BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The purpose of this project is to create a security operations center (SOC) aimed at serving small and medium-sized Spanish companies (SMEs). Recent studies show that SMEs are not prepared to respond to security incidents, which makes them an easy target for cyber attackers, who can make a profit with very little effort. Many of them end up closing their business after suffering an incident and the market is not prepared to offer them a complete service, as many of the companies involved in cybersecurity provide generalist services to reach a larger audience. This project has been developed from a theoretical perspective, based on the different good practice guides that exist. On the one hand, an in-depth analysis has been made on the operation of current SOCs, considering people, processes, and technology. On the other hand, we have studied the characteristics of Spanish SMEs, the types of cyber-attacks they suffer most frequently and their weaknesses in cybersecurity. Finally, a SOC proposal has been obtained with services specifically developed for Spanish SMEs, based on the reduced budget that most of them have, their characteristics and the most relevant threats to which they are exposed. All this has been achieved in the time and manner proposed at the beginning of the project.

[es] La finalidad de este proyecto es la creación de un centro de operaciones de seguridad (SOC) orientado a dar servicio a las pequeñas y medianas empresas españolas. Estudios recientes demuestran que las pymes no están preparadas para responder ante incidentes de seguridad, lo que les lleva a ser un blanco son un blanco fácil para los ciberatacantes, los cuales pueden obtener beneficios con muy poco esfuerzo. Muchas de ellas terminan cerrando su negocio tras sufrir un incidente y el mercado no está preparado para ofrecerles un servicio completo, ya que muchas de las empresas que se dedican a ciberseguridad proporcionan servicios generalistas para llegar a un público mayor. Este proyecto se ha desarrollado desde una perspectiva teórica, partiendo de las diferentes guías de buenas prácticas que existen. Por un lado, se ha hecho un análisis en profundidad sobre el funcionamiento de los SOC actuales, teniendo en cuenta personas, procesos y tecnología. Por otro lado, se han estudiado las características de las pymes españolas, los tipos de ciberataques que sufren con mayor frecuencia y sus puntos débiles en materia de ciberseguridad. Finalmente, se ha obtenido una propuesta de SOC con servicios específicamente desarrollados para las pymes españolas, basándose en el presupuesto reducido con el que cuenta la mayoría de ellas, sus características y las amenazas más relevantes a las que están expuestas. Todo ello se ha conseguido en el tiempo y forma planteados al inicio del proyecto.
[en] Blame is an emotion that is born in the babies through the bond with maternal figure, but, in lack of healthy integration, it can cause difficulties in the elaboration of mourning and accordingly, in the construction of identity. In relation to the adoption processes, there is the possibility that, due to the traumatic situation experienced, blame may appear in different forms and stages of life. Therefore, the aim of this project is to analyse the articulation of blame in adoption. The used methodology is based on the case study of Saroo Brierley, an international adoption case described by the same protagonist in Un largo camino a casa (Península, 2017). This analysis has made it possible to find out that in adoption often the appearance of blame is repeated, due to the multiple losses experienced, as also reinforced by the relational proposal of the family.

[es] La culpa es una emoción que nace en los bebés a través del vínculo con la figura materna, pero, si no se integra saludablemente, puede provocar dificultades en la elaboración del luto y en consecuencia, en la construcción de la identidad. En relación con los procesos de adopción se plantea que hay la posibilidad que, debido a la situación traumática vivida pueda aparecer la culpa en diferentes formas y estadios de la vida. Por lo tanto, el objetivo de este trabajo es analizar la articulación de la culpa en la adopción. La metodología utilizada parte del estudio de caso de en Saroo Brierley, un caso de adopción internacional descrito por el mismo protagonista a Un largo ando a casa (Península, 2017). Este análisis ha permitido constatar que en la adopción a menudo es recurrente la aparición de la culpa debido a las múltiples pérdidas vividas, a la hora que se refuerza por la propuesta relacional de la familia.
[en] This project is based on developing an Android game with multiplayer mode and social features. The game is a shoot 'em up, where you must control a character/hero, which progresses indefinitely while enemies and obstacles appear, having to shoot or dodge them.

[es] Este proyecto se basa en el desarrollo de un juego para Android con modo multijugador y funcionalidades sociales. El juego es del tipo shoot 'em up, donde se trata de controlar un personaje/héroe que avanza de forma indefinida mientras aparecen enemigos y obstáculos a esquivar o disparar.
[en] For some time now, technology has been generating content that can be categorized as works – music, theatre, cinema, literature, painting, etc. – that are eligible for intellectual property (IP) and/or copyright protection. These are known as computer-generated works (CGW), with examples such as the Edmond de Belamy portrait or The Next Rembrandt. This raises questions, on the one hand, about the validity of the authorship principle, i.e., there is no work without an author and no author without a work, and on the other hand, whether the solutions provided by comparative law are (or are not) sufficient or appropriate. In the thesis, we also explore other non-human creations: those of animals and transhumans (hybrids, cyborgs). We will analyze both the object (the work) and the subject (the author), concluding with a defense of intellectual property based on the centrality of the anthropocentric figure of the author, and relegating the protection of other forms of creation to different frameworks.

