BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Revisió historiogràfica del lloc i captura de la ciutat de Tir en 332 a. C., acció militar que Alejandro Magno va consumar fent gala de recursos estratègics, incloent la construcció d'un terraplè que acabaria unint al continent l'illa en la qual es trobava la ciutat fenícia de Tir. La captura d'aquesta ciutat és una de les gestes més celebrades del rei de Macedònia que va conquistar l'imperi persa i que va expandir la zona d'influència de la cultura grega a tota la ecúmene, donant lloc una etapa de la història antiga coneguda com el Període Hel·lenístic. A causa de l'impressionant d'aquest assoliment, considero d'interès revisar els elements estratègics que van configurar el pla del lloc. Aquests elements es poden agrupar en les següents categories: el pla en si mateix; la logística (apilament i disposició dels recursos materials); la concepció i la construcció de màquines de setge; i la concepció de les diferents tàctiques. Esment a part mereix la construcció del terraplè per a unir l'illa al continent. Aquest treball inclou l'anàlisi i la confrontació de les fonts clàssiques, buscant identificar tant les coincidències com les diferències que es presentin entre elles. Encara que es coneix que va haver-hi fonts primàries els autors de les quals van ser testimonis dels fets, desafortunadament aquestes s'han perdut. Per això es fa un recompte dels autors d'aquestes fonts, encara que es recorrerà a fonts secundàries. Així mateix, recorreré a fonts modernes que contribueixin a una millor comprensió del tema.

[es] Revisión historiográfica del sitio y captura de la ciudad de Tiro en 332 a. C., acción militar que Alejandro Magno consumó haciendo gala de recursos estratégicos, incluyendo la construcción de un terraplén que terminaría uniendo al continente la isla en la cual se hallaba la ciudad fenicia de Tiro. La captura de esta ciudad es una de las hazañas más celebradas del rey de Macedonia que conquistó el imperio persa y que expandió la zona de influencia de la cultura griega a toda la ecúmene, dando lugar una etapa de la historia antigua conocida como el Periodo Helenístico. Debido a lo impresionante de este logro, considero de interés revisar los elementos estratégicos que configuraron el plan del sitio. Estos elementos se pueden agrupar en las siguientes categorías: el plan en sí mismo; la logística (acopio y disposición de los recursos materiales); la concepción y la construcción de máquinas de asedio; y la concepción de las distintas tácticas. Mención aparte merece la construcción del terraplén para unir la isla al continente. Este trabajo incluye el análisis y la confrontación de las fuentes clásicas, buscando identificar tanto las coincidencias como las diferencias que se presenten entre ellas. Aunque se conoce que hubo fuentes primarias cuyos autores fueron testigos de los hechos, desafortunadamente éstas se han perdido. Por ello se hace un recuento de los autores de dichas fuentes, aunque se recurrirá a fuentes secundarias. Asimismo, recurriré a fuentes modernas que contribuyan a una mejor comprensión del tema.
[ca] En el present projecte s'ha abordat la tasca d'apropar les tecnologies existents de plataformes de gestió d'infraestructures ofertes en el núvol (Cloud Management Platform, aka CMP) al món empresarial. En concret, s'ha desplegat una solució d'explotació d'infraestructures privades en el núvol (IaaS) enfocada a la gestió d'un datacenter virtualitzat, utilitzant per a això solucions completament basades en programari lliure, en concret, OpenNebula.

