BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] El present projecte consisteix en el disseny i dimensionament d'una instal·lació d'energies ren- ovables d'autoconsum per a les zones comuns d'un edifici situat a la ciutat de Barcelona, Es- panya. Les tecnologies seleccionades per a l'estudi són la mini-eòlica i l'energia fotovoltaica. Per tant, s'ha estudiat el recurs eòlic i solar en la ubicació seleccionada juntament amb una anàlisi dels patrons de consum elèctric a l'edifici. S'ha utilitzat un programari per al càlcul d'instal·lacions híbrides per fer una proposta personalitzada amb els principals equips neces- saris per a la instal·lació. Aquesta instal·lació proposada té com a objectiu ajudar a suplir la demanda i reduir la factura de la comunitat de veïns. Els resultats del projecte indiquen que la instal·lació proposada cobreix una part considerable de la demanda i ajuda a aconseguir estalvis anuals significatius. A més, el període de retorn és d'al voltant de 4-5 anys, que es considera un temps raonable. Al mateix temps que es passa a dependre d'una font d'energia més sostenible i, per tant, es redueixen les emissions de carboni, els propietaris d'aquest edifici estarien estalviant diners anualment

[en] The present project consists in the design and sizing of a self-consumption renewable energy based installation for the common areas of a building from the Barcelona city, in Spain. The technologies chosen for the study are mini-wind and PV energy. Therefore, the wind and solar resource in the selected location has been studied along with an analysis of the electric con- sumption patterns of the building. A software for calculations of hybrid facilities has been used to make a customized proposal with the main equipment needed for the facility. This proposed installation aims to help attend the demand and reduce the energy consumption bill. The project results indicate that the proposed installation covers the demand in a considerable part and it helps achieve significant annual savings. Furthermore, the payback period is around 4-5 years, which is considered to be a reasonable time. While relying on a more sustainable energy source and thus reducing their carbon emissions, the owners of this building would be saving money at the same time
[ca] La impressió 3D cada cop més va agafant més popularitat. Aquest fet, fa que la fabricació per FFF (Fabricació per Filament Fos) o, com es diu actualment MEX (Extrusió de Material, Material Extrusion en anglès), arribi a molts àmbits i molt variats, es poden fer des de peces per la indústria fins a la investigació biomèdica com poden ser òrgans humans. En aquest TFG es vol arribar a trobar quin material (PEBA o TPU) i quins paràmetres són els més adients per poder imprimir un òrgan amb la tècnica MEX. S'imprimiran provetes amb els dos materials i s'analitzaran de manera qualitativa. Un cop analitzats es compararan amb un estudi paral·lel fet al grup de recerca TECNOFAB-DEFAM, que estudia la resistència a la tracció d'aquests materials. Es farà la comparació i analitzant els resultats es dirà quin és el millor material per imprimir un òrgan, quin dels dos deixa més buit entre filaments i els paràmetres més adients per imprimir un òrgan de la manera més ràpida, eficaç i intentant que hi hagi el mínim número d'errors possibles.

[en] 3D printing has become more popular over the last years. This data gives to the manufacture FFF (Manufacturing by Molten Filament) or, as it is currently known MEX (Material Extrusion), is used for different areas, from manufacturing parts for the industry to manufacturing organs of the human body, which is the main topic of this project. This project, wants to find what material (PEBA or TPU) and which printing parameters are the most appropriate to get to print an organ with the technique MEX. Specimens will be printed with the two materials and analysed qualitatively. When they are analysed, they will be compared with a parallel study carried out in the TECNOFABDEFAM research group, which studies the tensile strength of these materials. All the results obtained will be compared, and it will be said which of the two materials is the best to print an organ, which leaves more vacuum space between filaments and the most suitable parameters for printing an organ in the fastest, most effective way and trying to minimize errors.
[ca] Construcció d'un sistema software que posa a l'abast dels responsables dels laboratoris d'anatomia patològica totes les dades relacionades amb l'activitat diària del laboratori. Consisteix en un procés ETL i en una interfície amigable i funcional que ajuda als usuaris a prendre millors decisions