[es] Desde hace algún tiempo la tecnología está generando contenidos susceptibles de ser catalogados como obras —música, teatro, cine, literatura, pintura, etc.— protegibles por la propiedad intelectual (PI) y/o el copyright. Son las llamadas computer-generated works (CGW), con exponentes como El retrato de Edmond de Belamy o The Next Rembrandt. Esta realidad nos interpela, por un lado, sobre la vigencia del principio de autoría "no hay obra sin autor y no hay autor sin obra" y, por el otro, sobre si las soluciones que ofrece el derecho comparado son (o no) suficientes o adecuadas. En el camino, nos interrogaremos sobre otras creaciones no humanas: las de los animales y las de los transhumanos (híbridos, cíborgs) creadores de obras, y analizaremos tanto el objeto (la obra) como el sujeto (el autor) para terminar con la defensa de una propiedad intelectual basada en la centralidad de la figura antropocentrista del autor y relegando la protección de otras formas de creación a marcos diferentes.
[en] This research analyzes how behavior design can foster healthy practices by applying the Octalysis model to the fitness app The Pump. Octalysis organizes motivation into eight Core Drives and segments the app experience into four phases. The goal is to observe how these drives contribute to adherence to physical exercise. A qualitative design based on participant observation was adopted, collecting the user's experiences in a field diary. In parallel, Behavioural Journey Mapping was applied to describe the journey phases according to Octalysis, and the ABACUS scale was used to evaluate the potential for behavior change. The analysis revealed that epic narrative (CD1) and social influence (CD5) favor engagement during the discovery phase, while progress (CD2) and a sense of ownership (CD4) guide the initiation and scaffolding phases. Friction points were identified, prompting recommendations for improvement. The Pump demonstrates potential for promoting long-term physical exercise, thanks to the strategic use of motivational factors in each phase of the user's journey. The study emphasizes the importance of adapting designs to users' changing needs and confirms the value of Octalysis as a framework for designing effective experiences.

[es] Esta investigación analiza cómo el diseño del comportamiento puede fomentar prácticas saludables, aplicando el modelo Octalysis a la app de fitness The Pump. Octalysis organiza la motivación en ocho motores (Core Drives) y segmenta la experiencia con la app en cuatro fases. El objetivo es observar cómo estos motores contribuyen a la adherencia al ejercicio físico. Se ha adoptado un diseño cualitativo de observación participante, recogiendo las experiencias del usuario en un diario de campo. Paralelamente, se ha aplicado el Behavioural Journey Mapping para describir las fases del journey según Octalysis y la escala ABACUS para evaluar el potencial de cambio de conducta. El análisis reveló que la narrativa épica (CD1) y la influencia social (CD5) favorecen el compromiso en la fase de descubrimiento, mientras que el progreso (CD2) y la sensación de propiedad (CD4) guían la fase de iniciación y de construcción progresiva. Se detectaron puntos de fricción que motivaron recomendaciones de mejora. The Pump demuestra potencial para fomentar el ejercicio físico a largo plazo, gracias al uso estratégico de factores motivacionales en cada fase del journey del usuario. El estudio subraya la importancia de adaptar los diseños a las necesidades cambiantes del usuario y confirma el valor de Octalysis como marco para diseñar experiencias efectivas.
[en] A plan of communication is an essential tool to enable internal and external public to understand the meaning and to what extent a particular organisation is dedicated to. If the mission, values and vision are what gives an entity its personality, the communication plan is the tool that will allow the targeted public or stakeholders: employees, collaborators, partners, media, clients and suppliers to get to know these three concepts effectively. Sadly, not all organisations are clear about that a plan of communication is the most effective way to implement a successful strategy of communication. In some cases due to a lack of understanding of the culture of communication. In other cases due to insufficient funding to implement such a plan in their business. In this last situation we find the Queremos y Podemos Association and for this reason they find themselves obliged to manage their communication without an action plan. Queremos y Podemos is an association that offers sporting activities to children diagnosed with autism in the province of Valencia. It has a limited workforce, and the founder and president of the organisation, Olga Prats, is in charge of promoting communication through social networks and the media in general.

