BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The objective of this master's thesis is to analyze and describe the management process involved in the creation of the board game Mala Suerte, avoiding the design phase and focusing on the creation phase. The key stages are identified, the necessary resources are identified and the activities carried out are considered as a roadmap for the project and the actions carried out are defined in order to give it a practical character. Two opposite methodologies of project management have been used. The waterfall method and an agile iterative process has been used for the design, execution and test phases, in order to achieve a product according to the end user. All the requirements of the project have been compiled in an exhaustive study so that the execution is well defined. An analysis has been made of the options to be considered, manufacturing companies to choose, the choice of materials made and the management of the people involved in the project to carry out the launch of the game. This project has a theoretical and practical character at the same time, since it is a real case that will be carried out. But it has only been defined, so the execution part has not been carried out. The results are satisfactory with firm budgets that show the feasibility of the project and the definition of all the steps to serve as a guide for the future to other people who find themselves in the same circumstances

[es] El objetivo de este trabajo de final de master es analizar y describir el proceso de gestión involucrado en la creación del juego de mesa Mala Suerte, obviando la fase de diseño y centrándose en la fase de creación. Se identifican las etapas clave, los recursos necesarios y se contemplan las actividades realizadas planteándolas como hoja de ruta para el proyecto y se definen las acciones realizadas para concebirle un carácter práctico. Se han utilizado dos metodologías opuestas de la gestión de proyectos. El método cascada y para las fases de diseño, ejecución y test se ha utilizado un proceso iterativo ágil, para conseguir un producto acorde al usuario final. Se han recopilado en un estudio exhaustivo todos los requerimientos del proyecto para que la ejecución esté bien definida. Se ha hecho un análisis de las opciones a contemplar, empresas manufactureras a escoger, la elección de materiales hecha y la gestión de las personas implicadas dentro del proyecto para llevar a cabo el lanzamiento del juego. Este proyecto tiene un carácter teórico y práctico a la vez, puesto a que se trata de un caso real que se llevará a cabo. Pero solo se ha definido, por lo que la parte de ejecución no se ha realizado. Los resultados son satisfactorios con presupuestos firmes que enseñan la viabilidad del proyecto y la definición de todos los pasos para servir para el futuro de guía a otras personas que se encuentren en las mismas circunstancias
[en] With the advent of Industry 4.0 and the approaching Industry 5.0, cyber threats are becoming more common within the operational technology (OT) environment. In this final project, we will provide an introduction to the world of industry and the aspects that affect its cybersecurity. In particular, we will address the case of the electric vehicle (EV), analysing the weaknesses and attack vectors of its technologies and the possible associated mitigations.

[es] Con la llegada de la industria 4.0 y la cada vez más cercana industria 5.0, las ciber amenazas se hacen más comunes dentro del entorno de las tecnologías operacionales (OT, operational technology). En este trabajo final de estudios realizaremos una introducción al mundo de la industria y los aspectos que afectan a su ciberseguridad. Especialmente trataremos el caso del vehículo eléctrico (EV, electric vehicle), analizando las debilidades y vectores de ataque de sus tecnologías y las posibles mitigaciones asociadas.
[en] Ametropia is the leading cause of visual impairment worldwide, making the study of refractive errors a crucial field of research in optometry. A research group at UPC is developing a new refraction method based on monitoring accommodation using a Hartmann-Shack aberrometer. This study evaluates the repeatability of this method. The protocol includes a subjective examination and a lens sweep, measuring real-time accommodation in the left eye of each patient. The results from 21 patients show acceptable intrasubject standard deviations and repeatability limits for spherical equivalent (SE), accommodation (AC), visual acuity (VA), and lens at minimum accommodation (LMA). Only the lens in the subjective test (LS) exhibits greater variability. Therefore, SE, AC, VA, and LMA can be considered to demonstrate repeatability, whereas LS cannot.

