在WLK资料片之前，仇恨值一直是不可量化的东西。当年的坦克不像现在有仇恨乘数和复仇，一旦OT他们很难重新夺回仇恨，只能靠一些有额外仇恨的技能，如破甲来建立自己的仇恨。就算到后期有了仇恨插件，也只是作出估计，并非实际的数值。<n>于是乎等待坦克上好破甲再出手就成为当时dps职业的必修课，普通五人副本是三层，到了raid则是五层。这种对仇恨的恐惧心理也直接导致dps职业反而不能选择高输出的天赋来打副本，为了避免OT，他们只能选择输出更平稳的天赋。<n>冰法在MC/BWL时代是法师输出的唯一选择，因为他们只有寒冰箭一个技能用来输出，伤害非常平稳。并且有寒冰护体和寒冰屏障等技能也极大地提高了安全性。不过到了安其拉和纳克萨玛斯时代，副本设计对dps有了更高的要求，这时候火法的威力就悄然显现，成为一代dps之王。<n>所谓贡品，是指厄运之槌北翼，当击杀戈多克大王之后其他食人魔给你献上的贡品。如果当你们跳过某些boss之后，为了感谢你饶他们一命，就会奉上更多的贡品。假如你们一个都不杀，单刀直入直接挑战最终boss并取得成功，那么达成完美贡品。<n>Boss击杀数越少，贡品的质量就越高，而完美贡品则是每一个有志队伍的追求。因为里面还会出古树天敌这把斧头，是当时的战士神器。<n>达成这一条件并不容易，你们必须走一条非常刁钻的线路，避开所有boss，因为一旦引到boss就无法达成完美，只能放弃重来。并且有一个常规方法无法跳过的boss，必须穿上戈多克食人魔装，伪装成食人魔来骗过他。为了制造这个装备，副本某处放置了一个叫食人魔鞣酸的物体，当时必须要盗贼来获得，因为点击这个物品之后立即惊动一个boss。<n>现在雷神/永恒岛上大大小小的稀有怪，都可以追溯到他们在希利苏斯的老祖宗。风石是一种野外事件，通过击杀暮光之锤小怪可以获得道具套装，穿上之后激活风石就会刷新强大的元素怪物，击杀之后偶尔会获得丰厚的奖励。<n>风石分小(次级)中(风石)大(强效风石)三种。最小的风石一个人即可开启，除了套装不需要其他材料，但掉落也是最差的。风石需要次级风石怪的材料，怪物比较强，需要其他玩家的帮助。<n>但最吸引人的莫过于强力风石。不光开启的条件复杂，并且怪物也是团队boss级的难度，需要20到40个人来应付。他们会有1/3的概率掉落紫装，比如坦克神盾土灵防卫者就是这里出的。<n>开启风石的材料都是一次性的，假如你们开了个大风石然后灭团的话<n>