BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En la societat actual, l'educació i la formació a través de comunitats de pràctica, virtuals o presencials, es converteix en una pràctica habitual que, amb més o menys fortuna, està essent experimentada en diferents àmbits formatius (a la universitat, a l'empresa, en el sistema escolar, en l'educació no formal, etc.). Partint de la idea que la missió de la universitat al començament del segle XXI continua essent la difusió del coneixement científic, considerem que la creació de comunitats de pràctica és un repte necessari que han d'assumir tots els professionals de l'educació i la formació, ja que a través d'elles es pot, per una part, transferir i generar nou coneixement i per una altra, aconseguir millors pràctiques en el camp de la investigació i la docència. Tot aquest plantejament ens permet avalar la necessitat de desenvolupar un treball que tingui com a finalitat la conformació d'una comunitat de pràctica entre professors universitaris, novells o experimentats.

[en] In today's society, education and training through virtual or presential practice communities is becoming a common procedure that, with varying results, different educational fields (universities, companies, schools, non-formal education, etc.) are experimenting with. Starting from the premise that, at the beginning of the 21st century, the university's mission continues to be the diffusion of scientific knowledge, we believe that the setting up of practice communities is a challenge that needs to be taken up by all professionals in education and training, since it is through these communities that new knowledge can be generated and transferred, and better praxis can be attained in research and teaching. This approach allows us to back the need to develop a method of work that aims to constitute a practice community among junior and senior university staff.
[ca] El gran desenvolupament normatiu i material que ha experimentat l'Administració tributària espanyola amb relació a la incorporació de les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC) no solament l'ha portat a ser un exemple a seguir per a les altres administracions públiques, sinó que també l'ha convertit en tot un referent internacional. En concret, aquelles primeres previsions genèriques previstes en la Llei 30/1992, de 26 de novembre, de règim jurídic del procediment administratiu comú i, essencialment, en la Llei 28/2003, de 17 de desembre, general tributària, s'han convertit avui en una llei de caràcter bàsic en matèria d'Administració electrònica i en una seu electrònica completa, la qual cosa ha derivat en la informatització de tots els procediments i en una nova forma de funcionament. No obstant això, i malgrat els lloables esforços invertits sobre aquest tema, l'assentament ple de la denominada Administració electrònica és un repte encara llunyà. Justament l'objecte d'aquest treball és posar de manifest les qüestions i els aspectes que encara resten pendents per a fer-la realitat.

[en] The great regulatory and material developments implemented in the Spanish Tax Administration Agency to incorporate the information and communication technologies has made it an example not only for rest of the Spanish public sector but also internationally. Specifically, the first generic provisions of Law 30/1992 (26 November) on the legal framework for the common administrative procedure and, fundamentally, Law 28/2003 (17 December) on general taxation have become the legislative basis for all e-administration matters and for creating an all-encompassing website, which has meant the digitalisation of all procedures and a new form of operation. However, despite the laudable efforts made to date, the total implementation of the so-called e-administration is still a long way off. The aim of this paper is to examine the matters and aspects still to be addressed to make this a reality.
[ca] Aquest pla d'empresa, s'ha realitzat amb la finalitat d'investigar, si pot ser viable, la idea que li va sorgir al meu home, d'estalviar energia en els habitatges d'una manera ecològica, aprofitant la mateixa energia natural. El projecte, es diu sistema Autovent i consisteix en instal.lar un tabique separat de la paret uns 5cm aprox que consta d'un sistema de autoventilació natural, que permet que circuli l'aire calent a l'hivern i l'aire fred a l'estiu, regulant la temperatura natural de les llars, ja que d'aquesta manera es pot estalviar considerablement l'energia, cosa que repercuteix en la factura de la llum. Es tracta d'evitar en gran mesura la llum elèctrica, ja que és molt costosa i s'encareix cada vegada més, a més de ser perjudicial per al medi ambient. Disposem d'energia natural que amb aquest sistema, pot circular per donar més confortabilitat als habitatges. Finalment, realitzat el pla d'empresa, el projecte ha resultat viable, cosa que ens fa molta il.lusió, ja que pensem posar-lo en marxa en un futur.

