BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El present treball recull una anàlisi sobre els factors que poden comprometre la qualitat de les intervencions educatives sobre igualtat de gènere, dintre del context formal d'ensenyament-aprenentatge, entenent aquest com proveïdor de directrius per articular la construcció de la identitat amb relació al gènere associat al sexe biològic, i que es produeix en una etapa del cicle vital en què s'ha de fer especial atenció als factors biopsicosocials. Aquesta anàlisi pretén establir les bases per futures intervencions, dintre del marc d'una educació adequada a les demandes de les noves generacions en la societat actual.

[es] El presente trabajo recoge un análisis sobre los factores que pueden comprometer la calidad de las intervenciones educativas sobre igualdad de género, dentro del contexto formal de enseñanza-aprendizaje, entendiendo éste como proveedor de directrices para articular la construcción de la identidad con relación al género asociado al sexo biológico, y que se produce en una etapa del ciclo vital en la que debe prestarse especial atención a los factores biopsicosociales. Este análisis pretende sentar las bases para futuras intervenciones, dentro del marco de una educación adecuada a las demandas de las nuevas generaciones en la sociedad actual.
[ca] Projecte que pretén dissenyar i implementar la infraestructura necessària per implantar, administrar remotament i monitoritzar servidors perimetrals Linux dissenyats per estar ubicats en zona desmilitaritzada. La idea a desenvolupar és la de crear un producte paquetitzat i estable de programari i servei.

[es] Proyecto que pretende diseñar e implementar la infraestructura necesaria para implantar, administrar remotamente y monitorizar servidores perimetrales Linux diseñados para estar ubicados en zona desmilitarizada. La idea a desenvolver es la de crear un producto paquetizado y estable de software y servicio.
[ca] Sistema d'administració de xarxa d'un institut 1x1 amb una forta càrrega d'accés a internet. Es descriuen i implementen mecanismes per controlar, limitar i agilitzar l'accés a internet.

[es] Sistema de administración de red de un instituto 1x1 con una fuerte carga de acceso a internet. Se describen e implementan mecanismos para controlar, limitar y agilizar el acceso a internet.
[ca] L'aparició i l'ús creixent i cada vegada més generalitzat de les tecnologies de la informació ha fet possible l'aparició d'un nou escenari que ha originat i fins i tot precipitat, una sèrie de canvis de gran abast en tots els nivells, especialment a nivell social, econòmic i cultural. Aquest nou escenari ha influït en gran manera en l'entorn pedagògic; l'aparició de nous models educatius, propiciats per aquest important canvi, s'ha anat succeint de forma continuada i ininterrompuda des de fa amb prou feines una dècada. Aquests nous models educatius han fet possible que sectors de la població que no podien accedir a cert tipus d'estudis, per circumstàncies d'índole diversa, es veiessin afavorits per un nou entorn, que no solament els facilitava l'accés a tot tipus d'ensenyaments, sinó que creava espais i eines cada vegada més fàcils d'usar perquè aquesta nova possibilitat no aparegués com una barrera tecnològica que els tanqués de nou l'accés.

[es] La aparición y el uso creciente y cada vez más generalizado de las tecnologías de la información ha hecho posible la aparición de un nuevo escenario que ha originado e incluso precipitado, una serie de cambios de gran alcance a todos los niveles, especialmente a nivel social, económico y cultural. Este nuevo escenario ha influido en gran manera en el entorno pedagógico; la aparición de nuevos modelos educativos, propiciados por este importante cambio, se ha venido sucediendo de forma continuada e ininterrumpida desde hace apenas una década. Estos nuevos modelos educativos han hecho posible que sectores de la población que no podían acceder a cierto tipo de estudios, por circunstancias de índole diversa, se vieran favorecidos por un nuevo entorno, que no sólo les facilitaba el acceso a todo tipo de enseñanzas, sino que iba creando espacios y herramientas cada vez más fáciles de usar para que esta nueva posibilidad no apareciera como una barrera tecnológica que les cerrara de nuevo el acceso.
[ca] Edició filològica de la carta de poblament de Xodos (l'Alcalatén, País Valencià) a partir d'un manuscrit inèdit de 1625, conservat a la mateixa població. Inclou un estudi introductori que fa especial referència a aspectes relacionats amb la Història de la llengua catalana. Pretén aportar dades que reforcen la tesi que la catalanitat lingüística i l'adscripció dialectal de l'Alcalatén depenen, sobretot, de les repoblacions posteriors i no pas del repartiment territorial medieval; mostrar l'evolució del binomi llengua i poder en les relacions entre administradors i administrats al País Valencià; i estudiar els avanços i els retrocessos de l'ús públic del català. Altres objectius són: datar correctament la carta de poblament; relacionar l'ús de les llengües (aragonès, castellà, català i llatí) amb el context històric i sociocultural de cada època; il·lustrar la llarga presència del llatí en el llenguatge administratiu; i posar a l'abast del públic la documentació estudiada.

