BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En aquest treball es mostrarà com, gràcies a eines de Business Intelligence, es pot ser capaç d'extreure relacions entre les dades per tal de millorar el rendiment dels anuncis. Per fer-ho s'estudiaran les plataformes BI, es triarà una i es seguiran els passos necessaris per obtenir la informació necessària i poder ajudar a la presa de decisions. S'obtindrà una visió global de perquè les plataformes BI han esdevingut elements imprescindibles per a la competitivitat de les empreses, donant suport a l'anàlisi complex de dades multidimensionals per, finalment, guiar la presa de decisions basades en fets.

[es] En este trabajo se mostrará como, gracias a herramientas de Business Intelligence, se puede ser capaz de extraer relaciones entre los datos para mejorar el rendimiento de los anuncios. Para hacerlo se estudiarán las plataformas BI, se elegirá una y se seguirán los pasos necesarios para obtener la información necesaria y poder ayudar a la toma de decisiones. Se obtendrá una visión global de porque las plataformas BI han acontecido elementos imprescindibles para la competitividad de las empresas, apoyando al análisis complejo de datos multidimensionals por, finalmente, guiar la toma de decisiones basadas en hechos.
[ca] L'objectiu d'aquesta investigació és tractar d'obtenir dades empíriques sobre la presència, la naturalesa i el contingut de les variables relacionades amb els factors temporals que els investigadors tenen en compte en les seves investigacions sobre la tecnologia educativa i per determinar si qualsevol tendència o omissió pot discernir aquest punt de recomanacions pràctiques en aquest àmbit.

[es] El objetivo de esta investigación es tratar de obtener datos empíricos sobre la presencia, la naturaleza y el contenido de las variables relacionadas con los factores temporales que los investigadores tienen en cuenta en sus investigaciones sobre la tecnología educativa y para determinar si cualquier tendencia u omision puede discernir ese punto de recomendaciones prácticas en este ámbito.
[ca] Aquest treball de fi de grau està orientat a trobar una eina de gestió d'incidències informàtiques que s'adeqüi el millor possible a les necessitats d'un centre educatiu sostingut amb fons públics i als recursos del que aquest disposa. L'eina que s'ha de triar no pot ser ni de ús privatiu, ni comercial. La base de la recerca serà la recollida d'informació de les eines disponibles de fonts fiables, estudi d'aquesta informació i proves amb les eines per a poder treure'n la millor solució.

[es] Este trabajo de fin de grado está orientado a encontrar una herramienta de gestión de incidencias informáticas que se adecue lo mejor posible a las necesidades de un centro educativo público y a los recursos de los que este dispone. La herramienta que se ha de escoger no puede ser ni de uso privado, ni comercial. La base de la búsqueda será la recogida de información de fuentes fiables, estudio de la misma y las pruebas hechas con estas herramientas para obtener la mejor solución.
[ca] De la mateixa manera que s'aprèn a caminar caminant, l'única manera vàlida d'aprendre a ser creatius -en qualsevol àmbit de la nostra vida, personal, laboral o acadèmica- és pensant creativament. Aquest és l'objectiu principal de l'assignatura i l'abordarem amb la destil·lació dels coneixements que ens aportaran les lectures del llibre d'Edward De Bono (El Pensamiento Creativo) i dels mòduls escrits especialment per dos creatius reconeguts (Marçal Moliné i Rafa Blasco), així com amb guia pràctica que donarà sentit a un objecte -que també hem inclòs com a innovació en els materials- i que vertebrarà tot el treball a l'aula. Tots tenim capacitat creativa. Però no tots ens donem l'oportunitat de demostrar-nos-ho diàriament perquè sovint ignorem com s'ha d'activar el procés creatiu. Hi ha tants mètodes i tècniques creatives com gustos i colors. En aquesta assignatura es tractaran les més comunes i aplicables, per tal que després, cadascú les faci seves i les automatitzi per poder expressar la seva creativitat en l'àmbit propi (publicitat, periodisme, comunicació audiovisual, etc.).