[es] Las ametropías son la principal causa de discapacidad visual en el mundo, haciendo de los errores refractivos un campo de investigación crucial en optometría. Un grupo de la UPC está desarrollando un nuevo método de refracción basado en la monitorización de la acomodación con un aberrómetro de Hartmann-Shack. Este estudio evalúa la repetibilidad de este método. El protocolo incluye un examen subjetivo y un barrido de lentes, midiendo la acomodación en tiempo real en el ojo izquierdo de cada paciente. Los resultados de 21 pacientes muestran desviaciones estándar intrasujeto y límites de repetibilidad aceptables para el equivalente esférico (EE), la acomodación (AS), la agudeza visual (AVS) y la lente en mínima acomodación (LMA). Solo la lente en el subjetivo (LS) presenta una variabilidad mayor. Así, se puede considerar que EE, AS, AVS y LMA muestran repetibilidad, mientras que LS no.
[en] River spaces in urban areas have undergone important transformations in recent decades. In the Latin American context there is still little evidence on the characteristics and impacts of this transformation, especially in medium and small cities. The main objective of this article is to analyze the transformations of the fluvial urban space in the last century in a medium-scale city to determine its causes and effects on social connectivity. The case of the city of Valdivia in Chile is analyzed, in its most representative fluvial space: the riverbank of the foundational center and in front of it the Isla Teja riverbank Methodologically, a qualitative diachronic study is carried out, based mainly on cartographic interpretation, supported by documentary information, focusing on two variables or categories of analysis: urban form and elements of fluvial connectivity. It is concluded that Valdivia has undergone an intense transformation of its fluvial urban space in the last century because of catastrophic events and cultural changes. This is a discontinuous process that is different for each riverbank: one edge continuously increased its artificial surface, generating a connecting platform resilient to changes and catastrophes, while the other went from an artificialization process to a border with little intervention and minimal social connectivity. The research contributes to the understanding of the evolution of the fluvial urban space in the Latin American context, along with providing elements for the design and planning of urban riverbanks.

[es] Los espacios fluviales en áreas urbanas han sufrido importantes transformaciones en las últimas décadas. En el contexto Latinoamericano aún hay poca evidencia sobre las características e impactos de esta transformación, sobre todo en ciudades medianas y pequeñas. El objetivo principal de este artículo es analizar las trasformaciones del espacio fluvial urbano en el último siglo en una ciudad de escala mediana para conocer sus causas y los efectos sobre la conectividad social. Se analiza el caso de la ciudad de Valdivia de Chile, en su espacio fluvial más representativo: la ribera del centro fundacional y frente a ésta la ribera de Isla Teja. Metodológicamente se realiza un estudio diacrónico de tipo cualitativo basado principalmente en interpretación cartográfica, apoyado de información documental, centrándose en dos variables o categorías de análisis: forma urbana y elementos de conectividad fluvial. Se concluye que Valdivia ha sufrido una intensa transformación de sus espacios fluviales urbanos en el último siglo producto de eventos catastróficos y de cambios culturales. Se trata de un proceso discontinuo y diferente para cada ribera: un borde aumentó continuamente su superficie artificial generando una plataforma conectora resiliente a los cambios y catástrofes, mientras que el otro pasó de un proceso de artificialización a un borde poco intervenido y con mínima conectividad social. La investigación contribuye a la comprensión de la evolución del espacio fluvial urbano en el contexto latinoamericano, junto con aportar elementos para el diseño y planificación de las riberas urbanas.
[en] This Bachelor of Science thesis addresses the problem of image classification combining two popular visual representations: points and regions. Firstly, the study explores bundling interest points with regions. These regions are generated with an initial SLIC partition and using Binary Partition Tree (BPT), considering different scales of resolution in the segmentation. Secondly, it explores modelling visual classes as a group of points extracted from different images. Based on Naive-Bayes Nearest Neighbor (NBNN), we are using 1-Nearest Neighbor with SURF descriptor on the 17 Category Flower Dataset with 1360 images of flowers distributed into 17 classes, 80 images per class. We have verified that grouping interest points of the same class improves the F1-score a 9.2%. However, bundling interest points into regions using segmentation worsens the F1-score between 1% and 7%, depending on the number of regions in the segmentation.

[es] En este Trabajo Fin de Grado se aborda el problema de la clasificación de imágenes combinando dos representaciones visuales populares: los puntos y las regiones. En primer lugar, el estudio explora la agrupación de puntos de interés con las regiones. Estas regiones se generan mediante una partición inicial SLIC y el uso de Árboles de Particiones Binarias (Binary Partition Tree, BPT), teniendo en cuenta distintas escalas de resolución en la segmentación. En segundo lugar, se estudia modelar las clases como grupo de puntos de interés extraídos de imágenes distintas. Basándonos en el clasificador Naive-Bayes Nearest Neighbor (NBNN), hemos utilizado el vecino más cercano con un descriptor SURF sobre la base de datos 17 Category Flower Dataset, que contiene 1360 imágenes de flores distribuidas en 17 clases, con 80 imágenes por clase. Hemos podido verificar que el hecho de juntar los puntos de interés de las imágenes de una misma clase mejora la puntuación F1 en un 9,2%. Sin embargo, la agrupación de puntos de interés en regiones utilizando una segmentación de la imagen empeora la puntuación F1 entre el 1% y el 7%, dependiendo del número de regiones de la segmentación.
[en] One of the goals of educational research during the last decades has been the search for more effective methods of learning than the traditional master classes. Teaching based on active learning has been pointed out by numerous papers as an alternative teaching method. This strategy has been proved to be effective by using audience response systems that allow the design of active participation processes in the classroom with little effort and at a minimal implementation cost, since most students carry some type of mobile device (smartphones, tablets, laptops, etc.). While these tools might become a source of distraction, it is clear that they also offer a major improvement in the teaching-learning process due to the wide range of opportunities for innovation that they bring, such as the introduction of gamification activities that aim at increasing the motivation, interest and curiosity of the student. This paper explores and analyzes some of these audience response systems within an educational environment. Several activities developed throughout different subjects, degrees and universities are described in order to get a first contact with two of these tools: Kahoot and Socrative. From the results obtained by means of student satisfaction surveys and the teachers' experiences, we propose a set of good practice guidelines regarding the use of audience response systems in the classroom.

