BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Es tracta d'una aplicació per a compartir per a què fabricants del sector HORECA puguin llançar promocions als establiments HORECA (hotels, restaurants, cafeteries i qualsevol establiment que serveixi begudes i aliments als seus clients) de manera ràpida, senzilla i sense necessitar intermediaris. Els establiments rebran les promocions que coincideixin amb les seves característiques i preferències i podran donar la seva opinió i realitzar comandes dels productes promocionats.

[en] It treats of an app to share for what manufacturers of the sector HORECA can launch promotions at the establishments HORECA (hotels, restaurants, cafés and any establishment that serve drinks and aliments at his customers) of fast way, simple and without needing intermediaries. The establishments will get the promotions that coincide with his characteristics and preferences and will be able to give his opinion and realise requests of the products promoted.
[ca] Anàlisi i estudi d'un projecte de preservació de dades digitals. Anàlisi dels elements que ho conformen, dels perills que amenacen actualment a les dades i als seus suports físics i presentació de solucions mitjançant tècniques, eines i polítiques destinades a preservar les dades més enllà de la vida útil d'un format en concret o el suport que les conté.

[en] Analysis and study of a digital preservation project. Analysis of the elements that form it, dangers threatening our data and hardware, explaining solutions and techniques, tools and policies that protect data beyond the span life of a particular format or digital device containing them.
[ca] Aquest estudi descriu els principis de funcionament i validació d'un model d'ordinador de dinàmica de fluids computacional del procés de caiguda de neu sobre una orografia complexa. Es discretitza el domini espacial amb l'èmfasi principal sobre una topografia dificultosa que tendeix a produir volums deformes en la graella de càlcul. Es defineix una nova mesura de la deformació dels elements de la graella, i s'aplica per la discussió de diferents estratègies d'optimització de la graella per reduir el cost del càlcul paral·lel per ordinador de solucions a les equacions de transport de fluids de Navier-Stokes. Es dissenya un model per ordinador que resolgui les equacions Navier-Stokes per un fluid incompressible i torbulent. Es debat de l'eficiència de la caixa d'eines CFD. Es treballa el grau de connexió necessari entre les dues fases de neu i d'aire del fluid durant la modelització de la caiguda de neu mitjançant ordinador. S'implementa una metodologia Euler-Lagrangian de dos fluids. Es presenten aplicacions de caiguda de neu en relació amb la planificació de pistes d'esquí, la treta de neu de carreteres d'alta muntanya, i la planificació de la producció d'energia eòlica.

[en] The study describes the working principles and validation of a Computational Fluid Dynamics computer model of snowfall over a complex orography, for optimizing ski slope or other installations according to local weather patterns. The spatial domain is discretized, focusing on challenging topography that tends to produce deformed mesh volumes. A novel measure od mesh deformation is defined and applied to discuss different strategies of mesh optimization with the goal of facilitating parallel computer solutions of the Navier-Stokes fluid transport equations. A computer model is designed to solve the Navier-Stokes incompressible turbulent fluid equations. The efficiency of the CFD computational toolkit is discussed. The degree od coupling required between the snow ¿ and air-phases of the fluid during the computer modeling of snowfall is discussed. A two-fluid (Euler-Lagrangian) methodology is implemented. Applications of such snowfall models are discussed in relation to ski-slope planning and high-altitude road snow clearing. An application of the model to wind energy production planning is presented.
[ca] La idea de crear GamerGirls sorgeix de la necessitat de brindar a les noies gamers un espai per a poder conèixer-se i trobar duo o teams per als diferents jocs. Aquesta aplicació fomenta la inclusivitat de les dones en el món gamer. GamerGirls és una aplicació mòbil que permet a les dones trobar noves amigues dins d'un entorn segur. En l'aplicació poden afegir a una amistat, enviar missatges, publicar interessos i participar en un fòrum per a poder debatre temes d'actualitat de videojocs. Per a aquest projecte s'ha utilitzat la metodologia de cascada amb les fases d'anàlisis, disseny, implementació, tancament. L'aplicació s'ha desenvolupat amb el llenguatge de programació Flutter al voltant d'Android Studio. Encara que el repte era gran per les tecnologies i el termini del temps. S'ha aconseguit acabar una aplicació i els grans objectius gràcies a la planificació del projecte.