[es] En el presente proyecto se ha abordado la tarea de acercar las tecnologías existentes de plataformas de gestión de infraestructuras ofrecidas en la nube (Cloud Management Platform, aka CMP) al mundo empresarial. En concreto, se ha desplegado una solución de explotación de infraestructuras privadas en la nube (IaaS) enfocada a la gestión de un datacenter virtualizado, utilizando para ello soluciones completamente basadas en software libre, en concreto, OpenNebula.
[ca] La música ha experimentat una evolució molt notable des de finals del segle passat fins ara, canviant de manera dràstica la manera de gravar, reproduir i emmagatzemar àudio. Amb aquesta millora, han proliferat les anomenades estacions de treball d'àudio digital, EAD per les seves sigles en espanyol o DAW (Digital Àudio Workstation) en anglès. Aquestes estacions permeten als usuaris gravar, editar, barrejar i reproduir àudio, entre moltes altres funcions. En el mercat actual hi ha una gran varietat de DAW disponibles per als usuaris, encara que presenten un gran inconvenient: no tots ells disposen d'una traducció a l'espanyol. A més, és possible que les empreses que inclouen una traducció per al seu programari no tradueixin tot el que té a veure amb aquest, com a documentació, pàgines web o complements. Encara que no es pot saber amb certesa quin és el motiu pel qual no es tradueix un DAW o el contingut que li envolta, sí que es pot realitzar una anàlisi de la quantitat d'informació que es pot trobar traduïda a l'espanyol. En aquesta recerca es pretén donar resposta a aquesta qüestió, per la qual cosa es partirà de quatre estacions: Ableton, Cubase, Logic i Pro Tools. S'analitzaran els seus manuals d'usuari en anglès dels Estats Units i en espanyol d'Espanya, es crearà un corpus paral·lel de cada programa i s'extrauran els termes més freqüents. Després d'això, es buscarà l'equivalent de cadascun amb l'eina TBX Tools i es crearà una taula que inclogui el terme origen, els seus equivalents en els quatre programes i la freqüència total de cadascun.

[es] La música ha experimentado una evolución muy notable desde finales del siglo pasado hasta ahora, cambiando de forma drástica la forma de grabar, reproducir y almacenar audio. Con esta mejora, han proliferado las llamadas estaciones de trabajo de audio digital, EAD por sus siglas en español o DAW (Digital Audio Workstation) en inglés. Estas estaciones permiten a los usuarios grabar, editar, mezclar y reproducir audio, entre otras muchas funciones. En el mercado actual hay una gran variedad de DAW disponibles para los usuarios, aunque presentan un gran inconveniente: no todos ellos disponen de una traducción al español. Además, es posible que las empresas que incluyen una traducción para su software no traduzcan todo lo que tiene que ver con el mismo, como documentación, páginas web o complementos. Aunque no se puede saber con certeza cuál es el motivo por el que no se traduce un DAW o el contenido que le rodea, sí que se puede realizar un análisis de la cantidad de información que se puede encontrar traducida al español. En esta investigación se pretende dar respuesta a esta cuestión, por lo que se partirá de cuatro estaciones: Ableton, Cubase, Logic y Pro Tools. Se analizarán sus manuales de usuario en inglés de Estados Unidos y en español de España, se creará un corpus paralelo de cada programa y se extraerán los términos más frecuentes. Tras esto, se buscará el equivalente de cada uno con la herramienta TBX Tools y se creará una tabla que incluya el término origen, sus equivalentes en los cuatro programas y la frecuencia total de cada uno.
[ca] Aquest Projecte Final de Carrera, pertany a l'àrea de 'Competències professionals' i té com a objectiu l'anàlisi de diverses experiències d'ensenyament-aprenentatge i d'avaluació de competències transversals, posant l'accent en la competència de la comunicació escrita, dins de la formació de currículums TIC. L'anàlisi se centra en els plans d'estudis del Grau en Enginyeria Informàtica de 10 universitats espanyoles representatives (públiques, privades i a distància) com a representació de la "nova" formació de currículums TIC en la nostra societat.

