BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Avui en dia són moltes les veus que advoquen per la supressió de l'ensenyament de la tècnica d'escriptura manuscrita de lletra lligada del sistema educatiu espanyol. Debat aquest importat de països anglosaxons i del nord d'Europa, on ja aposten per un aprenentatge de lletra única tipus script, més senzilla i afí als entorns socials i tecnològics en els quals ens desenvolupem. Tal descripció traça els nostres objectius de treball, ja que parteix d'un buit bibliogràfic sobre les competències i les afectacions que tots dos sistemes poguessin tenir sobre els subdominis cognitius relacionats amb l'adquisició del llenguatge i de les primeres regles morfosintàctiques en els infants. Per tant, la hipòtesi d'investigació tractarà de relacionar les habilitats de qualitat de còpia de lletra lligada (CC) amb una millor consciència sintàctica (CS) en infants de 1r de primària d'entre 6-7 anys en 4 institucions escolars del Prat de Llobregat, administrant un qüestionari avaluatiu de la CC i CS, a manera d'exercici, de 23 i 30 ítems respectivament amb l'objectiu de trobar correlacions positives entre ells en una mostra no probabilística de 222 nens i nenes.

[es] Hoy en día son muchas las voces que abogan por la supresión de la enseñanza de la técnica de escritura manuscrita de letra ligada del sistema educativo español. Debate éste importado de países anglosajones y del norte de Europa, donde ya apuestan por un aprendizaje de letra única tipo script, más sencilla y afín a los entornos sociales y tecnológicos en los que nos desarrollamos. Tal descripción traza nuestros objetivos de trabajo, ya que parte de un vacío bibliográfico sobre las competencias y las afectaciones que ambos sistemas pudieran tener sobre los subdominios cognitivos relacionados con la adquisición del lenguaje y de las primeras reglas morfosintácticas en los infantes. Por consiguiente, la hipótesis de investigación tratará de relacionar las habilidades de calidad de copia de letra ligada (CC) con una mejor conciencia sintáctica (CS) en infantes de 1° de primaria de entre 6-7 años en 4 instituciones escolares de El Prat de Llobregat, administrando un cuestionario evaluativo de la CC y CS, a modo de ejercicio, de 23 y 30 ítems respectivamente con el objetivo de encontrar correlaciones positivas entre ellos en una muestra no probabilística de 222 niños y niñas.
[ca] L'objectiu d'aquest treball és l'exposició detallada de les etapes d'anàlisi, disseny i prototip del projecte de Sol·licituds de Recursos Informàtics. La finalitat d'aquest projecte és la creació d'una eina colaborativa de workflow (circuit de treball) que permeti gestionar de manera eficaç les peticions de serveis o productes rebudes pel departament de tecnologies d'una empresa mitjana/gran, informant en cada moment del seu cicle de vida les persones involucrades en la mateixa.

[es] El objetivo de este trabajo es la exposición detallada de las etapas de análisis, diseño y prototipo del proyecto de Solicitudes de Recursos Informáticos. La finalidad de este proyecto es la creación de una herramienta colaborativa de workflow (circuito de trabajo) que permita gestionar de manera eficaz las peticiones de servicios o productos recibidas por el departamento de tecnologías de una empresa mediana/grande, informando en cada momento de su ciclo de vida a las personas involucradas en la misma.
[ca] Aquest projecte consisteix en l'assemblatge i integració de tots els components maquinari i programari per a formar un motor de càlcul distribuït sobre mini-PC (Raspberry PI-3), tot açò dut a terme des d'un enfocament molt pràctic. Així mateix, tracta de donar continuïtat i aprofundir més en els coneixements adquirits en l'assignatura del Màster Computació Distribuïda.

[es] Este proyecto consiste en el ensamblaje e integración de todos los componentes hardware y software para formar un motor de cálculo distribuido sobre mini-PC (Raspberry PI-3), todo ello llevado a cabo desde un enfoque muy práctico. Así mismo, trata de dar continuidad y profundizar más en los conocimientos adquiridos en la asignatura del Máster Computación Distribuida.
[ca] Les identitats les persones són el resultat no finit de la construcció social. L'objectiu d'aquest treball és analitzar les identitats de gènere, específicament de masculinitat, que transmeten dos tipologies concretes de pel·lícules, a partir de l'estudi de la representació dels personatges i sobretot dels seus protagonistes. Per entendre la construcció de les identitats de gènere en les obres cinematogràfiques caldrà entendre els model narratius que les originen i, entre d'altres, la mirada masculina de la càmera dins la pel·lícula com a controladora de les imatges que els espectadors visualitzem.

