BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Any rere any són més les persones diagnosticades amb alguna mena d'al·lèrgia o intolerància alimentària. Moltes d'aquestes persones es veuen condicionades a l'hora de consumir aliments fora de les seues cases a causa de les dificultats amb les quals es troben per a assegurar-se que les seues consumicions no continguin aquells aliments que han d'evitar. Mitjançant la realització d'aquest treball es pretén dissenyar una solució en forma d'aplicació que ofereixi ajuda a aquestes persones per a triar els productes o plats que consumiran en restaurants o altres establiments similars. La metodologia seleccionada per a desenvolupar el projecte és el Disseny Centrat en l'Usuari (DCU), la qual situa a l'usuari en el centre de tot el procés, permetent adaptar així la solució tan bé com sigui possible a les seues necessitats. S'ha investigat els costums i necessitats d'aquestes persones per a realitzar un disseny que s'adapti el màxim possible a elles i els suposi una ajuda real. El disseny realitzat s'ha posat a prova gràcies a una posterior avaluació realitzada gràcies a la col·laboració d'alguns usuaris. El resultat del projecte és el disseny d'una aplicació que compleix amb les necessitats de les persones anteriorment descrites.

[es] Año tras año son más las personas diagnosticadas con algún tipo de alergia o intolerancia alimentaria. Muchas de estas personas se ven condicionadas a la hora de consumir alimentos fuera de sus casas debido a las dificultades con las que se encuentran para asegurarse de que sus consumiciones no contengan aquellos alimentos que deben evitar. Mediante la realización de este trabajo se pretende diseñar una solución en forma de aplicación que ofrezca ayuda a estas personas para elegir los productos o platos que van a consumir en restaurantes u otros establecimientos similares. La metodología seleccionada para desarrollar el proyecto es el Diseño Centrado en el Usuario (DCU), la cual sitúa al usuario en el centro de todo el proceso, permitiendo adaptar así la solución lo mejor posible a sus necesidades. Se ha investigado las costumbres y necesidades de estas personas para realizar un diseño que se adapte lo máximo posible a ellas y les suponga una ayuda real. El diseño realizado se ha puesto a prueba gracias a una posterior evaluación realizada gracias a la colaboración de algunos usuarios. El resultado del proyecto es el diseño de una aplicación que cumple con las necesidades de las personas anteriormente descritas.
[ca] Un estudi de cas de l'entorn d'aprenentatge virtual multilingüe de la Universitat Oberta de Catalunya que respon a les necessitats d'expansió i internacionalització de la institució a través d'aules d'ensenyament unificada i objectius d'ensenyament multilingües. Permet reduir costos i adaptar els programes a la demanda.

[es] Un estudio de caso del entorno de aprendizaje virtual multilingüe de la Universitat Oberta de Catalunya que responde a las necesidades de expansión e internacionalización de la institución a través de aulas de enseñanza unificada y objetivos de enseñanza multilingües. Permite reducir costes y adaptar los programas a la demanda.
[ca] Aquest Treball de Fi de Màster s'emmarca dins d'un projecte que intenta desenvolupar teràpies que permetin entendre i controlar malalties relacionades amb els trastorns cognitius. Per a això, s'ha fet un estudi sobre vint pacients afectats per aquest tipus de malalties. Aquest estudi intenta relacionar els estats d'ànim i les activitats realitzades amb l'aparició de crisis agudes o empitjoraments temporals dels símptomes associats a aquestes malalties. Poder extreure conclusions sobre aquesta relació podria ajudar en la millora de les condicions de vida de malalts amb aquests trastorns i, per això, el que es proposa en aquest projecte és el desenvolupament d'una eina de Business Intelligence. Per a la definició dels requisits funcionals s'han proporcionat una sèrie de preguntes a les que l'eina desenvolupada ha de donar resposta. Amb els requisits funcionals definits des d'un començament, es defineix l'estratègia tradicional de gestió de projectes de l'PMBOK com a mètode de desenvolupament de l'eina. Així mateix, el resultat obtingut ha estat un panell de quadres de comandament on es visualitzen diferents elements que donen resposta a les preguntes proposades i que carreguen les dades des d'un magatzem de dades implementat en MySQL. Per a la càrrega de l'magatzem de dades s'han implementat processos ETL mitjançant el framework Pentaho Data Integration.

