BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest treball té com a objectiu principal donar a conèixer i visualitzar les característiques, activitats i funcions que desenvolupen les biblioteques dels museus de Barcelona. L'estudi parteix d'una recerca documental per contextualitzar el tema de les biblioteques dels museus tant des de l'àmbit internacional (amb les diferents perspectives del corrent mediterrani i anglosaxó) com des de l'Estat espanyol, on té un paper molt important l'organisme BIMUS. Entre els temes vinculats a les biblioteques dels museus, l'estudi se centra fonamentalment en els aspectes que fan referència a la interacció de la biblioteca amb altres institucions: relació museu-biblioteca, institucions de la memòria, diàleg GLAM i el paper que tenen les biblioteques dels museus en la preservació digital i en el patrimoni cultural.

[es] Este trabajo tiene como objetivo principal dar a conocer y visualizar las características, actividades y funciones que desarrollan las bibliotecas de los museos de Barcelona. El estudio parte de una investigación documental para contextualizar el tema de las bibliotecas de los museos tanto desde el ámbito internacional (con las diferentes perspectivas de la corriente mediterráneo y anglosajón) como desde España, donde tiene un papel muy importante el organismo BIMUS. Entre los temas vinculados a las bibliotecas de los museos, el estudio se centra fundamentalmente en los aspectos que hacen referencia a la interacción de la biblioteca con otras instituciones: relación museo-biblioteca, instituciones de la memoria, diálogo GLAM y el papel que tienen las bibliotecas de los museos en la preservación digital y en el patrimonio cultural.
[ca] El present treball consisteix en el disseny d'una aplicació per a dispositius mòbils per geolocalitzar establiments amb productes aptes per a celíacs. Es tracta d'una aplicació que ofereix una guia d'establiments en els quals és possible gaudir d'un menú sense gluten o comprar productes aptes per a celíacs i intolerants al gluten.

[es] El presente trabajo consiste en el diseño de una aplicación para dispositivos móviles para geolocalizar establecimientos con productos aptos para celíacos. Se trata de una aplicación que ofrece una guía de establecimientos en los que es posible disfrutar de un menú sin gluten o comprar productos aptos para celíacos e intolerantes al gluten.
[ca] En aquest treball es desenvolupa un web sobre el CMS de WordPress que permet mapar els col·lectius de l'Eixample Esquerra de Barcelona de forma que cada entitat pot aportar les seves dades directament al web des del front-end i, prèvia validació d'un administrador, es genera automàticament la representació de les dades de forma pràctica i atractiva: localització al mapa, creació d'una fitxa de contacte, classificació per àmbits d'interès i pàgina pròpia per a cada registre.

[es] En este trabajo se desarrolla una web sobre el CMS de WordPress que permite mapear los colectivos del Eixample Esquerra de Barcelona de forma que cada entidad puede aportar sus datos directamente en la web desde el front-end y, previa validación de un administrador, se genera automáticamente la representación de los datos de forma práctica y atractiva: localización en el mapa, creación de una ficha de contacto, clasificación por ámbitos de interés y página propia para cada registro.
[ca] En aquest document es realitza un estudi sobre les capacitats de la Fibra Òptica quant a la multiplexació de maneres aplicada sobre aquesta. Suposa l'evolució natural del treball d'un antic company dedicat a la Fibra de Poques Maneres (Few Mode Fiber) en el qual es troben les bases d'aquesta recerca. L'escenari seleccionat per al desenvolupament del projecte consisteix en una rutina Matlab denominada SSPROP, desenvolupada originalment per la Universitat de Maryland. Mitjançant l'aplicació d'una sèrie de modificacions en el codi s'ha aconseguit realitzar la multiplexació de maneres en la recerca. Com a output de la seqüència de codi Matlab s'obtenen una sèrie de gràfiques simulades, a partir de les quals es realitza l'anàlisi crítica i es treuen les conclusions pertinents. L'objectiu d'aquest treball és realitzar una comparativa entre la implementació o no implementació de la multiplexació de maneres en la Fibra Òptica.

