BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Treball on es descriu el procés i investigació sobre el videojoc "Arcade last project". En aquest projecte el jugador té una botiga on poder fer ressorgir les sales de màquines recreatives. On tenim la possibilitat de comprar més màquines amb característiques diferents, i gestionar la nostra botiga per no arribar a la fallida.

[es] Trabajo donde se describe el proceso e investigación sobre el videojuego "Arcade last project". En este proyecto el jugador tiene una tienda donde poder hacer resurgir las salas de máquinas recreativas. Donde tenemos la posibilidad de comprar más maquinas con características diferentes, y gestionar nuestra tienda para no llegar a la bancarrota.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és demostrar que la transformació de càlculs feta de manera asíncrona fa que disminueixi els temps de processament i el consum d'energia del clúster. Es faran dues transformacions de crides síncrones d'MPI a asíncrones (disponibles en MPI a partir de la versió 3) i es presentaran els resultats, així com la seva discussió i conclusions.

[es] El objetivo de este trabajo es demostrar que la transformación de cálculos hecha de manera asíncrona hace que disminuya el tiempo de procesamiento y el consumo de energía del clúster. Se harán dos transformaciones de llamadas síncronas de MPI en asíncronas (disponibles en MPI a partir de la versión 3) y se presentarán los resultados, así como su discusión y conclusiones.
[ca] El projecte consisteix en portar un format existent de botiga online de decoració per a la llar, en una primera versió d'aplicació mòbil, per a que els usuaris puguin portar instal·lada en els seus telèfons mòbils. Durant el desenvolupament es mantindrà l'essència del format original de la pàgina web, però afegint-hi funcionalitats específiques del medi on serà utilitzada. La memòria del projecte explica detalladament el procés seguit per arribar a l'entrega final del producte lliurat. El document enumera els passos i decisions presses, tant en la fase de planificació com en la fase de desenvolupament de l'aplicació The Object Home. Inicialment s'han emprat tècniques d'investigació tan qualitatives com quantitatives, per adaptar l'aplicació a les necessitats dels usuaris. Posteriorment, mitjançant el software Android Studio, hem realitzat l'estètica i funcionalitat de l'aplicació.

[es] El proyecto consiste al traer un formato existente de tienda online de decoración para el hogar, en una primera versión de aplicación móvil, para que los usuarios puedan traer instalada en sus teléfonos móviles. Durante el desarrollo se mantendrá la esencia del formato original de la página web, pero añadiendo funcionalidades específicas del medio donde será utilizada. La memoria del proyecto explica en detalle el proceso seguido para llegar a lo entrega final del producto entregado. El documento enumera los pasos y decisiones prisas, tanto en la fase de planificación como en la fase de desarrollo de la aplicación The Object Hombre. Inicialmente se han empleado técnicas de investigación tan cualitativas como cuantitativas, para adaptar la aplicación a las necesidades de los usuarios. Posteriormente, mediante el software Android Studio, hemos realizado la estética y funcionalidad de la aplicación.
[ca] Cada vegada més la tecnologia i la connectivitat és més present en el nostre dia a dia, i és per això que els espais assemblearis no poden quedar-s'hi enrere. Reduir la burocràcia i el temps en les assemblees és un element primordial perquè aquestes no es quedin obsoletes. És per això que Appssemblea ajuda a agilitzar les votacions que s'hi duen a terme, per dedicar temps als temes importants com són els debats. L'objectiu del projecte és el desenvolupament d'una aplicació Android i el backend pertinent per a la realització de les tasques de votació i recompte de vots de les assemblees, dotant diferenciació de tipus d'usuaris i drets d'aquests. El cicle de vida del projecte iteratiu, dividit en diferents etapes: anàlisi, disseny, implementació, proves i documentació, ha donat l'opció de tornar enrere en moments del projecte per reformular i canviar elements del projecte. Això ha propiciat aconseguir l'èxit en el desenvolupament del producte. Aquest conjunt d'elements han aconseguit la creació d'una aplicació nativa en Android i un backend en Firebase, a més a més, l'aplicació té el suport del manual d'usuari per no tenir dubtes de com utilitzar l'eina. S'ha aconseguit un producte funcional i testejat, on la interacció és fàcil i còmoda pels usuaris. En conclusió, els objectius del projecte han estat assolits.

