BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Les xarxes de sensors i IoT es caracteritzen per utilitzar tecnologies que permeten un consum energètic eficient l'objectiu del qual és que la durada dels dispositius sigui d'anys. D'aquí, que la tecnologia WIFI tingui escassa presència en aquests entorns. No obstant això, l'estàndard WIFI IEEE 802.11ax introdueix una funcionalitat denominada Target Wake Up Time (TWT) l'objectiu de la qual és reduir el consum energètic dels dispositius, mitjançant l'establiment de períodes de somni on aquests no reben informació. En TWT, existeixen dos models: Individual TWT, on cada dispositiu acorda els paràmetres TWT de manera individual amb l'AP, i Broadcast TWT, on existeix una única sessió entre l'AP i una sèrie de dispositius que comparteixen els mateixos paràmetres. El primer objectiu d'aquest projecte és l'estudi teòric de TWT i el seu posterior comparativa amb la resta de tecnologies IoT. Com a conclusió, s'ha obtingut que la tecnologia WIFI, fins i tot amb funcionalitats com TWT, encara està lluny de l'eficiència energètica d'altres tecnologies. No obstant això, sí que es presenta com a solució principal en entorns que requereixen de transmissió de trànsit d'àudio i vídeo en temps real. El segon objectiu és la implementació en un entorn basat en NS-3 d'un escenari IoT per a comparar les maneres Individual i Broadcast TWT. Aquí s'ha demostrat que el model Individual TWT presenta una major eficiència quant a trànsit transmès i latència enfront del model Broadcast TWT que serà el més eficient quant a consum energètic.

[en] Sensors and IoT networks are characterised by using technologies that allow efficient energy consumption whose objective is having devices that last for years. Hence, WIFI technology has little presence in these environments. However, the IEEE 802.11ax WIFI standard introduces a functionality named Target Wake Up Time (TWT) whose objective is to reduce the energy consumption of the devices, by establishing sleep periods where they do not receive information. In TWT, there are two models: Individual TWT, where each device agrees TWT parameters individually with the AP, and Broadcast TWT, where there is a single session between the AP and a series of devices that share the same parameters. The first objective of this project is the theoretical study of TWT and its subsequent comparison with other IoT technologies. In conclusion, we have obtained that WIFI technology, even with functionalities such as TWT, it is still far from the energy efficiency of other technologies. However, it is presented as the main solution in environments that require streaming of audio and video traffic in real time. The second objective is the implementation in an NS-3 based environment of an IoT scenario to compare Individual and Broadcast TWT modes. Here it has been shown that Individual TWT model presents a higher efficiency in terms of transmitted traffic and latency compared to the Broadcast TWT model, which would be the most efficient in terms of energy consumption.
[ca] Aquest TFC-J2EE, està basat en l'anàlisi, disseny i implementació d'un proveïdor de seguretat en un entorn distribuït. Ha consistit en dues aplicacions independents, una consumidora i l'altre servidora que es comunicaven usant el patró Façana (una façana amigable amaga el negoci i la complexitat de l'aplicació a la que es vol accedir).

[en] This final degree project-J2EE is based on the analysis, design and implementation of a security provider in a distributed environment. It is made up of two independent applications, a consumer application and a server application, which communicate using the Facade pattern (a user-friendly façade hides the business and the complexity of the application you wish to access).
[ca] La dislèxia és el trastorn d'aprenentatge (TA) més freqüent i més estudiat. La majoria d'estudis s'havien focalitzat en descriure'n les causes i orientar la intervenció, però les últimes línies d'investigació, a les que es suma aquest treball, centren l'atenció en les dificultats emocionals que comporta. Per fer-ho, s'ha administrat un qüestionari a docents de primària i psicopedagogues amb la finalitat de conèixer la valoració que fan sobre aquestes dificultats i la concepció que tenen sobre la seva capacitació per enfrontar aquestes situacions, per tal d'orientar accions de millora de la intervenció psicopedagògica en el context escolar.

