BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Final bachelor's degree project in which the different types of differential privacy, uses, advantages and disadvantages are discussed, as well as companies involved in the sector. A practical section is subsequently carried out in which the addition of noise is implemented in a CSV file generated based on statistics obtained from the INE. Finally, an information system is defined with the aim of putting into practice everything learned in the development of the project.

[es] Trabajo de fin de grado en el cual se tratan los diferentes tipos de privacidad diferencial, usos, ventajas y desventajas así cómo empresas implicadas en el sector. Se realiza posteriormente un apartado práctico en el cual se implementa la adición de ruido en un archivo CSV generado en base a estadísticas obtenidas del INE. Finalmente, se define un sistema de información con el objetivo de poner en práctica todo lo aprendido en el desarrollo del proyecto.
[en] Audiovisual production can be considered one of the most complex areas of project management. This is due to the magnitude of the tasks covered and the amount of professional groups involved. Currently the Spanish market is lacking an app adapted to shooting plans and schedules that meets the usability requirements for mobile devices. Out of this need, the idea of designing an app that allows managing shooting plans for film production companies emerges, framed in a mobile-first and user-centered design methodology, and based on Motion Design and micro-interactions as elements involved in improving usability. A/B test carried out after the design of the high-fidelity prototype of the app, yielded interesting results in this regard. The users of the group that interacted with the prototype with microinteractions rated Shooter as more usable, efficient and attractive, achieving higher success rates and fewer errors in achieving the objective proposed in each task, compared to the group that interacted with the prototype without microinteractions. In regards to Shooter's future, the potential of the tool to be developed and implemented in the current audiovisual sector is highlighted, together with its possibilities in terms of voice recognition, the automatic generation of reports and metrics, the intelligent suggestion systems and the automation of the shooting schedule.

[es] La producción audiovisual puede ser una de las áreas de gestión de proyectos más delicadas que existen debido, entre múltiples causas, a la envergadura de las tareas y al tamaño de los grupos profesionales implicados. Actualmente, no existe en el mercado una app sobre planes de rodaje que esté adaptada al panorama español y cumpla con todos los requisitos de usabilidad para dispositivos móviles. De esta necesidad, nace la idea de diseñar una app que permita gestionar planes de rodaje para productoras cinematográficas, encuadrada en una metodología de diseño mobile-first, centrada en el/la usuario/a, y basada en el Motion Design y las microinteracciones como elementos implicados en la mejora de la usabilidad. El test A/B realizado tras el diseño del prototipo de alta fidelidad de la app, arrojó resultados interesantes al respecto. Los/as usuarios/as del grupo que interactuó con el prototipo con microinteracciones, valoró Shooter como más usable, eficiente y atractiva, logrando mayores tasas de éxito y menor número de errores en la consecución del objetivo propuesto en cada tarea, comparado con el grupo que interactuó con el prototipo sin microinteracciones. En cuanto a la visión de futuro de Shooter, se destaca la capacidad de la herramienta para ser desarrollada e implantada en el sector audiovisual actual y su potencial para incluir tecnología basada en inteligencia artificial como el reconocimiento por voz, la generación automática de informes y métricas, los sistemas de sugerencias inteligentes y la automatización del calendario de rodaje.
[en] With the arrival of the Covid-19, the planification of events became a big challenge, about being able to be a face to face with people and becoming an adaptation to new formats, designed to always satisfy the expectations of attendees and the intended objectives in each event. The Pan-American Biennial of Architecture of Quito, is an event, which began in 1978 with the name of Quito Architecture Biennial, this is done every two years, in 1994, in ninth edition the name changes to Pan-American Biennial of Quito Architecture, throughout its history, more than 6000 works carried out on the American continent has been involved and around 3,000 national and international assistants have been had. The Biennial is a recognized event at the national and international level. The Biennial is developed in three axes of action: Biennial contest, academic event and cultural events. In the first axis, architectural works of the whole continent are shown. In the academic event, speeches are developed with professionals around the world related to the subject that arises for that edition. The third axis, cultural events consists of exhibitions, guided tours to the historic center of Quito and the closing parties. In this case, an analysis of the Pan American Biennial Event of Quito Architecture is going to be carried out without pandemic year 2018 and with pandemic year 2020, in turn the communication plan of the 2022 post pandemic biennial is carried out.

