BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This paper considers the two short indie video games It's Winter (2019) and ROJO: A Spanish Horror Experience (2020) as a comparative case study suggesting that the walking simulator genre is an exceptional vehicle for a playful communal exploration of authoritarian pasts, inasmuch as the nostalgic aesthetics and historical backdrops of these games—post-Soviet and post-Francoist nostalgia, respectively—made them go viral in their home countries when released, stirring up controversy in the local press as well as in various digital forums. Following a qualitative method design, our study aims to answer the question: do these games have the desire to become a representation of the past or are they just examples of how new generations of gamers relate to it? With this in mind, we analyzed nostalgic discourses found in the comment sections of online streaming parties, press coverage, and official websites of both games. After analyzing 711 interactions on It's Winter and 599 on ROJO, we found marked social differences in the discursive approach to the games' nostalgic aesthetics as well as differences across platforms, particularly in the case of ROJO. Our analysis shows that these games do not talk about the past in a historical or narrative sense, rather the aesthetic legacy of the spaces represented relates them to historical processes of unresolved national pasts.

[es] Este artículo examina dos breves videojuegos independientes, It's Winter (2019) y ROJO: A Spanish Horror Experience (2020), como un estudio de caso comparativo para sugerir el uso de su género videolúdico (walking simulator) como un vehículo excepcional para la exploración colectiva de pasados autoritarios, en la medida en que sus estéticas nostálgicas y trasfondos históricos —nostalgia postsoviética y nostalgia franquista, respectivamente— los hicieron virales en sus países de origen en el momento de sus lanzamientos, generando tanto controversia como debate en la prensa local, así como en diversos foros digitales. Siguiendo una metodología cualitativa, este estudio apunta a responder a la pregunta: ¿tienen estos videojuegos el deseo de convertirse en representaciones del pasado o, son simplemente ejemplos de cómo las nuevas generaciones de videojugadores se relacionan con el mismo? Con este propósito, se analizan los discursos nostálgicos encontrados en las secciones de comentarios de streaming parties, distintas comunidades online y páginas oficiales de ambos juegos. El análisis de 711 comentarios sobre It's Winter y 599 sobre ROJO, muestra que existen diferencias substanciales en la manera que estos discursos abordan la estética nostálgica de los videojuegos de un país a otro, así como entre plataformas, particularmente en el caso de ROJO. Finalmente, el estudio muestra que estos juegos no hablan del pasado en un sentido histórico, sino que su experiencia estética del presente los relaciona con el pasado irresuelto de los espacios representados.
[en] On the eve of the Second Republic enormous estates were believed to be undercultivated by their absentee owners, denying landless workers employment, and leading to widespread rural poverty in southern Spain. The slow implementation of a land reform deeply divided Spanish society, and is often cited as a cause of the outbreak of the Civil War. This paper, using a large sample of farm level information collected by the Institute of Agrarian Reform for the estates expropriated in the region of Extremadura, questions whether large farms were poorly cultivated, and argues that not only did the state lack the capacity to carry out a major reform, but that there was insufficient land available to solve the problems of underemployed rural workers.

[es] En vísperas de la Segunda República existía un amplio consenso entre la mayoría de los contemporáneos de que era necesario algún tipo de reforma agraria para las provincias del sur de España. Se creía que las grandes propiedades estaban siendo cultivadas de manera demasiado extensiva por propietarios generalmente absentistas, negándoles así a numerosos trabajadores el acceso al trabajo, lo que llevaría a una extensa pobreza rural. La lenta implementación de la reforma agraria dividió profundamente a la sociedad española, y se ha considerado como la causa de la Guerra Civil. En este trabajo, a través del uso de una amplia muestra de información a nivel de explotaciones individuales recogida por el Instituto de Reforma Agraria para las propiedades expropiadas en la región de Extremadura, se arguye que los intentos de reforma agraria no solo eran un sistema ineficiente para incrementar la producción y la productividad, sino que fracasaron en proporcionar una solución adecuada a la pobreza rural.
[en] This paper examines some of the rural terminology used by Antonio Muñoz Rojas in Las cosas del campo. These are words that refer to an almost disappeared reality and that we want to document Approximately fifty terms with the particular feature of not having been defined by an academic dictionary are analyzed, either because they have not had a proper entry or because the specific meaning of the term is not acknowledged. The words that, though registered by the DRAE (Diccionario de la Real Academia Española), carry a specific meaning in the land of the poet are also included. Each vocabulary entry comprises the grammatical category, its intended, and a brief extract from the poetic prose of the writer for its contextualization.

