BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La responsabilitat social és avui una realitat assumida pels diferents actors socials, econòmics i culturals, entre els quals destaca el món universitari. De fet, en línia amb els criteris marcats per l'ONU, la UOC treballa per convertir els estudiants en ciutadans professionals i responsables, que generen valor per a una economia i una societat més equitatives, inclusives i sostenibles. És en aquest sentit que un dels objectius institucionals que la UOC es fixa per al 2016 és "consolidar la responsabilitat social com a atribut diferencial de la cultura interna i la reputació per tal de fer de la UOC una institució socialment responsable que vagi més enllà de les obligacions legals".

[es] La responsabilidad social es hoy una realidad que asumen los diferentes actores sociales, económicos y culturales, entre los que destaca el mundo universitario. De hecho, de acuerdo con los criterios que establece la ONU, la UOC trabaja para que los estudiantes se conviertan en ciudadanos profesionales y responsables, que generen valor para una economía y una sociedad más equitativa, inclusiva y sostenible. En este sentido, uno de los objetivos institucionales que la UOC se fija para 2016 es "consolidar la responsabilidad social como atributo diferencial de la cultura interna y la reputación para hacer de la UOC una institución socialmente responsable que vaya más allá de las obligaciones legales".
[ca] Investigació de la ciberseguretat aplicada als sistemes de control industrial, mitjançant un estudi de la seguretat cibernètica en plantes industrials que tenen sistemes tipus SCADA. També s'analitzarà com explotar aquests sistemes i de quina manera mitigar i prevenir les seves vulnerabilitats. En la investigació es cobriran aspectes com ara el propòsit dels sistemes de control industrial i per què és important la ciberseguretat en aquests sistemes, els tipus generals de vulnerabilitats, com es poden explotar i quin impacte tenen en les instal·lacions industrials, la seguretat operativa i la seva importància, i de quina manera és possible mitigar l'impacte d'aquest tipus d'adversitats.

[es] Investigación de la ciberseguridad aplicada a los sistemas de control industrial, mediante un estudio de la seguridad cibernética en plantas industriales que tienen sistemas tipo SCADA. También se analizará cómo explotar estos sistemas y de qué manera mitigar y prevenir sus vulnerabilidades. En la investigación se cubrirán aspectos tales como el propósito de los sistemas de control industrial y por qué es importante la ciberseguridad en estos sistemas, los tipos generales de vulnerabilidades, cómo se pueden explotar y qué impacto tienen en las instalaciones industriales, la seguridad operativa y su importancia, y de qué forma es posible mitigar el impacto de este tipo de adversidades.
[ca] Els videojocs per a navegador representen la perfecta hibridació entre comunicació multimèdia i enginyeria web, combinant art i tecnologia en un producte atractiu i altament rendible. Tot i això, la quantitat de disciplines involucrades fan que el seu desenvolupament sigui molt complicat per a un únic individu. Partint daquesta idea, el projecte explora la possibilitat de crear una plataforma que permeti a qualsevol amb una idea publicar i explotar un videojoc amb arquitectura web, sense necessitat de comptar amb coneixements tècnics. Des del punt de vista tecnològic, es basarà en un stack MEVN (MongoDB, Express, Vue.js, Node.js). Des del punt de vista conceptual, es fonamentarà en dos pilars. D'una banda, un sistema de regles configurable que permetrà modelar el desenvolupament de l'activitat dels jugadors. De l'altra, la capacitat de personalitzar els elements multimèdia (text, imatge i so) associats a tots i cadascun dels elements involucrats en el joc, de manera que l'autor pugui adaptar l'aspecte gràfic a la temàtica escollida.