[es] Este Trabajo de Fin de Máster se enmarca dentro de un proyecto que intenta desarrollar terapias que permitan entender y controlar enfermedades relacionadas con los trastornos cognitivos. Para ello, se ha hecho un estudio sobre veinte pacientes afectados por este tipo de enfermedades. Este estudio intenta relacionar los estados de ánimo y las actividades realizadas con la aparición de crisis agudas o empeoramientos temporales de los síntomas asociados a estas enfermedades. Poder extraer conclusiones sobre esta relación podría ayudar en la mejora de las condiciones de vida de enfermos con estos trastornos y, para ello, lo que se propone en este proyecto es el desarrollo de una herramienta de Business Intelligence. Para la definición de los requisitos funcionales se han proporcionado una serie de preguntas a las que la herramienta desarrollada tiene que dar respuesta. Con los requisitos funcionales definidos desde un comienzo, se define la estrategia tradicional de gestión de proyectos del PMBOK como método de desarrollo de la herramienta. Asimismo, el resultado obtenido ha sido un panel de cuadros de mando donde se visualizan diferentes elementos que dan respuesta a las preguntas propuestas y que cargan los datos desde un almacén de datos implementado en MySQL. Para la carga del almacén de datos se han implementado procesos ETL mediante el framework Pentaho Data Integration.
[ca] Aquest treball es un projecte d'introducció en el món del business intelligence en un entorn real. En particular ens trobem en un entorn hospitalari amb una història clínica electrònica que no disposa de quadre de comandament o panell d'indicadors departamentals.

[es] Este trabajo es un proyecto de introducción en el mundo del business intelligence en un entorno real. En particular nos encontramos en un entorno hospitalario con una historia clínica electrónica que no dispone de cuadro de mando o panel de indicadores departamentales.
[ca] Ens proposem, en aquest breu treball, analitzar les principals metàfores que utilitzem els usuaris per referir-nos a Internet i a les activitats i persones relacionades amb la xarxa. La nostra anàlisi es mourà en els termes de la teoria defensada principalment per George Lakoff i Mark Johnson en el conjunt de les seves obres, tot i que mereixerà especial atenció (i serà el centre de la primera part del treball) l'obra de 1980 Metaphors we live by.

[es] Nos proponemos, en este breve trabajo, analizar las principales metáforas que utilizamos los usuarios para referirnos a Internet y a las actividades y personas relacionadas con la red. Nuestro análisis se moverá en los términos de la teoría defendida principalmente por George Lakoff y Mark Johnson en el conjunto de sus obras, a pesar de que merecerá especial atención (y será el centro de la primera parte del trabajo) la obra de 1980 Metaphors we live by.
[ca] A l'inici del grau d'Educació Social tenim el cap ple d'idees romàntiques. Pensem que per ajudar a una persona el més important és tenir una bona connexió amb la persona. Crear un bon vincle amb ella, perquè potser així és més fàcil que accepti el nostre suport. A mesura que el grau avança i ens tornem més crítics i reflexius, entenem que l'imaginari del professional salvador, és tan perillós com els factors estructurals que porten les persones a viure situacions de necessitat, vulnerabilitat i risc social. Comencem a aprendre que el vincle no es crea a partir de la dimensió relacional sinó que és un vincle "mediat" per un tercer objecte, els béns culturals. Per aquest motiu, la nostra feina és la de caminar al costat de la persona esporàdicament. Una travessia en què oferim àncores, ja disponibles a la seva xarxa social i comunitària, on aferrar-se quan demà ja no caminem al seu costat. Però què vol dir a la pràctica transmetre béns culturals? Com es fa? Quins béns culturals es poden transmetre? Aquestes són les preguntes a les quals vol donar resposta aquest TFG. Teòricament basant-nos en la relectura de Violeta Núñez de les teories pedagògiques de Johann Friedrich Herbart. Metodològicament en l'anàlisi d'alguns episodis del reality show Queer Eye.

[es] Al inicio del grado de Educación Social tenemos el jefe lleno de ideas románticas. Pensamos que para ayudar a una persona lo más importante es tener una buena conexión con la persona. Crear un buen vínculo con ella, porque quizás así es más fácil que acepte nuestro apoyo. A medida que el grado avanza y nos volvemos más críticos y reflexivos, entendemos que el imaginario del profesional salvador, es tan peligroso como los factores estructurales que llevan las personas a vivir situaciones de necesidad, vulnerabilidad y riesgo social. Empezamos a aprender que el vínculo no se crea a partir de la dimensión relacional sino que es un vínculo "mediado" por un tercer objeto, los bienes culturales. Por este motivo, nuestro trabajo es la de andar junto a la persona esporádicamente. Una travesía en que ofrecemos àncores, ya disponibles en su red social y comunitaria, donde aferrarse cuando mañana ya no andamos a su lado. Pero qué quiere decir a la práctica transmitir bienes culturales? Cómo se hace? Qué bienes culturales se pueden transmitir? Estas son las preguntas a las cuales quiere dar respondida este TFG. Teóricamente basándonos en la relectura de Violeta Núñez de las teorías pedagógicas de Johann Friedrich Herbart. Metodológicamente en el análisis de algunos episodios del reality show Queer Eye.
[ca] El treball té com a objectiu el disseny i desenvolupament d'una aplicació web, que ofereix als navegants amants dels llibres un lloc on descobrir noves aventures en les quals endinsar-se. La finalitat de Bookshare és oferir una web ràpida, moderna i accessible per als usuaris. Es tracta d'un producte que recull un gran volum de metadades de llibres per a realitzar consultes determinades, i permet als usuaris col·leccionar els títols dels seus llibres favorits.