[en] This business plan has been performed in order to investigate, to be viable, the idea that came to my man, to save energy in homes in an ecological way, using the same natural energy. The project, called highways system is to install a separate partition wall approximately 5cm consisting of a natural self-venting system that allows air to circulate warm in winter and cool air in summer, natural temperature regulating household, because in this way you can significantly save energy, which impacts on the electricity bill. This is largely avoid the electric light, as it is very costly and increasingly expensive, besides being harmful to the environment. We have natural energy that this system can flow to give more comfort to the houses. Finally, I made the business plan, the project has proved viable, which makes us very excited as we thought it going in the future.
[ca] En aquest document s'introdueix el concepte de Business Intelligence o Intel·ligència de negoci en el marc d'un client real de l'àrea sanitària, i com aquest tipus de paradigma cada vegada s'aplica més per obtenir informació de les dades de l'activitat empresarial d'una organització. A més, es descriu la necessitat d'un Datawarehouse o Magatzem de dades veient el marc tecnològic necessari per poder treballar amb un conjunt de dades consistents i fiables. La descàrrega i el tractament de les dades a través de processos ETL, abans de ser emmagatzemats en el Datawarehouse corporatiu, amb eines que ofereixen diverses funcionalitats per a realitzar el refinament de les dades. Es descriu el concepte OLAP (On-line Analytical Processing) i les seves característiques principals. Finalment, el concepte de Quadre de Comandament i com es centralitza aquest servei en un aplicatiu web que permet la visualització de la informació tenint en compte els permisos amb què compta cada un dels usuaris que hi accedeixen.

[en] This document introduces the concept of Business Intelligence within the framework of a real client in the healthcare area, and how this type of paradigm is increasingly applied to obtain information about the business activity of an organization. In addition, the need for a Data Warehouse is described, seeing the necessary technological framework to be able to work with a set of consistent and reliable data. The download and processing of the data through ETL processes, before being stored in the corporate Datawarehouse, with tools that offer various functionalities to perform the refinement of the data. The OLAP (On-Line Analytical Processing) concept and its main characteristics are described. Finally, the concept of Control Panel and how this service is centralized in a web application that allows the visualization of the information taking into account the permissions of each user.
[ca] El present estudi pretén dissenyar una intervenció nutricional per empreses, basada en la incorporació d'aliments saludables que facilitin l'eubiosi de la microbiota intestinal, per tal de millorar la simptomatologia depressiva de les persones treballadores.

[en] The present study aims to design a nutritional intervention for companies, based on the incorporation of healthy foods that facilitate the eubiosis of the intestinal microbiota, in order to improve the depressive symptoms of working people.
[ca] Els protocols de transferència inconscient (OT) 1-de-q permeten a un emissor enviar un de q>=2 missatges a un receptor, de manera que l'emissor desconeix quin dels missatges s'acaba transferint. A més, el receptor només pot rebre informació sobre un dels q missatges. Els protocols OT són primitives criptogràfiques fonamentals, ja que s'utilitzen a diverses construccions criptogràfiques. Atès que és impossible assolir protocols OT amb seguretat perfecta, és necessari basar la seguretat en assumpcions. Per tal de mitigar els problemes de seguretat que se'n poden derivar, una opció consisteix en basar la seguretat en diverses assumpcions a la vegada. Els combinadors OT assoleixen aquest objectiu, prenent com a entrada un conjunt d'implementacions OT, i produïnt un únic protocol la seguretat del qual es garanteix si s'assumeix la seguretat d'una quantitat suficient de les implementacions originals. Per tant, el protocol resultant seria segur fins i tot en el cas que part de les implementacions OT originals fossin insegures. Els treballs previs en combinadors OT tracten el cas q=2. En aquest treball, presentem un combinador OT pel cas on q>=2 és una potència arbitrària d'un nombre primer. La nostra construcció assoleix la noció de seguretat perfecta contra (A,B)-adversaris actius. Per q>2, demostrem la seguretat contra una classe d'adversaris més gran que en treballs anteriors. Si q és més gran o igual que el nombre de candidats OT usats, la nostra construcció és segura contra adversaris actius en el cas de majoria honesta, fet que millora el cas q=2 estudiat prèviament. La construcció OT es basa en esquemes de compartició de secrets que són d'interès independent.

