BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] SAVIA (Servei d'AVIsos Adhoc) és un sistema compost per una sèrie de programes en PERL desenvolupats per la Biblioteca de la UOC que gestionen la tramesa per correu electrònic dels avisos de retorn de préstec dels documents de la Biblioteca, mitjançant els programes de l'aplicatiu VTLS destinats a la creació de les notificacions impreses. Aquests programes flexibilitzen la comunicació entre la Biblioteca i els usuaris donat que permeten el tractament individualitzat de les trameses per tipologies d'usuari i la incorporació d'addendes temporals als missatges, definides i controlades per la persona propietària del procés del préstec.

[es] SAVIA (Servicio de AVIsos Adhoc) es un sistema compuesto por una serie de programas en PERL desarrollados por la Biblioteca de la UOC que gestionan el envío por correo electrónico de los avisos de retorno de préstamo de los documentos de la Biblioteca, mediante los programas de la aplicación VTLS destinados a la creación de las notificaciones impresas. Estos programas flexibilizan la comunicación entre la Biblioteca y los usuarios dado que permiten el tratamiento individualizado de los envíos por tipologías de usuario y la incorporación de adendas temporales a los mensajes, definidas y controladas por la persona propietaria del proceso del préstamo.
[ca] Aquest estudi ofereix els principals aspectes soci econòmics i legals que formen part de l'accés a l'mercat laboral irlandès (aspectes legals, pràctics, recursos en línia, opcions laborals, fonts d'informació sobre llocs de treball, portals d'ocupació, opcions de promoció, etc.) a més es assenyalen quins són i quines funcions desenvolupen els serveis bàsics d'assessorament en l'àmbit laboral a Irlanda.

[es] Este estudio ofrece los principales aspectos socio económicos y legales que forman parte del acceso al mercado laboral irlandés (aspectos legales, prácticos, recursos online, opciones laborales, fuentes de información sobre empleos, portales de empleo, opciones de promoción, etc.) además se señalan cuáles son y qué funciones desarrollan los servicios básicos de asesoramiento en el ámbito laboral en Irlanda.
[ca] Salvador Espriu (1913-1985) ha passat a la història com un dels grans autors de la literatura catalana. La seva producció literària durant els seus primers anys de creació va estar més encarada a la narrativa. Posteriorment, es va dedicar al teatre i sobretot poesia, per poder esquivar la censura franquista i com a resultat de la tendència a hibridar gèneres. Espriu ens ha deixat un llegat d'incalculable valor. En aquestes pàgines intento estudiar l'erotisme que amaguen els personatges femenins de les narracions que va escriure entre els anys 1932 i 1938, any a partir del qual la seva narrativa evoluciona cap a la prosa poètica. La dona apareix a gairebé tota la narrativa inicial d'Espriu lligada a responsabilitats i culpes. A les narracions inicials trobaré l'amor a l'argument de les històries, tot i que veuré que a les relacions sempre s'interposarà algun element que en dificultarà el compliment del desig. En obres posteriors, trobaré personatges en què Espriu va desenvolupar la seva teoria sobre l'amor. Per tant, a través d'aquestes pàgines, veuré com Salvador Espriu s'apropa al tema de l'home com a objecte de desig, de maneres diferents.

[es] Salvador Espriu (1913-1985) ha pasado a la historia como uno de los grandes autores de la literatura catalana. Su producción literaria durante sus primeros años de creación estuvo más encarada a la narrativa. Posteriormente, se dedicó al teatro y sobre todo poesía, para poder sortear la censura franquista y como resultado de la tendencia a hibridar géneros. Espriu nos ha dejado un legado de incalculable valor. En estas páginas intento estudiar el erotismo que esconden los personajes femeninos de las narraciones que escribió entre los años 1932 y 1938, año a partir del cual su narrativa evoluciona hacia la prosa poética. La mujer aparece en casi toda la narrativa inicial de Espriu ligada a responsabilidades y culpas. En las narraciones iniciales encontraré el amor al argumento de las historias, aunque veré que en las relaciones siempre se interpondrá algún elemento que dificultará el cumplimiento del deseo. En obras posteriores, encontraré personajes en que Espriu desarrolló su teoría sobre el amor. Por lo tanto, a través de estas páginas, veré como Salvador Espriu se acerca al tema del hombre como objeto de deseo, de maneras diferentes.
[ca] Persones amb mobilitat reduïda o dependents volen reciclar per si mateixos, però no poden. Sorgeix la necessitat d'una plataforma que ofereixi una solució a aquestes persones. La pandèmia de l'Covid-19 fa que persones de risc surtin menys de les seves llars i, per tant, la necessitat augmenta. Creació d'una webapp que estableixi contacte entre persones que necessiten desfer-se dels seus residus contaminants (piles, bateries, aparells electrònics, bombetes, etc.), i persones que recullin aquests residus i els dipositin en els contenidors adequats. De tenir èxit, s'ajudarà a que el total de la població recicli. La webapp proporciona un sistema de registre d'usuaris i posterior inici de sessió. Un cop dins de la sessió, els usuaris seleccionen una hora de recollida i aquesta es bloqueja, enviant un correu electrònic tant a la persona sol·licitant com a l'equip de Jo Reciclo i Tu Reciclas, qui estableix un quadrant amb els horaris en què es requereix el servei i s'organitzen les recollides. S'ha programat amb PHP, PHPMailer, JavaScript i MySQL. En l'actualitat hi ha serveis de recollida de residus contaminants, els quals gestionen el cicle de residus tòxics des de punts verds o de recollida. Jo Reciclo i Tu Reciclas s'ocupa de el pas anterior: el trajecte des del domicili particular fins al contenidor apropiat, mitjançant un sistema de gestió senzill i còmode. Aquest projecte pretén donar poder d'actuació a les persones amb mobilitat reduïda, i d'aquesta manera augmentar el percentatge de la població que recicla.

