[en] Perceptual simulation represents an attempt to anticipate physical reality, whereby people can experience and interpret future environments from a subjective perspective. Working on experiential simulation for urban and landscape design requires an understanding of the relationship between man and the environment from a perceptual and cognitive standpoint. In fact, only by investigating the sensing and cognitive processes behind perception can we establish an informed approach to simulation of places and their ambiances. In particular, we propose a parallelism between man/environment and man/simulation relationships, aiming at giving back a framework for replicating in simulation the multisensory aspects that occur in the perception of the physical world. Hence, the objective of this article is to present how we approach the dimension of perceptual simulation within our research and professional work as urban designers. From a methodological point of view, we explored the topic through two main tasks, namely the selection and reconstruction of the research context and the key issues of perceptual simulation finalized in the second task, i.e. the construction of a set of simulation tools for urban design, intended as a matrix of possible practical applications. In particular, the theoretical framework presented in this work consists of a selection and overview of references relevant to urban design, comprehension of the research context and delivery of the set of tools implemented within our research unit. This matrix of tools represents the novelty of this work and is intended as a practical reference for orienting the choice among different simulation tools within the urban design practice. For instance, it is important to highlight the efficacy of each type of simulation in mimicking the man/environment relationship.

[fr] La simulation perceptuelle représente une tentative pour anticiper la réalité physique, offrant aux gens les moyens d'expérimenter et d'interpréter des environnements futurs dans une approche subjective. Travailler sur la simulation expérientielle pour le design urbain et paysager demande une compréhension de la relation entre l'Homme et l'environnement, d'un point de vue perceptuel et cognitif. De fait, c'est seulement en investiguant les processus sensoriels et cognitifs derrière la perception que nous pourrons établir une approche éclairée de la simulation des lieux et de leurs ambiances. Nous proposons en particulier de faire un parallèle entre les relations Homme/environnement et Homme/simulation, avec pour objectif de donner un cadre pour reproduire par la simulation les aspects multisensoriels de la perception du monde physique. Ainsi, l'objectif de cet article est de montrer comment nous approchons la question de la simulation perceptuelle à travers nos recherches et notre pratique professionnelle en tant que designers urbains. D'un point de vue méthodologique, nous avons exploré cette question à travers deux grandes taches, à savoir la sélection et la reconstruction du contexte de recherche, et les questions clés de la simulation perceptuelle, c'est-à-dire la construction d'un ensemble d'outils de simulation pour le design urbain, vu comme une matrice pour des applications pratiques. Plus précisément, le cadrage théorique présenté dans ce travail consiste en une sélection et un aperçu de références pertinentes pour le design urbain, la compréhension du contexte de recherche et la présentation de l'ensemble d'outils développé dans notre unité de recherche. Cette matrice d'outils représente la nouveauté de ce travail et est conçue comme un guide pratique pour orienter le choix parmi les différents outils de simulation du design urbain. Par exemple, il est important de souligner l'efficacité de chaque type de simulation pour la reproduction de la relation Homme/environnement.