BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Els departaments de tecnologia de les organitzacions generen i utilitzen un gran volum d'informació. Els Sistemes de Gestió del Coneixement són les eines que permeten treballar aquest coneixement de manera estructurada per poder-ne treure el màxim rendiment. L'objectiu d'aquest treball és millorar el sistema de gestió del coneixement i la informació en l'àmbit de l'Àrea de Tecnologia de la Universitat Oberta de Catalunya per tal que el personal de l'àrea pugui treballar de manera més eficaç i operativa. Els departaments de tecnologia de les organitzacions generen i utilitzen un gran volum d'informació. Els Sistemes de Gestió del Coneixement són les eines que permeten treballar aquest coneixement de manera estructurada per poder-ne treure el màxim rendiment. L'objectiu d'aquest treball és millorar el sistema de gestió del coneixement i la informació en l'àmbit de l'Àrea de Tecnologia de la Universitat Oberta de Catalunya per tal que el personal de l'àrea pugui treballar de manera més eficaç i operativa. Es realitza un anàlisi de la informació i de les solucions tecnològiques que la gestionen (Atlassian Confluence, Atlassian Jira i Google Drive). A partir d'aquest anàlisi es plantegen un seguit de millores en programari Sistema de Gestió del Coneixement Atlassian Confluence. Aquestes millores inclouen una proposta de categorització i estructura, millores en la funcionalitat de cerca i un disseny de diferents portals per facilitar l'accés a la informació..

[es] Los departamentos de tecnología de las organizaciones generan y utilizan un gran volumen de información. Los Sistemas de Gestión del Conocimiento son las herramientas que permiten trabajar este conocimiento de manera estructurada para poder sacar el máximo rendimiento. El objetivo de este trabajo es mejorar el sistema de gestión del conocimiento y la información en el ámbito del Área de Tecnología de la Universitat Oberta de Catalunya para que el personal del área pueda trabajar de manera más eficaz y operativa. Se realiza un análisis de la información y de las soluciones tecnológicas que la gestionan (Atlassian Confluence, Atlassian Jira y Google Drive). A partir de este análisis se plantean una serie de mejoras en software Sistema de Gestión del Conocimiento Atlassian Confluence. Estas mejoras incluyen una propuesta de categorización y estructura, mejoras en la funcionalidad de búsqueda y un diseño de diferentes portales para facilitar el acceso a la información.
[ca] S'exposa el resultat d'un estudi comparatiu sobre la comunicació web dels serveis de les biblioteques virtuals universitàries d'una selecció d'universitats a distància entre les quals hi ha la UNED, la UOC i l'Open University. Aquest estudi es fa observant les diferències qualitatives de diversos aspectes, com ara l'organització, l'accessibilitat, els formats, el redactat, la utilitat i la presentació de la informació sobre els serveis de la biblioteca oferta en la web als usuaris d'aquelles universitats i/o Biblioteques que han realitzat el procés de gestió de qualitat o han confeccionat la carta de serveis i les que no. Entre diverses recomanacions i exemples de bones pràctiques, l'estudi conclou que les universitats i biblioteques que no mostren cap tipus de procés de qualitat en la seva institució podem veure que són les que obliden alguns elements essencials i molts detalls pel que fa a la descripció de la oferta de serveis es refereix. Conclusió i recomanacions extensibles a qualsevol biblioteca universitària que ofereixi informació en línia sobre els seus serveis. A partir de l'elaboració de fitxes que recullen els diversos aspectes a observar de cadascuna de les biblioteques hem ponderat, d'acord amb la diversa bibliografia consultada, cadascun com desaconsellable, recomanable i excel·lent amb el resultat d'un informe que mostra totes les recomanacions per a cadascun dels elements.

[es] Se expone el resultado de un estudio comparativo sobre la comunicación web de los servicios de las bibliotecas virtuales universitarias de una selección de universidades a distancia entre las que se encuentran la UNED, la UOC y la Open University. Este estudio se hace observando las diferencias cualitativas de diversos aspectos, tales como la organización, la accesibilidad, los formatos, el redactado, la utilidad y la presentación de la información sobre los servicios de la biblioteca ofrecida en la web a los usuarios de aquellas universidades y/o Bibliotecas que han realizado el proceso de gestión de calidad o han confeccionado la carta de servicios y las que no. Entre varias recomendaciones y ejemplos de buenas prácticas, el estudio concluye que aquellas universidades y bibliotecas que no muestran ningún tipo de proceso de calidad en su institución podemos ver que son las que olvidan algunos elementos esenciales y muchos detalles por lo que a la descripción de la oferta de servicios se refiere. Conclusión y recomendaciones extensibles a cualquier biblioteca universitaria que ofrezca información en línea sobre sus servicios. A partir de la elaboración de fichas que recogen los diversos aspectos a observar de cada una de las bibliotecas hemos ponderado, en base a la diversa bibliografía consultada, cada uno como desaconsejable, recomendable y excelente resultando un informe que muestra todas las recomendaciones para cada uno de los elementos.
[ca] Memòria del treball de fi de carrera on s'ha construït i explotat un magatzem de dades, partint d'unes dades en un sistema OLTP a un sistema multidimensional OLAP, tot això sobre amb les eines Oracle Express Edition 10v i Oracle Discoverer.