[es] Edición filológica de la carta puebla de Chodos (l'Alcalatén, España) a partir de un manuscrito inédito de 1625, conservado en la misma población. Incluye un estudio introductorio que hace especial referencia a aspectos relacionados con la Historia de la lengua catalana. Pretende aportar datos que refuerzan la tesis de que la catalanidad lingüística y la adscripción dialectal del Alcalatén dependen, sobre todo, de las repoblaciones posteriores y no del reparto territorial medieval; mostrar la evolución del binomio lengua y poder en las relaciones entre administradores y administrados en la Comunidad Valenciana, y estudiar los avances y los retrocesos del uso público del catalán. Otros objetivos son: datar correctamente la carta puebla; relacionar el uso de las lenguas (aragonés, castellano, catalán y latín) con el contexto histórico y sociocultural de cada época; ilustrar la larga presencia del latín en el lenguaje administrativo; y poner al alcance del público la documentación estudiada.
[ca] JurassicQuestVR és un videojoc que he decidit desenvolupar com a projecte de final de grau. La confecció d'un videojoc involucra totes les fases del procés de desenvolupament del programari, fent d'aquest un candidat ideal per a finalitzar l'especialització d'enginyeria del programari dins de l'àmbit de l'enginyeria informàtica. Amb aquest joc s'espera adquirir nous coneixements relacionats directament amb el desenvolupament de videojocs i especialment amb entorns de realitat virtual, que com es veurà en posteriors apartats d'aquest document, tenen un nivell de complexitat addicional respecte als entorns 3D convencionals. Aquest TFG està pensat per a una durada d'un semestre i, per tant, s'han plantejat uns objectius realistes i concordes al temps del qual es despone. Després de culminar el semestre, s'espera tenir JurassicQuestVR sigui un joc que tingui la funcionalitat completa i implementi els primers tres nivells de joc. En actualitzacions posteriors a aquest treball de fi de grau s'espera afegir contingut de manera progressiva perquè el jugador pugui aconseguir el desenllaç la JurassicQuestVR i poder així tancar la història que s'inicia amb aquest projecte.

[es] JurassicQuestVR es un videojuego que he decidido desarrollar como proyecto de final de grado. La confección de un videojuego involucra todas las fases del proceso de desarrollo del software, haciendo de este un candidato ideal para finalizar la especialización de ingeniería del software dentro del ámbito de la ingeniería informática. Con este juego se espera adquirir nuevos conocimientos relacionados directamente con el desarrollo de videojuegos y especialmente con entornos de realidad virtual, que como se verá en posteriores apartados de este documento, tienen un nivel de complejidad adicional respecto a los entornos 3D convencionales. Este TFG está pensado para una duración de un semestre y, por lo tanto, se han planteado unos objetivos realistas y acordes al tiempo del que se despone. Tras culminar el semestre, se espera tener JurassicQuestVR sea un juego que tenga la funcionalidad completa e implemente los primeros tres niveles de juego. En actualizaciones posteriores a este trabajo de fin de grado se espera añadir contenido de forma progresiva para que el jugador pueda alcanzar el desenlace la JurassicQuestVR y poder así cerrar la historia que se inicia con este proyecto.
[ca] Creació d'un magatzem de dades mitjançant el qual es pugui obtenir una sèrie d'informes on es pugui veure l'evolució trimestral de les vendes del Grup Líder en Distribució de Proximitat (GLDP) mitjançant una eina de Business Intelligence: Pentaho Report Dessigner.

[es] Creación de un almacén de datos mediante el cual se pueda obtener una serie de informes donde se pueda ver la evolución trimestral de las ventas del Grupo Líder en Distribución de Proximidad (GLDP) mediante una herramienta de Business Intelligence: Pentaho Report designado.
[ca] L'objecte del treball és la realització d'un projecte d'implementació de la gestió dels expedients i els documents electrònics mitjançant les eines i recursos existents a l'Ajuntament de Tiana, per a fer realitat l'administració electrònica al servei del ciutadà. Aquest projecte pretén la gestió d'expedients i documents electrònics que, per una banda, ha de complir amb el marc legal actual en quant a procediment administratiu i garantir en tot moment l'autenticitat, la integritat i la conservació durant el termini que indiqui la legislació vigent. Per altra, ha de generar eficàcia i eficiència pels serveis al ciutadà.

