BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El present treball descriu el procés de construcció i difusió del terme síndrome de Diògenes i col·loca la conducta associada a aquesta patologia en oposició a les accions protagonitzades pel filòsof cínic Diògenes de Sinope. L'estudi mostra com aquesta identificació del filòsof amb la patologia suposa una tergiversació de la pedagogia ètica proposada per Diògenes al segle IV a.n.e., la qual es caracteritzava per una profunda crítica als valors hegemònics de la societat grega.

[es] El presente trabajo describe el proceso de construcción y difusión del término síndrome de Diógenes y coloca la conducta asociada a esta patología en oposición a las acciones protagonizadas por el filósofo cínico Diógenes de Sinope. El estudio muestra cómo esta identificación del filósofo con la patología supone una tergiversación de la pedagogía ética propuesta por Diógenes el siglo IV a.n.e., la cual se caracterizaba por una profunda crítica a los valores hegemónicos de la sociedad griega.
[ca] Tesi doctoral en Lingüística realitzada per Antoni Oliver González sota la direcció de la doctora Irene Castelló Masalles (UB) i del doctor Lluís Márquez Villodre (UPC). L'acte de defensa de la tesi va tenir lloc el 27 de juliol de 2004 davant el tribunal format pels doctors Horaci Rodríguez Hontoria (UPC), Joan Castellví Vives (UB), Iñaki Alegria Loinaz (UPV/EHU), Toni Badia Cardús (UPF) i Ana María Fernández Montraveta (UAB). La qualificació obtinguda va ser Excel·lent Cum Laude per unanimitat.

[es] Tesis doctoral en Lingüística realizada por Antoni Oliver González bajo la dirección de la doctora Irene Castellón Masalles (U. de Barcelona) y del doctor Lluís Márquez Villodre (U. Politécnica de Catalunya). El acto de defensa de la tesis tuvo lugar el 27 de julio de 2004 ante el tribunal formado por los doctores Horacio Rodríguez Hontoria (U. Politécnica de Catalunya), Joan Castellví Vives (U. de Barcelona), Iñaki Alegría Loinaz (U. País Vasco), Toni Badia Cardús (U. Pompeu Fabra) y Ana María Fernández Montraveta (U. Autónoma de Barcelona). La calificación obtenida fue Sobresaliente Cum Laude por unanimidad.
[ca] Projecte per a, mitjançant RMI i Java, possibilitar la implementació d'un sistema que permeti l'assistència al funcionari en les seves permutes, formació i suport jurídic.

[es] Proyecto para, mediante RMI y Java, posibilitar la implementación de un sistema que permita la asistencia al funcionario en sus permutas, formación y apoyo jurídico.
[ca] Vestidors nus presenta una descripció etnogràfica centrada en el vestidor femení d'una piscina pública. Les línies teòriques d'estudi parteixen de l'espai físic i la seva relació amb el comportament humà, tenint en compte les qualitats biològiques, culturals, socials i de gènere.

[es] Vestuarios desnudos presenta una descripción etnográfica centrada en el vestuario femenino de una piscina pública. Las líneas teóricas de estudio parten del espacio físico y su relación con el comportamiento humano, teniendo en cuenta las cualidades biológicas, culturales, sociales y de género.
[ca] El e-learning sorgeix en tots els contextos educatius i nivells amb l'ús de tecnologies d'informació i comunicació i l'accés massiu als ordinadors connectats a Internet. D'altra banda, el ràpid desenvolupament d'eines de xarxes socials i tecnologies Web 2.0 estan produint una evolució de l'e-learning cap al que s'anomena un paradigma de l'aprenentatge 2.0. En aquest breu article presentarem les principals tecnologies i les qüestions pedagògiques relacionades amb aquesta nova forma d'aprendre i com podem utilitzar-los per millorar l'adquisició de les competències i nous coneixements.

