BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] This project is based on the functional design of a mobile application capable of managing different data and statistics of a professional sport team to improve and increase the individual and collective performance of the staff. The communication between coaches and players is easier, allowing to know every day the players' physical, mental and performance state. This data is recorded and valued for the coaches to act in function of the results.

[es] El proyecto se basa en el diseño funcional de una aplicación móvil capaz de gestionar diferentes datos y estadísticas de un equipo deportivo profesional que conduzcan a una mejora y aumento del rendimiento individual y colectivo de la plantilla. Facilita la comunicación entre entrenadores y jugadores permitiendo conocer en todo momento el estado en que se encuentra, ya sea a nivel físico, mental o de rendimiento. Cada uno de los datos obtenidos de los jugadores son registradas y valoradas para que se tengan presente a la hora de exigir, corregir o perfeccionar aspectos del juego.
[en] From the first stage of work analysis and planning to the implementation of the application, the development of this final master project has been a constant challenge. I wanted to implement an application that would solve real problems, and the idea of creating GESTA, an asset management application, appeared in my mind. Most companies have to manage their assets, either because they are the main source of incomes in their business model, or because they use them to carry out their activities. For this reason, GESTA has been mainly designed to be used for many users of different kind of companies can use it as their main work tool or as a tool to support their work. The main task in the design stage has been to design an application that is easy to use, is very intuitive and with a very fast learning curve. In the implementation stage, hard work has been carried out seeking for high speed of response, trying to develop a very sturdiness and easily scalable application, in the aim that GESTA be a project that could well find its place in the actual apps market. The fact of develop a competitive application in such a short time has allowed me to observe how important is to count with a good analysis and good design prior to carry out the implementation, since otherwise the times would inevitably have lengthened, and quite possibly, could not have ended the project in such a short time.

[es] Desde la primera fase de análisis y planificación del trabajo, hasta la implementación de la aplicación, el desarrollo de este trabajo de final de master ha supuesto un reto constante. Quería implementar una aplicación que diese solución a problemas reales y surgió la idea de crear GESTA, una aplicación para gestión de activos. La mayoría de empresas requieren gestionar sus activos, bien porque estos sean la principal fuente de ingresos en su modelo de negocio, o bien porque los utilicen en la realización de sus actividades. Por ello, GESTA ha sido principalmente diseñada para que usuarios de muchas tipologías de empresas puedan utilizarla como herramienta de trabajo o como herramienta de apoyo a su trabajo. El principal cometido en la fase de diseño ha sido diseñar una aplicación fácil de utilizar, intuitiva y con una curva de aprendizaje muy rápida. En la fase de implementación se ha trabajado buscando velocidad de respuesta, una aplicación robusta y que sea fácilmente escalable, ya que el proyecto GESTA es un proyecto que bien podría hacerse un hueco en el mercado actual. Desarrollar una aplicación completa en tan poco tiempo me ha permitido observar cuan importante es un buen análisis y un buen diseño previo a realizar la implementación, ya que de otra forma, los tiempos, inevitablemente, se hubiesen alargado, y muy posiblemente, no hubiese podido finalizar el proyecto en tan poco tiempo.
[en] In this project, it has been developed an alpha versión of a Web and hybrid app to make diet plans from a Rest API. The application should serve as base for farther development in orther to adapt it to different user profiles. Back-end was developed with Drupal 8 and Front-end with Angular4 and Ionic3 frameworks. As a result, the application presents; Search engine, diet plan maker, diet plans store and load. Conclusion: The flexibility of decoupled structures and saving time with multiplatform development makes this work approach a safe bet for the future.