[es] El objeto del trabajo es la realización de un proyecto de implementación de la gestión de los expedientes y los documentos electrónicos mediante los aperos y recursos existentes al Ayuntamiento de Tiana, para hacer realidad la administración electrónica al servicio del ciudadano. Este proyecto pretende la gestión de expedientes y documentos electrónicos que, por un lado, tiene que cumplir con el marco legal actual en en cuanto a procedimiento administrativo y garantizar en todo momento la autenticidad, la integridad y la conservación durante el plazo que indique la legislación vigente. Por otra, tiene que generar eficacia y eficiencia por los servicios al ciudadano.
[ca] Els telèfons intel·ligents avui dia estan presents en tots els àmbits de la vida diària, poden semblar un element innocu però la veritat és que podrien tenir efectes en la nostra atenció selectiva. El present treball es tracta d'una revisió sistemàtica que analitza diversos estudis sobre el tema per a conèixer si veritablement els telèfons intel·ligents afecten l'atenció selectiva, el com ho fan i els motius pel què ho fan. Al llarg d'aquesta revisió sistemàtica s'analitzaran diversos estudis dels quals posteriorment s'extrauran conclusions de l'estat de coneixement actual sobre si els telèfons intel·ligents afecten l'atenció selectiva. Els resultats obtinguts en aquest treball indiquen que el telèfon intel·ligent podria afectar l'atenció selectiva, encara que en diferents graus en funció de l'ús que se li doni al mateix i el temps que es passi al costat d'ell. Per la qual cosa, la conclusió seria que el telèfon intel·ligent afecta a l'atenció selectiva i que aquest efecte pot modular-se en funció de com sigui el temps que es passi al costat del telèfon intel·ligent.

[es] Los smartphones hoy en día están presentes en todos los ámbitos de la vida diaria, pueden parecer un elemento inocuo pero lo cierto es que podrían tener efectos en nuestra atención selectiva. El presente trabajo se trata de una revisión sistemática que analiza diversos estudios sobre el tema para conocer si verdaderamente los smartphones afectan a la atención selectiva, el como lo hacen y los motivos por el qué lo hacen. A lo largo de esta revisión sistemática se analizarán varios estudios de los que posteriormente se extraerán conclusiones del estado de conocimiento actual sobre si los smartphones afectan a la atención selectiva. Los resultados obtenidos en este trabajo indican que el smartphone podría afectar a la atención selectiva, aunque en diferentes grados en función del uso que se le dé al mismo y el tiempo que se pase junto a él. Por lo cual, la conclusión sería que el smartphone afecta a la atención selectiva y que este efecto puede modularse en función de cómo sea el tiempo que se pase junto al smartphone.
[ca] Desenvolupament d'una base de dades que permeti complir amb els requisits de funcionament d'un sistema de control de les diferents competicions que organitza la Federació Internacional d'Automobilisme (FIA), al qual s'haurà d'integrar.

[es] Desarrollo de una base de datos que permita cumplir con los requisitos de funcionamiento de un sistema de control de las diferentes competiciones que organiza la Federación Internacional de Automovilismo (FIA), al que se deberá integrar.
[ca] Videojocs i art. Segons la cultura popular els videojocs es concebrien com un producte d'entreteniment audiovisual, i interactiu, dirigit a les masses consumistes. Un nínxol de mercat que, tradicionalment, estaria distanciat de tota sacralitat artística. Per regla general, el jugador de videojocs no es contemplaria, a si mateix, com un consumidor d'art en jugar a jocs de consola o ordinador. Encara i quan el seu pensament s'acostaria, tímidament i en determinades ocasions, a qüestionar la seva experiència interactiva pròxima a la sublimitat artística; ràpidament s'espantaria i retrocediria a la seguretat del recer del ja assentat, a sotavent, al certificat per la crítica. Els videojocs serien un artifici lúdic, per a adolescents d'edat o de ment, lluny de l'olimp de l'art on no es jugaria amb l'obra; això no seria un joc de "nens". Seria art. Seria possible el trinomi entre art, videojocs i divertimento? podríem divertir-nos, jugar a videojocs, i al seu torn, assaborir l'ambrosia de l'art? En les línies esdevenidores d'aquesta memòria, intentarem dur a terme la nostra empresa d'experimentar entre el lúdic i l'artístic.

