# Mendil kapmaca
Mendil kapmaca, çoğunlukla çocukların oynadığı, iki gruba ayrılan oyuncular tarafından belirli kurallar ile oynanan bir oyundur. Oyun başlamadan önce bir ebe ve bir hakem seçilir. Hakem seçilen kişi ebeyi belirler ve etrafına yarıçapı yaklaşık 1,5 metre olan bir daire çizer. Her iki gruptan da oyuncular sıraya dizilir. Oyunun merkezinde yer alan kişi "mendilci" olarak adlandırılır. Mendilci, belirlenen yerde elini serbest bir şekilde aşağıya doğru sarkıtır.
Hakemin düdüğü veya komutuyla birlikte her gruptan bir oyuncu, mendilci tarafından tutulan mendili rakibine ebelenmeden grubuna getirmek için hızlıca koşar. İlk gelen oyuncu mendili alıp grubuna götüremeyen oyuncular arasında bir kapışma başlatır. Bu kapışmada, oyuncular birbirlerinin dikkatini dağıtmak için çeşitli taktikler kullanabilirler. Rakip yanıltıldığında, sınırı geçerse oyuncu, grubuna 1 puan kazandırır. Oyunculardan biri mendili kapar ve grubuna doğru koşar, bu sırada diğer oyuncu da onu ebelemeye çalışır. Mendili rakip oyuncuya ebelenmeden grubuna getiren oyuncu, grubuna 1 puan kazandırır. Mendili kaptıktan sonra ebelenirse karşı grup 1 puan kazanır.
Oyunda mendili alma ya da kapışma esnasında ebenin etrafına çizilen sınırı aşmak yasaktır. Oyuncular mendili alıyor gibi yaparak rakibi yanıltmaya çalışabilirler. Bu durumda rakip oyuncu, yanıltıldığında sınırı geçer ve puan kazanır.
Yarışmalar oyuncuların farkına varmadıkları potansiyelleri ortaya çıkarır. Oyuncuların en iyi yeteneklerinin, gayretlerinin, hayalgücü ve estetiklerinin gösterilmesini sağlar. Oyunun kuralları tüm bu özelliklerin ortaya konmasına olanak sağlayacak biçimde oluşturulmuştur. Birkaç istisnayla mendil kapmaca oyunu, tüm oyunculara hem saha içinde (hücum ve savunma) hem de saha alanının dışında (sıralanma ve arkadaşını destekleme) oynama hakkı verir.
Yıllar geçse de mendil kapmaca oyununun kendine özgü önemli unsurlarını kaybetmediği görülmektedir.
  - Sıralanma,
  - Kazandıkça yeniden yarışma hakkı elde etmek,
  - Hücum – aldatma,
  - Savunmada rakibi takip etmek,
  - Mendili kapmak,
  - Yarışmacıların ve seyircilerin hücum ya da savunmada oyuncuyu dikkatli izlemeleri, gözlemeleri, takip etmeleri
Mendil kapmaca, salon oyunları arasında eşsiz bir yere sahiptir. Sürekli yüksek tempoda devam eden yarışmada, herkes sırasını beklerken de aktif olarak oyuna katılır. Oyunun en ilginç tarafı kazanınca ödül kazanmak ve yeniden oynamak, kaybedince set dışı kalmaktır. Yani ödül ve cezanın oyunun içinde aynı anda oyunculara veriliyor olmasıdır. Oyuncuların birbirlerine karşı üstünlüğü ya da alçaklığı gibi bir durum, bu oyunda söz konusu değildir.
Mendil kapmaca oyununda yarışma sırasını bekleyen oyuncu, iki heyecanı bir arada yaşamaktadır. Öncelikle oyun sırası geldiğinde bütün gücü ve taktiğiyle yarışma heyecanını yaşarken arkadaşının başarısı ya da başarısızlığının da kendisini ne kadar etkileyeceğinin psikolojisini de yaşamaktadır. Yarışmanın temposunu bu duygu arttırır. Ayrıca oyunculardan birinin başarısının diğerlerini etkilemesi, yardımlaşma ve görev sorumluluğu aşılar ve duygu yoğunluğunu arttırır. Mendil kapmaca oyununda oyuncu sıralaması rakip takımı tanımakla daha doğru yapılır. Bu da oyun liderliğini oldukça önemli hale getirmektedir.
Sıralama kavramı; ilk turda oyuna müdahale etme hakkını oyun liderine veren mendil kapmaca oyunu kuralları, ikinci sıralama, galibiyet mağlubiyet esasına göre oluşacağından dolayı tüm oyuncuların birbiri ile yarışmaları imkânı vermektedir. Dolayısı ile oyunun içinde dışarıdan müdahale imkânını ortadan kaldırmaktadır. Oyun anında oyunun birçok sürümleri ve varyasyonları ortaya çıkmaktadır. Bu da mendil kapmaca oyunu sonucunun önceden kestirilmesini mümkün kılmamaktadır. Oyun oynanırken heyecan ve yüksek tempo hissi bundan kaynaklanmaktadır.
Yarışmacılar bu temel bilgileri; tekniklerini, taktiklerini ve güçlerini yarıştırmak için kullanırlar. Bunlar aynı zamanda oyunculara izleyici ve taraftarları etkilemeleri için hareket serbestliği sağlar.
Çocuk oyunlarına karşı olan ilgi ve istek genelde mendil kapmaca oyununun özelinde gün geçtikçe artmaktadır.