BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The purpose of this project is to develop a web page focused on the world of aquarium hobby. It is about developing an informative web that helps the user to develop their own aquarium projects. In order to help the user, the website will have 3 sections with information, a part of tutorials, which will be based on a portfolio of projects developed by other users and the same administrator. A blog section where the admin will add bookmarks to other viewers as well as position the website. And one last section, which will consist of technical sheets that will show important characteristics of the different types of elements that we can enter in an aquarium. The Methodology used in the project is based on the cascading feedback approach, as it allows you to move through the clear phases of the project, but allows you to go back to make the necessary modifications. In this project, state-of-the-art technologies will be used to develop a web application from scratch, these are widely used in today's world of work and will help us both to apply the knowledge acquired in the degree and to improve our techniques or curriculum of our professional future.

[es] La finalidad de este proyecto es desarrollar una página web enfocada al mundo del aquariofília. Se trata de desarrollar una web de carácter informativa que ayude al usuario a desarrollar sus propios proyectos de acuarios. Para ayudar al usuario, la web dispondrá de 3 apartados con información, una parte de tutoriales, que se basará en un portafolis de proyectos desarrollados por otros usuarios y el mismo administrador. Una sección de bloque, donde el administrador añadirá entradas de interés para el resto de espectadores, así como para posicionar el sitio web. Y un último apartado, que constará de fichas técnicas donde se mostrarán características importantes de los diferentes tipos de elementos que podemos introducir en un acuario. La metodología usada en el proyecto se basa en el enfoque en cascada de retroalimentación, puesto que permite ir avanzando en las fases claras del proyecto, pero permite la posibilidad de retroceder para realizar las modificaciones necesarias. En este proyecto, se utilizarán tecnologías de última generación para desarrollar una aplicación web desde cero, estas son muy utilizadas en el mundo actual laboral y nos servirán tanto para poder aplicar los conocimientos adquiridos en el grado como para mejorar nuestras técnicas o currículum de nuestro futuro profesional.
[en] This project is the outcome of the work done during the final semester in the master's degree. The aim of the project is to create a 2D platform videogame set in a world of ninjas that has several distinctive elements of this gaming genre (jumping, challenges, exploration, enemies, trials, collectable items, ¿) Using Unity engine as the main development tool, during the project many different game elements have been implemented altogether in order to build the player, the levels, the enemies, the items and ultimately the videogame itself. The result of the project is a first version of the 2D platform videogame including four levels where you play as a female ninja that has to clear levels in order to unlock more levels and go forward in the videogame. The fourth level implements a boss fight where the player will have to defeat a powerful enemy that has many attacks and behaviors. It will not be an easy challenge. Finally, this videogame represents a classic version in its genre, implementing a main character, a set of different levels and challenges that the player must overcome in order to go forward. An option for this videogame comes in the commercial area as a freemium videogame, where the player gets basic content and extra content like benefits, skins, extra lives, etc. Updates can keep more content coming in as to get the user playing more often.

[es] Este proyecto se ha llevado a cabo dentro de la asignatura final del máster como proyecto para superar la docencia. La finalidad de este proyecto es la creación de un videojuego de plataformas 2D ambientado en el mundo ninja y con los elementos distintivos de este género de juegos (saltos, desafíos, exploración, enemigos, pruebas, recolección de ítems, ¿). Haciendo uso del motor de desarrollo Unity, a lo largo del proyecto se han implementado los diferentes elementos que conforman este videojuego ninja de aventuras en 2D como es un personaje principal, enemigos, niveles, ítems para recolectar, desafíos, etc. así como las mecánicas e interacciones entre los elementos que constituyen el juego. El resultado del proyecto es una primera versión de este videojuego de plataformas 2D donde se puede controlar a un ninja que debe superar cuatro niveles repletos de desafíos, saltos, peligros y enemigos. Además, el cuarto nivel implementa un boss con diferentes ataques y fases que no se lo pondrá nada fácil al jugador para derrotarlo. Al final, este videojuego sigue la línea clásica de los juegos del mismo género, implementando un personaje principal y un conjunto de niveles, con sus respectivos elementos y dificultades, que el jugador debe superar y desbloquear. Por otro lado, este videojuego puede enfocarse al modelo comercial freemium, dando al jugador contenido básico para jugar y contenido extra para conseguir ventajas, skins, vidas extra, etc. Actualizaciones en el videojuego pueden ir incorporando nuevos contenidos para mantener al usuario jugando a menudo.
[en] This Master's Degree Project titled "Design and development of a web application aimed at the theoretical preparation of the different nautical degrees of recreation" presents a web application with a theme based on recreational sailing and the different degrees that currently exist to enable the management of any type of pleasure craft. In addition, it allows information and practice on any aspect related to the different theoretical exams to obtain the degrees.