[es] Videojuegos y arte. Según la cultura popular los videojuegos se concebirían como un producto de entretenimiento audiovisual, e interactivo, dirigido a las masas consumistas. Un nicho de mercado que, tradicionalmente, estaría distanciado de toda sacralidad artística. Por regla general, el jugador de videojuegos no se contemplaría, a sí mismo, como un consumidor de arte al jugar a juegos de consola u ordenador. Aún y cuando su pensamiento se acercaría, tímidamente y en determinadas ocasiones, a cuestionar su experiencia interactiva cercana a la sublimidad artística; rápidamente se asustaría y retrocedería a la seguridad del cobijo de lo ya asentado, a sotavento, a lo certificado por la crítica. Los videojuegos serían un artificio lúdico, para adolescentes de edad o de mente, lejos del olimpo del arte donde no se jugaría con la obra; esto no sería un juego de "niños". Sería arte. ¿Sería posible el trinomio entre arte, videojuegos y divertimento? ¿podríamos divertirnos, jugar a videojuegos, y a su vez, saborear la ambrosía del arte? En las líneas venideras de esta memoria, intentaremos llevar a cabo nuestra empresa de experimentar entre lo lúdico y lo artístico.
[ca] Prova de concepte d'un sistema de monitoratge amb geolocalització per a detecció i prevenció de situacions crítiques de persones d'edat mitjana-avançada amb residència en zones rurals i amb un important grau d'aïllament.

[es] Prueba de concepto de un sistema de monitoreo con geolocalización para detección y prevención de situaciones críticas de personas de edad media-avanzada con residencia en zonas rurales y con importante grado de aislamiento.
[ca] Actualment hi ha un increment en la demanda d'una correcta i ràpida detecció de qualsevol risc que pugui afectar a la seguretat i/o salut de l'alumnat. La finalitat d'aquest treball és la elaboració duna aplicació web que serveixi com a eina de diagnòstic que faciliti un ràpid cribratge de l'alumnat partir de les observacions del personal docent. Per a la realització del projecte s'han seguit les fases especificació de requisits, planificació, anàlisi, disseny, desenvolupament i lliurament (tancament). Com a resultat s'ha obtingut un producte completament funcional, que compleix amb tots els requisits inicials. S'ha respectat la planificació i el disseny de l'aplicació, de manera que es pot concloure que el resultat final compleix les expectatives satisfactòriament.

[es] Actualmente hay un incremento en la demanda de una correcta y rápida detección de cualquier riesgo que pueda afectar a la seguridad y/o salud del alumnado. La finalidad de este trabajo es la elaboración duna aplicación web que sirva como herramienta de diagnóstico que facilite una rápida criba del alumnado partir de las observaciones del personal docente. Para la realización del proyecto se han seguido las fases especificación de requisitos, planificación, análisis, diseño, desarrollo y entrega (cierre). Como resultado se ha obtenido un producto completamente funcional, que cumple con todos los requisitos iniciales. Se ha respetado la planificación y el diseño de la aplicación, de forma que se puede concluir que el resultado final cumple las expectativas satisfactoriamente.
[ca] En aquest treball es proposa el disseny d'un sistema que permet monitorar, automatitzar processos i transmetre dades d'un dipòsit d'aigua per a consum humà, típic de petites poblacions. La finalitat és poder tenir un major control sobre l'aigua que es consumeix en un municipi, on normalment només es recorre a controls periòdics de la qualitat, que poden ser semestrals i fins i tot anuals. D'una banda, es pretén poder conèixer amb major freqüència paràmetres com el nivell del dipòsit i el pH de l'aigua, sense necessitat d'estar en les instal·lacions. D'aquesta manera s'aconsegueix un monitoratge remot que facilita en gran manera l'accés a la informació. D'altra banda, es recorre a l'entorn Arduino com a sistema de monitoratge i automatització i s'empra la tecnologia LoRa per a poder tenir accés a les dades de manera remota. Per a això, es recorre a una metodologia en cascada, on partint de la contextualització del projecte i de l'estudi de les tecnologies necessàries, es dissenya el sistema, es construeix el prototip i es verifica el seu funcionament. Finalment, una vegada aconseguits els objectius plantejats inicialment, s'implementen millores com emprar LoRaWAN per a pujar les dades a TTN i afegir comunicacions GSM/GPRS que permetin enviar missatges d'alarma, donant lloc a un sistema més complet que l'inicialment plantejat.

