[ca] Durant els últims anys, l'auge de les TIC en l'àmbit de la indústria del desenvolupament dels videojocs ha donat com a fruit plataformes com el Asset Store de Unity on avui dia es venen infinitat d'eines, així com de mitjans capaços de simplificar les tasques de producció a costa de l'estandardització i la falta de contingut exclusiu original. La finalitat d'aquest projecte és la de crear un videojoc amb entorns, objectes i personatges cuidats, rics en detalls, per mitjà d'un procés creatiu original. Per a això es farà ús d'una aparença que conjumini l'estètica d'aquests en la cerca d'un producte amb una identitat visual amb trets propis i distingibles. Aquest s'executarà en ordinadors amb sistemes operatius Windows que siguin capaços de cobrir les necessitats de maquinari que requerirà. Serà compatible amb el comandament de Xbox i es tractarà d'un ARPG amb estètica cyberpunk i vistes isomètriques que permeti al jugador recrear-se en l'escenari. Es gestionarà amb una metodologia de treball àgil, concretament la SCRUM. Permetrà dividir en sprints les diferents fites que es duguessin a terme durant el desenvolupament del projecte. Els quals abasten principalment processos creatius de disseny d'imatges, modelatge i texturat, així com el seu posterior muntatge i programació en el motor gràfic. A nivell funcional estarà compost per un menú bàsic i un nivell jugable que permeti a l'usuari fer-se una bona idea de com podria ser el joc amb una història i més nivells. Així i tot, malgrat que es tracta d'un joc nivell únic, serà capaç d'executar totes les funcions bàsiques que s'esperen d'un títol acabat. Com a característica principal, es prevaldrà crear un joc amb un toc més artístic, immersiu i únic que sigui capaç d'oferir aire fresc en un entorn ( el dels videojocs ) on cada vegada és més comú veure escenaris amb objectes genèrics, incoherents entre si i amb poca credibilitat.

[en] In recent years, the rise of ICTs in the field of video game development has given rise to platforms such as the Unity Asset Store, where today countless tools are sold, as well as 3D models capable of simplifying the production process at the cost of standardization and the lack of original exclusive content. The purpose of this project is to create a video game with environments, objects, and characters, rich in details, through an original creative process. For this, an appearance will be used that combines the aesthetics of these in the search for a product with a visual identity with its own and distinguishable features. This will run on computers with Windows operating systems that can meet the hardware needs that it will require. It will be compatible with the Xbox controller and it will be an ARPG with cyberpunk aesthetics and isometric views that allow the player to recreate himself on stage. It will be managed with an agile work methodology, specifically the SCRUM. This allows the different milestones that will be carried out during the development of the project to be divided into sprints. Which mainly cover creative processes of image design, modelling, and texturing, as well as their subsequent assembly and programming in the graphics engine. At a functional level, it will be made up of a basic menu and a playable level that allows the user to get a good idea of what the game could be like with a story and more levels. Even so, despite the fact that it is a single-level game, it will be able to execute all the basic functions that are expected from a finished title. As the main feature, the priority will be to create a game with a more artistic, immersive, and unique touch that can offer fresh air in an environment (that of video games) where it is increasingly common to see scenarios with generic objects, inconsistent with each other and with weak credibility.