BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This third article closes the cycle on the establishment and development of modern architecture in Colombia. Modern architecture in the country designed objects far from the city, deriving their form from technical-structural principles. It also designed slab and tower buildings that were carefully placed in the traditional city, attempting a supervised transformation of the building typologies based on the conservation of the Spanish block as the unit of order and measure of the urban form. But modern architecture in Colombia also designed fragments of city that were proposed as alternatives, or in opposition, to the existing urban forms.

[es] Con este artículo de la Revista AOA número 39 cierra el ciclo de tres investigaciones publicadas durante 2018 sobre el asentamiento y desarrollo de la arquitectura moderna en Colombia, a cargo del equipo de arquitectos de ese país liderado desde Chile por el académico PUC, Hugo Mondragón. La arquitectura moderna en el país proyectó objetos alejados de la ciudad haciendo derivar su forma de principios técnico-estructurales. También proyectó edificios de placa + torre que se instalaron con cuidado en la ciudad tradicional, intentando una transformación vigilada de las tipologías edilicias que se basó en la conservación de la manzana española como unidad de orden y medida de la forma urbana. Pero la arquitectura moderna en Colombia también proyectó fragmentos de ciudad que se propusieron en relación de alternancia u oposición con las formas urbanas existentes. En síntesis, un foro de discusión al que convergen ideas diversas, complejas y contradictorias, que solo pueden ser reducidas a una imagen unitaria por la vía del esquema y la caricatura. La construcción de una historia de la arquitectura moderna en Colombia es un trabajo pendiente.
[en] Quantum computing holds the potential to offer speedups on many interesting problems such as factorization or chemistry simulations. In most quantum algorithms, actual quantum hardware is only needed for specific steps, with the rest being computed classically by techniques like tensor networks. In the tensor network approach, quantum states are encoded as matrix product states (MPS), thus preparing states in quantum computers given by an MPS is a crucial task. However, such process demands a great number of T gates, which is expected to be a scarce resource in quantum hardware. In this work we develop a series of optimizations to an MPS preparation algorithm that reduce the original number of T gates by a factor four. We also propose an implementation of the algorithm to the quantum computing library Qualtran, which focuses on resource estimation and algorithm optimization. Additionally, we provide numerical data on the actual cost and error in the state preparation and show that the error decays exponentially with the number of ancillas. The results obtained allow the preparation of larger and more precise quantum states with less resources. This enables the simulation of more complex systems such as molecules and materials, with direct impact in research and industry.

[es] La computación cuántica tiene el potencial de ofrecer optimizaciones en muchos problemas interesantes como la factorización o las simulaciones en química. En la mayoría de los algoritmos cuánticos, el hardware cuántico solo es necesario para pasos concretos, el resto se calcula clásicamente mediante técnicas como las redes tensoriales. En el enfoque de las redes tensoriales, los estados cuánticos se codifican como estados de productos de matrices (en inglés MPS), por lo que preparar estados en ordenadores cuánticos codificados como MPS es una tarea crucial. Sin embargo, este proceso demanda un gran número de puertas tipo T, que se espera que sean un recurso escaso en el hardware cuántico. En este proyecto desarrollamos una serie de optimizaciones a un algoritmo de preparación de MPS que reduce el número original de puertas tipo T en un factor de cuatro. También proponemos una implementación del algoritmo en la librería de computación cuántica Qualtran, que se centra en la estimación de recursos y la optimización de algoritmos. Además, proporcionamos datos numéricos sobre el coste real y el error en la preparación del estado y mostramos que el error decae exponencialmente con el número de ancillas. Los resultados obtenidos permiten la preparación de estados cuánticos más grandes y precisos con menos recursos. Esto permite la simulación de sistemas más complejos como moléculas y materiales, con un impacto directo en la investigación y la industria. \textbf{Palabras clave:} preparación de estados cuánticos, estados de productos de matrices (MPS), estimación de recursos cuánticos, redes tensoriales, computación cuántica, decimación de bloques de evolución temporal (TEBD).
[en] The work presents a portfolio of landscape project ideas to value public river space in the Alberti district, Province of Buenos Aires. The territory of action is cut to rural localities linked to the Salado River and its tributaries contained by two main roads of national and provincial connectivity. As a result, a portfolio with fifteen project ideas was obtained that prefigures a comprehensive intervention strategy for the riverside space and nearby towns and, later, the evaluation carried out by the specialists in charge of the study and the municipal actors. With this input, four project ideas were defined according to weighting to prepare the preliminary projects at a later stage. Keywords: landscape, territorial planning, riverside, project ideas