[es] En este documento se realiza un estudio sobre las capacidades de la Fibra Óptica en cuanto a la multiplexación de modos aplicada sobre la misma. Supone la evolución natural del trabajo de un antiguo compañero dedicado a la Fibra de Pocos Modos (Few Mode Fiber) en el cual se encuentran las bases de esta investigación. El escenario seleccionado para el desarrollo del proyecto consiste en una rutina Matlab denominada SSPROP, desarrollada originalmente por la Universidad de Maryland. Mediante la aplicación de una serie de modificaciones en el código se ha conseguido realizar la multiplexación de modos en la investigación. Como output de la secuencia de código Matlab se obtienen una serie de gráficas simuladas, a partir de las cuales se realiza el análisis crítico y se sacan las conclusiones pertinentes. El objetivo de este trabajo es realizar una comparativa entre la implementación o no implementación de la multiplexación de modos en la Fibra Óptica.
[ca] Les comunitats virtuals d'usuaris (o CVU) han esdevingut una plataforma òptima per al treball cooperatiu i la investigació col·laborativa. El present treball descriu el desenvolupament de les CVUs acadèmiques i científiques espanyoles de RedIris a partir de la seva oferta d'eines i serveis d'informació. Els resultats mostren una gran dependència de les llistes de distribució i, en general, una infrautilització de les CVUs i dels seus serveis.

[es] Las comunidades virtuales de usuarios (o CVU) han devenido una plataforma óptima para el trabajo cooperativo y la investigación colaborativa. El presente trabajo describe el desarrollo de las CVUs académicas y científicas españolas de RedIris a partir de su oferta de herramientas y servicios de información. Los resultados muestran una gran dependencia de las listas de distribución y, en general, una infrautilización de las CVUs y de sus servicios.
[ca] En aquest projecte es desenvolupa una aplicació de gestió i centralització de dades multiplataforma per a comerços, fàcil d'instal·lar i d'utilitzar. Aquesta aplicació facilitarà la gestió de proveïdors i clients, així com la compra i venda de material, inventari de material disponible (estoc) i llistat de preus. A més, disposarà d'un apartat de facturació on es podran realitzar factures.

[es] En este proyecto se desarrolla una aplicación de gestión y centralización de datos multiplataforma para comercios, fácil de instalar y de usar. Esta aplicación facilitará la gestión de proveedores y clientes, así como la compra y venta de material, inventario de material disponible (stock) y listado de precios. Además, dispondrá de un apartado de facturación donde se podrán realizar facturas.
[ca] En aquest treball es planteja l'elaboració d'un CM (quadre de comandament) per a un centre sociosanitari sobre eines open source que permeti integrar indicadors d'activitat, ocupació, adequació de l'ocupació i costos. Així mateix, es proposen indicadors de predicció i simulació per a una millora a la planificació. Amb aquest treball s'ha obtingut un CM bàsic amb els indicadors proposats que ha contribuït a un canvi cultural en totes les adreces implicades que, abans de la seva implantació definitiva, ja s'ha traduït en contenció de costos en algunes partides.

[es] En este trabajo se plantea la elaboración de un CM (cuadro de mando) para un centro sociosanitario sobre herramientas open source que permita integrar indicadores de actividad, ocupación, adecuación de la ocupación y costes. Asimismo, se proponen indicadores de predicción y simulación para una mejora en la planificación. Con este trabajo se ha obtenido un CM básico con los indicadores propuestos que ha contribuido a un cambio cultural en todas las direcciones implicadas que, antes de su implantación definitiva, ya se ha traducido en contención de costes en algunas partidas.
[ca] La Comunitat de Madrid disposa de diverses aplicacions sanitàries molt utilitzades pels pacients que acudeixen a la seguretat social, però que no estan ben valorades pels mateixos a causa de problemes de funcionament. Aquestes aplicacions ofereixen una gran oportunitat de millora, per la qual cosa aquest treball té com a objectiu redissenyar i unificar les aplicacions de targeta sanitària virtual i cita sanitària, per a millorar la seva usabilitat i experiència d'usuari. El model triat ha estat disseny centrat en els usuaris (DCU), ja que aquest enfocament té en compte a l'usuari en tot el procés del disseny, així com les seves necessitats i objectius. Aquest model té 4 fases: recerca, definició i ideació, prototipado i avaluació. A través de les tècniques del DCU, s'han incorporat millores en els processos de registre i login, en el procés per a demanar cita i consultar medicació i informes mèdics. A més, s'ha creat una interfície gràfica més neta i intuïtiva aplicant el sistema en obert de Material Design de Google.

