[en] Introduction: Parkinson's disease causes disabling motor symptoms such as balance problems that affect quality of life. Physiotherapy is a common treatment to improve these symptoms, and immersive virtual reality emerges as a promising tool in its treatment. This intervention shows promise in recent studies, but further research is needed to confirm its effectiveness. Objective: To evaluate the effect of immersive virtual reality on balance and quality of life in people with Parkinson's disease over 8 weeks versus conventional physical therapy treatment. Methodology: The study consists of a randomized clinical trial that divides participants into two groups by stratified block randomization according to disease severity. The experimental group will receive immersive virtual reality treatment, while the control group will receive conventional physiotherapy. The intervention will last 8 weeks, followed by a follow-up period of 3 months. Balance and quality of life variables will be assessed using the Berg Balance Scale, the Mini-BESTest and the PDQ-39. In addition, possible adverse effects of immersive virtual reality will be analyzed using the SSQ questionnaire. Expected results: Significant short- and long-term improvement in balance and quality of life is expected in participants treated with immersive virtual reality. Conclusion: Immersive virtual reality therapy is expected to improve participants' balance scores (BBS and Mini-BESTest) and quality of life (PDQ-39). It is believed that the results of the experimental group will be as effective as those of the control group and that adverse effects of the intervention will be identified.

[es] Introducción: La enfermedad de Parkinson causa síntomas motores incapacitantes, como problemas de equilibrio que afectan la calidad de vida. La fisioterapia es un tratamiento común para mejorar estos síntomas, y la realidad virtual inmersiva emerge como una herramienta prometedora en su tratamiento. Esta intervención muestra promesas en estudios recientes, pero se necesita más investigación para confirmar su eficacia. Objetivo: Evaluar el efecto de la realidad virtual inmersiva en el equilibrio y la calidad de vida de las personas con enfermedad de Parkinson durante 8 semanas, frente a un tratamiento convencional de fisioterapia. Material y método: El estudio consiste en un ensayo clínico aleatorizado que divide a los participantes en dos grupos mediante una aleatorización estratificada por bloques según la gravedad de la enfermedad. El grupo experimental recibirá tratamiento con realidad virtual inmersiva, mientras que el grupo de control recibirá fisioterapia convencional. La intervención durará 8 semanas, seguida de un período de seguimiento de 3 meses. Se evaluarán las variables de equilibrio y calidad de vida utilizando la Berg Balance Scale, el Mini-BESTest y el PDQ-39. Además, se analizarán posibles efectos adversos de la realidad virtual inmersiva utilizando el cuestionario SSQ. Resultados esperados: Se espera una mejora significativa del equilibrio y de la calidad de vida en los participantes tratados con realidad virtual inmersiva a corto y largo plazo. Conclusión: Se espera que la terapia de realidad virtual inmersiva mejore las puntuaciones de equilibrio (BBS y Mini-BESTest) y la calidad de vida (PDQ-39) de los participantes. Se cree que los resultados del grupo experimental serán igual de efectivos que los del grupo de control y que los efectos adversos de la intervención serán identificados.