[en] Under the influence of the term augmented reality in the field of new technologies, this essay proposes to symbolize in the augmented storytelling one the exploring of new territories emerged around traditional literary narrative as equally as traditional media, surronding audiovisual new media and new industries and cultural fields that have been formed and are forming around: Enhanced narratives, first, because of the classic adaptation binary processes, the new narratives tend to the formation of galaxies (and even universes) of intermedial and transmedia nature highly productives. But narrative also ?augmented? because traditional print adapts to the medium through mutations or intramedial character: as hybridization or as remediation of the other codes, languages, themes and genres. From all this will emerge the mutant phenomenology we intend to address in the work across the study of some significant cases, from (post) novels that appear to be a succession of google screens, new publishing platforms that project multimedia novels or interactive comics (with soundtrack or digital effects built into the text), films with which it is possible to interact through mobile phones, increased narrative projects through AR software, transmedia platforms or Alternate Reality Games (ARG?s) to, this time taking up the most literal analogy with augmented reality announced in the title, wonderbooks reducing the old Gutenberg?s artifact to the status of mere interface of a video game console.

[es] Bajo el influjo que irradia el t?rmino realidad aumentada en el terreno de las nuevas tecnolog?as, el ensayo se propone simbolizar en el de narrativa aumentada la exploraci?n de los nuevos territorios surgidos ?tanto en torno a la narrativa literaria tradicional como a las igualmente ya tradicionales narrativas audiovisuales anal?gicas? al calor de los nuevos medios digitales y las nuevas industrias y campos culturales que se han conformado y se est?n conformando a su alrededor: Narrativa aumentada, en primer lugar, porque de los procesos cl?sicos de adaptaci?n, de car?cter binario, la(s) nueva(s) narrativa(s) tiende(n) a la conformaci?n de galaxias (y aun universos) transmedi?ticos de enorme productividad intermedial. Pero tambi?n narrativa aumentada, porque la narrativa impresa tradicional se adapta al medio a trav?s de mutaciones de car?cter interno o intramedial: ya en forma de hibridaciones ya en la de remediaciones de otros c?digos, lenguajes, temas o g?neros. De todo lo anterior emerger? la fenomenolog?a mutante que nos proponemos abordar en el trabajo a partir del estudio de algunos casos significativos: desde (post)novelas que aparentan ser una sucesi?n de pantallas de google, a nuevas plataformas de edici?n que proyectan posibles novelas multimedia o c?mics interactivos dignos de tal nombre (con banda sonora o efectos digitales integrados en el texto), pel?culas con las que es posible interact?ar a trav?s de tel?fonos m?viles, proyectos narrativos aumentados a trav?s de software de AR, transmedia multiplataforma o juegos de realidad alternativa (ARG?s) a, en fin, retomando esta vez del modo m?s literal la analog?a con la realidad aumentada anunciada en el t?tulo, wonderbooks que reducen el viejo artefacto de Gutemberg a la condici?n de mero interfaz de una consola de videojuego.