[es] El e-learning surge en todos los contextos educativos y niveles con el uso de tecnologías de información y comunicación y el acceso masivo a los ordenadores conectados a Internet. Por otra parte, el rápido desarrollo de herramientas de redes sociales y tecnologías Web 2.0 están produciendo una evolución del e-learning hacia lo que se llama un paradigma del aprendizaje 2.0. En este breve artículo vamos a presentar las principales tecnologías y las cuestiones pedagógicas relacionadas con esa nueva forma de aprender y cómo podemos utilizarlos para mejorar la adquisición de las competencias y nuevos conocimientos.
[ca] L'objectiu és una aplicació que permeti realitzar el càlcul del volum de terres disponibles en el subsòl d'un àrea seleccionada. L'objectiu final del projecte serà crear un Sistema d'Informació Geogràfica SIG que ajudi a valorar quines parcel¿les de l'àrea seleccionada són les que disposen de més volum de terres per iniciar la seva explotació. Per a això, es disposa del programari gvSIG i les seves extensions (SEXTANTE) i de tota la informació que es pugui obtenir sobre els SIG, Cartografia, Geodèsia... Per dur a terme aquest projecte es necessita tenir experiència en Bases de dades, Programació Orientada a Objectes i seria recomanable tenir coneixements sobre Enginyeria del Programador. El projecte se centrarà en la utilització de gvSIG, com un exemple concret de programari SIG de lliure accés, solució desenvolupada per la ¿Conselleria d%o2019Obris Publiquis de la Generalitat Valenciana¿. Una part d'aquest projecte consistirà a avaluar aquest programari. El resultat final serà l'obtenció dels coneixements necessaris per poder treballar amb dades espacials a més d'una aplicació SIG per al càlcul del volum de terres d'un àrea seleccionada.

[es] El objetivo es una aplicación que permita realizar el cálculo del volumen de tierras disponibles en el subsuelo de un área seleccionada. El objetivo final del proyecto será crear un Sistema de Información Geográfica SIG que ayude a valorar que parcelas del área seleccionada son las que disponen de más volumen de tierras para iniciar su explotación. Para ello, se dispone del software gvSIG y sus extensiones (SEXTANTE) y de toda la información que se pueda obtener sobre los SIG, Cartografía, Geodesia... Para llevar a cabo este proyecto se necesita tener experiencia en Bases de Datos, Programación Orientada a Objetos y sería recomendable tener conocimientos sobre Ingeniería del Programador. El proyecto se centrará en la utilización de gvSIG, como un ejemplo concreto de software SIG de libre acceso, solución desarrollada por la ¿Conselleria d¿Obres Publiques de la Generalitat Valenciana¿. Una parte de este proyecto consistirá en evaluar este software. El resultado final será la obtención de los conocimientos necesarios para poder trabajar con datos espaciales además de una aplicación SIG para el cálculo del volumen de tierras de un área seleccionada.
[ca] Escherichia i Shigella s'han diferenciat com dos gèneres diferents. No obstant això, amb els avenços en microbiologia s'ha vist que estan fortament relacionades. En aquest treball s'ha realitzat un estudi de les relacions filogenètiques i pangenómicas de 14.078 seqüències d'Escherichia i 1.781 de Shigella. Es van utilitzar seqüències genòmiques i d'aminoàcids de tots dos gèneres de la base de dades RefSeq. Es van eliminar les seqüències genòmiques redundants i es va generar la matriu de distàncies amb MASH. Els ceps de Shigella i d'Escherichia es van classificar per filogrupos segons l'algoritme del laboratori de Clermont. Es van crear clústers per gènere i per grup filogenètic amb UMAP (en R) i amb el programari Gephi. Amb Mmseqs2 es van buscar clústers de les seqüències d'aminoàcids. Es va realitzar el càlcul del pangenoma, coregenoma i genoma accessori i es van obtenir les gràfiques corresponents a R. Es van observar agrupacions en UMAP molt relacionats entre si, el que indica la proximitat genòmica de tots dos gèneres. Els ceps de Shigella classificades com filogrupo B1 (més del 90% del total) se situen en agrupacions molt properes al filogrupo B1 d'Escherichia. El pangenoma de tots dos gèneres junts i de cada un per separat segueix una distribució oberta. La mida del coregenoma va disminuint segons augmenta el nombre de genomes. Baixant el llindar al 85% o 95% de gens compartits, la mida del coregenoma es manté pràcticament constant.

