《死亡之门》评论:“乌鸦虽小”五脏俱全。
评估前言
六年后,曾经开发过《泰坦之魂/TitanSouls》的Acidnerve制作团队终于迎来了他们的第二部作品《死亡之门》。在这个故事中,玩家将扮演一只农民工乌鸦,去一个从未涉足过的领域追求被偷走的灵魂。那么,这部六年后的作品能像《泰坦之魂》一样受到高度赞扬吗?让我们看看!
工人乌鸦
《死亡之门》的故事应该从一只社会动物乌鸦开始。这一天,小乌鸦像往常一样乘公共汽车来到收割委员会,得知钱德勒口中有一个巨大的灵魂等着他收割。小乌鸦收获灵魂后,突然出现的黑影打晕了它,夺走了巨大的灵魂。昏迷醒来的小乌鸦不得不进入黑影留下的传送门,夺回被抢走的巨大灵魂。经过一番努力,小乌鸦在失落的墓地深处找到了一只灰鸦。灰鸦告诉小乌鸦,他曾经是一个收割者,并要求小乌鸦帮助他找到一扇强大的巨大来打开他面前的死亡之门。
这一次,AcidNerve改变了之前作品《泰坦之魂》的像素风格,采用了类似纪念碑谷的动画风格。玩家需要去墓地、陶器庄园、蘑菇地牢、巨型王座等地方冒险。小乌鸦需要使用传送门才能去这些地方。除了传输,这些门在游戏中还起着存档点的作用。这个存档点类似于魂里克游戏中的篝火。玩家每次死后都会在最近的门外重生,进入传送门后血量回复门外的敌人会刷新。除了进入传送门回复血量游戏外,灵魂果实还可以通过种植生命种子生长恢复生命,死后生命果实会刷新。
游戏中每个老板的攻击方法也设计得非常仔细,其中给我印象最深的是沼泽之王。在战斗中,沼泽之王会破坏场地中的地砖,玩家需要用弓箭击中沼泽之王背后的魔法锤来修复地砖。如果你玩过《泰坦的灵魂》,你会发现游戏中的老板森林灵魂和雪山野兽贝蒂与《泰坦的灵魂》中的藤蔓怪物和雪人有点相似。我不知道这个设置是否是在致敬之前。
武器,魔法和道具
作为一个俯视角动作游戏,打击感的重要性自然是不用说的。游戏中玩家的连续部分取决于武器的连续部分和挥击间隔。武器属性中显示的连续部分越高,玩家可以玩的连续部分就越高,挥击间隔会影响玩家的攻击速度。缺点是游戏中的近战武器有点单调。与丢弃的伞相比,初始武器收割者的剑只修改了武器伤害动作,但收割者大剑的收集过程仍然令人印象深刻。
除了武器游戏,还有四种魔法等待玩家解锁。随着冒险的不断深入,玩家可以在进入贪婪宝箱后击败盒子中的所有敌人获得魔法。与武器不同的是,这些魔法不仅可以对敌人造成高伤害,而且是解决游戏中谜题的关键。此外,上述解密的BOSS战争也需要魔法。当玩家解锁后续魔法并前往前一个场景时,可能会有新的收获。
游戏中有水晶碎片、闪亮的小玩意、种子和武器等着玩家收集。收集水晶碎片可以改善小乌鸦的属性,种子可以用来回血。闪亮的小玩意将完成游戏中的设置,这些小玩意将出现在收获委员会的,可以说非常小心。
在操作方面,Acidnerve对键盘操作进行了一些优化,但在使用鼠标攻击时也要瞄准。如果攻击不瞄准敌人的方向,很容易挥空,手柄操作的体验会好很多。作为一款具有灵魂like元素的俯视动作游戏,《死亡之门》仍然很难,但游戏中的大部分困难都来自于积累的士兵,但BOSS并不太难。
评估总结
《死亡之门》在游戏前2-3小时被游戏中出色的打击感和谜题所吸引。当新鲜感消退时,你会发现游戏中的许多元素不够丰富,武器系统相对单一。然而,作为一款独立的游戏,《死亡之门》仍然具有优秀的关卡、BOSS战争设计和有趣的细节性能。如果你是一个地牢游戏或灵魂游戏爱好者,那么《死亡之门》仍然值得一试。