[en] Using videogames as a means to tackle the major global conflicts of the twentieth century, Lehmann's trilogy No pasaran, le jeu, Andreas le retour and No pasaran, endgame immediately wins over its teenage readership through its immersive dimension. The fantastic mode allows the characters both to feel rooted in their own time and to viscerally experience the violence, responsibility and doubt inherent to the making of vital decisions concerning humanity's future, especially as their accurate knowledge of past events is a gift protagonists seldom have. The trilogy goes beyond the literary characteristics of the young adult historical novel by bringing the characters to face history and its effects on the present period, which is the same as the readers'. Rather than a mere adaptation, the graphic novel is a rewriting, in which the reading is made more complex by the shortening and reshaping of the overall structure. This version provides a graphic account of the characters'feelings: it successfully conveys the stunning shock the teenagers experience in the face of the events narrated, whereas the novel tends to rely on argumentation and detachment. Arguably neither of the two versions seems up to the task of offering a factual account of wars that have shaped the geopolitics of the 21st century. However, they make it possible for one to feel closer to individuals belonging to family, social and political history; and they succeed in confronting readers with the characters'choices in these double-layered novels, in order to finally make them embrace humanist values and to encourage them to become committed citizens.

[es] Al utilizar los videojuegos para acercarse a la historia de los grandes conflictos del siglo XX, la trilogía de Lehmann No pasarán, el juego, El retorno de Andrea y No pasarán, endgame seduce de inmediato a los lectores juveniles por su carácter inmersivo. El registro fantástico permite a los personajes estar arraigados en una época y experimentar en su propia carne la violencia, la responsabilidad y las dudas inherentes a la toma de decisiones decisivas que cambian el porvenir de la humanidad, con un conocimiento preciso de los acontecimientos del pasado que no suelen tener los protagonistas. La trilogía supera por lo tanto las características escriturales de la novela histórica juvenil por enfrentar directamente a los protagonistas con la Historia y sus repercusiones en la actualidad -que es también la actualidad del lector. La adaptación al cómic se parece más bien a una reescritura, con efectos de condensación y reorganización interna que vuelven más compleja la recepción. El relato visual de lo que sienten los personajes resulta mucho más apto para dar cuenta de un estado de sideración frente a los acontecimientos, mientras que la novela maneja más bien las armas de la argumentación y la toma de distancia. Ahora bien, ninguno de los dos parece suficiente a la hora de transmitir de manera factual las guerras que moldearon la geopolítica del siglo XXI. Pero son capaces de acercarnos a los protagonistas incorporándoles en una historia familiar, social y política, y enfrentándonos a las decisiones que van tomando. Estas ficciones con doble nivel, al fin y al cabo, llevan al lector a adherir a los valores humanistas y le incitan a una toma de conciencia como ciudadano.