[es] Antecedentes: La parada cardiorrespiratoria es la principal causa de muerte prematura en los países occidentales. En España, se reconocen un total de entre 17. 000 y 27. 000 paradas al año, lo que equivale a una cada 20-30 minutos, en las cuales el primer interviniente únicamente actúa en un 25%. Todo esto indica que se podría aumentar el número de supervivientes si se iniciasen maniobras de reanimación cardiopulmonar (RCP) básicas, que son fáciles de realizar con un mínimo de entrenamiento. Por ello, la formación en técnicas de resucitación ha sido una actividad en continuo crecimiento, siendo uno de los pilares la enseñanza a la población escolar. Se ha demostrado que a los 12-13 años se establece una correcta condición física para realizar las compresiones torácicas y un desarrollo cognitivo suficiente para asimilar la importancia de la parada. El Programa de Reanimación cardiopulmonar Orientado a Centros de Enseñanza Secundaria (PROCES) determinó que era necesario buscar una alternativa al método tradicional de enseñanza de los profesionales sanitarios en las escuelas. De este modo, en los últimos tiempos han surgido variedad de alternativas, entre ellas, la enseñanza online o e-learning mediante videojuegos educativos o "serious games", la cual cobra notable importancia debido al gran manejo informático que caracteriza a esta población. Objetivo: Comparar la efectividad de una intervención educativa sobre soporte vital básico a adolescentes escolarizados utilizando como método de enseñanza un "serious game" en confrontación al procedimiento tradicional de enseñanza. Metodología: Se llevará a cabo un ensayo clínico aleatorizado con un enmascaramiento simple en un grupo control y un grupo intervención formados por adolescentes de 13 a 18 años de cuatro Centros de Educación Secundaria de la ciudad de A Coruña.

[en] Background: Cardiorespiratory arrest is the main cause of premature death in Western countries. In Spain, there have been recognized between 17. 000 and 27. 000 cardiorespiratory arrests happening every year, which is equivalent to one every 20-30 minutes, in which the first intervenient only acts in the 25% of the cases. All of this indicates that the number of survivors could be increased if basic CPR maneuvers were used, that are easy to perform with a minimum of training. Therefore, training in resuscitation techniques has been an ever-growing, activity being the teaching to pupils one of the fundamental bases. It has been proved that, at the age of 12-13 years, a correct physical condition is established to execute thoracic compressions as well as a sufficient cognitive development to understand the importance of cardiorespiratory arrest. The PROCES project established that finding a new alternative to the standard teaching method used by health professionals in schools is necessary. In that way, online teaching or e-learning have recently been emerged among a variety of alternatives to traditional teaching methods, which is of great importance due to the great computer management that characterizes this population. Aim: To compare the effectiveness of an educational intervention on basic life support using a serious game versus the traditional teaching method in high school students. Methods: A randomized clinical trial with simple masking will be developed in a control group and an intervention group made up of adolescent aged 13-18 from four different high schools in A Coruña.