BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Els centres educatius conformen un espai d'oportunitat per a fomentar el coneixement, el pensament crític, el debat i la recerca sobre els problemes i reptes als quals s'enfronta la societat. No obstant això, a l'àmbit docent sovint s'observa una gran falta de contacte amb la realitat i amb les problemàtiques socials actuals. Els projectes basats en la metodologia d'Aprenentatge-Servei (ApS) consisteixen en alguna mena de servei per part de l'alumnat d'un centre educatiu amb l'objectiu de donar resposta a una necessitat concreta d'una comunitat. A més de tenir un efecte directe en aquesta, la metodologia contribueix al desenvolupament de competències curriculars i personals de l'alumnat. Per a aconseguir aquest objectiu és desitjable que es produeixi una estreta col·laboració entre els centres educatius, l'administració local i la ciutadania, perquè a través d'una "pol·linització" de recursos tècnics i humans es pugui donar resposta a aquestes necessitats socials. Per això, els projectes ApS de major impacte busquen potenciar el desenvolupament social i la formació professional i personal de l'alumnat, identificant i aprofitant els recursos locals. L'impacte d'aquesta metodologia en estudiants de Cicle Formatiu de Grau Mig pot ser molt transformador, ja que provoca un aprenentatge significatiu en el procés i acosta a l'alumnat a tenir un paper més compromès amb l'estructura social del seu entorn.

[es] Los centros educativos conforman un espacio de oportunidad para fomentar el conocimiento, el pensamiento crítico, el debate y la investigación sobre los problemas y retos a los que se enfrenta la sociedad. Sin embargo, en el ámbito docente, a menudo se observa una gran falta de contacto con la realidad y con las problemáticas sociales actuales. Los proyectos basados en la metodología de Aprendizaje-Servicio (ApS) consisten en algún tipo de servicio por parte del alumnado de un centro educativo con el objetivo de dar respuesta a una necesidad concreta de una comunidad. Además de tener un efecto directo en dicha comunidad, esta metodología contribuye al desarrollo de competencias curriculares y personales del alumnado. Para lograr este objetivo es deseable que se produzca una estrecha colaboración entre los centros educativos, la administración local y la ciudadanía, para que a través de una "polinización" de recursos técnicos y humanos se pueda dar respuesta a estas necesidades sociales. Por ello, los proyectos ApS de mayor impacto buscan potenciar el desarrollo social y la formación profesional y personal del alumnado, identificando y aprovechando los recursos locales. El impacto de dicha metodología en estudiantes de Ciclo Formativo de Grado Medio puede ser muy transformador, ya que provoca un aprendizaje significativo en el proceso y acerca al alumnado a tener un papel más comprometido con la estructura social de su entorno
[ca] En aquest treball es troba un resum de l'evolució que ha tingut l'aerodinàmica de l'automòbil al llarg de la seva història. També es realitzarà una explicació sobre els principis aerodinàmics dels automòbils i les forces provocades per l'aire quan circulen. A més, es realitzarà una comparativa entre les diferències aerodinàmiques que tenen lloc a la zona posterior dels vehicles de diferents carrosseries. D'altra banda, es realitzarà un model aproximat d'un automòbil real per estudiar-lo. El model rebrà diverses modificacions i afegits per optimitzar l'aerodinàmica de la seva zona posterior. Si hi ha diverses configuracions per a una mateixa modificació, es realitzaran assajos d'aquestes amb l'objectiu d'escollir aquella configuració que resulti òptima per al model. Finalment, s'avaluaran els costos necessaris per a realitzar un estudi com aquest i s'ha d'estimar l'estalvi de consum i d'emissions de gasos contaminants que s'ha obtingut mitjançant la reducció del coeficient d'arrossegament de el vehicle. A l'annex es trobaran plànols amb les mesures més rellevants de el model emprat per al projecte en la seva forma inicial i final així com els plànols de les peces afegides. Finalment, s'han realitzat renderitzacions dels models.

