[ca] Com a estudiant del Grau Multimèdia a la Universitat Oberta de Catalunya, el meu aprenentatge ha estat altament multidisciplinari, estudiant per tant multitud de matèries molt diverses. Així doncs, s'ha arribat a la conclusió de què el millor per al TFG és un projecte que ajunte la major part d'aquestes assignatures estudiades. El fet de crear un videojoc és una bona forma de posar en pràctica tots aquests coneixements adquirits en un sol treball i poder, a més, explorar noves habilitats. L'objectiu del projecte, per tant, és la creació d'un motor per a córrer un videojoc de tipus aventura gràfica. Aquest ha de poder gestionar les mecàniques jugables que contindrà el videojoc i a més, poder implementar de manera fàcil animacions 3D que facilitaran la progressió narrativa. La part "visible" de tot això és la introducció de l'aventura la qual consta de dues parts: per un costat una cinemàtica amb guió i animació 3D que es reprodueix de manera automàtica, i una introducció interactiva amb molta càrrega de programació que permetrà al jugador conéixer les mecàniques del joc i un poc més del seu "lore". En ser només una persona i degut a la nul·la experiència i el curt termini, es va decidir treballar amb una metodologia Agile SCRUM, creant un pla de treball inicialment obert i sobredimensionat per a poder anar adaptant-lo durant la creació del producte, gràcies a l'autogestió i revisió de la feina feta de manera periòdica realitzada a les diferents PACs. El resultat ha sigut molt satisfactori i s'ha pogut complir la totalitat dels objectius plantejats, lliurant un producte multimèdia ben definit i operatiu, el qual pot servir de base per a crear un projecte més ambiciós a llarg termini, com un videojoc comercial. Així doncs, ha sigut una experiència molt enriquidora, ja que, no només s'ha vist el que es pot aconseguir posant en pràctica conjuntament tot els que s'ha aprés durant el grau, sinó també les competències que s'han adquirit per investigar i millorar-les.

[es] Como estudiante del Grado Multimedia en la Universitat Oberta de Catalunya, mi aprendizaje ha estado altamente multidisciplinario, estudiando por lo tanto multitud de materias muy diversas. Así pues, se ha llegado a la conclusión de qué lo mejor para el TFG es un proyecto que junto la mayor parte de estas asignaturas estudiadas. El hecho de crear un videojuego es una buena forma de posar en práctica todos estos conocimientos adquiridos en un solo trabajo y poder, además, explorar nuevas habilidades. El objetivo del proyecto, por lo tanto, es la creación de un motor para correr un videojuego de tipo aventura gráfica. Este tiene que poder gestionar las mecánicas jugables que contendrá el videojuego y además, poder implementar de manera fácil animaciones 3D que facilitarán la progresión narrativa. La parte "visible" de todo esto es la introducción de la aventura la cual consta de dos partes: por un lado una cinemática con guion y animación 3D que se reproduce de manera automática, y una introducción interactiva con mucha carga de programación que permitirá al jugador conocer las mecánicas del juego y un poco más de su "lore". Al ser solo una persona y debido a la nula experiencia y el corto plazo, se decidió trabajar con una metodología Agile SCRUM, creando un plan de trabajo inicialmente abierto y sobredimensionado para poder ir adaptándolo durante la creación del producto, gracias a la autogestión y revisión del trabajo hecho de manera periódica realizada a las diferentes PACS. El resultado ha sido muy satisfactorio y se ha podido cumplir la totalidad de los objetivos planteados, librando un producto multimedia muy definido y operativo, el cual puede servir de base para crear un proyecto más ambicioso a largo plazo, como un videojuego comercial. Así pues, ha sido una experiencia muy enriquecedora, puesto que, no solo se ha visto el que se puede conseguir posando en práctica conjuntamente todo los que se ha aprendido durante el grado, sino también las competencias que se han adquirido para investigar y mejorarlas.