BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El repte de traslladar-se a un altre país per un període de temps indefinit genera incertesa, por i nostàlgia a la persona que ho està vivint, així com als seus familiars que es troben al seu país d'origen. En general, per a les persones que volen marxar a l'estranger preocupades per perdre la seva llar, el difícil de ser expatriat és que la manca d'estar amb la família i els amics mai desapareix del tot. Aquest projecte pretén dissenyar una nova marca juntament amb la seva identitat visual per desenvolupar el prototip d'una aplicació mòbil. La que resulta de la gestió de l'impacte emocional d'aquesta comunitat, centrada en els habitants de les regions de la Xina i Espanya i fomentant la cohesió i la connectivitat intrafamiliar remota. El projecte s'ha definit a partir d'una investigació en la creació d'una marca i s'han aplicat mètodes de recollida de dades qualitatives i quantitatives mitjançant entrevistes i enquestes. En validar el producte, es conclou que la seva adopció pot comportar diversos beneficis per als diferents usuaris que poden enfortir els vincles familiars i pal·liar els efectes emocionals durant la seva estança a l'estranger.

[en] The challenge of moving to another country for an indefinite period of time generates uncertainty, fear and homesickness for the person who is experiencing it, as well as for their relatives who are located in their country of origin. Generally, for individuals who want to go abroad worried about losing their home, the difficult thing about being an expat is that the lack of being with the family and friends never completely disappears. This project seeks to design a new brand together with its visual identity to develop the prototyping of a mobile application. The one that results from the management of the emotional impact of this community, focused on the inhabitants of the regions of China and Spain and promoting cohesion and remote intra-family connectivity. The project has been defined from an investigation in the creation of a brand and qualitative and quantitative data collection methods have been applied through interviews and surveys. When validating the product, it is concluded that its adoption can result in several benefits for the different users that can strengthen family ties and alleviate emotional effects during their stay being abroad.
[ca] El treball es centra en dues activitats principals: la primera, la realització de tasques relacionades amb la creació d'un projecte de programari lliure per a una aplicació que permet l'emmagatzematge, gestió i interpretació d'informació hidrogeológica; mentre que la segona -íntimament relacionada amb l'anterior-, la col·laboració en tasques de desenvolupament del projecte QGis.

[en] This work is centered on two main activities: the first, carrying out tasks related to creation of a free software project for an application that enables storage, management and interpretation of hydrogeologic information; whereas the second ¿intimately related to the previous-, collaboration in development tasks of the Qgis project.
[ca] En la present recerca, s'aborda la influència que l'art japonès ukiyo-e ha pogut tenir en l'estètica de l'art dels videojocs, sent aquest un tema acadèmicament poc estudiat. Per a això, es realitza una profunda anàlisi sobre les possibles recerques prèvies que s'han pogut realitzar sobre aquest tema, indagant en articles i treballs sobre l'impacte que han tingut les arts clàssiques en els videojocs, la rellevància de l'estètica del ukiyo-e en altres disciplines artístiques i finalment, breument respecte l'aparició del ukiyo-e en els videojocs. A més d'això, es realitza un balanç sobre la situació històrica dels videojocs centrat en Japó, així com una breu observació sobre l'evolució de l'art ukiyo-e i dels gèneres més importants per a tenir un context històric més exhaustiu tant dels videojocs com del ukiyo-e. Finalment es realitza un estudi en profunditat dels tres primers videojocs desenvolupats al Japó aquest 2022 i que es puguin jugar en la consola Nintendo Switch. Els títols analitzats per a verificar de quina manera influeix l'estètica ukiyo-e avui dia en els videojocs, així com comprovar si també utilitzen els conceptes artístics bàsics són Llegendes Pokémon: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon i Dynasty Warriors 9: Empires.

