BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La dieta sense gluten és l'únic tractament per als pacients amb malaltia celíaca i altres trastorns relacionats amb el gluten com la sensibilitat al gluten no celíaca. No obstant això, en els últims anys la dieta sense gluten ha guanyat popularitat entre persones que no tenen cap malaltia relacionada amb aquesta proteïna. Aquest tipus de tendències, en moltes ocasions, són impulsades per figures reconegudes de cinema o de l'esport i que tenen un gran poder d'influència. Així mateix hi ha moltes persones que després de llegir articles, escoltar comentaris entre amics o veure algun programa de televisió, decideixen eliminar el gluten de la seva dieta sense més. Aquestes persones afirmen que físicament es troben millor des que han deixat els aliments amb gluten, han perdut pes o tenen un major rendiment esportiu. La majoria de les vegades, aquests efectes no estan relacionats directament amb eliminar el gluten de la seva dieta, sinó que han deixat de consumir productes processats i altament calòrics que contenen gluten. La majoria dels nutricionistes i experts en salut considerem que la dieta sense gluten únicament és necessària només per a usuaris amb malaltia celíaca i per a altres patologies relacionades amb el gluten. L'objectiu d'aquest treball és recopilar l'evidència científica que hi ha sobre si promoure una dieta exempta de gluten en persones sanes implica algun tipus de benefici demostrat.

[en] Gluten-free diet is the only treatment for patients with celiac disease and other gluten-related disorders such as nonceliac gluten sensitivity. However, in recent years the gluten-free diet has gained popularity among people who do not have any gluten-related diseases. This type of trend, in many cases, is driven by recognized figures from the world of cinema or sport and have a great power of influence. There are also many people who, after reading articles, listening to comments from friends or watching a television program, decide to eliminate gluten from their diet without further ado. These people claim that they are physically better off since they have stopped eating gluten-containing foods, have lost weight or have a higher sports performance. Most of the time, these effects are not directly related to removing gluten from their diet, but they have stopped consuming processed, high-calorie products that contain gluten. Most nutritionists and health experts believe that a gluten-free diet is only necessary for those with celiac disease and other gluten-related conditions. The aim of this Final Master´s Project is to compile the scientific evidence that there is on whether promoting a gluten-free diet in healthy people implies some kind of proven medical benefit, or in autoimmune diseases.
[ca] Guia per a la prevenció del càncer de mama. En aquest treball es troba una recopilació d'estudis i recerques actuals sobre factors de risc que poden convertir-se en agents preventius per a càncer de mama i recidiva. La major part de l'elecció d'estudis són aquells que s'han realitzat amb dones que han estat diagnosticades de càncer de mama.

[en] Guide for the prevention of breast cancer. At present, there is a compilation of current studies and recommendations on risk factors that may become agents for breast cancer and relapse. The major part of the study choices are those that are realitzat amb es that have been diagnosed with breast cancer.
[ca] L'Arquitectura Empresarial (AE) és actualment reconeguda com una disciplina que permet configurar processos de transformació organitzatius a fi d'alinear el negoci amb la tecnologia. Tot i que en els darrers anys l'AE s'ha anat adoptant progressivament amb èxit en diverses indústries, l'educació superior representa encara avui dia un dels sectors amb menors nivells d'adopció i de maduresa pel que fa a pràctiques d'AE. Aquesta tesi posa especial èmfasi en l'estudi de les Arquitectures de Referència Empresarials (AREs), enteses com un artefacte concret d'AE, a Institucions d'Educació Superior (IES). Així, després d'aclarir formalment el concepte d'ARE i oferir una visió panoràmica de l'estat de l'art relatiu a les ARE per a IES existents, la tesi proposa un framework de treball construït a través d'un enfocament de recerca basat en la ciència del disseny destinat a facilitar-ne la seva (re-)utilització o aplicació pràctica en dominis de treball reals. L'objectiu de l'artefacte és proporcionar suport pràctic als professionals per realitzar els ajustaments necessaris a les AREs per a IES existents de forma que les puguin aplicar amb èxit a les seves necessitats específiques.

