BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] En un context com l'actual, on les noves tecnologies s'han apoderat del nostre dia a dia, és fonamental que els museus sàpiguen aprofitar les possibilitats que les noves tecnologies els ofereixen, i utilitzar aquestes eines en pro de la difusió cultural.Aquest treball centra el seu estudi en els canvis esdevinguts durant les últimes dècades en la Comunicació Global dels museus, els nous corrents en mediació cultural i més concretament en el Institut Valencià d'Art Modern, conegut com l'IVAM. Aquesta institució valenciana, sempre ha estat un referent a València quant a cultura es refereix, però que encertada està sent la gestió global que realitza de la comunicació? quines són les oportunitats que ha sabut aprofitar i quins, per contra, hauria d'estar aprofitant? Existeixen reminiscències de comunicació patrimonial que no aporten valor a la institució o al visitant i que haurien de ser reconsiderades? A través d'aquestes pàgines intentarem realitzar un diagnòstic el més precís possible de les oportunitats i reptes que aquesta institució museística ha d'afrontar, per a continuar sent un referent a nivell estatal de gestió de la comunicació.

[es] En un contexto como el actual, donde las nuevas tecnologías se han apoderado de nuestro día a día, es fundamental que los museos sepan aprovechar las posibilidades que las nuevas tecnologías les ofrecen, y utilizar estas herramientas en pro de la difusión cultural.Este trabajo centra su estudio en los cambios acontecidos durante las últimas décadas en la Comunicación Global de los museos, las nuevas corrientes en mediación cultural y más concretamente en el Institut Valencià d'Art Modern, conocido como el IVAM. Esta institución valenciana, siempre ha sido un referente en Valencia en cuanto a cultura se refiere, pero ¿cuán acertada está siendo la gestión global que realiza de la comunicación? ¿cuáles son las oportunidades que ha sabido aprovechar y cuáles, por contra, debería estar aprovechando? ¿Existen reminiscencias de comunicación patrimonial que no aportan valor a la institución o al visitante y que deberían ser reconsideradas? A través de estas páginas intentaremos realizar un diagnóstico lo más preciso posible de las oportunidades y retos que esta institución museística debe afrontar, para seguir siendo un referente a nivel estatal de gestión de la comunicación.
[ca] Aquest treball final de carrera consisteix en la creació d'un complement que afegeix noves característiques a un navegador conegut com Firefox produït i proporcionat pel Projecte Mozilla. Aquest projecte desenvolupa, implementa i promou el programari lliure. El complement consisteix en un filtre de pàgines web a nivell de contingut.

[es] Este trabajo final de carrera consiste en la creación de un complemento que añade nuevas características a un navegador conocido como Firefox producido y proporcionado por el Proyecto Mozilla. Dicho proyecto desarrolla, implementa y promueve el software libre. El complemento consiste en un filtro de páginas web a nivel de contenido.
[ca] El present treball recull l'estudi de Vueling Airlines, S.A. entre els exercicis 2010 i 2015 a través de l'anàlisi econòmic i financer de la companyia, del sector on opera i d'indicadors relacionats amb el nombre de passatgers, que és una de les principals variables que determina la situació de les companyies aèries, per a tal de donar resposta a l'efecte de la crisi econòmica i dels últims esdeveniments aeris a una companyia de baix cost.

[es] El presente trabajo recoge el estudio de Vueling Airlines, S.A. entre los ejercicios 2010 y 2015 a través del análisis económico y financiero de la compañía, del sector donde opera y de indicadores relacionados con el número de pasajeros, que es una de las principales variables que determina la situación de las compañías aéreas, para dar respuesta a los efectos de la crisis económica y de los últimos acontecimientos aéreos a una compañía de bajo coste.
[ca] #SpinUOC 2015, la cita anual amb la transferència de coneixement provinent de la recerca i la innovació de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC): spin.rdi.uoc.edu

[es] #SpinUOC 2015, la cita anual con la transferencia de conocimiento derivado de la investigación y la innovación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC): spin.rdi.uoc.edu
[ca] La grandària i varietat de les dades que circulen per les xarxes actuals està augmentant exponencialment i el IoTcontribueix significativament a aquest augment del volum, això implica un increment substancial del trànsit que arriba als centres de dades per a la seva anàlisi. Aquest augment de trànsit afecta de forma directa al temps de resposta dels sistemes de IoT, la qual cosa en entorns crítics pot resultar inacceptable. Amb aquest treball es pretén analitzar un nou paradigma de computació anomenat Edge Computing que acosta part de les capacitats d'anàlisis i processament que actualment ofereixen els sistemes en el núvol al lloc en el qual es generen les dades, disminuint d'aquesta forma el volum d'informació que ha d'enviar-se a la xarxa i millorant el temps de resposta dels sistemes.

