BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] On the 4G networks and also on the future 5G is wished to put forward an auto-management of the network in a way that certain functionalities, such as its optimization, can be carried out in a more automatic way. The project has been developed with a test LTE base station and a group of measurement terminals, which have allowed to have an approach to the issues that the whole process involve. However, on the other hand, ideas have been proposed about the expectations of these type of future systems. The tests have been done by means of the recreation of potential scenes in which the applications of the system could improve their behaviour thanks to the measurements. The improvements could be, for instance, on the fields of the Minimization of Drive Tests, the detection of excessive interference, readjustment of the scheduler or the upgrade of the handover processes.

[es] En las redes 4G y en el futuro 5G se quiere avanzar hacia una autogestión de la red de manera que ciertas funcionalidades, como su optimización, se puedan llevar a cabo de una forma más automática. El proyecto se ha desarrollado con una estación base LTE de pruebas y una serie de terminales de medidas con las que se ha permitido tener un enfoque sobre las problemáticas que todo este procesado de datos comporta, pero, por otro lado, proponiendo ideas de lo que se espera de este tipo de sistemas en el futuro. Estas pruebas se han hecho mediante la recreación de escenarios potenciales donde las aplicaciones de este sistema podrían mejorar su funcionamiento gracias a esta toma de medidas, como podrían ser la minimización de Drive Tests, la detección de interferencia excesiva, el reajuste del organismo que asigna los recursos radio o la mejora de los procesos de cambio de celda.
[en] This work explores a communication system based on the AER (Address event representation) protocol for a spiking neural network. To achieve this, the project involves designing the necessary units using VHDL to implement the neural network on an FPGA. Once the SNN is implemented with the AER protocol, differences in power consumption and scalability are examined by comparing it with the same SNN without using this communication protocol. This comparative study aims to assess the actual benefits of introducing this communication method and whether it is worthwhile for future neural networks. Additionally, with the ultimate goal of creating a small neuromorphic processor, the neural network design is integrated into the Ibex core, an open-source softcore processor based on the RISC-V ISA. In this context, despite efforts and advances towards successfully integrating the SNN into this new environment, challenges in this task have been observed that have not been fully resolved.

[es] En este trabajo se estudia un sistema de comunicación basado en el protocolo AER (Address event representation) para una red neuronal del tipo spiking. Para ello, en este proyecto se diseñan, utilizando VHDL, las unidades necesarias para implementar la red neuronal sobre una FPGA. Una vez implementada la SNN con el protocolo AER se estudian las diferencias de consumo y escalabilidad comparándola con una misma SNN sin el uso de este protocolo de comunicación. Este estudio comparativo se realiza con el fin de comprobar qué beneficios aporta realmente la introducción de este método de comunicación y si vale la pena mantenerlo en futuras redes neuronales. Además, con el objetivo final de crear un pequeño procesador neuromórfico, se integra el diseño de la red neuronal en el Ibex core, un procesador softcore y open source basado en el ISA RISC-V. En este sentido, a pesar de los esfuerzos y avances para integrar con éxito la SNN en este nuevo entorno, se han observado retos en esta tarea que no se han resuelto de manera completa.
[en] Urban renewal is a field of study that has gained importance in a context of growing urbanization worldwide that reached 53% in 2013 (World Bank). In this perspective, studying it is interesting to understand spaces once renovated and to assume the challenge posed by the renewal in a context of urban population growth. Periods of urban renewal are proposed for the case of Santiago de Chile, which seeks to define and understand the differences and similarities between initiatives addressing this urban dynamic. Three periods are proposed for the historical application of urban renewal policies in Santiago: a first period that responds to a logic dominated by the aims to structure the city (1872-1939); a second period that responds to a dominant logic of housing shortages (1965-1976) and a third period conditioned by neoliberalism and the logic of re-settlement and land management (1985-present).

