BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquesta recerca persegueix l'objectiu de conèixer la percepció que tenen els investigadors del camp de les ciències socials que treballen en àrees afins a l'educació sobre la importància de les xarxes socials en la divulgació científica. Per aquest motiu, es va prendre com a mostra d'estudi la totalitat d'investigadors que han publicat contingut científic en revistes acadèmiques indexades a Scopus o Web of Science (WoS) en els últims cinc anys (2016- 2020), per mitjà d'una recerca quantitativa executada entre setembre de 2021 i gener de 2022. Els resultats mostren un escenari de divulgació científica a través de les xarxes socials en el qual encara s'observa un important percentatge d'investigadors que no compten amb una percepció positiva de la importància d'aquesta mena de recursos de comunicació digital actual o que mostren una divulgació científica baixa. En conclusió, el text manifesta la necessitat de garantir un context científic a nivell dels investigadors de ciències socials orientat a millorar la motivació i la cultura de la divulgació dels projectes de recerca i a promoure un ús intensiu de les xarxes socials.

[es] Este análisis persigue el objetivo de conocer la percepción que tienen los investigadores del campo de las ciencias sociales que trabajan en áreas afines a la educación sobre la importancia de las redes sociales en la divulgación científica. Para ello, se tomó como muestra de estudio la totalidad de investigadores que han publicado contenido científico en revistas académicas indexadas en Scopus o Web of Science (WoS) en los últimos cinco años (2016-2020), por medio de una investigación cuantitativa ejecutada entre septiembre de 2021 y enero de 2022. Los resultados presentan un escenario de divulgación científica a través de las redes sociales en el que aún se observa un importante porcentaje de investigadores que no cuentan con una percepción positiva de la importancia de este tipo de recursos de comunicación digital actual o que muestran una divulgación científica baja. En conclusión, el texto manifiesta la necesidad de garantizar un contexto científico a nivel de los investigadores de ciencias sociales, orientado a mejorar la motivación y la cultura de la divulgación de los proyectos de estudio y a promover un uso intensivo de las redes sociales.
[ca] El projecte aquí exposat ha estat desenvolupat amb alumnes de l'escola elemental i mitja inferior de la zona metropolitana de Torí i Gènova, sota la direcció didàctica del Gruppo Ricerche Cultura Montana i de la Cooperativa Archeologica Le Orme dell'Uomo. El projecte té dos objectius prioritaris: acostar l'alumnat a l'art rupestre, tot fomentant valors de respecte i protecció envers ell; estimular la creativitat de les nenes i dels nens potenciant la seva capacitat d'interpretació i reinterpretació d'una sèrie d'elements iconogràfics portadors de significacions profondes.

[es] El proyecto que se expone aquí se ha desarrollado con alumnado de la escuela elemental y media inferior de la zona metropolitana de Turín y Génova, bajo la dirección didáctica del Gruppo Ricerche Cultura Montana y de la Cooperativa Archeologica Le Orme dell'Uomo. El proyecto tiene dos objetivos prioritarios: en primer lugar, acercar el alumnado al arte rupestre, fomentando de ese modo valores de respeto y protección hacia él; en segundo lugar, pretende estimular la creatividad de niñas y niños potenciando su capacidad de interpretación y reinterpretación de una serie de elementos iconográficos portadores de significaciones profundas.
[ca] Investigadors de la UAB han participat en una sèrie d'estudis que tenien l'objectiu de trobar millors mètodes per gestionar els recursos pesquers. Actualment, els òrgans de gestió de la captura de peixos utilitzen índexs que no tenen en compte les diferents estacions de l'any ni tampoc la indústria pesquera actual, que captura moltes espècies de peixos al mateix temps. Aquesta investigació proposa nous càlculs que tenen en compte tant el moment de l'any en què es pesca com la captura de diferents espècies.