[es] El presente proyecto describe el desarrollo de una aplicación Web y aplicación híbrida en su versión Alfa, para la creación de planes de dieta a partir de los datos de alimentos servidos desde una Rest API. La aplicación debe servir como base en la realización de aplicaciones con mayor número de funcionalidades, adaptadas a diferentes perfiles de usuario. En el desarrollo del Back-end se utilizó Drupal 8 con su módulo JSONAPI. En el Front-end se eligieron los frameworks Angular4 e Ionic3. Como resultado, la aplicación presenta; Buscador de alimentos obtenidos desde un servicio Web, creador del plan de dieta a partir de estos alimentos, función de guardado y cargado de planes de dieta. Conclusión: La flexibilidad que ofrece las estructuras desacopladas y el ahorro en tiempo y esfuerzo que supone el desarrollo multiplataforma hacen que este planteamiento de trabajo sea una apuesta segura de futuro.
[en] The COVID-19 pandemic has shaken the foundations of our education. From one day to another, our students found impossible to attend to educational centres, which have been closed due to the lockdown established in most of the countries. Unexpectedly, educational institutions have been forced to adopt emergency solutions, migrating towards remote teaching models, the unique solution to face the situation. From this experience, education professionals start to reflect on whether online education can be a valid ally that allows the development of hybrid solutions in our educational systems. The answer is yes, but what has been done so far is not, strictly speaking, online education. This book presents a series of proposals to improve online education and to be able to face future situations of discontinuous presence that may happen, due to possible new total or partial lockdowns. It wants to be a support tool for all education professionals who need or want to take full advantage of the transformative potential that online education can provide.

[es] La pandemia por COVID-19 ha sacudido los cimientos de nuestra educación. Nos hemos encontrado ante la imposibilidad de que nuestro alumnado pueda desplazarse a los centros educativos, que han sido cerrados a causa del confinamiento decretado en la mayoría de países. De forma imprevista, las instituciones educativas se han visto obligadas a adoptar soluciones de emergencia, migrando hacia modelos de docencia no presencial remota, que han permitido parar el golpe. A partir de esta experiencia, se empieza a valorar si la educación online puede ser una aliada válida que permita el desarrollo de soluciones híbridas en nuestros sistemas educativos. La respuesta es que sí, aunque lo que se ha hecho hasta ahora no es, propiamente, educación online. Este libro presenta una serie de propuestas para mejorar la educación online y para hacer frente a futuras situaciones de presencialidad discontinua que puedan darse debidas a posibles nuevos confinamientos, totales o parciales. Quiere ser un instrumento de apoyo para todos los profesionales de la educación que necesitan o quieren aprovechar al máximo el potencial transformador que ofrece la educación online.
[en] Information and Communication Technologies have gained importance in our society, as they have been incorporated into our daily lives and currently with their implementation in the classrooms. This incorporation of ICT in education from the Early Childhood Education stage has meant an educational innovation regarding the learning space, regarding new educational methodologies and a change in the role of the teacher and the student. For this reason, the Smart Classroom has emerged, a new intelligent learning space focused on the student that integrates ICT in learning through the use of new technological learning methods such as the Mobile Learning methodology. Through a bibliographic review, this Final Master's Thesis delves into the study of the Intelligent Classroom showing its architectural organization and its relationship with Mobile Learning, along with the use of technologies such as Augmented Reality and Virtual Reality for the Education stage. Childish. All this from the perspective of the techno-pedagogical designer will provide knowledge at an educational level about its importance and its didactic possibilities to promote the correct use of ICT and mobile tools in the Intelligent Classroom of Early Childhood Education. Finally, it is concluded that the Smart Classroom is an ideal learning space that offers many didactic possibilities and gathers the necessary characteristics for the correct use of mobile devices in the teaching of child students through the Mobile Learning methodology.