[es] Uno de los objetivos de la investigación educativa en las últimas décadas ha sido la búsqueda de métodos de aprendizaje más efectivos a la tradicional clase magistral. De hecho, numerosas publicaciones señalan como alternativa la enseñanza basada en el aprendizaje activo por parte del alumnado. Existen evidencias de su eficacia a través del empleo de herramien-tas de respuesta de audiencia (HRA) que permiten introducir procesos de participación activa en el aula de manera sencilla y con un coste de implementación mínimo, dado que muchos alumnos acuden a las clases con algún tipo de dispositivo móvil (teléfonos inteligentes, tabletas, portátiles, etc.). Si bien estas herramientas pueden convertirse en un motivo de distracción, es indiscutible la mejora en el proceso de enseñanza-aprendizaje debido a que se abre una amplia gama de posibilidades para la innovación en el aula pudiéndose introducir mecánicas de juego o gamificación que aumentan la motivación y la participación del alumno, incentivando su interés y curiosidad. El presente trabajo explora y analiza algunas HRA dentro del ámbito educativo. Así mismo, se describen las actividades realizadas en diferentes asignaturas, titulaciones y universidades para tener un primer contacto con dos de estas herramientas: Kahoot y Socrative. A partir de los resultados de las encuestas de satisfacción de los estudiantes y de la experiencia de los profesores se propone un manual de buenas prácticas para el uso de HRA en el aula.
[en] The aim of this project is to design and construct a low cost elements Raspberry pi based optical wireless communication system. The process followed by this telecommunication system consists in sending data from a text file through infrared light, generated by a diode laser semiconductor, and recover it with a photodiode, using atmosphere as transmission channel. The signal is encoded and modulated in PPM pulses in the Raspberry pi that works in transmission, and then the signal is sent through the laser and demodulated and decoded in the reception module by the second Raspberry pi. Signal is recovered by a photodiode which transforms the received optical power into electronic signal. The recovered signal is brought to the Raspberry pi pin and is ready to be read. Modulation, encode, demodulation and decode is made with a software communication protocol prototype, programmed in C language. This protocol does the needed process to convert every character of the text file into its binary representation to be able to convert them in a PPM form and do the send and receive process.

[es] El presente proyecto final de carrera tiene como objetivo diseñar y construir un enlace de telecomunicaciones óptico no guiado con elementos de bajo coste y con una Raspberry pi en cada extremo del enlace, como fuente de información y receptor final respectivamente. El proceso seguido por el enlace de telecomunicación óptico no guiado consiste en enviar los datos contenidos en un fichero de texto a través de luz infrarroja, generada por un diodo láser semiconductor, y recuperarlos mediante un fotodiodo, teniendo la atmosfera como canal de transmisión. La señal es codificada y modulada mediante pulsos PPM en la Raspberry de transmisión, enviada por el láser y demodulada y decodificada en recepción por la segunda Raspberry pi. La señal es recuperada por un fotodiodo el cual transforma la potencia óptica recibida en una señal electrónica, esta señal es llevada al pin físico de la Raspberry pi para luego proceder a su lectura. La modulación, codificación, demodulación y descodificación se realiza mediante un prototipo de protocolo de comunicación software programado en lenguaje C. Este protocolo realiza todo el proceso necesario para convertir cada carácter del fichero de texto en su forma binaria y a partir de ahí convertir estos bits en forma PPM y realizar el proceso de envío y recepción.
[en] This project was born with the intention to crate a product which tells a story, both for its physical appearance and for its functionality. In this case, the object is inspired by nature, more specifically, by a genus of plants with peculiar and very visible characteristics, the Calatheas. Native to the tropical regions of South America, mainly Brazil and Peru, these plants have leaves that fold upwards during the night, and unfold again during the day in a phenomenon known as nyctinastia. The result consists in a fusion of a product that actually exists in the market, ceiling fans with light, with the phenomenon mentioned above about the Calatheas. This way, we get a ceiling fan with light that offers the possibility to modulate luminosity by the vertical movement of folding and unfolding its blades. Even though it has not been possible to obtain a marketable final product, thanks to the development done to carry out this project, the viability of production of this product has been proven.