[es] La Comunidad de Madrid dispone de varias aplicaciones sanitarias muy utilizadas por los pacientes que acuden a la seguridad social, pero que no están bien valoradas por los mismos debido a problemas de funcionamiento. Estas aplicaciones ofrecen una gran oportunidad de mejora, por lo que este trabajo tiene como objetivo rediseñar y unificar las aplicaciones de tarjeta sanitaria virtual y cita sanitaria, para mejorar su usabilidad y experiencia de usuario. El modelo escogido ha sido diseño centrado en los usuarios (DCU), ya que este enfoque tiene en cuenta al usuario en todo el proceso del diseño, así como sus necesidades y objetivos. Este modelo tiene 4 fases: investigación, definición e ideación, prototipado y evaluación. A través de las técnicas del DCU, se han incorporado mejoras en los procesos de registro y login, en el proceso para pedir cita y consultar medicación e informes médicos. Además, se ha creado una interfaz gráfica más limpia e intuitiva aplicando el sistema en abierto de Material Design de Google.
[ca] La convergència mediàtica ha suposat un canvi tant en la manera de producció com en el del consum dels mitjans. La multiplicació de canals ha suposat el naixement d'un nou model narratiu: la narració transmèdia. Aquesta nova narrativa utilitza tots els canals disponibles per fer arribar al consumidor parts diferenciades de la seva història perquè aquest les interrelacioni. Aquest procés planteja noves exigències als consumidors i depèn de la participació activa de les comunitats de coneixements per aconseguir desentranyar els misteris plantejats. Aquesta tesi aborda tant els elements relacionats com el mateix procés d'implementació d'una narrativa transmèdia amb la finalitat de detallar quines són les característiques que fan que una història atrapi als seus seguidors d'una manera tan eficaç.

[es] La convergencia mediática ha supuesto un cambio tanto en el modo de producción como en el del consumo de los medios. La multiplicación de canales ha supuesto el nacimiento de un nuevo modelo narrativo: la narración transmedia. Esta nueva narrativa utiliza todos los canales disponibles para hacer llegar al consumidor partes diferenciadas de su historia para que éste las interrelacione. Este proceso plantea nuevas exigencias a los consumidores y depende de la participación activa de las comunidades de conocimientos para conseguir desentrañar los misterios planteados. Esta tesis aborda tanto los elementos relacionados como el mismo proceso de implementación de una narrativa transmedia con el fin de detallar cuales son las características que hacen que una historia atrape a sus seguidores de una manera tan eficaz.
[ca] En la proposta de projecte de l'IMI (Institut Municipal d'Informàtica) es fixa com a objectiu la definició, arquitectura i disseny d'un sistema informàtic distribuït que permeti la realització de consultes populars, garantint la confidencialitat, seguretat, sincronia i possibilitat d'accés mòbil.

[es] En la propuesta de proyecto del IMI (Instituto Municipal de Informática) se fija como objetivo la definición, arquitectura y diseño de un sistema informático distribuido que permita la realización de consultas populares, garantizando la confidencialidad, seguridad, sincronía y posibilidad de acceso móvil.
[ca] Aquesta memòria vol introduir el lector dins del camp de l'XML, fent referència al mateix llenguatge XML i a l'anomenada família XML, formada per totes les tecnologies i els estàndards que estan relacionats amb l'XML i que en fan un llenguatge realment potent i versàtil.

[es] La presente memoria pretende introducir al lector dentro del campo del XML, haciendo referencia al propio lenguaje XML y a la denominada familia XML, formada por todas las tecnologías y estándares que están relacionados con el XML y que hacen de él un lenguaje realmente potente y versátil.
[ca] Amb l'evolució de les noves tecnologies, els Sistemes d'Informació Geogràfica (SIG) es basen cada vegada menys en plataformes propietàries (únicament a l'abast de grans companyies). L'objectiu que persegueix el Open Geospatial Consortium (OGC) és que tot el món pugui beneficiar-se de la informació geogràfica, fent que els serveis estiguin disponibles en qualsevol xarxa, aplicació o sistema.

