BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Es tracta d'una aplicació per a iPhone i iPad amb la qual es pot dividir la despesa de la factura d'un restaurant, cafeteria o qualsevol lloc en el qual es generi una factura a pagar entre diverses persones, assignant a cada persona el que li hagin servit. Es poden capturar els elements de la factura mitjançant la cambra del dispositiu i assignar cada element a qui li correspongui pagar-lo. Després d'assignar cada producte es pot compartir la factura divideixi a través de l'App o altres Apps de missatgeria com a SMS, correu electrònic o WhatsApp. En la factura es podran aplicar descomptes, l'impost aplicat (si no el pren automàticament) i el percentatge de propina que es desitja deixar. A través de l'App podràs connectar amb amics i compartir la factura, i fins i tot es poden formar grups d'amics. Totes les dades es guarden en el núvol i es poden consultar des de qualsevol dispositiu a través d'una API.

[es] Se trata de una aplicación para iPhone e iPad con la que se puede dividir el gasto de la factura de un restaurante, cafetería o cualquier sitio en el que se genere una factura a pagar entre varias personas, asignando a cada persona lo que le hayan servido. Se pueden capturar los elementos de la factura mediante la cámara del dispositivo y asignar cada elemento a quien le corresponda pagarlo. Tras asignar cada producto se puede compartir la factura divida a través de la App o otras Apps de mensajería como SMS, correo electrónico o WhatsApp. En la factura se podrán aplicar descuentos, el impuesto aplicado (si no lo toma automáticamente) y el porcentaje de propina que se desea dejar. A través de la App podrás conectar con amigos y compartir la factura, e incluso se pueden formar grupos de amigos. Todos los datos se guardan en la nube y se pueden consultar desde cualquier dispositivo a través de una API.
[ca] Es tracta d'un estudi on s'analitza si les simulacions Scratch poden servir com a recurs per a l'aprenentatge de la Física de Batxillerat. Dels resultats de l'estudi, dut a terme en un sol centre, se n'extreu que aquestes poden ajudar als alumnes en la comprensió de fenòmens físics concrets, ja que els ajuden a visualitzar-los o imaginar-los i relacionar-los amb els conceptes que s'hi treballen. L'ús d'aquests materials hauria de ser com a complement a les classes sense que això hagi de suposar cap canvi de metodologia de treball.

[es] Se trata de un estudio donde se analiza si las simulaciones Scratch pueden servir como recurso para el aprendizaje de la Física de Bachillerato. De los resultados del estudio, llevado a cabo en un solo centro, se extrae que éstas pueden ayudar a los alumnos en la comprensión de fenómenos físicos concretos, ya que les ayudan a visualizarlos o imaginarlos y relacionarlos con los conceptos que se trabajan. El uso de estos materiales debería ser como complemento a las clases sin que ello deba suponer ningún cambio de metodología de trabajo.
[ca] La protecció del copyright mitjançant un sistema de marca d'aigua és una de les qüestions que cal solucionar en el món actual, en què la comunicació i l'intercanvi de material per mitjà de la xarxa estan a l'abast de tothom. D?acord amb això, aquest treball fa un estudi dels mètodes possibles per a poder introduir dins una imatge en format BMP un codi que, de manera inequívoca, permeti assegurar que la propietat d'aquella imatge és nostra.

[es] La protección del copyright mediante un sistema de marca de agua es uno de los temas a solucionar en el mundo actual, en que la comunicación y el intercambio de material a través de la red están al alcance de todo el mundo. De acuerdo con este propósito, el trabajo realiza un estudio de los métodos posibles para poder introducir dentro de una imagen en formato BMP un código que, de forma inequívoca, permita asegurar que la propiedad de aquella imagen es nuestra.
[ca] El present treball final de grau pretén analitzar de manera objectiva i minuciosa el concepte de competència professional, determinar els diferents tipus i portar a terme una classificació. Com aportació a aquest estudi s'analitza també quin tractament rep actualment, dintre del currículum de l'Educació Secundària a Catalunya, una de les competències transversals que han estat detectades com a fonamentals en els últims anys, la coneguda com pensament computacional.

