BSC-LT/ACAData huggingface dataset:
[ca] Aquest document detalla el procés que s'ha seguit per a desenvolupar una aplicació web que a ajuda als usuaris en l'organització de menús saludables i variats, i en la preparació de llistes de la compra. El propòsit és crear una base de dades de receptes, ingredients i usuaris, una API per comunicar amb el front-end, una interfície d'usuari intuïtiva, i permetre als usuaris crear i visualitzar les receptes pròpies i d'altres, així com generar la llista de la compra. Utilitza una metodologia àgil adaptada a un sol desenvolupador, amb tecnologies com ReactJS, Tailwind CSS, NodeJS, i Figma. El projecte es divideix en les fases d'anàlisi de mercat, disseny del model de dades, desenvolupament de funcionalitats i desplegament.

[es] Este documento detalla el proceso que se ha seguido para desarrollar una aplicación web que ayuda a los usuarios en la organización de menús saludables y variados; y en la preparación de listas de la compra. El propósito es crear una base de datos de recetas, ingredientes y usuarios, una API para comunicar con el front-end, una interfaz de usuario intuitiva, y permitir a los usuarios crear y visualizar las recetas propias y otras, así como generar la lista de la compra. Utiliza una metodología ágil adaptada a un solo desarrollador, con tecnologías como ReactJS, Tailwind CSS, NodeJS, y Figma. El proyecto se divide en las fases de análisis de mercado, diseño del modelo de datos, desarrollo de funcionalidades y despliegue.
[ca] El projecte consisteix en desenvolupar un Assistent virtual per ajudar a qualsevol organització en millorar els seus hàbits digitals amb el suport de la tecnologia. Es tracta d'un projecte de intel·ligència artificial (IA) basat en tecnologies Microsoft en el que es crearà un Bot amb capacitat d'autoaprenentatge en funció de les preguntes realitzades i el feedback rebut per part dels usuaris de manera que puguin trobar de forma ràpida i precisa les respostes i la informació que estan buscant. L'assistent virtual es desplegarà com un servei al núvol, el qual facilitarà la seva utilització des de plataformes com SharePoint Online, Microsoft Teams o d'altres.

[es] El proyecto consiste en desarrollar un asistente virtual para ayudar a cualquier organización sus hábitos digitales con la ayuda de la tecnología. Se trata de un proyecto de Inteligencia Artificial (IA) basada en tecnologias Microsoft en el que se creará un Bot con capacidad de autoaprendizaje en función de las preguntas realizadas y el feedback recibido por parte de los usuarios de manera que puedan encontrar de forma rápida y precisa las respuestas y la información que buscan. El asistente virtual se desplegará como un servicio en la nube, lo que facilitará su utilización desde plataformas como SharePoint Online, Microsoft Teams o otros.
[ca] L'article analitza l'impacte que l'actual crisi econòmica està tenint en els sindicats espanyols i els desafiaments, amenaces i oportunitats que aquesta els planteja. S'assenyalen les implicacions ambivalents que tenen per als sindicats els impactes de la crisi en el mercat de treball, estat del benestar, governança i representació política. Es defensa que el deteriorament del mercat de treball genera un descontentament social potencialment canalitzable pels sindicats, però també intensifica i agreuja les dificultats sindicals per a representar els desempleats i treballadors atípics. La reducció de la protecció i cobertura de l'estat del benestar també contribueix al dit descontentament social, però pot disminuir la confiança ciutadana en l'eficiència de l'acció sindical. La crisi de governança posa en dubte el paper sociopolític que tenen els sindicats majoritaris i els deixa sense una de les seues fonts tradicionals de legitimació que era el diàleg social. Finalment, la crisi del sistema de representació política afecta els sindicats fent que minve la confiança social en aquests. En aquest context, el desafiament dels sindicats és aconseguir adaptar la seua acció a les noves circumstàncies perquè els treballadors els continuen veient com a útils i eficients per a defensar els seus interessos.

