# Anthem (video oyunu)
Anthem, BioWare tarafından geliştirilen ve EA'in yayınladığı bir aksiyon-rol yapma oyunuydu. Oyun, 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yaptı.
Oyuncular, isimsiz bir gezegende "exosuitler" ile insanlığı şehrin duvarlarının dışındaki tehlikelerden korumaya çalışan bir takımın üyesi olurlar. Oyunun ismi "Anthem", adını oyunun içindeki bir varlık olan "Anthem"'den gelir. Bu yaratık, gizemli ve güçlü bir yaratıktır. Sıradışı bir teknoloji olan "phenomena" ve gezegendeki tehlikelerin ortaya çıkmasından sorumludur. Oyuncu, düşmanının "Anthem"'i eline geçirmesini engellemeye çalışmaktadır. Oyun, dört oyuncu ile beraber oynanmaktadır ve açık dünya elementlerine sahiptir. Ayrıca oyuncu, "exosuitini" kendi isteğine göre geliştirebilir.
"Anthem", hikâyesinin sadeliği, teknik problemleri ve sürekli kendini tekrar ediyor oluşu sebebi ile olumlu ve olumsuz eleştiriler aldı. Fakat dövüş ve uçuş mekanikleri ve görsel başarısı da fazlası ile övüldü. EA, oyunun yedi milyon kopya satmasını beklemişti. Fakat oyun, EA'in istediği kadar başarılı olamadı. Ayrıca oyun, oyuncuların beklentilerini karşılamadığı için oyuncu toplulukları tarafından sevilmedi. BioWare, Şubat 2020'de oyunun daha düzgün bir hâlini geliştireceklerini açıkladı, fakat Şubat 2021'de yeni "Mass Effect" ve "Dragon Age" oyunlarına odaklanarak bu oyunun geliştirilmesi sürecini sona erdirdi.


## Oynanış.
"Anthem" bir üçüncü şahıs shooter ve aksiyon-RPG oyunudur. Ayrıca açık dünya elementleri de içermektedir. Oyuncular, "Javelin" ismi ile anılan ve tamamen düzenlenebilen "exosuitler" giyen karakterleri canlandırırlar.
"Anthem"'de oyuncu ilerledikçe yeni "Javelin" modellerinin kilitleri açılır. Her "Javelin"'in kendine ait bir özelliği vardır. Oyuncu, oyuna "Ranger" isimli "Javelin" ile başlar. "Ranger Javelin"'i, oyuncunun dövüşürken sergilediği peformansı arttırır. "Colossus" en büyük "Javelin"'dir ve bu neden ile en yavaş "Javelin"'dir. Düşmanların saldırılarını absorbe etmek için bir kalkanı vardır. "Interceptor" en hızlı ve en çevik olan "Javelin"'dir ve yakın mesafede yapılan dövüşlerde kullanıcısının performansını arttırır. "Storm" ise en zayıf zırha sahiptir fakat diğer "Javelinler"'e göre havada daha uzun süre durabilir ve uzak mesafeden elemental enerji topları atarak dövüşebilir.
Oyuncular, NPC'ler ile ilişkiler kurabilir fakat diğer BioWare oyunlarının çoğundan farklı olarak onlar ile romantik ilişki kuramazlar. Oyuncuların buluşma noktası gezegen dışı tehditlere karşı güçlendirilmiş bir yer olan "Fort Tarsis"'tir. Oyuncular görevlerini "Fort Tarsis"'ten alır.
Oyun, co-op çok oyunculu ve tek oyunculu modlara sahiptir. Çok oyunculu ekipler maksimum dört kişilik olabilir.


