BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Since a few years, remote work has become popular thanks to the current technological framework. The global crisis caused by the COVID-19 pandemic has proven to many organizations that remote work can be a viable alternative to onsite work. This Master Thesis explores the paradigm of remote work and the challenges that remote organizations are facing in terms of employee experience, and seeks opportunities and innovative ways to support these organizations and their employees. The aim of this project is to identify the needs of remote employees and design a product or service that helps them increase their wellbeing. To this end, a human-centered design approach has been followed, including research with and without users: analyzing existing papers and projects, interviewing remote employees and benchmarking existing services and products. Based on the outcomes of the research, BuddyBot, a chatbot that acts as a personal wellbeing assistant to remote workers, has been defined and specified; finally, a first version of the chatbot has been prototyped, evaluated with people and revised based on their feedback. BuddyBot is an innovative solution to the problem of managing the wellbeing of remote workers. It focuses on self-reflection and offers support to remote workers in acquiring habits that will positively impact their personal wellbeing.

[es] Desde hace unos años, el trabajo remoto está ganando en popularidad gracias al marco tecnológico que lo permite. La crisis mundial raíz del virus causante de la Covit-19 ha puesto de manifiesto que el trabajo remoto es una alternativa real al trabajo presencial para muchas organizaciones. Este trabajo explora el paradigma de trabajo a distancia y los retos a los que se enfrentan las organizaciones remotas con respecto a la experiencia de sus trabajadoras y trabajadores, y buscará oportunidades y maneras innovadoras de apoyarlos. El objetivo de este trabajo es identificar las necesidades de las personas que trabajan en empresas remotas y diseñar una solución que les permita aumentar su bienestar. A tal efecto, se ha seguido un proceso de diseño centrado en las personas: se ha hecho investigación con usuarios y sin, analizando artículos y proyectos existentes, entrevistando a trabajadores remotos y comparando herramientas existentes en el mercado. A partir de los aprendizajes de la investigación se ha definido el servicio a diseñar, y finalmente se ha prototipado y evaluado una primera versión de BuddyBot, un chatbot que actúa como asistente personal y vela por el bienestar de los trabajadores remotos. En todas las fases del proceso se ha involucrado usuarios y se ha iterado el diseño del prototipo de acuerdo con su feedback. El servicio creado, BuddyBot, es una solución innovadora al problema de la gestión del bienestar de los trabajos remotos, y se enfoca en la autorreflexión y el apoyo en la adquisición de hábitos que impacten positivamente el bienestar personal de los trabajadores remotos.
[en] OER project #metaOER Resources Guide of the UOC UNESCO Chair in e-Learning. The project aims to: raise public awareness on the open educational resources movement, promote the creation of communities of practice/interest/learning around open educational resources, and, finally, to develop the capacities of participants to join the movement.

[es] Guía de los recursos sobre OER del proyecto #metaOER de la Cátedra UNESCO en e-Learning de la UOC. El proyecto tiene como objetivos: sensibilizar al público en general sobre el movimiento de los recursos educativos en abierto; potenciar la creación de comunidades de prática/interés/aprendizaje en torno a recursos educativos en abierto; y, por último, desarrollar las capacidades de los participantes para formar parte del movimiento.
[en] The work identifies how urban planning, and specifically the design of public space, influences the promotion of sustainable mobility and in particular active mobility, which is that which is carried out with non-motorized means (especially on foot and in bike). Specifically, it identifies the elements that are necessary for a street to be accessible, safe and pleasant for pedestrians and cyclists, as well as to achieve stay and leisure activities on the street and not be only a transit street. This is important because if we want to have sustainable, cohesive cities and encourage active mobility, we need to have streets designed for this purpose. It is impossible to get people to walk or bike if the streets are designed exclusively for driving. Therefore, apart from identifying these indicators, a specific proposal is made for the creation of civic axes for the city of Vilafranca del Penedès, assessing the degree of compliance with the promotion of active mobility of these axes today, as well as a transformation proposal to meet all identified indicators.

