BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This paper is part of a line of research exploring the link between architecture and philosophy during the period framed in Uruguay by the 1875 military uprising and the 1933 coup d'état. Within this framework, it approaches Carlos Vaz Ferreira´s project School Parks proposed in 1900 to subject it to a double analysis: the author´s socio-pedagogical ideology and its adopted versions after being taken by the architects of that time. It then bridges the Uruguayan philosopher's intense crusade and the architectural culture of the time, focusing on a controversial challenge that affects the Carlos Real de Azua's so-called "buffer society" of the time. In short, it tries to catch the mentioned project's theoretical clues and put them into action with the plural voice of architects. Keywords: urban space, nature, public education, Carlos Vaz Ferreira

[es] Este trabajo integra una línea de investigación que explora el vínculo entre arquitectura y filosofía durante el lapso delimitado en Uruguay por el motín militar de 1875 y el golpe de estado de 1933. En este marco, aborda el proyecto de Parques Escolares propuesto en 1900 por Carlos Vaz Ferreira y procura someterlo a una doble lupa: el ideario socio-pedagógico del autor y las versiones que adopta cuando es recogido por los arquitectos de la época. Tiende entonces un puente entre la intensa cruzada del filósofo uruguayo y la cultura arquitectónica del momento, con foco en una polémica apuesta que conmueve a la "sociedad amortiguadora" -como diría Carlos Real de Azúa- de esos tiempos. Intenta, en suma, apresar las claves teóricas del citado proyecto y ponerlo en juego con la voz plural de los arquitectos. Palabras clave: espacio urbano, naturaleza, educación pública, Carlos Vaz Ferreira.
[en] The purpose of this project is to implement a terrestrial transmission network based on multicast technology, designed to deliver a signal Digital Terrestrial Television to different emitting centers. The network design will build on the infrastructure already deployed the company to distribute IP services of other operators so they can better optimize network resources. Therefore the operation will be discussed Multicast technology as the function performed by each of the network elements, their requirements, the mode to be configured and how they will interact remotely with supervisory level.

[es] La finalidad de este proyecto es implementar una red de transporte terrena, basada en la tecnología Multicast, diseñada para distribuir una señal de Televisión Digital Terrestre (TDT) hacia diferentes centros emisores. El diseño de la red se apoyará en la infraestructura que ya tiene desplegada la empresa para distribuir servicios IP de otros operadores y así poder optimizar mejor los recursos de la red. Se tratará tanto el funcionamiento de la tecnología Multicast como la función que realiza cada uno de los elementos de la red, sus requerimientos, el modo en el que deben ser configurados y la manera en que interactuaremos remotamente con ellos a nivel de supervisión.
[en] As part of its commitment to sustainability and the reduction of dependence on fossil energy sources, Spain is trying to diversify its energy matrix by progressively incorporating a greater proportion of renewable sources. Within this context, the Balearic Islands represent a special case due to their geographical isolation, their status as an archipelago, as well as their high dependence on imported fuels, which drives the search for local and sustainable energy alternatives. Wave energy, obtained from the movement of waves, emerges as a promising alternative for the Balearic Islands, which, surrounded by the Mediterranean Sea, have considerable potential to exploit this energy source. However, the implementation of technologies that harness this resource is still in the development and experimentation phases worldwide, with pilot projects seeking to validate the technical and economic viability of this source. In this regard, climate change emerges as a determining factor for the viability of wave energy, due to its projected impact on oceanographic conditions, wave patterns and other climate-related aspects, such as the intensification of extreme weather phenomena. It is therefore crucial to analyse what implications such alterations could have on energy production in the future compared to the current situation.

