BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Sempre m'ha agradat molt el món dels videojocs i actualment encara hi dedico un espai quan tinc temps lliure. Quasi sempre ho he vist des de la perspectiva del jugador i aprofitant aquest TFG he volgut aprofundir i aprendre el desenvolupament d'un joc d'inici a fi a partir dels coneixements adquirits fins al moment. He escollit Unity com a eina de programació, ja que, segons l'anàlisi previ, considero que és molt potent per a la realització d'un videojoc en 2D, força intuïtiva per aprofundir en ella i també amb una corba d'aprenentatge molt baixa pel desenvolupador del joc. Com a nom del joc he escollit Trap the Cat el qual consisteix en moure un personatge principal (Gat) i haver d'evitar uns enemics amb la finalitat d'anar avançant pels diferents mapes i aconseguir la corona final. Durant el camí el personatge també interactuarà amb objectes que li puguin donar o treure vida respectivament. Finalment podem trobar un ítem que ens podrà atorgar un doble salt. En aquest treball s'explica de manera concreta la realització d'aquest joc pas a pas amb les decisions i detalls més importants que han estat escollits per a la seva implementació. També es mostraran els aspectes tècnics i gràfics que s'han dut a terme per la elaboració del treball, així com les diferents pantalles que interactuen dins del joc. Espero obtenir un joc que faci que l'usuari es senti còmode interactuant amb ell i tingui ganes de seguir jugant fins a passar-se'l.

[en] I have always liked the world of video games and currently I still dedicate a space to play it when I have free time. I have almost always seen it from the perspective of the player and taking advantageof this TFG I want to deep and learn the development of a game from start to finish based on the knowledge acquired so far. I have chosen Unity as my programming tool because, based on the previous analysis, I find it very powerful for making a 2D video game, quite intuitive to delve into it, and also with a very low learning curve by the game developer. As the name of the game, I chose Trap the Cat which consists of moving a main character and having to avoid some enemies in order to progress through the different maps and get the final crown. Along the way the character will also interact with objects that can give or take away life respectively. Finally,we can find an item that can grant us a double jump. In this work, the realization of this game is explained step by step with the most important decisions and details that have been chosen for its implementation. The technical and graphic aspects that have been carried out for the elaboration of the work will also be shown, as well as the different screens that interact within the game. I hope to get a game that makes the user feel comfortable interacting with it and wants to keepplaying until it's over.
[ca] Aquest treball aborda les dinàmiques psicosocials subjacents a les estafes romàntiques en línia, un fenomen en creixement constant a causa de l'expansió de les plataformes digitals i de la vulnerabilitat de les persones en entorns virtuals. L'objectiu principal és analitzar narratives d'estafes romàntiques en línia des d'un enfocament psicosocial identificant patrons comuns i factors que es donen en aquestes interaccions. La metodologia utilitzada és qualitativa, basada en l'anàlisi narrativa de testimonis recopilats en fòrums, xarxes socials i notícies. Aquest enfocament va permetre categoritzar elements com ara vulnerabilitat, manipulació psicològica, impacte psicosocial i tàctiques d'estafa, utilitzant un esquema de codificació temàtica. Els resultats van revelar com les estratègies narratives dels perpetradors exploten la confiança i les emocions de les víctimes, generant conseqüències significatives com vergonya, aïllament i desconfiança. Així mateix, es van relacionar les troballes amb teories com la influència social, la dissonància cognitiva i l'aferrament emocional, aportant un marc teòric ferm per a la interpretació de les dades. Aquest treball contribueix al camp de la psicologia social en proporcionar una comprensió més gran sobre els factors implicats en les narratives de les estafes romàntiques en línia, oferint coneixement per continuar estudiant aquest fenomen.

