# Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 2, Japonya, Asya, Güney Amerika ve Okyanusya'da Street Fighter Zero 2 adıyla bilinen, 1996 yılında Capcom tarafından atari salonları için geliştirilip yayınlanan bir dövüş oyunudur. Oyun, bir önceki yılın Street Fighter Alpha oyununun devamı niteliğinde olup, yeni saldırılar, aşamalar, sonlar ve oynanış özellikleri gibi bir dizi iyileştirme içermektedir. 1996 yılında PlayStation, Sega Saturn ve Super Nintendo ev konsollarına ve daha sonra Windows için piyasa sürülmüştür.


## Oynanış.
Street Fighter Alpha 2, ilk Street Fighter Alpha oyununda sunulan üç seviyeli Süper Kombo göstergesi, Alpha Karşılamaları (Alpha Counters), Havada Blok (Air-Blocking) ve Düşüşü Kırma (Fall Breaking) gibi çoğu yeni özelliği korumaktadır.
Oyundaki ana yeni özellik, ilk Alpha'daki Zincir Komboların yerini alan Özel Kombo sistemidir. Süper Kombo göstergesi Lv. 1 veya üzerindeyse, oyuncu iki yumruk düğmesine ve bir tekme düğmesine veya bir yumruk düğmesine ve iki tekme düğmesine basarak Özel Kombo başlatabilir. Seviye 1 veya üzeri olan oyuncular, iki yumruk düğmesi ve bir tekme düğmesi veya bir yumruk düğmesi ve iki tekme düğmesine basarak Özel Kombo başlatabilirler. Oyuncular, ekranın altındaki Zamanlayıcı Göstergesi bitene kadar herhangi bir temel ve özel hareket dizisini gerçekleştirerek Özel Kombo oluşturabilirler. Guy ve Gen karakterleri hala Zincir Kombo gerçekleştirebilirler, ancak bu sınırlı bir ölçüde mümkündür. Ayrıca, her karakter artık tek yerine iki Alpha Counter'a sahiptir: biri tekme düğmesiyle, diğeri yumruk düğmesiyle gerçekleştirilebilir.
Tek oyunculu mod, orijinal Street Fighter Alpha'ya çok benzer şekilde, bilgisayar kontrollü rakiplerle oynanan sekiz maçtan oluşur. Bu maçların sonuncusunda, oyuncunun seçtiği karaktere bağlı olarak kimliği belirlenen sabit bir son rakip yer alır. Her karakterin, tek oyunculu mod sırasında karşılaşabileceği gizli bir “rakibi” vardır. Belirli şartları yerine getirdikten sonra, rakip oyuncunun maçlarından birini kesintiye uğratır ve oyuncunun karakteriyle diyalog kurar. Ardından oyuncu karakteri rakiple dövüşür. Akuma artık düzenli bir karakter olduğundan, “Shin Akuma” olarak adlandırılan daha güçlü bir versiyonu gizli rakip olarak onun yerini almıştır. Super Turbo ve orijinal Alpha'dan farklı olarak, Shin Akuma alternatif bir son boss olarak değil, oyuncunun son rakibinden önce oyuncuya meydan okur.


## Karakterler.
Oyun, Street Fighter Alpha'daki on üç karakterin tümünü geri getiriyor ve M. Bison, Akuma ve Dan Hibiki artık oynanabilir karakterler olarak hemen seçilebiliyor. Alpha kadrosuna ek olarak, Alpha 2'de 'den Dhalsim ve Zangief, orijinal Street Fighter'dan suikastçı Gen, Final Fight'ta ilk kez ortaya çıkan Mad Gear çetesinin üyesi Rolento ve Ryu Hoshi'nun savaşlarından birine tanık olduktan sonra sokak dövüşüne başlayan Japon liseli kız Sakura Kasugano yer alıyor.


## Geliştirilme süreci.
Capcom'un kıdemli planlamacısı Shinji Mikami'ye göre, "Alpha 2'nin dengesini sağlamaya çalışırken sadece Alpha 2'ye odaklandık. Önemli olan buydu. Alpha ile aynı hasar değerlerini yakalamamız gerekmiyordu. Alpha 2'ye bazı yeni karakterler eklendiği için, oyunun dengesini korumak amacıyla normal vuruşların hasarını artırmak zorunda kaldık. Ayrıca, bu sefer Alpha 2'de sadece özel hareketlere değil, normal vuruşların önemine de odaklanmak istedik."
Street Fighter Alpha 2, ilk olarak Şubat 1996'da Tokyo'daki AOU Show'da tanıtıldı.