[es] El trabajo tiene como objetivo el diseño y desarrollo de una aplicación web, que ofrece a los navegantes amantes de los libros un lugar donde descubrir nuevas aventuras en las que adentrarse. La finalidad de Bookshare es ofrecer una web rápida, moderna y accesible para los usuarios. Se trata de un producto que recoge un gran volumen de metadatos de libros para realizar consultas determinadas, y permite a los usuarios coleccionar los títulos de sus libros favoritos.
[ca] Aquest document és el resultat d'una tasca de recerca en intentar donar una visió des del punt de vista de la Psicologia de la Intervenció Social als Itineraris Personalitzats d'Inserció (IPI) i el rol del psicòleg com a orientador professional en aquests, trobar quines teories són les més adients per explicar el perquè d'aquests processos formatius en particular, i el perquè de les polítiques socials orientades a la integració social dels discapacitats en general cercar quina metodologia i quines eines poden servir per intervenir com a orientador professional al servei d'aquest col·lectiu.

[es] Este documento es el resultado de una tarea de investigación en intentar proporcionar una visión desde el punto de vista de la Psicología de la Intervención Social en los Itinerarios Personalizados de Inserción (IPI) y el rol del psicólogo como orientador profesional en estos, encontrar que teorías son las más pertinentes para explicar el porqué de estos procesos formativos en particular, y el porqué de las políticas sociales orientadas a la integración social de los discapacitados en general buscar que metodología y que herramientas pueden servir para intervenir como orientador profesional al servicio de este colectivo.
[ca] El desenvolupament pràctic que es vol elaborar té com a objectiu descriure pas a pas el procés de captura o adquisició de dades de formes reals amb càmeres capaces d'obtenir informació 3D. Un cop realitzada la captura, s'haurà de procedir al seu tractament digital en 3D per posteriorment ser utilitzades en aplicacions de realitat augmentada, animació i impressió 3D.

[es] El desarrollo práctico que se quiere elaborar tiene como objetivo describir paso a paso el proceso de captura o adquisición de datos de formas reales con cámaras capaces de obtener información 3D. Una vez realizada la captura, se deberá proceder a su tratamiento digital en 3D para posteriormente ser utilizadas en aplicaciones de realidad aumentada, animación e impresión 3D.
[ca] Donada l'actual evolució de les xarxes on es va deixant de banda l'antiga arquitectura jeràrquica de client / servidor, en aquest TFM es planteja l'anàlisi i estudi del nou paradigma de les xarxes definides per software (SDN) per a la seva implantació en l'entorn sanitari i dotar a les xarxes dels hospitals d'una major eficiència, flexibilitat i escalabilitat. Per això, en la primera part del TFM es recopilarà informació sobre aquesta tecnologia des dels seus inicis fins a l'actualitat per poder estudiar-la i entendre el seu funcionament. Posteriorment s'analitzaran les diferents eines que s'empraran per al desenvolupament de l'TFM. Per al disseny de xarxa s'optarà per l'eina Mininet amb el seu entorn de treball gràfic miniedit i per a les funcions de controlador s'optarà pel controlador ONOS. Un cop entesa la tecnologia, es realitzarà un estudi de l'arquitectura de xarxa actual d'un hospital, per a això es prendrà com a referència el model de xarxa plantejat per Ignacio Campos en el seu TFM. Es posarà èmfasi en la topologia de xarxa implantada, l'electrònica que la conforma i els diferents entorns i VLAN's desplegats al mateix. Finalment, es plantejarà el disseny de xarxa per a la implantació de SDN en l'actual topologia de l'hospital, es reproduirà l'escenari emprant Mininet i el controlador ONOS. Es realitzaran simulacions per monitorització de trànsit a les seus, s'aplicarà VPLS i es dissenyarà un clúster del controlador Onos per dotar el disseny d'alta disponibilitat i redundància davant fallades.

