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[ca] Els autors d'aquest article analitzen i discuteixen els patrons d'aprenentatge en mostres d'estudiants universitaris de tres països llatinoamericans (Colòmbia, Mèxic i Veneçuela) i Espanya. L'estudi es basa en el model de Vermunt, el qual assenyala que hi ha quatre patrons d'aprenentatge. En aquest sentit, es considera que hi ha quatre components principals (concepcions d'aprenentatge, orientació motivacional, estratègies de regulació i de processament) que expliquen la conducta d'aprenentatge (els patrons d'aprenentatge).

[es] Los autores de este artículo analizan y discuten los patrones de aprendizaje en muestras de estudiantes universitarios de tres países latinoamericanos (Colombia, México y Venezuela) y España. El estudio se basa en el modelo de Vermunt, el cual señala que existen cuatro patrones de aprendizaje. En este sentido, se considera que existen cuatro componentes principales (concepciones de aprendizaje, orientación motivacional, estrategias de regulación y de procesamiento) que explican la conducta de aprendizaje (los patrones de aprendizaje).
[ca] El control automàtic exerceix un paper important en molts processos de la industria. Cada un dels sistemes de control requereix d'un controlador, la majoria dels quals són del tipus PI. L'objectiu d'aquest projecte es investigar tècniques que permetin superar les limitacions que tenen els controladors PI lineals. En la resposta d'un sistema de control es poden distingir dues tasques diferents: El seguiment a un canvi d'entrada o consigna correspon a la tasca de servo, mentre que el rebuig a pertorbacions correspon a la tasca de regulatori. Al típic esquema de control realimentat, aquestes dues tasques estan enfrontades, és a dir, una millora a la tasca de servo implica un empitjorament a la tasca de regulatori i a l'inversa. Això suposa un problema al rendiment del sistema, així com la necessitat d'establir un cert compromís entre les dues tasques. El que es pretén en aquest projecte es implementar senzilles regles de control no lineal amb la finalitat de millorar el rendiment del sistema i evitar la necessitat d'establir un compromís entre les dues tasques. Així, es pretén superar les limitacions que aquest té, obtenint controladors PI alternatius fàcilment sintetitzables.

[es] El control automático desempeña un papel importante en muchos procesos de la industria. Cada uno de los sistemas de control requiere de un controlador, la mayoría de los cuales son de tipo PI. El objetivo de este proyecto es investigar técnicas que permitan superar las limitaciones que tienen los controladores PI lineales. En la respuesta de un sistema de control se pueden distinguir dos tareas diferentes: El seguimiento a un cambio de entrada o consigna corresponde a la tarea de servo, mientras que el rechazo a perturbaciones corresponde a la tarea de regulatorio. En el típico esquema de control realimentado, estas dos tareas están enfrentadas, es decir, una mejora en la tarea de servo implica un empeoramiento en la tarea de regulatorio y a la inversa. Ello supone un problema en el rendimiento del sistema, así como la necesidad de establecer un cierto compromiso entre las dos tareas. Lo que se pretende en este proyecto es implementar sencillas reglas de control no lineal con la finalidad de mejorar el rendimiento del sistema y evitar la necesidad de establecer un compromiso entre las dos tareas. Así, se pretende superar las limitaciones que éste tiene, obteniendo controladores PI alternativos fácilmente sintetizables.
[ca] L'article esboça les diferències entre contextos virtuals convencionals i jocs de computadora, i discuteix que els punts forts específics i debilitats en l'ús de jocs d'ordinador per crear reconstruccions arqueològiques exigeixen una reflexió curosa i ben orientada. Aquests límits inclouen el problema de l'aprenentatge procedimental vs. el prescriptiu, el pensament conceptual, la càrrega cognitiva, la interacció no violenta i l'autenticitat històrica. Es proposen de forma breu possibles solucions que inclouen el desenvolupament de gèneres de jocs de rol, incorporant bioretroalimentació, l'adopció de límits difosos i de localització indeterminable, al·ludint a les creences culturals diferents per mitjà de la física basada en àmbits, i en l'ús de tècniques de joc d'estil detectivesc per ajudar a transmetre coneixements.