[es] El trabajo presenta una cartera de ideas proyectos de paisaje para poner en valor el espacio público ribereño en el partido de Alberti, Provincia de Buenos Aires. El territorio de actuación se recorta a localidades rurales vinculadas al río Salado y sus afluentes contenidas por dos vías principales de conectividad nacional y provincial. Como resultado se obtuvo una cartera con quince ideas proyectos que prefigura una estrategia de intervención integral para el espacio ribereño y las localidades próximas y, posteriormente, la evaluación realizada por los especialistas a cargo del estudio y los actores municipales. Con este insumo se definieron cuatro ideas proyectos según ponderación para elaborar los anteproyectos en una etapa posterior. Palabras claves: paisaje, ordenamiento territorial, borde ribereño, ideas proyectos
[en] Introduction: In the last twenty years, the world of video games has made a major impact on both recreational and cognitive-level behavior, visual attention, ambliopia, and attentional processes in dyslexia, representing a change in functionality at the neural level. Objective: To determine the effect of playing action video games for 1 h on dynamic visual acuity (DVA). Materials and Method: The dynamic visual acuity of 20 individuals aged 20 to 30 years was measured before and after playing an action video game (Call of Duty) or a non-action video game (A Way Out) for 1 h using the validated dinVA 3.0 test with a Palomar optotype in horitzontal movement and with the participants in a static position at maximum speed (Vmax= 45°/s) and minimum speed (Vmin= 22,5°/s) and with 100% contrast. Results: The study noted a significant improvement in dynamic visual acuity in both the speeds of 45°/s and 22,5°/s in those people analyzed through the action video game without showing a significant correlation between the improvement of the DVA and the score obtained in this, both in Vmax and Vmin. Conclusion: Based on the results obtained and the methodology employed, this study concludes that 1 h of action video game training is beneficial for improving dynamic visual acuity.

[es] Introducción: En los últimos veinte años el mundo de los videojuegos ha ido representando en mayor medida un gran impacto en ámbitos recreativos como también en aspectos relacionados con el comportamiento a nivel motor, perceptivo y cognitivo, la atención visual, la ambliopía o los procesos atencionales en la dislexia; representando un cambio en la funcionalidad a nivel neuronal. Objetivo: Determinar qué efecto causa jugar durante una hora a videojuegos de acción en relación a la agudeza visual dinámica (AVD). Materiales y Método: Se midió la agudeza visual dinámica de 20 individuos de entre 20 y 30 años antes y después de jugar durante una hora a un videojuego de acción (Call of Duty) o a un videojuego de no acción (A Way Out), empleando el test validado dinVA 3.0 mediante un optotipo de Palomar en movimiento horizontal y con los participantes de forma estática, a una velocidad máxima (Vmax= 45°/s) y a una velocidad (Vmin= 22,5°/s) y con contraste al 100%. Resultados: En el estudio se observa una mejora significativa de la agudeza visual dinámica a la velocidad de 45°/s y a la de 22,5°/s en aquellas persones analizadas por medio del videojuego de acción sin mostrar una correlación significativa entre la mejora de la AVD y la puntuación obtenida, tanto en Vmax como en Vmin. Conclusión: Según los resultados obtenidos y la metodología empleada, este estudio concluye que 1 hora de entrenamiento a videojuegos de acción parece ser que podría ser beneficioso para mejorar la agudeza visual dinámica.
[en] Two-diineiisional numerical models have been extensively used the far field to solve hydrodynaniics aiid tlie associated pollutant transport; however tlie obtained from these models may not be valid wlien used in the lzear field or in areas where tlie hydrodynanlics is inainly 3D, as in tlie case of wind-induced currents in the nearshore region, or wave-induce currents in tlie surf-zone. A 3D lagrangian numerical model has been developed to solve tlie three-dimensional convection-diffusion equation, aild therefore to simulate pollutant transport in non-uniform and stratified hydrodynamic flows. In this paper the model is described in detail and it is applied to the real case of the Besos sea outfall, near Barcelona city (Spanish Mediterraiiean coast).