[es] Personas con movilidad reducida o dependientes quieren reciclar por sí mismos, pero no pueden. Surge la necesidad de una plataforma que ofrezca una solución a estas personas. La pandemia del Covid-19 hace que personas de riesgo salgan menos de sus hogares y, por tanto, la necesidad aumenta. Creación de una Webapp que establezca contacto entre personas que necesitan deshacerse de sus residuos contaminantes (pilas, baterías, aparatos electrónicos, bombillas, etc.), y personas que recojan estos residuos y los depositen en los contenedores adecuados. De tener éxito, se ayudará a que el total de la población recicle. La Webapp proporciona un sistema de registro de usuarios y posterior inicio de sesión. Una vez dentro de la sesión, los usuarios seleccionan una hora de recogida y esta se bloquea, enviando un email tanto a la persona solicitante como al equipo de Yo Reciclo y Tú Reciclas, quien establece un cuadrante con los horarios en los que se requiere el servicio y se organizan las recogidas. Se ha programado con PHP, PHPMailer, JavaScript y MySQL. En la actualidad existen servicios de recogida de residuos contaminantes, los cuales gestionan el ciclo de residuos tóxicos desde puntos verdes o de recogida. Yo Reciclo y Tú Reciclas se ocupa del paso anterior: el trayecto desde el domicilio particular hasta el contenedor apropiado, mediante un sistema de gestión sencillo y cómodo. Este proyecto pretende dar poder de actuación a las personas con movilidad reducida, y de esta manera aumentar el porcentaje de la población que recicla.
[ca] El creixement i democratització d'Internet ha augmentat la demanda de llocs web per part d'empreses o particulars. Per això, el present projecte recorre el procés de programació, maquetació i optimització d'una pàgina web completa per a l'empresa Capybara Studio. És intenció, per tant, el redissenyo de l'aspecte del lloc web actual, modernitzant la seva estètica i proporcionant una web atractiva i animada que potenciï la imatge de cara al públic de l'empresa, cobrant especial valor la creació d'una nova identitat i imatge pròpia suportada en gràfics vectorials. És un factor fonamental en l'evolució del projecte l'anàlisi d'usabilitat i experiència d'usuari previ a la realització de prototips sobre la base dels quals es construeix el producte final, que és allotjat en un repositori de GitHub per a un control de versions i sobre el que es treballa en local i és desplegat, des de la línia de comandos, per Node JS. Per a dur a terme la maquetació responsive i creació d'una estructura sòlida del projecte s'ha fet ús del framework front-end Bulma.io, afavorint a una correcta visualització independentment del dispositiu usat per l'usuari, i l'ús de SCSS com preprocesador CSS per als estils propis.

