BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En aquest treball s'han realitzat quatre modelització hidrodinàmiques tridimensionals, separades en dos blocs, segons si el cabal d'entrada i sortida era constant o provenia d'un hidrograma variable, fets amb el software Delft3D. La zona tractada és l'embassament de Susqueda, que està situat a la conca del Ter al NE de Catalunya. L' objectiu d'aquest treball és posar a punt un model hidrodinàmic tridimensional de l'embassament de Susqueda, utilitzant el software Delft3D, ja que amb aquest es poden dur a terme simulacions en flux permanent no uniforme, com uniforme i permanent en tres dimensions. La zona d'estudi triada, ens permet observar els models tridimensionals, perquè a prop de la presa de Susqueda construïda 1968, es troben situades unes torres de captació d'aigua a una profunditat determinada. Per realitzar els models hidrodinàmics tridimensionals, es necessari tenir uns arxius com son l'extensió *.xyz (que dona la batimetria), el fitxer *.bdn (limitació de la zona d'estudi) i també es important crear una malla estructurada en condicions i aplicar-li l'arxiu *.xyz per convertir-lo en extensió *.dep, perquè a la hora de fer la simulació aquesta no doni errors. Amb els resultats obtinguts observem com els quatre models tot i tenir diferencies (com les capes de profunditat que ens permet la modelització 3D) pel que fa al nivell de l'aigua, s'estabilitzen al acabar la simulació a una certa cota. Pel que fa a les velocitats, s'observa com a la torre de captació d'aigua hi ha les majors velocitats, tot i que aquestes tenen un ordre de magnitud menor a 1mm/s.

[en] In this work, four three-dimensional hydrodynamic models were made, separated into two blocks, depending on whether the input and output flow was constant or came from a variable hydrograph, made with Delft3D software. The treated area is the Susqueda reservoir, which is located in the Ter basin in the NE of Catalonia. The objective of this work is to test a three-dimensional hydrodynamic model of the Susqueda reservoir, using Delft3D software, since with this it is possible to perform simulations in non-uniform permanent flow, as uniform and permanent in three dimensions. The chosen study area allows us to observe the three-dimensional models, since near the Susqueda dam built in 1968, the water catchment towers are at a certain depth. To make three-dimensional hydrodynamic models, you need to have some files like *.xyz extension (which gives bathymetry), *.bdn file (study area limitation) and it is also important to create a structured mesh in conditions and apply the file *.xyz to convert it into extension *.dep, so that when performing the simulation does not give errors. With the results obtained we observed how the four models despite having differences (such as the depth layers that allow us 3D modeling) in terms of water level, stabilize at the end of the simulation to a certain level. As for the speeds, it is observed that the water catchment tower has the highest speeds, although these have an order of magnitude less than 1 mm/s.
[ca] L'objectiu principal d'aquest treball és donar una solució completa del problema 10 de Hilbert. Aquest demana trobar un algoritme tal que, donada una equació diofantina amb coeficients enters, determini si aquesta té solucions enteres. Per fer-ho construïm els fonaments del llenguatge diofantí, utilitzant, entre d'altres, les solucions de l'equació de Brahmagupta-Pell. En concret, demostrem mecanismes per crear i determinar conjunts i funcions diofantines, etre les quals destaquen l'exponencial, la binomial, la factorial i la productori. A més, introduim les funcions recursives i demostrem l'equivalència d'aquestes amb el llenguatge diofantí. Donada la solució del problema, construïm un polinomi les imatges positives del qual seran tots els nombres primers i establim una formulació de la Hipòtesi de Riemann i de la Conjectura de Goldbach en termes del llenguatge de predicats diofantins desenvolupat prèviament. Finalment, exposarem una breu biografia de la Julia Robinson, una de les màximes contribuïdores en la solució del Problema 10 de Hilbert. En aquesta exposarem les fites acadèmiques més rellevants d'aquesta a més d'un apunt històric de la solució del problema que ens ocupa.