[es] Los modelos numéricos bidimensionales que resuelven la hidrodinámica y el transporte de contaminantes asociado han sido ampliamente utilizados en el caflpo lejano, pero pueden dar lugar a resultados poco realistas en el campo cercano o en situaciones en las cuales la hidrodinámica es esencialmente tridimensional. Este es el caso por ejemplo de las corrientes inducidas por viento cerca de la costa o inducidas por oleaje en la zona de rompientes. Con el objetivo de resolver la ecuación de convección-difusión en tres dimensiones y simular el transporte de contaminantes eii flujos no uniformes y estratificados se ha desarrollado un inodelo numérico basado en una formulación lagratigiana del problema tridimensional. El modelo es descrito en detalle y se aplica al caso del emisario submarino de Barceloiia en el Mediterráneo español.
[en] Virtualized systems allow reducing costs in companies, at home or in schools. If it also enables us to acquire acknowledgements deeper in studies related to telecommunications, we must maximize its use in those areas. At this Final Thesis, we will work the basics of virtualization and the different methods and software solutions existing at the moment. In addition, we will know about network emulators that allow the design and study different scenarios and software solutions work on them. Among all possible candidates to be the main software to create the teaching laboratories, our choice is NetKit, based the decision on the ease of its setup and use, as well as a wide number of supported protocols and applications. NetKit, software which we create the network scenarios, works on UML (User- Mode Linux) a Linux emulator that allows the creation of virtual network elements to deploy computer virtualized networks simply and conveniently, to create teaching scenarios in order to test protocols and applications are studied in telecom studies. The scenarios we created and tested are highly scalable and configurable, allowing to execute, analyse or modify them easily.

[es] La virtualización nos permite reducir costes tanto en empresas, en casa o en los centros educativos. Si, además, la virtualización nos permite ayudar a profundizar en los conocimientos adquiridos en los estudios relacionados con las telecomunicaciones, debemos maximizar su uso en los citados ámbitos. En este Trabajo de Final de Carrera se introducirán los c onceptos básicos de la virtualización, así como los diferentes métodos y soluciones de software de virtualización existentes en la actualidad. Además, se profundizará en los diferentes emuladores que permiten diseñar y estudiar escenarios de red, así como las soluciones de software que trabajan sobre ellos. De entre todos los posibles candidatos para ser la base de creación de las prácticas docentes, el elegido es NetKit, que ofrece sencillez de instalación y uso, así como una amplia variedad de protocolo s y aplicaciones soportados. NetKit, el software sobre el que crearemos los escenarios de red, trabaja sobre UML (User - Mode Linux), un emulador de aplicaciones, y permite crear elementos de red virtuales para formar redes telemáticas de forma simple y cóm oda, para poder crear diferentes laboratorios o prácticas docentes c on los que probar protocolos y aplicaciones que se estudian en los estudios relacionados con las telecomunicaciones. Los laboratorios probados en este documento son altamente escalables y configurables, permitiendo ejecutarlos, analizarnos o modificarlos de forma sencilla
[en] The project has focused on the design and development of a mechanism that, attached to an ordinary lock with its key inserted, allows the door to be opened, closed and locked remotely or in person, without the need for a physical key. It includes a password access system, which is entered by touching the bowler with a combination of short and long touches. Additionally, the mechanism can be accessed via WiFi through the Telegram messaging application. The design of the device is compact and easy to install. Only a screwdriver is needed and no modification to the door is required and it does not require modifying the door. It can be fixed using tightening screws or adhesives, ensuring quick installation. The management of access permissions and the registration of activities is carried out in a database hosted in the cloud. This allows fine-grained control over who can access, and who and when accesses the mechanism.

