BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Els objectius d'aquest estudi són posar de rellevància, a través d'una aproximació teòrica als treballs d'alguns experts del tema, la importància de l'art a l'educació i formació dels estudiants en l'ensenyament formal. D'una banda, a través de les matèries d'arts i, per una altra, com a eina per ensenyar i aprendre en qualsevol assignatura del currículum. El treball fa una reflexió sobre la necessitat d'un canvi a l'educació artística que s'adapti, seguint un pensament constructivista, a la realitat dels estudiants i a una actualitat on la cultura visual ha vingut a instal·lar-se en la vida dels joves d'una manera imperativa. Posteriorment, a través d'un treball de camp situat en el context d'Equador, es vol conèixer l'opinió i posició de professionals d'art i educació pel que fa a la importància i enfocaments de l'ensenyament de les arts, per comprovar de quina manera s'imparteixen i utilitzen les arts a les aules. Es vol evidenciar si, tal com està plantejada en l'actualitat, l'ensenyament de les arts a l'educació formal contribueix realment a la formació integral i crítica dels estudiants, i a enriquir els seus recursos simbòlics per a una bona comunicació.

[es] Los objetivos de este estudio son poner de relevancia, a través de una aproximación teórica a los trabajos de algunos expertos del tema, la importancia del arte en la educación y formación de los estudiantes en la enseñanza formal. Por una parte, a través de las materias de artes y, por otra, como herramienta para enseñar y aprender en cualquier asignatura del currículo. El trabajo hace una reflexión sobre la necesidad de un cambio en la educación artística que se adapte, siguiendo un pensamiento constructivista, a la realidad de los estudiantes y a una actualidad donde la cultura visual ha venido a instalarse en la vida de los jóvenes de una manera imperativa. Posteriormente, a través de un trabajo de campo situado en el contexto de Ecuador, se quiere conocer la opinión y posición de profesionales de arte y educación con respecto a la importancia y enfoques de la enseñanza de las artes, para comprobar de qué manera se imparten y utilizan las artes en las aulas. Se quiere evidenciar si, tal y como está planteada en la actualidad, la enseñanza de las artes en la educación formal contribuye realmente a la formación integral y crítica de los estudiantes, y a enriquecer sus recursos simbólicos para una buena comunicación.
[ca] El present TFM, resumeix un ampli periple investigador iniciat en la localitat de Medellín a Espanya, basat en un exhaustiu coneixement de la cultura morisca d'Al-Andalus, explorant la consistent influència més enllà del seu temps i la florida de les cinc cultures: cristiana, mongeta-sefardita, mestissa, mulata i musulmana. Aquest fenomen l'hem volgut transferir al concepte de llegat Post-Andalusí. Naturalment, aquesta recerca ha conclòs en la necessitat de registrar el resultat en la formació de, Spanish Al-Andalus Moorish and Beyond Foundation (SAMHAB), amb la finalitat de conscienciar i promoure una pedagogia divulgativa que protegeixi i resignifiqui una memòria inclusiva universal en alteridad per a tots.

[es] El presente TFM, resume un amplio periplo investigador iniciado en la localidad de Medellín en España, basado en un exhaustivo conocimiento de la cultura morisca de Al-Andalus, explorando la consistente influencia más allá de su tiempo y el florecimiento de las cinco culturas: cristiana, judía-sefardí, mestiza, mulata y musulmana. Este fenómeno lo hemos querido transferir al concepto de legado Post-Andalusí. Naturalmente, esta investigación ha concluido en la necesidad de registrar el resultado en la formación de, Spanish Al-Andalus Moorish and Beyond Foundation (SAMHAB), con el fin de concienciar y promover una pedagogía divulgativa que proteja y resignifique una memoria inclusiva universal en alteridad para todos.
[ca] Es tracta de la creació d'una pàgina web de venda d'elements multimèdia, de manera que els pagaments es puguin fer per mitjà del sistema PayWord. Aquest sistema és ideal per a pagaments de petites quantitats.

