BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest estudi analitza les limitacions de ChatGPT en la traducció de textos filosòfics, centrant-se en Die Errettung des Schönen (La salvació del bell) de Byung-Chul Han. Mitjançant la comparació entre la traducció generada per ChatGPT i la traducció oficial d'Alberto Ciria, s'avaluen les limitacions del model per captar els matisos conceptuals i terminològics característics de la filosofia. La recerca examina el paper de la intel·ligència artificial en la traducció de textos altament especialitzats i explora si aquestes eines poden substituir la sensibilitat i el judici crític humà en la interpretació filosòfica. A través d'una anàlisi detallada, es conclou que, malgrat els avenços tecnològics, la traducció filosòfica encara requereix la intervenció humana per garantir precisió, coherència i profunditat conceptual.

[es] Este estudio analiza las limitaciones de ChatGPT en la traducción de textos filosóficos, centrándose en la obra Die Errettung des Schönen (La salvación de lo bello) de Byung-Chul Han. A través de la comparación entre la traducción generada por ChatGPT y la traducción oficial de Alberto Ciria, se evalúan las limitaciones del modelo para captar los matices conceptuales y terminológicos característicos de la filosofía. La investigación examina el papel de la inteligencia artificial en la traducción de textos altamente especializados, explorando si estas herramientas pueden sustituir la sensibilidad y el juicio crítico humano en la interpretación filosófica. A partir de un análisis detallado, se concluye que, a pesar de los avances tecnológicos, la traducción filosófica sigue requiriendo la intervención humana para garantizar precisión, coherencia y profundidad conceptual.
[ca] En aquesta tesi prenem com a cas el moviment de Las Kellys per estudiar el fenomen de l'activisme interseccional, a cavall entre el sindicalisme i el feminisme, protagonitzat per treballadores en oficis feminitzats, estigmatitzats i precaritzats. El nucli de la tesi el formen tres articles publicats a revistes Q1 i Q2 de JCR: al primer analitzem les tàctiques de subversió de Las Kellys per dignificar l'ofici de cambrera de pisos i explorem la seva incidència en els àmbits ocupacional, organitzacional i sociopolític; al segon examinem el paper de Facebook en la construcció i politització de la identitat col·lectiva de Las Kellys i la interrelació d'aquest procés amb altres factors de mobilització, com ara els greuges, l'arrelament social i l'eficàcia; i al tercer descrivim les pràctiques i disputes interseccionals de Las Kellys i explorem les seves relacions de difusió amb els cicles de protesta antiausteritat i feminista.

[es] En esta tesis tomamos como caso el movimiento de Las Kellys para estudiar el fenómeno del activismo interseccional, a caballo entre el sindicalismo y el feminismo, protagonizado por trabajadoras en oficios feminizados, estigmatizados y precarizados. El núcleo de la tesis lo forman tres artículos publicados en revistas Q1 y Q2 de JCR: en el primero analizamos las tácticas de subversión de Las Kellys para dignificar el oficio de camarera de pisos y exploramos su incidencia en los ámbitos ocupacional, organizacional y sociopolítico; en el segundo examinamos el papel de Facebook en la construcción y politización de la identidad colectiva de Las Kellys y la interrelación de este proceso con otros factores de movilización, tales como los agravios, el arraigo social y la eficacia; y en el tercero describimos las prácticas y disputas interseccionales de Las Kellys y exploramos sus relaciones de difusión con los ciclos de protesta antiausteridad y feminista.
[ca] Anàlisi, disseny i desenvolupament d'una aplicació que a partir d'un fitxer amb format "PGN" generi dos tipus diferents de fitxer, el primer serà una pàgina HTML amb contingut gràfic que representi les posicions, solucions i dades complementàries de cada posició, i el segon fitxer contindrà una base de coneixement en format OWL, ontologia composta de classes i propietats, prèviament definides amb Protégé, i d'individus que seran creats dinàmicament a partir de la informació continguda en el fitxer PGN d'entrada.

[es] Análisis, diseño y desarrollo de un aplicativo que a partir de un fichero con formato "PGN" genere dos tipos distintos de fichero, el primero será una página HTML con contenido gráfico que represente las posiciones, soluciones y datos complementarios de cada posición, y el segundo fichero contendrá una base de conocimiento en formato OWL, ontología compuesta de clases y propiedades, previamente definidas con Protégé, y de individuos que serán creados dinámicamente a partir de la información contenida en el fichero PGN de entrada.
[ca] Presentació a un taller que té com a objectiu introduïr els conceptes bàsica del mètode del cas, així com les estratègies d'ensenyament i aprenentatge que es poden posar en pràctica al fer-lo servir. El mètode del cas és una estratègia que molt sovint permet desenvolupar el desenvolupament de competències de forma molt activa, promovent la pressa de decisions, la resolució de problemes, i el treball i el debat col·laboratiu.

