BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Internal meniscus injuries are one of the most common knee disorders, these are usually treated by means of an internal partial meniscectomy, which implies a loss of strength, functionality, joint balance and increased pain in the knee. To evaluate all these aspects, there are different tests, such as KOOS and Lysholm functional assessment tests for functionality, goniometrics for joint balance, VAS scale for pain and isocinesia for muscle strength. A study was conducted with patients undergoing partial internal meniscectomy of the knee in which 6 assessments were made during the recovery process, from before the operation to 6 weeks of physiotherapy treatment. These assessments have obtained functionality, joint balance, pain and strength data, which were subsequently analyzed by Spearman correlations to see if there was a relationship between them. The results showed low and very low relationships, especially during the recovery process, and these have been medium in some of the variables before surgical intervention and after the treatment has finished. In all cases, the joint balance had a low relationship. This indicates that the functionality has an medium relation with the rest of variables except the joint balance in the patient with pre-surgical meniscus injury and once recovered, but during the treatment of physiotherapy this relation is very low.

[es] Las lesiones de menisco interno son una de las patologías más frecuentes de la rodilla, estas suelen ser tratadas mediante una meniscectomía parcial interna, que implica una pérdida de fuerza, funcionalidad, balance articular y el aumento del dolor en la rodilla. Para valorar todos estos aspectos se dispone de diferentes pruebas, como los tests de valoración funcional Koos y Lysholm para la funcionalidad, la goniometría para el balance articular, la escala EVA por el dolor y la isocinèsia por la fuerza muscular. Se ha realizado un estudio con pacientes intervenidos de meniscectomía parcial interna de la rodilla en el que se han realizado 6 valoraciones durante el proceso de recuperación, desde antes de la operación hasta las 6 semanas de tratamiento de fisioterapia. En estas valoraciones se han obtenido datos de funcionalidad, balance articular, dolor y fuerza, que posteriormente han sido analizadas mediante correlaciones de Spearman para ver si existía relación entre ellas. Los resultados han mostrado unas relaciones bajas y muy bajas, sobre todo durante el proceso de recuperación, y éstas han sido medias en algunas de las variables antes de la intervención quirúrgica y una vez finalizado el tratamiento. En todos los casos el balance articular ha tenido una relación baja. Esto indica que la funcionalidad tiene una relación media con el resto de variables excepto el balance articular en el paciente con lesión de menisco prequirúrgica y una vez recuperado, pero durante el tratamiento de fisioterapia esta relación es muy baja.
[en] Level of a game in which the character will move with the keyboard or a joystick, and the camera with the mouse or another joystick. At the same time, there will be an inventory that will keep the objects that you pick up in the scene. These collected objects can be used with others interactive or characters to unlock new areas, dialogues or objects that were previously hidden. All of this will lead to solve proposed challenges that allow the story and adventure to progress. Mixed with the graphic adventure, the goal is to introduce stealth areas in which we must overcome the enemies that are watching or even kill them silently. Some references of the game can be Broken Sword 3 and 4, The Da Vinci Code or A Plague Tale, in which intellectual challenges are proposed to the player, mixed with challenges or puzzles, at the same time that there are certain areas of stealth and more dynamic. The purpose of the thesis is to use the Unity tool and the C# language to create a fully playable level with all the mechanics of movement, dialogue, inventory and object collection, and puzzles, as if it was an adventure game. In addition to including a stealth area like the one mentioned above that must be traversed without being seen and finish off an enemy quietly.

[es] Nivel de un juego en el personaje se moverá con teclado o un joystick y la cámara con el ratón o con otro joystick. A la vez se dispondrá de un inventario que almacenará los objetos que recoja por la escena. Estos objetos recogidos se podrán usar con otros interactuables o personajes para poder desbloquear nuevas zonas, diálogos u objetos que estaban ocultos anteriormente. Todo ello llevará a resolver retos propuestos que permitan avanzar en la historia y la aventura. Mezclado con la aventura gráfica se busca introducir zonas de sigilo en las que debemos sobrepasar a enemigos que estén vigilando o incluso acabar con ellos de manera sigilosa. Referencias del juego pueden ser Broken Sword 3 y 4, El Código Da Vinci o A Plague Tale, en los que se proponen retos intelectuales al jugador mezclado mediante retos o puzles a la vez que hay ciertas zonas de sigilo y más dinámicas. El objetivo del trabajo es mediante la herramienta Unity y el lenguaje C# crear un nivel totalmente jugable con todas las mecánicas de movimiento, diálogos, inventario y recolección de objetos y puzles como si de una aventura gráfica se tratara. Además de incluir una zona de sigilo como la nombrada anteriormente que se deba recorrer sin ser visto y acabar con algún enemigo en silencio.
[en] The present work focuses on the Reading Plan of a high school in the city of Lleida after detecting that there is a problem: 11th grade high school students do not engage in the fifteen minutes of daily reading offered by the center. The theoretical and normative framework has provided the necessary conceptual and legal basis to understand and analyze the research problem. In this process, the initial survey provided to the students has also been essential, as it has allowed for a comprehensive understanding of the problem and helped shape the creative proposal that gives this work its name. The proposal aims to change or at least improve the reading situation at the center. Therefore, an innovative proposal has been chosen, culminating in a practical creative final product that has pleased, motivated, and challenged the students, resulting in high-quality creations being presented.

