BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The association between celiac disease and psoriasis has been of great interest, as it has been observed that patients with psoriasis have a higher incidence of anti-gliadin (AGA), anti-endomisium (EmA) and tissue anti-transglutaminase (tTG) antibodies, although they are asymptomatically sensitive to gluten. Although AGA antibodies (IgA and IgG) are markers of celiac disease, high numbers have been found in a variety of inflammatory and autoimmune diseases, psoriasis being a clear example. A high number of studies have evaluated the therapeutic improvement and the decreasing levels of AGA, tTG and EmA in the incorporation of a gluten-free diet in patients with psoriasis. Thus, in the present study is collected the clinical evidence that details the symptomatological improvement of psoriasis by removing gluten from the diet in patients with a high number of the mentioned antibodies.

[es] La asociación entre celiaquía y psoriasis ha resultado de gran interés, pues se ha observado que los pacientes con psoriasis presentan una mayor incidencia de anticuerpos antigliadina (AGA), antiendomisio (EMA) y antitransglutaminassa tisular (TTG), aunque siendo asimptomàticament sensibles al gluten. Aunque los anticuerpos AGA (IgA e IgG) sean marcadores de la enfermedad celíaca, se han encontrado números elevados en una variedad de enfermedades inflamatorias y autoinmunes, siendo la psoriasis un claro ejemplo. Un número elevado de estudios ha evaluado la mejora terapéutica y la disminución de los niveles de AGA, TTG y EMA en la incorporación de una dieta sin gluten en pacientes con psoriasis. Así pues, en el presente estudio se recopilan las evidencias clínicas que detallan la mejora sintomatológica de la psoriasis en eliminar el gluten de la dieta en pacientes que presentan un número elevado de los anticuerpos mencionados.
[en] This master degree thesis consists in the study, conceptualization and design of a mobile application for the rental and sharing of electric scooters and bicycles in the Italian city of Reggio Emilia, as well as of a web page to illustrate the service. The result of this thesis is a high-fidelity prototype of an ad hoc application adapted to Reggio Emilia. As a matter of fact, the application consists of an exhaustive tool that, among other functions, permits to locate on the map the bicycles or electric scooters available, unlock the vehicles, block them at the end of the rides and make payments for the rental directly from the app. This project is the result of a meticulous study of the market, regulation and needs of the user and of the city. Only due to this process, it has been possible to present a finished and feasible product, ready to start the programming phase. The relevance of this project lies in the urgent need for cities to promote alternative mobility means, both ecological and versatile. This will give a chance to citizens to choose between different types of new electric micro-mobility vehicles, supported by an application that can be easily downloaded to any mobile phone. Furthermore, this thesis is intended to be a support for future similar projects in other cities, when they seek the realization of specific mobile app for the appropriate management of electric mobility.

[es] El proyecto que se presenta en este TFM consiste en el estudio, conceptualización y diseño de una aplicación móvil para el alquiler de patinetes y bicicletas eléctricas en la ciudad italiana de Reggio Emilia, así como la de una página web de presentación del servicio. El resultado es un prototipo de alta fidelidad de una aplicación ad hoc adaptado a Reggio Emilia. La aplicación consiste pues en una completa herramienta que permite, entre otras funciones, localizar en el mapa las bicicletas o patinetes eléctricos disponibles, desbloquear las unidades, bloquearlas al finalizar los trayectos y realizar los pagos por el uso de las unidades directamente desde la aplicación. El proyecto es el resultado de un estudio detallado del mercado, regulación y necesidades del usuario y de la ciudad, que permite presentar un producto cerrado y justificado listo para entrar en fase de programación. La importancia de este proyecto recae en la inminente necesidad de las ciudades de implantar medios de movilidad alternativos, más ecológicos y versátiles, que permitan a los ciudadanos poder escoger entre nuevos medios de micromovilidad eléctrica, apoyados por una aplicación que pueda descargarse en el móvil. A su vez, se pretende que este trabajo pueda servir de apoyo para futuros proyectos similares en otras ciudades, que busquen la realización de una aplicación móvil ad hoc para la correcta gestión de la movilidad eléctrica en las ciudades.
[en] The paper explains the development of an application for Android mobile operating system. This application shows, through Google Maps, the location of parking spaces using the WorldSensing sensors.