[es] El presente trabajo final de grado pretende analizar de manera objetiva y minuciosa el concepto de competencia profesional, determinar los diferentes tipos y llevar a cabo una clasificación. Como aportación a este estudio se analiza también qué tratamiento recibe actualmente, dentro del currículum de la Educación Secundaria en Cataluña, una de las competencias transversales que han sido detectadas como fundamentales en los últimos años, la conocida como pensamiento computacional.
[ca] La societat digital està generant noves tipologies de consum mediàtic per part dels i les adolescents. En aquest context, la recerca pretén fer una aproximació als hàbits de consum del jovent d'entre 14 i 16 anys, posant el focus en l'àmbit informatiu. S'explora la percepció i confiança vers les notícies i la tipologia de consum que realitza aquest grup d'edat utilitzant una metodologia quantitativa basada en una enquesta. S'indaga també en l'exposició a les 'fake news', especialment en l'àmbit de la detecció. Els resultats constaten nous hàbits de consum d'informació pel que fa a les plataformes d'accés (principalment xarxes socials com ara Instagram i Youtube), dispositius ('smartphone') i intencionalitat (accés involuntari). S'observa també una competència limitada per la identificació de notícies falses a la xarxa.

[es] La sociedad digital está generando nuevas tipologías de consumo mediático por parte de los y las adolescentes. En este contexto, la investigación pretende realizar una aproximación a los hábitos de consumo de la juventud de entre 14 y 16 años, poniendo el foco en el ámbito informativo. Se explora la percepción y confianza hacia las noticias y la tipología de consumo que realiza el mencionado grupo de edad mediante una metodología cuantitativa basada en una encuesta. Se indaga también en la exposición a las 'fake news', especialmente en el ámbito de la detección. Los resultados constatan nuevos hábitos de consumo de información en cuanto a plataformas de acceso (principalmente redes sociales como Instagram o Youtube), dispositivos ('smarphones') e intencionalidad (acceso involuntario). Se observa también una competencia limitada para la identificación de noticias falsas en la red.
[ca] El projecte consisteix en la implantació d'un sistema de monitoratge capaç d'obtenir dades de rendiment i estat de diferents elements de la infraestructura d'una cadena hotelera amb més de 30 hotels situats tant en el territori espanyol com a Andorra. Concretament són objecte de monitoratge aplicacions i serveis el correcte funcionament dels quals és fonamental, el qual anteriorment no era controlat.

[es] El proyecto consiste en la implantación de un sistema de monitorización capaz de obtener datos de rendimiento y estado de diferentes elementos de la infraestructura de una cadena hotelera con más de 30 hoteles ubicados tanto en el territorio español como en Andorra. Concretamente son objeto de monitorización aplicaciones y servicios cuyo correcto funcionamiento es fundamental, el cual anteriormente no era controlado.
[ca] El món domèstic de la dona grega en l'antiguitat ha estat una temàtica aïllada o considerada de poc interès ja pels autors clàssics. A poc a poc, sobretot a partir de la segona onada feminista han augmentat les investigacions relacionades amb la dona en l'antiguitat. L'objectiu d'aquest treball és estudiar la realitat quotidiana de la dona espartana a través de la imatge que apareix d'elles en les fonts antigues. El principal problema és la procedència d'aquestes, ja que la gran majoria són d'Atenes, un dels grans rivals d'Esparta. A causa de la necessitat de contrastar les fonts, en tant que podrien haver estat manipulades a causa de la tensió entre les dues polis, la metodologia que s'ha seguit ha estat l'equiparació entre la situació de la dona a Atenes i Esparta, tot això contrastat amb alguns elements arqueològics, els quals a vegades desmenteixen teories trobades en les fonts literàries.

[es] El mundo doméstico de la mujer griega en la antigüedad ha sido una temática aislada o considerada de poco interés ya por los autores clásicos. Poco a poco, sobretodo a partir de la segunda oleada feminista han aumentado las investigaciones relacionadas con la mujer en la antigüedad. El objetivo de este trabajo es estudiar la realidad cotidiana de la mujer espartana a través de la imagen que aparece de ellas en las fuentes antiguas. El principal problema es la procedencia de las mismas, puesto que la gran mayoría son de Atenas, uno de los grandes rivales de Esparta. Debido a la necesidad de contrastar las fuentes, en tanto que podrían haber estado manipuladas a causa de la tensión entre las dos polis, la metodología que se ha seguido ha sido la equiparación entre la situación de la mujer en Atenas y en Esparta, todo ello contrastado con algunos elementos arqueológicos, los cuales en ocasiones desmienten teorías encontradas en las fuentes literarias.
[ca] L'objectiu principal d'aquest TFM és el desenvolupament d'un prototip que servisca de demostrador d'aquest paradigma, en combinació amb la plataforma maquinari OpenMote i la tecnologia OpenWSN. Per a açò, s'ha creat un sistema capaç de registrar el consum de corrent en una determinada presa connectada a la xarxa, emmagatzemant aquestes dades en la plataforma thethings.io, una altra de les tecnologies protagonistes en aquest TFM.

