[en] Our work is based on two concepts: Video games considered "hyperrealistic" and conventional photography. Of these two areas, a unique is born which could well be considered an art, and its need to translate this idea will lead us to carry out an investigation in this field. That is why we need to find tools to enable us to deepen this exciting world. So much so that we've focused our work on finding a new meaning in photography within video games. Like the own term suggests, the photograph in-game one practices that it realizes (mostly) in a computer, and that also has his similarity at the traditional photograph at regarding aim refers: seek the composition through the exploration and the experimentation. Hyperrealistic games are an excellent example where explode this type of photograph, since his eagerness for mimic the physical world in a virtual room incentivize to step in without the necessity of displacements. For such to achieve captures of big impact, the players and artists cost of tools of photographic edition and other technicians that execute in the physical components of the computer, that permit to stop the time of the game, play with the position and angle of the camera, apply own filters in the world of the photograph, etc. The modding one of these tools that contributes a cloak of extra creativity, since it gives it to him wings at the user to capsize the elements of an arena or personages without having tall kens of computing. Over the course of the inquiry we founded some personalities interested at this practices, some of them of professional way, and we wanted to interview them to discover his motivations and his process at the time to realize his captures.

[es] Nuestro trabajo está basado en dos conceptos: Los videojuegos considerados "hiperrealistas", por la utilización de un espacio que ofrece una implicación o inmersión mayor en el juego, y la fotografía in-game. De estos dos ámbitos nace un campo que bien podría considerarse un arte, y su necesidad de plasmar esta idea nos conduce a realizar una investigación en este terreno. Por eso necesitamos encontrar herramientas que nos permitan profundizar en este apasionante mundo. Tanto es así, que hemos centrado nuestro trabajo en encontrar un nuevo significado en la fotografía dentro de los videojuegos. Como el propio término sugiere, la fotografía in-game es una práctica que se realiza (mayoritariamente) dentro de un ordenador, y que también tiene su similitud en la fotografía tradicional en cuanto a objetivo se refiere: buscar la composición a través de la exploración y la experimentación. Los juegos hiperrealistas son un ejemplo excelente donde explotar este tipo de fotografía, ya que su afán por mimetizar el mundo físico en un espacio virtual incentiva a adentrarse sin la necesidad de desplazamientos. Para conseguir capturas de gran impacto, los jugadores y artistas se valen de herramientas de edición fotográfica y otras técnicas que se ejecutan dentro de los componentes físicos del ordenador, que permiten detener el tiempo del juego, jugar con la posición y ángulo de la cámara, aplicar filtros propios del mundo de la fotografía, etc. El modding es una de estas herramientas que aporta una capa de creatividad extra, ya que le da alas al usuario para cambiar los elementos de un escenario o personajes sin tener altos conocimientos de informática. En el transcurso de la investigación nos hemos topado con algunas personalidades aficionadas a esta práctica, algunas de ellas de manera profesional, y las hemos querido entrevistar para descubrir sus motivaciones y su proceso a la hora de realizar sus capturas.