[ca] El Design Thinking i el Disseny UX, disseny centrat en l'usuari, són eines de resolució creativa de problemes amb l'empatia amb les persones com a eix central. Aquest concepte és la base del projecte. Actualment, es poden trobar moltes tendes de campanya en el mercat amb característiques molt diferents que les fan destacar davant d'altres, sigui pel preu, la facilitat de muntatge o altres característiques de la tenda física. El principal objectiu d'aquest treball és realitzar una proposta de disseny final a partir del Design Thinking per tal de donar una millor experiència a l'usuari a l'hora d'acampar. Per acomplir aquest propòsit hem aplicat la metodologia del Disseny Centrat en l'Usuari fent un seguiment exhaustiu de les seves necessitats amb tècniques com el mapa d'empatia, l'storyboard o el journeymap. Aquestes tècniques permeten posar-se en la pell de l'usuari i ajuda a tenir-lo present a l'hora de dissenyar. Primer de tot s'ha seleccionat l'usuari diana al qual es dirigeix el producte per tal de poder concretar al màxim les característiques que ha de tenir, joves d'entre 18 i 30 anys, i poder fer un estudi més precís utilitzant diferents tècniques d'indagació i sintetització d'informació. L'estudi i anàlisi del mercat actual ha ajudat a saber quins productes ofereixen les principals marques, i detectar i comparar els punts febles d'aquests productes existents. El resultat d'aquest projecte és una nova proposta de disseny de tenda de campanya per a joves amb poc pressupost però amb ganes de viatjar i gaudir de la natura i esdeveniments a l'aire lliure. La solució s'ha validat a partir del llistat de requisits identificats a partir de la fase d'investigació de l'usuari. La nostra proposta compleix els requisits marcats.

[es] El Design Thinking y el Diseño UX, diseño centrado en el usuario, son herramientas de resolución creativa de problemas con la empatía con las personas como eje central. Este concepto es la base del proyecto. Actualmente se pueden encontrar muchas tiendas de campaña en el mercado con características muy diferentes que las hacen destacar ante otras, sea por el precio, la facilidad de montaje u otras características de la tienda física. El principal objetivo de este trabajo es realizar una propuesta de diseño final a partir del Design Thinking para dar una mejor experiencia al usuario cuando acampa. Para cumplir este propósito hemos aplicado la metodología del Diseño Centrado en el Usuario haciendo un seguimiento exhaustivo de sus necesidades con técnicas como el mapa de empatía, el storyboard o el journeymap. Estas técnicas permiten ponerse en la piel del usuario y ayudan a tenerlo presente durante la fase de diseño. En primer lugar, se ha seleccionado al usuario diana, target, al cual se dirige el producto, jóvenes de entre 18 y 30 años, para poder concretar al máximo las características que tiene que tener el producto y poder hacer un estudio más preciso utilizando diferentes técnicas de indagación y sintetización de información. El estudio y análisis del mercado actual ha ayudado a conocer qué productos ofrecen las principales marcas, y detectar y comparar los puntos débiles de estos productos existentes. El resultado de este proyecto es una nueva propuesta de diseño de tienda de campaña para jóvenes con poco presupuesto, pero con ganas de viajar y disfrutar de la naturaleza y acontecimientos al aire libre. La solución se ha validado a partir del listado de requerimientos identificados a partir de la fase de investigación del usuario. Nuestra propuesta cumple los requisitos marcados.