[en] Design Thinking and UX Design, user-centered design, are tools for creative problem solving with people's empathy as the central axis. This concept is the base of the project. Many tents can now be found on the market with very different characteristics that make them stand out from others, whether for the price, ease of assembly, or other characteristics of the physical tent. The main objective of this work is to make a final design proposal based on Design Thinking in order to give the user a better experience while camping. To achieve this purpose, we have applied the User-centred Design methodology in order to detect their needs by using techniques such as an empathy map, storyboard, or journey map. These techniques make it possible to put yourself in the user's skin and keep that in mind when designing. First of all, the target user to whom the product is directed has been selected: young people aged between 18 and 30. To be able to make a more accurate study, different techniques of inquiry and information synthesis have been used. The study and analysis of the current market have helped to find out which products the main brands offer and, also, to detect and compare the weaknesses of these existing products. The result of this project is a new proposal for the design of a tent for young people with little budget but an eagerness to travel and enjoy nature and outdoor events. The solution has been validated based on the list of identified requirements from the user's research phase. Our proposal meets the requirements set.

[es] El Design Thinking y el Diseño UX, diseño centrado en el usuario, son herramientas de resolución creativa de problemas con la empatía con las personas como eje central. Este concepto es la base del proyecto. Actualmente se pueden encontrar muchas tiendas de campaña en el mercado con características muy diferentes que las hacen destacar ante otras, sea por el precio, la facilidad de montaje u otras características de la tienda física. El principal objetivo de este trabajo es realizar una propuesta de diseño final a partir del Design Thinking para dar una mejor experiencia al usuario cuando acampa. Para cumplir este propósito hemos aplicado la metodología del Diseño Centrado en el Usuario haciendo un seguimiento exhaustivo de sus necesidades con técnicas como el mapa de empatía, el storyboard o el journeymap. Estas técnicas permiten ponerse en la piel del usuario y ayudan a tenerlo presente durante la fase de diseño. En primer lugar, se ha seleccionado al usuario diana, target, al cual se dirige el producto, jóvenes de entre 18 y 30 años, para poder concretar al máximo las características que tiene que tener el producto y poder hacer un estudio más preciso utilizando diferentes técnicas de indagación y sintetización de información. El estudio y análisis del mercado actual ha ayudado a conocer qué productos ofrecen las principales marcas, y detectar y comparar los puntos débiles de estos productos existentes. El resultado de este proyecto es una nueva propuesta de diseño de tienda de campaña para jóvenes con poco presupuesto, pero con ganas de viajar y disfrutar de la naturaleza y acontecimientos al aire libre. La solución se ha validado a partir del listado de requerimientos identificados a partir de la fase de investigación del usuario. Nuestra propuesta cumple los requisitos marcados.