[es] El documento muestra el desarrollo de una aplicación para móviles con Sistema Operativo Android. Esta aplicación muestra, por medio de Google Maps, la localización de plazas de aparcamiento con ayuda del sistema de sensores instalado por Worldsensing.
[en] The present document refers to the study of a penal type of the political penal law, such as the infraction of disobedience as it is explained in the 410th article of the penal code, in its modality of disobedience via public authority towards judicial resolutions. The study is being introduced with short historical, systematical and in comparative law analyses of the crime in question. It is then followed by an analysis of the legally protected interest law, the elements of the penal type and the reasons for its exclusion and justification. All these points are based on the doctrine and the analysis of the jurisprudence of the Supreme Court with an emphasis on the so called Atutxa, Mas and Homs cases.

[es] En el presente trabajo se aborda el estudio de un tipo penal de actualidad, dentro de lo que se denomina Derecho Penal Político, como es el delito de desobediencia del artículo 410 del Código Penal, en su modalidad de desobediencia por autoridad pública a resoluciones judiciales. Se introduce el estudio con un breve análisis histórico, sistemático y en derecho comparado del delito; para a continuación analizar el bien jurídico protegido, los elementos del tipo penal y las causas de exclusión y de justificación. Todo ello, en base a la doctrina y el análisis de la jurisprudencia del Tribunal Supremo, y en especial la recaída en los denominados casos Atutxa, Mas y Homs.
[en] Final project of Social education in which a qualitative investigation is presented, around the actions currently being carried out with adolescents and young people without family references in the territory to the populations of Girona and Salt, with the purpose to analyze the socioeducational action and indicate the proposals for improvement that must be promoted to favor its integral development, sociocultural promotion and inclusion in the host community, based on the perspective of direct care professionals and the young people served.

[es] Trabajo de fin de grado de Educación social en el que se presenta una investigación cualitativa, en torno a las actuaciones que se llevan a cabo actualmente con los adolescentes y jóvenes sin referentes familiares en el territorio a las poblaciones de Girona y Salt, con el propósito de analizar la acción socioeducativa e indicar las propuestas de mejora que hay que impulsar para favorecer su desarrollo integral, promoción sociocultural e inclusión en la comunidad de acogida, partiendo de la perspectiva de los profesionales de la atención directa y los jóvenes atendidos.
[en] The present project seeks to apply the knowledge acquired during the course of MISTIC to achieve access to a vulnerable operating system by performing the necessary steps for that purpose, such as: enumeration, fingerprinting, vulnerability analysis, penetration tests, exploitation , elevation of privileges. During the elaboration process, a simple exploit was written to automate the attack process of the Shellshock vulnerability in the target machine. Finally, the work ends with the application of the Defense in Depth model in order to adequately protect the system, thus guaranteeing the minimization of the risk of future attacks.

[es] El presente trabajo de fin de máster busca aplicar los conocimientos adquiridos durante el curso del MISTIC para lograr el acceso a un sistema operativo vulnerable realizando los pasos necesarios para tal fin, como son: enumeración, fingerprinting, análisis de vulnerabilidades, pruebas de penetración, explotación, elevación de privilegios. Durante el proceso de elaboración se realizó también la escritura de un exploit simple que permitiera automatizar el proceso de ataque de la vulnerabilidad Shellshock en la máquina objetivo. Por último, el trabajo finaliza con la aplicación del modelo de Defensa en Profundidad con el fin de proteger adecuadamente el sistema garantizando así la minimización del riesgo de ataques futuros.
[en] My project is focused on the creation of a videogame, titled "Underfox", of the 2D platform genre. This, aside from including the typical elements and mechanics of a platform game, will have a system, in some specific levels, that will generate the scenario procedurally. Which will use the theory of graphs as its base to achieve it. The objective that I intend to reach through this is to know and document all the stages of the making of a video game. Specifically, the steps followed from its "Conception" to its "Launch"; all the roles involved in the process; the difficulties and problems we have encountered, and all the experience gained compared to the initial one. I will use a "Game engine" as the main tool for its development. Due the fact that, these software frameworks facilitate game development by incorporating libraries, objects, and direct access to all their documentation. Also, another important reason, which will be explained later, is that the intention is to export the final product to different platforms. And many of the current "Game engines" allow this export to be done easily. The ultimate goal of the entire project will be to get a polished and playable version of the work. As the maximum time for its creation is one semester, I will try to establish feasible objectives according to the delivery date. Thus, as certain aspects of the game have yet to be finalized, and I do not have an unlimited period of realization, I have used the agile software development methodology.

