BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Les ciutats intel·ligents són aquelles que utilitzen el potencial de la tecnologia i de la innovació amb l'objectiu de generar benestar per als ciutadans, al mateix temps que promouen un desenvolupament sostenible i un millor aprofitament dels recursos disponibles. En aquesta obstinació, les xarxes de sensors i actuadors -la Internet de les Coses- són el mitjà idoni per a captar la informació que permeti generar el coneixement necessari per a adoptar polítiques o accions que ajudin a aconseguir aquest repte. Però les dades capturades per si sols i de manera aïllada no tenen molt valor. Es tracta de poder observar-los en un context determinat, en combinació amb altres categories de dades o simplement de poder comparar-los amb conjunts d'indicadors que s'han estat prèviament establerts per a saber si s'aconsegueixen uns determinats objectius. Aquest treball versa sobre la creació d'una plataforma integral que aborda aquesta problemàtica des de l'inici, és a dir, la captació mateixa de la dada, passant pel seu emmagatzematge històric, transformació i exposició a l'usuari en forma de coneixement. Tot el desenvolupament s'ha construït sobre la base d'eines Open Source, amb la plataforma FIWARE com a nucli central de la gestió IoT i amb Grafana i LinceBI com a solucions de Quadre de Comandaments i analítica BI respectivament. El següent document és un manual autodescriptivo d'integració d'elements i tecnologies, aplicable directament amb petites modificacions sobre qualsevol escenari d'una Smart City moderna.

[es] Las ciudades inteligentes son aquellas que utilizan el potencial de la tecnología y de la innovación con el objetivo de generar bienestar para los ciudadanos, al tiempo que promueven un desarrollo sostenible y un mejor aprovechamiento de los recursos disponibles. En este empeño, las redes de sensores y actuadores -el Internet de las Cosas- son el medio idóneo para captar la información que permita generar el conocimiento necesario para adoptar políticas o acciones que ayuden a conseguir este reto. Pero los datos capturados por sí solos y de manera aislada no tienen mucho valor. Se trata de poder observarlos en un contexto determinado, en combinación con otras categorías de datos o simplemente de poder compararlos con conjuntos de indicadores que se han sido previamente establecidos para saber si se alcanzan unos determinados objetivos. Este trabajo versa sobre la creación de una plataforma integral que aborda esta problemática desde el inicio, es decir, la captación misma del dato, pasando por su almacenamiento histórico, transformación y exposición al usuario en forma de conocimiento. Todo el desarrollo se ha construido sobre la base de herramientas Open Source, con la plataforma FIWARE como núcleo central de la gestión IoT y con Grafana y LinceBI como soluciones de Cuadro de Mandos y analítica BI respectivamente. El siguiente documento es un manual autodescriptivo de integración de elementos y tecnologías, aplicable directamente con pequeñas modificaciones sobre cualquier escenario de una Smart City moderna.
[ca] Es tracta d'una aplicació de gestió integradora per a panys electrònics les quals generaran claus d'accés encriptades per als usuaris. L'aplicació que es planteja pretén facilitar l'accés a qualsevol persona autoritzada a un immoble en el qual es realitzi la instal·lació d'una d'aquests panys electrònics. Gràcies a la generació d'una clau electrònica, de manera segura, ràpida i remota es permetrà accedir sense necessitat de tercers presents a aquelles persones habilitades en l'horari que es determini, evitant així que aquestes s'hagin de desplaçar a aquest immoble per a l'obertura o el lliurament de les claus.

[es] Se trata de una aplicación de gestión integradora para cerraduras electrónicas las cuales generarán claves de acceso encriptadas para los usuarios. La aplicación que se plantea pretende facilitar el acceso a cualquier persona autorizada a un inmueble en el que se realice la instalación de una de estas cerraduras electrónicas. Gracias a la generación de una llave electrónica, de manera segura, rápida y remota se permitirá acceder sin necesidad de terceros presentes a aquellas personas habilitadas en el horario que se determine, evitando así que éstas se tengan que desplazar a dicho inmueble para la apertura o la entrega de las llaves.
[ca] La personalització en e-learning permet l'adaptació de continguts, d'estratègies d'aprenentatge i de recursos educatius a les competències, coneixements previs o preferències de l'estudiant. Aquest projecte adopta una perspectiva multidisciplinària per al desenvolupament de capacitats de personalització basades en estàndards en entorns virtuals d'aprenentatge, centrant-se en el concepte d'itinerari formatiu adaptatiu, utilitzant objectes d'aprenentatge reutilitzables com a base del sistema i usant ontologies i tecnologies de web semàntica.