[es] De la misma manera que se aprende a caminar caminando, la única manera válida de aprender a ser creativos -en cualquier ámbito de nuestra vida, personal, laboral o académica- es pensando creativamente. Éste es el objetivo principal de la asignatura y lo abordaremos con la destilación de los conocimientos que nos aportarán las lecturas del libro de Edward De Bono (Pensamiento Creativo) y de los módulos escritos especialmente por dos creativos reconocidos (Marçal Moliné y Rafa Blasco), así como con una guía práctica que dará sentido a un objeto -que también hemos incluido como innovación en los materiales- y que vertebrará todo el trabajo en el aula. Todos tenemos capacidad creativa. Pero no todos nos damos la oportunidad de demostrárnoslo diariamente porque a menudo ignoramos cómo se activa el proceso creativo. Hay tantos métodos y técnicas creativas como gustos y colores. En esta asignatura se tratarán las más comunes y aplicables, con el fin de que, después, cada uno las haga suyas y las automatice para poder expresar su creatividad en el ámbito propio (publicidad, periodismo, comunicación audiovisual, etc.).
[ca] El projecte es centra a analitzar les diferències entre la distribució de reixeta fixa i la distribució de reixeta flexible dins de les xarxes òptiques. La comparació ens llança els avantatges de la reixeta flexible, argumentant així l'evolució de les xarxes òptiques a xarxes òptiques elàstiques. Per realitzar aquesta anàlisi, s'ha fixat un cas d'ús, així com uns requeriments bàsics que ha de complir la solució, relatius a capacitat, eficiència, escalabilitat i cost. No només s'estudien les principals solucions de distribució de reixeta, sinó que es realitza un lleuger anàlisi d'altres alternatives que aporten valor a la solució final, com són l'arquitectura Slice, la multiplexació SDM i la multiplexació DSDM.

[es] El proyecto se centra en analizar las diferencias entre la distribución de rejilla fija y la distribución de rejilla flexible dentro de las redes ópticas. La comparación nos arroja las ventajas de la rejilla flexible, argumentando así la evolución de las redes ópticas a redes ópticas elásticas. Para realizar este análisis, se ha fijado un caso de uso, así como unos requerimientos básicos que ha de cumplir la solución, relativos a capacidad, eficiencia, escalabilidad y coste. No solo se estudian las principales soluciones de distribución de rejilla, sino que se realiza un ligero análisis de otras alternativas que aportan valor a la solución final, como son la arquitectura Slice, la multiplexación SDM y la multiplexación DSDM.
[ca] El Consejo General del Notariado vol oferir als seus col·legiats la possibilitat de capturar i generar evidències electròniques que acreditin la publicació de determinat contingut en pàgines web. Per satisfer aquesta necessitat s'ha desenvolupat una aplicació web que, mitjançant la introducció d'una determinada URL per part de l'usuari, es capturi, signi i generi evidència electrònica de la pàgina web indicada. El format utilitzat per poder atorgar validesa a llarg termini és la signatura electrònica avançada XML XAdES, en la seva versió XAdES-A.

[es] El Consejo General del Notariado desea ofrecer a sus colegiados la posibilidad de capturar y generar evidencias electrónicas que acrediten la publicación de determinado contenido en páginas web. Para satisfacer dicha necesidad se ha desarrollado una aplicación web que, mediante la introducción de una determinada URL por parte del usuario, se capture, firme y genere evidencia electrónica de la página web indicada. El formato utilizado para poder otorgar validez a largo plazo es la firma electrónica avanzada XML XAdES, en su versión XAdES-A.
[ca] Desenvolupament d'un sistema de BD per a una aplicació d'adquisició de regals en grup online. Una xarxa social vol oferir als seus usuaris un servei que els permeti, dins d'un grup d'amics, comprar un regal de forma conjunta per a un dels membres del grup.

