BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The purpose of this study was to compare the effect of three different warm-ups (low intensity aerobic warmup, static stretching and dynamic stretching) on the horizontal jump and repeated sprint ability with changes of direction. Seventeen players of team sports whose age was 20.8±1.1 years old performed three types of warm up (10 minutes): aerobic exercise without stretching (WU), with static stretching (WUSS) and with Dynamic stretching (WUDS). The acute effect of each warming over performance was studied in a test of horizontal jump (HJ) and repeat sprint test with change of direction (RSCD). No significant differences were obtained (p>0.05) in any of the variables studied according to the warming developed. The effect size (ES) indicated that probably RSCDbest was more sensitive to WU than WUDS (ES: 0.52) and WUDS (ES: 0.44). The limited effect of static stretching on SH and RSCOD may be due to the dose, intensity and recovery time. The dynamic stretching did not improve performance in HJ and RSCD.

[es] El objetivo de este trabajo ha sido comparar el efecto de tres calentamientos diferentes (calentamiento aeróbico de baja intensidad, estiramiento estático y estiramiento dinámico) sobre el salto horizontal y la capacidad de repetir esprint con cambios de dirección. Diecisiete practicantes de deportes de equipo de 20.8±1.1 años realizaron 3 tipos de calentamiento (10 min): ejercicio aeróbico sin estiramiento (CAE), con estiramiento estático (CAES) y con estiramiento dinámico (CAED). Se estudió el efecto agudo de cada calentamiento sobre el rendimiento en una prueba de salto horizontal (SH) y un test de repetición de esprint con cambio de dirección (RSCOD). No se obtuvieron diferencias significativas (p>0.05) en ninguna de las variables en función del calentamiento realizado. El tamaño del efecto (TE) indicó que probablemente el RSCODmejor sea más sensible al CAE que al CAES (TE: 0.52) y al CAED (TE: 0.44). El escaso efecto de los estiramientos estáticos sobre el rendimiento en SH y RSCOD puede ser debido a la dosis, la intensidad y el tiempo de recuperación empleado. Los estiramientos dinámicos no mejoraron el rendimiento en SH y RSCOD.
[en] Marca España institution was created by the Spanish Government in June 2012 in order to improve the country image both abroad and within the national territory (Ministerio de Asuntos Exteriores y Cooperación, 2016). According to various authors, cultural diplomacy is an effective activity to build a positive long-term country image abroad. Likewise, the role of culture in the construction of national identity also stands out. The main objective of this article is to describe the features of the journalistic coverage of the term "marca España" linked to culture between 2012 and 2015. This period, which covers most of Mariano Rajoy's first legislature, is defined by a context of economic, social and institutional crisis (Manfredi and Cachinero, 2013). We take as a sample the three Spanish newspapers with the widest distribution, El País, El Mundo and La Vanguardia, and all the pieces that include the expression "marca España" are analyzed through a content analysis. The results show the importance of culture, basically of sport, in the media construct of the notion of "marca España". In addition, we show the broad link between culture and positive aspects of reality, which can shape a favorable public opinion.

[es] La institución Marca España fue creada por el Gobierno de la nación en junio de 2012 con el objetivo de mejorar la imagen del país tanto en el exterior como en el interior (Ministerio de Asuntos Exteriores y Cooperación, 2016). Según diversos autores, la diplomacia cultural es una actividad eficaz para construir una imagen-país positiva a largo plazo en el exterior. Asimismo, es destacable el papel de la cultura en la construcción de la identidad nacional. El principal objetivo de este artículo es describir las características de la cobertura periodística del término "marca España" vinculado a la cultura entre los años 2012 y 2015. Este periodo, que abarca la mayor parte de la primera legislatura de Mariano Rajoy, se caracteriza por un contexto de crisis económica, social e institucional (Manfredi y Cachinero, 2013). Se toman como muestra los tres diarios españoles con mayor difusión, El País, El Mundo y La Vanguardia, y se analizan todas las piezas que incluyan la expresión "marca España" mediante un análisis de contenido. Los resultados ponen de manifiesto la importancia de la cultura, y fundamentalmente del deporte, en la construcción mediática del concepto "marca España". Asimismo, se muestra la amplia vinculación de la cultura con aspectos positivos de la realidad, hecho que permite moldear una opinión pública favorable.
[en] The objective of this project is the design and manufacture of a modular video game controller. For this purpose, this project will consist of a central unit with several inputs to which the user will be able to connect very cheap accessories (pedals, buttons, steering wheels...) under the premise that all physical interfaces are analog signals, like joysticks from (-1) 0 to 1 or digital, like buttons from 0 or 1. This project will allow to build customizable interfaces to play videogames or to create new forms of human-machine interaction, and it could help people with reduced mobility, children, elderly, or people with special needs to enjoy videogames or any other interactive content. The main control module will be designed and manufactured as well as several peripherals to demonstrate the correct operation of the projec