[es] Cada vez más la tecnología y la conectividad es más presente en nuestro día a día, y es por eso que los espacios asamblearios no pueden quedarse atrás. Reducir la burocracia y el tiempo en las asambleas es un elemento primordial porque estas no se queden obsoletas. Es por eso que Appssemblea ayuda a agilizar las votaciones que se llevan a cabo, para dedicar tiempos a los temas importantes como son los debates. El objetivo del proyecto es el desarrollo d¿una aplicación Android y lo backend pertinente para la realización de las tareas de votación y recuento de votos de las asambleas, dotando diferenciación de tipo de usuarios y derechos de estos. El ciclo de vida del proyecto iterativo, dividido en diferentes etapas: análisis, diseño, implementación, pruebas y documentación, ha dado la opción de volver atrás en momentos del proyecto para reformular y cambiar elementos del proyecto. Esto ha propiciado conseguir el éxito en el desarrollo del producto. Este conjunto de elementos han conseguido la creación de una aplicación nativa en Android y un backend en Firebase, además, la aplicación tiene el apoyo del manual de usuario por no tener dudas de como utilizar la herramienta. Se ha conseguido un producto funcional y testado, donde la interacción es fácil y cómoda por los usuarios. En conclusión, los objetivos del proyecto han sido logrados.
[ca] Els jocs de taula s'han convertit en una forma d'oci capdavantera amb grans beneficis socials i cognitius per als jugadors. Malgrat l'existència de locals especialitzats en aquest sector, la pandèmia i les noves tecnologies estan fomentant la digitalització de la comunitat. Tot això implica una disminució de la presencialitat i el comerç local. En aquest projecte investiguem quins factors estan generant aquesta situació, quins problemes enfronten els usuaris i quins podrien ser les solucions des d'una perspectiva del Disseny Centrat en l'Usuari (DCU). Com a resultat final, obtenim el disseny d'una aplicació mòbil que facilita la trobada i reserva d'espais entre jugadors, així com el descobriment i reserva dels jocs de taula.

[es] Los juegos de mesa se han convertido en una forma de ocio puntera con grandes beneficios sociales y cognitivos para los jugadores. Pese a la existencia de locales especializados en este sector, la pandemia y las nuevas tecnologías están fomentando la digitalización de la comunidad. Todo esto acarrea una disminución de la presencialidad y el comercio local. En este proyecto investigamos qué factores están generando dicha situación, qué problemas enfrentan los usuarios y cuáles podrían ser las soluciones desde una perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario (DCU). Como resultado final, obtenemos el diseño de una aplicación móvil que facilita el encuentro y reserva de espacios entre jugadores, así como el descubrimiento y reserva de los juegos de mesa.
[ca] La facilitat per a seqüenciar àcids nucleics amb un cost assequible i en un curt període de temps, ha facilitat la identificació de petites variants dins del genoma. La gestió de totes les dades produïdes per a la seva aplicació requereix de coneixements bioinformàtics. La falta d'aquests coneixements entre el personal sanitari, fa que les aplicacions amb interfície gràfica que realitzen la lectura, processament i priorització cobrin cada vegada major importància. L'objectiu d'aquest treball és dissenyar una aplicació web que permeti realitzar la priorització de variants mitjançant una interfície gràfica i sigui capaç de treballar amb casos índex i trio. Per a això, s'utilitza el llenguatge R per al processament i priorització de les variants, i el paquet Shiny per a realitzar l'aplicació web interactiva. Com a resultat s'obté una aplicació organitzada en tres pestanyes, que permet a l'usuari carregar els seus arxius anotats, si es carrega un cas trio es permet seleccionar un model d'herència. Després del processament, mitjançant els paràmetres de priorització implementats, és possible reduir en gran manera el nombre de variants possible.

[es] La facilidad para secuenciar ácidos nucleicos con un coste asequible y en un corto periodo de tiempo, ha facilitado la identificación de pequeñas variantes dentro del genoma. La gestión de todos los datos producidos para su aplicación requiere de conocimientos bioinformáticos. La falta de dichos conocimientos entre el personal sanitario, hace que las aplicaciones con interfaz gráfica que realizan la lectura, procesamiento y priorización cobren cada vez mayor importancia. El objetivo de este trabajo es diseñar una aplicación web que permita realizar la priorización de variantes mediante una interfaz gráfica y sea capaz de trabajar con casos índice y trío. Para ello, se utiliza el lenguaje R para el procesamiento y priorización de las variantes, y el paquete Shiny para realizar la aplicación web interactiva. Como resultado se obtiene una aplicación organizada en tres pestañas, que permite al usuario cargar sus archivos anotados, si se carga un caso trío se permite seleccionar un modelo de herencia. Después del procesamiento, mediante los parámetros de priorización implementados, es posible reducir en gran medida el número de variantes posible.
[ca] El treball cobreix l'explicació, metodologia i arquitectura de el desenvolupament d'un videojoc en vista isomètrica amb mecàniques de shooter ràpid. El joc desenvolupat, The Crypt of the Other Gods, basa la seva jugabilitat en un moviment constant i l'ús de diferents tipus d'armes que el jugador ha de desbloquejar a base d'eliminar els enemics que troba al seu pas. Amb la capacitat de generar escenaris de manera aleatòria, permet una rejugabilitat elevada ja que els mapes sempre seran diferents per al jugador.