[es] El siguiente artículo traza las diferencias entre contextos virtuales convencionales y juegos de computador, y discute que los específicos puntos fuertes y debilidades en la utilización de juegos de computador para crear reconstrucciones arqueológicas exigen una reflexión cuidadosa y bien orientada. Estas limitaciones incluyen el problema del aprendizaje procedimental versus el aprendizaje prescriptivo, el pensamiento conceptual, la carga cognitiva, la interacción no violenta y la autenticidad histórica. Se proponen de forma breve posibles soluciones que incluyen el desarrollo de géneros de juegos de rol, incorporando bioretroalimentación, la adopción de límites difusos y de localización indeterminable, aludiendo a las diferentes creencias culturales por medio de la física basada en ámbitos, y el empleo de técnicas de juego de estilo detectivesco para ayudar a transmitir conocimientos prescriptivos (tal como se transmiten en los textos arqueológicos) a una audiencia más amplia.
[ca] El objectiu d'aquesta investigació és analitzar l'autopresentació d'estudiants universitaris xinesos d'entre 18 i 24 anys en els vídeos de Xiaohongshu i Douyin. A través de l'anàlisi de continguts de vídeos seleccionats i entrevistes amb usuaris universitaris xinesos, s'han observat les característiques dels vídeos d'aquest grup determinat. A més, s'han investigat tant els factors interns com externs que influeixen en les seves autopresentacions en aquestes plataformes. També es plantegen reptes i solucions relacionades amb aquesta situació.

[es] El objetivo de esta investigación es analizar la autopresentación de estudiantes universitarios chinos de entre 18 y 24 años en los vídeos de Xiaohongshu y Douyin. A través del análisis de contenidos de videos seleccionados y entrevistas con usuarios universitarios chinos, se han observado las características de los videos de este grupo determinado. Además, se han investigado tanto los factores internos como externos que influyen en sus autopresentaciones en estas plataformas. También se plantean desafíos y soluciones relacionados con esta situación.
[ca] Organitzat per la Universidade Nova de Lisboa, va tenir lloc a Lisboa el VIII Coloquio Ibérico de Geografía. L'objectiu de la trobada era donar a conèixer els treballs d'investigació que porten a terme geògrafs i geògrafes espanyols i portuguesos i establir un àmbit de reflexió entre les persones participants.

[es] Organizado por la Universidade Nova de Lisboa, tuvo lugar en Lisboa el VIII Coloquio Ibérico de Geografía. El objetivo del encuentro era dar a conocer los trabajos de investigación que llevan a cabo geógrafos y geógrafas españoles y portugueses y establecer un ámbito de reflexión entre las personas participantes.
[ca] En el present article, s'analitza l'evolució de l'ocupació en l'economia social des dels anys previs a la crisi (2008-2014) i, especialment, la seua qualitat. Les hipòtesis que guien l'anàlisi són dues. En primer lloc, que l'economia social ha exercit un important paper, primer, en la generació d'ocupació, desprès, en la seua conservació durant la crisi. En segon lloc, que en l'economia social coexisteixen condicions laborals diverses, de manera que les d'algunes entitats i les d'algunes activitats productives no sempre responen als estàndards de qualitat. Les fonts bàsiques d'informació són secundàries. També, s'han efectuat entrevistes en profunditat a persones responsables de cooperatives. L'examen ha evidenciat que la crisi ha afectat l'ocupació, encara que les cooperatives ho han tornat a generar amb força des de 2014. Així mateix, una heterogeneïtat de condicions entre les entitats de l'economia social de manera que, en algunes, no sempre responen als estàndards de qualitat. Ara bé, els entrevistats expressen satisfacció amb el treball associat.

[es] En el presente artículo, se analiza la evolución del empleo en la economía social desde los años previos a la crisis (2008-2014) y, especialmente, su calidad. Las hipótesis que guían el análisis son dos. En primer lugar, que la economía social ha desempeñado un importante papel, primero, en la generación de empleo, luego, en su conservación durante la crisis. En segundo lugar, que en la economía social coexisten condiciones laborales diversas, de modo que las de algunas entidades y las de algunas actividades productivas no siempre responden a los estándares de calidad. Las fuentes básicas de información son secundarias. También, se han efectuado entrevistas en profundidad a personas responsables de cooperativas. El examen ha evidenciado que la crisis ha afectado al empleo, aunque las cooperativas lo han vuelto a generar con fuerza desde 2014. Asimismo, una heterogeneidad de condiciones entre las entidades de la economía social de modo que, en algunas, no siempre responden a los estándares de calidad. Ahora bien, los entrevistados expresan satisfacción con el trabajo asociado.
[ca] En aquest projecte tractarem de mostrar els avantatges i aplicacions que ens ofereixen les tècniques i eines utilitzades en els processos Big Data. Per a això, plasmarem un marc teòric lògic on definirem termes, tècniques i eines relacionades amb l'àmbit de Big Data per familiaritzar-nos amb l'entorn. Un cop realitzada la part teòrica, seleccionarem dues eines de processament de dades, les quals són RapidMiner i Tableau, per realitzar un estudi comparatiu entre aquestes amb un seguit de tests que ens ajudaran a seleccionar el programari que més encaixi amb les necessitats que es plantegen en una situació fictícia que crearem per definir els paràmetres a comparar. A l'acabar el desenvolupament de les proves, exposarem els resultats obtinguts en la comparativa de les eines de forma detallada i plasmarem les conclusions obtingudes a l'finalitzar aquest projecte en relació a la utilitat i creació de valor que ens ofereix Big Data en bases de dades obertes avui en dia.

[es] En este proyecto vamos a tratar de mostrar las ventajas y aplicacions que nos ofrecen las técnicas y herramientas utilizadas en los procesos Big Data. Para ello, plasmaremos un marco teórico lógico donde definiremos términos, técnicas y herramientas relacionadas con el ámbito de Big Data para familiarizarnos con el entorno. Una vez realizada la parte teórica, seleccionaremos dos herramientas de procesado de datos, las cuales son RapidMiner y Tableau, para realizar un estudio comparativo entre estas con una serie de tests que nos ayudarán a seleccionar el programario que más encaje con las necesidades que se plantean en una situación ficticia que crearémos para definir los parámetros a comparar. Al finalizar el desarrollo de las pruebas, expondremos los resultados obtenidos en la comparativa de las herramientas de forma detallada y plasmaremos las conclusiones obtenidas al finalizar este proyecto en relación a la utilidad y creación de valor que nos ofrece Big Data en bases de datos abiertas hoy en día.
[ca] La finalització de l'educació postsecundària s'associa amb un accés millor a l'ocupació i és una manera important d'incrementar els índexs de qualitat de vida de les persones amb discapacitat intel·lectual; i tot i que els programa universitaris inclusius han augmentat a tot el món se sap poc sobre com aquests impacten directament en la qualitat de vida dels estudiants amb DI. Objectiu. Conèixer com la participació en un programa universitari per a estudiants amb discapacitat intel·lectual contribueix a la qualitat de vida. Mètode. Es va fer servir un mètode mixt: qüestionari i entrevistes grupals amb tots els participants del programa (estudiants i pares, cos docent i directora). S'analitzen els resultats considerant els diferents informants sobre la base de les dimensions que componen la qualitat de vida. Resultats. S'observa un increment en totes les dimensions de la CDV i en l'índex total als cursos superiors. Tots els grups consideren que el programa ha contribuït a la millora de la qualitat de vida i manifesten que calen més instàncies de participació amb parells sense discapacitat

[es] La finalización de la educación postsecundaria se asocia con un mejor acceso al empleo y es una forma importante de incrementar los índices de calidad de vida de las personas con discapacidad intelectual; y aun cuando los programa universitarios inclusivos han aumentado en todo el mundo se sabe poco acerca de cómo estos impactan directamente en la calidad de vida de los estudiantes con DI. Objetivo. Conocer cómo la participación en un programa universitario para estudiantes con discapacidad intelectual contribuye a su calidad de vida. Método. Se utilizó un método mixto: cuestionario y entrevistas grupales con todos los participantes del programa (estudiantes y padres, cuerpo docente y directora). Se analizan los resultados considerando los distintos informantes en base a las dimensiones que componen la calidad de vida. Resultados. Se observa un incremento en todas las dimensiones de la CDV y en el índice total en los cursos superiores. Todos los grupos consideran que el programa ha contribuido a la mejora de la calidad de vida y manifiestan que hacen falta mayores instancias de participación con pares sin discapacidad
[ca] El grup de recerca de Teràpia Gènica per Sistema Nerviós (UAB) i el Centre d'Esclerosi Múltiple de Catalunya del VHIR estan desenvolupant una teràpia gènica capaç de reduir la resposta inflamatòria en etapes inicials i avançades de la malaltia. Els resultats obtinguts en models animals són esperançadors, fins i tot havent de continuar amb la recerca per a optimitzar el tractament.

[es] El grupo de investigación de Terapia Génica por Sistema Nervioso (UAB) y el Centro de Esclerosis Múltiple de Cataluña del VHIR están desarrollando una terapia génica capaz de reducir la respuesta inflamatoria en etapas iniciales y avanzadas de la enfermedad. Los resultados obtenidos en modelos animales son esperanzadores, aun teniendo que continuar con la investigación para optimizar el tratamiento.
[ca] La variabilitat en la matèries primeres pot comprometre la qualitat del producte final. En la fabricació del pinso en el sector porcí, aquest factor es determinant per la producció animal. Es realitza un procès de manipulació de les bases de dades dels ingredients principals d'aquest pinso (blat, soja, blat de moro i ordi) amb lafinalitat d'aconseguir una base sola base de tots els ingredients, tots els seus nutrients i aminoàcids. Mitjançant un shinydashboard es crea un aplicatiu per automatitzar aquest procès, generat amb R, i amb la posibilitat de tenir un control de qualitat sobre diferents aminoàcids.

[es] La variabilidad en las materias primas puede comprometer la calidad del producto final. En la fabricación de piensos en el sector porcino, este factor es determinante para la producción animal. Se realiza un proceso de manipulación de las bases de datos de los ingredientes principales de este pienso (trigo, soja, maíz y cebada) con la finalidad de conseguir una sola base de datos de todos los ingredientes y, todos los nutrientes y aminoácidos de estos. Mediante un shinydashboard se crea un aplicativo para automatizar este proceso, generado en R, y con la posibilidad de tener un control de calidad sobre diferentes aminoácidos.
[ca] Aquesta lliçó, centrada en el Citybranding, té com a objectiu donar a conèixer el concepte, el seu origen i les seves principals característiques. També reflexiona sobre l'adequació del branding a les ciutats, a causa de les seves dificultats d'aplicació, i finalitza amb unes recomanacions a seguir sobre com s'ha de crear i comunicar una marca ciutat. En l'actualitat les ciutats treballen per resultar més atractives i competitives, amb l'objectiu de captar inversors, residents i turistes, i convertir-se així en importants centres de negoci, turístics i de residència. Per a això és fonamental el procés de branding i la creació de les marques ciutat, que comporten riquesa i desenvolupament per al territori.

[es] Esta lección, centrada en el Citybranding, tiene como objetivo dar a conocer el concepto, su origen y sus principales características. También reflexiona sobre la adecuación del branding a las ciudades, debido a sus dificultades de aplicación, y finaliza con unas recomendaciones a seguir sobre cómo se debe crear y comunicar una marca ciudad. En la actualidad las ciudades trabajan para resultar más atractivas y competitivas, con el objetivo de captar inversores, residentes y turistas, y convertirse así en importantes centros de negocio, turísticos y de residencia. Para ello es fundamental el proceso de branding y la creación de las marcas ciudad, que comportan riqueza y desarrollo para el territorio.
[ca] L'aspecte identitari com a eix en la construcció de l'Estat mexicà s'ha deixat de banda, per molt que a través d'ell podríem resoldre qüestionaments tan profunds com què som. Per aquest motiu, l'estudi de la conformació de la identitat d'un estat i un bisbat com Michoacán és una oportunitat d'accedir al pensament d'aquests nous ciutadans.Per observar aquesta construcció identitària, la cultura impresa és una eina que ens permet accedir a les reflexions de l'habitant de Michoacán, al procés d'apropiació del seu espai i a la visualització d'un territori que va contribuir a construir una memòria col·lectiva ancorada en les xarxes de sociabilitat i en les institucions.

[es] El aspecto identitario como eje en la construcción del Estado mexicano se ha dejado de lado, a pesar de que a través de él podríamos resolver cuestionamientos tan profundos como qué somos. De ahí que el estudio de la conformación de la identidad de un estado y un obispado como Michoacán sea una oportunidad de acceder al pensamiento de esos nuevos ciudadanos.Para observar esa construcción identitaria, la cultura impresa es una herramienta que nos permite acceder a las reflexiones del habitante michoacano, al proceso de apropiación de su espacio y a la visualización de un territorio que contribuyó a construir una memoria colectiva anclada en las redes de sociabilidad y en las instituciones.
[ca] En aquest treball s'analitza la trajectòria recent de la comarca del Somontano de Barbastre, a la província d'Osca. El seu potencial d'innovació es basa en els recursos endògens revalorats i reinterpretats, que tenen en compte els aspectes productius i la dimensió social i cultural. S'han posat en marxa activitats de desenvolupament endogen que han demostrat capacitat i habilitat per innovar a escala local. Ens ocupem del Parc Cultural del Riu Vero, de la Ruta del Vi i del Projecte de Marca de Qualitat Territorial. En aquestes actuacions innovadores, en la seva gestió i en la gestació de l'actual projecte de desenvolupament territorial ha estat molt important l'existència de recursos naturals, patrimonials, artístics i agroalimentaris o la formació dels agents implicats. Però el factor més important del projecte territorial de la comarca del Somontano és la qualitat de la governança, que ha fet possible la competitivitat territorial.

[es] En este trabajo se analiza la trayectoria reciente de la comarca del Somontano de Barbastro, en la provincia de Huesca. Su potencial de innovación se basa en los recursos endógenos revalorizados y reinterpretados, que tienen en cuenta los aspectos productivos y la dimensión social y cultural. Se han puesto en marcha actividades de desarrollo endógeno que han demostrado capacidad y habilidad para innovar a escala local. Nos ocupamos del Parque Cultural del Río Vero, de la Ruta del Vino y del Proyecto de Marca de Calidad Territorial. En estas actuaciones innovadoras, en su gestión y en la gestación del actual proyecto de desarrollo territorial ha sido muy importante la existencia de los recursos naturales, patrimoniales, artísticos y agroalimentarios o la formación de los agentes implicados. Pero el factor más importante del proyecto territorial de la comarca del Somontano es la calidad de la gobernanza, que ha hecho posible la competitividad territorial.
[ca] El present treball és un estudi sobre la traducció al castellà de l'obra: "Cuentos del Japón viejo" i "Leyendas y narraciones japonesas", traduïda per Gonzalo Jiménez de la Espada a principis del segle XX. Aquest és divideix en dues parts. La primera part és una breu revisió de la vida i l'obra del traductor, Gonzalo Jiménez de la Espada, i del context de l'edició de "Cuentos del Japón viejo" i "Leyendas y narraciones japonesas". La segona part consisteix en un anàlisi comparatiu de la traducció d'aquesta obra basada en nocions clau de la traductologia. L'objectiu del treball és, per una banda, determinar el possible text original que va donar lloc a la traducció en espanyol i, per altra banda, definir l'estil de traducció de l'autor. El que busquem amb això és oferir una imatge el més completa possible d'un dels precursors de la japonologia espanyola, quant a la seva feina com a traductor

[es] El presente trabajo es un estudio sobre la traducción al español de la obra: "Cuentos del Japón viejo" y "Leyendas y narraciones japonesas", traducida por Gonzalo Jiménez de la Espada en los albores del siglo XX. Este se divide en dos partes. La primera parte es una breve revisión de la vida y obra del traductor, Gonzalo Jiménez de la Espada; así como del contexto de la edición de "Cuentos del Japón viejo" y "Leyendas y narraciones japonesas". La segunda parte consiste en un análisis comparativo de la traducción de dicha obra basado en nociones clave de la traductología. El objetivo del trabajo es, por un lado, determinar el posible texto original que dio lugar a la traducción en español y, por otro lado, definir el estilo de traducción del autor. Buscamos, con ello, ofrecer una imagen lo más completa posible de uno de los precursores de la japonología española, en cuanto a su labor como traductor
[ca] Els talent-shows musicals s'han instal·lat en les graelles de programació com un dels formats híbrids més exitosos i rentables del moment. Amb la mirada centrada en el talent-show, la present investigació realitza un anàlisi de contingut sobre els principals estilemes narratius i visuals, procedents d'altres macrogèneres i gèneres televisius, que incorporen els talents. En el projecte s'estudia el cas de dos talent-shows musicals que s'han emès recentment en la televisió: La Voz i Oh Happy Day. Així mateix, la investigació es sustenta a partir d'una metodologia qualitativa, basada en la revisió literària i les entrevistes estructurades a dos responsables de cada talent analitzat, per tal de definir-los com a formats híbrids d'entreteniment.

[es] Los talent-shows musicales se han instalado en las parrillas de programación como uno de los formatos híbridos más exitosos y rentables del momento. Con la mirada centrada en el talent-show, la presente investigación realiza un análisis de contenido sobre los principales estilemas narrativos y visuales, procedentes de otros macrogéneros y géneros televisivos, que incorporan los talents. En el proyecto se estudia el caso de dos talent-shows musicales que se han emitido recientemente en la televisión: La Voz y Oh Happy Day. Asimismo, la investigación se sustenta a partir de una metodología cualitativa, basada en la revisión literaria y las entrevistas estructuradas a dos responsables de cada talent analizado, para definirlos como formatos híbridos de entretenimiento.