BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] A principis dels anys 90 vaig tenir els primers contactes amb el món dels videojocs. Van ser molts i diversos els títols amb els que vaig tenir l'oportunitat de gaudir i que, tot i els anys que ja han passat, encara recupero de tant en tant per passar una bona estona. D'aquests jocs hi va haver dos que em van marcar especialment; The Secret Of Monkey Island i Indiana Jones And The Last Crusade (The videogame). En aquest sentit es compleixen dues de les meves motivacions principals per a aquest projecte; per un costat el desenvolupament d'un videojoc presentant una història interactiva amb situacions que cal resoldre per avançar en la trama i per l'altra reivindicar i fer un homenatge als videojocs clàssics que van marcar tota una època. Els videojocs més clàssics o antics, més lluny de passar de moda o quedar en l'oblit, han gaudit d'un ressorgiment en els darrers anys. En son exemple la comercialització de videoconsoles amb paquets de jocs clàssics, actualitzacions de títols antics recuperant la seva trama i jugabilitat originals o fins i tot l'aparició de videojocs de nova generació que basen el seu aspecte gràfic en el concepte del píxel. Seguint aquesta línia i la nostàlgia pels títols més clàssics o antics, he decidit desenvolupar una versió de prova (o demo) d'una aventura gràfica seguint l'aspecte gràfic que tenien aquestes en les seves primeres versions utilitzant tecnologia de l'actualitat com motors de desenvolupament, editors 3D, editors gràfics, etc.

[en] It was in the early 1990's that I had the first contacts with the world of videogames. I had the opportunity to enjoy many diverse titles, and although years have gone by, every now and then I retake some of them to have a good time. Among those videogames, there were two which specially left a mark on me: The Secret of Monkey Island and Indiana Jones And The Last Crusade (The videogame). In this regard, two of the main incentives I had with this project are fulfilled; on the one hand the development of a videogame which presents an interactive story with puzzles to be solved, and on the other claim and pay tribute to the classic videogames which defined an era. Classic videogames, far from becoming outdated or vanishing, have revived in recent years. It is a clear exemple of this the merchandising of retro gaming consoles with packs of classic games, the upgrading of ancient titles retrieving original plots and playability or even the emergence of new generation games with pixel based graphics. In this line of work and along with the nostalgia for classic games, I have resolved to develop a trial version (or demo) of an adventure game keeping the graphic aspect of the first versions but using current technologies such as game engines, 3D editors, graphics editors, etc.
[ca] Treballar sobre allò que representa el cos en un àmbit tan específic com és el cinema significa, d'entrada, fer referència a tot un mapa cartogràfic on podem rastrejar la presencia d'un cos que travessa l'art de les imatges animades a partir de l'evolució de la imatge fixa i la intertextualitat amb altres disciplines. En el cas del nostre treball creiem que té una rellevància aquesta intertextualitat amb disciplines com per exemple la filosofia que s'escampa a través de les diverses topografies establertes. No és tan sols les implicacions localitzades en diversos autors com poden ser Spinoza, Deleuze o Nancy, sinó en uns creuaments que faran assequible des de diverses disciplines una filmografia del cos present en el treball de la directora francesa Claire Denis. En aquest sentit, pot servir també com un model a tenir en compte per seguir pensant allò que deia Spinoza: el que pot un cos.

[en] Working on what the body represents in a specific area such as cinema means, from the outset, making reference to an entire map map where we can track the presence of a body that crosses the art of animated images from the evolution of the fixed image and intertextualitat with other disciplines. In the case of our work, we believe that this intertextuality with disciplines is relevant, such as the philosophy that spread throughout the various established topographies. It is not only the implications located in several authors such as Spinoza, Deleuze or Nancy, but in some crosses that will make a filmography of the body present in the work of the French director Claire Denis available from various disciplines. In this sense, it can also serve as a role model to keep thinking about what Spinoza said: the one that can a body.
[ca] El Pla de Doctorats Industrials és una iniciativa per potenciar la transferència de coneixement entre el món acadèmic i el món socioeconòmic. S'ha identificat un problema de comunicació científica resultant dels projectes de recerca d'aquest programa, per la qual cosa s'ha formulat la hipòtesi que l'optimització de la comunicació científica de l'R+D+I dels projectes podria beneficiar les empreses i els grups de recerca participants. Els resultats d'un estudi han confirmat l'interès dels participants per comunicar els resultats dels seus projectes, s'han identificat les dificultats, així com la seva disposició a rebre suport per part del Pla DI en matèria comunicativa. Això podria generar una col·laboració per amplificar l'impacte socioeconòmic d'aquests projectes.