[es] Desarrollo de un sistema de BD para una aplicación de adquisición de regalos en grupo online. Una red social quiere ofrecer a sus usuarios un servicio que les permita, dentro de un grupo de amigos, comprar un regalo de forma conjunta para uno de los miembros del grupo.
[ca] Amb aquest treball volem demostrar que utilitzant les TIC per a l'aprenentatge aquest serà més constructiu i significatiu i amb això aconseguirem alumnes més motivats. Ens basarem en les teories construccionista i de l'aprenentatge significatiu.

[es] Con este trabajo queremos demostrar que utilizando las TIC para el aprendizaje éste será más constructivo y significativo y con ello conseguiremos alumnos más motivados. Nos basaremos en las teorías construccionista y del aprendizaje significativo.
[ca] En aquest projecte es durà a terme una recerca i estudi centrat en l'usuari (UX Research) per a l'aplicació de televisió i contingut baix demanda XStream TV seguint la metodologia del Disseny Centrat en l'Usuari (DCU); un procés de disseny que persegueix assegurar que un producte està dirigit a usuaris concrets mitjançant l'obtenció d'informació sobre ells mateixos, les seves tasques i els seus objectius, més enllà de la usabilitat o accessibilitat. Aquest procés es divideix en fases o etapes que es duen a terme de manera iterativa fins a aconseguir les finalitats desitjades. Posteriorment, i amb aquesta recerca en mà, es procedirà al redisseny de l'aplicació si és necessari, amb la finalitat de proposar millores en la interfície i en la seva experiència d'usuari. Aplicant el DCU s'obté diversos beneficis com l'augment de la satisfacció de l'usuari, l'augment de la seva productivitat i la seva eficiència, l'increment de l'ús del producte, la reducció de costos de suport i formació, la reducció del temps i cost de desenvolupament i la reducció de costos de manteniment.

[es] En este proyecto se llevará a cabo una investigación y estudio centrado en el usuario (UX Research) para la aplicación de televisión y contenido bajo demanda XStream TV siguiendo la metodología del Diseño Centrado en el Usuario (DCU); un proceso de diseño que persigue asegurar que un producto está dirigido a usuarios concretos mediante la obtención de información sobre ellos mismos, sus tareas y sus objetivos, más allá de la usabilidad o accesibilidad. Este proceso se divide en fases o etapas que se llevan a cabo de manera iterativa hasta alcanzar los objetivos deseados. Posteriormente, y con dicha investigación en mano, se procederá al rediseño de la aplicación si es necesario, con el fin de proponer mejoras en la interfaz y en su experiencia de usuario. Aplicando el DCU se obtiene diversos beneficios como el aumento de la satisfacción del usuario, el aumento de su productividad y su eficiencia, el incremento del uso del producto, la reducción de costes de soporte y formación, la reducción del tiempo y coste de desarrollo y la reducción de costes de mantenimiento.
[ca] Disseny i desenvolupament d'una eina per al motor gràfic Unity3D que permeti implementar música lineal i adaptativa, facilitant la gestió de les peces musicals i oferint diferents maneres de reproducció. En l'actualitat els videojocs superen la recaptació d'altres indústries com la de el cinema o la indústria musical, la qual cosa ha derivat en què cada vegada es realitzin més inversions en tots els departaments involucrats en el desenvolupament de l'videojoc, sense excloure l'apartat musical. La composició musical per a videojocs és un camí professional que està guanyant popularitat per a músics i compositors, des de l'enregistrament de grans produccions orquestrals, fins a peces compostes mitjançant instruments virtuals i llibreries en un petit ordinador portàtil. Una de les principals diferències amb la resta de mitjans lineals (cinema, televisió, concerts, etc.) pel que fa a l'apartat sonor es refereix, resideix en la flexibilitat i l'adaptació de les peces musicals i efectes de so, de tal manera que tot l'apartat sonor pot reaccionar segons les accions de l'jugador i l'estat de el joc.

