[en] Traditional games are defined as activities that have not been institutionalized and are not sports related. Besides creating positive experiences, other emotional responses are developed such as, self-steem boost and a rise in awareness about emotions and their regulation. A single traditional game can be carried out in various manners due to the implementation of the features and codes that are characteristic from the place in which these games are practiced. The 77/2023 order in the specific competences section, explicitly mentions the requierement of performing traditional games as part of the academical activity, to analyse the effect of the gender-related stereotyping and study the possible mechanisms for avoiding them. To develop this research paper, the game called 'steal the rock' was carried out in two different schools within the Basque Country, with students that come from a medium-to-high socioeconomic class. During this experiment 189 students from 5th and 6th grade participated (85 girls and 104 boys). The main objective of this investigation was to analyse the effect that the traditional games have on the emotions of the participants. For this purpose a GES-C scale was employed, which uses icons as a way to express the intensity of a certain emotion felt throughout the game. Based on the results obtained from the participants, the following results were drawn: positive emotions are felt with higher intensity, joy being the one felt more vividly and in the negative emotions, rage. When categorizing the results obtained in genders it was observed that joy was the emotion felt with higher intensity by the boys and joy and happiness by the girls. Taking all the research into account, the game 'Steal the rock' has been labelled appropriate and interesting to be plamed among primary school students.

[es] Los juegos tradicionales se definen como actividades no institucionalizadas, es decir, las que no son consideradas deportivas. Además de crear diferentes experiencias positivas, conllevan una mejora en la autoestima, la concienciación de las emociones sentidas y su regulación. Un mismo juego tradicional se lleva a cabo mediante diferentes reglas dependiendo de las características y códigos del lugar en el que se practica. En el apartado de las competencias específicas del decreto 77/2023 del curriculum, se menciona la necesidad de llevar a cabo juegos tradicionales como parte de la actividad escolar dado que, es necesario hacer un análisis sobre los esteretipos de género y los mecanismos para evitarlos. Para el desarrollo de esta investigación, el juego 'Robar piedras' se llevó a cabo en dos colegios concertados del País Vasco, con alumnado perteneciente a la clase socioeconómica media-alta. En total, participaron 189 alumnos de los cursos 5° y 6° de primaria (85 chicas y 104 chicos). El objetivo de esta investigación fue analizar el efecto que provocan los juegos tradicionales en las emociones de los participantes; para ello, se empleó la escala GES-C en una versión traducida al vasco, en la cual se miden las intensidades de las distintas emociones que se generan durante una práctica mediante el uso de dibujos. En base a las respuestas obtenidas por los alumnos participantes sobre la intensidad de las emociones vividas, las conclusiones principales son que las emociones positivas se sienten con más intensidad durante la práctica, entre las cuales la alegría fue la vivida con más intensidad y en las negativas, la rabia. Al categorizar los resultados en base al género, la alegría fue la más destacada en los chicos y la alegría y la felicidad en las chicas. La conclusión final es que es juego 'Robar piedras' es apropiado e interesante para jugar con alumnos de Primaria.