[es] El tamaño y variedad de los datos que circulan por las redes actuales está aumentado exponencialmente e IoT contribuye significativamente a este aumento del volumen, esto implica un incremento sustancial del tráfico que llega a los centros de datos para su análisis. Este aumento de tráfico afecta de forma directa al tiempo de respuesta de los sistemas de IoT, lo que en entornos críticos puede resultar inaceptable. Con este trabajo se pretende analizar un nuevo paradigma de computación llamado Edge Computing que acerca parte de las capacidades de análisis y procesamiento que actualmente ofrecen los sistemas en la nube al lugar en el que se generan los datos, disminuyendo de esta forma el volumen de información que debe enviarse a la red y mejorando el tiempo de respuesta de los sistemas.
[ca] Standard és un videojoc amb una narrativa ramificada que tracta sobre una noia que ha de reunir uns diners per pagar un deute a un usurer. És un videojoc per ordinador desenvolupat amb GameMaker Studio en el que he creat els elements gràfics i he integrat un sistema de diàlegs de codi obert.

[es] Standard es un videojuego con una narrativa ramificada que trata sobre una chica que debe reunir un dinero para pagar una deuda a un usurero. Es un videojuego para ordenador desarrollado con GameMaker Studio en el que he creado los elementos gráficos y he integrado un sistema de diálogos de código abierto.
[ca] La comunicació no verbal representa entre el 50 i 70 per cent dels missatges que emetem o rebem. Aquest llibre ens dóna les pistes per a conèixer millor les quals volen dir les nostres expressions i el seu valor.

[es] La comunicación no verbal representa entre el 50 y 70 por ciento de los mensajes que emitimos o recibimos. Este libro nos da las pistas para conocer mejor las cuales quieren decir nuestras expresiones y su valor.
[ca] Les noves tecnologies multimèdia ofereixen una gran quantitat de noves possibilitats per fer arribar a un públic més ampli la difusió d'aquest patrimoni, així com és indubtable també que aquestes tecnologies multimèdia tenen una gran potència didàctica i faciliten la divulgació a sectors molt amplis i diversos de la societat. Sorgeixen noves narratives que pretenen involucrar a l'usuari, despertant en ell un interès que li porta a participar activament en la construcció del discurs: les narratives transmèdia. El repte d'aquests canvis per als museus és posar-se al servei de la comunicació amb totes les persones, garantint l'accés i l'accessibilitat al coneixement, i incorporar aquestes noves formes narratives i de comunicació, per deixar de ser un espai contemplatiu i convidar al diàleg amb els usuaris a través de l'exploració i la construcció de continguts.

[es] Las nuevas tecnologías multimedia ofrecen una gran cantidad de nuevas posibilidades para hacer llegar a un público más amplio la difusión de este patrimonio, así como es indudable también que estas tecnologías multimedia tienen un gran potencia didáctico y facilitan la divulgación a sectores muy amplios y variados de la sociedad. Surgen nuevas narrativas que pretenden involucrar al usuario, despertando en él un interés que le lleva a participar activamente en la construcción del discurso: las narrativas transmedia. El reto de estos cambios para los museos es ponerse al servicio de la comunicación con todas las personas, garantizando el acceso y la accesibilidad al conocimiento, e incorporar estas nuevas formas narrativas y de comunicación, para dejar de ser un espacio de contemplación e invitar al diálogo con los usuarios a través de la exploración y la construcción de contenidos.
[ca] En l'ordre penal, ens ha recaigut una sentència de l'Audiència Provincial que ens és desfavorable als nostres interessos. El nostre client ens pregunta si hi cap recurs de cassació.

[es] En el orden penal, nos ha recaído una sentencia de la Audiencia Provincial que nos es desfavorable a nuestros intereses. Nuestro cliente nos pregunta si cabe recurso de casación.
[ca] L'augment de la prevalença de l'obesitat infantil a causa de la crisi financera i en conseqüència, a la transició nutricional, ha augmentat la preocupació pels aliments consumits en els menjadors escolars espanyols.

