[en] Currently, mobile intelligent devices or smartphones, have a very important role because they have had a boom, providing new features with its characteristics. Most of society makes daily use of these devices and their features, bringing a change in the society, since the vast majority of the population carries one at all times. This has been a challenge in human-computer interaction. Affective computing attempts to acquire the same benefits using emotions in interactive systems that people get in their interaction, using the features to recognize, interpret and express emotions related to individuals who use such devices. The aim of this work is the analysis and design of emotional expressions to create a library for that type of expression, analysis of the capabilities of Smartphone devices as emotional expression, designing an application that handles what the library returns and the application must be interactive with the user that uses it. The application will use the library to simulate emotions in the Smartphone in which it is running. The library will be designed to be extensible, ie, if advice new forms of expression, this will have the ability to be incorporated in it to be taken into account when expressing emotions. This document contains all data necessary to achieve the above objective, detailing the various processes carried out, requirements analysis and technologies that can be used, design strategies, implementation and carried out tests.

[es] En la actualidad, los dispositivos móviles inteligentes o Smartphones, tienen un papel muy importante ya que han tenido un gran auge, aportando nuevas funcionalidades en sus características. La mayor parte de la sociedad hace uso diario de estos dispositivos y sus funcionalidades, aportando un cambio en la sociedad, ya que la gran mayoría de la población lleva uno consigo en todo momento. Esto, ha supuesto un reto en la interacción persona-ordenador. La computación afectiva trata de adquirir los mismos beneficios usando las emociones en los sistemas interactivos que las personas obtienen en su interacción, utilizando las funcionalidades para poder reconocer, interpretar y expresar emociones relacionadas con los individuos que hacen uso de dichos dispositivos. El objetivo de este trabajo es el análisis y diseño de las expresiones emocionales para la creación de una biblioteca para dicho tipo de expresión, además del análisis de las capacidades de los Smartphone como dispositivos de expresión emocional, diseñando una aplicación que maneje lo que devuelve dicha biblioteca y que sea interactivo con el usuario que haga uso de la misma. La aplicación hará uso de la biblioteca para poder simular emociones en el Smartphone en el que se está ejecutando. La biblioteca será diseñada para poder ser extensible, es decir, en el caso de que haya nuevas formas de expresión, esta tendrá la capacidad de poder ser incorporadas en ella para que se tengan en cuenta a la hora de expresar emociones. Este documento recoge todos los datos necesarios para lograr el objetivo anterior, detallando los distintos procesos llevados a cabo, análisis de requisitos y tecnologías que pueden ser usadas, estrategias de diseño, implementación llevada a cabo y las pruebas realizadas.