BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Neurodegenerative diseases impose substantial public health burdens on populations throughout the world. Alzheimer's disease is among the major neurodegenerative diseases, and its causes and treatment are still unknown. Researchers around the world are conducting large data-driven studies in order to unveil the causes and biological mechanisms of such diseases, and for that reason automatic tools that allow to uncover statistically significant findings are needed. To address this problem we present in this thesis a software toolbox that provides the tools to analyze the linear and nonlinear dynamics of gray-matter and study the statistical significance of such dynamics at the voxel level. The toolbox features various fitting methods and fit evaluation metrics, an automatic hyperparameters look-up algorithm and several visualization and comparison tools. All the features provided in this toolbox were tested in two real problems provided by the Pasqual Maragall Foundation, and it yielded results that were validated by the findings in the original studies.

[es] Las enfermedades neurodegenerativas suponen una importante carga para la sanidad pública de todas las poblaciones del mundo. La enfermedad de Alzheimer se encuentra entre las enfermedades neurodegenerativas mas importantes, y sus causas y tratamiento no son conocidos todavía. Debido a esto, investigadores de todo el mundo están realizando estudios impulsados por datos con el objetivo de descubrir las causas y los mecanismos biológicos de susodichas enfermedades, por lo que se requieren herramientas automáticas que permitan desvelar resultados que sean estadísticamente significativos. Para afrontar este problema presentamos en esta tesis un software que proporciona las herramientas para analizar los patrones lineales y no lineales de la materia gris y estudiar la significatividad estadística de tales dinámicas a escala de voxel. La herramienta de software incluye diversos métodos de ajuste y métricas de evaluación del ajuste, un algoritmo de búsqueda de hiper parámetros y varias herramientas de visualización y comparación. Todas las características proporcionadas en este software fueron probadas en estudios de la Fundación Pasqual Maragall, y los resultados generados por éste fueron validados por los resultados de los estudios originales.
[en] The purpose of this article is to make an advance in the quantitative, qualitative and territorial understanding, present and future, of the problem of the housing in Catalonia, as it affects the heterogeneous collective of the elderly, understood as the 65 year-old and upward age-group. Setting out from an extensive conception of the term "habitat", the study introduces us to the reality of the elderly, starting out from their demographic, economic and caring aspects, to later enter into a full analysis of their residential conditions. From a diagnosis of the situation, the study concludes with a group of recommendations relating to how housing policy should be addressed to cover the detected needs of this sector the community.

[es] La finalidad del presente estudio es avanzar en el conocimiento cuantitativo, cualitativo y territorial, presente y futuro, del problema de la vivienda en Cataluña en el heterogéneo colectivo de la gente mayor catalana, entendido como el formado por las personas de 65 años y más. Partiendo de una concepción extensiva del término "hábitat", el estudio nos introduce en la realidad de la gente mayor a partir de sus aspectos demográficos, económicos y asistenciales; para posteriormente, entrar de lleno en el análisis de sus condiciones residenciales. Del diagnóstico de la situación, el estudio concluye con un conjunto de recomendaciones sobre como debería plantearse la política de vivienda para cubrir las necesidades detectadas.
[en] Phenolic compounds are one of the main causes of environmental pollution of soils and water for their toxicity and persistence. Currently, phenolic compounds detection is principally done with bulky and expensive equipment (e.g. HPLC) in the laboratory environment. This detection requires sample transport and sometimes pre-treatment which makes this determination long and expensive. An integrated, low-cost, portable and robust system for quick in situ determination of phenolic compounds would be, therefore, very desirable. According to this, the objective of this work is to develop a biophotonic lab-on-a-chip with an organic matrix of alginate incorporating genetically modified E.coli trapped inside to determine the presence of phenolic compounds, and particularly catechol, in water samples. The alginate hydrogel will be used as a light guide, confining the light inside of it. For this reason, physico-chemical properties of alginate hydrogels (e.g. optical, diffusional, structural, etc.) containing different alginate concentrations with and without bacteria were evaluated and optimized. Finally, the alginate light guide containing bacteria was used for catechol determination in water samples. This architecture should open the possibility for in situ determination of phenolic compounds.