[es] Este Trabajo de Fin de Máster titulado como "Diseño y desarrollo de una aplicación web orientada a la preparación teórica de las diferentes titulaciones náuticas de recreo" presenta una aplicación web con una temática basada en la náutica de recreo y en las diferentes titulaciones que existen actualmente para habilitar el manejo de cualquier tipo de embarcación de recreo. Además, permite informarse y practicar sobre cualquier aspecto relacionado con los diferentes exámenes teóricos para la obtención de las titulaciones.
[en] The impacts of neoliberal policies and practices are producing the most important transformation of contemporary science and academia since the mid twentieth century. Neoliberal scientific policies have placed more emphasis on the creation of commercial value than on the achievement of social welfare or the generation of knowledge; the use of patents has been encouraged more than the open dissemination of knowledge and private investment has been promoted in universities and research projects developed by its researchers, in order to favour those lines of research of greater commercial application and with higher expectations of economic return. This work offers, on the one hand, a synthetic and structured overview of these transformations, with special emphasis on those changes that affect the methods, objects and products of scientific activity. The existing literature on these topics focuses, preferably, on the natural or 'hard' sciences -particularly on biomedicine- so the second objective of this work is to discuss the emergence of this type of phenomena in a much less studied area: the humanities. In particular, we will focus on the so-called 'digital humanities'.

[es] Los impactos de las políticas y prácticas neoliberales están produciendo la transformación más importante de la ciencia y la academia contemporáneas desde mediados del s. XX. Las políticas científicas neoliberales han puesto el énfasis más en la creación de valor comercial que en la consecución del bienestar social o en la generación de conocimiento; se ha fomentado el uso de patentes más que la difusión abierta del conocimiento y se ha promovido la inversión privada en las universidades y en los proyectos de investigación desarrollados por sus investigadores, con objeto de favorecer aquellas líneas de investigación de mayor aplicación comercial y, por tanto, con mayores expectativas de retorno económico. Este trabajo ofrece, por un lado, una panorámica sintética y estructurada de estas transformaciones, haciendo especial hincapié en aquellos cambios que afectan a los métodos, objetos y productos de la actividad científica. La literatura existente sobre estos temas centra su atención, preferentemente, en las ciencias naturales o 'duras' como el ámbito biomédico, así que el segundo objetivo de este trabajo es discutir la emergencia de este tipo de fenómenos en un ámbito mucho menos estudiado: el de las humanidades. En particular nos centraremos en el terreno de las denominadas 'humanidades digitales'.
[en] Sports and communication have evolved in the same. The brands of professional athletes and sports clubs, have had a growing concern, have more care about their "brand" image. At this point, the communications and in special case, the public relations professionals, has taken an high relevance in response to the global phenomenon that they give to the sport (as individual or group) as a trademark explode, care or increase. Social networks and the impact on the media magnify this task which over the years, it is growing its complexity.