[en] In 1-out-of-q Oblivious Transfer (OT) protocols, a sender is able to send one of q>=2 messages to a receiver, all while being oblivious to which message was actually transferred. Moreover, the receiver only learns one of these messages. OT protocols are fundamental cryptographic primitives, as they are used in several cryptographic constructions. Since perfectly secure OT protocols cannot be achieved, they must rely on security assumptions. To mitigate security concerns, one can aim at grounding their security in various assumptions at once. Oblivious Transfer combiners realize this by taking as input a set OT implementations, and producing a single protocol that is secure if sufficiently many of the original implementations are secure. Hence, the security of the resulting protocol holds even in the case that few of the OT implementations are insecure. Previous works on OT combiners address the q=2 case. Here, we present an OT combiner for the case where q>=2 is an arbitrary prime power. Our construction achieves the strong notion of perfect security against active (A,B)-adversaries. For q>2, we prove security against a larger class of adversaries than in previous works. If q is at least the number of used OT candidates, our construction is secure against active adversaries in the honest majority setting, improving on the previously studied q=2 case. The OT construction is based on secret sharing schemes that are of independent interest.
[ca] Es tracta d'un treball de finalització de màster centrat sobre la visió que ofereix l'historiador japonès Kume Kunitake (membre de l'ambaixada Iwakura) sobre les antigues missions Tensho i Keicho (de finals del segle XVI i principis del XVII).

[en] This is a master's final work focused on the vision offered by the Japanese historian Kume Kunitake (member of the Iwakura embassy) on the old Tensho and Keicho missions (from the late 16th and early 17th centuries).
[ca] Aquest treball té com a objectiu el desenvolupament des de 0 d'un videojoc. Inclou tant la fase de disseny com la d'implementació i proves. El resultat és CarOut !, un videojoc en el qual controlem un cotxe dins d'un escenari delimitat i en el qual, mitjançant xocs contra altres vehicles i l'ús de trampes, atacs especials o ítems, haurem d'expulsar de l'escenari a la resta de contrincants de manera que siguem els últims a quedar sobre el ring. El joc és d'estil arcade, busca la diversió directa i ràpida, enfocada especialment a l'multijugador local de fins a 4 jugadors. Durant el seu desenvolupament s'ha intentat seguir la filosofia de l' 'Indie només developer', en què una sola persona cobreix el disseny, desenvolupament i creació de l'videojoc complet, abastant tant les arts com el so, la música, programació, QA, animacions ' Encara que per la limitació temporal s'ha hagut de recórrer a assets externs, hem treballat material propi per a totes les àrees. El resultat final és un videojoc complet amb les mecàniques definides, apte per afegir fàcilment nous escenaris i maneres de jocs que ampliïn l'experiència, creïn noves dinàmiques i augmentin la durada de el joc.

[en] This work aims to develop a video game from scratch. It includes both the design phase and the implementation and testing phase. The result is CarOut!, a video game which we control a car into a defined scenario and with mechanics as collisions with other vehicles and the use of traps, special attacks or items, we will have to expel the rest of the opponents from the scene. So that we are the last to be in the ring. The game is arcade style, looking for direct and fast fun, especially focused on local multiplayer with up to 4 players. During its development it has tried to follow the philosophy of the "Indie solo developer", in which a single person covers the design, development and creation of the complete video game, covering both the arts, sound, music, programming, QA, animations... Although due to the time limitation we have had to resort to external Assets, we have worked our own material for all areas. The final product is a complete video game with defined mechanics, suitable for easily adding new scenarios and game modes that extend the experience, create new dynamics and extend the duration of the game.
[ca] En realitzar una cerca per Internet, sempre ens hem fet la mateixa pregunta: Com s'estructura la informació dins la web? Quan ens la fem, és perquè hem cercat informació específica i, com a resultat, els cercadors ens mostren molts resultats però no tots contenen informació relativa a la pregunta formulada. En aquest treball final de màster, ens centrarem a analitzar, a escala funcional, els dos models estàndards d'etiquetatge de diferents dominis, l'Schema.org i TheOpenGraphProtocol.