[es] Se trata de la realización de una página web de venta de elementos multimedia, de modo que los pagos se puedan realizar mediante el sistema PayWord. Este sistema es ideal para pagos de pequeñas cantidades.
[ca] En aquest projecte s'ha de dissenyar, implementar i validar un sistema que permeti crear, guardar i modificar informació de la xarxa elèctrica, els comptadors, les seves lectures, les centrals de producció, les línies de comunicació i els clients, a més de disposar de procediments de consulta i un mòdul estadístic que doni informació rellevant, tot això mitjançant un sistema robust que interactuï amb l'usuari o analista, de manera que confirmi el resultat esperat i també ajudi a diagnosticar possibles errors.

[es] En este proyecto se ha de diseñar, implementar y validar un sistema que permita crear, guardar y modificar información de la red eléctrica, los contadores, sus lecturas, las centrales de producción, las líneas de comunicación y los clientes, además de disponer de procedimientos de consulta y un módulo estadístico que dé información relevante, todo esto mediante un sistema robusto que interactúe con el usuario o analista, de manera que confirme el resultado esperado así como ayude a diagnosticar posibles errores.
[ca] Aquest projecte tracta sobre creativitat, sobre com activar la capacitat creativa que tenen totes les persones, però fent-ho d'una forma divertida, fàcil, que suposi un repte per a l'usuari i que al seu torn aquests reptes siguin un incentiu i un reclam per fer servir l'aplicació, que és el que en el fons es busca. L'aplicació pretén oferir uns desafiaments setmanals als usuaris, mitjançant els quals es treballaran competències relacionades amb el disseny gràfic, l'escultura, l'escriptura, la pintura, la fotografia, el reciclatge, arquitectura, etcètera. A això se li ha afegit un sistema de gamificació que incentivarà l'usuari a realitzar els desafiaments setmana rere setmana, i li donarà un rerefons més divertit, competitiu i més social.

[es] Este proyecto trata sobre creatividad, sobre cómo activar la capacidad creativa que tienen todas las personas, pero haciéndolo de una manera divertida, fácil, que suponga un reto para el usuario y que a su vez estos retos sean un incentivo y un reclamo para usar la aplicación, que es lo que en el fondo se busca. La aplicación pretender ofrecer unos desafíos semanales a los usuarios, mediante los cuáles se trabajarán competencias relacionadas con el diseño gráfico, la escultura, la escritura, la pintura, la fotografía, el reciclaje, arquitectura, etcétera. A esto se le ha añadido un sistema de gamificación que incentivará al usuario a realizar los desafíos semana tras semana, y le dará un trasfondo mas divertido, competitivo y más social.
[ca] L'aplicació en qüestió consisteix en un front-end web per a l'exposició al públic del catàleg de productes d'una empresa qualsevol, que permeti als clients localitzar i consultar els productes que li interessen i efectuar comandes si ho desitja.

[es] La aplicación en cuestión consiste en un front-end web para la exposición al público del catálogo de productos de una empresa cualquiera, que permita a los clientes localizar y consultar los productos que le interesan y efectuar pedidos si lo desea.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és crear un videojoc complet des de zero, incloent-hi les fases de disseny, desenvolupament i testing. Es tracta d'un serious game educatiu enfocat a un públic juvenil que pretén transmetre la importància dels drets humans, així com presentar multitud de problemes generats a la societat quan aquests no hi són presents. Mecànicament, es pot considerar un ARPG 2D on els seus sistemes de diàlegs i exploració estan fortament inspirats en els primers títols de Pokémon i similars, mentre que els seus petits tocs de combat l'apropen a altres jocs de l'estil The Legend of Zelda o fins i tot, per la seua escassetat d'enemics als que enfrontar-se, al gènere Boss Rush. S'ha utilitzat la metodologia àgil Kanban per a controlar el flux de disseny i desenvolupament en totes les etapes del projecte, així com per a gestionar fàcilment les diferents tasques a realitzar amb unes prioritats ben definides. El resultat final és un producte jugable on s'han implementat la major part de les mecàniques i característiques definides a la fase inicial del treball. A més, gràcies a la seua senzillesa, es presenta la possibilitat d'ampliar de forma pràcticament il·limitada el contingut del mateix.

