BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This study examines gender parity in Mallorca's local digital press, focusing on Diariodemallorca.es and Ultimahora.es. Using advanced programming and artificial intelligence tools, the research automates the analysis of digital press content, scrutinizing the representation of women in these media outlets. The study's methodology innovatively integrates AI for textual analysis, contributing in time and resources efficiency to obtain valuable insights into gender representation in journalism. The findings highlight the current state of gender parity in the main Mallorca's digital press outlets and offer a novel approach to media analysis, blending academic research and practical journalism applications. The results of the study are published on a journalistic-style website where, through nine news stories and sixteen interactive infographics, the most relevant data is disseminated. The website is complemented by an open data section to make the microdata, statistics and source code created for the project available to everyone.

[es] El estudio examina la paridad de género en la prensa local digital de Mallorca, centrándose en Diariodemallorca.es y Ultimahora.es. Mediante programación avanzada y herramientas de inteligencia artificial, la investigación automatiza el análisis del contenido de la prensa digital, examinando la representación de las mujeres en estos medios de comunicación. La metodología del estudio integra de forma innovadora la inteligencia artificial para el análisis textual, contribuyendo en la eficiencia del tiempo y los recursos para obtener información valiosa sobre la representación de género en el periodismo. Los resultados ponen de manifiesto el estado actual de la paridad de género en los principales medios de prensa digital de Mallorca y ofrecen un enfoque novedoso para el análisis de medios, que combina la investigación académica y las aplicaciones prácticas en el periodismo. Los hallazgos del estudio se publican en una página web de formato periodístico en la que, mediante nueve noticias y dieciséis infografías interactivas, se hace difusión de los datos más relevantes. La web se complementa con una sección de datos abiertos para poner al alcance de todo el mundo los microdatos, las estadísticas y el código fuente creado para el proyecto.
[en] My final degree project deals with the definition of usability, UX/UI design and prototyping of a mobile application for a sports club. This application will possibly be developed from this document and covers the current need of a multisport Club to streamline communication with its associated users by offering them a useful tool that allows them to streamline all administrative procedures, as well as offering them useful resources to improve and control the sporting tasks they practice. It should be noted that nowadays the mobile phone is a tool not only for communication but also for management and consultation, which has modified our behaviour in our daily tasks and in this context, sports clubs have an important opportunity to facilitate and improve the interaction and daily planning among its members, providing various administrative and sports tools, such as registration for competitions, sports schools, management with monitors... Therefore, as it is a useful and necessary tool, it is important to apply a methodology based on a user-centred design that helps to meet the expectations that this application may have among its users. In summary, the following project details the main functions that will enable the objectives set out in this document to be successfully achieved.

