BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This dissertation presents the process of creating a visual identity and a website for Sakura, a Japanese premium tea brand that seeks to convey the values of the Asian country's millenary culture. The aim of the project is to design a brand book that reflects the essence of Sakura and that adapts it into a website that aims at the needs and preferences of its target audience: wealthy urban people and lovers of Japanese culture. To do this, a market study, a competitor analysis, a logo design, a selection of colors, typographies and graphic elements, and an application of branding to different supports such as packages and boxes are carried out. In addition, a responsive website that offers information about the brand and its products is developed. The result is a branding and a website that combine tradition and modernity, elegance and simplicity, and that invite the user to enjoy a unique sensory and cultural experience with each sip of tea.

[es] Este trabajo tiene como finalidad desarrollar la identidad gráfica, el diseño web, el packaging de los productos y el marketing y la presencia en redes sociales de una empresa de té japonés llamada "Sakura", que busca ofrecer una experiencia auténtica, diferenciada y de valor añadido a los consumidores de té españoles. El contexto de aplicación es el mercado del té japonés en España, que es muy limitado y desconocido para la mayoría de los consumidores, ya que suelen optar por otras opciones más populares o accesibles. Se ha empleado una metodología basada en realizar un estudio de mercado, un análisis de la competencia y una propuesta de diseño gráfico y web que refleje la esencia de la empresa y del té tradicional japonés. Los resultados obtenidos son una identidad gráfica coherente, atractiva y memorable, un diseño web funcional, intuitivo y adaptado a los diferentes dispositivos, un packaging de los productos que resalte la calidad y la sostenibilidad del té, y un marketing y una presencia en redes sociales que generen engagement y fidelización.
[en] Viruses recognize their host cells using proteins on their surface that are able to bind certain carbohydrates that are part of the cellular glycocalyx. These recognition proteins are targets for the development of broad spectrum antiviral drugs, since the cellular elements to which they bind are recognized by many different viral types, some of them very far from each other from the point of view of the evolution. To obtain compounds with possible antiviral effects, a study of the binding sites has been carried out, and through structural biology techniques such as molecular docking or virtual screening, compounds with presumable antiviral activity against the studied receptors have been obtained. With these potential drugs, comparative and viability analyzes have been carried out regarding their pharmacokinetic properties, to test out if these compounds could be used as medicines. In short, with these methods we have obtained a series of compounds that could act properly against viral entry proteins. Despite this, it would be necessary to deep in the computational approach to the problem posed. Besides, conducting experimental studies with the compounds obtained is still essential for the final development of the drugs, although the computational tools allow us to orient the process by shortening the execution times.

[es] Los virus reconocen a sus células huésped gracias a proteínas de su superficie que son capaces de unirse a determinados glúcidos que se encuentran formando parte del glicocálix celular. Estas proteínas de reconocimiento constituyen una diana para el desarrollo de medicamentos antivirales de amplio espectro, ya que los elementos celulares a los que se unen son reconocidos por una gran cantidad de tipos virales diferentes, algunos de ellos muy lejanos entre sí desde el punto de vista evolutivo. Para la obtención de compuestos con posibles efectos antivirales se ha llevado a cabo un estudio de los sitios de unión, y mediante técnicas de biología estructural tales como el acoplamiento molecular ("docking") o el cribado virtual de estructuras ("virtual screening") se han obtenido compuestos con posible actividad antiviral contra los receptores estudiados. Con los potenciales fármacos obtenidos, se han llevado a cabo análisis comparativos y de viabilidad respecto a sus propiedades farmacocinéticas, para comprobar si estos compuestos podrían usarse como medicamentos. En definitiva, con estos métodos se han obtenido una serie de compuestos que podrían actuar satisfactoriamente contra las proteínas de entrada virales. Pese a ello, sería necesaria una mayor profundización en la aproximación computacional al problema planteado. Además, la realización de estudios experimentales con los compuestos obtenidos sigue siendo fundamental para el desarrollo final de los fármacos, aunque las herramientas computacionales nos permiten orientar el proceso acortando los tiempos de ejecución.
[en] Due to the personal experience of the development team regarding the lack of entry-level military management videogames, they propose the planning, market research and development of a management videogame in several platforms (Windows and Android) revolving the creation and maintenance of a mercenary group in the videogame engine Godot, using Agile methodology to optimize the process with the small number of resources available. First, several planning and organization systems are developed. Following the established systems, the initial stage of the development process begins, from an extensive market research to the delivery of a first fully playable build, adapting the defined plans with the aforementioned Agile methodology. The final result are two basic but fully playable builds of the game on the stated preferred platforms, with the ability to complete a game. Although the development team wished to develop the game further, as well as establish an Internet presence, the Agile methodology and its abilities to restructure an ongoing project with both time and resource constraints have aided the prioritization of tasks to finish the project within the specified timeframe with a satisfactory and playable product.

