BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Sensors and IoT networks are characterised by using technologies that allow efficient energy consumption whose objective is having devices that last for years. Hence, WIFI technology has little presence in these environments. However, the IEEE 802.11ax WIFI standard introduces a functionality named Target Wake Up Time (TWT) whose objective is to reduce the energy consumption of the devices, by establishing sleep periods where they do not receive information. In TWT, there are two models: Individual TWT, where each device agrees TWT parameters individually with the AP, and Broadcast TWT, where there is a single session between the AP and a series of devices that share the same parameters. The first objective of this project is the theoretical study of TWT and its subsequent comparison with other IoT technologies. In conclusion, we have obtained that WIFI technology, even with functionalities such as TWT, it is still far from the energy efficiency of other technologies. However, it is presented as the main solution in environments that require streaming of audio and video traffic in real time. The second objective is the implementation in an NS-3 based environment of an IoT scenario to compare Individual and Broadcast TWT modes. Here it has been shown that Individual TWT model presents a higher efficiency in terms of transmitted traffic and latency compared to the Broadcast TWT model, which would be the most efficient in terms of energy consumption.

[es] Las redes de sensores e IoT se caracterizan por utilizar tecnologías que permiten un consumo energético eficiente cuyo objetivo es que la duración de los dispositivos sea de años. De ahí, que la tecnología WIFI tenga escasa presencia en estos entornos. Sin embargo, el estándar WIFI IEEE 802.11ax introduce una funcionalidad denominada Target Wake Up Time (TWT) cuyo objetivo es reducir el consumo energético de los dispositivos, mediante el establecimiento de periodos de sueño donde éstos no reciben información. En TWT, existen dos modelos: Individual TWT, donde cada dispositivo acuerda los parámetros TWT de forma individual con el AP, y Broadcast TWT, donde existe una única sesión entre el AP y una serie de dispositivos que comparten los mismos parámetros. El primer objetivo de este proyecto es el estudio teórico de TWT y su posterior comparativa con el resto de tecnologías IoT. Como conclusión, se ha obtenido que la tecnología WIFI, aun con funcionalidades como TWT, todavía está lejos de la eficiencia energética de otras tecnologías. Sin embargo, sí que se presenta como solución principal en entornos que requieren de transmisión de tráfico de audio y video en tiempo real. El segundo objetivo es la implementación en un entorno basado en NS-3 de un escenario IoT para comparar los modos Individual y Broadcast TWT. Aquí se ha demostrado que el modelo Individual TWT presenta una mayor eficiencia en cuanto a tráfico transmitido y latencia frente al modelo Broadcast TWT que será el más eficiente en cuanto a consumo energético.
[en] This final degree project-J2EE is based on the analysis, design and implementation of a security provider in a distributed environment. It is made up of two independent applications, a consumer application and a server application, which communicate using the Facade pattern (a user-friendly façade hides the business and the complexity of the application you wish to access).

[es] Este TFC-J2EE, está basado en el análisis, diseño e implementación de un proveedor de seguridad en un entorno distribuido. Ha consistido en dos aplicaciones independientes, una consumidora y el otro servidora que se comunicaban usando el patrón Fachada (una fachada amigable esconde el negocio y la complejidad de la aplicación a la que se desea acceder).
[en] Dyslexia is the most common and most studied learning disorder (LD). Most studies have focused on describing the causes and guiding intervention, but the latest lines of research, to which this work adds, focus on the emotional difficulties it causes. To do this, a questionnaire was administered to primary school teachers and educational psychologists in order to find out their assessment of these difficulties and their conception of their ability to deal with these situations, in order to guide actions to improve educational psychology intervention in the school context.