[es] Mi trabajo se centra en la creación de un videojuego, titulado "Underfox", del género plataformas en 2D. Este, además de incluir los elementos y mecánicas típicos de un juego de plataformas, contará con un sistema, en algunos niveles concretos, que generarán el escenario de manera procedural. El cual empleará como base la teoría de grafos para conseguirlo. El objetivo que pretendo alcanzar mediante este es conocer y documentar todas las etapas de la realización de un videojuego. Concretamente, los pasos seguidos desde su "Concepción" hasta su "Lanzamiento"; todos los roles que intervienen en el proceso; las dificultades y problemas con los que nos hemos encontrado, y toda la experiencia adquirida en comparación con la inicial. Como herramienta principal para su desarrollo emplearé un "Game engine". Entre otras razones, estos marcos de software facilitan el desarrollo de juegos al incorporar librerías, objetos, y un acceso directo a toda su documentación. Además, otra razón importante, que ya se explicará más adelante es que la intención es exportar el producto final a diferentes plataformas. Y muchos de los "Game engines" actuales permiten realizar esta exportación fácilmente. El propósito final de todo el proyecto será conseguir una versión pulida y jugable del trabajo. Como el tiempo máximo para su creación es el de un semestre, procuraré establecer unos objetivos factibles acordes a la fecha de entrega. Así, como ciertos aspectos del juego todavía faltan por concretarse, y no dispongo de un período de realización ilimitado, he empleado la metodología de desarrollo de software ágil.
[en] Currently, the industry is implementing new technologies in processes digitalization. During the last years, chemical plants have been applying interconnected systems in order to exhaustively control key parameters such as productivity, safety and quality. Unfortunately, there are many processes where the control is still 100% manual, which means the operator reads physically the spectrum of machinery parameters in a subjective way. Therefore, the aim of the project is to apply a WSN system, which will allow a digitalization of these values. In the methodology, the design is posed in three very clear phases. The first is to design local devices located near the machine. These devices measure the variables and transmit them. The second phase is concerned with the design of the central device, which receives and processes data in order to store and display it on a screen. The last phase exhibits the manufacture of the prototype, using the design mentioned above. Once the design processes have been completed, the result can be defined as the digitalization and centralization all into a single device of the data captured by the sensors. Additionally, analyzing the data from this central device, through a screen, allows an easy access to these data generated. In light of above, the conclusion of the project is that ZigBee system perfectly fits for this application, allowing a large capacity of sensors connection, due to the 65.000 devices that accept their networks.