[es] Debido a la experiencia personal del equipo de desarrollo sobre la falta de juegos de gestión militar a nivel introductorio, este plantea la planificación, investigación de mercado y desarrollo de un juego de gestión multiplataforma (PC/Android) sobre la creación y mantenimiento de un grupo mercenario en el motor de videojuegos Godot usando metodologías ágiles para optimizar el proceso con pocos recursos disponibles. Primero se elaboran sistemas de planificación y organización relacionados con metodologías ágiles. Siguiendo los sistemas establecidos, se procede al desarrollo inicial del juego, desde un estudio de mercado hasta una versión jugable, adaptando las metodologías definidas anteriormente. El resultado son dos versiones básicas del juego para Windows y Android, con la capacidad de completar una partida en ambas plataformas. Aunque se esperaba poder desarrollar más del juego y crear una plataforma y presencia en la red, las metodologías ágiles y su capacidad de reestructuración sobre un proyecto en marcha con dificultades de tiempo y recursos han facilitado la priorización de tareas para terminar el proyecto con un producto jugable y satisfactorio.
[en] The aim of this master's thesis is to demonstrate, through the presentation of a real communication plan, what tools, tactics and actions a micro-enterprise like Siderit can use to cover their communication needs and find a place of recognition within your sector.

[es] Este trabajo fin de Máster tiene como objetivo demostrar mediante el planteamiento de un plan de comunicación real, qué herramientas, tácticas y acciones puede utilizar una microempresa como Siderit para lograr cubrir sus necesidades de comunicación y en-contrar un lugar de reconocimiento dentro de su sector.
[en] Constipation and faecal incontinence are considered a common problem in people with Multiple Sclerosis (MS) with a significant impact on their quality of life. Constipation is often regarded as the infrequency of bowel movements when in fact involves several symptoms and factors that vary in intensity from one patient to another. Therefore an individualized approach to constipation would be always recommended since a combination of factors such as poor diet, reduced or lack of physical activity and depression may affect the digestive system of people with MS. Medications and supplements may also contribute to constipation, considerably affecting patients' quality of life. Elucidating nutritional factors that affect constipation in patients with MS will be the topic for this clinical audit.

[es] El estreñimiento y la incontinencia fecal se consideran un problema común en las personas con esclerosis múltiple (EM) con un impacto significativo en su calidad de vida. El estreñimiento es a menudo considerado como la poca frecuencia de las deposiciones cuando en realidad implica varios síntomas y factores que varían en intensidad de un paciente a otro. Por lo tanto, se recomienda siempre un enfoque individualizado para el estreñimiento; desde una combinación de factores como la mala alimentación, la reducción o la falta de actividad física y la depresión pueden afectar el sistema digestivo de las personas con EM. Los medicamentos y suplementos también pueden contribuir al estreñimiento, lo que afecta considerablemente la calidad de vida de los pacientes. Dilucidar los factores nutricionales que afectan el estreñimiento en pacientes con EM será el tema de esta auditoría clínica.
[en] This paper describes the development of an application for the management of geospatial data about incidents or events in a town by the town council. The application uses web technologies, free software and open data. It consists of a HTML+CSS+JavaScript web interface that makes use of OpenLayers and jQuery libraries, stores its data about incidents and events in a SpatiaLite database and connects the interface with the database by using Python CGI scripts and GeoJSON as geospatial data interchange format.

