BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La present recerca s'ha plantejat per conèixer les perspectives d'ocupació en el Corredor de l'Henares, concretament a la zona central que conformen els municipis d'Alcalá d'Henares, Coslada, Millorada del Camp, San Fernando d'Henares i Torrejón d'Ardoz. A partir de l'anàlisi de les variables contractació i atur he pretès conèixer els grups d'edat i sexe que presenten majors índexs de contractació i atur, les professions i sectors d'activitat que registren major nombre de contractes i les competències que requereixen les empreses de la zona per accedir als processos de selecció dels diferents llocs que tenen necessitat de cobrir. Aquesta investigació conclou amb la necessitat d'aprofundir en el coneixement de les transformacions i noves necessitats que s'estan produint en el mercat de treball.

[en] The present research has been made to know the employment prospects in the Henares Corridor, specifically in the central area that make up the municipalities of Alcalá de Henares, Coslada, Mejorada del Campo, San Fernando de Henares and Torrejón de Ardoz. Based on the analysis of the hiring and unemployment variables, I have tried to know the age and sex groups with the highest rates of hiring and unemployment, the professions and sectors of activity with the highest number of contracts and the skills required by companies in the area To access the processes of selection of the different positions that they need to cover. This research concludes with the need to deepen the knowledge of the transformations and new needs that are taking place in the labor market.
[ca] Xocs de realitat és un estudi exploratori per a la comprensió de les múltiples formes de fer ciutat, atenent la incidència que tenen processos migratoris que transporten representacions històric / culturals manifestats en processos d'assentament i construcció de territorialitat. Prenent com a referent a l'Districte de Aguablanca a Cali / Colòmbia s'observa a través de categories de societat, espai i temps condicions per a l'enteniment de la ciutat, des de les particularitats dels seus habitants. La principal aposta es va materialitzar trobant que la població migrant estableix territorialitats on busca replicar les condicions dels seus llocs d'origen; deixant pendent una anàlisi qualitativa de la relació directa que es té entre aquests espais i els originaris en dinàmiques regionals.

[en] Crashes of reality is an exploratory study to understand the multiple ways of making a city, addressing the incidence of migratory processes that transport historical / cultural representations manifested in processes of settlement and construction of territoriality. Taking the Aguablanca District in Cali / Colombia as a reference, it is observed through categories of society, space and time, conditions for understanding the city, from the particularities of its inhabitants. The main bet materialized by finding that the migrant population establishes territorialities where it seeks to replicate the conditions of their places of origin; leaving pending a qualitative analysis of the direct relationship that exists between these spaces and the original ones in regional dynamics.
[ca] El canvi de perfil en els estudiants universitaris i l'entrada a aquesta institució en edats més elevades, augmenta el nombre d'estudiants que han de compaginar la seva vida estudiantil, amb la familiar i fins i tot laboral. Diferents estudis mostren una alta prevalença d'ansietat i depressió en estudiants universitaris, però són pocs els que analitzen detalladament la variable càrrega familiar i les dificultats emocionals que comporta, resultant aquesta la línia de treball d'aquesta investigació. La metodologia emprada ha estat quantitativa, ex-post-facto, a través d'un qüestionari. La mostra final ha estat de 181 estudiants universitaris del territori espanyol, amb la finalitat de conèixer la percepció que tenen els estudiants universitaris amb càrregues familiars sobre les seves dificultats emocionals. S'ha detectat una alta prevalença en depressió, ansietat, estrès i culpa, sobretot, en dones i estudiants a distància.

