BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[en] The video game developed by William Fox is a 2D arcade platform video game with some pixel art aesthetics. The dynamics of the project is that the protagonist William, who is a fox, enters a multiplatform adventure, where themain objective is to get the maximum possible points by obtaining the watermelons that he finds along the way. One of the main characteristics of the genre platforms is the interaction with the stage and with the components that make it up. These types of games can be very entertaining and fun since each game offers us a new way to build the game and perform the actions in its development. William will also have to avoid enemies that will have the objective that he does not fulfill his mission and with different challenges that will make the experience unique and fun. The project has been carried out with the Unity engine and in the Visual Studio programming environment with its due extension since these tools have proven over time that they are totally reliable and comfortable for the realization of this and many other types of projects. In conclusion, what has been tried to do with this work is the development of a video game that is liked by all audiences and that entertains the user as much as possible. The main objective has always been fun and playability.

[es] El videojuego que he desarrollado, William Fox, es un videojuego arcade de plataformas en 2D con algo de estética pixel art. La dinámica del proyecto es que el protagonista William, que es un zorro, se adentra en una aventura multiplataforma, donde el objetivo principal es conseguir los máximos puntos posibles mediante la obtención de las sandías que se va encontrando a lo largo del camino. Una de las características principales del género plataformas, es la interacción con el escenario y con los componentes que lo integran. Este tipo de juegos pueden ser muy entretenidos y divertidos ya que cada partida nos ofrece una nueva forma de construir la partida y de realizar las acciones en el desarrollo del mismo. William deberá, además, sortear enemigos que tendrán como objetivo que no cumpla con su misión y con diferentes desafíos que harán que la experiencia sea única y divertida. El proyecto se ha realiz ado con el motor Unity y en el entorno de programación Visual Studio con su debida extensión, ya que, estas herramientas han demostrado en el tiempo que son totalmente fiables y confortables para la realización de este y de otros muchos tipos de proyectos. En conclusión, lo que se ha intentado realizar con este trabajo, es el desarrollo de un videojuego que sea del agrado de todos los públicos y que entretenga al usuario lo máximo posible. El objetivo principal ha sido siempre la diversión y la jugabilidad.
[en] This is a system of semi-synchronous text conversations based on the Hangouts Chat application that integrates multiple functions that expand this type of communication's possibilities. It is present in various situations related to teaching and online learning.

[es] Es un sistema de conversaciones textuales semisíncronas basado en la aplicación Hangouts Chat. Integra múltiples funcionalidades que amplían las posibilidades de esta forma de comunicación presente en varias situaciones vinculadas a la docencia y al aprendizaje en línea.
[en] New technologies have led to changes in society so great that educational processes have not been exempt from depth. New models such as mLearning training and content creation as Microlearning, are the result of putting technology at the service of education. The following article is to show the application of these concepts through the learning platform 'Snackson' which seeks to expand the educational process at any time and place.

[es] Las nuevas tecnologías han dado lugar a cambios en la sociedad tan grandes que los procesos educativos no han estado exentos de profundidad. Los nuevos modelos, como la formación y creación de contenidos mLearning como microaprendizaje, son el resultado de poner la tecnología al servicio de la educación. El siguiente artículo muestra la aplicación de estos conceptos a través de la plataforma de aprendizaje 'Snackson', que pretende ampliar el proceso educativo, en cualquier momento y lugar.
[en] Digitalization comes with a change in the communication paradigm in the healthcare system and patient interaction. Health marketing is positioned as an alternative to give responses to these new demands. In this master's thesis, the main characteristics of marketing applied to the health sector are analyzed as much as its usefulness. Likewise, it exposes an investigation directed to the Spanish health professional to know more about the use of primary digital marketing tools. As well as observe what impact these have on the daily practice of the health professional.

[es] La digitalización ha llevado a un cambio en el paradigma de la comunicación e interacción entre el sector sanitario y los pacientes. El marketing sanitario se posiciona como una alternativa para dar respuestas a estas nuevas demandas. En el presente trabajo de fin de máster se analizan las principales características del marketing aplicado al sector sanitario, así como su utilidad y grado de aplicación. Así mismo, expone una investigación dirigida al profesional sanitario español para conocer el uso y la aplicación de las principales herramientas de marketing y observar qué impacto tienen estas en la práctica diaria del profesional sanitario.
[en] Encephalograms event recognition, known as EER, is a tool developed to manage and predict events human thoughts in an electroencephalogram (EEG) reading session. This is an application designed to process motor imagery events within a time period. For instance, thoughts about moving the left or right hand may produce some specific events and data that will be registered through encephalogram signal readers. Those events must be analysed and classified by the application to make the predictions. EER has been made with Python code and it has a graphic interface that gives the opportunity to select the datasets to work with. Those datasets are from the BCI Competition and they will be processed to apply machine learning algorithms to get the predictions. As a result of that, some metrics will be generated, such as confusion matrices or ROC Curves. Those metrics will be useful to check que quality of the predictions obtained by the model. This software has been made using the incremental life cicle methodology and every part of it has been developed iteratively. Therefore, we have been working with a functional program almost every phase of the project and several tests have been performed with the aim of ensure the quality all the deliveries. To sum up, we have developed an application that is able to predict events about motor imagery with a precision between 50% and 100%. Moreover, a report with some metrics will be available to help to determine the quality of the prediction.