[en] The main purpose of this thesis is to provide a complete solution to Hilbert's problem 10. This problem asks to devise an algorithm such that, given a diophantine equation with integer coefficients, it determines whether it has integer solutions. To do this we build the foundations of diophantine language, using, among others, the solutions of the Brahmagupta-Pell equation. Specifically, we demonstrate mechanisms to create and determine diophantine sets and functions, among which, we highlight the exponential,the binomial,the factorial and the production ones. In addition, we introduce recursive functions and demonstrate their equivalence with Diophantine language. Given the solution of the problem, we construct a polynomial whose positive images will be all prime numbers and establish a formulation of the Riemann hypothesis and the Goldbach Conjecture in terms of the previously developed diophantine predicate language. Finally, we will present a brief biography of Julia Robinson, one of the greatest contributors to the solution of Hilbert's tenth Problem . In this we will present the most relevant academic milestones of this as well as a historical note of the solution of the problem we are dealing with.
[ca] El creixement en el consum de contingut audiovisual a través d'Internet no para de créixer any rere any, per això usuaris d'arreu del món necessiten que aquest contingut estigui disponible a les seves necessitats de connexió i dispositiu. El concepte de streaming amb bitrate adaptatiu va aparèixer ja fa uns anys i és una tècnica que permet ajustar el flux del contingut audiovisual a cada usuari. MPEG-DASH es l'estàndard que va néixer amb l'objectiu d'unificar les diferents tècniques propietàries de streming adaptatiu ja existents. Aquest treball consisteix primerament estudi de l'estàndard, permetent a posteriori la creació d'una plataforma tancada de distribució de continguts audiovisuals MPEG-DASH. Aquesta plataforma, que estarà formada per diferent software com un segmetador i diversos clients, ens permetrà l'avaluació dels algoritmes de canvi de qualitat. S'aconseguirà crear aquesta plataforma, podent crear contingut MPEG-DASH eficaç a partir de qualsevol vídeo original, realitzant després una avaluació dels algoritmes de canvi de qualitat que implementen els clients segons diferents condicions de xarxa i aportant millores per a alguna de les situacions.

[en] The growth in the consumption of audiovisual content over the Internet continues to grow year after year, thus users from around the world need that content is available for their connection and device needs. The concept of adaptive bitrate streaming appeared a few years ago and is a technique that allows to adjust the audiovisual content flow to each user. MPEG-DASH is the standard that was created to unify the various existing adaptive streaming proprietary techniques. This work consists firstly of a study of the standard, allowing subsequently creating a closed platform for distribution of MPEG-DASH audiovisual content. This platform, which will be formed by different software as a packager and several clients, allow us to evaluate the quality stream-switching algorithms. The platform will be created, allowing us to generate MPEG-DASH effective content from any original video. Moreover an evaluation of the quality stream-switching algorithms that implements the clients according to different network conditions and providing improvements to some of the situations will be performed.
[ca] En aquesta tesi dues solucions de detecció radar bidimensional s'investiguen, implementen i analitzen amb la finalitat de ser utilitzat en un dispositiu RCS mòbil que requereix específiques limitacions a tenir en compte. Un algoritme en el domini de la freqüència anomenat Fast Cyclical Convolution (FCC) i dues alternatives més en el domini del temps anomenats Back-Projection (BP) i Fast Factorized Back-Projection (FFBP) es presenten. Atès que l'existència d'errors de fase s'ha de tenir en compte, l'abast d'aquesta tesi va ser ampliat per a la investigació, l'execució i l'anàlisi d'un altre tipus d'algoritmes anomenats algoritmes de Autofocus. Diverses variants possibles s'introdueixen i un algoritme apropiat es va seleccionar i es va analitzar. Durant les simulacions d'ambdós tipus d'algorismes també es van combinar per tal d'estudiar la seva compatibilitat. Els resultats mostren un acompliment satisfactori i prometedor per diversos escenaris.