[es] La personalización en e-learning permite la adaptación de contenidos, de estrategias de aprendizaje y de recursos educativos a las competencias, conocimientos previos o preferencias del estudiante. Este proyecto adopta una perspectiva multidisciplinar para el desarrollo de capacidades de personalización basadas en estándares en entornos virtuales de aprendizaje, centrándose en el concepto de itinerario formativo adaptativo, utilizando objetos de aprendizaje reutilizables como base del sistema y usando ontologías y tecnologías de web semántica.
[ca] En un escenari de recessió econòmica i austeritat emergeixen noves estratègies que pretenen repensar la ciutat a través d'un urbanisme intervingut tecnològicament. Les estratègies com la ciutat intel·ligent o alternatives proposades pels nous governs de candidatures de confluència ciutadana a Espanya coincideixen en el paper transformador que les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC) poden tenir en implementar nous models de ciutat. No obstant això, detectem la falta d'estudis que exploren, de manera crítica, algunes de les seves implicacions. Aquest article examina aquestes implicacions a través del desenvolupament del concepte d'smart city a Espanya en un context d'austeritat. Des d'una lectura crítica d'aquest concepte, l'article reflexiona sobre la dicotomia tecnologia-ciutat per debatre com s'ha de transformar i gestionar la ciutat del segle XXI més enllà del focus en qüestions merament tècniques (sensorització, aplicacions, plataformes tecnològiques, etc.).

[es] En un escenario de recesión económica y austeridad están emergiendo nuevas estrategias que pretenden repensar la ciudad a través de un urbanismo mediado tecnológicamente. Estrategias como la ciudad inteligente (Smart City) o alternativas propuestas por los nuevos gobiernos de candidaturas de confluencia ciudadana en España coinciden en el papel transformador que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden tener en implementar nuevos modelos de ciudad. Sin embargo, detectamos la falta de estudios que exploren, de manera crítica, algunas de sus implicaciones. Este artículo examina estas implicaciones a través del desarrollo del concepto de Smart City en España en un contexto de austeridad. Desde una lectura crítica de este concepto, el artículo reflexiona sobre la dicotomía tecnología-ciudad para debatir cómo se tiene que transformar y gestionar la ciudad del siglo XXI más allá del foco en cuestiones meramente técnicas (sensorización, apps, plataformas tecnológicas, etc.).
[ca] El viatge de l'heroi. Anàlisi estructural del guió i de la sèrie Mr. Robot és un treball d'investigació dut a terme amb la finalitat d'estudiar el guió partint de l'anàlisi del viatge de l'heroi del protagonista de la sèrie Mr Robot d'USA Network (Elliot Alderson); mitjançant una lectura analítica de la sèrie complerta. Un esquema universal, transcendent a qualsevol època, analitzat pel mitòleg Joseph Campbell; els analistes de guió Syd Field i Christopher Vogler; els teòrics Greimas i Propp. Mr Robot és una sèrie que crea una atmosfera perfecta, amb un bon ús de la fotografia, símbols i guió. Ens convida a inventar teories, a jugar amb els seus girs de guió, anant un pas més enllà a la televisió i indagant en la diversitat de fonts narratives com el cinema de David Fincher. També els antiherois, els dimonis interns del protagonista, la fragmentació de la seva personalitat, la descomposició del subconscient d'Elliot. És com un procés de descomposició del subconscient d'Elliot, que és com una metàfora del sistema operatiu que el duu a l'autodestrucció hackejat per entitats externes. Per tant, és interessant estudiar el "viatge de l'heroi" del seu protagonista, descobrir quins arquetips té la sèrie, la intertextualitat i l'estructura del seu guió.