[es] En el presente trabajo se analiza una parte de la terminología rural utilizada por José Antonio Muñoz Rojas en Las cosas del campo. Son voces que aluden a una realidad ya casi desaparecida y de la que queremos dejar constancia. Estudiaremos cerca de medio centenar de términos que tienen la particularidad de no haber sido definidos en un diccionario académico, bien sea por no haber tenido entrada o bien porque el significado concreto del término no está contemplado en él. También incluiremos aquellas voces que, aunque recogidas por el DRAE (Diccionario de la Real Academia Española), presentan un valor concreto en la tierra del poeta. En cada lema se registrará la categoría gramatical, su acepción o acepciones, así como un breve fragmento en el que se inserta dicha voz y que constituye una pequeña muestra de la prosa poética de José Antonio Muñoz Rojas.
[en] This study describes the information policies from the European Union and their impact on the design of Spanish information policies. It is noted the split between a model based on efficiency and quality from the EU, and a critical economic and social context since 2010 in Spain, especially in the seventh Framework Programme lasting until 2013. By one hand, the European Union has encouraged the development of specific instruments concerning information policies, such as various consortia, Eureka and ESPRIT (European Strategic Programme for Research in Information Technologies), and the subsequent periodical programs named Framework Programmes. This frame has facilitated the creation of Spanish institutions as REBIUN (Red de Bibliotecas Universitarias), FECYT (Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología), and the recently created Agencia Estatal de Investigación (AEI) (June 2012). By other hand, the information policies scheme from the European Union points out the aspirations of the European Union to stand up geographically, technologically and strategically as a role model compared to other strong regions as North America and Japan, as could be proved by the Agenda Digital 2010, first initiative under the strategic target Europe 2020.

[es] En este estudio se describen las políticas de información procedentes de la Unión Europea y su impacto en el diseño de las políticas de información españolas. Se advierte la escisión entre un modelo regido por la eficiencia y la calidad formulado en la Unión Europea y un contexto económico y social crítico en España desde el año 2010, especialmente en el séptimo Programa Marco vigente hasta el 2013. Por un lado, la Unión Europea ha favorecido el desarrollo de instrumentos específicos relativos a las políticas de información bajo la articulación de programas y proyectos transnacionales, bien como consorcios, Eureka y ESPRIT (European Strategic Programme for Research in Information Technologies), o los sucesivos programas periódicos conocidos como Programas Marco. Ello ha propiciado la creación de organismos e instituciones españolas, como REBIUN (Red de Bibliotecas Universitarias), FECYT (Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología) o la Agencia Estatal de Investigación (AEI) de reciente creación (junio 2012). Por otro lado, el diseño de las políticas de información de la Unión Europea señala la aspiración de la Unión Europea a situarse geográfica, económica, tecnológica y estratégicamente frente a otras regiones de peso, como son América del Norte y Japón, como prueba la Agenda Digital 2010, primera iniciativa que ampara el objetivo estratégico Europe 2020.
[en] Successful communication is based on language, although most messages are delivered through a large number of modes apart from words in order to implement meaning. This is paramount in the business world, as messages have to be clear and simple, so that customers from all over the world can get all the information they might need. In our study, we analyse 28 presentations in which students have to persuade a group of North American business executives to use a hotel as a possible destination for wealthy foreigners visiting Spain. In this simulation, these executives organise trips to Barcelona, and they look for a 5- star hotel to stay in. To prepare the presentation, students have a whole week to gather information, and then 8/10 minutes to deliver the presentation. Five elements are analysed to study the type of multimodal resources used by students to perform these presentations. These are: a) gaze; b) gestures; c) movements; d) intonation, pace and rhythm; and e) visuals. Some pedagogical remarks will be suggested.

