# Just Cause (video oyun serisi)
 - YÖNLENDİRME 
Just Cause, Avalanche Studios tarafından oluşturulan bir aksiyon-macera video oyun serisidir. Seri, "Just Cause", "Just Cause 2", "Just Cause 3" ve "Just Cause 4'ten oluşur". Oyunlar açık dünyadır, adalardan ve takımadalardan oluşur alır. Haziran 2018'e kadar, seri dünya çapında 15 milyondan fazla kopya satmıştır.
Seri, adını doğrudan "Just Cause Operasyonu" olarak adlandırılan ABD'nin Panama'yı işgalinden alıyor.


## Genel bakış.
"Just Cause" serisindeki her oyun bir ada ülkesinin kontrolü için savaşan birden fazla grubun hikâyesini anlatıyor. Dört oyun da gerçek dünya konumlarında (Karayipler, Güneydoğu Asya, Akdeniz ve Güney Amerika) geçse de, adalar kurgusaldır ve oyunlar sadece bu konumlarda bulunduğunu söyler. Oyuncu, bir köyü kurtarmak veya bir uyuşturucu kartelinin villasını ele geçirmek gibi çeşitli isteğe bağlı yan görevlerde yer alabilir. "Just Cause'da" bu görevler genellikle tekrarlayıcıdır, ancak belirli suç örgütleriyle puan kazanmak için gereklidir. "Just Cause 2"'den itibaren yan görevler benzersiz ve daha karmaşık hale gelmiştir. Bir hikâye görevi üstlenmediğinde oyuncular, serbest dolaşım yapabilir ve kaos yaratabilirler. Ancak, bunu yapmak "ısı" denilen göstergeyi arttırır bu da yetkililerden potansiyel olarak ölümcül dikkat çekmek anlamına gelir.
Dört oyunun hepsinde oyuncular, Akdeniz ülkesi Medici'den (üçüncü oyunun geçtiği yer) gelen gizli ajan Rico Rodriguez'i oynamaktadır. Çekirdek oynanış, keşfedilecek devasa bir açık dünya haritasına sahip üçüncü şahıs nişancı ve sürüş oyunu unsurlarından oluşur. Rico yaya olarak yürüme, yüzme ve zıplamanın yanı sıra silah kullanma yeteneğine de sahiptir. Oyuncular arabalar, tekneler, uçaklar, helikopterler ve motosikletler gibi çeşitli araçları kullanabilirler. Oyuncular ayrıca, hareket halindeyken arabaların üstüne çıkabilir, başka araçlara atlayabilir ya da paraşüt açabilirler. Oyunların diğer önemli özellikleri arasında parasailing (paraşütle araca bağlanma), paraşütle atlama ve (üçüncü oyundan itibaren) kanat kıyafetiyle uçma yer almaktadır.
Açık, doğrusal olmayan harita, oyuncuların oyunu nasıl oynamak istediklerini keşfetmelerini ve seçmelerini sağlar. Birçok 'sandbox' tarzı oyun gibi, hikâye boyunca görevler oyun boyunca ilerlemek için gerekli olsa da, oyuncular bunları istedikleri zaman tamamlayabilirler.


## Oyunlar.
### "Just Cause" (2006).
Çekirdek oynanış, dolaşmak için geniş ve açık bir ortama sahip üçüncü şahıs nişancı ve sürüş oyunu unsurlarından oluşur. Yaya olarak, oyuncunun karakteri yürüme, yüzme ve zıplamanın yanı sıra silah kullanma ve yakın dövüş yeteneğine sahiptir. Oyuncular arabalar, tekneler, uçaklar, helikopterler ve motosikletler gibi çeşitli araçların kontrolünü ele geçirebilirler. Oyuncular ayrıca, hareket halindeyken arabaların üstüne çıkabilir, başka araçlara atlayabilir ya da paraşüt açabilirler. Oyunun diğer önemli özellikleri arasında parasailing (paraşütle araca bağlanma) ve paraşütlü atlama sayılabilir.
Açık, doğrusal olmayan ortam, oyuncuların oyunu nasıl oynamak istediklerini keşfetmelerini ve seçmelerini sağlar. Oyunda ilerlemek için hikâye görevleri gerekli olsa da, oyuncular bunları istedikleri zaman tamamlayabilirler. Bir hikâye görevi üstlenmediğinde oyuncular, serbest dolaşım yapabilir ve tahribat yaratabilir. Ancak, bunu yapmak "ısı" denilen göstergeyi arttırır bu da yetkililerden potansiyel olarak ölümcül dikkat çekmek anlamına gelir. Isı seviyeleriniz ne kadar yüksek olursa o kadar çok yetkili vardır ve oyun gittikçe zorlaşır.
Oyuncu ayrıca, bir köyü kurtarmak veya bir uyuşturucu kartelini ele geçirmek gibi çeşitli isteğe bağlı yan görevlere katılabilir. Bunlar genellikle oldukça tekrarlayıcıdır, ancak belirli suç örgütleriyle puan kazanmak için gereklidir.


