# The Alters
The Alters, 11 Bit Studios tarafından geliştirilen 2025 çıkışlı hayatta kalma oyunudur. Oyunda, yaşama elverişsiz bir gezegende hayatta kalabilmek için kendisinin alternatif versiyonlarını klonlaması gereken bir uzay madencisi olan Jan Dolski'nin kontrolü üstlenilmektedir. Eleştirmenlerden olumlu eleştiriler alan yapım PlayStation 5, Microsoft Windows ve Xbox Series X/S platformları için geliştirilerek 13 Haziran 2025 tarihinde yayımlandı.


## Oynanış.
Oyunda Dolly Projesi adındaki bir uzay keşif seferine katılan Jan Dolski'nin kontrolü üstlenilir. Tekerlek şeklindeki üssü işler tutması gereken Jan aynı zamanda üssü üzerinde bulunduğu gezegen boyunca ilerleterek ölümcül radyasyona sebep olan Güneş'in etki menzilinden uzak tutmak zorundadır. Oyuncuyu üssün işlemesini sağlamak ve gerekli genişletmeleri yapmak için çeşitli hammaddeleri toplamaya teşvik eden "The Alters"da bu hammaddeleri toplamak içinse gezegeni yalınayak keşfetmek gerekmektedir. Madencilik ekipmanlarına güç sağlamak için kullanılan pilonlar gibi altyapı ekipmanlarını inşa etmek hikâyede ilerlemek için mecburidir. "Fallout Shelter" ve "XCOM"da da kullanılan üs genişletme mekaniğiyle ise üsse yeni odalar ve modüller eklemek farklı üretim seçeneklerinin açılmasını sağladığı gibi mürettabatın memnuniyetini/verimini korumak için de elzemdir. Gerçek hayattaki bir saniye oyunda bir dakikaya tekabül ederken Güneş'in doğuş/batış saatleri radyasyon hasarı almadan gezegen üzerinde serbestçe gezinebilme ve hammadde çıkarabilme vaktini tayin ettiğinden zaman yönetimi oyunun önemli bir kısmını oluşturmaktadır.
Oyuna da adını veren "alterler"i oluşturmak yani Jan'ı klonlamak için "rapidyum" adındaki bir element kullanılmaktadır. Alterler, hayatının dönüm noktalarında farklı seçimler yapan ve böylece kendilerine özgü kişilikleri, yaşam tarzları ve becerileri olan Jan'ın alternatif versiyonlarıdır. Yaşam Yolu adı verilen sistem aracılığıyla hayatının dönüm noktalarını izleyebilen Jan, bu kısımlarda farklı seçimler yaparak farklı alterler oluşturmakta ve böylece karşılaşılan sorunları çözmede kendisine yardımcı olacak farklı becerilere sahip mürettebat edinmektedir. Her alterin kendi duygu, düşünce, beklenti, zevk ve ihtiyaçları olmakla beraber bunlar sürekli kontrol edilip belirli bir memnuniyet seviyesinin üzerine tutulması gerekmekte aksi takdirde olumsuz etkileri olabilmektedir. Alter sayısı ise sınırsız olmayıp oyundaki ilerlemeye bağlı olarak bu sayı değişmektedir.


## Konu.
Jan Dolski, zamanı hızlandıran özelliklere sahip yeni keşfedilmiş rapidyum elementini aramak için yaşama elverişsiz üç yıldızlı bir gezegene giden AllyCorp madencilik gemisinde yapı ustasıdır. Zorba bir babanın tahakkümü altında büyüyen Jan, annesinin ölümü ve boşanmayla sonuçlanan evliliğinin ardından kendisini Dünya'ya bağlayan bir şey olmadığı düşüncesiyle bu uzay görevine yazılır.
Belirsiz nedenlerle, yer çekimi anomalileriyle dolu ıssız ve radyasyon tehlikesi bulunan bir gezegene çakılan gemiden sağ çıkan tek kişi olan Jan'ın yegâne sığınağı tekerlek şeklindeki üstür.
Jan da dahil olmak üzere mürettebatın hafıza taramasını içeren geminin kuantum bilgisayarı, Jan'ın farklı seçimler yapabileceği dönüm noktalarını hesaplayarak kendisinin alternatif versiyonunu oluşturacağı anları belirleme becerisiyle donatılmıştır. Gezegenden topladığı rapidyum ile kuantum bilgisayarı kullanarak ilk olarak kendisinin teknisyen versiyonunu klonlayan Jan, bu şekilde daha sert, özgüvenli ve teknik yeteneklere sahip bir alter yaratır. Oyunun ilerleyen bölümlerinde bilim insanı, madenci, doktor, botanikçi gibi farklı alterler de işin içine girmektedir.


## Geliştirilmesi ve yayımlanması.
11 Bit Studios'un geliştirdiği oyun Haziran 2022'de PC Gaming Show etkinliğinde duyuruldu. 13 Haziran 2025'te ise PlayStation 5, Microsoft Windows ve Xbox Series X/S platformlarında yayımlanırken aynı zamanda PC Game Pass ve Xbox Game Pass Ultimate kütüphanelerine de eklendi.


## Eleştiriler.
Oyunun Metacritic ve OpenCritic ortalamaları çoğunlukla olumlu eleştiriler aldığını göstermektedir.
Eurogamer tarafından yayımlanan incelemede oyunda ilerlemenin "sebat" gerektirdiği ancak belirli bir eşiği aştıktan sonra gösterilen sabrın karşılığının alındığı yazıldı. IGN ise kaynak yönetimi ve işgücü idare mekaniklerini övdü.