BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest projecte consisteix en desenvolupar un videojoc en totes les seves fases, des de la conceptualització fins a l'obtenció d'un producte jugable destinat a dispositius Android. La creació d'un videojoc engloba diverses disciplines, entre les quals la programació, el modelatge 3D i el disseny d'aplicacions interactives prendran la major rellevància.

[es] Este proyecto consiste en desarrollar un videojuego en todas sus fases, desde la conceptualización hasta la obtención de un producto jugable destinado a dispositivos Android. La creación de un videojuego engloba diversas disciplinas, entre las que la programación, el modelado 3D y el diseño de aplicaciones interactivas tomarán la mayor relevancia.
[ca] El projecte realitzat procura una aproximació real al desenvolupament amb dispositius Android. La funció principal de l'aplicació desenvolupada és consultar les dades meteorològiques utilitzant un web service i l'actual posició GPS.

[es] El proyecto realizado procura una aproximación real al desarrollo con dispositivos Android. La función principal de la aplicación desarrollada es consultar los datos meteorológicos utilizando un web service y la actual posición GPS.
[ca] Pacient de 61 anys amb demència amb cossos de Lewy, que acudeix derivat pel servei de neurologia per possible deteriorament cognitiu. Es tracta d'un pacient fictici basat en la meva experiència durant la realització de les pràctiques de l'màster. La demència amb cossos de Lewy és una malaltia neurodegenerativa d'inici subagut i curs evolutiu fluctuant que es desenvolupa en l'edat adulta. És la segona causa de demència degenerativa més freqüent després de la malaltia d'Alzheimer. Els resultats de l'avaluació revelen alteracions en les pràxies visuoconstructives, al de funcionament executiu, en les funcions visuoperceptives i visuoespacials, i símptomes lleus d'ansietat, depressió, apatia i irritabilitat. Així mateix s'observen alteracions en l'atenció sostinguda, selectiva i alternant, la memòria de treball i la memòria visual, encara que aquests resultats s'han de prendre amb prudència. L'objectiu de la intervenció és millorar o mantenir el funcionament cognitiu, la independència i qualitat de vida el major temps possible. Es realitzaran 2 sessions setmanals de 60 durant 3 mesos, on es treballaran tant les funcions cognitives alterades com preservades, així com els problemes emocionals i conductuals observats. A més, es treballarà també amb la família.

[es] Paciente de 61 años con demencia con cuerpos de Lewy, que acude derivado por el servicio de neurología por posible deterioro cognitivo. Se trata de un paciente ficticio basado en mi experiencia durante la realización de las prácticas del máster. La demencia con cuerpos de Lewy es una enfermedad neurodegenerativa de inicio subagudo y curso evolutivo fluctuante que se desarrolla en la edad adulta. Es la segunda causa de demencia degenerativa más frecuente después de la enfermedad de Alzheimer. Los resultados de la evaluación revelan alteraciones en las praxias visuoconstructivas, en el de funcionamiento ejecutivo, en las funciones visuoperceptivas y visuoespaciales, y síntomas leves de ansiedad, depresión, apatía e irritabilidad. Así mismo se observan alteraciones en la atención sostenida, selectiva y alternante, la memoria de trabajo y la memoria visual, aunque estos resultados deben ser tomados con prudencia. El objetivo de la intervención es mejorar o mantener el funcionamiento cognitivo, la independencia y calidad de vida el mayor tiempo posible. Se realizarán 2 sesiones semanales de 60 durante 3 meses, donde se trabajarán tanto las funciones cognitivas alteradas como preservadas, así como los problemas emocionales y conductuales observados. Además, se trabajará también con la familia.
[ca] Mitjançant el projecte descrit en aquesta memòria es repassen les fases que s'han seguit en l'elaboració d'una botiga virtual per a la venda d'instruments musicals fent ús de la plataforma Drupal.