[es] El presente trabajo pone el foco en el Plan de Lectura de un instituto de la ciudad de Lleida tras detectar que hay un problema: el alumnado de 1° de bachillerato no lee los quince minutos diarios de lectura que ofrece el centro. El marco teórico y normativo ha proporcionado la base conceptual y legal necesaria para entender y analizar el problema de investigación. En este proceso, también ha sido fundamental la encuesta inicial que se ha proporcionado al alumnado, dado que además de la comprensión total del problema, ha permitido dar forma a la propuesta creativa que da nombre a este trabajo. La propuesta se ha planteado con el objetivo de cambiar o al menos mejorar la situación del centro en cuestión con relación a la lectura. Por esta razón se ha optado por una propuesta innovadora que culmina con un producto final práctico creativo que ha gustado, motivado y retado al alumnado; esto explica la buena calidad de las creaciones presentadas.
[en] Documentation of the design and development process of an educative video game with Unity. It is a 2D platform video game where each level is a planet of our solar system. Some real features of each planet, such as the gravity and atmospheric phenomena, are simulated. Fictional elements are also included to make the game more fun and challenging. There are several checkpoints in each level where interesting facts about that planet are provided. A question about this information must be correctly answered, in order to continue the game, when Super Solar is touched by a dark being or when he falls to the void. The aim of this project is to develop a good-quality educative game that is as fun to play as the classic 2D platform video games.

[es] Documentación del proceso de diseño y desarrollo de un videojuego educativo con Unity. Se trata de un videojuego de plataformas 2D en el que cada nivel es un planeta del Sistema Solar. Los niveles simulan algunos aspectos reales del planeta como la gravedad y los fenómenos atmosféricos. También incluye elementos ficticios para fomentar el componente lúdico y la jugabilidad. Cada nivel contiene puntos de control donde se muestran datos reales e interesantes sobre el planeta que representa. Cuando Super Solar cae al vacío o es tocado por un ser oscuro, para poder continuar la partida, hay que contestar correctamente una pregunta sobre una de las informaciones mostradas previamente. El objetivo es conseguir un juego de calidad, y a la vez educativo, tan divertido de jugar como los juegos clásicos de plataformas.
[en] The feeding of the mother during pregnancy affects fetal development and health, and can affect the development of pancreatic hormonal status of the fetus and the concentration of biomarkers in the birth of diabetes mellitus and metabolic syndrome. They are known risks for toxic heavy metals present in some foods. Biomolecules that are most affected are people who eat protein with enzymatic activity, for which, the diseases caused by these metals affect mainly the gastrointestinal system, central and peripheral neurological, renal and bloody. If these are consumed by pregnant women, these risks also move the baby, and can cause many side effects, especially neural newborn.

[es] La alimentación de la madre durante el embarazo condiciona el desarrollo del feto y su salud, pudiendo afectar el desarrollo pancreático, el estatus hormonal del feto y la concentración de biomarcadores en el nacimiento de diabetes mellitus y síndrome metabólico. Son conocidos los riesgos tóxicos por metales pesados presentes en algunos alimentos. Las biomoléculas que resultan más afectadas en las personas que los ingieren son las proteínas con actividad enzimática, para lo cual, las patologías provocadas por estos metales afectarán principalmente los sistemas gastrointestinal, neurológico central y periférico, hemático y renal. Si estos son consumidos por mujeres embarazadas, estos riesgos se trasladan también al bebé, pudiendo causar múltiples efectos adversos, especialmente neuronales, al recién nacido.
[en] This work will try to discern and apply some of the basic design concepts UI and UX to a web application based on GIS, considering its complexity specificity (SAYAGO 2003), and focusing strictly on the visual design and user interface.