[es] El éxito del proceso comunicativo se basa en el lenguaje, si bien muchos mensajes son expresados mediante la utilización de diversos modos que acompañan a las palabras para incrementar su significado. Este hecho es clave en el mundo de los negocios, puesto que los mensajes deben ser sencillos y directos, de manera que los clientes de todo el mundo puedan obtener la información que necesitan. Este estudio analiza un total de 28 presentaciones mediante las cuales los estudiantes deben persuadir a un grupo de ejecutivos norteamericanos para que utilicen un hotel como posible destino para turistas acaudalados que visitan España. En esta simulación, los ejecutivos organizan viajes a Barcelona y están buscando un hotel de cinco estrellas en el que sus clientes puedan alojarse. Para preparar la presentación, los estudiantes cuentan con una semana para recopilar información y 8-10 minutos para llevarla a cabo en el aula. Analizamos el uso de cinco recursos multimodales: a) mirada/contacto visual; b) gestualidad; c) movimientos; d) entonación, cadencia y ritmo; y e) recursos visuales. El artículo concluye con algunas sugerencias pedagógicas.
[en] This text argues the importance of the aesthetic dimension in the field of industrial design, while addressing some of the main debates that have taken place in design culture, from the viewpoint of aesthetic reflection. These debates have been articulated around the idiosyncrasy of the designer and his or her activity; the relationship between art and design; the controversy surrounding form and function; the relevance of the symbolic and emotional dimensions of the product; and the crossroads of design between social emancipation projects or the dissemination of banal aesthetics.

[es] En el presente texto se argumenta la importancia de la dimensión estética en el ámbito del diseño industrial, al tiempo que se abordan desde la perspectiva de la reflexión estética algunos de los principales debates que han tenido lugar en la cultura del diseño. Estos debates se han articulado en torno a la idiosincrasia propia del diseñador y su actividad; la relación entre arte y diseño; la controversia en torno a la forma y la función; la importancia de las dimensiones simbólica y emotiva del producto; y la encrucijada del diseño entre los proyectos de emancipación social o a la difusión de una estética banal.
[en] The foundation of the CNMC by Spanish Act 3/2013 was preceded by a warning from the European institutions about the possible opening to Spain of proceedings for infringement of European law. European Commission argued unlawfulness of the new governmental powers that should be attributed to this regulator and challenged the breach of the pre-existing regulators independence caused by their early removal. This paper analyzes arguments which justified economic regulators merger on a single CNMC whose independence is mandatory by European law. In particular, it explores the impact on the status of independence of the national regulators laid down by the European law and, especially, by the European ruling which has recently confirmed that early removal ex lege of the fixed term of regulators by foundation of a new regulator implies a breach of their independence and infringes European law.

[es] La creación por ley 3/2013 de la CNMC ha venido precedida de una advertencia de las instituciones europeas sobre la posible apertura a España de un procedimiento de infracción del Derecho Comunitario por la absorción gubernamental de competencias que deberían serle atribuidas a este regulador y por la vulneración de la independencia de los reguladores preexistentes provocada por su cese anticipado. Este trabajo analiza los argumentos en los que se justifica la fusión de los numerosos reguladores económicos en una única CNMC cuya independencia viene exigida por el derecho europeo. En particular, se estudia el impacto en el estatuto de independencia de los reguladores nacionales previstos por el derecho europeo de la jurisprudencia comunitaria que ha venido a confirmar, muy recientemente, que el cese anticipado ex lege del mandato fijo de los reguladores por supresión/sustitución de los organismos constituye una vulneración de su independencia y contraviene el derecho europeo.
[en] This work intends to revisit, from a critical perspective, the core concept in the field of gender studies. Firstly, from a theoretical point of view, it explores gender as a notion. It further sets the basis to affirm that it is not only an ambiguous concept, but most of all, it is an empty concept. Nonetheless, though being a cause of confusion, it also creates a semantical space of ample possibilities.