[en] The Industrial Doctorates Plan is an initiative to promote the transfer of knowledge between the academic world and the socioeconomic world. A problem of scientific communication resulting from the research projects of this program has been identified, so it has been hypothesized that the optimization of the scientific communication of the R&D&I of the projects could benefit the participating companies and research groups. The results of a study have confirmed the interest of the participants to communicate the results of their projects, the difficulties have been identified, as well as their willingness to receive support from the DI Plan in communicative matters. This could generate a partnership to amplify the socio-economic impact of these projects.
[ca] Aquest treball de final de carrera consisteix en el disseny i la implementació d'una 'botiga web' bàsica. Aquesta botiga web ha de permetre mantenir un inventari d'articles en venda, agrupats en categories, i posar-lo a disposició dels clients que hi accedeixin mitjançant un navegador estàndard.

[en] This Final Degree Project consists of the design and implementation of a basic web shop that must allow the maintenance of articles for sale grouped in categories, and make them available to clients accessing the shop through a standard browser.
[ca] Trobar informació sobre el busseig no és de fàcil accés per a les persones que estan iniciant o tenen curiositat per saber més sobre aquesta pràctica. En internet es troba informació del busseig en general, però és dispersa i les persones no tenen claredat per on començar i aprofundir més sobre el tema. L'objectiu d'aquest treball final de màster se centra en la recerca i el disseny d'una aplicació, que facilita l'accés a la informació consolidada per llocs de busseig, on els usuaris trobaran opinions des del punt de vista de les persones que realitzen aquesta activitat, també característiques del lloc, flora, fauna, temperatura i visibilitat, la qual cosa els facilita la cerca a l'hora de triar un lloc de busseig per a realitzar aquestes activitats subaquàtiques. Per a això es van realitzar les etapes necessàries del diseñoo centrat en les persones, començant amb la recerca amb usuaris en la qual es coneixen les necessitats i expectatives dels usuaris, definició de l'arquitectura d'informació, disseny del prototip en baixa i alta fidelitat. Finalment per a la fase d'avaluació del producte es van realitzar proves del prototip, el qual es va ajustar per a facilitar l'ús de l'aplicació segons les necessitats de l'usuari final.

[en] Finding information about scuba diving is not easy ( to access) for people who have just started it or simply are curious and want to know more about this practice. On the internet there is information about diving in general, but it is scattered and people are not sure where to start and go deeper into the subject. The objective of this master's thesis focuses on the research and the design of an application that facilitates access to consolidated information by diving sites, where users can find different opinions of people who perform this activity, also characteristics of a place, its flora, fauna, temperature and visibility, which makes the research easier when choosing a diving site for these underwater activities. For this purpose, the necessary stages of the people-centered design were carried out, starting with users' researches where the needs and expectations of the users are known, definition of the information architecture, design of the prototype in low and high fidelity. Finally, the product evaluation phase that the prototype was tested with and adjusted to facilitate the use of the application according to the needs of the end user.
[ca] Aquest Treball Final de Grau té l'objectiu de generar una nova metodologia de desenvolupament web que integri el millor del Disseny Centrat en l'Usuari i del Inbound Màrqueting. La finalitat és garantir una bona experiència d'usuari als visitants d'un lloc web i, al mateix temps, ajudar a que s'assoleixin els objectius digitals de l'organització. Es pretén que aquesta metodologia no es quedi en un pla teòric, sinó que tingui aplicació real en un projecte de veritat. És per això que s'ha escollit el web corporatiu de l'Institut Tecnològic d'Aragó (ITAINNOVA) com a exemple de cas pràctic.

