BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El problema del viatjant de comerç, és un problema d'optimització combinatòria que tracta de trobar una ruta que passi per una sèrie de punts de manera que aquesta la menor distància possible. La resolució d'aquest problema es complica exponencialment en augmentar el nombre de punts pels quals la ruta ha de passar. Per a la resolució d'aquest problema s'utilitzen mètodes computacionals que realitzen càlculs per a l'avanç de la recerca de la ruta òptima, alguns dels quals es basen en processos biològics per la capacitat de solució a problemes complexos que brinden. Un d'aquests mètodes és l'anomenat optimització per eixam de partícules que modela conductes socials com el moviment d'un eixam d'abelles o un banc de peixos. Un altre dels mètodes és conegut com algorisme genètic, el qual basa la generació de solucions en operadors com la recombinació o mutació de cromosomes. Z.E.R.G. és un algoritme ideat per a la resolució del problema del viatjant de comerç, combinant elements dels dos mètodes esmentats. L'algoritme compta amb 9 configuracions diferents que caracteritzen l'exercici de la seva recerca de la solucions. En el present treball, es presenta el disseny i la implementació de l'algoritme, a més d'una anàlisi dels resultats generats per el problema del viatjant de comerç de variada dificultat.

[es] El problema del vendedor ambulante, es un problema de optimización combinatoria que trata de encontrar una ruta que pase por una serie de puntos de manera que ésta la menor distancia posible. La resolución de este problema se complica exponencialmente al aumentar el número de puntos por los que la ruta debe pasar. Para la resolución de este problema se utilizan métodos computacionales que realizan cálculos para el avance de la búsqueda de la ruta óptima, algunos de los cuales se basan en procesos biológicos por la capacidad de solución a problemas complejos que brindan. Uno de estos métodos es el llamado optimización por enjambre de partículas que modela conductas sociales como el movimiento de un enjambre de abejas o un banco de peces. Otro de los métodos es conocido como algoritmo genético, el cual basa la generación de soluciones en operadores como la recombinación o mutación de cromosomas. Z.E.R.G. es un algoritmo ideado para la resolución del problema del vendedor ambulante, combinando elementos de los dos métodos mencionados. El algoritmo cuenta con 9 configuraciones distintas que caracterizan el desempeño de su búsqueda de la soluciones. En el presente trabajo, se presenta el diseño y la implementación del algoritmo, además de un análisis de los resultados generados para problemas del vendedor ambulante de variada dificultad.
[ca] L'aplicació estarà orientada als venedors de les marques d'aquests articles que visitin els seus clients i entrin la comanda directament en el dispositiu mòbil sense necessitat d'utilitzar un full de comandes. L'aplicació, que passaria a anomenar-se DSF 2 ha de tenir, com a mínim, les mateixes funcionalitats que l'actual DSF, però no es descarta afegir noves funcionalitats sempre que sigui possible. El resultat del treball ha de ser una aplicació plenament funcional que permeti entrar comandes d'articles de roba interior o d'esports, encara que es pot estendre el seu ús a qualsevol article de moda.

[es] La aplicación estará orientada a los vendedores de las marcas de estos artículos que visiten sus clientes y entren el pedido directamente en el dispositivo móvil sin necesidad de utilizar una hoja de pedidos. La aplicación, que pasaría a denominarse DSF 2 tiene que tener, como mínimo, las mismas funcionalidades que el actual DSF, pero no se descarta añadir nuevas funcionalidades siempre que sea posible. El resultado del trabajo tiene que ser una aplicación plenamente funcional que permita entrar pedidos de artículos de ropa interior o de deportes, aunque se puede extender su uso a cualquier artículo de moda.
[ca] Rush the Cosmos és un joc d'espacial en 2D per a diversos jugadors inicialment creat per a dispositius Android. L'objectiu és permetre que fins a 4 jugadors puguin unir-se a una partida i competir en temps real per conquistar la major part de l'escenari. Per a això, han de conquistar els planetes que componen el mapa. El joc utilitza el clàssic mètode d'aplicació server + client. Un jugador crea la partida (room), aquest jugador actua com host i client alhora. La resta de jugadors s'uneixen a aquesta room com a clients. L'ús del motor Photon Bolt per a la gestió de rooms i la sincronització dels objectes de xarxa han demostrat ser fiable i fluida. El seu ús a més és bastant similar al de la HLAPI de Unity utilitzada durant el màster. Les proves realitzades amb jugadors voluntaris han mostrat un engagement positiu i proporcionat gran quantitat de feedback sobre noves funcionalitats que els agradaria veure en el joc. L'arquitectura del projecte està pensada perquè el joc sigui iterable i, sens dubte, aquesta primera versió es veurà ampliada en els mesos posteriors a la presentació i defensa del projecte. Un exemple seria la manera campanya per a un jugador, leaderboards globals, nous models de naus, armes i estructures, etc.

