# Theme Hospital
Theme Hospital, Bullfrog Productions tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 1997 yılında MS-DOS ve Microsoft Windows uyumlu PC'ler için yayınlanan oyuncuların hayali komik rahatsızlıkları olan hastaları tedavi etmek amacıyla özel bir hastane tasarlayıp işlettikleri bir iş simülasyonu oyunudur. Oyun yine Bullfrog tarafından yapılan "Theme Park"ın tematik ardılı olup "Theme" serisinin ikinci bölümü ve "Designer Series"in bir parçasıdır. Mizahıyla dikkat çeken oyun, popüler kültüre çok sayıda atıfta bulunmaktadır.
Peter Molyneux ve James Leach bir hastaneyi temel alan bir "Tema" oyunu yaratma fikrini ortaya attılar ancak Molyneux, "Dungeon Keeper" üzerindeki çalışmaları nedeniyle geliştirmeye doğrudan dahil olmadı. Tasarımcılar başlangıçta tarihsel dönemlere karşılık gelen dört farklı oyun modu eklemeyi planlamış ancak ekip üzerindeki zaman baskısı nedeniyle bundan vazgeçmişlerdir. Dört oyuncuya kadar çoklu oyuncu desteği, bir yama ile eklendi. Oyun genel olarak olumlu karşılandı, eleştirmenler özellikle grafikleri ve mizahı övdü. "Theme Hospital" dünya çapında 4 milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti ve 1998 yılında PlayStation'a taşındı. Bir Sega Saturn sürümü geliştirme aşamasındaydı ancak iptal edildi. Oyun 2012'de GOG.com'da ve 2015'te Origin'de yeniden yayımlandı ve PlayStation sürümü 2008'de Avrupa'da, 2009'da Japonya'da ve 2010'da Kuzey Amerika'da PlayStation Network'te yayımlandı. "CorsixTH" gibi geliştirilen açık kaynaklı yeniden yapımlarla birlikte geri getirme çalışmaları olmuştur.


## Oynanış.
Oyuncunun komik hastalıkları olan hastaları çekecek bir ortam inşa etmesi ve ardından ihtiyaçlarını karşılarken onları tedavi etmesi gerekmektedir. Oyun, selefi "Theme Park"'a benzer şekilde biraz koyu mizah anlayışı'na sahiptir. Hastalıklar arasında "Bloaty Head" (hastanın kafasını şişirir), "King Complex" (hasta kendisini Elvis Presley zanneder) ve "Alien DNA" (hastayı bir uzaylıya dönüştürür) bulunmaktadır.
Boş bir hastane ile başlayan oyuncu odalar inşa etmeli ve doktorlar, hemşireler, hademeler, resepsiyonistler işe almalıdır. Her personelin performansını etkileyen istatistikleri vardır ve doktorlar istatistiklerinin artması için eğitilebilirler. Odalar arasında GP (Pratisyen Hekim) Ofisleri, Psikiyatri odaları, Ameliyathaneler, Eczaneler bulunur ve odalar bir plan doğrultusunda kapı ile pencerelerin yerlerinin belirlenmesi ve ardından gerekli veya isteğe bağlı eşyaların yerleştirilmesiyle oluşturulur. Oyuncu ayrıca mevcut bulunan koridor alanlarına banklar, yangın söndürücüler ve bitkiler gibi öğeler de yerleştirebilir. Oyuncuya hastalar gelmeye başlamadan önce her seviyenin başında hastaneyi inşa etmesi için bir süre verilir. Hastalar ya bir teşhis koyan ya da onları daha ileri değerlendirme için uzmanlaşmış bir teşhis odasına gönderen bir hekime ofisinde muayene olurlar. Teşhis konulduktan sonra hasta tedavisi için gönderilir. Oyunun başında az sayıda oda kullanılabilirken geri kalanı için araştırma yapmak gerekir Şişkin kafalı hastaların tedavi edildiği Şişirme Odası gibi bazı odalar, bir hademe tarafından düzenli bakım gerektiren bazı cihazlar bulundurur: Çok uzun süre ihmal edilirlerse patlar ve odadaki herkesi öldürürler. Doktorlar, Araştırma Odası (yeni odaları ve tedavileri araştırmak ve mevcut olanları iyileştirmek için kullanılır) ve Ameliyathane gibi belirli odalarda çalışabilmek için belirli uzmanlık seviyelerine ulaşmış olmalıdır. Personel Odası ve Eğitim Odası gibi sadece personelin kullandığı odalar bulunurken hastalar da tuvalet gibi belirli odalara ihtiyaç duymaktadır.