[es] La renovación urbana es un campo de estudio que ha cobrado relevancia en un contexto de urbanización creciente que alcanzaba a nivel mundial 53% el año 2013 (Banco Mundial). En esta perspectiva, su estudio cobra interés tanto para comprender espacios otrora renovados pero plenamente vigentes en la ciudad como para abordar el desafío de renovación que plantea el crecimiento de la población urbana. Se propone una periodización de las políticas de renovación urbana para el caso de Santiago de Chile, que busca acotar y comprender las diferencias y similitudes entre iniciativas que abordan esta dinámica urbana. Se postula la existencia de tres periodos históricos que dan cuenta de la aplicación de esta política pública en Chile: un primer periodo que responde a una lógica donde domina el deseo de estructuración de la ciudad (1872-1939); un segundo periodo que responde a una lógica dominante de escasez de vivienda (1965-1976) y un tercer periodo marcado por el neoliberalismo y la lógica de re-poblamiento y gestión del suelo (1985-a la fecha).
[en] This article examines the involvement of Portuguese architect Álvaro Siza in the reconstruction of West Berlin, specifically in the project of the Bonjour Tristesse block in the Kreuzberg neighborhood between 1982 and 1988. The study investigates the urban and social context of the time, marked by post-war tensions and neighborhood mobilizations, which influenced the direction of the International Building Exhibition IBA '84. It highlights how Siza had to mediate between various political and economic forces while addressing the challenges of maintaining the identity and social cohesion of the area. The study methodology includes a documentary analysis of the projects and correspondence between the stakeholders involved. The conclusions underline the relevance of Siza's work, both for his sensitive approach to the urban environment and his ability to adapt to the project's complexities without losing an architectural strategy.

[es] Este artículo analiza la participación del arquitecto portugués Álvaro Siza en la reconstrucción del Berlín occidental, específicamente en el proyecto de la manzana de la conocida esquina Bonjour Tristesse en el barrio de Kreuzberg entre 1982 y 1988. El estudio investiga el contexto urbano y social de la época, marcado por las tensiones de la posguerra y las movilizaciones vecinales, que influenciaron la dirección de la Exposición Internacional de Arquitectura IBA '84-87. Se destaca cómo Siza tuvo que mediar entre diversas fuerzas políticas y económicas, además de enfrentarse a los desafíos de mantener la identidad y cohesión social del área. La metodología del estudio incluye un análisis documental de los proyectos y la correspondencia entre los actores involucrados. Las conclusiones resaltan la relevancia de la obra de Siza, tanto por su enfoque sensible hacia el entorno urbano como por su capacidad para adaptarse a las complejidades del proyecto sin perder estrategia arquitectónica.
[en] We have been studying the response of the Platanus X acerifolia in four different kinds of soils: local soil (T1), Amsterdam soil (T2), vegetal soil (T3) and improved local soil (T4); as well as the influence of three improvements in the plantation hole: layer of gravel in the bottom (B), adjuvant product applied with irrigation (C), and the contribution of hydrogel (D). This study analyzes the effects of the influence of the improvements. We have determined quantitative and qualitative parameters of both the aerial part of each tree and its root systems. In the aerial part we have counted the number of branches, measured the length of each one, counted the number of leaves and fruits and weighted each of these parameters. For the root system, we have calculated the number, length, volume and weight of primary, secondary, tertiary and slim roots of each tree. The results show that the addition of polyacrylamide gel (D improvement) and surfactant applied by irrigation (C improvement) increase in growth parameters. The results in the root System shows that the addition of polyacrylamide gel (D improvement) increase in weight, volume and length of slim roots.