[es] Presentación en un taller cuyo objetivo fue introducir los conceptos básicos del método del caso, así como las estrategias de enseñanza y aprendizaje que se pueden poner en práctica al utilizarlo. El método del caso es una estrategia que a menudo permite desarrollar el desarrollo de competencias de manera muy activa, promoviendo la toma de decisiones, la resolución de problemas y el trabajo y debate colaborativo.
[ca] El trastorn per dèficit d'atenció i hiperactivitat (TDAH) és un trastorn del neurodesenvolupament amb implicacions importants en el context educatiu, en ser un dels més freqüents en la població infantil i juvenil. Són moltes les diferents intervencions proposades per al seu tractament (mèdica, psicològica, psicopedagògica i combinada). En el present estudi s'ha realitzat una revisió teòrica per poder comparar l'eficàcia dels diferents tractaments per al TDAH en aquesta edat, analitzant un total d'onze articles, els quals comparen l'eficàcia de dos o més tractaments. Els resultats indiquen l'efectivitat de tots els tractaments, diferenciant només els uns dels altres en el tractament dels diferents símptomes que presenta el TDAH i el grau de severitat del trastorn, sent en aquests casos uns més efectius que altres. Aquests resultats es discuteixen i es confronten amb la literatura prèvia, així com es consideren futures línies d'investigació.

[es] El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es un trastorno del neurodesarrollo con implicaciones importantes en el contexto educativo, al ser uno de los más frecuentes en la población infanto-juvenil. Son muchas las diferentes intervenciones propuestas para su tratamiento (médica, psicológica, psicopedagógica y combinada). En el presente estudio se ha realizado una revisión teórica para poder comparar la eficacia de los diferentes tratamientos para el TDAH en esta edad, analizando un total de once artículos, los cuales comparan la eficacia de dos o más tratamientos. Los resultados indican la efectividad de todos los tratamientos, diferenciándose sólo los unos de los otros en el tratamiento de los diferentes síntomas que presenta el TDAH y el grado de severidad del trastorno, siendo en estos casos unos más efectivos que otros. Estos resultados se discuten y se confrontan con la literatura previa, así como se consideran futuras líneas de investigación.
[ca] Una anàlisi de la difusió voluntària de dades o la seva gestió discreta en els Comunicats de Premsa i la importància de la presentació de resultats anuals. L¿exemple del context espanyol: cost de regulació i litigi.

[es] Un análisis de la difusión voluntaria de datos o su gestión discreta en los comunicados de Prensa y la importancia de la presentación de resultados anuales. El ejemplo del contexto español: coste de regulación y litigio.
[ca] El projecte final de grau Plane Survivor és un videojoc de plataformes en dos dimensions creat amb el motor Unity (versió 2018.2). L'objectiu d'aquest projecte a més del propi videojoc és la planificació i documentació de les diferents etapes durant el desenvolupament d'aquest. El joc tracta d'una pilot que s'ha estavellat en un volcà i ha d'escapar dels diferents perills que li proporcionarà el nivell de joc, com una lava que anirà pujant, enemics, punxes i estalactites que cauen, a més de totes les plataformes a saltar per a poder avançar. Degut a que fer un videojoc suposa un treball força ampli i només es disposa de poc més de 3 mesos per al projecte es van prendre una sèrie de decisions per a delimitar l'abast del projecte: només es faria un nivell complet, el projecte es faria en Unity i en 2D. La decisió d'escollir Unity és deguda a ser el motor més conegut, gratuït i amb molta documentació en línia, ja que abans de començar el projecte no es tenien coneixements previs en la creació de videojocs, el fet centrar-se en 2D també és deguda a la falta de coneixements previs. El resultat obtingut és un joc senzill on s'han intentat introduir diferents mecàniques com una lava que va pujant per a donar una sensació d'urgència al jugador i suposi un repte on la resta d'elements suposin un obstacle per a la nostra finalitat: sobreviure i escapar del volcà.

