[ca] El nostre treball està basat en dos conceptes: Els videojocs considerats "hiperrealistes", per la utilització d'un espai que ofereix una implicació o immersió major en el joc, i la fotografia in-game. D'aquests dos àmbits neix un camp que ben bé es podria considerar un art, i la seva necessitat de plasmar aquesta idea ens condueix a realitzar una recerca en aquest terreny. Per això necessitem trobar eines que ens permetin aprofundir en aquest apassionant món. Tant es així, que hem centrat el nostre treball en trobar un nou significat en la fotografia dins dels videojocs. Com el propi terme suggereix, la fotografia in-game es una practica que es realitza (majoritàriament) dins d'un ordinador, i que també té la seva similitud en la fotografia tradicional en quant a objectiu es refereix: buscar la composició a través de l'exploració i l'experimentació. Els jocs hiperrealistes són un exemple excel·lent on explotar aquest tipus de fotografia, ja que el seu afany per mimetitzar el món físic dins un espai virtual incentiva a endinsar-se sense la necessitat de desplaçaments. Per tal d'aconseguir captures de gran impacte, els jugadors i artistes es valen d'eines d'edició fotogràfica i altres tècniques que s'executen dins dels components físics de l'ordinador, que permeten aturar el temps del joc, jugar amb la posició i angle de la càmera, aplicar filtres propis del món de la fotografia, etc. El modding es una d'aquestes eines que hi aporta una capa de creativitat extra, ja que l'hi dona ales a l'usuari per canviar els elements d'un escenari o personatges sense tenir alts coneixements d'informàtica. En el transcurs de la recerca ens hem topat amb algunes personalitats aficionades a aquesta practica, algunes d'elles de manera professional, i les hem volgut entrevistar per descobrir les seves motivacions i el seu procés a l'hora de realitzar les seves captures.

[en] Our work is based on two concepts: Video games considered "hyperrealistic" and conventional photography. Of these two areas, a unique is born which could well be considered an art, and its need to translate this idea will lead us to carry out an investigation in this field. That is why we need to find tools to enable us to deepen this exciting world. So much so that we've focused our work on finding a new meaning in photography within video games. Like the own term suggests, the photograph in-game one practices that it realizes (mostly) in a computer, and that also has his similarity at the traditional photograph at regarding aim refers: seek the composition through the exploration and the experimentation. Hyperrealistic games are an excellent example where explode this type of photograph, since his eagerness for mimic the physical world in a virtual room incentivize to step in without the necessity of displacements. For such to achieve captures of big impact, the players and artists cost of tools of photographic edition and other technicians that execute in the physical components of the computer, that permit to stop the time of the game, play with the position and angle of the camera, apply own filters in the world of the photograph, etc. The modding one of these tools that contributes a cloak of extra creativity, since it gives it to him wings at the user to capsize the elements of an arena or personages without having tall kens of computing. Over the course of the inquiry we founded some personalities interested at this practices, some of them of professional way, and we wanted to interview them to discover his motivations and his process at the time to realize his captures.