BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] JXME és l'especificació de JXTA per a dispositius mòbils amb J2ME. Hi ha dues versions diferents de l'aplicació JXME disponibles, cada una d'específica per a un determinat conjunt de dispositius, d'acord amb les seves capacitats. El principal valor de JXME és la seva simplicitat per crear peer-to-peer (P2P) en dispositius limitats. A més d'avaluar les funcions JXME, també és important tenir en compte el nivell de seguretat per defecte que es proporciona. Aquest article presenta un breu anàlisis de la situació actual de la seguretat en JXME, centrant-se en la versió JXME-Proxyless, identifica les vulnerabilitats existents i proposa millores en aquest camp.

[es] JXME es la especificación de JXTA para dispositivos móviles con J2ME. Hay dos versiones diferentes de la aplicación JXME disponibles, cada una específica para un determinado conjunto de dispositivos, de acuerdo con sus capacidades. El principal valor de JXME es su simplicidad para crear peer-to-peer (P2P) en dispositivos limitados. Además de evaluar las funciones JXME, también es importante tener en cuenta el nivel de seguridad por defecto que se proporciona. Este artículo presenta un breve análisis de la situación actual de la seguridad en JXME, centrándose en la versión JXME-Proxyless, identifica las vulnerabilidades existentes y propone mejoras en este campo.
[ca] En aquest TFM es presenta i analitza una proposta d'intervenció pedagògica, utilitzant la realitat augmentada i l'aprenentatge basat en projectes per a l'assignatura d'Aplicacions Ofimàtiques pertanyent al primer curs del Grau Formatiu de Grau Mitjà de Sistemes Microinformàtics i Xarxes mitjançant la utilització dels models d'integració tecnològica TPACK-SAMR des d'un enfocament constructivista. Es constata que l'alumnat objecte del TFM presenta un baix rendiment acadèmic en aquesta assignatura i una baixa motivació a causa dels continguts de l'assignatura i a la metodologia impartida en aquesta, sent necessari un canvi. És per això que al llarg d'aquest TFM es proposa fer un canvi metodològic que impliqui més l'alumnat en el seu propi procés d'aprenentatge i que contribueixi a un major grau d'eficàcia en les destreses i coneixements de l'alumnat que la cursi i d'aquesta manera es potenciï la seva capacitació cap al món laboral. Per a poder fer aquest canvi metodològic, una vegada justificada la RA com a eina per a fer aquest canvi, s'ha realitzat una anàlisi de necessitats i el seu posterior DAFO en el qual es va posar de manifest la viabilitat de la proposta. Posteriorment es presenta la proposta d'actuació, a més, s'indica com es controla la qualitat d'aquesta proposta d'actuació per mitjà de diferents instruments el que permet garantir la seva idoneïtat operativa i didàctica. Per a finalitzar s'obtenen una sèrie de conclusions de la realització d'aquest TFM, així com les limitacions i futures línies de treball que poden sorgir.