[es] Actualmente, la industria está implementando nuevas tecnologías en la digitalización del suyos procesos. En los últimos años, las plantas químicas están desarrollando sistemas interconexionados, para tener un control más exhaustivo de la productividad, seguridad y calidad. No obstante, hay muchos puntos en que el control es todavía 100% manual, es decir, el operario lee físicamente los diferentes parámetros de la máquina de manera subjetiva. Así pues, la finalidad del proyecto es aplicar un sistema WSN que permita conseguir una digitalización de estos valores. A nivel metodológico, el diseño se plantea en tres fases muy definidas. La primera trata de diseñar los dispositivos locales que se sitúan cerca del equipo, que mesuran las variables y las transmiten. La segunda fase trata el diseño del dispositivo central, que recibe y procesa los datos, para almacenarlas y mostrarlas en una pantalla. En la última fase se muestra la construcción del prototipo utilizando los diseños mencionados anteriormente. Una vez finalizada el proceso de diseño del sistema, se puede decir que los resultados obtenidos son la digitalización y la centralización en un sol dispositivo, de los datos captados por los sensores. Además, la visualización desde este dispositivo central, mediante una pantalla, permite acceder a estos datos de manera sencilla. Finalmente, la conclusión que se puede extraer, es que el sistema ZigBee es ideal para esta aplicación, puesto que permite una gran capacidad de conexión de sensores, gracias a los 65.000 dispositivos que aceptan sus redes.
[en] A high percentage of infants are fed industrial cereals from 4 or 6 months of age. The objective was to describe the nutritional composition and the list of ingredients of infantile industrial cereals that are sold in Spain. Methods and materials: 74 products were analyzed: 21 for food from 4 months, 6 from 5 months, 42 from 6 months and 4 from 12 months of age. Starch hydrolyzed cereals were analyzed to detail the sugar content present in them, and to detect if WHO recommendations were detected. The percentage of free and / or added sugars present in baby cereals is consistent with the who recommendations on 22 cereals, however 51 do not comply with these recommendations, since they provide more than double (22.56g). 43 products have added sugars in the list of ingredients and 31 products contain flours from hydrolyzed cereals. Some industrial cereals include the who recommendations on not introducing sugar into the diet of children under 1 year old and in the amount of sugar they contain. Cereals, which are sometimes hydrolyzing or dextrination processes, considerably increase the free sugars that these cereals contain. This excess consumption at an early age could be related to the increased risk of dental caries, obesity, diabetes, insulin resistance and dyslipidemias in adulthood.

[es] Un porcentaje elevado de lactantes son alimentados con cereales industriales a partir de los 4 o 6 meses de edad. El objetivo fue describir la composición nutricional y la lista de ingredientes de los cereales industriales infantiles que se venden en España. Se analizaron 74 productos: 21 destinados a la alimentación a partir de los 4 meses, 6 a partir de los 5 meses, 42 a partir de los 6 meses y 4 a partir de los 12 meses de edad. Se analizaron los cereales hidrolizados de almidones para detallar el contenido de azúcares que hay presentes en los mismos, y comprobar si se aplican las recomendaciones de la OMS. El porcentaje de azúcares libres y/o añadidos presentes en los cereales infantiles se adecuan a las recomendaciones de la OMS en 22 cereales, no obstante 51 no cumplen con estas recomendaciones, ya que proporcionan más del doble (22,56g). 43 productos han añadido azúcares en la lista de ingredientes y 31 productos contienen harinas a partir de cereales hidrolizados. Algunos cereales industriales incumplen con las recomendaciones de la OMS sobre no introducir azúcar en la alimentación de los menores de 1 año y en la cantidad de azúcar que contienen. Los cereales que son sometidos a procesos de hidrolización o dextrinación, aumentan considerablemente los azúcares libres que contienen estos cereales. Este exceso de consumo en edades tempranas podría estar relacionado con el aumento del riesgo de padecer caries dentales, obesidad, diabetes, resistencia a la insulina y dislipemias en la adultez.
[en] The way we watch audiovisual content, specifically fiction series is changing. The streaming platforms revolution has made the traditional TV channels be unsettled, for this reason the most important Spanish TV corporate groups have developed their own "on demand"services. Atresplayer Premium has been the most accepted platform due to their products based in the millennial nostalgia. This plan is about the social networking development and the millennials adulthood, who link some series with their youth or boyhood. The aim of this research is to know the Atresplayer Premium strategy as well as the impact of the new series based on successfully audiovisual pieces from old times.