[es] Reconocimiento de eventos de encefalogramas, también llamado REE, es un producto diseñado con el objetivo de tratar, analizar y predecir eventos que una persona puede pensar durante una sesión de lectura de su actividad cerebral. Des del punto de vista funcional, la aplicación ha sido concebida para poder tratar conjuntos de datos relacionados con los eventos de imaginación motora producidos durante un periodo de tiempo determinado. Por ejemplo, pensamientos relacionados con los movimientos de manos de izquierda a derecha generarán unos eventos en el tiempo que, mediante unos lectores de señales de encefalogramas, producirán unos datos que la aplicación tendrá que analizar y clasificar. REE es una solución implementada con Python y ofrece una versión de escritorio con una interfaz gráfica que permite seleccionar conjuntos de datos de la BCI Competition para hacer el tratamiento y aplicación de algoritmos de aprendizaje computacional para obtener las predicciones. El resultado de las predicciones generará diferentes métricas como matrices de confusión o curvas ROC para poder ver la calidad de las predicciones obtenidas por el modelo. La solución mencionada anteriormente se ha diseñado mediante un ciclo de vida incremental, donde cada parte se ha diseñado de manera iterativa, cosa que ha generado una solución que ha madurado en el tiempo. En este sentido, se ha realizado diferentes pruebas en cada fase con diferentes conjuntos de datos que han permitido asegurar la calidad de los entregables. En conclusión, el producto es capaz de detectar diferentes eventos relacionados con la imaginación motora con un nivel de acierto de entre el 50 y el 100% aproximadamente.
[en] This paper aims to describe the methodological process of identifying and measuring the teacher's and the teacher trainer's ICT competencies in an online learning environment in Higher Education undertaken within the framework of the European Project Elene-TLC. Reviewing the research on the online teacher's competencies demonstrates that, firstly, the method that is most frequently utilized to identify these competencies is the focus group. Secondly, the Delphi technique is the most frequently used technique to gather experts' consensus on which are the top competencies for the online teacher among the ones identified. The methodological proposal described in this paper consists in the creation of 7 online focus groups whose objective was to identify the online teacher trainer's competencies and those of the online teacher. The list of competencies obtained thus was subsequently given to the European experts participating in the application of the Delphi technique. These experts were asked to order the competencies according to their degree of importance. Results show that online focus group and Delphi method are appropriate methodologies to identify ICT university teachers' competences in online learning environments.

[es] Este artículo pretende describir el proceso metodológico de identificación y medición de las competencias TIC de los profesores y como formadores en las TIC en un entorno de aprendizaje en línea en la Educación Superior llevado a cabo en el marco del Proyecto Europeo Elene-TLC. La revisión de la investigación sobre las competencias en línea del profesor demuestra que, en primer lugar, el método más frecuentemente utilizado para identificar estas competencias es el focus group. En segundo lugar, la técnica Delphi es la técnica más utilizada para reunir el consenso de expertos sobre cuáles son las competencias principales para el maestro en línea entre los que se indican. La propuesta metodológica descrita en este documento consiste en la creación de 7 grupos de discusión en línea, cuyo objetivo fue identificar las competencias formativas de los profesores en línea y las de los profesores en línea. La lista de competencias obtenidas posteriormente se ofreció a los expertos europeos que participaban en la aplicación de la técnica Delphi. A estos expertos se les pidió que ordenaran las competencias de acuerdo con su grado de importancia. Los resultados muestran que los grupos de discusión en línea y el método Delphi son las metodologías apropiadas para identificar las competencias TIC de los profesores universitarios en los entornos de aprendizaje en línea.
[en] The purpose is to obtain a useful web application for the restaurant, which will allow its managers to maintain content from a simple interface. The application had to be flexible and had to adhere to design criteria that would make it scalable and permit future expansion.

