BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El desenvolupament del videojoc Arúspice està fundat en l'estudi de la mitología mesopotàmica des de múltiples perspectives: la hermenèutica, la transmedialitat i el documental. La intenció ha estat crear una experiència que reconeix la forma de pensar i de viure del món antic, transfiriéndola a una experiència inmersiva que permet al jugador arribar a una comprensió i interpretació més profunda d'aquestes realitats. Arúspice aconsegueix aquest objectiu a través d'un procés interpretatiu que supera la literalitat amb la que s'han tractat els mites, revelant les ordres socials i les manifestacions simbòliques que es troben darrere d'ells a través de l'ús de iconografies i narratives. En aquest sentit, l'estètica és un punt fonamental, que, en combinació amb les mecàniques del videojoc, genera aquest ambient on realment un pot adentrar-se en mons, idees i espais desconeguts. Per a aquest propòsit ha estat essencial trobar un puente que està realitats tan diverses i llejanes, esteu vincle han estat els primers jocs de cartes i de azar, com Karnöfell, que sempre han flotat entre dos usos, entre l'entreteniment i l'adivinació, entre el azar y el destino, es aquí donde s'ha trobat el lloc comú que ata l'ancestralitat amb l'actualitat, una col·lecció de símbols, significats i regles que permeten comprendre aquesta altra forma de vida sense que resulte extrany i llunyà a la nostra. Arúspice utilitza les noves tecnologies, i les seves noves formes de contar històries, per reconèixer tots aquests elements i darles vida pròpia.

[en] The development of the videogame Arúspice is based on the study of Mesopotamian mythology from multiple perspectives: hermeneutics, transmediality and documentary. The intention has been to create an experience that captures the way of thinking and living of the ancient world, transferring it into an immersive experience that allows the player to reach a deeper understanding and interpretation of these realities. Arúspice achieves this goal through an interpretive process that goes beyond the literalness with which myths have been treated, revealing the social orders and symbolic manifestations behind them using iconography and storytelling. In this sense, aesthetics is a fundamental point, which, in combination with the mechanics of videogames, generates an environment where one can really delve into unknown worlds, ideas and spaces. For this purpose it has been essential to find a bridge between these very diverse and distant realities, this link has been the first card games of cards and chance, like Karnöfell, which have always floated between two uses, between entertainment and fortune telling, between chance and destiny, it is here where the commonplace that links ancestry with today has been found, a collection of symbols, meanings and rules that allow us to understand this other way of life without it being strange and distant from ours. Arúspice uses new technologies, and their new ways of telling stories, to collect all these elements and give them a life of their own.
[ca] El present treball té com a objectiu principal l'facilitar a les pimes una definició amb les característiques que ha de tenir un servei de gestió de la seguretat, tenint en compte preservar la confidencialitat, la integritat i la disponibilitat de les dades personals, dels clients i la informació estratègica de les pimes. Ajudarà a definir una estratègia de Seguretat de la Informació alineada amb les necessitats de negoci i que aportarà, entre altres beneficis, augmentar la confiança amb clients o no estar exposats davant de possibles sancions per la pèrdua o mal ús de l'tractament de dades.

[en] The main objective of the following paper is to facilitate to SMEs a definition with all the characteristics regarding a Security Management System, considering confidentiality, integrity and availability preservation for both personal and client data, moreover company¿s strategic information. This paper will help Information Security Strategy definition aligned with business needs that will contribute with benefits such as: increasing client satisfaction, non-exhibition to possible sanctions due to loss or misuse of data treatment.
[ca] Next Generation Sequencing (NGS) és una tecnologia fonamental en el diagnòstic genètic de malalties hereditàries, àmpliament utilitzada per a la detecció de petites variants. No obstant això, la detecció de variants més grans com les variacions en el nombre de còpies (copy number variants, CNVs) segueix sent un repte. La tècnica més emprada per a la detecció de les CNVs és Multiplex Ligation-dependent Probe Amplification (MLPA), mètode costós i que exigeix temps per fer-ho. Disposar d'una eina de screening que funcionés a partir de dades NGS permetria reduir el nombre de MLPAs necessaris per detectar CNVs, amb el consegüent estalvi de recursos. La majoria dels algoritmes de detecció de CNVs funcionen bé detectant variacions grans (de l'ordre de megabases) però no amb variacions petites que afectin un o pocs exons. A més, aquests algoritmes solen estar dissenyats per a treballar amb tot el genoma o exoma, no per realitzar la detecció a partir de dades de panell (subexoma). En aquest treball s'ha realitzat un benchmark per algoritmes CNV que han mostrat un bon funcionament amb dades NGS de panell a resolució de exó: DECON, CoNVaDING i panelcn.MOPS. Aquests algoritmes s'han avaluat sobre un dataset públic i validat de 96 mostres. A més, cada algoritme ha estat optimitzat mitjançant un algoritme d'optimització per millorar la sensibilitat i especificitat que ofereixen els valors per defecte. Els resultats van mostrar que panelcn.MOPS va aconseguir una sensibilitat isuficiente per poder ser usat com a tècnica de screening prèvia a la validació per MLPA.