[es] El aumento de la prevalencia de la obesidad infantil debido a la crisis financiera y en consecuencia, a la transición nutricional, ha aumentado la preocupación por los alimentos consumidos en los comedores escolares españoles.
[ca] El Treball de Final de Màster està contextualitzat en l'àrea de Sistemes de Gestió de Seguretat de la Informació, el qual consisteix precisament a implementar un Sistema de Gestió de Seguretat de la Informació (SGSI) a una organització que basa la seva activitat de negoci amb la gestió hotelera, basant-nos en la norma ISO/IEC 27001:2013 i el seu annex, ISO/IEC 27002. En concret, hem definit l'abast del Pla Director de Seguretat (PDS) en l'oficina central de la divisió hotelera seleccionada, on es vol protegir els següents processos de negoci: procés de venda, la informació dels clients, la informació confidencial de l'empresa i el software de la gestió hotelera. El treball està orientat a establir les bases del PDS implementat per un SGSI des del seu inici, realitzant una anàlisi de la situació actual, definir la política de seguretat de l'empresa, revisar la gestió de rols i responsabilitats, elaborar una anàlisi de riscos juntament amb la declaració d'aplicabilitat, realitzar un inventari d'actius de l'organització, analitzar les possibles amenaces i el seu impacte i probabilitat, descriure propostes de projectes de millora i finalment amb tota aquesta informació, realitzar l'auditoria de compliment de la ISO/IEC 27001:2013. Un cop finalitzat el treball i haver duit a terme l'execució d'aquest projecte, podem dir que s'han millorat certs aspectes de la Seguretat de la Informació de l'organització, tot i que no s'ha arribat al nivell desitjat que shhavia proposat podem dir que s'han assolit els objectius d'aquest PDS.

[es] El Trabajo de Final de Máster está contextualizado en el área de Sistemas de Gestión de Seguridad de la Información, el cual consiste precisamente a implementar un Sistema de Gestión de Seguridad de la Información (SGSI) a una organización que basa su actividad de negocio con la gestión hotelera, basándonos en la norma ISO/IEC 27001:2013 y su anexo, ISO/IEC 27002. En concreto, hemos definido el alcance del Plan Director de Seguridad (PDS) en la oficina central de la división hotelera seleccionada, donde se quiere proteger los siguientes procesos de negocio: proceso de venta, la información de los clientes, la información confidencial de la empresa y el software de la gestión hotelera. El trabajo está orientado a establecer las bases del PDS implementado por un SGSI desde su inicio, realizando un análisis de la situación actual, definir la política de seguridad de la empresa, revisar la gestión de roles y responsabilidades, elaborar un análisis de riesgos junto con la declaración de aplicabilidad, realizar un inventario de activos de la organización, analizar las posibles amenazas y su impacto y probabilidad, describir propuestas de proyectos de mejora y finalmente con toda esta información, realizar l¿auditoría de cumplimiento de la ISO/IEC 27001:2013. Una vez finalizada el trabajo y haber duit a término la ejecución de este proyecto, podemos decir que se han mejorado ciertos aspectos de la Seguridad de la Información de la organización, a pesar de que no se ha llegado al nivel deseado que se havia propuesto podemos decir que se han logrado los objetivos de este PDS.
[ca] En aquest treball, es proposa un algorisme híbrid basat en simulació per al problema de fluxos estocàstics en el comerç. La idea principal de la metodologia consisteix a transformar el problema estocàstic en un problema determinista i després aplicar la simulació a aquest últim. Per aconseguir aquest objectiu, ens basem en la simulació de Monte Carlo i en una versió adaptada d'una heurística determinista. Aquest enfocament té com a objectiu proporcionar flexibilitat i simplicitat, atès que no es veu limitat per cap hipòtesi anterior i es basa en heurístiques rigorosament provades.

[es] En este trabajo, se propone un algoritmo híbrido basado en simulación para el problema de flujos estocásticos en el comercio. La idea principal de la metodología consiste en transformar el problema estocástico en un problema determinista y luego aplicar la simulación a este último. Para lograr este objetivo, nos basamos en la simulación de Monte Carlo y en una versión adaptada de una heurística determinista. Este enfoque tiene como objetivo proporcionar flexibilidad y simplicidad, dado que no se ve limitado por ninguna hipótesis anterior y se basa en heurísticas rigurosamente probadas.
[ca] Aquest projecte proposa un disseny i implementació d'un motor debase de dades multiplataforma NoSQL el magatzem de la qual de dades siguin imatges utilitzant la tècnica de esteganografía LSB Matching, permetent a un desenvolupador executar operacions CRUD sobre dades en format JSON a través de la informació emmagatzemada en les imatges, prèviament xifrada amb AES-256 bits i incrustada utilitzant aquesta tècnica. El desenvolupament del motor de base de dades es va implementar en el llenguatge de programació Javascript amb la plataforma node.js complint amb els requisits de portabilitat i impedint deixar algun rastre de l'eina, ja que solament s'han de visualitzar les imatges i l'usuari solament podrà accedir a la informació si posseeix totes les imatges que posseeixen la informació oculta. Finalment, es va desenvolupar una API HTTP per administrar aquest motor, d'aquesta forma es fan peticions HTTP al mateix per administrar els seus continguts.