[es] Los videojuegos para navegador representan la hibridación perfecta entre comunicación multimedia e ingeniería web, combinando arte y tecnología en un producto atractivo y altamente rentable. Sin embargo, la cantidad de disciplinas involucradas hacen que su desarrollo sea muy complicado para un único individuo. Partiendo de esta idea, el proyecto explora la posibilidad de crear una plataforma que permita a cualquiera con una idea publicar y explotar un videojuego con arquitectura web, sin necesidad de contar con conocimientos técnicos. Desde el punto de vista tecnológico, se basará en una pila MEVN (MongoDB, Express, Vue.js, Node.js). Desde el punto de vista conceptual, se fundamentará en dos pilares. Por un lado, un sistema de reglas configurable que permitirá modelar el desarrollo de la actividad de los jugadores. Por otro, la capacidad de personalizar los elementos multimedia (texto, imagen y sonido) asociados a todos y cada uno de los elementos involucrados en el juego, de manera que el autor pueda adaptar el aspecto gráfico a la temática elegida.
[ca] L'ús de l'Smartphone a la població adolescent és cada vegada més freqüent, i pot desembocar en addicció. Això implica conseqüències negatives en el benestar psicològic dels menors. Davant aquestes dificultats, es pretén esbrinar el paper que tenen les competències emocionals en l'addicció i l'ús problemàtic dels telèfons mòbils. Per a això, es porta a terme una revisió de la literatura on s'analitzen 13 estudis publicats en els 10 últims anys per a les edats entre 10 i 19 anys. Els resultats assenyalen que els dèficits en la regulació emocional, autocontrol i autoestima són freqüentment implicats en el desenvolupament i manteniment de l'addicció. Les dificultats d'autoregulació dels adolescents semblen tenir un paper predictiu mentre que l'alta autoestima és un factor protector. Al seu torn, influeixen en el desenvolupament de l'addicció, factors associats com la depressió o l'estat depressiu, idees suïcides i un comportament disruptiu a més de la influència de les relacions socials. Per això, es requereix la consideració d'aquests processos emocionals, en concret, la regulació emocional i l'autoestima en programes preventius en adolescents per a l'ús adequat de el telèfon mòbil, considerant l'educació emocional com a factor protector a possibles addiccions.

[es] El uso del Smartphone en la población adolescente es cada vez más frecuente, pudiendo desembocar en adicción. Esto implica consecuencias negativas en el bienestar psicológico de los menores. Ante estas dificultades, se pretende averiguar el papel que desempeñan las competencias emocionales en la adicción y el uso problemático de los teléfonos móviles. Para ello, se lleva a cabo una revisión de la literatura donde se analizan 13 estudios publicados en los 10 últimos años para las edades entre 10 y 19 años. Los resultados señalan que los déficits en la regulación emocional, autocontrol y autoestima son frecuentemente implicados en el desarrollo y mantenimiento de la adicción. Las dificultades de autorregulación de los adolescentes parecen tener un papel predictivo mientras que la alta autoestima resulta un factor protector. A su vez, influyen en el desarrollo de la adicción, factores asociados como la depresión o el estado depresivo, ideas suicidas y un comportamiento disruptivo además de la influencia de las relaciones sociales. Por ello, se requiere la consideración de estos procesos emocionales, en concreto, la regulación emocional y la autoestima en programas preventivos en adolescentes para el uso adecuado del teléfono móvil, considerando la educación emocional como factor protector a posibles adicciones.
[ca] Aquest TFC parteix de la necessitat de realitzar una aplicació web de comerç electrònic, en J2EE, que presenti la característica de escalabilitat, robustesa i reutilització. S'ha utilitzat el framework Struts.

[es] Este TFC parte de la necesidad de realizar una aplicación web de comercio electrónico, en J2EE, que presente la característica de escalabilidad, robustez y reutilización. Se ha utilizado el framework Struts.
[ca] Aquest article explora l'elaboració de recursos de traducció en l'àmbit del patrimoni cultural a partir de resums acadèmics en espanyol i en anglès publicats en Anotacions. S'exposen les accions empreses i les eines utilitzades en la construcció d'un corpus paral·lel com a punt de partida per a l'explotació de textos que resulta en la producció d'un glossari especialitzat. Així mateix, s'avalua la utilitat del glossari en un projecte de traducció creat per a aquesta fi específica. Si bé, l'estudi va estar limitat per la grandària relativament reduïda del corpus generat, els resultats permeten afirmar que els recursos tenen un impacte positiu i, sens dubte, resultaran útils en futures traduccions dins del mateix àmbit. Es conclou concordant amb estudis previs similars al present en el sentit que es recomana continuar amb labors de creació i utilització de corpus per cobrir les necessitats del traductor en la comunicació especialitzada i l'ús correcte de terminologia i de col·locacions en diverses tipologies textuals.

