本人是985学信息工程的，去面试游戏策划时，面试官问我怎么做一个有吸引力的反派？请问这跟策划有关系吗？ 这么问问题的面试官，我觉得搞不懂他想招你干什么，一般来说我面试人的时候，只有面试者主动向我介绍自己看过很多小说玩过很多剧情优秀的游戏，我才会往这方面了解一下，或者就是公司明确要找一个文案/剧情策划(从题主提问内容来看显然不是)。 国内真的有哪个网游做出了有魅力的反派吗？我是没听说过。就算是WOW,那些人物也不是它首创的，而是通过三代单机游戏积累下来的IP,已经积累了一批粉丝，而这些玩家已经对他们无比熟悉，所以他们才愿意去了解这些人物，了解世界观和这个故事。而且《魔兽争霸1》一开始也是没什么完整剧情的，他是通过游戏性获得的成功，在这以后才慢慢丰富其剧情。 反之，如果一个无IP的新网游，花大量篇幅在剧情上，恐怕这个反派的台词还没说完已经有一半玩家流失了，页游和手游尤甚，你也不想想玩页游手游的人哪有那么多时间。这个和你剧情设计的好坏并无关系，只是大家已经懒得去了解了。强如《阴阳师》,也不过是一个一般的故事而已，只是很多细节做得好。 这问题里还有不少答主煞有介事地回答什么审美，知识，甚至对题主冷嘲热讽。。我不知道你们之中有多少是真正的策划，但是只怕你们自己都没达到你们说的那种玄乎的境界，就算达到了，也没那种游戏项目给你们做，还是去写网文比较合适，看小说的人更在意这个。  所以我觉得这家公司并不靠谱，很可能是游戏行业的新玩家，做游戏也是大概率亏本，没去成就算了，用不着惋惜。 当然还有以下几种可能：1.题主面试的是个单机游戏公司；2.题主面试的是个有情怀但没什么成功项目经验的网/页/手游公司，该公司想做个剧情很好很吸引人的游戏；3.题主面试的是个大公司或者有成功项目的中小型公司，他们想做个新项目，是个剧情很好很吸引人的游戏 如果是上述情况的话，除非你也十分有情怀，也想做这种游戏，那你可以去尝试，否则也一样，用不着惋惜。如果想做的话，可以多玩玩剧情优秀的单机游戏，以及多看看一些反派设计出色的小说，动漫等，做做功课。然后，985的学生，应该知道怎么去总结的。