# Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps, bağımsız oyun geliştirici olan Moon Studios tarafından geliştirilen "Ori and the Blind Forest" oyunun devamı niteliğindeki metroidvania tarzındaki video platform oyunudur.
Oyun ilk defa 2017 yılında gerçekleştirilen E3 Oyun Festivali'nde yayıncı şirket olan Xbox tarafından duyuruldu. Mart 2020 tarihinde, ilk oyunun yayınlanmasından beş yıl sonra piyasaya Xbox ve Windows platformları sürüldü. Ardından 17 Eylül 2020'de Nintendo Switch ve Xbox Series X/S platformlarında da yayınlandı. Oyunda Türkçe dil desteği bulunmaktadır.
Oyun, Viyana merkezli ve dünya çapında katkıda bulunanların olduğu Moon Studios tarafından geliştirildi. Oyun, Blind Forest'teki iki boyutlu sanat eserlerinden, Will of the Wisps'teki çok katmanlı arka planlarda oynanan üç boyutlu modellere görsel bir revizyon yaparak yeni yakın dövüş mekaniklerini tanıttı.
Çıktığında, Ori and the Will of the Wisps eleştirmenlerden büyük beğeni topladı. Oyunun hikayesi, karakterleri, görselleri, dövüş mekanikleri, keşif unsurları, ortamları, kovalamaca sahneleri ve müzikleri övgü aldı. Ancak, kare hızı sorunları ve görsel hatalar gibi teknik sorunlar eleştirildi; bu sorunlar büyük ölçüde ilk gün yaması ile çözüldü.


## Oynanış.
Ori and the Will of the Wisps, bir 2D Metroidvania'dır; keşif, öğeleri ve geliştirmeleri toplama ve daha önce erişilemeyen alanlara geri dönmeye vurgu yapan bir platform oyunudur. Oyuncu, beyaz bir koruyucu ruh olan baş karakter Ori'yi kontrol eder. Ori olarak, oyuncular çeşitli platformlar arasında atlamak, tırmanmak, süzülmek ve yüzmek zorundadırlar ve karmaşık bulmacaları çözmelidirler. Oynanış, oyunculara yeni yetenekler ve geliştirmeler kazandırarak haritanın daha önce erişilemeyen alanlarını açma olanağı veren bir Metroidvania formunda ilerler. Temel oynanış unsurlarının bazıları Rayman ve Metroid serilerinden ilham almıştır.
Önceki oyunu Blind Forest'ten farklı olarak, Will of the Wisps manuel olarak yerleştirilen "ruh bağlantıları" yerine otomatik kaydetmeye dayanır. İlk oyunun ardışık yükseltme sistemi, Ori'nin istatistiklerini ve saldırılarını yükseltmek veya değiştirmek için satın alınabilecek veya oyun boyunca bulunabilecek "parçalar" (Final Fantasy serisinin "materia" sisteminden ilham alınmıştır) sistemi ile değiştirilmiştir. Ori'nin saldırıları kullanışlı bir radyal menü aracılığıyla yönetilebilir ve Ori'nin sağlığını ve enerjisini artırmak için oyun boyunca bulunabilecek küreler vardır. Ori and the Blind Forest'ten farklı olarak, Ori bu kez Sein ile seyahat etmez.
Gamescom 2018'de yeni bir mod olan Spirit Trials tanıtıldı. Bu mod, oyuncuları mümkün olan en kısa sürede bir hedefe ulaşma yarışına sokar. Rekabeti ve stratejiyi artırmak için, oyuncular diğer oyuncuların en iyi sürelerini ve aldıkları rotaları görebilirler.[9] Will of the Wisps ayrıca NPC'lerden alınan yan görevleri tanıtarak Gorlek Cevherleri gibi koleksiyon öğeleri kazanma imkanı sunar. Bu cevherler, oyunun merkez alanını genişletmek için kullanılır.


