[en] The Final Degree Project (FDP) of this dissertation describes the design, development and testing processes of a video game for the PC / MAC platform, within the Survival and Randomized Sandbox genre, with RogueLike and RPG elements. The purpose of this FDP has been to experiment with a large number of common systems in video games, as well as discover and experiment with many of the typical stages that are part of the creation of a video game (planning, conceptualization, programming, testing, documentation, etc.). Due to the project nature and the time constraints of itself, some parts of the process of developing and marketing a video game have not been worked as would be done in a real project (graphic design, sounds, music, marketing, advertising, language localization, etc.). The experimentation and development of different systems has been given more priority than the elaboration of a well-refined and aesthetically appropriate final product. The project creation process has been: Firstly, video game conceptualization work, followed by planning. Then choose the most appropriate development engine and programming language, as well as the graphics and sound editing tools to use. Finally, follow a looping process of design, programming, testing and improvement of the different systems and the integration between themselves. The result is a video game that still requires a lot of debugging and expansion to be published, but it has allowed me to do a lot of experimentation and learning. This whole process has given me great satisfaction and a desire to continue evolving the video game in the future.

[es] El Trabajo Final de Grado (TFG) de la presente memoria, describe los procesos de diseño, desarrollo y maceta de un videojuego para plataforma PC/MAC, dentro del género Survival y Randomized Sandbox, con elementos RogueLiKe y RPG. La finalidad de este TFG ha sido la de experimentar con una gran cantidad de sistemas habituales en los videojuegos, así como descubrir y experimentar con buena parte de las etapas típicas que forman parte de la creación de un videojuego (planificación, conceptualización, programación, maceta, documentación, etc.). Debido a la naturaleza del proyecto y a las restricciones en tiempos de este, algunas partes del proceso de desarrollo y comercialización de un videojuego no se han trabajado tal como se haría en un proyecto real (diseño gráfico, sonidos, música, comercialización, publicidad, localización, etc.). Se ha primate más la experimentación y desarrollo de diferentes sistemas, que no la elaboración de un producto final muy depurado y estéticamente adecuado. El proceso de creación del proyecto a estado: Primeramente, trabajo de conceptualización del videojuego, seguido de una planificación. A continuación escoger el motor de desarrollo y el lenguaje de programación más adecuados, así como las herramientas de edición de gráficos y sonido a utilizar. Finalmente, seguir un proceso en bucle de diseño, programación, maceta y mejora de los diferentes sistemas y a suya integración entre ellos. El resultado es un videojuego que todavía requiere mucha depuración y ampliación para poderse publicar, pero que me ha permitido una gran experimentación y aprendizaje. Todo este proceso me ha proporcionado una gran satisfacción y ganas de seguir evolucionando el videojuego en el futuro.