Teşhis ve tedavi hastalara masraf çıkarır ve oyuncu, hastaların ihtiyaç duyduğu teşhis miktarı da dahil olmak üzere hastane politikasını değiştirebilir. Bu, hastaları daha fazla gereksiz teşhis yaptırmaya zorlamak için %100'ün üzerine ayarlanabilir. Diğer politikalar arasında personelin ne zaman mola verebileceği, odalardan çıkıp çıkamayacağı ve dışarıdan borç alınıp alınmayacağı yer alır. Zaman zaman acil durumlar (hastaların geldiği ve belirli bir süre içinde tedavi edilmeleri gerektiği aksi takdirde ölecekleri) ve salgınlar (bir hastalığın hızla yayıldığı) gibi olaylar meydana gelir. İkincisi sırasında oyuncu bir sağlık müfettişi gelmeden önce etkilenen tüm hastaları iyileştirerek bunu örtbas etmeye çalışabilir. Oyuncu başarısız olursa para cezasına çarptırılır ve hastanenin ne kadar iyi durumda olduğunu gösteren ve hasta akışını etkileyen bir istatistik olan "itibar"ı zarar görür. VIP'ler de zaman zaman hastaneyi gezmek isteyebilir; etkilenirlerse oyuncuya nakit bonus, itibar artışı veya her ikisi birden verilir. Oyuncuyu neler olup bittiği hakkında bilgilendiren bir danışmanı vardır. Fareler hastaneyi istila edebilir ve oyuncu imleçle onları vurabilir.
Oyuncunun hastalar üzerinde doğrudan bir kontrolü olmamasına rağmen onları hastaneden çıkarıp çıkarmama ve personel tarafından bir seçenek sunulduğunda onlarla ne yapılacağını belirleme konusunda bazı etkileri vardır. Oyuncu, binadaki herhangi bir personeli alıp başka bir yere taşıyabilir (çoğunlukla başka bir odaya atamak veya dinlenmeye göndermek için), ücret konusunda tartışırlarsa veya artık onlara ihtiyaç yoksa onları kovabilir. Oyuncu, hastalara teşhis konulmadan önce şüphelenilen hastalığın tedavisine karar verebilir (hastayı kaybetme riskini de alarak) ayrıca hastaların sıralarını yeniden düzenleyebilir.
Oyuncu, gerçek ve kurgusal ünlü bilgisayarların adlarını taşıyan robot rakiplerine karşı yarışır: bunlar arasında "Red Dwarf"dan Holly ve "Otostopçunun Galaksi Rehberi"nden Deep Thought yer alır. Oyun yılın günlerine göre ayarlanmıştır ve her yılın sonunda (oyun zamanı) oyuncular performanslarına göre değerlendirilir ve kupalar, itibar artışları veya nakit bonuslar verilir.
Her seviyede finansal kazanım, hastane itibarı, tedavi edilen hastalar ve hastane değeri alanlarında belirlenmiş hedefler vardır. Paranın eksiye düşmesi veya hastaları ölüme terk etmek kazanma kriterlerinin kaybolmasına neden olur. Hedefleri tamamlayan oyuncu, daha ağır kazanma şartlarını ve daha fazla hastalığın görüldüğü yeni ve daha gelişmiş bir hastaneye geçme ya da mevcut hastanesinde kalma seçeneğine sahip olur. Eğer yeterince fare vurulmuşsa oyuncu, amacı mümkün olduğunca çok sayıda fare vurmak olan özel bir bölüme geçer.
Windows sürümünde hataları düzeltip Seri Kablo, Modem ve IPX/SPX ağ oyunları (dört oyuncuya kadar) ve bir zorluk ayarı sağlayan bir yama yayınlandı. Çok oyunculu modda her oyuncunun hastaların diğer oyuncularınkinden ayırt etmek için giyeceği bir rengi vardır. "Çöp Bombaları", oyuncuların diğer oyuncuların hastanelerinin etrafına çöp yaymasına izin verirken personel diğer oyuncular için çalışmaya ikna edilebilir ve oyuncuların gerçekleştirmesi için talimatlar içeren "Mini Görevler" vardır. Oyuncular ayrıca oyun sırasında birbirleriyle sohbet edebilirler.