[en] This paper addresses the psychosocial dynamics underlying online romance scams, a phenomenon in constant growth due to the expansion of digital platforms and the vulnerability of people in virtual environments. The main objective is to analyse narratives of online romance scams from a psychosocial approach, identifying common patterns and factors that occur in these interactions. The methodology used is qualitative, based on the narrative analysis of testimonies collected in forums, social networks and news. This approach allowed us to categorise elements such as vulnerability, psychological manipulation, psychosocial impact and scam tactics, using a thematic coding scheme. The results revealed how perpetrators' narrative strategies exploit victims' trust and emotions, generating significant consequences such as shame, isolation and distrust. The findings were also related to theories such as social influence, cognitive dissonance and emotional attachment, providing a firm theoretical framework for the interpretation of the data. This work contributes to the field of social psychology by providing further insight into the factors involved in online romance scam narratives, offering knowledge for further study of this phenomenon.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és el disseny, raonat i recolzat en dades objectives, d'una plataforma de virtualització basada en VMWARE ESXi (versió gratuïta de VMWARE), orientada al segment d'empreses i organitzacions que per la seva grandària podrien beneficiar-se d'un entorn de servidors virtualizados però que pel seu pressupost no poden accedir a tecnologies capdavanteres d'implantació.

[en] This project aims the design, rationale and supported by objective data, of a virtualization platform based on VMWARE ESXi (free VMWARE), oriented to companies and organizations for whose size could benefit from a virtualized server environment but whose budget does not have access to implement cutting-edge technologies.
[ca] En el sector de Contact Centers és habitual l'existència de diversos sistemes d'informació inconnexos com són l'eina de personal per al pagament de nòmines, l'eina de planificació o el repositori de dades del servidor de telefonia. La seva integració, amb la finalitat de confeccionar un quadre de comandament integral, sol realitzar-se mitjançant fulls de càlcul de forma manual amb el consegüent increment d'errors i temps associats. És per això que el present treballo fi de grau té per objectiu transformar aquesta interpretació per la d'un element diferenciador automatitzant la seva assignació de forma òptima respecte de la corba de trucades prevista. A aquests efectes, considerant l'ús generalitzat d'eines ofimàtiques, es proposa el desenvolupament de la citada funcionalitat en el referit entorn mitjançant l'ús de metodologies àgils. Com a resultat, la major adequació del volum de personal en plataforma respecte al necessari per atendre les trucades entrants reportarà una major consecució dels nivells d'atenció i nivells de serveis objectiu.

[en] The existence of various non-integrated information systems in Contact Centers, such as the personnel tool for payroll payments, the planning tool or the data repository of the telephony server, is very common. Their integration, in order to compile a Balanced Scorecard, is usually done through spreadsheets manually with the consequent increase in errors and associated times. That is why the purpose of this final degree project is to transform this interpretation by that of a differentiating element by automating its allocation in an optimal way with respect to the expected call curve. For these purposes, considering the widespread use of office tools, the development of the aforementioned functionality in that environment is proposed through the use of agile methodologies. As a result, the greater adequacy of the volume of personnel on the platform with respect to that needed to handle incoming calls will result in a greater achievement of the service levels of targeted services.
[ca] El treball presentat és el procés seguit per a la creació del curt, a molt petita escala, que segueixen empreses com Pixar. De manera que, comença per la fase de preproducció, on obtinc referències per a esbossos i idees originals i pròpies posteriors imperant l'ús de Photoshop. Acte seguit, passo a la fase de producció on dono volum a l'esbós definitiu amb programari 3D, principalment 3Ds Max i de suport per a les textures, Mudbox, genero l'Uwnrap, Rigging i Skinning del personatge, i per finalitzar, li dono vida mitjançant l'animació d'aquest, en paral·lel, genero també contingut amb el que el protagonista interactua amb l'escenari, finalment genero les imatges per a generar posteriorment el vídeo final, aquest procés es nomena render, i amb aquest pas s'entra a la fase de post-producció, i el faré mitjançant un motor especial, aquest és V-Ray. La fase de post-producció ajunto els renders en una seqüència d'imatges en les quals aplicaré també els efectes especials finals amb After Effects. Es un treball dur en el qual has de tenir una molt bona planificació sinó vols caure en la compte enrere i haver de corre al final.