[es] Este proyecto nace con la intención de crear un producto que cuente una historia, tanto por su aspecto físico como por su funcionalidad. En este caso, el objeto está inspirado en la naturaleza, más concretamente, en un género de plantas con unas características peculiares y muy vistosas, las Calatheas.Originarias de las regiones tropicales de América del Sur, principalmente Brasil y Perú, estas plantas tiene unas hojas que se pliegan hacia arriba durante la noche, y se despliegan nuevamente durante el día en un fenómeno conocido como nyctinastia. El resultado consiste en la fusión de un producto existente en el mercado, como son los ventiladores de techo con luz, con el fenómenos nombrado sobre las Caltheas. De esta manera, obtenemos un ventilador de techo con luz, el cual ofrece la posibilidad de modular la luminosidad mediante el movimiento vertical de plegado y desplegado de sus aspas. Aunque no ha sido posible obtener un producto final comercializable, gracias al desarrollo efectuado para llevar a cabo este proyecto, se ha demostrado la viabilidad de producción de este producto.
[en] Nostalgia confuses memory. When the patina of time has been romanticised, the appropriation and reproduction of certain artistic moments has only led to the negation of stages or civilisations considered barbaric. This paper will discuss about what can be learned from the artistic past in its entirety, without prejudice, studying that beyond the formal beauty of the stones that have come down to us today, these artworks manifest and allow us to reflect today on the role of the collective, expression and needs in art. For the development of this research, Viollet-le-Duc has been taken as an author who promotes the figure of the architect as an artist who must move between the world of imagination and reason, so that knowledge, taken not only in a scholarly way but in favour of the practice of a craft, allows us to create our own gods today. Considering the past as the own substance of the present, this paper will attempt to exercise our gaze by studying the artworks ant their reasons of being, so that this practice allows to ensure that the past objects do not fall into forgetfulness.

[es] La nostalgia confunde a la memoria. Cuando la pátina del tiempo ha sido romantizada, la apropiación y reproducción de ciertos momentos artísticos solo ha llevado a la negación de las etapas o civilizaciones consideradas bárbaras. Este escrito tratará sobre cuáles pueden ser las enseñanzas del pasado artístico en su totalidad, sin prejuicios, estudiando que más allá de la belleza formal de las piedras que nos han llegado hasta nuestros días, estas obras manifiestan y nos permiten reflexionar hoy sobre el papel de lo colectivo, la expresión y las necesidades en el arte. Para el desarrollo de esta investigación se ha tomado a Viollet-le-Duc como autor que promueve una figura del arquitecto como artista que debe moverse entre el mundo de la imaginación y la razón para que el conocimiento, tomado no únicamente de forma erudita, sino en favor de la práctica de un oficio, permita crear hoy a nuestros propios dioses. Considerado el pasado como propia sustancia del presente, este escrito pretenderá ejercitar la mirada, mediante el estudio de las obras que lo forman y sus razones de ser, de modo que esta práctica permita a los objetos del pasado, no caer en el olvido.
[en] Foreign immigration has become one of the principal and most important demographic and social transformation phenomena in Spain since the turn of the Century. The objective of this article is to define the current reality of immigration in the Spanish urban context. The principal conclusion is the high degree of diversity of the migratory phenomenon in relation to the impact in each metropolis, as in the nature of the migratory flows according to the continental origin. The Asian and American flows are observed as being more urban, while the European and African flows are more rural. With regard to the metropolises, Madrid and Barcelona are situated as the main zones of settlement, while Valencia and Saragossa are characterised as being emerging metropolises. It is not possible to speak of a single migratory reality, since the profile and intensity of such flows vary as a function of the final migratory destination.

[es] La inmigración extranjera se ha convertido en el Estado Español en unos de los principales y más importantes fenómenos demográficos y de transformación social desde finales del siglo XX e inicios del actual. El objetivo de este articulo es definir la realidad actual de la inmigración en el contexto urbano español. La principal conclusión que se extra es el alto grado de diversidad del fenómeno migratorio tanto en relación al impacto en cada metrópoli como en el comportamiento de los flujos migratorios según el origen continental. Se observa como los flujos asiáticos y americanos son más urbanos mientras que el europeo y africano más rural. En relación a las metrópolis, Madrid y Barcelona se sitúan como las principales zonas de asentamiento mientras que Valencia y Zaragoza se caracterizan por ser las metrópolis emergentes. No es posible hablar de una única realidad migratoria, sino que tanto su perfil como su intensidad, varían en función de la zona en la que nos encontremos