[en] This research addresses the influence that Japanese ukiyo-e art has had on the aesthetics of the art of video games, a subject that has been little studied academically. For this purpose, a deep analysis is made on the possible previous research that could have been done in this regard, investigating in articles and works on the impact that classical arts have had on video games, the relevance of the aesthetics of ukiyo-e in other artistic disciplines and finally, briefly regarding the appearance of ukiyo-e in video games. In addition to that, a balance on the historical situation of video games centered in Japan is made, as well as a brief observation on the evolution of ukiyo-e art and the most important genres to have a more comprehensive historical context of both video games and ukiyo-e. Finally, an in-depth study of the first three video games developed in Japan this 2022 and playable on the Nintendo Switch console is conducted. The titles analyzed to verify how ukiyo-e aesthetics influence video games today, as well as to check if they also use the basic artistic concepts are Pokémon Legends: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon and Dynasty Warriors 9: Empires.
[ca] El concepte d'igualtat del qual partim en aquest Pla d'igualtat efectiva entre dones i homes a la UOC 2015-2019 és un concepte que defuig que es pugui projectar com a imatge congelada. Es tracta d'un concepte que evoluciona i al qual no fa justícia el retrat immòbil i simplista que de vegades s'hi adjudica. Les relacions de gènere responen a les transformacions de la societat mateixa. Consegüentment, les desigualtats entre dones i homes en l'àmbit universitari no es poden abordar com un fenomen aïllat de la realitat social o simplement com un tema d'interès d'un col·lectiu exclusiu de dones. És un tema que ens afecta a totes i tots de la mateixa manera.

[en] The concept of equality from which the Plan of effective equality between women and men at the UOC 2015-2019 starts, is different from the one that may project as a static idea. It is a concept that evolves and that does not correspond to the immobile and simplistic idea that people sometimes have. Gender relationships respond to changes in society itself. Consequently, inequality between women and men at the university can not be addressed as an isolated phenomenon of social reality or simply as a topic of interest to a group of women exclusively. It is an issue that affects everyone in the same way.
[ca] Els esportistes d'elit estan sotmesos a elevades càrregues d'entrenament, la qual cosa comporta una disminució en la funcionalitat del sistema immunitari, causant en casos extrems immunosupressió en l'esportista. Per tant, resulta necessari realitzar determinades estratègies d'alimentació i/o suplementació esportiva que evitin un descens considerable en la funcionalitat del sistema immunitari en l'esportista d'elit. Entre els suplements esportius que milloren el sistema immunitari destaquen els probióticos, preparats o productes que contenen ceps de microorganismes vius no patògens que tenen beneficis en la salut de l'hoste. L'objectiu principal d'aquest Treball de Fi de Màster va consistir a realitzar una revisió bibliogràfica dels principals assajos clínics sobre els beneficis de la suplementació amb probióticos en el sistema immunitari d'esportistes d'elit. S'ha realitzat una revisió bibliogràfica en les bases de dades Pubmed, MedlinePlus i Google Acadèmic, excloent-se aquells assajos clínics realitzats en animals i fa més de 10 anys. Els resultats van mostrar que els probiòtics tenen beneficis en la prevenció i tractament de malalties gastrointestinals i de malalties del tracte respiratori superior (ETRS), totes dues d'elevada incidència en esportistes d'elit. A més, després dels resultats obtinguts també es va corroborar que els probiòtics milloren la immunitat innata i adquirida i redueixen l'estrès oxidatiu causat per l'exercici extenuant. Els probiòtics poden resultar un suplement esportiu útil per a millorar el sistema immunitari en els esportistes d'elit.