[es] La dislexia es el trastorno de aprendizaje (TU) más frecuente y más estudiado. La mayoría de estudios se habían focalizado al describir las causas y orientar la intervención, pero las últimas líneas de investigación, a las que se suma este trabajo, centran la atención en las dificultades emocionales que compuerta. Para hacerlo, se ha administrado un cuestionario a docentes de primaria y psicopedagogas con el fin de conocer la valoración que hacen sobre estas dificultades y la concepción que tienen sobre su capacitación para enfrentar estas situaciones, para orientar acciones de mejora de la intervención psicopedagógica en el contexto escolar.
[en] In a society in which the digitization of elements of the business and educational world are commonplace, we find a basic element such as business cards. This project aims to offer a new digital solution to physical business cards based on wireless communications offered by the Android operating system and the social network concept. Throughout this work, the process of analysis, design, and implementation of an application for the Android operating system is detailed, as well as the design and configuration of a Software as a Service (SaaS) back-end. This application consists of two parts: The first one allows the wireless sharing of virtual business cards and their storage in the cloud, offering an alternative to the usual way of exchange. The second seeks to facilitate contact between individuals in events through the sharing of public cards following the style of a social network. The analysis and development have been made using the current technologies of the mobile and cloud application development ecosystem and has been oriented towards an easy to use and robust application.

[es] En una sociedad en la que la digitalización de elementos del mundo empresarial y educativo están al orden del día nos encontramos con un elemento tan básico como son las tarjetas de visita. Este proyecto tiene como objetivo ofrecer una nueva solución digital a las tarjetas de visita físicas basada en las comunicaciones inalámbricas que ofrece el sistema operativo Android y el concepto de red social. A lo largo del presente trabajo se detalla el proceso de análisis, diseño e implementación de una aplicación para el sistema operativo Android, así como el diseño y configuración de un back-end de tipo Software as a Service (SaaS). Dicha aplicación consta de dos partes: La primera permite la compartición de tarjetas virtuales de visita de manera inalámbrica y su almacenamiento en la nube, ofreciendo una alternativa al modo habitual de intercambio. La segunda busca facilitar el contacto entre individuos en eventos mediante la compartición de tarjetas públicas al estilo de una red social. El análisis y desarrollo se ha realizado haciendo uso de las tecnologías actuales del ecosistema de desarrollo de aplicaciones móviles y cloud, y se ha orientado a conseguir una aplicación fácil de usar y robusta.
[en] The main goal of this article is to explore how museums use information technologies and the tools of Information and Documentation. The study and analysis was developed following both a quantitative and a qualitative methodology, by creating parameters and indicators and by observing data from museum's websites. In order to deepen the analysis, four museums were chosen from among the main ones in Catalonia. Results show how most museums are using these tools, but not with all the possibilities they offer. The discussion and conclusion sections reflect how museums could improve their strategy if they implemented and improved an Information and Documentation plan with an integrated Information System.

[es] El objetivo de este artículo es explorar cómo los museos utilizan las herramientas que ofrecen la Información y la Documentación. El estudio y el análisis se han llevado a cabo mediante metodologías cuantitativas y cualitativas, con la creación de parámetros e indicadores y con la observación de las paginas web de los museos. El análisis y la comparativa se han realizado entre cuatro de los museos más importantes de Cataluña. Los resultados muestran como la mayoría de museos utilizan herramientas, aunque no con todo su potencial. La discusión y la conclusión reflejan como los museos podrían mejorar su estrategia mediante la implantación de un plan de Información y Documentación con un Sistema de Información integrado.
[en] Private law opinion, which addresses the questions raised by our client to a presumption of invalidity of contract. The opinion is prior to the answer to the demand elaborated in defence of our client.