[es] El trabajo identifica como el urbanismo, y concretamente el diseño del espacio público, influye en la promoción de la movilidad sostenible y en particular de la movilidad activa, que es aquella que se realiza con medios no motorizados (especialmente a pie y en bici). Concretamente identifica qué elementos son necesarios para que una calle sea accesible, segura y agradable para peatones y ciclistas, así como para lograr actividades de estancia y ocio en la calle y que no sea una vía sólo de paso. Esto es importante porque si queremos tener ciudades sostenibles, cohesionadas y fomentar la movilidad activa, es necesario tener calles diseñadas para este fin. Es imposible conseguir que la ciudadanía vaya a pie o en bici si las calles están diseñadas exclusivamente para moverte en automóvil. Por ello, aparte de identificar estos indicadores, se hace una propuesta concreta de creación de ejes cívicos para la ciudad de Vilafranca del Penedès, valorando el grado de cumplimiento de fomento de la movilidad activa de estos ejes en la actualidad, así como una propuesta de transformación para cumplir todos los indicadores identificados.
[en] The main objective was to assess the ability of an IDS tool like Zeek combined with a data visualization and exploitation environment like ELK Stack to analyze suspicious activity on the network. Additionally, different sources of threat intelligence have been integrated and correlated through ELK Stack with the data obtained from Zeek IDS. This document describes the entire process carried out to design, plan, deploy the solution and then analyze the results obtained. It also includes the source code of the different scripts, Ansible playbooks and configuration files of the different applications used. The waterfall project management methodology has allowed to maintain a constant control of the project while facilitating its management. The main conclusions obtained are that it is totally possible and viable to have an intrusion detection system using Zeek IDS and the ELK Stack as a base. It has also been confirmed that this type of solution can be developed using open source tools and maintaining a low budget. Finally, it has also been concluded that it is easy to integrate sources of information on threats and that they are correlated with the information obtained from Zeek.

[es] El objetivo principal planteado era la evaluación de la capacidad de una herramienta IDS como Zeek combinada con un entorno de visualización y explotación de datos como ELK Stack para analizar actividades sospechosas en la red. Adicionalmente se han integrado distintas fuentes de inteligencia de amenazas y se han correlacionado a través de ELK Stack con los datos obtenidos de Zeek IDS. Este documento describe todo el proceso llevado a cabo para diseñar, planificar, desplegar la solución y, posteriormente, analiza los resultados obtenidos. Adicionalmente incluye el código fuente de los distintos "scripts", "playbooks" de Ansible y ficheros de configuración de las distintas aplicaciones utilizadas. La metodología de gestión de proyectos en cascada ha permitido mantener un control constante del proyecto al mismo tiempo que ha facilitado su gestión. Las principales conclusiones que se han obtenido es que es totalmente posible y viable disponer de un sistema de detección de intrusos utilizando como base Zeek IDS y el conjunto ELK Stack. Además también se ha confirmado que este tipo de soluciones se puede desarrollar mediante herramientas de código abierto y manteniendo un bajo presupuesto. Por último también se ha concluido que es sencillo integrar fuentes de información sobre amenazas y que están sean correlacionadas con la información obtenida de Zeek.
[en] Development of a pilot methodology with linkage to Clinical Trials as an evidence-based medicine tool with patient-centered medicine. An automated search methodology was developed in the url of clinical trials. With the collaboration of specialist physicians from Chihuahua, Mexico clinical information was obtained from actual patients in palliative care.

[es] Desarrollo de una metodología piloto con vinculación a Clinical Trials como una herramienta de medicina basada en la evidencia con medicina centrada en el paciente. Se desarrolló una metodología de búsqueda automatizada de información en la url de clinical trials. Con la colaboración de médicos especialistas de Chihuahua, México se obtuvo información clínica de pacientes reales en tratamiento paliativo.
[en] Screened is 3D animation short result of a project born in order to fuse personal interests with academic knowledge and technological possibilities offering an animation short which gives viewers total display freedom thanks to its 360° camera.