[en] Enterprise Architecture (EA) is currently accepted as one on the major instruments for enabling organisations in their transformation processes to achieve business-technology alignment. Despite that over the last years EA has been successfully adopted in many industries, Higher Education still represents one of the sectors with lower levels of adoption and maturity of EA practices. The present thesis puts the emphasis particularly on the study Enterprise Reference Architectures (ERAs), as a particular type of EA artefact, in Higher Education Institutions (HEIs). After formally clarifying the concept of ERAs and giving a panoramic view of the current state-of-the-art of existing HEI-oriented ERAs, the thesis proposes an artefact framework build through a Design Science Research (DSR) approach aimed to facilitate practitioners their (re-)use or application in their own real practical settings. The purpose of the constructed artefact is to support practitioners when conducting the necessary adjustments to exiting HEI-oriented ERAs in order to be successfully applied for their specific needs.
[ca] L'ús d'assistents virtuals mitjançant missatgeria o xatbots s'ha popularitzat en els últims anys a causa de la irrupció de nous models d'intel·ligència artificial i l'abaratiment dels sistemes. Aquests són utilitzats per a la resolució de problemes, informes d'estat, triatge d'usuaris, realització de tasques automatitzades i integració d'accions entre diversos sistemes en els quals el xatbot serveix com a nexe. Precisament entre aquests usos, els xatbots són presents en plataformes de comerç electrònic per donar suport als usuaris, realitzar comandes, etc. Mitjançant aquest treball es desenvolupa un xatbot que permet realitzar la recerca, selecció de productes i posterior compra en un ecommerce sota la plataforma Magento 2. Per a això es farà ús del seu API REST i s'integrarà en una aplicació NodeJS en la que es farà servir Microsoft bot Framework com a plataforma per a la creació d'aquest assistent virtual.

[en] The use of messaging virtual assistants through or chatbots has become popular in recent years due to the emergence of new artificial intelligence models and the lower price of computing systems. These are used for troubleshooting, status reports, user triage, performing automated tasks and integrating actions between several systems in which the chatbot serves as a link. Precisely among these uses, chatbots are present in ecommerce platforms to support users, place orders, etc. Through this project, a chatbot is developed that allows you to search, select products and later purchase in an ecommerce under the Magento 2 platform. To do this, you will use your REST API and integrate it into a NodeJS application in which Microsoft will be used Bot Framework as a platform for the creation of this virtual assistant.
[ca] Aquest document explica els diferents conceptes que intervenen tant a la integració contínua com en la qualitat de codi i exposa, pas per pas, com implementar una solució d'integració contínua, i com s'aplica en un projecte real. Veurem que el desplegament d'un servei d'integració contínua no és fàcil, però que a mig termini, podem veure que ens agilitza enormement el desenvolupament del nostre projecte.

[en] This document explains the different concepts involved both the integration continues as the quality of code and explains step by step how to implement continuous integration solution, as applied in a real project. We will see that the deployment of an integration system is still not easy, but in the medium term, we can see that greatly speeds up in the development of our project.
[ca] Aquest treball de final de carrera tracta sobre les diferents perspectives i aproximacions a l'Holocaust nazi per part de la literatura i el cinema. La Xoà, forma que els jueus utilitzen per anomenar l'Holocaust, és un dels moments més importants de la història europea. Ens agradaria veure si aquest tema tan delicat és tractat des de diferents perspectives i aproximacions en la literatura i el cinema. També voldríem esbrinar quina pel·lícula és millor per ensenyar què va ser l'Holocaust a una persona adulta, a un grup d'adolescents, a uns infants, etc. i si hi ha alguna pel·lícula o novel·la que vagi més enllà, en el sentit que tracti l'Holocaust des d'un punt de vista més simbòlic que no pas realista, d'arrel kafkiana, com en el cas de "L'incinerador de cadàvers". Per trobar aquestes diferents perspectives (més realistes i veristes o bé més simbòliques) caldrà observar diversos tipus de literatura (biogràfica, semibiogràfica i de ficció), pel·lícules (bèl·liques, drames, biogràfiques, etc.), articles... Analitzarem al mateix temps què diuen diferents autors sobre l'holocaust com un fet inenarrable. Compararem els dos o tres punts de vista (torturats, torturadors i testimonis).