[es] El viaje del héroe. Análisis estructural del guion y de la serie Mr. Robot es un trabajo de investigación llevado a cabo con el fin de estudiar el guion partiendo del análisis del viaje del héroe del protagonista de la serie Mr Robot de USA Network (Elliot Alderson); mediante una lectura analítica de la serie cumplida. Un esquema universal, trascendente en cualquier época, analizado por el mitólogo Joseph Campbell; los analistas de guion Syd Field y Christopher Vogler; los teóricos Greimas y Propp. Mr Robot es una serie que crea una atmósfera perfecta, con un buen uso de la fotografía, símbolos y guion. Nos invita a inventar teorías, a jugar con sus giros de guion, yendo un paso más allá en la televisión e indagando en la diversidad de fuentes narrativas como el cine de David Fincher. También los antihéroes, los demonios internos del protagonista, la fragmentación de su personalidad, la descomposición del subconsciente de Elliot. Es como un proceso de descomposición del subconsciente de Elliot, que es como una metáfora del sistema operativo que lo lleva a la autodestrucción hackejat por entidades externas. Por lo tanto, es interesante estudiar el "viaje del héroe" de su protagonista, descubrir qué arquetipos tiene la serie, la intertextualidad y la estructura de su guion.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és aplicar els coneixements assolits durant el màster per establir les bases a l'hora de realitzar un pla director de seguretat i implantar un sistema de gestió de la seguretat de la informació en una empresa real.

[es] El objetivo de este proyecto es aplicar los conocimientos adquiridos durante el máster para establecer las bases a la hora de realizar un plan director de seguridad e implantar un sistema de gestión de la seguridad de la información en una empresa real.
[ca] El tema principal de la nostra recerca és el cant coral juvenil que, per força, implica l'anàlisi de les relacions grupals i dels interessos particulars de cadascun dels cantaires d'un grup coral en relació amb el lleure i l'amistat.

[es] El tema principal de nuestra investigación es el canto coral juvenil que, por fuerza, implica el análisis de las relaciones grupales y los intereses particulares de cada uno de los cantores de un grupo coral en relación con el ocio y la amistad.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte, és la creació d'un videojoc 2D de temàtica aventura-plataformes clàssic, abastant totes les etapes del procés de desenvolupament, des de la mera fase de conceptualització i disseny, fins a la mateixa implementació de tot això en l'àmbit artístic i de programació. El producte serà generat amb el motor de desenvolupament de videojocs Unity i correrà com a aplicació d'escriptori sobre sistemes operatius Windows. Donada la multidisciplinarietat requerida per a l'elaboració d'aquesta mena de productes, s'ha considerat el desenvolupament d'un videojoc com una forma ideal de concloure el grau, ja que ha permès tant posar en pràctica moltes de les habilitats adquirides durant el transcurs d'aquest, com combinar-les amb moltes altres branques pròpies del procés creatiu. Malgrat que s'ha dissenyat un guió i trama pensats per a un joc complet, per motiu del curt cicle de vida del qual es disposa per a l'elaboració del projecte en estar aquest ideat per a durar només un semestre i les barreres que això suposa, s'ha limitat l'execució a una demo jugable i funcional en la qual només s'han implementat part de la totalitat dels elements plantejats. No obstant això, atès que es té intenció de seguir amb el projecte per compte propi, s'ha tractat de mantenir el disseny tant en l'àmbit tècnic com artístic el més aprofitable i modular possible, de la mateixa manera, malgrat que en alguns casos s'han establert bases per al seu desenvolupament, s'han reservat les implementacions restants per a línies de treball futures.

[es] El objetivo de este proyecto, es la creación de un videojuego 2D de temática aventura-plataformas clásico, abarcando todas las etapas del proceso de desarrollo, desde la mera fase de conceptualización y diseño, hasta la propia implementación de todo esto a nivel artístico y de programación. El producto, será generado con el motor de desarrollo de videojuegos Unity y correrá como aplicación de escritorio sobre sistemas operativos Windows. Dada la multidisciplinariedad requerida para la elaboración de este tipo de productos, se ha considerado el desarrollo de un videojuego como una forma ideal de concluir el grado, ya que ha permitido tanto poner en práctica muchas de las habilidades adquiridas durante el transcurso de este, como combinarlas con muchas otras ramas propias del proceso creativo. Pese a que se ha diseñado un guion y trama pensados para un juego completo, por motivo del corto ciclo de vida del que se dispone para la elaboración del proyecto al estar este ideado para durar solo un semestre y las barreras que esto supone, se ha limitado la ejecución a una demo jugable y funcional en la que solo se han implementado parte de la totalidad de los elementos planteados. No obstante, dado que se tiene intención de seguir con el proyecto por cuenta propia, se ha tratado de mantener el diseño tanto a nivel técnico como artístico lo más aprovechable y modular posible, del mismo modo, pese a que en algunos casos se han sentado bases para su desarrollo, se han reservado las implementaciones restantes para líneas de trabajo futuras.
[ca] Un any més, la Universitat Oberta de Catalunya ret comptes de les seves activitats de docència, de recerca i d'innovació amb la memòria corresponent al curs 2008-2009. En les pàgines que segueixen, hi trobareu les dades més rellevants de tot un curs acadèmic, en el qual la Universitat ha dut a terme les missions encarregades per la societat -formació, recerca, transferència de coneixements i innovació-, i alhora ha donat un bon servei, també, a la societat catalana, pel que fa als aspectes socials, exercint així la seva responsabilitat social envers el territori.

