[en] Archaeology is using more and more 3D to offer heritage restitutions. But these are silent. In a time when computers offer the tools to complete a simple visual, it is necessary to take the existence of our other senses, and especially hearing, into account.The soundscape's archaeology is a solution. It allows the enhancement of the heritage through senses (in our case, the sound), suggests scientifically valid hypotheses which facilitate their understanding. The combination of 3D model, sound reproduction and movement within the model reinforces the feeling of immersion and makes it possible to offer experimental models for researchers and immersive models for the general public. If the design of the 3D visual model no longer seems to pose too many problems, the same cannot be said for that of the sound atmospheres. The soundscape's archaeology, an emerging discipline, is a vast field to be cleared, where practically everything remains to be done. We are therefore faced with a research object that enters the exploratory field. The restitution of historical soundscapes asks, from the beginning of the construction, many fundamental questions: where to find trace of these atmospheres? How to restore them and make this past sound heard?Based on the "Bretez II" project and its modules, and on the production of sound restitution for the "Visiteurs de Versailles. 1682-1789" exhibition that feeds this research, the article will expose the path that transforms the investigator, analysing and cross-checking his sources, into a "composer / alchemist / scenographer", proposing a sound restitution respectful of History.

[fr] L'archéologie utilise de plus en plus souvent la 3D afin de proposer des restitutions patrimoniales. Mais celles-ci sont muettes. À une période où l'informatique offre les outils qui permettent de compléter un simple visuel, il est nécessaire de prendre en compte l'existence de nos autres sens et notamment, l'ouïe.L'archéologie du paysage sonore est une réponse. Elle permet la valorisation du patrimoine par le sensible (dans notre cas, le sonore), propose des hypothèses scientifiquement valides qui facilitent leur compréhension. L'association maquette 3D, restitution sonore et déplacement au sein de la maquette renforce le sentiment d'immersion et permet d'offrir des modèles d'expérimentation pour les chercheurs et des maquettes immersives pour le grand public. Si la conception de maquette visuelle 3D ne semble plus poser trop de problèmes, il n'en est pas de même pour celle des ambiances sonores. L'archéologie du paysage sonore, discipline émergente, est un vaste domaine à défricher, où pratiquement tout reste à faire. Nous nous trouvons donc face à un objet de recherche qui entre dans le domaine de l'exploratoire. La restitution d'ambiances sonores historiques pose, dès le début des travaux, de nombreuses questions fondamentales : où trouver trace de ces ambiances ? Comment les restituer et faire entendre ce passé sonore ? S'appuyant sur le projet " Bretez II " et ses modules et sur la production des fresques sonores pour l'exposition " Visiteurs de Versailles. 1682-1789 " qui alimentent cette recherche, l'article exposera le cheminement qui mène l'enquêteur, analysant et recoupant ses sources, au " compositeur / alchimiste / scénographe ", proposant une restitution sonore respectueuse de l'histoire.