[en] Construction of a software system that provides to the people responsible for pathology laboratories all data related to the daily activity of the laboratory. It consists of an ETL process and a friendly and functional interface that helps users to make better decisions
[ca] Degut a l'accelerat creixement tecnològic en l'àmbit industrial, és vital que els enginyers es formin de manera contínua per adaptar-se als canvis constants que vivim. Aquest treball destaca les capacitats, tècniques i habilitats d'un enginyer industrial especialitzat en electrònica industrial i automàtica, mitjançant la realització d'un projecte industrial real. El treball se centra en el disseny i l'automatització d'un procés d'empaquetatge de brics, amb l'objectiu d'optimitzar l'eficiència i la productivitat. S'han utilitzat diverses eines avançades com SolidWorks, Factory IO i RoboDK per representar i simular el procés d'empaquetatge. Aquestes eines han permès avaluar el rendiment del sistema abans de la implementació física, optimitzant els recursos.

[en] Due to the accelerated technological growth in the industrial field, it is vital for engineers to constantly learn things in order to be able to adapt for new changes. This work highlights the capabilities, techniques, and skills of an industrial engineer, specialized in industrial electronics and automation through the execution of a real industrial project. This work focuses on the design and automation of a packaging process of briks, with the aim of optimizing efficiency and productivity. Various advanced tools such as SolidWorks, Factory IO and RoboDK have been used to represent and simulate the packaging process. These tools have allowed the evaluation of the system performance before physical implementation, optimizing resources.
[ca] La computació quàntica té el potencial d'oferir acceleracions en molts problemes interessants com la factorització o les simulacions de química. En la majoria dels algoritmes quàntics, el maquinari quàntic real només és necessari per a passos específics, mentre que la resta es calcula clàssicament amb tècniques com les xarxes tensorials. En l'enfocament de les xarxes tensorials, els estats quàntics es codifiquen com estats de productes de matrius (en anglès MPS), de manera que preparar estats en ordinadors quàntics donats per un MPS és una tasca crucial. No obstant això, aquest procés demana un gran nombre de portes T, que es preveu que siguin un recurs escàs en el maquinari quàntic. En aquest treball desenvolupem una sèrie d'optimitzacions a un algoritme de preparació de MPS que redueixen el nombre original de portes T en un factor de quatre. També proposem una implementació de l'algoritme a la biblioteca de computació quàntica Qualtran, que se centra en l'estimació de recursos i l'optimització d'algoritmes. A més, proporcionem dades numèriques sobre el cost real i l'error en la preparació de l'estat i mostrem que l'error disminueix exponencialment amb el nombre de ancil·les. Els resultats obtinguts permeten la preparació d'estats quàntics més grans i precisos amb menys recursos. Això permet la simulació de sistemes més complexos com molècules i materials, amb un impacte directe en la investigació i la indústria.