[es] Dada la actual evolución de las redes donde se va dejando de lado la antigua arquitectura jerárquica de cliente/servidor, en este TFM se plantea el análisis y estudio del nuevo paradigma de las redes definidas por software (SDN) para su implantación en el entorno sanitario y dotar a las redes de los hospitales de una mayor eficiencia, flexibilidad y escalabilidad. Por ello, en la primera parte del TFM se recopilará información acerca de esta tecnología desde sus inicios hasta la actualidad para poder estudiarla y entender su funcionamiento. Posteriormente se analizarán las diferentes herramientas que se emplearán para el desarrollo del TFM. Para el diseño de red se optará por la herramienta Mininet con su entorno de trabajo gráfico MiniEdit y para las funciones de controlador se optará por el controlador ONOS. Una vez entendida la tecnología, se realizará un estudio de la arquitectura de red actual de un hospital, para ello se tomará como referencia el modelo de red planteado por Ignacio Campos en su TFM. Se hará hincapié en la topología de red implantada, la electrónica de red que la conforma y los distintos entornos y VLAN's desplegados en el mismo. Por último, se planteará el diseño de red para la implantación de SDN en la actual topología de red del hospital, se reproducirá el escenario empleando Mininet y el controlador ONOS. Se realizarán simulaciones para monitorización de tráfico en las sedes, se aplicará VPLS y se diseñará un clúster del controlador ONOS para dotar al diseño de alta disponibilidad y redundancia ante fallos.
[ca] Aplicació desenvolupada en PhoneGap on tenim la possibilitat de crear i jugar diferents jocs de taula a partir d'imatges de taulells i elements de joc com fitxes i daus.

[es] Aplicación desarrollada en PhoneGap donde tenemos la posibilidad de crear y jugar diferentes juegos de mesa a partir de imágenes de tableros y elementos de juego como fichas y dados.
[ca] El Mall és un projecte de negoci periodístic digital en català que aposta per un producte innovador, la diversificació de fonts d'ingressos i un periodisme reposat i proper als lectors.

[es] El Mall es un proyecto de negocio periodístico en catalán que apuesta por un producto innovador, la diversificación de fuentes de ingresos y un periodismo pausado y cercano a los lectores.
[ca] Cada vegada sentim més a parlar de la importància de les soft skills o habilitats toves com a clau de l'èxit de les persones i, per tant, de les empreses, les quals no deixen d'estar dirigides i formades per persones. Les administracions públiques no estan al marge d'aquestes tendències, però a la pràctica sembla no traslladar-se aquest valor. Amb el present treball s'ha pretès indagar en com estan d'incorporades i gestionades les soft skills en les administracions públiques més properes a la ciutadania, les locals, els motius pels quals no es treballen més i millor, així com les principals habilitats que serien aplicables a nivell transversal a tots els llocs de treball d'aquest tipus d'ens. Aquesta tasca s'ha dut a terme, d'una banda, a través de l'estudi de diferents textos elaborats per experts i expertes en direcció de persones, tant de l'àmbit públic com del privat, la gestió per competències i la psicologia organitzativa i laboral; i d'una altra banda, mitjançant qüestionaris que han respost els i les responsables de Recursos Humans de diferents entitats locals de la província de Barcelona. Amb tot, no finalitza el treball amb el resultat i les conclusions de l'estudi, sinó que s'ha volgut anar una mica més enllà i oferir propostes de com es poden incorporar i gestionar les soft skills en el dia a dia dels departaments de gestió de persones de les administracions locals.

[es] Cada vez escuchamos más hablar sobre la importancia de las soft skills o habilidades blandas como clave del éxito de las personas y, por tanto, de las empresas, las cuales no dejan de estar dirigidas y formadas por personas. Las administraciones públicas no están al margen de estas tendencias, pero en la práctica parece no trasladarse este valor. Con el presente trabajo se ha pretendido indagar en cómo están de incorporadas y gestionadas las soft skills en las administraciones públicas más cercanas a la ciudadanía, las locales, los motivos por los que no se trabajan más y mejor, así como las principales habilidades que serían aplicables a nivel transversal a todos los puestos de trabajo de este tipo de entidades. Esta tarea se ha llevado a cabo, por un lado, a través del estudio de diferentes textos elaborados por expertos y expertas en dirección de personas, tanto del ámbito público como del privado, la gestión por competencias y la psicología organizativa y laboral; y por otro lado, mediante cuestionarios que han respondido los y las responsables de Recursos Humanos de diferentes entidades locales de la provincia de Barcelona. Con todo, no finaliza el trabajo con el resultado y las conclusiones del estudio, sino que se ha querido ir un poco más allá y ofrecer propuestas de cómo se pueden incorporar y gestionar las soft skills en el día a día de los departamentos de gestión de personas de las administraciones locales.
[ca] Aquest treball desenvolupa un projecte de transformació d'un model de suport tradicional d'atenció al lloc de treball, per evolucionar-i portar-lo a un model de servei, basat en metodologia ITIL.

