# Tren simülasyonu
Bir tren simülasyonu (ayrıca demiryolu simülatörü), demiryolu taşımacılığı operasyonlarının bilgisayar tabanlı bir simülasyonudur. Bunlar genellikle, hem ticari eğitmenler olarak uygulanan 3B sanal gerçeklik dünyasını hem de kullanıcının sanal dünyanın içine adım atarak etkileşime girmesini sağlayan oyun modlarına sahip tüketici bilgisayar oyun yazılımını modelleyen büyük ve karmaşık yazılım paketleridir. Yakın görüş modellemesi nedeniyle genellikle hızlı tren simülatörü yazılımı genellikle uçuş simülatörü programlarından çok daha karmaşık ve yazılması ve uygulanması zor bir yazılımdır.
Mini bilgisayar sistemlerindeki ticari eğitmenler daha uzun bir geçmişe sahipken ilk iki kitlesel pazar İngiliz bilgisayar oyunu demiryolu simülatörü olan "Microsoft Train Simulator" ve "Trainz", 2001'de birbirlerinden birkaç ay sonra geldi ve (kötü) Intel 80386 mikroişlemci tabanlı sistemler. İlk geniş pazar sürümü olan "Microsoft Tren Simülatörü" (MSTS) gibi bazıları esas olarak sürüşle ilgilenen kullanıcılar için yazılmış ve modellenmiştir. MSTS'nin ana rakibi "Trainz" gibi diğerleri, başlangıçta öncelikle demiryolu meraklıları - Minyatür raylı taşımacılık hedefliyordu ve kişinin hayallerindeki sanal bir demiryolunu inşa etmeyi mümkün kılan özellikleri destekliyordu. Buna göre, dört yıl boyunca "Trainz" sürümleri, her CD-ROM'da gmax dijital model oluşturma yazılımının ücretsiz bir kopyasını bir araya getirdi, bir varlık takas web sitesini ("Trainz" Exchange, daha sonra "Trainz" İndirme İstasyonu) barındırdı, kullanıcı katılımını ve aktif bir "forumla" diyaloğu teşvik etti ve yayınlarıyla birlikte derinlemesine nasıl yapılır modeli kılavuzları ve spesifikasyonları yayınlamaya özen gösterdi.
Daha sonraki birkaç "rakip" ve "Trainz" (bir dizi yükseltme ile) kısa süre sonra MSTS'nin sürüş deneyimlerini bir şekilde eşleştirdi veya gölgede bıraktı. Aslında MSTS oyun motorunu kullanan bir halef olan "Railsim", çok daha gelişmiş grafikler ekleyerek yaşlanan "MSTS'nin" karşılaştığı zorlukları artırdı, bu yüzden "Trainz" de yaptı, ancak etkileşimli endüstriler ve ürün yükleme ve boşaltma, yüke duyarlı fizik modelleme gibi dinamik sürüş özellikleri de ekledi. Tren vagonlarından uzaklaşmaya izin veren serbest kamera modu gibi kullanıcı deneyimini (UX) iyileştirmek için sürüş ve işletmeyi etkileyen ve kullanıcı arayüzü değişikliklerini, çalıştırılan trenden bağımsız ve aynı zamanda kontrol ederken. Bu sonuncusu, bağlantı işlemleri sırasında veya yükleme ve boşaltma gibi diğer konuma duyarlı görevler sırasında bir treni çalıştırırken bir telsizde bir asistanın yetersizliği göz önüne alındığında özellikle anlamlıdır. "Railsim" ve birkaç kişi geldi ve işten çıktı ve "Railsim", "MSTS'yi" çekirdeğini yazan yazılım şirketi ile "Rail Simulator" olarak yeniden düzenlendi, MSTS yaşlandı ve Microsoft'un bir zamanlar başlayıp duyurduğu gibi hiçbir zaman yükseltilmedi. Son birkaç yılda "Rail Simulator" adını "Train Simulator olarak değiştirdi".
Dünya pazarı sarsıldığında, Avustralya "Trainz" 2014-2015'te kendini "Trainz: A New Era" ile yükseltti, hâlâ daha geniş rota oluşturucu ve sürüş pazarlarına hizmet etmektedir ancak şimdi 64-bit bilgi işlem ve "Train Simulator" grafikleriyle eşleşiyor. Aynı beş yıllık dönemde tren simülatörleri tablet bilgisayar ve telefon platformlarına taşınmıştır.