[es] Investigadores de la UAB han participado en una serie de estudios que tenían el objetivo de encontrar mejores métodos para gestionar los recursos pesqueros. Actualmente, los órganos de gestión de la captura de peces utilizan indices que no tienen en cuenta las diferentes estaciones del año ni tampoco la industria pesquera actual, que captura muchas especies de peces a la vez. Esta investigación propone nuevos cálculos que tienen en cuenta tanto el momento del año en que se pesca como la captura de diferentes especies.
[ca] Anàlisi del paper de les imatges d'Espanya i França en el procés de construcció nacional mexicà durant les dècades centrals del XIX. A partir de fonts periodístiques i altres tipus de discursos públics es reconstrueix la forma com Espanya, la mare per la sang, i França, la mare per l'esperit, van ser utilitzades al debat polític mexicà, amb l'enfrontament entre dos projectes alternatius, no sols d'Estat, sinó també de nació.

[es] Análisis del papel de las imágenes de España y Francia en el proceso de construcción nacional mexicano durante las décadas centrales del XIX. A partir de fuentes periodísticas y otros tipos de discursos públicos se reconstruye la forma como España, la madre por la sangre, y Francia, la madre por el espíritu, fueron utilizadas en el debate político mexicano, con el enfrentamiento entre dos proyectos alternativos, no sólo de Estado, sino también de nación.
[ca] Aquest article explora el fenomen de la intermediació lingüística per part de menors (ILM), és a dir, les tasques de traducció i interpretació que els fills de famílies immigrades realitzen per a adults amb competències lingüístiques limitades. Partint de l'objectiu de reflectir la perspectiva dels progenitors que en alguna ocasió han recorregut als fills -encara nens o adolescents- per comunicar-se en els serveis públics, els autors empren entrevistes en profunditat amb pares i mares dels col·lectius àrab, amazic, pakistanès i xinès, residents a la província de Barcelona, per exposar les complexitats emocionals i les dificultats pràctiques que comporten aquest tipus d'esdeveniments comunicatius. La conclusió és que la ILM no és la solució òptima per resoldre els problemes que deriven de les barreres lingüístiques en el context migratori, malgrat ser un fenomen habitual i espontani en els quatre col·lectius entrevistats.

[es] Este artículo explora el fenómeno de la intermediación lingüística por parte de menores (ILM), es decir, las tareas de traducción e interpretación que los hijos de familias inmigradas realizan para adultos con competencias lingüísticas limitadas. Partiendo del objetivo de reflejar la perspectiva de los progenitores que en alguna ocasión han recurrido a los hijos -todavía niños o adolescentes- para comunicarse en los servicios públicos, los autores emplean entrevistas en profundidad con padres y madres de los colectivos árabe, amazig, pakistaní y chino, residentes en la provincia de Barcelona, para exponer las complejidades emocionales y las dificultades prácticas que entrañan este tipo de eventos comunicativos. La conclusión es que la ILM no es la solución óptima para resolver los problemas que derivan de las barreras lingüísticas en el contexto migratorio, a pesar de ser un fenómeno habitual y espontáneo en los cuatro colectivos entrevistados.
[ca] Aquest treball té com a objectiu principal explorar i aplicar els conceptes d'intel·ligència artificial (IA) en el desenvolupament de videojocs mitjançant la plataforma Unity. Les dues vessants del projecte es centraran en el disseny i implementació d'IA abordant, d'una banda, els sistemes basats en màquines d'estats i per altra banda la planificació d'accions orientada a objectius (GOAP). La culminació del projecte serà la creació d'una prova de concepte de videojoc que permeti comparar i avaluar el rendiment de les diferents implementacions d'IA.

