BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] In this "TFM" we study the elements and characteristics of the Blockchain technology on Bitcoin cryptocurrency. Its advantages and disadvantages will be explained, its differences with the traditional financial model and its use in current and future potential applications, developing the study on its use in Smart Contracts. Finally, other current Blockchains will be analyzed, the problems of their regularization, their impact on global financial markets and the future continuity of this type of currencies.

[es] En este TFM se estudian los elementos y características de la tecnología Blockchain sobre la criptomoneda Bitcoin. Se explicarán sus ventajas y desventajas, sus diferencias con el modelo de transacción tradicional y su uso en aplicaciones potenciales actuales y futuras, desarrollando el estudio sobre su uso en Smart Contracts (contratos inteligentes). Por último, se analizarán otros Blockchains actuales, la problemática de su regularización, su impacto en mercados financieros globales y la continuidad en el futuro de este tipo de monedas.
[en] In any process of creation of an audiovisual product, there's an earlier stage for the definition of the concept and aims and for drawing a first draft of the budget and its viability.

[es] En todo proceso de creación de un producto audiovisual, se trabaja en una fase previa la definición de la idea y los objetivos y se realiza un primer esbozo del presupuesto y su viabilidad. Tras esta primera fase, y antes de iniciar la producción propiamente dicha, aparece el proceso de guiones.
[en] The software as a service is a relatively new cloud-based software distribution model where the supplier is who manages the infrastructure, updates, systems and security. Hence the user switch from a perpetual license-based model to a subscription model where he pays a monthly subscription fee in exchange for this software. The localization of such services is, at least, difficult and confusing, especially where there is no physical transaction and a company can sell its software products worldwide with little or no effort, so there is the suggestion that this model, with its heavy reliance on intangible assets, facilitates tax avoidance and profit shifting to low-tax jurisdictions. The States and the supra-national entities (EU, OECD) are accordingly trying to adapt current legislation so taxing rights are fairly allocated in cross-border transactions. This case study analyses the tax implications of this new software distribution model, focusing its analysis in International Taxation. From the perspective of a United States-based company who wants to start making business in Spain, it covers the characterization of payments in exchange for software services in different selling arrangements, the consequences these arrangements would have regarding the Permanent Establishment status and finally the impacts it should have in Spanish Personal Income Tax and Corporate Income Tax when it comes to the locally resident companies. Besides this, this paper also deals with the Permanent Establishment Status of a computing server, enlightening when and how an automated computer server, regarding Spanish laws, can overcome the Permanent Establishment threshold and, thus, become a taxable nexus for the foreign enterprise in Spain.

[es] El software como servicio (SaaS) es un modelo relativamente nuevo de distribución de software basado en la nube en el que el proveedor es el que mantiene la infraestructura, los sistemas, las actualizaciones y la seguridad del software. La localización de estos servicios es, como mínimo, difícil y confusa, especialmente cuando no hay una transacción física y la compañía puede vender sus servicios mundialmente, de forma que existe la suposición de que este modelo facilita la evasión de impuestos y el traslado de beneficios hacia jurisdicciones más ventajosas. El TFM que se presenta analiza las implicaciones fiscales de este modelo de distribución de software desde la perspectiva de la fiscalidad internacional. A través de un caso de una compañía de Estados Unidos que se plantea vender su software en España, cubre la caracterización de los pagos a cambio de servicios de software en diferentes modelos de venta, las consecuencias estos modelos pueden tener en lo relativo a la aparición de Establecimientos Permanentes y los impactos que esto tendría en el Impuesto de Sociedades e IRPF respeto a las compañías locales. Se analiza, también, cuando y como podría un servidor informático automatizado convertirse en Establecimiento Permanente según la legislación española.
[en] This study aims to identify the factors that affect primary and secondary school teachers' perceptions of the potential benefits of digital media for teaching and learning in schools. Various studies have shown that when teachers believe that the use of digital media is valuable for instruction and learning, they are more likely to incorporate their use into teaching practice. Three sets of factors were used as independent variables: the general profile of the school and the teacher, the technological profile of the school, and the technological profile of the teacher. This study used survey data gathered from 702 teachers at 356 primary and secondary schools in Spain. Correlation and hierarchical regression analyses were performed to examine the relationship between the independent variables and teachers' perceptions. The results show a strong relationship between these perceptions and the technological profile of teachers. The factors that best predict the dependent variable are the area of study, digital literacy, ICT training, and the frequency of Internet access, both inside and outside the school. Finally, we suggest that the integration of digital media in the classroom is not an isolated objective to be achieved separately from pedagogical goals, but is closely interrelated with teachers' educational aims.