[es] El crecimiento y democratización de Internet ha aumentado la demanda de sitios web por parte de empresas o particulares. Por ello, el presente proyecto recorre el proceso de programación, maquetación y optimización de una página web completa para la empresa Capybara Studio. Es intención, por tanto, el rediseño del aspecto del sitio web actual, modernizando su estética y proporcionando una web atractiva y animada que potencie la imagen de cara al público de la empresa, cobrando especial valor la creación de una nueva identidad e imagen propia soportada en gráficos vectoriales. Es un factor fundamental en la evolución del proyecto el análisis de usabilidad y experiencia de usuario previo a la realización de prototipos en base a los que se construye el producto final, que es alojado en un repositorio de GitHub para un control de versiones y sobre el que se trabaja en local y es desplegado, desde la línea de comandos, por Node JS. Para llevar a cabo la maquetación responsive y creación de una estructura sólida del proyecto se ha hecho uso del framework front-end Bulma.io, favoreciendo a una correcta visualización independientemente del dispositivo usado por el usuario, y el uso de SCSS como preprocesador CSS para los estilos propios.
[ca] El rol en viu és una forma d'oci alternatiu que ha guanyat popularitat en els últims anys. Aquesta activitat social, molt vinculada amb el teatre improvisat, involucra la narració compartida d'una història per part d'un grup de jugadors que interpreten als seus personatges en el marc d'una localització que els ajuda a gaudir d'una experiència la més immersiva possible. A pesar que Espanya compta actualment amb un bon nombre de localitzacions temàtiques que podrien servir per a dur a terme aquesta activitat, com a pobles farwest, castells o cases antigues amb encant, les organitzacions de rol en viu tenen serioses dificultats per a trobar aquests llocs de manera senzilla i posar-se en contacte amb la gent que els gestiona. El present projecte sorgeix de la necessitat de facilitar a aquestes entitats la cerca de localitzacions adequades on contar les seves històries i així crear una plataforma amb un cercador en la qual conjuminar la quantitat més gran possible de les instal·lacions temàtiques que tenim a Espanya. Seguint la metodologia del Design Thinking, s'ha desenvolupat una web que podrà funcionar com a solució adequada a les actuals dificultats d'aquest grup de persones, al mateix temps que visibilitza localitzacions temàtiques, i que respon als models mentals, necessitats i objectius dels seus usuaris principals.

[es] El rol en vivo es una forma de ocio alternativo que ha ganado popularidad en los últimos años. Esta actividad social, muy vinculada con el teatro improvisado, involucra la narración compartida de una historia por parte de un grupo de jugadores que interpretan a sus personajes en el marco de una localización que les ayuda a disfrutar de una experiencia lo más inmersiva posible. A pesar de que España cuenta actualmente con un buen número de localizaciones temáticas que podrían servir para realizar esta actividad, como pueblos farwest, castillos o casas antiguas con encanto, las organizaciones de rol en vivo tienen serias dificultades para encontrar estos lugares de manera sencilla y ponerse en contacto con la gente que los gestiona. El presente proyecto surge de la necesidad de facilitar a estas entidades la búsqueda de localizaciones adecuadas donde contar sus historias y así crear una plataforma con un buscador en la que aunar la mayor cantidad posible de las instalaciones temáticas que tenemos en España. Siguiendo la metodología del Design Thinking, se ha desarrollado una web que podrá funcionar como solución adecuada a las actuales dificultades de este grupo de personas, al tiempo que visibiliza localizaciones temáticas, y que responde a los modelos mentales, necesidades y objetivos de sus personas usuarias principales.
[ca] Aquest projecte es una mostra de les diferents etapes que es necessiten per desenvolupar una aplicació feta en arquitectura J2EE. Els requeriments funcional que he decidit implementar són bàsics dintre d'una botiga virtual.

[es] Este proyecto se una muestra de las diferentes etapas que se necesitan para desarrollar una aplicación hecha en arquitectura J2EE. Los requerimientos funcional que he decidido implementar son básicos dentro de una tienda virtual.
[ca] El present treball parla de com s'ha desenvolupat l'aplicació per a mòbils Liorna Mobile, i de totes les passes que s'han donat i decisions que s'han pres per arribar a l'app final. Des de la justificació del projecte al resultat final en forma d'app, passant per la planificació, anàlisi, disseny i desenvolupament, entre d'altres. Liorna Mobile és el resultat del treball final de grau, el qual es basa en una app per a l'aplicació web Liorna. Liorna és una aplicació per a gestionar centres de secundària que pretén ser el pont, en forma d'app, entre l'aplicació web i el dispositiu mòbil.

[es] Este trabajo trata de cómo se ha desarrollado la aplicación para móviles Livorno Mobile, y de todos los pasos que se han dado y decisiones que se han tomado para llegar a la app final. Desde la justificación del proyecto al resultado final en forma de app, pasando por la planificación, análisis diseño y desarrollo, entre otros. Livorno Mobile es el resultado del trabajo final de grado, el cual se basa en una app para la aplicación web Livorno. Livorno es una aplicación para gestionar centros de secundaria que pretende ser el puente, en forma de app, entre la aplicación web y el dispositivo móvil.
[ca] El present treball presenta de manera sintètica la situació actual de la transmissió intergeneracional del català en cadascun dels territoris del seu domini lingüístic, i després fa una anàlisi global de la transmissió intergeneracional de la llengua catalana. El propòsit és conèixer la transmissió lingüística intergeneracional del català per conèixer la seua vitalitat: una llengua que no es transmet és una llengua encaminada a la seua extinció.