[es] En este trabajo se propone el diseño de un sistema que permite monitorizar, automatizar procesos y transmitir datos de un depósito de agua para consumo humano, típico de pequeñas poblaciones. La finalidad es poder tener un mayor control sobre el agua que se consume en un municipio, donde normalmente solo se recurre a controles periódicos de la calidad, que pueden ser semestrales e incluso anuales. Por un lado, se pretende poder conocer con mayor frecuencia parámetros como el nivel del depósito y el pH del agua, sin necesidad de estar en las instalaciones. De este modo se logra una monitorización remota que facilita en gran medida el acceso a la información. Por otro lado, se recurre al entorno Arduino como sistema de monitorización y automatización y se emplea la tecnología LoRa para poder tener acceso a los datos de forma remota. Para ello, se recurre a una metodología en cascada, donde partiendo de la contextualización del proyecto y del estudio de las tecnologías necesarias, se diseña el sistema, se construye el prototipo y se verifica su funcionamiento. Finalmente, una vez alcanzados los objetivos planteados inicialmente, se implementan mejoras como emplear LoRaWAN para subir los datos a TTN y añadir comunicaciones GSM/GPRS que permitan enviar mensajes de alarma, dando lugar a un sistema más completo que el inicialmente planteado.
[ca] El següent document presenta la metodologia necessària per efectuar una auditoria professional de penetration testing. La seva finalitat és trobar vulnerabilitats en els sistemes informàtics per a solucionar-les abans que siguin descobertes per terceres persones. Així doncs, aquest tipus d'auditoria es considera fonamental per a qualsevol empresa que vulgui garantir la integritat en la seguretat dels seus sistemes informàtics. A l'tractar-se d'una auditoria una mica intrusiva, s'han tingut en compte els aspectes legals necessaris per garantir que es realitza dins de el marc de la llei. Així mateix, s'ha incidit en la correcta realització d'un contracte laboral que detall perfectament l'àmbit de la feina a realitzar. Per facilitar el seguiment de l'auditoria, s'han detallat totes les fases necessàries per a la seva correcta execució. Al seu torn, s'ha inclòs un llistat de les eines més comunament utilitzades pels auditors d'aquesta àrea. Una vegada que s'ha detallat el context i les eines de treball, es continua amb una part més pràctica en un laboratori virtual. Al laboratori s'han instal·lat diverses màquines vulnerables, que serviran com a exemple per demostrar cadascuna de les fases de l'auditoria, així com per experimentar amb l'ús de les diferents eines. D'aquesta manera es pretén simular una auditoria d'una empresa en petita escala. Finalment, l'informe és el producte final que s'ofereix a el client on es presenten els resultats de l'auditoria juntament amb algunes recomanacions de seguretat per a solucionar les vulnerabilitats detectades.

[es] El siguiente documento presenta la metodología necesaria para efectuar una auditoría profesional de penetration testing. Su finalidad es encontrar vulnerabilidades en los sistemas informáticos para solucionarlas antes de que sean descubiertas por terceras personas. Así pues, este tipo de auditoría se considera fundamental para cualquier empresa que quiera garantizar la integridad en la seguridad de sus sistemas informáticos. Al tratarse de una auditoría un tanto intrusiva, se han tenido en cuenta los aspectos legales necesarios para garantizar que se realiza dentro del marco de la ley. Asimismo, se ha incidido en la correcta realización de un contrato laboral que detalle perfectamente el ámbito del trabajo a realizar. Para facilitar el seguimiento de la auditoría, se han detallado todas las fases necesarias para su correcta ejecución. A su vez, se ha incluido un listado de las herramientas más comúnmente utilizadas por los auditores de este área. Una vez que se ha detallado el contexto y las herramientas de trabajo, se continua con una parte más práctica en un laboratorio virtual. En el laboratorio se han instalado varias máquinas vulnerables, que servirán como ejemplo para demostrar cada una de las fases de la auditoría, así como para experimentar con el uso de las diferentes herramientas. De este modo se pretende simular una auditoría de una empresa en pequeña escala. Por último, el informe es el producto final que se ofrece al cliente donde se presentan los resultados de la auditoría junto con algunas recomendaciones de seguridad para solventar las vulnerabilidades detectadas.