BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La pèrdua de dades és un fenomen que sempre va a estar present i està demostrat que una pèrdua de dades pot comportar uns resultats erronis. Encara que en les grans recerques aquest punt sol estar controlat per a així evitar una pèrdua innecessària de temps i diners, en les quals es realitzen més a petita escala no se sol contemplar. Creiem doncs convenient realitzar una xicoteta demostració de la importància que tenen les dades perdudes en les nostres recerques i les possibles conseqüències que poden donar-se al no tenir-los en compte.

[en] missing data will always be present and it is demonstrated that this may bias the results obtained. This situation is usually under control in large and well structured clinical research in order to avoid loss of time and money, but in a small scale, this situation is not usually contemplated. For this reason, a demonstration of the importance of dealing with missing data is mandatory.
[ca] Aquest treball planteja una nova modalitat d'agència d'organització d'esdeveniments corporatius sostenibles que operi a Catalunya amb especial focus a Barcelona. Si bé és cert que hi ha algunes agències en el territori espanyol que ja realitzen accions en aquest àmbit, no n'hi ha cap que hagi adoptat la sostenibilitat íntegrament en tots els actes que organitza. Avui en dia, la societat espanyola està cada vegada més conscienciada amb la importància de la protecció de l'entorn mediambiental. Aquesta és una realitat que reflecteixen nombrosos estudis de mercat, com el baròmetre del Centre d'Investigacions Sociològiques (CIS) de novembre del 2016. En aquest sentit, les empreses han anat adoptant cada vegada més un rol responsable. Algunes només ho han fet dins del marc de la legalitat vigent i en canvi d'altres, han anat més enllà i han adoptat una postura proactiva. D'aquesta manera, la Responsabilitat Social Corporativa (RSC) ha esdevingut una prioritat per aquestes últimes. Però aquesta realitat no s'ha traslladat a l'àmbit de l'organització d'esdeveniments. D'aquesta situació neix la proposta d'aquest projecte, a partir de la intuïció de l'existència d'un nínxol de mercat que relaciona esdeveniments i sostenibilitat, i que es pretén posar en pràctica en la vida real. En una primera etapa del treball es realitza un estudi teòric exhaustiu amb l'objectiu d'analitzar tota la literatura existent referent a la sostenibilitat en els esdeveniments. Això permet detectar que la fonamentació teòrica d'aquest àmbit és molt reduïda, encara que aquests elements per separat comptin amb una base teòrica molt extensa.

[en] This project introduces a new type of sustainable corporate event management agency that operates in Catalonia with special focus in Barcelona. While it is true that there are some Spanish agencies that already carry out actions in this field, none of them have integrally adopted sustainability at the events which these organise. Nowadays, Spanish society is increasingly aware of the importance of protecting the environment. This is a reality reflected by different market surveys, such as the opinion barometer of the Spanish Sociological Research Centre (CIS) of November 2016. In this regard, companies have increasingly taken a responsible role. Some of which have only done so within the framework of current legislation, others have gone further and have taken a proactive stance. In this way, Corporate Social Responsibility (CSR) has become a priority for the latter. However, this reality has not permeated the event management field. This situation has led to the proposal of this project based on the intuition that there is a niche that links sustainability to events, and which is intended to be implemented. In the first phase of the project, a comprehensive desk-based study is conducted with the aim of analysing all the existing literature regarding sustainability in events. This has brought to light that there is little theoretical foundation on this area, although these subjects have a very broad theoretical basis separately.
[ca] L'objectiu principal d'aquest projecte consisteix a dissenyar i desenvolupar l'arquitectura, l'experiència d'usuari i la interfície d'una web/App de formació per a cursos curts. Per a això, els objectius específics són 1) Reunir els coneixements teòrics i pràctics adquirits durant el grau de disseny i creació digital per a reflectir-los en el desenvolupament d'aquest projecte. 2) Aplicar els processos, estratègies, mètodes, tècniques i activitats estudiades durant el grau de disseny digital i creació; com el *design *thinking, el disseny centrat en l'usuari i les metodologies àgils per a garantir el correcte desenvolupament del projecte i una òptima experiència d'usuari. 3) Desenvolupar un prototip que reflecteixi tot el procés de treball realitzat que pugui implementar-se en un desenvolupament real. Aquesta elecció es basa en la recerca i experiència pròpia que actualment no hi ha cap web / app de formació en línia per a cursos de formació curts que permeti la seva utilització a estudiants, instructors i empreses. Donat l'ampli abast d'aquest projecte, aquest document se centrarà en la part enfocada a estudiants.