[en] This Final Degree Project aims to generate a new web development methodology that integrates the best of User Centered Design and Inbound Marketing. The purpose is to guarantee a good user experience for visitors to a website and, at the same time, help achieve the digital objectives of the organization. It is intended that this methodology does not remain on a theoretical level, but that it has real application in a real project. That is why the corporate website of the Technological Institute of Aragon (ITAINNOVA) has been chosen as an example of a practical case.
[ca] El càncer és una de les principals causes de mortalitat en el món. Malgrat els grans avanços realitzats en les últimes dècades, en molts casos els tumors no responen al tractament estàndard o bé desenvolupen resistència durant aquest. Per a facilitar futurs tractaments personalitzats s'estan desenvolupant una sèrie de tecnologias genòmiques d'alt rendiment, entre elles algorismes de Machine Learning de predicció de resposta a fàrmacs. Amb això en ment he aplicat una sèrie d'algorisme de Machine Learning amb diferents combinacions de personalització d'ajust amb la finalitat de desenvolupar models capaços de predir, amb la major precisió possible, la resposta a fàrmacs registrats en el GDSC i DepMap Broad Institute. Aquests algorismes han estat entrenats i ajustats per a 4 fàrmacs a l'atzar per a veure la precisió de predicció sobre les seves corresponents dades d'expressió sobre la base dels valors AUC obtinguts per aquestes dues Institucions amb resultats favorables i obteniéndo les 2 millors combinacions provades: El fàrmac que millor es prediu és el Erlotinib amb un 87,64% de precisió encertant prediccions en una partició de dades 60/20/20, mitjançant Random Search en Random Forest quan els valors Auc estan discretizados. Quan els predictors han estat entrenats com a valors continus el millor valor de R2 obtingut ha estat 1 corresponent a la predicció de resposta per als fàrmacs Erlotinib, Rapamycin i Sunitinib mitjançant el model ajustat de regularització de Ridge amb hiperparámetros seleccionats mitjançant RandomSearch i amb una particion 80/20 en 10 folds validació creuada.

[en] Cancer is one of the leading causes of death in the world. Despite the great advances made in recent decades, in many cases the tumors do not respond to standard treatment or develop resistance during treatment. In order to facilitate future personalized treatments, a series of high-performance genomic technologies are being developed, including Machine Learning algorithms for predicting drug response. With this in mind, I have applied a series of Machine Learning algorithms with different combinations of adjustment customization in order to develop models capable of predicting, as accurately as possible, the response to drugs registered at the GDSC and DepMap Broad Institute. These algorithms have been trained and adjusted for 4 random drugs to see the accuracy of prediction on their corresponding expression data based on the AUC values obtained by these two institutions with favorable results and obtaining the 2 best combinations tested: The drug that is best predicted is Erlotinib with 87.64% accuracy, accurate predictions in a 60/20/20 data partition, by means of Random Search in Random Forest when the Auc values are discretised. When the predictors have been trained as continuous values, the best R2 value obtained was 1 corresponding to the response prediction for Erlotinib, Rapamycin and Sunitinib drugs using the adjusted Ridge regularization model with hyperparameters selected by RandomSearch and with an 80/20 partition in 10 en validación cruzada folds.
[ca] La competència específica 1 del currículum d'Educació Bàsica català inclou la promoció de la percepció, coneixement i gaudi de les varietats lingüístiques pròpies de l'alumnat. Ara bé, la manca d'instruments i unes pràctiques educatives enfocades a l'escrituralitat en dificulten l'ensenyança i creen unes postures negatives envers elles per part de l'alumnat. Partint des d'un context concret, un col·legi del Baix Llobregat i un grup-classe de 2n d'ESO amb què vam treballar aquesta competència, hem recollit dades sobre la percebuda utilitat d'oferir un corpus oral dialectal de la llengua castellana com a eina a l'aula i, un cop confirmada, el vam crear.

