已经切了啊...
其实个人觉得这个点子还不错，我觉得倒是可以来个反向金手指。不是要吸收别人经验吗,把经验槽设计的是别人的10倍，100倍，主角要疯狂吸收经验值，一天不吸就掉hp，整天病歪歪的，一幅很虚的样子。
剧情方面，就不是单打架升级了。因为升级慢，没技能，主角就要靠智慧打败对手。而需要大量的经验主角就要不停的搞事，没矛盾制造矛盾也要让几方打起来，主角最后补刀，强者死于小卒子手里。看主角要作死，还要全身而退，各种随机应变
开局最好是刚刚经历从0级升到1级，1级是学个什么技能，只能靠着技能搞事，发挥穿越者的头脑优势，最普通的技能用到出乎意料的地方。这是前期的剧情套路。
中期可以写几个势力间反复横跳，玩死几个势力，比如喝兵血的贪污集团。后期进入国战，主角的经验也就做个下级小军官，然后主角因为长期做炮灰经验十足，向新兵们传授经验，从一直在苟变成一个愿意牺牲保护新兵的人。最后可以军团一些重要将领都是曾经被主角照顾的人。
加一些标签，摸尸体的变态，不死的老兵，专业认爹的灭爸党，忠心耿耿的墙头草，你以为我是蝉实际上黄雀是我养的。
感觉作者在设定上受到了很大阻碍，说一点个人看法