## Geliştirme.
"Theme Hospital"n geliştirilmesi iki yıldan fazla sürdü. Fikir, "Theme Park"ı konuşurlarken başka Theme oyunları yapma fikrini düşünen Peter Molyneux ve gazeteci James Leach'ten çıktı. Leach hastanede geçen bir oyun önerdi ve Molyneux bu fikre sıcak baktı. Tasarımcı Mark Webley, Molyneux'nün hazırladığı muhtemel oyunlar listesinden "Theme Hospital"ı seçtiğinde oyun üzerinde çalışılmaya başlandı ve Webley, grafiker Gary Carr ile birlikte inceleme ve fikir edinmek niyetiyle Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital ve Frimley Park Hospitalı ziyaret ettiler. Carr başlangıçta "Theme Hospital"'ın yapımında çalışacak olmaktan pek de memnun değildi: daha önce de "Theme Park"a güvenmediği için The Bitmap Brothers'da çalışmak üzere Bullfrog'dan ayrılmıştı. Dönmeyi, yapmak istediği "Dungeon Keeper" projesi için çalışacağı düşüncesiyle seçmişti. Başlangıçta "Tema Hastanesi" gerçek hastalıklar içerecekti ancak oyunun hastalıklarının çok gerçekçi olmaması gerektiğine karar verildiği için bunlar kurgusal, komik hastalıklarla değiştirildi: Ekip hastaneyi eğlenceli ve ilginç hale getirme konusunda açmazdaydı; şöyle ki Webley tema parklarının hastanelere göre "çok daha renkli" olduğunu söylerken Carr, hastane odalarının birbirine çok benzediğini ve her cihazın ne işe yaradığını bilmenin zor olacağını düşünüyordu.
Uydurma hastalıklar ve tedaviler kullanma fikri bir hastane ziyareti sırasında (cerrahın dikkatini dağıttıkları için dışarı çıkarıldıkları bir ameliyata tanık olduktan sonra) gündeme geldi: Carr ölümü "oldukça üzücü" buluyor ve hastalığın popüler bir konu olmadığını düşünüyordu. Uydurma hastalıklar kullanmanın kendilerine "yaratıcı özgürlük" tanıdığını ve bu özgürlüğün gerekli olduğunu savunuyordu. Webley, Carr'ın gerçek hastalıklar kullanmanın hoş karşılanmayabileceği endişesini taşıdığını söylemiştir. Carr'a göre ekip vahşetten ziyade mizahı hedefliyordu. Programlamanın ilk aşamalarında Bullfrog, oyunun metnini yazan ve hastalıkları bulan James Leach'i görevlendirdi. Molyneux o sırada "Dungeon Keeper" üzerinde çalıştığı için oyunun yapımına doğrudan dahil olmadı.
Grafik tasarımın çizgi filmlerdeki gibi olmasına karar verildi ve iki bin kadar karakter animasyonunun olması hedeflendi. Grafikleri zamanında tamamlamak için başka bir grafiker daha görevlendirildi ve sonuçta ekip dört kişiye çıktı Diğer grafiker Andy Bass, Kit Kat'ın grafiklerini doğru biçimde çıkarmakta zorlandı. Doğru renge sahip olmadıklarını söylediğinden Carr renk paletini değiştirdi. Bass, Kit Kat görsellerini kullanılacağı otomatı modelledi ve 3D Studio kullanarak oyun paletine aktardı ve daha sonra Deluxe Paint kullanıp görselleri düzenledi. 1996 baharında hastalıkların ve animasyonların yaklaşık yarısı tamamlanmış, giriş ve ara sahneler çoğunlukla yapılmış ve oyun kontrollerinin programlanması neredeyse bitmişti. 1997 başlarında geriye kalan tek şey zorluk seviyelerini ayarlanmasıydı.
Oyundaki hastane, NHS modelinden sapmaktadır; bu doğrultuda Webley ve Carr oyuncuların hastaneyi bir işletme gibi düşünmelerini ve kârın son derece önemli olmasını öngörmüşlerdir. Royal Surrey County Hastanesi yakınlarındaki ofislerde çalışan ekip, "Theme Park"'tan bazı esintiler ve kodların büyük bir kısmını ödünç almıştır. Webley, "Theme Park"ta programcı olarak çalıştığı için bunun "bariz bir başlangıç noktası" olduğunu ve "Theme Hospital" tamamlandığında ise ilgili programların baştan yazıldığını belirtmiştir. Webley animasyonları etkinleştiren Complex Engine adında bir program geliştirildi. Çok fazla toplantı yapılmazdı ama Webley ekibi her hafta gerçekleştirilecek görevlerin bir listesiyle bara götürürdü. Webley, ekibin çalışmasındaki yöntemin üyelerinin kendilerine verilen görevleri sadece kendilerinin yapabilecekleri aksi durumda bu görevlerin yapılmayacağı ve bu sayede üyelerin oyundaki görevlerini sahipleneceği bir ortam sağlandığını söylemiştir. Ekip böyle bir toplantı sırasında oyunun tamamlandığını fark etmiştir. King Complex adlı hastalığın adı Elvis Impersonator olacaktı ancak isim hakları Elvis'in mirasçılarına aitti. Bloaty Head, Molyneux'nun yüzünün "endişe verici bir boyuta" ulaştığı bir alerjik reaksiyona dayanıyordu.
