[ca] Aquesta tesi s'emmarca en el context de la realitat augmentada. La problemàtica més gran consisteix en l'estimació de la posició de la càmera en temps real. Aquesta estimació s'ha de fer seguint tres criteris principals: precisió, robustesa i eficiència computacional. En el marc d'aquesta tesi, establim alguns mètodes que permetin un millor ús de les primitives de les imatges. En el nostre cas, les primitives de les imatges són els punts característics. Per aconseguir aquest objectiu, ens basem en la textura d'aquesta imatge. Primerament, establim una arquitectura que faciliti una estimació de la posició més ràpida, sense pèrdua de precisió o robustesa. Aquesta arquitectura es basa en la utilització de la informació recollida durant una fase offline, en la qual reconstruïm l'escena en 3D. Utilitzem tota aquesta informació per a construir un graf de veïnatge dins de les imatges de la base de dades. Aquest graf de veïnatge ens permet seleccionar les imatges més rellevants per tal de calcular la posició de la càmera de manera més eficaç. En tant que els processos de descripció i matching no són prou ràpids, s'han optimitzat els càlculs, la qual cosa ens ha portat a proposar el nostre propi descriptor. Amb aquesta finalitat, hem construït un esquema genèric basat en la teoria de la informació la qual engloba una bona part dels descriptors binaris, inclòs el recent descriptor anomenat BOLD. El nostre objectiu ha estat, com per a BOLD, incrementar l'estabilitat dels descriptors produïts en els canvis d'orientació. Per aconseguir-ho, hem dissenyat un nou esquema de selecció offline que s'adapta millor al procés de matching online, que ens permet integrar les millores al descriptor que hem construït. Tot això ens permet millorar les actuacions del descriptor especialment en termes de rapidesa en comparació amb els descriptors de l'estat de l'art. En aquesta tesi descrivim diversos mètodes utilitzats per a estimar la posició de la càmera més eficientment. Dels resultats del treball n'han sorgit dues publicacions (una nacional i una altra internacional) així com una sol·licitud de patent. Realitat augmentada: SFM,SLAM, estimació de la posició a temps real, descriptors basats en punts característics, aprenentatge, enregistrament 2D/3D

[fr] Cette thèse s'inscrit dans le contexte de la réalité augmentée (RA). La problématique majeure consiste à calculer la pose d'une caméra en temps réel. Ce calcul doit être effectué en respectant trois critères principaux : précision, robustesse et rapidité. Dans le cadre de cette thèse, nous introduisons certaines méthodes permettant d'exploiter au mieux les primitives des images. Dans notre cas, les primitives sont des points que nous allons détecter puis décrire dans une image. Pour ce faire, nous nous basons sur la texture de cette image. Nous avons dans un premier temps mis en place une architecture favorisant le calcul rapide de la pose, sans perdre en précision ni en robustesse. Nous avons pour cela exploité une phase hors ligne, où nous reconstruisons la scène en 3D. Nous exploitons les informations que nous obtenons lors de cette phase hors ligne afin de construire un arbre de voisinage. Cet arbre lie les images de la base de données entre elles. Disposer de cet arbre nous permet de calculer la pose de la caméra plus efficacement en choisissant les images de la base de données jugées les plus pertinentes. Nous rendant compte que la phase de description et de comparaison des primitives n'est pas suffisamment rapide, nous en avons optimisé les calculs. Cela nous a mené jusqu'à proposer notre propre descripteur. Pour cela, nous avons dressé un schéma générique basé sur la théorie de l'information qui englobe une bonne part des descripteurs binaires, y compris un descripteur récent nommé BOLD [BTM15]. Notre objectif a été, comme pour BOLD, d'augmenter la stabilité aux changements d'orientation du descripteur produit. Afin de réaliser cela, nous avons construit un nouveau schéma de sélection hors ligne plus adapté à la procédure de mise en correspondance en ligne. Cela permet d'intégrer ces améliorations dans le descripteur que nous construisons. Procéder ainsi permet d'améliorer les performances du descripteur notamment en terme de rapidité en comparaison avec les descripteurs de l'état de l'art. Nous détaillons dans cette thèse les différentes méthodes que nous avons mises en place afin d'optimiser l'estimation de la pose d'une caméra. Nos travaux ont fait l'objet de 2 publications (1 nationale et 1 internationale) et d'un dépôt de brevet. Réalité augmentée: SFM,SLAM, estimation de pose temps réel, description, apprentissage, recalage 2D/3D