# Wii U
Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu. 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur. Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır. Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.
Wii U, Nintendo'nun HD görüntü sunabilen ilk konsoludur. Konsolun birincil kontrolcüsü, dokunmatik ekrana, yön tuşlarına, analog çubuklarına ve eylem düğmelerine sahip olan Wii U GamePad’dir. GamePad, televizyondaki oyuna katkı amaçlı veya eğer oyun desteklerse televizyondan tamamen bağımsız olarak oyun oynamaya imkân sağlar. Wii U GamePad'in yanında daha klasik bir kontrolcü olan Wii U Pro Controller da birçok oyunda kullanılabilir. Wii U, bütün Wii yazılımları ve aksesuarlarıyla uyumludur. Oyunlar, GamePad, Wii Remote, Nunchuck, Balance Board, Classic Controller veya Wii U Pro Controller kumandalarından oluşan herhangi bir kombinasyonu destekleyebilir. Çevrimiçi hizmetler, Nintendo Network platformu ile kullanıcıların oyunlara özel topluluklarda içerik paylaşmasına izin veren entegre bir sosyal ağ hizmeti olan Miiverse üzerine kuruludur.
Wii U’ya gelen tepkiler karışıktı. Yenilikçi GamePad kontrolcüsü, Wii’dekinin üzerine konularak yapılan çevrimiçi hizmet geliştirmeleri, Wii yazılımı ve aksesuarlarına uyumluluğu ve fiyatı ile övgüler aldı. Ancak kullanıcı arayüzü, işlevselliği ve GamePad'in kısa pil ömrü nedeniyle eleştirildi. Lansman oyunlarının yetersiz kalması, sınırlı üçüncü parti desteği, yanlış pazarlama stratejisi ve GamePad’in, tablet cihaz aksesuarı olarak anlaşılması yüzünden konsolun satış rakamları düşüktür. Wii U'nun üretimi 2017 Ocak’ında durdurulmuş olup 3 Mart 2017 tarihinde, Wii U’nun temel konseptini koruyan ardılı Nintendo Switch duyuruldu.


## Yazılım.
Wii U'nun ana menüsü iki unsurdan oluşur: GamePad, oyunlara ve uygulamalara kısayollar içeren ızgara stili bir ekran gösterirken; televizyon ekranı, WaraWara Plaza adında diğer oyuncuların Mii avatarlarının da bulunduğu bir lobiyi gösterir. Her ne kadar bu varsayılan olsa da, televizyon ile GamePad ekranı arasında değişim mümkündür.
“HOME” tuşuna basmak, mevcut oyunu veya uygulamayı askıya alarak içinde saat, bildirimler ile kontrolcü bataryasını gösteren genel bilgileri ve Nintendo eShop, Miiverse, indirme yöneticisi, internet tarayıcısı ve arkadaş listesi gibi kullanıcının “çoklu görev” işlevlerine erişim sağlayabileceği bir menüyü açar. Wii oyunlarının oynanılabilmesi için, “Wii Mode” adlı Wii'nin sistem yazılımını ve Wii Menü'nün arayüzünü emüle eden bir eski modun kullanılması gerekmektedir. Başlangıçta, Wii Mode her ne kadar sadece televizyon ekranından erişime açık olsa da 2013 Ekim'inde gelen yazılım güncellemesi ile Wii Mode, off-TV seçeneğiyle de kullanılabilmektedir. Ancak her iki yöntem için de Wii Kumandası gereklidir.