[es] Las Tecnologías de la Información y la Comunicación han cobrado trascendencia en nuestra sociedad, a medida que han ido incorporándose a nuestro día a día y actualmente con su implementación en las aulas. Esta incorporación de las TIC en la educación desde la etapa de Educación Infantil ha supuesto una innovación educativa respecto al espacio de aprendizaje, respecto a nuevas metodologías educativas y un cambio en el rol del docente y del alumno. Por ello, ha surgido la Smart Classroom, un nuevo espacio de aprendizaje inteligente centrado en el alumno que integra las TIC en el aprendizaje mediante la utilización de nuevos métodos de aprendizaje tecnológicos como la metodología Mobile Learning. A través de una revisión bibliográfica, este Trabajo Final de Máster profundiza en el estudio del Aula Inteligente mostrando su organización arquitectónica y su relación con el Mobile Learning, junto con el uso de las tecnologías como la Realidad Aumentada y Realidad Virtual para la etapa de Educación Infantil. Todo ello desde la perspectiva del diseñador tecnopedagógico aportará conocimientos a nivel educativo sobre su importancia y sus posibilidades didácticas para fomentar el uso correcto de las TIC y las herramientas móviles en el Aula Inteligente de Educación Infantil. Finalmente, se concluye que la Smart Classroom es un espacio de aprendizaje idóneo que ofrece muchas posibilidades didácticas y reúne las características necesarias para la correcta utilización de los dispositivos móviles en la enseñanza del alumnado infantil a través de la metodología Mobile Learning.
[en] Treatment of the illness and the death through Tibetan Buddhism and a Buddhist practitioner experience with cancer. The story of life it is analysed with the help of the biographical method.

[es] Tratamiento de la enfermedad y la muerte a través del budismo tibetano y de la experiencia de una practicante budista enferma de cáncer. Análisis del relato de vida con la ayuda del método biográfico.
[en] This final degree project aims to develop an application for the Android system, programmed in Java, which consults a country houses database that uses the features and functionality of current mobile devices such as geographic positioning by GPS or Internet connection.

[es] Este proyecto final de carrera pretende realizar el desarrollo de una aplicación para el sistema Android, programada con el lenguaje Java, que consulta una base de datos de casas rurales y aprovecha las características y funcionalidades de los dispositivos móviles actuales como el posicionamiento geográfico por GPS o la conexión a Internet.
[en] The goal of this project was to design a low-cost solution to inspect and analyze network traffic, thus detecting different behaviors (malicious, unethical, etc.) of the terminals that make use of that network environment. For this purpose, hardware tools such as virtual machines or a aspberry Pi have been used, and at the software level, the Suricata IDS and the ELK stack have been used for alert log management and data visualization. In addition, a notification system was created using a Telegram bot.

[es] El objetivo de este proyecto era diseñar una solución de bajo coste que permita inspeccionar y analizar el tráfico de una red, detectando así diferentes comportamientos (maliciosos, poco éticos, etc.) de los terminales que hagan uso de ese entorno de red. Para ello se han utilizado herramientas hardware como máquinas virtuales o una Raspberry Pi, y a nivel de software se ha hecho uso del IDS Suricata, y el stack ELK para la gestión de logs de alertas y la visualización de los datos. Además, se ha creado un sistema de notificaciones mediante un bot de Telegram.
[en] After studying definite integrals and how can be evaluated, we can find that the function to be integrated or the limits of integration have undefined values to be treated in a particular way. This paper shows the different cases of improper integrals and how to address them.

[es] Una vez estudiadas las integrales definidas y cómo se pueden evaluar, nos podemos encontrar que la función que hay que integrar o los límites de integración presentan valores no definidos que hay que tratar de manera particular. En este documento se muestran los diferentes casos de integrales impropias y como abordarlas.
[en] The rigorous data record in Health Social Work (HSW) has been considered to be an identifying element of the profession since its consolidation as a scientific discipline. Hence, this master thesis has analysed the procedures for the register and the use of Health Social History (HSS) in Primary Health Care (PHC) in Cantabria, as well as the professionals' interpretation of the concepts included in the tool and its adaptability to different typologies of social risk. The methodology used has had a descriptive character, combining a quantitative and qualitative approach, and has been based on the application of the survey method. The questionnaire used has been sent to all HSW professionals in PHC. The study revealed the existence of variability with regard to HSS registration procedures and the absence of a general consensus on the concepts, variables and indicators compiled in the HSS. Given the importance of the records for the improvement of scientific knowledge in HSW, the results show the need to further develop a process of analysis and reflection with the HSW professionals which allows to enrich and to redefine the data record conceptually, as well as to organize the use of the tool. Research along these lines will contribute not only to improve the reliability and validity of the analytic tool but also to improve health services evaluation and management.