[es] Con la evolución de las nuevas tecnologías, los Sistemas de Información Geográfica (SIG) se basan cada vez menos en plataformas propietarias (únicamente al alcance de grandes compañías). El objetivo que persigue el Open Geospatial Consortium (OGC) es que todo el mundo pueda beneficiarse de la información geográfica, haciendo que los servicios estén disponibles en cualquier red, aplicación o sistema.
[ca] En aquest treball s'explica el desenvolupament d'un emulador de la consola Game Boy de Nintendo. Primer de tot es repassa la història de la consola i dels emuladors existents i després s'explica la metodologia emprada, que consisteix en la realització d'una àmplia recerca per a informar-se de l'estat de l'art actual així com de l'arquitectura de la consola i emuladors existents tot seguit de la definició de l'abast del projecte: La creació d'un emulador funcional de Gameboy sense so ni guardat d'estats. El resultat final ha estat satisfactori i s'ha pogut crear un emulador que pot carregar ROMs, permet veure per pantalla el resultat a l'usuari i aquest pot jugar als jocs. De la mateixa manera, l'emulador ofereix capacitats de debugging bàsiques i una característica addicional de selecció de paletes de color. Com a conclusió s'ha vist que la realització d'un projecte d'aquest tipus es tracta d'una tasca difícil i que requereix molta recerca, però donat un abast realista es tracta d'un gran projecte d'aprenentatge en el funcionament de hardware més antic, i enriquidor a l'hora d'entendre una mica més com funcionen els emuladors. Es plantegen millores de futur com afegir la possibilitat de guardar l'estat de l'emulador, portar l'emulador a altres plataformes o afegir funcionalitat d'àudio.

[es] En este trabajo se explica el desarrollo de un emulador de la consola Game Boy de Nintendo. Antes que nada se repasa la historia de la consola y de los emuladores existentes y después se explica la metodología empleada, que consiste en la realización de una amplia investigación para informarse del estado del arte actual así como de la arquitectura de la consola y emuladores existentes a continuación de la definición del alcance del proyecto: La creación de un emulador funcional de Gameboy sin sonido ni guardado de estados. El resultado final ha estado satisfactorio y se ha podido crear un emulador que puede cargar Rones, permite ver por pantalla el resultado al usuario y este puede jugar a los juegos. Del mismo modo, el emulador ofrece capacidades de debugging básicas y una característica adicional de selección de paletas de color. Como conclusión se ha visto que la realización de un proyecto de este tipo se trata de una tarea difícil y que requiere mucha investigación, pero dado un alcance realista se trata de un gran proyecto de aprendizaje en el funcionamiento de hardware más antiguo, y enriquecedor en la hora de entender algo más como funcionan los emuladores. Se plantean mejoras de futuro como añadir la posibilidad de guardar el estado del emulador, llevar el emulador a otras plataformas o añadir funcionalidad de audio.
[ca] La idea principal del projecte és crear una plataforma virtual de formació orientada a la reparació de carrosseries del automòbil, on mitjançant Realitat Augmentada pugem amb una tableta, mòbil o ulleres hologràfiques, enfocar un vehicle i automàticament ens indiqui quines peces devem substituir i quin és el procediment per fer-ho. Per aquesta tasca es farà us de models en 3D de les peces de carrosseria a substituir en el vehicle per a que a l'hora de visualitzar la carrosseria, el dispositiu de visualització detecti la peça i mostri el model en 3D prèviament dissenyat, a més d'altre informació d'utilitat com podrien ser, vídeos de processos reparatius o informació referent a les característiques de les peces analitzades.

[es] La idea principal del proyecto es crear una plataforma virtual de formación orientada a la reparación de carrocerías del automóvil, donde mediante Realidad Aumentada subimos con una tableta, móvil u ojeras hologràfiques, enfocar un vehículo y automáticamente nos indique qué piezas debemos de sustituir y qué es el procedimiento para hacerlo. Por esta tarea se hará os de modelos en 3D de las piezas de carrocería a sustituir en el vehículo para que a la hora de visualizar la carrocería, el dispositivo de visualización detecte la pieza y muestre el modelo en 3D previamente diseñado, además de otro información de utilidad como podrían ser, vídeos de procesos reparatius o información en lo referente a las características de las piezas analizadas.
[ca] El projecte ESPRIA (acrònim de l'expressió "EStudiants de PRImer Any") és una intervenció institucional a gran escala de millora de l'acompanyament dels estudiants nouvinguts a la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), que té com a objectiu incrementar la seva retenció als programes de grau, establint un conjunt de mesures orientades a facilitar-ne la incorporació a la Universitat durant el seu primer semestre. En darrer terme, aquestes mesures persegueixen la reducció de les taxes d'abandonament que típicament caracteritzen els escenaris d'ensenyament en línia. Per fer-ho, aquest projecte d'innovació promou de forma activa la compatibilització dels estudis en línia amb altres responsabilitats personals, familiars o laborals que caracteritzen als estudiants a distància, implementant millores en el procés de tutorització i matriculació en funció de la disponibilitat de temps d'estudi dels nous estudiants, així com en la revisió de la càrrega de treball, el calendari de les activitats d'aprenentatge i el model d'avaluació del conjunt d'assignatures implicades. Així mateix, aquest projecte té una vocació clarament orientada a l'obtenció d'evidències en relació amb el seu funcionament i els seus resultats, desenvolupant una estratègia d'avaluació de la intervenció basada en l'ús d'analítiques d'aprenentatge a partir dels registres i la informació institucional disponible sobre els resultats acadèmics dels estudiants implicats i la seva evolució durant el seu primer any a la Universitat.