[es] Este trabajo tiene como objetivo principal explorar y aplicar los conceptos de inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos mediante la plataforma Unity. Las dos vertientes del proyecto se centrarán en el diseño e implementación de IA abordando, por un lado, los sistemas basados en máquinas de estados y, por otro lado, la planificación de acciones orientada a objetivos (GOAP). La culminación del proyecto será la creación de una prueba de concepto de videojuego que permita comparar y evaluar el rendimiento de las diferentes implementaciones de IA.
[ca] Trenta anys després del boom de la música Disco, Estats Units viu avui en dia el nou fenomen dance: El fenomen EDM. Aquest estudi es planteja analitzar les causes fonamentals per comprendre aquesta demora i quines son les claus de la nova escena EDM com un nou gènere, una nova forma de cultura i una industria multimilionària.

[es] Treinta años después del boom de la música Disco, Estados Unidos vive hoy en día el nuevo fenómeno dance: El fenómeno EDM. Este estudio se plantea analizar las causas fundamentales para comprender esta demora y cuáles son las claves de la nueva escena EDM como un nuevo género, una nueva forma de cultura y una industria multimillonaria.
[ca] Dungeon Crawler Mobile és un joc 2D per a dispositius Android de gènere Dungeon Crawler, on el jugador haurà d'avançar a través de sales plenes d'enemics, generades de forma procedural, fins a que aquests (els enemics) el derrotin. Per a vèncer els enemics, el jugador té a la seva disposició una sèrie d'atacs i habilitats, així com també pot recollir objectes que milloraran aquestes habilitats. Els controls del joc han sigut dissenyats tenint en compte les limitacions dels dispositius mòbils, així com també la dels jugadors. El projecte ha sigut realitzat fent servir Kotlin com a llenguatge de programació i LibGDX com a framework per a la visualització. La arquitectura emprada pel projecte ha sigut MVP amb els principis del Clean Code per tal de permetre una modificació i manteniment més senzills.

[es] Dungeon Crawler Mobile es un juego 2D para dispositivos Android de genero Dungeon Crawler, donde el jugador tendrá que avanzar a través de salas llenas de enemigos, generadas de forma procedural, hasta que estos (los enemigos) lo derroten. Para vencer a los enemigos, el jugador tiene a su disposición una serie de ataques y habilidades, también puede recoger objetos que mejoraran estas habilidades. Los controles del juego han sido diseñados teniendo en cuenta las limitaciones de los dispositivos móviles, así como también las de los jugadores. El proyecto se ha realizado con Kotlin como lenguaje de programación y LibGDX como framework para la visualización. La arquitectura usada en el proyecto ha sido MVP con principios de Clean Code para permitir una modificación y mantenimiento más sencillos.
[ca] La 'identitat' és un terme complex i subjectiu que ve determinat per molts factors i que depèn de molts esdeveniments històrics. Al Japó, aquest terme ha estat la causa de fets com per exemple la discriminació de minories ètniques, propiciant la creació del denominat 'mite de l'homogeneïtat japonesa' i també la creació d'una política imperialista contrària a les potències occidentals. En aquest projecte em centraré en la minoria ètnica de l'arxipèlag de Okinawa, investigant especialment la seva història: un passat i present marcat per l'assimilació, invasió i negació per part del Japó i, des de fa mig segle per part dels Estats Units, el qual cohabita a les illes mitjançant l'establiment de bases militars, les quals incideixen de manera pertorbadora a l'harmonia de la població. Amb l'estudi d'aquests elements en profunditat, tractaré de comprendre els factors que porten a la creació de la identitat okinawesa de l'actualitat