[es] En este TFM se presenta y analiza una propuesta de intervención pedagógica, utilizando la realidad aumentada y el aprendizaje basado en proyectos para la asignatura de Aplicaciones Ofimáticas perteneciente al primer curso del Grado Formativo de Grado Medio de Sistemas Microinformáticos y Redes mediante la utilización de los modelos de integración tecnológica TPACK-SAMR desde un enfoque constructivista. Se constata que el alumnado objeto del TFM presenta un bajo rendimiento académico en esta asignatura y una baja motivación debido a los contenidos de la asignatura y a la metodología impartida en la misma, siendo necesario un cambio. Es por ello que a lo largo de este TFM se propone realizar un cambio metodológico que implique más al alumnado en su propio proceso de aprendizaje y que contribuya a un mayor grado de eficacia en las destrezas y conocimientos del alumnado que la curse y de este modo se potencie su capacitación hacia el mundo laboral. Para poder realizar este cambio metodológico, una vez justificada la RA como herramienta para realizar dicho cambio, se ha realizado un análisis de necesidades y su posterior DAFO en el que se puso de manifiesto la viabilidad de la propuesta. Posteriormente se presenta la propuesta de actuación, además, se indica cómo se controla la calidad de esta propuesta de actuación por medio de distintos instrumentos lo que permite garantizar su idoneidad operativa y didáctica. Para finalizar se obtienen una serie de conclusiones de la realización de este TFM, así como las limitaciones y futuras líneas de trabajo que pueden surgir.
[ca] En aquest informe es descriu el treball de fi de màster, centrat en l'estudi de la gamificació com a eina d'aprenentatge aplicada a dispositius mòbils. S'ha realitzat una revisió dels articles científics que tracten sobre el tema de la gamificació com a eina educativa, per acabar la feina desenvolupant un prototip de joc per a l'aprenentatge de mapes de Karnaugh. S'ha optat per un desenvolupament multiplataforma i s'han revisat els frameworks de desenvolupament més populars per a desenvolupament mòbil multiplataforma, així com els motors de jocs aplicables a aquest cas. Després de la implementació, s'ha provat el prototip en dos sistemes operatius mòbils lliures: Android i Firefox OS.

[es] En este informe se describe el trabajo de fin de máster, centrado en el estudio de la gamificación como herramienta de aprendizaje aplicada a dispositivos móviles. Se ha realizado una revisión de los artículos científicos que tratan sobre el tema de la gamificación como herramienta educativa, para terminar el trabajo desarrollando un prototipo de juego para el aprendizaje de mapas de Karnaugh. Se ha optado por un desarrollo multiplataforma y se han revisado los frameworks de desarrollo más populares para desarrollo móvil multiplataforma, así como los motores de juegos aplicables a este caso. Tras la implementación, se ha probado el prototipo en dos sistemas operativos móviles libres: Android y Firefox OS.
[ca] Aquest treball presenta la necessitat de desenvolupar una aplicació per a dispositius mòbils que integri les diferents funcionalitats de control de presència física disponibles en el web service TimeTrack, pertanyent a l'empresa ANAR Solucions. Aquesta aplicació pretén principalment agilitar i facilitar l'autenticació, login i logout dels treballadors de l'empresa des de qualsevol ubicació, sense necessitat d'utilitzar un dispositiu físic. S'implementaran diferents tipus de fitxatge, depenent de la mena d'actuació en cada cas, que guardaran una localització que podrà ser verificada, així com la possibilitat de consultar l'historial dels mateixos i altres funcionalitats com poder consultar l'horari o la disponibilitat de vacances dels treballadors de l'empresa. L'objectiu és mostrar com s'ha de crear una aplicació d'aquest tipus, des del seu plantejament fins a la finalització del seu desenvolupament. La metodologia triada per a obtenir un producte de qualitat i complir els terminis de lliurament ha estat Scrum i per al seu desenvolupament s'ha triat l'entorn IDE Jetbrains WebStorm amb Ionic i Vue JavaScript. El resultat ha estat un producte de qualitat, totalment operatiu que compleix les funcionalitats especificades i que acaba sent una eina de treball imprescindible per a l'empresa i els seus treballadors.