[es] Como parte de su compromiso con la sostenibilidad y la reducción de la dependencia de fuentes de energía fósiles, España está tratando de diversificar su matriz energética incorporando progresivamente una mayor proporción de fuentes renovables. Dentro de este contexto, las Islas Baleares representan un caso especial debido a su aislamiento geográfico, por su condición de archipiélago, así como por su alta dependencia de combustibles importados, lo que impulsa la búsqueda de alternativas energéticas locales y sostenibles. La energía undimotriz, obtenida a partir del movimiento de las olas, surge como una alternativa prometedora para las Islas Baleares que, rodeadas por el mar Mediterráneo, disponen de un potencial considerable para explotar esta fuente de energía. No obstante, la implementación de tecnologías que aprovechan este recurso todavía está en fases de desarrollo y experimentación a nivel mundial, con proyectos piloto que buscan validar la viabilidad técnica y económica de esta fuente. En este sentido, el cambio climático emerge como un factor determinante para la viabilidad de la energía undimotriz, debido a su impacto proyectado en las condiciones oceanográficas, en los patrones de oleaje y en otros aspectos relacionados con el clima, como la intensificación de fenómenos meteorológicos extremos. Así, es crucial analizar qué implicaciones podrían tener dichas alteraciones en la producción de energía en el futuro, en comparación con la situación actual.
[en] In this study, gallium oxide layers were deposited using the physical vapor deposition technique, specifically PLD (pulsed laser deposition), on monocrystalline Si substrates, both in the presence of an oxidizing atmosphere and in an inert environment. An experimental matrix consisting of eight deposition conditions was generated by varying the oxygen partial pressure in the chamber and the deposition time. The aim was to determine the optimal conditions for thin film growth and to assess their optical and structural properties. Two deposition conditions were employed: (1) a residual pressure of 5x10-5 mbar and (2) 0.4 mbar at room temperature. For each condition, four different deposition times were tested: 5, 10, 20, and 40 minutes. Following the synthesis of thin films under these deposition conditions, the samples underwent characterization using techniques such as Field Emission Scanning Electron Microscopy (FESEM), X-ray diffraction (XRD), X-ray photoelectron spectroscopy (XPS), and Transmission Wave Microscopy. Subsequently, a comprehensive analysis of the obtained results was conducted to identify the film with the highest quality and transparency. The various tests conducted on the samples revealed the successful deposition and synthesis of gallium oxide in both its beta phase with a cubic crystalline structure and its monoclinic crystalline phase. Furthermore, the FESEM images of the layers displayed compact thicknesses without defects or heterogeneities, attributable to the use of the PLD technique

[es] En este estudio, se han depositado capas de óxido de galio utilizando la técnica de deposición física de vapor, específicamente PLD (deposición por láser pulsado), en sustratos de silicio monocristalino, tanto en presencia de una atmósfera oxidante como en un entorno inerte. Se generó una matriz experimental con ocho condiciones de deposición variando la presión parcial de oxígeno en la cámara y el tiempo de deposición. El objetivo era determinar las condiciones óptimas para el crecimiento de películas delgadas y evaluar sus propiedades ópticas y estructurales. Se utilizaron dos condiciones de deposición: (1) una presión residual de 5x10-5 mbar y (2) 0,4 mbar a temperatura ambiente. Para cada condición, se probaron cuatro tiempos de deposición diferentes: 5, 10, 20 y 40 minutos. Después de sintetizar las películas delgadas bajo estas condiciones de deposición, las muestras se caracterizaron utilizando técnicas como la Microscopía Electrónica de Barrido de Emisión de Campo (FESEM), la Difracción de Rayos X (XRD), la Espectroscopía de Fotoelectrones de Rayos X (XPS) y la Microscopía de Transmisión de Ondas. Posteriormente, se realizó un análisis exhaustivo de los resultados obtenidos para identificar la película con la mayor calidad y transparencia. Las diversas pruebas realizadas en las muestras revelaron que el óxido de galio en fase beta se había depositado y sintetizado con éxito en su fase cristalina cúbica y en su fase cristalina monocíclica. Además, las imágenes de FESEM de las capas mostraron grosores compactos, sin defectos ni heterogeneidades, atribuibles al uso de la técnica PLD
[en] This thesis consists in the development of predictive algorithms of the dengue epidemiological risk based on Machine Learning, using the climatological and socioeconomic variables that affect the spread of the disease throughout Brazil. Dengue is a virus that can be transmitted by the Aedes Aegypti mosquito and is common in subtropical areas. This document details the process in which the aforementioned data has been collected, sorted and analysed. Also describing all the autonomous learning tools used for this purpose, and how the risk of dengue outbreaks can be predicted beforehand with certain conditions. Finally, the first results from the developed models are presented.

