BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Es realitza el disseny i fabricació d'una màquina bobinadora de filament per a impressores 3D. Es desenvolupa un sistema capaç d'enrotllar filament en bobines de manera òptima, seguint un patró definit i maximitzant l'eficiència i el volum utilitzat. Durant el procés de desenvolupament, s'exploren i ajusten diversos paràmetres crítics del bobinat, com ara el pas, la velocitat, la tensió i altres factors que influeixen directament en el resultat final. Aquests paràmetres no només afecten la capacitat de la bobina, sinó també la qualitat i l'aspecte del filament una vegada bobinat, fonamental per a garantir el seu ús adequat en impressores 3D. D'altra banda, s'analitzen les repercussions d'aquests factors sobre el rendiment de la màquina, optimitzant la fiabilitat i la repetibilitat dels resultats. Aquest TFG està relacionat amb les competències de coneixement dels fonaments i aplicacions de l'electrònica digital i microprocessadors, la capacitat per a dissenyar sistemes de control i automatització industrial, i els coneixements i capacitats per al càlcul, disseny i assaig de màquines.

[es] Se aborda el diseño y fabricación de una máquina bobinadora de filamento para impresoras 3D. Se realiza un sistema capaz de enrollar filamento en bobinas de manera óptima, siguiendo un patrón definido, maximizando la eficiencia y el volumen empleado. Durante el proceso de desarrollo, se exploran y ajustan parámetros críticos del bobinado, tales como paso, velocidad, tensión y otros factores que influyen directamente en el resultado final. Estos parámetros no solo afectan la capacidad de la bobina, sino también la calidad y el aspecto final, lo cual es fundamental para garantizar su correcto funcionamiento en impresoras 3D. Por otro lado, se analizan las repercusiones de estos factores sobre el rendimiento de la máquina, optimizando la fiabilidad y repetibilidad de los resultados. Este TFG está relacionado con las competencias de conocimiento de los fundamentos y aplicaciones de la electrónica digital y microprocesadores, capacidad para diseñar sistemas de control y automatización industrial y conocimientos y capacidades para el cálculo, diseño y ensayo de máquinas.
[ca] Mother is creator" és un projecte multidisciplinari que pretén donar una nova mirada de la maternitat i la creació artística des de la meua experiència com a mare, a través de dues cultures, l'àrab i l'occidental. El projecte que consta d'una part teòrica on es mostren les maternitats reals i com això influeix en l'obra, i una part visual i plàstica en la qual es realitza una sèrie de serigrafies, fotomuntatges i performance on ens redescobrim com a artista i com a dona després de crear vida. Per tant, hem fusionat el crear i el criar: reflex de la maternitat en el procés creatiu.

[es] Mother Is Creator" es un proyecto multidisciplinar que pretende dar una nueva mirada de la maternidad y la creación artística desde mi experiencia como madre, a través de dos culturas, la árabe y la occidental. El proyecto consta de una parte teórica donde se muestran las maternidades reales y cómo esto influye en la obra, y de una parte visual y plástica en la que se realiza una serie de serigrafías, fotomontajes y performance donde nos redescubrimos como artista y como mujer después de crear vida. Por tanto, hemos fusionado el crear y el criar: reflejo de la maternidad en el proceso creativo.
[ca] La societat conviu diàriament envoltada d'innombrables i quasi imperceptibles emocions invisibles. Està tan habituada a la saturació d'imatges i informació que es perd progressivament la qualitat d'observar detingudament al proïsme i tindre una mirada reflexiva. Aquest projecte naix amb l'objectiu de realitzar una interpretació, des d'una perspectiva artística, sobre les emocions que es manifesten a través de les microexpressions. Per a això, treballarem amb el luminodinamisme, la instal·lació a través del reflex i la llum, amb l'escultura i amb el vídeo-performance