[es] Los métodos de consumo audiovisual y más concretamente, de ficción seriada están cambiando. La revolución de las plataformas de streaming ha hecho tambalear la televisión tradicional y por eso los grupos audiovisuales más importantes de España han desarrollado sus propios servicios de video bajo demanda de pago. Atresplayer Premium ha sido la plataforma con más aceptación y lo ha conseguido gracias a sus apuestas basadas en la nostalgia de los millennials. Este plan tiene mucho que ver con el desarrollo de las redes sociales y la adultez de los millennials, que relacionan unas determinadas series con su juventud o niñez. El objetivo de esta investigación es entender la estrategia de Atresplayer Premium así como analizar el impacto de las nuevas ficciones basadas en productos de éxito pasados.
[en] Intenet of Things (IoT) has paved the way to self development of small sensor networks in smart homes, and to the visualization of the measurements from any place in real time. The typical design of these networks considers the direct connection of each sensor to a server, or IoT platform, in charge of the processing, visualization and storage of the information. The drawback of this design is that it does not scale efficiently with the number of sensors, because any change in the system is likely to require the reprogramming or reconfiguration of the sensors. This TFG introduces the design of an IoT gateway, based on low cost devices, in charge of gathering the measurements from the sensors, their processing and their routing to a remote IoT platform. The major advantage of using an IoT gateway is the decoupling between the network of sensors and the IoT platform, so that changes in the IoT platform does not necessarily require the reconfiguration of the sensors' network, and the other way around. Moreover, the IoT gateway can be easily reconfigured from a remote location, thus facilitating their management. The IoT gateway proposed in this TFG has been designed as an open infrastructure, it allows other users to connect their own sensors to the IoT gateway and provides open access to the measurements in real time. The validation of this design has been conducted by means of a demonstrator consisting of two networks of 12 and 4 sensors, that continuously monitor temperature and humidity and send the data to a remote IoT platform.

[es] El Internet de las Cosas (Yate) ha permitido que cada vuelta sea más sencillo instalar una pequeña red de sensores para el control de una casa, y ser capaz de consultar las medidas en tiempo real desde cualquier lugar. El diseño de estas redes suele estar formado por un conjunto de sensores que se conècten y envían los datos a un servidor, o plataforma Yate, encargado del procesado, representación y almacenamiento de la información. El inconveniente de este diseño bassat en la conexió directa de cada sensor a la plataforma Yate se que no escala muy bien con el número de sensores. Puesto que es frecuente que cualquier cambio en el sistema requiera la reprogramación o reconfiguración de los sensores. En este TFG se propone el diseño de una pasarel·la Yate, basada en dispositivos de bajo coste, que recoja los datos de la red de sensores y se encarrege de procesarlas y enviarlas a la plataforma Yate. La ventaja de emplear una pasarel·la Yate se que esta es fácilmente reconfigurable remotamente, y evita que los cambios en la plataforma Yate afectan en la red de sensores y viceversa. El diseño propossat permite el uso abierto de la pasarel·la Yate, de forma que otros usuarios puedan conectar sus sensores y que se pueda acceder de forma pública, y en tiempo real, a los datos mesurados. Para validar el diseño se ha montado un demostrador con dos redes de sensores formadas por 12 y 4 sensores que monitorizan continuamente la temperatura y la humedad y envían los datos a una plataforma Yate.
[en] Web 2.0 can be defined as a second generation of web-based user communities and a special range of services such as social networks, blogs, wikis and folksonomies that encourage cooperation and information exchange between users. Until now, users that in the Web 1.0 were a mere spectator, play a leading role in the Web 2.0. This educational resource will analise the changes experienced by this change of role and the consequences that may result, as well as how insecurity of these technologies affect users and if it is as important as a priori seems to be.

[es] Podemos definir la Web 2.0 como una segunda generación de webs basadas en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. Hasta ahora, el usuario que en la Web 1.0 era un mero espectador, pasa en la Web 2.0 a ser el protagonista. En este recurso se estudiarán los cambios experimentados por este cambio de rol y las consecuencias que puede conllevar, así como la como la afectación a los usuarios de la inseguridad existente en estas tecnologías y si es tan importante como a priori parece.