[es] Con la llegada del Covid-19 la organización de eventos se volvió un gran reto, dejando de ser este un cara a cara con las personas y volviéndose una adaptación a nuevos formatos, pensado en cumplir siempre con las expectativas de los asistentes y de los objetivos trazados en cada evento organizado. La Bienal Panamericana de Arquitectura de Quito, es un evento, que inició en 1978 con el nombre de Bienal de Arquitectura de Quito, este se lleva a cabo cada 2 años pares, en el año de 1994, en su novena edición cambia su nombre a Bienal Panamericana de Arquitectura de Quito, a lo largo de su historia, han participado más de 6000 obras realizadas en el continente americano y se ha tenido alrededor de 3.000 asistentes tanto nacionales como internacionales. La Bienal es un evento reconocido a nivel nacional e internacional. Se desarrolla en tres ejes de acción: Concurso Bienal, Evento Académico y Eventos Culturales. En el primer eje se muestran obras arquitectónicas de todo el continente. En el Evento Académico se desarrollan charlas con profesionales de todo el mundo relacionadas con la temática que se plantea para esa edición. El tercer eje, Eventos Culturales consta de exposiciones, visitas guiadas al centro histórico de Quito y las Fiestas de Clausura. En este caso, se va a realizar un análisis del evento Bienal Panamericana de Arquitectura de Quito sin pandemia año 2018 y con pandemia año 2020, a su vez se realiza el plan de comunicación de la bienal 2022 post pandemia.
[en] In recent years, outdoor activities have experienced an increase in popularity among the public. This increase has had negative consequences, such as an increase in the number of accidents or those resulting from overcrowding. Regarding technology, the popularization of GPS receiver devices and smartphones have made several utilities available to users, among which we find peak identification applications using augmented reality. Unfortunately, in its current state, we consider that its possibilities are not sufficiently exploited and remain as simple curiosities. The purpose of this TFM consists in the development of an augmented reality viewer that will not be limited to showing geographic information, but that it will be shown properly organized and categorized so that it becomes useful. Complementary information will also be shown, depending on the available sources, to facilitate a more sustainable and rational access to natural spaces. The development of the software will allow experimenting with the possibilities of using diverse data sources and checking their representation in augmented reality on a geographical basis.

[es] En los últimos años las actividades en los espacios naturales han experimentado un incremento de popularidad entre la población general. Este incremento ha comportado consecuencias negativas, como un aumento en el número de accidentes o las derivadas de la masificación. En cuanto a la tecnología, la popularización de los aparatos receptores de GPS y los smartphones han puesto al alcance de los usuarios varias utilidades, entre las que cuales encontramos las aplicaciones de identificación de picos mediante realidad aumentada. Desgraciadamente, en su estado actual, consideramos que no se explotan bastante sus posibilidades y no dejan de ser simples curiosidades. El propósito del presente TFM consiste en la elaboración de un visor de realidad aumentada que no se limite a mostrar la información geográfica, sino que esta se muestre debidamente organizada y categorizada para que acontezca de utilidad. También se mostrará información complementaria, en función de las fuentes disponibles, con el fin de facilitar un acceso más sostenible y racional a los espacios naturales. El desarrollo del software permitirá experimentar las posibilidades de utilizar varias fuentes de datos y comprobar su representación en realidad aumentada sobre una base geográfica.
[en] The paper analyzes the impact of the surrounding sea control of a nation for the future of the latter. In this sense, at first the historical process of Japanese imperialism in order to dominate the South China Sea as well as the intentions of the current China relative to said sea will be described. Then, on this basis, assess whether China is conducting a development of its maritime power in the South China Sea as in his day did Japan.

[es] El trabajo analiza el impacto que tiene controlar el mar circundante de una nación para el devenir de esta última. En este sentido, en un primer momento se describirá el proceso histórico del imperialismo japonés en aras de dominar el Mar de China, así como las intenciones de la China actual respecto al mencionado mar. Para después, a partir de ello, valorar si China está realizando un desarrollo de su poder marítimo en el Mar de China como en su día lo hizo Japón.
[en] This master's thesis describes a proposal for educational intervention contextualized in a public school, in the applied mode, which aims to address the issue of the digital strategy of the center from the side of the direction and management, thus responding to the demand that the Department of Education makes in schools in Catalonia when the development of a strategic plan that facilitates the integration of ICT throughout the teaching-learning process. From the analysis of the digital maturity of the school under study, the digital competence of teachers and the documentation of the center, a digital strategic plan is proposed that has to become the engine of change of both internal and external processes of the institution, enabling an inclusive and quality education where digital technologies have an essential role.