[es] La sociedad convive diariamente rodeada de innumerables y casi imperceptibles emociones invisibles. Está tan habituada a la saturación de imágenes e información que se pierde progresivamente la cualidad de observar detenidamente al prójimo y tener una mirada reflexiva. Este proyecto nace con el objetivo de realizar una interpretación, desde una perspectiva artística, sobre las emociones que se manifiestan a través de las microexpresiones. Para ello, trabajaremos con el luminodinamismo, la instalación a través del reflejo y la luz, con la escultura y con el video-performance
[ca] La idea del projecte és plasmar el procés creatiu per a la creació dun univers fictici en un llibre d'art conceptual portat al pla físic, tractant aquest dissenys per a la realització d'un videojoc.consisteix a recopilar el procés creatiu a seguir per a la creació d'un univers ficcional, des de l'elecció del tema i concepte a tractar-lo fins al disseny de personatges i escenaris, tot plegat recollit i documentat finalment en un llibre d'art conceptual. Per això es va realitzar un estudi sobre el concepte de la superstició, nucli i tema central en què es basa la història, per generar idees precises i interessants.

[es] La idea del proyecto es plasmar el proceso creativo para la creación de un universo ficticio en un libro de arte conceptual llevado al plano físico, tratando éste diseños para la realización de un videojuego. Consiste en recopilar el proceso creativo a seguir para la creación de un universo ficcional, desde la elección del tema y concepto a tratar en éste hasta el diseño de personajes y escenarios, todo ello recogido y documentado finalmente en un libro de arte conceptual. Para ello se realizó un estudio acerca del concepto de la superstición, núcleo y tema central en el que se basa la historia, para generar ideas precisas e interesantes.
[ca] El present projecte artístic personal i introspectiu, reuneix disciplines fotogràfiques, pictòriques i digitals, per a la realització d'un tríptic en el qual es reflexiona sobre l'essència humana considerant-la com una dualitat constituïda per pulsions (oposades i complementàries), enteses sota els conceptes taoístes de yin i yang, generant espais que defineixen l'essència de l'individu

[es] El presente proyecto artístico personal e introspectivo, reúne disciplinas fotográficas, pictóricas y digitales, para la realización de un tríptico en el que se reflexiona sobre la esencia humana considerándola como una dualidad constituida por pulsiones (opuestas y complementarias), entendidas bajo los conceptos taoístas de yin y yang, generando espacios que definen la esencia del individuo
[ca] Des de fa 40 anys existeix la robótica industrial la qual sempre s´ha caracteritzat per ser més voluminosa, més robusta i amb altres factor com la necessitat de separar espais i la resta de costos derivats. Però des de fa 10 anys endavant, apareix el concepte de Rpbpt Col·laboratiu, els Cobots, els quals segueixen 4 pilars fonamentals en la seua filosofía que són: el treball en equip robot-humà de manera segura, instal·lació rápida on es redueix l'espai de treball, fàcils de programar.i la seua flexibilitat, on pot ser relocalitzable en instal·lacions diferents. Açò fa que la robótica col·laborativa estiga sent un punt d´inflexió en moltes empreses en estos últims anys, ja que els temps de retornde l´amortització del robot es reduïxen molt. Són més econòmics si comptem tots els perifèrics que necesita els robots industrials i fa que sigo molt interessant per a inclús a la xicoteta i mitjana empresa. Per tant, el que es proposa en aquest Treball de Final de Grau, és desenvolupar una aplicació final sobre realització de mostrari de catàleg amb cobot. El desenvolupament es basarà en donar una solució a una problemàtica d'un client de manera ràpida i senzilla amb un cost molt baix. Amb això aconseguim optimitzar el màxim l'espai i veure que amb la robòtica col·laborativa el retorn d'inversió és molt més ràpid, com també la reprogramació d'aquests equips per reutilitzar-los.