[es] Rush the Cosmos es un juego de espacial en 2D para varios jugadores inicialmente creado para dispositivos Android. El objetivo es permitir que hasta 4 jugadores puedan unirse a una partida y competir en tiempo real por conquistar la mayor parte del escenario. Para ello, tienen que conquistar los planetas que componen el mapa. El juego utiliza el clásico método de aplicación server + client. Un jugador crea la partida (room), este jugador actúa como host y cliente a la vez. El resto de jugadores se unen a esta room como clientes. El uso del motor Photon Bolt para la gestión de rooms y la sincronización de los objetos de red han demostrado ser fiable y fluida. Su uso además es bastante similar al de la HLAPI de Unity utilizada durante el máster. Las pruebas realizadas con jugadores voluntarios han mostrado un engagement positivo y proporcionado gran cantidad de feedback sobre nuevas funcionalidades que les gustaría ver en el juego. La arquitectura del proyecto está pensada para que el juego sea iterable y, sin duda, esta primera versión se verá ampliada en los meses posteriores a la presentación y defensa del proyecto. Un ejemplo sería el modo campaña para un jugador, leaderboards globales, nuevos modelos de naves, armas y estructuras, etc.
[ca] Aquesta publicació és fruit de la col·laboració entre ACVic Centre d'Arts Contemporànies i Lo Pati, el Centre d'Art de les Terres de l'Ebre, tots dos interessats per les interseccions i les porositats entre 'l'art i l'educació'. Una publicació que es remet a dues activitats pròpies i conceptualment coincidents, QUAM 2012, Mecanismes de Porositat. Art, educació i territori i L'Aula al Pati, Interseccions entre art i educació. Els assaigs i projectes que s'hi presenten reflecteixen alguns camins que estan prenent forma en el context espanyol, coincidents en potenciar la contaminació entre aquest dos 'ecosistemes'. Des de diverses actituds s'evidencia la transferència d'elements d'un a l'altre, alhora que promouen l'existència d'una tercera via molt més potent, la que resulta de la intersecció entre l'art, l'educació i l'especificitat del territori.

[es] Esta publicación es el resultado de la colaboración entre ACVic Centre d'Arts Contemporànies y Lo Pati, el Centre d'Art de les Terres de l'Ebre, ambos interesados por las intersecciones y las porosidades existentes entre el ámbito del arte y el de la educación. Una publicación que se remite a dos actividades propias y conceptualmente coincidentes, QUAM 2012, Mecanismos de Porosidad. Arte, educación y territorio y el Aula en el Patio, Intersecciones entre arte y educación. Los ensayos y proyectos que se presentan reflejan determinados caminos vigentes en el contexto español, coincidentes en potenciar la contaminación entre ambos 'ecosistemas'. Desde posicionamientos diversos se evidencia la transferencia de elementos que se producen entre uno y otro, a la vez que promueven la existencia de una tercera vía mucho más potente, la que resulta de la intersección entre el arte, la educación y el especificidad del territorio.
[ca] La realització d'aquest treball final pretén, d'una banda, dur a la pràctica la major part dels coneixements adquirits durant el grau i, d'altra, cobrir una necessitat present en una part de la societat pel que fa a obtenció d'informació meteorològica es refereix. Bottempo és un bot de Telegram creat amb l'objectiu de poder planificar i gestionar diferents alertes meteorològiques en el territori de la Comunitat Autònoma de Galícia, obtenint les dades a través d'una API pública que proveeix la Conselleria de Medi Ambient de la Xunta de Galícia, disponible per a tal fi. El desenvolupament s'ha recolzat en 4 pilars principals: el primer ha estat l'API anteriorment esmentada; el segon la utilització del framework Laravel per a la implementació de l'esquema bàsic de l'aplicació; el tercer l'ús de BotMan, framework, que permet la creació de bots per a diferents plataformes; i l'últim pilar la pròpia plataforma de bots de Telegram. A més, també s'ha aprofitat la implementació per a realitzar una incursió en el processament del llenguatge natural (NLP en anglès), el que ha permès així mateix dur a terme la internacionalització del bot, a l'estar disponible en espanyol, gallec i anglès.

