[en] In recent times an interest in the investigation of Arti cial Inteligence through videogames has emerged. Areas such as procedural content generation, the creation o arti cial agents capable of playing games competently or the creation of agents whose conduct is undistinguishable from that of a human player attract a growing amount of researchers nowadays. Research in the área of Arti cial Intelligence in games not only can improve the quality of videogames in the future, but also exploits the possibilities of the medium, which provides an environment for the simulation of problems that are analogous to those of the real world. Until now, research has been done mainly using comercial videogames that weren't developed with the purpose of being used this way. This project aims to develop a platform that has di erent characteristics from those o ered by the games that have been used in research until now and that provides a convenient interface for the users so that they can implement Arti cial Intelligence agents that can be tested within the game. The platform has been developed using the Unity3D game engine and is formed by a map generator, a tactical strategy team-based multiagent 3D game, an API that allows the agents to interact with the game and a few demonstration agents to show the use of the platform. The game has been designed with the intention of allowing the exploration of aspects of gameplay such as terrain analysis, cooperation between independent, heterogeneous agents, the formation of hierarchies within the teams and the communication of information between agents.

[es] En el pasado reciente ha surgido un interés por la investigación de la Inteligencia Artificial a través de los videojuegos. Temas como la generación procedural de contenido, la creación de agentes que puedan jugar a un videojuego de forma competente o de agentes cuya conducta sea indistinguible de la de un jugador humano atraen a una cantidad creciente de investigadores en la actualidad. La investigación en el ámbito de la Inteligencia Artificial aplicada a videojuegos no sólo puede mejorar la calidad de los videojuegos creados, si no que aprovecha las posibilidades del medio, que provee un entorno de simulación de problemas análogos a los del mundo real. La investigación hasta ahora se ha realizado mayoritariamente utilizando videojuegos comerciales no desarrollados con el propósito de ser usados de esta forma. Este proyecto pretende desarrollar una plataforma que ofrezca características diferentes de las que ofrecen los juegos que han sido usados en la investigación hasta ahora y que ofrezca una interfaz cómoda para que los usuarios puedan implementar agentes de Inteligencia Artificial que puedan ser probados en el juego. La plataforma se ha desarrollado sobre el motor de juego Unity3D y está compuesta por un generador de mapas, un juego de estrategia táctica multiagente por equipos en 3D, una API que permita a los agentes desarrollados por los usuarios interactuar con el juego y algunos agentes de prueba para demostrar el uso de la plataforma. El diseño del juego se ha realizado con la intención de que permita la exploración de aspectos de juego como el análisis del terreno, la cooperación entre agentes independientes y heterogéneos, la formación de jerarquías y la comunicación de información entre los agentes.