[es] Este proyecto propone un diseño e implementación de un motor de base de datos multiplataforma NoSQL cuyo almacén de datos sean imágenes utilizando la técnica de esteganografía LSB Matching, permitiendo a un desarrollador ejecutar operaciones CRUD sobre datos en formato JSON a través de la información almacenada en las imágenes, previamente cifrada con AES-256 bits e incrustada utilizando dicha técnica. El desarrollo del motor de base de datos se implementó en el lenguaje de programación Javascript con la plataforma node.js cumpliendo con los requisitos de portabilidad e impidiendo dejar algún rastro de la herramienta, ya que solo se deben visualizar las imágenes y el usuario solo podrá acceder a la información si posee todas las imágenes que poseen la información oculta. Por último, se desarrolló una API HTTP para administrar dicho motor, de esta forma se hacen peticiones HTTP al mismo para administrar sus contenidos.
[ca] Amb la intenció d'investigar diferents metodologies de generació de IA per a jocs de combat, s'ha generat un entorn sobre el qual, en un primer terme, dos jugadors puguin realitzar combats utilitzant el mateix ordinador. El següent pas, ha estat crear una IA, utilitzant la tècnica d'arbres de comportament. Per a finalitzar, i utilitzant el mòdul de machine learning, el qual posseeix la plataforma de desenvolupament, s'ha entrenat una nova IA, utilitzant la programada. Com a últim pas del nostre treball, s'ha realitzat una comparativa entre les IA, la que ha estat programada i l'entrenada, per mitjà d'estadístiques de combat amb jugadors reals. El joc s'ha desenvolupat en Unity, usant assets tant comercials com gratuïts. Per al desenvolupament de la IA basada en arboles de decisió, s'ha generat tota, programàticament. En relació a l'entrenament de la IA, s'ha usat el mòdul de Machine Learning de Unity ML-Agents. La dinàmica del joc, ambientada en l'edat mitjana, és, la d'anar gradualment guanyant als adversaris de diferents territoris, per a al final, quan tots ells quedin derrotats, feu-nos amb el control del Regne. En cada territori, ens trobarem amb diferents tipus d'adversaris, amb diferents habilitats i aspectes.

[es] Con la intención de investigar diferentes metodologías de generación de IA para juegos de combate, se ha generado un entorno sobre el que, en un primer término, dos jugadores puedan realizar combates utilizando el mismo ordenador. El siguiente paso, ha sido crear una IA, utilizando la técnica de árboles de comportamiento. Para finalizar, y utilizando el módulo de machine learning, el cual posee la plataforma de desarrollo, se ha entrenado una nueva IA, utilizando la programada. Como último paso de nuestro trabajo, se ha realizado una comparativa entre las IA, la que ha sido programada y la entrenada, por medio de estadísticas de combate con jugadores reales. El juego se ha desarrollado en Unity, usando assets tanto comerciales como gratuitos. Para el desarrollo de la IA basada en arboles de decisión, se ha generado toda, programáticamente. En relación al entrenamiento de la IA, se ha usado el módulo de Machine Learning de Unity ML-Agents. La dinámica del juego, ambientada en el medievo, es, la de ir paulatinamente ganando a los adversarios de diferentes territorios, para al final, cuando todos ellos queden derrotados, hacednos con el control del Reino. En cada territorio, nos encontraremos con diferentes tipos de adversarios, con diferentes habilidades y aspectos.
[ca] Des de l'inici dels videojocs, aquests s'han entès com un programa electrònic, normalment destinat a entretenir, en els quals uneixi o més persones poden interactuar amb els mateixos a través d'un dispositiu. Aquests programes es poden executar en diferents plataformes, ja sigui en consoles (portàtils o de sobretaula) o en ordinadors, possibilitant que qualsevol persona pugui accedir a aquest món virtual. Aquest projecte s'ha desenvolupat per al treball de Fi de Màster, utilitzant el motor de videojocs Unity, amb la finalitat d'aprofitar i aplicar els coneixements apresos al llarg del curs, complint així amb els objectius proposats per a aquest. Amb això, s'ha aconseguit finalitzar el desenvolupament d'un videojoc que compleix amb la idea inicial proposta i podrà ser millorat en línies futures.

