BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En aquest document es tracta la planificació i desenvolupament d'un videojoc rogue-like per ordinador en tercera persona sobre crancs ermitans realitzat amb el motor Unity, amb un particular ús de les petxines que poden equipar. Entre d'altres, s'ofereix informació sobre l'elaboració de la IA dels crancs enemics perquè ataquin i interactuïn amb el jugador i les petxines, animació procedural de les potes dels crancs, elaboració de shaders i lògica general que compon els diferents sistemes de l' joc. També s'exposen diferents decisions de disseny en què ha primat l'accessibilitat i la proximitat a el comportament dels ermitans reals, així com les referències que s'han tingut en compte durant el procés quant a jugabilitat i estètica. En l'apartat de conclusions es fa una valoració del producte final i el propi desenvolupament. Si bé s'ha aconseguit un joc aparent, accessible i cridaner en la línia del planificat, han sorgit alguns problemes que han anat alterant el seu desenvolupament i resultat en detriment de l'entreteniment que ofereix en la seva versió final. Es comenten també les maneres en què es podria suplir en futures iteracions aquests errors així com el procés que se seguiria per realitzar un llançament comercial indie de el joc.

[en] This paper deals with the planning and development of a third-person roguelike computer game about hermit crabs made with Unity engine, with a particular use of the shells they can equip. Among others, information is given about the elaboration of the AI of the enemy crabs to attack and interact with the player and the shells, procedural animation of the crabs' legs, shader elaboration and general logic that composes the different systems of the game. Different design decisions in which accessibility and the real behavior of hermit crabs have been a priority, as well as the references that have been taken into account during the process in terms of playability and aesthetics, are also presented. In the conclusions section, an evaluation of the final product and the development itself is made. Although an apparent, accessible and striking game quite pretty much as planned has been achieved, some problems have arisen that have been altering its development and result to the detriment of the entertainment offered in its final version. It also discusses ways in which these flaws could be overcome in future iterations as well as the process that would be followed to make an indie commercial release of the game.
[ca] Es presenta aquest treball com una proposta per la solució d'un problema comú a les empreses que es dediquen al sector de la venda online i presencial d'aparells de climatització amb instal·lació. Un problema observat per l'estudiant que treballa en una empresa d'aquest sector. Es vol donar solució a la falta de coordinació i comunicació entre els diferents agents que intervenen a l'acte d'instal·lació d'un aparell de climatització (administrador, comercial i instal·lador). L'intercanvi d'informació i confirmació dels diferents actes entre els diferents agents que intervenen en una instal·lació es fa de forma manual. D'aquesta manera, s'ha observat una gran inversió de temps en anotar els diferents actes, confirmació de cites, trucades innecessàries amb els instal·ladors... Temps que es pot estalviar perfectament amb la introducció d'un programari a l'empresa que permeti agilitzar el procés i minimitzar pèrdues de temps entre comunicacions entre els diferents agents per tal d'augmentar l'eficiència del procés d'instal·lació i poder-ne dur a terme més.

[en] This work is presented as a proposal for the solution of a problem common to companies engaged in the sector of online and on-site sale of air conditioning equipment with installation. A problem observed by the student who works in a company of this sector. We want to give solution to the lack of coordination and communication between the different agents involved in the act of installation of an air conditioning unit (manager, commercial and installer). The exchange of information and the confirmation of the different records between the different agents involved in an installation is done manually. In this way, it has been observed a great investment of time to write down the different minutes, confirmation of appointments, unnecessary calls with installers.... Time that can be saved perfectly with the introduction of a software to the company that allows to speed up the process and minimize time losses between communications between the different agents in order to increase the efficiency of the installation process and to be able to carry out more.
[ca] Amb la democratització de la tecnologia en general i de la informàtica en particular, s'ha posat en evidència la necessitat de tenir en compte el que podem anomenar "factors humans" a l'hora de dissenyar i construir els sistemes. Avui en dia, els sistemes y productes interactius ja no només han de servir per portar a terme tasques concretes, sinó que, a més, han de ser senzills, intuïtius i simples d'utilitzar pels usuaris als que van dirigits... i és en aquest context en el que apareix l'estudi de la Interacció Persona-Ordinador (IPO) també anomenada Interacció Humana amb els Ordinadors (IHO). La IPO constitueix una àrea de coneixement multidisciplinar, doncs s'alimenta de camps tant distants a priori com pot ser la informàtica o la psicologia (passant pel disseny gràfic o l'enginyeria entre altres). Pel professional de la informàtica la IPO presenta dos grans reptes: com incorporar-la dins el cicle de vida de les aplicacions i com dissenyar correctament les interfícies, en definitiva, dissenyar i construir sistemes interactius que tenen en compte als usuaris.