[es] El deporte y la comunicación han evolucionado para darse la mano. A medida que la profesionalización de los deportistas o clubes deportivos y su conversión en marcas ha ido siendo más acentuada y común, cuidar la imagen de "marca" ha sido una preocupación creciente. En este punto, el profesional de la comunicación y más concretamente en la vertiente de las relaciones públicas ha cogido una relevancia capital, ateniéndonos a la globalidad del fenómeno hacen del ente deportivo (en el ámbito individual o colectivo) como marca comercial a explotar, cuidar o aumentar. Las redes sociales y la repercusión en los medios magnifican una tarea que con los años ha ganado en complejidad.
[en] The development of the current biological techniques, such as sequencing and alignment, has provided us with a huge amount of data. This has highlighted the need to organize them and carry out an exhaustive and automatic study. A study that would allow us to better understand the obtained data and, as a result, discover the relationships that were hidden among them. The emergence of Machine Learning techniques opens up new possibilities like the detection of pathological mutations, as well as provide biomedical information that enables the development of therapies. The objective of this Master's Thesis is to develop an application to explore the benefits and limitations of this type of algorithms. It will display graphically and in a documented way the results achieved through a complete execution of the data cycle that will go from its import to the final result, tracking the performance throughout the process.

[es] El desarrollo de las técnicas biológicas actuales, como: secuenciación y alineamiento, ha provocado que tengamos a nuestra disposición una cantidad ingente de datos. Esto ha puesto de relieve la necesidad de organizarlos y realizar un estudio exhaustivo y automático que nos permita entender mejor los datos obtenidos y, con ello, descubrir las relaciones hasta ahora ocultas entre ellos. La aparición de las técnicas de machine learning abre la posibilidad de abordar este camino para, por ejemplo, detectar mutaciones patológicas y proporcionar información biomédica que posibilite el desarrollo de terapias. El objetivo del TFM es desarrollar una aplicación que explore las bondades y limitaciones de este tipo de algoritmos, exponiendo gráfica y documentalmente los resultados alcanzados mediante una ejecución completa del ciclo del dato, desde su importación y tratamiento hasta el resultado final dejando constancia del rendimiento del proceso.
[en] Peptides are presented as one of the promising therapeutic molecules given the advantages over other molecules: cell penetration, toxicity, mèdium-life, solubility and immunogenicity ... "In silico" prediction of peptides' toxicity, peptide-protein interaction and biological function has a lot of weight in the initial stage of the process of obtaining therapeutic peptides. There is not a standardized method with the optimal algorithm performing these predictions; neither the method of analysis that should be followed. However, Support Vector Machine algorithm (SVM) has been the mostly used and performed algorithm. In turn, to predicting the previous peptide characteristics researchers usually performthe analysis of the sequences based on their amino acid and dipeptide composition. The results of applying Machine Learning (ML) methods will depend, on the parameters that are set to execute these ones, and, on the characteristics and structure that our dataset has. Creating a common, non-redundant database under the same format would improve the progress of this field in the study of "in silico" sequence-based prediction of therapeutic peptides.

[es] Los péptidos se presentan como unas de las moléculas terapéuticas prometedoras dados las ventajas que presentan frente otros moléculas: penetración celular, toxicidad, vida mediana, solubilidad y immunogenicitat. La predicción "in silico" de la toxicidad, interacción péptido-proteína y la función biológica tiene mucho peso al estadio inicial del proceso de obtención de péptidos terapéuticos. No existe un método estandarizado que nos indique cuál es el algoritmo óptimo para realizar estas predicciones esto cómo qué metodología de análisis se tendría que seguir. Aun así, el algoritmo Support Vector Machine (SVM) es lo más utilizado a la hora de predecir las anteriores características peptídicas junto con el análisis de las secuencias atendiendo a su composición aminoacídica y dipeptídica. Los resultados de aplicar los métodos de Machine Learning (ML) dependerán en gran medida, por un lado, de los parámetros que se fijan a la hora de ejecutar estos, y de otra, de las características y estructura que presenta nuestro conjunto de datos a analizar. La creación de una base de datos común no redundante y bajo un mismo formato mejoraría el avance de este campo en el estudio de la predicción "in silico" de péptidos terapéuticos.
[en] This work develops an application to identify, in real time, the respiratory movements -inspiration and expiration- through a microphone. The application, developed in Matlab and called ASBSLAB for the GUI version and ASBSLABCONSOLE for the command-line version, is the result of a research and experimentation process.