[es] Se trata de un dictamen de Derecho privado, que versa sobre las consultas planteadas por nuestro cliente hacia un supuesto de nulidad contractual. El dictamen es previo a la contestación a la demanda que elaboraremos en defensa de nuestro cliente
[en] Considering social and emotional competence in learning, emotion awareness aims to detect the emotions that students show during their learning interactions and make these emotions explicit to them. Being aware of their emotions, students become more conscious of their situation, what may prompt them to behavioral change. The main goal of this work is to analyze the effects of emotion awareness, supported by specific teaching strategies, on students' motivation, engagement, self-regulation and learning outcome in long-term blended collaborative learning practices. A bilateral goal also involves an initial study that explores the way emotion awareness affects teacher's attitude and feedback as well as the competencies that teachers need to have in order to achieve a positive change on students' affective and cognitive state. To this end a quasi-experimental study was designed with high school students. The results of this study show that when students are aware of their emotions and guided by specific teaching strategies, their learning performance improves in relation to their motivation, engagement and self-regulation. Likewise, when teachers are conscious of students' emotional state their attitude and feedback become more effective and timely.

[es] Teniendo en cuenta la competencia social y emocional en el aprendizaje, la conciencia emocional busca detectar las emociones que los estudiantes muestran durante sus interacciones de aprendizaje y hacer que estas emociones sean explícitas para ellos. Al ser conscientes de sus emociones, los estudiantes se vuelven más conscientes de su situación, lo que puede llevarlos a un cambio de comportamiento. El objetivo principal de este trabajo es analizar los efectos de la conciencia emocional, respaldados por estrategias de enseñanza específicas, sobre la motivación, el compromiso, la autorregulación y el resultado del aprendizaje de los estudiantes en prácticas de aprendizaje colaborativo a largo plazo. Una meta bilateral también implica un estudio inicial que explora la forma en que la conciencia emocional afecta la actitud y retroalimentación del docente, así como las competencias que los docentes deben tener para lograr un cambio positivo en el estado afectivo y cognitivo de los estudiantes. Con este fin, se diseñó un estudio cuasi experimental con estudiantes de secundaria. Los resultados de este estudio muestran que cuando los estudiantes son conscientes de sus emociones y se guían por estrategias de enseñanza específicas, su rendimiento de aprendizaje mejora en relación con su motivación, compromiso y autorregulación. Del mismo modo, cuando los maestros son conscientes del estado emocional de los estudiantes, su actitud y retroalimentación se vuelven más efectivos y oportunos.
[en] The objective of this Final Degree Project is implementation of a simple system of copyright protection for BMP format images through a marking scheme based on Hamming dual codes, that enable retrieval of the mark when the marked image has been put through certain types of digital processing, and also in the case of a confabulation by two buyers.

[es] El objetivo de este TFC es implementar un sistema sencillo de protección del copyright para imágenes de formato BMP mediante un esquema de marcaje basado en códigos duales de Hamming, que permiten recuperar la marca cuando la imagen marcada ha sido sometida a ciertos tipos de procesamiento digital y en el caso de confabulación de dos compradores.
[en] The main aim of this project is to create a mobile application that allows interaction with Moodle, an online learning environment. Smartphones have now spread far, and there are more people connected 24 hours to the web with these devices. And they are accustomed to receive alerts whenever they receive an email, a tweet, a message on Facebook... which means that people are always informed wherever or whenever they are.

[es] El objetivo de este proyecto es crear una aplicación para dispositivos móviles que permita interactuar con Moodle, un entorno de aprendizaje en línea. Actualmente se ha extendido mucho los smartphones, y cada vez hay más gente conectada al mundo web las 24 horas con estos aparatos. Y se están acostumbrando a recibir alertas cada vez que reciben un correo, un tweet, un mensaje en Facebook... lo que hace que la gente esté siempre informada de todo en cualquier lugar y momento.
[en] The application 'Secure Bingo' is an implementation for the case of the game of Bingo, from the resource of extended has chain with bit commitment, which guarantees confidentiality and authentication of data.