[es] Este proyecto consiste en el desarrollo de algoritmos predictivos del riesgo epidemiológico del dengue basados en Machine Learning a partir de las variables climatológicas y socioeconómicas que afectan su propagación por todo el Brasil. El dengue es un virus que es transmitido por el mosquito Aedes Aegypti, común en las regiones subtropicales. En este documento se detalla el proceso en el que estos datos se han recolectado, ordenado y analizado. También se describen todas las herramientas de aprendizaje autónomo que se han usado para este propósito, y como el riesgo de brotes de dengue puede predecirse bajo unas determinadas condiciones. Finalmente se presentan los primeros resultados de los modelos desarrollados.
[en] Metallic glasses have a disordered structure, out of equilibrium, which does not stop changing towards a more stable state. This physical aging process, driven by structural relaxation, has been investigated for some time on different metallic glasses because of the important relation it has with the dynamics of the vitreous state and the macroscopic mechanical properties. Recently, a technique that enables to observe the microscopic dynamics of metallic glasses has been developed, X-Ray Photon Correlation Spectroscopy. This experimental procedure allows to see the structural relaxation of glasses at the atomic length scale, using the scattered speckle patterns from coherent X-Ray beams. In this work, a metallic glass forming alloy, Pd{43}-Ni{10}-Cu{27}-P{20}, will be studied. The slow, microscopic relaxation dynamics of this material were previously characterized, showing complex intermittent phenomena in the glass state [Phys. Rev. Lett. 115, 175701 (2015)]. Thanks to the new developments in synchrotron coherent X-ray beamlines, in this work we extend the characterization of the microscopic dynamics to the glass transition and supercooled liquid regions, revealing how is the change from out of equilibrium to equilibrium dynamics of this system.

[es] Los vidrios metálicos tienen una estructura desordenada, fuera del equilibrio, que no para de cambiar hacia un estado más estable. Este proceso de envejecimiento físico, impulsado por la relajación estructural, ha sido investigado durante mucho tiempo en diferentes vidrios metálicos debido a la importante relación que tiene con la dinámica del estado vítreo y las propiedades mecánicas macroscópicas. Recientemente, se ha desarrollado una técnica que permite observar la dinámica microscópica de los vidrios metálicos, la Espectroscopia de Correlación de Fotones de Rayos X. Este procedimiento experimental permite ver la relajación estructural de los vidrios en la escala de longitud atómica, utilizando los patrones de motas dispersas de haces coherentes de rayos X. \ par En este trabajo, se estudiará una aleación de formación de vidrio metálico, Pd {43} -Ni {10} -Cu {27} -P {20}. La dinámica de relajación lenta y microscópica de este material fue previamente caracterizada, mostrando complejos fenómenos intermitentes en el estado vítreo [Phys. Rev. Lett. 115, 175701 (2015)]. Gracias a los nuevos desarrollos en líneas de rayos X coherentes de sincrotrón, en este trabajo ampliamos la caracterización de la dinámica microscópica a la transición vítrea y regiones líquidas superenfriadas, revelando cómo es el cambio de dinámica fuera de equilibrio a dinámica de equilibrio de este sistema.
[en] SUMMARY -- Engineers and scientists increasingly rely on computers for their work. As a consequence most science and engineering degrees have introduced a computer programming course in their curricula. However, lecturers face a complex task when teaching this subject: students consider the subject to be unrelated to their core interests and often feel uncomfortable when learning to program for the first time. Several studies have proposed the use of the physical computing paradigm. This paradigm takes the computational concepts "out of the screen" and into the real world so that the student can interact with them. Using this paradigm we have designed and implemented several introductory programming learning modules for an introductory programming course in science and engineering. These modules are to be used in lectures and laboratory sessions. We selected the Arduino board –an electronic board- and LEGO –a robotic platform- as the hardware platform. The effectiveness of the modules was assessed by comparing two programming courses: in one the teacher used traditional methods; in the other he complemented these with the modules. We evaluated the modules in a programming course for Biology students and found that they were highly effective: more students learned to program and more students enjoyed programming. These results suggest that the physical computing paradigm involves the student more effectively in the learning process.