Leach'e göre yapılacak iş miktarı oldukça azdı. Asıl büyük sorun, ekibin çok fazla fikri olmasından ve bunların hepsini uygulamak için yeterli zamanlarının olmamasından kaynaklanıyordu. Örneğin başka hastalıklar da planlanmıştı, bunlardan biri "Animal Magnetism"di ki bu hastalıkta hastaların üzerine yapışmış hayvanların çıkarılması gerekiyordu. Uygulanmayan bir başka fikir de dört ayrı çağın mevcut olabileceği yönündeydi: Fütüristik, Ortaçağ, Viktoryen ve Modern. Oyun başlangıçta oyuncuların Ortaçağ döneminde başlayıp sonrasında daha modern dönemlere ilerlemelerini içeriyordu. Mayıs 1996'ya kadar diğer zaman dilimleri fikri, gerektirdiği grafik miktarı nedeniyle "olanaksız" bulunmuştu. Carr sonraları oyunda diğer dönemlerin gerekli olmadığını ve ekibin bunları yapabilecek kapasitede olmadığını belirtmiştir. Carr ayrıca eğer kendileri tarafından hazırlanan böyle bir tasarım projesi olsaydı, Electronic Arts'ın diğer dönemlere ait özelliklerin çıkarılmasını düşüneceğinden korkuyordu. Molyneux'nün Webley'nin ekibinden uygulamalarını istediği bir fikir de oyuncuların hastalıklara uygulamak üzere renkli kimyasalları karıştırmalarını sağlayan bir ekrandı. Ayrıca ekip için bir diğer endişe kaynağı da erişilebilirlikti: Bu kadar çok seçeneğin olduğu bir oyunun oyunculara iş gibi gelebileceği hissi vardı. Webley oyuncuların uzun bir eğitsel bölüme gerek duymadan oyuna başlayabilmelerini istiyordu, bu nedenle test uzmanı Jon Rennie orijinal tasarıma sadık kalarak oyunu basitleştirdi.
"Theme Hospital", 28 Mart 1997'de yayınlandı (daha önce Kasım 1997'de yayınlanması planlanmıştı) ve Bullfrog'un "Designer Series"'inin bir parçası oldu. Oyun NHS yöneticilerinin, Parlamento Binası'nın ve oyunu "hastalıklı" olarak niteleyip İngiliz Tabipler Birliği'nin oyunu yönetim kadrosunu eğitmede kullanacağı yolunda bir makale yayımlayan "The Daily Telegraph"ın gelen eleştirilerine maruz kalmıştır. NHS, oyunun hastane yöneticiliğiyle adeta dalgasını geçtiğini iddia etmiştir. Bunun da etkisiyle Webley yerel bir radyo istasyonuna davet edilmiş, gerçek yerine kurgusal hastalıklar içeren bir oyunun gerçek dünyadaki sağlık yönetimlerini hafife alamayacağını savunmuştur. "Theme Hospital", Bullfrog ve Electronic Arts'ı şaşırtan ticari bir başarıydı. Bütçe listelerinde defalarca ilk beşte yer aldı ve 4 milyondan fazla kopya sattı. 2014 yılında Molyneux projenin yeniden yapılmasını istediğini belirtti ve "Theme Hospital"ı "benim ve bir çoklarının unutamadığı harika bir oyun" olarak tarif etti. 
Orijinal sürümün kapak resminde Bullfrog'un kullanmaya hakkının olmadığı beyaz bir arka plan üzerinde yeşil bir haç kullanılmıştı. Resim siyah beyaz olarak fakslandığı için yanlışlıkla onaylandı ve sonra iptal edilmesi gerekti. Daha sonraki sürümlerde haç sembolü, Hayat Yıldızı ile değiştirildi. Reddedilmiş olsa da haç versiyonu daha yeni sürümlerde kullanıldı.


