《炉石传说》有哪些缺点？ 我是从内测就开始玩的，但是玩的很随便，没花过钱，卡也只是蓝白全有些实用的高级货， 上过一次传说，现在就是随便打任务月底挂在4.5级 目前看来炉石的生物强度是随着版本逐渐上升的， 这个是TCG上道常出现的问题，但是这个也可能是限制炉石的一个目前亟待解决的瓶颈——生物的增强导致和数据模型的冲突 我个人感觉可能设计师可能是出于对游戏难度的考虑， 一而再的压制combo类套牌，鼓励生物类套牌，鼓励生物交换 首先，从难度上来说，OTKcombo类套牌的操作难度相对生物套牌会更高，需要更多的思考时间和操作空间，这个和游戏简单上手的初衷不太符合 其次，从炉石游戏性上来说，炉石是一个攻击方掌握主动权的游戏，在谁的回话，谁掌握主动权，谁掌握如何进行伤害分配如何进行场面处理，就连少数在对方回合触发的奥秘也是对方主动触发的，在高水平对决情况下可以通过操作减弱奥秘的干扰性；设计师可能不太愿意给玩家太差的游戏体验，毕竟一直掌握着场面和主动方眼看胜券在握，但是被对面一通操作之后宣布“友阿霞！"并不是多好的游戏体验 再次，可能从游戏操作考虑，一个回合并没有进行combo的大量操作的时间。 像是我最早玩我很快就发现术士的 传送门飞刀熊猫 的combo,最快4回合做combo,但是因为动画时间限制，很少能完成。;理论上这种算是强度很高的combo了，设计师也在避免同类的包括当年的冲锋红石头，无面+双力代+傀儡+魂火(这套我印象里做出来应该不少，双魂火的直接otk倒是次数不多)削弱之王奇迹贼(虽然不具备otk特性，但是超高的稳定性几乎是不被允许的) ——————这些是已经死掉的； 相比之下一些活着的具有OTK能力套牌： 狼人战士 (斩杀线16左右最高30+,狼人冲锋怒火狂暴) 冰法师 (无论是红龙版本还是新的安东尼版本) 先祖萨满 (并不稳定……而且快攻抗性奇差，用了法术解场经常会伤害不够) 术士的无面双力代傀儡套路 依然存在(这个combo相对如今更普遍的廉价墙头弱了很多) 至于 刀油贼 更接近一套控制套牌，并没有专门做combo的习惯和明确的战略计划，只是利用高效率解场抢节奏制造伤害，利用涂油的高爆发斩杀而已 这些套牌比起之前那些要求的combo组建更多、更慢、对手牌管理的条理性要求更高更苛刻， 虽然这个版本多了大帝对这些多组建OTK套牌来说是个好消息，但是本身对快攻的抗性导致这些套牌注定和天梯环境的适应性不高。 不谈OTK套牌，我们回来说生物强度，目前几个版本能明显看出来生物质量在增强； 毕竟卡牌游戏新牌要在强度上或者实用性上有所突破，毕竟玩家也不是看见牌表一打渣子还傻呵呵开包的主儿。 一而再的强调站场的特性和不断上升的生物单体质量，让节奏快攻类套牌首当其冲成为最为明显的受益群体，这种关系自然造就了所谓的天梯“毒瘤“。 快攻的强势和高效率虽然符合设计师的初衷，但是给其他非快攻类套牌玩家的体验却不怎么好； 设计师也试图增强中速和慢速职业的前中期抗性(侏儒地精的版本就很明显 但是相对增强的生物质量导致慢速职业也需要更强收益更显著的的大哥(比如蘑菇头，砰砰，女王)来一发稳定战局，也需要更有效率的终结者(罗斯，奥拉基，吼爹)，至于说功能性的大哥(哈里森，黑手之流，为了counter某些主流套牌的组建或者有限制条件的功能性组建)那个属于meta和counter的问题，不是套牌本身构筑核心的套件。 ……但是 大哥们目前最大的敌人 确是一个廉价到不行的42 王牌猎人 剩下的都是俺的脑洞说错了你来打我啊 (。・`ω´・) 王牌猎人可能很大程度上限制之后的设计，我感觉黑手的出现可能是王牌要被砍的前兆…… 毕竟黑手能处理的主要目标几乎和王牌完全重叠； 没有人会放弃一个廉价灵活的选择而去追求一个有限制条件而且还是前者目标的八嘎……