[es] Escherichia y Shigella se han diferenciado como dos géneros distintos. Sin embargo, con los avances en microbiología se ha visto que están fuertemente relacionadas. En este trabajo se ha realizado un estudio de las relaciones filogenéticas y pangenómicas de 14.078 secuencias de Escherichia y 1.781 de Shigella. Se utilizaron secuencias genómicas y de aminoácidos de ambos géneros de la base de datos RefSeq. Se eliminaron las secuencias genómicas redundantes y se generó la matriz de distancias con MASH. Las cepas de Shigella y de Escherichia se clasificaron por filogrupos según el algoritmo del laboratorio de Clermont. Se crearon clústeres por género y por grupo filogenético con UMAP (en R) y con el software Gephi. Con Mmseqs2 se buscaron clústeres de las secuencias de aminoácidos. Se realizó el cálculo del pangenoma, coregenoma y genoma accesorio y se obtuvieron las gráficas correspondientes en R. Se observaron agrupaciones en UMAP muy relacionados entre sí, lo que indica la proximidad genómica de ambos géneros. Las cepas de Shigella clasificadas como filogrupo B1 (más del 90 % del total) se sitúan en agrupaciones muy cercanas al filogrupo B1 de Escherichia. El pangenoma de ambos géneros juntos y de cada uno por separado sigue una distribución abierta. El tamaño del coregenoma va disminuyendo según aumenta el número de genomas. Bajando el umbral a 85% o 95% de genes compartidos, el tamaño del coregenoma se mantiene prácticamente constante.
[ca] En l'estudi del comportament d'una determinada estructura cal tenir en compte les característiques del material del que està formada i és difícil que els programes de càlcul tinguen en la seua base de dades les característiques del comportament de tots els materials. Per a solucionar aquest problema, existeix MFRONT, que es tracta d'una eina amb llicència LGPL o, dit d'una altra forma, de programari lliure, destinada a la generació de codi per a l'estudi dels materials.

[es] En el estudio del comportamiento de una determinada estructura hay que tener en cuenta las características del material del que está formada y es difícil que los programas de cálculo tengan en su base de datos las características del comportamiento de todos los materiales. Para solucionar este problema, existe MFRONT, que se trata de una herramienta con licencia LGPL o, dicho de otra forma, de software libre, destinada a la generación de código para el estudio de los materiales.
[ca] Les curses d'esquí de muntanya cronometrades s'organitzen generalment a través d'entitats excursionistes sense ànim de lucre i amb pocs recursos, que afegit a les condicions de l'entorn hivernal, fa que la infraestructura disponible sigui mínima, havent de recórrer a solucions no professionals de cronometratge manual que requereixen molta dedicació del personal voluntari amb altes probabilitats de cometre errors en les classificacions. El projecte Traces pretén aportar una solució pel cronometratge i seguiment en línia de les curses d'esquí de muntanya, que faciliti als equips organitzadors un seguiment de la ubicació de cada participant, automatització del quadre de classificacions i pòdiums, al mateix temps que possibiliti també un canal d'informació i comunicació entre les organitzacions i els participants, en els diferents instants de la cursa, des de la inscripció, la realització i els resultats. El treball recull i analitza les necessitats funcionals de la solució, posant focus a la solució tecnològica que permeti l'obtenció dels itineraris dels corredors i el seu tractament, anàlisi i representació gràfica. Com a producte de programari, es planteja el desenvolupament d'una versió beta basada en el mínim producte viable que pugui tenir cabuda en els terminis d'execució del projecte.

[es] Las carreras de esquí de montaña cronometradas se organizan generalmente a través de entidades excursionistas sin ánimo de lucro y con pocos recursos, que añadido a las condiciones del entorno invernal, hace que la infraestructura disponible sea mínima, teniendo que recurrir a soluciones no profesionales de cronometraje manual que requieren mucha dedicación del personal voluntario con altas probabilidades de cometer errores en las clasificaciones. Lo proyecte Trazas pretende aportar una solución por el cronometraje y seguimiento en línea de las carreras de esquí de montaña, que facilite a los equipos organizadores un seguimiento de la ubicación de cada participante, automatización del cuadro de clasificaciones y podios, al mismo tiempo que posibilite también un canal d¿información y comunicación entre las organizaciones y los participantes, en los diferentes instantes de la carrera, desde la inscripción, la realización y los resultados. El trabajo recoge y analiza las necesidades funcionales de la solución, poniendo foco a la solución tecnológica que permita la obtención de los itinerarios de los corredores y su tratamiento, análisis y representación gráfica. Como producto de software, se plantea el desarrollo de una versión beta basada en el mínimo producto viable que pueda tener cabida en los plazos de ejecución del proyecto.
[ca] Aquest informe curt acompanya a la informació sobre les llicències CC produït per Strategic Content Alliance, disponible a: http://tinyurl.com/5uwcf5h. Mostra com els termes de les llicències CC poden ser embeguts en una varietat de recursos, com ara PowerPoint, imatges, documents de Word, recursos d'aprenentatge, podcasts i altres recursos audiovisuals.