[es] El presente trabajo describe el proceso de desarrollo de una aplicación para la gestión de datos georreferenciados sobre incidencias en un municipio, utilizando tecnologías web, software libre y datos abiertos. La aplicación consta de una interfaz web HTML+CSS+JavaScript que utiliza las bibliotecas OpenLayers y jQuery, almacena los datos sobre incidencias en una base de datos SpatiaLite y conecta la interfaz a la base de datos mediante scripts CGI escritos en Python, utilizando GeoJSON como formato de intercambio de datos.
[en] The videogame pretends to recreate a classic board game called Simon. This time the game will be oriented to a target: musicians and guitarists. In this game, the player tries to replicate different randomized sound patterns. The device will continue to play increasingly complicated sound patterns while the player replays them right. Guitar Duel will try to recreate something similar although using a real guitar as the user interface. The game will play the sound patterns, based on musical scales, and the gamer will try to replay them instantaneously with his guitar. In addition to this, unlike other similar games like Guitar Hero or Rocksmith, also has a storyline that will make the player been stuck to the game to complete it. It's necessary to investigate the fields of videogames production with Unity as well as audio and digital audio processing, DSP, in real-time. This requires a lot of time dedicated to research.

[es] El videojuego trata de recrear un clásico juego de mesa, llamado Simon, orientándolo ahora hacia un público objetivo concreto: músicos y guitarristas. En este el jugador trata de repetir una serie de sonidos emitidos de forma aleatoria. Mientras el jugador acierte, el dispositivo continuará emitiendo patrones de sonido cada vez más complicados. Guitar Duel tratará de realizar algo parecido incorporando la utilización de una guitarra real como interfaz de usuario. El juego emitirá una serie de patrones de sonido, dentro de una escala musical determinada, que el usuario deberá repetir instantáneamente con su guitarra. Además, a diferencia de otros juegos que puedan estar una línea parecida, como Guitar Hero o Rocksmith, Guitar Duel también tendrá una línea argumental que ayude al jugador a identificarse con un personaje haciendo que siga la trama hasta completarlo. Para la creación de este juego se necesita profundizar en el campo de la producción de videojuegos en Unity, así como, la programación y procesamiento digital de audio, DSP, en tiempo real. Para ello se requiere de alta dedicación en la investigación, especialmente de este último campo.
[en] This project aims to address the price problem that affects us all, but especially small and medium-sized enterprises (SMEs), which make up the economic fabric of our country. Unity is strength. Based on this idea, we want to propose an application that facilitates the grouping of small orders - from restaurants, bars and small businesses - in large commercial orders, obtaining, at the end of the day, better purchasing conditions and above all, better prices. Measurement matters. To realize this application, it will be necessary to study which functionalities it will have to provide, which types of users (and the volume of these) will have to make use of it, and which features - data model, business logic and architecture - will have to be implemented and how. Starting with an initial waterfall design, we will organize the tasks and refine the partial results achieved by applying agile methodologies, with Kanban boards and two-week Scrum sprints. The end result of the whole process will be a web application, agile and intuitive, that adapts to changing workloads, serving the planned functionalities, without losing quality in the service provided.