[es] Las identidades las personas son el resultado no fenecido de la construcción social. El objetivo de este trabajo es analizar las identidades de género, específicamente de masculinidad, que transmiten dos tipologías concretas de películas, a partir del estudio de la representación de los personajes y sobretodo de sus protagonistas. Para entender la construcción de las identidades de género en las obras cinematográficas habrá que entender los modelo narrativos que las originan y, entre otros, la mirada masculina de la cámara dentro de la película como controladora de las imágenes que los espectadores visualizamos.
[ca] La consolidació d'Internet com a un nou mitjà de distribució per als mitjans de comunicació, un canal informatiu fonamental per a les empreses i un espai il·limitat de comunicació entre les persones ha generat una sobrecàrrega informativa a la xarxa. En aquest entorn, el periodista té la necessitat d'assolir les habilitats i conèixer les eines que li permetin contrastar la informació que trobarà a Internet, així com les qüestions legals associades a l'ús dels continguts digitals.

[es] La consolidación de Internet como un nuevo medio de distribución para los medios de comunicación, un canal informativo fundamental para las empresas y un espacio ilimitado de comunicación entre las personas ha generado una sobrecarga informativa en la red. En este entorno, el periodista tiene la necesidad de desarrollar las habilidades y conocer las herramientas que le permitan contrastar la información que encontrará en Internet, así como las cuestiones legales asociadas al uso de los contenidos digitales.
[ca] A l'actualitat, la informació o la dada ha transcendit en la seva importància tant en les organitzacions com en la societat. Aquesta informació és digital i accessible des dels Centres de Dades o Data Center, que poden ser públics perquè ofereixen serveis des d'Internet (Cloud públics) o privats. L'objectiu d'aquest treball és realitzar una anàlisi de tecnologies i solucions actuals per a realitzar un disseny d'un Centre de Dades d'Alt Rendiment, tenint en compte les necessitats que demanden les organitzacions i la societat d'avui dia. Per dur a terme la investigació, s'ha realitzat un estudi de les tecnologies i solucions per a un Centre de Dades amb un enfocament de proveïdor Cloud. A continuació, s'ha realitzat una revisió de les tecnologies necessàries en un Centre de Dades d'Alt Rendiment, des de l'equipament maquinari a les eines programari per explotar el Centre de Dades. En conseqüència, només s'ha trobat una única solució amb suport oficial de l'fabricant que proporciona un Cloud privat capaç d'oferir serveis IaaS, PAAS i SaaS com qualsevol Cloud públic en l'actualitat. També s'han seleccionat elements maquinari i solucions programari de marques contrastades, amb certa popularitat, maduresa i experiència en el mercat de les Tecnologies de la Informació. El disseny d'un Centre de Dades d'Alt Rendiment, proporciona funcionalitats i solucions que demanden en l'actualitat les organitzacions, l'adopció d'aquest Centre de Dades realitza canvis profunds sobre aquestes augmentant la seva productivitat i capacitat a l'oferir serveis.

[es] En la actualidad, la información o el dato ha transcendido en su importancia tanto en las organizaciones como en la sociedad. Esta información es digital y accesible desde los Centros de Datos o Data Center, que pueden ser públicos porque ofrecen servicios desde Internet (Cloud públicos) o privados. El objetivo de este trabajo es realizar un análisis de tecnologías y soluciones actuales para realizar un diseño de un Centro de Datos de Alto Rendimiento, teniendo en cuenta las necesidades que demandan las organizaciones y la sociedad de hoy en día. Para llevar a cabo la investigación, se ha realizado un estudio de las tecnologías y soluciones para un Centro de Datos con un enfoque de proveedor Cloud. A continuación, se ha realizado una revisión de las tecnologías necesarias en un Centro de Datos de Alto Rendimiento, desde el equipamiento hardware a las herramientas software para explotar el Centro de Datos. En consecuencia, sólo se ha encontrado una única solución con soporte oficial del fabricante que proporciona un Cloud privado capaz de ofrecer servicios IaaS, PaaS y SaaS como cualquier Cloud público en la actualidad. También se han seleccionado elementos hardware y soluciones software de marcas contrastadas, con cierta popularidad, madurez y experiencia en el mercado de las Tecnologías de la Información. El diseño de un Centro de Datos de Alto Rendimiento, proporciona funcionalidades y soluciones que demandan en la actualidad las organizaciones, la adopción de este Centro de Datos realiza cambios profundos sobre estas aumentando su productividad y capacidad al ofrecer servicios.
[ca] Rexoubapp" és una plataforma multiusuario, senzilla d'usar, que possibilita monitorizar servidors físics o virtuals basats en Debian GNU/Linux. El monitoratge consisteix en l'obtenció i la supervisió d'un conjunt de les mètriques del sistema i la comprovació de l'estat dels serveis indicats.