[es] Cada vez es más común que los grados de ingeniería y ciencia incluyan la enseñanza de la programación en sus planes de estudio. Estas asignaturas suponen un auténtico desafío para los profesores encargados ya que muchos estudiantes encuentran bastantes dificultades en su primer encuentro con la programación. En la actualidad existen enfoques docentes innovadores que pueden ayudar en esta tarea, la computación física es uno de los más prometedores. Ésta introduce los conceptos de la programación en el mundo real para que el alumno interaccione con ellos. Utilizando este paradigma hemos desarrollado un conjunto de recursos docentes para la enseñanza de la programación en ciencias e ingeniería. Se han preparado un conjunto de demostraciones para ser utilizadas en clase de teoría y varios módulos para ser utilizados por los alumnos en el laboratorio. Las experiencias de teoría y de laboratorio se apoyan en las plataformas Arduino -una microcontroladora open hardware- y LEGO -una plataforma robótica educativa. El material desarrollado ha sido evaluado en un curso de programación dentro del grado de Biología y con estudiantes voluntarios de primero de Matemáticas. Los resultados han sido positivos: se ha incrementado el número de estudiantes que aprenden a programar satisfactoriamente y disfrutan programando. Estos resultados indican que el uso de este recurso docente como complemento a la docencia tradicional mejora el aprendizaje de los estudiantes facilitando la labor del profesor.
[en] The aims of this project is the study and practical application of Scrum project management methodology, in a real software development environment. The theoretical framework defined by the methodology lets freedom to adapt the methodology to any work environment. This thesis focus on implementing the methodology in a software development environment for embedded security elements, redefining tools and processes of the Scrum framework, to adapt methodology to the environment. As final conclusion, to achieve success in every project, it is not only necessary technical excellence, it is also necessary a correct management, to focus the technical capacity of the team towards the final aim, without wasting effort on secondary tasks.

[es] Este trabajo tiene como objetivo el estudio y aplicación práctica de la metodología de gestión de proyectos Scrum, en un entorno de desarrollo de Software real. El marco teórico definido por la metodología deja muchos grados de libertad a la metodología, para que se adapte a cualquier entorno de trabajo. En esta tesis, se mostrará la adaptación de la metodología en un entorno de desarrollo de Software para elementos de seguridad integrados, redefiniendo las herramientas y procesos del marco Scrum, para adaptarlos al entorno. Llegando a la conclusión final de que para alcanzar el éxito en todo proyecto, no sólo es necesaria la excelencia técnica, sino que también es necesaria una correcta gestión, para orientar la capacidad técnica del equipo hacia los objetivos finales, sin malgastar esfuerzos en tareas secundarios.
[en] Indoor positioning is one big issue in mobile robotics nowadays, where an origin point is often used to locate a robot in an area. In this project, an indoor positioning method based on WiFi is proposed and developed, this, combined with the other sensors in Robotino, could remove the origin point on autonomous navigation. With this system, Robotino could be switched on at any point of the EEBE fifth-floor and would be capable to find its location and start navigation. This Final Degree Project is focused on the development of the WiFi part of this indoor positioning system, taking the power received from every single access point as basis. On its own, this method can locate Robotino in one of the ten areas in which has been divided the fifth-floor. Fingerprinting method, combined with some classification algorithms, is used to predict the area. Python is used as the main programing language, taking into advantage that the robot's operating system is Ubuntu. One of the main goals of this project has been generating a code that allows a fast implementation in any environment, easing the training part of the method. It has been concluded that indoor positioning using WiFi's signal power is possible. Moreover, working with the full length of the data received, without limiting on the robot's floor access points, a good accuracy on the predictions was acquired.

