BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] Dreamhamar is a network design process led by Ecosistema Urbano to collectively reimagine the public space of Stortorget in the city of Hamar, Norway. Hamar kommune decided to address the transformation and renovation of the Stortorget square by opening the participation to its citizens in a collective process of brainstorming to define its public space. Ecosistema Urbano distinguishes two areas in Dreamhamar: the construction of a living community-network, and a design proposal that adopts the activity and expectations of said community-network. In this way, if the urbanization, urban design, and the construction of this network community correspond to the network design, the design of networks or community-networks, the Urban ecosystem exposes that the process that builds This community-network should be open to incorporate any participant so that they can think about the future of the square and its uses. In this way, network design is designed to create social connections and awareness (or culture) in the local community, so that effective participation in the ideation of the future public space is generated. The process will promote a public citizen debate in which those responsible for carrying out urban design, or urban design, participate actively and in person, in order to listen carefully to citizens and be able to transfer and incorporate the result of public debate into a design urban.

[es] Dreamhamar es un proceso de diseño en red liderado por Ecosistema Urbano para reimaginar colectivamente el espacio público de Stortorget en la ciudad de Hamar, Noruega. Hamar kommune decidió abordar la transformación y renovación de la plaza Stortorget abriendo la participación a sus ciudadanos en un proceso colectivo de brainstorming para definir su espacio público. Ecosistema Urbano distingue en Dreamhamar dos esferas: la construcción de una comunidad-red viva, y una propuesta de diseño que adopte la actividad y expectativas de dicha comunidad-red. De esta forma, si a la materialización del espacio le corresponde el urban design, el diseño urbano, a la construcción de esta comunidad red le correspondería el network design, el diseño de redes o comunidades-red.Ecosistema Urbano expone que el proceso que construye esta comunidad-red debe ser abierto a incorporar a cualquier participante para que pueda pensar el futuro de la plaza y sus usos. De esa forma, el network design está destinado a crear las conexiones sociales y la conciencia (o cultura) en la comunidad local, para que se genere una participación efectiva en la ideación del futuro espacio público. El proceso promoverá un debate público ciudadano en el que los encargados de realizar el urban design, o diseño urbano, participan activa y presencialmente, para así poder escuchar atentamente a la ciudadanía y ser capaces de trasladar e incorporar el resultado del debate público a un diseño urbano.
[en] The initial objective of this master's dissertation was to gather in a single application all the transport cards that a user may have to avoid dealing with one app per card or one app per public transport mean. Thanks to the user-centered design, it was possible to see that users do not really need this solution. Users do have other concerns and needs that are not resolved in the vast majority of applications of the means of public transport they use. Firstly we did a research process focused on users where the need to redefine the present master's dissertation was discovered. Secondly, we focused on the generation of a prototype that was created so that it could respond to the need of users to be able to pay their transport tickets quickly and much more easily than they are used to. Finally, an usability evaluation phase was carried out in two parts: the first one consisted of a heuristic evaluation from which the prototype could be iterated and the second one with user testing in which they could carry out user tests in order to perform a third iteration on the prototype.