[es] Este trabajo presenta la necesidad de desarrollar una aplicación para dispositivos móviles que integre las diferentes funcionalidades de control de presencia física disponibles en el web service "TimeTrack", perteneciente a la empresa IR Soluciones. Esta aplicación pretende principalmente agilizar y facilitar la autenticación, login y logout de los trabajadores de la empresa desde cualquier ubicación, sin necesidad de utilizar un dispositivo físico. Se implementarán diferentes tipos de fichaje, dependiendo del tipo de actuación en cada caso, que guardarán una localización que podrá ser verificada, así como la posibilidad de consultar el historial de los mismos y otras funcionalidades como poder consultar el horario o la disponibilidad de vacaciones de los trabajadores de la empresa. El objetivo es mostrar cómo se debe crear una aplicación de este tipo, desde su planteamiento hasta la finalización de su desarrollo. La metodología escogida para obtener un producto de calidad y cumplir los plazos de entrega ha sido Scrum y para su desarrollo se ha elegido el entorno IDE Jetbrains WebStorm con Ionic y Vue Javascript. El resultado ha sido un producto de calidad, totalmente operativo que cumple las funcionalidades especificadas y que termina siendo una herramienta de trabajo imprescindible para la empresa y sus trabajadores.
[ca] Aquest document tracta de donar una visió general del sistema Single-Sign-On que ens ocupa, adAS i el seu funcionament, juntament amb la informació de l'entorn de què disposem per realitzar les proves. Així mateix s'inclou un catàleg de les vulnerabilitats que pot tenir un sistema d'aquestes característiques centrant-nos de nou en el sistema adAS, concretament en les seves aplicacions web i els protocols utilitzats.

[es] Este documento trata de dar una visión general del sistema Single-Sign-On que nos ocupa, adAS y su funcionamiento, junto con la información del entorno del que disponemos para realizar las pruebas. Asimismo se incluye un catálogo de las vulnerabilidades que puede tener un sistema de estas características centrándonos de nuevo en el sistema adAS, concretamente en sus aplicaciones Web y los protocolos utilizados.
[ca] El present treball pretén dur a terme una anàlisi de les arengues polítiques i qualsevol acte comunicatiu dels estadistes ultradretans de Catalunya, Espanya i Europa, i, així determinar si les metàfores conceptuals d'inspiració bèl·lica són els perfectes i infal·libles projectils lingüístics amb què els partits extremistes dretans sustenten l'aparell propagandístic. Consegüentment, s'estudien discursos polítics, les campanyes, els programes polítics i les interaccions dels polítics d'ultradreta a les xarxes socials, especialment tot el que es diu i escenifica durant la precampanya i campanya de les eleccions al Parlament de Catalunya 2024, amb la voluntat d'identificar la metàfora conceptual bèl·lica, analitzar-ne l'estructura i determinar-ne els usos i finalitats per les quals són tan importants per la política d'extrema dreta. Alhora i gràcies a l'estudi, es constatarà si la metàfora conceptual és la font i estructura fonamental sobre la qual se sosté el màrqueting de la ultradreta catalana i, a l'encop, es procurarà determinar sí també ocorre aquest fet als partits d'extrema dreta espanyola, europea i d'altres racons del món.

[es] El presente trabajo pretende llevar a cabo un análisis de los discursos políticos y cualquier acto comunicativo de los estadistas de ultraderecha de Cataluña, España y Europa, y así determinar si las metáforas conceptuales de inspiración bélica son los proyectiles lingüísticos perfectos e infalibles con los que los partidos de extrema derecha sustentan su aparato propagandístico. Consecuentemente, se estudian discursos políticos, campañas, programas políticos e interacciones de los políticos de ultraderecha en las redes sociales, especialmente todo lo acaecido durante la precampaña y la campaña de las elecciones al Parlamento de Cataluña de 2024, con la voluntad de identificar la metáfora conceptual bélica, analizar su estructura y determinar los usos y finalidades por los cuales son tan importantes para la política de extrema derecha. A la vez, y gracias al estudio, se constatará si la metáfora conceptual es la fuente y estructura fundamental sobre la cual se sostiene el marketing de la ultraderecha catalana y, al mismo tiempo, se procurará determinar si también ocurre este hecho en los partidos de extrema derecha española, europea y de otros rincones del mundo.
[ca] Desenvolupament d'un joc per a la plataforma Android. Per a aquest objectiu, s'ha desenvolupat una aplicació híbrida utilitzant tecnologies web (HTML, CSS i JavaScript) que permeten codificar el codi un cop i exportar-lo a diferents sistemes operatius (Android, iOS i Windows Phone).

