# Ansible
Ansible bilgisayarları yapılandırmak ve yönetmek için kullanılan bir özgür yazılım platformu. Çok uçlu yazılım dağıtımını, özel amaçlı görev yürütmeyi ve yapılandırma yönetimini birleştirir. Uçları SSH veya PowerShell üzerinden yönetir ve üzerlerinde Python (2.4 veya üzeri)  kurulmuş olmasına ihtiyaç duyar. Modüller JSON ve standart çıktı üzerinde çalışır ve herhangi bir programlama dilinde yazılabilir. Sistemlerin yeniden kullanılabilir kaynaklarını ifade etmek için YAML kullanılır.
Platformun kurucusu, tanınmış sunucu uygulamalası Cobbler'ın yazarı ve uzaktan yönetim için Func çerçevesinin ortak yazarı olan Michael DeHaan'dır. Platform Red Hat'in sahibi olduğu Fedora Linux dağıtımının bir parçası olarak gelmektedir. Ayrıca Red Hat Enterprise Linux, CentOS ve Scientific Linux üzerinde ek paketlerle eklenebilmekte ve başka işletim sistemlerinde de kullanılabilmektedir. Ansible, ticari olarak Ansible Inc. tarafından desteklenmekte ve finanse edilmektedir.
Ansible ismi, Orson Scott Card'ın Uzay Oyunları isimli romanındaki kurgusal anlık hiperuzay iletişim sisteminden gelmektedir ve ilk olarak Ursula K. Le Guin'in 1966 yılında çıkan romanı Rocannon's World'de kullanılmıştır.
Ansible GNU Genel Kamu Lisansı'na sahiptir.


## Mimari.
Çoğu yapılandırma yönetimi yazılımında olduğu gibi Ansible da iki tür sunucuyu ayırmaktadır: kontrol makineleri ve uçlar. İlk olarak düzenlemenin başladığı tek bir kontrol makinesi vardır. Uçlar SSH üzerinden bir kontrol makinesiyle yönetilirler. Kontrol makinesi uçların konumunu envanterinden tanımlar.
Ansible uçları düzenlemek için modülleri uçlara SSH üzerinden dağıtır. Modüller geçici olarak uçlarda depolanır ve kontrol makinesiyle standart çıktı üzerindeki bir JSON protokolü aracılığıyla iletişim kurar. Ansible uçları kontrol etmezken kaynak tüketmez çünkü Ansible için artalanda herhangi bir hizmet ya da program çalışmaz.
Çoğu popüler yapılandırma yönetimi yazılımının (örneğin Chef, Puppet ve CFEngine) aksine Ansible vekilsiz bir mimari kullanır. Vekil tabanlı bir mimaride kontrol makinesiyle iletişim kurmak için uçlarda yerel olarak kurulmuş bir hizmet olmalı. Vekilsiz bir mimarideyse uçların kontrol makinesiyle bağlantı kurması için herhangi bir hizmetin kurulumuna gerek yoktur. Bu tür mimariler uçların kontrol makinesini sürekli taramasını önleyerek ağ üzerindeki yükü azaltır.


### Tasarım Hedefleri.
Ansible'ın tasarım hedefleri şunlardır:
  - Doğal olarak küçük. Yönetim sistemleri ortam üzerinde ek bağımlılıklar oluşturmamalıdır.
  - İstikrarlı.
  - Güvenli. Ansible korunmasız vekilleri uçlara dağıtmaz. Sadece zaten kritik olarak test edilmiş olan OpenSSH gereklidir.
  - Çok güvenilir. Betiklerin yeniden çalıştırılmasıyla oluşacak yan etkileri önlemek için dağıtıma eşkuvvetli kaynak modeli uygulanır.
  - Düşük öğrenme eğrisi. Oyun Kitapları YAML tabanlı kolay ve tanımlayıcı bir dil kullanmaktadır.


### Modüller.
Modüller Ansible'da her bir iş için bir birim olarak hesaba katılır. Her birim genelde kendi başına çalışabilir ve standart bir betik dilinde (örneğin Python, Perl, Ruby, bash, gibi) yazılabilir. Modüllerin en temel özelliklerinden biri eşkuvvetli olmalarıdır. Bunun anlamı eğer bir işlem birçok kez tekrar etse bile (örneğin bir elektrik kesintisinin ardından) her zaman sistemi aynı duruma geri döndürecektir.


### Envanter yapılandırması.
Envanter Ansible tarafından erişilebilen uçların tanımlamasıdır. Öntanımlı olarak Envanter /etc/ansible/hosts altındaki INI biçimindeki bir yapılandırma dosyasında tanımlanır. Yapılandırma dosyası Ansible tarafından erişilebilen her bir ucun ya IP adresini ya da ana makine adını listeler. Ayrıca uçlar gruplara atanabilir. Örnek bir yapılandırma dosyası:
 192.168.6.1
 [webservers]
 foo.example.com
 bar.example.com
Bu yapılandırma dosyası üç uç belirtmektedir. İlk uç bir IP adresiyle ve diğer ikisi de ana makine adıyla belirtilmektedir. Ek olarak son iki uç webservers grup adı altında gruplandırılmıştır.
Ansible ayrıca herhangi bir yazılım sisteminden veri çekebilen bir özelleştirilmiş "Dinamik Envanter"e de yöneltilebilir.


### Oyun Kitapları.
Oyun Kitapları Ansible'daki yapılandırmaları, dağıtımları ve düzenlemeleri ifade eder. Oyun Kitabı biçimi YAML'dir. Her bir Oyun Kitabı bir ana makine grubunu bir rol dizisiyle eşler. Her bir rol Ansible görev çağrılarına yapılan çağrılarla ifade edilir.


## Platform desteği.
Kontrol makinelerinde Python 2.6 olmalıdır. Kontrol makinelerinde desteklenen işletim sistemleri çoğu Linux ve Unix dağıtımını destekler. Bunlar arasında Red Hat, Debian, CentOS, OS X, BSD ve diğerleri gösterilebilir.
Yönetilen uçlarda Python 2.4 veya daha sonrası olmalıdır. Yönetilen uçlardan Python 2.5 veya öncesi yüklü olanlarda ayrıca python-simplejson paketinin yüklenmesi gereklidir. Ansible 1.7 sürümünden itibaren Windows uçlarını da yönetebilmektedir.


### Bulut bütünleşmesi.
Ansible sanallaştırma ortamlarına ve açık ve kapalı bulut ortamlarına dağıtım yapabilir. Bunlar arasında VMware, OpenStack, AWS, Rackspace Bulut Sunucuları, DigitalOcean Damlacıkları, Eucalyptus Bulut, KVM ve CloudStack gösterilebilir.


### Büyük veri bütünleşmesi.
Ansible büyük veri ve Hadoop, Riak ve Aerospike gibi saklama ve analiz ortamlarının dağıtımını yapabilir. Ansible'ın bu ortamlarda irdelediği sorunlardan biri her bir ucun kaynak tüketiminin yönetimidir. Özellikle büyük veri, depolama ve analiz ortamları olabildiğince az işlemci zamanı ve hafıza harcayarak kaynaklarda tutumlu olmayı amaçlamaktadır. Bunun da ötesinde Ansible kullanılabilir işlemci kaynakları gibi değerleri ölçmek için izleme özellikleri sunmakta ve bu sayede uçların yönetimini daha kolaylaştırmaktadır.


## Kullanıcılar.
Ansible Atlassian, Twitter, OneKingsLane, Evernote, TrunkClub, edX, hootsuite, GoPro, NewsCred, Mavenlink, Care.com ve başka birçok kurum tarafından kullanılmaktadır.