[es] Screened es un corto de animación 3D fruto de un proyecto que nace con la intención de fusionar intereses personales con conocimientos académicos y posibilidades tecnológicas, que permite al espectador visualizar la animación con total libertad gracias a la incorporación de cámara 360°.
[en] Journals are key factors in science, academic careers, and scientific communication, and accordingly they play a central role in the important issue of ensuring gender equality in scientific research and its social impact.

[es] Las revistas son piezas clave de la ciencia, de las carreras académicas y de la comunicación científica, y por ello tienen un rol central en una cuestión tan relevante como es garantizar la igualdad de género en la investigación científica y su impacto social.
[en] The present work tries to approach the development of a mobile application with the aim of facilitating the search and adoption of companion animals that are in charge of specialized associations. The application will be differentiated from its more direct competition by providing an user experience closer to the dating applications, giving it, on one hand, a more sympathetic tone and, on the other, distancing it as much as possible from the concept of a store or a market. Hybrid development technologies will be used, since the technical specifications allow it and this will facilitate their portability to the main mobile systems: Android and iOS. As a complement to the application, it would be desirable to develop a web platform for the management of information, cards, adoptions and contact by the associations. As an end product, an application will be obtained in which users will be able to explore available animals for adoption, according to a series of preferences established by themselves and, once one (or several) is selected, they will contact the responsible entity to complete the procedure.

[es] En el presente trabajo se pretende abordar el desarrollo de una aplicación móvil con el objetivo de facilitar la búsqueda y adopción de animales de compañía que se encuentren en protectoras o a cargo de asociaciones especializadas. La aplicación se diferenciará de su competencia más directa intentando otorgarle una experiencia de usuario cercana a las aplicaciones de búsqueda de pareja, o de contactos personales, dándole así, por un lado, un tono más simpático y, por otro, distanciándola lo máximo posible del concepto de tienda o mercado. Se utilizarán tecnologías de desarrollo híbridas, ya que las especificaciones técnicas así lo permiten y esto facilitará su portabilidad a los principales sistemas móviles: Android e iOS. Como complemento a la aplicación, sería deseable el desarrollo de una plataforma web para la gestión de la información, fichas, adopciones y contacto por parte de las protectoras o asociaciones. Como producto final se obtendrá una aplicación en la que los usuarios podrán explorar perfiles de animales disponibles para su adopción, según una serie de preferencias establecidas por ellos mismos y, una vez seleccionado uno (o varios), se pondrán en contacto con la entidad responsable para completar el trámite.
[en] Currently, the world of social networks is present in the daily lives of most children, these being an interesting and motivating tool for them. Therefore, through its educational application, numerous benefits can be obtained that favor the teaching and learning process. The main objective that is intended to be achieved with this document, is to investigate the different functions and possibilities that social networks can offer teachers currently in an educational environment, more specifically in Primary Education. In this way, will be check how social networks can be applied correctly so that they positively influence the academic performance of students. Therefore, in the present work we have analyzed the impact that social networks have in the educational field, establishing the advantages and disadvantages that these tools can contribute to the teaching and learning process of the students, as well as their influence on their motivation and interest.

[es] En la actualidad, el mundo de las redes sociales está presente en la vida cotidiana de la mayoría de niños y niñas, siendo estas una herramienta interesante y motivadora para ellos/as. Por tanto, a través de su aplicación educativa se pueden obtener numerosos beneficios que favorezcan el proceso de enseñanza y aprendizaje. El objetivo principal que se pretende conseguir con este documento, es investigar las diferentes funciones y posibilidades que las redes sociales pueden brindar al profesorado actualmente en un entorno educativo, más concretamente en Educación Primaria. De esta manera, se comprobará de qué manera se pueden aplicar las redes sociales de manera correcta para que estas influyan de forma positiva en el rendimiento académico del alumnado. Por tanto, en el presente trabajo se ha analizado el impacto que tienen las redes sociales en el ámbito educativo, fijando las ventajas y desventajas que estas herramientas pueden aportar al proceso de enseñanza y aprendizaje del alumnado, así como la influencia de estas en su motivación e interés.
[en] Oreo's Quest is a 3D platform game where we control the main character's lateral movement. We have created a platform game to pay tribute to the first platform games of the 80's. We want to create a fun game for all kinds of audiences. The player's goal is to reach the end of the path. Players will have to jump and move the character to overcome all obstacles we encounter. The road is full of enemies and dangers. We can collect the rewards, which will help us to have a better score. If we collect a power-up we will acquire a skill that will help us fulfil the videogame goal more easily.