## Endüstriyel tren simülasyonları.
Uçuş simülatörleri gibi, tren simülatörleri de demiryolu eğitimi amacıyla üretilmiştir. Sürücü simülatörleri aşağıdakiler tarafından üretilenleri içerir:
  - FAAC (Arotech Corporation'ın eğitim bölümü) Amerika Birleşik Devletleri'nde 
  - Japonya'da Ongakukan 
  - Almanya'da EADS 
  - İngiltere'de Bentley Sistemleri 
  - Lander Simulation & Training Solutions, İspanya 
  - Belçika'da Transurb Simülasyonu
  - CORYS, Fransa, Grenoble ve Jacksonville, FL, ABD'de ofisleri bulunan bir Fransız şirketi. 
  - Krauss-Maffei Wegmann GmbH & Co KG (KMW), merkezi Münih'te bulunan bir Alman şirketi. 
  - Oktal Sydac Avustralya, Fransa, Hindistan ve Birleşik Krallık'ta.
  - SMART Simulation - İngiltere ve Rusya'da ofisleri bulunan Litvanya'dan Neokon Baltija grubunun bir parçası. 
  - New York Air Brake, Watertown, NY merkezli bir Amerikan şirketi. 
  - PS Technology, Boulder, CO merkezli bir Amerikan şirketi.
Sinyalci eğitim simülatörleri Almanya'da Funkwerk, Birleşik Krallık'ta Demiryolu Mühendisliği Şirketi (TRE), İsviçre'de OpenTrack Demiryolu Teknolojisi, ve Birleşik Devletler'de PS Technology tarafından geliştirilmiştir.


## Tüketici treni simülasyonu.
Tren simülasyonu video oyunlarının iki geniş kategorisi vardır: sürüş simülasyonu ve strateji simülasyonu.


### Sürüş simülasyonu.
Tren sürüş simülasyon oyunları genellikle bir kullanıcının lokomotifin kabininden bir "sürücü görüşü" almasına ve gaz kelebeği, fren valfi, kum, korna ve düdük, ışıklar vb. Gibi gerçekçi kabin kontrollerini çalıştırmasına izin verir.
Piyasada bulunan ilk tren simülatörlerinden biri 1985'te piyasaya sürülen "Southern Belle" idi. Oyun "Southern Belle" buharlı yolcu treninin Londra Victoria'dan Brighton'a olan yolculuğunu simüle ederken, aynı zamanda oyuncunun virajlarda çok hızlı gitmemesi ve programa uymaması için hız sınırlarına uyması gerekiyor. Bunu 1987'de "Evening Star" ile takip etti.
Diğer tren sürüş simülasyon yazılımı şunları içerir:
  - "BVE Trainsim" (orijinal olarak "Boso View Express" ), bir Japon üç boyutlu bilgisayar tabanlı tren simülatörüdür. Diğer trenlerden oluşan bir ağ oluşturmaktan ziyade kabinin içinden bakıldığında doğru bir sürüş deneyimi sağlamaya odaklanılması dikkate değerdir — Dışarıdan görünüm yoktur, sürücüler yalnızca doğrudan ileriye bakabilirler ve rota boyunca geçen diğer trenler yalnızca sabit nesneler olarak görüntülenir. 
  - "Trainz", sezgisel GUI dünya modelleme ve varlık oluşturma olanakları, 250.000'den fazla varlıktan oluşan kapsamlı bir ücretsiz yazılım kütüphanesi ve Tren fiziğine özen gösteren, kapsamlı bir şekilde genişletilebilir ve kullanıcı tarafından genişletilebilir (komut dosyalarıyla) bir simülatör. Simülatör 4 görüntüleme modu sunar ve sürücüleri başlatmak veya bir rotayı öğrenmek için, HO ölçekli model tren setine benzer bir kontrol modu. 
  - "Densha de Go!", sürüşe odaklanan bir Japon (sadece) tren simülasyon oyunu serisi. 
  - Sınırlı rota oluşturma ve zor genişletme yeteneklerine sahip "Microsoft Tren Simülatörü" ("MSTS"). 
   - Open Rails, Microsoft Train Simulator içeriğiyle geriye doğru uyumlu, açık kaynaklı, ücretsiz bir simülatör. 