### Çevrimiçi hizmetler.
Wii U, çevrimiçi çok oyunculu oyunları etkimleştirme, Nintendo eShop aracılığıyla oyun ve uygulama satın alıp indirme, Wii U Chat hizmetiyle GamePad'in kamerasını kullanarak görüntülü sohbet ve diğer çevrimiçi hizmetler için (Wii'de kullanılan arkadaş kodu yerine) Nintendo Network platformunu kullanır. Konsol başına on ikiye kadar hesap açılabilir.
Kullanıcıların Miilerini avatar olarak kullanarak oyuna özel topluluklarda etkileşime girmesine ve içerik paylaşmasına olanak tanıyan Miiverse adlı bir sosyal ağ hizmeti Wii U'nun sistem yazılımına entegre edilmiştir. Miiverse, kullanıcıların başarılarını, ekran görüntülerini, çizimlerini ve elle yazılmış notlarını paylaşmalarına olanak tanır. Bazı oyunlar, sosyal etkileşimlerin oyun içinde meydana gelebilecek veya içeriklerinde görünecek şekilde Miiverse ile entegredir (çizimlerin duvarlarda grafiti olarak göründüğü Splatoon oyunu gibi).. Miiverse, kullanıcılar tarafından paylaşılan içeriklerin uygunluğunu ve spoiler içerip içermediğini denetleyen yazılım filtrelemelerinin yanı sıra bir insan kaynakları ekibine sahiptir. Denetimi kolaylaştırmak için başlangıçta, gönderilen yorumların Miiverse'de görünmesinin 30 dakika kadar sürebileceği belirtilmişti.


### Multimedya entegrasyonu.
Wii U çevrimiçi video hizmetlerini Amazon Video, Crunchyroll, Hulu, Netflix ve YouTube gibi uygulamalar üzerinden destekler. Wii U, DVD ve Blu-ray disklerini desteklemez; Iwata bu biçimleri desteklememe kararının birincil sebebinin patent lisanslama ücretleri olduğunu ve ayrıca zaten DVD ve Blu-Ray oynatıcıya sahip olması muhtemel olan kullanıcılar için bu özelliklerin gereksiz olacağını açıklamıştı.
Nintendo TVii hizmeti, bir kullanıcının televizyon sağlayıcısından alınan program listeleri ve çevrimiçi isteğe bağlı video hizmetleriyle öneriler ve arama işlevi ile birlikte bir elektronik program rehberi oluşturuyor ve kanal değiştirmek için GamePad'in kızılötesi işlevini kullanıyordu. Uygulama ayrıca sosyal bağlantı sağlamak için Facebook, Twitter ve Miiverse ile, ek bilgi temini için ise IMDb, Rotten Tomatoes ve Wikipedia ile entegrasyon sağladı. TVii, Wii U'nun piyasaya sürülmesiyle birlikte 8 Aralık 2012 tarihinde Japonya'da, 20 Aralık 2012 tarihindeyse Kuzey Amerika'da kullanıma sunuldu. Ertelemelerin ardından Avrupa lansmanı iptal edildi.
TVii, 11 Ağustos 2015 tarihinde Kuzey Amerika'da, 8 Kasım 2017 tarihindeyse Japonya'da kullanımdan kaldırıldı. Netflix uygulaması ise 1 Temmuz 2021 tarihinde kullanımdan kaldırıldı.


## Oyunlar.
Wii U oyunlarına, Nintendo eShop veya oyunların fiziksel kopyaları üzerinden ulaşılabilmektedir. Wii U oyunlarının fiziksel kopyaları, Panasonic ile birlikte tescilli olarak geliştirilen yüksek yoğunluklu Wii U Optik Diskleriyle satılmaktadır. Diskler katman başına 25 GB kapasiteye sahip olup biçim, tasarım ve teknik özellikler açısından, bir Blu-ray'e benzemekte ancak disklerin Blu-ray'e kıyasla daha yumuşak ve yuvarlak bir kenarı bulanmaktadır. Diğer Nintendo konsollarının aksine, oyunların kitapçıkları, sadece dijital olarak mevcuttur. Ayrıca konsol bölge kilidine sahip olup sadece kendi bölgesinden alınan yazılımları açmaktadır.
Nintendo'nun önde gelen serilerinin (Super Mario, Donkey Kong ve The Legend of Zelda) yeni oyunlarının yanı sıra birkaç "Wii serisi" oyunu ("Wii Sports Club", "Wii Fit U" ve "Wii Party U") ile pek çok üçüncü parti oyunu piyasaya sürülmüştür. Nintendo, Ubisoft, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment, Activision Blizzard ve Capcom gibi şirketlerden ve Two Tribes gibi bağımsız geliştiricilerden üçüncü parti desteği elde etmiştir. Temmuz 2016'nın sonlarından itibaren, gerek birinci gerek üçüncü parti için Nintendo konsolları arasında en az desteği alarak, ABD'de 39 adet birinci parti ve 118 adet üçüncü parti oyun fiziksel olarak piyasaya sürülmüştür.
31 Mart 2019 itibarıyla dünya çapında toplam 103,10 milyon Wii U oyunu satılmış olup on tane Wii U oyunu bir milyondan fazla satmıştır. En çok satan oyun 8.45 milyonla "Mario Kart 8" olup Mario Kart 8'i, 5.84 milyonla "Super Mario 3D World", 5.80 milyonla da "New Super Mario Bros. U" takip etmektedir. Ayrıca "Super Smash Bros. for Wii U" 25 Kasım 2014 itibarıyla en hızlı satan Wii U oyunudur.