[en] Quantum computing holds the potential to offer speedups on many interesting problems such as factorization or chemistry simulations. In most quantum algorithms, actual quantum hardware is only needed for specific steps, with the rest being computed classically by techniques like tensor networks. In the tensor network approach, quantum states are encoded as matrix product states (MPS), thus preparing states in quantum computers given by an MPS is a crucial task. However, such process demands a great number of T gates, which is expected to be a scarce resource in quantum hardware. In this work we develop a series of optimizations to an MPS preparation algorithm that reduce the original number of T gates by a factor four. We also propose an implementation of the algorithm to the quantum computing library Qualtran, which focuses on resource estimation and algorithm optimization. Additionally, we provide numerical data on the actual cost and error in the state preparation and show that the error decays exponentially with the number of ancillas. The results obtained allow the preparation of larger and more precise quantum states with less resources. This enables the simulation of more complex systems such as molecules and materials, with direct impact in research and industry.
[ca] Introducció: En els darrers vint anys el món dels videojocs ha anat representant en major mesura un gran impacte tant en àmbits recreatius com en aspectes relacionats amb el comportament a nivell motor, perceptiu i cognitiu, l'atenció visual, l'ambliopia o els processos atencionals en la dislèxia; representant un canvi en la funcionalitat a nivell neuronal. Objectiu: Determinar quin efecte causa jugar durant una hora a videojocs d'acció en relació a l'agudesa visual dinàmica (AVD). Materials i Mètode: Es va mesurar l'agudesa visual dinàmica de 20 individus d'entre 20 i 30 anys abans i desprès de jugar durant una hora a un videojoc d'acció (Call of Duty) o a un videojoc de no acció (A Way Out), emprant el test validat dinVA 3.0 mitjançant un optotip de Palomar en moviment horitzontal i amb els participants de forma estàtica, a una velocitat màxima (Vmàx= 45°/s) i a una velocitat (Vmín= 22,5°/s) i amb contrast al 100%. Resultats: En l'estudi s'observa una millora significativa de l'agudesa visual dinàmica tant en la velocitat de 45°/s com en la velocitat de 22,5°/s en aquelles persones analitzades per mitjà del videojoc d'acció, sense mostrar una correlació significativa entre la millora de l'AVD i la puntuació obtinguda en aquest, tant en Vmàx com en Vmín. Conclusió: Segons els resultats obtinguts i la metodologia emprada, aquest estudi conclou que 1 hora d'entrenament a videojocs d'acció sembla ser que podria ser beneficiós per millorar l'agudesa visual dinàmica.

[en] Introduction: In the last twenty years, the world of video games has made a major impact on both recreational and cognitive-level behavior, visual attention, ambliopia, and attentional processes in dyslexia, representing a change in functionality at the neural level. Objective: To determine the effect of playing action video games for 1 h on dynamic visual acuity (DVA). Materials and Method: The dynamic visual acuity of 20 individuals aged 20 to 30 years was measured before and after playing an action video game (Call of Duty) or a non-action video game (A Way Out) for 1 h using the validated dinVA 3.0 test with a Palomar optotype in horitzontal movement and with the participants in a static position at maximum speed (Vmax= 45°/s) and minimum speed (Vmin= 22,5°/s) and with 100% contrast. Results: The study noted a significant improvement in dynamic visual acuity in both the speeds of 45°/s and 22,5°/s in those people analyzed through the action video game without showing a significant correlation between the improvement of the DVA and the score obtained in this, both in Vmax and Vmin. Conclusion: Based on the results obtained and the methodology employed, this study concludes that 1 h of action video game training is beneficial for improving dynamic visual acuity.
[ca] El projecte s'ha centrat en el disseny i desenvolupament d'un mecanisme que, acoblat a un pany ordinari amb la seva clau introduïda, permet obrir, tancar i tirar el forrellat de manera remota o presencial, sense necessitat d'una clau física. Inclou un sistema d'accés mitjançant una contrasenya, que s'introdueix tocant el barret fort amb una combinació de tocs breus i llargs. A més, es pot accedir al mecanisme mitjançant Wifi a través de l'aplicació de missatgeria Telegram. El disseny del dispositiu és compacte i fàcil d'instal·lar. Tan sols és necessari un tornavís i no requereix modificar la porta. Es pot fixar utilitzant caragols d'estrenyi o adhesius, assegurant una instal·lació ràpida. La gestió de permisos d'accés i el registre d'activitats es realitza en una base de dades allotjada en el núvol. Això permet un control detallat sobre qui pot accedir, i qui i quan accedeix al mecanisme.

