[en] Modern image coding systems employ computationally demanding techniques to achieve image compression. Image codecs are often used in applications that require real-time processing, so it is common in those scenarios to employ specialized hardware, such as Field-Programmable Gate Arrays (FPGAs) or Application-Specific Integrated Circuits (ASICs). GPUs are throughput-oriented, highly parallel architectures that represent an interesting alternative to dedicated hardware. They are software re-programmable, widely available, energy efficient, and they offer very competitive peak computational performance. Wavelet-based image coding systems are those that employ some kind of wavelet transformation before the data coding stage. Arguably, JPEG2000 is the most representative of those systems. Many research projects have tried to develop GPU implementations of JPEG2000 to speed up the coding pipeline. Although some stages of the pipeline are very suitable for GPU computing, the data coding stage does not expose enough fine-grained parallelism. Data coding is the most computationally demanding stage (75% of the total execution time) and represents the bottleneck of the pipeline. The research presented in this thesis focuses on the GPU computing of the most critical stages of wavelet-based image coding systems: the wavelet transform and the data coding stage. This thesis proposes three main contributions. The first is a GPU-accelerated implementation of the Discrete Wavelet Transform. The proposed implementation achieves speedups up to 4x with respect to the previous state-of-the-art GPU solutions. The second contribution is the analysis and reformulation of the data coding stage of JPEG2000. We propose a new parallel-friendly high performance coding engine: Bitplane Image Coding with Parallel Coefficient Processing (BPC-PaCo). BPC-PaCo reformulates the mechanisms of data coding, without renouncing to any of the advanced features of traditional data coding. The last contribution of this thesis presents an optimized GPU implementation of BPC-PaCo. It compares its performance with the most competitive JPEG2000 implementations in both CPU and GPU, revealing speedups up to 30x with respect to the fastest implementation.

[es] Los sistemas de codificación de imágenes modernos utilizan técnicas con altos requisitos de cómputo para lograr comprimir imágenes de manera eficiente. Los codecs de imágenes son a menudo utilizados en aplicaciones que requieren procesamiento en tiempo real, en cuyos casos es común utilizar hardware especializado como, por ejemplo, Field-Programmable Gate Arrays (FGPAs) o Application-Specific Integrated Circuits (ASICs). No obstante, las GPUs tienen una arquitectura altamente paralela orientada a rendimiento que representa una alternativa atractiva en comparación con el hardware dedicado. Son reprogramables, energéticamente eficientes, se pueden encontrar en la mayoría de sistemas y, por encima de todo, ofrecen un rendimiento computacional muy competitivo. Los sistemas de codificación de imágenes basados en wavelet son aquellos que utilizan algún tipo de transformada wavelet antes de la etapa de codificación de datos. JPEG2000 es el sistema de codificación de imágenes basados en wavelet más representativo. Muchos proyectos de investigación han intentado desarrollar implementaciones en GPU de JPEG2000, con el objetivo de acelerar el sistema de codificación. Aunque algunas etapas del sistema son adecuadas para la computación en GPUs, la etapa de codificación de datos no expone suficiente paralelismo de granularidad fina. La codificación de datos es, además, la etapa que requiere más recursos de cómputo (supone un 75% del tiempo total de ejecución) y representa, por lo tanto, el cuello de botella del sistema. La investigación presentada en esta tesis se centra en la computación en GPU de las etapas más críticas de los sistemas de codificación de imágenes basados en wavelet: la transformada wavelet y la etapa de codificación de datos. Ésta tesis presenta tres contribuciones principales: la primera es una implementación de la Transformada Discreta Wavelet acelerada utilizando GPUs. La implementación propuesta ofrece un rendimiento computacional hasta 4 veces mayor, con respecto a las anteriores soluciones en el estado del arte; la segunda, es el análisis y reformulación de la etapa de codificación de datos de JPEG2000. Se propone un nuevo motor de codificación de alto rendimiento compatible con sistemas de cómputo paralelo: Bitplane Image Coding with Parallel Coefficient Processing (BPC-PaCo). BPC-PaCo reformula los mecanismos de la codificación de datos sin renunciar a ninguna de las funcionalidades avanzadas de los sistemas de codificación tradicionales; la última contribución de esta tesis presenta una implementación optimizada en GPU de BPC-PaCo. Se compara su rendimiento con las implementaciones de JPEG2000 más competitivas, tanto en CPU como en GPU, y se demuestra como BPC-PaCo consigue mejoras en tiempos de ejecución de hasta 30x respecto las implementaciones más rápidas.