[en] The Specific Competence 1 of the Catalan Basic Education curriculum includes the promotion of students' perception, knowledge and enjoyment of linguistic variation. However, the lack of instruments and the educational practices focused on scripturality make it difficult to teach it properly, creating negative attitudes towards the linguistic variation from the students. Starting from a specific context, a school in Baix Llobregat and a 2nd grade secondary education class with which we worked on this competence, we have collected data on the perceived usefulness of creating an oral dialectal corpus of the Spanish language as a tool in the classroom. Once confirmed, we created it.
[ca] La gestió eficient del transport marítim està cobrant major rellevància dins del sector logístic. Durant els dos últims anys a causa de la pandèmia generada pel COVID19 i al canvi en els hàbits de la societat, s'ha augmentat el nombre de béns de consum i disparat els preus per a disposar de contenidors buits, elevant-se el preu d'aquests béns al consumidor final. A més, el futur depèn del paper dels ports i l'eficiència en el transport marítim, amb l'objectiu de descarbonizar el seu impacte en el medi ambient. Amb el propòsit de millorar l'economia i la vida de les persones, aquest treball se centra en utilitzar dispositius intel·ligents interconnectats basats en IoT. L'ús d'aquestes tecnologies ha generat un nou paradigma anomenat IoS (Internet of Ships), que dins de les anomenades "Smart Cities", estan afavorint noves aplicacions en el sector marítim com el monitoratge de la càrrega i la seva geolocalització. Es proposa definir un servei basat en el monitoratge de contenidors refrigerats, així com un sistema de comunicacions sense fil vaixell-terra-vaixell que permeti traslladar tant les dades recollides per sensors IoT situats en la càrrega transportada, com els provinents del servei de geolocalització (GPS) i de seguretat del vaixell (AIS). Aquesta informació servirà per a proveir a la flota de millors decisions que ajudin a garantir l'estat de la càrrega, així com la seguretat marítima en les rutes. Es presentarà el disseny, dimensionament en el vaixell i un protocol de comunicacions per a la presa de decisions.

[en] The efficient management of maritime transport is becoming more relevant within the logistics sector. During the last two years, due to the pandemic generated by COVID19 and the change in society's habits, the number of consumer goods has increased and prices have skyrocketed to dispose of empty containers, raising the price of these goods to the final consumer. In addition, the future depends on the role of ports and efficiency in maritime transport, with the aim of decarbonizing its impact on the environment. With the purpose of improving the economy and people's lives, this work focuses on using interconnected smart devices based on IoT. The use of these technologies has generated a new paradigm called IoS (Internet of Ships), which within the so-called "Smart Cities", are favoring new applications in the maritime sector such as cargo monitoring and geolocation. It is proposed to define a service based on the monitoring of refrigerated containers, as well as a ship-land-ship wireless communications system that allows the transfer of both the data collected by IoT sensors located in the transported cargo, and those from the geolocation service (GPS) and ship security (AIS). This information will serve to provide the fleet with better decisions and help to guarantee the status of the cargo, as well as maritime safety on the routes. The design, sizing on the ship and a communications protocol for decision making will be presented.
[ca] Els Frameworks constitueixen el nou paradigma pel que fa al desenvolupament de programari. Entre les seves principals característiques es troben la facilitat per a la reutilització de codi. En aquest marc específic proporcionats per la tecnologia farem servir la tecnologia JAVA i la seva extensió pel que fa a la persistència de dades. El Framework de persistència és el responsable de gestionar la lògica d'accés a les dades en un SGBD (Sistema de Gestió de Bases de Dades), ja sigui d'entrada o sortida, i ocultant els detalls més pesats relatius a l'estructura pròpia de la Base de Dades utilitzada, de manera completa i transparent. En conclusió, aquest projecte es basa en una anàlisi dels Frameworks existents, analitzant les seves característiques i aprofundint en els detalls concrets de la seva activitat i maneig pel que fa a la persistència.

[en] Frameworks are a new paradigm in software development. Its main features are the ease of code reuse. In this specific framework we will use technology provided by Java technology and its extension in terms of data persistence. The persistence framework is responsible to manage the logic for accessing data in a DBMS (Database Management System Data), either input or output, and heavier hiding the details concerning the structure of the database used, thoroughly and transparently. In conclusion, this project is based on an analysis of existing frameworks, analyzing their characteristics and delving into details of their activity and management in terms of persistence.
[ca] Aquest projecte professional es relaciona amb la gestió documental del Congrés dels Diputats, centrant-se en l'actualització de les formes de treball per posar-lo al nivell de les organitzacions del seu entorn o amb les que es manté relació habitual.