[en] We always wonder the same when we make a research at Internet: How the information is structured on the Web? That is because we search some specific information and, as a result, web searches show us a lot of results but not all of them contain all the information we want to know. In this final project work, we will focus on analysis, functional level, both standard models labeling of different domains, and the Schema.org TheOpenGraphProtocol.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és implementar un sistema d'extracció de característiques de la veu amb el propòsit de generar claus i avaluar-lo. Per això, s'ha hagut de realitzar una recerca a partir d'estudis científics de quins mètodes i quines característiques es tenen en consideració per extreure les peculiaritats de la veu. A més, s'ha posat en pràctica aquest mètode per veure quines possibilitats d'ús té en un entorn quotidià. Un cop realitzada la fase de recerca i implementació se n'han estudiat la viabilitat i les febleses.

[en] This project is about implementing an extraction system of voice characteristics with the aim of acquiring keys. In order to do so, a deep research from scientific studies was conducted to get which methods and what characteristics have to be taken into consideration to extract the voice peculiarities. In addition, the method has been put into practice to see what possibilities it has in our day to day. Once the research and the implementation were done, the viability and weaknesses were studied.
[ca] Aquest article proposa una aproximació al tipus de popularitat que diversos tipus de personatges obtenen mitjançant internet. Són personatges anònims que, arran de la seva activitat a la xarxa, han estat capaços d'obtenir unes quantitats de seguiment públic molt ampli per mitjà de la seva música, els seus vídeos o els seus blogs personals. En aquest sentit, el fet que qualsevol usuari tingui accés a compartir material propi en les plataformes socials d'internet i que la forma bàsica de distribució sigui el boca-orella entre els usuaris sembla que representa una nova fita en la percepció que l'accés a la celebritat és a l'abast de qualsevol. En aquest article discutirem fins a quin punt podem considerar que la popularitat d'internet es recolza sobre uns fonaments més democràtics amb relació a les formes prèvies d¿obtenció de la celebritat.

[en] This article examines the type of popularity that various kinds of people obtain via the internet. They are anonymous people who, thanks to their activities on the web, have been able to gain a wide public following for their music, videos or personal blogs. Thus, the fact that any user with access to the internet can share their own material via social web platforms, and that the basic form of distribution is word of mouth would seem to represent a new landmark in the perception of what is now possible in terms of anyone becoming a celebrity. In this article, we look at the extent to which we can consider popularity on the web to be based on more democratic foundations than the ways in which people achieved celebrity in the past.
[ca] Treball on es descriu el procés i investigació sobre el videojoc "Arcade last project". En aquest projecte el jugador té una botiga on poder fer ressorgir les sales de màquines recreatives. On tenim la possibilitat de comprar més màquines amb característiques diferents, i gestionar la nostra botiga per no arribar a la fallida.

[en] Document describing the process and research on the video game "Arcade last project". In this project the player has a shop where he can resurface the arcades of recreational machines. Where we have the possibility to buy more machines with different characteristics, and manage our store to avoid bankruptcy.
[ca] El projecte consisteix en portar un format existent de botiga online de decoració per a la llar, en una primera versió d'aplicació mòbil, per a que els usuaris puguin portar instal·lada en els seus telèfons mòbils. Durant el desenvolupament es mantindrà l'essència del format original de la pàgina web, però afegint-hi funcionalitats específiques del medi on serà utilitzada. La memòria del projecte explica detalladament el procés seguit per arribar a l'entrega final del producte lliurat. El document enumera els passos i decisions presses, tant en la fase de planificació com en la fase de desenvolupament de l'aplicació The Object Home. Inicialment s'han emprat tècniques d'investigació tan qualitatives com quantitatives, per adaptar l'aplicació a les necessitats dels usuaris. Posteriorment, mitjançant el software Android Studio, hem realitzat l'estètica i funcionalitat de l'aplicació.