[es] Se estudia la respuesta de Platanus X acerifolia a 4 tipos de tierras de plantación (Tierra del lugar (T1), Tierra tipo Amsterdam (T2), Tierra del tipo vegetal (T3) y Tierra del lugar mejorada (T4)) y 3 mejoras aplicadas con la tierra de plantación (capa de grava al fondo (mejora B), producto coadyuvante mediante el riego (mejora C) y aportación de hidrogel (mejora D)). En este trabajo se presentan los efectos de las mejoras aplicadas. Se determinan los parámetros cualitativos y cuantitativos, tanto de la parte aérea como la radicular. Se mide el número, peso y longitud de ramas, hojas y Frutos, cualificación del sistema radicular, determinación del número, peso, volumen i longitud de raíces primarias, secundarias, terciarias i finas. En el crecimiento aéreo, la aplicación de hidrogel o tensioactivo (mejora C i D) promueven valores más altos de crecimiento i los valores mínimos se asocian al control (mejora A) En el crecimiento del sistema radicular la aplicación de hidrogel (mejora D) promueve una mejora en el peso, volumen y longitud raíces finas.
[en] The issue of historic centers experienced a boom in Spain four decades ago and triggered the adoption of measures for the recovery of ancient urban fabrics. Some scholars have assessed that this change in the model of public action on historic centers managed to stop the process of degradation and disappearance of heritage that had been sponsored by Franco's policies, but they have also pointed out that, to have a more weighted critical balance, it would be necessary to pay attention to the social impacts of protection and rehabilitation measures. This communication wants to contribute to this debate by making an approach to the population effects of the urban planning and housing policies developed in the historic centers since the 1980s through the study of a popular area within the historic center of Valladolid: The San Martín neighborhood.

[es] La cuestión de los centros históricos conoció un auge en España hace cuatro décadas y detonó la adopción de medidas para la recuperación de los tejidos urbanos antiguos. Algunos estudiosos han valorado que ese cambio en el modelo de acción pública sobre los centros históricos logró detener el proceso de degradación y desaparición patrimonial que habían auspiciado las políticas franquistas, pero también han señalado que, para tener balance crítico más ponderado, faltaría prestar atención a los impactos sociales de las medidas de protección y rehabilitación. Esta comunicación quiere contribuir a ese debate haciendo una aproximación a los efectos poblacionales de estas políticas urbanísticas y de vivienda desarrolladas sobre los centros históricos desde la década de 1980 a través del estudio de un ámbito popular dentro del casco histórico de Valladolid: El barrio de San Martín.
[en] Nowadays, the vast majority of people who live in big cities use the public transports almost every day. Most of these cities have complex transport networks which offer their users a great deal of possible combinations. With so many available choices, it can be pretty difficult to choose the best route to make a certain trip. Luckily, thanks to the information provided to the public by the transport companies about their services, we can make precise calculations with real time data about which can be the best route between two points. Furthermore, due to the existence of the mobile phones and the power they have developed these recent years, we can now access this information and have in our hands a great computing power anywhere, anytime. The objective of this Final Degree Project is to develop a system capable of recommending routes using sustainable transports in Barcelona. This project wants to improve the transportation of the citizens from Barcelona, trying to overcome the existing route recommendation systems which use only public transports. It will do it by using the bike renting service Bicing to make the route calculations. This way the users will be able to obtain routes where the use of the bicycle and the public transports are combined to go faster and do some physical exercise at the same time. This system pretends to be accessible by its users through their phones so they can make route queries wherever and whenever they want.

