BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La present investigació s'emmarca en la línia de treball de l'urbanisme per a les ciutats col·laboratives i inclusives, i pretén analitzar els límits i les oportunitats que ofereixen els nous plantejaments de les intervencions urbanístiques en les ciutats, que han de permetre abordar els problemes urbans amb respostes integrals, multidisciplinàries i coproduïdes amb les persones que habiten en aquestes ciutats. A partir de l'estudi de cas del projecte de transformació urbana de la Rambla de Barcelona, pretenc trobar els elements facilitadors que permeten impulsar intervencions urbanístiques des del paradigma de la coproducció. La recerca, pretén donar resposta a diferents preguntes relacionades amb la participació ciutadana en els processos d'intervenció urbanística, a partir de l'anàlisi d'un cas concret com és la Rambla de Barcelona. El focus d'interès se centra en l'àmbit substantiu de la participació ciutadana i en la seva rellevància en el procés de presa de decisions en els projectes d'intervenció urbanística. Es busca analitzar la dimensió operativa de la política de regeneració urbana integral i el seu cicle des de la variable de la participació ciutadana, i veure en quina mesura la veu de la ciutadania incideix en la presa de decisions sobre el model de ciutat que s'està construint. A partir de l'estudi de cas, es pretén conèixer quins són els factors de les polítiques de regeneració urbana integral que s'han desenvolupat en el projecte, i en quina mesura aquests han permès assolir els objectius que s'havien plantejat a l'inici de la definició del projecte de transformació.

[en] The research is part of the line of work of urban planning for collaborative and inclusive cities. It aims to analyze the limits and opportunities offered by the new approaches to urban interventions in the consolidated city that should allow addressing urban problems with comprehensive, multidisciplinary and co-produced responses with the people who inhabit the city. From the case study of the urban transformation project of the Rambla de Barcelona, I intend to find the facilitating elements that allow the promotion of urban interventions from the co-production paradigm. The research aims to answer different questions related to citizen participation in the urban intervention processes in the consolidated city, based on the analysis of a specific case such as the Rambla de Barcelona. The focus of interest focuses on the substantive scope of citizen participation and its relevance in the decision-making process in urban intervention projects. The research seeks to analyze the operational dimension of the integral urban regeneration policy and its cycle from the variable of citizen participation, and see to what extent the voice of the citizenry affects the decision making on the city model that is being built . From the case study, it is intended to know what are the factors of the integral urban regeneration policies that have been developed in the project, and to what extent these have allowed to achieve the objectives that had been raised at the beginning of the definition of the transformation project.
[ca] Desenvolupament d¿un portal web en el qual s¿utilitzen Sistemes d¿informació Geogràfica (SIG) per mostrar de forma interactiva informació sobre punts d¿interès, infraestructures de la zona al voltant del riu Ter i notícies d¿actualitat.

[en] Development of a web portal in which Geographic Information Systems (GIS) are used to interactively display information about points of interest, infrastructures of the region surrounding the Ter River and current news items.
[ca] Podríem definir o trobar diverses taxonomies per classificar les diferents eines d'intel·ligència artificial (IA) generativa. En aquest recurs es mostra una classificació basada en els àmbits en què podeu aplicar aquestes eines d'IA. Per cada família trobareu alguns usos per als quals poden emprar-se, així com exemples d'eines per portar a terme aquests usos.

[en] We could define or find several taxonomies to classify the different generative artificial intelligence (AI) tools. This resource shows a classification based on the areas in which you can apply these AI tools. For each family you will find some uses for which they can be used, as well as examples of tools for carrying out those uses.
[ca] Analitzar la ingesta de vegetals en el menjador escolar abans i després del disseny i aplicació d'una intervenció pedagògica per a augmentar el consum dels mateixos millorant els hàbits alimentosos. Estudi quasi experimental prospectiu i longitudinal. A través d'una intervenció pedagògica de 9 sessions de durada, s'ha promocionat la ingesta de vegetals a un grup de 25 alumnes de 8 i 9 anys que estan cursant segon grau de primària. S'han utilitzat activitats de diferent índole, tractant els aspectes nutricionals, els beneficis per a la salut i la seva gestació en un entorn pròxim. La finalitat del treball és constatar que, si es promocionen els vegetals amb accions pedagògiques entre la població més jove, el consum de vegetals augmenta. Els resultats obtinguts constaten que s'han complert els objectius establerts, analitzant i comparant el consum de vegetals de la població estudiada en el pre i post intervenció. Es demostra que hi ha hagut un augment de la ingesta de vegetals en la població d'estudi, passant de consumir un 18% dels vegetals oferts en el menú escolar a un 36%. El consum de fruites ha augmentat lleugerament, d'un 36% a un 40%, a causa de la repercussió de l'acció pedagògica. No s'observen augments significatius en els altres grups d'aliments.