[en] In this thesis two dimensional radar imaging solutions are investigated, implemented and analysed in order to be used in a Mobile RCS Handheld which requires some specific constraints which must be overcome. One algorithm in the frequency domain called Fast Cyclical Convolution (FCC) and two more alternatives in the time domain called Back-Projection (BP) and Fat Factorized Back-Projection (FFBP) are presented. Since the existence of phase errors must be taken into account the scope of this thesis was expanded to the investigation, implementation and analysis of another type of algorithm which are called autofocusing algorithms. Several possible variants are introduced and an appropiate algorithm was selected and analysed. During the simulations both types of algorithms were also combined in order to study their compatibility. The results show satisfactory and promising performance for several scenarios studied.
[ca] D'una banda, el coneixement del temps del símbol i el desplaçament de freqüència és necessari per a la desmodulació en els sistemes de comunicació digital. D'altra banda, les capacitats de Machine Learning en el domini de les comunicacions encara no s'han desenvolupat per poder tenir un impacte en els sistemes i tecnologies actuals. L'objectiu és realitzar un algoritme de sincronització computacionalment eficient basat en xarxes neuronals (NN). El principal atractiu de les NN és el fet que, donada una estructura la qual és sabut que pot convergir, es dóna la capacitat d'implementar-se fàcilment i entrenar-la sobre el tipus concret de condicions que es donen en cada entorn per a que doni lloc al millor estimador en cada cas A més, tot i que ja s'ha explotat la possibilitat de dissenyar funcions d'activació pròpies, és important que l'estructura NN que es trobi estigui composta de feedforward hidden layers amb les funcions d'activació habituals que es troben a la biblioteca Keras (per exemple linear, Relu), Sigmoid, etc.).

[en] On the one hand, knowledge of symbol timing and frequency offset is required for demodulation in digital communication systems. On the other hand, capabilities of machine learning in the communications domain have not yet been developed so to be able to have an impact in the actual systems and technologies. The goal is to realize a computationally efficient synchronization algorithm based on Neural Networks (NN). The main attractive of NN is the fact that given a structure which is known to be able to converge, it will give the capability to be easily implemented and trained on the concrete type of conditions given in each environment so that it will lead to the best estimator for each case. Also, despite the possibility of designing your own activation functions has already been exploded, it is important that the NN structure to be found is made of Dense feedforward hidden layers with the usual activation functions found on Keras library (those being for instance Linear, Relu, Sigmoid, etc).
[ca] Els Jocs de Creació de Xarxa són un model en la Teoria de Jocs que modela la creació de xarxes descentralitzades. En aquests jocs estratègics, un conjunt d'agents representats pels nodes de la xarxa compren arestes cap a altres agents amb la fi de maximitzar una funció objectiva pròpia del jugador. Recentment foren introdu¿¿ts els Jocs de Creació de Xarxa basats en fluxos, que fan ús d'una xarxa de fluxos per a poder modelar l'amplada de banda de connexions dins la xarxa. En la publicació original del model, els autors el defineixen formalment i, seguidament, mostren diferents teoremes que ajuden a analitzar el comportament del joc com són l'Òptim Social, propietats dels Equilibris de Nash, Preu de l'Anarquia i el Preu de l'Estabilitat. Nosaltres generalitzarem el model de Jocs de Creació de Xarxa basats en fluxos introdu¿¿nt una desigualtat entre jugadors. En el nostre model, el pressupost (o budget) màxim de cada agent serà variant, mentre que en el model original el pressupost era el mateix per a qualsevol agent. Finalment, estudiarem en detall el nostre model, estudiarem teòricament el comportament del joc analitzant l'òptim social i l'existència d'equilibris, i executarem simulacions del joc que ens ajudaran a comprendre les similituds i diferències entre el model generalitzat i l'uniforme.