[es] Oreo s Quest es un juego de plataformas 3D, donde controlamos el movimiento lateral del protagonista. Hemos creado un juego de plataformas para que sirva de homenaje los primeros juegos de plataformas de los años 80. Queremos crear un juego divertido para todo tipo de públicos. La misión del jugador es conseguir llegar hasta el final del camino. Los jugadores tendrán que saltar y mover el personaje para superar todos los obstáculos que encontramos. El camino está lleno de enemigos y peligros. Podemos recoger las recompensas que nos ayudarán a tener una mejor puntuación. Si recogemos los power-up 's obtendremos una habilidad que nos ayudará a cumplir la misión del juego con más facilidad.
[en] This study pretend to collect the reasons why the electronic voting (e-voting) is not fully implemented in our electoral systems, find the weak points and suggest improvements to make the system better.

[es] Este estudio pretende recoger las causas de que el voto electrónico (VE) no esté totalmente extendido a nuestros sistemas electorales, encontrar los puntos débiles que tiene actualmente y enumerar propuestas de mejora, o cambio, para dar otro enfoque al sistema.
[en] 'Adrián tiene hambre' is a 2D platform game for PC inspired in arcade classic games. The player must collect baby bottles in aN easy scenario where there are platforms and enemies. The objective of the project is to create this videogame through all the phases, from the planning and design of the different graphic elements to the programming to implement the game in order to obtain a final playable version.

[es] 'Adrián tiene hambre' es un juego de plataformas 2D para PC inspirado en los clásicos arcade. El jugador debe recoger biberones en un escenario simple donde hay plataformas y enemigos. El objetivo del proyecto ha sido crear este videojuego pasando por todas las fases, esto es, desde la planificación y diseño de los diferentes elementos gráficos hasta la programación para implementar el juego con el fin de obtener una versión final jugable.
[en] This work presents a brief introduction to the semantic web and its current state. It contains an analysis of languages found at the base of the extensive recommendations of the World Wide Web Consortium (XML, XML Schema, RDF and RDF Schema) and examines different database management systems that provide support to metadata, which are the basis of semantic webs.

[es] En este trabajo se realiza una breve introducción a la web semántica y su estado actual. Se analizan los lenguajes que se encuentran en la base del montón de recomendaciones del World Wide Web Consortium (XML, XML Schema, RDF y RDF Schema) y se examinan diferentes sistemas de gestión de base de datos que dan soporte a los metadatos, que son la base de la web semántica.
[en] In the last years system biology has become in one of the most exciting fields in biological research. The understanding of the cell as an interactive network, instead of separated layers, could be decisive in the comprehension of human diseases and development. This is because the interaction analyses may uncover emerging proprieties that lie hidden. Despite nowadays technology allows researchers to produce large amount of data from different omic technology; the statistical integration and interpretation is not easy and available tools are far to be perfect. Consequently, the ideal system model is not achieved yet and more efforts are needed. In this context, one of the most studied models is the yeast metabolic cycle (YMC). This cycle is defined by a periodic oscillation of genetic expression. Based on recent studies, during this cycle the regulation of the genes could be done by metabolic changes which affects the chromatin structure. This makes the YMC a perfect model to study the relation between metabolomic, transcriptomic and ChIP-seq data in an integrative way. The objective of this research is the contribution to the development of a statistical and computational pipeline for the integration of RNA-Seq, ChIP-Seq and metabolomic data from YMC. To achieve it different statistical approaches were used: multivariate models (PLS) and multiple lineal regression models (MORE). Clear differences between models were found and discussed. Finally, a biological interpretation of the results was done.