[es] El artículo analiza el impacto que la actual crisis económica està teniendo en los sindicatos españoles y los desafíos, amenazas y oportunidades que ésta les plantea. Se señalan las implicaciones ambivalentes que tienen para los sindicatos los impactos de la crisis en el mercado de trabajo, estado del bienestar, gobernanza y representación política. Se defiende que el deterioro del mercado de trabajo genera un descontento social potencialmente canalizable por los sindicatos, pero también intensifica y agrava las dificultades sindicales para representar a desempleados y trabajadores atípicos. La reducción de la protección y cobertura del estado del bienestar también contribuye a dicho descontento social, pero puede disminuir la confianza ciudadana en la eficiencia de la acción sindical. La crisis de gobernanza pone en cuestión el papel sociopolítico jugado por los sindicatos mayoritarios y les deja sin una de sus fuentes tradicionales de legitimación que era el diálogo social. Finalmente, la crisis del sistema de representación política afecta a los sindicatos disminuyendo la confianza social en ellos. En este contexto, el desafío de los sindicatos es conseguir adaptar su acción a las nuevas circunstancias para que los trabajadores los continúen viendo como útiles y eficientes para defender sus intereses.
[ca] En els últims anys, els Estats s'estan servint del videojoc dins de les seves estratègies de diplomàcia cultural i de reafirmació nacionalista. Aquest tecnonacionalisme, amb un fort component propagandístic i geopolític, converteix a aquest format en objecte d'estudi de rellevància per a una millor comprensió de les Ciències Socials en el segle XXI. El nostre assaig aportarà exemples d'aquesta dinàmica, que reafirmen el caràcter polític del videojoc i proposarà diferents marcs teòrics i metodològics per a la seva anàlisi i comprensió des d'un prisma múltiple, que va des de les Relacions Internacionals a les Ciències Polítiques, incloent paradigmes propis de la Sociologia o la Comunicació Social. Com a resultat preliminar, podem ressaltar la importància de totes aquelles recerques que emprin el mitjà videolúdico per a obtenir una millor comprensió de problemàtiques contemporànies, perquè el seu caràcter interdisciplinari i multimodal ho fa partícip de fenòmens d'origen molt divers i variat, sent un component rellevant dins de les estratègies geopolítiques dels principals actors estatals.

[es] En los últimos años, los Estados se están sirviendo del videojuego dentro de sus estrategias de diplomacia cultural y de reafirmación nacionalista. Este tecnonacionalismo, con un fuerte componente propagandístico y geopolítico, convierte a este formato en objeto de estudio de relevancia para una mejor comprensión de las Ciencias Sociales en el siglo XXI. Nuestro ensayo aportará ejemplos de esta dinámica, que reafirman el carácter político del videojuego y propondrá diferentes marcos teóricos y metodológicos para su análisis y comprensión desde un prisma múltiple, que va desde las Relaciones Internacionales a las Ciencias Políticas, incluyendo paradigmas propios de la Sociología o la Comunicación Social. Como resultado preliminar, podemos resaltar la importancia de todas aquellas investigaciones que empleen el medio videolúdico para obtener una mejor comprensión de problemáticas contemporáneas, pues su carácter interdisciplinar y multimodal lo hace partícipe de fenómenos de origen muy diverso y variado, siendo un componente relevante dentro de las estrategias geopolíticas de los principales actores estatales.
[ca] Aquest treball es fonamenta en la necessitat de trobar eines que facilitin la tasca del professorat en l'ensenyament de les ciències en secundària i que possibilitin una millora tant en l'aprenentatge com en la motivació de l'alumnat a les aules. Es planteja com a base per a les actuacions a l'aula l'ús del cinema de ciència ficció. El treball es divideix en dues parts. El primer problema de treball és la ciència ficció que coneixen els alumnes i els professors i quina imatge i concepcions alternatives transmet i adquireixen els alumnes. El segon problema és el disseny i realització d'activitats a l'aula que fomentin la millora conceptual, d'imatge i l'actitud cap a les ciències de l'alumnat.

[es] Este trabajo se fundamenta en la necesidad de encontrar herramientas que faciliten la tarea del profesorado en la enseñanza de las ciencias en secundaria y que posibiliten una mejora tanto en el aprendizaje como en la motivación del alumnado en las aulas. Se plantea como base para las actuaciones en el aula el uso del cine de ciencia ficción. El trabajo se divide en dos partes. El primer problema de trabajo es la ciencia ficción que conocen los alumnos y los profesores y qué imagen y concepciones alternativas transmite y adquieren los alumnos. El segundo problema es el diseño y realización de actividades en el aula que fomenten la mejora conceptual, de imagen y la actitud hacia las ciencias del alumnado.
[ca] Durant els últims anys, l'ús de sistemes de còmput de baix consum, com ara els telèfons mòbils, ha augmentat de manera significativa. El disseny de xips de baix consum té diverses dificultats, com ara el cost de la llicència a adquirir o la complexitat de dissenyar un xip des de zero. El projecte RISC-V té com a objectiu la definició d'una arquitectura oberta, amb usos com ara l'acadèmic, per a aprendre el funcionament d'un processador, o com a base pel disseny de processadors d'ús específic. Degut a l'actual manca d'alternatives pel que fa al hardware disponible per a desenvolupar software per l'arquitectura RISC-V, els simuladors són una gran opció per a poder escriure i testejar software mentre el hardware no està disponible a gran escala. En aquest treball s'implementa el model d'execució amb pipeline en un simulador de l'arquitectura RISC-V i es mesura l'augment de rendiment que proporciona l'ús d'aquest model d'execució.