[es] En este trabajo se encuentra un resumen de la evolución que ha tenido la aerodinámica del automóvil a lo largo de su historia. También se realizará una explicación sobre los principios aerodinámicos de los automóviles y las fuerzas provocadas por el aire cuando circulan. Además, se realizará una comparativa entre las diferencias aerodinámicas que tienen lugar en la zona posterior de los vehículos de diferentes carrocerías. Por otro lado, se realizará un modelo aproximado de un automóvil real para estudiarlo. El modelo recibirá diversas modificaciones y añadidos para optimizar la aerodinámica de su zona posterior. Si existiesen diversas configuraciones para una misma modificación, se realizarán ensayos de éstas con el objetivo de escoger aquella configuración que resulte óptima para el modelo. Finalmente, se evaluarán los costes necesarios para realizar un estudio como éste y se estimará el ahorro de consumo y de emisiones de gases contaminantes que se ha obtenido mediante la reducción del coeficiente de arrastre del vehículo. En el anexo se encontrarán planos con las medidas más relevantes del modelo empleado para el proyecto en su forma inicial y final así como los planos de las piezas añadidas. Por último, se han realizado renderizaciones de los modelos.
[ca] Tenir dades i saber fer un correcte anàlisi i interpretació d'aquestes és una de les claus en l'èxit empresarial. Les empreses són conscients d'això i inverteixen grans recursos, ja siguin de personal o material, però cada cop el volum de dades a tractar és més gran i es necessiten sistemes més eficients. El projecte que s'explica a continuació en detall, soluciona aquesta problemàtica amb un sistema capaç d'obtenir, estructurar, distribuir i analitzar les dades de la interacció d'un usuari per un portal web.

[es] Tener datos y saber hacer un correcto análisis e interpretación de estos es una de las claves en el éxito empresarial. Las empresas son conscientes de ello e invierten grandes recursos, ya sean de personal o material, pero cada vez el volumen de datos a tratar es mayor y se necesitan sistemas más eficientes. El proyecto que se explica a continuación en detalle, soluciona esta problemática con un sistema capaz de obtener, estructurar, distribuir y analizar los datos de la interacción de un usuario por un portal web.
[ca] Disseny i producció d'un servei mòbil i web per al reconeixement d'espècies de mamífers amb aplicacions biològiques en base a imatges dels cranis. Planificació, programació i anàlisi del servei, així com dels seus components interns.

[es] Diseño y producción de un servicio móvil y web para el reconocimiento de especies de mamíferos con aplicaciones biológicas en base a imágenes tomadas de los cráneos. Planificación, programación y análisis del servicio, así como de sus componentes internos.
[ca] L'ús del Automated Fiber Placement està estenent-se en la indústria aeroespacial. La necessitat de fabricar components estructurals compostos grans i complexes, fa que l'ús d'aquesta tecnologia sigui molt més eficient que la fabricació convencional amb col·locació manual. No obstant això, aquests components encara s'estan inspeccionant manualment i es calcula l'efecte dels defectes trobats amb software de simulació. L'abast d'aquesta tesi és crear un model de Machine Lerning que sigui capaç de calcular l'efecte en la rigidesa efectiva per diferents configuracions de defectes. Aquest model d'aprenentatge automàtic hauria de rebre les característiques geomètriques dels defectes en el laminat i de ser capaç de predir, amb un alt nivell de precisió, la rigidesa efectiva del laminat. Entrenar aquest model amb una gran quantitat de configuracions de defectes diferents genera la necessitat de crear un model FE parametritzat d'una laminació composta en el nivell de cupó. Els resultats mostren que una arquitectura de Multilayer Perceptron amb dues hidden layers. La primera amb 281 nodes i la segona amb 76 nodes, és capaç de predir la rigidesa efectiva d'un laminat defectuós amb una precisió de 0,1 GPa