[es] El proyecto se ha centrado en el diseño y desarrollo de un mecanismo que, acoplado a una cerradura ordinaria con su llave introducida, permite abrir, cerrar y echar el cerrojo de forma remota o presencial, sin necesidad de una llave física. Incluye un sistema de acceso mediante una contraseña, que se introduce tocando el bombín con una combinación de toques breves y largos. Además, se puede acceder al mecanismo mediante WiFi a través de la aplicación de mensajería Telegram. El diseño del dispositivo es compacto y fácil de instalar. Tan solo es necesario un destornillador y no requiere modificar la puerta. Se puede fijar utilizando tornillos de apriete o adhesivos, asegurando una instalación rápida. La gestión de permisos de acceso y el registro de actividades se realiza en una base de datos alojada en la nube. Esto permite un control detallado sobre quién puede acceder, y quién y cuándo accede al mecanismo.
[en] The linear-qaudratic optimal control problem arises in the analysis and design of dynamic linear systems. The solution to this problems can be computed in the state-space model by solving a quadratic matrix equation: the algebraic Riccati matrix equation. In this paper we present numerical algorithms for solving Riccati matrix equations by means of four of the most reliable numeric methods: Newton's method, the Schur method, the matrix sign function and the matrix disk function. The experimental results compare these methods both from the point of view of efficiency and accuracy.

[es] El problema lineal-cuadrático de control óptimo aparece en el análisis y diseño de sistemas dinámicos lineales. La solución de este problema en el modelo de espacio de estados puede obtenerse resolviendo una ecuación matricial cuadrática: la ecuación algebraica de Riccati. En este trabajo se presentan diversos algoritmos para resolver ecuaciones matriciales de Riccati mediante los cuatro métodos más fiables: el método de Kewton, el método de Schur, la función signo matricial y la función disco matricial. Los resultados experimentales comparan estos métodos desde el punto de vista de la precisión numérica y de la eficiencia.
[en] The smoothness of the fabrics is hardly quantifies since is associated to a series of subjective sensations. It has been tried to evaluate objectively by means of diverse methods. One of the more important measurable parameters that diverse authors relate to the smoothless of a fabric is its superficial roughness. The present work studies the relationship between the superficial roughness of a series of fabrics and the deformation of the yarns that constitute them. The yarn deformation depends on the geometry of the yarn and this is, as well, depending of diverse variables. In the work the relationships between the yarn deformation and the account and torsion of yarns of different PES/CV compositions are also studied in an attempt of how these variables influence the superficial roughness of the fabrics.

[es] La suavidad de los tejidos es difícilmente cuantificable puesto que está asociada a una serie de sensaciones subjetivas. Se ha intentado evaluar objetivamente mediante diversos métodos. Uno de los parámetros cuantificables más importantes, que diversos autores relacionan con el tacto de los tejidos es su aspereza o rugosidad superficial. En este trabajo se estudia la relación entre la rugosidad superficial de una serie de tejidos y la deformación filar de los hilados que los constituyen; la deformación filar depende de la geometría de los hilados y esta, a su vez está condicionada por diversas variables. En el trabajo se establecen las relaciones entre la deformación filar y la composición, título y torsión de los hilados de PES/CV, en un intento de poder establecer como influyen estas variables en la rugosidad de los tejidos.
[en] Machine learning is gaining popularity in the artistic field and music generation. Using deep learning to create compelling songs has been an active area of research that has drawn a lot of attention lately. Previous work in music generation has mainly been focused on creating music by learning only from music itself. In this project we will use Google's project Magenta to investigate if the addition of a choreography in the equation actually improves the result on the generated pieces. The goal is to be able to generate music with a model trained with music and movement information and then evaluate the results. Generation of the movement data and its serialization is one of the main parts of the project as it needs to be merged with the music data that is already being used. Different LSTM models will be trained with this data and later evaluated in order to explore the usefulness of this approach in the context of music generation through deep learning.