[es] Mediante el proyecto descrito en esta memoria se repasan las fases que se han seguido en la elaboración de una tienda virtual para la venta de instrumentos musicales haciendo uso de la plataforma Drupal.
[ca] Aquest projecte neix de la vulnerabilitat de l'opinió pública a través de les xarxes socials, on la presència de bots, principals responsables de la propagació de noticies falses i promotors de la desinformació, actuen amb certa impunitat aprofitant la falta de protocols i directrius de control. L'objectiu de l'estudi és, principalment, la implementació d'un mètode de catalogació binari d'usuaris de Twitter, per etiquetar-los com a humans o bots, a partir d'un conjunt d'aproximadament sis-cents cinquanta mil tweets obtinguts entre el 24 d'Abril i el 5 de Maig, i d'un conjunt de dades d'entrenament obtingut a través de l'API Botometer. Per tal fi, s'empren mètodes de classificació supervisats a partir de l'activitat d'aquests usuaris (sense contemplar el contingut dels missatges), obtenint una comparativa dels models estudiats en les qual els classificador MLP i Random Forest semblen genera els millors resultats. De cara a complementar l'estudi, es classifiquen tots els usuaris del data set inicial de projecte i es genera un graf per tal de visualitzar els resultats, en el qual tots usuari existeix com un node, i totes les interaccions entre usuaris es representen amb una aresta. Addicionalment, s'aplica un algoritme de detecció de comunitats, i es visualitza el graf d'usuaris obtingut a l'aplicació Gephi, observant una polarització dels usuaris i una distribució homogènia de bots en tota la xarxa d'interaccions, en la qual cap comunitat n'està aïllada.

[es] Este proyecto nace de la vulnerabilidad de la opinión pública a través de las redes sociales, donde la presencia de botes, principales responsables de la propagación de noticias falsas y promotores de la desinformación, actúan con cierta impunidad aprovechando la falta de protocolos y directrices de control. El objetivo del estudio es, principalmente, la implementación de un método de catalogación binario de usuarios de Twitter, para etiquetarlos como humanos o bots, a partir de un conjunto de aproximadamente seiscientos cincuenta mil tweets obtenidos entre el 24 de Abril y el 5 de Mayo, y de un conjunto de datos de entrenamiento obtenido a través de la API Botometer. Para tal fin, se emplean métodos de clasificación supervisados a partir de la actividad de estos usuarios (sin contemplar el contenido de los mensajes), obteniendo una comparativa de los modelos estudiados en las que los clasificador MLP y Random Forest parecen genera los mejores resultados . De cara a complementar el estudio, se clasifican todos los usuarios del fecha siete inicial de proyecto y se genera un grafo para visualizar los resultados, en el que todos usuario existe como un nodo, y todas las interacciones entre usuarios se representan con una arista. Adicionalmente, se aplica un algoritmo de detección de comunidades, y se visualiza el grafo de usuarios obtenido en la aplicación Gephi, observando una polarización de los usuarios y una distribución homogénea de botes en toda la red de interacciones, en la que ningún comunidad está aislada.
[ca] El dashboard que s'ha desenvolupat en aquest projecte intenta aportar una visió moderna i un punt de vista diferent dels actuals sistemes, però sense reinventar la roda. Permet obtenir informació rellevant que pot ser molt interessant per diferents perfils d'una organització.

[es] El dashboard que se ha desarrollado en este proyecto intenta aportar una visión moderna y un punto de vista diferente de los actuales sistemas, pero sin reinventar la rueda. Permite obtener información relevante que puede ser muy interesante para diferentes perfiles de una organización.
[ca] En un context d'educació a distància i amb usuaris virtuals, la formació en l'ús dels serveis i recursos d'una biblioteca universitària requereix d'una adaptació de les formes tradicionalment ofertes des de les Biblioteques presencials al nou entorn amb mètodes nous i innovadors. En aquest sentit, la Biblioteca de l'UOC ha desenvolupat noves vies de comunicació i nous formats per poder difondre serveis i per formar els nostres usuaris en l'ús d'aquests. La característica comuna de la majoria d'ells, és la de ser 'formació a distància' que es du a terme a través d'un 'Campus virtual'. Les diferents opcions seran analitzades en la comunicació així com les problemàtiques i avantatges que presenten els diversos mètodes de formació duts a terme per les biblioteques universitàries en entorns virtuals.

[es] En un contexto de educación a distancia y con usuarios virtuales, la formación en el uso de los servicios y recursos de una biblioteca universitaria requiere una adaptación de las formas tradicionalmente ofrecidas desde las Bibliotecas presenciales al nuevo entorno con nuevos e innovadores métodos. En este sentido, la Biblioteca de la UOC ha desarrollado nuevas vías de comunicación y nuevos formatos para poder difundir servicios y para formar a nuestros usuarios en el uso de los mismos. La característica común de la mayoría de ellos, es la de ser 'formación a distancia' que se lleva a cabo a través de un 'Campus virtual'. Las diferentes opciones serán analizadas en la comunicación así como las problemáticas y ventajas que presentan los diversos métodos de formación llevados a cabo por las bibliotecas universitarias en entornos virtuales.
[ca] Es proposa donar solució a la problemàtica de la gestió d'un centre mèdic per poder tenir control sobre els pacients, històries clíniques, metges, infermeres, secretaries i administradors de l'aplicació.