[es] El uso del Automated Fiber Placement se está expandiendo en la industria aeroespacial. La necesidad de fabricar grandes y complejos componentes estructurales de materiales compuestos, hace que el uso de esta tecnología sea mucho más eficiente que la fabricación manual convencional. Sin embargo, estos componentes siguen siendo inspeccionados manualmente y se calcula el efecto de los defectos encontrados con un software de simulación. El objetivo de esta tesis es crear un modelo de Machine Learning que sea capaz de calcular el efecto sobre la rigidez efectiva para diferentes configuraciones de defectos. A este modelo de aprendizaje automático se le deben proporcionar las características geométricas del defecto en el laminado y tiene que ser capaz de predecir, con un alto nivel de precisión, la rigidez efectiva del laminado. El entrenamiento de este modelo se debe de realizar con una gran cantidad de configuraciones de defectos diferentes. Este hecho genera la necesidad de crear un modelo de elementos finitos parametrizado de un laminado a nivel de cupón. Los resultados muestran que una arquitectura Multilayer Perceptron con dos hidden layers. La primera con 281 nodos y la segunda con 76 nodos que es capaz de predecir la rigidez efectiva de un coupon laminado defectuoso con una precisión de 0,1 GPa
[ca] L'objectiu d'aquest projecte és dissenyar una estratègia de negoci per planificar el desenvolupament d'un videojoc per a dispositius smartphones. Dins d'aquest pla, es plantegen tots els aspectes que influeixen en l'adquisició de nous usuaris, els sistemes que permeten obtenir beneficis a través del joc i aquells indicadors que permeten analitzar el comportament dels consumidors. Per aconseguir aquest objectiu, s'ha realitzat un estudi del mercat d'aplicacions a partir de la creació de 5 jocs, analitzant els resultats obtinguts i els avantatges i desavantatges d'utilitzar diferents estratègies. Com a resultat d'aquest estudi, es proposa una estratègia de disseny que permetrà planificar el llançament d'un videojoc al mercat.

[es] El objetivo de este proyecto es diseñar una estrategia de negocio para planificar el desarrollo de un videojuego para dispositivos smartphones. En esta estrategia, se plantean todos los aspectos que influyen en la adquisición de nuevos usuarios, los sistemas que permiten obtener beneficios a través del juego y aquellos indicadores que permiten analizar el comportamiento de los consumidores. Para conseguir este objetivo, se ha realizado un estudio del mercado de aplicaciones a partir de la creación de 5 juegos, analizando los resultados obtenidos y las ventajas y desventajas de utilizar distintas estrategias. Como resultado de este estudio, se propone una estrategia de diseño que permitirá planificar el lanzamiento de un videojuego al mercado.
[ca] L'objectiu d'aquest treball va ser elaborar una eina d'avaluació dels instruments que regulen el desenvolupament de l'habitatge d'interès social (VIS) a Mèxic per identificar els lineaments mínims que facilitin la qualitat ambiental dels seus habitants. L'estratègia metodològica va ser l'avaluació d'un cas d'estudi —municipi de Durango— identificant les similituds i les deferències d'instruments de regulació vers un sistema de certificació internacional —CASBEE-UD—. La recerca es va fonamentar en dos elements que emmarquen la problemàtica: 1) l'escassa articulació entre elements normatius i de planejament als tres nivells de govern a Mèxic i, 2) l'absència de criteris de sostenibilitat en les regulacions actuals. Es conclou que els instruments de regulació de l'habitatge d'interès social, en un nivell operatiu, són generalistes i no garanteixen la qualitat ambiental en el context urbà. S'espera que els lineaments específics proposats en aquest treball —on es van articular paràmetres de construcció, planejament urbà i criteris de sostenibilitat— contribueixin amb el millorament del marc que regula el desenvolupament i construcció de la VIS a Mèxic.