[en] Democratization of technology in general and computer science in particular, have highlighted the need to take into account what we call "human factors" when it comes to design and build systems. Today, interactive systems and products should be used not only to perform specific tasks, but also should be plain, intuitive and simple to be used by users... In this context appears this study on Human-Computer Interaction (HCI). HCI is a multidisciplinary field of knowledge, because it is complemented by a priori so distant fields such as computer science and psychology. For the computer professional the IPO presents two major challenges: how to incorporate it into the life cycle of applications and how to properly design interfaces, it is how to design and build interactive systems taking into account final users.
[ca] El videojoc ha adquirit un paper destacat en la societat actual i exerceix un creixent impacte en distints àmbits: econòmic, cultural, social i individual. Són diversos els indicadors que certifiquen la importància present del videojoc, entre els quals destaquen les xifres del consum i penetració, i que justifiquen un interès informatiu creixent. L'objectiu d'aquesta investigació és determinar el grau d'especialització i protagonisme atorgat a la informació sobre videojocs en les versions digitals dels diaris espanyols generalistes. Per això en aquest estudi s'analitza la presència d'espais o nivells d'especialització (canals, especials, suplements, seccions), la visibilitat que s'atorga a aquesta informació, la mitjana d'impactes i el perfil d'autor que els signa.

[en] the videogame has gained relevance in contemporary society and exerts an increasing impact on different fields (economic, cultural, social and individual). there are several indications that corroborate the current importance of videogames (the consumption and introduction data standing out among them) and that justify an increasing informative attention. the objective of this research is to determine the degree of specialization and the prominence that the information about videogames has achieved in the digital edition of the general-interest Spanish newspapers. thus, in this paper, the presence of specialization levels or spaces (channels, special sites, supplements, sections), the visibility of this information, the average of impacts and the author profile are analysed.
[ca] El treball de fi de grau que es presenta en aquesta memòria està relacionat amb la creació d'una organització, que informarà el públic sobre accions de repoblació d'arbres, així mateix també gestionarà accions de reforestació participativa en municipis de grandària mitjana i petita que disposin de terrenys erms, bé per l'absència d'elements naturals, per l'erosió de la naturalesa per la pròpia devastació humana. L'objectiu principal és crear una campanya audiovisual per a donar a conèixer l'organització, com és el procés per a la plantació d'un arbre, així com mobilitzar a la població per a participar en aquesta mena d'accions col·lectives de reforestació, aquesta campanya inclou la creació d'un anunci publicitari, i accions de cartelleria en marquesines i muppies. La campanya serà fàcilment ajustable per a la seva aplicació en diferents ciutats. Addicionalment es crearà la identitat visual de l'organització, incloent tot el relatiu al disseny de logos, elecció de tipografia, gestió de colors, marxandatge, així com la imatge dels perfils en xarxes socials i els mockups d'una web. Paraules clau: Reforestació, acció col·lectiva, naturalesa, replantació, espais verds, erosió, arbres, desforestació, ecologia.

[en] The final project presented in this report is related to the creation of an organization, which will inform about tree repopulation actions, and will also manage participatory reforestation actions in medium and small-sized cities that have of wasteland, either due to the absence of natural elements, due to the erosion of nature or due to human devastation itself. The main objective is to create an audiovisual campaign to promote the organization, to explain how is the process to plant a tree, as well as to mobilize the public to participate in this type of collective reforestation actions, this campaign includes the creation of an advertising and poster actions to be included in marquees and muppies. The campaign will be easily adjustable for application in different cities. Additionally, the visual identity of the organization will be created, including everything related to the design of logos, typography, colour management, merchandising, as well as the image of the profiles in social networks and the mock-ups of a website.
[ca] La leucèmia és un grup neoplàsies hematològiques que estan causades per la proliferació disfuncional de leucòcits. Aquest tipus de càncer es pot dividir, segons el precursor cel·lular, en LLA i LMA. En aquest treball, es proposa la implementació d'un algorisme d'aprenentatge automàtic que sigui capaç de classificar pacients amb ambdós tipus de leucèmia i controls sans emprant dades d'RNA-seq obtingudes de sang sensera. Pel que fa a la metodologia, es van generar 3 panells de gens diferencialment expressats obtinguts d'avaluar les diferències entre els 3 grups usant dades de RNA-seq. Aquests gens es van validar mitjançant una anàlisi d'enriquiment. Aquests panells es van fusionar i es van seleccionar els gens amb més valor classificatiu, que van servir, juntament amb les lectures, per generar sis algorismes d'aprenentatge automàtic. Com a resultats, es van seleccionar un total de 5240 gens, sumant les 3 comparacions. Aquests gens es van relacionar amb processos biològics alterats en leucèmia (quimiotaxi i migració leucocitària, entre d'altres). Després de seleccionar aquells amb més capacitat classificativa, es van conservar 999 gens i es van desenvolupar els 6 algorismes. Finalment, l'algorisme que va classificar millor les dades va ser el SVM Lineal, que va obtenir una exactitud final del 100%. Tot i això, caldria avaluar l'algorisme amb un nombre més gran de dades. En conclusió, es va complir l'objectiu proposat i s'espera que aquest treball pugui servir a investigacions futures com a base per al descobriment de biomarcadors o bé per al desenvolupament d'una aplicació que faci servir l'algorisme escollit.