[en] The project provide an app format of an existing online home decoration store, this is a first mobile application version, so that users can carry it installed on their mobile phones. During the development, the essence of the original format of the web page will be maintained, but adding specific features of the environment where it will be used. The project's memory explains in detail the process followed to arrive at the final delivery of the product. The document lists the steps and decisions, in the planning phase and in the development phase of the The Object Home application. Initially, qualitative and quantitative research techniques have been used to adapt the application to the needs of users. Furthermore, through the Android Studio software, we have performed the aesthetics and functionality of the application.
[ca] Cada vegada més la tecnologia i la connectivitat és més present en el nostre dia a dia, i és per això que els espais assemblearis no poden quedar-s'hi enrere. Reduir la burocràcia i el temps en les assemblees és un element primordial perquè aquestes no es quedin obsoletes. És per això que Appssemblea ajuda a agilitzar les votacions que s'hi duen a terme, per dedicar temps als temes importants com són els debats. L'objectiu del projecte és el desenvolupament d'una aplicació Android i el backend pertinent per a la realització de les tasques de votació i recompte de vots de les assemblees, dotant diferenciació de tipus d'usuaris i drets d'aquests. El cicle de vida del projecte iteratiu, dividit en diferents etapes: anàlisi, disseny, implementació, proves i documentació, ha donat l'opció de tornar enrere en moments del projecte per reformular i canviar elements del projecte. Això ha propiciat aconseguir l'èxit en el desenvolupament del producte. Aquest conjunt d'elements han aconseguit la creació d'una aplicació nativa en Android i un backend en Firebase, a més a més, l'aplicació té el suport del manual d'usuari per no tenir dubtes de com utilitzar l'eina. S'ha aconseguit un producte funcional i testejat, on la interacció és fàcil i còmoda pels usuaris. En conclusió, els objectius del projecte han estat assolits.

[en] Technology and connectivity are more and more present in our everyday life, and this is why assembly spaces cannot fall behind. Reducing bureaucracy and time use in assemblies is a crucial element to guarantee that those assemblies do not become obsolete. This is why Appssemblea helps in speeding up the voting carried out there, providing more time to more important issues such as the debates. The objective of the project is the development of an Android application, with the corresponding backend to carry out the tasks of voting and vote count in the assemblies, providing differentiation in types of users and their rights. The life cycle of the iterative project, divided in different phases (analysis, design, implementation, testing and documentation), has provided the opportunity to go back at certain moments of the project in order to reformulate and change elements of the project. This has led to achieving success in the development of the product. All these elements combined have triggered the creation of a native application in Android and a backend in Firebase. Moreover, the application includes a user manual as a support to guarantee that potential users have no doubts as to how to use the tool. The final result is a functional and tested product, in which interaction is easy and comfortable for the users. In conclusion, the objectives of the project have been achieved.
[ca] Els jocs de taula s'han convertit en una forma d'oci capdavantera amb grans beneficis socials i cognitius per als jugadors. Malgrat l'existència de locals especialitzats en aquest sector, la pandèmia i les noves tecnologies estan fomentant la digitalització de la comunitat. Tot això implica una disminució de la presencialitat i el comerç local. En aquest projecte investiguem quins factors estan generant aquesta situació, quins problemes enfronten els usuaris i quins podrien ser les solucions des d'una perspectiva del Disseny Centrat en l'Usuari (DCU). Com a resultat final, obtenim el disseny d'una aplicació mòbil que facilita la trobada i reserva d'espais entre jugadors, així com el descobriment i reserva dels jocs de taula.

[en] Board games have become a leading entertainment form, offering players numerous social and cognitive benefits. Despite the existence of specialized stores and spaces in this sector, the pandemic and the use of information and communication technologies (ICTs) are driving the digitization of the community, leading to a decrease in attendance and local commerce. In this project, we investigate the factors contributing to this situation, the problems faced by users, and potential product solutions from a user-centered design perspective. As a final result, we designed a mobile app that makes it easier for players to find and reserve games and spaces to gather again.