  - "Rail Simulator", sezgisel sürüş modları ve düzenleme araçlarıyla kapsamlı şekilde genişletilebilir ve kullanıcı odaklı bir başka oluşturma simülatörü. Ana odak noktası, önceden belirlenmiş bir dizi görevi yerine getirirken kabinden bir tren sürmektir. Ek modlar, farklı kontrol ve etkileşim seviyelerine izin verir. Orijinal "Microsoft Train Simulator" yazılımının arkasındaki şirket tarafından oluşturulmuş ve Electronic Arts tarafından yayınlanmıştır. 
   - "Rail Simulator'un" halefi olan "Train Simulator" (orijinal olarak "RailWorks"), yazılım bir yönetim satın alımına tabi tutuldu. Rail Simulator Developments Ltd olarak faaliyet gösteren yazılım, Steam çevrimiçi dağıtım sistemi için yeniden markalandı, geliştirildi ve uyarlandı. Orijinal sürümün yeteneklerini genişleten "RailWorks", kullanıcılara isteğe bağlı ek satın alımlar sağlayan İndirilebilir İçerik (DLC) eklentileri konseptini geliştirmeye devam etti. DLC'nin çoğunluğu Steam üzerinden ücretli yazılım olarak satılırken, "Microsoft Tren Simülatörü" geliştiricilerinin çoğu ayrıca rotaları, trenleri ve senaryoları ücretsiz yazılım ve ücretli yazılım olarak sağlar. Yazılım, geliştirilmesinin arkasındaki şirketin Dovetail Games olarak yeniden markalaşması ve simülatörü benzer bir yeniden icat programına sokmasıyla 2012'de mevcut enkarnasyonuna girdi. Öncelikle Steam olsa da satılmaya devam eden kutulu sürümler, her yıl Eylül ayında piyasaya sürülerek başlıkları yükseltir (TS2013 / TS2014 / TS2015). Her yıllık sürüm, tüm kullanıcılara ücretsiz olarak dağıtılan bir dizi küresel geliştirmeyi ve potansiyel müşterilere bir demo olarak yeni özelliklerden yararlanan bir dizi satın alınabilir rota ve trenleri kapsar. 
  - Train Simulator serisi (aka Railfan) 
  - "Train Sim World" 
  - Run8 V2, gerçekçi Kuzey Amerika yük operasyonlarına odaklanan, çok oyunculu bir tren simülatörü. 
  - Dizel Vagon Simülatörü, İngiliz Dizel Mekanik Vagonlara odaklanan bir tren simülatörü.
PC oyunu "3D Ultra Lionel Traintown ," diğerlerinin yanı sıra, trenleri kuş bakışı kontrol ederek, 3. kişi her şeyi bilen bir bakış açısıyla sürüşe farklı bir deneyim "katıyor".
Sürüş simülasyonları ile kullanılmak üzere özel olarak tasarlanmış çevre birimleri, ABD'li üretici PI Engineering tarafından sunulan RailDriver'ı içerir. RailDriver, "Trainz", "TrainMaster", "Microsoft Train Simulator" ve "Rail Simulator" ile çalışmak üzere tasarlanmış gaz kelebeği, fren kolu ve anahtarlara sahip programlanabilir bir masaüstü kabin denetleyicisidir.
Demiryolu temalı strateji simülasyonu video oyunları teknik detaylardan ziyade daha çok demiryolu endüstrisinin ekonomik kısmına odaklanır. "A-Train" serisi (1985'ten günümüze) erken bir örnektir. Chris Sawyer'ın "Transport Tycoon'u" (1994), bu türde etkili bir oyundu, "Simutrans" (1999'dan günümüze), "OpenTTD" (2004'ten günümüze) ve Sawyer'in kendi "Locomotion" (2004) gibi yeniden yapımları ortaya "çıkardı" . Sid Meier iki demiryolu simülasyonu tasarladı: "Railroad Tycoon" (1990) ve "Railroads!" (2006). "Railroad Tycoon" serisinin kendisi, "Rails Across America" (2001) gibi diğer demiryolu oyunlarına ilham verdi.
Bazı demiryolu simülasyon oyunları ekonomiden çok demiryolu sinyalizasyonuna odaklanır. Örnekler arasında "The Train Game" (1983), "SimSig" (bağış "yazılımı") ve "Train Dispatcher bulunur."
JBSS BAHN karmaşık bir demiryolu düzenini simüle etmeye odaklanır.
PC-Rail Yazılımı çoğu Birleşik Krallık lokasyonlarına dayanan yaklaşık 90 farklı sinyal simülasyonuna sahiptir.