[en] Leukemia is a group of hematological malignancies caused by dysfunctional proliferation of leukocytes. This type of cancer can be divided, according to the cellular precursor, into ALL and AML. In this work, the implementation of a machine learning algorithm is proposed that is capable of classifying patients with both types of leukemia and healthy controls using RNA-seq data obtained from whole blood. Regarding the methodology, 3 panels of differentially expressed genes were generated by evaluating the differences between the 3 groups using RNA-seq data. These genes were validated by an enrichment analysis. These panels were merged and the genes with the highest classification value were selected, which were used, together with the counts, to generate 6 machine learning algorithms. As a result, a total of 5240 genes were selected, adding the 3 comparisons. These genes were related to altered biological processes in leukemia (chemotaxis and leukocyte migration, among others). After selecting those with the highest classification capacity, 999 genes were retained and the 6 algorithms were developed. Finally, the algorithm that best classified the data was the Linear SVM, which obtained a final accuracy of 100%. Despite this, it would be necessary to evaluate the algorithm with a larger amount of data. In conclusion, the proposed objective was met and it is hoped that this work can serve future research as a basis for the discovery of biomarkers or for the development of an application that uses the chosen algorithm.
[ca] El propòsit d'aquest treball final de grau és apropar-nos al text translingüe i la seva traducció. El nostre primer objectiu és conèixer els conceptes clau del translingüisme a fi d'entendre les seves estratègies posmonolingües; un segon objectiu és trobar uns procediments efectius per a traduir un text translingüe. Per a fer-ho, ens basem en uns fragments de l'obra poètica d'Uljana Wolf que transllengua l'alemany i l'anglès. En concret, ens centrem en els seus paratextos que presenten una densitat cridanera d'elements translingües. Identifiquem i classifiquem les pràctiques translingües de Wolf i proposem diversos procediments de traducció translingües amb els quals, en combinació amb els procediments de traducció convencionals, pretenem aconseguir uns textos meta translingües per a un públic espanyol. Les dades de l'anàlisi traductològica confirmen la intertextualitat i el metamultilingüisme com a dos trets clau d'un text translingüe. Les dades obtingudes també demostren la funcionalitat dels procediments translingües proposats, ja que aquests suposen el 47 % de tots els procediments de traducció.

[en] The purpose of this Bachelor's Degree Final Project is to approach the translingual text and its translation. Our first aim is to learn about translingualism's key concepts in order to understand its postmonolingual strategies. A second aim is to find effective procedures to translate a translingual text, for which we select a number of fragments of the poetry of Uljana Wolf who translanguages German and English. In particular, we focus on her paratexts which contain a striking density of translingual elements. Once identifed and classified Wolf¿s translingual practices, we propose different translingual translation procedures which, in combination with the conventional translation procedures, provide us the tools to produce a translingual target text for the Spanish readership. The data of our translation analysis confirm that intertextuality and metamultilingualism are two esencial characteristics of the translingual text. The obtained data also proof the functionality of the proposed translingual procedures, as they represent 47% of all the translation procedures used.
[ca] El treball de recerca comença efectuant una anàlisi entorn a l'evolució de les plataformes col·laboratives des dels seus orígens, quan actuaven com a meres intermediàries de transaccions persona a persona sense la mediació dels mercats, fins a uns escenaris actuals molt més complexos, participats per empreses que han transformat la finalitat col·laborativa inicial en contextos d'intercanvi econòmic basat en serveis subjacents. Considerant els objectius de l'estudi i la falta d'un criteri unitari entorn a la classificació dels treballs subjacents en aquestes plataformes, ens centrarem fonamentalment en el treball sota demanda des del punt de vista laboral, distingint dos escenaris: el treball d'encàrrecs en línia i el treball sota demanda off-line. Envers posterioritat, aprofundir en la identitat dels treballadors que presten aquests serveis, així com, en els problemes associats al seu laboralidad. Les plataformes basen el seu model de negoci en l'externalització productiva on tots els costos relatius a la pròpia prestació laboral són assumits íntegrament pels anomenats treballadors digitals. Per a això analitzarem les notes característiques de la laboralidad d'aquests treballadors, i si els serveis que vénen prestant ho fan camuflats sota la figura de falsos autònoms. Mancant doctrina unificada a Espanya, conclourem l'estudi comparant les principals sentències que es vénen pronunciant especialment els casos Deliveroo, Glovo i Take Eat Easy.

