# The Secret of Monkey Island
The Secret Of Monkey Island (Türkçe: "Maymun Adasının Sırrı") "Maniac Mansion", "LOOM" gibi eleştirel anlamda kabul edilmiş işlerin yapımcısı Lucasfilm Games'in (sonradan LucasArts) 1990 senesinde piyasaya sürdüğü bir macera oyunudur. Ron Gilbert tarafından Tim Schafer ile Dave Grossman'ın yardımlarıyla tasarlanmıştır ve oyun tarihinde kilometre taşı olarak kabul edilir.
Ron Gilbert, Tim Schafer ve Dave Grossman bu oyunun başarısının ardından macera oyunu tarihinde önem taşıyan oyunlar tasarlamaya devam ettiler. Tim Schafer "Psychonauts", "Grim Fandango" ve "Full Throttle" gibi oyunları piyasaya sürerken Dave Grossman "Day of the Tentacle"'ı tasarlayan iki kişiden biri olmuştur.


## Hikâye.
Hikâye, Guybrush Threepwood adlı bir korsanlık meraklısının Meleé Adası'na gelmesiyle başlar. Adada ilk öğrendiği şey korsan olabilmek için SCUMM Bar'a gitmesi gerektiğidir ve oraya giderek üç korsandan onu yanlarına almalarını ister. Üç korsan onu bazı testlere tabi tutmaları gerektiğini söylerler: kılıç ustasını yenmek, bir hazine bulmak ve valinin malikanesinden bir şey çalmak. Guybrush üç testi tamamlarken kılıç ustası Carla, hapse düşmüş Otis ve iki kolu da kanca olan Meathook ile tanışır. O arada Vali Elaine Marley'e de aşık olan Guybrush, tam geri dönüp üç testi bitirdiğinin haberini üç korsana verecekken barı boş bulur ve birinden efsanevi korsan, yaşayan ölü LeChuck'ın geri döndüğünü öğrenir. 
Otis, Carla ve Meathook'tan oluşan bir tayfa toparlayıp Elaine Marley'i hayattayken terk ettiği için onu takıntı haline getiren LeChuck'tan kurtarmak üzere yola çıkar. Monkey Adası'na vardığında oraya uzun süre önce düşmüş ve orada yalnız yaşamaktan dolayı delirmiş bir adamın yardımıyla LeChuck'ın inine ulaşır. Ancak LeChuck'ın Elaine ile evlenmek üzere çoktan Meleé Adası'na dönmüştür. Kiliseye gidip evliliği durdumaya kararlı olan Guybrush, bu denemesinde başarısız olur ve LeChuck'tan dayak yemeye başlar. En sonunda Voodoo köklerinden yapılmış olduğu anlaşılan kök birasını LeChuck'a sıkarak onu yenmeyi başarır ve Elaine ile havai fişeklerin tadını çıkarır.


## Mizah.
"Monkey Island", diğer Lucas oyunlarında da bulunan bir mizaha sahiptir. Oyun, Sierra'nın macera oyunlarına da birçok gönderme yapar. Bir sahnede Guybrush aşağıya düşer ve Sierra'nın ölüm ekranına şüpheli bir şekilde benzeyen bir ekranda "Öldün! Aman Tanrım! Şimdi N'apacaksın? İnşallah save almışsındır!" yazısı çıkar. Fakat hemen ardından Guybrush ekrana geri gelir ve durumu "Kauçuk Ağacı" diyerek açıklar. Fakat yine oyunun mizah anlayışının bir örneği olarak oyunda gerçekten ölmek mümkündür. Guybrush, korsanlar tarafından yeteneklerine dair soru yöneltilince on dakika nefesini tutabileceğini söyler. Oyunun bir noktasında gerçekten suya düşen Guybrush eğer on dakika içerisinde oradan çıkmazsa ölebilir. O zaman alttaki komutların arasına bir de "Oyun Kılavuzu Al" komutu eklenir.


### Hakaret Düellosu.
Oyunda kılıç düelloları da oyunun genelindeki mizahtan payını alır. Bu bir macera oyunu olduğundan kılıç düellosuna yer veremeyeceğini düşünen oyun ekibi, yine de kılıçsız korsan olamayacağını düşünmüştür. Bu nedenle oyundaki kılıç düellosu hakaretlerle yapılmaktadır. "Hakaret Düellosu"nda (Insult Swordfighting) söylenen hakaretlere doğru karşılığı veren oyuncu, düşmanınıza doğru hamle yapar eğer yapamazsa karşı taraf onun üstüne gelir. Yeni hakaretler düşman üzerinde denenerek doğru karşılıklar öğrenilebilir. Carla ile olan düelloda ise Carla kendisine özel hakaretler kullanır ve oyuncu ona en uyan karşılığı seçer. Hakaret örneklerinden bir tanesi şöyledir:
- Bir çiftçi gibi dövüşüyorsun.
- Ne kadar uygun, sen de bir inek gibi dövüşüyorsun.