BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The cooperative tradition around the consumption of agro-food products has a strong historical background in the city of Barcelona. Even if we refer to the first modern consumer cooperatives, we realize that their task has twenty-five years of permanence (Espelt et al, 2015). More recently —in July 2014— appears in the city another initiative of consumption to facilitate direct sales between local producers and communities of consumers, called food assemblies. Although the origins and differences between models are evident, they both share some common aspects in their approaches —willingness to self-manage, disintermediation of production and building a community—, articulated as part of the so-called "Collaborative Economy". For their part, both types of initiatives, although with a very different approach, have in technology an important backbone for their activity. In this article, we analyze the points of encounter and discrepancy between the two actors as a model, placing the research framework in the city of Barcelona, where —in March 2017— we located some sixty groups and consumer cooperatives (Espelt et al., 2015) And thirteen food assemblies, six in operation and seven under construction. Emphasizing as differential factors, economic, technical, legal aspects, type of governance, values associated with the model or linked to the relationship between people, producers, final product or space.

[es] La tradición cooperativista en torno al consumo de productos agroalimentarios tiene en la ciudad de Barcelona un fuerte componente histórico. Incluso, si nos referimos a las primeras cooperativas de consumo modernas, nos percatamos de que su tarea tiene veinticinco años de permanencia (Espelt et al, 2015). Más recientemente —en julio de 2014— aparece en la ciudad otra iniciativa de consumo para facilitar la venta directa entre productores locales y comunidades de consumidores, las llamadas colmenas. Aunque los orígenes y las diferencias entre modelos son evidentes, ambos comparten algunos aspectos comunes en sus planteamientos —voluntad de autogestionarse, desintermediar con la producción y construir comunidad— que se articulan como parte de la denominada "Economía Colaborativa". Por su parte, ambas propuestas, aunque con una aproximación muy distinta, tienen en la tecnología un elemento vertebrador importante para su actividad. En este artículo analizamos los puntos de encuentro y discrepancia entre ambos actores como modelo, situando el marco de investigación en la ciudad de Barcelona, donde —en marzo de 2017— localizamos unos sesenta grupos y cooperativas de consumo (Espelt et. al, 2015) y trece colmenas, seis en funcionamiento y siete en construcción. Destacándose como factores diferenciales, aspectos económicos, técnicos, legales, referentes al tipo de gobernanza, a los valores asociados al modelo o vinculados a la relación entre personas, con productoras, con el producto final o el espacio.
[en] The dissertation focuses on the investigation about the changes in the narrative of video games during the last thirty years, regarding the game environment and the player's experience. We will take Final Fantasy as a case study as it has reached thirty years of age as of December 18th 2017.

[es] Esta disertación se centra en investigar la transformación que ha sufrido la narrativa de los videojuegos en los últimos treinta años y su relación con el entorno de juego y la experiencia del jugador. Tomando como objeto de estudio la saga Final Fantasy que ha cumplido treinta años el 18 de diciembre de 2017.
[en] This report describes the process of designing, developing and testing Time Ride, a video game for Windows platform made with Unity development platform and C# programming language. Time Ride is a 2D roguelike with pixel art graphics in which the player must guide the character through the different historical epochs while collecting the fuel he has lost during his space-time travel and defeating enemies that don¿t let him advance. One of the main characteristics of the roguelike genre is randomness. Thus, one of the challenges of the project is to design a procedurally generated map using random variables. Taking into account the temporal restrictions of a dissertation, the resulting product only implements the first level, the age of dinosaurs, and a few enemies. However, the artificial intelligence of these enemies, which uses a finite state machine to make the transition between their different behaviors, is quite complex and more than meets the expectations generated during the planning stage. Carrying out this project has taught us important lessons for future works, including the importance of planning goals in detail during the initial stages, since modifications in advanced phases of the project can be both time consuming and expensive.