[es] Los compuestos fenólicos son una de las principales causas de contaminación ambiental de los suelos y aguas por su toxicidad y persistencia. Actualmente, la detección de compuestos fenólicos se hace principalmente con equipos voluminosos y caros (por ejemplo, HPLC) en el entorno de laboratorio. Esta detección requiere el transporte de la muestra y, a veces, un pretratamiento que hace esta determinación larga y costosa. Un sistema integrado, de bajo coste, y portátil, para la rápida determinación in situ de compuestos fenólicos sería, por tanto, muy deseable. De acuerdo con ello, el objetivo de este trabajo es desarrollar un lab-on-a-chip biofotónico con una matriz orgánica de alginato incorporando E.coli modificadas genéticamente atrapadas en el interior para determinar la presencia de compuestos fenólicos, y particularmente catecol, en muestras de agua. El hidrogel de alginato se utilizará como una guía de luz, confinando la luz en el interior de la misma. Por esta razón, las propiedades fisicoquímicas de los hidrogeles de alginato (por ejemplo, las propiedades ópticas, difusionales, estructurales, etc), que contienen diferentes concentraciones de alginato, con y sin bacterias, fueron evaluadas y optimizadas. Finalmente, se utilizó la guía de luz de alginato con las bacterias para la determinación de catecol en muestras de agua. Esta arquitectura debería abrir la posibilidad para la determinación in situ de compuestos fenólicos.
[en] In urban design, consideration of urban participation, perception, and experience is very important for achievement of successful, easy-to-implement, and user-friendly spatial design. Participatory urban visualization is a method that allows residents to be involved in formulating the future of their locality. This paper reports a case study of participation of 15 volunteer students in visualization of the future of their locality via three methods: physical models, pre-rendered animated walkthrough, and an interactive real-time demo. The study examines the impact of using the three-dimension (3D) Unity game engine on urban space imageability and understanding. Accordingly, this paper presents a comparative study of the three visualization techniques by analyzing the results of a series of experiments, a questionnaire, and observations. The outcomes support that the used 3D game engine provides an efficient tool that can help users to experience, perceive, and understand urban solutions interactively and effectively. Furthermore, this study confirms the role of technology in enhancing the user's learning experience. Additionally, the study results indicate that integrating interactive game technology in urban space visualization has positive effect on space perception of people.

[es] En el diseño urbano, la consideración de la participación, percepción y experiencia urbanas es muy importante para lograr un diseño espacial exitoso, fácil de implementar y amigable para el usuario. La visualización urbana participativa es un método que permite a los residentes involucrarse en la formulación del futuro de su localidad. Este documento informa un estudio de caso de participación de 15 estudiantes voluntarios en la visualización del futuro de su localidad a través de tres métodos: modelos físicos, recorrido animado pre-renderizado y una demostración interactiva en tiempo real. El estudio examina el impacto del uso del motor de juego Unity de tres dimensiones (3D) en la capacidad de imagen y comprensión del espacio urbano. En consecuencia, este artículo presenta un estudio comparativo de las tres técnicas de visualización mediante el análisis de los resultados de una serie de experimentos, un cuestionario y observaciones. Los resultados respaldan que el motor de juego 3D (Unity) utilizado proporciona una herramienta eficiente que puede ayudar a los usuarios a experimentar, percibir y comprender las soluciones urbanas de manera interactiva y eficaz. Además, este estudio confirma el papel de la tecnología en la mejora de la experiencia de aprendizaje del usuario. Además, los resultados del estudio indican que la integración de la tecnología de juegos interactivos en la visualización del espacio urbano tiene un efecto positivo en la percepción espacial de las personas.
[en] Nowadays, the use of fibre-reinforced concrete is becoming a common solution. Due to the studies conducted, the good structural response it offers, the ease of installation and the economic savings compared to concretes reinforced with traditional reinforcement, make fibre-reinforced concretes a more efficient and common solution. Despite the numerous studies carried out in recent years on fibre-reinforced concretes highlighting their structural advantages, the issues related to the demolition and subsequent recycling of fibre-reinforced concretes have not been addressed and, therefore, the aspects related to their recyclability and reusability are unknown. To answer the questions raised about the recyclability and reusability of fibre-reinforced concretes, this thesis proposes a 3-generation experimental campaign to characterise the recycled aggregates and subsequently characterise the concretes manufactured with the recycled aggregates.

[es] Actualmente, el uso de hormigón reforzado con fibras se está convirtiendo en una solución habitual. Debido a los estudios realizado, la buena respuesta estructural que ofrece, la puesta en obra y el ahorro económico respecto a los hormigones reforzados con armadura tradicional, convierten los hormigones reforzados con fibras en una solución más eficiente y común. A pesar de los diversos estudios realizado durante los últimos años sobre los hormigones reforzados con fibras que destacan sus ventajas estructurales, los temas relacionados con la demolición y el posterior reciclado de los hormigones reforzados con fibras no han sido abordado y, por lo tanto, se desconocen los aspectos relacionados con su reciclabilidad y su reusabilidad se desconocen. Para dar respuesta a las cuestiones que se plantean sobre la reciclabilidad y la reusabilidad de los hormigones con fibras, la presente tesis plantea una campaña experimental 3 generaciones para caracterizar los áridos reciclados y posteriormente caracterizar los hormigones fabricados con los áridos reciclado.
[en] AppQuitectura is an educational innovation project conceived to design a mobile application which will be used as a reinforcement tool in the acquisition of architectural knowledge by students. Based on ICT and financed by the Polytechnic University of Madrid, it is being developed by a group of professors from the UPM Schools of Architecture and Computer Science. AppQ seeks to create an application for mobile platforms, with a Quiz game format, conceived as a teaching support for subjects belonging to the Architectural Composition Area of ​​the Fundamentals of Architecture Degree. This communication presents the strategic lines, the content and the graphic design of the project, developed during the spring of 2022. The usability test results and the approach to the second phase of the project are discussed in the communication entitled "AppQuitectura: initial results and next challenges".