[es] Se propone dar solución a la problemática de la gestión de un centro médico para poder tener control sobre los pacientes, historias clínicas, médicos, enfermeras, secretarias y administradores de la aplicación.
[ca] Proposta d'un nou model de força social (SFM), anomenat COSFM (Comfort-oriented social force model), que maximitza la comoditat de les persones quan els robots naveguen al seu voltant. Es descriu un sistema de navegació que permet als robots aconseguir el seu objectiu en entorns humans petits com a corredors plànols o petits d'una manera segura i còmoda. L'enfocament proposat s'ha provat amb una versió 3D del model de força social (SFM) per a robots aeris amb algunes restriccions per maximitzar el confort dels éssers humans propers.

[es] Propuesta de un nuevo modelo de fuerza social (SFM), llamado COSFM (Comfort-oriented social force model), que maximiza la comodidad de las personas cuando los robots navegan a su alrededor. Se describe un sistema de navegación que permite a los robots alcanzar su objetivo en entornos humanos pequeños como corredores planos o pequeños de una manera segura y cómoda. El enfoque propuesto se ha probado con una versión 3D del modelo de fuerza social (SFM) para robots aéreos con algunas restricciones para maximizar el confort de los seres humanos cercanos.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte ha sigut elaborar un joc que explori el concepte de ficció interactiva de forma innovadora, proporcionant més llibertat d'elecció i de moviment del que és habitual en aquest tipus de jocs. Alhora s'ha intentat aconseguir un producte amb futur, que sigui fàcilment modificable, ampliable i portable a altres plataformes.

[es] El objetivo de este proyecto ha sido elaborar un juego que explore el concepto de ficción interactiva de forma innovadora, proporcionando más libertad de elección y de movimiento de lo habitual en este tipo de juegos. Asimismo se ha intentado conseguir un producto con futuro, que sea fácilmente modificable, ampliable y portable a otras plataformas.
[ca] El treball parteix d'una base de dades DEXA amb informació de tres malalties, Sarcopenia, Lipodistrofia i Osteoporosis. La informació de la base de dades és sobre pacients amb SIDA, malaltia que avui en dia encara té una alta incidència en la població. Els tractaments han millorat molt l'esperança de vida dels pacients, però han augmentat també el risc de tenir alguna de les tres patologies mencionades. Les variables de la base de dades són relacionades amb aquestes tres malalties. El que es farà és una anàlisi descriptiva de la base de dades i una predicció de les malalties, però fen la predicció d'una malaltia mitjançant les variables de les altres dues malalties. La predicció es farà amb els algoritmes més coneguts de Machine Learning(ML) i es farà de manera categòrica i numèrica. També es considerarà si la variable densitat mineral total de l'os serveix per a predir el nivell d'osteoporosis. Es crearà un informe dinàmic amb Rmarkdown que serveixi per a fer prediccions amb altres bases de dades.

[es] El trabajo parte de una base de datos DEXA con información de tres enfermedades, Sarcopenia, Lipodistrofia y Osteoporosis. La información de la base de datos es sobre pacientes con SIDA, enfermedad que hoy en día todavía tiene una alta incidencia en la población. Los tratamientos han mejorado mucho la esperanza de vida de los pacientes, pero han aumentado también el riesgo de tener alguna de las tres patologías mencionadas. Las variables de la base de datos son relacionadas con estas tres enfermedades. El que se hará es un análisis descriptivo de la base de datos y una predicción de las enfermedades, pero fen la predicción de una enfermedad mediante las variables de las otras dos enfermedades. La predicción se hará con los algoritmos más conocidos de Machine Learning(ML) y se hará de manera categórica y numérica. También se considerará si la variable densidad mineral total del hueso sirve para predecir el nivel de osteoporosis. Se creará un informe dinámico con Rmarkdown que sirva para hacer predicciones con otras bases de datos.
[ca] Aquest projecte pretén millorar les competències en llengua oral dels alumnes a partir de la reflexió amb els mestres sobre les pràctiques que es fan servir actualment per al seu aprenentatge. A partir d'aquesta reflexió, es proposen els canvis i modificacions pertinents que podrien millorar la competència dels alumnes en llengua oral.

[es] Este proyecto pretende mejorar las competencias en lengua oral de los alumnos a partir de la reflexión con los maestros sobre las prácticas que se utilizan actualmente para su aprendizaje. A partir de esta reflexión, se proponen los cambios y modificaciones pertinentes que podrían mejorar la competencia de los alumnos en lengua oral.
[ca] Aquest projecte pretén implementar una solució de domòtica reutilitzant equips de baix cost disponibles en un habitatge que són gestionats de forma independent i no tenen protocols de comunicacions estandarditzats per a la seva interconnexió amb altres entorns.