[es] En este trabajo se hace una revisión del concepto central en el campo de los estudios de género, desde una perspectiva crítica. Se explora primero, en un plano teórico, al género como noción, para afirmar luego que este no es solamente un concepto ambiguo sino que, sobre todo, es un concepto vacío que, si bien es causa de confusión, también crea un espacio para lo posible
[en] The object of study is to outline the essential elements that are part of the social media communication strategy of Netflix Spain, focusing on the fifth season of Money Heist as a case study. The analysis covers both the offline and online strategies of Money Heist. The sample for analysis includes the release period of the final part, from September 2021 to January 2022, on Netflix Spain, with the previous seasons' promotions as a reference. The analysis is complemented by in-depth interviews with professionals from Netflix and those close to the series. The essential elements that are part of Netflix's social media communication strategy are outlined, specifying the use of humor as a promotional tool. The study concludes by affirming that memes are a new communicative language that allows reaching a younger audience and generating significant communicative buzz and feedback around the brand. The meme is established as the most effective communication tool both within and outside social media.

[es] El objeto de estudio es trazar los elementos esenciales que forman parte de la estrategia comunicativa en redes sociales de Netflix España, fijando como caso de estudio la quinta temporada de La casa de papel. Se analiza para ello tanto la estrategia offline como online de La casa de Papel. Se toma como muestra de análisis el periodo de estreno de la última parte comprendido entre septiembre de 2021 y enero de 2022 en Netflix España, teniendo como referente la promoción previa de las diferentes temporadas. El análisis está complementado por entrevistas en profundidad realizadas a profesionales de Netflix y cercanos a la ficción. Se trazan los elementos esenciales que forman parte de la estrategia comunicativa en redes sociales de Netflix, especi-ficando en el análisis el uso del humor como herramienta promocional. Se concluye afirmando que los memes son un nuevo lenguaje comunicativo que permite el acercamiento a un público más joven y generar un gran revuelo comunicativo y feedback alrededor de la marca. El meme se constituye como la herramienta de comunicación más efectiva dentro y fuera de las redes sociales.
[en] The purpose of this essay is to delimit various tactics developed by androcentric thinking in the construction of the official history of western art. The different concealment strategies in works by female artists, their values, discourses and pathways allow us to evaluate the strategies of representation and instruction of history itself, as it has been taught in institutional classrooms and textbooks. This essay is based on the feminist perspective to address the analysis of works related to the female sex––such as Vagina Painting by Shigeko Kubota, Genital Panic by Valie Export, The Dinner Party by Judy Chicago, Interior Scroll by Carolee Scheeman and Untitled by Zoe Leonard––at the same time using reflections, experiences and feelings of artists and historians, turning this material into a teaching and educational tool to teach history from another perspective. Thus the history of western art, and its interests and attentions, are modified and updated, thereby facilitating the inclusion of gender issues in future studies, thoughts and research.