### Lansman oyunları.
Wii U, Kuzey Amerika'da 23, Avrupa'da 26, Avusturya da 25 ve Japonya'da 11 oyunla birlikte piyasaya sürüldü. Bazı sadece indirilebilen oyunlar da, piyasaya sürülme gününde Nintendo eShop‘da bulunmaktaydı. 30 oyun daha, piyasaya sürülme tarihinden sonraki 3 ay içinde yayımlanmak üzere duyuruldu.
Anahtar:
  - KA Kuzey Amerika
  - AV Avrupa
  - JP Japonya
  - AVS Avustralya


### Virtual Console.
Ocak 2013'te Nintendo, NES ve Super NES oyunlarının Nisan 2013'te Wii U'nun Virtual Console servisi üzerinden mevcut olacağını ve Off-TV Play seçeneğiyle GamePad üzerinden de oynayabileceğini duyurdu. 26 Mart 2014'te, Game Boy Advance oyunlarının da geleceği onaylanıp ertesi ay eShop'tan indirilebilir hale geldi. Nintendo 64 ve Nintendo DS oyunları ise Nisan 2015 tarihinde eklendi.


### Geriye dönük uyumluluk.
Wii U, bütün Wii oyunları ile Wii Remote (Plus), Wii Nunchuk ve Wii Balance Board gibi Wii aksesuarlarıyla uyumludur. Ayrıca çoğu yüklü yazılım ile kayıt dosyalarını bir Wii'den Wii U'ya aktarmak mümkündür. Her ne kadar Wii oyunları, GamePad ekranından da oynanılabilse de; oyunlar GamePad kontrolcüsü kullanılamayıp sadece Wii kontrolcüsü ile kontrol edilebilir.
Wii U, GameCube diski ve aksesuarlarıyla uyumlu değildir. Ancak Wii Mode için yapılan bir homebrew yazılımı, GameCube donanımını ve GameCube kontrolcüsü desteğini etkinleştirebilmektedir. Ek olarak, "Super Smash Bros. for Wii U" için özel olarak piyasaya sürülmüş bir USB GameCube kontrolcüsü adaptörü bulunmaktadır. Fakat bu adaptör, diğer Wii U oyunlarını ve Wii oyunlarını desteklememektedir.


### Geliştirme araçları.
2013 yılında tanıtılan Nintendo Web Framework, oyunları Wii U'nun GamePad'e ve televizyona taşıma sürecini basitleştirmek için modern web teknolojisini (WebKit, HTML5, and JavaScript) kullanan bir araç setidir. Web tabanlı oyunları, Wii U'ya özel kodlamak yerine daha kolay bir şekilde sisteme taşınmasını sağlamak için tasarlanmıştır.