[es] Este Proyecto Fin de Carrera, pertenece al área de 'Competencias profesionales' y tiene como objetivo el análisis de diversas experiencias de enseñanza-aprendizaje y de evaluación de competencias transversales, haciendo hincapié en la competencia de la comunicación escrita, dentro de la formación de currículos TIC. El análisis se centra en los planes de estudios del Grado en Ingeniería Informática de 10 universidades españolas representativas (públicas, privadas y a distancia) como representación de la "nueva" formación de currículos TIC en nuestra sociedad.
[ca] Els mercats financers permeten a les persones invertir en diferents empreses al llarg del món a través d'instruments financers com són les accions. Aquestes persones poden ser tant inversors particulars com professionals, per la qual cosa la capacitat d'accés a aquests instruments pot variar depenent de la mena d'inversor. Aquest treball estarà centrat en les accions de les empreses que cotitzen en el món. A l'hora de valorar una acció tenim diferents fonts d'informació que ens permeten realitzar aquesta valoració. Aquestes dades amb els anys, el seu accés s'ha democratitzat i qualsevol persona pot accedir a la majoria d'informació sobre aquestes accions. Així i tot, existeix una certa informació que només els inversors professionals poden accedir donada a la representació que tenen a través del capital que gestionen i l'accés a altres inversors professionals amb els quals poden compartir informació. Per a aquest treball, desenvoluparem una eina que permet als inversors particulars recollir tota la informació de l'empresa i realitzar una valoració de la forma més clara possible, facilitant la presa de decisions. A més, se li ofereix una eina més per a ajudar en la presa de decisions com és en anàlisi de sentiment a través d'informació que se surt de la tradicional. Amb aquesta anàlisi de sentiment se li ofereix a través de tècniques d'anàlisis de sentiment una font més d'informació que li permeti realitzar millor la seva presa de decisió a l'hora d'invertir en una empresa.

[es] Los mercados financieros permiten a las personas invertir en diferentes empresas a lo largo del mundo a través de instrumentos financieros como son las acciones. Estas personas pueden ser tanto inversores particulares como profesionales, por lo que la capacidad de acceso a esos instrumentos puede variar dependiendo del tipo de inversor. Este trabajo estará centrado en las acciones de las empresas que cotizan en el mundo. A la hora de valorar una acción tenemos diferentes fuentes de información que nos permiten realizar esa valoración. Estos datos con los años, su acceso se ha democratizado y cualquier persona puede acceder a la mayoría de información sobre esas acciones. Aun así, existe cierta información que solo los inversores profesionales pueden acceder dada a la representación que tienen a través del capital que gestionan y el acceso a otros inversores profesionales con los cuales pueden compartir información. Para este trabajo, vamos a desarrollar una herramienta que permite a los inversores particulares recoger toda la información de la empresa y realizar una valoración de la forma más clara posible, facilitando la toma de decisiones. Además, se le ofrece una herramienta más para ayudar en la toma de decisiones como es en análisis de sentimiento a través de información que se sale de la tradicional. Con este análisis de sentimiento se le ofrece a través de técnicas de análisis de sentimiento una fuente más de información que le permita realizar mejor su toma de decisión a la hora de invertir en una empresa.
[ca] Sendas Pasadas és un videojoc en 2D amb gràfics vectorials ambientat en l'epoca medieval. La intencionalitat principal és fer un videojoc realista i inmersiu per el jugador. Per fer això, fem servir el mínim de GUI possible i fem uns moviments i gràfics realistes en relació al mòn real. Està programat amb C# en unity, fent servir totes les seves posibilitats en quant a animacions, programació i configuració. El resultat ha estat bastant positiu, en relació al que es volia fer, tot i que el procés ha estat molt costós i, per poder realitzar bé el gameplay, s'han hagut de deixar d'implementar altres funcionalitats afegides.