[en] The number of students who must balance their studies with family and work commitments has increased due to the change in demographic attending university and the older age in which they enrol. There are many studies that show the prevalence of anxiety and depression in university students. In contrast, there is a lack of studies assessing their familial burden and the emotional difficulties it brings, hence the topic for this research. The ex post facto study has been carried out using a survey, sent to university students throughout Spain considered to have family commitments, with the aim of finding out their perceived emotional difficulties. It has detected a high prevalence in depression, stress, anxiety an guilt especially in gifts and on-line students.
[ca] Actualment podem trobar en el mercat una gran quantitat d'aplicacions per a buscar ocupació, no obstant això, existeixen molts sectors laborals on el seu ús és irrellevant a causa del format d'aquestes. La present memòria descriu tot el procés dut a terme per al context, anàlisi, disseny i implementació de Art&Job, una aplicació que pretén emplenar aquest buit existent per a alguns sectors com el del cinema o la televisió on l'adquisició de projectes o treballs s'aconsegueix mitjançant contactes i on no es publiquen ofertes per a tot el públic, ja que es necessita una recomanació per a ser seleccionat. El projecte està realitzat sobre el framework Flutter per la seva novetat, versatilitat i comunitat. Integrat amb Firebase per a la capa de persistència (Firestore) i per a l'autenticació (Firebase Authentication). Amb un patró de disseny MVVP i la integració de llibreries per a diferents funcionalitats com els xats o cache d'imatges entre altres. Com a resultat s'obté una aplicació de cerca d'ocupació que segueix els cànons del boca a boca per a conèixer a les persones i ofereixes treballs, a més d'altres mecanismes útils com és el calendari de projectes on l'usuari pot mostrar on treballa i fins quan per a poder així planificar futurs projectes. Una dels majors ensenyaments que proporciona aquest projecte és principalment la gestió del temps, on la menysvaloració o malament estimació d'algunes de les tasques d'implementació, sumades a la compenetració del treball laboral i de l'estudiantil es va traduir en una mala estimació del temps.

[en] Currently we can find in the market a large number of applications to seek employment, however, there are many labor sectors where their use is irrelevant due to their format. This report describes the entire process carried out for the context, analysis, design and implementation of Art & Job, an application that aims to fill that existing gap for some sectors such as film or television where the acquisition of projects or jobs is achieved through contacts and where offers are not published for all the public, since a recommendation is needed to be selected. The project is made on the Flutter framework due to its novelty, versatility and community. Integrated with Firebase for the persistence layer (Firestore) and for authentication (Firebase Authentication). With a MVVP design pattern and the integration of libraries for different functionalities such as chats or image cache, among others. As a result, a job search application is obtained that follows the canons of word of mouth to meet people and offer jobs, in addition to other useful mechanisms such as the project calendar where the user can show where he works and until when to stop. thus being able to plan future projects. One of the major lessons that this project provides is mainly time management, where the underestimation or bad estimation of some of the implementation tasks, added to the understanding of work and student work, resulted in a poor estimation of time.
[ca] La finalitat d'aquest treballe fi de màster és el desenvolupament d'una eina programari per a l'anàlisi de dades ómicos. Aquesta proposta es materialitza en la creació d'una interfície accessible i intuïtiva sobre un entorn web, que permet executar un pipeline d'anàlisi RNASeq, que pugui ser utilitzat per un usuari sense tenir grans coneixements de bioestadística i bioinformática.

[en] The aim in this master¿s degree job is the development of software tool for the analysis of omic data. This proposal is materialized in the creation of an accessible and intuitive interface on a web environment, that allows to execute a pipeline of analysis RNASeq, and can be used by a user without great knowledge of biostatistics and bioinformatics.
[ca] Les xarxes IoT estan en procés d'evolució. En aquest treball es donarà un petit pas, implementant el protocol de routing RPL (RFC6550) en mode Storing, sobre el sistema OPENWSN amb equipament simulat. Actualment al sistema OPENWSN només es troba implementat el mode Non-Storing, el qual utilitza com a routing el Source-Routing. Amb el nou mode de treball del protocol es vol establir un nou sistema de routing on tots els components d'una xarxa IoT tindran una Taula de Routing amb la qual podran participar activament en el procés de routing. Amb un Testbench, dissenyat específicament per mesurar el rendiment d'un protocol d'enrutament, es faran mesures de valors tals com la latència, l'amplada de banda, el consum energètic, i altres utilitzats pel protocol. Amb aquestes dades es generarà un document on mitjançant taules comparatives i gràfiques de les dues DEMOS es farà una anàlisi dels resultats obtinguts. Finalment es plasmaran les conclusions obtingudes sobre les diferències de comportament entre els dos modes de treball del protocol RPL.

