paracaigudes en el moment just, si no ho fa, les seves possibilitats d'arribar a la terra seran nul·les.

[es] Este trabajo propone los pasos realizados en el diseño e implementación de un videojuego desarrollado en Unity y compatible con dispositivos móviles y tabletas Android, con sistema operativo 2.3 o superior. El juego se centra en la aparición de un pequeño extraterrestre, Ew, cerca de la tierra con su nave estropeada. Ew no tiene más remedio que saltar de su nave para salvar la vida; pero el descenso hacia la tierra no será nada fácil. Meteoritos, satélites terrestres, aviones o cohetes son algunos de los peligros que se encontrará en su camino y que deberá sortear si quiere sobrevivir al peligroso descenso. Pero eso no es todo, Ew deberá abrir el paracaídas en el momento justo, si no lo hace, sus posibilidades de llegar a la tierra serán nulas.