[es] Durante los últimos años, el uso de sistemas de cómputo de bajo consumo, como pueden ser los teléfonos móviles, ha augmentado de forma significativa. El diseño de chips de bajo consumo tiene múltiples dificultades, como ahora el coste de la licencia a adquirir o la complejidad de diseñar un chip des de cero. El proyecto RISC-V tiene como objetivo definir una arquitectura abierta, con usos como por ejemplo el académico, para aprender el funcionamiento de un procesador, o como base para el diseño de procesadores de uso específico. Debido a la actual falta de alternativas hardwre disponibles para desarrollar software para la arquitectura RISC-V, los simuladores son una gran opción para poder escribir y testear software mientras el hardware no está disponible a gran escala. En este trabajo se implementa el modelo de ejecución en pipeline dentro de un simulador de la arquitectura RISC-V y se mide la mejora de redimiento que proporciona el uso de este modelo de ejecución.
[ca] La interrelació entre ocupació pública, sindicats i Benestar ha demostrat la seva contribució històrica a la cohesió social i a la correcció dels desequilibris generats pel mercat de treball. El sistema Gante posa en relleu que és possible un altre model de capitalisme alternatiu al neoliberalisme. Però la dimonització de l'ocupació pública i dels sindicats per determinats sectors, així com l'erosió de l'Estat del Benestar, fa emergir els vells problemes de la incertesa, la inestabilitat i la ingovernabilitat. Els nexes entre ocupació pública, benestar i sindicats han aportat cohesió i estabilitat social des de la postguerra a Europa.

[es] La interrelación entre empleo público, sindicatos y Bienestar ha demostrado su contribución histórica a la cohesión social y a la corrección de los desequilibrios generados por el mercado trabajo. El sistema Gante pone de relieve que es posible otro modelo de capitalismo alternativo al neoliberalismo. Pero la demonización del empleo público y de los sindicatos por determinados sectores, así como la erosión del Estado del Bienestar, hace emerger los viejos problemas de la incertidumbre, inestabilidad e ingobernabilidad. Los nexos entre empleo público, bienestar y sindicatos han aportado cohesión y estabilidad social desde la postguerra en Europa.
[ca] Juan Ramón Masoliver va pertànyer a una generació privilegia pel que fa a la seva formació. Va ser el promotor de la revista Hèlix, altaveu del surrealisme a Catalunya, i va estar en contacte amb el nucli surrealista francès. Va conèixer James Joyce i Ezra Pound, dos intel·lectuals claus per a la seva formació i el seu desenvolupament cultural posterior. També en aquesta època va entrar en contacte amb corrents de pensament propers al feixisme. Amb totes les seves experiències, va construir un excèntric personatge que, a la seva maduresa, va comptar amb la simpatia de nombrosos intel·lectuals.

[es] Juan Ramón Masoliver perteneció a una generación privilegiada en cuanto a su formación. Promovió la revista Hèlix, altavoz del surrealismo en Catalunya, y estuvo en contacto con el núcleo surrealista francés. Conoció a James Joyce y Ezra Pound, dos intelectuales claves para su formación y su desarrollo cultural posterior. También en esta época entró en contacto con corrientes de pensamiento cercanas al fascismo. Con todas sus experiencias construyó un excéntrico personaje que, en su madurez, contaría con la simpatía de numerosos intelectuales.
[ca] Davant d'una experiència de cooperació interciutadana com la que aquí es mostra, ens decidim a elaborar aquests apunts etnogràfics que reflecteixen la manera com s'assenta una comunitat al voltant d'un fi comú que no busca cap benefici material. Els resultats que s'hi inclouen formen part d'un material obtingut com a producte de les tasques de camp dutes a terme des de la tardor del 2019 fins a l'actualitat a la ciutat de Badajoz. Aquests apunts etnogràfics són fruit d'una investigació qualitativa on s'han combinat estratègies metodològiques com l'observació participant o el mètode dialogal. Com a conclusions de lestudi, es pot destacar la progressiva aparició de normes, necessàries per al funcionament correcte de la societat creada; el benefici que aquest joc ha aportat pel que fa a l'ocupació de l'espai obert de la ciutat de Badajoz per part dels més petits o la manifestació d'ideologies diverses a través dels dibuixos que es plasmen a les pedres.