[en] Network Creation Games are a model in Game Theory that model the creation of decentralized networks. In these strategic games, a set of agents represented by the network nodes buy edges from other agents in order to maximize a player's own objective function. Recently, flow-based Network Creation Games were introduced, which make use of flow networks in order to model the bandwidth of connections within the network. In the original publication of the model, the authors define it formally and then show different theorems that help to analyze the behavior of the game such as the Social Optimum, properties of the Nash Equilibria, Price of Anarchy and the Price of Stability. We will generalize the model of flow-based Network Creation Games by introducing an inequality between players. In our model, the maximum budget of each agent will vary, while in the original model the budget was the same for all agents. Finally, we will study our model in detail, theoretically study the game's behaviour analyzing the social optimum and the existence of equilibria, and run simulations of the game that will help us understand the similarities and differences between the decentralized and the uniform model.
[ca] El seguiment és un dels subsistemes més crítics en un coet, ja que tant la seguretat com la recuperació de la càrrega útil estan directament relacionades amb un posicionament precís de l'aeronau. Existeixen diferents tècniques per a fer el seguiment d'una aeronau. Aquesta tesi estudia la utilització de tècniques passives de detecció d'angle d'arribada, basades en la teoria del monopuls, per fer el seguiment d'un coet suborbital amb un apogeu de 15 km fent servir la banda ICM de 868 MHz. En el projecte s'han descrit diversos mètodes per a implementar el sistema de seguiment fent servir tècniques de monupuls. S'ha examinat detalladament l'ús d'un detector de fase amb tècniques d'interferometria. S'ha realitzat un estudi de la viabilitat del sistema, així com el desenvolupament d'un simulador complet fet amb MATLAB. Per a dimensionar el sistema, s'ha fet un anàlisi amb mesures de dels efectes de canviar la separació entre les antenes receptores i de variar tant les posicions de les estacions de terra com les orientacions. Al final els resultats del dimensionament i especificacions obtingudes es mostren i se n'extreuen algunes conclusions, així com millores que es poden fer i idees per a treballar en un futur.

[en] Tracking is one of the most critical subsystems in a sounding rocket, as safety, security and recovery of the payload are directly related with an accurate positioning of the spacecraft. There are some different techniques to track a spacecraft. This thesis is going about the use of passive monopulse direction finding techniques for tracking a low altitude rocket with an apogee of 15 Km at UHF open band. Several methods of implementing this strategy have been described. The use of a phase detector has been examined in detail using interferometer techniques. A study of the system feasibility has been done, as well as a global simulator build in MATLAB. The modelling involved an analysis and measurements of the effect of changing the separation between the receiver antennas, varying both receivers positions and orientations. The results of the modelling are presented and some ideas for future work are shown.
[ca] Els colorants azoics són compostos orgànics sintètics difícils de degradar i que, a més, suposen un perill a causa del seu potencial cancerigen i mutagènic. L'ús de partícules metàl·liques per degradar colorants azoics, representa una oportunitat a causa de la seva gran eficàcia i de l'alta disponibilitat dels materials emprats en la seva fabricació. En aquest treball es va intentar produir partícules amorfes Al90Ca10 i Ca90Al10, a partir de cintes metàl·liques sintetitzades mitjançant la tècnica de solidificació ràpida en roda de coure (melt spinning) i triturades en un molí de boles. Es va estudiar la degradació del tint azoic Reactive Black 5 emprant les partícules fabricades. L'estructura química i la morfologia de les partícules es va caracteritzar per microscòpia electrònica de rastreig i difracció de raigs X. La degradació del tint es va mesurar a través d'un espectrofotòmetre ultraviolat-visible. Les partícules fabricades van mostrar un percentatge d'eliminació del tint al voltant del 67% i 99% de la seva concentració inicial (25 µM), emprant 0,1 g de partícules Al90Ca10 i Ca90Al10, respectivament. Les partícules obtingudes van ser nanocristal·lines i cristal·lines, respectivament. La mida mitjana de partícula obtinguda va ser de 17 µm per Al90Ca10 i 8 µm per Ca90Al10. El mecanisme d'eliminació proposat es basa en l'adsorció del grup sulfonat del Reactive Black 5, on el calci té un paper destacat en el procés.