[en] The main objective of this project is to design and develop the architecture, the user experience and the interface of a training web/App for short courses. In order to do that, the specific objectives are 1) Gather the theoretical and practical knowledge acquired during the degree in digital design and creation to reflect them in the development of this project. 2) Apply the processes, strategies, methods, techniques and activities studied during the degree in digital design and creation; such as design thinking, user-centered design and agile methodologies to guarantee the correct development of the project and an optimal user experience. 3)Develop a prototype that reflects the entire work process carried out that can be implemented in a real development. This choice is based on research and also own experience. At the present there is not any Web or App for short training courses for students, instructors and businesses. Given the broad scope of this project, this document will focus on the part for students.
[ca] L'objectiu d'aquest treball de final de grau és dur a terme un videojoc, en el gènere de "Survival Horror", utilitzant el motor gràfic de Unity. Amb l'ús d'aquest motor gràfic, es vol aconseguir que la jugabilitat del programari sigui en primera persona i en tres dimensions. Amb l'elecció del gènere terror, es vol assolir un producte que sigui capaç de compaginar perfectament una bona sensació de tensió amb una narrativa fluida. Per a obtenir els resultats esperats es treballarà amb una metodologia waterfall, juntament amb diferents tècniques per aportar retroalimentació com, per exemple, fer tests d'usuaris.Com a resultat, s'obté un videojoc amb temàtica de terror i característiques de supervivència al qual el jugador es trobarà en un escenari, amb recursos limitats, on haurà d'anar complint uns objectius per poder avançar pel nivell i, en aquest cas, escapar de l'hospital al qual es troba, envoltat de perills en un entorn obscur. Durant el transcurs de l'aventura, l'usuari haurà d'explorar amb compte tot el seu entorn. Per tant, finalment, s'aconsegueix el primer nivell d'una hipotètica producció d'un videojoc, que es considera que compleix amb l'objectiu que ha de tenir d'un programari amb les característiques d'aquesta temàtica: fer passar por i angoixa al jugador. Un producte amb una bona resolució i qualitat, i, a més, amb unes mecàniques accessibles per a un públic que no cal que sigui experimentat.

[en] The objective of this final degree project is to realize a "Survival Horror" videogame using Unity's graphics engine. By using this graphics engine, it wants to achieve a first-person gameplay with a three dimensions feature. It chooses horror genres because it wants to accomplish a final product which can create a tense atmosphere while it has a great narrative. To obtain the best results it is going to work with a waterfall methodology, together with different techniques to get feedback as, for example, users test. As a result, you get a video game with a horror theme and survival characteristics that the player will be on a map, with limited resources, where he will need to achieve objectives to be able to go through and being able to escape from the dark and dangerous hospital. During the adventure, the user will must explore with caution every corner around him. Finally, a first level of a hypothetical video game is accomplished, which is considered that achieve the objective of this kind of software: being able to scare and distress the player. It's a product with a good resolution and quality, and also with a mechanic that can be played by not an expert public.
[ca] Creació de la imatge corporativa d'una nova empresa dedicada al sector del control de plagues. S'ha creat el símbol gràfic/logotip, els prototips web en baixa i alta definició i s'han dissenyat i retolat diferents elements del treball com poden ser les targetes de visita, la retolació del vehicle i l'oficina i la documentació de l'empresa.