[en] The idea of creating GamerGirls arises from the need to provide a space for girls gamers to meet each other and find duos or teams for different games. This application promotes the inclusivity of women in the gamer world. GamerGirls is a mobile application that allows women to find new friends in a safe environment. In the application they can add a friend, send messages, publish interests and participate in a forum to discuss current video game topics. For this project the waterfall methodology has been used with the phases of analysis, design, implementation, closure. The application was developed with the Flutter programming language in the Android Studio environment. Although the challenge was great because of the technologies and the time frame. It has been possible to complete an application and the major objectives thanks to the planning of the project.
[ca] El projecte que es presenta a continuació té com a objectiu facilitar la generació, difusió i actualització del coneixement sobre el maneig del dolor toràcic en urgències basat en les guies de pràctica clínica, mitjançant l'elaboració d'una plataforma gestora del coneixement implementada en wiki i una aplicació per a dispositius mòbils vinculada. Avaluant posteriorment el seu grau de usabilitat, utilitat i valor formatiu.

[en] The following project aims to facilitate the generation, diffusion and updating of knowledge about the management of chest pain in the emergency room based on clinical practice guidelines, through the development of a knowledge management platform implemented in the wiki and an application for linked mobile devices. Evaluating later its usability degree, utility and formative value.
[ca] La present aplicació es realitza amb la finalitat de dotar a l'usuari d'una eina amb la qual poder controlar les seves despeses d'oci. És sabut que cada vegada més, després de la crisi que ha succeït en els últims anys i de la qual encara la societat s'està recuperant, és cada vegada més necessari portar un control de despeses a nivell personal. Existeixen multitud d'aplicacions de control general de despesa, no obstant això aquesta aplicació se centra exclusivament en el control de despeses dels moments d'oci. L'oci és alguna cosa molt necessari, sobretot en aquesta societat tan estresante, amb el que introduir una eina capaç d'ajudar a aquest control, és alguna cosa útil i necessari. Per a la realització del projecte s'ha realitzat una planificació prèvia, i un posterior estudi de mercat i dels possibles usuaris. Fet això s'ha procedit al desenvolupament d'o prototip, i de l'aplicació final després. Com a conclusió cal destacar d'una banda el grau de coneixement après, en ser la primera aplicació realitzada de principi a fi, així com la gran càrrega de treball que ha suposat. Ha estat molt difícil i costós seguir la temporització, per no dir impossible però el resultat ha estat satisfactori.

[en] The present application is made with the purpose to provide a tool to the users to control their leisure expenses. After the crisis that we have happened in recent years, and which society is still recovering, it is very necessary to keep track of expenses on a personal level. There are many general expenditure control applications, which are focused exclusively on the general expenditure control. This application is focused in expenditure control only y leisure time. Leisure is very necessary, especially in this stressful society, so this kind of tool, capable of helping this control is something useful and necessary. For the realization of the project, a previous planning has been carried out, and a later study of the market and of the possible users. Once this has been done, a prototype has been developed, and the final application later. In conclusion, on the one hand, the degree of knowledge learned is noteworthy, since it is the first application carried out from the beginning to the end, as well as the great workload that it has entailed. It has been very hard and difficult to follow the timing, but almost impossible, but the result has been satisfactory.
[ca] En un exercici per superar les maneres de conducta que han donat lloc al Antropoceno, diverses coordenades del pensament fan una crida a descentrar el rol de l'agència humana a l'hora de concebre el canvi en el món. Aquests pensaments 1) formulen ontologies que ens permeten entendre l'esdevenir del món en termes d'una co-constitució entre entitats socials i materials, humanes i no-humanes, que generen vincles entre si, i 2) ofereixen eines analítiques per a abordar tots aquests vincles simètricament. Influït per aquestes ontologies, el present treball problematiza la conducta predominant en el Disseny; una disciplina que ha abordat la creació d'objectes materials en termes d'imposició d'un ordre en el món, privilegiant la intencionalitat del dissenyador com a agent de canvi, en detriment de les formes no-humanes i emergents de generar vincles. En la cerca per revertir aquestes praxis predominants, s'explora una predisposició ontològica que reformula els processos de disseny en intervencions puntuals que ocorren en el si de processos generals de co-constitució de realitats. Aquesta reformulació permet abordar el disseny de manera situada en un esdevenir més general: en termes d'hibridacions sociomateriales, on entitats de diversa naturalesa competeixen i s'alien per a establir vincles sociomateriales i naturculturales.