[es] Este proyecto pretende implementar una solución de domótica reutilizando equipos de bajo coste disponibles en una vivienda que son gestionados de forma independiente y carecen de protocolos de comunicaciones estandarizados para su interconexión con otros entornos.
[ca] Aquesta assignatura és el punt d'entrada al coneixement de l'arquitectura dels computadors. És per això que no es pressuposa cap coneixement previ d'aquesta disciplina ni de cap altra assignatura d'aquests estudis.

[es] Esta asignatura es el punto de entrada al conocimiento de la arquitectura de los computadores. Es por eso que no se presupone ningún conocimiento previo de esta disciplina ni de ninguna otra asignatura de estos estudios.
[ca] L'opacitat del sector públic, en matèria de contractació administrativa, ha constituït una característica àmpliament difosa fins a temps recents. No obstant això, les directives comunitàries han introduït canvis fonamentals en la normativa dels estats, regulant la transparència i l'aplicabilitat de mitjans electrònics en aquest àmbit d'actuació, el que ha permès modificar actuacions administratives inveterades, possiblement abusives, injustificables en un Estat de Dret. El contracte menor, figura excepcional, única en el context europeu, s'ha generalitzat al nostre país al fil d'eventuals activitats fraudulentes o corruptes que estenen fins gairebé l'infinit el seu límit temporal i fraccionen els contractes per evitar la competència. Correspon a les administracions públiques arbitrar les fórmules adequades per garantir els principis generals de la contractació administrativa, consagrats en la normativa comunitària i plasmats en la legislació nacional.

[es] La opacidad del sector público, en materia de contratación administrativa, ha constituido una característica ampliamente difundida hasta tiempos recientes. Sin embargo, las directivas comunitarias han introducido cambios fundamentales en la normativa de los Estados, regulando la transparencia y la aplicabilidad de medios electrónicos en este ámbito de actuación, lo que ha permitido modificar actuaciones administrativas inveteradas, posiblemente abusivas, injustificables en un Estado de Derecho. El contrato menor, figura excepcional, única en el contexto europeo, se ha generalizado en nuestro país al hilo de eventuales actividades fraudulentas o corruptas que extienden hasta casi el infinito su límite temporal y fraccionan los contratos para evitar la competencia. Corresponde a las Administraciones Públicas arbitrar las fórmulas adecuadas para garantizar los principios generales de la contratación administrativa, consagrados en la normativa comunitaria y plasmados en la legislación nacional.
[ca] El present treball mostra una revisió teòrica del concepte de lideratge i direcció estratègica de persones i equips, focalitzada en conceptes rellevants com són el lideratge per instruccions, per objectius i per valors; la cultura organitzativa; la missió, visió i valors de l'empresa; la creativitat, generació d'idees i innovació; la resolució de problemes i presa de decisions; la gestió d'equips i direcció per valors; el clima laboral, recursos humans i selecció de personal. Al mateix temps, es realitza un estudi experimental consistent en l'administració del qüestionari Authentic Leadership Questionnaire (ALQ) i l'Escala de Clima Laboral a una mostra, obtinguda per mostreig accidental, formada per 35 persones amb una edat mitjana de 42,57 anys de tres empreses de la província de Girona.

[es] El presente trabajo muestra una revisión teórica del concepto de liderazgo y dirección estratégica de personas y equipos, focalizada en conceptos relevantes como son el liderazgo por instrucciones, por objetivos y por valores; la cultura organizativa; la misión, visión y valores de la empresa; la creatividad, generación de ideas e innovación; la resolución de problemas y toma de decisiones; la gestión de equipos y dirección por valores; el clima laboral, recursos humanos y selección de personal. Al mismo tiempo, se realiza un estudio experimental consistente en la administración del cuestionario Authentic Leadership Questionnaire (ALQ) y la Escala de Clima Laboral a una muestra, obtenida por muestreo accidental, formada por 35 personas con una edad media de 42,57 años de tres empresas de la provincia de Girona.
[ca] La Fibrosis Quística, una de les considerades com a malalties rares, a més de crònica, genera discapacitat a les persones diagnosticades. Malgrat tenir una baixa prevalença, des del Treball Social Sanitari es detecta la necessitat de treballar amb aquest col·lectiu per tractar de minimitzar les conseqüències derivades de la malaltia i garantir el continuum assistencial. Aquest treball dissenya un programa que atén les manques soci-sanitàries a través de la intervenció psico-social per millorar la qualitat de vida de les persones amb Fibrosis Quística. La implementació d'aquest programa es planteja des de les associacions, que en el cas de les malalties rares, grans desconegudes, prenen un paper clau, ja que són punts de referència per a les persones amb Fibrosis Quística i els seus familiars i/o cuidadors.