## Gelişim süreci.
BioWare, "Anthem"'i 2012'deki "Mass Effect 3"'ün çıkışından sonra "Mass Effect" serisinin yönetici yapımcısı Casey Hudson'un liderliğinde geliştirmeye başlandı. BioWare, oyuna Bob Dylan'ı referans alarak "Dylan" kod adını verdi.
BioWare'in oyun hakkında çok fazla fikri yoktu fakat "Dragon Age" ve "Mass Effect"'ten farklı olarak çok oyunculu bir aksiyon oyunu yapmak istediklerini biliyorlardı. Ortaya attıkları ilk fikir oyunun Iron Man'inki gibi "exosuitler" giyen karakterlerin "Bermuda Şeytan Üçgeni"'nden esinlenerek yapılmış canavarlar ve başka tehlikeli yaratıkların bulunduğu bir gezegende geçmesiydi. Oyuncular bu canavarların saldırılarında hayatta kalmaya çalışacaklardı. Bir looter-shooter oyunu düşünmüşlerdi fakat bir süre sonra oyun, görev tabanlı bir aksiyon-rol yapma oyununa benzemeye başladı. Oyuncular ekip olacak, görevlere giderlerken yollarını açmak için savaşacak, "exosuitlerini" geliştirmek için kaynaklar toplayacak ve gezegende rastgele olaylar tetiklenecek ve bu sayede oyuncular sürekli olarak şaşırıp oyuna kapılıp gidecekti. Oyuncular, hikâyelerini diğer oyuncular ile paylaşabilecekti. Bütün bunlar BioWare tarafından E3 2014'te yapılan sunumda söylenen şeylerdi. Fakat BioWare, Frostbite motoru ile böyle bir oyunun yapımında yeterli olabileceğinden endişeliydi.
2014'ün Ağustos ayında Hudson, BioWare'in kendisine ihtiyacı olmadığını, kendisi ayrılsa bile şirketin işini çok iyi devam ettireceğini düşünerek BioWare'den ayrıldı ve bu, geliştirici ekibi endişelendirdi çünkü Hudson, geçmişte yaptıkları oyunlarda yaptığı liderlikle çalışanlarını etkilemişti. Çalışanlar o olmadan işlerini eskisi kadar iyi yapabileceklerini düşünmüyorlardı. Hudson ayrıldıktan sonra geliştirici ekip, geliştirme konusunda zorluklar çekmeye başladı. 2015'in ilk aylarında "Dragon Age"'in yazarı David Gaider, "Anthem"'in hikâyesini yazmak konusunda ekibe yardımcı olmak için BioWare'de çalışmaya başladı. Fakat 2016'nın ilk aylarında Gaider da şirketten ayrıldı ve hikâyenin eskisinden bir farkı yoktu.
E3 2017'ye kadar BioWare, oyunun adının "Beyond" olmasını istiyordu fakat EA, "Beyond"'un telif haklarının alınmasının zor olduğunu düşününce BioWare oyunun adını "Anthem" olarak değiştirdi.
2017'nin Haziran ayında oyun, ön geliştirme safından geliştirme safına çekildi fakat birkaç ay sonra BioWare, "Mass Effect"'i çıkartmak için uğraşmaya başladı, böyle olunca da "Anthem", takvimin gerisinde kalmaya başladı. , sorunlu bir çıkış yapınca bazı çalışanlar, sorunlu oyunu düzeltmek için 'i geliştiren departmana transfer edildi. Bu sorunlu çıkış, BioWare'in çalışanlarına baskı olarak döndü ve bazı çalışanlar yılın ortasında şirketten ayrıldı. Aynı zamanda oynanış baş tasarımcılarından birisi, Corey Gaspur beklenmedik bir şekilde öldü. BioWare, 2018'in dördüncü çeyreğinde oyunu çıkartamayacaklarını düşündü ve oyunu 2019'un Mart ayına ertelemek istedi fakat EA bunu kabul etmedi. 2017'nin Ekim'inde Casey Hudson geri döndü ve stüdyonun başına geçti. Dördüncü "Dragon Age" oyununun yapımında çalışanlar, "Anthem"'e aktarıldı. Aktarılan çalışanlar arasına yeni "Dragon Age"'in yönetici yapımcısı Mark Darrah da dahildi. Darrah, "Anthem"'i yapan ekibi kontrol etmeye başladı ve oyunu EA'in istediği tarihte çıkartmak için bazı özellikleri çıkartmaları gerektiğini düşündü. "Anthem"'in mekaniklerinin silinip silinmeyeceği hakkındaki kararlar aniden veriliyordu ve bu sebep ile çıkış tarihinden önce bazı mekanikleri, hikâye anlatımını yapmak çok zor olmaya başlamıştı. Bu sebep ile 2017 ve 2018'de BioWare'in çalışanlarının büyük bir kısmı şirketten ayrıldı. Drew Karpyshyn, 2018'de ayrılana kadar oyunun hikâyesinin yazımında büyük bir rol oynadı.


## İnceleme puanları.
 - YÖNLENDİRME "Anthem", Metacritic'te ve basın kuruluşlarının büyük bir kısmından ortalama
GameSpot yazarı Kallie Plagge, "Anthem'in arkasındaki fikirler çok iyi, fakat bu fikirleri gerçekleştirme kısmında büyük problemler yaşamış. Özellikle uçma mekaniklerine hayran kaldım, çok özgür bırakıyor gibiydi." dedi. IGN'den James Duggan "Dövüşmesi çok keyifli ve sürükleyici fakat oyunun sonu iyi değil ve oyunun sonuna ulaşmak için sürekli çalışmanız gerekiyor ve bu da oyunu tekrara sokuyor." dedi. GamesRadar+'tan Sam Loveridge "Anthem kesinlikle tamamlanmamış ve çok kusurlu bir oyun. Oyunun bir kısmı güzel, fakat bu güzel kısmı sürekli kendini tekrar eden ve boş kısmını örtmeye yetmiyor." dedi. PCGamer "Hikâyesi sürükleyici değil, loot yapmak sıkıcı, görevler kendini tekrar ediyor ve oyunun sonu çok yüzeysel." dedi. USGamer'dan Mike Williams "Sinir bozucu bir deneyim, BioWare'in ortaya koyabildiği en iyi şey asla böyle bir şey olamaz. Ama uçmak ve sonrasında yere konmak çok zevkliydi. Dünya tasarımı da çok iyiydi, etraftaki anıtlara uçarak gidip bakmak çok hoşuma gitti." dedi. Destructoid'in Chris Carter'ı "Eğlenceli bir deneyimdi ama bazı hataları kesinlikle görmezden gelmişler." dedi. EGM'den Nick Plessas "Anthem, çok güzel bir araba sürüyor gibiydim ama bir anda tekerlekler uçup gitti." dedi.
Bazı basın kuruluşları, yükleme ekranlarının fazlalığı ve uzun sürmesinden şikayet etti çünkü bazen yükleme ekranları bir görevi bitirebileceğiniz süreyi bile geçiyordu. Fakat BioWare çıkardığı bir yama ile bunu ve başka şeyleri düzeltti.