[es] Obtener una aplicación web útil para el restaurante, que permitiera a sus gestores mantener el contenido desde una interfaz sencilla. La aplicación tenía que ser flexible y tenía que seguir criterios de diseño que la hicieran escalables y nos permitieran ampliarla posteriormente.
[en] Minority diseases are a social problem that affects basic humanitarian rights such as social equality. Most patients suffering from them are helpless to cope with them. To fight against them, it is necessary to define support for research, drug development, networking among patient groups, to intensify the fight, awareness raising and many other organized social actions. With the aim of reducing the impact of rare diseases on the lives of patients and families, this work characterizes the content of Twitter data captured around the World Rare Disease Day 2020 to act in this direction. This characterization of social data will be performed from 2 points of view, structural and content analysis. Unsupervised machine learning techniques will be applied to find existing emerging user communities on this topic. The availability of user communities will allow us to give voice and enhance all the aspects that unite them and to have a criterion for decision making towards their current level of attention and the necessary in the future. Another challenge is the structuring of practical measures and recommendations of actions towards the conclusions of the analysis oriented towards the support of patients and the fight against minority diseases.

[es] Los enfermedades minoritarias son un problema social que afecta a derechos de carácter humanitario básicos como la igualdad social. La mayoría de pacientes que los sufren están desamparados para afrontar-los. Para luchar contra elles, es necesario definir el apoyo a la investigación, el desarrollo de medicamentos, la creación de redes entre grupos de pacientes, para intensificar la lucha, la sensibilización y otras muchas acciones sociales organizadas. Con el objetivo de reducir lo impacte de los enfermedades raras en la vida de pacientes y familiares, este trabajo caracteriza el contenido de los datos de Twitter captadas alrededor del Día Mundial de las Enfermedades Minoritarias del año 2020 para actuar en esta dirección. Esta caracterización de datos sociales, es realizará des de 2 puntos de vista, estructural y de análisis de contenidos. Se aplicaran técnicas de aprendizaje automático no supervisado para encontrar los comunidades de usuarios emergentes existentes en esta temática. Disponer de los comunidades de usuarios nos permitirá dar voz y potenciar todos los aspectos que los une y disponer de un criterio por la toma de decisiones hacia su grado de atención actual y el necesario en el futuro.Otro reto es la estructuración de mesures prácticas y recomendaciones de acciones hacia los conclusiones del análisis orientadas al apoyo a los pacientes y lucha contra los enfermedades minoritarias.
[en] There is a curious thing in the city of Barcelona, the more than 1000 dragons hidden at each city's corner who have many things to explain. This is a fact that has been exploited by a sector that is not very extensive and, therefore, it is necessary that people get into this cultural mystery of the city. After a research through the study of conceptualization, targeting, surveys and market research to see the applications of the sector that are currently moving, we have been able to mention functionalities for an application in game format and As it was the search for dragons located in different locations, it was best to use geolocation as a pimaria functionality. Made important to guide the user and to offer a gameplay according to his situation. As it is a game, it's important to think of features such as challenges, routes, tracks and the idea of collecting dragons, getting points and rewards from them. One way to motivate the public, both autochthonous and tourist, to discover all these secrets in a fun way and foster culture in Barcelona.

[es] Existe una curiosidad en la ciudad de Barcelona, los más de 1000 dragones escondidos por cada uno de los rincones de la ciudad y que tienen muchas cosas que contar. Se trata de un hecho que se ha explotado por un sector no muy extendido y por lo tanto, falta que la gente se entere de este misterio cultural de la ciudad. Después de una investigación a través del estudio de la conceptualización, target, encuestas y estudio del mercado para ver las aplicaciones del sector que se mueven actualmente, se ha podido llegar a mencionar funcionalidades para una aplicación en formato de juego y , al tratarse de la búsqueda de dragones situados en diferentes puntos localizados, lo mejor era utilizar geolocalización como funcionalidad primaria. Hecho importante para guiar al usuario y ofrecer una jugabilidad según su situación. Al tratarse de un juego, ha sido importante pensar en funcionalidades como retos, rutas, pistas y la idea de coleccionar dragones, consiguiendo puntos y recompensas por ellos. Una manera de motivar a que el público, tanto autóctono como turístico, puedan descubrir todos estos secretos de manera divertida y fomentar la cultura en Barcelona.
[en] The goal of this project is to make easier the management of attendees at small private events, as well as to register for such events. In addition to making use of WhatsApp/Telegram/Hangout groups, email lists and/or social networks that the creator of the event already has to spread it. This solution will make easier for users who receive the invitation to an event to confirm their attendance and be notified of any changes to the event. The result will be a mobile application with two main functions, create events and spread them in WhatsApp/Telegram/Hangout groups, email lists and/or social networks, and on the other hand, users who receive such invitations can confirm their attendance.