[es] La presente memoria describe el proceso de conceptualización, desarrollo y pruebas de usuario de Time Ride, un videojuego para la plataforma Windows creado mediante el entorno de desarrollo Unity y el lenguaje de programación C#. Time Ride es un roguelike 2D con estética píxel art en el que el jugador debe conducir al personaje a través de las distintas épocas históricas mientras recoge el combustible que ha perdió durante su viaje por el espacio-tiempo y vence a los enemigos que le impiden avanzar. Una de las características principales del género roguelike es la aleatoriedad, así que uno de los retos del proyecto es diseñar un mapa generado de forma procedimental mediante el uso de variables aleatorias. Dadas las restricciones temporales propias de un TFG, el producto resultante solo implementa un primer nivel, la era de los dinosaurios, y unos pocos enemigos. Sin embargo, la inteligencia artificial de estos enemigos, que utiliza una máquina de estados finitos para hacer la transición entre sus diferentes comportamientos, es bastante compleja y cumple con creces con las expectativas generadas durante la fase de planificación. La realización de este proyecto nos deja lecciones importantes de cara a futuros proyectos, entre ellas la importancia de planificar meticulosamente los objetivos durante las fases iniciales, ya que las modificaciones en fases avanzadas pueden ser costosas y perjudicar el resultado final.
[en] The therapy assisted with animals is being used as a complementary treatment to improve the quality of life of institutionalized persons with cognitive impairment. The objective of this final master's work is to carry out a bibliographical review of the available publications about the efficiency of this type of therapies in this specific group, and later, to make a proposal of neuropsychological intervention. A search was realized in the data base MEDLINE (through PubMEd) from the beginning until January of 2018.

[es] La terapia asistida con animales se está utilizando como tratamiento complementario para mejorar la calidad de vida de personas con deterioro cognitivo institucionalizadas. El objetivo de este trabajo de final de máster es realizar una revisión bibliográfica de las publicaciones disponibles sobre la eficacia de este tipo de terapias en este colectivo en concreto, y posteriormente, realizar una propuesta de intervención neuropsicológica. Se realizó una busca a la base de datos MEDLINE (a través de PubMEd) desde los inicios hasta enero del 2018.
[en] This project presents the design and implementation of a widget for an existing smarthome application. The designed system allows to carry out application functions faster, directly and saving resources. With this final work is intended to provide added value to the enControl application of the company Sensing & Control S.L. for which I work.

[es] Este proyecto presenta el diseño e implementación de un widget para una aplicación de smarthome ya existente. El sistema diseñado permite llevar a cabo funciones de la aplicación de forma más rápida y directa, ahorrando de esta forma recursos. Con el trabajo realizado se pretende dotar de valor añadido a la aplicación enControl de la empresa Sensing & Control S.L. para la cual trabajo.
[en] The first publication of the collection detailing the key elements in the design of collaborative activities on the web, and you will find explained how to build, design, monitor and evaluate a collaborative learning situation.

[es] La primera publicación de la colección detalla los elementos clave en el diseño de actividades colaborativas en red, y podrá encontrar explicado cómo elaborar, diseñar, seguir y evaluar una situación de aprendizaje colaborativo.
[en] In this project we will develop ServEngine, a framework for developing portal services, virtual communities and e-commerce systems based on the MVC pattern and using Struts as the basis of development, chosen later after a process of analysis and comparison.

[es] En este proyecto se desarrollará ServEngine, un framework para el desarrollo de servicios de portales, comunidades virtuales y sistemas de comercio electrónico basado en el patrón MVC y, como se elegirá más adelante después de un proceso de análisis y comparación, utilizando Struts como base de desarrollo.
[en] With the present work I try to design a model with the purpose of presenting in summary form a business idea consisting of the creation and launching of a new brand of organic cider in the Spanish market. In this way, throughout the "Que lobo el lobo" project, we will witness an in-depth study of the market in which it will be developed, the most relevant aspects of the strategic plan and after validating said plan, the marketing plans will be detailed , operational and financial. Faced with a time as demanding as the current one and facing a sector as changing as the consumption of beverages, the brand will try to adapt to the new trends that arise in the sector and that, therefore, could potentially become demand by of the consumer. In this way and in spite of the enormous existing competitiveness, since the idea arose, the conviction about the viability and the success that a brand like ours could experience due to the increasing attention by the consumer to the properties of the products consumed in order to maintain healthy consumption habits.

[es] Con el presente trabajo pretendo diseñar un modelo con la finalidad de presentar de forma resumida una idea de negocio consistente en la creación y lanzamiento de una nueva marca de sidra ecológica en el mercado español. De esta forma, a lo largo del proyecto de "Que viene el Lobo" seremos testigos de un estudio en profundidad del mercado en el que se desarrollará, de los aspectos más relevantes del plan estratégico y tras validar dicho plan, se detallarán los planes de marketing, operacional y financiero. Ante una época tan exigente como la actual y frente a un sector tan cambiante como el de consumo de bebidas, la marca tratará de adaptarse a las nuevas tendencias que se plantean en el sector y que por lo tanto, potencialmente podría convertirse en demanda por parte del consumidor. De este modo y pese a la enorme competitividad existente, desde que surgió la idea, siempre se mantuvo la convicción acerca de la viabilidad y del éxito que una marca como la nuestra podría experimentar debido a la cada vez mayor atención por parte del consumidor a las propiedades de los productos consumidos con el objetivo de mantener hábitos de consumo saludables.
[en] The objective of this work is the design of a DB and its implementation for a computer security process control application applied to an automobile company. Managing all these processes today through computer processes allows control of the company's vulnerabilities, encompassed as is well known within cybersecurity processes. Our database will analyze, through a cascade methodology, the implementation of the necessary and final procedures, for the management and analysis of the data stored in it. ABM procedures will be described in detail and will implement (Add + Drop + Modification) of all the classes created as relevant. All those needs related to the company's cybersecurity can be incorporated in a scalable and progressive way. Finally, the objectives will have been achieved, in other things, thanks to the good phase of the requirements, design and good evaluation of the statistical data of the procedures applied in the company's cybersecurity.