[en] In an exercise to overcome the ways of proceeding that have given rise to the Anthropocene, various coordinates of thought call for a decentering of the role of human agency in conceiving change in the world. These thoughts 1) formulate ontologies that allow us to understand the becoming of the world in terms of a co-constitution between social and material entities, human and non-human, that generate links with each other, and 2) offer analytical tools to address all these links symmetrically. Influenced by these ontologies, this paper problematizes the predominant approach in Design; a discipline that has approached the creation of material objects in terms of imposing an order on the world, privileging the intentionality of the designer as an agent of change, to the detriment of non-human and emergent ways of generating links. In the search to revert these predominant praxes, we explore an ontological predisposition that reformulates design processes in specific interventions that occur within general processes of co-constitution of realities. This reformulation allows us to approach design in a way that is situated in a more general becoming: in terms of sociomaterial hybridizations, where entities of diverse nature compete and ally to establish sociomaterial and naturcultural links.
[ca] El treball que es presenta té com a finalitat definir quines són les competències més importants per introduir a les aules actualment i veure com aquestes apareixen a les classes dels docents entrevistats. Per aconseguir-ho s'han marcat uns objectius: 1. Identificar els canvis socials que hi ha hagut en els darreres dècades, concretar com l'educació ha de donar resposta a aquests i exposar quin és el procés de presa de decisions des que s'identifiquen les competències en el marc legal fins que es traslladen a les aules. 2. Analitzar quines són les pràctiques educatives implementades que donen resposta als canvis socials ocorreguts les últimes dècades i indagar què condiciona que les competències s'incorporin o no a les seves pràctiques educatives.

[en] The work intends to define which are the most important competences to introduce in the classroom at the moment and see how they appear in the classes of the interviewd teachers. To achieve this, we have set some objectives: 1. Identify the social changes that have occurred in recent decades, specify how education must respond to them and explain what is the decision-making process since the competences in the legal framework are identified until it is they move to classrooms. 2. To analyze the implemented educational practices that respond to the social changes that have taken place in the last decades and investigate what determines that the competences are incorporated or not into their educational practices.
[ca] TeCaduca és una aplicació que permet mantenir una referència constant dels productes que tenim al rebost/congelador i la seva caducitat. Permetrà afegir els productes mitjançant codis de barres o manualment, juntament amb la seva data de caducitat i avisarà diàriament dels productes la caducitat venç en els pròxims dies. L'usuari podrà consumir o llençar productes, el que permetrà obtenir dades dels productes que es consumeixen o es tiren de forma habitual, i pot adaptar les compres al consum real. L'objectiu del treball ha estat crear una aplicació senzilla i funcional, que permeti evitar el malbaratament d'aliments a més de millorar les compres.

