Nodejs（Socket.IO）作为Unity服务器的实时通信一、搭建服务端
1.安装Node.js。从官网下载node.js，下载后双击安装文件，选择自动安装工具，其余都点下一步即可。
2.在D:\Tmp下新建文件夹SocketServer1，在SocketServer1中新建文件index.js。index.js内容如下。
const WebSocket = require('ws') const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 },()=>{ console.log('server started') }) wss.on('connection', function connection(ws) { ws.on('message', (data) => { console.log('data received \n %o',data) ws.send(data); }) }) wss.on('listening',()=>{ console.log('listening on 8080') })
4.启动cmd，并转到SocketServer1文件夹下，使用如下命令安装socket.io
npm install socket.io
5.启动服务端，Ctrl+C可停止服务端。
node index.js
二、编写客户端
1.下载NuGetForUnity（https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity/releases/tag/v3.0.2）

2.新建unity工程，导入NuGetForUnity.3.0.2.unitypackage到Unity
3.下载WebSocketSharp-netstandard
4.创建一个空实体，挂上一个代码WsClient
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class WsClient : MonoBehaviour { WebSocket ws; private void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); ws.Connect(); ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Message Received from " + ((WebSocket)sender).Url + ", Data : " + e.Data); }; } private void Update() { if (ws == null) { return; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { ws.Send("Hello"); } } }
3.运行unity程序，按空格，即可看到服务端收到hello。