[es] El objetivo de este trabajo es la creación de un videojuego completo desde cero, incluyendo las fases de diseño, desarrollo y testing. Se trata de un serious game educativo enfocado a un público juvenil que pretende transmitir la importancia de los derechos humanos, así como presentar multitud de problemas generados en la sociedad cuando éstos no están presentes. Mecánicamente, se puede considerar un ARPG 2D donde sus sistemas de diálogos y exploración están fuertemente inspirados en los primeros títulos de Pokémon y similares, mientras que sus pequeños toques de combate lo acercan a otros juegos del estilo The Legend of Zelda o incluso, por su escasez de enemigos a los que enfrentarse, al género Boss Rush. Se ha utilizado la metodología ágil Kanban para controlar el flujo de diseño y desarrollo en todas las etapas del proyecto, así como para gestionar fácilmente las distintas tareas a realizar con unas prioridades bien definidas. El resultado final es un producto jugable en el que se han implementado la mayor parte de las mecánicas y características definidas en la fase inicial del trabajo. Además, gracias a su sencillez, se presenta la posibilidad de ampliar de forma prácticamente ilimitada el contenido del mismo.
[ca] Aquest treball de fi de grau pertany a l'àmbit de Tecnologies del Llenguatge. És un estudi que té com a objectiu l'automatització de l'atribució de tasques a assistents i lingüistes del Sistema de Monitoratge de la Traducció (TMS per les seves sigles en anglès) en els Serveis de Traducció de les institucions i organismes europeus. L'atribució automàtica milloraria el rendiment i la producció de la coordinació de les unitats lingüístiques, les condicions dels treballadors i reduiria l'externalització de la traducció. Analitzem la incipient automatització d'en eines comercials i institucionals, les marques que assistents i lingüistes deixen en la xarxa de servidors i les eines institucionals de gestió de presència. Concloem que el passo a l'automatització de l'atribució de tasques és factible i necessari.

[es] Este trabajo de fin de grado pertenece al ámbito de Tecnologías del Lenguaje. Es un estudio que tiene como objetivo la automatización de la atribución de tareas a asistentes y lingüistas del Sistema de Monitorización de la Traducción (TMS por sus siglas en inglés) en los Servicios de Traducción de las instituciones y organismos europeos. La atribución automática mejoraría el rendimiento y la producción de la coordinación de las unidades lingüísticas, las condiciones de los trabajadores y reduciría la externalización de la traducción. Analizamos la incipiente automatización de en herramientas comerciales e institucionales, las marcas que asistentes y lingüistas dejan en la red de servidores y las herramientas institucionales de gestión de presencia. Concluimos que el paso a la automatización de la atribución de tareas es factible y necesario.
[ca] Les API web s'han convertit cada vegada més en un actiu clau per a les empreses, que n'han promogut la implementació i la integració en les seves activitats quotidianes. A la pràctica, la majoria d'aquestes API web són "REST-like", que significa que s'adhereixen parcialment a l'estil arquitectònic conegut com transferència d'estat representacional ('representational state transfer', REST en anglés). De fet, REST és un paradigma de disseny i no proposa cap estàndard. Com a conseqüència, tant desenvolupar com consumir API REST són tasques difícils i costoses per als proveïdors i clients de l'API. L'objectiu d'aquesta tesi és facilitar el disseny, la implementació, la composició i el consum de les API REST, basant-se en tècniques d'enginyeria dirigida per models ('model-driven engineering', MDE en anglés). Aquesta tesi proposa les contribucions següents: EMF-REST, APIDiscoverer, APITester, APIGenerator, i APIComposer. Aquestes contribucions constitueixen un ecosistema que avança l'estat de la qüestió al camp de l'enginyeria de programari automàtica per al desenvolupament i el consum de les API REST.