[es] El presente trabajo presenta de manera sintética la situación actual de la transmisión intergeneracional del catalán en cada uno de los territorios de su dominio lingüístico, i después hace un análisis global de la transmisión lingüística intergeneracional de la lengua catalana. El propósito es conocer la transmisión lingüística intergeneracional del catalán para conocer su vitalidad: una lengua que no se transmite es una lengua encaminada a su extinción.
[ca] La ciència-ficció ha arribat al gran públic a través del cinema i la televisió. Aquest llibre descriu amb detall l'evolució del gènere narratiu i inclou una llista dels llibres imprescindibles.

[es] La ciencia-ficción ha llegado al gran público a través del cine y la televisión. Este libro describe con detalle la evolución del género narrativo e incluye una lista de los libros imprescindibles.
[ca] En aquest document es tracta un mètode de detecció de mans en imatges de profunditat. Consisteix en la classificació dels píxels d'una imatge segons la seva probabilitat de pertànyer a una mà. Per cada píxel es calculen una sèrie de característiques simples i s'obté la seva predicció amb un classificador tipus Random Forest. Amb aquest procés s'aconsegueix realitzar les prediccions de les imatges en temps real. L'objectiu del treball és presentar els detalls del seu funcionament i analitzar-lo. A més, a mesura que es vagin detectant problemes, s'aniran suggerint solucions que seran aplicades per anar millorant el model. Dues de les problemàtiques detectades són: un comportament incorrecte al detectar mans en un entorn no controlat i la confusió dels exemples de cares i de mans. Una de les solucions ha estat la creació d'un dataset en un entorn no controlat, i un altre ha estat afegir un major percentatge d'exemples negatius de cares al conjunt d'entrenament. Amb el canvi de dataset s'ha aconseguit una millora notable dels resultats en el nou entorn. En canvi amb l'addició dels exemples negatius no s'ha aconseguit gaire variació. Així i tot, el comportament final del classificador és excel·lent, normalment els casos en què falla són a causa de problemes inherents del mètode, són exemples negatius en els quals les característiques prenen els mateixos valors que els positius.

[es] En este documento se trata un método de detección de manos en imágenes de profundidad. Consiste en la clasificación de los píxeles de una imagen según su probabilidad de pertenecer en una mano. Por cada píxel se calculan una serie de características simples y se obtiene su predicción con un clasificador tipo Random Monte. Con este proceso se consigue realizar las predicciones de las imágenes en tiempo real. El objetivo del trabajo es presentar los detalles de su funcionamiento y analizarlo. Además, a medida que se vayan detectando problemas, se irán sugiriendo soluciones que serán aplicadas para ir mejorando el modelo. Dos de las problemáticas detectadas son: un comportamiento incorrecto al detectar manos en un entorno no controlado y la confusión de los ejemplos de caras y de manos. Una de las soluciones ha sido la creación de un dataset en un entorno no controlado, y otro ha estado añadir un mayor porcentaje de ejemplos negativos de caras al conjunto de entrenamiento. Con el cambio de dataset se ha conseguido una mejora notable de los resultados en el nuevo entorno. En cambio con la adición de los ejemplos negativos no se ha conseguido mucho variación. Aun así, el comportamiento final del clasificador es excelente, normalmente los casos en que falla son a causa de problemas inherentes del método, son ejemplos negativos en los cuales las características toman los mismos valores que los positivos.
[ca] El present informe recull l'activitat del Síndic de Greuges de la Universitat Oberta de Catalunya el curs 2017-2018. Aquest informe ha estat elaborat amb la finalitat inicial d'informar el Patronat de la Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya de l'activitat del Síndic de Greuges, d'acord amb el que preveu el reglament. Això no obstant, l'informe també vol ser un instrument de transparència i, en general, una eina per a retre comptes a la comunitat universitària de l'activitat duta a terme per la Sindicatura de Greuges al llarg del curs 2017-2018.

