BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Desenvolupament d'un videojoc per una plataforma clàssica de 8 bits, com és la Nintendo Game Boy, utilitzant recursos i eines actuals, però amb la limitació tècnica que proporciona el mateix maquinari de 1989 (CPU limitada, ús de memòria, paleta de 4 colors, etc.), totalment funcional en la plataforma original. El videojoc, anomenat Nuclear Head, és del gènere d'aventura i plataformes, on el protagonista a d'avançar de manera horitzontal, amb les habilitats de saltar per superar obstacles i la de glopejar amb el seu cap, però no pot fer servir les dues coses a la vegada. El/La jugador/a haurà de superar el nivell triant quina habilitat és la necessària en cada moment. Repositori: https://github.com/dmarquenoUOC/nuclearhead Última versió del videojoc: https://github.com/dmarquenoUOC/nuclearhead/blob/main/bin/NUCLEARHEAD.gb Vídeo de Presentació: https://youtu.be/XcOhfnL8xw4 Vídeo explicació jugable: https://youtu.be/9q45HJBG0C4

[es] Desarrollo de un videojuego por una plataforma clásica de 8 bits, como es la Nintendo Game Boy, utilizando recursos y herramientas actuales, pero con la limitación técnica que proporciona el mismo hardware de 1989 (CPU limitada, uso de memoria, paleta de 4 colores, etc.), totalmente funcional en la plataforma original. El videojuego, denominado Nuclear Head, es del género de aventura y plataformas, donde el protagonista a de avanzar de manera horizontal, con las habilidades de saltar para superar obstáculos y la de glopejar con su jefe, pero no puede usar las dos cosas a la vegada. El/la jugador/a tendrá que superar el nivel eligiendo qué habilidad es la necesaria en cada momento. Repositori: https://github.com/dmarquenoUOC/nuclearhead Última versió del videojoc: https://github.com/dmarquenoUOC/nuclearhead/blob/main/bin/NUCLEARHEAD.gb Vídeo de Presentació: https://youtu.be/XcOhfnL8xw4 Vídeo explicació jugable: https://youtu.be/9q45HJBG0C4
[ca] Aquest treball final de màster sorgeix de la necessitat de renovació de la botiga online rollandrollshop.com. És una botiga de venda de material esportiu la pàgina web de la qual ha quedat antiquada. El lloc ha funcionat a manera de catàleg online, sense possibilitats d'actualització i amb funcionalitats limitades, on els clients potencials només podien veure els productes i realitzar consultes per correu.

[es] Este trabajo final de máster surge de la necesidad de renovación de la tienda online rollandrollshop.com. Es una tienda de venta de material deportivo cuya página web ha quedado anticuada. El sitio ha funcionado a modo de catálogo online, sin posibilidades de actualización y con funcionalidades limitadas, donde los clientes potenciales sólo podían ver los productos y realizar consultas por correo.
[ca] Aquesta tesi doctoral explora la integració de la justícia climàtica i el canvi transformador en la planificació de l'adaptació al clima urbà de San Francisco. Mitjançant un estudi de cas qualitatiu, examina els esforços de col·laboració entre el govern de la ciutat i les organitzacions comunitàries (CBO) per incorporar els principis de justícia a les accions d'adaptació. Les conclusions clau revelen que les OC tenen un paper fonamental a l'hora de fomentar la rendició de comptes, avançar en l'equitat i abordar les necessitats específiques de les comunitats vulnerables. L'estudi conclou que l'adaptació climàtica eficaç requereix que les ciutats prioritzin la justícia, apoderin les OBC mitjançant el lideratge i el finançament i creïn respostes interseccionals impulsades per la comunitat per a una adaptació urbana resilient al canvi climàtic.