[es] Las API Web se han convertido en una pieza fundamental para un gran número de compañías, que han promovido su implementación e integración en las actividades cotidianas del negocio. En la práctica, estas API Web son "REST-like", lo que significa que se adhieren parcialmente al estilo arquitectónico conocido como transferencia de estado representacional ('representational state transfer', REST en inglés). De hecho, REST es un paradigma de diseño y no propone ningún estándar. Por ello, tanto el desarrollo como el consumo de API REST son tareas difíciles y que demandan mucho tiempo de los proveedores y los clientes de API. El objetivo de esta tesis es facilitar el diseño, la implementación, la composición y el consumo de API REST, apoyándose en el desarrollo de software dirigido por modelos (DSDM). Esta tesis propone las siguientes contribuciones: EMF-REST, APIDiscoverer, APITester, APIGenerator y APIComposer. Estas contribuciones constituyen un ecosistema que avanza el estado de la cuestión en el área de la ingeniería del software referida a la automatización de las tareas relacionadas con el desarrollo y consumo de API REST.
[ca] Aquest treball investigarà els actuals models de comerç a través dels serveis que aporten les tecnologies de la informació i analitzarà i proposarà nous serveis per poder-los aplicar al petit comerç a través dels models de venda B2C (Business to Consumer) i M2C (Mobile to Consumer).

[es] Este trabajo investigará los actuales modelos de comercio a través de los servicios que aportan las tecnologías de la información y analizará y propondrá nuevos servicios para poder aplicarlos al pequeño comercio a través de los modelos de venta B2C (Business to Consumer) y M2C (Mobile to Consumer).
[ca] El treball pretén presentar una via d'optimització de recursos i costos, així com millorar la garantia d'estabilitat en relació a les connexions LAN i WAN d'una organització tipus amb seu central i una altre seu satèl·lit. El document contindrà les diferents fases que hauria de tenir un projecte d'aquest tipus en una implantació real: presentació de tecnologies emprades, anàlisi de situació actual, proposta d'alternatives, selecció de solució final i la implementació de la solució (simulada en aquest cas).

[es] El trabajo pretende presentar una vía de optimización de recursos y costes, así como mejorar la garantía de estabilidad en relación a las conexiones LAN y WAN de una organización tipo con sede central y una otro suyo satélite. El documento contendrá las diferentes fases que tendría que tener un proyecto de este tipo en una implantación real: presentación de tecnologías empleadas, análisis de situación actual, propuesta de alternativas, selección de solución final y la implementación de la solución (simulada en este caso).
[ca] Líders i organitzacions s'enfronten a un món volàtil, incert, complex i ambigu (VUCA), dominat per una globalització creixent i un avenç exponencial de les noves tecnologies de la informació. La manera com els líders gestionaven les seves organitzacions ja no resulta eficaç i han d¿adoptar nous models de lideratge que els ajudin a respondre a la impredictibilitat de l'entorn i trobar noves oportunitats. No obstant això, el desenvolupament teòric de nous models de lideratge adaptats a les exigències dels actuals entorns VUCA es troba, encara, en una fase molt incipient. En conseqüència, el present treball teòric pretén analitzar els components del lideratge que poden ser més útils per al desenvolupament de les organitzacions en entorns VUCA, mitjançant la revisió de les diferents aproximacions al lideratge que presenta la literatura i l'anàlisi de les principals implicacions de la gestió dels entorns VUCA en el lideratge.

[es] Líderes y organizaciones se enfrentan a un mundo volátil, incierto, complejo y ambiguo (VUCA), dominado por una globalización creciente y un avance exponencial de las nuevas tecnologías de la información. La forma en que los líderes gestionaban sus organizaciones ya no resulta eficaz y han de adoptar nuevos modelos de liderazgo que les ayuden a responder a la impredecibilidad del entorno y encontrar nuevas oportunidades. Sin embargo, el desarrollo teórico de nuevos modelos de liderazgo adaptados a las exigencias de los actuales entornos VUCA se encuentra, todavía, en una fase muy incipiente. En consecuencia, el presente trabajo teórico pretende analizar los componentes del liderazgo que pueden ser más útiles para el desarrollo de las organizaciones en entornos VUCA, mediante la revisión de las diferentes aproximaciones al liderazgo que presenta la literatura y el análisis de las principales implicaciones de la gestión de los entornos VUCA en el liderazgo.
[ca] Aquest treball fi de carrera (TFC) es centra en els aspectes d'usabilitat i disseny centrat en l'usuari en entorns web. En aquest TFC s'estudien els elements que integren el desenvolupament d'un lloc web (els aspectes humans, tecnològics i la interacció entre aquests). A partir d'això, s'intenta aprofundir en el per què de les coses, que seria lo correcte, que seria un error, com evitar caure en segons quins errors, i com trobar el punt intermig, que, com diu la dita, és on està la virtut. La present memòria completa l'estudi mitjançant un exemple pràctic de creació d'un lloc web (Biblioteca online MARK'S SCIENCE).