[es] En los últimos años la biología de sistemas se ha posicionado como una de las áreas más interesantes en la investigación biológica. La comprensión de la célula como un sistema integrado promete el descubrimiento de nuevas propiedades emergentes nunca antes descritas. Sin embargo, aunque el avance de las tecnologías ómicas ha permitido la generación de grandes cantidades de datos, su integración e interpretación siguen siendo un reto a superar. En este contexto uno de los modelos más estudiados es el ciclo metabólico de la levadura (YMC, de sus siglas en inglés). Este ciclo aparece en situaciones de limitación de nutrientes y se caracteriza por una oscilación periódica de la expresión génica. Recientes estudios sugieren que dicha oscilación es producto de cambios en el metaboloma que podrían afectar a la estructura de la cromatina. Esto hace al YMC un modelo perfecto para el análisis de la relación entre metaboloma, transcriptoma y estado de la cromatina. Con el objetivo de desarrollar nuevos protocolos de integración estadística de datos ómicos, se utilizaron datos de RNA-Seq, ChIP-Seq y metabolómica del YMC. Para ello se emplearon diferentes modelos estadísticos: modelos multivariantes (PLS) y de regresión lineal múltiple (MORE). Tras su aplicación se encontraron diferencias entre ambos modelos. Finalmente se realizó una interpretación biológica de los resultados.
[en] This thesis consists of the development of an adventure video game for blind users. The aim is to develop a video game (demo) with mechanics that allow the user to experience the same sensations that a sighted user experiences when playing an adventure video game. The aim is to develop an original game to avoid being a mere copy. In order to test how easy it is to get along with the developed mechanics, a learning tutorial will be created. Then a level will be developed where the player will be able to experience al the sensations of a video game by making mental maps based on the audio of the scene and its positions. This work will lead to the development of a commercial video game with all the elements of an adventure game for blind people.

[es] Este trabajo consiste en el desarrollo de un videojuego de aventuras orientado a usuarios invidentes. El objetivo es desarrollar un videojuego (demo) con mecánicas tales que permitan al usuario experimentar las mismas sensaciones que experimenta un usuario con visión al jugar un videojuego de aventuras. Para comprobar la facilidad de desenvolverse con las mecánicas creadas se hará un tutorial de aprendizaje. Después se desarrollará un nivel de juego donde el jugador podrá experimentar todas las sensaciones de un videojuego formando mapas mentales basándose en los elementos de audio de la escena i sus posiciones. Este trabajo dará pie al desarrollo de un videojuego comercial con todos los elementos que se pueden encontrar en un juego de aventuras orientado a personas invidentes.
[en] The research analyses the communication that has taken place in the University during the irst weeks of confinement derived from the COVID-19 crisis in Spain, as well as the repercussion of the situation on academic activities. A mixed methodology was followed through an ad hoc survey with a Likert scale, as well as focus groups with students from presential classes and online studies. The research is based on Social Education students in Barcelona (Spain). Students confirm the difficulty to suitably follow their university studies and attach importance to the messages that the university sent during the crisis, even if they were not with totally closed decisions. They also support organizational improvements after the first few weeks of confinement. The results can help improve the management of similar crises that occur in universities.

[es] La investigación analiza la comunicación que se ha dado en la Universidad durante las primeras semanas de confinamiento derivado de la crisis del COVID-19 en España, así como la repercusión de la situación en las actividades académicas. Se ha seguido una metodología mixta mediante una encuesta ad hoc con escala likert además de focus groups con estudiantes de universidades presenciales y online. La investigación está basada en estudiantes de Educación Social de Barcelona (España). Los estudiantes confirman la dificultad para seguir adecuadamente sus estudios universitarios y dan importancia a los mensajes que la Universidad formulaba durante la situación de la crisis, aunque no fueran con decisiones totalmente cerradas. También admiten ciertas mejoras organizativas después de las primeras semanas de confinamiento. Los resultados pueden ayudar a mejorar la gestión de crisis similares que se den en el ámbito universitario.