中国商业联合会数据分析专业委员会，是经国务院国有资产监督管理委员会审核同意，中华人民共和国民政部正式批准和登记的中国数据分析行业主管协会。以“自律、务实、公正、发展”为方针，在项目引进、知识普及、学术交流、技术研发、行业监督、数据分析人才培养及专业事务所建立等方面发挥着积极作用。<n>前言：在过去的一年中，国务院印发了《促进大数据<n>首个《中国大数据人才培养体系标准》正式发布！<n>中国大数据人才培养体系标准即将发布！<n>大数据为何这么重要？<n>5.查看更多会员入会相关信息:<n>数据价值不高，因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛，用来宣传我们的游戏拥有了多少多少用户，当然，有几个是真实的呢？连运营商给出来的都不真实的话，那些数据调查报告的真实性呢？（“你们用户多少啦？”“13万注册用户”，“才这么点，我们有个网站500万”。他根本没有明白用户质量的意义）<n>b.活跃人数：此数据也最具欺骗性。如果一个活跃人数不带上时间，没有任何参考意义。必须是“每日活跃用户”，“每周活跃用户”，“每月活跃用户”，“每季活跃用户”等。也就是在这段时间内进入游戏的人。<n>（2）不同的游戏，每个平均在线时间是由不同数量的用户造就的。<n>（4）活跃用户每天活跃5分钟，就必须60/5*24=288个活跃用户，才能达到1个平均在线人数。<n>1.产品毛收益：产品毛收益=平均在线*ARPU值，也就是说，要想创收，要么增加用户的在线数量，要么增加每个人的消费数量。<n>3.增值模式的动态ARPU值：目前由于绝大多数网络游戏都在学习免费模式，利用增值服务、收费道具等来盈利的模式，这种模式下，ARPU值的大小是关系到是否生存的一个重要指标。推广一个收费用户在线，远比推广N个免费用户在线更加困难，而N个免费模式的ARPU值*N>收费模式的ARPU值时，自然免费模式要比收费模式要更加好。<n>（1）有很多新人不明白，其实道具增值模式和收费模式并不矛盾，并非不可并存。不要呗宣传误导。<n>（3）有一些本来很有本事盈利的掺哦，往往因为免费模式反而导致死亡。<n>（4）大部分情况下，一个平均在线人数的ARPU值是低于一个平均在线的推广成本的。<n>（1）作为一个市场人员，最重要的是要只能怪我每种营销方式的效果数据。有多少人能看到你的广告，其中有多少目标用户能看到你的广告，能引起多少目标用户记住，能让多少目标用户感兴趣，能让多少用户以后会尝试，能让读书哦好用户段时间内马上尝试。剩下的就是产品本身和客户服务的事情了。对于一个市场人员来说，撒谎不是缺点，无法让更多用户来尝试你的产品，才是失败的。<n>当然以上的分机不一定准确，不一定适合你，但是对你来说，很可能每一级需要投入的成本不一样，如果你没有史玉柱的两个亿，就不要一开始把用户定义为所有人，而去打全国品牌广告。否则会发现你的投入成本一定收不回来。<n>（1）每个人都想自己的产品占领最大最多的市场，但是由于各方面条件有限，必须按照上面所说的对市场分级，分析出，目前阶段，自己所有覆盖的目标市场。<n>产品的好坏，内涵的丰富，最大程度的决定着自然流失率的高低。<n>1.产品本身有很多问题，将会带来非常高的自然流失率，这是大家都能想到的。产品的画面、操作、各方面细节都是关系到产品品质的直接开发因素。<n>很重要的一个作用就是减少流失率。一个没有客户服务的游戏，将不可避免的扩大流失率，而流失率一大，神仙也没得救。<n>华义公司的结构是：4个市场经理，12个技术维护，56个客户服务+专职gm.<n>盛大的第一笔收入用来建立客户服务中心等等。为了什么？从人性化角度上是为了服务用户，从商业数据的角度，就一个目的，降低流失率。<n>通过活动的投入临时性增加拉高在线人数，减缓或者阻止段时间内的玩家流失。（可能是开发新任务，可能是策划活动，可能是客服执行活动等）<n>如果<n>并且【不断持续增加用户】+【新推广进入的玩家人数】，【产品的流失率】就可以进入正滚雪球效应了。<n>你的用户和收入会不断增加，但是大多数产品和项目，一旦停止大规模大成本的推广投入，流失率都是远大于增长率的。一旦流失率大于增长率，那么雪球将越滚越小，这就是很多项目在初期炒作之后，很快用户数量就陆续流失，最后不得不倒闭的原因。<n>1.在推广过程中，哪个环节流失的用户最多？<n>3.哪些收费道具是玩家真正能够接受的？<n>注意只是发现，能否解决还取决与高层的重视态度以及技术人员的能力和速度。要知道这些问题几乎导致了大量的游戏死亡。<n>唯数据论者，大多死的很惨还很傻。宗庆后在电视太说所有的数据报告都是用来骗人的，并不是人家是大老粗，其实有一定隐含道理。随便找个商业数据报告，然后根据上面的一些数字来确定一些东西，决定一些东西，只能证明自己很业余。<n>