[es] Ante una experiencia de cooperación interciudadana como la que aquí se muestra, nos decidimos a elaborar estos apuntes etnográficos que reflejan la forma en que se asienta una comunidad en torno a un fin común que no busca ningún beneficio material. Los resultados que se incluyen, forman parte de un material obtenido como producto de las labores de campo llevadas a cabo desde otoño de 2019 hasta la actualidad en la ciudad de Badajoz. Estos apuntes etnográficos, son fruto de una investigación cualitativa en la que se han combinado estrategias metodológicas como la observación participante o el método dialogal. Como conclusiones del estudio, se puede destacar la progresiva aparición de normas, necesarias para el correcto funcionamiento de la sociedad creada; el beneficio que este juego ha aportado en relación a la ocupación del espacio abierto de la ciudad de Badajoz por parte de los más pequeños o la manifestación de ideologías diversas a través de los dibujos que se plasman en las piedras.
[ca] El present treball examina el rol de la dona en els conflictes armats, especialment en l'àmbit de la guerrilla. Mitjançant la revisió de la literatura i incloent testimonis de dones involucrades, s'analitza el paper de la dona a la resistència antifranquista, amb l'objectiu de respondre a (1) quins factors expliquen que hi hagués tantes donant suport social i logístic a la guerrilla i tan poques guerrilleres; i (2) quins factors expliquen que no naixessin qüestions de gènere.

[es] El presente trabajo examina el rol de la mujer en los conflictos armados, especialmente en el ámbito de la guerrilla. Mediante revisión de la literatura, incluyendo testimonios de mujeres involucradas, se analiza el papel de la mujer en la resistencia antifranquista, con la intención de dar respuesta a (1) qué factores explican que hubiera tantas de apoyo a la guerrilla (redes de apoyo) y tan pocas guerrilleras; y (2) qué factores explican que no nacieran cuestiones de género.
[ca] L'augment de l'esperança de vida i les polítiques per endarrerir la jubilació plantegen nous reptes per a les organitzacions, amb fins a tres generacions convivint al mateix espai laboral. Un estudi recent de la UAB, publicat a Frontiers in Education, adapta l'escala WICS per mesurar el clima intergeneracional a les universitats espanyoles. Aquest instrument permet millorar les relacions laborals i fomentar l'aprenentatge intergeneracional.

[es] El aumento de la esperanza de vida y las políticas para retrasar la jubilación plantean nuevos retos para las organizaciones, con hasta tres generaciones conviviendo en el mismo espacio laboral. Un reciente estudio de la UAB, publicado en Frontiers in Education, adapta la escala WICS para medir el clima intergeneracional en las universidades españolas. Este instrumento permite mejorar las relaciones laborales y fomentar el aprendizaje intergeneracional.
[ca] Des de l'època del cinema mut, el periodista és una figura que està present en el còmic, en el cinema i en la televisió amb freqüència. L'anàlisi de la sèrie coreana Pinocchio ens permet endinsar-nos en ela història de Cho In Ha i Dal Po, dos joves periodistes d'investigació que lluiten per exercir la professió de forma honesta i exemplar. Finalment, es pretès confrontar les semblances i les diferències entre la imatge del periodisme en aquesta sèrie i altres ficcions actuals com Borgen o The Newsroom

[es] Desde el cine mudo, el periodista es una figura que está presente en el cómic, en el cine y en la televisión con frecuencia. El análisis de la serie coreana Pinocchio nos permite adentrarnos en la historia de Cho In Ha y Choi Dal Po, dos jóvenes periodistas de investigación que luchan por ejercer la profesión de manera honesta y ejemplar. Finalmente, se pretende confrontar las semejanzas y las diferencias entre la imagen del periodismo en esta serie y otras ficciones actuales como Borgen o The Newsroom
[ca] La nostra participació en el projecte Excavació, Estudi Històric i Conservació de la tomba número 33 de la Necròpolis de Qubbet el-Hawa (Assuan, Egipte), dirigit pel Dr Alejandro Jiménez Serrano, professor de la Universitat de Jaén (Jiménez, 2009b: 35-60), amb la col·laboració del Consell Superior d'Antiguitats d'Egipte, ens ha permès documentar, estudiar i restaurar una sèrie de recipients ceràmics que, a través d'altres paral·lels ben datats, ens han proporcionat dos moments concrets d'ocupació del pati de la tomba QH 33, objecte d'estudi d'aquest projecte. De moment, a causa del abundant material ceràmic trobat al llarg de les dues campanyes de treballs arqueològics desenvolupades en el pati de la QH 33, segueix pendent de futures investigacions, però, a través de l'anàlisi dels recipients ceràmics comentats, podem confirmar dues etapes concretes d'ocupació (Regne Mitjà i Regne Nou) dins de la llarga història que, segurament, s'ha desenvolupat en aquest hipogeu.