[es] Este trabajo de final de grado se basa en la definición de usabilidad, diseño UX/*UI y prototipat de una aplicación móvil por un Club deportivo. Esta aplicación será posiblemente desarrollada a partir de este documento y cubre la necesidad actual de un Club multideportivo al agilizar la comunicación con sus usuarios asociados y para que dispongan de una herramienta útil que se los permita agilizar todas las gestiones administrativas, además de ofrecerlos recursos útiles para mejorar y controlar las tareas deportivas que practican. Hay que remarcar que hoy en día el teléfono móvil es una herramienta no solo de comunicación sino de gestión y consulta, que ha modificado nuestro comportamiento dentro de nuestras tareas diarias y en este contexto, los clubes deportivos tienen una importante oportunidad de facilitar y mejorar la interacción y la planificación diaria entre sus asociados, facilitando varias herramientas administrativas y deportivas, como por ejemplos las inscripciones a competiciones, escuelas deportivas, gestiones con monitores…Así pues, al tratarse de una herramienta útil y necesaria, es importante aplicar una metodología basada en el diseño centrado en el usuario que ayude a cumplir las expectativas que puede tener esta aplicación entre sus usuarios. En resumen, el siguiente proyecto detalla las principales funciones que permitirán lograr con éxito, los objetivos planteados en este mismo documento.
[en] The present study aims to predict the cognitive performance of patients with multiple sclerosis (MS) through quantification of lesional volume and the microstructure of the brain network by means of machine learning techniques. This neurodegenerative disease is one of the main causes of both physical and cognitive disability in young adults. For this research, we have a sample of 140 patients with Multiple Sclerosis and 42 healthy controls. For each participant, information relating to four measures of diffusion tensor (DTI) (fractional anisotropy, medium diffusivity, axial diffusivity and radial diffusivity), number of fibers and lesional volume has been recorded. All this information coming from the analysis of structural connectivity is presented by symmetric matrices. After carrying out preprocessing tasks on all of this information using the NeuLoadData software, the best configuration parameters have been estimated for the algorithms Logistic Regression, Support Vector Machine (SVM), Gaussian Naive Bayes, Random Forest Classifier and Artificial Neural Network (ANN). Making use of only diffusion tensor measurements, all the models have had a successful prediction rate of over 75 %. Therefore, the proposed approach of machine learning for prediction cognitive performance in patients with MS has demonstrated satisfactorily its usefulness and interest as a tool to analyze a large set of data in the health field.

[es] Este trabajo tiene como objetivo la predicción del rendimiento cognitivo del paciente con esclerosis múltiple (EM) a través de la cuantificación del volumen lesional y la microestructura de la red cerebral empleando herramientas de aprendizaje automático. Esta enfermedad neurodegenerativa es una de las causas más importantes de discapacidad física y cognitiva en adultos jóvenes. Para esta investigación se ha dispuesto de una muestra de 182 sujetos, donde 140 padecen de EM y 42 son controles sanos. De cada uno de ellos se dispone de cuatro medidas de tensor de difusión (DTI) (Anisotropía fraccional, Difusividad media, Difusividad axial y Difusividad radial), número de fibras y volumen lesional. Toda esta información proveniente del análisis de la conectividad estructural es presentada mediante matrices simétricas. Tras realizar las tareas de preprocesamiento y limpieza de toda esta información, con el software NeuLoadData, se han estimado los mejores parámetros de configuración para los algoritmos "Logistic Regression", "Support Vector Machine (SVM)", "Gaussian Naive Bayes, Random Forest Classifier" y "Artificial Neural Network (ANN)". Usando únicamente las medidas de tensor de difusión todos los modelos obtenidos han sido capaces de predecir exitosamente más del 75 %. Por lo tanto, el enfoque propuesto de aprendizaje automático para la predicción el rendimiento cognitivo en pacientes con EM ha demostrado su utilidad e interés como herramienta para analizar un gran conjunto de datos satisfactoriamente en el campo sanitario.
[en] The purpose of this work is the implementation of an ERP system in an industrial hardware store. The Llave Industrial SL. is a family business in the process of expansion. Its headquarters is located in Zamora and currently works with varied, obsolete and sometimes too manual software. The information is stored in different bases and formats, causing errors and duplicity in data, as well as difficulty in its analysis and exploitation. Among its short-term future plans is the opening of two new offices in Zaragoza and Seville, so one of its main priorities is the standardization of the work system, the unification of information and accessibility from anywhere in Spain and from different media. The implementation of an ERP system will make it possible to meet the needs of the company and its future objectives, unifying work processes and promoting the quality of customer service. The preparation of this TFG represents the end of my degree studies and the unification and implementation of all the knowledge acquired throughout these years and especially in the different subjects that make up the itinerary of Information Systems.