[en] The project has focused on the design and development of a mechanism that, attached to an ordinary lock with its key inserted, allows the door to be opened, closed and locked remotely or in person, without the need for a physical key. It includes a password access system, which is entered by touching the bowler with a combination of short and long touches. Additionally, the mechanism can be accessed via WiFi through the Telegram messaging application. The design of the device is compact and easy to install. Only a screwdriver is needed and no modification to the door is required and it does not require modifying the door. It can be fixed using tightening screws or adhesives, ensuring quick installation. The management of access permissions and the registration of activities is carried out in a database hosted in the cloud. This allows fine-grained control over who can access, and who and when accesses the mechanism.
[ca] L'aprenentatge automàtic està guanyant popularitat en el camp artístic i la generació de música. L'ús de l'aprenentatge profund per crear cançons subjectivament convincents ha estat un àrea activa d'investigació que ha atret molta atenció últimament. Treballs anteriors en la generació de música s'han centrat principalment en la creació de música mitjançant l'aprenentatge només a partir de la música en sí. En aquest projecte farem servir la plataforma Magenta de Google per investigar si l'addició d'una coreografia en l'equació millora el resultat en les peces generades. L'objectiu és poder generar música amb un model entrenat amb informació de música i moviment, i després avaluar els resultats. La generació de les dades de moviment i la seva serialització és una de les parts principals del projecte, ja que necessiten ser fusionades amb les dades de música que ja s'estan utilitzant. Diferents models de Xarxes Neuronals de gran Memòria de Curt Termini (LSTM) seran entrenats amb aquestes dades i posteriorment avaluats per explorar la utilitat d'aquest enfocament en el context de la generació musical a través de l'aprenentatge profund.

[en] Machine learning is gaining popularity in the artistic field and music generation. Using deep learning to create compelling songs has been an active area of research that has drawn a lot of attention lately. Previous work in music generation has mainly been focused on creating music by learning only from music itself. In this project we will use Google's project Magenta to investigate if the addition of a choreography in the equation actually improves the result on the generated pieces. The goal is to be able to generate music with a model trained with music and movement information and then evaluate the results. Generation of the movement data and its serialization is one of the main parts of the project as it needs to be merged with the music data that is already being used. Different LSTM models will be trained with this data and later evaluated in order to explore the usefulness of this approach in the context of music generation through deep learning.
[ca] L'aplicació de l'aprenentatge basat en projectes (ABP) no només permet aprofundir i desenvolupar les competències professionals, personals i socials en l'àmbit de la Formació Professional, sinó que també empodera l'estudiant en qualitat del seu procés d'aprenentatge al llarg de tota la vida. Encara que es troben inconvenients a la literatura, com poden ser les associades a l'establiment d'un disseny universal per fer projecte, els reptes complexes que suposa, o la inexperiència, cada vegada més s'està teixint una xarxa de suport que facilita la seva implementació, comptant amb més recursos, eines i personal motivat. Aquest treball té l'objectiu, d'una banda, de realitzar una investigació bibliogràfica sobre l'ABP identificant els aspectes més rellevants que es puguin relacionar amb la química, i d'una altra, fer una proposta de disseny d'un projecte d'ABP, incloent la interdisciplinarietat de quatre mòduls professionals d'un mateix cicle formatiu de la família de química, i incloent a més, consells d'experts i la formació rebuda.

[en] Project-based learning (PBL) not only allows deepening and developing social, personal, and professional competencies in the vocational training sector, but also empowers the student in quality of his/her learning process throughout his/her life. Despite some inconvenients can be found in the literature, as those associated to the establishment of a universal design to do project, inherent complex challenges, or inexperience ones, a supporting network is being built-up, counting with more resources, tools and motivated personnel. This work has for aim, on the one side, to carry out a bibliographic research about PBL identifying the most important aspects and may be related to chemistry, and on the other side, to elaborate a design proposal of a PBL project, including the interdisciplinarity of four professional modules from the same chemical training course, and also experts' advise as well as training received
[ca] LTE i LTE-A són dos estàndards de comunicacions mòbils que s'estan desplegant de forma intensiva en tot el Mon. Els seus beneficis son rellevants tant per als usuaris com per als explotadors de les xarxes; els usuaris treuen profit d'una taxa de transmissió de dades més altes I els explotadors de xarxes redueixen costos relacionats amb les infraestructures de xarxes. En aquest projecte s'han dut a terme dos tasques principals. Primerament, un anàlisis de la capa física de LTE en enllaç descendent. També s'ha creat una GUI com a eina acadèmica amb el propòsit d'estudiar com funciona el Sistema LTE. Ambdós tasques s'han fet mitjançant l'ús del software MATLAB, el qual proporciona moltes facilitats que permeten realitzar aquestes tasques. El propòsit del projecte és bàsicament acadèmic. Per una banda, l'autor ha adquirit una millor comprensió de les xarxes de comunicacions mòbils. Per una alter banda es proporciona una eina perquè la facin servir altres persones sense que hagin de conèixer com funciona el codi, sinó que simplement han de seleccionar els paràmetres del Sistema LTE i amb això ja es duu a terme la simulació del sistema.

