我的围攻:射程不到50米的利用重力上弹的投石机、勉强能转弯的工字车上面装着简易炮台的坦克、稳定性稀烂经常空难的直升机。别人的围攻:带有垂直稳定并可全地形高速行驶有自动上弹机的主战坦克、狗斗半径五米的喷气战斗机、远距离狙击的天基狙击炮。做个带刀片的小木车了不得了,像我稍微有点物理基础的研究下轮胎自会正回正系统和直升机扭矩力。
那些大佬不用mod做的各种飞机坦克炮那是真的牛逼,感觉一个个都是工程学大佬。说真的这个游戏其实不难,只要肯去看现有教程,围攻的科技点几乎你都能基本掌握,再稍微举一反三,就又有新东西出来了。玩的时候我推荐朝着一个科技点发展,比如你喜欢飞机就先看固定翼飞机教程,你喜欢坦克就先看坦克履带和炮台教程。当你彻底决得自己这方面的技术水平成熟了之后,再换其它科技。
我觉得这个游戏最大的乐趣就是自己经过千辛万苦整出自己曾经认为不可能完成的复杂机构,而且运行完好,那时候的喜悦我至今坚持这款游戏的动力。我玩了五百多个小时,才能造出勉强算是"坦克"的玩意儿。我室友买了这游戏,把B站相关教学看了一遍,70多个小时就造出来双稳+蒙皮的坦克,人比人气死人。中世纪欧洲长期死守的反而很多,到晚期甚至大部分攻陷都是围困到弹尽粮绝投降的或者偷袭的。
进攻方强攻得手反而不多,因为有些城堡在火炮出现前进攻方实在是束手无策。提示:中国守的是城市和要塞,一般人口聚集之处也位于平整地形上。西欧和中欧的封建主们守得是自己住的城堡,城堡一般都是最大化利用地形因素的,P民的村落和城市不好守就算了,那些地方确实陷落的快。地形优势的作用:城堡如果在山上,攻城塔?城堡如果底下是基岩,挖地道?
城堡如果三面绝路,强攻?城堡如果处于高处,同技术条件下守军的投石机打的比进攻方远,进攻方什么东西造到一半都会被守军点名,宋元战争襄阳之战,因为攻城技术弱鸡守军死守了6年。结果蒙古人从中亚那里找工匠制造了文中所说的配重投石机,半个月就把樊城开罐了,这才是技术条件正常时平原城市防守的常态。但再看看钓鱼台,把蒙古人急死也没用。