[es] El objetivo principal de este TFM es el desarrollo de un prototipo que sirva de demostrador de este paradigma, en combinación con la plataforma hardware OpenMote y la tecnología OpenWSN. Para ello, se ha creado un sistema capaz de registrar el consumo de corriente en una determinada toma conectada a la red, almacenando estos datos en la plataforma theThings.io, otra de las tecnologías protagonistas en este TFM.
[ca] Aquest Treball de Fi de Grau recull una proposta d'acompanyament socioeducatiu l'objectiu de la qual és millorar, a través de la música, la qualitat de vida de les persones grans amb demència que es troben en contextos residencials. El que pretén, doncs, és indagar en els processos que engloben la tercera edat i la demència en l'àmbit residencial, al mateix temps que busca establir els beneficis de la musicoteràpia com a eina socioeducativa. Així doncs, la proposta s'estructura en set sessions que integren activitats que fomenten un procés basat en l'acció i la participació, i que és respectuós amb els diferents perfils de les persones participants. D'aquesta manera, a través de l'experiència individual i cooperativa, el grup destinatari descobreix i experimenta vivències que els permetran adquirir una major autonomia i qualitat de vida.

[es] Este Trabajo de Fin de Grado recoge una propuesta de acompañamiento socioeducativo el objetivo de la cual es mejorar, a través de la música, la calidad de vida de las personas grandes con demencia que se encuentran en contextos residenciales. El que pretende, pues, es indagar en los procesos que engloban la tercera edad y la demencia en el ámbito residencial, al mismo tiempo que busca establecer los beneficios de la musicoterapia como herramienta socioeducativa. Así pues, la propuesta se estructura en siete sesiones que integran actividades que fomentan un proceso basado en la acción y la participación, y que es respetuoso con los diferentes perfiles de las personas participantes. De este modo, a través de la experiencia individual y cooperativa, el grupo destinatario descubre y experimenta vivencias que los permitirán adquirir una mayor autonomía y calidad de vida.
[ca] L'objecte d'aquest treball és el d'analitzar les pràctiques i estratègies que es segueixen quant a l'adquisició de les Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC) en l'àmbit de l'Administració Local de la província de Guadalajara i fer una valoració-punts forts i febles-de les mateixes.

[es] El objeto de este trabajo es el de analizar las prácticas y estrategias que se siguen en cuanto a la adquisición de las Tecnologías de Información y la Comunicación (TIC) en el ámbito de la Administración Local de la provincia de Guadalajara y hacer una valoración -puntos fuertes y débiles- de las mismas.
[ca] Aquest treball intenta aprofitar un servei de dades obertes, com l'Open Data BCN, per obtenir informació en forma d'indicadors socials per barris de Barcelona, per a continuació aplicar tècniques de Mineria de Dades amb el programari lliure Weka. Amb l'objectiu de comprendre una mica millor la problèmatica de l'exclusió social als barris de Barcelona i evidenciar la dificultat del seu anàlisi.

[es] Este trabajo intenta aprovechar un servicio de dados abiertos, como el Open Data BCN, para obtener información en forma de indicadores sociales por barrios de Barcelona, para a continuación aplicar técnicas de Mineria de Datos con el programa libre Weka. Con el objetivo de comprender un poco mejor la problemática de la exclusión social en los barrios de Barcelona y evidenciar la dificultad de su anàlisis.
[ca] Aquest projecte neix fruit de la unió de la passió per la informàtica i la cuina, i amb la qual es pretén implementar una xarxa social dedicada exclusivament a la distribució i compartició de continguts relacionat amb el món de la cuina, els productes per a cuinar i les empreses de la restauració i de comerç d'aliments. La intenció és posar en pràctica tots els coneixements adquirits al llarg del grau d'Enginyeria informàtica per tal d'aconseguir implementar una aplicació web amb la tecnologia de Java EE, que ens permeti satisfer les motivacions i requisits que ens plantegem des d'un inici. S'ha utilitzat un servidor de bases de dades postgreSQL, entitats JPA, EJBs, Managed Beans, JSF i Primefaces com a framework per a les vistes de l'aplicació, Eclipse Neon amb GitLab.

