[ca] L'objectiu principal d'aquesta obra és oferir una solució moderna i tridimensional als jocs de taula, així com oferir als desenvolupadors 3D l'oportunitat de compartir el seu talent amb la comunitat de jocs de taula en el seu conjunt. Ja existeixen multitud de sistemes, però manquen de la potència dels entorns 3D com els que ofereix Unity, a més de ser incompatibles amb els dispositius mòbils ofereixen a les seves comunitats la possibilitat de construir sobre el que ja hi ha que ja han desenvolupat, però els actius per a aquest tipus de jocs estan tan estesos (ja que són bàsicament pngs) que no es veu cap mercat per a ells. Per tant, vaig imaginar TableToppings, aquesta eina aspira a oferir un entorn de joc de taula en 3D de taula a través d'una arquitectura servidor-client, per a ajudar els jugadors a submergir-se més en les seves històries immerses en les seves històries. Pots personalitzar la sensació i l'experiència dels jocs de qualsevol forma que desitgi utilitzant la nostra API (en desenvolupament). Funcions que intenten cobrir bàsicament tota la funcionalitat que puguis desitjar. El motor integra un creador d'escenes on pots desplegar entorns 2D (WIP) o entorns 3d per a jugar els teus jocs. Ara com ara, es planeja suportar el terreny detallat del terreny, la pintura de textures, l'elevació del terreny i una capa líquida, sent aquesta última ja totalment suportada, el full de ruta també contempla la boira volumètrica. També està el fet que el sistema ha estat desenvolupat amb l'allotjament sense cap. Això significa que qualsevol jugador amb un ordinador prou decent podria ser capaç d'allotjar a diversos clients sense molt de problema. Però en cas que vulguin un temps d'activitat del 100%, podrien fer servir la nostra pròpia plataforma d'allotjament (això també està en el nostre full de ruta). He decidit utilitzar GO, que és un llenguatge orientat de baix nivell centrat per a poder augmentar el rendiment del servidor, usant GO cada client té un socket TCP dedicat per a si mateix, fent-ho molt optimitzat per a un gran nombre d'ells. Finalment, atès que el client principal està desenvolupat en Unity, podem desenvolupar un sistema multiplataforma, per la qual cosa un escenari on els jugadors podrien connectar-se a través d'IOS, Android, Windows, Linux i Mac, podria ser una realitat.

[es] El objetivo principal de esta obra es ofrecer una solución moderna y tridimensional a los juegos de mesa, así como ofrecer a los desarrolladores 3D la oportunidad de compartir su talento con la comunidad de juegos de mesa en su conjunto. Ya existen multitud de sistemas, pero carecen de la potencia de los entornos 3D como los que ofrece unity, además de ser incompatibles con los dispositivos móviles ofrecen a sus comunidades la posibilidad de construir sobre lo que ya han que ya han desarrollado, pero los activos para este tipo de juegos están tan extendidos (ya que son básicamente pngs) que no se ve ningún mercado para ellos. Por lo tanto, imaginé TableToppings, esta herramienta aspira a ofrecer un entorno de juego de mesa en 3D de mesa a través de una arquitectura servidor-cliente, para ayudar a los jugadores a sumergirse más en sus historias inmersos en sus historias. Puedes personalizar la sensación y la experiencia de los juegos de cualquier forma que desee utilizando nuestra API (en desarrollo). Funciones que intentan cubrir básicamente toda la funcionalidad que puedas desear. El motor integra un creador de escenas donde puedes desarrollar entornos 2D (WIP) o entornos 3d para jugar tus juegos. Por ahora, se planea soportar el terreno detallado del terreno, la pintura de texturas, la elevación del terreno y una capa líquida, siendo esta última ya totalmente soportada, la hoja de ruta también contempla la niebla volumétrica. También está el hecho de que el sistema ha sido desarrollado con el alojamiento sin cabeza. Esto significa que cualquier jugador con un ordenador lo suficientemente decente podría ser capaz de alojar a varios clientes sin mucho problema. Pero en caso de que quieran un tiempo de actividad del 100%, podrían utilizar nuestra propia plataforma de alojamiento (esto también está en nuestra hoja de ruta). He decidido utilizar GO, que es un lenguaje orientado de bajo nivel centrado en para poder aumentar el rendimiento del servidor, usando GO cada cliente tiene un socket TCP dedicado para sí mismo, haciéndolo muy optimizado para un gran número de ellos. Por último, dado que el cliente principal está desarrollado en Unity, podemos desarrollar un sistema multiplataforma, por lo que un escenario donde los jugadores podrían conectarse a través de IOS, Andoroid, Windows, Linux y Mac, podría ser una realidad.