[es] El objetivo de este proyecto es facilitar tanto la gestión de asistentes a pequeños eventos privados, como la de inscribirse a dichos eventos. Además de hacer uso de los grupos de Whatsapp/Telegram/Hangout, listas de correo electrónico y/o redes sociales de las que ya disponga el creador del evento para difundirlo. La solución facilitará a los usuarios que reciban la invitación a un evento confirmar su asistencia y ser notificados de cualquier modificación en el evento. El resultado será una aplicación móvil con dos funciones principales, crear eventos y difundirlos en grupos de Whatsapp/Telegram/Hangout, listas de correo electrónico y/o en redes sociales y por otro lado, los usuarios que reciban dichas invitaciones podrán confirmar su asistencia.
[en] The project describes the design and development of an open platform used to learn about Internet of Things (IoT) which can be delivered as a service to highs schools. The platform is called OpenIoT LabKit and it is designed to facilitate the creation of IoT prototypes within the Open Source space, at the hardware and software level. At the same time, it can be acquired for an affordable price of less than 200 euros.

[es] El proyecto describe el diseño y desarrollo de una Plataforma abierta para aprender sobre Internet de las cosas (IoT) al servicio de los centros educativos secundarios. Esta plataforma OpenIoT LabKit está pensada para facilitar la creación de prototipo de IoT, dentro del paradigma de Open Source a nivel de hardware y software, y con un precio asequible inferior a los 200 euros.
[en] In this project we will focus on the evolution of firewalls to the new paradigm of information technologies; "The cloud", as defined by Microsoft is "the delivery of computer services (servers, storage, databases, networks, software, analysis, intelligence, etc.) through the Internet, and whose objective is to offer a faster innovation, flexible resources and economies of scale. The usual thing is to pay only for the services in the cloud used, in such a way that it helps reduce operating costs, to run the infrastructure more effectively and to scale as the needs of your business change "[1]. This evolution is known by its initials in English "FWaaS" (Firewall as a Service); that is, firewalls as a service. "FWaaS" offers a logical security service that is available anywhere, adapts perfectly to any traffic load, applies a unified policy and keeps itself located in "the cloud". Instead of existing as a device, the firewall exists as a virtual barrier. The scope of this project focuses on the use of the implementation of a "private cloud" using Openstack, for the deployment of "FWaaS" to cover the security of different remote sites.

[es] Este proyecto se centrará en la evolución de los cortafuegos al nuevo paradigma de las tecnologías de la información; la "nube", que tal y como la define Microsoft es "la entrega de servicios informáticos (servidores, almacenamiento, bases de datos, redes, software, análisis, inteligencia, etc.) a través de Internet, y cuyo objetivo es ofrecer una innovación más rápida, recursos flexibles y economías de escala. Lo habitual es pagar solo por los servicios en la nube utilizados, de tal forma que se ayude a reducir los costos operativos, a ejecutar la infraestructura con más eficacia y a escalar a medida que cambian las necesidades de su negocio"[1]. Esta evolución se conoce por sus iniciales en ingles "FWaaS" (Firewall as a Service); es decir, cortafuegos como servicio. "FWaaS" ofrece un servicio de seguridad lógico que está disponible en cualquier lugar, se adapta perfectamente a cualquier carga de tráfico, aplica una política unificada y se mantiene a sí mismo ubicándose en la "nube". En lugar de existir como un dispositivo, el cortafuegos existe como una barrera virtual. El alcance del presente proyecto se centra en el aprovechamiento de la implantación de una "nube" privada utilizando OpenStack, para el despliegue de "FwaaS" con el objetivo de prestar servicios de seguridad a las sedes remotas de un organismo público.
[en] This research analyzes film reviews in the Spanish mass media of two of the paradigmatic films of modern cinema in Spain: Rome Open City (Roma Città Aperta, 1945) and Journey to Italy (Viaggio in Italia, Rossellini, 1954). Both films by the same author allow us to evaluate the process of assimilation of Modernism in Franco's Spain and it relationship with censorship. Through reviews appeared in the press and in the journals we will discuss the relationship between the different political cultures of the regime, such as Falange and National-Catholicism, with modernism and Rossellini, their hegemonic periods and their links with certain aesthetic and cultural tastes. And thus we will analyze the relationship between modernism and fascism from cultural dissemination during the various phases of the Franco regime.

[es] Esta investigación analiza la fortuna crítica en la prensa española de dos films paradigmáticos de la modernidad cinematográfica: Roma, ciudad abierta (Roma città aperta, 1945) y Te querré siempre (Viaggio in Italia, Rossellini, 1954). Ambas películas del mismo autor nos permitirán evaluar el proceso de asimilación de la modernidad cultural en la España franquista y sus desavenencias con la censura. A través de la crítica en las revistas especializadas estudiaremos la relación entre las diversas culturas políticas del régimen, como el falangismo y el nacionalcatolicismo, con este cineasta y la modernidad, sus momentos de hegemonía cultural y la depuración realizada por estas culturas políticas ante determinados gustos estéticos. De este modo visualizaremos las relaciones entre modernidad y fascismo a partir de su divulgación cultural durante las diversas fases del régimen franquista.