BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] On a theoretical level, this thesis defines the concept of the teacher-inquirer, elaborates a theoretical model of the inquiry skills practised by teachers when they are conducting an inquiry, and identifies other components related to the teacher-inquirer identity. On a practical level, it constructs two self-report quantitative questionnaires to measure teachers¿ inquiry skills and other components related to teachers engaging in inquiries, examines relationships between the inquiry skills and other components, and categorises clusters of teachers. Data were collected from two different populations: working teachers conducting inquiries in light of educational innovations and student-teachers conducting theses as part of their studies in online postgraduate courses. In both cases teachers reported that they practised their inquiry skills at least to some extent, and several connections among the investigated components emerged. Three different inquirer profiles were identified based on the extent to which teachers practised their inquiry skills. In general, the three profiles can be ordered from high to low. Lastly, it was found that several components, including sense-making, ownership, agency, and emotions, have an impact on the development of the teacher-inquirer identity.

[es] En el ámbito teórico, esta tesis define el concepto de profesor-investigador, elabora un modelo teórico de las habilidades de investigación que practica el profesorado cuando investiga e identifica otros componentes relacionados con esta identidad. En relación con el ámbito práctico, propone dos cuestionarios cuantitativos de autoinforme para medir las habilidades de investigación del profesorado, así como otros componentes relacionados con estas, cuando participa en una investigación; examina las relaciones entre las habilidades de investigación y otros componentes, y clasifica el profesorado en grupos. Los datos recogidos pertenecen a dos poblaciones diferentes: profesorado en servicio que lleva a cabo una investigación a raíz de una innovación educativa y estudiantes-docentes que realizan una tesis como parte de un posgrado en línea. En ambos casos, los profesores informaron de que practicaron sus habilidades de investigación al menos hasta cierto punto y que surgieron varias conexiones entre los componentes investigados. Se han identificado tres perfiles de identidad de investigador diferentes en función del grado en que los profesores practicaron estas habilidades. En general, los tres perfiles pueden ordenarse de arriba abajo. Por último, se ha descubierto que varios componentes, como el hecho de dar sentido al conocimiento adquirido, la propiedad, la intervención y las emociones, tienen un impacto en el desarrollo de la identidad de profesor-investigador.
[en] Feedin' application was born from the desire to enjoy gastronomic leisure as much as possible. Currently, there is no easy way that allows people to: have an open list where they can write their visits to restaurants, individual review from different dishes, order types, etc. This is what Feedin' is trying to change. The app helps its users allowing them to have control on which restaurants they visit, dishes they consume, allows them to see the overall review of each dish, helps manage expenses and allows them to discover new restaurants and dishes based on the user's taste. To make the app as attractive as possible, we have followed the user-centered design. In which, through surveys and interviews, the interface has been polished until archiving one which invites the user to use it. With Feedin's first version available and tested by some users, there is a clear line of future versions to keep developing, since every user showed a lot of interest in using it. To these suggestions, all the objectives not achieved in this first phase will be added. Even so, the bottom line is that the app is currently not profitable. A few ideas have been detected that would allow some features of the app to be monetized, but for deciding the future of the app, an exhaustive study remains to be carried out.