[es] Rexoubapp" es una plataforma multiusuario, sencilla de usar, que posibilita monitorizar servidores físicos o virtuales basados en Debian GNU/Linux. La monitorización consiste en la obtención y la supervisión de un conjunto de las métricas del sistema y la comprobación del estado de los servicios indicados.
[ca] Aquest projecte és un estudi de les tècniques disponibles per avaluar el cost de desenvolupament d'un programari i calcular consegüentment els recursos que seran necessaris per a l'elaboració del mateix. També es recullen mètriques de mesura de qualitat del producte, amb una atenció especial als estàndards ISO dedicats a la matèria.

[es] Este proyecto es un estudio de las técnicas disponibles para evaluar el coste de desarrollo de un software y calcular consiguientemente los recursos que serán necesarios para la elaboración del mismo. También se recogen métricas de medida de calidad del producto, con especial atención a los estándares ISO dedicados a la materia.
[ca] Disseny i implementació d'un marc de treball de presentació per a aplicacions J2EE. Anàlisi dels frameworks de mercat Struts 2, JavaServer Faces i Spring MVC. Patrons de disseny MVC, Core J2EE Patterns i patrons de disseny per a programació orientada a objectes (Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software). Aplicació d'autoservei de socis per a una associació de pares i mares d'alumnes per demostració d'ús del framework MTP i de la definició d'una arquitectura en tres capes: presentació, negoci i persistència basada en Hibernate.

[es] Diseño e implementación de un marco de trabajo de presentación para aplicaciones J2EE. Análisis de los frameworks de mercado Struts 2, JavaServer Faces y Spring MVC. Patrones de diseño MVC, Core J2EE Patterns y patrones de diseño para programación orientada a objetos (Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software). Aplicación de autoservicio de socios para una asociación de padres y madres de alumnos para demostración de uso del framework MTP y de la definición de una arquitectura en tres capas: presentación, negocio y persistencia basada en Hibernate.
[ca] Aquest Treball de Fi de Grau analitza en profunditat el Disseny d'Experiència d'Usuari (Disseny UX) del videojoc Red Dead Redemption 2. L'objectiu principal és determinar si el disseny compleix amb els estàndards d'usabilitat i experiència d'usuari que s'esperen en un producte interactiu d'alta qualitat. D'altra banda, si l'estatus actual de l'organització de la informació i les mecàniques és suficient perquè el jugador se senti immers en el disseny quan juga. Per mirar de respondre aquestes dues preguntes, l'enfocament serà des d'una perspectiva centrada en el Disseny UX i anàlisi de la usabilitat, que comptarà amb l'avaluació del producte des d'una perspectiva professional i la dels mateixos usuaris. També compta amb una avaluació del nivell d'immersió dels usuaris.

[es] Este Trabajo de Fin de Grado analiza en profundidad el Diseño de Experiencia de Usuario (Diseño UX) del videojuego Red Dead Redemption 2. El objetivo principal es determinar si el diseño cumple con los estándares de usabilidad y experiencia de usuario que se esperan en un producto interactivo de alta calidad. Por otra parte, si el estatus actual de la organización de la información y las mecánicas es suficiente para que el jugador se sienta inmerso en el diseño cuando juega. Para tratar de responder estas dos preguntas, el enfoque será desde una perspectiva centrada en el Diseño UX y análisis de la usabilidad, que contará con la evaluación del producto desde una perspectiva profesional y la de los propios usuarios. También cuenta con una evaluación del nivel de inmersión de los usuarios.
[ca] Metodologia d'instal·lació d'un sistema operatiu i aplicacions orientada al seu ús en clusters de càlcul i enfocada principalment a la senzillesa de manteniment i a la compartició d'un màxim de programari entre equips.

[es] Metodología de instalación de un sistema operativo y aplicaciones orientada a su uso en clusters de cálculo y enfocada principalmente a la sencillez de mantenimiento y a la compartición de un máximo de software entre equipos.
[ca] Aquest treball presenta una anàlisi empírica de l'ocupabilitat en el sector turístic en el territori espanyol. S'estudia la importància de l'ocupabilitat del sector amb relació al nivell d'estudis dels ocupats i així mateix, analitza la qualitat de l'ocupabilitat dels diferents subsectors i també l'oferta formativa reglada turística per visualitzar si hi ha un solapament entre aquesta oferta.