[es] Este trabajo de fin de máster relata una propuesta de intervención educativa contextualizada en una escuela pública, en la modalidad aplicada, que pretende abordar el tema de la estrategia digital de centro desde la vertiente de la dirección y de la gestión, dando respuesta, así, a la demanda que el Departamento de Educación hace en los centros educativos de Cataluña cuando a la elaboración de un plan estratégico que facilite la integración de las TIC en todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. A partir de el análisis de la madurez digital de la escuela objeto de estudio, de la competencia digital docente y de la documentación de centro, se plantea un plan estratégico digital que tiene que acontecer el motor de cambio de los procesos tanto internos como externos de la institución, posibilitando una educación inclusiva y de calidad donde las tecnologías digitales tengan un papel esencial.
[en] The latest economic and social contexts create a discussion about the usage of natural resources and relevant pollutions problems. Large companies face this climate of opinion through greenwashing campaigns, and inappropriate strategic and operational decisions. Is there any structural reason for the pollution existence in the economical activity? Is there any relation between companies' profits and natural resources' explotation? Is there any relation between pollution and companies' profits? Are the approaches on economics studies related to the environment effectives? Are legislator decisions optimals? This paper analyzes the structural causes that integrate pollution into economic activity, the quantitative relationships of business activity between the consumption of natural resources and the environmental degradation; the study of the different approaches to the problem; the analysis of inefficiencies in the consideration of business costs and the actions of the legislator in the ineffective attempt to correct the problem.

[es] Los últimos contextos económicos y sociales han hecho replantear la utilización de los recursos naturales y los graves problemas de la contaminación. Las grandes empresas afrontan este clima de opinión mediante campañas de greenwashing, y débiles rectificaciones en las decisiones estratégicas y operativas. han razones estructurales en la presencia de la contaminación a la actividad económica? Existe una relación entre los beneficios de las empresas y la explotación de los recursos? Existe una relación entre los beneficios de las empresas y la contaminación? Los enfoques de estudio de la economía respecto al entorno su efectivos? Las decisiones del legislador su óptimas? En este trabajo se analizan las posibles causas estructurales que integran la contaminación a la actividad económica, las relaciones cuantitativas de la actividad empresarial entre los consumo de los recursos naturales y el empeoramiento del medio ambiente; el estudio de los diferentes enfoques de aproximación al problema; el análisis de las ineficiencias en la consideración de costes empresariales y las acciones del legislador en el intento ineficaz de corrección del problema.
[en] This work reviews the concept and mechanisms of neuroplasticity and reviews the development of the brain throughout all life cycles, from the fetal stage to aging. Information about neuroplasticity and its characteristics is collected: the brain is malleable throughout life, although there are periods when the brain is more malleable, it can recover from an injury, it creates new neurons throughout the life cycle, it has the ability to protect oneself and there are other factors (internal and external) that affect this neuroplasticity. The critical periods where the brain is most likely to be modified is a time when there is an increase and strengthening of synapses. These stages would be the fetal stage, the postnatal stage, childhood and adolescence. Once in adulthood, the brain and neurons are considered to have matured properly and it is in the sixth decade of life it begins the natural and gradual decline of various brain structures. The brain gradually loses flexibility but doesn't lose the ability to learn. Changes in the anatomical level can correlate with changes in cognitive functions. In conclusion, with the knowledge of brain development and mechanisms of neuroplasticity, the ability to adapt and protect against aging and injury can be improved, as well as the functioning of the brain can be enhanced if it is provided with the right conditions for its development.

[es] En este trabajo se hace un repaso del concepto y los mecanismos de neuroplasticidad y se realiza una revisión del desarrollo del cerebro a lo largo de todos los ciclo vitales, desde la etapa fetal hasta el envejecimiento. Se recopila información sobre la neuroplasticidad y sus características principales: el cerebro es maleable a lo largo de la vida aunque existen períodos en que lo es más, se puede recuperar de una lesión, crea nuevas neuronas a lo largo del ciclo vital, tiene la capacidad de protegerse a sí mismo y hay otros factores (internos y externos) que afectan a esta neuroplasticidad. Los períodos críticos donde el cerebro es más susceptible de ser modificado es un momento en el que se produce un aumento y fortalecimiento de las sinapsis. Estas etapas serían la etapa fetal, la postnatal, la infancia y la adolescencia. Una vez llegada a la etapa adulta se considera que el cerebro y las neuronas ya ha madurado correctamente y es en la sexta década de la vida donde empieza un declive natural y gradual de varias estructuras cerebrales. El cerebro pierde flexibilidad de manera gradual pero no pierde la capacidad de aprender. Los cambios a nivel anatómico se correlacionan con los cambios en las funciones cognitivas. Se concluye que con el conocimiento del desarrollo cerebral y los mecanismos de neuroplasticidad se puede mejorar la capacidad de adaptación y protección frente al envejecimiento y lesiones, así como, se puede potenciar el funcionamiento del cerebro si se le proporcionan las condiciones adecuadas para el su desarrollo.
[en] This end-of-grade project is about creating a short film with special effects of two and a half minutes. The short film is a trailer for a fictional action film about climate change. For its creation, different disciplines have been worked on, such as the writing of a script, the design of animated scenes, the making of a shoot, the creation of special effects scenes or post-production, making this project a very complete and rewarding experience. In addition, different professional software packages have been used during the creation of the final product, such as Autodesk Maya, Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects or Blender. The final result of the work is a product of which I am very satisfied because, I think that it perfectly reflects what I have learned during the semester, it has opened my eyes to the world of special effects, a world that I will continue investigating from now on, and I have managed to create a piece that I think will help raise public awareness of the need to take care of the planet, which was another of my goals.