[es] Hoy en día, la mayoría de habitantes de las grandes ciudades usan los transportes públicos casi diariamente. Muchas de estas ciudades cuentan con redes de transporte complejas que ofrecen a sus usuarios muchas posibles combinaciones. Con tantas alternativas disponibles puede llegar a ser bastante difícil escoger la mejor ruta para hacer un trayecto determinado. Por suerte, gracias a la información que ponen a la disposición del público las empresas de transportes sobre sus servicios, se pueden hacer cálculos precisos con datos en tiempo real sobre cuál puede ser la mejor ruta entre dos puntos. Además, debido a la existencia de los teléfonos móviles y a la potencia que han desarrollado estos últimos años, ahora podemos también disponer de esta información y de un gran poder de cálculo en cualquier sitio y cualquier momento. El objetivo de este Trabajo de Final de Grado es el de desarrollar un sistema capaz de hacer recomendaciones de rutas en transporte sostenible por Barcelona. Este proyecto quiere, por lo tanto, mejorar el transporte de los habitantes de la ciudad, intentando superar los sistemas de recomendaciones de rutas en transporte público existentes. Lo hará añadiendo el uso del servicio de alquiler de bicicletas Bicing al hacer el cálculo de las rutas. De esta forma los usuarios podrán obtener rutas donde se combine el uso de la bicicleta con el de los transportes públicos para poder ir más rápidamente y hacer ejercicio. Este sistema se pretende que sea accesible para sus usuarios a través de sus dispositivos móviles para que puedan hacer sus consultas donde y cuando quieran.
[en] SUMMARY: Each person has a different learning style. In this work we analyze whether there are similarities in how the students of our university learn. We are trying to deduce how this style depends on factors such as the qualifications or sex. In addition, we compare the results obtained by the students of Computer Science of our University and two other universities. We try to determine if there is a general learning style profile for these students. Finally, we complete our analysis by comparing the learning style of computer science students and their teachers.

[es] Cada persona tiene un estilo de aprendizaje diferente. En este trabajo se analiza si hay similitudes en la forma de aprender de los estudiantes de nuestra universidad e intentamos deducir en qué medida depende de factores como la titulación o el sexo. Además, comparamos los resultados obtenidos por los estudiantes de Informática de nuestra universidad y los de otras dos universidades, intentando determinar si existe un perfil general que caracterice su estilo de aprendizaje. Finalmente, completamos el análisis realizando una comparación entre los estudiantes de Informática y sus profesores.
[en] Llacuna Creative Hub focuses on a specialized work field which acts as a catalyst for creative industries and a business incubator, thus generating a point of reference for this sector so closely linked to the Poblenou brand. Adhering to the 22@ regulations on housing, it is necessary to provide the block of the Master General Plan with high buildability. To achieve this, a common ground floor is proposed with a more public focus, housing these creative industries, but with a densification in height with housing in tower typology and block typology. The value of this space makes sense when it is thought of holistically, from a more human home with spaces for relationships, to a public program that serves as a means of creation and production for the resident artists of the complex and visitors who come to this space. A circularity of ideas and production is therefore generated, where the symbiosis between housing and the different branches of the sector -architecture, design, advertising and editorial design- create a constant flow of production. The focus of the project is on the creation of quality homes that are capable of supporting the designer's living dynamics, and that in turn are adaptable to more changing conditions and thus generate synergy between individual residents and families.

[es] Llacuna Creative Hub pone el foco en un sector de trabajo especializado, que actúa como catalizador de industrias creativas e incubadora de empresas, generando así un punto de referencia de este sector tan ligado a la marca Poblenou. Ajustándonos a la normativa del 22@ en materia de vivienda, es necesario dotar a la manzana del Máster Plan General de una alta edificabilidad. Para ello se plantea una planta baja común con un enfoque más público albergando estas industrias creativas, pero con una densificación en altura con vivienda en tipología de torre y tipología de bloque. El valor de este espacio cobra sentido cuanto se piensa de manera holística, desde una vivienda más humana con espacios de relación, hasta un programa público que sirve como medio de creación y producción para los artistas residentes del complejo y visitantes que vienen a este espacio. Se genera por tanto una circularidad de ideas y producción, donde la simbiosis entre vivienda y las diferentes ramas del sector -arquitectura, diseño, publicidad y diseño editorial- crean un flujo constante de producción. El foco del proyecto está en la creación de viviendas de calidad que sean capaces de soportar la dinámica de vida del diseñador, y que a su vez sean adaptables a condiciones más cambiantes y poder así generar una sinergia entre residentes individuales y familias.
[en] This thesis shows the design and implementation of a personal assistant as those found in our mobile devices, e.g. "Okey Google", "Siri" or "Cortana". The basic idea of this project is to create and develop an exclusive and personal "hands-free" domestic robot that is always actively listening, i.e. a personal assistant designed for making a user's life easier. A Personal Assistant implemented on an open source platform such as a "Raspberry Pi" capable of retrieving the current time, set alarms, forecast next day's weather, or review events and previously set reminders. To make it as interactive as possible, some technologies relying on computer vision are used to track the user while it is asking something like taking a photo. Several empirical results of the working system has been obtained to characterize some of the weaknesses and limitations involving the state-of-the-art personal assistant as we can find in the existing commercial products or those prototypes under current development.

