[en] The San Isidro Sugar Factory it's an industrial complex with a huge interventation potential, located in Granada (Spain) and was built at the end of 19th century. This was the place selected for the 28th edition of Pladur® Construction solutions awards, under the theme "Escape to Fiction - Design a recreational and cultural space for Granada". The contest proposes initially the construction of six mazes, that would work as six different levels of difficulty, using in their essence Pladur® construction systems. Based on this, our proposal was defined considering a reversible and non-invasive attribute, without erasing the landmark identity or the evidence of the passage of time. This proposal therefore seeks to recognize the existing value by enhancing it adding lightweight materials that can be placed without destroying or tampering the existing building. The response strategy adopted to the awards programme was established based on five human basic senses, inspired by the portfolio of Philippe Mercier: sight, hearing, smell, taste and touch, creating for each of them a unique and personalised maze that could convey diferent sensations. The sixth proposed maze would allow the visitor to experience virtual reality, stimulating new perceptions of the reality from the introduction of technology as an interface between the human and the environment. Change of proportions and scales, an invite to the imagination. The communication proposes to launch the debate on reversibility, destruction and addition on the ephemerality of architectural interventions in the context of industrial heritage.

[pt] A Fábrica de Açúcar de San Isidro é um complexo industrial com um enorme potencial de intervenção, localizado em Granada e construído no final do século XIX. Foi este o palco escolhido para o 28° Concurso de Soluções Construtivas Pladur, sob o tema "Escape à Ficção – Projeta um espaço lúdico e cultural para Granada".O programa proposto pelo concurso visava a construção de seis labirintos, que funcionassem como jogos com diferentes níveis de dificuldade, utilizando essencialmente os sistemas Pladur. Desta forma, definimos à partida que a proposta deveria ter um carácter reversível e não invasivo, respeitando o espaço existente, com as marcas do seu uso e da sua história. A proposta visa por isso, reconhecer o valor existente realçando-o através da adição de materiais leves que podem ser colocados sem destruir ou adulterar o edifício existente. A estratégia de resposta ao programa proposto estabeleceu-se com base nos cinco sentidos tomando como inspiração a obra de Philippe Mercier: a visão, a audição, o olfato, o paladar e o tato, criando para cada um, um labirinto próprio, personalizado e que transmitisse diferentes sensações. O sexto labirinto proposto permitia ao visitante experienciar a realidade virtual, estimulando novas percepções do real, a partir da introdução da tecnologia como meio de contacto entre o indivíduo e o meio, numa alteração de escalas e proporções: um convite à imaginação. A comunicação propõe lançar o debate sobre a reversibilidade, a destruição e adição e sobre a efemeridade nas intervenções arquitectónicas em contexto de património industrial.