[es] El presente informe recoge la actividad del síndic de Greuges de la Universitat Oberta de Catalunya durante el curso 2017-2018. Este informe ha sido elaborado con la finalidad inicial de informar al Patronato de la Fundación para la Universitat Oberta de Catalunya de la actividad del síndic de Greuges, de acuerdo con lo previsto en el reglamento. No obstante, el informe también quiere ser un instrumento de transparencia y, en general, una herramienta para rendir cuentas a la comunidad universitaria de la actividad llevada a cabo por el síndic de Greuges a lo largo del curso 2017-2018.
[ca] La intenció d'aquest estudi ha estat conèixer el nivell de motivació dels estudiants en l'aprenentatge de les matemàtiques amb pissarra digital interactiva (PDI). L'estudi s'ha realitzat en un centre d'educació secundària de la província d'A Corunya (Espanya), que segueix un projecte d'introducció de les noves tecnologies de la informació i de la comunicació (TIC).

[es] La intención de este estudio ha sido conocer el nivel de motivación de los estudiantes en el aprendizaje de las matemáticas con pizarra digital interactiva (PDI). El estudio se ha realizado en un centro de educación secundaria de la provincia de A Coruña (España), que sigue un proyecto de introducción de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación (TIC).
[ca] Els videojocs cada vegada tenen més pes dins de la societat. Alguns d'ells han aconseguit destacar en el mercat mòbil de manera sorprenent gràcies a l'ús de la potència dels últims dispositius i d'altres perquè el mòbil és un mitjà que ens dóna ales a jugar a tot arreu. Es tracta sobretot de videojocs d'aparença casual i senzilla que permeten als usuaris distreure's durant petites estones i que no requereixen d'un equip de centenars de persones per desenvolupar-los com els coneguts videojocs AAA. La idea d'aquest treball serà la de realitzar un petit videojoc per iOS i Android utilitzant el motor multiplataforma Unity. Es passarà per totes les fases necessàries incloses en la realització d'una aplicació d'aquestes característiques, des del plantejament inicial, disseny, modelatge 3D, desenvolupament de scripts, proves, etc. Concretament, es crearà un videojoc de cartes en temps real, un joc basat en el concepte del conegut Clash Royale. Es dissenyarà una interfície d'usuari efectiva i una arena de combat on l'usuari pugui fer ús de diferents estratègies per aconseguir guanyar la partida. En acabar el treball podrem comprovar com de difícil és que una sola persona desenvolupi un videojoc en solitari i quines estratègies i mètodes he utilitzat per completar els diferents reptes.

[es] Los videojuegos cada vez tienen más pes dentro de la sociedad. Algunos de ellos han conseguido destacar en el mercado móvil de manera sorpresiva gracias al uso de la potencia de los últimos dispositivos y otros porque el móvil es un medio que nos da alas a jugar en todas partes. Se trata sobre todo de videojuegos de apariencia casual y sencilla que permiten a los usuarios distraerse durante pequeños ratos y que no requieren de un equipo de centenares de personas para desarrollarlos como los conocidos videojuegos AAA. La idea de este trabajo será la de realizar un pequeño videojuego por iOS y Android utilizando el motor multiplataforma Unity. Se pasará por todas las fases necesarias incluidas en la realización de una aplicación de estas características, desde el planteamiento inicial, diseño, modelado 3D, desarrollo de scripts, pruebas, etc. Concretamente, se creará un videojuego de cartas en tiempo real, un juego basado en el concepto del conocido Clash Royale. Se diseñará una interfaz de usuario efectiva y una arena de combate donde el usuario pueda hacer uso de diferentes estrategias para conseguir ganar la partida. Al acabar el trabajo podremos comprobar como de difícil es que una sola persona desarrolle un videojuego en solitario y qué estrategias y métodos he utilizado para completar los diferentes retos.
[ca] El present treball final de l'grau d'enginyeria informàtica dins de l'àrea de videojocs a la UOC, consisteix en la creació d'un videojoc amb el motor gràfic Unity. En el document explicarem les fases que ha travessat el projecte des de la seva idea inicial fins a la implementació final de la seva jugabilitat, passant pel disseny dels personatges, modes de joc, implementació de sons, etc. D'altra banda, explicarem també la seva part més tècnica amb els scripts realitzats en C # i els algoritmes més importants de el projecte. En darrer lloc, adjuntarem en el document tant els vídeos com l'enllaç de el projecte per poder comprovar el resultat final de l'aplicatiu.

[es] El presente trabajo final del grado de ingeniería informática dentro del área de videojuegos en la UOC, consiste en la creación de un videojuego con el motor gráfico Unity. En el documento explicaremos las fases que ha atravesado el proyecto desde su idea inicial hasta la implementación final de su jugabilidad, pasando por el diseño de los personajes, modos de juego, implementación de sonidos, etc. Por otro lado, explicaremos también su parte más técnica con los scripts realizados en C# y los algoritmos mas importantes del proyecto. En último lugar, adjuntaremos en el documento tanto los videos como el enlace del proyecto para poder comprobar el resultado final del aplicativo.