[en] This final degree project deals with the different perspectives and approaches to the Nazi Holocaust literature and films. The Shoah, name in Hebrew for the Holocaust, is one of the most important moments in European history. We would like to see if this sensitive issue is treated from different perspectives and approaches in literature and films. We would also like to find out which movie is better to show the Holocaust to an adult, a group of teenagers, children, etc. and if any movie or novel that goes beyond, in the sense that treat the Holocaust from a symbolic point of view not realistic, Kafkaesque, as in the case of "The cremator".
[ca] Utilitzant Microsoft Azure s'ha implementat una arquitectura Lambda que permet, per una banda, realitzar la captura en temps real de les dades dels diferents sensors de temperatura de les línies de producció d'una fàbrica i analitzar-los al moment en els informes realitzats amb Power BI, i per altra banda, tractar-les i analitzar-les per, posteriorment, realitzar les visualitzacions també en Power BI.

[en] Using Microsoft Azure, a Lambda architecture is implemented that allows, on the one hand, to capture real-time data from the different temperature sensors of a factory's production lines and to analyze them at the moment in the reports developed with Power BI, and on the other hand, treat and add them to later, also visualize them with Power BI.
[ca] Aquest document és el Pla Maestro per a la implementació d'un Sistema de Gestió de Seguretat de la Informació, en una entitat de l'estat. aquest pla està basat en la norma ISO 27001:2013 i està dividit en cinc (5) fases.

[en] This document is the Master Plan for the implementation of an Information Security Management System, in a state entity. This plan is based on ISO 27001: 2013 and is divided into five (5) phases.
[ca] En aquest treball s'estudia l'evolució del procés de localització dels videojocs de la saga Pokémon mitjançant l'anàlisi de diferents fragments textuals i de contingut no lingüístic que es pot trobar a les entregues. L'objectiu d'aquest treball és il·lustrar les circumstàncies en què es produïa la localització d'aquests videojocs i veure com aquestes circumstàncies van condicionar (i continuen condicionant) la tasca de localització. Per això, es tindran en compte les restriccions tècniques i les estratègies de traducció emprades en les primeres entregues i es veurà l'evolució d'aquestes gràcies als avenços de hardware. Prèviament, el treball aprofundeix al món de la localització de videojocs, oferint una perspectiva històrica del seu sector, així com repassant estratègies, reptes i pautes associats a aquesta modalitat de traducció, que seran aplicables a l'anàlisi d'aquests exemples.

[en] This study revolves around the evolution of the localization process of the Pokémon saga video games through the analysis of different textual fragments and non-linguistic content that can be found in the games. The aim of this paper is to illustrate the circumstances in which the localization of these video games took place and to see how these circumstances affected -and continue to affect- the localization task. To this end, the technical restrictions and translation strategies used in the first releases will be taken into account and the evolution of these strategies, thanks to hardware advances, will be represented. Previously, this study delves into the world of video game localization, offering a historical perspective of the industry, as well as reviewing strategies, challenges and guidelines associated with this type of translation, which will all be applicable to the analysis of these examples.
[ca] L'objectiu que té aquest treball és crear un videojoc. Per això, es necessiten desenvolupar les competències obtingudes associades a les assignatures de l'itinerari de disseny d'experiències de joc. Per dur a terme aquest projecte es fa servir el motor gràfic de Unity amb el llenguatge de programació C#. Es tracta d'una aventura gràfica enfocada a un jugador del tipus ocasional, que utilitza el joc per distreure's, per exemple, mentre està en un temps d'espera d'algun esdeveniment, per això el videojoc està pensat per ser jugat en un dispositiu mòbil, però es pot reproduir també a PC. La manera de controlar-se és mitjançant point and click sent també necessari el swipe a la pantalla. S'aprofita que el jugador té un telèfon entre les mans per emular algunes de les aplicacions típiques daquests. A més, una altra manera de crear una més gran sensació d'immersió, el jugador necessitarà fer cerques reals a la web per resoldre algun enigma. Una altra eventualitat poc habitual és que el jugador necessitarà tornar a iniciar el joc un cop l'hagi acabat per poder veure el final real, ja que s'iniciarà de manera diferent. La manera com estan distribuïts els nivells permet ampliar-lo de manera il·limitada sense veure afectat el funcionament per a res ja que cada nivell conclou quan s'esbrina com accedir al següent. El resultat és un producte ple d'enigmes, puzles i trencaclosques que posaran a prova les habilitats del jugador.