[es] Este trabajo presenta un análisis empírico del ocupabilitat en el sector turístico en el territorio español.Se estudia la importancia de la ocupabilitat del sector con relación al nivel de estudios de los ocupados y así mismo, analiza la calidad de la ocupabilitat de los diferentes subsectors y también la oferta formativa reglada turística para visualizar si hay un solapament entre esta oferta.
[ca] Interfície gràfica per a la gestió del programari de lliure accés per a la distribució de programari WPKG (wpkg.org). Arquitectura MVC en un entorn J2EE6 utilitzant JSF2, JPA2 i EJB 3.1.

[es] Interfaz gráfica para la gestión del software de libre acceso para la distribución de software WPKG (wpkg.org). Arquitectura MVC en un entorno J2EE6 utilizando JSF2, JPA2 y EJB 3.1.
[ca] Aquest projecte es centra en la creació d'un videojoc que abasta diverses etapes, des de la concepció inicial, planificació i disseny, fins a l'anàlisi, implementació i demostració. A més, es definiran línies per a possibles expansions del videojoc en el futur. Quant a la idea central, es centra en la realització d'un videojoc per a ordinador en 2D amb perspectiva des de dalt (Top-Down), dirigit a un públic d'entre 6 i 10 anys. Atès que, en aquest rang d'edat, els pares solen tenir un paper fonamental en la introducció als videojocs, s'ha optat pel gènere d'aventura de trencaclosques. On el jugador s'enfrontarà a jocs com Light Out que es centra en el raonament, Simon que estimula la memòria i l'atenció, i Sokoban que promou la planificació estratègica, a més, de haver de resoldre sèries i preguntes lògiques que ajuden a estimular el pensament analític del jugador. Per finalitzar la conceptualització d'aquesta idea, el joc serà desenvolupat utilitzant el motor de videojocs Unity. Aquest component tindrà un paper crucial en el procés d'aprenentatge del projecte, oferint habilitats per aprofitar al màxim les seves diverses funcionalitats. Això inclourà des de la implementació de les físiques del personatge i les col·lisions dels diferents elements, fins a la lògica dels trencaclosques i la interacció del protagonista amb ells.

[es] Este proyecto se enfoca en la creación de un videojuego que abarca diversas etapas, desde la concepción inicial, planificación y diseño, hasta el análisis, implementación y demostración. Asimismo, se definirán líneas para posibles expansiones del videojuego en el futuro. En cuanto a la idea central, se centra en la realización de un videojuego para ordenador en 2D con perspectiva desde arriba (Top-Down), dirigido a un público de entre 6 y 10 años. Dado que, en este rango de edad, los padres suelen desempeñar un papel fundamental en la introducción a los videojuegos, se ha optado por el género de aventura de puzles. Donde el jugador se enfrentará a juegos como Light Out que se centra en el razonamiento, Simon que estimula la memoria y la atención, y Sokoban que promueve la planificación estratégica, además, de tener que resolver series y preguntas lógicas que ayudan a estimular el pensamiento analítico del jugador. Para finalizar la conceptualización de esta idea, el juego será desarrollado utilizando el motor de videojuegos Unity. Este componente desempeñará un papel crucial en el proceso de aprendizaje del proyecto, brindando habilidades para aprovechar al máximo sus diversas funcionalidades. Esto incluirá desde la implementación de las físicas del personaje y las colisiones de los distintos elementos, hasta la lógica de los puzles y la interacción del protagonista con los mismos.
[ca] La execució, construcció i creació del videojoc Voxel racers ha tingut la finalitat de adquirir tot el coneixement possible sobre l''entorn el qual s'ha escollit per desenvolupar el videojoc, que ha estat el motor Unity. La creació del videojoc Voxel Racers ha estat un repte de programació, ja que s'ha anat adquirint tota la informació, experiència, game design patterns i coneixement possibles des de la seva posada en marxa i sense cap coneixement previ en aquest motor gràfic, sempre mirant cap a garantir unes entregues amb el millor codi possible. Amb aquest projecte he après que, tant en el sector de la programació de videojocs com la programació en general s'ha de tenir clar totes les característiques del projecte des de un principi, ja que, per exemple hi ha hagut casos on conceptes basics del videojoc es varen poder plasmar de manera exitosa, però han anat variant de forma diferent per events inesperats. En poques paraules, es podria dir que, amb Voxel racers he adquirit una quantitat molt gran de coneixement sobre el desenvolupament de videojocs i ha estat una experiència molt enriquidora no nomes el haver-lo dissenyat i programat sinó també el plaer que es te quan veus la teva creació compilada i feta realitat.