[es] El registro riguroso de los datos en Trabajo Social Sanitario (TSS) se constituye como un elemento identitario de la profesión desde su consolidación como disciplina científica. Por este motivo, en esta investigación se han analizado los procedimientos de registro y uso de la Historia Social Sanitaria (HSS) de Atención Primaria de Salud (APS) de Cantabria, así como la interpretación que hacen los/as profesionales de los conceptos que componen la herramienta y su adaptabilidad a diferentes tipologías de riesgo social. La metodología utilizada ha tenido un carácter descriptivo, combinando un enfoque cuantitativo y cualitativo, y se ha basado en la aplicación del método de la encuesta. El cuestionario utilizado se ha enviado a todos/as los/as profesionales de TSS de APS. El estudio ha permitido descubrir la presencia de variabilidad en los procedimientos de registro de la HSS y la ausencia de un consenso generalizado sobre los conceptos, las variables y los indicadores recogidos en la misma. Dada la importancia que tienen los registros para la construcción de conocimiento científico en TSS, los resultados muestran la necesidad de desarrollar en el futuro un proceso de análisis y reflexión con el conjunto de profesionales de TSS que permita enriquecer y refinar conceptualmente el registro, así como sistematizar el uso de la herramienta. Investigar en esta línea contribuirá a mejorar la fiabilidad y validez de la herramienta y redundará en la mejora de la evaluación y gestión de los servicios sanitarios.
[en] In this Masters Project it is carried out the development of a clicker or idle videogame for Android devices using the Unity engine. This gaming format provides an element of addiction and has recently become popular. By providing this videogame with a differentiating element, it would be possible to find a niche in the current market, creating a business opportunity. In the game, a constant progression will take place eliminating increasingly dangerous enemies. To achieve this, we will improve our character with different mechanics characteristic of role-playing games. The ultimate goal is to get a game that manages to be addictive and keeps the audience's attention with original mechanics.

[es] En este TFM se lleva a cabo el desarrollo de un videojuego de tipo clicker o de inactividad para dispositivos Android utilizando el motor Unity. Este formato de juegos proporciona un componente de adicción y ha ganado popularidad en los últimos años. Añadiendo un elemento diferenciador a un videojuego de este tipo, será posible encontrar un hueco en el mercado actual, generando una oportunidad de negocio. En el juego, se llevará a cabo una progresión constante eliminando enemigos cada vez más peligrosos. Para conseguirlo, mejoraremos a nuestro personaje con diferentes mecánicas características de juegos de rol. El objetivo final es obtener un juego que consiga ser adictivo y mantenga la atención del público con mecánicas originales.
[en] The work completed analyses the way in which the SQL:1999 standard has incorporated into its specification a series of characteristics proper to object-oriented technology. In this way, the standard seeks to provide database management systems with some of the functions demanded of third-generation systems. These systems have to incorporate other characteristics, which are set out in the article entitled Third Generation Database System Manifesto.

[es] El trabajo realizado analiza cómo el estándar SQL:1999 ha incorporado en su especificación una serie de características propias de la tecnología de orientación al objeto. De esta forma, el estándar trata de proporcionar a los sistemas de gestión de bases de datos algunas de las funcionalidades exigidas a los sistemas de tercera generación. Estos sistemas han de incorporar otras características, que se encuentran recogidas en el artículo Third Generation Database System Manifesto.
[en] In this work, a SIEM solution has been implemented using the ELK stack and a set of virtualized containerized services using Docker to generate data that will later be captured and analyzed by the SIEM. This information will allow the security team to respond to threats as efficiently as possible while they are occurring or to obtain possible evidence of what has happened. In order to carry out the implementation, an agile methodology has been chosen to allow an easier adaptation to possible changes, and the results have allowed the system to be implemented in its entirety in a controlled environment, but scalable to others. Finally, it has been possible to test the functions of the entire SIEM and its operation with the captured data.