[en] This professional project is related to the document management of the Congress of Deputies, focusing on the updating of the ways of working to put it at the level of organizations of its surroundings or with which it maintains a habitual relationship.
[ca] El creixement orgànic de la UOC és constant i sostingut. En aquest curs 2003-2004 el nombre de matriculats s'ha incrementat un 16%. Dues fites d'aquest curs caracteritzen també l'aposta per la recerca: la nova seu de l'IN3 al Parc Mediterrani de la Tecnologia de Castelldefels i la presentació i publicació dels resultats de la primera fase del Projecte Internet Catalunya (PIC). En l'àmbit de la internacionalització la primera edició del seminari internacional de la Càtedra UNESCO, Liderar la universitat en la societat del coneixement, i la creació d'una base d'operacions estables a Mèxic DF han marcat el pols d'aquest 2003-2004.

[en] The organic growth of the UOC is constant and sustained. In the 2003-2004 course, the number of enrolled students increased by 16%. Two milestones of this academic year also characterise a commitment to research the new IN3 Building at the Parc Mediterrani de la Tecnologia, in Castelldefels (Barcelona), and the presentation and publication of the results of the first phase of the Catalonia Internet Project (Projecte Internet Catalunya, PIC). Within the sphere of internationalisation, the first edition of the international seminar organised by the UNESCO Chair: Leading the University in the Knowledge Society, and the creation of a stable operational base in Mexico DF have marked the course of the academic year 2003-2004.
[ca] L'objectiu d'aquest Treball de Fi de Grau (TFG) ha estat el desenvolupament d'un videojoc en totes les seves etapes en què es puguin aplicar tots els coneixements adquirits en el grau d'enginyeria informàtica. Galleto 's Adventures és un joc de plataformes 2D on el personatge principal haurà de superar cada un dels desafiaments que es vagi trobant pel camí per poder aconseguir el seu objectiu, poder sortir de l'món en què es troba. Al llarg de l'recorregut anirà adquirint noves habilitats i coneixements que li facilitaran el procés per poder escapar d'aquest món. S'han utilitzat eines com ClickUp per a la planificació de el projecte, Unity com a motor gràfic per a la creació d'el videojoc, Visual Studio com a entorn de desenvolupament per als scripts, Github per allotjar el projecte utilitzant el sistema de control de versions Git i altres com Premiere per l'elaboració d'un "tràiler" per promocionar Galleto 's Adventures. Com amant dels videojocs un dels reptes personals era desenvolupar un videojoc i gràcies a Galleto 's Adventures s'ha pogut complir. A més de l'repte personal, la satisfacció ha estat positiva. L'aprenentatge ha estat notable en totes les àrees de el projecte i els objectius més importants establerts en la planificació s'han assolit tots sense cap tipus de contratemps. En un futur s'espera polir amb més detall Galleto 's Adventures a més d'ampliar les plataformes en les que pugui ser jugat.

[en] The goal of this final degree project has been the development of a video game at all stages in which all the knowledge acquired in the computer engineering degree can be applied. Galleto's Adventures is a 2D platform game where the main character must overcome each of the challenges that he meets along the way to achieve his goal, and be able to escape the world he is in. Along the way, Galleto will acquire new skills and knowledge that will facilitate the process to return to home. Tools such as ClickUp have been used for project planning, Unity as the graphics engine for the creation of the video game, Visual Studio as the development environment for the scripts, Github to host the project using the Git version control system and others such as Premiere to create a trailer to promote Galletto's Adventures. As a video game lover, one of the personal challenges was to develop a video game and thanks to Galleto's Adventures it has been possible to fulfill it. In addition to the personal challenge, the satisfaction has been positive. Learning has been remarkable in all areas of the project and the objectives more importants set out in the planning have all been achieved without any setback. In the future, Galleto's Adventures is expected to be polished in more detail, as well as expanding the platforms on which it can be played.