[es] Desarrollo de un juego para la plataforma Android. Para ese objetivo, se ha desarrollado una aplicación híbrida utilizando tecnologías web (HTML, CSS y JavaScript) que permiten codificar el código una vez y exportarlo a diferentes sistemas operativos (Android, iOS y Windows Phone).
[ca] Aquesta infografia mostra les claus per elaborar, facilitar i implementar el feedback en entorns online que contribueixi a l'aprenentatge. Es posa èmfasi tant en el seu disseny com també en com promoure que els estudiants el llegeixin, processin i l'incorporin en les activitats. És un recurs pràctic i útil per a professorat i per a estudiants per tal de conèixer les principals característiques i funcions del feedback, i d'altres recursos per ampliar coneixements.

[es] Esta infografía ilustra las claves para elaborar, facilitar e implementar el feedback en entornos online que contribuya al aprendizaje. Se pone énfasis tanto en su diseño como también en cómo promover que los estudiantes lo lean, procesen y lo incorporen en las actividades. Es un recurso práctico y útil para profesorado y para estudiantes para conocer las principales características y funciones del feedback, y otros recursos para ampliar conocimientos.
[ca] La Course-Navette es un test per avaluar la capacitat cardiorespitòria d'una persona, avalua el consum màxim d'oxigen (VO2máx). Avui en dia aquesta mesura es pot fer amb analitzadors de gasos, però son molt més costosos. Per tant el test Course-Navette es continua utilitzant en àrees com la salut, l'escolar o la esportiva arreu de tot el mon. En aquest projecte es farà un disseny d'un sistema amb una unitat central de control i processament, i dos unitats perifèriques, una d'àudio i un altre de detecció de pas per meta, per poder dur a terme el control del Test Course-Navette de forma automàtica i precisa. Es vol que el disseny sigui econòmic, de baix consum i de certa qualitat, amb el propòsit de poder comercialitzar-lo.

[es] La Course-Navette es un test para evaluar la capacidad cardiorespitoria de una persona, evalúa el consumo máximo de oxigeno (VO2máx). Hoy en día esta medida se puede realizar con analizadores de gases, pero son mucho mas costosos. Por tanto el test Course-Navette se continua utilizando en áreas como la salud, la escolar o la deportiva en todo el mundo.En este proyecto se hará un diseño de un sistema con una unidad central de control y procesamiento, y dos unidades periféricas, una de audio y otro de detección de paso por meta, para poder hacer el control del Test Course-Navette de forma automática y precisa. Se quiere que el diseño sea económico, de bajo consumo y con suficiente calidad, con el propósito de poder comercializarlo.
[ca] Aquesta tesi investiga les ecologies de formació permanent que combinen l'aprenentatge formal, no formal i informal per fomentar la comprensió i la participació en relació amb la memòria de l'Holocaust modelada per les tecnologies digitals. Partint d'una anàlisi de les relacions entre la memòria històrica en una època que podem anomenar "posttestimoni" (post-witness) i els ecosistemes mediàtics emergents que transmeten i comparteixen aquests records, aquesta tesi aprofundeix en l'exploració d'enfocaments educatius i posa l'èmfasi en les ecologies d'aprenentatge com un mètode efectiu tant per l'aprenentatge professional dels docents com per al públic en general sobre el tema. Aquesta tesi aborda aquestes llacunes focalitzant dos corrents de recerca paral·lels: els ecosistemes mediàtics (socials) de la memòria de l'Holocaust tal com els implementen en les xarxes socials organitzacions de l'Holocaust, com museus i monuments commemoratius, i les ecologies d'aprenentatge dels usuaris en línia que busquen crear experiències d'aprenentatge significatives relacionades amb l'Holocaust. La tesi es presenta com un compendi de set articles i un estudi complementari.