[es] El aprendizaje automático está ganando popularidad en el campo artístico y la generación de música. El uso del aprendizaje profundo para crear canciones subjetivamente convincentes ha sido un área activa de investigación que ha atraído mucha atención últimamente. Trabajos anteriores en la generación de música se han centrado principalmente en la creación de música mediante el aprendizaje sólo de la música en sí. En este proyecto utilizaremos la plataforma Magenta de Google para investigar si la adición de una coreografía en la ecuación mejora el resultado en las piezas generadas. El objetivo es poder generar música con un modelo entrenado con información de música y movimiento y luego evaluar los resultados. La generación de los datos de movimiento y su serialización es una de las partes principales del proyecto, ya que necesitan ser fusionados con los datos de música que ya se están utilizando. Diferentes modelos de Redes Neuronales de gran Memoria de Corto Plazo (LSTM) serán entrenados con estos datos y posteriormente evaluados por explorar la utilidad de este enfoque en el contexto de la generación musical a través del aprendizaje profundo.
[en] The main objective of this thesis is the analysis of a Phishing attack, explaining in detail how these attacks work, the different types that we can find, what vulnerabilities are exploited, how it has evolved over time and what are the most recent data related to the topic. Later, the GoPhish framework will be used to simulate an attack as real as possible, imitating two different websites. To check people's awareness of this type of attack, a questionnaire will be carried out and the results will be studied. On the other hand, Spam filters will be investigated, which today are the main defense against Phishing attacks, and Jupyter Notebook will be used to generate a Machine Learning model that fulfills the function of a simple filter. Finally, a series of recommendations will be given that can serve the reader to improve the security of their data and try to avoid falling into an attack of this type.

[es] El principal objetivo de esta tesis es el análisis de un ataque de Phishing, explicando en detalle el funcionamiento de estos, los distintos tipos que podemos encontrar, de qué vulnerabilidades se aprovechan, como ha evolucionado a lo largo del tiempo y cuáles son los datos más recientes relacionados con el tema. Posteriormente, se utilizará el framework GoPhish para realizar una simulación de un ataque lo más real posible imitando dos webs distintas. Para comprobar la consciencia de la gente sobre este tipo de ataque se realizará un cuestionario y se estudiarán los resultados. Por otro lado, se investigarán los filtros de Spam, los cuales a día de hoy son la principal defensa contra ataques de Phishing, y se utilizará Jupyter Notebook para generar un modelo de Machine Learning que cumpla la función de un filtro sencillo. Por último, se darán una serie de recomendaciones que pueden servir al lector para mejorar la seguridad de sus datos e intentar evitar caer en un ataque de este tipo.
[en] Project-based learning (PBL) not only allows deepening and developing social, personal, and professional competencies in the vocational training sector, but also empowers the student in quality of his/her learning process throughout his/her life. Despite some inconvenients can be found in the literature, as those associated to the establishment of a universal design to do project, inherent complex challenges, or inexperience ones, a supporting network is being built-up, counting with more resources, tools and motivated personnel. This work has for aim, on the one side, to carry out a bibliographic research about PBL identifying the most important aspects and may be related to chemistry, and on the other side, to elaborate a design proposal of a PBL project, including the interdisciplinarity of four professional modules from the same chemical training course, and also experts' advise as well as training received

[es] La aplicación del aprendizaje basado en proyectos (ABP) no sólo permite profundizar y desarrollar las competencias profesionales, personales y sociales en el ámbito de la Formación Profesional, sino que también empodera el/la estudiante en calidad de su proceso de aprendizaje a lo largo de toda su vida. Aunque se encuentran inconvenientes en la literatura, como pueden ser los asociados al establecimiento de un diseño universal para hacer proyecto, los retos complejos que supone, o la inexperiencia, cada vez más se está tejiendo una red de apoyo que facilita su implementación, contando con más recursos, herramientas y personal motivado. Este trabajo tiene el objetivo, por un lado, de realizar una investigación bibliográfica sobre el ABP identificando los aspectos más relevantes y que se puedan relacionar con la química y, por otro lado, hacer una propuesta de diseño de un proyecto de ABP, incluyendo la interdisciplinariedad de cuatro módulos profesionales de un mismo ciclo formativo de la familia de química, e incluyendo además, los consejos de expertos y la formación recibida