[en] Next Generation Sequencing (NGS) is a key technology for detecting small variants in the genetic diagnostics of hereditary diseases. However, detection of larger variants as copy number variants (CNVs) from NGS data remains a challenge. The most used technique for CNV detection is multiplex ligation-dependent probe amplification (MLPA), which implies important costs and time. Finding a screening technique would allow us to decrease the number of necessary MLPAs, and therefore, resources may be saved. Most CNV calling algorithms perform well when calling large CNVs (in the order of megabases) but are not able to reliably detect small CNVs affecting only one or few exons. In addition, most of them are designed to work with whole exome or whole genome data and have problems with the more sparsed data generated by NGS panels. In this work, it has been perfomed a benchmark of CNV calling algortihms which have shown to perform well with NGS data at single exon resolution: DECoN, CoNVaDING and panelcn.MOPS. These algorithms have been evaluated over a publicy available and validated dataset of 96 samples. Moreover, each algorithm has been optimized using an optimization algorithm to improve sensitivity and specificity offered by default parameter values. Results revealed panelcn.MOPS reached sufficient sensitivity in the dataset to be used for CNV screening prior to MLPA validation.
[ca] Aquest estudi, pretén servir com una primera aproximació a l'experiència del consumidor en els processos de compra col·lectiva i pretén aportar una sèrie d'idees per tal que les empreses anunciants maximitzin els beneficis de la seva estratègia de màrqueting.

[en] This study is intended as a first approach to the consumer experience in collective purchasing processes and aims to provide a series of ideas for advertising companies to maximize benefits of marketing strategies.
[ca] La Diablada d'Píllaro és un esdeveniment festiu, ritual i tradicional originari de la població del mateix nom, situada a la província de Tungurahua al Nord de l'Equador. Aquesta festivitat embolicada en un simbolisme ètnic i sociocultural, representa la protesta indígena en contra de l'explotació, opressió i imposició de l'església catòlica durant l'època colonial. El desenvolupament de la festa ve acompanyada de múltiples formes d'expressió artística i cultural com: música, art, gastronomia, teatre i dansa. Aquestes formes d'expressió s'organitzen a manera de partides que estan conformades per diversos personatges, on es destaca el diable. Els diables pillareños vesteixen de colorits vestits tradicionals i fan servir màscares demoníaques confeccionades artesanalment com un símbol tradicional de resistència. No obstant això en l'actualitat la tradició podria ser objecte de canvi i transculturació, per la seva possible introducció a la cultura de masses, la qual cosa es considera com a conseqüència després de la declaració com a Patrimoni Cultural Intangible per part de l'estat. La festivitat posseeix una dicotomia pel seu origen com a contraposició a la religió catòlica, però en l'actualitat la població continua amb la tradició però es consideren plenament catòlics. Aquesta investigació fa una anàlisi sobre l'origen, evolució i canvis que ha experimentat la festa en l'actualitat.