[es] Esta tesis doctoral explora la integración de la justicia climática y el cambio transformador en la planificación de la adaptación al clima urbano de San Francisco. Utilizando un estudio de caso cualitativo, examina los esfuerzos de colaboración entre el gobierno de la ciudad y las organizaciones comunitarias (OBC) para incorporar principios de justicia en las acciones de adaptación. Los hallazgos clave revelan que las organizaciones comunitarias desempeñan un papel fundamental en el fomento de la rendición de cuentas, la promoción de la equidad y la atención de las necesidades específicas de las comunidades vulnerables. El estudio concluye que una adaptación climática efectiva requiere que las ciudades prioricen la justicia, empoderen a las organizaciones comunitarias a través del liderazgo y la financiación, y creen respuestas interseccionales impulsadas por la comunidad para una adaptación urbana resiliente al cambio climático.
[ca] Internet de les coses (IOT) és una tendència tecnològica en auge, i més en concret per a xarxes d'àrea àmplia i baixa potència (LPWAN). Aquestes xarxes es basen en tecnologies per a un elevat nombre de dispositius de cost, potència i data rate baixos. Una descripció d'aquest entorn genèric serà el primer objectiu del treball, el qual es donarà suport en tota la seva extensió en treballs de tercers d'entre la ingent documentació existent per trobar els trets característics i distintius en cada apartat i poder generar un valor afegit a les comparacions i conclusions. NB-IOT, Lora i Sigfox són les tecnologies líders per xarxes LPWAN i d'elles es farà una vista general, fent especial èmfasi en NB-Iot. En establir una comparativa es va a anar orientant-se al trànsit que en elles que es genera. La comparació entre el trànsit que es genera i l'impacte en l'eficiència de la xarxa en general serà el segon objectiu. El tercer objectiu serà la descripció dels models de trànsit i la caracterització que es fa de les fonts de trànsit. Aquests dos aspectes condicionaran el servei ofert per una xarxa en aspectes com: qualitat de servei, latència, etc. Es proposarà una línia de treball sobre simulador de xarxes com pot ser NS3 per simular els diferents models de trànsit i verificar la xarxa que sigui.

[es] Internet de las cosas (IoT) es una tendencia tecnológica en auge, y más en concreto para redes de área amplia y baja potencia (LPWAN). Estas redes se basan en tecnologías para un elevado número de dispositivos de coste, potencia y data rate bajos. Una descripción de este entorno genérico será el primer objetivo del trabajo, el cual se apoyará en toda su extensión en trabajos de terceros de entre la ingente documentación existente para encontrar los rasgos característicos y distintivos en cada apartado y poder generar un valor añadido en las comparaciones y conclusiones. NB-IoT, LoRa y Sigfox son las tecnologías líderes para redes LPWAN y de ellas se hará una descripción, haciendo especial hincapié en NB-IoT. Al establecer una comparativa se va a ir orientándose al tráfico que en ellas que se genera. La comparación entre el tráfico que se genera y el impacto en la eficiencia de la red en general será el segundo objetivo. El tercer objetivo será la descripción de los modelos de trafico y la caracterización que se hace de las fuentes de trafico. Estos dos aspectos van a condicionar el servicio ofrecido por una red en aspectos como: calidad de servicio, latencia, etc. Se propondrá una línea de trabajo sobre simulador de redes como puede ser NS3 para simular los distintos modelos de tráfico y verificar la red que sea.
[ca] El treball consisteix en el desenvolupament d'un recomendador de productes aplicant l'algorisme Extreme Gradient Boositng. Es resol el problema de la plataforma Kaggle Santander Product Recomendation que tracta de predir els set productes del banc amb més probabilitat de ser contractats pels clients en el futur. La finalitat del treball consisteix a resoldre un problema de predicció real amb un gran volum de dades i aplicar una de les tècniques predictives de més èxits en les competicions de Machine Learning. A més es pretén comprar els resultats aconseguits amb els obtinguts pels millors usuaris de la plataforma Kaggle.

[es] El trabajo consiste en el desarrollo de un recomendador de productos aplicando el algoritmo Extreme Gradient Boositng. Se resuelve el problema de la plataforma Kaggle Santander Product Recomendation que trata de predecir los siete productos del banco con más probabilidad de ser contratados por los clientes en el futuro. La finalidad del trabajo consiste en resolver un problema de predicción real con un gran volumen de datos y aplicar una de las técnicas predictivas de más éxitos en las competiciones de Machine Learning. Además se pretende comprar los resultados alcanzados con los obtenidos por los mejores usuarios de la plataforma Kaggle.
[ca] Aquest treball ha cercat informació sobre la realitat jurídica i social japonesa en relació a un possible futur per a les unions homosexuals al Japó. Buscant reflexionar sobre la possibilitat futura de la implantació del matrimoni igualitari al país.

[es] Este trabajo ha buscado información sobre la realidad jurídica y social japonesa en relación a un posible futuro para las uniones homosexuales en Japón. Buscando reflexionar sobre la posibilidad futura de la implantación del matrimonio igualitario en el país.
[ca] Prototip d'aplicació web seguint l'arquitectura J2EE i el patró MVC. La seva funció és gestionar els processos i persones d'una associació sense ànim de lucre. S'utilitzaran diferents frameworks i tecnologies per a les diverses capes aconseguint una integració que faciliti la reusabilitat i escalabilitat.