[en] To measure if there is any increase in the consumption of vegetables while conducting nutrition education intervention during school hours. Quasi-experimental prospective and longitudinal study. Design of a 9-session educational intervention to promote the vegetable intake among the students. Different types of activities have been used to make the students aware of the nutritional aspects and health benefits of the vegetables. The purpose of the study is to measure the increase of vegetables intake, when vegetables are promoted with pedagogical actions among elementary school students. Subjects. Children aged 8-9 years (n = 25 from intervention group). After a 9-session educational program, children (n = 25) in the intervention school had a significant increase in vegetable intake (from 18% to 36% of the school menu). An increase of fruit intake (5%) can be observed as a repercussion of the intervention. No other changes in food or nutrient intake were detected. It is concluded that the intervention group increased vegetable intake due to the 9-session vegetable education program that was implemented.
[ca] JXME és la implementació de protocols JXTA per a dispositius mòbils que utilitzen J2ME. S'han implementat dos tipus diferents de JXME, cada un d'específic per a un determinat conjunt de dispositius, d'acord amb les seves capacitats. El principal valor de JXME és la seva simplicitat per crear aplicacions peer-to-peer (P2P) en dispositius limitats. A més a més d'avaluar les funcions JXME, també és important tenir en compte el nivell de seguretat per defecte que es proporciona. Aquest article presenta una breu anàlisi de la situació actual de la seguretat en JXME, centrant-se en la versió JXME-proxy, identifica les vulnerabilitats existents i proposa millores en aquest camp.

[en] JXME is the JXTA protocols implementation for mobile devices using J2ME. Two different flavors of JXME have been implemented, each one specific for a particular set of devices, according to their capabilities. The main value of JXME is its simplicity to create peer-to-peer (P2P) applications in limited devices. In addition to assessing JXME functionalities, it is also important to realize the default security level provided. This paper presents a brief analysis of the current state of security in JXME, focusing on the JXME-Proxied version, identifies existing vulnerabilities and proposes further improvements in this field.
[ca] Actualment, continuen existint nombrosos casos d'abandó de mascotes, sent més freqüent entre gossos i gats. En molts casos, les protectores/particulars que tenen a aquests tipus d'animals, necessiten d'una eina en línia que els permeti publicar els seus anuncis per a tenir major visibilitat i, per consegüent, major possibilitat que s'adopti. Per tant, aquest treball consisteix a desenvolupar una aplicació web adaptada a qualsevol dispositiu, que ajudi les persones a adoptar gossos i/o gats i, a més, que serveixi com a aparador perquè existeixi majors possibilitats que hi hagi un major nombre d'adopcions per a aquests tipus de mascotes.

[en] Currently, there are still numerous cases of abandonment of pets, more frequently in dogs and cats. In many cases, the protectors/individuals who have these types of animals need an online tool that allows them to publish their ads in order to have greater visibility and, therefore, a greater possibility of adoption. Accordingly, this work consists of developing a web application adapted to any device, which helps people to adopt dogs/cats and, furthermore, serves as a showcase, so that there is a bigger chance to adopt a greater number of these kinds of pets.
[ca] L'objectiu del present treball és proposar un programa de Responsabilitat social interna, en una entitat sense ànim de lucre del País Basc. Per a això, es realitza un diagnòstic de l'estat en el qual es troba l'entitat sobre les seves polítiques de benestar per a poder fer una proposta estratègica sobre aquest tema. Per a això s'ha dut a terme una cerca bibliogràfica especialitzada i relacionada amb la gestió estratègica del talent humà, la Responsabilitat Social i de la forma en què ambdues poden ser connectades per a millorar les condicions de tots els col·laboradors de l'entitat, a més de millorar l'impacte que té la mateixa sobre la societat i la població beneficiària que és el principal objectiu organitzacional. Sobre la base de la bibliografia consultada, s'elabora una anàlisi dels resultats obtinguts en les enquestes dutes a terme a diferents grups d'interès de l'entitat, i en ells es determinen les fortaleses i febleses relacionades en pràctiques de Responsabilitat Social, així com recomanacions generals relacionades que afavoriran la implementació del programa.