[en] Creation of the corporate image of a new company dedicated to the pest control sector. The graphic symbol/logo has been created, the web prototypes in low and high definition and the necessary elements have been designed and labeled for the work such as business cards, the labeling of the work stole, the vehicle and the office and the company documentation.
[ca] La infratelevisió, en castellà telebasura, és un fenomen que arriba a Espanya a principis dels anys 90 del segle passat, amb l'arribada de les cadenes privades. Els continguts que són considerats brossa televisiva sovint venen delimitats per qüestions subjectives que han generat al voltant de la infratelevisió un debat que dura més de 25 anys. Aquest treball persegueix delimitar aquests continguts de la mà de l'anàlisi de la bibliografia de referència i de l'opinió dels experts sobre el panorama televisiu actual. L'actualització del debat i la confrontació de les diferents postures posa de manifest contradiccions que es donen en determinats àmbits, com la consideració de la infratelevisió com a gènere, malgrat la falta de convencions, o la influència del mitjà a la societat, alhora que és considerat un reflex de la mateixa.

[en] TV Trash, translated in catalan as infratelevisió, is a phenomenon that comes to Spain in the early 90s of last century, with the advent of private channels. The contents considered junk television are often delimited by subjective issues. This has generated around TV Trash a debate that lasted more than 25 years. This work seeks to define these contents by analyzing the reference literature and the opinion of the experts on the current television scenario. Upgrading the debate with the confrontation of the different postures of the discussion will reveal contradictions in certain areas, such as consideration of infratelevisió as a genre, despite the lack of conventions, or the influence of the media on society despite TV is often considered a reflection of it.
[ca] Treball de recerca que té com a principal objectiu elaborar una guia electrònica (pàgina web) de la Casa Museu Lluís Domènech i Montaner. Aquest treball està inscrit dins un aprenentatge museístic i informàtic. Serà un aprenentatge museístic per tot el que comporta la lectura de les sales i els materials que s'hi exposen, i informàtic perquè es tracta de dissenyar i elaborar un recurs electrònic que ha de permetre una presentació agradable, fàcil de progrés, harmoniosa i, alhora, concreta.

[en] This research study has as its main objective the creation of an electronic guide (web page) for the Luís Domènech i Montaner Museum/Home. This work is in keeping with learning related to museums and computer science. This learning will be museum oriented in terms of all aspects having to do with interpretation of the rooms and materials, and computer oriented in that the aim is to design and produce an electronic resource that must be pleasing in its presentation, easy to use, harmonious and, at the same time, specific.
[ca] Treball de final de màster sobre l'impacte de la revolució digital sobre l'ocupació als Estats Units. S'analitzen les principals característiques d'aquest fenomen, els efectes positius i negatius que provoca sobre l'entorn laboral, així com les particularitats del mercat de treball nord-americà. Per a mesurar com es relacionen la digitalització i l'ocupació, s'ha creat un índex que mesura el grau de digitalització del país, i s'ha realitzat una anàlisi estadística. A continuació, s'ha analitzat la situació dels estats d'Utah i Alaska, i posteriorment, s'han proposat recomanacions sobre les polítiques públiques que haurien de prendre's en funció dels resultats obtinguts.

[en] Master's thesis on the impact of the digital revolution on employment in the United States. It analyzes the main characteristics of this phenomenon, the positive and negative effects it has on the work environment, as well as the particularities of the U.S. labor market. To measure how digitalization and employment are related, an index has been created to measure the degree of digitalization in the country, and a statistical analysis has been carried out. Then, the situation in the states of Utah and Alaska was analyzed, and subsequently, recommendations were proposed regarding the public policies that should be taken based on the results obtained.
[ca] Informe final del projecte eKnowledge, una eina de fòrums en línia que ofereix a consultors i estudiants la possibilitat de crear espais de comunicació i de col·laboració asíncrona que responguin a diferents finalitats i nivells d'estructuració per part dels docents.

[en] Final report of the eKnowledge's project, an online forum tool that offers consultants and students the chance to create spaces for asynchronous communication and collaboration.
[ca] El panorama publicitari actual s'enfronta a dos grans problemes. D'una banda el mercat està sobresaturat de productes entre els quals hi ha poques diferències. Açò genera una gran competitivitat entre les marques per a vendre els seus productes i al seu torn una saturació publicitària en els mitjans. Davant aquesta saturació el consumidor està creant una barrera natural que fa cada vegada més difícil accedir a ell. En aquest treball es parlarà d'aquest tipus de màrqueting al que se li crida màrqueting experiencial.