[es] Desde hace 40 años existe la robótica industrial la cual siempre se ha caracterizado por ser más voluminosa, más robusta y con otros factores como la necesidad de separar espacios y demás costes derivados. Pero desde hace unos 10 años hacia delante, aparece el concepto de Robot Colaborativo, los Cobots, los cuales siguen 4 pilares fundamentales en su filosofía que son: el trabajo en equipo entre robot-humano de forma segura, instalación rápida donde se reduce el espacio de trabajo, fáciles de programar y su flexibilidad, donde puede ser relocalizable en instalaciones diferentes. Esto hace que la robótica colaborativa esté siendo un punto de inflexión en muchas empresas en estos últimos años, ya que los tiempos de retorno de la amortización del robot se reducen mucho. Son más económicos si contamos todos los periféricos que necesita los robots industriales y hace que sea muy interesante para incluso a la pequeña y mediana empresa. Por tanto, lo que se propone en dicho Trabajo de Final de Grado, es desarrollar una aplicación final sobre realización de muestrario de catálogo con cobot. El desarrollo se basará en dar una solución a una problemática de un cliente de una forma rápida y sencilla con un coste bajo. Con ello conseguimos optimizar lo máximo el espacio y ver que con la robótica colaborativa el retorno de inversión es mucha más rápido, como también la reprogramación de dichos equipos para reutilizarlos.
[ca] Hem pretes plantejar un projecte, que unixca el diseny modern occidental, amb la tradició clásica japonesa. Es tracta de donar resposta al afán que hui día pareix global, de unir lo clásic amb lo modern, plantejant una moda eminentment visual, impactant, sugerent, que porte fins als seus limits la busqueda de la bellesa.

[es] Hemos pretendido plantear un proyecto, que una el diseño moderno occidental, con la tradición clásica japonesa. Se trata de dar respuesta a ese afán que hoy parece global, de unir lo clásico con lo moderno, planteando una moda eminentemente visual, impactante, sugerente, que lleva hasta sus límites la búsqueda de la belleza.
[ca] El següent treball té per objecte indagar en les deambulacions a través del caminar enteses des del camp de l'estètica. Des d'un punt de vista zenital, el treball es centra sobre el terreny per desentramar les connotacions que aquesta perspectiva comunica a l'experiència de la deriva. Així doncs, es projecta un punt de consciència sobre la mirada en la qual, en contraposició a les imposicions socials que instauren la mirada al front, el cap alt i la direcció cap a endavant aspirant al progrés frenètic, aquesta investigació aposta per apuntar la mirada cap el sòl que es trepitja en un exercici de consciència i reflexió sobre els recorreguts traçats sobre l'escorça terrestre i la lectura dels mateixos

[es] El siguiente trabajo tiene por objeto indagar en las deambulaciones a través del caminar entendidas desde el campo de la estética. Desde un punto de vista cenital, el trabajo se centra sobre el terreno para desentramar las connotaciones que esta perspectiva comunica a la experiencia de la deriva. Así pues, se proyecta un punto de conciencia sobre la mirada en la que, en contraposición a las imposiciones sociales que instauran la mirada al frente, la cabeza alta y la dirección hacia adelante aspirando al progreso frenético, esta investigación aboga por apuntar la mirada hacia el suelo que se pisa en un ejercicio de conciencia y reflexión sobre los recorridos trazados sobre la corteza terrestre y la lectura de los mismos
[ca] El projecte ''Revertido'' aborda el tema del littering, tant amb un enfocament crític com a través del ecoarte, consisteix a prendre acció directa i recol·lectar els residus en la primera etapa d'aquest, per a a posteriori utilitzar la càrrega semàntica d'aquests en una instal·lació en interiors amb els elements trobats en les eixides de neteja, molsa cultivada i escultures d'autoria pròpia

[es] El proyecto ''Revertido'' aborda el tema del littering, tanto con un enfoque crítico como a través del ecoarte, consiste en tomar acción directa y recolectar los residuos en la primera etapa de este, para a posteriori utilizar la carga semántica de estos en una instalación en interiores con los elementos encontrados en las salidas de limpieza, musgo cultivado y esculturas de autoría propia
[ca] Els sons sempre ens evoquen diverses emocions. Quan escoltem música recorrem a moments de la nostra vida. Però què passaria si en lloc de música escoltàrem aquells sons que ens envolten i els vérem com a colors depenent del record al qual ens transporta aqueix so?