[es] La aplicación Feedin' nace del deseo de disfrutar al máximo posible del ocio gastronómico. Actualmente, no hay ninguna forma cómoda que permita a la gente: tener una lista abierta donde registrar las múltiples visitas a establecimientos, opinión individual de los platos, tipos de pedido, etc. Esto, es lo que intenta cambiar Feedin'. La aplicación, ayuda a sus usuarios a llevar un control de los restaurantes que visitan, platos que consumen, permite ver la valoración global de cada plato, ayuda a gestionar los gastos y permite descubrir nuevos restaurantes y platos en base los gustos del usuario. Para que la aplicación sea lo más atractiva posible para el usuario, se ha seguido un diseño centrado en el usuario. En el cual, mediante encuestas y entrevistas se ha ido puliendo el diseño hasta conseguir una interfaz que invita al usuario a utilizarla. Con la primera versión de Feedin' disponible y probada por algunos usuarios, se ve una clara línea de futuras versiones que seguir desarrollando, puesto que la gente muestra un interés activo en utilizar la aplicación. A estas sugerencias, también se le añadirán todos los objetivos no alcanzados en esta primera fase. Aun así, la conclusión es que actualmente la aplicación no es rentable. Se han detectado algunas ideas que permitirían que la aplicación lo fuera monetizando alguna funcionalidad, pero queda realizar un estudio exhaustivo para decidir si el proyecto puede continuar.
[en] Identify a market niche provides opportunities on the internet but many times can find themselves fruitless due to a lack of infrastructure, ability to manage business, time, or the project's risks themselves. Technologies that allow a fast and reusable development, simple data model, in conjunction with the possibility of an economical reward given by the affiliate link offer, gets the opportunity of create new sale sites without the need of having stock, managing the buying funnel, joining to the third party sales. Such projects lack scalability without accept responsibility of direct selling of the product, for this reason the best business strategy is to generate a net of niche websites around different products. This inquisitiveness has turn into the generation of a React template for web pages with a design and development structured in reusable components developed by React, an own CSS style library and a simple data model by a JSON document allowing reuse and to modify the website and its content quickly. In turn, special emphasis is placed on accessibility and web performance to reach all consumers and get a good search engine optimization as well. In this way, takes advantage of all the time spent in the first niche web creation to allow the generation of new ones, without repeating all the process and effort. For its design, development, testing and presentation, has been created a niche web's project focused on Aeropress coffee maker selling.

[es] Identificar un nicho de mercado abre muchas posibilidades en internet pero muchas veces se ven frustradas por la falta de infraestructura, capacidad de negocio, tiempo o riesgo del proyecto. Tecnologías que permiten un desarrollo rápido y reutilizable y modelos de datos sencillos, junto con la posibilidad de retribución económica que presentan los modelos de enlace de afiliado, consiguen la oportunidad de crear páginas de venta sin la necesidad de tener stock y gestionar el proceso de compra, sumándose al proceso de venta de terceros. Este tipo de proyectos carecen de escalabilidad sin asumir la venta directa del producto; por este motivo la mejor estrategia de negocio es generar una red de páginas nicho en torno a diferentes productos. Esta inquietud se ha traducido en la generación de una plantilla React para páginas web con diseño y desarrollo estructurado en componentes reutilizables, librería propia de estilos CSS y un sencillo modelo de datos mediante documento JSON que permite reutilizar y/o modificar la web y el contenido de manera rápida. A su vez, se hace especial hincapié en la accesibilidad y performance web para llegar a todo el público y obtener un buen posicionamiento en buscadores. De esta manera se aprovecha todo el tiempo invertido en la creación de la primera web nicho para poder generar nuevas, sin tener que repetir todo el proceso y esfuerzo. Para su diseño, desarrollo, testeo y presentación se ha creado un proyecto de página nicho focalizada en la venta de cafeteras AeroPress.
[en] XifraXat is a system that allows two users to enjoy a conversation with total privacy. It assures users¿ privacy by its use of a Diffie-Hellman public-key cryptography system, in which, as is all public encrypting systems, encryption is done by users from their passwords.

[es] XifraXat es un sistema que permite a dos usuarios disfrutar de una conversación del todo privada. Asegura la privacidad a los usuarios ya que utiliza un sistema de cifra Diffie-Hellman, que cómo todos los sistemas de cifra pública, el cifrado lo hace el usuario a partir de sus claves.
[en] This project details the development of a website for buying and selling prompts, the natural languaje sentences artificial intelliegences use to generate text and image. This page will be focused on the main AI's such as DALL-E, Midjourney, Stable Diffussion or GPT3.