[es] Diseño y desarrollo de una herramienta para el motor gráfico Unity3D que permita implementar música lineal y adaptativa, facilitando la gestión de las piezas musicales y ofreciendo diferentes modos de reproducción. En la actualidad los videojuegos superan la recaudación de otras industrias como la del cine o la industria musical, lo que ha derivado en que cada vez se realicen mayores inversiones en todos los departamentos involucrados en el desarrollo del videojuego, sin excluir al apartado musical. La composición musical para videojuegos es un camino profesional que está ganando popularidad para músicos y compositores, desde la grabación de grandes producciones orquestales, hasta piezas compuestas mediante instrumentos virtuales y librerías en un pequeño ordenador portátil. Una de las principales diferencias con el resto de medios lineales (cine, televisión, conciertos, etc.) en lo que al apartado sonoro se refiere, reside en la flexibilidad y la adaptación de las piezas musicales y efectos de sonido, de tal manera que todo el apartado sonoro puede reaccionar según las acciones del jugador y el estado del juego.
[ca] Aquest Treball Final de Màster (TFM), de modalitat pràctico-professionalitzadora, presenta una proposta de pla de comunicació per a l'emissora local Ràdio Canet, aprofitant el seu 40è aniversari. S'aposta per desenvolupar un projecte comunicatiu que parteix d'una estratègia proactiva centrada en aprofitar aquest aniversari per organitzar un acte que permeti impulsar el coneixement de la ràdio entre els seus públics i n'incrementi la percepció positiva.

[es] Este Trabajo de Fin de Master (TFM), de la modalidad practico-profesionalizadora, presenta una propuesta de plan de comunicación para la emisora local de Radio Canet, aprovechando su 40 aniversario. Se apuesta por desarrollar un proyecto comunicativo que parte de una estrategia proactiva centrada en aprovechar este aniversario para organizar un acto que permita impulsar el conocimiento de la entidad entre sus públicos y aumente la percepción positiva que se tiene de ella.
[ca] Projecte de final de grau desenvolupat amb tecnologia MEAN que consisteix en el disseny i desenvolupament de 'Faenio', una aplicació web per a posar en contacte persones que ofereixen habilitats amb altres que les poden necessitar.

[es] Proyecto de fin de grado desarrollado con tecnología MEAN que consiste en el diseño y desarrollo de 'Faenio', una aplicación web para poner en contacto a personas que ofrecen habilidades con otras que las pueden necesitar.
[ca] L'activitat turística per les seves particularitats es troba en un procés constant d'actualització, des dels productes i serveis oferts, fins a les relacions particulars dels actors i elements físics que l'integren. Resultat d'això ha estat la falta de flexibilitat de models de gestió que no presenten una integralidad en els elements a tenir en compte en els destins i facilitin la seva adaptació. Destins posicionats, han avançat diferents iniciatives en la cerca de millorar aquesta gestió a través de la implementació del model de Destinacions Turístiques Intel·ligents- DTI. El present document, cerca donar a conèixer els principals elements a tenir en compte per a entendre la filosofia DTI a través d'entrevistes amb experts, enquestes i consulta de fonts secundàries, en la cerca d'establir elements basi per a l'adaptació d'aquest model a destinacions turístiques emergents.