## Tepkiler.
"The A.V. Club" Gameological Society'den John Teti, Wii U'yu ilgi çekici olmakla birlikte odaktan yoksun bir video oyun sistemi görüp "Nintendo Land"’i "teknolojiye hizmet eden fikirler bütünü" olarak tanımlamaktadır. Engadget'dan Ben Gilbert, Nintendo'nun "modern bir HD oyun konsolu" yayınlama vaadini yerine getirdiğini ancak "kafa karıştırıcı bir Arkadaşlar Listesi/Miiverse bağlantısı, pek çok standart oyun konsolunda bulunan özelliklerin (grup sohbeti, başarılar, oyun dışı disk tabanlı medya oynatma özelliği) bulunmayışı ve sadece 3,5 saatilk pil ömrüne sahip bir oyun denetleyicisi gibi bazı büyük hata ve yarı pişmiş fikirlerin bulunduğunu” ve Nintendo TVii gibi çevrimiçi bileşenlerin lansmanda eksik olmasından dolayı konsolun tam bir değerlendirmesini yapamadığını belirtti. Benzer şekilde "TechRadar" da, sistemin GamePad işlevselliğine ve HD grafiklerini övmekle birlikte GamePad'in sınırlı pil ömrünü ve üst düzey lansman oyunlarının yetersiz olmasını eleştirdi. Sektördeki önemli kişilerden bazıları ise, donanım ve işlemci hızını öne sürerek Wii U'yu sekizinci nesil olarak görmemektedir. Ancak Fils-Aimé, Wii'nin piyasaya sürüldüğü 2006 yılında da benzer yorumların yapıldığını belirtir.
2013 Kasım'ında diğer sekizinci nesil oyun konsolları PlayStation 4 ve Xbox One’ın piyasaya sürülmesinin ardından bazı eleştirmenler, Wii U'nun rakiplerinin üçüncü taraf desteğinden yoksun olması sebebiyle mücadeleye devam edebileceğini öne sürdü. "The New York Times" yazarı Chris Suellentrop Aralık 2013 tarihli yazısında, Wii U'nun oynamaya değer bir oyuna sahip -Yılların en iyi Mario oyunu olarak nitelendirdiği "Super Mario 3D World"- tek yeni konsol olduğunu savundu. Ancak övgülerine rağmen, "bir harika oyunun konsolu kurtaramayacağını" ve Wii U'da başka iyi oyunlar olmasına rağmen, konsolun "hala oldukça zayıf" olduğunu da belirtti. "Time" yazarı Matt Peckham ise, Wii U'nun o Noel sezonunda en çok tercih edilen sistem olduğunu belirtip konsolun oyunlarını, uygun fiyatını, Off-TV Play özelliğini, çevrimiçi hizmetlerini, geriye uyumluluğunu ve medya özellikleri için abonelik ücretlerinin olmamasını övdü. Ancak, sistemin hala bir fiyat indirimi ve gelişmiş bir birinci ve üçüncü taraf oyunlarına ihtiyacı olduğunu belirtti. CNET de, Wii U'nun rakiplerine kıyasla daha iyi oyunlara ve daha düşük bir fiyata sahip olduğunu ve özellikle bir yıl erken yayınlanmasından dolayı daha avantajlı olduğunu belirtti.


## Satışlar.
Aralık 2019 itibarıyla Nintendo konsolun ömrü boyunca, dünya çapında 13.56 milyon donanım ve 103,01 milyon yazılım biriminin satıldığını bildirdi.


### Piyasaya sürülme.
Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldüğü ilk hafta boyunca, Nintendo 400.000'den fazla birim satmayı başarmıştır. NPD Group’a göre, Kasım ayı boyunca 425,000 birim satış gerçekleşmiştir. Birleşik Krallık’ta da ilk hafta boyunca, 40,000 adet konsol satılmıştır. Japonya’daysa Aralık 2012’de, toplam 600,000 konsol satılmıştır. Satışa sunulduktan 41 gün sonra yaklaşık 890,000 Wii U birimi satılmıştır. Nintendo’nun bildirdiğine göre, Wii U’nun piyasaya sürülüşünden 31 Aralık 2012’ye kadar dünya genelinde 3.06 milyon konsol ve 11.69 milyon yazılım biriminin satışı gerçekleşmiştir.
Ocak 2013’de ABD’de, 57,000 Wii U birimi satılmıştır. Karşılaştırıldığında, Wii konsolu Ocak 2007'de, yani piyasaya sürülüşünden iki ay sonra 435.000 adet satmıştı. ABD ve diğer bölgelerdeki ilk satış rakamları beklenenden düşük olunca Nintendo 2013 için yaptığı satış tahminlerini %17 azaltarak 5,5 milyon birimden 4 milyona indirdi. Ancak sistem, yıl sonuna kadar sadece 3.5 milyon satabilmişti. Nintendo, 2013’ün ilk çeyreğinde dünya geneli 390,000 konsol ve 1.73 milyon yazılımın satışının gerçekleştiğini bildirdi. Mart 2013'ten Haziran 2013'e kadar, sistem önceki üç aya göre %51 düşüş göstererek yaklaşık 160.000 adet sattı. 2013’ün ikinci çeyreğinde Nintendo, 160,000 konsolun ve 1.03 milyon yazılımın satışının gerçekleştiğini bildirdi.