[es] Esta tesis investiga las ecologías de aprendizaje a lo largo de la vida que combinan el aprendizaje formal, no formal e informal para fomentar la comprensión y participación en relación con la memoria del Holocausto moldeada por tecnologías digitales. Partiendo de un análisis de las relaciones entre la memoria histórica en una era que podemos denominar "post-testigo" (post-witness) y de los ecosistemas mediáticos emergentes que transmiten y comparten estos recuerdos, este trabajo de tesis profundiza en la exploración de enfoques educativos y centra la atención en las ecologías de aprendizaje como un método efectivo tanto para el aprendizaje profesional de los docentes como para el del público general sobre el tema. Este trabajo doctoral aborda estas lagunas focalizando dos corrientes paralelas de investigación: los ecosistemas mediáticos (sociales) de la memoria del Holocausto según lo implementado en las redes sociales por organizaciones del Holocausto, como museos y monumentos conmemorativos, y las ecologías de aprendizaje de los usuarios en línea que buscan crear experiencias de aprendizaje significativas relacionadas con el Holocausto. La tesis se presenta como un compendio de siete artículos y un estudio complementario.
[ca] Els fenòmens socials sempre són complexos i per a comprendre'ls es requereixen diverses perspectives. Aquest article, que té l'origen en una investigació del grup GIRCOM, mira d'esbrinar algunes de les raons que poden ajudar a entendre l'èxit de les formes de comunicació electrònica més esteses. Les característiques d'aquest mitjà de comunicació i l'expertesa -socialment desenvolupada- dels individus per a fer uns determinats usos de la imaginació, ens permeten una caracterització del medi electrònic com a fàbrica de somnis. L'aparent indefinició d'alguns dels contextos de relació social i la invisibilitat (també aparent) dels eixos de vertebració social permeten que molts usuaris facin un ús d'Internet (fòrums, xats, MUD o correu electrònic) com a taller d'experimentació de relacions o d'identitats. Evidències empíriques d'investigacions passades i presents permeten proposar -i confirmar- aquest enfocament d'Internet, i donen peu a algunes reflexions sobre el tema.

[es] Los fenómenos sociales son siempre complejos y para comprenderlos se requieren diversas perspectivas. El artículo, que se originó en una investigación del grupo GIRCOM, intenta averiguar algunas de las razones que pueden ayudar a entender el éxito de las formas de comunicación electrónica más extendidas. Las características de este medio de comunicación y la destreza -socialmente desarrollada- de los individuos para hacer unos determinados usos de la imaginación nos permiten una caracterización del medio electrónico como fábrica de sueños. La aparente indefinición de algunos de los contextos de relación social y la invisibilidad (también aparente) de los ejes de vertebración social permiten que muchos usuarios hagan un uso de Internet (foros, chats, MUD o correos electrónicos) como taller de experimentación de relaciones o de identidades. Evidencias empíricas de investigaciones pasadas y presentes permiten proponer -y confirmar- este enfoque de Internet, y dan pie a algunas reflexiones sobre el tema.
[ca] Demostrador del sistema de calefacció de la llar utilitzant la plataforma de hardware OpenMote, la implementació open source de la pila de protocols basada en els estàndards de IoT, OpenWSN, i la plataforma de cloud per IoT, thethings.iO. El demostrador consta d'un element central i una xarxa de sensors (WSN) amb OpenWSN (basat en la tecnologia IEEE 802.15.4e) sobre les motes OpenMote.

[es] Demostrador del sistema de calefacción del hogar utilizando la plataforma de hardware OpenMote, la implementación open source de la pila de protocolos basada en los estándares de IoT, OpenWSN, y la plataforma de cloud para IoT, thethings.iO. El demostrador consta de un elemento central y una red de sensores (WSN) con OpenWSN (basado en la tecnología IEEE 802.15.4e) sobre las motas OpenMote.
[ca] És primordial fomentar una perspectiva proactiva de salut, més enllà de curar la malaltia, com ha sigut l'habitual. La salut s'estén a tots els àmbits, familiar, social, de l'empresa, per treballadors i treballadores, per productes i serveis.