[es] Memoria del trabajo de fin de carrera en el cual se ha construido y explotado un almacén de datos, partiendo de unos datos en un sistema OLTP a un sistema multidimensional OLAP, todo esto sobre con las herramientas Oracle Express Edition 10v y Oracle Discoverer.
[ca] Crear un videojoc que sigui alhora simple i atractiu en un límit de temps curt pot semblar una tasca impossible, sobretot tenint en compte les tendències actuals. No obstant, l'aparició de motors de jocs genèrics de gran potència ha permès reduir els temps i també centrar-se més en allò que es vol crear i no tant en com es crearà. Si, a més, eliminem la interdependència entre els components al màxim, no intentem reinventar la roda i abstraiem una sèrie de conceptes podem obtenir el producte buscat sense gaires escarafalls. Si mirem una mica més enllà i ens fixem en els recursos més limitats d'altres móns (com el dels jocs de taula) trobarem formes simples de representar idees complexes sense atabalar al jugador. Aquest projecte intenta recrear un joc de construcció de ciutat clàssic com els de la sèrie City Building d'Impressions o SimCity. Però fent-ho en la seva forma més simple, un retorn a les arrels del gènere. Per emfatitzar aquesta simplicitat, construirem una interfície directa però intuitiva. L'ingredient final serà afegir un petit gir a la mescla amb un component sandbox: farà les sessions prou flexibles com per a evitar mecàniques complexes i micro-gestió. Per a tot això farem servir Unity, un popular i ben conegut motor de jocs genèric.

[es] Crear un videojuego que sea a la vez simple y atractivo en un límite de tiempo corto puede parecer una tarea imposible, sobre todo teniendo en cuenta las tendencias actuales. No obstante, la aparición de motores de juegos genéricos de gran potencia ha permitido reducir los tiempos y también centrarse más en aquello que se quiere crear y no tanto en como se creará. Si, además, eliminamos la interdependencia entre los componentes al máximo, no intentamos reinventar la rueda y abstraemos una serie de conceptos podemos obtener el producto buscado sin muchos aspavientos. Si miramos algo más allá y nos fijamos en los recursos más limitados otros móns (como lo de los juegos de mesa) encontraremos formas simples de representar ideas complejas sin agobiar al jugador. Este proyecto intenta recrear un juego de construcción de ciudad clásico como los de la serie City Building de Impresiones o SimCity. Pero haciéndolo en su forma más simple, un retorno a las raíces del género. Para enfatizar esta simplicidad, construiremos una interfaz directa pero intuitiva. El ingrediente final será añadir un pequeño giro a la mezcla con un componente sandbox: hará las sesiones basta flexibles como para evitar mecánicas complejas y micro-gestión. Para todo esto usaremos Unity, un popular y bien conocido motor de juegos genérico.
[ca] JXTA defineix un conjunt de sis protocols bàsics especialment adequats per una computació ad hoc, permanent, multi-hop, peer-to-peer (P2P) . Aquests protocols permeten que els iguals cooperin i formin grups autònoms de parells. Aquest article presenta un mètode que proporciona serveis de seguretat als protocols bàsics: protecció de dades, autenticitat, integritat i no repudi. Els mecanismes que es presenten són totalment distribuïts i basats en un model pur peer-to-peer , que no requereixen l'arbitratge d'un tercer de confiança o una relació de confiança establerta prèviament entre parells, que és un dels principals reptes en aquest tipus d'entorns.