[es] AppQuitectura es un proyecto de innovación educativa consistente en el diseño de un videojuego que se usará como refuerzo en la adquisición de conocimientos arquitectónicos. Basado en las TIC y financiado por la Universidad Politécnica de Madrid, lo desarrolla un grupo de profesores/as de las escuelas de Arquitectura e Informática de la UPM. Persigue crear una aplicación para plataformas móviles, con formato de juego de preguntas y respuestas, concebida como apoyo docente de asignaturas pertenecientes al Área de Composición Arquitectónica del Grado en Fundamentos de la Arquitectura. Esta comunicación presenta las líneas estratégicas del proyecto, desarrolladas durante la primavera de 2022, así como su contenido y su diseño gráfico. Los primeros resultados del uso con estudiantes y el planteamiento de la segunda fase del proyecto se discuten en la comunicación titulada "AppQuitectura: primeros resultados y próximos retos".
[en] This thesis aims to provide a reasonable solution for categorizing automatically sentences into types of toxicity using different types of neural networks. There are six types of categories: Toxic, severe toxic, obscene, threat, insult and identity hate. Three different implementations have been studied to accomplish the objective: LSTM (Long Short-Term Memory), GRU (Gated Recurrent Unit) and convolutional neural networks. The thesis is not thought to aim on improving the performance of every individual model but on the comparison between them in terms of natural language processing adequacy. In addition, one differential aspect about this project is the research of LSTM neurons activations and thus the relationship of the words with the final sentence classificatory decision. In conclusion, the three models performed almost equally and the extraction of LSTM activations provided a very accurate and visual understanding of the decisions taken by the network.

[es] Esta tesis tiene como objetivo aportar una buena solución para la categorización automática de comentarios abusivos haciendo uso de distintos tipos de redes neuronales. Hay seis categorías: Tóxico, muy tóxico, obsceno, insulto, amenaza y racismo. Se ha hecho una investigación de tres implementaciones para llevar a cabo el objetivo: LSTM (Long Short-Term Memory), GRU (Gated Recurrent Unit) y redes convolucionales. El objetivo de este trabajo no es intentar mejorar al máximo el resultado de la clasificación sino hacer una comparación de los 3 modelos para los mismos parámetros e intentar saber cuál funciona mejor para este caso de procesado de lenguaje. Además, un aspecto diferencial de este proyecto es la investigación sobre las activaciones de las neuronas en el modelo LSTM y su relación con la importancia de las palabras respecto a la clasificación final de la frase. En conclusión, los tres modelos han funcionado de forma casi idéntica y la extracción de las activaciones han proporcionado un conocimiento muy preciso y visual de las decisiones tomadas por la red.
[en] The aim of this project is to design and to test a linearization algo-rithm for concurrent dual-band power amplification. In order to test the digital predistortion linearization algorithm. In order to test the something-rate digital predistortion proposed in this final project, a remote test bench is used. This test bench is open and relies on IEEE-MTT International Mi-crowave Symposium digital predistortion contest. The proposed algorithm is 2-D architecture based, so the interferer is taken in account in addition to the original signal, thus it is possible to remove the intermodulation distortion. Experimental results demonstrate the advantages of 2-D DPD model proposed from a single band DPD for concurrent dual-band power amplification