[es] Este trabajo de fin de grado trata sobre la creación de un cortometraje con efectos especiales de dos minutos y medio de duración. El cortometraje es un trailer de una película de acción ficticia sobre el cambio climático. Para su creación, se han trabajado diferentes disciplinas como la redacción de un guion, el diseño de escenas animadas, la realización de un rodaje, la creación de escenas de efectos especiales o la postproducción, convirtiendo este proyecto en una experiencia muy completa y enriquecedora. Además, durante la creación del producto final se han utilizado diferentes softwares profesionales, como Autodesk Maya, Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects o Blender. El resultado final del trabajo es un producto del que me siento muy satisfecha porque, creo que, refleja perfectamente lo que he aprendido durante el semestre, me ha abierto los ojos al mundo de los efectos especiales, mundo que seguiré investigando a partir de ahora, y he conseguido crear una pieza que creo que ayudará a concienciar al público sobre la necesidad de cuidar el planeta, que era otro de mis objetivos.
[en] The aim of the research is to study telework and its emergence and development in order to understand how it transforms the concept of working and to analyse the regulatory framework as a determinant of this path. From an interdisciplinary perspective, we analyse how organizational actions and behaviours, influenced by technological advances and economic trends, interact with the regulatory structure and legal-political decisions. The globalization and digitalization of economies, in addition to the advance towards a service activity, manifest a progressive transition from the relatively standardized labour organization towards diversified and asymmetric network structures, where hyperconnectivity drives an overflow of what we know as the work environment. With this economic scenario and reviewing the context of the crisis arising from the SARS-CoV-2 virus, the thesis proposes a reflection on the transferability of the model of labour law, and its pitfalls, to the praxis of telework.

[es] El objetivo de la investigación es estudiar el teletrabajo, su aparición y desarrollo, para la comprensión de la transformación que introduce en la idea de trabajar, y analizar el marco normativo como determinante de este recorrido. Desde una perspectiva interdisciplinaria, se analiza cómo las acciones y comportamientos organizativos, influidos por los avances tecnológicos y las tendencias económicas, interactúan con la estructura normativa y las decisiones jurídico-políticas reguladoras. La globalización y digitalización de las economías, y el avance hacia una actividad de servicios, manifiestan una transición progresiva de la organización laboral, relativamente estandarizada, hacia estructuras en red diversificadas y asimétricas, donde la hiperconectividad impulsa un desbordamiento de lo que conocemos como entorno de trabajo. Con este escenario económico, y revisando el contexto de la crisis derivada del virus SARS-CoV-2, la tesis propone una reflexión acerca de la transferibilidad del modelo de derecho del trabajo, y sus escollos, a la praxis del teletrabajo.
[en] Online museum where you can expose a small part of the work of Joan Tapiola Barberà. The platform is divided into different sections. Being this ones art work, which will be divided between red paintings and oil paintings, bibliography, thoughts, and moments of his life, where I will put images and explanations of his life. At the same time, I will make a section which will link with other online museums that have something in relation with the art of Joan Tapiol.

[es] Museo online donde poder exponer una pequeña parte de la obra de Joan Tapiol Barberà. La plataforma estará estructurada en diferentes apartados. Pudiendo ser estos obra, que a su vez se dividirá entre sanguinas y pinturas al óleo, bibliografía, pensamientos, y momentos de la vida, donde ubicaré imágenes y explicaciones de su vida. A la vez, se tratará de poner una sección que enlace con otros museos en línea que guarden relación con la obra de Joan Tapiol.
[en] The present TFM has consisted in the elaboration of an Implementation Plan of the ISO / IEC 27001: 2013 for the fictitious company Secure Team Coop. . A fictitious company based on a real company, in which there was no such plan.

[es] El presente TFM ha consistido en la elaboración de un Plan de Implementación de la ISO/IEC 27001:2013 para la empresa ficticia Secure Team Coop. . Una empresa de ficticia basada en una empresa real, en la que no existía un plan de ésta índole.