[en] Dyslexia is the most common and most studied learning disorder (LD). Most studies have focused on describing the causes and guiding intervention, but the latest lines of research, to which this work adds, focus on the emotional difficulties it causes. To do this, a questionnaire was administered to primary school teachers and educational psychologists in order to find out their assessment of these difficulties and their conception of their ability to deal with these situations, in order to guide actions to improve educational psychology intervention in the school context.
[ca] En una societat en la qual la digitalització d'elements del món empresarial i educatiu estan a l'ordre del dia ens trobem amb un element tan bàsic com són les targetes de visita. Aquest projecte té com a objectiu oferir una nova solució digital a les targetes de visita físiques basada en les comunicacions sense fils que ofereix el sistema operatiu Android i el concepte de xarxa social. Al llarg del present treball es detalla el procés d'anàlisi, disseny i implementació d'una aplicació per al sistema operatiu Android, així com el disseny i configuració d'un back-*end de tipus Programari as a Service (SaaS). Aquesta aplicació consta de dues parts: La primera permet la compartició de targetes virtuals de visita de manera sense fil i el seu emmagatzematge en el núvol, oferint una alternativa a la manera habitual d'intercanvi. La segona cerca facilitar el contacte entre individus en esdeveniments mitjançant la compartició de targetes públiques a l'estil d'una xarxa social. L'anàlisi i desenvolupament s'ha realitzat fent ús de les tecnologies actuals de l'ecosistema de desenvolupament d'aplicacions mòbils i cloud, i s'ha orientat a aconseguir una aplicació fàcil d'usar i robusta.

[en] In a society in which the digitization of elements of the business and educational world are commonplace, we find a basic element such as business cards. This project aims to offer a new digital solution to physical business cards based on wireless communications offered by the Android operating system and the social network concept. Throughout this work, the process of analysis, design, and implementation of an application for the Android operating system is detailed, as well as the design and configuration of a Software as a Service (SaaS) back-end. This application consists of two parts: The first one allows the wireless sharing of virtual business cards and their storage in the cloud, offering an alternative to the usual way of exchange. The second seeks to facilitate contact between individuals in events through the sharing of public cards following the style of a social network. The analysis and development have been made using the current technologies of the mobile and cloud application development ecosystem and has been oriented towards an easy to use and robust application.
[ca] L'objectiu d'aquest article és explorar com els museus utilitzen les eines que ofereix la Informació i la Documentació. L'estudi i l'anàlisi s'han portat a terme mitjançant metodologies quantitatives i qualitatives, amb la creació de paràmetres i indicadors i amb l'observació dels llocs web dels museus. L'anàlisi i la comparativa s'ha realitzat entre quatre dels museus més importants de Catalunya. Els resultats mostren com la majoria de museus utilitzen eines, tot i que no amb totes les possibilitats que aquestes ofereixen. La discussió i la conclusió reflecteixen com els museus podrien millorar la seva estratègia mitjançant un pla d'Informació i Documentació amb un Sistema d'Informació integrat.

[en] The main goal of this article is to explore how museums use information technologies and the tools of Information and Documentation. The study and analysis was developed following both a quantitative and a qualitative methodology, by creating parameters and indicators and by observing data from museum's websites. In order to deepen the analysis, four museums were chosen from among the main ones in Catalonia. Results show how most museums are using these tools, but not with all the possibilities they offer. The discussion and conclusion sections reflect how museums could improve their strategy if they implemented and improved an Information and Documentation plan with an integrated Information System.
[ca] Es tracta d'un dictamen de Dret privat, que versa sobre les consultes plantejades pel nostre client envers un supòsit de nul·litat contractual. El dictamen és previ a la contestació a la demanda que elaborarem en defensa del nostre client.