[es] Nuestra participación en el Proyecto Excavación, Estudio Histórico y Conservación de la tumba n° 33 de la Necrópolis de Qubbet el-Hawa (Asuán, Egipto), dirigido por el Dr. Alejandro Jiménez Serrano, profesor de la Universidad de Jaén (Jiménez, 2009b: 35-60), con la colaboración del Consejo Superior de Antigüedades de Egipto, nos ha permitido documentar, estudiar y restaurar una serie de recipientes cerámicos que, a través de otros paralelos bien datados, nos han proporcionado dos momentos concretos de ocupación del patio de la tumba QH 33, objeto de estudio de dicho Proyecto. Por el momento, debido al abundante material cerámico hallado a lo largo de las dos campañas de trabajos arqueológicos desarrolladas en el patio de la QH 33, sigue pendiente de futuras investigaciones, no obstante, a través del análisis de los recipientes cerámicos comentados, podemos confirmar dos etapas concretas de ocupación (Reino Medio y Reino Nuevo) dentro de la larga historia que, seguramente, se ha desarrollado en dicho hipogeo.
[ca] Aquest treball defineix nous paràmetres que poden ser utilitzats en Antropologia Forense i Paleoantropologia per estudiar i definir l'edat, la salut i les condicions de vida de poblacions de temps passats. En concret, les autores han definit, mitjançant fòrmules matemàtiques, el creixement de la zona isqueopúbica.

[es] Este trabajo define nuevos parámetros que pueden ser utilizados en Antropología Forense y Paleoantropología para estudiar y definir la edad, la salud y las condiciones de vida de las poblaciones pasadas. En concreto, las autoras han definido mediante fórmulas matemáticas el crecimiento de la zona isqueopúbica.
[ca] En aquesta recerca s'estudien els escrits astronòmics i matemàtics de Fra Martín Sarmiento i s'analitzen les seves propostes sobre l'educació científica de la joventut. També es reflexiona sobre la utilització didàctica de la Història de les Ciències i les Tècniques (HCT).

[es] En esta investigación se estudian los escritos astronómicos y matemáticos de Fray Martín Sarmiento y se analizan sus propuestas sobre la educación científica de la juventud. También se reflexiona sobre la utilización didáctica de la Historia de las Ciencias y las Técnicas (HCT).
[ca] Anthony Burgess es l'autor de A Clockwork Orange, una novel·la experimental on utilitza el llenguatge per a demostrar com és de fàcil canviar la opinió de la gent i, en concret, del lector del llibre. En aquest cas, ho fa mitjançant una llengua artificial que ell mateix ha creat que s'anomena nadsat i l'origen de la qual està fortament relacionat amb l'idioma rus i la fusió del comunisme i el capitalisme. A través d'aquest argot, el lector es víctima d'un rentat de cervell que permet que es submergeixi en el violent món que descriu el protagonista i que no percebi la gravetat dels terribles delictes que comet. Mentre que l'objectiu de l'autor es compleix en el llibre original, la traducció a l'espanyol no produeix el mateix efecte. Per això mateix, aquest treball pretén analitzar la traducció del nadsat a l'espanyol, comparar-la amb el text original per a determinar si el traductor va saber resoldre el problema de traducció que implica l'ús d'aquesta llengua artificial i proposar una traducció d'alguns fragments de la novel·la que s'ajusti a la situació comunicativa original

[es] Anthony Burgess es el autor de A Clockwork Orange, una novela experimental en la que utiliza el lenguaje para demostrar lo fácil que es cambiar la opinión de la gente y, en concreto, del lector del libro. En este caso, lo hace mediante una lengua artificial creada por él mismo que recibe el nombre de nadsat y cuyo origen está estrechamente relacionado con el idioma ruso y la fusión del comunismo y el capitalismo. A través de este argot, el lector es víctima de un lavado de cerebro que permite que se sumerja en el violento mundo que relata el protagonista y que no perciba la gravedad de los terribles delitos que este comete. Mientras que el objetivo del autor se cumple en el libro original, la traducción al español no produce el mismo efecto. Por ello, este trabajo pretende analizar la traducción del nadsat al español, compararla con el texto original para determinar si el traductor supo resolver el problema de traducción que implica el uso de esta lengua artificial y proponer una traducción de algunos fragmentos de la novela que se ajuste a la situación comunicativa original