[es] El trabajo cubre la explicación, metodología y arquitectura del desarrollo de un videojuego en vista isométrica con mecánicas de shooter rápido. El juego desarrollado, The Crypt of the Other Gods, basa su jugabilidad en un movimiento constante y el uso de distintos tipos de armas que el jugador debe desbloquear a base de eliminar los enemigos que encuentra a su paso. Con la capacidad de generar escenarios de manera aleatoria, permite una rejugabilidad elevada ya que los mapas siempre serán distintos para el jugador.
[ca] Durant els últims anys el trànsit aeri no ha parat de créixer. Per a poder gestionar tot aquest trànsit aeri és necessari disposar de sistemes de navegació aèria que permetin optimitzar l'espai aeri, ja que aquest és limitat. Un sistema que ajudarà a millorar l'ús d'aquest espai és el ADS-B. Gràcies a aquest sistema serà possible conèixer en temps real la posició de les aeronaus, sent possible reduir les distancia entre elles. En aquest TFM es pretén dissenyar l'etapa de potència del transmissor embarcat en les aeronaus fent ús de transistors basats en Nitrur de Gal·li, aprofitant els avantatges que aquest semiconductor presenta enfront d'altres semiconductors com poden ser el Silici o l'Arsenur de Gal·li. Com a resultat d'aquest treball final de màster s'han obtingut dos possibles dissenys per a l'etapa de potència, reduint la complexitat d'aquesta etapa en haver eliminat l'etapa de preamplificado en fer ús del Nitrur de Gal·li. Les simulacions realitzades demostren que tots dos dissenys són vàlids per a ser utilitzats.

[es] Durante los últimos años el tráfico aéreo no ha parado de crecer. Para poder gestionar todo este tráfico aéreo es necesario disponer de sistemas de navegación aérea que permitan optimizar el espacio aéreo, ya que este es limitado. Un sistema que ayudará a mejorar el uso de este espacio es el ADS-B. Gracias a este sistema será posible conocer en tiempo real la posición de las aeronaves, siendo posible reducir las distancia entre ellas. En este TFM se pretende diseñar la etapa de potencia del transmisor embarcado en las aeronaves haciendo uso de transistores basados en Nitruro de Galio, aprovechando las ventajas que este semiconductor presenta frente a otros semiconductores como pueden ser el Silicio o el Arseniuro de Galio. Como resultado de este trabajo final de máster se han obtenido dos posibles diseños para la etapa de potencia, reduciendo la complejidad de esta etapa al haber eliminado la etapa de preamplificado al hacer uso del Nitruro de Galio. Las simulaciones realizadas demuestran que ambos diseños son válidos para ser utilizados en el transmisor embarcado de ADS-B, logrando de esta manera cumplir los objetivos que se plantearon inicialmente con este TFM.
[ca] El disseny de sistemes urbans sostenibles és un objectiu de la majoria de les grans ciutats. El creixement demogràfic i els nous models de consum han afectat la manera en què ens relacionem amb els ecosistemes urbans. En aquest context, s'han proposat diferents mesures que redueixin els efectes derivats del trànsit de vehicles tant a nivell econòmic com sanitari provocades per la pol·lució. Davant aquesta necessitat i la complexitat existent en aquesta mena de sistemes, sorgeix la ciència de les ciutats com una disciplina l'objectiu de la qual és entendre l'estructura i comportament dels sistemes urbans. En aquest Treball de Fi de Màster es busca desenvolupar un algorisme que aconsegueixi establir quins punts dins d'una ciutat presenten un major risc de congestió a partir d'assumpcions que permetin modelar de manera més realista el comportament dels usuaris de les xarxes de transport. Per a això s'ha modificat la definició i càlcul de la centralitat d'intermediació amb l'objectiu que aquest consideri rutes subòptimes pròximes a la mínima com a rutes acceptables. Finalment, s'ha estudiat com aquesta nova mesura de centralitat es comporta aplicada sobre xarxes de transport reals.