[en] Private law opinion, which addresses the questions raised by our client to a presumption of invalidity of contract. The opinion is prior to the answer to the demand elaborated in defence of our client.
[ca] Tenint en compte la competència social i emocional en l'aprenentatge, la consciència emocional busca detectar les emocions que els estudiants mostren durant les seves interaccions d'aprenentatge i fer que aquestes emocions siguin explícites per a ells. En ser conscients de les seves emocions, els estudiants es tornen més conscients de la seva situació, la qual cosa pot portar-los a un canvi de comportament. L'objectiu principal d'aquest treball és analitzar els efectes de la consciència emocional, recolzats per estratègies d'ensenyament específiques, sobre la motivació, el compromís, l'autorregulació i el resultat de l'aprenentatge dels estudiants en pràctiques d'aprenentatge col·laboratiu a llarg termini. Una meta bilateral també implica un estudi inicial que explora la forma en què la consciència emocional afecta l'actitud i retroalimentació del docent, així com les competències que els docents han de tenir per aconseguir un canvi positiu en l'estat afectiu i cognitiu dels estudiants. A aquest efecte, es va dissenyar un estudi quasi experimental amb estudiants de secundària. Els resultats d'aquest estudi mostren que quan els estudiants són conscients de les seves emocions i es guien per estratègies d'ensenyament específiques, el seu rendiment d'aprenentatge millora en relació amb la seva motivació, compromís i autorregulació. De la mateixa manera, quan els mestres són conscients de l'estat emocional dels estudiants, la seva actitud i retroalimentació es tornen més efectius i oportuns.

[en] Considering social and emotional competence in learning, emotion awareness aims to detect the emotions that students show during their learning interactions and make these emotions explicit to them. Being aware of their emotions, students become more conscious of their situation, what may prompt them to behavioral change. The main goal of this work is to analyze the effects of emotion awareness, supported by specific teaching strategies, on students' motivation, engagement, self-regulation and learning outcome in long-term blended collaborative learning practices. A bilateral goal also involves an initial study that explores the way emotion awareness affects teacher's attitude and feedback as well as the competencies that teachers need to have in order to achieve a positive change on students' affective and cognitive state. To this end a quasi-experimental study was designed with high school students. The results of this study show that when students are aware of their emotions and guided by specific teaching strategies, their learning performance improves in relation to their motivation, engagement and self-regulation. Likewise, when teachers are conscious of students' emotional state their attitude and feedback become more effective and timely.
[ca] L'objectiu d'aquest TFC és implementar un sistema senzill de protecció del copyright per a imatges de format BMP mitjançant un esquema de marcatge basat en codis duals de Hamming, que permeten recuperar la marca quan la imatge marcada ha estat sotmesa a certs tipus de processament digital i també en el cas de confabulació de dos compradors.

[en] The objective of this Final Degree Project is implementation of a simple system of copyright protection for BMP format images through a marking scheme based on Hamming dual codes, that enable retrieval of the mark when the marked image has been put through certain types of digital processing, and also in the case of a confabulation by two buyers.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és crear una aplicació per dispositius mòbils que permeti interactuar amb Moodle, un entorn d'aprenentatge en línia. Actualment s'ha estès molt els smartphones, i cada vegada hi ha més gent connectada al mon web les 24h amb aquests aparells. I s'estan acostumant a rebre alertes cada vegada que reben un correu, un tweet, un missatge a Facebook... lo que fa que la gent estigui sempre assabentada de tot en qualsevol lloc i moment.

[en] The main aim of this project is to create a mobile application that allows interaction with Moodle, an online learning environment. Smartphones have now spread far, and there are more people connected 24 hours to the web with these devices. And they are accustomed to receive alerts whenever they receive an email, a tweet, a message on Facebook... which means that people are always informed wherever or whenever they are.
[ca] L'aplicació 'Bingo Segur' ha estat una implementació pel cas del joc del bingo, del recurs de les cadenes hash esteses amb compromís de bit, que ens garanteix confidencialitat i autenticació de les dades.