[en] Elite athletes are subjected high training loads, which leads to a decrease in the functionality of the immune system, causing in extreme cases immunosuppression in the athlete. Therefore, it is necessary to carry out certain sports feeding and/or supplementation strategies that avoid a considerable decrease in the functionality of the immune system in the elite athlete. Sports supplements that improve the immune system include probiotics, preparations or products that contain strains of live non-pathogenic microorganisms that have benefits in the health of the host. The main objective of this Master's Thesis was to carry out a bibliographic review of the main clinical trains on the benefits of probiotic supplementation in the immune system of elite athletes. A bibliographic review has been carried out in the Pubmed, MedlinePlus and Google Scholar databases, excluding those clinical trials carried out on animals and more than 10 years ago. The results showed that probiotics have benefits in the prevention and treatment of gastrointestinal diseases and diseases of the upper respiratory tract (URTI), both of high incidence in elite athletes. In addition, after the results obtained, it was also confirmed that probiotics improve innate and acquired immunity and reduce oxidative stress caused by strenuous exercise. Probiotics can be useful sports supplement to improve the immune syste in elite athletes.
[ca] Aplicació, anomenada MediaStore, que implementa un servei de distribució de continguts multimèdia mitjançant estàndards web. Aquest projecte es desenvolupa en el marc de les tecnologies J2EE, les quals aprofita per oferir, per una banda, un aplicatiu de gestió de continguts, i per l¿altra, un portal públic que simula una botiga virtual senzilla.

[en] Application, called MediaStore, which implements a distribution service for multimedia contents through web standards. This project is developed in the framework of J2EE technologies, which offer, on the one hand, a content management application, and on the other, a public portal that simulates a simple virtual store.
[ca] L'ús de les noves tecnologies a l'aula s'ha vist impulsat a causa de la implantació de les tecnologies TIC. D'aquesta manera, eines d'ús diari com pissarres o llibres, s'han vist modernitzats a pissarres electròniques, ordinadors portàtils o tauletes, convertint-los avui en dia en un complement funcional més per l'educació. L'objectiu que aquest projecte persegueix es basa a modernitzar un element present en el material educatiu actual: l'agenda escolar, a més d'integrar totes les funcionalitats extres que permet l'ús de les noves tecnologies. Dit això, el projecte tracta d'acostar l'alumne a l'ús de les TIC a edats primerenques mitjançant la interactuació amb un robot el qual treballarà amb una pàgina web sobre la base de les ordres de veu que rebi, oferint al nen un control en temps real del sistema.

[en] The use of new technologies in the classroom has been driven due to the implementation of ICT technologies. Thus, common tools such as blackboards or books, have been modernized on whiteboards, laptops or tablets, making it today in a functional complement for education. The objective of this project is try to modernize a present element in the current educational material: the school agenda, moreover integrate all the extra features that allows the use of new technologies. Thus, the project aims to bring students to the use of ICT at an early age by interacting with a robot which will work with a web page based on voice commands received, offering the child a real-time control of system.
[ca] MELIBEA és un directori i validador de polítiques en favor de l'accés obert a la producció científico-acadèmica. Com a directori, descriu les polítiques institucionals existents relacionades amb l'accés obert (AO) a la producció científica i acadèmica. Com a validador, les sotmet a una anàlisi qualitatiu i quantitatiu basat en el compliment d'un conjunt d'indicadors que reflecteixen les bases en què es fonamenta una política institucional. El validador indica una puntuació i un percentatge de compliment per a cada una de les polítiques analitzades. Això es realitza a partir dels valors assignats a certs indicadors i la seva ponderació en funció de la seva importància relativa. La suma dels valors ponderats de cadascun dels indicadors s'ajusta a una escala percentual i condueix al que hem anomenat "Percentatge validat d'accés obert", el càlcul del qual s'exposa en l'apartat de Metodologia. Els tipus d'institucions que s'analitzen són universitats, centres de recerca, agències finançadores i organitzacions governamentals.

