[en] This thesis focuses on creating a tool to intelligently simulate artificial lighting in 3D models of cultural heritage, specifically the church of Sant Quirze de Pedret, in Berga. Blender has been used as the main platform to develop this tool, which integrates several automated processes. The methodology includes capturing and processing reference videos, specifically of a candle flame, to analyze its essential characteristics. This data is used to dynamically generate a three-dimensional representation of the movement and appearance of the flame in the virtual environment. The main objective is to provide a realistic and adaptable visual representation of the illumination generated by the sail in the 3D model of the cultural heritage. This involves considering factors such as flame colour, temperature and shape to accurately simulate its influence in the virtual environment. The clever approach of this tool lies in its ability to dynamically adapt the lighting generated by the flame to different contexts and environmental conditions in the 3D model. This enables users to generate highly realistic and personalized visual representations of cultural heritage, with applications in architectural visualization, heritage conservation and multimedia content production. This project contributes to the advancement of lighting simulation techniques in virtual environments, as well as to the study and preservation of cultural heritage through the use of advanced rendering and image processing technologies.

[es] Este trabajo de fin de grado se enfoca en la creación de una herramienta para simular de manera inteligente la iluminación artificial en modelos 3D de patrimonio cultural, concretamente la iglesia de Sant Quirze de Pedret, en Berga. Se ha empleado Blender como plataforma principal para desarrollar esta herramienta, que integra diversos procesos automatizados. La metodología incluye la captura y procesamiento de vídeos de referencia, específicamente de la llama de una vela, para analizar sus características esenciales. Estos datos son utilizados para generar dinámicamente una representación tridimensional del movimiento y la apariencia de la llama en el entorno virtual. El objetivo principal es proporcionar una representación visual realista y adaptable de la iluminación generada por la vela en el modelo 3D del patrimonio cultural. Esto implica la consideración de factores como el color, la temperatura y la forma de la llama para simular con precisión su influencia en el entorno virtual. El enfoque inteligente de esta herramienta radica en su capacidad para adaptar dinámicamente la iluminación generada por la llama a diferentes contextos y condiciones ambientales en el modelo 3D. Esto brinda a los usuarios la posibilidad de generar representaciones visuales altamente realistas y personalizadas del patrimonio cultural, con aplicaciones en la visualización arquitectónica, la conservación del patrimonio y la producción de contenido multimedia. Este proyecto contribuye al avance de las técnicas de simulación de iluminación en entornos virtuales, así como al estudio y preservación del patrimonio cultural mediante el uso de tecnologías avanzadas de renderización y procesamiento de imágenes.