[es] El proyecto final de grado Plane Survivor es un videojuego de plataformas en dos dimensiones creado con el motor Unity (versión 2018.2). El objetivo de este proyecto además del propio videojuego es la planificación y documentación de las diferentes etapas durante el desarrollo de este. El juego trata de una piloto que se ha estrellado en un volcán y tiene que escapar de los diferentes peligros que le proporcionará el nivel de juego, como una lava que irá subiendo, enemigos, pinchas y estalactitas que caen, además de todas las plataformas a saltar para poder avanzar. Debido a que hacer un videojuego supone un trabajo bastante amplio y solo se dispone de poco más de 3 meses para el proyecto se tomaron una serie de decisiones para delimitar el alcance del proyecto: solo se haría un nivel completo, el proyecto se haría en Unity y en 2D. La decisión de escoger Unity es debida a ser el motor más conocido, gratuito y con mucha documentación en linea, puesto que antes de empezar el proyecto no se tenían conocimientos previos en la creación de videojuegos, el hecho centrarse en 2D también es debida a la falta de conocimientos previos. El resultado obtenido es un juego sencillo donde se han intentado introducir diferentes mecánicas como una lava que va subiendo para dar una sensación de urgencia al jugador y suponga un reto donde el resto de elementos supongan un obstáculo para nuestra finalidad: sobrevivir y escapar del volcán.Documento donde se explica el proceso de creación, diseño y planificación de un pequeño proyecto: la creación de un videojuego en Unity.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és dissenyar i avaluar un sistema de protecció del copyright mitjançant detecció de còpia amb utilització de marques d'aigua. El producte resultant és un programa capaç d'enterrar la identitat d'un comprador en una imatge determinada.

[es] El objetivo de este trabajo es realizar y evaluar un sistema de protección del copyright mediante detección de copia con utilización de marcas de agua. El producto resultante es un programa capaz de enterrar la identidad de un comprador en una imagen determinada.
[ca] Es presenta una panoràmica sobre les iSchools i la seva evolució en els últims anys. Es descriu el creixement a tot el món i les seves perspectives de futur. Per primera vegada les universitats adherides a iSchools de fora dels Estats Units són més nombroses que les nord-americanes. Així mateix, s'estan creant capítols continentals, i es descriu amb major detall el capítol europeu. Es consideren les 6 iSchools ibèriques i algunes futures vies de col·laboració que es podrien establir.

[es] Se presenta una panorámica sobre las iSchools y su evolución en los últimos años. Se describe el crecimiento en todo el mundo y sus perspectivas de futuro. Por primera vez las universidades adheridas a iSchools de fuera de los Estados Unidos son más numerosas que las estadounidenses. Asimismo, se están creando capítulos continentales, y se describe con mayor detalle el capítulo europeo. Se consideran las 6 iSchools ibéricas y algunas futuras vías de colaboración que se podrían establecer.
[ca] El següent treball descriu els resultats d'una experiència pràctica amb un joc seriós anomenat: 'Modela', dirigit tant a alumnes d'Enginyeria de Software com als professors que treballen en aquesta àrea, amb la intenció que practiquin com modelar requeriments amb casos d'ús i el model correcte d'un diagrama de cas d'ús.

[es] El siguiente trabajo describe los resultados de una experiencia práctica con un juego serio llamado: 'Modela', dirigido tanto a alumnos de Ingeniería de Software como a los profesores que trabajen en esa área, con la intención que practiquen cómo modelar requerimientos con casos de uso y el modelo correcto de un diagrama de caso de uso.
[ca] Informe d'avaluació del projecte El projecte "El temps", una iniciativa impulsada per la Fundació Telefónica en col·laboració amb la Fundació Itinerarium per treballar el clima i el temps meteorològic en ensenyament primari. Es tracta d'una proposta de treball interdisciplinari que té com a objectiu promoure la integració de les TIC a través de la metodologia TPACK.

[es] Informe de evaluación del proyecto El proyecto "El tiempo", una iniciativa impulsada por la Fundación Telefónica en colaboración con la Fundación Itinerarium para trabajar el clima y el tiempo meteorológico en enseñanza primaria. Se trata de una propuesta de trabajo interdisciplinar que tiene como objetivo promover la integración de las TIC a través de la metodología TPACK.
[ca] L'objectiu d'aquest Treball de finalització de Master és el desenvolupament d'un joc per a IOS orientat a la conscienciació dels ciutadans per a un millor aprofitament dels recursos i intentar ajudar a solucionar els problemes de sostenibilitat existents.

[es] El objetivo de este Trabajo de Fin de Master es el desarrollo de un juego para IOS orientado a la concienciación de los ciudadanos para un mejor aprovechamiento de los recursos e intentar ayudar a solucionar los problemas de sostenibilidad existentes.
[ca] Memòria del projecte treball fi de carrera "Localitzador gràfic d'adreces IP". Principalment mostra un mapa geogràfic que visualitza el recorregut que realitzen els paquets de dades per arribar al seu destí.