[es] El objetivo de este trabajo fue elaborar una herramienta de evaluación de los instrumentos que regulan el desarrollo de la vivienda de interés social (VIS) en México con el fin de identificar los lineamientos mínimos que faciliten la calidad ambiental de sus habitantes. La estrategia metodológica fue la evaluación de un caso de estudio —municipio de Durango— identificando las similitudes y disimilitudes de instrumentos de regulación versus un sistema de certificación internacional —CASBEE-UD—. La investigación se fundamentó en dos elementos que enmarcan la problemática: 1) la escasa articulación entre elementos normativos y de planeación en los tres niveles de gobierno en México y, 2) la ausencia de criterios de sostenibilidad en las regulaciones actuales. Se concluye que los instrumentos de regulación de la vivienda de interés social, en un nivel operativo, son generalistas y no garantizan la calidad ambiental en el contexto urbano. Se espera que los lineamientos específicos propuestos en este trabajo —donde se articularon parámetros de construcción, planeación urbana y criterios de sostenibilidad—, contribuyan con el mejoramiento del marco que regula el desarrollo y construcción de la VIS en México.
[ca] Aquest treball consisteix en la descripció i explicació del projecte realitzat en l'empresa InOrbis Anlaytics, és una consultaria enfocada al Bussines Intelligence i a l'anàlisi de dades, el projecte en qüestió es realitzo per al Grup W. Grup W disposa d'un sistema analític desactualizado i antiquat basat en Qlik, una eina tancada que no permet la visualització ni la representació de les dades amb altres tecnologies de visualització de dades. Per a això, Grup W vol migrar de Qlik per a millorar les seves capacitats analítiques aconseguint així una visió més clara sobre el funcionament del seu negoci i actuar en conseqüència. Per a aconseguir-ho contracta a Inorbis Analytics on l'estudiant amb la supervisió de la seva Project manager creessin un nou entorn de Bussines Intelligence i migressin a noves tecnologies. L'objectiu principal del projecte és obtenir mes flexibilitat per a poder triar la tecnologia adequada a cada moment i obtenir les majors capacitats analítiques sigui com sigui la tecnologia que ho ofereixi en cada període de temps, per a aconseguir aquest objectiu es creés un procés ETL el qual extraurà les dades i els emmagatzemés en una base de dades. Una vegada emmagatzemats es tractaran i transformaran per a un correcte i optimo anàlisi. En la memòria es descriu cada pas del projecte, des de l'origen de les dades, passant per l'estructura dissenyada en la base de dades, fins a l'anàlisi i representació mitjançant l'eina de visualització

[es] Este trabajo consiste en la descripción y explicación del proyecto realizado en la empresa InOrbis Anlaytics, es una consultaría enfocada al Bussines Intelligence y al análisis de datos, el proyecto en cuestión se realizo para el Grupo W. Grupo W dispone de un sistema analítico desactualizado y anticuado basado en Qlik, una herramienta cerrada que no permite la visualización ni la representación de los datos con otras tecnologías de visualización de datos. Para ello, Grupo W quiere migrar de Qlik para mejorar sus capacidades analíticas logrando así una visión más clara sobre el funcionamiento de su negocio y actuar en consecuencia. Para lograrlo contrata a Inorbis Analytics donde el estudiante con la supervisión de su Project manager crearan un nuevo entorno de Bussines Intelligence y migraran a nuevas tecnologías. El objetivo principal del proyecto es obtener mas flexibilidad para poder escoger la tecnología adecuada en cada momento y obtener las mayores capacidades analíticas sea cual sea la tecnología que lo ofrezca en cada periodo de tiempo, para lograr este objetivo se creara un proceso ETL el cual extraerá los datos y los almacenara en una base de datos. Una vez almacenados se tratarán y transformarán para un correcto y optimo análisis. En la memoria se describe cada paso del proyecto, desde el origen de los datos, pasando por la estructura diseñada en la base de datos, hasta el análisis y representación mediante la herramienta de visualización
[ca] Els estudiants de la Facultat d'Informàtica de Barcelona interactuen amb la facultat mitjançant una intranet anomenada El Racó. Aquesta interacció es realitza constantment, incloent situacions en què únicament es té accés des d'un dispositiu mòbil. Actualment, l'únic mètode per accedir a aquest recurs és mitjançant un navegador web. Aquest projecte pretén apropar la plataforma a un format d'aplicació mòbil nativa per tal d'aprofitar els recursos que aquesta ofereix, com notificacions i una millor experiència de navegació, per proporcionar a l'estudiant una experiència còmoda i completa. Com a base de el projecte, es treballarà sobre un aplicatiu Android prèviament creat per l'autor d'aquest projecte que interactua amb l'API de la facultat. Es pretén redissenyar la capa de dades, afegir funcionalitats addicionals, crear jocs de proves complets, fer un port de l'aplicació a iOS i fer els preparatius necessaris per publicar l'aplicació open source .

