# 343 Industries
 343 Industries, Amerikalı bir video oyunu geliştiricisi ve Redmond, Washington merkezli bir Xbox Game Studios stüdyosudur. Bonnie Ross başkanlığındaki stüdyo, başlangıçta Bungie tarafından yaratılan ve üretilen "Halo" serisi askeri bilimkurgu oyunlarından sorumludur ve Slipspace Engine'in geliştiricisidir. "Halo" karakteri 343 Guilty Spark'ın adını alan stüdyo, Bungie'nin Xbox Game Studios'tan ayrılmasının ardından Microsoft Game Studios adıyla 2007'de kuruldu. Bungie'nin son "Halo" oyunu "" için onlarla beraber indirilebilir içerik geliştirdikten sonra, eleştirmenler tarafından beğenilen ve ticari açıdan başarılı olan "" ve "Halo 4" oyunlarını yayınladı. Bu oyunları daha sonra " ve" "" devam oyunlarını ve "" serisi ve "Halo Wars 2" gibi çeşitli spin-off'lar izledi. 343 Industries şu anda Xbox Series X için lansman oyunu olarak "Halo Infinite'ı" geliştiriyor.


## Tarih.
### Kuruluş.
343 Industries, önceleri "Halo"yu geliştiren stüdyo Bungie Microsoft'tan ayrıldıktan sonra 2007 yılında Bonnie Ross tarafından kuruldu. Adı "Halo" karakteri 343 Guilty Spark'tan gelmektedir. Bungie, 2010'daki ""'e kadar "Halo" oyunları yapmaya devam etti.


### Gelişim.
Temmuz 2009'da, 343 Industries'in "Halo Legends" adlı yedi bölümlü bir "Halo" anime serisi üzerinde çalıştığı açıklandı. Aynı yılın ilerleyen aylarında stüdyo, kullanıcının "Halo" başarılarını takip eden indirilebilir bir uygulama olan "Halo Waypoint'i" yarattı. 343i aynı zamanda "Halo"'nun geliştirilmesi üzerine çalışan personel sayısını artırdı ve Pandemic Studios'tan 20 kişi transfer etti. 343i da ayrıca "Halo:Reach" oyununun ikinci ve üçüncü harita paketlerini Certain Affinity ile beraber geliştirdi. Şirket 15 Kasım 2001'de yayınlanan "" oyununun 10. yılını kutlamak üzere hazırlanan ve oyunun yeniden yapılmış versiyonu olan "Halo: Combat Evolved Anniversary"'yi 15 Kasım 2011'de yayınladı.
Bungie'nin 2007 yılında Microsoft'tan ayrılmasının ardından, 343 Industries 31 Mart 2012'de sunucular ve veriler dahil "Halo" serisinin tam kontrolünü aldı. Stüdyoda 2009'da başlayan "Halo 4'ün" geliştirme süreci Eylül ayında tamamlandı. Halo 4, yılda en az iki oyun içerecek yeni bir "Halo" Reclaimer Trilogy'nin ilk oyunu olarak 6 Kasım 2012'de yayınlandı. E3 2013'te Microsoft ve 343i, Xbox One'da piyasaya sürülecek bir sonraki "Halo" oyununu Duyurdu. Duyurudan kısa bir süre sonra, Microsoft Studios şirket başkan yardımcısı Phil Spencer Reclaimer Trilogy'nin Reclaimer Saga'ya genişletileceğini doğruladı. Ertesi yıl E3 2014'te oyunun resmi ismi "Halo 5: Guardians" olarak açıklandı ve 27 Ekim 2015'te yayınlama planları yapıldı. Microsoft, Mega Bloks ile yaptığı sözleşmede, 343i ile birlikte, yaklaşmakta olan "Halo" hikâyesi için yeni bir oyuncak serisi ve diğer hatıra eşyaları üretmede anlaştı. "" 27 Ekim 2015'te yayınlandı. 343 Industries, Halo 5'in piyasaya sürülmesinden bu yana aylık ücretsiz içerik güncellemeleri yayınladı.
E3 2018'de Microsoft Studios ve 343 Industries, 2020 sonunda piyasaya sürülmesi planlanan "Halo Infinite" adlı bir sonraki "Halo" oyununu açıkladı. Oyunun Xbox One ve Windows PC'lerde yayınlanması, ayrıca bir sonraki Xbox konsolu Xbox Series X için lansman oyunu olması planlandı. "Infinite", 343'ün şirket içi Slipspace Engine'i kullanılarak geliştirilen ilk oyun olacak.