[es] La actividad turística por sus particularidades se encuentra en un proceso constante de actualización, desde los productos y servicios ofertados, hasta las relaciones particulares de los actores y elementos físicos que lo integran. Resultado de esto ha sido la falta de flexibilidad de modelos de gestión que no presentan una integralidad en los elementos a tener en cuenta en los destinos y faciliten su adaptación. Destinos posicionados, han adelantado diferentes iniciativas en la búsqueda de mejorar dicha gestión a través de la implementación del modelo de Destinos Turísticos Inteligentes- DTI. El presente documento, busca dar a conocer los principales elementos a tener en cuenta para entender la filosofía DTI a través de entrevistas con expertos, encuestas y consulta de fuentes secundarias, en la búsqueda de establecer elementos base para la adaptación de este modelo a destinos turísticos emergentes.
[ca] Estudi complet d'una aplicació web de la tipologia de CRM l'enfocament de la qual és la gestió de les relacions de les empreses amb els seus clients i la cura de les persones de diferent edat que tenen a la seva cura. Durant el desenvolupament s'han aplicat metodologies de desenvolupament com són Domain Driven Design (DDD) tant des de la part estratègica (separació de contextos delimitats, identificació de casos d'ús, entitats i objectes de valor) així com la part tàctica (ús d'arquitectura hexagonal, repositoris, inversió de dependències, principis SOLID, etc.). Entre les tecnologies usades podem trobar PHP, MySQL, NGINX, Symfony, Doctrine, Twig, Ansible, Composer, Ansistrano, Terraform, etc. Igualment s'han aplicat la part estratègica i tàctica de l'enfocament de DDD (Domain Driven Design) durant el desenvolupament del projecte.

[es] Estudio completo de una aplicación web de la tipología de CRM cuyo enfoque es la gestión de las relaciones de las empresas con sus clientes y el cuidado de las personas de diferente edad que tienen a su cuidado. Durante el desarrollo se han aplicado metodologías de desarrollo como son Domain Driven Design (DDD) tanto desde la parte estratégica (separación de contextos acotados, identificación de casos de uso, entidades y objetos de valor) así como la parte táctica (uso de arquitectura hexagonal, repositorios, inversión de dependencias, principios SOLID, etc.). Entre las tecnologías usadas podemos encontrar PHP, MySQL, NGINX, Symfony, Doctrine, Twig, Ansible, Composer, Ansistrano, Terraform, etc. Igualmente se han aplicado la parte estratégica y táctica del enfoque de DDD (Domain Driven Design) durante el desarrollo del proyecto.
[ca] El present projecte consisteix en el desenvolupament d'una nova plataforma web amb el propòsit de renovar i automatitzar l'actual sistema de recollida de notificacions de Reaccions Adverses a Medicaments (RAM). Amb aquest nou sistema, a part de la introducció de notificacions, es contempla la possibilitat de la realització de seguiments en el cas de possibles reaccions posteriors mantenint així un feedback constant amb el notificador.

[es] El presente proyecto consiste en el desarrollo de una nueva plataforma web con el propósito de renovar y automatizar el actual sistema de recogida de notificaciones de Reacciones Adversas a Medicamentos (RAM). Con este nuevo sistema, aparte de la introducción de notificaciones, se contempla la posibilidad de la realización de seguimientos en el caso de posibles reacciones posteriores manteniendo así un feedback constante con el notificador.
[ca] Els virus vegetals, en particular Potyvirus i Ipomovirus, són patògens que causen greus pèrdues econòmiques en els cultius agrícoles. Conèixer els seus productes gènics pot ser útil per dissenyar estratègies per controlar aquestes patologies. Cal augmentar el coneixement sobre els patògens de plantes víriques, automatitzant el registre i l'anàlisi dels seus genomes, en un moment en què la seqüenciació del genoma és molt accessible per als investigadors. Tant els uORFs com les zones de relliscament de la polimerasa, són esdeveniments que responen a una necessitat evolutiva de virus sotmesos a un determinat tipus de condició. Molts d'aquests esdeveniments generen estratègies per a virus per millorar la seva adaptabilitat i capacitat infecciosa. El coneixement d'aquestes àrees ens ajuda a comprendre la seva biologia i a prevenir els possibles riscos. En aquest sentit, aquest treball intenta resoldre alguns d'aquests problemes. Les uORF es busquen a les zones 5'-UTR de Ipomovirus. A més, FIMO i gkm-SVM també es proven com a eines per a la cerca de zones de lliscament de la polimerasa. Finalment, sobre l'ús d'aquestes dues eines, es troba que gkm-SVM és un potent algorisme de classificació molt més precís que el FIMO en la cerca de zones de lliscament de la polimerasa, però, els costos de formació de l'algorisme són molt més alts per cercar motius mitjançant FIMO.