### Ses.
Müzik ve ses efektleri, Russell Shaw ve Adrian Moore tarafından hazırlandı. Moore, ses efektlerini geliştirmek için Sound Forge'u kullandı. Bazıları (bilardo topları gibi) doğrudan kendi arşivinden alınırken diğerleri (tedavi cihazları gibi) seslerin birbirine karıştırılmasıyla oluşturuldu. Bazı makine sesleri, elektrikli yumurta karıştırıcı ile hidrolik kaldırıcı seslerinin karıştırılmasıyla oluşturulmuştur. Osuruk sesleri Moore T'Pau, Prefab Sprout ve Seal gibi gruplarla bir kayıt stüdyosunda çalışırken kaydedildi: bunu şaka olarak yapmıştı ancak "Theme Hospital" için kullanışlı oldular.


### Portlar ve yeniden sürümler.
"Theme Hospital"'ın PlayStation portu, Krisalis Software tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından 1998 yılında piyasaya sürüldü. PlayStation sürümü 31 Ocak 2008 tarihinde Avrupa'da, 31 Ağustos 2010 tarihinde Kuzey Amerika'da ve 28 Ekim 2009 tarihinde Japonya'da PlayStation Store'dan PlayStation 3 ve PlayStation Portable için indirilebilir olarak yayınlandı. Daha sonra oyunun PlayStation Vita sürümü Japonya'ya özel olarak PSN'de satışa sunulmuştur. Eylül 2014'te kısa bir süreliğine ücretsiz olan bu sürüm artık Avrupa'da satılmamaktadır. Sega Saturn sürümü (Ekim 1995 itibarıyla "Sim Hospital" adını taşıyordu) geliştirme aşamasındaydı ve 1996'nın ortalarında piyasaya sürülecekti ancak iptal edildi.
2012 yılında "Theme Hospital", dijital dağıtım servisi GOG.com'da yeniden yayınlandı. Ocak 2015'te Origin, "On the House" kampanyası ile sınırlı bir süre için "Theme Hospital"ı ücretsiz olarak dağıttı. Aynı yılın Eylül ayında "" için gelen aşırı sayıdaki talep nedeniyle geçici bir süreliğine onun yerini almak üzere "On the House" kampanyasında ikinci kez dağıtıldı. "Syberia 2"'nin yerine 2017 yılında 7 Mart-17 Mayıs tarihleri arasında belirli ülkelerde üçüncü kez piyasaya sürüldü.
Oyunun bir açık kaynak yeniden yapımı olan "CorsixTH"; orijinal oyunu modern işletim sistemi desteği, daha yüksek ekran çözünürlükleri ve bir seviye editörü gibi özelliklerle geliştirmiştir. "CorsixTH", MIT Lisansı altında sunulmuş ve 2012 yılında Google Play'de bulunan Android sürümü yayımlanmıştır.


## Eleştiriler.
"Theme Hospital" olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler sağlam oynanışa, detaylı grafiklere, tatmin edici komedi tonuna ve seslendirme başarısına dikkat çekerken müzikler, kendini yineleyen bölümler, yapay zeka ve kullanıcı arayüzü konularında farklı düşündüler.
İngiliz dergisi "PC Gamer"'dan Steve Owen oyunun mücadelesini ve "sevimli" grafiklerini övdü ancak arayüzü eleştirdi. "Coming Soon Magazine"den Frederick Claude da grafikleri "son derece ayrıntılı" ve kullanıcı arayüzünü "çok sade" olarak övdü ancak tekrara düşmesini ve daha sonra bir yama ile sunulacak olan çok oyunculu desteğin eksikliğini eleştirdi. GameSpot'tan Trent Ward da grafikler için "fantastik" ifadesini kullanarak aynı görüşü paylaştı ayrıca yapay zekayı "kusurlu" bulmakla birlikte "gerçekçi" seslendirme performansından ve mizahtan övgüyle bahsetti. Vardığı sonuç ise oyunun "uçmadığı" yönündeydi. The Electric Playground'dan Bonnie James de grafikleri ve "hoş" açılış sekansını beğendi ancak müzikleri "berbat" buldu. "Computer and Video Games"ten Alex Huhtala grafikler hakkında aynı fikirde olduğunu belirterek grafikleri "büyük ve renkli" olarak tanımladı ancak başlangıç için iyi olduğunu düşünmesine rağmen mizahın bir süre sonra etkisini yitirdiği yorumunda bulundu.