[es] Este trabajo tratará de discernir y aplicar algunos de los conceptos básicos de diseño UI y UX a una aplicación web basada en SIG, considerando su especificidad de complejidad (SAYAGO 2003), y centrándose estrictamente en lo concerniente al diseño visual e interfaz de usuario.
[en] ChIP-Seq is a massive sequencing method to identify protein-DNA binding sites. Its application to the study of histone and transcription factor binding profiles in the human genome provides insight into the relevance of these proteins in processes such as cell differentiation and disease pathogenesis. The Bioconductor project offers software packages in R for the analysis of ChIP-Seq data, providing an easily accessible, low computational cost and highly versatile alternative to other tools. In this work we proposed as objectives: 1) The search and selection of R/Bioconductor packages; 2) The search and selection of ideal data sets to apply the packages; 3) The design of a ChIP-Seq data analysis pipeline. This pipeline was designed to perform functional annotation and DNA motif identification on data from three typical experimental scenarios: 1) ChIP-Seq in different biological replicates; 2) ChIP-Seq in two different conditions; 3) ChIP-Seq in different cell lines. The resulting pipeline combines the ChIPSeeker and ChIPpeakAnno packages; rGREAT for motif analysis, among other packages. The results indicate that: 1) ChIPpeakAnno is more flexible and specific for functional annotation of peaks; 2)ChIPseeker offers a greater variety of options for visualizing data; 3) Both packages complement each other well in their strengths and weaknesses, being more useful together than separately; 4) rGREAT meets the basic requirements for motif analysis, but has a limited catalog of functions.

[es] ChIP-Seq es un método de secuenciación masiva para identificar sitios de unión proteínas-ADN. Su aplicación para el estudio del perfil de unión de histonas y factores de transcripción en el genoma humano permite conocer la relevancia de estas proteínas en procesos como la diferenciación celular y la patogenia de enfermedades. El proyecto Bioconductor ofrece paquetes de software en R para el análisis de datos ChIP-Seq, suponiendo una alternativa de fácil acceso, bajo coste computacional y altamente versátil frente a otras herramientas. En este trabajo se propuso como objetivos: 1) La búsqueda y selección de paquetes de R/Bioconductor; 2) La búsqueda y selección de conjuntos de datos ideales para aplicar los paquetes; 3) El diseño de un pipeline de análisis de datos ChIP-Seq. Este pipeline se diseñó para realizar la anotación funcional e identificación de motivos de ADN a partir de datos procedentes de tres escenarios experimentales típicos: 1) ChIP-Seq en diferentes replicas biológicas; 2) ChIP-Seq en dos condiciones diferentes; 3) ChIP-Seq en diferentes líneas celulares. El pipeline resultante combina los paquetes ChIPSeeker y ChIPpeakAnno; rGREAT para el análisis de motivos, entre otros paquetes. Los resultados indican que: 1) ChIPpeakAnno es más flexible y específico para anotación funcional de los picos; 2) ChIPseeker ofrece mayor variedad de opciones para visualizar datos; 3) Ambos paquetes se complementan bien en sus fortalezas y debilidades, siendo más útiles juntos que separados; 4) rGREAT cumple los requerimientos básicos para el análisis de motivos, pero tiene un catálogo de funciones limitado.
[en] The goal of this TFM is to identify the most important factors that drive students to dropout. In this case, secondary vocational training students. Factors taken in considerations are motivation, self-efficacy and metacognitive self-regulation. This work also distinguish among the subject of study.

[es] En este TFM se trata de identificar qué factores son los más importantes y que determinan el abandono de los alumnos en Ciclos Formativos en modalidad e-learning. Se evalúan factores como la motivación, la auto-eficacia y la autorregulación metacongnitiva, haciendo distinción para las diferentes familias profesionales.
[en] In this work a study on brain cancer is carried out in order to identify the type of tumor through a convolutional neural network. The applications of this work are key for the health community because the prediction of tumor type is essential to prediction of tumor type is essential to determine treatment options. In order to perform the tumor predictions, 3064 images from 233 patients with 3 different tumor types were used: meningioma, gliomas and pituitary tumor, gliomas and pituitary tumor. In order to build the neural network model, the data were first scanned, followed by preprocessing, which consisted of normalizing the data and reducing the processing time of the images by decreasing the resolution. The Python "Keras" library was then used to build the model, and finally, the results were analyzed. With the construction of the convolutional neural network, an accuracy of 93% has been obtained on the prediction of the type of tumor type. We consider these results to be optimal because a high accuracy has been obtained with a very limited number of IMR images. We can conclude that the model obtained can support health professionals in predicting these 3 types of tumors with greater certainty.

