[en] In recent years, mobile devices have made technology ubiquitous in every aspect of daily life, both public and private, partly changing our way of interacting with reality. Powered by constant and immediate communication opportunities and always driven by accessibility and usability everywhere, the use of mobile technologies such as smartphones, tablets, and personal digital assistants (PDAs) has brought revolutionary changes in various fields of life, including education, where advances in technology and wireless networks have expanded the potential use of mobile phones in educational environments, introducing a new alternative teaching method: mobile-learning. This is the background to our exploratory study, which, taking its cue from the theme of the relationship between technology and didactics, and paying particular attention to the conscious use of mobile-learning in foreign language teaching, focuses more specifically on mobile assisted language learning (MALL), whose main aim is to educate the learner to exploit mobile devices to increase opportunities and ways to acquire linguistic knowledge and skills. Throughout the reading, through a theoretical discussion focused on the evolution of teaching methods but above all on learning through MALL and gamification, we will try to find answers to some of the main questions related to language teaching. Indeed, teachers often have to deal with students' disengagement and lack of interest in the material they study, and always have to look for new ways to cultivate their passion. Can mobile learning be used in this context to enhance student engagement? What are the most frequently used methodologies in Higher Education with mobile learning? How can these didactic technologies support the teaching and learning of foreign languages by placing the student at the centre of the learning process, with his or her personal specificities and aptitudes, limitations, passions and skills? How to enable students to cope with the "Game" society so that their education benefits from it? And how to potentially manage the issues arising from the use of MALL and gamification strategies?

[it] Negli ultimi anni, i dispositivi mobili hanno reso la tecnologia onnipresente in ogni scenario quotidiano, pubblico e privato, cambiando almeno in parte il nostro modo di interagire con la realtà. Alimentato dalle opportunità di comunicazione costante e immediata e guidato dall'accessibilità e usabilità ovunque e in ogni momento, l'utilizzo delle tecnologie mobili come gli smartphone, i tablet e i personal digital assistants (PDAs), pervade ormai tutti i segmenti della società. Tale penetrazione ha interessato molti ambiti di vita diversi, tra cui quello dell'istruzione, dove i progressi della tecnologia e delle reti wireless hanno ampliato le potenzialità di utilizzo dei telefoni cellulari negli ambienti educativi, introducendo un nuovo metodo di insegnamento alternativo: il mobile-learning. In questo scenario si colloca il nostro studio esplorativo che, prendendo spunto dal tema del rapporto tra tecnologie e didattica, e prestando particolare attenzione all'uso consapevole del mobile-learning nella didattica delle lingue straniere, si sofferma più in particolare sul mobile assisted language learning (MALL), il cui principale obiettivo è educare l'apprendente a sfruttare i dispositivi mobili per aumentare le occasioni e i modi attraverso cui acquisire conoscenze e competenze linguistiche. In particolare, nel corso della lettura, attraverso una discussione teorica incentrata sull'evoluzione dei metodi di insegnamento ma soprattutto sull'apprendimento tramite MALL e gamification, si cercherà di trovare una risposta ad alcuni dei principali quesiti legati all'insegnamento delle lingue. Spesso, infatti, gli insegnanti si trovano a dover gestire il disimpegno e la mancanza di interesse da parte degli studenti per il materiale studiato, e a dover cercare sempre modi nuovi per coltivare la loro passione. Può, in questo contesto, il m-learning essere usato per rafforzare il coinvolgimento degli studenti? Quali sono le metodologie più di frequente utilizzate nell'Higher Education con il mlearning? Come tali tecnologie didattiche potranno supportare l'insegnamento e l'apprendimento delle lingue straniere ponendo lo studente al centro del processo formativo, con le sue specificità e attitudini personali, con i propri limiti, passioni e competenze? Come rendere gli studenti capaci di affrontare la società del Game affinché la loro istruzione ne tragga vantaggio? E come eventualmente gestire le problematiche derivanti dall'utilizzo di strategie MALL e gamification?