# Chuck Rock
Chuck Rock, Core Design tarafından Atari ST ve Amiga bilgisayarları için geliştirilen ve yayınlanan 1991 yapımı bir platform video oyunu. Bunu 1992 yılında bir Commodore 64 portu ve 1994 yılında bir Amiga CD32 versiyonu takip etti. Oyun daha sonra Acorn Archimedes için Krisalis Software tarafından yayınlandı. Virgin Interactive oyunu Sega Mega Drive/Genesis, Master System ve Game Gear için yayımladı. Sony Imagesoft oyunu Sega Mega-CD, Super NES ve Game Boy için yayınladı.
Chuck Rock karakteri, 1996 "Tomb Raider" oyununda Lara Croft'un tanıtılmasından önce Core Design için erken bir maskottu ve Chuck Rock karakterinin kendisi ve ailesi 1990'ların bazı İngiliz çizgi roman'larında bile yer aldı.
"Chuck Rock" sonrasında iki devam oyunu üretilmiştir.


## Senaryo.
Oyunun geçtiği ortam kurgusal bir tarih öncesi Neandertaller, yünlü mamut, kılıç dişli kaplanlar, dinozorlar ve tarih öncesi memeliler, dev böcekler, insan yiyen bitkiler ve diğer egzotikler gibi çeşitli vahşi ilkel canavarlar tarafından paylaşılan Taş Devri-dönemi dünyası olduğundan, ortam "One Million Years B. C." ya da "The Flintstones ya da "Dinosaurs gibi televizyon dizilerine benzemektedir.
Diziye adını veren Chuck Rock, belki de 1990'ların delikanlı kültürü'nden etkilenmiş, huysuz ve ahlaksız davranışlarıyla karakterize edilen, kilolu, kare çeneli bir mağara adamı'dır. Chuck'ın sınırlı bir kelime haznesi vardır (en sevdiği ifade "Unga Bunga" ve başka pek bir şey değildir), punk tarzı mohawk şeklinde kesilmiş kel bir kafası vardır, bütün dinozor-biftek'leri bir ısırıkta çiğ olarak yer ve taşları toplayıp bir şeylere atma eğilimi vardır, dolayısıyla adı da buradan gelmektedir. Chuck, diğer mağara adamları, çekici karısı Ophelia Rock ve uzun saçlı bir dinozor basçısı ile birlikte bir rock grubu'nda gitarist ve şarkıcı (veya bağıran); ve sahnedeyken kel kafasını gizlemek için uzun bir peruk takıyor.
Bir gün Ophelia Rock, kıskanç yerel kabadayı Garry Gritter (isim, çağdaş pop yıldızı Gary Glitter ile yapılan kelime oyunudur) tarafından kaçırılır ve Gritter'ın ürkütücü dinozor mezarlığındaki mekânına götürülür. Chuck onu kurtarmak için ilkel ormanlarda, bataklıklarda, göllerde, buzullarla kaplı bir dağın tepesinde, mağaralarda ve hatta devasa bir dinozorun içinde onu aramak zorundadır.


## Oynanış.
"Chuck Rock" yandan kaydırmalı bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuna adını veren mağara adamı rolündeki oyuncu, Gary Gritter tarafından bir ormanda rehin tutulan sevgilisi Ophelia'yı kurtarır. Chuck televizyon izlerken, Gritter onu çamaşır yıkarken bayıltarak götürür. Oyunda her biri üç ila beş seviyeden oluşan beş dünya (Jungle, Cave, Water, Ice ve Graveyard) ve bir boss savaşı vardır ve oyuncuya üç can ve bir devam hakkı sağlar. Parallax scrolling Atari ST hariç tüm versiyonlarda mevcuttur. Düşmanlar arasında dinozorlar (yumurtadan çıkan küçük olanlar gibi) ve örümcekler bulunur ve Chuck onlara bira göbeğini iterek, yer üstündeyken tekmeleyerek ve kaya ve kayaları fırlatarak saldırır. Ek olarak, kayalar Chuck'ı tepeden düşen tehlikelerden koruyabilir ve kayalar platform olarak kullanılabilir, bu da bazen belirli bonus öğeleri elde etmek için gereklidir. Yediği uçan kertenkeleler, bindiği bir brontozor ve bir duvarın üzerinden zıplaması için tahterevalli görevi gören bir timsah gibi bazı hayvanlar Chuck'ın yolculuğuna yardımcı olur.