[es] La finalidad del trabajo es implementar un SIEM mediante la pila ELK de código abierto. Para hacerlo se ha usado la herramienta Docker que permite virtualizar los servicios. Una vez implementada la pila y para simular un funcionamiento real, se han añadido servicios que generan datos y otros que permiten capturarlas, de este modo la implementación es totalmente funcional y con los datos se podrá generar información útil por el SIEM. Esta información permitirá al equipo de seguridad responder a las amenazas de manera más eficiente localizándolas una vez se producen u obteniendo posibles evidencias del que haya podido suceder. Para llevar a cabo la implementación se ha optado por el uso de una metodología ágil que permita más facilidad en la hora de adaptarse a posibles cambios y los resultados de esta han permitido implementar el sistema en su totalidad en un entorno controlado, pero escalable a otros entornos. Finalmente, se ha podido comprobar el funcionamiento de todo lo SIEM y su funcionamiento con los datos capturados.
[en] This work implements and makes use of a ZigBit type wireless sensor network to create a system for monitoring the operational status of the street light. The project's main aim is to reduce energy consumption by allowing the user to better control of street light elements.

[es] Este trabajo implementa y hace uso de una red de sensores inalámbricos del tipo ZigBit para crear un sistema de monitorización del estado operativo del alumbrado público. El trabajo tiene como objetivo principal reducir el consumo energético gracias a que permite al usuario un mejor control de los elementos de iluminación públicos.
[en] This project consists of creating a level of a video game prototype called Flema. It is a game for PC, 2.5D platforms and puzzle resolution, with a narrative component without text and with criticism of society. It's aimed to a casual player with an interest in indie games and slow games. Also, to a second profile with interests in audiovisual culture in general, but without a direct fondness to video games. To design the game, the MDA model has been used. Starting with the definition of a Light Design Document, followed by the definition of dynamics and prototyping of different elements and mechanics. It has been finished with the integration of all the elements of the game. The implemented prototype includes an initial screen with configuration options and the second level of the game. To overcome it you have to solve 4 puzzles in sequential order interacting with different elements and enemies. The result obtained has been satisfactory. It meets the initial definition, although the use of external assets has facilitated its completion, thus avoiding much of the tasks of modelling, texturing and animation. To successfully produce this complete video game, with all the levels, you would need a multidisciplinary team with different professional profiles.

[es] Este proyecto consiste en la creación de un nivel de un prototipo de videojuego llamado Flema. Es un juego para PC, de plataformas 2.5D y resolución de puzzles, con un componente narrativo sin texto y con crítica de la sociedad. Está encarado a un casual player con interés en juegos indie y slow games. También, a un segundo perfil con intereses sobre cultura audiovisual en general, pero sin afición directa a los videojuegos. Para llevarlo a cabo, se ha utilizado el motor Unity. Para diseñar el juego, se ha partido del modelo MDA. Se ha comenzado por la definición de un Light Design Document, siguiendo con la definición de dinámicas y prototipos diferentes elementos y mecánicas. Se acabó con la integración de todos los elementos del juego. El prototipo implementado contempla una pantalla de inicio con opciones de configuración y el segundo nivel del juego. Para superarlo hay que resolver 4 puzzles en orden secuencial interactuando con diferentes elementos y enemigos. El resultado obtenido siete satisfactorio. Cumple con la definición inicial, aunque, la utilización de assets externos ha facilitado su finalización evitando así, gran parte de tareas de modelado, texturización y animación. Para producir con éxito este videojuego completo, con la totalidad de niveles, sería necesario un equipo multidisciplinar que contara con diferentes perfiles profesionales.