事实上大多数时候，想法越小、越集中越好。
即：如何开始尝试设计一个任务
分享一点个人经验，适合刚入门关卡设计的新手
你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制，或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互，组成一款真正有趣的游戏。
继续学习任务设计，本次是第二部分
学习一下任务设计，这次是第一部分
当设计不再是一个人的努力时，所有一切都变得有力起来
这是一篇迟来的……也是超长的文章。