[es] Introducción: La lesión medular es un proceso patológico producido por una interrupción neuronal en la comunicación bidireccional entre el cerebro y el resto del organismo, caracterizándose por una pérdida de las funciones motoras, sensitivas y autónomas. Uno de los objetivos más perseguidos por los pacientes medulares es la consecución de la marcha. Para ello, es necesario trabajar previamente todos los componentes de la misma, y una de las herramientas más innovadoras que se pueden utilizar se basa en el uso de diferentes sistemas de realidad virtual. Objetivo: Conocer la eficacia de la realidad virtual en la mejora de los distintos componentes implicados en la recuperación de la marcha en personas con lesión medular. Material y método: Se realiza una revisión bibliográfica en las bases de datos Cochrane Library, Pubmed, Scopus, Web of Science y PEDro, en los últimos cinco años, analizando cuatro variables principales: equilibrio (dinámico y estático), sensibilidad (dolor neuropático y tacto), patrón de marcha (velocidad, distancia frecuencia, anchura y longitud de paso) y capacidad motora (fuerza, esfuerzo, habilidad e imagen motora); así como otras secundarias. Resultados: 10 artículos son seleccionados tras aplicar los criterios de selección: 5 ensayos clínicos, 4 estudios piloto y 1 caso clínico. De estos, 7 analizan la variable equilibrio, 3 la sensibilidad, 4 el patrón de la marcha, 3 la capacidad motora y 8 otras variables secundarias que también se tienen en consideración. Tras la aplicación de una intervención con realidad virtual, se observa una mejora del equilibrio dinámico, una reducción del dolor neuropático y un incremento de la velocidad de la marcha, la distancia recorrida y la fuerza. Mejora también los niveles de dependencia funcional, depresión y ansiedad, sin producir efectos secundarios, y con unos niveles de satisfacción, motivación e interacción elevados. Conclusiones: La realidad virtual es eficaz para mejorar la marcha en personas con lesión medular.

[en] Background: The spinal cord injury is a pathological process produced by a neural interruption in the bidirectional communication between the brain and the rest of the organism, characterized by a loss of the motors, sensitives and autonomous functions. One of the most persuade aims by the medullary patients is the achievement of the gait. For this, is necessary to work previously all its components, and one of the most innovative tools that can be use bases in the use of different systems of virtual reality. Objetive: Know the effectiveness of the virtual reality in the improvement of the different components involved in the recovery of the gait in people with spinal cord injury. Methods: A bibliographic review is performed in the databases Cochrane Library, Pubmed, Scopus, Web of Science and Pedro, in the last five years, analyzing four main variables: balance (dynamic and static), sensitivity (neuropathic pain and touch), gait pattern (speed, distance, frequency, width and length in steps) and motor capacity (strength, effort, skill and motor image); as well as other secondary. Outcomes: 10 articles are selected after applying the selection criteria: 5 clinical trials, 4 pilot studies and 1 clinical case. Of these, 7 analyze the variable balance, 3 the sensitivity, 4 the gait pattern, 3 the motor capacity and 8 other secondary variables that also have in consideration. After the application of an intervention with virtual reality, observes an improvement of the dynamic balance, a reduction of the neuropathic pain and an increase of the speed of the gait, the covered distance and the strength. Improvement also the levels of functional dependency, depression and anxiety, without producing secondary effects, and with elevate levels of satisfaction, motivation and interaction. Conclusions: The virtual reality is effective to improve the gait in people with spinal cord injury.