[en] TeCaduca is an application that allows to maintain a constant reference of the products that we have in the pantry/freezer and its expiration. It will allow to add the products by bar codes or manually, along with its expiration date and will notify daily of the products whose expiration expires in the next days. The user will be able to consume or waste products, which will allow us to obtain data of the products that are habitualy consumed or thrown, being able to adapt the purchases to the real consumption. The objective of the project has been to create a simple and functional application, which allows to avoid the waste of food in addition to improving the purchases.
[ca] L'existència dels parlars juvenils ens recorda el fet que totes les formes de cultura, i les identitats mateixes de les persones, van estretament lligades a les maneres de parlar que els són pròpies. El que segueix és doncs una reflexió sobre aquest lligam, aquestes relacions tan estretes entre les cultures i les identitats per una banda, i les maneres de parlar i les llengües per l'altra. La primera part del llibre tracta sobre les diverses identitats de gènere que vaig detectar dins els grups estudiats. El lector es preguntarà potser què és això de les identitats de gènere, i per què són tan importants. Els estudis del gènere tracten sobre el funcionament de la divisió sexual en la nostra societat, és a dir, sobre els diversos papers que homes i dones tenen en el mercat laboral, en la política, en la família, etc. A partir de tots aquests conceptes, a la segona part del llibre procediré a explicar quines identitats i ideologies anaven associades a les diverses formes de parlar (argot juvenil, accent andalús) i a l'ús de les llengües catalana i castellana. I aquí es veurà també perquè és important estudiar les diverses veus que apareixen en la nostra parla.

[en] The existence of youth slang reminds us that all forms of culture and identities are closely linked to their forms of speech. What follows is thus a reflection on this link, such as close relationships between cultures and identities on the one hand, and ways of speaking and languages on the other. The first part of the book discusses the various gender identities detected in the groups studied. The reader may wonder what is that of gender identities, and why they are so important. Gender studies dealwith the functioning of the sexual division in our society, that is, about the different roles men and women are in the labor market, politics, family, etc. From these concepts, the second part of the book proceed to explain how identities and ideologies were associated with various forms of talk (slang youth, Andalusian accent) and the use of Catalan and Spanish languages.
[ca] El cablejat estructurat és una part essencial a l'hora de realitzar el disseny d'una xarxa, per la qual cosa és fonamental utilitzar el cable de coure (UTP) i la fibra òptica adequades per a la instal·lació, així com triar correctament de la resta de dispositius que completen la instal·lació (patch panell, rosetes, convertidors de mitjà, etcètera). En aquest disseny s'observa la necessitat de controlar dita cablejada, ja que diferents empreses mantenedoras faran ús d'ell, la qual cosa podria provocar errors o defectes. Per evitar-ho, es proposa un sistema de cablejat estructurat intel·ligent que controlarà a tot moment l'estat de la instal·lació.

[en] The structured cabling is an essential part when it takes to develop the network design, so it is essential to use the copper cable (UTP) and fiber optics suitable for this type of installation, as well as to choose correctly other devices that will complete the installation (patch panel, media converters, etc.) This design needs to be controlled such as different maintenance companies will make use of it, which could cause errors or defects if the system is not well designed or implemented. To avoid this possible situation, an intelligent structured cabling system is proposed, which will control the state of the installation at all times.
[ca] Per a dur a terme un projecte de sistemes d'informació en entorns de programari lliure, com en qualsevol altre tipus de projecte, és necessari seguir un procés que ens porti des de la comprensió de l'abast del problema que volem resoldre fins a la implantació i manteniment de la solució que hàgim triat.