[es] Este informe corto acompaña a la información sobre las licencias CC producido por Strategic Content Alliance, disponible en: http://tinyurl.com/5uwcf5h. Muestra cómo los términos de las licencias CC pueden ser embebidos en una variedad de recursos, tales como PowerPoint, imágenes, documentos de Word, recursos de aprendizaje, podcasts y otros recursos audiovisuales.
[ca] Aquest treball respon a la pregunta de com i de quina manera les xarxes socials, les noves tecnologies digitals i les formes de compartir en línia han afectat la fotografia artística, pretenent dilucidar què és el que ha canviat en la manera de prendre fotografies des de la invenció dels smartphones.

[es] Este trabajo responde a la pregunta de cómo y de qué manera las redes sociales, las nuevas tecnologías digitales y las formas de compartir online han afectado a la fotografía artística, pretendiendo dilucidar qué es lo que ha cambiado en la manera de tomar fotografías desde la invención de los smartphones.
[ca] L'any 2016, la Unió Europea va aprovar el Reglament General de Protecció de Dades (RGPD) sent aplicable a partir del 25 de maig de 2018, en tots els estats membres. Amb l'aplicació del Reglament Europeu de Protecció de Dades, les administracions locals han d'adaptar-se a aquesta nova normativa. L'avanç de les tecnologies de la informació i de les comunicacions en l'administració local, unit a la gran quantitat d'informació de terceres persones en el seu poder, fan del dret fonamental a la protecció de dades, un dret d'enorme rellevància en l'actualitat. En aquest treball es pretén recollir els punts més rellevants, quant a novetats i obligacions, recollits en el Reglament, en la seva aplicació en les entitats locals, amb la finalitat de complir amb les suficients garanties amb aquesta normativa, d'obligat compliment però d'absoluta necessitat.

[es] En el año 2016, la Unión Europea aprobó el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) siendo de aplicación a partir del 25 de mayo de 2018, en todos los estados miembros. Con la aplicación del Reglamento Europeo de Protección de Datos, las administraciones locales deben adaptarse a esta nueva normativa. El avance de las tecnologías de la información y de las comunicaciones en la administración local, unido a la gran cantidad de información de terceras personas en su poder, hacen del derecho fundamental a la protección de datos, un derecho de enorme relevancia en la actualidad. En este trabajo se pretende recoger los puntos más relevantes, en cuanto a novedades y obligaciones, recogidos en el Reglamento, en su aplicación en las entidades locales, con el fin de cumplir con las suficientes garantías con dicha normativa, de obligado cumplimiento pero de absoluta necesidad.
[ca] En aquest projecte es va experimentar amb algorismes d'aprenentatge per reforç jugant Donkey Kong, Hissi Climber, Kung Fu, Super Mario Bros i Metroid de la consola NES. L'algorisme DQN i les seves variants com a Doble DQN i Dueling DQN van ser usats per a experimentar amb la representació d'estats mitjançant la RAM. Es proposen algunes estratègies per a reduir la dimensionalitat dels estats i les accions. També es proposen funcions de recompensa per a crear un agent fàcil d'entrenar amb pocs recursos computacionals. Es van provar dues maneres de reduir la dimensió de la RAM, el mapa de la RAM va funcionar bé només en fase d'entrenament mentre que el mètode dels bytes activats va aconseguir millors resultats.

[es] En este proyecto se experimentó con algoritmos de aprendizaje por refuerzo jugando Donkey Kong, Ice Climber, Kung Fu, Super Mario Bros y Metroid de la consola NES. El algoritmo DQN y sus variantes como Doble DQN y Dueling DQN fueron usados para experimentar con la representación de estados mediante la RAM. Se proponen algunas estrategias para reducir la dimensionalidad de los estados y las acciones. También se proponen funciones de recompensa para crear un agente fácil de entrenar con pocos recursos computacionales. Se probaron dos maneras de reducir la dimensión de la RAM, el mapa de la RAM funcionó bien sólo en fase de entrenamiento mientras que el método de los bytes activados consiguió mejores resultados.
[ca] Es tracta d'una aplicació per a compartir per a què fabricants del sector HORECA puguin llançar promocions als establiments HORECA (hotels, restaurants, cafeteries i qualsevol establiment que serveixi begudes i aliments als seus clients) de manera ràpida, senzilla i sense necessitar intermediaris. Els establiments rebran les promocions que coincideixin amb les seves característiques i preferències i podran donar la seva opinió i realitzar comandes dels productes promocionats.