[es] Sendas Pasadas es un videojuego en 2D con gráficos vectoriales ambientado en la época medieval. La intencionalidad principal es hacer un videojuego realista y inmersivo para el jugador. Para hacer esto, utilizamos el mínimo de GUI posible y hacemos unos movimientos y gráficos realistas en relación al mundo real. Está programado con C# en Unity, utilizando todas sus posibilidades en cuanto a animaciones, programación y configuración. El resultado ha sido bastante positivo, en relación a lo que se quería hacer, aunque el proceso ha sido muy costoso y, para poder realizar bien el gameplay, se han tenido que dejar de implementar otras funcionalidades añadidas.
[ca] Aquest treball final de carrera es basa en l'anàlisi, disseny i implementació d'una solució per comunicar un empleat i la seva empresa per tal de gestionar informació i dades de l'empleat com poden ser: la nòmina, el full d'hores, el full de despeses i la consulta i sol·licitud de vacances.

[es] Este trabajo final de carrera se basa en el análisis, diseño e implementación de una solución para comunicar un empleado y su empresa con el fin de gestionar información y datos del empleado como pueden ser: la nómina, la hoja de horas, la hoja de gastos y la consulta y solicitud de vacaciones.
[ca] Aquest treball pretén esbrinar fins a quin punt se segueixen els criteris teòrics establerts pels autors catalans del Renaixement en la literatura catalana de ficció del segle XVI. Per examinar l'adequació als models proposats pels humanistes he triat una obra anònima de caràcter paròdic escrita en forma d'epístoles entre dos llauradors de l'Horta de València, Les estil·lades y amoroses lletres trameses per Berthomeu Sirlot a la sua senyora, y per ella a ell. El procediment de treball consistirà a analitzar com els teòrics del Renaixement de l'àrea catalanoparlant van interpretar i assimilar en la seva obra alguns dels conceptes més importants de les poètiques i les retòriques dels clàssics grecs i llatins (els principis d'imitació, decòrum, harmonia i ordre), en aquest cas Aristòtil i Horaci, i si l'autor anònim de Les estil·lades y amoroses lletres els va tenir en compte a l'hora de compondre la seva obra. A la vegada, en tractar-se d'una paròdia satírica amb clara voluntat humorística, aquesta anàlisi també pot donar compte de quina opinió tenien els intel·lectuals catalans del Renaixement sobre la ficció i l'humor.

[es] Este trabajo pretende averiguar hasta qué punto se siguen los criterios teóricos establecidos por los autores catalanes del Renacimiento en la literatura catalana de ficción del siglo XVI. Para examinar la adecuación a los modelos propuestos por los humanistas he elegido una obra anónima de carácter paródico escrita en forma de epístolas entre dos labradores de la Huerta de Valencia, Les estil·lades y amoroses lletres trameses per Berthomeu Sirlot a la sua senyora, y per ella a ell (Las cristalinas y amorosas letras enviadas por Berthomeu Sirlot a su señora, y por ella a él). El procedimiento de trabajo consistirá en analizar cómo los teóricos del Renacimiento del área catalanoparlante interpretaron y asimilaron en su obra algunos de los conceptos más importantes de las poéticas y las retóricas de los clásicos griegos y latinos (los principios de imitación, decoro, armonía y orden), en este caso Aristóteles y Horacio, y si el autor anónimo de Las cristalinas y amorosas letras los tuvo en cuenta a la hora de componer su obra. A su vez, al tratarse de una parodia satírica con clara voluntad humorística, este análisis también puede dar cuenta de qué opinión tenían los intelectuales catalanes del Renacimiento sobre la ficción y el humor.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és desenvolupar una aplicació J2EE que permeti a un usuari tipus realitzar les operacions més comuns en l'ús d'un gestor documental. Aquestes operacions inclouran l'alta de documents del gestor, la creació de carpetes, l'arxivat de documents en carpetes, la localització dels documents per les seves metadades i el versionat i actualització d'un document.