[es] La finalidad del presente trabajo es la implantación de un sistema ERP en una ferretería industrial. La Llave Industrial SL. es una empresa familiar en proceso de expansión. Su sede se encuentra en Zamora y actualmente trabaja con software variado, obsoleto y en ocasiones demasiado manual. La información es almacenada en diferentes bases y formatos, ocasionando errores y duplicidad en datos, así como dificultad para su análisis y explotación. Entre sus planes de futuro a corto plazo está la apertura de dos nuevas sedes en Zaragoza y Sevilla, por lo que una de sus principales prioridades es la estandarización del sistema de trabajo, la unificación de la información y la accesibilidad desde cualquier punto de España y desde diferentes medios. La implantación de un sistema ERP va a permitir cumplir con las necesidades de la empresa y sus objetivos de futuro, unificando los procesos de trabajo y favoreciendo la calidad del servicio al cliente. La elaboración del presente TFG representa el final de mis estudios del Grado y la unificación y puesta en práctica de todos los conocimientos adquiridos a lo largo estos años y especialmente en las diferentes asignaturas que forman el itinerario de Sistemas de Información.
[en] Final Degree project that follows the outline of a cultural project. On the one hand, we analyze the internal and external factors of the organization that may have an influence on carrying out this project. The climax is creation of a permanent exhibit for a museum of the Catalan theater company Comediants, an interesting choice of messages and entertaining expository resources. This Final Degree Project is a research study and, as such, a large part of it is devoted to synthesis of data and information obtained through research. Nevertheless, there is another important part with personal contributions where the creativity and capacity to provide innovative aspects is put to the test, which, in the end, emerged as a result of work in group.

[es] TFC que sigue el esquema de un proyecto cultural. Por un lado, se analizan los factores internos y externos de la organización que pueden influir en la realización de este proyecto. El clímax es la creación de una exposición permanente para un museo. Interesante elección de mensajes y divertidos recursos expositivos. Este TFC es un trabajo de investigación y, como tal, la mayor parte es la síntesis de datos e informaciones obtenidas mediante una investigación. No obstante, hay otra parte muy importante con aportaciones personales donde se ha puesto a prueba la propia creatividad y la capacidad de proporcionar aspectos innovadores, los cuales, al fin y al cabo, han surgido a raíz del trabajo en grupo.
[en] Ecuador, is, at present, one of the countries of Latin America that during the last years has experienced greater growth in the sector of the TIC and of the new methodologies of education-learning. Consequently, in the frame of this growth, the creation and development of an on-line course, "Posibilidades Tecnopedagógicas de Scratch en el aula", is proposed as a formative educational project and, taking into account the methodology of online learning and the TIC, the ADDIE model of instructional design was selected.

[es] Ecuador, es actualmente uno de los países de América Latina que mayor crecimiento ha experimentado durante los últimos años en el sector de las TIC y de las nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje. En el marco de dicho crecimiento, en consecuencia, se propone la creación y desarrollo de un curso en línea de Posibilidades Tecnopedagógicas de Scratch en el aula , como proyecto educativo formativo para el que, teniendo en cuenta la metodología de aprendizaje online y las TIC, se seleccionó el modelo de diseño instruccional ADDIE.
[en] The document contains a professional research journalism project, carried out as part of the Final Master's Project. The project addresses the investigation of data that are currently hidden on the financing and management of a municipal car park in a public hospital in Sant Pere de Ribes.

[es] El documento contiene un proyecto profesional de periodismo de investigación, realizado como parte del Trabajo Final de Máster. El proyecto aborda la investigación de datos que están ocultos en la actualidad sobre la financiación y gestión de un aparcamiento municipal en un hospital público de Sant Pere de Ribes.
[en] In this course advanced technologies for the development of applications through the use of free software are presented. These include tools to facilitate programming, graphical user interfaces, as well as some existing graphical elements, among others. Some important concepts and methodologies are also included to help in this task of programming.