[es] JXTA define un conjunto de seis protocolos básicos especialmente adecuados para una computación ad hoc, permanente, multi-hop, peer-to-peer (P2P). Estos protocolos permiten que los iguales cooperen y formen grupos autónomos de pares. Este artículo presenta un método que proporciona servicios de seguridad en los protocolos básicos: protección de datos, autenticidad, integridad y no repudio. Los mecanismos que se presentan son totalmente distribuidos y basados ¿¿en un modelo puro peer-to-peer, que no requieren el arbitraje de un tercero de confianza o una relación de confianza establecida previamente entre pares, que es uno de los principales retos en este tipo de entornos.
[ca] Amb aquest projecte volem respondre al principal desafiament que enfronta l'educació superior que està superant la bretxa entre l'educació universitària i les demandes de la societat i el món professional. Aquesta bretxa no pot ser explicada simplement en termes d'una deficiència en la relació entre les competències dels programes acadèmics i les necessitats reals de capacitació dels estudiants per a tota la vida, però també implica la falta de correspondència entre el disseny de models de capacitació i les expectatives dels estudiants.

[es] Con este proyecto queremos responder al principal desafío que enfrenta la educación superior que está superando la brecha entre la educación universitaria y las demandas de la sociedad y el mundo profesional. Esta brecha no puede ser contada simplemente en términos de una deficiencia en la relación entre las competencias de los programas académicos y las necesidades reales de capacitación de los estudiantes de por vida, pero también implica la falta de correspondencia entre el diseño de modelos de capacitación y las expectativas de los estudiantes.
[ca] L'objectiu del present treball és descriure l'osteoporosi i alguns dels mecanismes moleculars mitjançant els quals exerceixen la seva acció els fàrmacs i productes naturals de la nostra dieta, que podrien ser utilitzats per reduir la càrrega medicamentosa dels nostres pacients de la tercera edat.

[es] El objetivo del presente trabajo es describir la osteoporosis y algunos de los mecanismos moleculares mediante los cuales ejercen su acción los fármacos y productos naturales de nuestra dieta, que podrían ser utilizados para reducir la carga medicamentosa de nuestros pacientes de la tercera edad.
[ca] Aquest document se centra en els casos dels dos principals partits espanyols (PP i PSOE) i catalans (PSC i CDC) en el període immediatament després de les eleccions generals espanyoles de maig de 2008, quan aquests celebraren els seus congressos. En general, es poden distingir tres tipus d'actors: en primer lloc, els ciberactivistes que tracten d'obtenir el reconeixement formal de la seva activitat en els seus partits. Així com, els líders del partit que poden intentar promoure la presència del partit en el ciberespai, però que també poden romandre indecisos perquè no és clar l'impacte electoral a la xarxa del ciberactivisme. Finalment, alguns militants tradicionals (off-line) solen ser reticents al reconeixement del ciberactivisme perquè amenaça les recompenses previstes dins del partit. Aquest article mostra com els nostres partits varen respondre al desafiament del ciberactivisme i arriba a la conclusió que la seva situació electoral, mediada per la seva ideologia, estructura organitzativa i el tipus de militància, poden ajudar-nos a comprendre el grau diferent d'institucionalització en l'organització del partit.

[es] Este documento se centra en los casos de los dos principales partidos españoles (PP y PSOE) y catalanes (PSC y CDC) en el período inmediatamente después de las elecciones generales de mayo de 2008, cuando estos celebraron sus congresos. En general, se pueden distinguir tres tipos de actores: en primer lugar, los ciberactivistas que tratan de obtener el reconocimiento formal de su actividad en sus partidos. Así como, los líderes del partido que pueden intentar promover la presencia del partido en el ciberespacio, pero que también pueden permanecer indecisos porque no está claro el impacto electoral en la red del ciberactivismo. Finalmente, algunos militantes tradicionales (off-line) suelen ser reticentes al reconocimiento del ciberactivismo porque amenaza las recompensas previstas dentro del partido. Este artículo muestra cómo nuestros partidos respondieron al desafío del ciberactivismo y llega a la conclusión de que su situación electoral, mediada por su ideología, estructura organizativa y el tipo de militancia, pueden ayudarnos a comprender el grado diferente de institucionalización en la organización del partido.
[ca] L'esclerosi lateral amiotròfica, ELA, és una malaltia neurodegenerativa que implica la pèrdua de control muscular. En conseqüència, es veuen afectades la mobilitat de les extremitats i, a mesura que avança la malaltia, les capacitats per menjar, respirar i comunicar-se. Aquesta malaltia té una baixa prevalença per la seva alta mortalitat i té una major incidència entre els 40 i els 70 anys. S'ha triat aquesta malaltia com a temàtica a causa del desconeixement general i per la seva alta morbimortalitat. Per tractar aquesta malaltia es requereix un equip integrat de metges i s'utilitzen diverses teràpies, encara que només serveixen per retardar la simptomatologia i prevenir les complicacions. El treball se centra en les teràpies farmacològiques, ja que ajuden a pal·liar molts dels símptomes i augmenten l'esperança de vida dels pacients. L'objectiu d'aquest treball és buscar noves dianes terapèutiques mitjançant eines computacionals. D'aquesta manera es podrien obrir noves línies d'investigació i potser es pugui trobar una teràpia que impliqui una millora en el tractament de l'ELA.