[es] En este proyecto se detalla el desarrollo de una página web dedicada a la compraventa de "prompts", las frases de lenguaje natural con las que las inteligencias artificiales pueden generar texto e imagen. La página sirve para las principales inteligencias como DALL-E, Midjourney, Stable Diffusion o GPT3.
[en] One of the basis of the innovation is the knowledge. This knowledge is generated by several processes which form the Knowledge Cycle. To support this Knowledge Cycle have emerged different tools and technological platforms. In this context, emerges this research, focused on the investigation groups of the computing area in Monteria (Colombia).

[es] Una de las bases de la innovación es el conocimiento. Éste se genera mediante una serie de procesos que conforman el denominado ciclo del conocimiento. Para soportar la Gestión del Conocimiento han surgido diferentes herramientas y plataformas tecnológicas. En este contexto surge el actual trabajo focalizado en los grupos de investigación en el área de Informática en la Ciudad de Montería (Colombia). La parte empírica está basada en metodologías cualitativas, y la recogida de datos se ha efectuado mediante entrevistas en profundidad realizadas a ocho personas, representantes de los grupos de investigación. El objetivo es doble: a) presentar el mapa del conocimiento de los grupos de investigación, identificando las Áreas de Conocimiento de estos grupos y la terminología asociada; b) obtener elementos para el diseño de una plataforma tecnológica que soporte la Gestión del Conocimiento entre los grupos. Por último se señalan líneas futuras de investigación para contribuir al desarrollo regional.
[en] This Master Thesis is focused on the design of a configurable BMS that enables using a single BMS design for any type and configuration of cells just by loading the optimal parameters of the type of cell and the limitations of the battery. After analyzing the characteristics of the existing BMSs, a BMS based on a new "modified Modular" topology was designed. This topology minimizes the number of cards and components required and therefore costs. During this project, the BMS protoype was successfully designed and completed. Furthermore, in the testing phase both the power of this tool and the importance of BMSs in lithium batteries to improve performance and safety were demonstrated. This project has enabled developing a very useful device for both the lithium electric batteries manufacturers and for testing laboratories.

[es] El presente TFM se centra el diseño de un BMS configurable que permita a los fabricantes el uso de un único BMS para todos los tipos y configuraciones de celdas. Solamente será necesario cargar los parámetros óptimos del tipo de celda utilizada y las limitaciones de la batería en su conjunto. Para conseguirlo, se analizan las características de los BMSs existentes y se diseña un BMS basado en una nueva topología "Modular modificada", que reduce al máximo el número de tarjetas y de componentes. Durante este proyecto se ha conseguido realizar el prototipo de BMS que cumple satisfactoriamente con todas estas características. En la fase de pruebas se demuestra el potencial de esta herramienta y se pone de manifiesto la importancia que tiene el BMS en las baterías de litio para mejorar su rendimiento y su seguridad Como resultado de este trabajo se obtiene un dispositivo muy útil tanto para los diseñadores de baterías eléctricas de litio como para los laboratorios de ensayo y caracterización.
[en] This final degree project is part of the video games speciality of the Multimedia Degree at the Open University of Catalonia (UOC). The purpose and goal of this work is the realization of a platform video game that combines elements in 2D and 3D. This project covers all the phases that constitute the development of a video game: dea, design, modeling, level structuring, programming and assembly, etc. One of the highlights of the video game is the design, since the backgrounds and platforms that make up the environment and world of the game are sprites, and the characters (playable and enemies), in addition to the interaction elements (useful elements and necessary for the overcoming of the level) and the collectible objects, are 3D models. Another objective on a personal aspect in this project is the development and deeper learning of the programs used: Photoshop and Illustrator for the 2D elements, Maya and Mixamo for the 3D model and Unity for the programming and production of the video game, in C# language. The final result is a 2.5D platformer video game, where the player must manage to go from start to finish, and less than 8 minutes, the level, using certain objects at the right time and place.