[en] MELIBEA is a directory and validator of open access policies to scientific and academic production. As a directory, it describes the existing institutional policies related to open access (OA) to the academic and scientific output. As a validator, these policies are subjected to a qualitative and quantitative analysis based on compliance with a set of indicators that reflect the basis on which corporate policy is founded. The validator indicates a score based on a compliance rate for each one of the analysed policies, related to the values assigned to certain indicators and their weighting according to their relative importance. The sum of the weighted values of each of the indicators follows a percentile scale and leads to what we call "open access validated Percentage", which calculation is described in the Methodology section. Institution types analyzed are universities, research centres, funding agencies and government entities.
[ca] El nom del treball és disseny i desenvolupament d'un joc 2D en Unity, El treball tracta sobre el disseny i desenvolupament del joc, en aquest document trobem tota la documentació referent a les fases del projecte i els passos seguits per arribar al producte final, des de la implementació d'aquest com també les diferents etapes que s'han seguit, el procés de planificació, disseny i implementació, fins al raonament de les decisions preses durant el treball.

[en] The name of the work is design and development of a 2D game in Unity, The work treats on the design and development of the game. This document contains all the documentation referent to the phases of the project and the steps followed to arrive to the final product, starting with the implementation of this and also the different stages that followed, the process of planning, design and implementation, until the reasoning of the decisions made during the work.
[ca] En aquest projecte s'ha creat un joc roguelike 2D d'acció i aventura. Els dos aspectes principals que es volen explorar en aquest treball són la creació de nivells procedimentals i crear un joc que convidi a la rejugabilitat. Al llarg del document s'explicaran la definició i implementació del joc, quins has estat les decisions preses i per què. L'objectiu final és aconseguir un joc que funcioni en PC i es pugui executar en una pàgina web. A més, es vol pujar el joc a una plataforma distribuïdora de videojocs. L'objectiu personal amb aquest treball és aprendre a desenvolupar la idea d'un videojoc partint des del principi i adaptant-se als imprevistos que puguin sorgir al llarg del desenvolupament.

[en] The focus of this project is to develop a roguelike action-adventure 2D game. There are two main aspects that want to be explored in this work. To create a set of procedural levels, and to create a game with a focus on replayability. This document will explain the definition and development of the game. It will cover the decision-making process to reach the final stage of the game development. The final goal is to create a game that works on PC and can be run on a web browser. And can be uploaded on a videogame distribution platform. My personal goal with this work is to learn how to develop a game from the ground up. Starting from an initial idea and adapting the development cycle to any eventualities that may occur.
[ca] Aquest treball se centra en l'experiència teoricopràctica de l'Escola Europea Bilingüe Espanyol-Alemany Joan Miró Grundschule, en el plantejament de la millora de la competència oral en L2.

[en] This project centres on the theoretical/practical experience of the Joan Miró Grundschule Bilingual Spanish/German European School in the approach to improving oral competence in L2.
[ca] El problema del viatjant de comerç, és un problema d'optimització combinatòria que tracta de trobar una ruta que passi per una sèrie de punts de manera que aquesta la menor distància possible. La resolució d'aquest problema es complica exponencialment en augmentar el nombre de punts pels quals la ruta ha de passar. Per a la resolució d'aquest problema s'utilitzen mètodes computacionals que realitzen càlculs per a l'avanç de la recerca de la ruta òptima, alguns dels quals es basen en processos biològics per la capacitat de solució a problemes complexos que brinden. Un d'aquests mètodes és l'anomenat optimització per eixam de partícules que modela conductes socials com el moviment d'un eixam d'abelles o un banc de peixos. Un altre dels mètodes és conegut com algorisme genètic, el qual basa la generació de solucions en operadors com la recombinació o mutació de cromosomes. Z.E.R.G. és un algoritme ideat per a la resolució del problema del viatjant de comerç, combinant elements dels dos mètodes esmentats. L'algoritme compta amb 9 configuracions diferents que caracteritzen l'exercici de la seva recerca de la solucions. En el present treball, es presenta el disseny i la implementació de l'algoritme, a més d'una anàlisi dels resultats generats per el problema del viatjant de comerç de variada dificultat.

