[ca] El següent treball de fi de grau consisteix en el desenvolupament d'una petita novel·la visual, gènere de videojoc interactiu que centra tot el pes de l'experiència en la narració ramificada. En aquest projecte la narració té com a objectiu suscitar empatia per aquelles persones que pateixen d'alguna malaltia psicològica. La novel·la visual es caracteritza per les imatges estàtiques. Els personatges i escenaris son il·lustracions a les quals, si s'escau en la narració, se'ls hi poden aplicar certes transformacions bàsiques. És per aquest motiu que el desenvolupament d'aquest projecte diferencia tres grans tasques importants dins de les fases: la ideació, la il·lustració i la programació. La fase de preproducció prepara la narració amb els diferents guions i desenvolupa els dissenys inicials. La fase de producció consisteix en la il·lustració de les escenes, personatges i espais que, mitjançant Ren'Py, el motor utilitzat d'accés lliure especialitzat en el gènere, conformaran la novel·la. En aquesta fase es desenvolupa també la programació en el llenguatge del motor, Python i Pygame; així com s'adapten els àudios per a l'ambientació atmosfèrica. En la fase de postproducció, es tradueix el text als diferents idiomes per a ampliar l'accés al públic, s'exporta la novel·la visual per als tres sistemes operatius (Windows, Max, Linux) i es publica en la plataforma de videojocs independents itch.io. El producte resultant d'aquest projecte és una novel·la visual disponible globalment, amb una narració tranquil·la però absorbent, d'uns 10-15 minuts de duració per ruta i que conclou amb un dels quatre finals disponibles.

[en] The following end-of-degree project involves the development of a very short visual novel, an interactive video game genre featuring text-based narrative. In this project, the narrative aims to arouse empathy towards people suffering from psychological illnesses.The visual novel is characterized by the use of static images. Characters and scenarios are illustrations to which certain basic transformations can be applied if relevant to the narrative. That is why the development of this project differentiates three major tasks within the phases: ideation, illustration and programming. The pre-production phase prepares the narrative with the different scripts and develops the initial designs. The production phase consists on the scenarios, characters and spaces drawing, those will construct the visual novel with the help of Ren'Py, the free software engine specialized in the genre. In this phase, there's also programming in the engine's-based language, Python and Pygame; and there's the adaptation of audios as well, to make them fit with the atmospheric setting. In the post-production phase, the text is translated into different languages to make it more accessible to the public, the visual novel is exported for the 3 SO (Windows, Mac and Linux) and finally published on the independent videogame platform itch.io. The resulting product of this project is a globally available visual novel, with a quiet but engrossing narrative, with about 10-15 minutes long gameplay per route that can conclude with one of the four available endings.