[es] Los estudiantes de la Facultat d'Informàtica de Barcelona interactúan con la facultad mediante una intranet llamada El Racó. Esta interacción se realiza constantemente, incluyendo situaciones en las que únicamente se tiene acceso desde un dispositivo móvil. Actualmente, el único método para acceder a este recurso es mediante un navegador web. Este proyecto pretende acercar la plataforma a un formato de aplicación móvil nativa con el fin de aprovechar los recursos que esta ofrece, como notificaciones y una mejor experiencia de navegación, para proporcionar al estudiante una experiencia cómoda y completa. Como base del proyecto, se trabajará sobre un aplicativo Android préviamente creado por el autor de este proyecto que interactúa con la API de la facultad. Se pretende rediseñar la capa de datos, añadir funcionalidades adicionales, crear juegos de pruebas completos, traer la aplicación a iOS y hacer los preparativos necesarios para publicar la aplicación open source.
[ca] Recentment, les missions espacials han evolucionat d'una arquitectura basada en un sol satèl·lit, a una arquitectura distribuïda. Aquest tipus d'arquitectura és coneguda com a Distribute Satellite Systems" (DSS). L'aparició d'aquesta nova estructura ha provocat un canvi en el paradigma de l'espai, ja que ha sorgit la necessitat d'establir comunicació entre els satèl·lits per assolir els objectiu marcats de les missions. Tot i haver la necessitat d'emular i simular les comunicacions enter satèl·lits, cap de les eines actuals té suficients funcionalitats implementades per assolir aquesta emulació i simulació. Aquest treball de fi de grau presenta les contribucions fetes a un simulador ja existent, el qual ha estat desenvolupat pel NanoSat Lab de la UPC. La contribució feta consisteix en la implementació d'un subsistema que modeli una EPS. A més a més, aquest treball de fi de grau també contribueix en el desenvolupament d'un Satellite Contact Emulator, el qual ha estat desenvolupat per i2Cat. En aquesta contribució es farà menció especial en l'ordinador central que executa l'emulació.

[es] Recientemente, las misiones espaciales han evolucionado de una arquitectura basada en un solo satélite, a una arquitectura distribuida. Este tipo de arquitectura es conocida como Distribute Satellite Systems" (DSS). La aparición de esta nueva estructura ha provocado un cambio en el paradigma espacial, ya que ha surgido la necesidad de establecer comunicación entre los satélites para conseguir los objetivos de las misiones. Aunque exista la necesidad de emular y simular las comunicaciones entre satélites, ninguna de las actuales herramientas tiene las funcionalidades suficientes para conseguir dicha emulación y simulación. Este trabajo de fin de grado presenta las contribuciones hechas a un simulador ya existente, el cual ha sido desarrollado por el NanoSat Lab de la UPC. La contribución hecha consiste en la implementación de un subsistema que modela una EPS. Además, este trabajo de fin de grado también contribuye al desarrollo de un Satellite Contact Emulator, el cual ha sido desarrollado por i2Cat. Esta contribución pone un énfasis especial en el ordenador central que ejecuta la emulación.
[ca] Amb la perpètua ambició per dominar la natura, hem construït una sèrie d'arquitectures i artefactes per contenir el jardí i així poder-nos-el endur amb nosaltres. Arquitectures fetes a mida per a les plantes, i que poden classificar-se en tres categories. L'hivernacle tanca el jardí dins de càpsules transparents, que protegeixen les plantes del fred i d'un món que els pot ser hostil. L'umbracle és el seu antagonista, cobreix el jardí i l'engabia sota una ombra fresca per protegir-lo del sol. La pèrgola sosté les plantes enfiladisses, els cedeix el protagonisme i així dóna forma al jardí per tancar-lo dins de si mateix. Tres categories que pretenen ser ambigües, per incloure trobades diverses entre l'arquitectura i les plantes.

[es] En nuestra perpetua ambición por dominar la naturaleza, hemos construido una serie de arquitecturas y artefactos para contener el jardín y así poderlo llevar con nosotros. Arquitecturas hechas a medida para las plantas, y que pueden clasificarse en tres categorías. El invernadero encierra el jardín dentro de cápsulas transparentes, que resguardan las plantas del frío y de un mundo que les puede ser hostil. El umbráculo es su antagonista, cubre el jardín y lo enjaula bajo una sombra fresca para protegerlo del sol. La pérgola sostiene las plantas enredaderas, les cede el protagonismo y así da forma al jardín para encerrarlo en sí mismo. Tres categorías que pretenden ser ambiguas, para incluir encuentros diversos entre la arquitectura y las plantas.