[en] The current advertising landscape faces two major problems. On the one hand the market is oversaturated of products among which there are very few differences. This creates great competition among Brands to sell their products and in turn an advertising saturation in the media. Faced with this saturation the consumer is creating a natural barrier that makes it increasingly difficult to access it. In this work we will talk about this type of marketing which is called experiential marketing.
[ca] El projecte és un estudi dels distints productes que es poden trobar per aconseguir la persistència dels objectes entre diferents sessions. Aquest projecte s'engloba dins la tecnologia Java 2 Enterprise Edition (J2EE).

[en] The project is a study of the different products that can be found to achieve persistence of objects between different sessions. This project is encompassed by the Java 2 Enterprise Edition (J2EE) technology.
[ca] SaNGreeA és un algorisme determinista voraç basat en agrupació per a obtenir grups k-anònims en un graf etiquetat, no dirigit. Actualment és un clàssic i la referència en els algorismes de k-anonimització per agrupació. Té una complexitat de temps quadràtica. Açò ho fa realment lent per a una xarxa raonablement gran (1 M nodes). El nostre projecte adapta SaNGreeA per a fer-ho escalable per a una xarxa gran real i ho especialitza per a assegurar que els grups generats siguen útils per a un sistema de recomanacions.

[en] SaNGreeA is a greedy and deterministic clustering algorithm for achieving kanonymous clusters on a labeled, undirected graph. It is nowadays a classic and the leading work in clustering based k-anonymity algorithms. It has a quadratic time complexity which makes it really slow for a reasonably big network (1 M nodes). Our project adapts SaNGreeA to make it scalable for a real world big network and specialises it to make sure the generated clusters are useful for a recommender system.
[ca] En aquest any acadèmic, la Universitat Oberta de Catalunya ha sobrepassat la xifra de 3.000 nous estudiants matriculats, ofereix 2 titulacions noves -Enginyeria Tècnica Informàtica de Gestió i de Sistemes- amb una oferta global de 6 estudis, ha ampliat la seva oferta formativa de formació contínua i oberta i, en general, ha intentat complir -de manera rigorosa i àmplia- l'objectiu amb que va ser reconeguda pel Parlament de Catalunya: "facilitar l'accés a l'ensenyament universitari a totes les persones".

[en] This academic year, the Open University of Catalonia has reached the figure of 3,000 new students enrolled, offers two new courses, Computer Engineering and Management Systems, with a comprehensive range of 6 studies, has expanded its training of continuing education, open and generally tried to comply strictly and widely with the aim that was recognized by the Parliament of Catalonia "to facilitate access to university education to all people.
[ca] Per a la realització d'aquest treball de fi de màster s'ha decidit desenvolupar una aplicació mòbil per a dispositius iOS que tindrà per nom AvidReaders. Com el seu nom indica, el públic al qual va dirigida aquesta app és aquella part de la població a la qual li entusiasma la lectura. D'aquesta manera, es pretén crear un programari que permeti als seus usuaris consultar informació sobre llibres, autors i gèneres, així com fer un seguiment dels seus hàbits de lectura i estimular aquesta mitjançant reptes, recordatoris i estadístiques. A més, també se'ls permetrà definir una sèrie d'etiquetes o tags per a veure en la secció de notícies aquelles que estiguin relacionades amb l'àmbit de la lectura i, més concretament, amb les etiquetes definides pels usuaris. Tot això es durà a terme per a dispositius iOS, tant iPhones com iPads, desenvolupant en el llenguatge de programació SwiftUI i no en la seva precursos Swift a fi d'aprofitar aquest treball de fi de màster per a aprendre la nova manera de desenvolupar aplicacions per a iOS que s'utilitzarà durant els pròxims anys. Cal destacar que el target o dispositius objectiu de SwiftUI són aquells amb versió iOS 13.0 o superior, la qual va sortir a la fi de 2019 i a dia 27 de gener de 2020 el 77% d'usuaris de iPhones ja la tenen instal·lada [3], per la qual cosa l'app estaria dirigida a un gran percentatge dels usuaris de iOS, un percentatge que haurà d'anar creixent gradualment.