[en] The main objective of this project is to propose an internal Social Responsibility program in a non-profit organization in the Basque Country. In order to do that, a diagnosis has been carried out to determine the actual situation of the organization regarding its welfare policies and make a strategic proposal in this regard. For that objective, a specialized bibliographic search has been made in relation to the strategic management of human talent, Social Responsibility and the manner in which both can be connected to improve the conditions of all the employees of the organization, in addition to improving the impact that the abovementioned management has both on society and the beneficiary population, the latter being the main organizational target. This study utilized a variety of bibliographic resources, and based on the results obtained from the surveys made to several interest groups within the organization and analysis has been carried out to determine the assets and weaknesses related to Social Responsibility practices, as well as related general advices to support the implementation process of the program.
[ca] L'objectiu d'aquest document és desenvolupar un sistema multiagent deliberatiu amb capacitat d'anàlisi sobre el mercat borsari de l'Ibex d'acord amb les arquitectures BDI i FIPA i implementat segons el paradigma AOP. Aquest sistema multiagent accedirà a la informació del mercat de valors de l'Ibex, estudiarà la informació obtinguda i proposarà efectuar diferents operacions d'inversió a partir de l'aplicació un mètode que és possible adaptar segons l'èxit dels resultats obtinguts. A més, d'acord el model RM-ODP basat en punts de vista i segons el paradigma de programació basat en components, es construirà un servei web com a model de persistència de dades que s'implementarà seguint les especificacions de l'arquitectura REST i que permetrà al conjunt d'agents del sistema accedir als recursos de forma remota i distribuïda mitjançant HTTP i XML.

[en] The objective of this paper is to develop a deliberative multi-agent system with analytical capacity in Ibex stock market in accordance with the BDI and FIPA architectures and implemented according the AOP paradigm. This multi-agent system will access information in the Ibex stock market, analyze the information obtained and propose an investment transaction based on a method that can be modified according to the success of the results obtained. In addition, according to the RM-ODP model based on points of view and the paradigm of component-based programming, a web service based on REST will be built as a data persistence model that will allow the multi-agent system to access the resources remotely and distributed. In this way, system agents will invoke the set of web service interfaces through HTTP and obtain the Ibex market data in XML format.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és atendre les demandes de l'empresa contractant, GLTF (Grup Líder en Turisme Familiar). Aquesta empresa pertany al sector turístic i el seu àmbit d'actuació es centra en el territori català, on gestiona una xarxa d'establiments. L'objecte d'estudi són els moviments i estades dels viatgers, relacionat amb els equipaments, l'oferta i tipologia dels establiments, i la percepció de seguretat als municipis catalans.

[en] The aim of this project is to meet the demands of the contracting company, called GLTF (Group Leader in Familiar Tourism). This company belongs to the touristic sector and its scope is focused on the Catalan region, where it operates a network of resorts. The object of this study is the travellers¿ trips and stays, taking into account the facilities of the area, accommodation and types of resorts, and the perception of safety. All these elements are applied to Catalan municipalities.
[ca] Aquest document és la memòria d'un projecte final del Màster en Programari Lliure cursat a la Universitat Oberta de Catalunya. El nom del projecte és "libmsvg" i s'emmarca en l'especialitat de desenvolupament d'aplicacions de programari lliure. "libmsvg" és una petita llibreria programari, escrita en C, per llegir i gravar fitxers en un subconjunt del format SVG. SVG són les inicials de Scalable Vector Graphics, un format de gràfics vectorials definit pel World Wide Web Consortium. En aquesta memòria es descriu la concepció, disseny i desenvolupament de la llibreria i els treballs realitzats per a la seva publicació i posada a la disposició de la comunitat, com a programari lliure.

[en] This document is the paper of a Final Master Project on Free Software coursed at the Universitat Oberta de Catalunya. The project name is "libmsvg" and is part of the Free software applications development. "libmsvg"is a small software library written in C, to read and write files in a subset of the SVG format. SVG stands for Scalable Vector Graphics, a vector graphics format defined by the World Wide Web Consortium. This report describes the conception, design and development of the library and the work done to be published and made available to the free software community.
[ca] Tot i la rellevància nutricional de l'esmorzar per al desenvolupament i la seva associació a un millor aprenentatge i rendiment escolar, nombrosos estudis posen en evidència que en molts casos s'omet o es fa malament. L'objectiu és determinar la qualitat de l'esmorzar d'estudiants d'entre 10 i 16 anys amb intenció de determinar en quin moment seria convenient realitzar programes educatius sobre la importància d'aquest àpat i com millorar la seva qualitat. S'ha realitzat un estudi observacional, descriptiu i transversal a partir d'un qüestionari amb preguntes tancades sobre els hàbits d'alimentació en l'esmorzar a estudiants d'educació primària i secundària. Només el 18,5% dels estudiants realitza un esmorzar de bona qualitat i la seva mala qualitat va augmentant progressivament amb els cursos i s'associa al fet d'esmorzar sol. En ambdós nivells educatius els aliments més consumits a casa pertanyen al grup dels lactis i els cereals, mentre que al centre escolar, l'entrepà resulta l'esmorzar més habitual; no obstant això, s'observen diferències entre primària i secundària pel que fa al consum de fruita i begudes ensucrades, entre d'altres. Seria interessant valorar la instauració de programes d'esmorzar escolar incloent-hi no només a estudiants de primària, sinó també, i especialment, a adolescents ja que són aquests els que ometen aquest menjar en major proporció. Les intervencions s'haurien d'orientar a corregir les desviacions més habituals observades en cada un dels nivells educatius.