### Desteğin kesilmesi.
Mayıs 2013'te Electronic Arts, Wii U'ya olan desteği azalttığını ve geliştirmede hiçbir oyunu olmadığını duyurdu. Ancak birkaç gün sonra bu kararı kısmen değerlendirdi ve EA Mali İşler Müdürü "Nintendo konsolu için oyunlar oluşturuyoruz, ancak bu oyunlar PlayStation veya Xbox için olduğumuz kadar fazla değil" açıklamasını yaptı. E3 2013'teyse Ubisoft, konsolun satışları iyileşene kadar Wii U için daha fazla özel oyun yapmayacağını açıkladı. Ancak kısa bir süre sonra Wii U'nun hala "büyük bir destekçisi" olduğunu belirtip 2012'de olduğu gibi 2013'te de çok sayıda Wii U oyunu yayınlamayı planladığını açıkladı. Temmuz 2013'te Bethesda Softworks, Bethesda Halkla İlişkiler Sorumlu ve Başkan Yardımcısı Pete Hines'ın yaptığı "Yaptığımız oyunlara ve bu oyunların konsolla ne kadar uyumlu olduğunu düşündüğümüze ve donanımın yaptığımız diğer şeylerle nasıl uyumlu olduğuna bağlı” açıklamasıyla Wii U için geliştirilmekte olan herhangi bir oyunlarının olmadığını duyurdu. Bu açıklama, daha sonra durumun büyük ölçüde donanımdan kaynaklandığı şeklinde düzeltildi. Activision ise sistemi desteklemek için "ellerinden geleni yapacaklarını" belirtti.
Temmuz 2013'ün sonunda, Birleşik Krallık'taki en büyük ikinci süpermarket zinciri Asda, Wii U'yu stoklama planlarının olmadığını, ancak oyunları "satış rakamına göre" stoklayacaklarını doğruladı. Buna rağmen, birçok uzman perakendeci desteğe devam etti ve Game CEO'su Martyn Gibbs "Wii U dahil tüm Nintendo ürünlerini tamamen destekliyoruz" açıklamasını yaptı.