[es] Se trata de una aplicación para compartir para que fabricantes del sector HORECA puedan lanzar promociones a los establecimientos HORECA (hoteles, restaurantes, cafeterías y cualquier establecimiento que sirva bebidas y alimentos a sus clientes) de manera rápida, sencilla y sin necesitar intermediarios. Los establecimientos recibirán las promociones que coincidan con sus características y preferencias y podrán dar su opinión y realizar pedidos de los productos promocionados.
[ca] Anàlisi i estudi d'un projecte de preservació de dades digitals. Anàlisi dels elements que ho conformen, dels perills que amenacen actualment a les dades i als seus suports físics i presentació de solucions mitjançant tècniques, eines i polítiques destinades a preservar les dades més enllà de la vida útil d'un format en concret o el suport que les conté.

[es] Análisis y estudio de un proyecto de preservación de datos digitales. Análisis de los elementos que lo conforman, los peligros que amenazan actualmente a los datos ya sus soportes físicos y presentación de soluciones mediante técnicas, herramientas y políticas destinadas a preservar los datos más allá de la vida útil de un formato en concreto o el soporte que las contiene.
[ca] La idea de crear GamerGirls sorgeix de la necessitat de brindar a les noies gamers un espai per a poder conèixer-se i trobar duo o teams per als diferents jocs. Aquesta aplicació fomenta la inclusivitat de les dones en el món gamer. GamerGirls és una aplicació mòbil que permet a les dones trobar noves amigues dins d'un entorn segur. En l'aplicació poden afegir a una amistat, enviar missatges, publicar interessos i participar en un fòrum per a poder debatre temes d'actualitat de videojocs. Per a aquest projecte s'ha utilitzat la metodologia de cascada amb les fases d'anàlisis, disseny, implementació, tancament. L'aplicació s'ha desenvolupat amb el llenguatge de programació Flutter al voltant d'Android Studio. Encara que el repte era gran per les tecnologies i el termini del temps. S'ha aconseguit acabar una aplicació i els grans objectius gràcies a la planificació del projecte.

[es] La idea de crear GamerGirls surge de la necesidad de brindar a las chicas gamers un espacio para poder conocerse y encontrar dúo o teams para los diferentes juegos. Esta aplicación fomenta la inclusividad de las mujeres en el mundo gamer. GamerGirls es una aplicación móvil que permite a las mujeres encontrar nuevas amigas dentro de un entorno seguro. En la aplicación pueden añadir a una amistad, mandar mensajes, publicar intereses y participar en un foro para poder debatir temas de actualidad de videojuegos. Para este proyecto se ha utilizado la metodología de cascada con las fases de análisis, diseño, implementación, cierre. La aplicación se ha desarrollado con el lenguaje de programación Flutter en el entorno de Android Studio. Aunque el reto era grande por las tecnologías y el plazo del tiempo. Se ha conseguido terminar una aplicación y los grandes objetivos gracias a la planificación del proyecto.
[ca] El projecte que es presenta a continuació té com a objectiu facilitar la generació, difusió i actualització del coneixement sobre el maneig del dolor toràcic en urgències basat en les guies de pràctica clínica, mitjançant l'elaboració d'una plataforma gestora del coneixement implementada en wiki i una aplicació per a dispositius mòbils vinculada. Avaluant posteriorment el seu grau de usabilitat, utilitat i valor formatiu.

[es] El proyecto que se presenta a continuación tiene como objetivo facilitar la generación, difusión y actualización del conocimiento sobre el manejo del dolor torácico en urgencias basado en las guías de práctica clínica, mediante la elaboración de una plataforma gestora del conocimiento implementada en wiki y una aplicación para dispositivos móviles vinculada. Evaluando posteriormente su grado de usabilidad, utilidad y valor formativo.