[en] For this master's degree's final project an iOS app named AvidReaders is going to created. As its name implies, the sought destinataries of this app will be the subset of the population that feels attracted by books and reading in general. Thus, the software to be developed will allow users to peruse information about books, authors and genres, as well as having their reading habits tracked and nudged in the right direction by means of challenges, reminders and statistics. Furthermore, they will be able to define tags so as to receive book news as a whole and, particularly, thoserelated to their interests. All the previous will be developed for iOS devices, both iPhones and iPads, using SwiftUI as the programming language and not the prior version Swift in order to take advantage of this final thesis to learn the brand new way to develop new iOS apps. It must be noted that SwiftUI¿s target devices are those where iOS 13.0 or higher is installed, a version that was released in late 2019, and on January 27 2020 already 77% of iPhone users had installed it [3]. On account of this, the app would be directed at a considerable percentage of iOS users, one which will have to grow in the months to come.
[ca] Aquest treball vol contribuir a la normal discussió i estudi des de la perspectiva criminològica del delicte d'incendi, dels incendis forestals i les causes que els originen, així com també al tractament d'aquest fenomen des de la Criminologia Verda. Tracta el delicte d'incendi forestal i la problemàtica dels incendis forestals, com a fenomen en creixement a causa del canvi climàtic i com a amenaça per al medi ambient, la biodiversitat i els ecosistemes. S'hi analitzen quines són les causes que originen els incendis forestals i en quin percentatge són per negligències o intencionalitat. S'aprofundeix en la casuística de l'origen dels incendis com a element clau per reduir-ne la incidència, des de la gènesi, i s'esmenta una breu aproximació al perfil psicosocial de l'incendiari/piròman forestal, així com els tipus d'intervenció i tractament que es duen a terme. Finalment, s'estableixen les bases sobre les quals cal treballar per implementar programes efectius de prevenció d'incendis forestals a través de les causes que els originen i la necessitat d'elaborar polítiques de prevenció social del delicte d'incendi que esdevinguin eficaces.

[en] This work aims to contribute to the normal discussion and study of the crime of fire, and of wildfires and the causes that originate them, from a criminological approach, as well as a treatment of this phenomenon from Green Criminology. It deals with the crime of wildfire and the own problem of wildfires, like a phenomenon 'in crescendo' as a result of climate change and a threat to the environment, biodiversity and ecosystems. It analyzes what are the causes that originate wildfires and in what percentage are due to negligence or intentionality. It delves into the casuistry of the origin of the fires as a key element to reduce their incidence from their genesis and adds also a brief approach to the psychosocial profile of the forest arsonist, as well as the types of intervention and treatment that are carried out. Finally, the bases are established on which to work to implement effective wildfires prevention programs through the causes that originate them and the need to develop effective social fire crime prevention policies.
[ca] El treball final de carrera 'HISMED', es basa en l'anàlisi, disseny, investigació e implementació d'una aplicació dins l'àmbit assistencial sanitari amb la premissa de voler ser un sistema per oferir un servei sanitari de millor qualitat, i crear un entorn en el qual investigadors, laboratoris, metges i personal docent comparteixen dades amb una rellevància cabdal per les seves professions. Oferint-los una eina de consulta molt potent en quant a l'obtenció de dades clíniques, que els permet explotar la informació segons convingui el cas.

[en] The Final Degree Project 'HISMED', is based on analysis, design, research and implementation of an application in the health care field with the premise of being a system for offering higher quality public health service, and creating an environment in which researchers, medical laboratories and teaching personnel may share data of prime importance for their professions. The aim is to offer an extremely powerful consultation tool for obtaining clinical data, allowing information to be exploited according to the needs of the case.