[es] Este Trabajo de final de Grado se encuentra dentro de la especialidad de Videojuegos del Grado Multimedia en la Universitat Oberta de Catalunya(UOC). El fin y meta de este trabajo es la realización de un videojuego de plataformas que combina elementos en 2D y 3D. En este proyecto se tratan todas las fases que constituyen el desarrollo de un videojuego: idea, diseño, modelaje, estructuración de niveles, programación y montaje, etc. Uno de los puntos a destacar del videojuego es el diseño, puesto que, los fondos y plataformas que conforman el entorno y mundo del juego son sprites, y los personajes (jugable y enemigos), además de los elementos de interacción (elementos útiles y necesarios para la superación del nivel) y los objetos coleccionables, son modelos 3D. Otro objetivo a nivel personal en este proyecto, es el desenvolvimiento y aprendizaje más profundo de los programas empleados: Photoshop e Illustrator para los elementos 2D, Maya y Mixamo para los modelo 3D y Unity para la programación y producción del videojuego, en lenguaje C#. El resultado final es un videojuego de plataformas 2.5D, donde el jugador deberá lograr recorrer de inicio a fin, y menos de 8 minutos, el nivel, utilizando ciertos objetos en el momento y lugar correcto.
[en] This project presents the development of an educational P2P botnet focused on cryptocurrency theft in Windows environments. Its aim is to provide a detailed understanding from the attacker's perspective in creating a botnet and raising awareness about this threat. The research focuses on designing and implementing a remotely controlled botnet using public groups of the Tox protocol. This botnet is capable of executing clipboard hijacking attacks, stealing cryptographic wallets stored on devices, and allowing the sending of commands to compromised systems. During testing in a controlled environment, its ability to carry out these attacks and send commands effectively was demonstrated, all without being detected.

[es] Este proyecto presenta el desarrollo de una botnet educativa P2P centrada en el robo de criptomonedas en entornos Windows, con el propósito de comprender detalladamente la perspectiva del atacante en la creación de una botnet y concienciar sobre esta amenaza. La investigación se enfoca en diseñar e implementar una botnet controlada remotamente mediante grupos públicos del protocolo Tox. Esta botnet puede realizar ataques de clipboard hijacking, robo de carteras criptográficas almacenadas en los equipos y permite el envío de comandos a los sistemas comprometidos. Durante las pruebas en un entorno controlado, se evidenció su capacidad para llevar a cabo estos ataques y el envío de comandos de manera efectiva, sin ser detectada.
[en] This final master's degree dissertation aims to analyse the original subtitles of the american scientific documentary 'Journey to the edge of the universe' (2008) and proceed with the subsequent translation into Catalan.

[es] El presente trabajo de fin de máster tiene como objetivo realizar un análisis de la subtitulación original del documental norteamericano de divulgación científica 'Journey to the edge of the universe' (2008) y hacer la posterior traducción al catalán.
[en] This research work focuses into posible improvents int http adaptive streaming by developing a new architecture based on MPEG-DASH. There is a survey about the QoE between HLS and MPEG-DASH.

[es] Este trabajo de investigación se centra en las posibles mejoras en http adaptive streaming desarrollando una nueva arquitectura basada en MPEG-DASH. Hay una encuesta sobre la QoE entre HLS y MPEG-DASH.
[en] Since the adaptation of university studies in Spain, to the European Higher Education Area (EHEA, the design of all curricula should be based on professional competencies, so graduates will become competent professional in the labour market, by the end of their education. In this thesis, an analysis has been made of all transversal competencies valued by companies located in Spain, when hiring a new employee with Bachelor's in Computer Engineering, working as an IT Project Manager. The thesis also analyses whether transversal competencies are included in university curricula for such degrees at the best universities in Spain. Following on from the two previous analyses, a new comparative analysis has been undertaken comparing sought after transversal competencies and those that are included in university curricula.