[es] Esta tesis muestra el diseño e implementación de un asistente personal como los que podemos encontrar en nuestros dispositivos móviles, por ejemplo, "Okey Google", "Siri" o "Cortana". La idea básica de este proyecto es crear y desarrollar un robot doméstico exclusivo y personal que actúe como un manos libres que este continuamente escuchando, en otras palabras, un asistente personal diseñado para hacernos la vida más fácil. Un asistente implementado en una plataforma de código abierto como puede ser una "Raspberry Pi" capaz de retornarnos la hora actual, configurar alarmas, darnos la previsión del tiempo de mañana, revisar o crear eventos en nuestro calendario, así como crear recordatorios. Para hacer el asistente lo más interactivo posible, algunas tecnologías de reconocimiento de imagen son usadas para seguir al usuario con la cámara mientras este está pidiendo algo como hacer una foto. Algunos resultados empíricos han sido extraídos para poder caracterizar alguno de los puntos débiles y limitaciones que comporta desarrollar un asistente personal como los que podemos encontrar en el mercado hoy en día o que están en pleno desarrollo.
[en] It has been common for video game designers to try to adapt their games to the maximum number of players. These practices have gone from the creation of difficulty selectors to reach more public, to the creation of entire genres where the adaptability and most of the design of the game is changed by randomness. However, they are far from achieving true adaptability towards the player. This project tries to demonstrate the effectiveness of applying machine learning techniques for the design of levels to be able to adapt our medium difficulty to any type of player. Our goal is to change the procedural algorithms of a roguelike video game for a series of artificial intelligences that try, as far as possible, to maintain the essence of surprise and variety that this genre brings with randomness. Always trying to adapt to the level of the player, allowing the artificial intelligence to take into account the environment and situation when creating: enemies, object rewards, etc. With this we intend to see the viability of applying an artificial intelligence for the design of levels, an option rarely seen in video games, since the majority of artificial intelligences are used for less abstract elements than the design, such as enemies or non-playable characters. In this project we intend to bring something more to this abandoned area.

[es] Es habitual que los diseñadores de videojuegos intenten adaptar sus juegos al máximo número de jugadores. Estas prácticas han ido desde la creación de selectores de dificultad para llegar a más público, hasta la creación de géneros enteros donde la adaptabilidad y la mayor parte del diseño de esta se cambia por aleatoriedad. Sin embargo, están lejos de conseguir una verdadera adaptabilidad hacia el jugador. Este proyecto intenta demostrar la eficacia de aplicar técnicas de machine learning para el diseño de niveles y así poder adaptar nuestra dificultad media a cualquier tipo de jugador. Nuestro objetivo es cambiar los algoritmos procedurales de un videojuego roguelike por una serie de inteligencias artificiales que intenten, dentro de lo posible, seguir manteniendo la esencia de sorpresa y variedad que este género aporta con la aleatoriedad. Siempre intentando adaptarnos al nivel del jugador, permitiendo a la inteligencia artificial tener en cuenta el entorno y situación al crear: enemigos, recompensas de objetos y etc. Con esto pretendemos ver la viabilidad de aplicar una inteligencia artificial para el diseño de niveles, una opción muy poco vista en los videojuegos, puesto que la mayoría de inteligencias artificiales se utilizan para elementos menos abstractos que el diseño, como enemigos o personajes no jugables. En este proyecto pretendemos aportar a este sector algo más abandonado.