[es] Este trabajo fin de máster desarrolla un software para identificar, en tiempo real, los movimientos respiratorios -inspiración y espiración- a través de un micrófono. El software, desarrollado en Matlab y llamado ASBSLAB para la versión gráfica y ASBSLABCONSOLE para la versión en la línea de comandos, es fruto de un proceso de investigación y experimentación.
[en] Based on the open access mandates for publications (Spanish law of science and Horizon 2020), the presentation wants to give some recommendations for its fulfillment: what publications have to be published in open access, how can they be published in open and what are the actions to be taken to do it.

[es] Basándonos en los mandatos de acceso abierto para publicaciones presentes en la ley de la ciencia española y el Horizonte 2020, la presentación quiere dar algunas recomendaciones para su cumplimiento: qué publicaciones se tienen que publicar en acceso abierto, cómo se puede publicar en abierto y cuales son las acciones a realizar para hacerlo.
[en] This project is based on the creation of a video game with the Unity development engine version 2020.4f1. A 2D single-player action-adventure game has been created where you will have to explore the different places on the map, fighting against dangerous monsters and advancing in the story with the help of the notes that are found. It has been decided to carry out this project as a final master work because during the course small video games have been made in different ways and it has been considered that a good final project would be to gather the different knowledge obtained in a single project. Starting with the approach, all the general tasks were planned to finish the project on time and a Gantt Chart was used to see the course of time with the planned tasks. For the follow-up of the objectives, the Scrum methodology was used to complete the tasks in a short time and review the project from time to time to update those tasks and continue developing the video game. For some graphical aspects we have used libraries of resources with commercial license to use them in the project and in the future to be able to distribute it. The result of the project has been a complete and functional videogame with a well implemented story, mechanics and graphics. There are some aspects of the game that could be improved to make it more intuitive and attractive to the user, but most of the objectives set at the beginning of the project have been achieved.

[es] Este proyecto se basa en la creación de un videojuego con el motor de desarrollo Unity versión 2020.4f1. Se ha creado un juego en 2D de acción-aventura para un solo jugador donde se tendrá que ir explorando los distintos lugares del mapa, luchando contra monstruos peligrosos e ir avanzando en la historia con ayuda de las notas que se van encontrando. Se ha decidido realizar este proyecto como trabajo final de máster ya que durante el curso se han hecho pequeños videojuegos de diferentes formas y se ha considerado que un buen proyecto final sería juntar los distintos conocimientos obtenidos en un solo proyecto. Empezando por el planteamiento, se planificaron todas las tareas generales para acabar el proyecto a tiempo y se utilizó un Diagrama de Gantt para ver el trascurso del tiempo con las tareas planificadas. Para el seguimiento de los objetivos, se utilizó la metodología Scrum para completar las tareas con un tiempo corto y revisar el proyecto cada cierto tiempo para actualizar esas tareas y seguir desarrollado el videojuego. Para algunos aspectos gráficos se han utilizado librerías de recursos con licencia de comercialización para utilizar-las en el proyecto y en un futuro poder distribuir-lo. El resultado del proyecto ha sido un videojuego completo y funcional con una historia, mecánicas y gráficos bien implementados. Hay algunos aspectos del juego que se podrían mejorar para hacerlo más intuitivo y atractivo para el usuario, pero se han conseguido la mayoría de objetivos planteados al comienzo del proyecto.
[en] In this paper we will mainly discuss about dynamical systems and the notion of attractor, an important concept which allow us to obtain a lot of information about the behaviour of dynamical systems. The first chapters are mainly dedicated to give the definition of both concepts, as well as some of their most important properties. We will see there are two types of dynamical systems depending on the time set we consider. Afterwards, we will show some examples of attractors focusing on fixed points and two important examples of attractor in the literature: the Feigenabum attractor, which appears on the study of the quadratic family, in both real and complex spaces, and the Lorenz attractor, which appears on the study of a three-dimensional linear system. In both cases, we will do a MATLAB simulation of the attractors in order to visually see how they behave and the various shapes they are able to adopt.