[en] The research work begins by carrying out an analysis around the evolution of collaborative platforms from their origins, when they acted as mere intermediaries of person-to-person transactions without the mediation of the markets, to much more complex current scenarios, participated by companies that have transformed the collaborative purpose in contexts of economic exchange based on underlying services. Considering the objectives of the study and the lack of a unitary criteria around the classification of the underlying jobs in these platforms, we will focus mainly on "demand work" from the labor point of view, distinguishing two scenarios: "on-demand work line "and" work under demand off-line ". For later, deepen the identity of the workers, who provide these services, as well as the problems associated with their work. The platforms base their business model on productive outsourcing where all the costs related to the job provision itself are entirely assumed by the so-called "digital workers". For this, we will analyze the characteristic notes of the workforce of these workers, and if these services they have been providing do so camouflaged under the figure of false selfemployed. In the absence of unified doctrine in Spain, we will conclude this study comparing the main sentences that are coming, pronouncing, especially the cases of Deliveroo, Glovo and Take Eat Easy.
[ca] Els ARN circulars (circRNAs) han estat identificats recentment com una classe de isoformas de ARN que formen una molècula tancada de forma covalent i que s'expressen de manera estable, generalitzada i abundant en teixits. Existeixen evidències que poden actuar com a esponges de micro ARNs, i de la seva implicació en diferents tipus de càncer. Els exosomas són petites vesícules derivades de les cèl·lules i d'origen endocítico que participen en els processos cel·lulars actuant com una via de comunicació entre elles. S'ha demostrat que les cèl·lules d'un tumor solen produir més exosomas que les sanes i que poden detectar-se en la sang perifèrica humana. Addicionalment, en la seqüenciació de ARN, tant en sang completa com en exosomas, s'han detectat milers de circRNAs de forma reproduïble. En aquest treball s'han quantificat els circRNAs presents en exosomas de sang perifèrica d'individus sans i amb tres tipus de càncer: colorrectal, hepatocelular i pancreàtic. Usant l'expressió d'aquests circRNAs s'ha aconseguit discriminar, amb una alta precisió, entre persones sanes i amb càncer, usant tècniques de Machine Learning, reforçant així la hipòtesi que els circRNAs presents en exosomas de sang perifèrica són biomarcadores prometedors que s'expressen de forma diferent per a diferents tipus de càncer. Addicionalment es fa una revisió sobre els micro ARNs sobre els quals els circRNAs més expressats podrien estar actuant com a esponges, trobant evidències de la implicació de la desregulación d'aquests micro ARNs en els tres tipus de càncer estudiats.

[en] Covalently closed circular RNA molecules (circRNAs) have recently emerged as a class of RNA isoforms with widespread and tissue-specific expression. circRNAs are remarkably stable and highly expressed molecules. Emerging evidence reveals that they might act as micro RNAs sponges, and also there is evidence of their involvement in different types of cancer. Exosomes are small membrane vesicles of endocytic origin secreted by most cell types and they are thought to play important roles in intercellular communications. It has been shown that tumour cells tend to produce more exosomes than healthy cells and that they can be detected in human peripheral blood. Additionally, in RNA sequencing, in whole blood as well as in exosomes, thousands of circRNAs have been consistently detected. Here we have quantified the circRNAs present in exosomes of peripheral blood of healthy people and with three types of cancer: colorectal, hepatocellular and pancreatic. Using the expression of these circRNAs, we have been able to discriminate, with high precision, between healthy individuals and patients of each cancer group using Machine Learning techniques, reinforcing the hypothesis that circRNAs present in peripheral blood exosomes are very promising biomarkers since they are expressed differently for different types of cancer. Additionally, a review has been made about the micro RNAs on which the most expressed circRNAs could be acting as sponges, finding evidence of the implication of the dysregulation of these micro RNAs in the three types of carcinomas.