[es] En el presente ensayo se delimitan diversas tácticas desarrolladas por el pensamiento androcéntrico al narrar la historia oficial del Arte Occidental. Las diferentes estrategias de ocultación en obras de autoría femenina, así como de sus valores, discursos y trayectorias permiten valorar los modelos de representación e instrucción de la propia historia, tal y como se viene impartiendo desde las instituciones en aulas y manuales. Este ensayo se apoya en la perspectiva feminista para abordar el análisis de obras relacionadas con el sexo femenino -tales como Vagina Painting de Shigeko Kubota; Genital Panic de Valie Export; The Dinner Parte de Judy Chicago; Interior Scroll de Carolee Scheeman y Untitled de Zoe Leonard-, al mismo tiempo que se sirve de reflexiones, experiencias y sentires de artistas e historiadoras/es, convirtiendo este material en herramienta didáctica y educativa para impartir, desde otra perspectiva, la historia. De este modo la historia del arte occidental se modifica y actualiza, ya que también lo hacen los intereses y atenciones de la misma, facilitando así la inclusión de cuestiones de género en futuros estudios, pensamientos e investigaciones.
[en] The land/sea interface offers a fertile space for reflecting on the material mediations that facilitate or hamper human life and agency. This article proposes an anthropological exploration of the technical mediations and ways of seeing that have transformed European waters into a securitised landscape, and its shores into an unreachable destination for racialised migrant subjects. The study deploys a methodology that combines ethnographic analysis of interviews and documents from the European Maritime Safety Agency (EMSA), a hub where maritime visuality is connected to the exercise of European territorial sovereignty, with concepts from visual studies and science and technology studies. After analysing how aesthetic and political dimensions are assembled in the visuality of maritime surveillance systems, the article concludes that while EMSA was created to reverse the logistical barriers that have turned the sea into a blind spot for European sovereignty, digital visuality introduces new spaces of invisibility that reproduce power relations in the maritime space.

[es] La interfaz tierra/mar es un espacio privilegiado para pensar mediaciones materiales que facilitan u obstaculizan la vida y la agencia humana. Este artículo se propone brindar una reflexión antropológica sobre las mediaciones técnicas y los modos de ver que han transformado las aguas europeas en un paisaje securitizado, así como sus costas en un lugar inalcanzable para sujetos migrantes racializados. El estudio despliega una metodología que combina el análisis etnográfico de entrevistas y documentos de la Agencia Europea de Seguridad Marítima (EMSA), un nodo donde se conecta la visualidad marítima al ejercicio de la soberanía territorial europea, con conceptos de los estudios visuales y los estudios de ciencia y tecnología. Tras analizar cómo se ensamblan aspectos estéticos y políticos en la visualidad de los sistemas de vigilancia marítima el artículo concluye que si bien la EMSA nace para revertir las barreras logísticas que han convertido el mar en un punto ciego para la soberanía europea, la visualidad digital introduce nuevos espacios de invisibilidad que reproducen relaciones de poder en el espacio marítimo.
[en] Playing with Data: Art and Social Networks explores the role of data in today's society from a creative perspective. Every day we generate a multitude of digital traces stored to feed the insatiable voracity of Big Data, and we create our "digital self", an alter ego that stores a reflection of our tastes, interests, behaviours, friendships, etc. In this project we will use the record of our digital data as creative material to develop, through different graphic experiments, a critical look at the social transformations generated in the datacene era. The aims of the project are to explore the creative possibilities of digital data; to develop a critical look at the recording and use of digital data; and to generate a creative space for reflection on the social transformations produced by Big Data and Artificial Intelligence.

[es] "Jugando con datos: arte y redes sociales" explora desde una perspectiva creativa el papel de los datos en la sociedad actual. Diariamente generamos multitud de rastros digitales que son almacenados para alimentar la insaciable voracidad del Big Data y creamos nuestro "yo digital"; una especie de alter ego que almacena un reflejo de nuestros gustos, intereses, comportamientos, amistades, etc. En este proyecto utilizaremos el registro de nuestros datos digitales como material creativo para desarrollar, a partir de diferentes experimentos gráficos, una mirada crítica a las transformaciones sociales generadas en la época del dataceno. Los objetivos del proyecto son explorar las posibilidades creativas de los datos digitales; desarrollar una mirada crítica sobre el registro y uso de los datos digitales; y generar un espacio creativo y de reflexión sobre las transformaciones sociales producidas por el Big Data y la Inteligencia Artificial.