### İndirim ve birinci parti oyunlar.
Sistemin 50$'lık fiyat indirimi ve ""'nin 20 Eylül 2013 tarihinde yayınlanmasının ardından, Kuzey Amerika'daki Wii U satışları Ağustos ayına göre %200 artış gösterdi. 2013 yılının Temmuz ve Eylül ayları arasında, sistem önceki üç aya göre %87 artış göstererek yaklaşık 300.000 adet sattı. Nisan ayından bu yana yalnızca 460.000 konsol satmış olmasına rağmen Nintendo, Mart 2014'e kadar 9 milyon Wii U satış tahmininde devam etti. Wii U yazılımı, ikinci çeyrekte iyileşme göstererek bir önceki çeyreğe göre %400 artışla 5.27 milyon adet sattı. Nintendo, satışların artmasını, "Pikmin 3" ve "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD" gibi önemli birinci parti oyunlarına borçludur. 2013'ün üçüncü çeyreğinde Nintendo, dünya çapında 300.000 konsol ve 5.27 milyon yazılım biriminin satıldığını bildirdi.
Ekim 2013'te, çevrimiçi perakendeci "Play.com", Wii U satışlarının %75 arttığını duyurdu. Şirket ayrıca tatil sezonunda, Wii U'nun çocuklar arasında rakipleri PlayStation 4 ve Xbox One'dan daha popüler olabileceğini tahmin etti. 31 Ekim'de, Japonya'da "Wii Party U" oyununun yayımlanmasının ardından, haftalık Wii U satışları 38.802 adede yükseldi. 29 Kasım 2013'te Nintendo Fransa Genel Müdür Yardımcısı Philippe Lavoué, Wii U'nun piyasaya sürülüşünden bu yana Fransa'da yaklaşık 175.000 adet sattığını duyurdu. Aralık ayının ilk iki haftasında Wii U, 123.665 adet satarak Japonya'da en çok satan ev konsolu oldu. Birleşik Krallık'taysa, Wii U bir yıl içinde yaklaşık 150.000 adet sattı. NPD Group'a göre, Kasım ayındaki Kuzey Amerika Wii U satışları, Ekim ayındaki satışlara göre %340 artarak yaklaşık 220.700'e yükseldi. Aralarına NPD Group da dahil birçok kuruluşa göre Aralık 2013, piyasaya çıktığından bu yana Wii U'nun 481.000 adet ile ABD'de en çok sattığı ay oldu. Bağımsız tahminler, 2013'ün sonunda satılan Wii U konsollarının sayısını 4.5 ila 5.2 milyon arasında gösteriyor. 2013'ün dördüncü çeyreğinde Nintendo, dünya çapında 1.95 milyon konsol ve 9.96 milyon yazılım biriminin satıldığını bildirdi.
Ocak 2014'te Nintendo, 2013 tatil sezonunda beklenenden düşük satışları gerekçe göstererek 2014 Wii U satış tahminlerini 9 milyondan 2.8 milyona indirdiğini duyurdu. Bu duyuru sebebiyle, Wii U'nun uzun vadeli olup olmadığı sorgulanmaya başlandı. Şubat 2014'te Nintendo, Wii U'nun 130.000 kopya satan "" oyunu nedeniyle ABD'de yıllık satışlarının yaklaşık %180 oranında iyileşme sağladığını belirtti. 26 Şubat'ta, Japonya'daki Wii U satışları, Xbox 360 satışlarını aştı. Mart 2014'te, Nintendo eşdeğer zaman aralıklarında GameCube'den %50 ve Wii'den %90 daha düşük olarak 70.000'in biraz üzerinde Wii U birimi sattı. Ay boyunca PlayStation 4’ün dünya çapındaki toplam satış rakamı, Wii U'nun satışlarını geçti. 2014'ün ilk çeyreğinde Nintendo, dünya çapında 310.000 konsol ve 2.91 milyon yazılım biriminin satıldığını bildirdi.
Yıllık yatırımcı toplantısı sırasında Satoru Iwata, Nintendo'nun Mart 2015 sonuna kadar 3,6 milyon Wii U satışı tahminini açıkladı. 22 Mayıs 2014'te Nintendo Fransa, satışların geçen yıla göre %50 arttığını açıkladı. Nintendo'nun en büyük oyun lansmanı "Mario Kart 8" ile, Birleşik Krallık'ta Wii U konsolu satışlarının %666 arttığı bildirildi. "Mario Kart 8" konsol paketi, bölgedeki Wii U konsol satışlarının %82'sini oluşturmaktaydı. NPD Group, ABD'de 2013 yılının Haziran ayı ile 2014'ün aynı ayı karşılaştırıldığında Wii U yazılım satışlarının %373, konsol satışlarının ise %233 arttığını bildirdi.
"Super Smash Bros. for Wii U", Kasım 2014'te ABD'de ilk üç günde 490.000 kopya satarak bir rekor kırdı. Nintendo of America'ya göre Aralık 2014, Wii U'nun ABD'deki en çok sattığı ay oldu. Aralık 2013'e göre donanım satışları %29, yazılım satışları ise %75 arttı.
Temmuz 2015'te Nintendo, 2015'in üçüncü çeyreğinin sonu itibarıyla (yani piyasaya sürülüşünden yaklaşık üç yıl sonra) dünya çapında on milyondan fazla Wii U birimi satıldığını duyurdu. Bununla birlikte, bu çeyrekte Wii U birimleri, 2014'ün aynı çeyreğine (510,000) kıyasla düşüş göstererek 470.000 adet satmıştır. Buna karşılık, PlayStation 4 ve Xbox One, piyasaya sürülüşlerinden yaklaşık bir yıl sonra on milyon adet satış gerçekleştirmişti.