[es] El objetivo de este proyecto es el diseño y fabricación de un controlador para videojuegos modular. Para ello, este proyecto consistirá en una unidad central con varias entradas en las cuales el usuario podrá conectar accesorios muy baratos (pedales, botones, volantes...) bajo la premisa de que todas las interfaces físicas son señales analógicas, como los joysticks de (-1) 0 a 1 o digitales, como botones de 0 ó 1. Este proyecto permitirá construir interfaces personalizables para jugar a videojuegos o para crear nuevas formas de interacción humano-máquina, además de que podría ayudar a personas con movilidad reducida, niños, ancianos o gente con necesidades especiales a disfrutar de los videojuegos o cualquier otro contenido interactivo. Se diseñarán y fabricarán el módulo de control principal al igual que varios periféricos para demostrar el correcto funcionamiento del proyecto.
[en] The specific learning problems in certain subjects according to different authors constitute one of the causes of the school failure. Provided that in Spain this indicator is particularly high as revealed by latest PISA reports, the adoption of methodologies to achieve greater and better learning and, therefore, less failure and dropout rates, is particularly relevant.. Mathematics are one of the subjects on which aims have been fixed in the strategic plan adopted in EU, so it can be important to use tools and innovative methodologies that mitigate the difficulties of specific learning in this subject. In this context, both the use of manipulative material and the use of digital material in the classroom can bring the student closer to achieving the competences required in their training.

[es] Los problemas de aprendizaje específico en determinadas materias según diversos autores constituyen una la de las causas principales del fracaso escolar. Dado que en España este indicador es especialmente elevado según revelan los últimos informes PISA, cobra especial relevancia la adopción de metodologías que deriven en un mayor y mejor aprendizaje y por tanto en un menor fracaso y abandono escolar. Las matemáticas son una de las asignaturas sobre las que se han fijado objetivos en el plan estratégico adoptado por los Estados Miembros, por lo que puede resultar muy importante el uso de herramientas y metodologías innovadoras que mitiguen las dificultades de aprendizaje específico en esta materia. En este contexto, tanto el uso de materiales manipulativos como el empleo en el aula de material digital pueden acercar al alumno a la consecución de las competencias clave necesarias en su formación.
[en] Introduction and aims: Positional plagiocephaly is a cranial deformation, produced as a result of external compressive forces, which give shape to the skull still malleable in childhood. It is an increasingly frequent condition that requires early diagnosis and treatment. Although physiotherapy and helmet therapy are currently used treatments, the involvement of the family environment of the newborn is barely studied. Therefore, the objective of this study will be to show the effectiveness of the participation of families in the re-education of positional plagiocephaly. Methods: A randomized controlled clinical trial will be conducted in families of infants aged 2 to 5 months with mild-moderate positional plagiocephaly. A control group and an experimental group will be followed for three months. The control group will receive physiotherapy sessions and the control group will receive physiotherapy sessions as well as therapeutic education to families. Expected results: An improvement in the variables between initial and final evaluation in both groups will be expected, being more significant in the experimental group due to the participation of families. Conclusion: The involvement of families together with physiotherapy sessions may be more effective in remodeling the skull of children affected by mild-moderate positional plagiocephaly.