[es] El proyecto ESPRIA (acrónimo de la expresión "EStudiantes de PRimer Año") es una intervención institucional a gran escala de mejora del acompañamiento de los estudiantes recién llegados a la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), que tiene como objetivo incrementar su retención a los programas de grado, estableciendo un conjunto de medidas orientadas a facilitar su incorporación a la Universidad durante su primer semestre. En último término, estas medidas persiguen la reducción de las tasas de abandono que típicamente caracterizan los escenarios de enseñanza en línea. Para ello, este proyecto de innovación promueve de forma activa la compatibilización de los estudios en línea con otras responsabilidades personales, familiares o laborales que caracterizan a los estudiantes a distancia, implementando mejoras en el proceso de tutorización y matriculación en función de la disponibilidad de tiempo de estudio de los nuevos estudiantes, así como en la revisión de la carga de trabajo, el calendario de las actividades de aprendizaje y el modelo de evaluación del conjunto de asignaturas implicadas. Asimismo, este proyecto tiene una vocación claramente orientada a la obtención de evidencias en relación con su funcionamiento y sus resultados, desarrollando una estrategia de evaluación de la intervención basada en el uso de analíticas de aprendizaje a partir los registros y la información institucional disponible sobre los resultados académicos de los estudiantes implicados y su evolución durante su primer año en la Universidad.
[ca] En la web, hi ha una gran quantitat de coneixement desorganitzat i molt heterogeni. Tal com està construïda ara mateix la web, es possible que el coneixement sobre un camp estigui dispers per varis recursos de la web. Una forma d'intentar inferir coneixement de recursos diferents sense intervenció humana, seria creant programes intel·ligents que interpretessin la informació de les diferents fonts. Aquesta solució seria costosa i seria tot un repte fer-ho. D'altra banda, també hi ha la idea, d'acompanyar els continguts amb representació d'ells mateixos, (una representació estandarditzada), que permetés crear autentiques xarxes de coneixement per les quals un programa intel·ligent podria inferir coneixement molt mes fàcilment. El propòsit d'aquest projecte és aprofundir sobre aquesta última proposta, que afegeix coneixement a la web. Per fer-ho coneixerem una eina proposada per afegir significat a la web, l'OWL. Investigarem les seves característiques, i la seva base i entendrem perquè i com s'utilitza. També es presentaran diferents eines per treballar amb OWL. Finalment es presentarà una web semàntica a mode d'exemple.

[es] En la web, hay una gran cantidad de conocimiento desorganizado y muy heterogéneo. Tal y como está construida ahora mismo la web, es posible que el conocimiento sobre un campo esté disperso por varios recursos de la web. Una forma de intentar inferir conocimiento de recursos diferentes sin intervención humana, sería creando programas inteligentes que interpretaran la información de las diferentes fuentes. Esta solución sería costosa y sería todo un reto hacerlo. Por otro lado, también está la idea, de acompañar los contenidos con representación de ellos mismos, (una representación estandarizada), que permitiera crear auténticas redes de conocimiento por las que un programa inteligente podría inferir conocimiento mucho más fácilmente. El propósito de este proyecto es profundizar sobre esta última propuesta, que añade conocimiento al web. Para ello conoceremos una herramienta propuesta para añadir significado a la web, OWL. Investigaremos sus características, y su base y entenderemos por qué y cómo se utiliza. También se presentarán diferentes herramientas para trabajar con OWL. Finalmente se presentará una web semántica a modo de ejemplo.