[es] Los sonidos siempre nos evocan diversas emociones. Cuando escuchamos música recurrimos a momentos de nuestra vida. Pero ¿qué pasaría si en lugar de música escuchásemos aquellos sonidos que nos rodean y los viésemos como colores dependiendo del recuerdo al que nos transporta ese sonido?
[ca] El projecte Cosmorama se subdivideix en dues parts; un vídeo realitzat mitjant una animació realitzada amb fotografies en color i modificades de manera digital i un relat de 15x15cm conformat pels fotogrames clau de la animació, en el qual s'afegeix també text a la imatge. Mitjançant aquests dos formats busquem visibilitzar com l'ombra que és un ésser immaterial passa a cobrar vida i s'atreveix a viure el seu propi conte.

[es] El proyecto Cosmorama se subdivide en dos partes; un vídeo realizado mediante una animación realizada mediante fotos en color y modificadas de manera digital y un relato de 15x15cm conformado por los fotogramas clave de dicha animación, en el cual se añade también texto a la imagen. Mediante estos dos formatos buscamos visibilizar cómo la sombra que es un ser inmaterial pasa a cobrar vida y se atreve a vivir su propio cuento.
[ca] Una sèrie d'il·lustracions que conformen l'apartat del disseny conceptual i artístic d'entorns i personatges per a un videojoc. Aquest pertany al gènere conegut com a "souls like" i està ambientat en un món de fantasia amb temàtica japonesa. Aquest treball de fi de grau s'ha realitzat mitjançant tècniques de 3d i il·lustració digital.

[es] Una serie de ilustraciones que conforman el apartado del diseño conceptual y artístico de entornos y personajes para un videojuego. Este pertenece al género conocido como "souls like" y está ambientado en un mundo de fantasía con temática japonesa. Este trabajo de fin de grado se ha realizado mediante técnicas de 3d e ilustración digital.
[ca] L'arribada d'una pandèmia mundial a conseqüència d'un nou virus anomenat *Covid-19, tracta d'una banda l'anàlisi el confinament i comportament de l'ésser humà durant aquesta etapa, abordant l'estil de vida de la gent segons el seu entorn, residència, llar. D'ací sorgeixen diferents idees de crear art segons la mena d'habitatge, condicions i d'altra banda, la solidaritat sorgida a causa d'un problema en comú, la bellesa de connectar amb el teu entorn sense oblidar els problemes que aquest període ha implicat, el principal objectiu, és representar una nova manera de vida des d'un punt de vista privat i íntim de les persones, adoptada a causa de diferents factors creats durant aquest període de temps excepcional.

[es] La llegada de una pandemia mundial a consecuencia de un nuevo virus llamado Covid-19, trata por una parte el análisis el confinamiento y comportamiento del ser humano durante esta etapa, abordando el estilo de vida de la gente según su entorno, residencia, hogar. De aquí surgen diferentes ideas de crear arte según el tipo de vivienda, condiciones y por otro lado, la solidaridad surgida debido a un problema en común, la belleza de conectar con tu entorno sin olvidar los problemas que este período ha acarreado, el principal objetivo, es representar un nuevo modo de vida desde un punto de vista privado e íntimo de las personas, adoptada debido a diferentes factores creados durante este período de tiempo excepcional
[ca] El projecte té com a títol "l'art com a conseqüència del moviment" i es basa en com un moviment físic genera diferents canvis de la matèria en un determinat espai i temps, i el que açò genera de forma física. A nivell plàstic el resultat serà una obra mixmedia, en la qual es treballe el paisatge sonor i la representació visual de sons per mitjà de la performance i el dibuix.