[en] LTE (Long Term Evolution) and LTE-A (Long Term Evolution Advance) are two mobile communication standards nowadays are intensively being deployed around the World. Their benefits are meaningful both for users and network exploiters; users take profit of a better bit data rate and network exploiters reduce costs related to network infrastructures. In this project two main tasks have been performed. Firstly, an analysis of the LTE physical layer in downlink domain, secondly, a GUI (Graphical User Interface) has been developed as an academic tool with the purpose to study the LTE system. Both tasks have been carried out by the use of MATLAB software, which provides some features that allows performing these tasks. The scope of this project is mainly academic. In one hand, a better comprehension for mobile communications networks has been acquired by the author. On other hand, a tool for other people is provided. They don't have to be aware how the code works: only they need to select the desired parameters and then the system simulation is performed.
[ca] Les existències o estocs són una part important de gairebé qualsevol negoci, i no disposar d'una eina per gestionar aquests estocs pot ser devastador. El projecte dut a terme està compost primerament per una base que ha de permetre als desenvolupadors estendre d'ella per així crear la seva classe amb les seves necessitats particulars per a gestionar els seus estocs, de forma que gràcies a aquesta implementació a partir de la base proporcionada es pugui dur un control sobretot el que es posseeix, qui ho ha obtingut, què resta al magatzem o en el nostre poder, qui ho ha usat, construir gràfics amb aquestes dades i moltes altres opcions. A partir d'aquesta base s'ha desenvolupat una implementació per exemplificar com estendre la classe base i extreure'n una altra preparada per a les nostres necessitats, que en aquest cas es tracta d'una llista de la compra distribuïda entre aquella gent que comparteix la llista. El projecte s'ha dut a terme entre dues persones a causa del gran volum de treball que s'havia previst, i s'ha repartit en dues parts clarament diferenciades: el frontend i el backend. Aquest document conté tot el treball realitzat per a desenvolupar el frontend, que consisteix en una aplicació iOS que permet dur la llista de la compra que qualsevol persona pot tenir al post-it de la nevera al mòbil o telèfon intel·ligent, permetent que tothom que hi pertanyi pugui consultar i editar la llista amb els objectes que manquen. El document conté també totes les decisions que s'han pres sobre quines tecnologies utilitzar per a desenvolupar l'aplicació i un estudi de la plataforma en què s'ha programat.

[en] Stocks are an important part of nearly any business, and not having any tool to manage those stocks can be devastating. The project contains a base that must permit developers to extend from it and therefore be able to create their own class with their particular needs to manage their stocks, and thanks to this implementation, manage our stocks, know who has obtained an object, what's left in the warehouse, who has used it, build graphs with this data and lots of other options From this base, an implementation to exemplify how to extend the base class and get another one prepared for our necessities has been done. In our case, this implementation will be a distributed shopping list between those people sharing the list. The project has been made by 2 persons due to a high volume work prevision, and it has been divided into two clearly differentiated parts: backend and front-end. This document contains all the work in order to develop the front-end, that consist of an iOS application that permits bring a shopping list that any person could have on a Post-it in the door of their fridge into a smartphone, permitting anyone belonging to that list to make changes and add the stocks that left on it. The document also contains all decisions made about what technology has been used to develop the application and also a study of the platform where it has been developed.