[es] El diseño de sistemas urbanos sostenibles es un objetivo de la mayoría de las grandes ciudades. El crecimiento demográfico y los nuevos modelos de consumo han afectado al modo en que nos relacionamos con los ecosistemas urbanos. En este contexto, se han propuesto diferentes medidas que reduzcan los efectos derivados del tráfico de vehículos tanto a nivel económico como sanitario provocadas por la polución. Ante esta necesidad y la complejidad existente en este tipo de sistemas, surge la ciencia de las ciudades como una disciplina cuyo objetivo es entender la estructura y comportamiento de los sistemas urbanos. En este Trabajo de Fin de Máster se busca desarrollar un algoritmo que logre establecer qué puntos dentro de una ciudad presentan un mayor riesgo de congestión a partir de asunciones que permitan modelar de manera más realista el comportamiento de los usuarios de las redes de transporte. Para ello se ha modificado la definición y cálculo de la centralidad de intermediación con el objetivo de que este considere rutas subóptimas próximas a la mínima como rutas aceptables. Finalmente, se ha estudiado cómo esta nueva medida de centralidad se comporta aplicada sobre redes de transporte reales.
[ca] Softcatalà és una associació sense ànim de lucre creada fa més de deu anys per a lluitar contra la marginació de la llengua catalana en les tecnologies de la informació i la comunicació. Ha encapçalat la localització de moltes aplicacions i la creació d'un lloc web que permet als usuaris traduir textos entre l'espanyol i el català fent servir un motor de traducció de codi tancat. Recentment s'ha substituït la interfície d'administrador del traductor de codi tancat per una solució de codi lliure i obert gestionat completament per Softcatalà: la plataforma de traducció automàtica Apertium i el marc de servei de web ScaleMT. Pel fet que la nova solució és oberta, permet aprofitar la gran quantitat d'usuaris del servei de traducció Softcatalà per a millorar-lo utilitzant una sèrie de mètodes presentats en aquest article. A més, s'ha elaborat un estudi de les traduccions demanades pels usuaris que mostra que el canvi de la interfície d'administrador del traductor no ha afectat els patrons d'ús.

[es] Softcatalà es una asociación sin ánimo de lucro que se creó hace más de diez años para luchar contra la marginación de la lengua catalana en las tecnologías de la información y la comunicación. Ha encabezado la localización de muchas aplicaciones y la creación de un sitio web que permite a sus usuarios traducir textos entre el español y el catalán utilizando un motor de traducción externo de código cerrado. Recientemente se ha sustituido la interfaz de administrador del traductor de código cerrado por una solución de código libre y abierto completamente gestionada por Softcatalà: la plataforma de traducción automática Apertium y el marco de servicio web ScaleMT. Gracias al hecho de que se trata de una nueva solución abierta, se puede aprovechar la enorme cantidad de usuarios del servicio de traducción Softcatalà para mejorarlo, utilizando una serie de métodos presentados en este artículo. Además, se ha llevado a cabo un estudio de las traducciones solicitadas por los usuarios, y este muestra que el cambio de la interfaz de administrador del traductor no ha afectado a los patrones de uso.
[ca] Es tracta d'un programa d'assessorament i intervenció psicopedagògica en una escola per a treballar el càlcul mental a primària, concretament al cicle mitjà, però també extensible a altres cicles, a partir de l'adaptació de diferents jocs de taula mitjançant la creació de tallers de matemàtiques i amb una pràctica basada en el constructivisme.

[es] Se trata de un programa de asesoramiento e intervención psicopedagógica en una escuela para trabajar el cálculo mental en la primaria, concretamente en el ciclo medio, pero también extensible a otros ciclos, a partir de la adaptación de diferentes juegos de mesa a través de la creación de talleres de matemáticas y con una práctica basada en el constructivismo.
[ca] L'estudi realitzat en aquest projecte té com a finalitat presentar el concepte de IoT, així com la de donar a conèixer les plataformes de programari i maquinari més significatives que existeixen en l'actualitat.

[es] El estudio realizado en este proyecto tiene como finalidad presentar el concepto de IoT, así como la de dar a conocer las plataformas software y hardware más significativas que existen en la actualidad.
[ca] Estudi que repassa la història de l'edifici de l'Hospital de Sant Jaume i Santa Magdalena de Mataró i de la seva institució, i anàlisi de com ha influït en el seu entorn social.