[es] Este proyecto nace fruto de la unión de la pasión por la informática y la cocina, y con la cual se pretende implementar una red social dedicada exclusivamente a la distribución y compartición de contenidos relacionados con el mundo de la cocina, los productos para cocinar y las empresas de la restauración y el comercio de alimentos. La intención es poner en práctica todos los conocimientos adquiridos durante el grado de Ingeniería informática para conseguir implementar una aplicación web con la tecnología de Java EE, que nos permita satisfacer las motivaciones y requisitos que nos planteamos desde el inicio. Se ha utilizado un servidor de bases de datos postgreSQL, entidades JPA, EJBs, Managed Beans, JSF y Primefaces como framework para las vistas de la aplicación, Eclipse Neon con GitLab.
[ca] En el present treball s'aplica la mineria de textos per identificar els factors epigenètics de la neuroplasticitat. Per a això s'ha obtingut un corpus de abstracts inicial de PubMed i aplicat una metodologia de mineria de textos biomèdics, combinada amb el paquet pubmed.mineR, que permet extreure informació rellevant de gens, malalties i termes associats. Posteriorment, s'han obtingut xarxes d'associació entre gens, epigenètica, neuroplasticitat i malalties vinculades. Finalment s'extreu l'estructura topològica de tals xarxes i s'analitza amb CytoScape.

[es] En el presente trabajo se aplica la minería de textos para identificar los factores epigenéticos de la neuroplasticidad. Para ello se ha obtenido un corpus de abstracts inicial de PubMed y aplicado una metodología de minería de textos biomédicos, combinada con el paquete pubmed.mineR, que permite extraer información relevante de genes, enfermedades y términos asociados. Posteriormente, se han obtenido redes de asociación entre genes, epigenética, neuroplasticidad y enfermedades vinculadas. Finalmente se extrae la estructura topológica de tales redes y se analiza con CytoScape.
[ca] Aquest Treball Fi de Grau va definir la Usabilitat, el Disseny UX / UI i el prototipat d'una aplicació per a dispositius mòbils anomenada PediatríAPP. En l'actualitat vivim en un canvi constant on la informació en paper està perdent cada vegada més mercat. Les administracions públiques tenen certs problemes per oferir tots els seus serveis de manera digital a l'ciutadà, degut en part a el gran catàleg d'aquests i per l'escassa plantilla que pot oferir solucions informàtiques a curt termini. Com a exemple d'això tenim les aplicacions que representen les targetes sanitàries virtuals, les quals ofereixen pocs serveis més enllà de poder sol·licitar cita amb el nostre metge, infermera o especialista. A causa d'aquesta situació i a l'augment constant de l'ús dels dispositius mòbils, l'aplicació PediatríAPP neix amb l'objectiu de brindar als seus usuaris informació de primera necessitat accessible en qualsevol moment i en qualsevol lloc sobre la cura i desenvolupament dels seus fills, des de la seva naixement fins a la maduresa substituint o complementant a el Document físic de Salut Infantil que es lliura en els centres d'Atenció Primària perquè els pares o tutors portin un registre de vacunació i informació rellevant sobre el desenvolupament i evolució de l'petit.

[es] Este Trabajo Fin de Grado va a definir la Usabilidad, el Diseño UX/UI y el prototipado de una aplicación para dispositivos móviles llamada PediatríAPP. En la actualidad vivimos en un cambio constante donde la información en papel está perdiendo cada vez más mercado. Las administraciones públicas tienen ciertos problemas para ofrecer todos sus servicios de manera digital al ciudadano, debido en parte al gran catálogo de estos y por la escasa plantilla que puede ofrecer soluciones informáticas a corto plazo. Como ejemplo de ello tenemos las aplicaciones que representan las tarjetas sanitarias virtuales, las cuales ofrecen pocos servicios más allá de poder solicitar cita con nuestro médico, enfermera o especialista. Debido a esta situación y al aumento constante del uso de los dispositivos móviles, la aplicación PediatríAPP nace con el objetivo de brindar a sus usuarios información de primera necesidad accesible en cualquier momento y en cualquier lugar acerca del cuidado y desarrollo de sus hijos, desde su nacimiento hasta la madurez sustituyendo o complementando al Documento físico de Salud Infantil que se entrega en los centros de Atención Primaria para que los padres o tutores lleven un registro de vacunación e información relevante acerca del desarrollo y evolución del pequeño.
[ca] En aquest treball de final de carrera s'ha desenvolupat una aplicació que consisteix en un diari en el qual les persones diabètiques poden enregistrar els seus nivells de glucosa al llarg del dia. Així poden fer un seguiment del tractament que segueixen.