[es] La realización de este trabajo final pretende, por una parte, llevar a la práctica la mayor parte de los conocimientos adquiridos durante el grado y, por otra, cubrir una necesidad presente en una parte de la sociedad en lo que a obtención de información meteorológica se refiere. Bottempo es un bot de Telegram creado con el objetivo de poder planificar y gestionar distintas alertas meteorológicas en el territorio de la Comunidad Autónoma de Galicia, obteniendo los datos a través de una API pública que provee la Consellería de Medio Ambiente de la Xunta de Galicia, disponible para tal fin. El desarrollo se ha apoyado en 4 pilares principales: el primero ha sido la API anteriormente mencionada; el segundo la utilización del framework Laravel para la implementación del esquema básico de la aplicación; el tercero el uso de BotMan, framework, que permite la creación de bots para distintos plataformas; y el último pilar la propia plataforma de bots de Telegram. Además, también se ha aprovechado la implementación para realizar una incursión en el procesamiento del lenguaje natural (NLP en inglés), lo que ha permitido asimismo llevar a cabo la internacionalización del bot, al estar disponible en español, gallego e inglés.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és avaluar l'aplicabilitat d'Apertium, un sistema de traducció automàtica basat en regles, a l'hora de traduir textos legislatius del castellà al català. Per tal de portar a terme l'anàlisi d'aquesta eina, es van seleccionar tres textos publicats al BOE en castellà i es van traduir al català utilitzant Apertium. Posteriorment, es van comparar les traduccions obtingudes amb la versió en català traduïda i revisada per lingüistes també publicada al BOE (suplement en llengua catalana).

[es] El objetivo de este trabajo es evaluar la aplicabilidad de Apertium, un sistema de traducción automática basado en reglas, a la hora de traducir textos legislativos del castellano al catalán. Para llevar a cabo el análisis de esta herramienta, se seleccionaron tres textos publicados en el BOE en castellano y se tradujeron al catalán utilizando Apertium. Posteriormente, se compararon las traducciones obtenidas con la versión en catalán traducida y revisada por lingüistas también publicada en el BOE (suplemento en lengua catalana).
[ca] Aquest projecte pretén realitzar una anàlisi de l'abast de la competència comunicativa en les titulacions de Grau d'Enginyeria Informàtica en el context de l'Espai Europeu d'Educació Superior.

[es] Este proyecto pretende realizar un análisis del alcance de la competencia comunicativa en las titulaciones de Grado de Ingeniería Informática en el contexto del Espacio Europeo de Educación Superior.
[ca] En aquest projecte, presentem una visió general dels resultats de l'aproximació universal amb les xarxes neuronals en els espais de funció i proporcionem alguns resultats nous per als espais variables de Lebesgue. Les xarxes neuronals artificials són un dels temes més estudiats en les matemàtiques en particular, i en la ciència en general, en els últims anys. Entre moltes altres característiques, presenten la interessant propietat que, per a determinades funcions d'activació, les xarxes neuronals d'avanç amb una sola capa oculta poden utilitzar per aproximar funcions en alguns espais funcionals, el que fa que el seu estudi sigui fonamental en aquest context. L'objectiu principal d'aquest projecte és oferir un resum ben motivat i autònom de tots els resultats anteriors que hi ha a l'aproximació amb xarxes neuronals en determinats espais de funció, així com proporcionar alguns nous per als espais de Lebesgue. Per a això, introduïm tots els conceptes bàsics que són necessaris per a entendre aquests resultats d'aproximació i vam mostrar la història de l'evolució d'aquests resultats durant els últims anys, el que ens porta als nostres nous resultats en aquest camp.

[es] En este proyecto, presentamos una visión general de los resultados de la aproximación universal con las redes neuronales en los espacios de función y proporcionamos algunos resultados nuevos para los espacios variables de Lebesgue. Las redes neuronales artificiales son uno de los temas más estudiados en las matemáticas en particular, y en la ciencia en general, en los últimos años. Entre otras muchas características, presentan la interesante propiedad de que, para determinadas funciones de activación, las redes neuronales de avance con una sola capa oculta pueden utilizarse para aproximar funciones en algunos espacios funcionales, lo que hace que su estudio sea fundamental en este contexto. El objetivo principal de este proyecto es ofrecer un resumen bien motivado y autónomo de todos los resultados anteriores que existen en la aproximación con redes neuronales en determinados espacios de función, así como proporcionar algunos nuevos para los espacios de Lebesgue. Para ello, introducimos todos los conceptos básicos que son necesarios para entender estos resultados de aproximación y mostramos la historia de la evolución de dichos resultados durante los últimos años, lo que nos lleva a nuestros nuevos resultados en ese campo.
[ca] El desenvolupament del projecte es basa en el model MVC (Vista-Controlador) implementat mitjançant Struts, juntament amb els patrons Business Delegate, Value Object i DAO per separar les diferents capes de l'aplicació (web, Negoci, accés al SGBD). Tota aquesta metodologia i arquitectura s'empra per garantir la independència i modularitat de les diferents parts de l'aplicació.