[es] La esclerosis lateral amiotrófica, ELA, es una enfermedad neurodegenerativa que implica la pérdida del control muscular. En consecuencia, se ven afectadas la movilidad de las extremidades y, a medida que avanza la enfermedad, las capacidades para comer, respirar y comunicarse. Esta enfermedad tiene una baja prevalencia por su alta mortalidad y tiene una mayor incidencia entre los 40 y los 70 años. Se ha elegido esta enfermedad como temática debido al desconocimiento general y por su alta morbi-mortalidad. Para tratar esta enfermedad se requiere un equipo integrado de médicos y se utilizan diversas terapias, aunque solo sirven para retrasar la sintomatología y prevenir las complicaciones. El trabajo se centrará en las terapias farmacológicas ya que ayudan a paliar muchos de los síntomas y aumentan la esperanza de vida de los pacientes. El objetivo de este trabajo es buscar nuevas dianas terapéuticas mediante herramientas computacionales. De esta forma se podrían abrir nuevas líneas de investigación y quizás se pueda encontrar una terapia que implique una mejora en el tratamiento de la ELA.
[ca] El present Treball de Final de Máster, se centrarà a oferir un prototip d'aplicació web, amb el seu corresponent disseny d'interfícies i funcionalitats, proporcionant als integrants de corals, una eina d'assaig. La persona podrà escollir una partitura pròpia del repertori del seu cor, com així també podrà configurar un cor sintètic a la seva mesura, que serà el que interpreti la cançó, tenint el propi usuari la possibilitat de manipular les diferents veus que componguin la partitura, cadascuna per separat. Amb això el cantant podrà sentir qualsevol secció vocal de la partitura que desitgi i ressaltar la secció que necessiti, generalment a la qual pertany, amb la finalitat d'apreciar com hauria d'escoltar-se ell, individual i col·lectivament dins del cor, i aconseguir un coneixement al detall de la partitura a interpretar.

[es] El presente Trabajo de Final de Master, se centrará en ofrecer un prototipo de aplicación web, con su correspondiente diseño de interfaces y funcionalidades, proporcionando a los integrantes de corales, una herramienta de ensayo. La persona podrá escoger una partitura propia del repertorio de su coro, como así también podrá configurar un coro sintético a su medida, que será el que interprete la canción, teniendo el propio usuario la posibilidad de manipular las distintas voces que compongan la partitura, cada una por separado. Con esto el cantante podrá oír cualquier sección vocal de la partitura que desee y resaltar la sección que necesite, generalmente a la cual pertenece, con el fin de apreciar cómo debería escucharse él, individual y colectivamente dentro del coro, y alcanzar un conocimiento al detalle de la partitura a interpretar.
[ca] Aquest estudi té com a objectiu principal analitzar les transformacions que s'esdevenen al voltant de la incorporació d'innovacions tecnològiques de l'entorn de les TIC en els processos d'atenció al ciutadà per part de les administracions públiques. Les transformacions que hem analitzat tenen a veure amb tres dimensions que hem considerat bàsiques. D'una banda, ens hem centrat en els canvis que es produeixen en la forma en què els ciutadans (com a principals, tot i que no únics, usuaris) i l'administració es relacionen entre sí. De l'altra hem analitzat les transformacions que s'esdevenen en el funcionament intern i en la pròpia organització de l'administració arran de les transformacions dels canals de comunicació amb els usuaris. Per últim, hem considerat els canvis en la forma de gestionar (dissenyar, planificar, organitzar i dur a terme) el canvi i la innovació, tenint en compte especialment els rols dels diferents actors (no només públics) que hi participen. La recerca es recolza en un ampli estudi empíric sobre la Generalitat de Catalunya i en un estudi compartiu internacional sobre el Quebec, Emillia-Romagna i Escòcia.