[en] The goal of this work is to create a videogame. To achieve this, it's necessary to develop the learned skills associated with the subjects of the game experience design itinerary. To carry out this project, the Unity graphic engine is used with the C# programming language. It's a graphic adventure focused on an occasional player, who uses the game to hang out, for example, while waiting for another event, that is why the videogame is designed to be played on a mobile device but can also be played on a PC. Is controlled using point and click, and the swipe on the screen is also necessary. To make the most of the fact that the player has a mobile phone in their hands, it emulates some of their typical applications. Also, another way to create a greater sense of immersion, the player will need to do real web searches to solve some puzzle. Another unusual thing is that the player will need to restart the game after finishing it in order to see the actual ending, as it will start differently. The way the levels are placed allows to expand it unlimitedly without changing its behavior.at all, since each level ends when it's figured out how to access the next one. The result is a product full of brain teasers and puzzles that test players skills.
[ca] Harry Potter i el secret del seu èxit pretén fer un estudi sobre els factors que van influir en el camí a l'èxit del fenomen de Harry Potter. D'una banda inclou una anàlisi tant de les tècniques de màrqueting i relacions públiques, com de la importància i la connexió del marxandatge amb els seguidors; de l'altra, també el fenomen fan, com ha influït Harry Potter en la vida de les persones, com el producte Harry Potter és viu i té vigència en l'actualitat, com es pot viure l'experiència d'Harry Potter i quins són els productes que podem esperar de la marca en el futur.

[en] Harry Potter and the secret of it's success aims to make a study on the factors that influenced the climb to the success of the Harry Potter phenomenon. On one hand, it includes an analysis of both marketing and public relations techniques, as well as the importance and connection of merchandising with followers; on the other, also the fan phenomenon, how Harry Potter has influenced people's lives, how the Harry Potter product is alive and valid today, how the Harry Potter experience can be lived and what products we can expect of the brand in the future.
[ca] En aquest document s'hi descriuen totes les etapes necessàries per el desenvolupament de l'aplicació: anàlisi i especificació de requisits, disseny i implementació. Detallant a cada fase les tasques i decisions presses, Aixa com els resultats obtinguts.

[en] This document describes all necessary stages in the development of the application: analysis and specification of requirements, design and implementation. It details the tasks and decisions that were involved in each stage, as well as the results obtained.
[ca] El mercat actual d'amplificadors de potència de radiofreqüència (RFPAs) va destinat a una gran varietat d'aplicacions. Tot i això, el paràmetre clau pel que fa a prestacions és l'eficiència. Les tècniques de millora de l'eficiència aplicades a dispositius LDMOS són àmpliament conegudes, tot i que no han estat massa utilitzades en el disseny de dispositius comercials i han quedat en un segon pla merament teòric. La tècnica que s'avaluarà al llarg d'aquest treball per tal d'incrementar l'eficiència és la sintonització harmònica, anomenada també Classe F o F-1. També s'avaluaran els paràmetres que limitaran l'efectivitat d'aquesta tècnica en dispositius LDMOS d'Ampleon Netherlands B.V.