[es] Este estudio pretende identificar los factores que influyen en las percepciones de los profesores sobre los beneficios de los medios educativos digitales para la enseñanza y el aprendizaje. Varios estudios relevantes han indicado que cuando los profesores creen que los medios educativos digitales son valiosos para la enseñanza y el aprendizaje, son más propensos a incorporarlos en su práctica docente. Se han considerado tres conjuntos de factores como variables independientes: las características de la escuela y del profesor, las características tecnológicas de la escuela, y las características tecnológicas del profesor. Se recogieron datos de 702 profesores de unas 356 escuelas de educación primaria y secundaria en España con un cuestionario. Mediante análisis de correlación múltiple y de regresión jerárquica examinamos la relación entre las variables independientes y las percepciones de los profesores. Los resultados muestran una fuerte relación entre estas percepciones y las características tecnológicas del profesor. Los factores más predictivos son el área de enseñanza, la alfabetización digital, la formación en tecnología educativa y la frecuencia de acceso a Internet, dentro y fuera de la escuela. Por último, sugerimos que la integración de los medios educativos digitales en el aula es un objetivo totalmente interrelacionados con las finalidades instruccionales de los profesores.
[en] This final degree project deals with the creation of a role-playing game from scratch, explaining the development of the idea, the difficulties with the RPG Maker program, and the assessment of the work done and the whole process of creation. In summary, the video game has a classic aesthetic but a different story, which does not focus on the hero but on what is happening to the village of the protagonist, where a boy has disappeared.

[es] Este trabajo final de grado trata de la creación de un juego de rol desde cero, explicando el desarrollo de la idea, las dificultades con el programa RPG Maker, y la valoración sobre el trabajo realizado y todo el proceso de creación. En resumen, el videojuego tiene una estética clásica pero una historia diferente, que no se centra en el héroe sino en lo que está pasando en el pueblo de la protagonista, donde un chico ha desaparecido.
[en] The aim of this work is, on the one hand, to contribute to specify the shortcomings, whether of design or content, of the web site of the Faculty of Humanities and Language and Literature of the UOC; and, on the other, to make a proposal for a new design which includes the restructuring of content.

[es] Este trabajo tiene como finalidad, por una parte, colaborar en la determinación de las carencias, tanto de diseño como de contenido, que presenta actualmente el web de los Estudios de Humanidades y Filología de la UOC y, por otra, proponer un nuevo diseño, que incluya la reestructuración de los contenidos.
[en] Today there are a wide variety of security vulnerabilities in web applications, detecting these vulnerabilities in time is the key to preventing exploitation of them. In this project we have developed a tool (web page) for the execution of attacks against our web applications in order to detect the possible vulnerabilities that they may have and thus be able to fix/mitigate them in time. With this tool you can separately from running attacks, create or open different sessions or check the alerts generated by each scanned application.

[es] Hoy en día existe una gran variedad de vulnerabilidades de seguridad en aplicaciones web, la detección de estas vulnerabilidades a tiempo es la clave para evitar la explotación de las mismas. En este trabajo se ha desarrollado una herramienta (página web) para la ejecución de ataques contra nuestras aplicaciones web con el fin de detectar las posibles vulnerabilidades que puedan tener y así hacer un seguimiento de las mismas y poderlas solucionar/mitigar a tiempo. Con esta herramienta se puede aparte de ejecutar ataques, crear o abrir diferentes sesiones o consultar las alertas generadas por cada aplicación escaneada.
[en] In this work, a videogame of the metroidvania subgenre in side scroll, single player, with 3D-lowpoly aesthetics with 2,5D dimensionality, made in Unity is proposed. It is a metroidvania with a reverse character development, it means, the player starts with a set of skills that will be lost along the game. To avoid boredom due to the lack of options, the lost skills are replaced by others of similar functionality but that require greater skill by the player but that, properly used, bring greater benefits than the original ones. The goal is to design a skill system and a game world that synergize so that, although the difficulty of the game is increased by the absence of skills, fun and challenge go hand in hand throughout the journey. To see if this can be achieved, a working prototype will be implemented. It will serve as a vertical slice for the possible future promotion of the title towards a more complete game. In this prototype, two skills are projected, a ranged attack and a double jump, and their corresponding substitute skills are also implemented: a parry that allows to return projectiles and deflect melee attacks and a jump with parry on objects, enemies or projectiles. This game takes inspiration from some metroidvania games like Hollow Knight and Ori and their two titles, as well as from the soulslike games: Dark Souls, Sekiro, and Lies of P.