[es] Este artículo explora la elaboración de recursos de traducción en el ámbito del patrimonio cultural a partir de resúmenes académicos en español y en inglés publicados en Apuntes. Se exponen las acciones emprendidas y las herramientas utilizadas en la construcción de un corpus paralelo como punto de partida para la explotación de textos que resulta en la producción de un glosario especializado. Así mismo, se evalúa la utilidad del glosario en un proyecto de traducción creado para ese fin específico. Si bien, el estudio estuvo limitado por el tamaño relativamente reducido del corpus generado, los resultados permiten afirmar que los recursos tienen un impacto positivo y, sin duda, resultarán útiles en futuras traducciones dentro del mismo ámbito. Se concluye concordando con estudios previos similares al presente en el sentido de que se recomienda continuar con labores de creación y utilización de corpus para cubrir las necesidades del traductor en la comunicación especializada y el uso correcto de terminología y de colocaciones en diversas tipologías textuales.
[ca] La petita empresa necessita el suport de la universitat per vèncer una bretxa en la informació i aplicació de les noves tecnologies. Són moltes les històries d'usuaris idèntiques en aquestes entitats, però no disposen de recursos i accés per actualitzar mètodes de gestió que dificulten l'accés dels clients. Aquest projecte aportarà una solució particular i senzilla per a un petit negoci de residència canina. Oferirà a l'usuari accessibilitat a la seva informació i les reserves d'estades, com ja ho fa per les seves pròpies vacances. De baix cost i manteniment. La metodologia i pròpia gestió de el projecte és conseqüència de l'itinerari formatiu que la universitat ens brinda. Pautes per a la planificació, patrons de disseny i desenvolupament, reutilització de components i programació en la infraestructura que hem vingut practicant en els laboratoris. La pràctica que proporciona el TFG permet la immersió en tots els rols involucrats en la realització de projectes. L'experiència real de treball en equip, de vegades et limita i s'especialitza en certs aspectes de l'cicle de vida de desenvolupament. En definitiva, el producte obtingut ofereix un canal de recursos per al client, que demana accés directe i immediat per a gestionar la seva necessitats diàries. Ara disposa de l'opció per programar estades per a les seves mascotes des del seu ordinador o dispositiu mòbil amb accés a internet.

[es] La pequeña empresa necesita el apoyo de la universidad para vencer una brecha en la información y aplicación de las nuevas tecnologías. Son muchas las historias de usuarios idénticas en estas entidades, pero no disponen de recursos y acceso para actualizar métodos de gestión que dificultan el acceso de los clientes. Este proyecto aportará una solución particular y sencilla para un pequeño negocio de residencia canina. Ofrecerá al usuario accesibilidad a su información y las reservas de estancias, como ya lo realiza para sus propias vacaciones. De bajo coste y mantenimiento. La metodología y propia gestión del proyecto es consecuencia del itinerario formativo que la universidad nos brinda. Pautas para la planificación, patrones de diseño y desarrollo, reutilización de componentes y programación en la infraestructura que hemos venido practicando en los laboratorios. La práctica que proporciona el TFG permite la inmersión en todos los roles involucrados en la realización de proyectos. La experiencia real de trabajo en equipo, en ocasiones te limita y especializa en ciertos aspectos del ciclo de vida del desarrollo. En definitiva, el producto obtenido ofrece un canal de recursos para el cliente, que demanda acceso directo e inmediato para gestionar su necesidades diarias. Ahora dispone de la opción para programar estancias para sus mascotas desde su ordenador o dispositivo móvil con acceso a internet.
[ca] Introducció d'un entorn virtual d' autoaprenentatge que permeti als estudiants millorar les seves habilitats de modelització, una peça clau en la seva capacitació com a professionals de la informàtica adaptats a les demandes de la societat actual.

[es] Introducción de un entorno virtual de autoaprendizaje que permita a los estudiantes mejorar sus habilidades de modelización, una pieza clave en su capacitación como profesionales de la informática adaptados a las demandas de la sociedad actual.
[ca] Treball consistent en la construcció d'un exportador a format KML de mapes temàtics pel producte Geomedia PRO 6.1 possibilitant l'observació del component del temps sobre un globus virtual com és Google Earth. Mitjançant les dades de la xarxa XEMEC, es mostrarà un mapa temàtic d'exemple amb les dades d'intensitat i direcció del vent recollides en un període d'un any.

[es] Trabajo consistente en la construcción de un exportador a formato KML de mapas temáticos por el producto Geomedia PRO 6.1 posibilitando la observación del componente del tiempo sobre un globo virtual como es Google Earth. Mediante los datos de la red XEMEC, se mostrará un mapa temático de ejemplo con los datos de intensidad y dirección del viento recogidas en un período de un año.
[ca] El projecte planteja les diferents fases del desenvolupament d'una aplicació mòbil (app) amb l'objectiu final d'obtenir un producte que compleixi els objectius plantejats. L'app es planteja com un joc de preguntes i respostes múltiples per a un o diversos jugadors simultanis.