[es] Un plan de comunicación es una herramienta imprescindible para que los públicos internos y externos entiendan qué es y a qué se dedica una organización concreta. Si la misión, visión y valores son los que dotan de personalidad a una entidad, el plan de comunicación es la herramienta que va a permitir dar a conocer esos tres conceptos de forma efectiva a los públicos objetivo o stakeholders: empleados, colaboradores, socios, medios de comunicación, clientes o proveedores. Desafortunadamente, no todas las organizaciones tienen claro que con un plan de comunicación, son más efectivos a la hora de implementar su estrategia comunicativa. En unos casos por falta de cultura de comunicación. En otros, porque carecen de los medios económicos suficientes para implantar un plan de comunicación en su negocio. En esta última situación se encuentra la Asociación Queremos y Podemos, y por ese motivo se ve obligada a gestionar su comunicación sin una planificación de acciones. Queremos y Podemos es una asociación que ofrece actividades deportivas a niños diagnosticados con Trastorno del Espectro Autista, TEA, en la provincia de Valencia.
[en] The case suggests a tailored approach for its implementation in the Manager's Office of Urban Ecology of the Barcelona City Council, with the aim to align the organization towards the strategic goals defined in the Municipal Action Program. Moreover, a critical succes factor to achieve the Balanced Scorecard's implementation is to share and disseminate, the strategy, methodology and results, throughout the organization. At this point, the management of Balanced Scorecard can be supported on a knowledge management system, which also allows to convert, from tacit to explicit, the knowledge related to the strategy. The knowledge management system is implemented over a wiki platform that allows, without a high investments, to develop applications with a low cost-benefit ratio and and it¿s suitable for all kind of organizations.

[es] El caso propone un modelo adaptado del cuadro de mando para su implantación a la Gerencia de Ecología Urbana del Ayuntamiento de Barcelona, con el objetivo de alinear la organización hacia el logro de los objetivos estratégicos definidos en el Programa de Actuación Municipal. Por otro lado, uno de los factores críticos de éxito para la implantación del cuadro de mando es compartir y dar a conocer la estrategia, la metodología y los resultados a toda la organización. Es en este punto donde la gestión y difusión del cuadro de mando se susceptible de estar soportada sobre un sistema de gestión del conocimiento, que además incorpora las funcionalidades para hacer explícito el conocimiento tácito que los diferentes actores de la organización tienen sobre los elementos que conforman la estrategia. El sistema de gestión del conocimiento se implementa sobre una plataforma wiki que permite, lejos de inversiones elevadas, desarrollar aplicaciones con una relación calidad-coste muy aceptable y adecuada para todo tipo de organizaciones.
[en] In order to receive feedback on public expenditure, one of the citizen participation tools used by local administrations is participatory budgeting. In the present study, participatory budgeting in several municipalities is analysed. The findings of the present study indicate that participatory budgeting, promoted by the local administration, is a process of democratic quality. A 33% of the data analysed reached over 70% in quality. Within this group of municipalities, a 67% gave the citizens the option to participate in the definition of the process.

[es] Un instrumento de participación ciudadana que adoptan las entidades locales para lograr un intercambio de criterios sobre el gasto público es lo del presupuesto participativo, el cual ha sido analizado en diferentes municipios. De este estudio se puede concluir que los presupuestos participativos que impulsan los entes locales son procesos de calidad democrática, dado que el 33% logran más del 70% de los indicadores de calidad utilizados en este estudio. Dentro de estos municipios, el 67% han abierto a la ciudadanía la posibilidad de participar en la definición del proceso.
[en] Mobile communications are now a basic need to keep connected the society, the most extensive and used network is the Global System for Mobile Communications (GSM), this technology through different operators provides a communication service all over the world with other users. The reality is that this network is not accessible to entire population by socio-economic reasons and because the strategic position of the repeaters is designed to supply areas with a high population density. These infrastructures are expensive to install and maintain, which is why companies offer a priced service where most of the cost is based on the time of use. In this way, companies do not guarantee full coverage throughout the national territory, so that in areas of difficult access of with low population the quality of the service is affected or ends up being null. The population of these areas is vulnerable to being unable to report an emergency situation or to suffer the effects of environmental disasters due to not acting in a short period of time such as fires, floods or strong winds. The design of a low-cost, long-distance communication device would largely meet the needs described above. Each communication device (node) can act as a transmitter of the source packet or as a repeater, thus creating a mesh network where we could communicate between two points outside the individual coverage range.

