# The Last Ninja
The Last Ninja System 3 tarafından 1987 yılında Commodore 64 için geliştirilen ve yayınlanan bir aksiyon-macera oyunudur. 1988 yılında Apple IIGS, MS-DOS, BBC Micro ve Acorn Electron platformlarına, 1989 yılında Apple II platformuna, 1990 yılında Amiga ve Atari ST platformlarına (‘’"Last Ninja Remix'‘’' adıyla) ve 1991 yılında Acorn Archimedes platformuna dönüştürülmüştür.
Commodore 64'te yayınlanan en başarılı oyunlardan biridir. Ardından ‘’Last Ninja 2‘’ ve ‘’Last Ninja 3‘' geldi.


## Oynanış.
The Last Ninja keşif, bulmaca çözme ve dövüş unsurlarını bir araya getirir. Oyunun amacı, ninja kahramanı Armakuni'yi kötü şogun Kunitoki'nin sarayına götürerek onu öldürmek, klanının intikamını almak ve kutsal parşömenleri geri almaktır. Oyuncu ilerledikçe, Kunitoki'nin adamları ninja tekniklerini öğrendikçe daha zorlu hale gelirler.
Arayüz, rakiplerin enerjisi ve toplanan envanter (sağda) ile oyuncunun sağlığı (altta) bilgilerini içerir. Dünya, oyuncunun sekiz yönde hareket etmesine olanak tanıyan izometrik bir perspektiften görüntülenir. Hareketler, Armakuni'nin baktığı yöne göre yapılır, ancak erişilemeyen manzaralarda önceden tanımlanmış yollara sınırlıdır. Engeller, tuzaklar ve arazinin ölümcül özellikleri arasında gezinirken ve zıplarken hassasiyetle hareket etmek gerekir. Buddha tapınakları ve su çeşmeleri gibi belirli yerlere yaklaşıp diz çökerek, bir sonraki toplanacak öğenin ne olduğu ortaya çıkar. Bu öğeler genellikle ağaçlarda veya çalılarda gizlidir ve yeni bir ekrana girildikten kısa bir süre sonra parlar.
Saldırı hareketleri, rakibin başını, gövdesini ve bacaklarını saldırmak için yön kontrolleri ile ateş düğmesinin kombinasyonları ile gerçekleştirilir. Ninjato, nunchaku, asası, shuriken ve duman bombası gibi silahlar donatılabilir.


## Geliştirme.
Program, başlangıçta Macaristan'daki System 3 için SoftView (Appaloosa Interactive|Novotrade Software'in iç geliştirme ekibi) adlı bir ekip tarafından yaklaşık bir yıl boyunca geliştirildi, ancak çalışma için ödenen finansal avans iade edildi ve Macar ekibin çalışmaları kredilendirilmedi. SoftView, taşınabilirlik için temel olarak kendi Forth benzeri dilinde geliştirdi. Programlama dili ve oyun motorunun geliştirilmesi için çok zaman harcandı. Ekip bazı seviyeleri tamamladı, ancak tüm teslim tarihlerini kaçırdı, bu nedenle kod Cale tarafından Londra'ya iade edildi ve motor John Twiddy tarafından Commodore 64 için yeniden yazıldı.
Cale şöyle dedi: ""Temel olarak, tüm fikir – tüm konsept – benimdi." "The Last Ninjanın izometrik bir macera oyunu olması vizyonu, benim çok heyecanlandığım bir şeydi. O zamanlar makineler tam 3D oyunlar yaratacak kadar güçlü değildi, bu yüzden izometrik bakış açısı, standart yan kaydırmalı platform oyunlarından uzaklaşmak için doğru çözüm gibi görünüyordu. Biraz farklı, hayal gücünü gerçekten harekete geçirecek bir şey yapmak istiyorduk. Ve bir ninja, bir ruhani savaşçıyı kontrol etme fikrinden daha iyi bir konu olamazdı. Arcade deneyimini macera unsurlarıyla birleştirmek istiyorduk. Yani ‘’Double Dragon‘’ gibi, sadece yumruk atıp, tekme atıp, hareket edip, yumruk atıp, tekme atıp, hareket etmek... gibi bir şey değildi. Tüm fikir, bir dizi basit ama gerçekçi macera bulmacasını çözmekti. Esasen yapmaya çalıştığımız şey, Atari 2600‘deki ’'Adventure‘’ oyunundaki kare imleci alıp onu tamamen etkileşimli bir 3D maceraya dönüştürmekti."


## Eleştiriler.
‘’Computer Gaming World‘’ dergisi, ‘'The Last Ninja" oyununun grafik mükemmelliğinin abartılmayacak kadar iyi olduğunu belirtti. Orijinal Commodore 64 oyunu olarak çok başarılı oldu. Avrupa'da satışları tek başına 750.000 adedi aştı ve uluslararası çoklu format satışları 2.000.000 adedi aştı. System 3'ten Mark Cale'e göre, oyunun toplamda yaklaşık 4 milyon kopyası satıldı. O zamanlar en çok satan C64 oyunuydu.
Oyun birçok ödül kazandı ve orijinal ve çığır açıcı olmasıyla eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı. Golden Joystick Awards '88'de Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildi. UGO'ya göre: “20 yılı aşkın bir geçmişi olan bir oyun için, ‘'The Last Ninja" şaşırtıcı derecede gelişmiş, belirli vücut kısımlarının hedef alınmasına olanak tanıyan bir savaş sistemi, çevresel engeller, çok sayıda silah ve bol miktarda gizli öğe içeriyor.”


## Kaynaklar.
 }}>