[es] Introducción y objetivos: La plagiocefalia posicional es una deformación craneal, producida como consecuencia de fuerzas de compresión externas, que dan forma al cráneo todavía maleable en la infancia. Es una afectación cada vez más frecuente, que necesita un diagnóstico y un tratamiento precoz. Aunque la fisioterapia y la terapia por casco son tratamientos actualmente utilizados, la implicación del entorno familiar del recién nacido queda poco estudiada. Por eso, el objetivo de este estudio será de mostrar la eficacia de la participación de las familias en la reeducación de la plagiocefalia posicional. Métodos: Se realizará un ensayo clínico controlado y aleatorizado a las familias de lactantes de 2 a 5 meses de vida con plagiocefalia posicional leve-moderada. Un grupo control y un grupo experimental serán seguidos durante tres meses. El grupo control recibirá sesiones de fisioterapia y el grupo control recibirá sesiones de fisioterapia además de educación terapéutica a las familias. Resultados esperados: Se espera una mejora de las variables entre la valoración inicial y final en ambos grupos, siendo más significativa en el grupo experimental debido a la participación de las familias. Conclusión: La implicación de las familias junto a sesiones de fisioterapia podrá ser más eficaz en cuanto a la remodelación del cráneo de niños afectados por plagiocefalia posicional leve-moderada.
[en] Different options offered by the market nowadays will be analysed in this project in order to foster a responsible consumption. After analysing the production model, the current consumption and how to improve it, possible ideas and proposals will also be analysed. The importance of supporting local products and commerce will also be encouraged. The project will be implemented in the classroom in a practical way. It can serve as a guide or inspiration for teachers in order to offer the students a teaching and learning environment based on PBL and cooperative work. It has been designed to be carried out in the Economy subject. However, as many contents are cross-curricular, this project could also be implemented in other subjects or as supplementary material. Furthermore, the patterns of production and consumption in our society will be compared, paying special attention to the closest environment. At the same time, the basic economy principles will be studied along with the factors affecting them. Current production based on existing demand and customers' habits will also be analysed.

[es] En el presente estudio, vamos a tratar de analizar las distintas opciones de consumo responsable que nos ofrece el mercado hoy en día, así como posibles ideas o propuestas que podamos aportar, tras analizar cuál es nuestro modelo de producción y consumo actual y cómo podemos hacer para mejorarlo, en la medida de lo posible. Se incidirá en la importancia que tiene el apoyo de los productos locales y el comercio de proximidad en nuestra economía. El proyecto es de aplicación práctica en el aula y puede servir de guía e inspiración a los docentes para poder ofrecer al alumnado un proceso de enseñanza y aprendizaje por proyectos y trabajo cooperativo. La idea es aplicarlo en la asignatura de Economía, pero, muchos de los contenidos son trasversales y los podremos aplicar en otras materias o como material complementario. Asimismo, compararemos los modelos de negocio y hábitos de consumo de nuestra sociedad, prestando especial atención a nuestro entorno más cercano. Paralelamente, estudiaremos los principios básicos de Economía y de qué factores dependen. Se reflexionará sobre la producción actual, basada en la demanda existente y, en este sentido, observaremos la importancia y la gran dependencia de nuestros hábitos como consumidores en los distintos mercados.
[en] The aim of this study was to identify the relationship between defensive team systems and effectiveness in basketball. A quasi-experimental study based on a case study in a natural context using observational methodology was performed. A validated instrument called SODB registered 402 field goals. It can be highlighted next findings: a) no significant differences between defensive team systems and the success or failure of field shots; b) the highest number of field shots were made against positional systems c) the individual system presented the highest number of field shots; d) the best success rates in the field shots were obtained when confronted with situations of defensive transition. With the data shown in this study we can consider, for the future, other studies about predictors of success in field shots. In addition, coaches should inquire about relevant strategies to shoot in situations which defensive team is disorganized because they are more chances of success.