[es] En este trabajo de fin de carrera se ha desarrollado una aplicación que consiste en un diario en el que las personas diabéticas pueden registrar sus niveles de glucosa a lo largo del día. Así pueden hacer un seguimiento del tratamiento que siguen.
[ca] Catàleg que recull la descripció de 16 competències genèriques susceptibles de poder-se treballar a totes les titulacions UOC. Liderat pels Estudis d'Economia i Empresa de la UOC, el treball parteix de treballs anteriors dels mateixos Estudis i d'altres a la universitat, a fi de posar en valor el progrés competencial dels estudiants en un disseny curricular que hi doni resposta. El catàleg és fruit del treball realitzat des de diferents Estudis i Àrees de la UOC i l'eLearn Center.

[es] Catálogo que recoge la descripción de 16 competencias genéricas susceptibles de poderse trabajar en todas las titulaciones UOC. Liderato por los Estudios de Economía y Empresa de la UOC, el trabajo parte de trabajos anteriores de los mismos Estudios y otros a la universidad, con objeto de poner en valor el progreso competencial de los estudiantes en un diseño curricular que dé respuesta. El catálogo es fruto del trabajo realizado desde diferentes Estudios y Áreas de la UOC y la eLearn Center.
[ca] El Despertar és un videojoc Point&Click d'aventura gràfica en el qual el nostre protagonista haurà d'intentar avançar en la història per a poder despertar del seu somni. El videojoc es plantejava com un videojoc clàssic, amb les interfícies clàssiques dels anys 90 i amb les mateixes interaccions. L'aspecte desitjat inicial era el d'una aventura de 8 bits en píxels. Per a l'elaboració del treball s'ha utilitzat el motor gràfic Unity, especialitzat per a desenvolupaments primerizos gràcies a les seves facilitats i propietats úniques. Per a la realització del desitjat es dividirà el treball en art, programació, so i història. Al llarg del desenvolupament els límits humans i la falta de temps ha jugat en contra seva aconseguint que el desenvolupament es veiés obligat a realitzar al final de tot el que va fer no complir amb el plantejament inicial ni amb el diagrama de Gantt amb el desenvolupament de tasques per temps. En finalitzar i veure com el dia del lliurament arribava trepitjant els talons es va intentar aconseguir a correcuita una prova funcional dels aspectes fonamentals que el joc hauria d'oferir. Malgrat haver de realitzar-ho en temps rècord poden arribar a apreciar-se les diferents interaccions i en què es basa la mecànica del videojoc.

[es] El Despertar es un videojuego Point&Click de aventura gráfica en el que nuestro protagonista deberá intentar avanzar en la historia para poder despertar de su sueño. El videojuego se planteaba como un videojuego clásico, con las interfaces clásicas de los años 90 y con las mismas interacciones. El aspecto deseado inicial era el de una aventura de 8 bits en pixeles. Para la elaboración del trabajo se ha utilizado el motor gráfico Unity, especializado para desarrollos primerizos gracias a sus facilidades y propiedades únicas. Para la realización de lo deseado se dividirá el trabajo en arte, programación, sonido e historia. A lo largo del desarrollo los límites humanos y la falta de tiempo ha jugado en su contra consiguiendo que el desarrollo se viera obligado a realizar al final de todo lo que hizo no cumplir con el planteamiento inicial ni con el diagrama de Gantt con el desarrollo de tareas por tiempo. Al finalizar y ver como el día de la entrega llegaba pisando los talones se intentó conseguir deprisa y corriendo una prueba funcional de los aspectos fundamentales que el juego debería ofrecer. Pese a tener que realizarlo en tiempo récord pueden llegar a apreciarse las diferentes interacciones y en que se basa la mecánica del videojuego.
[ca] Aquest Treball Final de Màster explora el sector de la moda i la cultura dedicada als més petits per descobrir quina és la millor manera de comunicar aquest nou esdeveniment i dissenyar-ne el pla de comunicació que ha de permetre posicionar el Rec Kids entre els millors certàmens de moda d'Europa. Atreure el mateix volum de públic que en l'edició per adults, aconseguir que la població catalana en conegui l'existència i una obtenir bona reputació seran els principals objectius d'aquesta primera edició.

[es] Este Trabajo Final de Máster explora el sector de la moda y la cultura dedicada a los más pequeños para descubrir cuál es la mejor manera de comunicar este nuevo acontecimiento y diseñar el plan de comunicación que tiene que permitir posicionar la Reguera Kids entre los mejores certámenes de moda de Europa. Atraer el mismo volumen de público que en la edición por adultos, conseguir que la población catalana conozca la existencia y una obtener buena reputación serán los principales objetivos de esta primera edición.