[es] El objetivo inicial de este trabajo final de máster era reunir en una sola aplicación todas las tarjetas de transporte que un usuario pueda tener para evitar lidiar con una aplicación por tarjeta o medio de transporte público con respecto a los pagos electrónicos en estos medios. Gracias al diseño centrado en las personas se pudo ver que las personas usuarias realmente no necesitan esa solución pero que sí tienen otras inquietudes y necesidades que no están resueltas en la gran mayoría de aplicaciones de los medios de transporte público que usan. Se comenzó con un proceso de investigación centrado en las personas usuarias en donde se descubrió la necesidad de redefinir el presente trabajo fin de máster. La fase siguiente se focalizó en la generación de un prototipo que fue creado para que pudiera responder a la necesidad de las personas usuarias de poder pagar sus títulos de transporte de una manera rápida y mucho más sencilla de lo que están acostumbrados. Por último se llevó a cabo una fase de evaluación de la usabilidad en dos partes: la primera constó en una evaluación heurística a partir de la cual se pudo iterar el prototipo y la segunda mediante la cual las personas usuarias pudieron realizar test de usuarios para poder realizar una tercera iteración sobre el prototipado.
[en] The UOC did just that over the past academic year, and it will continue to do so in the years to come, as established in the new 2010-2014 Strategic Plan. We will continue to orient the University's activities towards meeting the needs of a community that is now over one hundred thousand strong, including students, alumni, faculty, tutors, collaborators and staff, and whose members, today more than ever before, are seeking wiki-style training: quick, flexible, collaborative, mobile and accessible. We have pursued this goal in our natural, global and virtual habitat, the Internet, as well as in conjunction with other institutions and universities at both the local and international level, because in the current context, it is imperative to do more with less. To this end, over the past year we signed 19 new agreements with universities and educational associations from around the world. These were in addition to the 60 framework and activity agreements already in place, as well as the more than 20 European and international teaching networks to which the UOC already belonged. We also launched our first course on Facebook and opened 37 classrooms in English and French as part of our Global Campus, which now offers everything from Arab and Islamic studies to programmes in food safety, the Campus for Peace-Africa project and the Chair in Sport as a Tool for Conflict Resolution established jointly with UNESCO and the FC Barcelona Foundation.

[es] Este es el esfuerzo que la UOC ha realizado a lo largo de este curso y que seguirá realizando los próximos años. Así lo hemos fijado en el nuevo Plan estratégico 2010-2014. Seguimos orientando la universidad hacia las necesidades de nuestra comunidad, más de cien mil personas entre estudiantes, graduados, profesores, consultores, colaboradores y trabajadores que, más que nunca, desean una formación wiki: rápida, flexible, colaborativa, móvil y accesible. Lo hemos llevado a cabo en nuestro espacio natural, global y virtual, la red de internet, pero también lo establecemos con otras instituciones y universidades de ámbito internacional y de nuestro propio territorio, porque cada vez tendremos que realizar más cosas con menos recursos. Así, este curso hemos firmado 19 convenios con universidades y asociaciones educativas de todo el mundo, que se suman a los 60 convenios ya en marcha y a las actividades, además de 20 redes de enseñanza europeas e internacionales; hemos abierto el primer curso en Facebook y 37 aulas en inglés y francés en nuestro Campus Global, que acoge desde Estudios Árabes e Islámicos hasta programas de Seguridad alimenticia, pasando por los cursos del Campus por la Paz África o la resolución de conflictos mediante el deporte desde la Cátedra que hemos creado con la Unesco y la Fundación del Fútbol Club Barcelona.
[en] The final degree project is composed of analysis, design and implementation of a Workflow utility that provides service to a web for handling a company¿s claims and complaints. The Workflow part has been designed to be fully configurable to the characteristics of a given application and to provide service simultaneously to as many applications as is necessary. The analysis and design are based on UML methodology within the object-orientation paradigm together with various design patterns such as MVC that have allowed complete separation of business logic (Workflow) from presentation (Web). For both parts: Workflow and web made use of distributed architecture.

[es] El trabajo final de carrera está compuesto del análisis, diseño e implementación de una utilidad de Workflow que da servicio a una web para gestionar las reclamaciones y quejas de una empresa. La parte del Workflow se ha pensado para ser totalmente configurable a las particularidades de un determinado aplicativo y para dar servicio a tantas aplicaciones como haga falta simultáneamente. El análisis y el diseño se han basado en la metodología UML dentro del paradigma de la Orientación a Objetos junto con diversos patrones de diseño como puede ser el MVC que ha permitido separar completamente la lógica de negocio (Workflow) de la presentación (Web). Para ambas partes: Workflow y web se ha hecho uso de una arquitectura distribuida.
[en] This is the result of a research study with three fundamental goals: to diagnose the cultural services in the Avinguda d'Alcora neighborhood in Castelló de la Plana, to discover the neighborhood families cultural habits, needs and interests, and to develop intervention proposals fit to the results that were found. The study has been developed based on 40 interviews with neighborhood families, and it aims to reflect their reality and to encourage the creation of services that enable the participation of children and families in the neighborhood's cultural life.