[en] In order to carry out an information systems project in free software environments, as well as any other type of project, it is necessary to follow a process that leads us from the understanding of the scope of the problem that we want to resolve to the implantation and maintenance of the solution we have chosen.
[ca] En aquesta proposta i dins del marc narratiu d'una història de fantasia medieval, el jugador prendrà el paper de comandant de l'ordre del vent el qual ha d'enfrontar a la facció antagonista del joc la qual és l'ordre del tornado fosc. Per a això el jugador tindrà la tasca de construir i millorar una base militar per a poder enfrontar al general de la facció enemiga. Per a poder construir la base es necessitaran uns recursos obtinguts en completar missions aleatòries de diferent dificultat, donant-li al jugador la llibertat de triar la missió que més li interesse, encara que la recompensa de la missió augmentarà en funció de la seua dificultat. En la manera de joc de gestió, el jugador podrà seleccionar un edifici existent per a millorar-lo o podrà construir un altre perquè aparega directament en pantalla. A més quan el jugador aconseguisca millorar l'edifici principal al màxim apareixerà una quarta missió la qual consistirà en la baralla contra un cap final. Quan el jugador selecciona una missió, l'estil de joc passa a ser un joc d'estratègia en temps real, on el jugador podrà construir edificis en una àrea del joc i a partir d'aqueixos edificis podrà reclutar tropes. L'objectiu d'aquesta manera de joc és acabar amb totes les unitats i edificis enemics en un temps límit

[en] In this proposal and inside the narrative framework of medieval fantasy history, the player will take the role of commander of the order of wind, which have to face the antagonist faction of the game called the dark tornado brotherhood. To fulfil this objective, the player will have to build and improve a military base to battle with the general of the enemy faction. To build the base it will be needed resources obtained by completing aleatory missions of different difficulties, giving freedom to the player to select the mission the player wants, but the reward of the mission will be high depending of the difficulty. In the management mode, the player will be able to select an existing building and improving it and will be able also to build new buildings that will appear in the base directly. Moreover, when the player improves the principal building to the maximum level, a fourth mission will appear which will be the boss fight. When the player selects a mission, the style of the game will change to a real strategy type game where the player will be able to build buildings in an area and by using these buildings the player will be able to recruit troops. The objective of this mode is destroying all the enemy's units and buildings within a specified time.
[ca] En aquest projecte, s'estudiarà l'impacte de les eines IA, especialment les IA generatives, en l'àmbit de la ciberseguretat. Encara que la IA ha presentat un gran avanç en la seguretat empresarial, també pot ser una amenaça per a les companyies, concretament en la generació de ransomware. Per a comprovar aquest últim punt, s'han usat dues tècniques en ChatGPT per a forçar a l'eina al fet que retorni codi de ransomware, malgrat ser material que l'eina no pot escriure per política d'ús. Aquestes tècniques, a més, es van emprar en anglès, espanyol, català i italià, per a comprovar si l'idioma pot influir en l'obtenció del codi. El resultat d'aquests experiments, tenint en compte que són escassos i que no representa la totalitat de la seguretat de ChatGPT, ha estat l'obtenció de codi de ransomware, remarcant la probabilitat que les barreres de seguretat i ètiques de l'eina poden veure's afectades si l'idioma usat té menys presència en la xarxa o té menys parlants.

[en] In this project, we are going to study the impact of AI tools, especially generative AI, in the field of cybersecurity. Although AI has presented a breakthrough in enterprise security, it can also be a threat to companies, specifically in the generation of ransomware. To test the latter point, two techniques were used in ChatGPT to force the tool to return ransomware code, despite being material that the tool cannot write due to usage policy. These techniques, in addition, were used in English, Spanish, Catalan, and Italian, to test whether language can influence the fetching of the code. The result of these experiments, taking into account that they are scarce and that they do not represent the totality of ChatGPT security, has been the obtaining of ransomware code, highlighting the probability that the security and ethical barriers of the tool may be affected if the language used has less presence in the network or has fewer speakers.
[ca] El present treball analitza l'ètica de la cura i l'atenció d'infermeria. Es descriuen els seus antecedents i la influència del feminisme en les cures d'infermeria. Així mateix, s'analitza mitjançant unes entrevistes en profunditat, la dimensió ètica de les cures segons els models de Watson i Roach a un centre hospitalari del nostre país.

[en] This work analyzes the ethics of care giving and nursing. It describes its origins and the influence of feminism on caregiving. Through extensive interviews, it also analyzes caregivers from an ethical perspective according to the Watson and Roach models in a hospital institution in our country.