[es] Prototipo de aplicación web siguiendo la arquitectura J2EE y el patrón MVC. Su función es gestionar los procesos y personas de una asociación sin ánimo de lucro. Se utilizarán diferentes frameworks y tecnologías para las diversas capas consiguiendo una integración que facilite la reusabilidad y escalabilidad.
[ca] L'estudi tracta d'establir les bases per al disseny d'un lloc web de consulta bibliogràfica mèdica des del punt de vista de la Interacció Humana amb l'Ordinador (IHO) tenint en compte els principis del Disseny Centrat en l'Usuari (DCU). En una primera part, l'estudi analitza un conjunt de portals ja existents d'aquesta temàtica i d'ús freqüent entre els professionals sanitaris. En una segona part, es proposa un prototip de portal web amb idees noves que millorin i proporcionin un valor afegit a les ja existents.

[es] El estudio trata de establecer las bases para el diseño de un sitio web de consulta bibliográfica médica desde el punto de vista de la Interacción Humana con el Ordenador (IHO) teniendo en cuenta los principios del Diseño Centrado en el Usuario (DCU). En una primera parte, el estudio analiza un conjunto de portales ya existentes de esta temática y de uso frecuente entre los profesionales sanitarios. En una segunda parte, se propone un prototipo de portal web con ideas nuevas que mejoren y proporcionen un valor añadido a las ya existentes.
[ca] Mentre els MOOCs han sorgit com una nova forma d'educació oberta en línia a tot el món, la investigació s'està quedant enrere per arribar a una base teòrica sòlida que pugui cobrir l'impacte de les variables socioeconòmiques, les competències TIC, les experiències prèvies i el perfil d'aprenentatge permanent, variació en les intencions, influències ambientals, expectatives de resultats, experiència d'aprenentatge i rendibilitat econòmica en prendre i completar Massive Open Online Courses (MOOCs). La diversitat potencial dels participants dels MOOCs s'ha pres com a punt de partida per desenvolupar un model teòric i un instrument d'enquesta amb l'objectiu d'establir un recull de dades a gran escala i entre proveïdors de participants dels MOOCs (europeus). Aquest article proporciona una visió general del model teòric per començar el projecte i reflexiona sobre les primeres experiències amb la recopilació de dades entre proveïdors.

[es] Mientras los MOOCs han surgido como una nueva forma de educación abierta en línea en todo el mundo, la investigación se está quedando atrás para llegar a una base teórica sólida que pueda cubrir el impacto de las variables socioeconómicas, las competencias TIC, las experiencias previas y el perfil de aprendizaje permanente , variación en las intenciones, influencias ambientales, expectativas de resultados, experiencia de aprendizaje y rentabilidad económica al tomar y completar Massive Open Online Courses (MOOCs). La diversidad potencial de los participantes de los MOOCs se ha tomado como punto de partida para desarrollar un modelo teórico y un instrumento de encuesta con el objetivo de establecer una recopilación de datos a gran escala y entre proveedores de participantes de los MOOCs (europeos). Este artículo proporciona una visión general del modelo teórico para comenzar el proyecto y reflexiona sobre las primeras experiencias con la recopilación de datos entre proveedores.
[ca] Al número anterior de IJEMR, presentàvem el marc general i les idees principals justificant aquest projecte editorial especial . Per evitar la repetició dels temes de fons del darrer número, el lector ha de consultar a l'edició anterior. A continuació, presentem la segona part de les contribucions seleccionades per a la seva publicació.

[es] En el número anterior de IJEMR, presentábamos el marco general y las ideas principales justificando este proyecto editorial especial. Para evitar la repetición de los temas de fondo del último número, el lector debe consultar a la edición anterior. A continuación, presentamos la segunda parte de las contribuciones seleccionadas para su publicación.
[ca] Aquest treball presenta "RaceTrace", un videojoc multijugador per torns enfocat a l'estratègia, basat en el joc de llapis i paper proposat pel divulgador matemàtic Martin Gardner en 1973. A diferència dels jocs predominants al mercat, com els jocs com a servei i de trets, en aquest destaca el multijugador estratègic per torns. L'objectiu del jugador és completar una volta al circuit mantenint la direcció del torn anterior i accelerant i frenant una casella. Es va utilitzar una metodologia de desenvolupament iterativa i àgil, permetent adaptacions contínues a partir de proves i retroalimentació. Inicialment, el prototip es va desenvolupar en Python amb funcionalitats bàsiques i posteriorment es va traslladar a Unity per obtenir una millor experiència gràfica i de joc. Durant el desenvolupament es van requerir coneixements matemàtics, d'algoritmes, grafs, interfície d'usuari o gestió de projectes apresos durant el grau. Aquest treball no només contribueix al sector dels videojocs amb una proposta innovadora, sinó que també aplica de manera pràctica els coneixements adquirits en la resta de les assignatures, resultant en un producte tangible i atractiu en el mercat actual de videojocs. Ha estat necessari realitzar una bona planificació, una gestió de riscos adequada i una adaptació contínua als canvis. Al abordar un projecte complet des de zero s'han treballat en tots els rols del desenvolupament d'un projecte software.