[es] En este trabajo se realiza un estudio sobre el cáncer de cerebro con la finalidad de poder identificar el tipo de tumor a través de una red neuronal convolucional. Las aplicaciones de este trabajo son claves para la comunidad sanitaria debido a que la predicción del tipo de tumor es esencial para determinar las opciones de tratamiento. Para poder realizar las predicciones del tumor se han utilizado 3064 imágenes de 233 pacientes con 3 tipos de tumores diferentes: meningioma, gliomas y tumor pituitario. Para construir el modelo de la red neuronal se ha realizado previamente la exploración de los datos, seguido del preprocesamiento que ha consistido en normalizar los datos y bajar el tiempo de procesamiento de las imágenes disminuyendo la resolución, seguidamente se ha utilizado la librería ¿Keras¿ de Python para la construcción del modelo y por último, se ha realizado el análisis de resultados. Con la construcción de la red neuronal convolucional se ha obtenido una exactitud del 93% sobre la predicción del tipo de tumor. Estos resultados los consideramos óptimos debido a que se ha obtenido una precisión elevada con un número muy limitado de imágenes de IMR. Podemos concluir que el modelo obtenido puede dar soporte a los profesionales sanitarios para la predicción de estos 3 tipos de tumores con una mayor seguridad.
[en] This working paper aims to determine what restrictions exist in terms of financing businesses' research and development (R+D) projects and analyse the causes. The results of the research show that: 1) there are financial restrictions on making investments in R+D and these are seen in companies' need to use internal resources or short-term third-party funding; 2) these restrictions emerge, fundamentally, as the result of two factors: the imbalance between the economic characteristics of investments in R+D and the behaviour of financial agents in the capitals markets, and the existence of information asymmetries between managing and financing agents, and 3) production by companies of more accounting information on the R+D undertaken leads to an improved valuation of the company in financial markets and, thus, the assignment of funds to innovation processes.

[es] El presente trabajo tiene como objetivo determinar la existencia de restricciones en la financiación de proyectos empresariales de investigación y desarrollo (I+D) y analizar sus causas. Los resultados de la investigación muestran los siguientes hechos: en primer lugar, existen restricciones financieras para la realización de inversiones en I+D y se manifiestan en la necesidad de las empresas de recurrir a recursos internos y a fondos ajenos a corto plazo; en segundo lugar, dichas restricciones emergen debido fundamentalmente a dos factores, el desequilibrio entre las características económicas de las inversiones de I+D y el comportamiento de los agentes financiadores en los mercados de capitales, y la existencia de asimetrías de información entre agentes gestores y financiadores; finalmente, en tercer lugar, la formulación por parte de las empresas de mayor información contable sobre la I+D desarrollada comporta la mejora de la valoración de la empresa en los mercados financieros y, por tanto, la asignación de fondos a los procesos de innovación.
[en] Undoubtedly, design is part of our daily lives, conditioning how we interact with our environment and what roles we develop. Therefore, design has great potential as a key tool for social transformation to change our imaginaries and build new realities. In this sense, the incorporation of the gender perspective in design processes is a unique opportunity to fight against inequalities, to make the most vulnerable groups visible and to avoid the perpetuation of stereotypes. This work was born with the aim of providing tools to design professionals through the creation of a website so that they can incorporate the gender perspective in their work processes. From the results obtained through an exhaustive process of bibliographic research and contrast with professionals in the sector to detect their needs in this area, the key concepts that must be known to understand the gender perspective are identified and different feminist design resources are selected - such as good practices, checklists, guides or methodological tools - which are organized and presented through the web prototype Atravesando de lila el diseño (Crossing design in lilac).

[es] Sin lugar a dudas el diseño forma parte de nuestro día a día, condicionando como interaccionamos con nuestro entorno y qué roles desarrollamos. Por lo tanto, el diseño tiene un gran potencial como herramienta de transformación social clave para cambiar nuestros imaginarios y construir nuevas realidades. En este sentido, la incorporación de la perspectiva de género en los procesos de diseño es una oportunidad única para poder luchar contra las desigualdades, visibilizar los colectivos más vulnerables y evitar la perpetuación de estereotipos. Este trabajo nace con el objetivo de facilitar herramientas a profesionales del diseño a partir de la creación de un web para que puedan incorporar la perspectiva de género en sus procesos de trabajo. A partir de los resultados obtenidos mediante un exhaustivo proceso de investigación bibliográfica y de contraste con profesionales del sector para detectar sus necesidades en este ámbito, se identifican los conceptos clave que hay que conocer para entender la perspectiva de género y se seleccionan diferentes recursos de diseño feminista -como por ejemplo buenas prácticas, checklists, guías o herramientas metodológicas - que se organizan y se presentan a través del prototipo web Atravesando de lila el diseño.