[es] El proyecto tiene como título "el arte como consecuencia del movimiento" y se basa en cómo un movimiento físico genera diferentes cambios de la materia en un determinado espacio y tiempo, y lo que ésto genera de forma física. A nivel plástico el resultado será una obra mixmedia, en la cual se trabaje el paisaje sonoro y la representación visual de sonidos mediante la performance y el dibujo.
[ca] Aquest projecte mostra el vincle del cos humà femení amb la natura, abastant des de la vida que dóna la dona, fins a la vellesa i amb ella la mort. Tractem d'enfocar una nova visió del cicle evolutiu de la vida, sense ser aquest, ni el religiós ni el científic,treballarem a partir d'un conte que narra el naixement de la dona a partir d'un arbre. Farem una reflexió sobre aquest nou cicle. Per a la realització del tfg farem una sèrie d'híbrids entre cossos femenins natura, amb diferents tècniques de gravat en buit i en relleu

[es] Este proyecto muestra el vínculo del cuerpo humano femenino con la naturaleza, abarcando desde la vida que da la mujer, hasta la vejez y con ella la muerte. Tratamos de enfocar una nueva visión del ciclo evolutivo de la vida, sin ser éste, ni el religioso ni el científico, trabajaremos a partir de un cuento que narra el nacimiento de la mujer a partir de un árbol. Haremos una reflexión sobre este nuevo ciclo. Para la realización del TFG realizaremos una serie de híbridos entre cuerpos femeninos y naturaleza, con diferentes técnicas de grabado en hueco y en relieve
[ca] Aquest és un treball de recerca sobre la rivalitat històrica que han tingut els estudis d'animació més rellevants de l'animació nord-americana, com ara l'estudi Disney i l'estudi Fleischer. Tractaré d'aprofundir en apartats importants com la seua història, les seues tècniques o el seu estil propi. Per això, em submergiré en llibres, texts periodístics o documentals, per contrastar i manejar una informació viable i traure les conclusions principals.

[es] Este es un trabajo de investigación acerca de la rivalidad histórica que han tenido los dos estudios de animación más relevantes de la animación estadounidense, como son el estudio Fleischer y el estudio Disney. Trataré de ahondar en apartados importantes como, su historia, sus técnicas o su estilo propio. Para ello, me sumergiré en libros, textos periodísticos o documentales, para contrastar y manejar una información fiable y sacar las principales conclusiones.
[ca] El projecte consisteix en una investigació sobre l'ús de la línia i el color com a elements de disseny influents en la percepció emocional dels consumidors de disseny gràfic a Alacant, per crear un conjunt d'imatges d'elaboració pròpia a partir dels resultats obtinguts i analitzar comparativament en el futur la seva correspondència al propòsit dels professionals del sector

[es] El proyecto consiste en una investigación sobre el uso de la línea y el color como elementos de diseño influyentes en la percepción emocional de los consumidores de diseño gráfico en Alicante, para crear un conjunto de imágenes de elaboración propia a partir de los resultados obtenidos y analizar comparativamente en el futuro su correspondencia al propósito de los profesionales del sector
[ca] L'objectiu d'aquest treball és comparar l'efecte a la fatiga entre diferents protocols d'entrenament amb Flywheel i entrenament tradicional utilitzant el salt amb contramoviment (CMJ) i les eines no lineals (HNL). Els autors hipotetitzem que no hi ha diferències quant als nivells de fatiga produïts entre l'entrenament amb flywheel respecte del tradicional.