[en] IoT networks are actually in evolution. This work will provide a small step, implementing RPL routing protocol (RFC6550) on Storing mode, on the OPENWSN system with simulated hardware. Currently only Non-Storing mode is implemented on the OPENWSN platform, which uses Source-Routing for routing. With the new protocol working mode we want to set a new routing system where all the components of an IoT network will have a Routing Table with which they'll can actively participate in the routing proces. With a testbench, specifically designed to measure the performance of a routing protocol, values such as latency, bandwidth, energy consumption, and others used by the protocol are mesured. With these data will generate a document using comparative tables ans graphs of the two DEMOS having an analysis of the results. Finally conclusions are set to conclude with the differences in behavior between the two working modes RPL protocol.
[ca] Per a dur a terme un projecte de sistemes d¿informació en entorns de programari lliure, com en qualsevol altre tipus de projecte, és necessari seguir un procés que ens porti des de la comprensió de l¿abast del problema que volem resoldre fins a la implantació i manteniment de la solució que hàgim triat.

[en] In order to carry out an information systems project in free software environments, as well as any other type of project, it is necessary to follow a process that leads us from the understanding of the scope of the problem that we want to resolve to the implantation and maintenance of the solution we have chosen.
[ca] La subtitulació per a persones sordes o amb discapacitat auditiva (d'aquí en endavant SPS) és una tècnica de traducció audiovisual per a l'accessibilitat de la comunitat sorda als mitjans audiovisuals. Està regulada per la norma UNE 153010, que va aparèixer l'any 2003, i va ser revisada l'any 2012. En aquest treball, es donarà, primer de tot, una visió global de l'estat de la SPS a Espanya des que va aparèixer a la televisió, fins a avui amb l'auge de les plataformes digitals. En segon lloc, veurem els paràmetres tècnics que regeixen la SPS, com la identificació dels personatges o els efectes sonors, i es farà una avaluació del contingut d'una sèrie emesa a una plataforma a Internet segons la norma mencionada anteriorment. Posteriorment, es faran els canvis necessaris d'uns extractes d'aquesta mateixa sèrie. Finalment, es farà un protoestudi de recepció amb els receptors en qüestió per tal de comprovar si la norma s'adequa a les seves necessitats i si altres alternatives a la norma són també plausibles.

[en] Subtitling for the deaf or hard of hearing (from now on, SDH) is an audiovisual translation technique for the accessibility of the deaf community to the audiovisual media. It is regulated by UNE 153010, which appeared in 2003 and was revised in 2012. On the one hand, this paper is intended to make an overview of the status of the SDH in Spain, from its appearance until today, with the rising of the online platforms. On the other hand, the parameters that rule the norm will be discerned, such as the way in which the characters are identified or the sound effects are displayed. There will also be an evaluation of the content of a series in an online platform according to the above norm. Subsequently, excerpts from this series will be changed according to the criteria of the receiver. Finally, a study will be made in order to check whether the standard is adapted to their needs and to see if there are other plausible alternatives to the norm.
[ca] Els jocs tradicionals sempre han estat presents en la cultura. L'escola els ha incorporat en el seu currículum. Aquest treball intenta conèixer els possibles continguts conceptuals, procedimentals i d'actitud que els jocs tradicionals poden afavorir en el desenvolupament dels alumnes de primària.