[es] La 'identidad' es un término complejo y subjetivo que viene determinado por muchos factores y de la que dependen muchos acontecimientos históricos. En Japón, este término ha sido causante de hechos como por ejemplo la discriminación de minorías étnicas, propiciando la creación de lo que se ha denominado como 'mito de la homogeneidad japonesa' y también la creación de una política imperialista contraria a las potencias occidentales. En este proyecto me centraré en la minoría étnica del archipiélago de Okinawa, investigando especialmente su historia: un pasado y presente marcados por la asimilación, invasión y negación por parte de Japón y, desde hace medio siglo, por parte de Estados Unidos, el cual cohabita en las islas mediante el establecimiento de bases militares, las cuales inciden de una manera perturbadora en la armonía de la población. Con el estudio de estos elementos en profundidad, trataré de comprender los factores que llevan a la creación de la identidad okinawense de la actualidad
[ca] En els últims anys hi hagut una gran expansió a nivell comercial dels drons gracies a un gran avenc tècnic i una reducció considerable del cost de venta. Al mateix temps han aparegut un conjunt de propostes amb l'objectiu de dotar als aparells de noves eines i utilitats . L'objectiu principal d'aquest projecte es analitzar dissenyar e implementar, a través d'un procés d'Enginyeria del software, una plataforma de control y gestió de drons multi propòsit que ajudi als desenvolupadors a aplicar les noves idees evitant crear un hardware i un software específic per el U.A.V. Per aconseguir l'objectiu s'ha utilitzat un dispositiu mòbil Android que connectat al drone s'utilitza com a sistema de processat i memòria a mes d'aprofitar els sensors ja incorporats . Per un altre costat, s'utilitza un sistema web com a interfície d'usuari comunicat via xarxa al mòbil permetent així controlar i gestionar el drone al llarg del seu recorregut.

[es] En los últimos años se ha producido una gran expansión a nivel comercial de los drones gracias a un gran avance técnico y una reducción considerable del coste de venta. Al mismo tiempo han aparecido un conjunto de propuestas de cuyo objetivo es dotar a los aparatos de nuevas herramientas y utilidades. El objetivo principal del proyecto es analizar, diseñar e implementar, a través de un proceso de Ingeniería del software, una plataforma de control y gestión de drones multipropósito que permita a los desarrolladores aplicar las nuevas ideas evitando crear un hardware y software específico para el U.A.V. Para lograr el objetivo se ha utilizado un dispositivo móvil Android que conectado al drone se utiliza como sistema de procesado y memoria además de aprovechar los sensores ya incorporados. Por otro lado, se utiliza un sistema web como interfaz de usuario comunicado vía red al móvil que permite al usuario controlar y gestionar el drone a lo largo de su recorrido.
[ca] Aplicació informàtica per arxivar i consultar d'una manera ràpida i àgil les negociacions, ofertes, contractes i tot tipus de documentació i anotacions relacionades amb els proveïdors. Amb els objectius següents: Rapidesa i agilitat en consultar informació rebuda dels proveïdors. Ajuda en les negociacions. Reducció entre el 50 al 60% d'espai físic dedicat als armaris arxivadors. Reduir impressions i temps d'arxivació físic a peu d'armaris. Informació centralitzada i compartida en una base de dades per poder consultar des de qualsevol lloc.

[es] Aplicación informática para archivar y consultar de manera rápida y ágil las negociaciones, ofertas, contratos y todo tipo de documentación y anotaciones relacionadas con los proveedores. Con los siguientes objetivos: Rapidez y agilidad en consultar la información recibida de los proveedores. Ayuda en las negociaciones. Reducción del 50 al 60% del espacio dedicado a los armarios archivadores. Reducir las impresiones y el tiempo de archivo. Información centralizada y compartida en una base de datos consultable desde cualquier lugar.
[ca] Aquest article analitza la poètica de Lezama Lima en relació amb la teoria literària del Goethezeit. En la primera part plantejo les similituds entre els conceptes lezamians de "señor barroco" i "eras imaginarias", i les teoritzacions de Schiller sobre allò Ingenu i Sentimental. La segona part es centra en les relacions entre la Neue Mythologie i la concepció mític/mistèrica de la figura José Cemí a Paradiso (1966). Una determinada "era imaginària" de la cultura europea, la literatura alemanya de l'entresegle XVIII/XIX, ens serveix per a il·luminar l'obra de Lezama, llegida així des del cor de la teoria literària i filosòfica de la Modernitat.