[en] The application 'Secure Bingo' is an implementation for the case of the game of Bingo, from the resource of extended has chain with bit commitment, which guarantees confidentiality and authentication of data.
[ca] El mercat de les aplicacions mòbils està en auge, en concret les relacionades amb els videojocs. Són molts els usuaris potencials que juguen en les seves estones d'oci per a entretenir-se i competir. Però es coneix que el mercat és molt competitiu i és difícil llançar una aplicació i que triomfi. Pel que l'objectiu d'aquest treball és el d'intentar treure una aplicació original. Al no disposar d'una important inversió econòmica ni un equip de desenvolupament, el joc se centrarà en la seva originalitat per a diferenciar-se de la resta. A més, és necessari que estigui disponible en la majoria de dispositius. També que sigui fàcil de jugar i compartir amb amics per a donar-se a conèixer. A aquest efecte, en el present document s'explica com s'ha desenvolupat el joc Greaslider per a Android. Un joc de taula original adaptat per a aquests dispositius digitals. Per a facilitar la forma de jugar s'han implementat diferents maneres de joc per a cobrir diferents escenaris d'ús que pogués necessitar l'usuari. Permet jugar de forma individual, amb una amic en el mateix dispositiu o en diferents dispositius mitjançant la tecnologia Bluetooth. A més de tenir uns dissenys que permet que el joc s'adapti a la majoria de dispositius. El joc es va provar amb diferents usuaris i compleix l'esperat. Però per a poder llançar-ho al mercat és necessari incorporar-li millores que els usuaris esperen que tinguin els jocs actualment com permetre jugar contra uns altres a través d'Internet.

[en] The market for mobile applications is booming, specifically the video games. There are many potential users who play in their leisure time to entertain and compete. But it is known that the market is very competitive and it is difficult to launch an application and succeed. So the goal of this work is to try to get an original application. By not having an important economic investment or a development team, the game will focus on its originality to differentiate itself from the rest. In addition, it needs to be available on most devices. Also make it easy to play and share with friends to make themselves known. To this end, this document explains how the Greaslider game for Android has been developed. An original board game adapted for these digital devices. To facilitate the way of playing, different game modes have been implemented to cover different usage scenarios that the user may need. Allows you to play individually, with a friend on the same device or on different devices using Bluetooth technology. In addition to having some designs that allows the game to adapt to most devices. The game was tested with different users and meets expectations. But to be able to launch it to the market, it is necessary to incorporate improvements that users expect games to have nowadays, such as allowing players to play against others through the Internet.
[ca] El projecte consisteix en una versió 3D del famós joc Pang. El joc original va ser publicat per Mitchell, una companyia que ja no existeix, el 1989 en format COIN-OP1. Des de la seva data de publicació va representar un gran èxit de públic i de vendes per a la companyia, que en va treure algunes versions més.

[en] The project consists of a 3D version of the famous Pang game. The original game was published by Mitchell, a company that is no longer in existence, in 1989 in coin-op1 format. From the time of its initial release it was a great public and sales success for the company, which released later versions of the game.
[ca] Aquest Treball Final de Carrera té per objecte l'anàlisi, disseny i implementació d'una aplicació de gestió de menjadors escolars. Aquesta aplicació neix de la necessitat de donar resposta a una demanda dels responsables d'aquests menjadors que es veuen desbordats per controlar totes les incidències que tenen a veure amb el menjador d'un centre educatiu: des del registre d'un client (alumne, professor o convidat) que entra al menjador a dinar fins al cobrament dels serveis corresponents.

[en] The object of this final degree project is analysis, design and implementation of an application for management of school lunchrooms. This application stems from the need to respond to a request from the individuals in charge of these lunchrooms who are overwhelmed by all of the incidents occurring in educational institutions: from registering of a client (student, professor or guest) who enters the lunchroom to eat, to collection of payment for the corresponding services.
[ca] En les societats afectades per conflictes, l'humor té un potencial important de contribució a l'escalada o a la reducció dels conflictes. Aquest estudi ofereix un enfocament multidisciplinari per entendre la funció social de l'humor en les societats en conflicte basant-se en la literatura de psicologia social, salut i resolució de conflictes. L'estudi ofereix un model analític sobre la funció de l'humor en la consolidació de la pau de les societats dividides, i documenta diversos exemples de l'aplicació de l'humor i de les oportunitats i els reptes d'usar l'humor en les societats en conflicte. També parla de les funcions concretes que pot acomplir l'humor, per exemple a l'hora dw suportar el conflicte violent, humanitzar o deshumanitzar l'altre, crear ponts, mobilitzar, etc. A més a més, s'hi plantegen vies per a recerques futures.

