BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The aim of this study was to determine the influence of age and sex on the functional movement in Spanish primary school children. A group of 172, 6–11 years old children (83 girls and 89 boys), participated in this study. The main outcome measures were the Functional Movement ScreenTM (FMS), sex and chronological age of children. The ANCOVA (BMI as a covariate) revealed significant differences between age groups (p=0.003) but no between-sex differences (pe"0.05) in FMS total score. As for individual FMS tests, significant differences between age groups (p<0.05) were found in the in-line lunge and the shoulder mobility tests; whereas, according to sex, significant differences (p<0.05) were found in the in-line lunge test (under 10 years old group) and the push-up test (under 12 group). The stepwise linear regression analysis revealed BMI as a primary predictor of FMS total score in school age children, but with a significant additional contribution from age (R2 = 0.206, p<0.001), whereas the sex was excluded from this model (p=0.097). In conclusion, the results reported in this study suggest that age is a moderate determinant of FMS scores, whereas sex is not a determinant in this battery test in school age children (6-11 years old). This study also highlights that BMI is the primary predictor of FMS total score in school age children, but with a significant additional contribution from age, whereas the sex was excluded from this model.

[es] El objetivo de este estudio fue determinar la influencia de la edad y el sexo en la funcionalidad del movimiento de niños españoles en edad escolar. Un grupo de 172, 6-11 años (83 niñas y 89 niños), participaron en este estudio. Las variables medidas en el estudio fueron el rendimiento en el Functional Movement ScreenTM (FMS), el sexo y la edad cronológica de los niños. Un ANCOVA (BMI como covariable) reveló diferencias significativas en la puntuación total obtenida en el FMS entre grupos de edad (p=0.003) pero no entre sexos (pe"0.05). En cuanto a los tests individuales incluidos en la batería, se hallaron diferencias entre grupos de edad en el test de lunge en línea y movilidad de hombro; mientras en relación al sexo, se hallaron diferencias significativas (p<0.05) se encontraron en el lunge en línea (en el grupo sub-10 años) y en el test de push-up (sub-12). El análisis de regresión lineal señaló al BMI como el principal predictor del rendimiento en FMS en escolares, con una significativa contribución de la variable edad (R2 = 0.206, p<0.001), y la variable sexo excluida del modelo (p=0.097). En conclusión, los resultados reportados en este estudio sugieren que la edad es un predictor moderado del rendimiento total en FMS en niños en edad escolar, el sexo no parece determinar el rendimiento, mientras que el BMI resulta predictor primario de la puntuación total en el FMS en escolares españoles (6-11 años). Palabras clave: evaluación; niños; evaluación de funcionalidad de movimiento; género; maduración
[en] In this article we are going to analyze a figure and a period that have taught us the weight of society that women, since our childhood, have suffered. The romantic heroine and the legacy that Romanticism left us are going to help us to understand that the fight started many centuries ago: they tried we kept quiet and were submissive, but they have not yet done so.

[es] En las páginas que siguen se van a analizar una figura y una época que, tanto en el mundo real, como en la ficción, nos han enseñado el peso de la sociedad que las mujeres, desde nuestra infancia, llevamos a nuestras espaldas. La heroína romántica y la herencia que nos dejó el Romanticismo nos ayudarán a entender que la lucha empezó hace siglos: han intentado callarnos, pero no lo han conseguido.
[en] The following text reviews an unknown phenomenon in Spanish Television History which influenced the development of sports content: football highlights programmes. These contents were born in the United Kingdom in the 60s and its main representative was Match of the Day (BBC One, 1964­). In Spain, and despite the poor development of national television, TVE focused in a singular point of view, with a strong presence of entertainment in football highlights programmes, becoming a European reference. From Su equipo fuera de casa (TVE, 1957) to Estudio Estadio (TVE, 1972­), national television experimented with content hybridization, mixing information and Entertainment, and encouraging public controversy. This article presents a deeply review of an unknown issue through a wide analysis of Spanish football highlights programmes and comparing them with other European examples. Keywords: TVE, football highlights programmes, Estudio Estadio, Match of the Day, entertainment