[es] Este trabajo final de carrera (TFC) se centra en los aspectos de usabilidad y diseño centrado en el usuario, en la web. En este TFC se estudian los elementos que integran el desarrollo de un sitio web (los aspectos humanos, tecnológicos y la interacción entre estos). A partir de ello, se intenta profundizar en el por qué de las cosas, que sería lo correcto, que sería un error, como evitar caer en según que errores, y como encontrar el punto intermedio, que, como dice el dicho, es donde está la virtud. La presente memoria completa el estudio mediante un ejemplo práctico de creación de un sitio web (Biblioteca online MARK'S SCIENCE).
[ca] Aplicatiu per a mòbils que carregui dades prèvies dels usuaris de comptadors d'aigua i que faci les lectures dels comptadors i les enviï al responsable del servei.

[es] Aplicativo para móviles que cargue datos previos de los usuarios de contadores de agua y que haga las lecturas de los contadores y las envíe al responsable del servicio.
[ca] La finalitat d'aquest treball persegueix aprofundir sobre l'estat de l'art d'un sector que fins no fa gaire no era considerat des del punt de vista de la ciberseguretat: els entorns industrials. Aquest tipus d'entorns s'han caracteritzat per patir una gran evolució en les darreres dècades de manera que s'hi han incorporat multitud de tecnologies que han permès millorar els processos productius. No obstant això, aquesta incorporació de tecnologies, com per exemple la incorporació de dispositius IoT, han portat una sèrie d'amenaces i problemes de seguretat, que en aquest tipus d'entorns una interrupció de l'operació pot tenir un impacte molt elevat ja que poden ser infraestructures crítiques per a la vida quotidiana. De manera que s'apliquin principis de seguretat bàsics com ara defensa en profunditat o segmentació de xarxa s'ha definit una arquitectura de referència en base a estàndards del sector com l'IEC 62443. Addicionalment, s'ha implantat de manera pràctica un entorn industrial virtualitzat que ha permès fer proves amb una tecnologia com Deception, la qual aporta capacitats avançades de detecció i permet millorar les capacitats de ciber intel·ligència de les organitzacions. Les conclusions del treball han estat satisfactòries i han permès definir aquesta sèrie de requisits de seguretat al voltant d'una arquitectura de referència, a més de l'aplicació de tecnologies deception amb un resultat satisfactori, cosa que permet dilucitat la seva possible incorporació com un mecanisme addicional de seguretat com a part de l'ecosistema OT.

[es] La finalidad de este trabajo persigue ahondar sobre el estado del arte de un sector que hasta hace no demasiado no era considerado desde el punto de vista de la ciberseguridad: los entornos industriales. Este tipo de entornos se han caracterizado por sufrir una gran evolución en las últimas décadas de forma que se han incorporado multitud de tecnologías que han permitido mejorar los procesos productivos. Sin embargo, esta incorporación de tecnologías, como por ejemplo la incorporación de dispositivos IoT, han traído consigo una serie de amenazas y problemas de seguridad, que en este tipo de entornos una interrupción de la operación puede tener un impacto muy elevado ya que pueden ser infraestructuras críticas para la vida cotidiana. De forma que se apliquen principios de seguridad básicos como pueden ser defensa en profundidad o segmentación de red se ha definido una arquitectura de referencia en base a estándares del sector como el IEC 62443. Adicionalmente, se ha implantado de manera práctica un entorno industrial virtualizado que ha permitido realizar pruebas con una tecnología como Deception, la cual aporta capacidades avanzadas de detección y permite mejorar las capacidades de ciber inteligencia de las organizaciones. Las conclusiones del trabajo han sido satisfactorias y han permitido definir esta serie de requisitos de seguridad en torno a una arquitectura de referencia, además de la aplicación de tecnologías deception con un resultado satisfactorio, lo cual permite dilucidad su posible incorporación como un mecanismo adicional de seguridad como parte del ecosistema OT.