### "Just Cause 2" (2010).
"Just Cause 2", gelmiş geçmiş en büyük oyun haritalarından birine sahip bir aksiyon-macera oyunudur. Tüm oynanış açık bir dünyada geçmektedir ve çoğu görev çeşitli yaratıcı yollarla yapılabilir.
Başlangıçta 2008 yılında piyasaya sürülmesi planlansa da 23 Mart 2010'da Kuzey Amerika'da ve 26 Mart 2010'da Avrupa'da piyasaya çıkana dek birçok kez ertelendi.
Rico'nun Signature Gun, Bulls Eye Assault Rifle, Chevalier Classic, Agency Hovercraft, Chaos Parachute ve çift taraflı Panauan Intel Harita ve Posteri ile birlikte gelen orijinal veya sınırlı sayıda edisyonları satın alınabilir. Tüm bu öğeler (harita dışında) İndirilebilir içerik olarak da edinilebilir.
Ayrıca oyunun ücretsiz bir demo versiyonu da indirilebilir.


### "Just Cause 3" (2015).
"Just Cause 3", 1 Aralık 2015'te dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyun, diktatör Di Ravello tarafından yönetilen kurgusal Akdeniz adası Medici'de geçiyor. "Just Cause 2"'den daha büyük bir haritanın yanı sıra, ana karakteriniz Rico Rodriguez tarafından kullanılan bir kanat takımı özelliği yer alıyor.
Just Cause 2 ile karşılaştırıldığında, hikâye artık çok daha uzun, ancak suç örgütü yan görevleri yok. Bununla birlikte, şimdi (tekrar tekrar meydana gelebilecek) Rastgele Karşılaşmalar, çok daha fazla ırk türü ve diğer mücadeleler var.
Oyun, oyuncuların yollarındaki duvarlara parçalamasına, havaya uçurmasına ve hatta daha daha büyük Radarları ve Heykelleri aşağı devirip parçalamasına izin veriyor. Eğer kovalıyorsanız bir köprünün tamamını havaya uçurabilirsiniz. "Bu, peşinde olduğumuz yıkım ölçeğidir, duvardaki bir deliği kırmaz."


### "Just Cause 4" (2018).
"Just Cause 4", 4 Aralık 2018'de piyasaya sürülen Just Cause serisindeki en son oyundur. Oyun, kurgusal Güney Amerika ülkesi Solis'te geçiyor. Yeni dinamik hava sistemleri, "Just Cause 3"'te sunulan kanat takımının işlevi üzerine genişliyor ve hikâyenin odağı oluyor.
Just Cause 3 ile karşılaştırıldığında, harita çok daha büyük ve daha çeşitlidir, ancak merkez ele geçirme sisteminin kaldırılması haritanın büyük bölümlerini ziyaret etme ihtiyacını azaltmaktadır. Bununla birlikte, tüm silahlar için ikincil ateşin eklenmesi oyuncular için yeni bir zorluk oluşturmaktadır.


## Film uyarlaması.
2010 yılında, "Just Cause: Scorpion Rising" adlı film uyarlamassının "ç"izgi roman yazarı Bryan Edward Hill tarafından yazıldığı ve üretimde olduğu haberi geldi. Bu planlardan hiçbir şey gelmedi ve "Just Cause: Scorpion Rising" asla üretilmedi.
2015 yılında, "Hitman" filmlerinin yapımcısı Adrian Askariehalso, "Just Cause", "Hitman", "Tomb Raider", "Deus Ex" ve "Thief" ile birlikte Kare Enix filmlerinin ortak bir evrenini denetlemeyi umduğunu belirtti, ancak "Tomb Raider" için haklarının olmadığını kabul etti. Ayrıca, o zaman, "Just Cause" filmi için en son tasarımların, video oyunu serisinin üçüncü oyununa dayandığını belirtti. Mayıs 2017'de Metro UK'deki Game Central muhabirleri, paylaşılan evrenin olası olmadığını ve herhangi bir "Just Cause", "Deus Ex" veya "Thief" filminde ilerleme kaydedilmediğini belirttiler.
Mart 2017'de Jason Momoa'nın Rico Rodriguez'i oynayacağı ve Brad Peyton'ın filmi yöneteceği açıklandı. (2018 (2018-) itibarıyla) Peyton, henüz senaryo bulunmadığını ve Momoa'nın 2019'a kadar tam dolu olduğunu itiraf etti. 21 Mayıs 2019'da Derek Kolstad'ın filmi yazacağı açıklandı.