[es] El objetivo de este trabajo tiene como objetivo el diseño de una BD e implementación de esta para una aplicación de control de procesos de seguridad informática aplicada sobre una empresa automovilística. Gestionar todos estos procesos hoy en día mediante procesos informáticos permite controlar las vulnerabilidades de la empresa englobados como es bien sabido dentro los procesos de ciberseguridad. Nuestra BD analizará mediante una metodología en cascada, la implementación de los procedimientos necesarios y finales de la gestión y análisis de los datos almacenados en la misma. Se describirá con detalle los procedimientos de ABM e implementará (Alta + Baja + Modificación) de todas las clases creadas como relevantes. Se podrán ir incorporando de forma escalable y progresivamente todas aquellas necesidades relacionadas con la ciberseguridad de la empresa. Finalmente se habrá conseguido los objetivos, en otras cosas, gracias a la buena fase de los requisitos, diseño y buena valoración de los datos estadísticos de los procedimientos aplicados en la ciberseguridad de la empresa.
[en] The objective of this project is to implement a cryptographic scheme that will ensure that electronic examinations are done securely. The scheme presented in the project guarantees, by means of protocols and procedures, each of the stages that can be found in this life-cycle.

[es] El objetivo de este proyecto es la implementación de un esquema criptográfico que permita la realización de exámenes electrónicos de forma segura. El esquema presentado en el proyecto garantiza, mediante protocolos y procedimientos, cada una de las etapas que se pueden encontrar en este ciclo de vida.
[en] This project is based on the analysis, design and implementation of an on-line training web platform, named "Avensis On-Line Training" (AOLT), and it is directed to and by the company Avensis Ingenieros S.L. This software uses the Information Technologies to offer quality distance learning to the customers of Avensis Ingenieros, S.L.

[es] Este proyecto se basa en el análisis, diseño e implementación de una plataforma web de formación en línea llamada "Avensis On-Line Training" (AOLT), dirigida a la empresa Avensis Ingenieros SL. Este software utiliza las tecnologías de la información para ofrecer formación a distancia de calidad a los clientes de Avensis Ingenieros, SL.
[en] It is a fact that technology is the science that currently moves the world, and every day new devices and digital systems appear on the market, and among them, some ones will become trendy. That's why we wanted to focus in Android's world and specifically into the automotive world by what we will name "Android Auto". Considering that it is a very new technology, the design of interfaces has been investigated in order to foresee possible limitations and explore new insights and their implications at the time of design. We also wanted to have an overview of the different alternatives and the real possibilities offered by automobile brands in the actual market. If we focus on the purpose of the app, when we travel around, we often do not find leisure options in a determinate area by simply fact that we know nothing or enough about that area or we do not have references. That's why we want to design an app focused on entertainment events GEO located optimized for "Android Auto". This app will offer the user the possibility to enjoy wide range of alternatives when reaching a leisure destination, not only with the main event selected but also informing about pre event and post event activities. Besides this info, the different options available for parking in the area selected will be also provided.