## Oyunun hikayesi.
Oyunun hikâyesi ilk oyunun sonlandığı Kuro'nun yumurtasının Naru ve Ori'nin birlikte yaşadığı mağarada çatlamasıyla başlar. Nuro, Gumo ve Ori, yumurtadan yeni çıkmış olan baykuşa Ku ismini verir ve hep birlikte yaşamaya başlarlar. Ku'nun kanadı doğuştan, büyük ihtimalle küçükken Ori'nin atası olan ağacın ışığının vermiş olduğu zarardan dolayı, gelişmemiştir ve bu nedenle Ku uçamaz. Zaman geçtikçe Ku uçmadığı için üzülmeye başlar, Ori ise arkadaşının üzüntüsünü gidermesi için ona yardımcı olmak amacıyla daha önceden Ku'nun annesi olan Kuro'dan kendisine emanet bırakılan tüyü Ku'ya verir. Gumo'nun tüyü Ku'nun koluna bağlamasıyla Ku uçabilmeye başlar ve Ori'yi de sırtına alarak Nibel'dan başka bir bölge olan Niwen'e doğru uçmaya başlarlar fakat Niwen' üzerinde uçarken başlayan bir fırtına sonucunda Ku'nun kanadına bağlanmış olan tüy yerinden oynar. Bunun sonucunda Ori ve Ku ayrılarak Niwen'in farklı bölgelerine düşerler.
Niwen'in söğüt ağacı zaman geçtikçe yaşlandığı ve seiri taşıyamadığı için parçalara ayrılarak Niwen'in içerisindeki çeşitli bölgelere dağılır. Bu nedenle Niwen'deki bazı bölgelerde çürüme adı verilen olumsuz koşullar görülür. Ori'nin ilk başta amacı başlangıçta sadece arkadaşı Ku'yu bulmak olsa bile Ku'nun bölgedeki Çığlık ismi verilen başka bir baykuş tarafından ağır yaralanması ve Kwolok'un Niwen'in dört bir yanına dağılan pırıltıların bulunmasının Ku'ya iyileşmesine yardımcı olabileceğini söylemesiyle Ori'nin bütün planları değişir ve pırıltıları bulmak için yolculuğa çıkar.
Oyun sonunda Ori bölgeye tekrar huzuru ve barışı getiren olan beş parıltıyı birleştirerek tekrar Seir ışığını ortaya çıkartır fakat söğüt ağacının seiri taşıyamayacak kadar yaşlı olması nedeniyle kendisini feda ederek Seir ile kucaklaşır. Ori'nin Seir ile kucaklaşmasının hemen ardından bölgede ışık yükselmeye başlar ve Ori'nin ışığı Ku'nun hem yaralarını hem de kanadını iyileştirir. Ku, Gumo ve Naru, Ori'nin Seir ile kucaklaştığı yere ulaştıklarında Ori'nin tıpkı babası gibi bir ruh söğüdüne döndüğünü görürler ve Mokiler ile birlikte Ori'nin söğüt ağacını korumaya başlarlar. Ku zamanla diğer baykuşlara katılmak Gumo ve Naru'nun yanından ayrılır. Gumo ve Naru da bütün ömürlerini Ori'nin ağacını korumaya adamıştır. Oyun sonunda ise Ku, Naru ve Gumo'nun yüzlerinin Ori'nin söğüt ağacının gövdesinde olduğu görülür. Oyunun en son sahnesinde ise Ori'nin ağacı'ndan Niwen'e yeni bir yaprak (yavru bir ruh) düşer.


## Ödüller.
Ori, Golden Joystick Awards 2020'de “En İyi Görsel Tasarım”, “Yılın Xbox Oyunu” ve “Yılın Nihai Oyunu” kategorilerinde aday gösterildi ve “Yılın Xbox Oyunu” ödülünü kazandı. The Game Awards 2020'de "En İyi Sanat Yönetimi", "En İyi Müzik ve Müzik" ve "En İyi Aksiyon/Macera" dallarında üç adaylık aldı, ancak herhangi bir kategori kazanamadı. National Academy of Video Game Trade Reviewers (kısaca NAVGTR) tarafından verilen 2020 ödüllerinde oyun, "Üstün Sanat Yönetimi, Fantezi", "Üstün Oyun Tasarımı, Franchise", "Olağanüstü Orijinal Hafif Karışım Puanı, Franchise" dallarında aday gösterildi ve "Üstün Kontrol Tasarımı, 2D veya Sınırlı 3D" kategorileri "Üstün Oyun Tasarımı, Franchise" dışında aday olduğu tüm kategorileri kazanandı.
Ori, 24. Yıllık D.I.C.E Ödülleri'nde "Yılın Macera Oyunu", "Ses Tasarımında Üstün Başarı", "Orijinal Müzik Kompozisyonunda Üstün Başarı", "Sanat Yönetiminde Üstün Başarı" ve "Üstün Başarı" dallarında 5 adaylık aldı. Ori, SXSW Oyun Ödülleri'nin 2021 baskısında, "Yılın Video Oyunu", "Animasyon, Sanat ve Görsel Başarıda Mükemmellik", "Oyun Tasarımında Mükemmellik" ve "Puanda Mükemmellik" kategorilerinde aday gösterildi.