[es] La aplicación 'Bingo Seguro' ha sido una implementación para el caso del juego del bingo, del recurso de las cadenas hash extendidas con compromiso de bit, que nos garantiza confidencialidad y autentificación de los datos.
[en] The market for mobile applications is booming, specifically the video games. There are many potential users who play in their leisure time to entertain and compete. But it is known that the market is very competitive and it is difficult to launch an application and succeed. So the goal of this work is to try to get an original application. By not having an important economic investment or a development team, the game will focus on its originality to differentiate itself from the rest. In addition, it needs to be available on most devices. Also make it easy to play and share with friends to make themselves known. To this end, this document explains how the Greaslider game for Android has been developed. An original board game adapted for these digital devices. To facilitate the way of playing, different game modes have been implemented to cover different usage scenarios that the user may need. Allows you to play individually, with a friend on the same device or on different devices using Bluetooth technology. In addition to having some designs that allows the game to adapt to most devices. The game was tested with different users and meets expectations. But to be able to launch it to the market, it is necessary to incorporate improvements that users expect games to have nowadays, such as allowing players to play against others through the Internet.

[es] El mercado de las aplicaciones móviles está en auge, en concreto las relacionadas con los videojuegos. Son muchos los usuarios potenciales que juegan en sus ratos de ocio para entretenerse y competir. Pero se conoce que el mercado es muy competitivo y es difícil lanzar una aplicación y que triunfe. Por lo que el objetivo de este trabajo es el de intentar sacar una aplicación original. Al no disponer de una importante inversión económica ni un equipo de desarrollo, el juego se centrará en su originalidad para diferenciarse del resto. Además, es necesario que esté disponible en la mayoría de dispositivos. También que sea fácil de jugar y compartir con amigos para darse a conocer. Con este fin, en el presente documento se explica cómo se ha desarrollado el juego Greaslider para Android. Un juego de mesa original adaptado para estos dispositivos digitales. Para facilitar la forma de jugar se han implementado distintos modos de juego para cubrir diferentes escenarios de uso que pudiese necesitar el usuario. Permite jugar de forma individual, con una amigo en el mismo dispositivo o en distintos dispositivos mediante la tecnología Bluetooth. Además de tener unos diseños que permite que el juego se adapte a la mayoría de dispositivos. El juego se probó con distintos usuarios y cumple lo esperado. Pero para poder lanzarlo al mercado es necesario incorporarle mejoras que los usuarios esperan que tengan los juegos actualmente como permitir jugar contra otros a través de Internet.
[en] The project consists of a 3D version of the famous Pang game. The original game was published by Mitchell, a company that is no longer in existence, in 1989 in coin-op1 format. From the time of its initial release it was a great public and sales success for the company, which released later versions of the game.

[es] El proyecto consiste en una versión 3D del famoso juego Pang. El juego original fue publicado por Mitchell, una compañía que ya no existe, en 1989 en formato COIN-OP1. Desde su fecha de publicación supuso un gran éxito de público y de ventas para la compañía, que sacó algunas versiones más.
[en] The object of this final degree project is analysis, design and implementation of an application for management of school lunchrooms. This application stems from the need to respond to a request from the individuals in charge of these lunchrooms who are overwhelmed by all of the incidents occurring in educational institutions: from registering of a client (student, professor or guest) who enters the lunchroom to eat, to collection of payment for the corresponding services.

[es] Este Trabajo Final de Carrera tiene por objeto el análisis, diseño e implementación de una aplicación de gestión de comedores escolares. Esta aplicación nace de la necesidad de dar respuesta a una demanda de los responsables de estos comedores que se ven desbordados para controlar todas las incidencias que tienen que ver con el comedor de un centro educativo: desde el registro de un cliente (alumno, profesor o invitado) que entra en el comedor a comer hasta el cobro de los servicios correspondientes.
[en] In conflict-affected societies, humour has significant potential to contribute to the escalation or reduction of conflicts. This paper provides a multi-disciplinary approach to understanding the social role of humour in conflicted societies, drawing on literature from social psychology, health and conflict resolution. The paper offers an analytical model regarding the role of humour in peacebuilding in divided societies, as well as documenting several examples of the application of humour and the opportunities and challenges to using humour in societies in conflict. Concrete roles that humour can play are discussed, including as a tool to cope with violent conflict, humanizing or dehumanizing the other, bridge builder, mobiliser, etc. Avenues for future research are also outlined.