[es] El objetivo de este proyecto es realizar el diseño y las pruebas expe-rimentales de un algoritmo para linealizar un amplificador de potencia (PA) excitado con una señal dual-band concurrente. Para poder testear el algo-ritmo de predistorsión digital propuesto en este proyecto final de carrera, se usará un banco de pruebas remoto. Este banco de pruebas (o Weblab) está disponible para cualquier, y se enmarca dentro del concurso dedicado a la linealización de amplificadores de potencia a través de la predistorsión digi-tal (DPD), i que se celebra durante el congreso IEEE-MTT International Microwave Symposium. El algoritmo propuesto para poder conseguir los requisitos mínimos de linealización marcados por los estándares de comunicación, se basa en una arquitectura 2-D, donde no solo se tiene en cuenta la contribución de una de las señales en el DPD, sino que también se tiene en cuenta la señal interferente, y poder compensar así, los productos de distorsión cruzada. Los resultados experimentales demuestran las ventajas del modelo 2-D DPD propuesto respecto al DPD de una sola banda a la hora de linealizar PA's excitados con señales dual-band concurrentes.
[en] The study of the historic garden of the Casa-Museo Benlliure in Valencia raises important questions about its conservation in the current context of climate crisis. This garden, dating back to the late 19th century and belonging to a family of artists, has undergone various transformations over the years. The research highlights the importance of adopting a comprehensive approach that considers the garden's cultural, architectural, and natural aspects, as well as changes in its use from a private to a public space. The Florence Charter, a key document for the protection of historic gardens since 1981, emphasizes the need to preserve both the material and immaterial elements of these spaces. However, in recent decades, there has been debate about the urgency of updating its principles to address contemporary challenges such as climate change and social transformation. The research emphasizes the need for sustainable strategies that respond to the environmental crisis and preserve the garden's dynamic authenticity, where natural elements evolve. It also proposes restoring the garden's original features, such as the traditional irrigation system and the variety of species, to improve its capacity to function as an urban climate refuge. In this way, historic gardens, in addition to being testimonies of the past, can play a crucial role in urban green infrastructure, helping to mitigate the effects of global warming and offering spaces of well-being for the community.

[es] El estudio del jardín histórico de la Casa-Museo Benlliure en Valencia plantea importantes interrogantes sobre su conservación en el contexto actual de crisis climática. Este jardín, que data de finales del siglo XIX y pertenecía a una familia de artistas, ha experimentado diversas transformaciones a lo largo de los años. La investigación destaca la importancia de adoptar un enfoque integral que contemple tanto los aspectos culturales, arquitectónicos y naturales del jardín, así como los cambios en su uso, de un espacio privado a uno público. La Carta de Florencia, un documento clave en la protección de jardines históricos desde 1981, subraya la necesidad de preservar tanto los elementos materiales como inmateriales de estos espacios. Sin embargo, en las últimas décadas se ha debatido la urgencia de actualizar sus principios para abordar los retos contemporáneos, como el cambio climático y la transformación social. La investigación enfatiza la necesidad de estrategias sostenibles que respondan a la crisis ambiental y preserven la autenticidad dinámica del jardín, donde los elementos naturales evolucionan. Asimismo, propone restaurar características originales del jardín, como el sistema de riego tradicional y la variedad de especies, para mejorar su capacidad de funcionar como refugio climático urbano. De esta manera, los jardines históricos, además de ser testimonios del pasado, pueden desempeñar un papel crucial en la infraestructura verde urbana, contribuyendo a mitigar los efectos del calentamiento global y ofreciendo espacios de bienestar para la comunidad.
[en] Myopia, as we well know, is a refractive error that affects vision, in such a way that we see distant objects in a blurred way. This is due either to a refractive subject or to an excessive size of the eye and therefore, objects are focused in front of the retina instead of on it, thus creating this blur. To solve this alteration, in this work we will simulate, through a ray tracing program, hard LC or RPG with different graduations for several patients with myopia, and we will assess how it affects the tear meniscus that we will create in the final refraction of the patient. Said tear meniscus will influence when placing the final LC of the patient, since this tear will create positive or negative menisci depending on the type of adaptation that we carry out. Within the Beam 4 program we will be able to modify the different parameters to adjust them as much as possible to reality, in this way we will achieve results that are realistic enough to be able to simulate a real patient and interpret how this tear accumulation would affect him in his final graduation. With this work we want to demonstrate that the variation of the 2nd surface. of the LC regarding the 1st surface. of the cornea is solely responsible for creating the patient's residual prescription and not the ametropia from which it starts.

[es] La miopía, como bien sabemos, es un defecto refractivo que afecta a la visión, de manera que los objetos lejanos los observamos de forma borrosa. Esto es debido o bien por un tema refractivo o por un tamaño excesivo del ojo y por lo tanto, los objetos se enfocan por delante de retina en vez de sobre la misma, creando así esta borrosidad. Para solventar dicha alteración, en este trabajo simularemos, mediante un programa de trazado de rayos, LC duras o RPG con diferentes graduaciones para varios pacientes con miopía, y valoraremos de qué manera afecta el menisco lagrimal que crearemos en la refracción final del paciente. Dicho menisco lagrimal va a influir a la hora de poner la LC definitiva del paciente, ya que ésta lágrima creará meniscos positivos o negativos según el tipo de adaptación que realicemos. Dentro del programa Beam 4 podremos modificar los diferentes parámetros para ajustarlos lo máximo posible a la realidad, de esta manera conseguiremos unos resultados lo bastante realistas cómo para poder simular un paciente real e interpretar de qué manera le afectaría este cúmulo lagrimal en su graduación final. Con este trabajo queremos demostrar que la variación de la 2ª superf. de la LC respecto la 1ª superf. de la córnea es la única responsable de crear la graduación residual del paciente y no la ametropía de la que parte.