[es] Este es el resultado de un estudio de investigación con tres objetivos: hacer un diagnóstico de los servicios culturales en el barrio de la Avenida de Alcora de Castellón de la Plana, definir los costumbres, necesidades e intereses culturales de las familias vecinas, y hacer propuestas de intervención adaptadas a los resultados obtenidos. El trabajo se ha realizado en base a 40 entrevistas realizadas a familias del barrio. Pretende ser un reflejo de su realidad y una apuesta por la creación de servicios que faciliten la participación de la infancia y la familia en la vida cultural del barrio.
[en] This document is about implementing a product and the preparation the project documentation. The resulting product is a Work Receipts Management System that replaces two procedures currently produced on paper for the client company Dangerous Trucks because currently involves many administrative and logistical problems.

[es] Este documento consiste en la implementación de un producto y la elaboración de la documentación del proyecto. El producto resultante ha sido un sistema de gestión de comunicados de trabajo que tiene como finalidad última sustituir dos procedimientos elaborados actualmente en papel para la emprendida cliente Dangerous Trucks puesto que actualmente los comporta muchos problemas administrativos y logísticos.
[en] This is a review of the existing literature of the last 10 years on the effectiveness of immunonutrition in cancer patients in active treatment (surgery, radio-chemotherapy or chemotherapy).

[es] Se trata de una revisión de la literatura existente de los 10 últimos años sobre la efectividad de la inmunonutrición en el paciente oncológico en tratamiento activo (cirugía, radio-quimioterapia o quimioterapia).
[en] This paper analyzes the factors directly affecting content interoperability on e-learning platforms. Initiatives aimed at achieving standardization in the field of e-learning content management technology are discussed. The authors stress the importance of metadata interoperability in the context of digital libraries, an aspect of vital importance in the integration of heterogeneous content across multiple repositories. The article proposes an approach to the management of e-learning content based on electronic knowledge management, highlighting the use of free/open source software, XML technologies, metadata, classification systems, ontologies, topic maps, and touches on other issues related to usability and accessibility.

[es] Se analiza un conjunto de factores que afectan directamente a la interoperabilidad de los contenidos en las plataformas de e-learning. Se especifican las acciones de normalización relacionadas con las tecnologías para la gestión de datos e información en el ámbito del e-learning. Se destaca la importancia de la interoperabilidad de los metadatos en el contexto de las bibliotecas digitales, de vital importancia para la integración de contenidos múltiples y heterogéneos. Se plantea la gestión de contenidos de e-learning desde una perspectiva basada en la gestión del conocimiento electrónico, destacando la utilización de software libre y formatos abiertos, tecnologías XML, metadatos, sistemas de clasificación, ontologías, topic maps y ciertos aspectos relacionados con la usabilidad y accesibilidad de los contenidos de e-learning.
[en] The aim of the TFG is to develop a 8 bits videogame for a clàssic plaforma as Nintendo Game Boy, using current resources and tools, but with the technical limitation provided by the hardware of 1989 (limited CPU, memory usage, 4 colors palette, etc.). It must be fully functional on its own original platform. The videogame, called Nuclear Head, is from the genre of adventures and platforms, where the protagonist has to move horizontally with the abilities to jump over obstacles and the ability to headbutt, but cannot use both at the same time. The player will have to overcome the level by choosing which skill is needed at each moment. Repository: https://github.com/dmarquenoUOC/nuclearhead Latest version of the game: https://github.com/dmarquenoUOC/nuclearhead/blob/main/bin/NUCLEARHEAD.gb Presentation video: https://youtu.be/XcOhfnL8xw4 Playable explanation vídeo: https://youtu.be/9q45HJBG0C4