Grafikleri beğenen bir başka eleştirmen de "Computer Gaming World"den Dawn Jepsen'di ve o da mizahı, özellikle de hastalıkların "kaçıklığını" övdükten sonra oyunu "keyifli ve sürükleyici" diye niteledi. Jeuxvideo.com'un bir eleştirmeni de mizahı beğendi ve diğer eleştirmenler gibi grafikleri överek rengarenk olarak tarif etti. Next Generation eleştirmeni, Bullfrog'dan bekledikleri bir şey olarak tanımlayarak diğer eleştirmenlerin mizah hakkındaki görüşlerini tekrarladı ancak çok oyunculu desteğin olmamasını eleştirdi. "PC Power"ın bir yorumcusu, bu hastalıkların Bullfrog'un "komik" tedavilere başvurmasını sağladığını söyleyerek mizahı bir kez daha övdü. "Tamamen sürükleyici" oynanış ve grafikler de övüldü: parlak renklerin hastanelere "neşeli bir görünüm" kattığını söyledi. "Theme Hospital" "fantastik bir oyun" olarak nitelendi. Eleştirmenlerden gelen diğer yorumlar arasında "Edge"in eleştirmeninin oyuncuların kaynaklarına karşı hasta ve hastalıkların oluşturduğu dengeden övgüyle bahsetmesi ve oyunun kendi türünün incelikli bir örneği olduğunu yazması ile "PC Zone"un eleştirmenlerinin detaylardan övgüyle bahsetmesi yer almaktadır: oyuncuların "kendilerini oyunun içine kaptırdıkları" belirtilmiş ve oyun "PC Zone" Classic ödülüne layık görülmüştür. "Génération 4"'ten Éric Ernaux kalitenin "kendi türündeki bir oyun için dikkate değer" olduğunu söyledi.
PlayStation versiyonunun ana sorunu, eleştirmenler tarafından da işaret edildiği gibi kontrollerdi. Bu kontroller GameSpot, IGN, Eurogamer, "Edge", ve "GamePro" eleştirmenleri tarafından büyük bir dezavantaj olarak gösterildi. "GamePro" şöyle açıkladı, "Oyun fare kontrolü için geliştirildiğinden yön tuşlarının tepkisi biraz sarsıntılı." Aldığı tepkiler de tamamen olumsuz değildi: GameSpot'tan James Mielke de bağımlılık yapıcılığını övdü ve portu da "neredeyse eksiksiz" şeklinde değerlendirdi. "GamePro" keskin mizahın oyunun parlayan özelliği olduğunu ve oyuncuya zorlu görevler boyunca sürekli bir kahkaha kaynağı sunduğunu belirtti. IGN de mizah konusunda diğerleriyle aynı fikirdeydi ve "olağanüstü derecede hasta" olarak övdü. Ayrıca oyunun "dehasının" onu "sahip olunması gereken" bir oyun haline getirdiği yorumu yapıldı. Kontroller ve mizah hakkındaki görüşler, oyunu PlayStation Network'te inceleyen Eurogamer'dan Dan Whitehead tarafından da yinelendi. Absolute PlayStation'ın eleştirmenleri grafikler hakkında karamsar bir görüşe sahipti: çözünürlük ve renk paletini eleştirdiler ancak grafikleri övdüler. Kullanıcı arayüzü 16-bit oyunu anımsattığı için eleştirildi. Eleştirilerine rağmen mizah konusunda diğerleriyle aynı fikirdeydiler ve oyunun "zevkle oynanacak türden" olduğunu belirttiler. Next Generation eleştirmeni derinlik ve erişilebilirlikten övgüyle bahsetti.
1997'de "Theme Hospital", "Theme Park" ile birlikte "PC Gamer"'ın en iyi 100 oyun listesinde 61 numarada yer aldı ve Nisan ayında Seçkin Oyun olarak listelendi.


### Mirası.
Oxymoron Games, "Theme Hospital"'ı temel alan "Project Hospital"ı geliştirdi. Webley ve Carr tarafından kurulan stüdyo Two Point Studios da "Theme Hospital"ın manevi devamı sayılan benzeri oyun "Two Point Hospital"ı geliştirdi. Her iki oyun da 2018 yılında yayınlandı: "Two Point Hospital" 30 Ağustos'ta, "Project Hospital" ise 30 Ekim'de. "Two Point Hospital", "Theme Hospital"dan yayınlamadan önce çıkarılan Animal Magnetism hastalığına yer vermiştir.


### Kaynaklar.
 -