[es] Este artículo analiza la poética de Lezama Lima en relación con la teoría literaria del Goethezeit. Abordo en la primera parte las similitudes entre los conceptos lezamianos de "señor barroco" y "eras imaginarias", y las teorizaciones de Schiller sobre lo Ingenuo y lo Sentimental. La segunda parte se centra en las relaciones entre la Neue Mythologie y la concepción mítico/mistérica de la figura José Cemí en Paradiso (1966). Una determinada "era imaginaria" de la cultura europea, la literatura alemana del entresiglo XVIII/XIX, nos sirve para iluminar la obra de Lezama, leída así desde el corazón de la teoría literaria y filosófica de la Modernidad.
[ca] Un estudi liderat per l'ICP-CERCA millora la comprensió del paleoambient del jaciment miocè de Can Llobateres, que enregistra un dels darrers grans antropomorfs de l'Europa continental. L'estudi, basat en la morfologia dental dels grans mamífers herbívors, indica un bosc tropical caducifoli o selva plujosa, contribuint a la comprensió de l'extinció local dels primats i altres mamífers adaptats a ambients boscosos durant el Miocè Superior.

[es] Un estudio liderado por el ICP-CERCA mejora la comprensión del paleoambiente del yacimiento mioceno de Can Llobateres, que registra uno de los últimos grandes antropomorfos de Europa continental. El estudio, basado en la morfologia dental de los grandes mamíferos herbívoros, indica un bosque tropical caducifolio o selva húmeda, contribuyendo a la comprensión de la extinción local de los primates y otros mamíferos adaptados a ambientes boscosos durante el Mioceno Superior.
[ca] Aquest projecte consisteix en l'elaboració d'una anàlisi exhaustiva de la marca amb l'objectiu de conèixer la situació global de la marca, així com la seva posició en el mercat que competeix. A partir dels objectius extrets es durà a terme un exercici de construcció de marca i un pla de comunicació que permetin posicionar a Mas Can Ferrer diferenciant-la de la competència.

[es] Este proyecto consiste en la elaboración de un análisis exhaustivo de la marca con el objetivo de conocer la situación global e la marca, así como su posición en el mercado que compite. A partir de los objetivos extraídos se llevará a cabo un ejercicio de construcción de marca y un plan de comunicación que permitan posicionar a Mas Can Ferrer diferenciándola de la competencia.
[ca] El meu projecte consisteix en una sèrie de ficció adreçada a un públic pre-adolescent (6-13) amb nines Bratz. La marca (MGAE.) està duent a terme una nova campanya de promoció a través de les xarxes socials i YouTube per donar visibilitat al nou comeback del desembre de 2018. Per tant fer servir aquesta marca incrementaria les visualitzacions del projecte. Entre els aspectes que treballaré en aquest projecte hi ha: la confecció d'una bíblia de la sèrie, la producció d'un teaser de 3 minuts i un estudi de viabilitat del producte.

[es] Mi proyecto consiste en una serie de ficción dirigida a un público pre-adolescente (6-13) con muñecas Bratz. La marca (MGAE.) Está llevando a cabo una nueva campaña de promoción a través de las redes sociales y YouTube para dar visibilidad al nuevo comeback de diciembre de 2018. Por lo tanto utilizar esta marca incrementaría las visualizaciones del proyecto. Entre los aspectos que trabajaré en este proyecto están: la confección de una biblia de la serie, la producción de un teaser de 3 minutos y un estudio de viabilidad del producto.
[ca] La soledat no desitjada afecta sobretot els joves i adolescents; la mida del municipi pot ser un factor clau, ja que als municipis de mida mitjana és on hi ha més joves que se senten sols i soles. A través d'un estudi exploratori fenomenològic, s'han realitzat entrevistes a sis joves universitaris d'entre 19 i 23 anys de diferents municipis -petit, mitjà i gran- per analitzar i comparar els relats sobre la soledat no desitjada que pateixen. No s'ha trobat cap factor significatiu de la soledat amb relació a la mida del municipi. La soledat sentida pels joves, en general, és deguda per la insatisfacció de la qualitat de les relacions socials que ja mantenen. Sentir-se sol/a recurrentment es relaciona amb la pandèmia de la Covid-19 i l'empitjorament de la salut mental. L'estudi de la soledat no desitjada és recent i és un fenomen complex perquè hi ha una gran diversitat de factors que poden intervenir; cal una anàlisi més exhaustiva per poder afrontar-la eficientment.