[es] Este trabajo presenta "RaceTrace", un videojuego multijugador por turnos enfocado a la estrategia, basado en el juego de lápiz y papel propuesto por el divulgador matemático Martin Gardneren en 1973. A diferencia de los juegos predominantes en el mercado, como los juegos como servicio y de disparos, en este destaca el multijugador estratégico por turnos. El objetivo del jugador es completar una vuelta al circuito manteniendo la dirección del turno anterior y acelerando y frenando una casilla. Se utilizó una metodología de desarrollo iterativa y ágil, permitiendo adaptaciones continúas a partir de pruebas y retroalimentación. Inicialmente, el prototipo se desarrolló en Python con funcionalidades básicas y posteriormente se trasladó a Unity para obtener una mejor experiencia gráfica y de juego. Durante el desarrollo se requirieron conocimientos matemáticos, de algoritmos, grafos, interfaz de usuario o gestión de proyectos aprendidos durante el grado. Este trabajo no solo contribuye al sector de los videojuegos con una propuesta innovadora, sino que también aplica de manera práctica los conocimientos adquiridos en el resto de las asignaturas, resultando en un producto tangible y atractivo en el mercado actual de videojuegos. Ha sido necesario realizar una buena planificación, una gestión de riesgos adecuada y una adaptación continua a los cambios. Al abordar un proyecto completo desde cero se han trabajado en todos los roles del desarrollo de un proyecto software.
[ca] Aquest PFC mira d'analitzar els aspectes comercials d'un projecte informàtic en les seves fases inicials, la fase d'aprovació i la fase de definició; en aquesta segona fase s'estudiarà amb més profunditat com hi influeix l'aspecte comercial.

[es] El presente PFC trata de analizar los aspectos comerciales de un proyecto informático en sus fases iniciales, la fase de aprobación y la fase de definición, en esta segunda fase se estudiará con más profundidad cómo influye el aspecto comercial.
[ca] El present Treball Final de Màster (TFM) pretén donar resposta a la necessitat d'identificar l'origen de les vesícules extracel·lulars circulants. Així tenint en compte que les vesícules extracel·lulars contenen material genètic de la cèl·lula progenitora, incloent ADN genómico, i que cada tipus cel·lular té un patró epigenètic específic, l'objectiu principal d'aquest TFM és l'aplicació de mètodes i eines bioinformátiques en dades epigenètiques dipositades en bases de dades públics, per al disseny i el desenvolupament d'un algorisme classificador de marcadors epigenètics capaç de diferenciar entre teixits. Per aconseguir l'objectiu principal s'han analitzat les dades referents a la metilació de DNA d'un total de 252 experiments, agrupats en 24 clústers específics de teixit o tipus cel·lular, i mitjançant la creació d'una funció (BiosourceMapper) s'han identificat posicions o loci diferencialment metilados per al teixit o tipus cel·lular seleccionat, així com les regions enriquides en posicions diferencialment metiladas. A més per millorar la visualització i interpretació de les dades s'ha creat l'aplicació shiny Biosource Mapper App, que permet podin accedir i analitzar els resultats generats durant aquest TFM a qualsevol usuari. La principal conclusió obtinguda és que mitjançant l'anàlisi bioinformático del patró de metilación amb la funció BiosourceMapper implementada en l'aplicació Biosource Mapper App és possible obtenir marques específiques de teixit.