[es] A partir de la adaptación de los estudios universitarios en España al Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), todos los planes de estudios deben ser diseñados a partir de competencias profesionales, de forma que al finalizar sus estudios, el graduado se convierta en un profesional competente en el mercado laboral. Con este trabajo de fin de carrera que se presenta, se hace un análisis de todas aquellas competencias transversales que se valoran a las empresas ubicadas en España a la hora de contratar a una persona con la titulación de Ingeniería en Informática; específicamente como responsable de proyectos informáticos. Así mismo, se analizan cómo están bien cubiertas las competencias transversales para estas mismas titulaciones en las mejores universidades españolas. A partir de los dos análisis anteriores se realiza una comparación entre las competencias transversales demandadas y las que están incluidas en los planes de estudios universitarios.
[en] This final degree project shows how using the VANET deployment simulator VEINS in a traffic jam scenario some smart mobility conditions are achieved in a smart city environment.

[es] El TFG demuestra como utilizando el simulador VEINS de despliegue de redes VANET se pueden dar ciertas condiciones de smart mobility en un entorno de smart city para un determinado escenario de congestiones de tráfico .
[en] A study was done of the river basin and river mouth during Roman times; next, an interactive consultation was created with information associated to several of the sites; and lastly, a digital terrain model was introduced, from which the drainage basins of the river were analyzed and three-dimensional views of the whole region were created.

[es] Se ha estudiado la cuenca del río y su desembocadura durante la época romana; seguidamente se ha creado una consulta interactiva con información asociada de algunos de los yacimientos, y finalmente se ha introducido un modelo digital de terreno, a partir del que se han analizado las cuencas de drenaje del río y se han realizado vistas en tres dimensiones de toda la zona.
[en] The irruption of the blockchain, and DLT technologies in general, and the advent of smart contracts promises to revolutionise multiple aspects of our daily lives. This technology has the potential to fundamentally and definitively alter the way in which companies, individuals, governments and public administrations interact with each other. The impact of new infrastructures, services and platforms based on blockchain technology is latently disruptive. In this paper, we study the emergence of blockchain / DLT technologies and smart contracts in the financial services industry, and the banking sector in particular, with special attention to applications in the syndication of corporate loans, secondary market distribution, and loan agency services. Currently, different technical alternatives are considered, and multiple questions raised about the legal aspects associated with the implementation of such technology, as well as the capacity and suitability of the current European and international legal framework to adapt to the changes demanded by the industry. The following work tries to shed some light in this respect, and presents in a critical way the development of the technology in the proposed field, studying the limitations that in the current regulatory and legal framework could affect its development, with special emphasis on a European scope and framework.

[es] La irrupción de la tecnología blockchain /DLT y el advenimiento de los denominados smart contracts , o contratos inteligentes, promete revolucionar múltiples aspectos de nuestra vida cotidiana. Esta tecnología tiene el potencial de alterar de manera fundamental y definitiva la forma en la que empresas, personas, gobiernos y administraciones públicas interactúan entre sí. El impacto de las nuevas infraestructuras, servicios y plataformas basados en la tecnología blockchain es latentemente disruptivo. En este trabajo estudiamos la irrupción de la tecnología blockchain /DLT y los s mart contracts en la industria de servicios financieros, y en particular en el sector bancario, con especial atención a las aplicaciones dirigidas a la gestión de la sindicación de préstamos corporativos, la distribución de dichos préstamos en los mercados secundarios, y los servicios de agencia asociados. En la actualidad, se plantean diferentes alternativas técnicas y múltiples interrogantes sobre los aspectos legales asociados a la implementación de dicha tecnología, y se cuestiona la capacidad e idoneidad del marco legal europeo e internacional actual para adaptarse a los cambios que la industria reclama. El siguiente trabajo intenta ofrecer luz al respecto, y presenta de manera crítica la situación actual del desarrollo de la tecnología en el ámbito propuesto, estudiando las limitaciones que en el marco regulatorio y legal actual podrían afectar al desarrollo de esta, con especial énfasis en el ámbito europeo.