[es] El desarrollo del proyecto se basa en el modelo MVC (Vista-Controlador) implementado por medio de Struts, junto con los patrones Business Delegate, Value Object y DAO para separar las diferentes capas de la aplicación (Web, Negocio, acceso al SGBD). Toda esta metodología y arquitectura se emplea para garantizar la independencia y modularidad de las diferentes partes de la aplicación.
[ca] Poliglobooks és un projecte creatiu dins del gènere de l'audiollibre, especialitzat en la producció d'audiollibres infantils multilingües. Aquests estan basats en contes populars de cultures poc internacionalitzades i estan disponibles a diverses plataformes de podcast i a la web del projecte en 5 llengües diferents (català, castellà, anglès, alemany i italià), sent una eina educativa per a l'aprenentatge d'idiomes en l'edat infantil.

[es] Poliglobooks es un proyecto creativo dentro del género del audiolibro, especializado en la producción de audiolibros infantiles multilingües. Estos están basados en cuentos populares de culturas poco internacionalizadas y están disponibles a varias plataformas de podcast y en la web del proyecto en 5 lenguas diferentes (catalán, castellano, inglés, alemán e italiano), siente una herramienta educativa para el aprendizaje de idiomas en la edad infantil.
[ca] La motivació d'aquest projecte neix de la necessitat d'adaptar els E-Commerce moderns, de petites i mitjanes empreses, a la gran variabilitat de les vendes i concurrència d'usuaris que existeixen a causa de les campanyes de màrqueting i períodes d'ofertes, com ara Black Friday, campanya de nadal, Sant Valentí etc. El sistema monolític clàssic, amb un únic servidor, físic o virtual, només escalable verticalment, que executa exclusivament tots els components i serveis programari necessari per a poder executar un E-Commerce, té serioses mancances per a adaptar-se a aquestes variabilitats tan grans de trànsit i concurrència d'usuaris. Per a aconseguir la plasticitat necessària a aquests sistemes per a adaptar-se a diferents demandes de trànsit, es proposa una arquitectura basada en Programari Lliure amb un sistema de virtualització basat en un hipervisor Proxmox, en versió 7 sobre distribució Debian 11, sobre el que s'executaran màquines virtuals o contenidors usant també Debian 11 i Debian 10, els quals estaran separats en serveis distribuïts, codependents de l'E-Commerce, i al seu torn replicats de manera que el sistema sigui fàcilment escalable, tant a nivell de recursos com a nivell d'entorn, és a dir que sigui fàcilment replicable en un altre hipervisor preexistent, núvol públic etc.

[es] La motivación de este proyecto nace de la necesidad de adaptar los E-Commerce modernos, de pequeñas y medianas empresas, a la gran variabilidad de las ventas y concurrencia de usuarios que existen debido a las campañas de marketing y periodos de ofertas, tales como Black Friday, campaña de navidad, San Valentín etc. El sistema monolítico clásico, con un único servidor, físico o virtual, sólo escalable verticalmente, que ejecuta exclusivamente todos los componentes y servicios software necesarios para poder ejecutar un E-Commerce, tiene serias carencias para adaptarse a estas variabilidades tan grandes de tráfico y concurrencia de usuarios. Para lograr la plasticidad necesaria a estos sistemas para adaptarse a distintas demandas de tráfico, se propone una arquitectura basada en Software Libre con un sistema de virtualización basado en un hipervisor Proxmox, en versión 7 sobre distribución Debian 11, sobre el que se ejecutarán máquinas virtuales o contenedores usando también Debian 11 y Debian 10, los cuales estarán separados en servicios distribuidos, codependientes del E-Commerce, y a su vez replicados de forma que el sistema sea fácilmente escalable, tanto a nivel de recursos como a nivel de entorno, es decir que sea fácilmente replicable en otro hipervisor preexistente, nube pública etc.
[ca] Estat de la qüestió dels projectes de ciència ciutadana, aprofundint en el paper dels voluntaris en el procés d'investigació. Es realitza una revisió bibliogràfica i s'analitza el contingut de tres plataformes de la ciència ciutadana de dimensió internacional i una de propietat estatal (Viquipèdia, SciStarter, CitSci i Precipita) que contenen més de 800 projectes d'investigació. Els projectes han estat analitzats segons quatre variables: les disciplines acadèmiques, el seu disseny, la fase de la recerca en què els voluntaris participen i les tasques que realitzen. Els resultats demostren que aquest tipus de projectes en ciències socials, art i humanitats són gairebé inexistents. Però en l'àmbit de les ciències naturals i físiques, aquests projectes es dissenyen de dalt a baix, els voluntaris participen en la fase de recollida de dades per proporcionar un gran volum de dades i reben més finançament de la Unió Europea.