[en] The Travelling Salesman Problem is a combinatorial optimization problem that aims to find the path that goes through a series of points, with the least possible distance. The resolution of this problem grows exponentially with the number of points that the path must go through. For the resolution of this problem computational methods are used in order to advance in the search of the optimal solution, some of which are based in biological processes because of the capacity to solve complex problems that they bring. One of these methods is the one called Particle Swarm Optimization which models social conducts such as the movement of a bee swarm or a fish school. Another of the methods is known as Genetic Algorithm, which bases the generation of solutions in operators like the crossover or mutation of chromosomes. Z.E.R.G. is an algorithm devised for the resolution of the Travelling Salesman Problem, combining elements of the two mentioned methods. The algorithm has different configurations that characterize the performance of its solution search. In this assignment, the design and development of the algorithm is presented, in addition to an analysis of the results generated for varying difficulty Travelling Salesman Problems.
[ca] L'aplicació estarà orientada als venedors de les marques d'aquests articles que visitin els seus clients i entrin la comanda directament en el dispositiu mòbil sense necessitat d'utilitzar un full de comandes. L'aplicació, que passaria a anomenar-se DSF 2 ha de tenir, com a mínim, les mateixes funcionalitats que l'actual DSF, però no es descarta afegir noves funcionalitats sempre que sigui possible. El resultat del treball ha de ser una aplicació plenament funcional que permeti entrar comandes d'articles de roba interior o d'esports, encara que es pot estendre el seu ús a qualsevol article de moda.

[en] This App will be oriented to Sales representative visiting their customers and entering orders directly to their mobile devices (usually a tablet) without the need of using an order sheet. The new App, that will be called DSF 2, must have, at least, the same functionalities that the current App DSF, but new improvements and functionalities will also be welcomed if time allows to develop it. The result of the work must be a fully functional App that will allow order entry of innerwear and sportswear products, and therefore, any other kind of fashion goods.
[ca] Rush the Cosmos és un joc d'espacial en 2D per a diversos jugadors inicialment creat per a dispositius Android. L'objectiu és permetre que fins a 4 jugadors puguin unir-se a una partida i competir en temps real per conquistar la major part de l'escenari. Per a això, han de conquistar els planetes que componen el mapa. El joc utilitza el clàssic mètode d'aplicació server + client. Un jugador crea la partida (room), aquest jugador actua com host i client alhora. La resta de jugadors s'uneixen a aquesta room com a clients. L'ús del motor Photon Bolt per a la gestió de rooms i la sincronització dels objectes de xarxa han demostrat ser fiable i fluida. El seu ús a més és bastant similar al de la HLAPI de Unity utilitzada durant el màster. Les proves realitzades amb jugadors voluntaris han mostrat un engagement positiu i proporcionat gran quantitat de feedback sobre noves funcionalitats que els agradaria veure en el joc. L'arquitectura del projecte està pensada perquè el joc sigui iterable i, sens dubte, aquesta primera versió es veurà ampliada en els mesos posteriors a la presentació i defensa del projecte. Un exemple seria la manera campanya per a un jugador, leaderboards globals, nous models de naus, armes i estructures, etc.

[en] Rush the Cosmos is a 2D space multiplayer game for Android devices. The aim is to allow up to 4 players to join a match and compete in real time to conquer as much of the scene as possible. To do so, they must claim the planets scattered across the map. The game uses a typical server + client application, where one of the players creates a room for the other players to join. This first player acts as host and client at the same time. The other players are clients on this host. The use of the Photon Bolt engine to handle the matchmaking and the synchronization of the network objects proved smooth and reliable. Its use is also very similar to that of Unity¿s HLAPI that we already learnt during this master's program. During the testing process with volunteers the game showed positive engagement and a lot of feedback from these users was noted about new features that they would like to see in the game. This project's architecture has been thought keeping iterations in mind. This first version of the game will certainly be extended in the months following its presentation and defense. One example could be the Campaign mode, global leaderboards, new space ships, weapons and structures, etc.