[en] Traditional games have always been present in culture. Schools have incorporated them in their curriculum. This study seeks to discover the possible conceptual, procedural and attitudinal content that traditional games favor in development of primary school students.
[ca] Hipatia és una font lliure, oberta i en temps real d'un sistema de gestió de l'aprenentatge basat en el Facebook's React framework, el Firebase platform de Google i Slack . Hipatia pretén resoldre els problemes que tenen els sistemes LMS actuals, com el mal i lent UX, dissenys antics i desordenats i dissenys que no responen.

[en] Hypatia is a free, open source, realtime learning management system based on Facebook's React framework, Google's Firebase platform and Slack. Hypatia aims at solving the issues that current LMSs have, like bad and slow UX, old and cluttered designs and unresponsive layouts. The way these issues will be solved is by using the most advanced web technologies, like the shadow DOM for fast rendering, web sockets for realtime communication, JSON API for standardised and formatted data, integration with 3rd party APIs and the latest HTML5, CSS3 and JavaScript features to build a functional and beautiful UI following the best practices.
[ca] L'artritis idiopàtica juvenil (AIJ) és una malaltia reumàtica que cursa amb dolor i pot comportar dificultats físiques i psicosocials. A través d'entrevistes a 14 adolescents amb AIJ i d'un grup focal en què van participar uns altres 7 participants, es van analitzar les relacions d'amistat (reptes i mecanismes d'afrontament). Basant-se en aquests resultats es va dissenyar i crear AIJTeens, un recurs psicoeducatiu en línia a través d'Instagram i WhatsApp que proporcionava informació i estratègies per gestionar el dolor i les relacions d'amistat i els donava la possibilitat d'interactuar amb altres participants amb AIJ a través de un procés de mentoria. 32 adolescents amb AIJ i 12 mentores van utilitzar el recurs durant 6 setmanes. AIJTeens va ser considerat molt útil i els resultats van mostrar una acceptació mitjana-alta i una satisfacció general elevada. L'efecte preliminar no va mostrar resultats significatius respecte a les variables estudiades.

[en] Juvenile Idiopathic Arthritis (JIA) is a rheumatic disease which causes pain and can lead to physical and psychosocial difficulties. Fourteen adolescents with JIA were interviewed and a focus group was conducted, in which another seven adolescents with JIA took part. Their relationships with friends (challenges and coping mechanisms) were analyzed. Based on these results, an online psychoeducational resource ¿ AIJTeens ¿ was designed and created via Instagram and WhatsApp to provide information and strategies to help teenagers with JIA manage their pain and their relationships with friends, and to give them the opportunity to interact with other people with JIA through a mentoring process. Thirty-two adolescents with JIA and twelve mentors used the resource for six weeks. AIJTeens was perceived as very useful, and the results showed a medium-high acceptance rate and high overall perceived satisfaction. The preliminary effect showed no significant results for the studied variables.
[ca] En aquest TFM es detallen les millores realitzades a l'aplicació eXeLearning.net, així com altres aportacions a la comunitat realitzades durant el projecte de fi de màster de Programari lliure. eXeLearning.net és una aplicació de programari lliure per a la creació de materials educatius digitals, desenvolupada en Python, amb una interfície web (HTML + JavaScript). En aquest projecte es van desenvolupar entre altres coses: un repositori d'estils a la web oficial de l'aplicació, disponibles per baixar des de l'aplicació d'escriptori, la creació i manteniment d'un dipòsit en Launchpad i una funcionalitat per publicar els continguts creats amb eXeLearning .net directament a Google Drive.