[es] Desde el inicio de los videojuegos, estos se han entendido como un programa electrónico, normalmente destinado a entretener, en los que una o más personas pueden interactuar con los mismos a través de un dispositivo. Estos programas se pueden ejecutar en diferentes plataformas, ya sea en consolas (portátiles o de sobremesa) o en ordenadores, posibilitando que cualquier persona pueda acceder a este mundo virtual. Este proyecto se ha desarrollado para el trabajo de Fin de Máster, utilizando el motor de videojuegos Unity, con la finalidad de aprovechar y aplicar los conocimientos aprendidos a lo largo del curso, cumpliendo así con los objetivos propuestos para el mismo. Con ello, se ha conseguido finalizar el desarrollo de un videojuego que cumple con la idea inicial propuesta y podrá ser mejorado en líneas futuras.
[ca] El present treball aprofundeix en el model d'ensenyament Flipped Classroom (FC) com a eix vertebrador d'una seqüència didàctica recolzada en l'ús de les Tecnologies de la Informació i Comunicació (TIC) i contextualitzada en la matèria de Llatí en quart curs d'Educació Secundària Obligatòria, l'escenari de la qual se situa en un Institut d'Educació Secundària públic pertanyent a una comarca despoblada d'Aragó. Aquesta proposta, centrada en tema de l'exèrcit romà, sorgeix tant de la necessitat d'aconseguir un aprenentatge significatiu en aquest context, com de la dificultat de suscitar de nou l'interès per les llengües clàssiques com el llatí. Després d'analitzar el context específic i les seves necessitats, l'objectiu fonamental d'aquesta seqüència didàctica és desenvolupar estratègies que augmentin la motivació de l'alumnat en el seu procés de formació i fomentin l'aprenentatge inter paris per a nodrir-se així dels beneficis que això comporta. En aquest sentit, el model FC constitueix una tendència en alça amb múltiples avantatges com són impulsar l'aprenentatge col·laboratiu, el treball autònom i responsable, adequar el procés d'ensenyament-aprenentatge als ritmes de cada alumne i situar a l'estudiant com a centre del procés, millorant així la seva autoestima i la seva motivació. Tot això secundat per la tecnologia que impera en la nostra societat i l'ús didàctic de la qual encara roman col·lateral a les aules sense aprofitar el seu potencial.

[es] El presente trabajo ahonda en el modelo de enseñanza Flipped Classroom (FC) como eje vertebrador de una secuencia didáctica apoyada en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y contextualizada en la materia de Latín en cuarto curso de Educación Secundaria Obligatoria, cuyo escenario se sitúa en un Instituto de Educación Secundaria público perteneciente a una comarca despoblada de Aragón. Esta propuesta, centrada en tema del ejército romano, surge tanto de la necesidad de lograr un aprendizaje significativo en dicho contexto, como del apuro de suscitar de nuevo el interés por las lenguas clásicas como el latín. Tras analizar el contexto específico y sus necesidades, el objetivo fundamental de dicha secuencia didáctica es desarrollar estrategias que aumenten la motivación del alumnado en su proceso de formación y fomenten el aprendizaje inter pares para nutrirse así de los beneficios que ello conlleva. En este sentido, el modelo FC constituye una tendencia en alza con múltiples ventajas como son impulsar el aprendizaje colaborativo, el trabajo autónomo y responsable, adecuar el proceso de enseñanza-aprendizaje a los ritmos de cada alumno y situar al estudiante como centro del proceso, mejorando así su autoestima y su motivación. Todo ello apoyado por la tecnología que impera en nuestra sociedad y cuyo uso didáctico todavía permanece colateral en las aulas sin aprovechar su potencial.
[ca] Treball guanyador del Premi a la Millor Contribució Doctoral en Ciència Oberta 2023. En aquest document s'expliquen com es duen a terme pràctiques de ciència oberta durant el treball de la tesi doctoral.

[es] Trabajo ganador del Premio a la Mejor Contribución Doctoral en Ciencia Abierta 2023. En este documento se explica cómo se llevan a cabo prácticas de ciencia abierta durante el trabajo de la tesis doctoral.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és aprofundir en les noves tecnologies que permeten desenvolupar aplicacions multiplataforma per a dispositius mòbils i fer un estudi comparatiu entre algunes d'elles. També es realitza un estudi comparatiu entre les aplicacions generades amb aquestes tecnologies multiplataforma i les generades amb codi natiu del propi sistema.

[es] El objetivo de este proyecto es profundizar en las nuevas tecnologías que permiten desarrollar aplicaciones multiplataforma para dispositivos móviles y hacer un estudio comparativo entre algunas de ellas. También se realiza un estudio comparativo entre las aplicaciones generadas con estas tecnologías multiplataforma y las generadas con código nativo del propio sistema.