## Miras.
Wii U’nun geleceği, Nintendo’nun Mart 2017’de piyasaya süreceğini duyurduğu NX kod adlı konsolu ile belirsiz hale geldi. Nintendo, NX’in “yepyeni bir konsept” olduğunu ve Wii U ve 3DS ile direkt olarak bağlantısı olmadığını belirtirken; "Asahi Shimbun"’un yaptığı bir röportajda şirket başkanı Tatsumi Kimishima, bu durumu tekit edip NX’in piyasaya sürülmesinden sonra Wii U satışlarının yavaşlayacağını düşündüğünü, konsolun “Wii U’dan daha tesirli” olacağını hissettiğini belirtti. "" oyununun hem Wii U hem de NX için geliştirildiği duyurusu, Nintendo'nun konsolun var olan donanıma ekleme olarak değil de yepyeni bir konsept olduğuna dair görüşünü pekiştirdi. 2016 Temmuz'unda hissedarlar, Kimishima ve Miyamoto, Wii U'nun, Wii'nin başarısına istinaden, yüz milyon satacağını beklemelerine karşın dünya çapında sadece on üç milyon sattığından dolayı NX'e itimat ederek Wii U satışlarındaki kayıpları telafi etmeye çalıştklarını belirtti.
Yeni platform Nintendo Switch, 20 Ekim 2016 tarihinde resmî olarak duyuruldu. Tabletvari hibrid oyun konsolu olan Switch, çıkarılabilir kontrolcülere, dock istasyonu ile dengelenebilme özelliğine ve oyunların televizyonda oynanmasına imkan sağlayan bir çıkışa sahiptir. Hem ev hem de el konsolu olarak kullanılabilen hibrid bir cihaz olmasına karşın Nintendo, konsolu resmî olarak “başlıca ve önde gelen bir ev oyun sistemi” şeklinde konumlandırdı. İlk gösterimi yapıldıktan sonra Nintendo sözcüsü, Wii U'nun satışlarının yavaşlayacağını “Mart 2017’deki Nintendo Switch lansmanı için hazırlandığımızdan, Nintendo global markete sadece 800,000 Wii U birimi gönderecek”, sözleriyle belirtti. 2016 Kasım'ının ortalarında Nintendo, Japonya'ya özel Wii U'ların üretiminin “yakın gelecekte biteceğini” ve Kuzey Amerika ile Avrupa marketlerine yapılan yıllık gönderimlerin bittiğini duyurdu.
"Time Magazin" ile yapılan 2017 Ocak tarihli bir röportajda Reggie Fils-Aimé, sistemi "Nintendo Switch’i elde edebilmek için atılması gereken önemli bir adım" şeklinde yorumlarken sistemi GameCube’e benzeterek, Wii U’nun nisbeten düşük satışlarına rağmen sevgiyle anılacağını öne sürdü. Ayrıca Fils-Aimé, Wii U'nun ticari başarısızlığının, özellikle Wii U GamePad'in işlevinin net olmaması ve üçüncü taraf yayımcıların yazılım kitaplığını oluşturmasınada verilen desteğin eksikliği sebebiyle olduğunu ve Switch’in pazarlama ve tanıtımını bu yönde değiştirdiklerini belirtti. Switch'in tanıtımının sistemler için "amacın ne olduğunu netleştirmek üzerine" geliştirildiğini ve yeni konsolu desteklemek için büyük ve küçük yazılım geliştiricileri ile yayımcılardan "güçlü destek" aldıklarını söyledi.
2017 Ocak ortalarında “Polygon ile yapılan röportajda Fils-Aimé, Mart 2017'de Switch lansmanında piyasaya sürülecek "Breath of the Wild"'ın, Nintendo'nun Wii U için geliştirdiği son birinci-parti oyunu olduğunu söyledi. 31 Ocak 2017'de Nintendo, Wii U'nun üretiminin dünya çapında durdurulduğunu resmî olarak duyurdu. Buna karşın, konsola 2020'ye kadar üçüncü parti oyunlar yayımlanmaya devam etti.