[es] Este proyecto quiere encarar la problemática de precios que nos afecta a todos, pero de manera especial, a las pequeñas y medianas empresas (PYMES), que conforman el tejido económico de nuestro país. La unión hace la fuerza. Basándonos en esta idea, queremos proponer una aplicación que facilite la agrupación de pequeños pedidos - de restaurantes, bares y pequeños comercios - en grandes encargos comerciales, obteniendo, al fin y al cabo, unas mejores condiciones de compra y sobre todo de precio. La medida importa. Para realizar esta aplicación habrá que estudiar qué funcionalidades tendrá que proveer, qué tipos de usuarios (y el volumen de estos) tendrán que hacer uso, y qué características - modelo de datos, lógica de negocio y arquitectura - habrá que implementar y como. Empezando con un diseño en cascada inicial, iremos organizando las tareas y refinando los resultados parciales logrados aplicando metodologías ágiles, con tableros Kanban y sprints Scrum de dos semanas. El resultado final de todo el proceso será una aplicación web, ágil e intuitiva, que se adapte a las cambiantes cargas de trabajo, dando servicio a las funcionalidades planificadas, sin perder calidad en el servicio prestado.
[en] This project is focused on those people who are starting to read musical scores and want to start on an instrument. With this premise, on the one hand, it is intended to create a graphical interface that allows the user to create, save and import personalized scores that help them to understand the musical figures and their relevance to the chosen instrument. On the other hand, this interface will be connected to a piano created with Arduino. The user will be able to play the created melodies, practice them, and will also be able to recognize the piano keys to press thanks to a light aid that will be associated with each key. All these aids are intended to help the student to achieve the desired results regardless of their limitations. In this way, if the user had hearing limitations, they could learn to play their favorite melodies thanks to the light reproduction of the song, or if conventional scores were too complicated, they could always personalize their own and adapt the learning to their rhythm and knowledge. In conclusion, this application has the task of accompanying the student on his musical learning journey, where, thanks to the different functionalities it contains, he will be able to use this tool as necessary to overcome the difficulties he encounters along the way. Music is part of the human being from its origins and is part of our day to day, let's make it accessible to everyone.

[es] Este proyecto está enfocado en aquellas personas que estén empezando a leer partituras y quieran iniciarse en un instrumento. Con esta premisa, por un lado, se pretende crear una interfaz gráfica que permita al usuario crear, guardar e importar partituras personalizadas que le ayuden a entender las figuras musicales y su relevancia con el instrumento elegido, y por otro lado, gracias a que esta interfaz estará conectada a un piano creado con Arduino, el usuario podrá reproducir las melodías creadas, practicarlas y además podrá reconocer las teclas del piano que debe pulsar gracias a una ayuda lumínica que encontrará asociada a cada tecla. Todas estas ayudas pretenden favorecer a que el estudiante consiga los resultados deseados sin importar sus limitaciones. De este modo, si el usuario tuviera limitaciones auditivas podría aprender a tocar sus melodías favoritas gracias a la reproducción lumínica de la canción, o si las partituras convencionales le resultaran demasiado complicadas, siempre podría personalizar las suyas propias y adaptar el aprendizaje a su ritmo y conocimientos. En conclusión, esta aplicación tiene el cometido de acompañar al alumno en su viaje de aprendizaje musical, donde, gracias a las distintas funcionalidades que contiene, podrá usar esta herramienta en la medida que le sea necesario para superar las dificultades que vaya encontrando en el camino. La música es parte del ser humano desde sus orígenes y forma parte de nuestro día a día, hagamos que todo el mundo pueda acceder a ella.
[en] The maternal prenatal stress has been frequently associated with child physical development and health, as well as psychological functioning and behaviour. However, the original mechanisms underlying relationships remain elusive. In this project we review the literature and studies that research and support the hypothesis that there are links, and new evidences suggesting a possible mechanism of relationship, between maternal prenatal stress and babies development, focusing on the infant intestinal microbiota and health, besides being a potential for bacterial interventions to improve the health and development of the offspring in pregnant women with stress.