[es] La Fibrosis Quística, una de las consideradas como enfermedades raras, además de crónica, genera discapacidad a las personas diagnosticadas. A pesar de tener una baja prevalencia, desde el Trabajo Social Sanitario se detecta la necesidad de trabajar con este colectivo para tratar de minimizar las consecuencias derivadas de la enfermedad y garantizar el continuum asistencial. Este trabajo diseña un programa que atiende las carencias socio-sanitarias a través de la intervención psico-social para mejorar la calidad de vida de las personas con Fibrosis Quística. La implementación de este programa se plantea desde las asociaciones, que en el caso de las enfermedades raras, grandes desconocidas, toman un papel clave, ya que son puntos de referencia para las personas con Fibrosis Quística y sus familiares y/o cuidadores.
[ca] L'objectiu principal d'aquest Treball és construir un sistema d'informació geogràfica (SIG) que permeti l'anàlisi de la relació del llit del riu Llobregat amb la ubicació dels jaciments arqueològics i les vies de transport del Baix Llobregat en l'època romana.

[es] El objetivo principal de este trabajo es construir un sistema de información geográfica (SIG) que permita el análisis de la relación del lecho del río Llobregat con la ubicación de los yacimientos arqueológicos y las vías de transporte del Baix Llobregat en la época romana.
[ca] marian- [a]. the creature killer fest (marian- [a], el festival de l'assassina de criatures), és un joc de plataformes 2D amb la riquesa visual 3D (gènere 2.5D), on s'explica la història de la meva neboda Marianita, una tendra nena de 10 anys, que amb l'ajuda d'alguns companys com el seu gos Neo; i, amb el vostre bat de baseball i els seus peluixos encesos en flames com a armes, emprèn una lúgubre aventura en recerca de la seva Mare que va ser raptada per unes estranyes i dantesques criatures. L'estil de joc és de plataformes amb perspectiva 2.5D El gènere de l'contingut lúdic és un híbrid de Survival Horror / Aventura. Una de les restriccions és evitar les mecàniques de shooter perquè s'ha determinat el no ús d'armes de foc (pel context social en el meu país, Colòmbia). El videojoc està inspirat i té com a referència referència de gameplay, mecàniques, estètiques, història, escenaris i jugabilitat a Inside (play dead - unity) i Little Nightmares 2 (Namco - unreal). Tècnicament, el projecte implementa objectes 3d (personatges principals i caps antagonistes) i sprites 2D per tal d'aconseguir una experiència de joc atractiva, amb unes estètiques bastant enriquides i un bon performance. Per a aquest projecte, es van aplicar els coneixements i PACs de les assignatures Game Design, Videojocs 2D, Videojocs 3D, Disseny d'Experiència d'Usuari i Interfícies, Mitja per Videojocs, Modding i Creació de Nivells i Intel·ligència Artificial de l'Màster en Disseny i Programació de Videojocs de la Universitat Oberta de Catalunya.

[es] marian-[a]. the creature killer fest (marian-[a], el festival de la asesina de criaturas), es un juego de plataformas 2D con la riqueza visual 3D (género 2.5D), donde se cuenta la historia de mi sobrina Marianita, una tierna niña de 10 años, quien con la ayuda de algunos compañeros como su perro Neo; y, usando su bate de baseball y sus peluches encendidos en llamas como armas, emprende una lúgubre aventura en búsqueda de su Madre que fue raptada por unas extrañas y dantescas criaturas. El estilo de juego es de plataformas con perspectiva 2.5D El género del contenido lúdico es un híbrido de Survival Horror / Aventura. Una de las restricciones es evitar las mecánicas de shooter porque se ha determinado el no uso de armas de fuego (por el contexto social en mi país, Colombia). El videojuego está inspirado y tiene como referencia referencia de gameplay, mecánicas, estéticas, historia, escenarios y jugabilidad a Inside (play dead - unity) y Little nightmares 2 (namco - unreal). Técnicamente, el proyecto implementa objetos 3d (personajes principales y jefes antagonistas) y sprites 2d con el fin de lograr una experiencia de juego atractiva, con unas estéticas bastante enriquecidas y un buen performance. Para este proyecto, se aplicaron los conocimientos y PECs de las asignaturas Game Design, Videojuegos 2D, Videojuegos 3D, Diseño de Experiencia de Usuario e Interfaces, Media para Videojuegos, Modding y Creación de Niveles e Inteligencia Artificial del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya.