BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] La finalitat del present treball és la implantació d'un sistema ERP en una ferreteria industrial. La Clau Industrial SL. és una empresa familiar en procés d'expansió. La seva seu es troba a Zamora i actualment treballa amb programari variat, obsolet i a vegades massa manual. La informació és emmagatzemada en diferents bases i formats, ocasionant errors i duplicitat en dades, així com dificultat per a la seva anàlisi i explotació. Entre els seus plans de futur a curt termini està l'obertura de dues noves seus a Saragossa i Sevilla, per la qual cosa una de les seves principals prioritats és l'estandardització del sistema de treball, la unificació de la informació i l'accessibilitat des de qualsevol punt d'Espanya i des de diferents mitjans. La implantació d'un sistema ERP permetrà complir amb les necessitats de l'empresa i els seus objectius de futur, unificant els processos de treball i afavorint la qualitat del servei al client. L'elaboració del present TFG representa el final dels meus estudis del Grau i la unificació i posada en pràctica de tots els coneixements adquirits al llarg aquests anys i especialment en les diferents assignatures que formen l'itinerari de Sistemes d'Informació.

[es] La finalidad del presente trabajo es la implantación de un sistema ERP en una ferretería industrial. La Llave Industrial SL. es una empresa familiar en proceso de expansión. Su sede se encuentra en Zamora y actualmente trabaja con software variado, obsoleto y en ocasiones demasiado manual. La información es almacenada en diferentes bases y formatos, ocasionando errores y duplicidad en datos, así como dificultad para su análisis y explotación. Entre sus planes de futuro a corto plazo está la apertura de dos nuevas sedes en Zaragoza y Sevilla, por lo que una de sus principales prioridades es la estandarización del sistema de trabajo, la unificación de la información y la accesibilidad desde cualquier punto de España y desde diferentes medios. La implantación de un sistema ERP va a permitir cumplir con las necesidades de la empresa y sus objetivos de futuro, unificando los procesos de trabajo y favoreciendo la calidad del servicio al cliente. La elaboración del presente TFG representa el final de mis estudios del Grado y la unificación y puesta en práctica de todos los conocimientos adquiridos a lo largo estos años y especialmente en las diferentes asignaturas que forman el itinerario de Sistemas de Información.
[ca] TFC que segueix l'esquema d'un projecte cultural. D'una banda, s'analitzen els factors interns i externs de l'organització que poden influir en l'execució d'aquest projecte. El clímax és la creació d'una exposició permanent per a un museu Comediants. Interpretant el discurs de Comediants es proposa un discurs expositiu. Interessant elecció de missatges i divertits recursos expositius. Des del començament s'ha volgut fugir de la idea d'elaborar un TFC on solament se sintetitzessin dades i informació. Tanmateix, aquest TFC és un treball de recerca i, com a tal, la major part és la síntesi de dades i informacions obtingudes mitjançant investigació. No obstant això, hi ha una altra part molt important amb aportacions personals on s'ha posat a prova la pròpia creativitat i la capacitat de proporcionar aspectes innovadors, els quals, al cap i a la fi, han sorgit arran del treball en grup.

[es] TFC que sigue el esquema de un proyecto cultural. Por un lado, se analizan los factores internos y externos de la organización que pueden influir en la realización de este proyecto. El clímax es la creación de una exposición permanente para un museo. Interesante elección de mensajes y divertidos recursos expositivos. Este TFC es un trabajo de investigación y, como tal, la mayor parte es la síntesis de datos e informaciones obtenidas mediante una investigación. No obstante, hay otra parte muy importante con aportaciones personales donde se ha puesto a prueba la propia creatividad y la capacidad de proporcionar aspectos innovadores, los cuales, al fin y al cabo, han surgido a raíz del trabajo en grupo.
[ca] Equador, és actualment un dels països d'Amèrica Llatina que major creixement ha experimentat durant els últims anys en el sector de les TIC i de les noves metodologies d'ensenyament-aprenentatge. En el marc d'aquest creixement, en conseqüència, es proposa la creació i desenvolupament d'un curs en línia de "Posibilidades Tecnopedagógicas de Scratch en el aula", com a projecte educatiu formatiu pel qual, tenint en compte la metodologia d'aprenentatge online i les TIC, es va seleccionar el model de disseny instruccional ADDIE.

[es] Ecuador, es actualmente uno de los países de América Latina que mayor crecimiento ha experimentado durante los últimos años en el sector de las TIC y de las nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje. En el marco de dicho crecimiento, en consecuencia, se propone la creación y desarrollo de un curso en línea de Posibilidades Tecnopedagógicas de Scratch en el aula , como proyecto educativo formativo para el que, teniendo en cuenta la metodología de aprendizaje online y las TIC, se seleccionó el modelo de diseño instruccional ADDIE.
[ca] El document conté un projecte professional de periodisme de recerca, realitzat com a part del Treball Final de Màster. El projecte aborda la recerca de dades que estan ocults en l'actualitat sobre el finançament i gestió d'un aparcament municipal en un hospital públic de Sant Pere de Ribes.

[es] El documento contiene un proyecto profesional de periodismo de investigación, realizado como parte del Trabajo Final de Máster. El proyecto aborda la investigación de datos que están ocultos en la actualidad sobre la financiación y gestión de un aparcamiento municipal en un hospital público de Sant Pere de Ribes.
[ca] En aquesta assignatura es presenten tecnologies avançades per al desenvolupament d'aplicacions mitjançant l'ús de programari lliure. Inclouen eines per a facilitar la programació, interfícies gràfiques d'usuari i alguns elements gràfics existents, entre d'altres. També s'hi inclouen alguns conceptes importants i metodologies per a ajudar en l¿esmentada tasca de programació.

[es] En esta asignatura se presentan tecnologías avanzadas para el desarrollo de aplicaciones mediante el uso de software libre. Estas incluyen herramientas para facilitar la programación, interfaces gráficas de usuario, así como algunos elementos gráficos existentes, entre otros. Se incluyen también algunos conceptos importantes y metodologías para ayudar en dicha tarea de programación.
[ca] En els darrers anys la intel·ligència de negoci (Business Intelligence) s'ha convertit en un factor estratègic per a les organitzacions, generant un potencial avantatge competitiu, que no és un altre que proporcionar informació privilegiada per respondre als problemes del negoci. El primer objectiu del projecte es trobar una solució Open Source de Business Intelligence que possibiliti l'anàlisi de la informació generada per centres comercials situats en diferents zones geogràfiques i donar resposta a les preguntes plantejades. Pentaho ha sigut l'eina BI escollida i ens ha permès explotar les dades a partir del Data Warehouse creat mitjançant processos ETL i cubs OLAP. Els objectius del projecte s'han assolit amb èxit ja que s'han pogut respondre totes les qüestions plantejades.

[es] En los últimos años la inteligencia de negocio (Business Intelligence) se ha convertido en un factor estratégico para las organizaciones, generando un potencial ventaja competitiva, que no es otro que proporcionar información privilegiada para responder a los problemas del negocio. El primer objetivo del proyecto es encontrar una solución Open Source de Business Intelligence que posibilite el análisis de la información generada por centros comerciales situados en diferentes zonas geográficas y dar respuesta a las preguntas planteadas. Pentaho ha sido la herramienta BI elegida y nos ha permitido explotar los datos a partir del Data Warehouse creado mediante procesos ETL y cubos OLAP. Los objetivos del proyecto se han alcanzado con éxito ya que se han podido responder a todas las cuestiones planteadas.
[ca] El repte de traslladar-se a un altre país per un període de temps indefinit genera incertesa, por i nostàlgia a la persona que ho està vivint, així com als seus familiars que es troben al seu país d'origen. En general, per a les persones que volen marxar a l'estranger preocupades per perdre la seva llar, el difícil de ser expatriat és que la manca d'estar amb la família i els amics mai desapareix del tot. Aquest projecte pretén dissenyar una nova marca juntament amb la seva identitat visual per desenvolupar el prototip d'una aplicació mòbil. La que resulta de la gestió de l'impacte emocional d'aquesta comunitat, centrada en els habitants de les regions de la Xina i Espanya i fomentant la cohesió i la connectivitat intrafamiliar remota. El projecte s'ha definit a partir d'una investigació en la creació d'una marca i s'han aplicat mètodes de recollida de dades qualitatives i quantitatives mitjançant entrevistes i enquestes. En validar el producte, es conclou que la seva adopció pot comportar diversos beneficis per als diferents usuaris que poden enfortir els vincles familiars i pal·liar els efectes emocionals durant la seva estança a l'estranger.

[es] El reto de trasladarse a otro país por un periodo de tiempo indefinido genera incertidumbre, miedo y nostalgia a la persona que lo está viviendo, así como en sus familiares que se encuentran en su país de origen. En general, para las personas que quieren marchar al extranjero preocupadas para perder su hogar, el difícil de ser expatriado es que la carencia de estar con la familia y los amigos nunca desaparece del todo. Este proyecto pretende diseñar una nueva marca junto con su identidad visual para desarrollar el prototipo de una aplicación móvil. La que resulta de la gestión del impacto emocional de esta comunidad, centrada en los habitantes de las regiones de China y España y fomentando la cohesión y la conectividad intrafamiliar remota. El proyecto se ha definido a partir de una investigación en la creación de una marca y se han aplicado métodos de recogida de datos cualitativos y cuantitativas mediante entrevistas y encuestas. Al validar el producto, se concluye que su adopción puede comportar varios beneficios para los diferentes usuarios que pueden fortalecer los vínculos familiares y paliar los efectos emocionales durante su aposento en el extranjero.
[ca] El treball es centra en dues activitats principals: la primera, la realització de tasques relacionades amb la creació d'un projecte de programari lliure per a una aplicació que permet l'emmagatzematge, gestió i interpretació d'informació hidrogeológica; mentre que la segona -íntimament relacionada amb l'anterior-, la col·laboració en tasques de desenvolupament del projecte QGis.

[es] El trabajo se centro en dos actividades principales: la primera, la realización de tareas relacionadas a la creación de un proyecto de software libre para una aplicación que permite el almacenamiento, gestión e interpretación de información hidrogeológica; en tanto que la segunda -íntimamente relacionada con la anterior-, la colaboración en tareas de desarrollo del proyecto QGis.
[ca] En la present recerca, s'aborda la influència que l'art japonès ukiyo-e ha pogut tenir en l'estètica de l'art dels videojocs, sent aquest un tema acadèmicament poc estudiat. Per a això, es realitza una profunda anàlisi sobre les possibles recerques prèvies que s'han pogut realitzar sobre aquest tema, indagant en articles i treballs sobre l'impacte que han tingut les arts clàssiques en els videojocs, la rellevància de l'estètica del ukiyo-e en altres disciplines artístiques i finalment, breument respecte l'aparició del ukiyo-e en els videojocs. A més d'això, es realitza un balanç sobre la situació històrica dels videojocs centrat en Japó, així com una breu observació sobre l'evolució de l'art ukiyo-e i dels gèneres més importants per a tenir un context històric més exhaustiu tant dels videojocs com del ukiyo-e. Finalment es realitza un estudi en profunditat dels tres primers videojocs desenvolupats al Japó aquest 2022 i que es puguin jugar en la consola Nintendo Switch. Els títols analitzats per a verificar de quina manera influeix l'estètica ukiyo-e avui dia en els videojocs, així com comprovar si també utilitzen els conceptes artístics bàsics són Llegendes Pokémon: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon i Dynasty Warriors 9: Empires.

[es] En la presente investigación, se aborda la influencia que el arte japonés ukiyo-e ha podido tener en la estética del arte de los videojuegos, siendo éste un tema académicamente poco estudiado. Para ello, se realiza un profundo análisis sobre las posibles investigaciones previas que se han podido realizar al respecto, indagando en artículos y trabajos sobre el impacto que han tenido las artes clásicas en los videojuegos, la relevancia de la estética del ukiyo-e en otras disciplinas artísticas y por último, brevemente respecto la aparición del ukiyo-e en los videojuegos. Además de eso, se realiza un balance sobre la situación histórica de los videojuegos centrado en Japón, así como una breve observación sobre la evolución del arte ukiyo-e y de los géneros más importantes para tener un contexto histórico más exhaustivo tanto de los videojuegos como del ukiyo-e. Finalmente se realiza un estudio en profundidad de los tres primeros videojuegos desarrollados en Japón este 2022 y que se puedan jugar en la consola Nintendo Switch. Los títulos analizados para verificar de qué manera influye la estética ukiyo-e a día de hoy en los videojuegos, así como comprobar si también utilizan los conceptos artísticos básicos son Leyendas Pokémon: Arceus, GetsuFumaDen: Undying Moon y Dynasty Warriors 9: Empires.
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és el desenvolupament i documentació d'una aplicació web que sigui capaç de respondre a una pregunta molt comuna entre tots: Què faig avui de menjar? A partir d'una sèrie de dades recollides, com a receptes consumides en els últims dies o ingredients disponibles en un moment determinat, l'aplicació podrà recomanar una llista de receptes entre les quals l'usuari podrà filtrar la que li ve de gust o pot preparar amb els recursos dels quals disposa.

[es] El objetivo de este proyecto es el desarrollo y documentación de una aplicación web que sea capaz de responder a una pregunta muy común entre todos: ¿Qué hago hoy de comer? A partir de una serie de datos recogidos, como recetas consumidas en los últimos días o ingredientes disponibles en un momento determinado, la aplicación podrá recomendar una lista de recetas entre las que el usuario podrá filtrar la que le apetece o puede preparar con los recursos de los que dispone.
[ca] El concepte d'igualtat del qual partim en aquest Pla d'igualtat efectiva entre dones i homes a la UOC 2015-2019 és un concepte que defuig que es pugui projectar com a imatge congelada. Es tracta d'un concepte que evoluciona i al qual no fa justícia el retrat immòbil i simplista que de vegades s'hi adjudica. Les relacions de gènere responen a les transformacions de la societat mateixa. Consegüentment, les desigualtats entre dones i homes en l'àmbit universitari no es poden abordar com un fenomen aïllat de la realitat social o simplement com un tema d'interès d'un col·lectiu exclusiu de dones. És un tema que ens afecta a totes i tots de la mateixa manera.

[es] El concepto de igualdad del que partimos en este Plan de igualdad efectiva entre mujeres y hombres en la UOC 2015- 2019 es un concepto que escapa que se pueda proyectar como imagen congelada. Se trata de un concepto que evoluciona y al que no hace justicia el retrato inmóvil y simplista que a veces se adjudica. Las relaciones de género responden a las transformaciones de la sociedad misma. Por consiguiente, las desigualdades entre mujeres y hombres en el ámbito universitario no se pueden abordar como un fenómeno aislado de la realidad social o simplemente como un tema de interés de un colectivo exclusivo de mujeres. Es un tema que nos afecta a todas y todos de la misma manera.
[ca] Aplicació, anomenada MediaStore, que implementa un servei de distribució de continguts multimèdia mitjançant estàndards web. Aquest projecte es desenvolupa en el marc de les tecnologies J2EE, les quals aprofita per oferir, per una banda, un aplicatiu de gestió de continguts, i per l¿altra, un portal públic que simula una botiga virtual senzilla.

[es] Aplicación, llamada MediaStore, que implementa un servicio de distribución de contenidos multimedia mediante estándares web. Este proyecto se desarrolla en el marco de las tecnologías J2EE, que aprovecha para ofrecer, por un lado, un aplicativo de gestión de contenidos, y por otro, un portal público que simula una tienda virtual sencilla.
[ca] L'ús de les noves tecnologies a l'aula s'ha vist impulsat a causa de la implantació de les tecnologies TIC. D'aquesta manera, eines d'ús diari com pissarres o llibres, s'han vist modernitzats a pissarres electròniques, ordinadors portàtils o tauletes, convertint-los avui en dia en un complement funcional més per l'educació. L'objectiu que aquest projecte persegueix es basa a modernitzar un element present en el material educatiu actual: l'agenda escolar, a més d'integrar totes les funcionalitats extres que permet l'ús de les noves tecnologies. Dit això, el projecte tracta d'acostar l'alumne a l'ús de les TIC a edats primerenques mitjançant la interactuació amb un robot el qual treballarà amb una pàgina web sobre la base de les ordres de veu que rebi, oferint al nen un control en temps real del sistema.

[es] El uso de las nuevas tecnologías en el aula se ha visto impulsado debido a la implantación de las tecnologías TIC. De este modo, herramientas de uso diario cómo pizarras o libros, se han visto modernizados a pizarras electrónicas, ordenadores portátiles o tabletas, convirtiéndolos a día de hoy en un complemento funcional más para la educación. El objetivo que este proyecto persigue se basa en modernizar un elemento presente en el material educativo actual: la agenda escolar, además de integrar todas las funcionalidades extras que permite el uso de las nuevas tecnologías. Dicho esto, el proyecto trata de acercar al alumno al uso de las TIC en edades tempranas mediante la interactuación con un robot el cual trabajará con una página web en base a los comandos de voz que reciba, ofreciendo al niño un control en tiempo real del sistema. De esta manera, el alumno tendrá acceso a las tareas pendientes asignadas por el tutor de las diferentes materias y a posibles contenidos que puedan reforzar su estudio. Se desarrolla también un sistema de evaluación sobre el contenido de los temarios que utilizará la metodología de gamificación y permitirá recoger los resultados para la generación de estadísticas del alumno. Estos resultados junto con las tareas asignadas al alumno podrán ser consultados mediante una página web por los padres y el profesor permitiendo obtener un control actualizado de la información sobre el progreso que experimenta cada estudiante en las diferentes materias y las tareas pendientes.
[ca] MELIBEA és un directori i validador de polítiques en favor de l'accés obert a la producció científico-acadèmica. Com a directori, descriu les polítiques institucionals existents relacionades amb l'accés obert (AO) a la producció científica i acadèmica. Com a validador, les sotmet a una anàlisi qualitatiu i quantitatiu basat en el compliment d'un conjunt d'indicadors que reflecteixen les bases en què es fonamenta una política institucional. El validador indica una puntuació i un percentatge de compliment per a cada una de les polítiques analitzades. Això es realitza a partir dels valors assignats a certs indicadors i la seva ponderació en funció de la seva importància relativa. La suma dels valors ponderats de cadascun dels indicadors s'ajusta a una escala percentual i condueix al que hem anomenat "Percentatge validat d'accés obert", el càlcul del qual s'exposa en l'apartat de Metodologia. Els tipus d'institucions que s'analitzen són universitats, centres de recerca, agències finançadores i organitzacions governamentals.

[es] MELIBEA es un directorio y validador de políticas en favor del acceso abierto a la producción científico-académica. En tanto que directorio, describe las políticas institucionales existentes relacionadas con el acceso abierto (AA) a la producción científica y académica. En tanto que validador, las somete a un análisis cualitativo y cuantitativo basado en el cumplimiento de un conjunto de indicadores que reflejan las bases en las que se fundamenta una política institucional. El validador indica una puntuación y un porcentaje de cumplimiento para cada una de las políticas analizadas. Esto se realiza a partir de los valores asignados a ciertos indicadores y a su ponderación en función de su importancia relativa. La suma de los valores ponderados de cada uno de los indicadores se ajusta a una escala percentual y conduce a lo que hemos llamado "Porcentaje validado de acceso abierto", cuyo cálculo se expone en el apartado de Metodología. Los tipos de instituciones que se analizan son universidades, centros de investigación, agencias financiadoras y organizaciones gubernamentales.
[ca] El nom del treball és disseny i desenvolupament d'un joc 2D en Unity, El treball tracta sobre el disseny i desenvolupament del joc, en aquest document trobem tota la documentació referent a les fases del projecte i els passos seguits per arribar al producte final, des de la implementació d'aquest com també les diferents etapes que s'han seguit, el procés de planificació, disseny i implementació, fins al raonament de les decisions preses durant el treball.

[es] El nombre del trabajo es diseño y desarrollo de un juego 2D en Unity, El trabajo trata sobre el diseño y desarrollo del juego, en este documento encontramos toda la documentación en lo referente a las fases del proyecto y los pasos seguidos para llegar al producto final, desde la implementación de este cómo también las diferentes etapas que se han seguido, el proceso de planificación, diseño e implementación, hasta el razonamiento de las decisiones tomadas durante el trabajo.
[ca] En aquest projecte s'ha creat un joc roguelike 2D d'acció i aventura. Els dos aspectes principals que es volen explorar en aquest treball són la creació de nivells procedimentals i crear un joc que convidi a la rejugabilitat. Al llarg del document s'explicaran la definició i implementació del joc, quins has estat les decisions preses i per què. L'objectiu final és aconseguir un joc que funcioni en PC i es pugui executar en una pàgina web. A més, es vol pujar el joc a una plataforma distribuïdora de videojocs. L'objectiu personal amb aquest treball és aprendre a desenvolupar la idea d'un videojoc partint des del principi i adaptant-se als imprevistos que puguin sorgir al llarg del desenvolupament.

[es] En este proyecto se ha creado un juego roguelike 2D de acción y aventura. Los dos aspectos principales que se quieren explorar en este trabajo son la creación de niveles procedimentales y crear un juego que invite a la rejugabilidad. A lo largo del documento se explicarán la definición e implementación del juego, cuáles has sido las decisiones tomadas y por qué. El objetivo final es conseguir un juego que funcione en PC y se pueda ejecutar en una página web. Además, se quiere subir el juego a una plataforma distribuidora de videojuegos. El objetivo personal con este trabajo es aprender a desarrollar la idea de un videojuego partiendo desde el principio y adaptándose a los imprevistos que puedan surgir a lo largo del desarrollo.
[ca] Aquest treball se centra en l'experiència teoricopràctica de l'Escola Europea Bilingüe Espanyol-Alemany Joan Miró Grundschule, en el plantejament de la millora de la competència oral en L2.

[es] Este trabajo se centra en la experiencia teórico-práctica de la Escuela Europea Bilingüe Español-Alemán Joan Miró Grundschule, en el planteamiento de la mejora de la competencia oral en L2.