[es] Es un hecho constatado que la tecnología es la ciencia que actualmente hace girar el mundo, y cada día aparecen en el mercado nuevos dispositivos y nuevos sistemas, algunos de los cuales acabarán convirtiéndose en tendencia. Es por ello que se ha querido introducir en el mundo de Android y de la nueva particularización orientada al mundo de la automoción llamada Android Auto. Al ser una tecnología muy nueva se ha indagado en el diseño de interfaces para ver qué posibles limitaciones o nuevas visiones existen y qué implican en cada momento del diseño. También se ha querido dar una pequeña visión de las diferentes alternativas y de las posibilidades reales que ofrecen las marcas automovilísticas dentro del mercado. Si nos centramos en la aplicación en sí, a menudo nos podemos encontrar sin opciones de ocio de una zona por el simple hecho de no conocerla. Es por ello que se ha querido diseñar una aplicación de ocio centrada en el GEO posicionamiento de eventos optimizada para Android Auto, la cual quiere otorgar al usuario la posibilidad de llegar a un destino de ocio ofreciéndole un amplio abanico de alternativas, pre o post evento principal seleccionado, junto con las diferentes opciones de parking disponible en la zona seleccionada.
[en] The main purpose of the report is to publish data and information on the current situation and future forecasts of Naturlandia. A lot has been said about the park in recent years and the research is used to give voice to the protagonists who have a totally opposite opinion on this project. The work compiles the main data related to Naturlandia: operating accounts, the financial situation of the Municipality of Sant Julià, the number of workers, the number of visitors, the number of animals, etc. The research had to contrast the information provided by the Commune on the numbers of the park's operation with the actual figures. In that sense, it was crucial to know what the project for the future of Naturlandia was. Both the members of the majority who held the post of Consul until December, and the three candidates running for communal elections in December. Finally, the possibility of discovering why Naturlandia is so "ill-fated" could not be overlooked. In addition to analyzing the park's model of exploitation, two of the issues that had further damaged the image of the infrastructure, such as the death of a bear in the animal park and the serious accidents occurred in the Tobotronc.

[es] El objetivo principal del reportaje consiste en publicar datos e informaciones relativas a la verdadera situación actual y las previsiones futuras de Naturlandia. Se ha hablado mucho en los últimos años sobre el parque y la investigación sirve para dar voz a los protagonistas que tienen una opinión totalmente contrapuesta sobre este proyecto. El trabajo recopila los principales datos relativos a Naturlandia: las cuentas de explotación, la situación financiera del Comú de Sant Julià, el número de trabajadores, el número de visitantes, el número de animales, etc. La investigación tenía que contrastar las informaciones facilitadas por el Comú sobre los números de la explotación del parque con las cifras reales. En este sentido, era determinante conocer cuál era el proyecto para el futuro de Naturlandia. Tanto los miembros de la mayoría que ostentaron los cargos de Alcalde hasta diciembre, como de las tres candidaturas que se presentaron a los comicios comunales del pasado diciembre. Finalmente no se podía dejar de lado la posibilidad de descubrir por qué Naturlandia tiene tan "mala fama". Además de analizar el modelo de explotación del parque, se habían de investigar dos de los asuntos que han dañado aún más la imagen de la infraestructura: la muerte de un oso a tiros en el parque de animales y los graves accidentes acaecidos en el Tobotronc.
[en] Nowadays, there are constant debates and reports that talk about the importance of growing up in a diverse environment and what it entails. However, it is true that the theory differs from what actually happens in our society and, more specifically, in the classroom. This is why the importance of this research study lies in the need to visualise the need to work on and normalise the concept of diversity in today's society. As has been seen, the range of diversity is quite wide, which is why this work will focus on the contextualisation of a more specific problem, such as analysing how the educational process of a pupil with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) takes place in order to try to guarantee educational processes that deal with diversity, whether due to ADHD or any other type of manifestation of diversity in the classroom, in a more assertive manner.

[es] Actualmente, son constantes los debates e informes que hablan sobre la importancia de crecer en un ambiente diverso y lo que este conlleva. Pero, bien es cierto, que la teoría discrepa de lo que realmente sucede en nuestra sociedad y más concretamente, dentro de las aulas. Es por ello que la importancia del presente estudio de investigación radica en la necesidad de visualizar el hecho de trabajar y normalizar el concepto de diversidad frente a la sociedad actual. Como se ha podido comprobar, el abanico de diversidad es bastante amplio, es por ello que el presente trabajo se centrará en la contextualización de una problemática más concreta, como es el hecho de analizar cómo transcurre el proceso educativo de una alumna que presenta trastorno por déficit de atención e hiperactividad con miras a procurar garantizar procesos educativos que atiendan la diversidad tanto por TDAH como por cualquier otro tipo de manifestación de diversidad en el aula de manera más asertiva.
[en] This work will be focused on investigating 4 objectives. Evaluate the influence of television, mainly television advertising aimed at children, as an essential element in the process of socializing them. Analyze the models and techniques used by television advertising aimed at children for the configuration of habits. Identify the values transmitted by television advertising. Measure the psychological, social and cultural effects that television advertising currently exerts on children.

[es] Éste trabajo estará enfocado a investigar 4 objetivos. Evaluar la influencia de la televisión, principalmente la publicidad televisiva dirigida a los niños, como elemento esencial en el proceso de socialización de ellos. Analizar los modelos y técnicas que usa la publicidad televisiva dirigida a los niños para la configuración de los hábitos. Identificar los valores que transmiten la publicidad televisiva. Medir los efectos, psicológicos, sociales y culturales que la publicidad televisiva actualmente ejerce sobre los niños.