[en] This project is a representation process work for a shortcut film, in a small scale, but trying to follow the path that uses big companies as Pixar. It has 3 difference phases where we find: pre-production, production and post-production. In each phase I main different software, beginning in pre-production with Photoshop and Google Chrome for a search of references and ideas to use, called brainstorm too, after complete the search I use these ideas to create original new ones, for that I use my notebook and Photoshop to create my main animation character called Suzue. After this, I advance to production phase, where I begin, to use 3Ds MAX, the modelling of the character, and other process like unwrap, rigging and skinning. Here¿s where I begin the animation of the character and other objects like cameras, textures, etc. Finally, we have the post-production phase where I put lights to the scenario and configure the V-Ray engine to begin with the rendering phase and switch all textures to V-Ray materials¿ Project is 90% done but I will put the music and sounds in After Effects.
[ca] El projecte es recull en el context de la indústria ITS (Intelligent Transport System) i té com a principal objectiu desenvolupar i implementar un sistema de control de fatiga de vehicles. El sistema està orientat al control de la deterioració de les flotes de vehicles i llança la monitorització d'alguns paràmetres, com ara la tensió de la bateria o les hores de conducció. Aquesta informació s'emmagatzema en un entorn web accessible per a l'usuari per gestionar el manteniment de la seva flota de vehicles. A més, es generen alarmes orientades al manteniment. Aquestes alarmes informen sobre esdeveniments com una tensió de la bateria inferior als valors optimus o l'establiment del temps màxim de contenció, fets que impliquin un manteniment preventiu del vehicle. L'objectiu de monitorització és millorar l'eficiència i la productivitat de la flota, tant com minimitzar els riscos derivats dels errors de gestió de manteniment de la flota de vehicles. El desenvolupament del sistema es basa en la plataforma NXP KRDM-KL25Z i el suport perifèric per a comunicacions i localitzacions (GPS i GPRS) i l'adquisició de senyals interessades, com ara la tensió de la bateria. L'emmagatzematge i la visualització de les dades es realitza mitjançant una plataforma IoT oberta (Internet of Things), anomenada Thingspeak. L'enviament d'alarmes s'implementa llançant un sistema d'alerta immediata que no requereix consultar les dades emmagatzemades, el correu electrònic.

[en] The project is englobed into the context of the ITS (Intelligent Transport System) industry and it's main goal is the development and implementation of a vehicule fatigue control system. The system is oriented to the deteriority control of vehicle fleets throw the monitorization of some parameters such as battery voltage or conduction hours. These information is stored at a web environment which is accesible to the user to manage it's vehicle fleet maintenance. Also, alarms oriented to maintenance are generated. These alarms inform about events such as a battery voltage lower than optimus values or the reaching of the maximus contuction time establish, events which imply preventive mantenaince work over the vehicule. The monitorization goal is to improve the efficiency and productivity of the fleet, as much as minimize risks derivative of vehicle fleet maintenance management failures. The development of the system is based at the NXP KRDM-KL25Z platform and peripheral support for communication and location (GPS and GPRS) and interested signals adquisition such as battery voltage. Storage and visualization of the data is done by an open IoT (Internet of Things) platform called Thingspeak. Alarms sending is implemented throw an inmediate alert system which must not require to consult the storaged data, the email.
[ca] El taller presenta les característiques funcionals de les eines i n'explica el seu funcionament. Es planteja com fer-les servir a les aules i quines circumstàncies en faciliten l'ús. Finalment, en discuteixen llurs límits i problemes potencials.

[en] The workshop presents the functional characteristics of the tools and explains how they work. It arises how you can use them in the classroom and what circumstances facilitate its use. Finally, we discuss the limitations and potential problems they pose.
[ca] L'objectiu del projecte és desenvolupar una aplicació web per a gestionar i controlar els processos bàsics d'una planta química amb la finalitat de millorar la seguretat. L'aplicació permetrà registrar les dades de les mostres recollides per tal de controlar la qualitat, realitzar les operacions bàsiques de manteniment dels equips i reportar les incidències detectades.