[es] El presente Trabajo Final de Máster (TFM) pretende dar respuesta a la necesidad de identificar el origen de las vesículas extracelulares circulantes. Así teniendo en cuenta que las vesículas extracelulares contienen material genético de la célula progenitora, incluyendo ADN genómico, y que cada tipo celular tiene un patrón epigenético específico, el objetivo principal de este TFM es la aplicación de métodos y herramientas bioinformáticas en datos epigenéticos depositados en bases de datos públicos, para el diseño y el desarrollo de un algoritmo clasificador de marcadores epigenéticos capaz de diferenciar entre tejidos. Para alcanzar el objetivo principal se han analizado los datos referentes a la metilación de DNA de un total de 252 experimentos, agrupados en 24 clústers específicos de tejido o tipo celular, y mediante la creación de una función (BiosourceMapper) se han identificado posiciones o loci diferencialmente metilados para el tejido o tipo celular seleccionado, así como las regiones enriquecidas en posiciones diferencialmente metiladas. Además para mejorar la visualización e interpretación de los datos se ha creado la aplicación shiny Biosource Mapper App, que permite poden acceder y analizar los resultados generados durante este TFM a cualquier usuario. La principal conclusión obtenida es que mediante el análisis bioinformático del patrón de metilación con la función BiosourceMapper implementada en la aplicación Biosource Mapper App es posible obtener marcas específicas de tejido.
[ca] El projecte presenta una breu anàlisi entre diferents tecnologies de virtualització com són VMware, Microsoft, Citrix. Realitza una comparació entre elles i es destaca els punts forts i desavantatges triant Citrix.Per això, es realitza una proposta per virtualizar un lloc de treball usant Citrix com a solució per a una empresa que estigui interessada en el projecte. En els continguts del projecte, es detalla la seva arquitectura, disseny, objectius, utilitat...La solució adoptada també té en compte la possibilitat de diferents seus per a l'empresa.

[es] El proyecto presenta un breve análisis entre distintas tecnologías de virtualización como son VMware, Microsoft, Citrix. Realiza una comparación entre ellas y se destaca los puntos fuertes y desventajas eligiendo Citrix.Por ello, se realiza una propuesta para virtualizar un puesto de trabajo usando Citrix como solución para una empresa que esté interesada en el proyecto. En los contenidos del proyecto, se detalla su arquitectura, diseño, objetivos, utilidad...La solución adoptada también tiene en cuenta la posibilidad de distintas sedes para la empresa.
[ca] Vitae: A Videogame Presentation Letter és un videojoc de curta durada realitzat amb la intenció de ser mostrat com a currículum i mostra del que és capaç el seu creador. Per a això, s'utilitzen mecàniques ja implementades en diversos jocs anteriors, però s'integren en un marc narratiu en què el personatge principal és el propi creador de el joc, l'objectiu és aconseguir totes les habilitats necessàries per trobar una feina com a programador de videojocs. Seguint els consells de Vitae, una fada que us guiarà a través del seu viatge, Javi aconseguirà superar a tots els enemics que un programador normalment és a la indústria, i així completar la seva formació. Es tracta d'un joc pensat per ser ràpid, entretingut i fàcil de mostrar als possibles empleadors, sent així jugable en web des d'una adreça proporcionada pel creador, per minimitzar la barrera d'entrada dels ocupadors a l'hora de veure el currículum.

[es] Vitae: A Videogame Presentation Letter es un videojuego de corta duración realizado con la intención de ser mostrado como currículum y muestra de lo que es capaz su creador. Para ello, se utilizan mecánicas ya implementadas en varios juegos anteriores, pero se integran en un marco narrativo en el que el personaje principal es el propio creador del juego, cuyo objetivo es conseguir todas las habilidades necesarias para encontrar un trabajo como programador de videojuegos. Siguiendo los consejos de Vitae, un hada que le guiará a través de su viaje, Javi conseguirá superar a todos los enemigos que un programador suele encontrarse en la industria, y así completar su formación. Se trata de un juego pensado para ser rápido, entretenido y fácil de mostrar a posibles empleadores, siendo así jugable en web desde una dirección proporcionada por el creador, para minimizar la barrera de entrada de los empleadores a la hora de ver el currículum.
[ca] El projecte és una web per a un taller mecànic dels anomenats "de servei ràpid", amb tecnologies J2EE. Els clients del taller poden demanar dia i hora per fer una reparació al seu cotxe. I el taller, en el seu cas el cap de taller o persona autoritzada, pot llistar les reparacions del dia.

[es] El proyecto es una web para un taller mecánico de los llamados "de servicio rápido", con tecnologías J2EE. Los clientes del taller pueden solicitar día y hora para hacer una reparación en su coche. Y el taller, en su caso el jefe de taller o persona autorizada, puede listar las reparaciones del día.
[ca] El Banc Electrònic d'Historials Mèdics és un aplicatiu basat en l'arquitectura client-servidor que permet l'intercanvi segur de la informació continguda en els historials clínics dels pacients de la salut.

[es] El Banco Electrónico de Historiales Médicos es un aplicativo basado en la arquitectura cliente-servidor que permite el intercambio seguro de la información contenida en los historiales clínicos de los pacientes de la salud.