[es] Memoria del proyecte trabajo final de carrera "Localitzador gráfico de direcciones IP". Principalmente muestra un mapa geográfico que visualiza el recorrido que realizan los paquetes de datos para llegar a su destino.
[ca] El projecte desenvolupat és un sistema per a un hotel amb diferents instal·lacions d'esbarjo i relaxació, que permeti als seus clients obtenir informació d'aquestes activitats i recursos, i reservar places si escau, i als encarregats del establiment realitzar el control i gestió de les possibles peticions.

[es] El proyecto desarrollado es un sistema para un hotel con diferentes instalaciones de recreo y relajación, que permita a sus clientes obtener información de estas actividades y recursos, y reservar plazas, y a los encargados del establecimiento realizar el control y gestión de las posibles peticiones.
[ca] Aquesta dissertació aborda els desafiaments plantejats per les demandes energètiques dels dispositius IoT, destacant les limitacions de les bateries convencionals, que comporten alts costos de manteniment i preocupacions mediambientals. Proposa integrar tecnologies de Captació d'Energia (EH) per a allargar la vida útil dels dispositius i reduir l'impacte ambiental. La recerca se centra a optimitzar la capa de Control d'Accés al Medi (MAC) per a gestionar el consum d'energia en sistemes IoT basats en Wi-Fi, especialment en entorns de salut electrònica. Es desenvolupa un marc integral per a avaluar el consum d'energia a través de diverses tecnologies sense fils. L'estudi utilitza simulacions en una xarxa Wi-Fi alimentada amb energia solar densament desplegada, introduint un algorisme d'optimització per a la coordinació dels Punts d'Accés i mètodes d'Aprenentatge per Reforç (RL) per a adaptar-se a la dinàmica de la xarxa. Els resultats demostren que ajustar els paràmetres de la capa MAC i implementar una estratègia de son/despertar redueix significativament el consum d'energia mentre es manté la Qualitat del Servei (QoS). El treball ofereix valuoses perspectives per a millorar l'eficiència energètica en sistemes IoT mitjançant tecnologies EH.

[es] Esta disertación aborda los desafíos planteados por las demandas energéticas de los dispositivos IoT, destacando las limitaciones de las baterías convencionales, que conllevan altos costos de mantenimiento y preocupaciones ambientales. Propone integrar tecnologías de Captación de Energía (EH) para extender la vida útil de los dispositivos y reducir el impacto ambiental. La investigación se centra en optimizar la capa de Control de Acceso al Medio (MAC) para gestionar el consumo de energía en sistemas IoT basados en Wi-Fi, especialmente en entornos de e-salud. Se desarrolla un marco integral para evaluar el consumo de energía a través de diversas tecnologías inalámbricas. El estudio utiliza simulaciones en una red Wi-Fi con alimentación solar densamente desplegada, introduciendo un algoritmo de optimización para la coordinación de los Puntos de Acceso y métodos de Aprendizaje por Refuerzo (RL) para adaptarse a la dinámica de la red. Los resultados demuestran que ajustar los parámetros de la capa MAC e implementar una estrategia de sueño/activación reduce significativamente el consumo de energía mientras se mantiene la Calidad de Servicio (QoS). El trabajo ofrece valiosas perspectivas para mejorar la eficiencia energética en sistemas IoT mediante tecnologías EH.
[ca] Projecte de creació d'un sistema de monitorat i control remot de cultius d'espirulina. Consta d'un sistema d'obtenció de dades de sensor, enviament de la informació mitjançant protocol MQTT i visualització de les dades amb control d'alarmes mitjançant el panell Grafana.

[es] Proyecto de creación de un sistema de monitorizado y control remoto de cultivos de espirulina. Consta de un sistema de obtención de datos de sensor, envío de la información mediante protocolo MQTT y visualización de los datos con control de alarmas mediante un panel de Grafana.
[ca] L'important creixement dels dispositius i les xarxes de comunicacions esdevingut en els darrers temps juntament amb la necessitat de proveir de comunicacions eficients, fa que es busquin dissenys d'antenes miniaturitzades basats en nous materials que proveeixin de majors amples de banda i per tant millors velocitats de transmissió. En aquest projecte es dissenyen i analitzen diverses versions d'una antena fractal de grafè. D'una banda, s'ha triat aquest nanomaterial ja que presenta una conductivitat elèctrica molt alta i aplicat a una antena de dimensions de l'ordre de nanòmetres, permet la propagació de les ones electromagnètiques a les freqüències de terahercis. D'altra banda, s'ha seleccionat un disseny fractal perquè proporcionen un gran ample de banda, comportament multibanda i un guany elevat. Per assolir l'objectiu plantejat, s'ha desenvolupat el codi de Matlab necessari per integrar-se amb CST Studio Suite, de manera que es pogués dissenyar l'antena microstrip fractal per a diversos ordres, de manera ràpida i eficient. Així, doncs, s'han pogut comparar els diferents dissenys implementats amb diferents materials per obtenir les conclusions. Com a conclusió s'ha verificat allò que demostraven treballs previs sobre la influència del potencial químic del grafè respecte a la freqüència de ressonància de l'antena i amb el canvi de substrat.