[en] Despite the nutritional importance of breakfast for development and its association with better learning and academic performance, numerous studies highlight the fact that in many cases this meal is skipped or consists of unsuitable food. The aim is to determine the quality of breakfast of schoolchildren aged 10 to 16 in order to determine when the best time would be to introduce educational programmes on the importance of this meal and how to improve its quality. Methods: Observational, descriptive cross-sectional study based on a questionnaire consisting of closed questions on the breakfast habits of primary and secondary schoolchildren. Only 18.5% of schoolchildren have a quality breakfast. The poor quality of this meal increases with each academic year and is associated with the fact of having breakfast alone. At both stages of education the foods most frequently consumed at home are dairy products and cereals, while those who breakfast at school are more likely to have a sandwich. However, differences are observed between primary and secondary level in regard to the consumption of fruit and sugary drinks, amongst others. It would be interesting to assess the introduction of school breakfast programmes that include not only primary schoolchildren but also, and especially, adolescents, as a greater number in this group tend to skip breakfast. Interventions should be aimed at correcting the most common deviations observed at each stage of education.
[ca] La finalitat del treball és la implementació d'una aplicació Android capaç d'interactuar amb una instància web de l'aplicació Spree Commerce emprant la REST API que proporciona. Aquesta aplicació servirà pels propietaris o gestors de botigues en línea que hagin implementat la seva plataforma eCommerce amb Spree en les seves operacions diàries.

[en] This project goal was the implementation of an Android application capable of interacting with a running Spree Commerce web instance by using the provided REST API. This app will be used for entrepreneurships or small businesses that are using this eCommerce platform as front end in their daily operations.
[ca] Sara must survive és un shooter en 2D amb una ambientació post-apocalíptica de temàtica zombi. El objectiu principal del jugador es aconseguir que la tinent Sara, el personatge principal, arribi fins Tacoma (la ciutat costanera més propera) on podrà buscar un vaixell amb el que escapar. Para el desenvolupament del projecte, s'ha aplicat una metodologia de treball semblant a la que actualment està fent servir la industria del videojoc. Després d'establir las diverses fases necessàries per a la execució del present projecte, aquestes s'han plasmat en un diagrama de Gantt, permetent així una adequada planificació del flux de treball. A continuació van analitzar-se diversos game engines abans de optar per l'ús de Unity, degut a l'activa comunitat que li dona suport. L'ús de Unity ha implicat que el llenguatge emprat en la programació dels scripts fou C#. D'altra banda, per al disseny gràfic i sonor del joc així com per a donar suport al desenvolupament tècnic s'han emprat diverses eines i recursos, majoritàriament de llicencia gratuïta. Gràcies a això, finalment s'ha aconseguit portar a terme la creació del primer nivell del joc. En ell, Sara comença el seu viatge per l'autopista WA-164 a Tacoma, on trobarà diversos imprevistos que alteraran el seu pla de viatge.

[en] Sara must survive is a zombie-themed post-apocalyptic 2D shooter. The main goal of the player is to ensure that lieutenant Sara, the main character of the game, arrives to Tacoma (the nearest port city) where she will search a boat to escape. To develop the project, the work methodology used was similar to that actually employed by videogames industry. After the establishment of the necessary stages to execute the present project, they were expressed as a Gantt diagram, allowing an adequate workflow planning. Then, several game engines were analysed before selecting Unity due to its active support community. The use of Unity means that C# must be used as the programming language to make the scripts. On the other hand, several tools and resources (mainly of free license) were used in the graphic and sound design and to support the technical development. Finally, all these steps lead to the creation of the first level of the game. There, Sara begins her trip through the WA-164 freeway to Tacoma, where she will find several unexpected events that will alter her travel plan.
[ca] BuzzWall és un 'software as a service' que ofereix a organitzadors d'esdeveniments una eina per mostrar la conversa social generada en un format que permet als participants reconèixer-s'hi i n'incrementa les ganes de participar.

[en] BuzzWall is a software as a service which offers event organizers a tool to show the generated social buzz in a way that enables the attendees to engage in the conversation.
[ca] En aquest treball s'ha estudiat el tractament que fan les passarel·les de pagament de la identitat digital dels compradors, i les mesures de seguretat que implementen per garantir l'autenticitat i l'absència de frau en les transaccions.

[en] This paper studies how payment gateways treat the digital identity of buyers, as well as the security measures they implement to guarantee the authenticity and the lack of fraud in online transactions.