[es] Desarrollo de un videojuego por una plataforma clásica de 8 bits, como es la Nintendo Game Boy, utilizando recursos y herramientas actuales, pero con la limitación técnica que proporciona el mismo hardware de 1989 (CPU limitada, uso de memoria, paleta de 4 colores, etc.), totalmente funcional en la plataforma original. El videojuego, denominado Nuclear Head, es del género de aventura y plataformas, donde el protagonista a de avanzar de manera horizontal, con las habilidades de saltar para superar obstáculos y la de glopejar con su jefe, pero no puede usar las dos cosas a la vegada. El/la jugador/a tendrá que superar el nivel eligiendo qué habilidad es la necesaria en cada momento. Repositori: https://github.com/dmarquenoUOC/nuclearhead Última versió del videojoc: https://github.com/dmarquenoUOC/nuclearhead/blob/main/bin/NUCLEARHEAD.gb Vídeo de Presentació: https://youtu.be/XcOhfnL8xw4 Vídeo explicació jugable: https://youtu.be/9q45HJBG0C4
[en] Internet of Things (IoT) is becoming an increasing technological trend, and especially in Low Power Area Netwoks development (LPWAN). These networks are based on technologies for provide services and aplications using a great number of low cost and power devices with a low throughtput requirements. The first aim of this text is a generic descripción of the technological environment based on studies from others between the huge amount of existing documentation that is increasing day by day. The final objetive is to find the diferent aspects that make different the considered ítem and to generate an added value with comprehensive conclusions. NB-IoT, Lora and Signfox are leader technologies in LPWAN. They will be described along the document, focusing specially in NB-IoT as the technology with the other ones have to be compared to. This comparation study will be oriented to the generated traffic in each of them, and the effect in the network performance. It will be the second aim. The thid aim is the description of traffic models and the caracterization of traffic sources. This two aspects wil conditionate the main service (perform) anceof a network in factors such as quality of service, latency, etc. In addtition a future work in a network simultarer will be proposed.

[es] Internet de las cosas (IoT) es una tendencia tecnológica en auge, y más en concreto para redes de área amplia y baja potencia (LPWAN). Estas redes se basan en tecnologías para un elevado número de dispositivos de coste, potencia y data rate bajos. Una descripción de este entorno genérico será el primer objetivo del trabajo, el cual se apoyará en toda su extensión en trabajos de terceros de entre la ingente documentación existente para encontrar los rasgos característicos y distintivos en cada apartado y poder generar un valor añadido en las comparaciones y conclusiones. NB-IoT, LoRa y Sigfox son las tecnologías líderes para redes LPWAN y de ellas se hará una descripción, haciendo especial hincapié en NB-IoT. Al establecer una comparativa se va a ir orientándose al tráfico que en ellas que se genera. La comparación entre el tráfico que se genera y el impacto en la eficiencia de la red en general será el segundo objetivo. El tercer objetivo será la descripción de los modelos de trafico y la caracterización que se hace de las fuentes de trafico. Estos dos aspectos van a condicionar el servicio ofrecido por una red en aspectos como: calidad de servicio, latencia, etc. Se propondrá una línea de trabajo sobre simulador de redes como puede ser NS3 para simular los distintos modelos de tráfico y verificar la red que sea.
[en] The use of rhetoric as the "art of persuasion" in discourse (Eco, 1974) has been the subject of reflection and study. As applied to informative communication, Gomis (1994) shows how journalism develops and operates its own rhetoric. With the arrival of the Internet and specifically with the opening of public communication to the average citizen, the use of participation as a rhetorical resource gains prominence and at the same time users add the rhetorical uses to their contributions. This article focuses on user comments in the front page of ElPaís.com, Abc.es and Lavanguardia.es with two objectives: to detect patterns of participation (in reference to the volume and to the presence of popular topics that generate a greater number of contributions) and to observe the rhetorical uses that are included in the comments of the readers to determine the predominant kind of participation.