[es] El importante crecimiento de los dispositivos y las redes de comunicaciones acontecido en los últimos tiempos junto con la necesidad de proveer de comunicaciones eficientes, hace que se busquen diseños de antenas miniaturizadas basados en nuevos materiales que provean de mayores anchos de banda y por lo tanto mejores velocidades de transmisión. En el presente proyecto se diseñan y analizan varias versiones de una antena fractal de grafeno. Por un lado se ha elegido este nanomaterial puesto que presenta una conductividad eléctrica muy alta y aplicado a una antena de dimensiones del orden de nanómetros, permite la propagación de las ondas electromagnéticas en las frecuencias de terahercios. Por otro lado, se ha seleccionado un diseño fractal porque éstos proporcionan un gran ancho de banda, comportamiento multibanda y una elevada ganancia. Para alcanzar el objetivo planteado se ha desarrollado el código de Matlab necesario para integrarse con CST Studio Suite, de modo que se pudiera diseñar la antena microstrip fractal para diversos órdenes, de forma rápida y eficiente. Así pues, se han podido comparar los distintos diseños implementados con diferentes materiales para obtener las conclusiones. Como conclusión se ha verificado lo que demostraban trabajos previos sobre la influencia del potencial químico del grafeno con respecto a la frecuencia de resonancia de la antena y con el cambio de sustrato.
[ca] Aquest treball final de grau té la finalitat de presentar un producte basat en Arduino, el qual tingui l'habilitat de recuperar l'aigua utilitzada en el rentamans (aigües grises) i enviar-la a la cisterna de l'inodor per ser reutilitzada. A través d'Arduino s'interconnecta i es dissenya el codi necessari de cadascun dels dispositius requerits per recuperar l'aigua. A més el projecte incorpora una aplicació web on es mostra amb detall el nombre de litres recuperats.

[es] Este trabajo final de grado tiene la finalidad de presentar un producto basado en Arduino que tenga la habilidad de recuperar el agua utilizada en el lavamanos (aguas grises) y enviarla a la cisterna del inodoro para ser reutilizada. A través de Arduino se interconecta y se diseña el código necesario de cada uno de los dispositivos requeridos para recuperar el agua. Además el proyecto incorpora una aplicación web donde se muestra con detalle el número de litros recuperados.
[ca] En aquest treball s'han usat tècniques de machine learning per a aconseguir models de regressió d'un model epidemiològic. Aquest model serveix per predir l'evolució de la tuberculosi en un districte de Barcelona (Ciutat Vella). S'ha aconseguit ajustat el model a dades experimentals dels últims 10 anys. Per obtenir el conjunt de dades amb el que s'ha treballat s'han hagut de determinar els paràmetres d'entrada i sortida del model. Pels paràmetres d'entrada s'ha establert un rang de valor plausibles a explorar. El mostreig del model s'ha realitzat amb la tècnica de mostreig Latin Hypercube Sample. Les dades obtingudes a partir d'aquest mostreig són les que s'han usat com a paràmetres d'entrada pel model epidemiològic. A partir de les simulacions realitzades amb el model epidemiològic s'ha aconseguit obtenir el conjunt de variables de sortida amb el que s'ha treballat.

[es] En este trabajo se han usado técnicas de machine learning para conseguir modelos de regresión de un modelo epidemiológico. Este modelo sirve para predecir la evolución de la tuberculosis en un distrito de Barcelona (Ciutat Vella). Se ha conseguido ajustado el modelo a datos experimentales de los últimos 10 años. Para obtener el conjunto de datos con el que se ha trabajado se han tenido que determinar los parámetros de entrada y salida del modelo. Por los parámetros de entrada se ha establecido un rango de valor plausibles a explorar. El muestreo del modelo se ha realizado con la técnica de muestreo Latin Hypercube Sample. Los datos obtenidos a partir de este muestreo son las que se han usado como parámetros de entrada por el modelo epidemiológico. A partir de las simulaciones realizadas con el modelo epidemiológico se ha conseguido obtener el conjunto de variables de salida con el que se ha trabajado.