[en] Nowadays radio frequency power amplifiers market, from now on RFPAs, is destined to a wide variety of applications. However, among them, there is a key parameter regarding to performance: the efficiency. Efficiency improvement technics used for LDMOS devices are widely known, however these technics are rarely used for commercial designs, remaining in a theoretical background. The technic that is being evaluated in this work in order to improve the efficiency is called harmonic tuning, also known as Class F or F-1. The limiting parameters regarding to the above mentioned technic and efficiency improvement for the Ampleon Netherlands B.V. LDMOS devices will also be evaluated.
[ca] L'objectiu principal d'aquest TFG és crear un videojoc cobrint totes les etapes del seu desenvolupament i els rols professionals implicats, fins a aconseguir un lliurable completament jugable. Per poder assolir les dates proposades per als lliuraments de la versió; parcial, jugable i final. S'ha optat per un joc de trencaclosques 2D per a plataformes mòbils, basat en una mecànica ja provada extreta d'un joc de taula. Usant un desenvolupament basat en el model en cascada, centrant la consecució de les principals tasques a partir de les dates establertes, s'ha seguit un desenvolupament a capes, on aspectes poc rellevants com efectes gràfics, millores visuals, etc, s'han relegat a fases finals del desenvolupament. En general, el resultat final és d'una qualitat notable, tenint en compte el temps invertit en el desenvolupament i la varietat de rols que s'han de cobrir (aspectes gràfics, so, programació, disseny, etc.). Per tant, SpaceBuddy és un joc de qualitat que ofereix puzles d'alta complexitat i un tutorial per garantir la comprensió dels seus mecàniques principals, tot això en un context simpàtic apte per a tots els públics.

[en] The main objective of this FDP is create a videogame, and to cover all professional roles involved in the process, until achieve a fully playable game. Focusing on the dates for the partial version, playable version and final version. A 2d Puzzle game for mobiles has been selected as best option, based on a previously tested board game mechanics. Using a development based on the cascade model, the development has followed a layered develop, where most important points has been prioritized over other points relegated to the final steps, by example vfx, improvements, etc. In general, the final result is of a remarkable quality, thinking about the small time available for the project and all involved roles covered (graphics, sounds, coding, design, etc). Therefore, SpaceBuddy is a good quality game, that presents puzzles of high complexity with a smooth tutorial for learning main game mechanics, all over a enjoyable context based on space aliens, suitable for all audences.
[ca] Aquest TFM té com a objectiu la predicció dels consums energètics de les diferents zones geogràfiques de Londres, Gal·les i Escòcia, determinant quines variables climàtiques o dies de setmana o festiu determinen els canvis de consum en la població. Amb la nova normativa europea que obliga els proveïdors d'energia, a desplegar mesuradors intel·ligents en tots els habitatges, es poden obtenir informació utilitzable a l'hora de predir amb major precisió el consum energètic en diferents àrees geogràfica. Les companyies compren energia en el mercat energètic, la qual cosa suposa que l'energia no consumida al no poder ser emmagatzemada, es perdrà, la qual cosa implica la generació de nova energia a través dels mitjans tradicionals amb el consegüent perjudici per al planeta i l'escalfament global, en ser aquesta un bé escàs. Aquesta pèrdua energètica pot minimitzar-se si es racionalitza la compra més equilibrada amb el consum que exercirà la població gràcies a predicció obtinguda a través d'algorismes. Aquesta compra pot predir-se a partir dels consums realitzats en les mateixes èpoques d'històrics, i creuar-se amb dades del clima, temperatura, festius i altres fonts de dades per a predir amb major exactitud que consum es realitzarà durant el següent període.

[en] The objective of this TFM is to predict the energy consumption of the different geographical areas of London, Wales and Scotland, determining which climatic variables or weekdays or holidays determine the changes in consumption in the population. With the new European regulation that forces energy suppliers to deploy smart meters in all homes, usable information can be obtained when predicting more accurately the energy consumption in different geographical areas. Companies buy energy in the energy market, which means that energy not consumed as it can not be stored will be lost, which implies the generation of new energy through traditional means with the consequent damage to the planet and warming global, as this is a scarce resource. This energy loss can be minimized if the more balanced purchase is rationalized with the consumption that the population will exercise thanks to prediction obtained through algorithms. This purchase can be predicted from the consumptions made in the same times of historical, and cross with data of the climate, temperature, holidays and other sources of data to predict with greater accuracy what consumption will be made during the next period.