[ca] 'Katergáris Labyrinth' és un joc de masmorres 2D amb ambientació a la Grècia clàssica mitològica, on el petit Katergáris haurà d'endinsar-se en les entranyes de l'arxiconegut Laberint del Minotaure per a sobreviure a les seves cambres generades aleatòriament i sortir amb tot el botí possible sense poder defensar-se. Aquest joc constarà principalment de mecàniques del gènere roguelite com The Binding of Isaac (Nicalis, 2011), Moonlighter (Digital Sun, 2018) o Pokémon Món Misteriós: Equip de Rescat DX (Spike Chunsoft, 2020), amb elements de jocs de sigil com a Metall Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015) o Sly 3: Honor Entre Lladres (Sucker Punch Productions, 2005), sumant a tot això la inhabilitat del jugador per a atacar als enemics, prenent inspiració de, per exemple, Amnèsia: The Dark Descent (Frictional Games, 2010). Totes les mecàniques i possibles estratègies que es brinden al jugador giren entorn de la no agressió i el sigil: amagar-se dins de cofres, possibilitat de moure's d'amagatotis per a fer menys soroll o les habilitats que anirà desbloquejant (congelació, paràlisi, invisibilitat, generar soroll, etc). Tot això anima al jugador a prendre un acostament sigil·lós i premeditat a cada pis de la masmorra, incentivant a reconèixer primer el terreny per a memoritzar possibles amagatalls, rutes de fuita, comportament dels enemics, ubicació del botí o els paranys Dins del ventall de dinàmiques de la mateixa índole, el jugador podrà triar i executar les que millor s'adaptin a cada situació, més li diverteixin o facin més eficient la seva aventura pel laberint.

[es] 'Katergáris Labyrinth' es un juego de mazmorras 2D con ambientación en la Grecia clásica mitológica, donde el pequeño Katergáris deberá adentrarse en las entrañas del archiconocido Laberinto del Minotauro para sobrevivir a sus cámaras generadas aleatoriamente y salir con todo el botín posible sin poder defenderse. Este juego constará principalmente de mecánicas del género roguelite como The Binding of Isaac (Nicalis, 2011), Moonlighter (Digital Sun, 2018) o Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX (Spike Chunsoft, 2020), con elementos de juegos de sigilo como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015) o Sly 3: Honor Entre Ladrones (Sucker Punch Productions, 2005), sumando a todo ello la inhabilidad del jugador para atacar a los enemigos, tomando inspiración de, por ejemplo, Amnesia: The Dark Descent (Frictional Games, 2010). Todas las mecánicas y posibles estrategias que se brindan al jugador giran en torno a la no agresión y el sigilo: esconderse dentro de cofres, posibilidad de moverse a hurtadillas para hacer menos ruido o las habilidades que irá desbloqueando (congelación, parálisis, invisibilidad, generar ruido, etc). Todo ello anima al jugador a tomar un acercamiento sigiloso y premeditado a cada piso de la mazmorra, incentivando a reconocer primero el terreno para memorizar posibles escondites, rutas de escape, comportamiento de los enemigos, ubicación del botín o las trampas¿ Dentro del abanico de dinámicas de la misma índole, el jugador podrá elegir y ejecutar las que mejor se adapten a cada situación, más le diviertan o hagan más eficiente su aventura por el laberinto.