[en] The aim of the project is to develop a web application to manage and control the basic processes of a chemical plant in order to improve safety. The application will allow to record the data of the collected samples to control the quality, to realize the basic operations of maintenance of the equipment and to report the detected incidences.
[ca] El dossier de Digithum d'enguany gira entorn de l'art i concretament entorn de les relacions socials que el fan possible i, alhora, de les relacions socials que l'art mateix ens ajuda a crear, mantenir i omplir de sentit. És per això que hi hem posat com a títol "En relació amb l'art. L'art des d'una perspectiva relacional". L'art -sigui la música, la performance, el teatre, la pintura, l'escultura, una col·lecció de nines o d'instruments antics, etc. i tot el nostre esforç per vincular-nos amb la memòria que transporten i amb les experiències que ens ofereixen- neix de les nostres relacions i de la nostra creació conjunta d'una forma de viure'l, de mirar-lo, d'escoltar-lo i de donar-hi sentit. És per això que aquest número de Digithum intenta acostar-se al món de l'art, les seves fronteres i la seva experiència, a partir del conjunt de relacions que el fan possible i que l'art mateix fa possibles.

[en] Digithum is publishing its 17th issue, on this occasion devoted to the field of art and especially to the social relations that make art possible and which at the same time, are made possible (crystallised and filled with meaning) by art. It is for this reason that this issue has been titled 'In Relation to Art - Art from a Relational Perspective.' Art, be it in the form of music, performance, theatre, painting, sculpture, a collection of dolls or of ancient tools... and with these all the congealed efforts to link us to memories which art pieces carry and experiences they offer, is a product of our relations and of our joint creation of forms. Social relations come into existence by experiencing, looking at, and listening to, art, thus filling the artwork with meaning. Thus Digithum seeks to focus on the system of art, from its porous boundaries to its purest experience, by reflecting on the relations that make art possible and that art calls into existence.
[ca] Es tracta d'un projecte destinat a l'alumnat de compensatòria que rebem als centres escolars d'educació primària. Compagina l'educació presencial tradicional amb el suport de les TIC i les classes virtuals, per afavorir que aquest alumnat s'integre i aprenga de forma més ràpida i senzilla.

[en] This is a project to students in schools that receive primary education. It combines traditional classroom education with the support of ICT and virtual classes to support students integration and quickly and easily learning.
[ca] La Universitat de Deusto al seu campus de San Sebastià pretén amb aquest projecte gestionar centralitzadament els espais amb cobertura WIFI corresponents a ubicacions concretes i localitzades. Per a això s'acollirà al programa 'Accés a Internet i mobilitat amb WI-FI' promogut per la SPRI (Societat per a la Promoció i Reconversió Industrial), que ofereix subvencions per a la instal·lació de xarxes sense fil amb tecnologia WI-FI ubicades dins de la Comunitat Autònoma de País Basc.

[en] With this project, the University of Duesto at its San Sebastian campus aims to centrally manage the spaces with WIFI coverage corresponding to specific localized positions. For this, they are turning to the program 'Access to Internet and Mobility with WIFI' promoted by the SPRI (Society for Industrial Promotion and Restructuring), which offers subsidies for the installation of wireless networks with WIFI technology located in the Basque Country Autonomous Region.
[ca] L'objectiu del projecte és acostar la informàtica als més petits, per a això es realitza el desenvolupament d'una aplicació orientada a la docència que permeti la gestió dels continguts i al seu torn el seguiment de cursos i l'execució d'aquests. La temàtica de l'aplicació és la informàtica, proveirà uns cursos inicials, en ser configurable posteriorment es podria emprar en més matèries. La metodologia a seguir al llarg del projecte ha estat Scrum, amb la idea d'agilitar el procés de desenvolupament. El resultat és una aplicació web desenvolupada en Angular, amb un disseny intuïtiu i responsivo, que proporcionarà a l'usuari una bona experiència en l'ús i a més podrà usar-se en diferents dispositius.