[es] Este trabajo desarrolla un proyecto de transformación de un modelo de soporte tradicional de atención al puesto de trabajo, para evolucionarlo y llevarlo a un modelo de servicio, basado en metodología ITIL.
[ca] Anàlisi de la literaturització del fenomen migratori en el marc del sistema literari català, a partir de l'exegesi de "La pell de la frontera" (2014), de Francesc Serés. Prenent el treball de l'escriptor franjolí com a obra més destacada dels darrers anys centrada en aquest tema, es focalitza l'atenció, d'una banda, sobre les estratègies d'articulació d'una veu narrativa capaç de definir els contorns de les alteritats en contacte; i, per altra banda, sobre la capacitat i la intencionalitat de l'exercici literari de Serés. S'observa l'efecte i la voluntat (o no) de denúncia del relat que relliga l'obra i quin paper hi juga la concessió d'una veu pròpia a la subalternitat que representen les persones immigrades, amb el jo narratiu com a eix que vertebra totes aquestes històries de vida relligades en el llibre. La qüestió que es vol desenvolupar aquí és la de discernir la frontera entre l'escriptura del jo i la transcripció o la plasmació de la realitat a partir de la no-ficció i en base a la informació recollida sobre el terreny.

[es] Análisis de la literaturitzación del fenómeno migratorio en el marco del sistema literario catalán, a partir de la exégesis de "La pell de la frontera" (2014), de Francesc Serés. Tomando el trabajo del escritor de la Franja como obra más destacada de los últimos años centrada en este tema, se focaliza la atención, por un lado, sobre las estrategias de articulación de una voz narrativa capaz de definir los contornos de las alteridades en contacto; y, por otro lado, sobre la capacidad y la intencionalidad del ejercicio literario de Serés. Se observa el efecto y la voluntad (o no) de denuncia del relato que religa la obra y cuál es el papel que juega la concesión de una voz propia a la subalternidad que representan las personas inmigradas, con el yo narrativo como eje que vertebra todas estas historias de vida religadas en el libro. La cuestión que se quiere desarrollar aquí es la de discernir la frontera entre la escritura del yo y la transcripción o la plasmación de la realidad a partir de la no-ficción y en base la información recogida sobre el terreno.
[ca] Aquesta guia pretén proporcionar els coneixements tècnics bàsics per poder posar en pràctica conceptes de 3D interactiu en temps real. Se centra fonamentalment en VRML, un llenguatge que permet definir entorns 3D i interactuar amb ells, però no és un manual de programació. Està basada en l'ús de WhiteDune, una eina de desenvolupament de tipus visual que permet generar codi VRML sense programar.

[es] Esta guía pretende proporcionar los conocimientos técnicos básicos para poder poner en práctica conceptos de 3D interactivo en tiempo real. Se centra fundamentalmente en VRML, un lenguaje que permite definir entornos 3D e interactuar con ellos, pero no es un manual de programación. Está basada en el uso de WhiteDune, una herramienta de desarrollo de tipo visual que permite generar código VRML sin programar.
[ca] #Soyvisual és un sistema de comunicació augmentativa que utilitza claus visuals per estimular el llenguatge i ajudar a persones amb necessitats per comprendre el món i comunicar-se. ARASAAC és un portal que ofereix recursos gràfics i materials per facilitar la comunicació d'aquelles persones amb algun tipus de dificultat en aquesta àrea. Aquest projecte proposa crear una eina web que permeti als diferents educadors crear materials combinant les fotografies i làmines que proporciona #Soyvisual i els pictogrames proporcionats per ARASAAC d'una manera senzilla i ràpida aconseguint homogeneïtzar els estils dels materials creats i permetent així alimentar el portal actual.

[es] #Soyvisual es un sistema de comunicación aumentativa que utiliza claves visuales para estimular el lenguaje y ayudar a personas con necesidades para comprender el mundo y comunicarse. Arasaac es un portal que ofrece recursos gráficos y materiales para facilitar la comunicación de aquellas personas con algún tipo de dificultad en este área. Este proyecto propone crear una herramienta web que permita a los distintos educadores crear materiales combinando las fotografías y láminas que proporciona #Soyvisual y los pictogramas proporcionados por Arasaac de una manera sencilla y rápida consiguiendo homogeneizar los estilos de los materiales creados y permitiendo así alimentar el portal actual.