[es] El objetivo de este trabajo es comparar el efecto en la fatiga entre diferentes protocolos de entrenamiento con Flywheel y entrenamiento tradicional utilizando el salto con contramovimiento (CMJ) y las herramientas no lineales (HNL). Los autores hipotetizamos que no existen diferencias en cuanto a los niveles de fatiga producidos entre el entrenamiento con Flywheel respecto al tradicional.
[ca] El projecte parteix des d¿una perspectiva transfeminista, es a dir que va més enllà de la defensa de la igualtat de gènere. Per això ens introduïm en les arrels del nostre coneixement i fem una introspecció del subjecte com agent d¿aprenentatge. El desenvolupament de l¿obra, radica en la idea de que els diferents sabers canvien la mirada. Amb les peces escultòriques s¿invita al públic assistent a interactuar i reflexionar. Les característiques formals son el quadrat i el rectangle, també simbòlicament i literalment es reprodueix el objecte de finestra i porta, donant així idees com ara 'obrir¿, 'observar¿, 'descobrir¿ o 'mirar¿

[es] El proyecto parte desde una perspectiva transfeminista, es decir, va más allá de la defensa por la igualdad de género. Por eso nos introducimos en las raíces de nuestro conocimiento y hacemos una introspección del sujeto como agente de aprendizaje. El desarrollo de la obra, radica en la idea de que los diferentes saberes cambian la mirada. Con las piezas escultóricas se invita al público asistente a interactuar i reflexionar. Las características formales son el cuadrado y el rectángulo, también simbólicamente y literalmente se reproduce el objeto de la ventana y la puerta, dando así ideas como 'abrir, 'observar¿, 'descubrir¿ o 'mirar¿
[ca] L'objectiu d'aquest estudi va ser controlar la càrrega d'entrenament d'una jugadora profesional d'handbol de cara a preparar els Jocs Olímpics de Tòquio 2021 i conéixer la seua relació amb el rendiment en competició oficial. 4 El control de les diferents variables es va dur a terme durant 14 setmanes de competició en la máxima categoria femenina de la Federació Francesa d'Handbol, LFH. Les variables quantificades van ser, d'una banda, la capacitat de salt (CMJ) i l'equilibri monopodal setmanalment, previ a l'entrenament. D'altra banda, la variabilitat de la freqüència cardíaca diàriament, en despertar. L'índex de Hooper i Foster a través de l'aplicació Optitrainer, després de cada sessió d'entrenament. Finalment, el rendiment va ser valorat després de cada partit seguint criteris d'analistes especialitzats. Es va observar que el CMJ era la variable que major relació mostraba amb el rendiment. A mes a mes es va observar una tendència a correlacionar entre els índexs subjectius i la VFC amb el rendiment. Aquest sresultats no són extrapolables tenint en compte que l'estudi va ser realitzat a un únic subjecte, per la qual cosa són necessaris més estudis, amb mostres més grans per a poder traure conclusions generals

[es] El objetivo de este estudio fue controlar la carga de entrenamiento de una jugadora profesional de balonmano de cara a preparar los Juegos Olímpicos de Tokio 2021 y conocer su relación con el rendimiento en competición oficial. El control de las distintas variables se llevó a cabo durante 14 semanas de competición en la máxima categoría femenina de la Federación Francesa de Balonmano, LFH. Las variables cuantificadas fueron, por un lado, la capacidad de salto (CMJ) y el equilibrio monopodal semanalmente, previo al entrenamiento. Por otro lado, la variabilidad de la frecuencia cardíaca diariamente al despertar. El índice de Hooper y Foster a través de la aplicación Optitrainer, tras cada sesión de entrenamiento. Por último, el rendimiento fue valorado tras cada partido siguiendo criterios de analistas especializados. Se observó que el CMJ era la variable que mayor relación mostraba con el rendimiento. También se observó una tendencia a correlacionar entre los índices subjetivos y la VFC con el rendimiento. Estos resultados no son extrapolables teniendo en cuenta que el estudio fue realizado a un único sujeto, por lo que son necesario más estudios, con muestras más grandes para poder sacar conclusiones generales