[es] La soledad no deseada afecta sobre todo a los jóvenes y adolescentes; el tamaño del municipio puede ser un factor clave, puesto que en los municipios de tamaño medio es donde hay más jóvenes que se sienten solos y solas. A través de un estudio exploratorio fenomenológico, se han realizado entrevistas a seis jóvenes universitarios de entre 19 y 23 años de diferentes municipios -pequeño, medio y grande- para analizar y comparar los relatos sobre la soledad no deseada que sufren. No se ha encontrado ningún factor significativo de la soledad con relación a la medida del municipio. La soledad sentida por los jóvenes, en general, se debe a la insatisfacción de la calidad de las relaciones sociales que ya mantienen. Sentirse solo/a recurrentemente se relaciona con la pandemia de la Covid-19 y el empeoramiento de la salud mental. El estudio de la soledad no deseada es reciente y es un fenómeno complejo porque hay una gran diversidad de factores que pueden intervenir; hace falta un análisis más exhaustivo para poder afrontarla eficientemente.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte es basa en estudiar l'aplicació de mètodes d'eficiència sobre les xarxes neurals, els quals busquen rebaixar els requeriments computacionals necessaris per a processar una xarxa. Concretament s'apliquen dos mètodes que abarquen diferents aspectes sobre la xarxa, el pruning o poda de connexions i la quantització dels paràmetres. Amb l'aplicació d'aquests mètodes s'aconsegueix obtenir una reducció del tamany de la xarxa, per tal de poder processar xarxes neuronals sobre dispositius amb pocs recursos computacionals i energètics.

[es] El objetivo de este trabajo se basa en estudiar la aplicación de métodos de eficiencia sobre las redes neuronales, los cuales buscan rebajar los requerimientos computacionales necesarios para processar una red. Concretamente se aplican dos métodos que abarcan diferentes aspectos de la red, prunning o poda de conexiones y la cuantificación de parámetros. Con la aplicación de estos métodos se consigue obtener una reducción del tamaño de la red, a fin de poder procesar redes neuronales sobre dispositivos con pocos recursos computacionales y energéticos.
[ca] L'estil de Pixar no està únicament determinat pel seu desenvolupament narratiu o per la seva estètica d'animació. Una altra característica important pròpia de la productora és el sistema d'autoreferències. Entenem com a autoreferència els elements que les pel·lícules de Pixar repeteixen i prenen prestades les unes de les altres. Aquest treball pretén discernir la importància i la estratègia que segueixen aquests elements. Com a fruit d'aquesta anàlisi es presenta un catàleg il·lustrat d'autoreferències que facilita la seva utilització i recull els usos que se li han donat anteriorment per a que els nous projectes no comprometin la coherència de l'univers narratiu.

[es] El estilo de Pixar no está únicamente determinado por su desarrollo narrativo o por su estética de animación. Otra característica importante propia de la productora es el sistema de autorreferencias. Entendemos como autorreferencia los elementos que las películas de Pixar repiten y toman prestados las unas de las otras. Este trabajo pretende discernir la importancia y la estrategia que siguen estos elementos. Como producto final de este análisis se presenta un catálogo ilustrado de autorreferencias que facilita su utilización y recoge los usos que se le ha dado anteriormente para que los nuevos proyectos no comprometan la coherencia del universo narrativo.