[en] Abstract: In different sporting contexts, there has been study about the relationship between psychological responses and personality of athletes. Specifically, the burnout out has been one of the variables that gives a huge response to that link, taking into account the adaptation of athletes to their specific performance environments. The purpose of this research is aimed to show the relationships between personality variables, sociodemographic variables and burnout in a sample of e-Players, (N = 42, the 84% of the Spanish population of professional "League of Legends" players), specifi- cally players of the Spanish Professional Video Game League aged between 16 and 28 years (M = 19.95, SD = 2.55). They were administered onlinethe NEO-FFI and IBD-R questionnaires, and a brief demographic form. The results show major differences in personality characteristics among the participants according to their position in the game, establishing positive relations and linear predictive mainly between emotional exhaustion and cordiality, and negatively with the ability to maintain results; as well as the depersonalization was positively predicted by cordiality and the ability to assess the results. In conclusion, as was expected, there is a relationship between certain personality variables and the presence of certain compo- nents of Burnout in these athletes, although this relationship is shown in disagreement with the commonly found in other studies, information that can be useful when working in preventing the onset of the syndrome.

[es] En diferentes contextos deportivos, se ha estudiado las relaciones existentes entre las respuestas psicológicas y la personalidad de los depor- tistas. Concretamente, el burnout destaca como una de las variables que más respuesta ofrece en ese vínculo, teniendo en cuenta la adaptación de los deportistas a sus entornos concretos de rendimiento. El propósito de esta investigación se dirige a mostrar las relaciones existentes entre variables de personalidad, sociodemográficas y burnout en una muestra de e-Players, (N=42, el 84% de la población de jugadores profesionales de "League of Legends" en España), concretamente jugadores de la Liga de Videojuegos Profesional española, con edades comprendidas entre los 16 y los 28 años (M=19.95; DT=2.55). Se administraron de forma online los cuestionarios NEO-FFI e IBD-R, así como un breve formulario sociodemográfico. Los resultados señalan las principales diferencias en cuanto a características de personalidad entre los participantes según su posición en el juego, estable- ciendo en positivo relaciones lineales y predictivas principalmente entre Agotamiento Emocional y Cordialidad, y negativamente con la capacidad para mantener los resultados; así como la Despersonalización se predice po- sitivamente por la Cordialidad y por la capacidad para valorar los resultados. En conclusión, como era esperable, se encuentra una relación entre ciertas variables de la personalidad y la presencia de determinados componentes del Burnout en estos deportistas, si bien esta relación se muestra en discre- pancia con la habitualmente encontrada en otros estudios, información que puede resultar útil a la hora de trabajar en la prevención de la aparición del síndrome.