[en] In this work, the improvements made to the eXeLearning.net application as well as other contributions to the community made during the Free Softawre Master Final Year Proyect are detailed. eXeLearning.net is a education free software authoring tool, developed in Python with a pure web user interface (HTML + JavaScript). Among other things, in this project includes: developing a styles repository on the application official website, which are available for download from the desktop application, creating and maintaining a repository on Launchpad and adding a new functionality to publish content created with eXeLearning. net directly on Google Drive.
[ca] L'estat actual del ja comunament conegut com "Brain training", entrenament cognitiu, alguna cosa com la implementació de jocs mentals per a no només la neurorehabilitació de pacients afectats, sinó també per a l'estimulació i millora de pacients cognitivament sans, és encara contradictori, encara que s'assenyala en múltiples assajos la conveniència de seguir donats els prometedors beneficis que podrien donen lloc en un futur, encara no hi ha hagut una fiabilitat i replicabiltat en l'experimentació amb resultats positius excepte en molt pocs casos; a més la presència de la indústria aplica una incòmoda pressió sobre l'àmbit acadèmic de recerca. S'estimen unes xifres de vendes milmillonaries l'any 2013 (dòlars USA), (SharpBrains, 2013). Actualment en el mercat coexisteixen diverses signatures que produeixen material amb cert èxit en forma de suites, apps, etc., per a dispositius fixos o portàtils, per exemple, en educació el programa Cogmed (Pearson Education, 2010) i en estimulació Lumosity semblen ser dels programes amb major acceptació, seguint en part la senda que va marcar Nintendo amb Brain Training en el 2005.

[en] The state of the art commonly known as "Brain training", something like the implementation of computerized cognitive games for not only neurorehabilitation of affected patients, but also to the stimulation and improvement of cognitively healthy patients, is still contradictory, although it is pointed out in multiple trials the desirability of following the promising benefits that could give rise in the future, there has not yet been a reliability and replicability in experimentation with positive results except in very few cases; in addition the presence of the industry applies an uncomfortable pressure on the academic scope of investigation. Sales figures are estimated of $ 1,3 billion in 2013 (US dollars), (SharpBrains, 2013). In the market there are several firms that produce successful material in the form of suites, apps, etc., for desktop or portable devices, for example, software as the Cogmed RM (Pearson Education, 2010) or Lumosity for stimulation appear to be more acceptance, to continue the path that marked Nintendo with Brain Training in 2005.
[ca] Les societats actuals demanden cada vegada més i millors serveis de transport de viatgers i exigeixen mantenir uns nivells de seguretat elevats i a l'altura d'unes innovacions tecnològiques que conformen sistemes de creixent complexitat on, de moment, continua sent necessària la intervenció de les persones. Considerant que l'ésser humà és fal·lible per naturalesa, aquests sistemes han de ser dissenyats de manera robusta preveient els factors tècnics, humans i organitzacionals que podran acabar desencadenant un accident després del més que possible fallada d'aquestes persones. És aquí on apareix el concepte de cultura justa, que és aquella en la qual els errors honestos dels treballadors no siguin castigats. Però, quin encaix té aquest concepte fora dels murs de les companyies de transport i les organitzacions afins? Per a intentar donar una resposta a aquesta qüestió sobre la qual poc s'ha aprofundit, aquest treball aborda una aproximació a l'error humà en el marc de la cultura justa des de la ineludible perspectiva de la justícia, amb la qual tard o d'hora els errors de les persones s'acaben trobant.

[en] Current societies are demanding more and better passenger transportation services and are also requiring keeping high their safety levels and up to those technical improvements that conform systems with increasing complexity where, at least for now, human intervention is still needed. Considering the human being is fallible by nature, these systems must be robustly designed by expecting technical, organizational and human factors that may trigger an accident after those people make mistakes. Here is where the just culture concept appears as that culture where workers are not punished because of the honest mistakes they make. But how does this concept fit outside the transportation companies and related organizations? This work's aim is to try to answer this question by making an approach to human error in just culture from the unavoidable perspective of justice, which with the human error will meet sooner or later.
[ca] Memòria del projecte final de màster al qual s'explica el desenvolupament d'un braç robòtic de sis graus de llibertat controlat per un Nunchuk, mitjançant la plataforma STM32F4 Discovery.

[en] Memory of the final master project in which is explained the development of a robotic arm with six degrees of freedom controlled by Nunchuk, through the STM32F4 Discovery platform.