[es] Las comunicaciones móviles son actualmente una necesidad básica para mantener a la sociedad conectada, la red más extensa y utilizada a nivel global es la telefonía móvil (GSM), que a través de diferentes operadores nos garantizan un servicio de comunicación global con otros usuarios. La realidad es que esta red no es accesible a toda la población por motivos socio-económicos y a causa de la posición estratégica de los repetidores que está pensada para abastecer zonas de una gran densidad de población. Estas infraestructuras son costosas de instalar i de mantener por lo que las compañías ofrecen un servicio tarificado donde la mayor parte del coste es en función del tiempo de uso. De este modo, las compañías no garantizan una cobertura total en todo el territorio nacional, por lo que en zonas de difícil acceso o de baja población la calidad del servicio se ve afectada o acaba siendo nula. La población de estas zonas es vulnerable a no poder informar de una situación de emergencia o a sufrir los efectos de desastres medioambientales por no actuar en un corto periodo de tiempo como pueden ser incendios, inundaciones o fuertes vientos. El diseño de un dispositivo de comunicación de bajo coste y larga distancia solventaría en gran parte las necesidades descritas anteriormente. Cada dispositivo de comunicación (nodo) puede actuar como transmisor del paquete origen o como repetidor, creando así una red mallada (mesh network) donde podríamos llegar a comunicarnos entre dos puntos fuera del rango de cobertura individual.
[en] Currently, people have access to a lot of information through different means, being access to the Internet through mobile devices the main source of information. In this context it is common for users to feel overwhelmed by the volume of information available and therefore the need for tools that efficiently manage these resources becomes evident. The objective of this work is to develop an application for mobile devices that allows users to manage the selected digital resources for later use or sharing.

[es] Actualmente las personas tienen acceso a mucha información mediante distintos medios, siendo el acceso a internet mediante dispositivos móviles la principal fuente de información. En este contexto es común que los usuarios se sientan abrumados por el volumen de información disponible y por lo tanto se hace evidente la necesidad de contar con herramientas que permitan gestionar eficientemente dichos recursos. El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles que permita a los usuarios administrar los recursos digitales seleccionados para su posterior su uso o compartición.
[en] The course Skills in information and communication technology (ICT), 6 ECTS credits, and part of the block of core subjects of the Communication degree. It primarily aims to gradually introduce students to the acquisition of self-competence on the UOC 'use and application of ICT in academic and professional fields'.

[es] La asignatura Competencias en tecnologías de la información y la comunicación (CTIC), de 6 créditos ECTS, y que forma parte del bloque de materias de formación básica del Grado de Comunicación, transversal de la universidad, tiene como principal finalidad iniciaros de forma gradual e integrada en la adquisición de la competencia propia de la UOC 'Uso y aplicación de las TIC en el ámbito académico y profesional'. Esta competencia incluye el uso racional y crítico de las TIC para trabajar y estudiar en la sociedad de la información. La asignatura se basa en una metodología de trabajo por proyectos en red. Mediante la realización de un proyecto digital en grupo, sobre un tema vinculado al ámbito de la Comunicación, se pretende trabajar de forma integrada un conjunto de competencias específicas en TIC que iréis profundizando en otras asignaturas a lo largo del Grado.
[en] The goal of this paper is to know which is the best Big Data architecture that is substantially adapted to make a large amount of data processed in real-time provided by the Spanish Notaries. Taking as a starting point the Hadoop ecosystem, where there is a stack of Big Data technologies, which they can solve a daily problem. Those technologies can be extrapolated in many data areas that require real-time processing with proper storage in a cluster. The results obtained in this project are, on the one hand, the creation of large amounts of synthetic data with characteristics similar to the data of the servers of the Notary, in order to test the chosen architecture, and on the other hand, the creation of a fully functional, small-scale virtualized architecture within a virtual cluster, for real-time data capture, with their respective processing and storage in the virtual cluster.

[es] El objetivo de esta memoria es analizar cual es la mejor arquitectura de Big Data que se adapte de manera sustancial al realizar una gran cantidad de ingestas de datos procesados en tiempo real suministrados por las Notarías Españolas. Tomando como punto de partida el ecosistema de Hadoop, en donde se encuentra un stack completo de tecnologías Big Data, planteándonos resolver un problema cotidiano y que podrá ser extrapolable a muchos ámbitos de ingesta de datos que requieran de un procesamiento en tiempo real con su debido almacenamiento en un clúster. Los resultados que se obtiene en este proyecto, por una parte es la creación de grandes cantidades de datos sintéticos con características similares a los datos de los servidores de las Notarías, con el fin de probar la arquitectura elegida, y por otra parte, la creación de una arquitectura virtualizada a pequeña escala totalmente funcional dentro de un clúster virtual, para la captura de datos en tiempo real, con su respectivo procesamiento y almacenamiento en el clúster virtual.