[es] Otro año más, la Universitat Oberta de Catalunya toma cuentas de sus actividades de docencia, de investigación y de innovación con la memoria correspondiente al curso 2008-2009. En las páginas que siguen, encontraréis los datos más relevantes de todo un curso académico en el que la UOC ha llevado a cabo las misiones encargadas por la sociedad -formación, investigación, transferencia de conocimientos e innovación- y en el que, al mismo tiempo, ha dado también un buen servicio a la sociedad catalana en relación con los aspectos sociales, ejerciendo así su responsabilidad social para con el territorio.
[ca] Disseny i implementació d'un framework de persistència anomenat MyFrameUOC que facilita i agilitza la implementació de la capa d'administració de dades de les aplicacions J2EE.

[es] Diseño e implementación de un framework de persistencia llamado MyFrameUOC que facilita y agiliza la implementación de la capa de administración de datos de las aplicaciones J2EE.
[ca] El modelatge conceptual és una activitat essencial en el desenvolupament de qualsevol sistema d'informació. Però, al mateix temps, és una tasca difícil que pot descoratjar a alguns professionals que poden tenir la temptació d'ometre-la per complet en favor de tasques més orientades als codis. En els últims anys, la gamificació ha sorgit com un nou enfocament per augmentar el compromís de l'alumne i s'ha aplicat amb èxit a un àmplia gamma d'escenaris educatius i de capacitació. Creiem que la gamificació pot jugar un paper de suport clau en l'ensenyament i l'aprenentatge de models conceptuals, un àrea on la gamificació no s'ha aplicat realment fins ara. En aquest sentit, aquest document presenta un enfocament basat en models para gamificar escenaris per al modelatge d'aprenentatge. El nostre enfocament inclou un nou llenguatge per modelar el procés de gamificació i un entorn on aquest nou llenguatge pot integrar-se en les eines de modelatge actuals per permetre als instructors i estudiants dissenyar i usar escenaris de joc dins d'una infraestructura de modelatge completa.

[es] El modelado conceptual es una actividad esencial en el desarrollo de cualquier sistema de información. Pero, al mismo tiempo, es una tarea difícil que puede desalentar a algunos profesionales que pueden tener la tentación de omitirla por completo en favor de tareas más orientadas a los códigos. En los últimos años, la gamificación ha surgido como un nuevo enfoque para aumentar el compromiso del alumno y se ha aplicado con éxito a un amplia gama de escenarios educativos y de capacitación. Creemos que la gamificación puede jugar un papel de apoyo clave en la enseñanza y el aprendizaje de modelos conceptuales, un área donde la gamificación no se ha aplicado realmente hasta ahora. En este sentido, este documento presenta un enfoque basado en modelos para gamificar escenarios para el modelado de aprendizaje. Nuestro enfoque incluye un nuevo lenguaje para modelar el proceso de gamificación y un entorno donde este nuevo lenguaje puede integrarse en las herramientas de modelado actuales para permitir a los instructores y estudiantes diseñar y usar escenarios de juego dentro de una infraestructura de modelado completa.
[ca] Aquest treball final de carrera pretén desenvolupar una aplicació per a dispositius iOS a través de l'entorn IDE, XCode, proporcionat per Apple. Serà necessari implementar habilitats i coneixements adquirits durant la carrera d'Enginyeria Tècnica en Telecomunicacions (Telemàtica). Un dels punts necessaris per abordar aquest treball serà submergir-se en la programació orientada a objectes a través del nou llenguatge de programació Swift.