[es] El proyecto plantea las diferentes fases del desarrollo de una aplicación móvil (app) con el objetivo final de obtener un producto que cumpla los objetivos planteados. La app se plantea como un juego de preguntas y respuestas múltiples para uno o varios jugadores simultáneos.
[ca] El projecte consisteix en crear un disseny de base de dades segons els requeriments del client, en aquest cas la comunitat Europea, que emmagatzemi les dades de la futura aplicació que gestionarà les votacions ciutadanes. A més del disseny de la base de dades, el projecte haurà d'incorporar una sèrie de processos que consultin dades que podran ser demanades pel programari que faci la interacció amb els usuaris. Programari que no està inclòs en aquesta fase del pla de la Comunitat Europea.

[es] El proyecto consiste en crear un diseño de base de datos según los requerimientos del cliente, en este caso la comunidad Europea, que almacene los datos de la futura aplicación que gestionará las votaciones ciudadanas. Además del diseño de la base de datos, el proyecto deberá incorporar una serie de procesos que consulten datos que podrán ser solicitadas por el software que haga la interacción con los usuarios. Software que no está incluido en esta fase del plan de la Comunidad Europea.
[ca] En aquest article proposem resultats d'una recerca més àmplia, duta a terme amb un enfocament etnogràfic, sobre el paper d'internet com a context relacional (sociocultural) en el qual es pot compartir i superar l'experiència del dol. Amb una mirada narrativa, descriurem la realitat peculiar de la comunitat en línia sobre la pèrdua i el dol i, sobretot, ens centrarem en les dinàmiques socials, les motivacions que porten les persones a entrar en aquests espais virtuals específics i les funcions d'internet en la situació del dol.

[es] En este artículo proponemos resultados de una investigación más amplia, llevada a cabo mediante un enfoque etnográfico, sobre el papel de internet como contexto relacional (sociocultural) donde puede compartirse y superarse la experiencia del luto. Con una mirada narrativa, describiremos la peculiar realidad de la comunidad en línea acerca de la pérdida y el luto y, sobre todo, nos centraremos en la dinámica social, las motivaciones -que llevan a las personas a entrar en estos sitios virtuales específicos- y las funciones de internet en la situación del luto.
[ca] Tenint en compte la diversitat d'interessos professionals que presenten els estudiants del Màster universitari en educació i TIC (e-learning) (METIC) de la Universitat Oberta de Catalunya, i les recomanacions metodològiques de l'EEES que promouen un aprenentatge més personalitzat, s'elabora un projecte d'investigació-acció en el qual es dissenya i valida una metodologia de personalització dels aprenentatges. Aquesta metodologia, projectada en el desenvolupament d'un pla d'aprenentatge basat en competències, permet als alumnes construir els seus propis itineraris d'aprenentatge mitjançant la selecció de tres estudis de casos sobre un total de sis. En el disseny i implementació de la proposta participen professors coordinadors i professors consultors, d'acord amb el model d'ensenyament en línia de la UOC, al costat dels investigadors que formen part del projecte. Aquest article presenta els resultats de la primera iteració de la investigació realitzada amb dues cohorts d'alumnes, que inclou la validació de la metodologia i una sèrie de recomanacions per al disseny i la implementació d'un enfocament de personalització dels aprenentatges basat en estudis de cas.

[es] Teniendo en cuenta la diversidad de intereses profesionales que presentan los estudiantes del Máster universitario en educación y TIC (e-learning) (METIC) de la Universitat Oberta de Catalunya, y las recomendaciones metodológicas del EEES que promueven un aprendizaje más personalizado, se elabora un proyecto de investigación-acción en el que se diseña y valida una metodología de personalización de los aprendizajes. Esta metodología, proyectada en el desarrollo de un plan de aprendizaje basado en competencias, permite a los alumnos construir sus propios itinerarios de aprendizaje mediante la selección de tres estudios de casos sobre un total de seis. En el diseño e implementación de la propuesta participan profesores coordinadores y profesores consultores, de acuerdo con el modelo de enseñanza en línea de la UOC, junto a los investigadores que forman parte del proyecto. Este artículo presenta los resultados de la primera iteración de la investigación realizada con dos cohortes de alumnos, que incluye la validación de la metodología y una serie de recomendaciones para el diseño e implementación de un enfoque de personalización de los aprendizajes basado en estudios de caso.
[ca] Sistemes encastats (embedded system). Monitorització i control de sensors sense fils. El sistema proveeix monitorització i control remot via internet i telefonia mòbil a més d'accés local i registres en base de dades. Dotat d'un actuador físic per al control d'elements de potència.