[es] La ejecución, construcción y creación del videojuego Voxel Racers ha tenido la finalidad de adquirir todo el conocimiento posible sobre el entorno el cual se ha escogido para desarrollar el videojuego, que ha sido el motor Unity. La creación del videojuego Voxel Racers ha sido un reto de programación, puesto que se ha ido adquiriendo toda la información, experiencia, game design patterns y conocimiento posibles desde su puesta en marcha y sin ningún conocimiento previo en este motor gráfico, siempre mirando hacia garantizar unas entregas con el mejor código posible. Con este proyecto he aprendido que, tanto en el sector de la programación de videojuegos como la programación en general se tiene que tener claro todas las características del proyecto desde un principio, puesto que, por ejemplo ha habido casos donde conceptos básicos del videojuego se pudieron plasmar de manera exitosa, pero han ido variante de forma diferente por eventos inesperados. En pocas palabras, se podría decir que, con Voxel Racers he adquirido una cantidad muy grande de conocimiento sobre el desarrollo de videojuegos y ha sido una experiencia muy enriquecedora no solo el haberlo diseñado y programado sino también el placer que se té cuando ves tu creación compilada y hecha realidad.
[ca] A partir de treballs anteriors que relacionen la gestualitat i l'aprenentatge, aquest estudi té l'objectiu d'investigar si la utilització de gestos pot incentivar el desenvolupament de la consciència morfològica en l'aprenentatge d'una segona llengua estrangera. Es van observar els canvis que experimentava el nivell de consciència morfològica de 12 alumnes de parla catalana i/o castellana de primer d'ESO després d'un entrenament, el qual consistia en una presentació de diapositives amb paraules en anglès. Els participants es van dividir en tres grups experimentals: un grup de control (A), un grup amb estimulació auditiva (B) i un altre amb estimulació auditiva i gestual (C). Els resultats van mostrar un augment en el nivell de consciència morfològica en els grup B i C, més elevat en aquest últim com preveia la hipòtesi. No obstant això, aquests resultats han de ser considerats amb compte a causa de la variabilitat individual a dins de cada grup i per la mida reduïda de la mostra. Finalment, es proposen modificacions a tenir en compte per a una possible replicació de l'estudi a una mostra més àmplia.

[es] A partir de trabajos anteriores que relacionan la gestualidad y el aprendizaje, este estudio tiene el objetivo de investigar si la utilización de gestos puede incentivar el desarrollo de la conciencia morfológica en el aprendizaje de una segunda lengua extranjera. Se observaron los cambios que experimentaba el nivel de conciencia morfológica de 12 alumnos de habla catalana y / o castellana de primero de ESO tras un entrenamiento, el cual consistía en una presentación de diapositivas con palabras en inglés. Los participantes se dividieron en tres grupos experimentales: un grupo de control (A), un grupo con estimulación auditiva (B) y otro con estimulación auditiva y gestual (C). Los resultados mostraron un aumento en el nivel de conciencia morfológica en los grupo B y C, más elevado en este último como preveía la hipótesis. Sin embargo, estos resultados deben ser considerados con cuidado debido a la variabilidad individual dentro de cada grupo y por el reducido tamaño de la muestra. Finalmente, se proponen modificaciones a tener en cuenta para una posible replica del estudio a una muestra más amplia.
[ca] En el present document es detalla el treball final del Grau d'enginyeria informàtica. El treball tracta del desenvolupament d'un videojoc 3D des de zero, per dispositius Android, utilitzant el motor Unity i les seves pròpies eines com a plataforma base de desenvolupament, i emprant altres eines de disseny implicades com Gimp (retoc d'imatges), i 3DStudio Max (disseny d'objectes 3D, textura, animació i etc.). Dins el document, s'hi troben contemplades les diverses fases que s'han considerat necessàries pel correcte desenvolupament d'aquest projecte particular.

[es] En el presente documento se detalla el trabajo final del Grado de Ingeniería Informática. El trabajo trata del desarrollo de un videojuego 3D desde cero, para dispositivos Android, utilizando el motor Unity y sus propias herramientas como plataforma base de desarrollo, y usando otras herramientas de diseño implicadas como Gimp (retoque de imágenes), y 3DStudio Max (diseño de objetos 3D, textura, animación y etc). Dentro del documento, se encuentran contempladas las diversas fases que se han considerado necesarias para el correcto funcionamiento de este proyecto particular.