[es] En esta asignatura se presentan tecnologías avanzadas para el desarrollo de aplicaciones mediante el uso de software libre. Estas incluyen herramientas para facilitar la programación, interfaces gráficas de usuario, así como algunos elementos gráficos existentes, entre otros. Se incluyen también algunos conceptos importantes y metodologías para ayudar en dicha tarea de programación.
[en] In the past few years, Business Intelligence has become a strategic factor for the companies, generating a potential competitive advantage, which is none other than providing insider information to respond to business problems. The first objective of the project is to find an Open Source Business Intelligence solution that will allow the analysis of the information generated by shopping centres located in different geographical areas and respond to the questions posed. Pentaho has been the chosen BI tool and has allowed us to exploit the data from the Data Warehouse created through ETL processes and OLAP cubes. The objectives of the project have been successfully achieved since all the questions raised have been answered correctly.

[es] En los últimos años la inteligencia de negocio (Business Intelligence) se ha convertido en un factor estratégico para las organizaciones, generando un potencial ventaja competitiva, que no es otro que proporcionar información privilegiada para responder a los problemas del negocio. El primer objetivo del proyecto es encontrar una solución Open Source de Business Intelligence que posibilite el análisis de la información generada por centros comerciales situados en diferentes zonas geográficas y dar respuesta a las preguntas planteadas. Pentaho ha sido la herramienta BI elegida y nos ha permitido explotar los datos a partir del Data Warehouse creado mediante procesos ETL y cubos OLAP. Los objetivos del proyecto se han alcanzado con éxito ya que se han podido responder a todas las cuestiones planteadas.
[en] The challenge of moving to another country for an indefinite period of time generates uncertainty, fear and homesickness for the person who is experiencing it, as well as for their relatives who are located in their country of origin. Generally, for individuals who want to go abroad worried about losing their home, the difficult thing about being an expat is that the lack of being with the family and friends never completely disappears. This project seeks to design a new brand together with its visual identity to develop the prototyping of a mobile application. The one that results from the management of the emotional impact of this community, focused on the inhabitants of the regions of China and Spain and promoting cohesion and remote intra-family connectivity. The project has been defined from an investigation in the creation of a brand and qualitative and quantitative data collection methods have been applied through interviews and surveys. When validating the product, it is concluded that its adoption can result in several benefits for the different users that can strengthen family ties and alleviate emotional effects during their stay being abroad.

[es] El reto de trasladarse a otro país por un periodo de tiempo indefinido genera incertidumbre, miedo y nostalgia a la persona que lo está viviendo, así como en sus familiares que se encuentran en su país de origen. En general, para las personas que quieren marchar al extranjero preocupadas para perder su hogar, el difícil de ser expatriado es que la carencia de estar con la familia y los amigos nunca desaparece del todo. Este proyecto pretende diseñar una nueva marca junto con su identidad visual para desarrollar el prototipo de una aplicación móvil. La que resulta de la gestión del impacto emocional de esta comunidad, centrada en los habitantes de las regiones de China y España y fomentando la cohesión y la conectividad intrafamiliar remota. El proyecto se ha definido a partir de una investigación en la creación de una marca y se han aplicado métodos de recogida de datos cualitativos y cuantitativas mediante entrevistas y encuestas. Al validar el producto, se concluye que su adopción puede comportar varios beneficios para los diferentes usuarios que pueden fortalecer los vínculos familiares y paliar los efectos emocionales durante su aposento en el extranjero.
[en] This work is centered on two main activities: the first, carrying out tasks related to creation of a free software project for an application that enables storage, management and interpretation of hydrogeologic information; whereas the second ¿intimately related to the previous-, collaboration in development tasks of the Qgis project.