[es] Este trabajo final de carrera pretende desarrollar una aplicación para dispositivos iOS a través del entorno IDE, XCode, proporcionado por Apple. Será necesario implementar habilidades y conocimientos adquiridos durante la carrera de Ingeniería Técnica en Telecomunicaciones (Telemática). Uno de los puntos necesarios para abordar este trabajo será sumergirse en la programación orientada a objetos a través del nuevo lenguaje de programación Swift.
[ca] La Llei 28/2014, de 27 de novembre, per la qual es modifica la Llei 37/1992, de 28 de desembre, de l'impost sobre el valor afegit, introdueix noves regles de localització dels serveis de telecomunicacions, de radiodifusió i televisió i de les prestacions de serveis efectuades per via electrònica. A partir de l'1 de gener del 2015, d'acord amb les regles de localització introduïdes en la Directiva 2006/112/CE per la Directiva 2008/8/CE, de 12 de febrer del 2008, quan aquests serveis es prestin a un consumidor final, passen a gravar-se al lloc on el destinatari estigui establert, tingui el seu domicili o residència habitual, independentment del lloc on estigui establert el prestador. Aquestes noves regles de localització en l'IVA vénen acompanyades de dos nous règims especials de l'IVA, que són opcionals i que permeten els subjectes passius liquidar l'impost degut per la prestació d'aquests serveis a través d'un portal web "finestreta única" a l'Estat membre de la UE on estiguin identificats, la qual cosa els evita haver de registrar-se a cada Estat membre on facin les operacions. Així mateix, ha de tenir-se en compte la normativa comunitària que desenvolupa la Directiva de l'IVA en aquest aspecte i que resulta directament aplicable en cadascun dels Estats membres: el Reglament d'execució (UE) 1042/2013, del Consell, de 7 d'octubre del 2013, i el Reglament d'execució (UE) 967/2012, del Consell, de 9 d'octubre del 2012.

[es] La Ley 28/2014, de 27 de noviembre, por la que se modifica la Ley 37/1992, de 28 de diciembre, del impuesto sobre el valor añadido, introduce nuevas reglas de localización de los servicios de telecomunicaciones, de radiodifusión y televisión y de las prestaciones de servicios efectuadas por vía electrónica. A partir del 1 de enero de 2015, de acuerdo con las reglas de localización introducidas en la Directiva 2006/112/CE por la Directiva 2008/8/CE, de 12 de febrero de 2008, cuando estos servicios se presten a un consumidor final, pasan a gravarse en el lugar donde el destinatario esté establecido, tenga su domicilio o residencia habitual, independientemente del lugar donde esté establecido el prestador. Estas nuevas reglas de localización en el IVA vienen acompañadas de dos nuevos regímenes especiales del IVA, que son opcionales y que permiten a los sujetos pasivos liquidar el impuesto adeudado por la prestación de dichos servicios a través de un portal web "ventanilla única" en el estado miembro de la UE en que estén identificados, lo cual les evita tener que registrarse en cada estado miembro donde realicen las operaciones. Asimismo, debe tenerse en cuenta la normativa comunitaria que desarrolla la Directiva del IVA en este aspecto y que resulta directamente aplicable en cada uno de los Estados miembros: el Reglamento de Ejecución (UE) 1042/2013, del Consejo, de 7 de octubre de 2013, y el Reglamento de Ejecución (UE) 967/2012, del Consejo, de 9 de octubre de 2012.
[ca] Davant la impossibilitat de practicar cas per cas els milions de liquidacions anuals relatives a les figures impositives més importants, els ciutadans es van trobar amb la responsabilitat de conèixer, interpretar i aplicar l'ordenament tributari complex, canviant i, de vegades, fins i tot deficient, per la qual cosa s'havia de compensar la reducció de l'activitat administrativa amb una forta prestació dels deures d'informació i assistència als tributaris obligats. Per això, i tenint en compte que la informació i la comunicació són la base de deures, sembla evident que constitueixen un dels àmbits administratius més susceptible de ser transformat per la incorporació de les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC), de la mateixa manera que es pot pensar que les conseqüències que ha tingut la incorporació dels nous mitjans en la seva prestació han comportat un abans i un després.

[es] Ante la imposibilidad de practicar caso por caso los millones de liquidaciones anuales relativas a las más importantes figuras impositivas, los ciudadanos se encontraron con la responsabilidad de conocer, interpretar y aplicar el complejo, cambiante y, a veces, incluso deficiente ordenamiento tributario, por lo que debía compensarse la reducción de la actividad administrativa con una fuerte prestación de los deberes de información y asistencia a los obligados tributarios. Por ello, y teniendo en cuenta que la información y la comunicación son la base de estos deberes, parece evidente que constituyen uno de los ámbitos administrativos más susceptible de ser transformado por la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación, de la misma forma que es posible pensar que las consecuencias que ha tenido la incorporación de los nuevos medios en su prestación han comportado un antes y un después.