[es] Los virus de plantas, y en concreto Potyvirus e Ipomovirus, son patógenos que causan graves pérdidas económicas en cultivos agrícolas. Conocer sus productos génicos puede servir para diseñar estrategias de control de estas patologías. Existe una necesidad en aumentar el conocimiento sobre patógenos virales de plantas, automatizando la anotación y análisis de sus genomas, en un momento en que la secuenciación de genomas es muy accesible para los investigadores. Tanto los uORFs como las zonas de deslizamiento de la polimerasa, son eventos que responden a una necesidad evolutiva de los virus sometidos a un cierto tipo de condición. Muchos de estos eventos generan estrategias para que los virus mejoren su adaptabilidad y capacidad infectiva. El conocimiento de estas zonas nos ayuda a entender conocer su biología y a prevenir sus potenciales riesgos. En este sentido, este trabajo intenta resolver algunas de estas cuestiones. Se realiza la búsqueda de uORFs en la zonas 5¿-UTR de Ipomovirus. Además, se prueban FIMO y gkm-SVM como herramientas para la búsqueda de zonas de deslizamiento de la polimerasa. Finalmente, sobre el uso de estas dos herramientas, se encuentra que gkm-SVM es un algoritmo de clasificación poderoso mucho más preciso que FIMO en la búsqueda de zonas de deslizamiento de la polimerasa, sin embargo, podemos encontrar que los costos de entrenamiento del algoritmo son mucho mayores que la búsqueda de motivos mediante FIMO.
[ca] L'objectiu principal de l'estudi és explorar una xarxa neural capaç de reconèixer malalties en cultius a partir de fotografies de les seves fulles. L'estudi es duu a terme a partir de la utilització d'un model base al qual es van afegint tècniques i processos per tal de millorar-lo. També s'utilitza la tècnica de transfer learning amb el model pre-entrenat VGG16. Finalment, es discuteixen tots els resultats obtinguts per extreure conclusions.

[es] El objetivo principal del estudio es la exploración de una red neuronal capaz de reconocer enfermedades en cultivos a partir de fotografías de sus hojas. El estudio se lleva a cabo a partir de la utilización de un modelo base al cual se van añadiendo técnicas y procesos para mejorarlo. También se usa la técnica de transfer learning con el modelo pre entrenado VGG16. Finalmente, se discuten todos los resultados obtenidos para extraer las conclusiones.
[ca] La finalitat d'aquest treball final és el desenvolupament d"una demo d"un videojoc de gènere de survival horror clàssic des de zero, passant per tots els punts del desenvolupament dun videojoc. Mitjançant el ús del motor gràfic Unity, i fent anàlisi dels grans clàssics del gènere, com a guia per a obtenir idees per implementar-les i millorar-les pel projecte que es durà a terme. El resultat que s'espera, a banda de la creació d'una demo d'un videojoc, és obtenir coneixements necessaris per desenvolupar un videojoc a Unity i els passos que s'han de seguir per ferqualsevol tipus de videojoc que es vulgui en un futur.

[es] La finalidad de este trabajo final es el desarrollo de una demo de un videojuego de género de survival horror clásico desde cero, pasando por todos los puntos del desarrollo de un videojuego. Mediante el uso del motor gráfico Unity, y haciendo análisis de los grandes clásicos del género, como guía para obtener ideas para implementarlas y mejorarlas para el proyecto que se llevará a cabo. El resultado que se espera, aparte de la creación de una demo de un videojuego, es obtener los conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego en Unity y los pasos que se tienen que seguir para hacer cualquier tipo de videojuego que se quiera en un futuro.