[es] El trabajo se centro en dos actividades principales: la primera, la realización de tareas relacionadas a la creación de un proyecto de software libre para una aplicación que permite el almacenamiento, gestión e interpretación de información hidrogeológica; en tanto que la segunda -íntimamente relacionada con la anterior-, la colaboración en tareas de desarrollo del proyecto QGis.
[en] This research addresses the influence that Japanese ukiyo-e art has had on the aesthetics of the art of video games, a subject that has been little studied academically. For this purpose, a deep analysis is made on the possible previous research that could have been done in this regard, investigating in articles and works on the impact that classical arts have had on video games, the relevance of the aesthetics of ukiyo-e in other artistic disciplines and finally, briefly regarding the appearance of ukiyo-e in video games. In addition to that, a balance on the historical situation of video games centered in Japan is made, as well as a brief observation on the evolution of ukiyo-e art and the most important genres to have a more comprehensive historical context of both video games and ukiyo-e. Finally, an in-depth study of the first three video games developed in Japan this 2022 and playable on the Nintendo Switch console is conducted. The titles analyzed to verify how ukiyo-e aesthetics influence video games today, as well as to check if they also use the basic artistic concepts are Pokémon Legends: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon and Dynasty Warriors 9: Empires.

[es] En la presente investigación, se aborda la influencia que el arte japonés ukiyo-e ha podido tener en la estética del arte de los videojuegos, siendo éste un tema académicamente poco estudiado. Para ello, se realiza un profundo análisis sobre las posibles investigaciones previas que se han podido realizar al respecto, indagando en artículos y trabajos sobre el impacto que han tenido las artes clásicas en los videojuegos, la relevancia de la estética del ukiyo-e en otras disciplinas artísticas y por último, brevemente respecto la aparición del ukiyo-e en los videojuegos. Además de eso, se realiza un balance sobre la situación histórica de los videojuegos centrado en Japón, así como una breve observación sobre la evolución del arte ukiyo-e y de los géneros más importantes para tener un contexto histórico más exhaustivo tanto de los videojuegos como del ukiyo-e. Finalmente se realiza un estudio en profundidad de los tres primeros videojuegos desarrollados en Japón este 2022 y que se puedan jugar en la consola Nintendo Switch. Los títulos analizados para verificar de qué manera influye la estética ukiyo-e a día de hoy en los videojuegos, así como comprobar si también utilizan los conceptos artísticos básicos son Leyendas Pokémon: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon y Dynasty Warriors 9: Empires.
[en] The aim of this project is the development and documentation of a web application that can answer a very common question: What should I eat today? Based on a series of data collected, such as recipes consumed in the last few days or ingredients available at a given time, the application will be able to recommend a list of recipes among which the user can filter the one they want or can prepare with the resources available to them.

[es] El objetivo de este proyecto es el desarrollo y documentación de una aplicación web que sea capaz de responder a una pregunta muy común entre todos: ¿Qué hago hoy de comer? A partir de una serie de datos recogidos, como recetas consumidas en los últimos días o ingredientes disponibles en un momento determinado, la aplicación podrá recomendar una lista de recetas entre las que el usuario podrá filtrar la que le apetece o puede preparar con los recursos de los que dispone.
[en] The concept of equality from which the Plan of effective equality between women and men at the UOC 2015-2019 starts, is different from the one that may project as a static idea. It is a concept that evolves and that does not correspond to the immobile and simplistic idea that people sometimes have. Gender relationships respond to changes in society itself. Consequently, inequality between women and men at the university can not be addressed as an isolated phenomenon of social reality or simply as a topic of interest to a group of women exclusively. It is an issue that affects everyone in the same way.

[es] El concepto de igualdad del que partimos en este Plan de igualdad efectiva entre mujeres y hombres en la UOC 2015- 2019 es un concepto que escapa que se pueda proyectar como imagen congelada. Se trata de un concepto que evoluciona y al que no hace justicia el retrato inmóvil y simplista que a veces se adjudica. Las relaciones de género responden a las transformaciones de la sociedad misma. Por consiguiente, las desigualdades entre mujeres y hombres en el ámbito universitario no se pueden abordar como un fenómeno aislado de la realidad social o simplemente como un tema de interés de un colectivo exclusivo de mujeres. Es un tema que nos afecta a todas y todos de la misma manera.