[en] The goal of the project is to bring the computer science to the little ones, for this the development of an application oriented to the teaching is made that allows the management of the contents and in turn the follow-up of courses and the execution of the same ones. The subject of the application is computer science, it will provide some initial courses, being configurable later it could be used in more subjects. The methodology to follow throughout the project has been Scrum, with the idea of streamlining the development process. The result is a web application developed in Angular, with an intuitive and responsive design, which will provide the user with a good experience in the use and can also be used in different devices.
[ca] En l'actualitat tant pacients com professionals de la salut, utilitzen les xarxes socials per a informar-se sobre malalties i tractaments. Aquests canals no són unidireccionals, ja que permeten intercanviar experiències i opinions entre usuaris. Ofereixen immediatesa i accés a una àmplia comunitat amb els mateixos interessos en determinades temàtiques de salut. El potencial de les xarxes socials per a la difusió d'informació en salut és evident. No obstant això, la informació publicada manca de la rigorositat de les publicacions científiques i resulta difícil determinar la veracitat de la informació difosa en vídeos i comentaris. En aquest treball, es presenta una metodologia basada en el processament de llenguatge natural (NLP) per a analitzar dels textos dels vídeos i el reconeixement d'entitats nomenades (NER) per a identificar termes rellevants en coronavirus.

[en] Nowadays, both patients and healthcare professionals use social networks to find out about diseases and treatments. These channels are not unidirectional, as they allow users to exchange experiences and opinions. They offer immediacy and access to a large community with the same interests in certain health topics. The potential of social networks for the dissemination of health information is evident. However, the information published lacks the rigor of scientific publications and it is difficult to determine the veracity of the information disseminated in videos and comments. In this paper, we present a methodology based on natural language processing (NLP) to analyze video texts and named entity recognition (NER) to identify relevant terms in coronaviruses.
[ca] La importància de la pau per a la civilització humana ha tendit a erigir la pau com una mena de condició universalment essencial. Com que la pau significa coses diferents per a persones diferents, hi ha un buit en el debat sobre la conceptualització de la pau. Galtung (1969, 1990) veu la pau com quelcom "negatiu" o bé "positiu" i Richmond (2007) adopta un punt de vista liberal, tot argumentant que el concepte de la pau en si mateix és ontològicament inestable i essencialment discutit. La qüestió de la conceptualització s'ha hagut d'enfrontar a molts dubtes per part de la comunitat investigadora. Les explicacions que recullen raons a favor d'un ús cada vegada més gran d'adjectius per a qualificar la pau es troben amb el problema de la manca de recerca prèvia. Aquest article vol omplir aquest buit en la literatura de recerca sobre la pau tot intentant utilitzar la teoria lingüística per a aportar raons que expliquin per què hi ha tantes variacions en l'ús del concepte de la pau construït principalment mitjançant l'ajuda i l'ús d'adjectius. Es manté que la idea que hi ha darrere la hipòtesi de Sapir-Whorf ens pot ajudar a entendre les raons que hi ha darrere l'ús creixent d'adjectius per a conceptualitzar la pau en el context de la globalització actual d'aquest concepte.

[en] The importance of peace to human civilisation has raised peace to a somewhat universally essential condition. Since peace means different things to different people, there is a void in the debate on the conceptualisation of peace. Galtung (1969, 1990) views peace as being either negative or positive and Richmond (2007) adopts a liberal standpoint, arguing that the concept of peace itself is ontologically unstable and essentially contested. The issue of conceptualisation has been met with much hesitation on the part of the research community. Explanations giving reasons for the increasing use of adjectives to qualify peace are lacking in previous research. This article contributes to filling this gap in the peace research literature by attempting to use linguistic theory to provide reasons why there are many variations in the usage of the peace concept constructed mostly through the help and use of adjectives. It is argued that the idea behind the Sapir-Whorf hypothesis can assist our understanding of the reasons for this growing use of adjectives in the context of present day globalisation of the peace concept.