[es] Sistemas empotrados (embedded system). Monitorización y control de sensores inalámbricos. El sistema provee monitorización y control remoto vía internet y telefonía móvil además de acceso local y registros en base de datos. Dotado de un actuador físico para el control de elementos de potencia.
[ca] L'àmbit d'aquest treball de final de carrera és el camp del disseny de les bases de dades relacionals, per la qual cosa aquest treball s'ha enfocat des de diversos punts de vista: a) Acadèmic. Es descriurà la teoria del disseny de bases de dades relacionals. b) Pràctic. Es posarà en pràctica tot el model teòric desenvolupant un cas concret (producte) que s'anirà intercalant amb el desenvolupament teòric del punt anterior. c) Tecnològic. El desplegament del producte es farà a l'SGBD Oracle 9i (s'hi porta a terme una introducció), on s'implementarà tota la interfície a la BD amb la tecnologia PL/SQL d'Oracle.

[es] El ámbito de este trabajo de final de carrera es el campo del diseño de las bases de datos relacionales. Para ello, el trabajo se ha enfocado desde diferentes puntos de vista: a) Académico. Se describirá la teoría del diseño de bases de datos relacionales. b) Práctico. Se pondrá en práctica todo el modelo teórico desarrollando un caso concreto (producto) que se irá intercalando con el desarrollo teórico del punto anterior. c) Tecnológico. El despliegue del producto se realizará en el SGBD Oracle 9i (se llevará a cabo una introducción), donde se implementará toda la interfaz en la BD con la tecnología PL/SQL de Oracle.
[ca] L'excavació d'assentaments de tipus militar (castella) i les troballes d'objectes militars (militaria) en alguns punts del Camp de Tarragona, ha despertat el debat sobre els efectes de les guerres civils del segle I aC a Tàrraco i la seva àrea d'influència. En aquest treball avaluarem l'impacte de les guerres entre Sertori, Pompeu i Cèsar en territorio tarragoní. Aquest estudi es centra en tres grans apartats: les fonts escrites, les fonts arqueològiques i la informació que podem obtenir a través dels Sistems d'Informació Geogràfica. En primer lloc analitzarem les fonts antigues (romanes, gregues i cristianes) que ens parlen de l'impacte d'aquests conflictes al nord-est peninsular. Amb aquesta informació i la interpretació que n'han realitzat els principals investigadors, catalogarem els principals episodis de tensió militar i bèl·lica a la zona catalana. A partir de les fonts arqueològiques obtindrem dades sobre la ciutat de Tàrraco i el poblament del seu ager. Podrem determinar si l'arqueologia aporta realment dades sobre la tensió militar d'aquests moments. En el tercer gran bloc estudiarem les relacions de visibilitat dels principals castella i aportarem alguns mapes que ens ajudin a entendre com s'articulava el control del poder romà sobre el Camp. Aquest treball ens ajudarà a interpretar l'impacte de les guerres civils al nord-est peninsular i a l'àrea d'influència de la capital de la Citerior.

[es] La excavación de asentamientos de tipo militar (castella) y los hallazgos de objetos militares (militaria) en algunos puntos del Camp de Tarragona, ha despertado el debate sobre los efectos de las guerras civiles del siglo I aC en Tarraco y su área de influencia. En este trabajo evaluaremos el impacto de las guerras entre Sertorio, Pompeyo y César en territorio tarraconense. Este estudio se centra en tres grandes apartados: las fuentes escritas, las fuentes arqueológicas y la información que podemos obtener a través de los Sistems de Información Geográfica. En primer lugar analizaremos las fuentes antiguas (romanas, griegas y cristianas) que nos hablan del impacto de estos conflictos en el nordeste peninsular. Con esta información y la interpretación que han realizado los principales investigadores, catalogaremos los principales episodios de tensión militar y bélica en la zona catalana. A partir de las fuentes arqueológicas obtendremos datos sobre la ciudad de Tarraco y el poblamiento de su ager. Podremos determinar si la arqueología aporta realmente datos sobre la tensión militar de esos momentos. En el tercer gran bloque estudiaremos las relaciones de visibilidad de los principales castella y aportaremos algunos mapas que nos ayuden a entender cómo se articulaba el control del poder romano sobre el Camp. Este trabajo nos ayudará a interpretar el impacto de las guerras civiles en el noreste peninsular y en el área de influencia de la capital de la Citerior.