[es] El uso de la retórica en el discurso como "arte de persuasión" (Eco, 1974) ha sido objeto de reflexión y estudio. En su aplicación a la comunicación informativa, Gomis (1994) muestra cómo el periodismo desarrolla y explota una retórica propia. Con la irrupción de internet y en concreto con la apertura de la comunicación pública al ciudadano, el uso de la participación como recurso retórico cobra protagonismo al tiempo que el usuario incorpora los usos retóricos en sus contribuciones. Se analizan los comentarios de los usuarios en las noticias de portada de Elpaís.com, Abc.es y Lavanguardia.es con un doble objetivo: detectar patrones de participación (tanto en referencia al volumen como a la presencia de temas populares que generan un mayor número de contribuciones) y observar los usos retóricos que se registran en los comentarios de los lectores para definir el tipo de participación predominante.
[en] In this final project has been developed a product classifier algorithm using Extreme Gradient Boosting technique. Santander Product Recommendation is the problem to be solved selected from Kaggle platform. In this problem the competitor has to predict the seven products with higher probability to be purchased in the future. The purpose of this project is to resolve a real predictive problem with higher data and apply one of the most success predictive method in the competitions of Machine Learning. Further, at the end of the resolution, the author will compare the results with the best users of the competition.

[es] El trabajo consiste en el desarrollo de un recomendador de productos aplicando el algoritmo Extreme Gradient Boositng. Se resuelve el problema de la plataforma Kaggle Santander Product Recomendation que trata de predecir los siete productos del banco con más probabilidad de ser contratados por los clientes en el futuro. La finalidad del trabajo consiste en resolver un problema de predicción real con un gran volumen de datos y aplicar una de las técnicas predictivas de más éxitos en las competiciones de Machine Learning. Además se pretende comprar los resultados alcanzados con los obtenidos por los mejores usuarios de la plataforma Kaggle.
[en] This work has sought information on Japanese social and legal reality in relation to a possible future for homosexual unions in Japan. Looking think about the future possibility of the introduction of equal marriage in the country.

[es] Este trabajo ha buscado información sobre la realidad jurídica y social japonesa en relación a un posible futuro para las uniones homosexuales en Japón. Buscando reflexionar sobre la posibilidad futura de la implantación del matrimonio igualitario en el país.
[en] While MOOCs have emerged as a new form of open online education around the world, research is stilling lagging behind to come up with a sound theoretical basis that can cover the impact of socio-economic background variables, ICT competences, prior experiences and lifelong learning profile, variance in intentions, environmental influences, outcome expectations, learning experience and economic return on taking and completing Massive Open Online Courses (MOOCs). The potential diversity of participants of MOOCs has been taken as a starting point to develop a theoretical model and survey instrument with the goal to establish a large-scale, cross-provider data collection of participants of (European) MOOCs. This article provides and overview of the theoretical model begin the project and reflects about first experiences with the cross-provider data collection.

[es] Mientras los MOOCs han surgido como una nueva forma de educación abierta en línea en todo el mundo, la investigación se está quedando atrás para llegar a una base teórica sólida que pueda cubrir el impacto de las variables socioeconómicas, las competencias TIC, las experiencias previas y el perfil de aprendizaje permanente , variación en las intenciones, influencias ambientales, expectativas de resultados, experiencia de aprendizaje y rentabilidad económica al tomar y completar Massive Open Online Courses (MOOCs). La diversidad potencial de los participantes de los MOOCs se ha tomado como punto de partida para desarrollar un modelo teórico y un instrumento de encuesta con el objetivo de establecer una recopilación de datos a gran escala y entre proveedores de participantes de los MOOCs (europeos). Este artículo proporciona una visión general del modelo teórico para comenzar el proyecto y reflexiona sobre las primeras experiencias con la recopilación de datos entre proveedores.
[en] In the previous issue of IJEMR, we introduced the general framework and the main ideas justifying this special editorial project. To avoid repetition of the background themes to the current issue, the reader should consult the previous edition. Here, we present the second part of contributions selected for publication.

[es] En el número anterior de IJEMR, presentábamos el marco general y las ideas principales justificando este proyecto editorial especial. Para evitar la repetición de los temas de fondo del último número, el lector debe consultar a la edición anterior. A continuación, presentamos la segunda parte de las contribuciones seleccionadas para su publicación.