## Eleştiriler.
 - YÖNLENDİRME 
"Computer and Video Games" ("CVG") raporuna göre, "Chuck Rock" piyasaya çıktığında en popüler ev bilgisayar oyunlarından biriydi. "Mean Machines" için yazan Julian, "Chuck Rock"ı 1992'nin en iyi platform oyunu, "" (1991)'dan beri en iyisi olarak nitelendirdi. "Electronic Gaming Monthly" ("EGM")'den Steve, türe getirdiği yeni unsurlar nedeniyle "Sonic the Hedgehog" (1991)'den bu yana en iyi aksiyon-macera video oyunlarından biri olarak nitelendirdi.
"Play Time" yazarı Ray, Chuck Rock'ı Sonic ile rekabet eden en komik maskotlardan biri olarak adlandırdı. "EGM" yazarları, mizahi unsurlar ile "ağır oynanış "ın başarılı kombinasyonunu överken, Steve "Kato and Ken" (1990) oyununun oynadığı diğer tek oyun olduğunu belirtmiştir. Grafikler sıklıkla beğenilmiş, mükemmel, olağanüstü ve etkileyici olarak nitelendirilmiştir. Ray ve "EGM" yazarları mizahi animasyonlara dikkat çekti, Martin Chuck'ın ayakta durma animasyonuna ve Ray "güzel çizilmiş" olarak tanımladığı düşmanlara dikkat çekti. "Mean Machinesden Julian ortamları güzel çizilmiş olarak tanımladı. Ray grafikleri oyunu oynamak için birincil motivasyon kaynağı olarak nitelendirdi. "EGMden Ed Sega Genesis'in "Chuck Rock" gibi daha neşeli oyunlar kullanabileceğini iddia etti.
"Games-X" oyunu olağanüstü olarak nitelendirdi ve "Rick Dangerous" (1989) hayranlarına tavsiye etti. "CVG"den Paul Glancey "Chuck Rock"ı Core Design'ın basit ve orijinal olmasa da şimdiye kadarki en iyi platform oyunu olarak nitelendirdi. Oyun bağımlılık yapıcı ve saatlerce oynamayı teşvik edici olarak övüldü. Zorluk eğrisi ve potansiyel olarak uzun oyun süresi de övüldü. Genellikle platform ve bulmaca kombinasyonlarından nefret eden Julian, "Chuck Rock"ın türleri başarıyla birleştirdiğini, bulmacaların "mantıklı ve eğlenceli" olduğunu ve aksiyona müdahale etmediğini yazdı.
Martin ve Ray küçük oynanış değişiklikleri önerdiler; Ray, Chuck'ın aşağıdan atlayabildiği platformların aynı zamanda zıplarken içinden geçmeye karşı savunmasız olmasını eleştirdi. Glancey ayrıca "birkaç ekstra silah" gibi deneyime daha fazla çeşitlilik katacak önerilerde bulundu.
Oyunun mizahi ses efektleri sık sık vurgulanmıştır. Glancey bu ses efektlerinin ve çizgi film grafiklerinin "Chuck Rock"ı bir çizgi film şovu için iyi bir kaynak malzeme yaptığını düşünmüştür. "Mean Machines" ses efektlerini, özellikle de "The Flintstones" (1960-1966) gibi Taş Devri temalı olanları vurguladı. "EGM" ve "Mean Machines" de müziğe eşlik ettiklerini itiraf etti.
Genesis portu, grafiklerin bir konsoldan diğerine geçişi, "Mean Machines" daha hızlı performansı, daha büyük ekranı ve akıcı kare hızı nedeniyle "EGM" eleştirmenleri tarafından iyi karşılandı. Game Boy versiyonunu inceleyen "Total!"'den James, çarpışma algılama ve oyuncu karakterinin yavaş hareket etmesini eleştirdi ve ortamları sıkıcı buldu.


## Etkileri.
Doğrudan bir devam oyunu 1993 yılında "" şeklinde geldi ve bu da selefi gibi çeşitli konsollara transfer oldu. "Chuck Rock II: Son of Chuck" öncekinden daha genç bir kitleyi hedefliyordu ve oyuncu karakteri aslında Chuck Rock'ın kendisi değil, küçük oğlu Chuck Junior'dı. Hayranlar tarafından o kadar iyi karşılanmadı. Yine de oyunun piyasaya sürüldüğü sıralarda Core, uzun soluklu İngiliz çocuk dergisi LookIn'de Chuck, Ophelia ve Junior'ın günlük yaşamlarına odaklanan bir çizgi roman hazırlattı. Meta göndermeli bir şaka olarak, Chuck Jr Mega Drive ismine bir gönderme olarak bir 'SteggaDrive' konsoluna sahipti. Bir yıl sonra dergi kapandı (neredeyse 25 yıl sonra) ve son şeritte Chuck teknesinden sürüklendi, öldüğü varsayıldı, ancak bir kabile adasında yıkandı ve bir Tanrı olarak saygı gördü - açıklanamaz bir komik dokunuş olarak, 'cenazesinde' yas tutanlar arasında dönemin Başbakanı John Major vardı.
"Chuck Rock"ın yan oyunu "BC Racers", aynı yıl içinde "Chuck Rock II: Son of Chuck" olarak piyasaya sürüldü. "BC Racers" Mega-CD, Sega 32X ve 3DO'da piyasaya sürüldü ve format bir platform oyunundan bir yarış oyununa değiştirildi. Oyun, daha sonra Lara Croft'u yaratan Toby Gard tarafından tasarlanmıştır. "BC Racers", Chuck Rock'ın yanı sıra oğlu Chuck Junior karakterlerini de korudu. Diğer tarih öncesi yarışçılar arasında Millstone Rockafella, Brick Jagger ve Jimi Handtrix bulunmaktadır. Oyun genel olarak söz konusu konsolların hayranları arasında iyi karşılandı ve "BC Racers" GameFan'ın 1994 "Megawards" (Vol 3, Iss. 1) ödüllerinde Yılın En İyi Sega CD Sürüş/Yarış Oyunu seçildi. "BC Racers" iki yıl sonra PC için ücretsiz olarak yayınlandı.
Core, yeni nesil konsol için "Chuck Rock "ın güncellenmiş bir versiyonunu vaat etti, ancak bu hiçbir zaman gerçekleşmedi.


## Kaynaklar.
 }}>