[es] En este trabajo, se propone un videojuego del subgénero metroidvania, single player en scroll lateral, y estética lowpoly-2,5D implementado en el motor gráfico Unity. Es un metroidvania con un desarrollo de personaje inverso, es decir, el jugador comienza con un set de habilidades, que perderá a lo largo del juego. Para evitar el aburrimiento al disponer de menos opciones, las habilidades perdidas se sustituyen por otras de funcionalidad similar pero que requieren de una mayor habilidad por parte del jugador pero que, correctamente utilizadas, reportan mayores beneficios que las originales. El objetivo es diseñar un sistema de habilidades y un mundo de juego sinérgicos para que, aunque la dificultad del juego aumente por la ausencia de habilidades, la diversión y el reto vayan de la mano durante todo el viaje. Para ver si se puede conseguir, se implementará un prototipo funcional que servirá de vertical slice para la posible promoción futura del título hacia un juego más completo. En este prototipo, se proyectan dos habilidades, un ataque a distancia y un doble salto, así como sus correspondientes habilidades sustitutiva: un parry que permite devolver proyectiles y desviar ataques cuerpo a cuerpo y un salto con parry sobre ciertos objetos, o proyectiles. Este juego toma inspiración de algunos metroidvania como Hollow Knight y los Ori, así como de la saga Souls y los soulslike: Dark Souls, Sekiro, y Lies of P.
[en] Colombia is a developing country, one of its main export channels is based on the textile and clothing sector, and this in turn is driven by Colombian SMEs, which is an important part of the country's active economy. Antioquia and its capital Medellín, stands out in the regional economy for its textile business activity. The Department of Antioquia integrates the large companies that make up the textile and clothing sector and these consolidate the manufacturing sector, which is one of the strongest in the regional and national economy. The competitiveness of SMEs in the textile and clothing sector is measured by their capacity to respond to the needs of the current market, the productivity and innovation of their products, the prices of the global market, their technological capacity and the use of Information and Communication Technologies (ICT), and their capacity to compete with other national and foreign markets.

[es] Colombia es un país en vía de desarrollo, uno de sus principales canales de exportación se basa en el sector textil confecciones, y este a su vez es impulsado por la empresa PYME colombiana que bien forma parte de la economía activa del país. Antioquia y su capital Medellín, sobresale en la economía regional por su actividad comercial textilera. El Departamento de Antioquia integra las grandes empresas que conforman el sector textil confecciones y estas consolidan el sector manufactura, el cual es uno de los más fuertes en la economía regional y nacional. La competitividad de las empresas Pyme del sector textil confecciones se mide por la capacidad de responder a las necesidades del mercado actual, a la productividad e innovación de sus productos, a los precios del mercado global, a la capacidad tecnológica y aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y Comunicación -TIC, y, a su capacidad para competir con otros mercados nacionales y del exterior.
[en] The increase of completed suicides in adolescents and young people has increased disproportionately in recent years worldwide, and also nationally, so this phenomenon together with the implementation of protocols for detection and prevention represent a challenge for educational institutions. The general objective of this thesis is to identify the perception of teachers in public educational institutions for adolescents and young people, specifically in the Maresme region, in the towns of Masnou and Pineda de Mar, about their knowledge and training when detecting and implementing protocols and strategies to prevent, detect and intervene in possible suicidal behaviors among their adolescent and young students.

[es] El incremento de la tasa de suicidios consumados en adolescentes y jóvenes ha aumentado de forma desmesurada en los últimos años a nivel mundial, nacional y autonómico, por lo que este fenómeno y la implementación de protocolos para su detección y prevención representa un reto para las instituciones educativas. El objetivo general del presente trabajo de fin de grado es identificar la percepción que tienen los docentes de Instituciones públicas educativas de adolescentes y jóvenes, concretamente de la comarca del Maresme, en las poblaciones de Masnou y Pineda de Mar, sobre su conocimiento y capacitación a la hora de poner en marcha protocolos y estrategias para prevenir, detectar e intervenir ante posibles conductas suicidas entre sus alumnos adolescentes y jóvenes.
[en] This work brings together in chronological order some of the evidence of medical treatments that were practiced during prehistory, in order to show that medicine has been used since the Lower Paleolithic. In five major sections divided into the main periods of Prehistory, we present those identifiable evidence in the fossil and archaeological record, for determining later in the analysis the importance of these practices in the health of different prehistoric societies. The analysis and classification of direct and indirect evidence is done through a theoretical research based on the bibliographic review and an objective interpretation of the data.