[es] En las sociedades afectadas por conflictos, el humor tiene un potencial importante de contribuir en la escalada o en la reducción de los conflictos. Este estudio ofrece un enfoque multidisciplinario para comprender la función social del humor en las sociedades en conflicto basándose en la literatura de psicología social, salud y resolución de conflictos. El estudio ofrece un modelo analítico sobre la función del humor en la consolidación de la paz de las sociedades divididas, y documenta varios ejemplos de la aplicación del humor y de las oportunidades y retos de usar el humor en las sociedades en conflicto. También habla de las funciones concretas que puede desempeñar el humor, como por ejemplo para sobrellevar el conflicto violento, humanizar o deshumanizar al otro, crear puentes, movilizar, etc. Además, se plantean vías para investigaciones futuras.
[en] Ladies and gentlemen: we live in uncertain and troubling times. We also live in extraordinary times. Never before has the world been so prosperous, never before have so many people lived such long and healthy lives, never before have we witnessed such dazzling technology and never before have we reached, on average, such levels of education. And yet, in absolute numbers, never before have so many people lived in such poverty, never before have so many died from preventable diseases, never before has the planet been so threatened, never before have so many needed education. And it is education that fuels sustainable development, education that is fundamental to enlightened citizenship, to the peace and harmony – and even the continued life – of our species on this planet.

[es] Vivimos en un tiempo incierto y preocupante. Pero también vivimos en un tiempo maravilloso. Nunca hasta ahora el mundo había sido tan próspero, nunca tanta gente había vivido tantos años y de forma tan saludable, nunca habíamos podido disponer de una tecnología tan extraordinaria ni habíamos alcanzado, en general, el nivel de educación que tenemos hoy. Y, sin embargo, en números absolutos, nunca tanta gente ha vivido en la pobreza, nunca han muerto tantas personas de enfermedades que se habrían podido evitar, nunca el planeta ha estado tan amenazado, nunca ha habido tanta gente necesitada de educación. Y es la educación lo que impulsa el desarrollo sostenible, lo que es fundamental para que la ciudadanía esté bien informada y para conseguir la paz y la armonía –incluso la prolongación de la vida– de nuestra especie en este planeta.
[en] Feminism has become a political weapon, the parties have been forced to position themselves around it and have turned it into a strategy with which to persuade their voters. Vox uses strong opposition discourse against the movement, with which it has managed to increase its visibility and maintain its success at the polls. This work is an analysis of Vox's anti-feminist discourse, based on George Lakoff's theory of framing, with which we understand the use of language as a political strategy. A study through commented speeches, which allows to define that strategy, through communication techniques and key messages. Thus, we will know the communicative logic of the strategy against feminism and the keys that have led the extreme right-wing party to become the third political force in Spain.

[es] El feminismo se ha convertido en un arma política, los partidos se han visto obligados a posicionarse en torno a él y lo han convertido en una estrategia con la que persuadir a sus votantes. Vox utiliza un fuerte discurso de oposición contra el movimiento, con el que ha conseguido aumentar notoriedad y mantener su éxito en las urnas. Este trabajo es un análisis del discurso antifeminista de Vox, a partir de la teoría del framing de George Lakoff, con la que entendemos el uso del lenguaje como estrategia política. Un estudio a través de discursos comentados, que permiten definir esa estrategia, a través de las técnicas de comunicación y los mensajes clave. Así, se conocerá la lógica comunicativa de la estrategia contra el feminismo y las claves que han llevado al partido de extrema derecha a convertirse en la tercera fuerza política en España.