[es] En este artículo discutiremos principalmente sobre los sistemas dinámicos y la noción de atractor, un concepto importante que nos permite obtener mucha información sobre el comportamiento de los sistemas dinámicos. Los primeros capítulos están dedicados principalmente a dar la definición de ambos conceptos, así como algunas de sus propiedades más importantes. Veremos que existen dos tipos de sistemas dinámicos en función del conjunto de tiempos que consideremos. A continuación, mostraremos algunos ejemplos de atractores centrados en puntos fijos y dos ejemplos importantes de atractor en la literatura: el atractor de Feigenabum, que aparece en el estudio de la familia cuadrática, tanto en espacios reales como complejos, y el atractor de Lorenz, que Aparece en el estudio de un sistema lineal tridimensional. En ambos casos, haremos una simulación en MATLAB de los atractores para ver visualmente cómo se comportan y las distintas formas que son capaces de adoptar.
[en] The objective of this research has been to find out to what extent the methodology of reflective practice can be useful to improve the widespread use of ICT in education. One of the challenges is to integrate educational future of ICT in teaching and learning inside the processes of teaching and learning. In this scene plenty of changes and uncertainty arise reluctance due this implement. This is where Reflective Practice is believed to be the key to change.

[es] El objetivo de este trabajo de investigación ha sido averiguar hasta qué punto la metodología de la práctica reflexiva puede resultar útil para mejorar el uso generalizado de las TIC en el mundo educativo. Uno de los retos pedagógicos futuros consiste en integrar las TIC dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje de manera generalizada. En este panorama de cambios e incertidumbre nacen las reticencias para esta implantación. Es aquí donde se cree que la práctica reflexiva puede ser la clave del cambio.
[en] The purpose of the research was twofold: first, to analyse the impact that caregiving for children with visual impairment (VI) has on parents' quality of life (QoL) (qualitative approach, in the context of Catalonia); and second, to present objective data on the quality of web pages in Spanish providing information on VI in children and adolescents, in terms of reliability and readability. To achieve the first goal, an observational study was conducted by means of in-depth interviews. To attain the second goal, an observational study was conducted focusing on web pages with information regarding VI in children and adolescents. To evaluate the quality of web pages, a synthetic quality index is suggested, based on objective indicators of reliability and readability. In conclusion, parents' informal caregiving for children and adolescents with VI negatively affects all domains of their QoL. Furthermore, the quality of web pages in Spanish with information on this subject is not good; with these being a potential resource for literacy, care should be taken to reverse the weaknesses pointed out.

[es] El trabajo se ha desarrollado a partir de dos objetivos: analizar cómo afecta a la calidad de vida (CdV) de los padres el hecho de ejercer el cuidado de un hijo con discapacidad visual (DV), con un enfoque cualitativo y en el contexto de Cataluña, y proporcionar datos objetivos de la calidad de las páginas web en español con información sobre DV infanto-juvenil. Para alcanzar el primer objetivo se ha realizado un estudio observacional mediante entrevistas en profundidad. Para alcanzar el segundo objetivo se desarrollado un estudio observacional centrado en páginas web con información relacionada con la DV infanto-juvenil. Para evaluar su calidad se ha propuesto el Índice Sintético de Calidad (ISC), basado en indicadores objetivos de confianza y legibilidad. Se concluye que el cuidado informal ejercido por los padres de niños y adolescentes con DV afecta negativamente a todos los dominios de su CdV, y que la calidad de las páginas web en español con información sobre DV infanto-juvenil no es buena; al ser, potencialmente, un recurso para la alfabetización, sería necesario revertir las debilidades identificadas.