[es] La localización en interiores es uno de los problemas principales de la robótica actual, donde normalmente se utiliza un punto de origen para ubicar un robot en el espacio. En este proyecto, se propone y se desarrolla un método de localización basado en WiFi que permitiría, en combinación con los otros sensores de Robotino, eliminar el punto de origen en la navegación autónoma. De esta forma, se podría iniciar Robotino en cualquier lugar de la planta 5 de la EEBE y sería capaz de saber dónde se encuentra y empezar la navegación. El presente Proyecto de Final de Grado se centra en el desarrollo de la parte WiFi de este sistema de localización, basándose en la potencia recibida de cada punto de acceso. Por si solo, este método permite ubicar Robotino en una de las diez zonas en las que se ha dividido la planta 5 de la Universidad. Se ha utilizado el método Fingerprinting , utilizando clasificadores para predecir la zona y usando como motor de programación Python, aprovechando que el sistema operativo del robot es Ubuntu. Uno de los objetivos principales ha sido la obtención de un código que permita una rápida implementación en cualquier ambiente, facilitando la tarea de entrenamiento. Ha sido posible concluir que la localización mediante la potencia de la señal WiFi es posible. Además, trabajando con el total de los datos que se reciben, sin limitarse a los puntos de acceso de la planta en la que se encuentra el robot, se ha obtenido una buena precisión de las predicciones.
[en] Virtual Reality has a group of side effects related to it named motion sickness. These symptoms include dizziness, headaches and other ones due to some inconsistencies of the visual and Physical stimulus while being in a simulation. One of the methods used to reduce these symptoms is called Walk-in-place, which directly converts the static walking into real movement inside the simulation, therefore inconsistencies are decreased and with that, the sickness. This method however, has another problem that comes with it, and it involves a subtle movement that causes the player to walk away from the centre or the safe zone causing in the end accidents or unintended collisions with walls or furniture. This problem endangers user's safety because of the limitations in the real world. Keeping this in mind, this project intends to use the avatar of the simulation to hint the user to relocate himself to the safe zone. In order to achieve this, the model is always located in the centre of the playing zone so that the user can identify the discrepancy between himself and the avatar while playing, therefore, allowing him to correct his position. The project pretends to solve this problem totally or partially implementing the idea and later making an experiment to analyse the results.

[es] Dentro de la realidad virtual existe un fenómeno denominado motion sickness, una serie de síntomas como nauseas o jaquecas producidas por las discrepancias entre lo que vemos en los dispositivos y lo que hacemos en el mundo físico. Uno de los métodos que consigue reducir el problema es la metodología Walk-in-place, donde el usuario camina sobre un sitio fijo de forma que solo alza o baja los pies y, en base a este movimiento, se produce un desplazamiento en el entorno virtual. Al obtener una relación directa entre el desplazamiento y las acciones del usuario, los efectos negativos se ven reducidos. Esta solución al problema, sin embargo, cuenta con que el usuario se mueva sobre un mismo sitio, algo que, al carecer de una referencia del mundo real mientras se usan los dispositivos VR, acaba por suponer un desplazamiento físico del jugador dentro de la zona segura de juego pudiendo llegar a salirse de esta provocando accidentes (chocar con muebles, contra una pared, etc.). Teniendo en cuenta todo lo anterior, el objetivo de este proyecto es aprovechar el avatar (modelo 3D de las personas) del entorno y la reacción automática del usuario al darse cuenta de la discrepancia entre él y el modelo para incitar la vuelta de este al centro de su zona segura. De esta forma se hallaría una solución no intrusiva al desplazamiento inconsciente en el mundo físico que acabaría con los accidentes. Para llevar a cabo esta tarea, se ha diseñado un modelo con el que el usuario puede identificarse, que siempre está situado en el centro de la zona segura, de modo que cuando se produzca la desviación de la posición del usuario, este sea capaz de ver su modelo desplazado y pueda corregir su posición. Este proyecto pretende llevar a cabo un sistema que implemente esta idea ya sea de forma parcial o total y permita más adelante el análisis de los datos necesarios para extraer conclusiones.