[es] El estrés prenatal maternal se ha asociado frecuentemente con el desarrollo físico y la salud de los niños, así como con su funcionamiento psicológico y su conducta. Sin embargo, los mecanismos originales subyacentes a estas relaciones continúan siendo difícil de alcanzar. En este proyecto se revisa la literatura y los estudios que investigan y apoyan la hipótesis de que existen vínculos y nuevas evidencias que sugieren un posible mecanismo de relación entre el estrés prenatal materno y el desarrollo de los bebés, centrándose en la microbiota intestinal infantil y la salud, además de ser un potencial para intervenciones bacterianas para mejorar la salud y el desarrollo de los bebés en las mujeres embarazadas con estrés.
[en] The demographic changes in recent years have generated a change in epidemic patterns, with the prevailing pluripathology currently. That leads to an increase in dependency, which means difficulties in the daily environment. People who need social care and their families expect to receive a simultaneous, coordinated and stable response that meets their needs. The social workers are key in the integral valuation, where the coordination with the social services of the community is fundamental to guarantee the continuity of the attention to the hospital discharge, taking into account the project of life of each person. This study aims to determine, using Osakidetza as a reference and more specifically the University Hospital of Donostia, the importance of the figure of the social health worker in the hospital's interdisciplinary team to provide a person-centered care that guarantees continuity of care when it returns to the community.

[es] Los cambios demográficos en los últimos años han generado un cambio en los patrones epidemiológicos, siendo la pluripatología predominante en la actualidad. Eso lleva a un aumento de la dependencia, lo que significa dificultades en el entorno diario. Las personas que necesitan una atención socio-sanitaria y sus familiares esperan recibir una respuesta simultánea, coordinada y estable que cubra sus necesidades. Los trabajadores sociales son clave en la valoración integral, donde la coordinación con los servicios sociales de la comunidad es fundamental para garantizar la continuidad de la atención al alta hospitalaria, teniendo en cuenta el proyecto de vida de cada persona. Este estudio pretende determinar, utilizando Osakidetza como referencia y más específicamente el Hospital Universitario de Donostia, la importancia de la figura del trabajador social sanitario en el equipo interdisciplinar del hospital para brindar una atención centrada en la persona que garantice la continuidad de la atención cuando regrese a la comunidad.
[en] Boilerplate developed in Drupal 8 for fast creation of websites for parties, events, and weddings. Based on the creation of reusable components through Paragraphs and Views. Users can share photos and videos. Administrators can do the same, plus manage a blog, edit content to share music and manage user accounts.

[es] Boilerplate desarrollado en Drupal 8 para la creación rápida de webs para fiestas, eventos y bodas. Basado en la creación de componentes reutilizables mediante Paragraphs y vistas. Los usuarios pueden compartir fotografías y vídeos. Los administradores pueden hacer lo mismo, más gestionar un blog, editar un contenido para compartir música y gestionar las cuentas de los usuarios.
[en] With the rise in importance of digital technologies in the economy, digital skills are one of new demands for the workforce. This represents new challenges for gender equality, as digital skills are unequally distributed and low-educated women are the most disadvantaged social group. To what extent can the acquisition of digital competences be an asset for improving the labour market position of low-educated women in the digital economy? An analysis of ICT training initiatives of NGOs identifies some key elements to be considered to bridge the employment gap of those women. However, digital skills themselves do not lead to an improvement of their position in the labour market. More gender equality and more job opportunities for less educated women are needed.

[es] Con el aumento de la importancia de las tecnologías digitales en la economía, las competencias digitales son una de las nuevas demandas de la mano de obra. Esto representa nuevos retos para la igualdad de género, ya que las habilidades digitales están desigualmente distribuidas y mujeres de bajo nivel educativo son el grupo social más desfavorecido. ¿En qué medida la adquisición de competencias digitales puede ser un activo para la mejora de la situación laboral de las mujeres de bajo nivel educativo en la economía digital? Un análisis de las iniciativas de formación en TIC de las ONG identifica algunos elementos clave que deben considerarse para solucionar el vacío en el empleo de esas mujeres. Sin embargo, las propias habilidades digitales no conducen a una mejora de su posición en el mercado de trabajo. Se necesitan más igualdad entre los géneros y más oportunidades de empleo para las mujeres con menor nivel educativo.