[en] Azo dyes are synthetic organic compounds that are difficult to degrade and also dangerous because of their carcinogenic and mutagenic potential. The use of metallic particles for degrading azo dyes is a big opportunity because of their high efficiency and the availability of the manufacturing materials. In this work, we have attempted to produce Al90Ca10 and Ca90Al10 amorphous particles from amorphous metallic ribbons. The ribbons were synthesized by means of rapid solidification on a copper wheel (melt spinning) and then ball milled. The degradation of Reactive Black 5 azo dye was studied using the manufactured particles. The chemical structure and morphology of the particles was characterized by scanning electron microscopy and X-ray diffraction. The dye degradation was measured by using an ultraviolet-visible spectrophotometer. The manufactured particles showed a dye removal percentage around 67% and 99% of their initial concentration (25 &#956;M), by using 0.1 g of Al90Ca10 and Ca90Al10 particles, respectively. The obtained particles were nanocrystalline and crystalline, respectively. The average particle size obtained was 17 &#956;m for Al90Ca10 and 8 &#956;m for Ca90Al10. The elimination mechanism proposed is based on the adsorption of the sulfonate group of Reactive Black 5, where calcium plays a leading role in the process.
[ca] Els hàbits de compra, les percepcions i les actituds dels consumidors estan canviant a causa de la COVID-19. La gent ha après a conviure en una crisi sanitària amb el que comporta una adaptació del consum a les noves circumstàncies existents. Aquest estudi pretenia identificar els canvis en la compra i el consum d'aliments a causa de la COVID-19 i comparar els canvis dels hàbits de compra i consum abans de la pandèmia, durant el confinament i actualment a la província de Barcelona. Per fer-ho es va realitzar un qüestionari en línia semiestructurat i estratificat per sexe, edat i comarca que es va realitzar a finals de desembre de 2021. El qüestionari va recollir informació sobre les percepcions actuals a causa de la COVID-19, els principals canvis de compra, consum d'aliments, dieta, hàbits personals i malbaratament. Així mateix, les característiques sociodemogràfiques dels enquestats. Aquest estudi va incloure 1.036 enquestats (mostra representativa). Segons aquest estudi, les restriccions adoptades per les autoritats per frenar la propagació de la COVID-19 van obligar als consumidors a disminuir la freqüència de compra i augmentar el volum de compra. Ara, la freqüència de compra s'ha restablert al nivell d'abans de la pandèmia i els hàbits segons els enquestats no ha canviat o ha canviat molt poc. Els canvis més representatius que s'han donat durant aquest període han estat l'augmenta per l'interès i la motivació per consumir productes de proximitat.

[en] Purchase habits, perceptions and consumer attitudes are changing due to COVID-19. People have learned to live together in a health crisis with the result that consumption is adapted to the new circumstances. This study has tried to identify changes in the purchase and consumption of foods due to COVID-19, to purchase changes in purchasing habits before the pandemic, during lockdown and now in the province of Barcelona. To do this, a semi-structured and stratified online questionnaire for sex, age and comarca was performed in late December 2021. The questionnaire gathered information about current perceptions due to COVID-19, the major changes in purchase, food consumption, diet, personal habits and wastefulness. Also, the socio-demographic characteristics of respondents. This survey included 1,036 respondents (of a representative sample). According to this study, restrictions adopted by the authorities to curb the spread of COVID-19 forced consumers to decrease the frequency of purchase and increase the volume of purchase. Now, the frequency of purchase has been restored to the pre-pandemic level and the habits according to the respondents have not changed or changed very little. The most representative changes that have occurred during this period have been the increase in interest and motivations to consume proximity products