[es] El objetivo de esta investigación fue identificar la relación entre la eficacia en el lanzamiento a canasta y los diferentes sistemas defensivos que plantea el equipo rival. Se realizó un estudio cuasi-experimental basado en un estudio de caso en un contexto natural utilizando la metodología observacional. Se empleó el instrumento validado denominado SODB con el que se estudiaron 402 lanzamientos. De los hallazgos obtenidos se puede destacar: a) no se encontraron diferencias significativas entre los sistemas de juego defensivos y el éxito o fracaso en los lanzamientos; b) el mayor número de lanzamientos fueron realizados contra sistemas de juego posicional; c) el sistema individual fue el que presentó mayor número de lanzamientos a canasta; d) se obtuvieron los mejores porcentajes de éxito en el lanzamiento cuando se enfrentaron a situaciones de reorganización defensiva o balance defensivo. Con los datos mostrados se abre una reflexión sobre el estudio de las variables predictivas del éxito en los lanzamientos a canasta. Además, los entrenadores deben investigar acerca de las estrategias pertinentes para tratar de lanzar en situaciones de desorganización del equipo rival ya que hay más probabilidades de éxito.
[en] The world of videogames features a lot of different genres that capture the attention of numerous generations of gamers. One of such is sports, which includes titles ranging from football and basketball to tennis and golf. There are a lot of athletes that enjoy playing games related to their sports. However, in the case of water polo players there are no videogames they can play the same way football players play FIFA. Waterpolo Taquigol is created to cover this very necessity, allowing water polo players to play a game they can identify with. The objectives of the project are the development of a water polo mobile game for Android and the tracking of such development process using a SCRUM methodology. The result of the project includes the creation of a mobile water polo game using platforms such as Unity, Maya, and Blender. The application created as a consequence of the project fulfills the proposed objectives and allows water polo players to finally play a game they can relate to.

[es] El mundo de los videojuegos cuenta con una gran cantidad de géneros que captan la atención de múltiples generaciones de jugadores. Uno de estos géneros es el de deportes, que incluye títulos de fútbol, baloncesto, tenis y muchos más. Son muchos los practicantes de estos deportes que disfrutan de juegos basados en sus disciplinas. Sin embargo, no existe ningún juego que los waterpolistas puedan jugar de la manera que los futbolistas juegan al FIFA. El proyecto de Waterpolo Taquigol surge de dicha necesidad, proporcionar a los jugadores de waterpolo un juego con el que se puedan sentir identificados. Es decir, un juego de su deporte. Los objetivos del proyecto son el desarrollo de un juego móvil Android de waterpolo y el control y seguimiento de dicho desarrollo usando una metodología SCRUM. El resultado del proyecto incluye la creación de un juego móvil de waterpolo usando tecnologías como Unity, Maya, y Blender. La aplicación generada cumple con los objetivos propuestos y proporciona a los waterpolistas un juego con el que se pueden sentir identificados.
[en] The exponential and irreversible growth of the social web is an undeniable phenomenon that is provoking a series of changes incommunication models. This global revolution proposes a new model that is completely democratic, in which a user, regardless oforigin, status or occupation, can be the issuer and receiver of information in real time. This has forced advertising to redefine andadapt itself, modifying its strategies and formats in order to align to the new model. The traditional rules of elaborating commercialmessages do not apply in the Internet environment, and their advertising efficiency is limited. However, investment in this mediumincreases year by year, the proof being the market's gamble on the commercial possibilities of Internet. This work studies a newadvertising model on the Net: a microsite. This format invites the user to enjoy a sensorial experience through the computer whichissues interactive commercial messages that are subtle but convincing. Through the analysis of the semantic and technical contentof a sample of these slots, we seek to define and emphasize the principle characteristics of the microsite and to reflect upon itsstrategic role within on-line advertising campaigns.