[es] El objetivo de este proyecto es desarrollar una aplicación J2EE que permita a un usuario tipo realizar las operaciones más comunes en el uso de un gestor documental. Estas operaciones incluirán el alta de documentos en el gestor, la creación de carpetas, el archivado de documentos en carpetas, la localización de los documentos por sus metadatos y el versionado y actualización de un documento.
[ca] Aquest article compara diferents marcs de treball i estàndards del maneig de risc o relacionats, establint avantatges i desavantatges de la seva implementació, entre altres BS 25999, BS 25777, ISO/IEC 27000, COSO-ERM, ISO/IEC 20000, ITIL, Cobit 5, CERT-RMM, NIST SP-37. Descriu quins dels marcs comparats suporta processos de negoci, processos de TI, mesurament de la maduresa i integració amb altres marcs.

[es] Este artículo compara diferentes marcos de trabajo y estándares del manejo de riesgo o relacionados, estableciendo ventajas y desventajas de su implementación; entre ellos, BS 25999, BS 25777, ISO/IEC 27000, COSO-ERM, ISO/IEC 20000, ITIL, Cobit 5, CERT-RMM, NIST SP-37. Describe cuales de los marcos comparados soporta procesos de negocio, procesos de TI, medición de la madurez e integración con otros marcos.
[ca] Molts esquemes de marques d'aigua d'àudio divideixen el senyal d'àudio en diversos blocs de manera que les parts de la marca d'aigua s'incrusten a cada un dels senyals. Un dels assumptes clau en aquests blocs orientats en esquemes de marques d'aigua és el de conservar la sincronització, per ex. per recuperar la posició exacta de cada bloc en el procés de recuperació de la marca. En aquest article es presenta una nova tècnica de sincronització de domini del temps juntament amb un nou esquema de marca d'aigua que treballa en l'àmbit dels Fourier Discrets Transformen (DFT o FFT). L'esquema combinat proporciona excel·lents resultats d'imperceptibilitat i aconsegueix robustesa contra els atacs típics. A més, l'execució de l'esquema és prou ràpida perquè aquest pugui ser utilitzat en aplicacions en temps real. La transparència excel·lent de la incrustació de l'algoritme el fa particularment útil per a aplicacions professionals, com la d'incrustar la informació controlada dins dels senyals d'emissió. L'esquema s'ha comparat també amb alguns resultats de la literatura recent.

[es] Muchos esquemas de marcas de agua dividen el señal de audio en varios bloques de manera que las partes de la marca de agua se incrustan en cada uno de los señales. Uno de los temas clave en estos bloques orientados en esquemas de marcas de agua es el de conservar la sincronización, por ej., para recuperar la posición exacta de cada bloque en el proceso de recuperación de la marca. En este artículo se presenta una nueva técnica de sincronización de dominio del tiempo junto con un nuevo esquema de marca de agua que trabaja en el ámbito de los Fourier Discrets Transformen (DFT o FFT). El esquema combinado proporciona excelentes resultados de imperceptibilidad y consigue robusteza contra los ataques típicos. Además, la ejecución del esquema es suficientemente rápida para que éste pueda ser utilizado en aplicaciones en tiempo real. La transparencia excelente de la incrustación del algoritmo lo hace particularmente útil para aplicaciones profesionales, como la de incrustar la información controlada dentro de los señales de emisión. El esquema se ha comparado también con algunos resultados de la literatura reciente.
[ca] Aquest estudi de revisió sistemàtica tracta d'avaluar la relació existent entre la música i la seva capacitat per a desenvolupar la intel·ligència emocional en la població infantojuvenil. A aquest efecte, es va realitzar una cerca bibliogràfica en les bases de dades de Psychology Data Base, Biblioteca UOC, Google Acadèmic i Researchgate, prioritzant els estudis publicats en els últims 5 anys, però ampliant el rang d'anys de la cerca a aquells estudis publicats des del 2012 al 2022, a causa de l'escassetat bibliogràfica existent en aquesta temàtica. S'analitzen 11 estudis que investiguen la relació de la música per al desenvolupament de diferents habilitats que formen part la intel·ligència emocional des de diferents perspectives. Els resultats de tots ells vinculen a la música com una valuosa eina per a afavorir el desenvolupament d'habilitats pròpies d'aquesta mena d'intel·ligència com ho són l'expressivitat emocional, l'autoestima, les habilitats socials, la claredat emocional, l'empatia, el reconeixement de les emocions, l'autoconcepte, la reducció de conflictes, l'autoconfiança, així com la capacitat d'afavorir el desenvolupament integral d'infants i adolescents.