[en] Diablada de Píllaro is a festive, ritual and traditional event originating from the town of the same name, located in the province of Tungurahua in the north of Ecuador. This festival, wrapped in an ethnic and sociocultural symbolism, represents the indigenous protest against the exploitation, oppression and imposition of the Catholic Church during the colonial era. The development of the festival is accompanied by multiple forms of artistic and cultural expression such as music, art, gastronomy, theater and dance. These forms of expression are organized as "partidas" that are made up of several characters, where the devil stands out. The Pillaran devils wear colorful traditional costumes and wear demonic masks handcrafted as a traditional symbol of resistance. However, today the tradition could be subject to change and transculturation, due to its possible introduction to mass culture, which is considered as a consequence after the declaration as "Intangible Cultural Heritage" by the state. The festivity has a dichotomy because of its origin as opposed to the catholic religion, however at present the population continues with the tradition but they consider themselves fully catholic. This research makes an analysis about the origin, evolution and changes that the party has experienced at present.
[ca] Aquest projecte consisteix en la implementació d'un sistema de llenguatge que forma part dels sistemes de diàleg com Siri. El sistema està constituït per dos blocs independents: Automatic Speech Recognition, encarregat d'identificar allò que està verbalizando l'usuari i transformalo a text, i el Spoken Language System, encarregat de dotar comprensió al text, identificant les parts significatives d'aquest text. Cadascun dels components s'ha entrenat amb tècniques i datasets diferents ja que, no comparteixen un objectiu comú. En concret, per al desenvolupament del mòdul ASR s'ha treballat amb un subset prèviament seleccionat del dataset VoxForge English, les dades del qual han estat entrenats mitjançant Hidden Markov Models. D'altra banda, per al desenvolupament del mòdul SLU s'ha treballat amb Xarxes Neuronals Recurrents i un variant del dataset ATIS prèviament entrenat amb el mètode Word Embedding. Malgrat que la precisió obtinguda en els cadascun dels és més que acceptable, el funcionament de la integració de tots dos resulta inestable.

[en] This project consists of a implementation of a Spoken Language System that is part of the dialogue systems like Siri. The system is constituted by two independent blocks: Automatic Speech Recognition, in charge of identifying who is verbalizing the user and transforming a text, and the Spoken Language System, in charge of reading the text, identifying the significant parts of said text. Each of the compo- nents has been trained with different techniques and datasets since it does not share a common goal. In particular, for the development of the ASR module we have worked with a previously selected subset of the VoxForge English dataset, whose data has been trained using Hidden Markov Models for gener- ate the Acoustic Model. On the other hand, for the development of the SLU module we have worked with Recurrent Neural Networks and a variant of the ATIS dataset previously trained with the Word Embedding method. Although the precision obtained in all the components is more than acceptable, the performance of the integration of both components results unstable.
[ca] El present treball tracta sobre el disseny, desenvolupament i prototipat d'un Gateway M2M multiprotocol per a aplicacions IoT basat en Arduino, Raspberry PI i l'ús de programari lliure. L'objectiu que es persegueix és permetre la interconnexió, comunicació bidireccional i adquisició d'informació procedent de nodes amb diferents protocols de comunicació mitjançant l'ús de connectors, gestionar la persistència de la informació en una base de dades local i permetre la interoperabilitat mitjançant l'ús d'una API REST i la publicació de les dades en un servei en el núvol.

[en] The present project is about the design, development and prototyping of a multiprotocol M2M Gateway for IoT applications based on Arduino, Raspberry PI and the use of open source software. The objective is to offer interconnection, bidirectional communication and acquisition of information from nodes that use different communication protocols through the use of connectors, manage the persistence of information in a local database and allow interoperability through the use of a REST API and the publication of data in a cloud service.
[ca] La llengua de signes (LS) és la llengua natural de les persones amb sordesa i permet la descoberta del món i l'adquisició d'aprenentatges com la lectura. Les possibilitats dels infants per accedir-hi de forma precoç queden seriosament alterades si el seu entorn proper no disposa de mitjans per assegurar una interacció precoç de qualitat. Les dificultats i els processos d'adquisició de la lectura d'una part de la comunitat amb Sordesa han estat objecte d'estudi d'una línia bibliogràfica considerable. En canvi, pocs estudis han posat el focus en la intervenció des de l'entorn familiar, de manera precoç i reconeixent les potencialitats reals d'aquesta modalitat lingüística. En aquesta publicació es presenta un estudi de cas únic de tipus instrumental on s'ha realitzat una comparació entre les estratègies d'acompanyament lector en LS obtingudes de les evidències prèvies amb les estratègies aplicades per la família amb la seva filla durant una situació de lectura compartida. A partir dels resultats obtinguts es descriuen i s'analitzen diferents estratègies d'interacció en llengua de signes catalana que permeten a l'adult dinamitzar el contacte de l'infant amb la lectura, com a procés previ a l'adquisició del codi escrit. L'objectiu principal d'aquest estudi és proveir d'eines a famílies i professionals signants - sords o oients - per estimular el contacte dels infants amb Sordesa amb la lectura des d'actuacions fonamentades en la intervenció precoç a partir de la llengua de signes.

[en] Sign Language (SL) is the natural language of deaf people. SL allows children to explore their surroundings and to acquire reading skills. The chance to learn it by deaf babies and toddlers drastically decreases in an inappropriate environment lacking the means to ensure an early and proper interaction. The difficulty of deaf individuals to develop reading skills within the school context has been extensively researched, but studies focusing on the familiar context in the early stages of life and acknowledging the real potential of the SL are lacking. In this publication a single case study of instrumental type is presented. This allowed the comparison of previous evidence on SL strategies of reading support with the strategies used by a family with a deaf child during a reading session. With the results obtained an evaluation of different strategies of the Catalan Sign Language allowing the adult to effectively interact and support the child reading process, as a previous step to the acquisition of writing skills, is carried out. The main goal of this research is to provide tools to families and SL professionals -deaf or hearing- to enforce reading skills of deaf children based on an early interaction and SL.
[ca] En aquest treball de fi de màster es presenta la proposta per implementar el pla director a l'empresa ISP situada a Imbabura Equador, seguint les especificacions per a la implantació de el Sistema de Gestió de la Seguretat de la Informació de la norma ISO / IEC 27001: 2013 i la guia de bones pràctiques de la ISO 27002: 2013. Com a punt de partida, es va realitzar una anàlisi de la situació actual de l'empresa pel que fa als requisits de seguretat de la informació per analitzar el seu grau de compliment. Posterior a això es va fer una anàlisi de riscos sobre els actius rellevants en termes de seguretat, per tal de determinar l'impacte potencial que patirien a l'veure materialitzada qualsevol amenaça a la qual es troben exposats. A partir d'aquesta informació s'aconsegueix determinar el nivell de risc acceptable i proposar projectes per reduir aquells riscos que són tractables. Cada un d'aquests projectes estan dissenyats amb la planificació per executar-se i el cost econòmic que li representarà a l'organització, el qual no suposarà una despesa major a el d'assumir el risc. Finalment es presenten els resultats esperats, després de posar en marxa cada un dels projectes proposats, pel que fa a l'acompliment normatiu de la ISO / IEC 27002: 2013 i cadascun dels seus 14 dominis.

[en] This master¿s thesis proposes to implement the master plan to ISP Company located in Imbabura Ecuador. Following the specifications for the implementation of the information security management according to the International Organization for Standardization ISO/IEC 27001: 2013, and the standards on the best practice recommendations in ISO 27002: 2013. As a starting point, a diagnosis of the company's current situation with respect to information security requirements was carried out to analyze its degree of compliance. Subsequently, a risk analysis was made on the relevant assets in terms of safety, to determine the potential impact, they would suffer in any case exposed to threat. Indeed, with this information it is possible to determine the acceptable level of risk and propose projects to reduce those risks that are treatable. Each of these projects is designed with the planning to be executed, and the estimated cost that the Company would have to assume. Which will not be more costly than taking the risk. Finally, the expected results are presented, after starting each of the proposed projects, regarding the compliance conforming to ISO/IEC 27002:2013, and each of its fourteen domains.
[ca] Aquest projecte consisteix en el disseny i el desenvolupament d'un videojoc d'aventura de cartes, d'un sol jugador, desenvolupat amb el motor de videojocs Unity. Es tracta d'un joc d'entreteniment amb el qual es pretén posar en pràctica els coneixements obtinguts durant el màster amb un projecte completament funcional, desenvolupat des de zero, fent-hi una anàlisi previ i dissenyant i desenvolupant el projecte amb l'elaboració de tres prototips incrementals. En aquest, es desenvolupa un joc per torns en què cadascun d'aquests consisteix en tres fases: l'esdeveniment, les habilitats i l'adquisició de cartes o habilitats. El jugador controla fins a quatre personatges en un viatge pel mapa d'una ciutat. El resultat del desenvolupament és majoritàriament exitós, amb el projecte planificat complet, però sense aconseguir el nivell de balanceig dels diferents elements desitjat.

[en] This project consists of the design and development of a single-player, cards, and adventure video game, developed with the Unity video game engine. The goal is to make an entertaining game and to put into practice the knowledge gained from the master's program by developing a fully functional project from scratch, doing a previous analysis, and designing and developing the project with three incremental prototypes. In this project, we develop a turn-based game where each turn has three phases: the event, the abilities and the acquisition of new cards or abilities. The player controls up to four characters in a trip around a city's map. The results of the development are, mainly, successful, having completed the planned project, but without a full balancing of the game's elements.
[ca] El present treball de recerca pretén, com a objectiu general, aprofundir en la situació actual sobre les TIC i la seva relació amb la inclusió educativa a partir de la revisió bibliogràfica dels estudis realitzats fins avui, així com determinar les possibles línies futures de recerca sobre el tema. Amb tal fi s'analitzarà, en primer lloc, quines són les barreres habituals identificades pels diferents autors que dificulten el procés d'inclusió, així com detectar quines són les necessitats derivades d'aquestes barreres que requereixen ser satisfetes perquè sigui possible reduir o eliminar aquestes. A continuació, es revisarà la literatura centrada en exposar diverses experiències educatives en les quals les TIC s'han incorporat de manera reeixida en el procés d'inclusió i quals han estat les eines considerades òptimes per a ser emprades amb aquest alumnat. Després de les conclusions a les quals s'arriba a partir d'aquesta revisió bibliogràfica s'exposen quins poden ser les línies futures de recerca que s'han d'explorar per a completar la informació relativa a l'ús de les TIC com a eines afavoridores de la inclusió educativa de l'alumnat amb Necessitats Específiques de Suport Educatiu (NEAE).

[en] The general objective of this research is to examine in depth the current situation regarding ICTs and their relationship with educational inclusion, based on a bibliographic review of the studies carried out to date, as well as to determine possible future lines of research on the subject. To this end, we will firstly analyse the usual barriers identified by the different authors that hinder the inclusion process, as well as detect the needs derived from these barriers that need to be satisfied in order to reduce or eliminate them. Next, a review of the literature will be carried out, focusing on various educational experiences in which ICTs have been successfully incorporated into the inclusion process and which tools have been considered optimal to be used with this student body. After the conclusions reached from this bibliographical review, the future lines of research that should be explored in order to complete the information regarding the use of ICT as a tool for the educational inclusion of students with Specific Educational Support Needs (SEN).
[ca] S'analitza el procés d'acollida de les persones immigrades que arriben a un municipi, de Catalunya i desconeixen els mecanismes d'integració social que tenen al seu abast. En primer lloc, s'analitza la legislació que regula el tema central, l'accés al tràmit del padró i, en segon lloc, s'aprofundeix el procés d'inclusió social, que abasta l'accés als recursos bàsics, i el coneixement de l'entorn. Es pretén identificar, si hi ha consens polític en el marc de les migracions en l'àmbit municipal, i, si la implementació de les polítiques d'acollida disminueixen o guanyen prioritats, segons la ideologia del govern en funció. Al mateix temps es pretén identificar, altres factors alienis, que puguin influir en el procés d'inclusió social.

[en] Is analyzed the procés process of reception of immigrants who arrive in a municipality, of Catalonia, and they do not know the mechanisms of social integration that they have at their disposal. In the first place, it analyzes the legislation that regulates the main issue, access to the registration procedure and, secondly, it analyzed the process of social inclusion, which includes access to basic resources, and knowledge of the environment. It is intended to identify, if there is political consensus in the framework of migration at the municipal level, and, if the implementation of reception policies decrease or gain priorities, according to the ideology of the government in function. At the same time, it is intended to identify other alien factors that may influence the process of social inclusion.