[en] Nowadays, the statistical data place the number of T1 diabetic patients around 13% of the population in Spain. Diabetes T1 is usually diagnosed before adolescence and has an impact on the affected and on their families, having to modify life habits and acquire new knowledge about the disease. The diagnosis of the disease urges the patient and his family to introduce new routines such as the administration of insulin, or to modify others, such as diet and physical activity. Establishing an adequate control over these new practices will do that the affected have a normalized life. For this, it is necessary that the patient and his environment acquire an appropriate initial education and that the practice of these routines be carried out properly on the day by day, which will establish the knowledge about the disease. The project has been conceived as a serious game that will offer to the young patient a virtual environment focused on his illness, educating him while having fun. Through this type of games, the users realize of the mechanisms that help them to manage their illness, encourages them to making decisions, and instructs them on concepts and situations that they would be able to put into practice in real life. In addition, the result of this project is a multiplatform application available for the main systems of the market, which will facilitate its access. Through this Final Degree Project children and adolescent affected by T1 Diabetes and their families will have a mechanism that promotes good habits to have a correct control of the disease, being a basis that will facilitate learning about the main disadvantages of this disorder and a source of deepening in the diabetological education for the patient and their relatives. The result is DiabEduc, a classic platform game aimed at children and adolescents with Diabetes T1 being also a support tool for their parents.

[es] En la actualidad, los datos estadísticos sitúan el número de pacientes diabéticos T1 en torno al 13% de la población en España. La Diabetes T1 suele diagnosticarse antes de la adolescencia y produce un impacto tanto en los afectados como en las familias, al tener que modificar hábitos de vida y adquirir nuevos conocimientos en torno a la enfermedad. El diagnóstico de la enfermedad insta al paciente y a su familia a introducir nuevas rutinas como la administración de insulina, o a modificar otras, como la alimentación y el ejercicio físico. Establecer un control adecuado sobre estas nuevas prácticas derivará en que el afectado lleve una vida normalizada. Para ello, es necesario que tanto el paciente como su entorno adquieran una educación inicial apropiada y que la práctica de estas rutinas se realice adecuadamente en el día a día, lo que asentará el conocimiento sobre la enfermedad. El proyecto ha sido concebido como un juego serio que ofrecerá al joven paciente un entorno virtual enfocado hacía su enfermedad, educándole mientras se divierte. A través de este tipo de juegos los usuarios toman conciencia de los mecanismos que le ayudan a gestionar su enfermedad, fomentan la toma de decisiones y los instruyen sobre conceptos y situaciones que podrán llevar a la práctica en la vida real. Además, el resultado de este proyecto es una aplicación multiplataforma disponible para los principales sistemas del mercado lo que facilitará el acceso a esta. Mediante este Trabajo de Fin de Grado los niños y adolescentes afectados de Diabetes T1 y sus familias contarán con un mecanismo que fomenta los buenos hábitos para un correcto control de la enfermedad, siendo una base que les facilitará el aprendizaje sobre los principales inconvenientes de este trastorno y una fuente de profundización en la educación diabetológica del paciente y sus familiares. El resultado es DiabEduc, un juego de plataformas clásico orientado a niños y adolescentes con Diabetes T1 siendo también una herramienta de apoyo para sus padres.