[es] Este estudio de revisión sistemática trata de evaluar la relación existente entre la música y su capacidad para desarrollar la inteligencia emocional en la población infanto-juvenil. Con este fin, se realizó una búsqueda bibliográfica en las bases de datos de Psychology Data Base, Biblioteca UOC, Google Académico y Researchgate, priorizando los estudios publicados en los últimos 5 años, pero ampliando el rango de años de la búsqueda a aquellos estudios publicados desde el 2012 al 2022, debido a la escasez bibliográfica existente en esta temática. Se analizan 11 estudios que investigan la relación de la música para el desarrollo de distintas habilidades que forman parte la inteligencia emocional desde distintas perspectivas. Los resultados de todos ellos vinculan a la música como una valiosa herramienta para favorecer el desarrollo de habilidades propias de este tipo de inteligencia como lo son la expresividad emocional, la autoestima, las habilidades sociales, la claridad emocional, la empatía, el reconocimiento de las emociones, el autoconcepto, la reducción de conflictos, la autoconfianza, así como la capacidad de favorecer el desarrollo integral de infantes y adolescentes.
[ca] Treball de fi de màster sobre aspectes legals en seguretat informàtica. Aplicació pràctica de la LOPD, LSSI i el Codi Penal en matèria de protecció de dades i seguretat.

[es] Trabajo de fin de máster sobre aspectos legales en seguridad informática. Aplicación práctica de la LOPD, LSSI y el Código Penal en materia de protección de datos y seguridad.
[ca] Aquest projecte avalua diferents BD:XML natives per a desar i recuperar documents XML basats en l'estàndard MPEG-7. Es tracta d'un estàndard que proposa un llenguatge per descriure el contingut (metadades) de documents multimèdia, és a dir, àudio i vídeo. El seu format de representació és XML i es basa en un esquema ja predefinit (XMLSchema d'MPEG-7).

[es] El proyecto evalúa diferentes BD:XML nativas para guardar y recuperar documentos XML basados en el estándar MPEG-7. Se trata de un estándar que propone un lenguaje para describir el contenido (metadatos) de documentos multimedia, es decir, audio y vídeo. Su formato de representación es XML y se basa en un esquema ya predefinido (XMLSchema de MPEG-7).
[ca] En el present estudi s'aborda la viabilitat d'un sistema de control d'existències per a una varietat limitada de fruites en un entorn tridimensional acotat. El sistema es basa en tècniques d'aprenentatge profund mitjançant l'aplicació de xarxes neuronals convolucionals per a la detecció d'objectes en imatges.

[es] En el presente estudio se aborda la viabilidad de un sistema de control de existencias para una variedad limitada de frutas en un entorno tridimensional acotado. El sistema se basa en técnicas de aprendizaje profundo mediante la aplicación de redes neuronales convolucionales para la detección de objetos en imágenes.
[ca] En el següent treball es presenta una alternativa econòmica i pràctica en software lliure per a la implementació d'un servidor web amb el qual podrem configurar i monitoritzar els paràmetres que ens interessi en la nostra connexió a la Wi-Fi, en concret farem servir el kit facilitat per l'empresa Smart Citizien que s'anomena Smart Citizen RTX4100.

[es] En el siguiente trabajo se presenta una alternativa económica y práctica en software libre para la implementación de un servidor web con el que podremos configurar y monitorizar los parámetros que nos interese en nuestra conexión a la Wi-Fi, en concreto utilizaremos el kit facilitado por la empresa Smart Citizen que se llama Smart Citizen RTX4100.