[es] Es primordial fomentar una perspectiva proactiva de salud más que de curar enfermedad como ha sido lo habitual. La salud se extiende a todos los ámbitos, familiar, social, de la empresa, para empleados y empleadores, para productos y servicios.
[ca] El projecte treballat consisteix en l'elaboració d'un Pla Director de Seguretat de la Informació, basats en la normatividad ISO/IEC 27001:2013 i la guia de bones practiques definides en la ISO/IEC 27002:2013. L'abast d'aquest pla director, aquesta lligat estretament a l'abast del sistema de gestió de qualitat existent en la institució, el qual abasta la totalitat dels processos que emmarquen el funcionament diari del col·legi.

[es] El proyecto trabajado consiste en la elaboración de un Plan Director de Seguridad de la Información, basados en la normatividad ISO/IEC 27001:2013 y la guía de buenas practicas definidas en la ISO/IEC 27002:2013. El alcance de dicho plan director, esta ligado estrechamente al alcance del sistema de gestión de calidad existente en la institución, el cual abarca la totalidad de los procesos que enmarcan el funcionamiento diario del colegio.
[ca] Els Sistemes de Control Industrial formen part de les infraestructures crítiques d'un país, les quals regeixen i sostenen el funcionament del mateix: aigua, sanitat, indústria farmacèutica, energia ... són alguns exemples. Aquestes infraestructures crítiques necessiten d'un control de comandaments, i és aquí quan entren en joc els Sistemes de Control Industrial (ICS), que permeten administrar i regular el comportament dels Sistemes Industrials que les conformen. Aquests Sistemes Industrials són l'objectiu d'atacs cibernètics continus, com ha estat el cas d'Ucraïna el 2015 que va afectar a 225.000 usuaris de la xarxa elèctrica; o el tan conegut mediàticament cas de Stuxnet, batejat com el primer arma de ciberguerra que va afectar la planta nuclear de Natanz a l'Iran. Les conseqüències sobre aquest tipus de sistemes poden ser des pèrdues econòmiques desmesurades fins el que és pitjor: posar en risc la vida dels ciutadans d'un país. Per aquest motiu, és de vital importància sotmetre a auditories de seguretat als Sistemes de Control Industrial. Amb aquest Treball de Fi de Màster es pretén realitzar un estudi i elaborar una metodologia o enfocament que serveixi per a realitzar auditories de seguretat o tests de penetració (Pentest) sobre aquest tipus de sistemes. Al seu torn, es posarà en pràctica l'enfocament desenvolupat mitjançant la realització d'una PoC (Proof of Concept) sobre el honeypot de baixa interacció Conpot.

[es] Los Sistemas de Control Industrial forman parte de las infraestructuras críticas de un país, las cuáles rigen y sostienen el funcionamiento del mismo: agua, sanidad, industria farmacéutica, energía... son algunos ejemplos. Estas infraestructuras críticas necesitan de un control de mandos, y es ahí cuando entran en juego los Sistemas de Control Industrial (ICS), que permiten administrar y regular el comportamiento de los Sistemas Industriales que las conforman. Estos Sistemas Industriales son el objetivo de ataques cibernéticos continuos, como ha sido el caso de Ucrania en 2015 que afectó a 225.000 usuarios de la red eléctrica; o el tan conocido mediáticamente caso de Stuxnet, bautizado como el primer arma de ciberguerra que afectó a la planta nuclear de Natanz en Irán. Las consecuencias sobre este tipo de sistemas pueden ser desde pérdidas económicas desmesuradas hasta lo que es peor: poner en riesgo la vida de los ciudadanos de un país. Por este motivo, resulta de vital importancia someter a auditorías de seguridad a los Sistemas de Control Industrial. Con este Trabajo de Fin de Máster se pretende realizar un estudio y elaborar una metodología o enfoque que sirva para realizar auditorías de seguridad o tests de penetración (pentest) sobre este tipo de sistemas. A su vez, se pondrá en práctica el enfoque desarrollado mediante la realización de una PoC (Proof of Concept) sobre el honeypot de baja interacción Conpot.