[en] In conflict-affected societies, humour has significant potential to contribute to the escalation or reduction of conflicts. This paper provides a multi-disciplinary approach to understanding the social role of humour in conflicted societies, drawing on literature from social psychology, health and conflict resolution. The paper offers an analytical model regarding the role of humour in peacebuilding in divided societies, as well as documenting several examples of the application of humour and the opportunities and challenges to using humour in societies in conflict. Concrete roles that humour can play are discussed, including as a tool to cope with violent conflict, humanizing or dehumanizing the other, bridge builder, mobiliser, etc. Avenues for future research are also outlined.
[ca] Vivim en un temps incert i preocupant. Però també vivim en un temps meravellós. Mai abans el món no havia estat tan pròsper, mai no hi havia hagut tanta gent que visqués una vida tan llarga i saludable, mai no havíem disposat d'una tecnologia tan extraordinària ni havíem assolit, en general, el nivell d'educació que tenim ara. I, tanmateix, en nombres absoluts, mai no hi havia hagut tanta gent que visqués en la pobresa, mai no havien mort tantes persones de malalties que s'haurien pogut evitar, mai el planeta no havia estat tan amenaçat, mai no hi havia hagut tanta gent necessitada d'educació. I és l'educació el que impulsa el desenvolupament sostenible, el que és fonamental perquè la ciutadania estigui ben informada i per a aconseguir la pau i l'harmonia –fins i tot la prolongació de la vida– de la nostra espècie en aquest planeta.

[en] Ladies and gentlemen: we live in uncertain and troubling times. We also live in extraordinary times. Never before has the world been so prosperous, never before have so many people lived such long and healthy lives, never before have we witnessed such dazzling technology and never before have we reached, on average, such levels of education. And yet, in absolute numbers, never before have so many people lived in such poverty, never before have so many died from preventable diseases, never before has the planet been so threatened, never before have so many needed education. And it is education that fuels sustainable development, education that is fundamental to enlightened citizenship, to the peace and harmony – and even the continued life – of our species on this planet.
[ca] El feminisme s'ha convertit en una arma política, els partits s'han vist obligats a posicionar-se entorn d'ell i l'han convertit en una estratègia amb la qual persuadir els seus votants. Vox utilitza un fort discurs d'oposició contra el moviment, amb el qual ha aconseguit augmentar notorietat i mantenir el seu èxit a les urnes. Aquest treball és una anàlisi de l'discurs antifeminista de Vox, a partir de la teoria de l'framing de George Lakoff, amb la qual entenem l'ús de l'llenguatge com a estratègia política. Un estudi a través de discursos comentats, que permeten definir aquesta estratègia, a través de les tècniques de comunicació i els missatges clau. Així, es coneixerà la lògica comunicativa de l'estratègia contra el feminisme i les claus que han portat a el partit d'extrema dreta a convertir-se en la tercera força política a Espanya.

[en] Feminism has become a political weapon, the parties have been forced to position themselves around it and have turned it into a strategy with which to persuade their voters. Vox uses strong opposition discourse against the movement, with which it has managed to increase its visibility and maintain its success at the polls. This work is an analysis of Vox's anti-feminist discourse, based on George Lakoff's theory of framing, with which we understand the use of language as a political strategy. A study through commented speeches, which allows to define that strategy, through communication techniques and key messages. Thus, we will know the communicative logic of the strategy against feminism and the keys that have led the extreme right-wing party to become the third political force in Spain.