[es] Este trabajo agrupa de forma cronológica algunas de las evidencias de tratamientos médicos que se practicaron durante la prehistoria, para demostrar que ya desde el Paleolítico Inferior se hacía uso de la medicina. En cinco grandes apartados divididos en los períodos principales de la Prehistoria, se presentan aquellas evidencias identificables en el registro fósil y arqueológico, determinando posteriormente en el análisis la importancia que tenían estas prácticas en la salud de las distintas sociedades prehistóricas. El análisis y clasificación de las pruebas directas y indirectos se realiza entonces, a través de una investigación teórica basada en la revisión bibliográfica y en una interpretación objetiva de los datos.
[en] In the course and performance of this work, delve into the concept of Semantic Web, an increasingly tangible reality that under the acronym of Web 3.0 will present model over from the web. Being a very large scope, focus the issue in the design and semi-automatic population of ontologies, the latter being a key player in the development and potential success of semantic technologies.

[es] En el curso y ejecución de este trabajo, ahondaré en el concepto de web semántica, una realidad cada vez más tangible, que bajo el acrónimo de web 3.0 supondrá el relevo del actual modelo web. Al tratarse de un campo de aplicación muy extenso, centraremos la temática en el diseño y populación semiautomática de ontologías, siendo estas ultimas una pieza clave en el desarrollo y el éxito potencial de las tecnologías semánticas.
[en] The purpose of this project is to show the opportunity to provide new graphics based on artificial intelligence languages without the need for the user who develops the report that is going to use them, to know, or to interpret, a single line of code. The two tools will be integrated such as Power BI (provides interactive visualizations) and the statistical language R, using the ggplot2 and plotly libraries, with which to graphically explore the data, discovering hidden information that allows forecasting and seeing strategic results. To do this, an analysis of the aforementioned elements is carried out, observing and investigating their strengths and weaknesses, with which a document is prepared detailing the procedures to be followed. Power BI uses elements called visual objects, which are a type of chart generated by Power BI designers. Visuals that are not automatically included with Power BI are known as custom visuals or also known as custom visuals. These objects can be imported into Power BI from external websites, such as Microsoft AppSource (contains thousands of business applications and services), or from internal sources, such as the organization store. At the end of this project, we have managed to create our own visual custom and will soon be able to expand the Power BI AppSource library with a new object designed in R. Finally, a dashboard will be developed in Power BI, with interactive visualizations created from our custom.

[es] La finalidad de este proyecto, es mostrar la oportunidad de aportar nuevos gráficos basados en lenguajes de inteligencia artificial sin la necesidad que el usuario desarrollador del informe que los va a utilizar, conozca, ni deba interpretar, una sola línea de código. Se integrarán dos herramientas como son Power BI (proporciona visualizaciones interactivas) y el lenguaje estadístico R, utilizando las librerías ggplot2 y plotly, con las que poder explorar gráficamente los datos, logrando descubrir información oculta que permita pronosticar y ver resultados estratégicos. Para ello, se realiza un análisis de los elementos mencionados, observando e investigando sus fortalezas y debilidades, con lo que se elabora un documento dónde se detalla los procedimientos a seguir. Power BI, utiliza unos elementos llamados objetos visuales, los cuales son un tipo de gráfico generado por diseñadores de Power BI. Los objetos visuales que no se incluyen automáticamente con Power BI se conocen como objetos visuales personalizados o también conocidos como custom visuals. Estos objetos, se pueden importar en Power BI desde sitios web externos, como Microsoft AppSource (contiene miles de aplicaciones empresariales y servicios), o desde orígenes internos, como el almacén de la organización. Al final de este proyecto, hemos logrado crear nuestro propio custom visual y en breve se conseguirá ampliar la biblioteca AppSource de Power BI con un nuevo objeto diseñado en R. Para finalizar, se desarrollará un panel o dashboard (nombre inglés mayoritariamente usado) en Power BI, con visualizaciones interactivas creadas a partir de nuestro custom.
[en] Sustainable Improvement Project for the Golf San Miguel de Abona, by Isaac M. Hernández Álvarez in the academic context of the UOC's Economics and Business/Tourism studies. Sustainable Development aims to raise public awareness, to the aspects related to the sustainability of destinations or tourism companies in its Economic, Socio-Cultural and Environmental facets, and at the same time providing them the appropriate tools to optimize the sustainability of all their projects.

[es] Proyecto de mejora de la sostenibilidad del Campo de Golf de San Miguel de Abona, realizado por Isaac M. Hernández Álvarez en el contexto académico correspondiente a los estudios de Economía y Empresa / Turismo de la UOC. El Desarrollo Sostenible tiene por objeto sensibilizar a los ciudadanos, ante los aspectos que hacen a la sostenibilidad de un destino o empresas (en este caso turísticos) en sus tres vértices económico, socio-cultural y medioambiental, y al mismo tiempo dotarlos de las herramientas adecuadas para optimizar la sostenibilidad en todos sus proyectos.