[es] l siguiente texto aborda un fenómeno poco estudiado por la historiografía televisiva española y que ha condicionado todo el desarrollo de sus contenidos televisivos deportivos: los programas de resumen futbolístico. Este tipo de espacio tiene su origen en Reino Unido durante los años sesenta y se consolida con la aparición de un programa referente de la televisión de ese país: Match of the Day (BBC One, 1964). En España, y bajo la apariencia de un cierto retraso televisivo, TVE aborda este formato con una clara perspectiva del espectáculo, que condicionará la evolución histórica de la programación deportiva y que será referente en toda Europa. Desde Su equipo fuera de casa (TVE, 1957) hasta Estudio Estadio (TVE, 1972), la televisión pública experimentó con la hibridación genérica televisiva, cruzando constantemente los terrenos de la información y del entretenimiento, y fomentando muy habitualmente la polémica. Estas páginas realizan un repaso exhaustivo a esta realidad desconocida a través del análisis de la estructura y contenidos de los programas, poniéndola en contexto con otros fenómenos televisivos europeos, y observando su influencia en los actuales formatos de entretenimiento futbolístico.
[en] The aim of the present study was to describe the physiological and technical responses in young female during a basketball 3 vs. 3 small-sided games (SSG) with and without verbal coach encouragement and dribbling. Six young female basketball players (age: 14.3 ± 0.5 years; height: 167.8 ± 0.8 cm; body mass: 56.5 ± 5.7 kg) were recruited to participate in the present pilot study. The games were video recorded and afterwards the technical demands were notated with observational ad hoc software. The peak of maximum heart rate was increased from set 1 to set 3 during both the SSG with dribble and coach encouragement, as well as in the SSG without dribble and coach presence. With coach encouragement caused greater responses of heart rate and rate of perceived exertion than without both dribble and coach encouragement. There were no differences in technical actions, exception of the number of offensive rebounds showing a higher number in the coach encouragement task. In conclusion, the SSG with verbal encouragement should be selected to focus in physiological load, and SSG without might be useful to enhance collective behavior, without limitations in physiological load.

[es] El objetivo del presente estudio fue describir las respuestas fisiológicas y técnico-tácticas en mujeres jóvenes durante juegos reducidos (SSG) de baloncesto 3 contra 3 con y sin el estímulo verbal del entrenador y el bote. Seis jugadoras de baloncesto (edad: 14.3 ± 0.5 años; altura: 167.8 ± 0.8 cm; peso: 56.5 ± 5.7 kg) tomaron parte del estudio piloto. Los juegos fueron grabados en video y después las demandas técnicas fueron registradas con software ad hoc de observación. El pico de frecuencia cardíaca máxima se incrementó de la serie 1 a la 3 durante el SSG con bote y estímulo del entrenador, así como en el SSG sin bote y presencia del entrenador. Con el estímulo del entrenador se produjo mayores respuestas de frecuencia cardíaca y esfuerzo percivido que sin bote y estímulo del entrenador. No hubo diferencias en las acciones técnicas, excepto en el número de rebotes ofensivos que fue mayor en la tarea con estímulo del entrenador. En conclusión, el SSG con estímulo verbal debería elegirse para centrarse en la carga fisiológica, mientras que el que se realiza sin él, puede ser útil para mejorar el comportamiento colectivo, sin limitaciones en la carga fisiológica.
[en] The administration of appropriate doses of active ingredients and excipients is crucial for achieving desired treatment outcomes in pediatric dermatology. A number of factors need to be considered, including the characteristics of the lesion, the patient, and the drug. An additional challenge in pediatric settings is the limited number of commercially available formulations suitable for use in children. Drug compounding, which is the preparation of medications tailored to the needs of individual patients, is a good alternative for pediatric populations for a number of reasons. Using a customized compound, the clinician can prescribe formulations that contain the optimal dose of the active ingredients within acceptable limits and the most suitable vehicle and formulation components. Compounding can also be used to combine several active ingredients in a single medication and even adapt the vehicle to the characteristics of the lesion and the needs of the patient. The pharmaceutical formulations described in this review are based on extensive clinical experience and can be customized to meet individual needs.

[es] En dermatología pediátrica, la correcta elección de la dosis de principio activo así como del excipiente, se vuelve fundamental para conseguir los resultados terapéuticos desea-dos, por lo que se deben tener en cuenta aspectos tan variados como las características de la lesión, las del paciente, así como las del medicamento seleccionado. En la población pediátrica, se plantean dificultades añadidas tales como la limitada variedad de especialidades comerciales que se ajusten a sus particularidades. Por ello, la formulación magistral o formulación de medicamentos individualizados supone una buena alternativa terapéutica que permite emplear principios activos en los rangos terapéuticos aceptados, vehiculizados en las formas farmacéuticas idóneas, asociar varios en un mismo medicamento e incluso adaptar el vehículo al estado de la lesión, así como a las necesidades intrínsecas del paciente. Las formulaciones recogidas en este artículo, se basan en una amplia experiencia clínica y permiten a los médicos prescriptores adaptar el tratamiento de forma personalizada
[en] The educational innovation project "I am an entrepreneur" is aimed at students in the second year of high school who are taking the subject Business Economics. Specifically, it covers the first block of the subject's curriculum and is taught in a total of 29 sessions through the PBL methodology. "I am an entrepreneur" is carried out in cooperative work and many innovative resources will be used in its development. Through this project, the students will create their own company, they will carry out an analysis of it and, finally, they will defend its viability as a business. The project's main objective is to get the motivation of the student, who gets excited in the development of the project. For this, we will try to identify the student with your company and we will put into practice all the theoretical concepts through innovative resources for the student.

[es] El proyecto de innovación educativa "Soy empresario" está dirigido a los alumnos de 2° de bachiller que cursan la asignatura Economía de la empresa. En concreto, abarca el primer bloque del currículo de la asignatura y se imparte en un total de 29 sesiones a través de la metodología ABP. "Soy empresario" se realiza en trabajo cooperativo y en su desarrollo se utilizarán muchos y variados recursos TIC. A través de este proyecto, los alumnos van a crear su propia empresa, van a realizar un análisis de la misma y por último, van a defender su viabilidad como negocio. El proyecto tiene como objetivo principal conseguir la motivación del alumno, que se entusiasme en la elaboración del proyecto. Para ello, vamos a tratar de identificar al alumno con su empresa y vamos a poner en práctica todos los conceptos teóricos a través de recursos TIC innovadores para el alumno.
[en] Objectives Nursing work environments (NWE) are key determinants of care quality. Our study aimed to evaluate the characteristics of nursing environments in primary care settings in the Canary Islands, and identify crucial components of such environments to improve quality. Method We conducted a cross-sectional study in primary care organisations using the Practice Environment Scale - Nursing Work Index (PES-NWI) tool. We collected sociodemographic variables, PES-NWI scores, and selected the essential items conducive to optimal care. Appropriate parametric and non-parametric statistical tests were used to analyse relations between variables (CI = 95%, error = 5%). Results 144 nurses participated. The total score was 81.6. The results for the five dimensions included in the PEW-NWI ranged from 2.25 - 2.92 (Mean). Twelve key items for quality of care were selected; six were positive in Canary Islands, two were mixed, and four negative. 7/12 items were included in Dimension 2 ("Fundamentals of Nursing"). Being a manager was statistically associated with higher scores (p<.000). Years of experience were inversely associated with scores in the 12 items (p<.021). Conclusions Nursing work environments in primary care settings in Canary Islands are comparable to others previously studied in Spain. Areas to improve were human resources and participation of nurses in management decisions. Nurse managers must be knowledgeable about their working environments so they can focus improvements on key dimensions.

[es] Objetivos Conocida su influencia sobre la calidad del cuidado, pretendemos con nuestro estudio valorar las características de los entornos profesionales enfermeros en Atención Primaria de Salud (APS) de la Comunidad Canaria, y determinar cuáles son los elementos clave de dichos entornos para mejorar la calidad del cuidado. Método Estudio observacional, transversal, analítico, en APS de Canarias, con el cuestionario Practice Environment Scale - Nursing Work Index. Se midieron variables sociodemográficas, puntuaciones en el test, y se seleccionaron los ítems fundamentales que las enfermeras consideran que facilitan prestar cuidados de calidad. Se valoró la normalidad de la muestra, y se calcularon estadísticos no paramétricos y paramétricos para analizar la relación entre variables (IC=95% error=5%). Resultados. Participaron 144 enfermeras. Puntuación media total=81,6. Las 5 dimensiones oscilaron entre puntuaciones medias de 2,25-2,92 (rango 1 a 4). Se seleccionaron 12 elementos clave para mejorar los cuidados: 6 fueron positivos en Canarias, 2 mixtos, y 4 negativos. 7 de los 12 elementos pertenecen a la dimensión 2 (fundamentos enfermeros). Ser coordinadora mostró significación (p<.000) con mayores puntuaciones. Años de experiencia mostró significación (p<.021) con la puntuación obtenida en los 12 elementos clave, más alta a menor experiencia. Conclusiones Los entornos en APS de Canarias son similares a los antecedentes en España. Como áreas de mejora: recursos humanos y participación de las enfermeras en la gestión. Los gestores enfermeros deben conocer sus entornos, implantando cambios prioritariamente sobre los elementos esenciales.
[en] The purpose of this study was to describe a follow-up methodology in a female athlete who combines Ultra Trail Running (UTR) and Ironman during 16 weeks, using Heart Rate Variability (HRV). The daily training load (TL) was previously programmed and the weekly summation was recorded. The RR (ms) intervals at rest were recorded every morning for 5 minutes. The RMSSD (root mean square of the successive differences between adjacent RR intervals) was measured as an index of the parasympathetic activity and the stress score (SS) as a measure of sympathetic activity. Daily HRV morning records appear to be a useful way to monitor sympatheticparasympathetic balance in athletes before tackling training sessions. This monitoring would serve to detect early fatigue states and to be able to monitor the planning of the loads.

[es] El objetivo de este estudio fue describir una metodología de seguimiento en una atleta que combina el Ultra Trail Running (UTR) y el Ironman durante 16 semanas, mediante variabilidad de la frecuencia cardiaca (VFC). La carga de entrenamiento (CE) diaria se programó y se cuantificó el sumatorio semanal. Se registraron los intervalos RR (ms) en reposo cada mañana durante 5 minutos y a partir de ellos se midió la RMSSD (raíz cuadrada de la media de las diferencias de la suma de los cuadrados entre intervalos RR adyacentes) como medida de la actividad parasimpática y el índice de estrés (SS) como actividad simpática. Los registros diarios de VFC matutinos parecen ser una forma útil para monitorizar el estado de equilibrio simpático-parasimpático en deportistas antes de abordar las sesiones de entrenamiento. Esta monitorización serviría para detectar precozmente estados de fatiga y para poder monitorizar la planificación de las cargas
[en] Twitter is an online social networking service which has generated a special interest regarding political communication. This piece of research aims to offer one of the first studies about the use of Twitter in a Spanish electoral context through an analysis of the two main candidates' Twitter accounts during the 2011 general elections campaign. To that end a quantitative content analysis was applied to every tweets posted in both accounts (2,319 in total). The analysis focuses on identifying the campaign issues as well as knowing the level of interactivity.

[es] Twitter es la red social en Internet que mayor interés despierta para la comunicación política. Este artículo pretende llenar parcialmente la escasez de investigaciones sobre su empleo electoral en España con un estudio de las cuentas de los dos principales candidatos a la presidencia del Gobierno en 2011. Para ello se analizó cuantitativamente el contenido de cada uno de los 2.319 tweets publicados en ambas cuentas durante la campaña electoral con el objeto de conocer los temas de campaña, así como diversas características de los tweets en relación con su nivel de interactividad.
[en] In Colombia, exist a significant increase in the number of patients with terminal chronic kidney disease (CKD), up to 23,914 patients in 2014 according to statics of the national health institute. This means an increase in the number of transplants, from 12.5% in 2008 to 18% in 2014 from the overall patients with terminal CKD. Considering that kidney transplant is the best option to those patients, it became of extreme importance to unify criteria and concepts based in the best available evidence to reduce complications and negative effects from the therapy. For these reasons we have created this guideline.

[es] En Colombia actualmente, se ha visto un aumento significativo en el número de pacientes con enfermedad renal crónica terminal (ERC-T) llegando a 23.914 en 2014 según las estadísticas del instituto nacional de salud, lo que supone un aumento en el número de trasplantes, aumentando de un 12,5% en 2008 al 18% en 2014 del total de pacientes con ERC-T. Teniendo en cuenta que el trasplante renal se ha consolidado como la mejor opción terapéutica en esos pacientes, es de suma importancia unificar criterios y conceptos basados en la mejor evidencia científica disponible para reducir complicaciones y efectos nocivos derivados de esta terapia, razón por la cual se ha creado esta guía.
[en] This project explores the development of two custom tools within the Unity Engine environment. The first tool is a versatile data management window designed to handle various data types efficiently. The latter builds upon the functionality of the first tool by enabling the creation of complex RPG abilities using visual scripting. The main objective is to conduct a comparative analysis between visual scripting and traditional programming approaches, evaluating their respective advantages in terms of performance, flexibility, and user experience in the context of RPG video game development. Object-Oriented Programming (OOP) plays a pivotal role in this project, utilizing Object-Oriented Design (OOD) to enhance architectural understanding and modularity. This study exemplifies the paradigm's strengths while also highlighting its limitations in practical application.

[es] Este proyecto investiga el desarrollo de dos herramientas personalizadas dentro del entorno del motor Unity. La primera herramienta es una ventana de gestión de datos diseñada para manejar varios tipos de datos de manera eficiente dentro de un proyecto. La segunda amplía la funcionalidad de la anterior herramienta, permitiendo la creación de habilidades complejas para juegos de género RPG mediante visual scripting. El objetivo principal es realizar un análisis comparativo entre el visual scripting y la programación tradicional, evaluando resultados en términos de rendimiento, flexibilidad y experiencia de usuario en el contexto del desarrollo de videojuegos RPG. La Programación Orientada a Objetos (OOP) juega un papel fundamental en este proyecto, utilizando el Diseño Orientado a Objetos (OOD) para ofrecer una mejor arquitectura y mayor modularidad. Este estudio ejemplifica las fortalezas del paradigma mientras que también resalta sus limitaciones.
[en] Design and development of a game mechanic to define unit formations in RTS videogames, allowing the user to draw a line as a polygonal chain in the game scenario, which becomes the unit formation, filling the line with all the elements selected and expanding it by creating new rows of units around the line if needed. The main issue is to design a solution which works for any possible line drawn by the user in real-time and with a time complexity limit O(n2). Due to its novelty in the RTS genre, this game mechanic could be a selling point for the videogame in which it has been integrated. While finding a design which works for all cases is difficult by itself, having both the possibility of the user drawing lines as complex as they want and the limit in time complexity required, is what makes this problem particularly challenging. In this document we present a solution implemented, thought, it would still need some polishing before being released.

[es] Diseño y desarrollo de mecánica de juego para definir formaciones de unidades en videojuegos RTS, permitiendo al usuario dibujar una línea como una cadena poligonal en el escenario del juego, que se convierte en una formación de unidad, rellenando la línea con todos los elementos seleccionados y expandiéndola al crear nuevas filas de unidades alrededor de la línea en caso de que sea necesario. El principal problema es diseñar una solución que funcione para cualquier línea dibujada por el usuario en tiempo real y con una complejidad en tiempo O(n2). Al ser una novedad en el género RTS, esta mecánica de juego podría ayudar al atractivo comercial del videojuego en el que se ha integrado. Aunque ya es difícil encontrar un diseño que funcione para todos los casos, tener en cuenta que el usuario pueda dibujar líneas tan complicadas como quieran con el límite de complejidad en tiempo requerido, es lo que hace este problema particularmente complicado. En este documento presentamos una solución implementada, aunque sería necesario mejorarla antes de su lanzamiento al mercado.