[es] Estudio que repasa la historia del edificio del Hospital de Sant Jaume y Santa Magdalena de Mataró y de su institución, y análisis de cómo ha influido en su entorno social.
[ca] Aquest document descriu el desenvolupament i creació d'una aplicació per a iPhone, que permet als seus usuaris la creació d'un inventari organitzat per les seves col·leccions privades. Aquesta aplicació centra el seu funcionament en el pla offline. El perfil d'usuari ideal és el que pretén tenir un inventari privat, on consultar quines peces té amb facilitat. L'aplicació pretén substituir les llistes manuals, o fulls de càlcul, que utilitzen aquests usuaris per a tal fi.

[es] Este documento describe el desarrollo y creación de una aplicación para iPhone, que permite a sus usuarios la creación de un inventario organizado para sus colecciones privadas. Esta aplicación centra su funcionamiento en el plano offline. El perfil de usuario ideal es el que pretende tener un inventario privado, donde consultar qué piezas tiene con facilidad. La aplicación pretende substituir las listas manuales, u hojas de cálculo, que utilizan estos usuarios para tal fin.
[ca] El projecte és l'elaboració, l'escriptura, el disseny, la maquetació d'un llibre il·lustrat gràficament que integrarà animacions en 3D, sons, interaccions entre els elements i efectes visuals. La interacció s'activarà amb un dispositiu electrònic (mòbil o tauleta) i el mostrarà en el dispositiu electrònic mitjançant Realitat Augmentada. El conte és un producte per a nens i nenes amb edats compreses entre els 8 i els 14 anys. La historia del llibre tracta sobre una nena que es veu implicada en la recerca d'un avet màgic per salvar el seu pare d'un ens malvat que l'ha sotmès a ell i a tot el poble. El conte està inspirat cronològicament en l'era dels germans Grimm i ambientat en els mons de l'Studio Ghibli i d'Osamu Tezuka, grans productors i personatges en la història de l'animació japonesa. En les seves pàgines, inclourà il·lustracions dibuixades digitalment amb una tauleta. Aquestes il·lustracions seran els marcadors o targets que es faran servir per activar la Realitat Augmentada. La Realitat Augmentada permet una integració entre el món real i el fictici i l'usuari en la seva interacció pot investigar els escenaris inclosos i interactuar amb els elements mitjançant botons virtuals inclosos.

[es] El proyecto es la elaboración, la escritura, el diseño, la maquetación de un libro ilustrado gráficamente que integrará animaciones en 3D, sonidos, interacciones entre los elementos y efectos visuales. La interacción se activará con un dispositivo electrónico (móvil o tableta) y lo mostrará en el dispositivo electrónico mediante Realidad Aumentada.El cuento es un producto para niños y niñas con edades comprendidas entre los 8 y los 14 años. La historia del libro trata sobre una niña que se ve implicada en la búsqueda de un abeto mágico para salvar a su padre de un ente malvado que lo ha sometido a él y a todo el pueblo. El cuento está inspirado cronológicamente en la era de los hermanos Grimm y ambientado en los mundos del Studio Ghibli y de Osamu Tezuka, grandes productores y personajes en la historia de la animación japonesa.En sus páginas, incluirá ilustraciones dibujadas digitalmente con una tableta. Estas ilustraciones serán los marcadores o targets que se usarán para activar la Realidad Aumentada. La Realidad Aumentada permite una integración entre el mundo real y el ficticio y el usuario en su interacción puede investigar los escenarios incluidos e interactuar con los elementos mediante botones virtuales incluidos.
[ca] El treball consisteix en un portal web per a administradors de finques realitzat amb la tecnologia ASP.NET MVC 4. El seu objectiu principal és gestionar les comunitats de propietaris amb els beneficis de la web, així com crear una comunitat virtual on els propietaris puguin accedir a documentació, comunicar incidències i proposar idees.

[es] El trabajo consiste en un portal web para administradores de fincas realizado con la tecnología ASP.NET MVC 4. Su objetivo principal es gestionar las comunidades de propietarios con los beneficios de la web, así como crear una comunidad virtual donde los propietarios puedan acceder a documentación, comunicar incidencias y proponer ideas.
[ca] Segueix els meus passos" és una aplicació per a crear i seguir rutes en la muntanya. Per a realitzar aquest treball s'ha cercat en internet aplicacions que realitzen aquesta tasca. A partir d'aquesta informació s'ha creat una llista amb les funcions de cada aplicació i amb elles s'han obtingut els principals requisits de l'aplicació.

[es] Sigue mis pasos" es una aplicación para crear y seguir rutas en la montaña. Para realizar este trabajo se ha buscado en internet aplicaciones que realizan esta tarea. A partir de esta información se ha creado una lista con las funciones de cada aplicación y con ellas se han obtenido los principales requisitos de la aplicación.