[es] Este estudio tiene como objetivo principal analizar las transformaciones que ocurren a raíz de la incorporación de innovaciones tecnológicas del entorno de las TIC en los procesos de atención al ciudadano por parte de las administraciones públicas. Las transformaciones que hemos analizado tienen que ver con tres dimensiones que hemos considerado básicas. Por una parte, nos hemos centrado en los cambios que se producen en la forma como los ciudadanos (como principales, aunque no únicos, usuarios) y la Administración se relacionan entre ellos. Por otra parte, hemos analizado las transformaciones que ocurren en el funcionamiento interno y en la propia organización de la Administración a raíz de las transformaciones de los canales de comunicación con los usuarios. Por último, hemos considerado los cambios en la forma de gestionar (diseñar, planificar, organizar y llevar a cabo) el cambio y la innovación, teniendo en cuenta especialmente las funciones de los distintos actores (no sólo públicos) que participan en ellos. La investigación se basa en un amplio estudio empírico sobre la Generalitat de Catalunya y en un estudio compartido internacional sobre Quebec, Emilia-Romaña y Escocia.
[ca] Aquest projecte de Final de Carrera consisteix en la realització d'una proposta de Branding i Identitat Visual per a una nova empresa de Small Farming. S'ha desenvolupat un Briefing, una Identitat de Marca amb el seu corresponent Manual d'identitat, el prototip d'una pàgina web per a diferents dispositius i finalment un codi estètic i pla de Màrqueting Digital i Xarxes Socials.

[es] Este proyecto de Final de Carrera consiste en la realización de una propuesta de Branding e Identidad Visual para una nueva empresa de Small Farming. Se ha desarrollado un Briefing, una Identidad de Marca con su correspondiente Manual de identidad, el prototipo de una página web para diferentes dispositivos y finalmente un código estético y plano de Marketing Digital y Redes Sociales.
[ca] El projecte consisteix a redissenyar la pàgina web del Centre Universitari de la Guàrdia Civil, dotant-la d'una arquitectura de la informació més lògica i estructurada que la web existent i amb una projecció escalable, pensada per a futurs desenvolupaments. A més, se li dota d'una interfície més dinàmica i amb contingut multimèdia.

[es] El proyecto consiste en rediseñar la página web del Centro Universitario de la Guardia Civil, dotándola de una arquitectura de la información más lógica y estructurada que la web existente y con una proyección escalable, pensada para futuros desarrollos. Además, se le dota de una interfaz más dinámica y con contenido multimedia.
[ca] El present projecte "TeslaCenter" es basa en la consola central tàctil del vehicle Tesla Model S, i el seu principal objectiu és la millora d'aquesta plataforma. Per a açò, aquest projecte es desenvoluparà en diverses fases. La primera d'elles, de recerca, consistirà a realitzar un estudi previ de mercat, açò és, analitzar diferents plataformes existents en els vehicles d'altres marques per a determinar les seues fortaleses i febleses. Dins d'aquesta fase, també s'analitzarà en profunditat l'actual plataforma multimèdia del Tesla Model S per a fitar els punts a millorar.

[es] El presente proyecto "TeslaCenter"se basa en la consola central táctil del vehículo Tesla Model S, y su principal objetivo es la mejora de esta plataforma. Para ello, este proyecto se desarrollará en varias fases. La primera de ellas, de investigación, consistirá en realizar un estudio previo de mercado, esto es, analizar diferentes plataformas existentes en los vehículos de otras marcas para determinar sus fortalezas y debilidades. Dentro de esta fase, también se analizará en profundidad la actual plataforma multimedia del Tesla Model S para acotar los puntos a mejorar.
[ca] L'ús de les noves tecnologies s'han convertit en una part important de l'educació i en una eina que ajuda a adquirir nous coneixements, valors, etc. Actualment el nostre centre educatiu compta amb equips amb programari privatiu que sí que facilita alguns aspectes del creixement dels alumnes, però que es descuida en molts altres, especialment en l'aspecte ètic, social i polític. És per això que La Salle té a la seva agenda la necessitat del canvi del programari. És a dir, una migració completa de l'actual sistema privatiu a programari lliure.

[es] El uso de las nuevas tecnologías se han convertido en una parte importante de la educación y en una herramienta que ayuda a adquirir nuevos conocimientos, valores etc. Actualmente nuestro centro educativo cuenta con equipos con software privativo que sí facilita algunos aspectos del crecimiento del alumn@, pero que se descuida en otros muchos, especialmente en el aspecto ético, social y político. Es por ello que La Salle tiene en su agenda la necesidad del cambio del software. Es decir, una migración completa del actual sistema privativo al software libre.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és el desenvolupament d'un videojoc com a treball de fi de grau dels estudis d'enginyeria informàtica. Per això s'han aplicat tots els coneixements obtinguts durant el grau emprant un motor de videojocs i altres eines.

[es] El objetivo de este proyecto es el desarrollo de un videojuego como trabajo de fin de grado de los estudios de ingeniería informática. Por ello se han aplicado todos los conocimientos obtenidos durante el grado utilizando un motor de videojuegos y otras herramientas.