[es] El crecimiento exponencial e irreversible de la Web Social es un fenómeno innegable que está propiciando una serie de cambiosen las fórmulas comunicacionales. Esa revolución de naturaleza global propone un nuevo modelo por completo democrático, enel que un usuario, sea cual sea su procedencia, status u ocupación, puede ser emisor y receptor de información a tiempo real. Enesta coyuntura, la publicidad se ve obligada a redefinirse y adaptarse, teniendo que modificar sus estrategias y formatos para ade-cuarse al nuevo modelo. Las fórmulas tradicionales de elaboración de los mensajes comerciales no funcionan en el ámbito deInternet y su eficacia publicitaria es escasa. Sin embargo, la inversión en este medio crece año tras año, lo que demuestra la apuestadel mercado por las posibilidades comerciales de Internet. Este trabajo supone el estudio de un nuevo modelo publicitario en laRed: el microsite. Un formato que invita al usuario a vivir una experiencia sensorial a través del ordenador y que lanza mensajescomerciales de forma interactiva, sutil, pero contundente. Mediante el análisis de contenidos técnicos y semánticos de una muestrade estos espacios, se busca definir y destacar las principales características del microsite y reflexionar sobre el rol estratégico delmismo dentro de las campañas publicitarias on-line.
[en] Ageing is a natural process associated with a decline that results in an increased risk of physical and cognitive disability and/or emotional and sentimental impairment. Consequently, several studies show the multiple benefits of multi-component training programmes. The current guidelines extend this approach to multi-domain programmes. For this reason, the objective of this paper is to present the Healthy-Age multi-domain intervention programme that follows the recommendations of the main institutions and scientific literature and includes the main domains (physical, social, cognitive and motivational) in older people. Its purpose is to prevent, maintain or improve the overall health (physical, psychological, emotional and social level) for a healthy ageing. In addition to including general recommendations of physical activity, recommendations are shown for aerobic resistance, balance, coordination, muscular strength and resistance, flexibility and cognitive training; and two modalities are presented; a 5-day supervised plan and a 3-day supervised plan plus 2 autonomous days.

[es] El envejecimiento es un proceso natural asociado a un declive que repercute en un mayor riesgo de padecer discapacidad física y cognitiva, y/o afección emocional y social. En consecuencia, diversos estudios muestran los múltiples beneficios de los programas de entrenamiento multicomponente. Además, las directrices actuales amplían este enfoque hacia los programas multidominio. Por ello, el objetivo de este trabajo es presentar el programa de intervención multidominio Healthy-Age que sigue las recomendaciones de las principales instituciones y literatura científica e incluye los principales dominios (físico, social, cognitivo y motivacional) en las personas mayores. Su finalidad es la de prevenir, mantener o mejorar la salud integral (física, psíquica, emocional y social) y educarles para un envejecimiento saludable. Además de incluir unas recomendaciones generales de actividad física, se muestran recomendaciones para el entrenamiento de la resistencia aeróbica, el equilibrio, la coordinación, la fuerza y resistencia muscular, la flexibilidad y el entrenamiento cognitivo; y se presentan dos modalidades; un plan de 5 días supervisado y un plan de 3 días supervisado más 2 días autónomo.
[en] Postage stamps are creations of the states that, in addition to being means of payment of the mail, are also propaganda instruments of the issuing state. This propaganda role occurred especially in the metropolises in relation to specific postal issues for their colonial areas. This paper analyzes the stamps of the Spanish colonies in Africa (Spanish West Africa, Fernando Poo, Spanish Guinea, Ifni, Spanish Protectorate in Morocco, Muni River, Spanish Sahara and Spanish Tangier), during the period 1924-1975. Using the quantitative content analysis has been determined what are the main and secondary issues present, as well as the attitude of the metropolis towards the colonized that is shown on the stamps.

[es] Los sellos postales son creaciones de los estados que, además de ser medios de pago del correo, son también instrumentos de propaganda del estado emisor. Este papel propagandístico se dio especialmente en las metrópolis en relación con las emisiones postales específicas para sus áreas coloniales. En este trabajo se analizan los sellos de las colonias españolas en África (África Occidental Española, Fernando Poo, Guinea Española, Ifni, Protectorado Español en Marruecos, Río Muni, Sáhara Español y Tánger Español), durante el periodo 1924-1975. Utilizando el análisis de contenido cuantitativo se ha determinado cuáles son los temas principales y secundarios presentes, así como la actitud de la metrópoli hacia el colonizado que se muestra en los sellos.