[es] Estado de la cuestión de los proyectos de ciencia ciudadana, profundizando en el papel de los voluntarios en el proceso de investigación. Se realiza una revisión bibliográfica y se analiza el contenido de tres plataformas de la ciencia ciudadana de dimensión internacional y una de propiedad estatal (Wikipedia, SciStarter, CitSci y Precipita) que contienen más de 800 proyectos de investigación. Los proyectos han sido analizados según cuatro variables: las disciplinas académicas, su diseño, la fase de la investigación en que los voluntarios participan y las tareas que realizan. Los resultados demuestran que este tipo de proyectos en ciencias sociales, arte y humanidades son casi inexistentes. Pero en el ámbito de las ciencias naturales y físicas, estos proyectos se diseñan desde arriba hacia abajo, los voluntarios participan en la fase de recogida de datos para proporcionar un gran volumen de datos y reciben más financiación de la Unión Europea.
[ca] Treball de recerca sobre la llei que va aprovar el matrimoni homosexual a Espanya que pretén respondre a la pregunta: Quines reaccions socials, jurídiques, religioses i d'associacions homosexuals va generar l'aprovació de la llei que permet el matrimoni entre persones del mateix sexe a Espanya?

[es] Trabajo de investigación sobre la ley que aprobó el matrimonio homosexual en España que pretende responder a la pregunta:¿Qué reacciones sociales, jurídicas, religiosas y de asociaciones homosexuales generó la aprobación de la ley que permite el matrimonio entre personas del mismo sexo en España?
[ca] En aquest projecte fusionarem el món del patinatge de velocitat amb l'electrònica, tot gràcies a plataformes com Adafruit i Arduino: mòduls electrònics equipats amb microcontroladors, amb un IDE per a programar i connectar amb aquests mòduls i un sense fi de codi lliure de suport per a dur a terme qualsevol projecte imaginable.

[es] En este proyecto fusionaremos el mundo del patinaje de velocidad con la electrónica, todo gracias a plataformas como Adafruit y Arduino: módulos electrónicos equipados con microcontroladores, con un IDE para programar y conectar con estos módulos y un sin fin de código libre de apoyo para llevar a cabo cualquier proyecto imaginable.
[ca] La Comunitat Europea ha encarregat el disseny i implementació d'una base de dades que ajudi a controlar el consum energètic i estudiar les seves característiques. Aquest TFC conté el desenvolupament d'aquest projecte començant des de zero i contempla totes les fases de creació de la base de dades a implementar en Oracle. Les fases del projecte són: anàlisi prèvia, anàlisi de requisits, disseny, implementació, proves i lliurament final.

[es] La Comunidad Europea ha encargado el diseño e implementación de una base de datos que ayude a controlar el consumo energético y estudiar sus características. Este TFC contiene el desarrollo de este proyecto empezando desde cero y contempla todas las fases de creación de la base de datos a implementar en Oracle. Las fases del proyecto son: análisis previo, análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas y entrega final.
[ca] El treball escollit té per finalitat aconseguir una puntuació rellevant en la competició de Kaggle: Corporació Favorita Grocery Sales Forecasting. L'objectiu de la competició és construir un model predictiu per pronosticar vendes futures. Els mètodes de planificació de vendes d'aquesta companyia actualment estan poc sustentats en dades i com a conseqüència no estan automatitzats. Per aquest motiu, Corporació Favorita proposa a la comunitat Kaggle el desenvolupament de tècniques de Machine Learning per aconseguir adequar en tant que sigui possible la logística i oferta de productes a la demanda d'aquests on són requerits.

[es] El trabajo escogido tiene por finalidad conseguir una puntuación relevante en la competición de Kaggle: Corporación Favorita Grocery Sales Forecasting. El objetivo de la competición es construir un modelo predictivo para pronosticar ventas futuras. Los métodos de planificación de ventas de esta compañía actualmente están poco sustentados en datos y como consecuencia no están automatizados. Por este motivo, Corporación Favorita propone a la comunidad Kaggle el desarrollo de técnicas de Machine Learning para conseguir adecuar en lo posible la logística y oferta de productos a la demanda de éstos donde son requeridos.