[ca] El meu treball se centra en la creació d'un videojoc, titulat Underfox, del gènere plataformes en 2D. Aquest, a més d'incloure els elements i les mecàniques típics d'un joc de plataformes, comptarà amb un sistema, en alguns nivells concrets, que generaran l'escenari de manera procedural. El qual emprarà com a base la teoria de grafs per aconseguir-ho. L'objectiu que pretenc assolir mitjançant aquest és conèixer i documentar totes les etapes de la realització d'un videojoc. Concretament, els passos seguits des de la seva "Concepció" fins al seu "Llançament"; tots els rols que intervenen en el procés; les dificultats i els problemes amb què ens hem trobat, i tota l'experiència adquirida en comparació amb la inicial. Com a eina principal per al seu desenvolupament faré servir un "Game engine". Entre altres raons, aquests marcs de programari faciliten el desenvolupament de jocs en incorporar llibreries, objectes i un accés directe a tota la seva documentació. A més, una altra raó important, que ja s'explicarà més endavant, és que la intenció és exportar el producte final a diferents plataformes. I molts dels "Game engines" actuals permeten fer aquesta exportació fàcilment. El propòsit final de tot el projecte serà aconseguir una versió polida i jugable de la feina. Com que el temps màxim per crear-lo és el d'un semestre, procuraré establir uns objectius factibles d'acord amb la data de lliurament. Així, com que certs aspectes del joc encara falten per concretar-se, i no disposo d'un període de realització il·limitat, he fet servir la metodologia de desenvolupament de programari àgil.

[es] Mi trabajo se centra en la creación de un videojuego, titulado "Underfox", del género plataformas en 2D. Este, además de incluir los elementos y mecánicas típicos de un juego de plataformas, contará con un sistema, en algunos niveles concretos, que generarán el escenario de manera procedural. El cual empleará como base la teoría de grafos para conseguirlo. El objetivo que pretendo alcanzar mediante este es conocer y documentar todas las etapas de la realización de un videojuego. Concretamente, los pasos seguidos desde su "Concepción" hasta su "Lanzamiento"; todos los roles que intervienen en el proceso; las dificultades y problemas con los que nos hemos encontrado, y toda la experiencia adquirida en comparación con la inicial. Como herramienta principal para su desarrollo emplearé un "Game engine". Entre otras razones, estos marcos de software facilitan el desarrollo de juegos al incorporar librerías, objetos, y un acceso directo a toda su documentación. Además, otra razón importante, que ya se explicará más adelante es que la intención es exportar el producto final a diferentes plataformas. Y muchos de los "Game engines" actuales permiten realizar esta exportación fácilmente. El propósito final de todo el proyecto será conseguir una versión pulida y jugable del trabajo. Como el tiempo máximo para su creación es el de un semestre, procuraré establecer unos objetivos factibles acordes a la fecha de entrega. Así, como ciertos aspectos del juego todavía faltan por concretarse, y no dispongo de un período de realización ilimitado, he empleado la metodología de desarrollo de software ágil.