Пӯёнамоии роёнаӣ

Пӯёнамоии роёнаӣ, аниматсияи компютерӣ — намуди аниматсияи сеандоза, ки бо истифодаи графикаи сеандозаи компютерӣ (графикаи) сохта шудааст. Гарчанде ки компютерҳо аз солҳои 1980-ум дар аниматсия васеъ истифода мешуданд, айни замон истилоҳи аниматсияи компютерӣ ба аниматсияи 3 ишора мекунад, дар ҳоле ки истилоҳоти дигар барои аниматсияи дастӣ бо истифода аз компютер, ба монанди -аниматсия ва -аниматсия истифода мешаванд. Таърих Таърихи аниматсияи компютерӣ бо пайдоиш ва рушди пакетҳои барномавии махсуси графикӣ алоқамандии зич дорад. Қадами аввал дар технологияи эффектҳои визуалӣ соли 1961 аз ҷониби Айван Сазерланд, системаи Скетчпад, ки даврони графикаи компютериро оғоз кардааст, ихтироъ шудааст. Дар ин система, бо истифода аз қалами равшан, корбарон метавонистанд бевосита дар экрани монитор расмҳо созанд. Дар соли 1967, Сазерленд бо Дэвид Эванс барои ташкили курси таълими графикаи компютерӣ оғоз намуд. Дар Донишгоҳи Юта ташаккул ёфт. Дар ин ҳолат, шаклҳои геометрӣ пури ранги мустаҳкам доштанд ва ашёҳои пешакӣ онҳоеро, ки дар замина гузошта шуда буданд, фаро мегирифт. Соли 1968 дар ИҶШС аз тарафи олимони шӯравӣ Н. Н. Константинов, В. В. Минахин и В. Ю. Пономаренко филми тасвирии компютерии "Кошечка", ба навор гирифта шудааст. Ҳаракатҳоро компютер комилан мувофиқи муодилаҳои дифференсиалии ба он воридшуда офаридааст. Худи чаҳорчӯбаҳои аниматсионӣ дар принтери матнӣ чоп шуда буданд, ки дар он нақши пикселро ҳарфи Ш иҷро мекард. Соли 1971 Анрӣ Гуро пешниҳод кард, ки секунҷаҳо бо роҳи интерполятсияи хаттии рангҳои қуллаҳои онҳо ранг карда шаванд. Ин имкон дод, ки дар сатҳи объектҳо тағирёбии шиддатноктар ба даст оварда шавад. Соли 1974 Эдвин Катмул консепсияи -буферро пешниҳод кард, ки раванди тоза кардани кунҷҳои пинҳоншударо суръат мебахшад. Ихтирооти дигари Катмул ин гузоштани матн дар рӯи объектҳои сеченака мебошад, ки реализмро ба ин объектҳо таъмин мекунад. Ву Тонг Фонг пешниҳод кард, ки рангҳои тамоми сатҳи бисёркунҷаро интерполятсия кунанд, ки ин ҳамворкунии беҳтарро таъмин мекунад, гарчанде ки ин ҳисобҳои бештарро талаб мекунад. Ҷеймс Блинн соли 1976 рангкунии Фонг ва харитасозии матнро дар сатҳи объектҳо якҷоя кард. Соли 1980 Тернер Уиттд усули нави рендерингро (трасинг) пешниҳод кард, ки он аз пайгирии роҳҳои нурҳои рӯшноӣ аз манбаи рӯшноӣ ба линзаи камера бо назардошти инъикоси онҳо аз ашё дар ҷойи ҳодиса иборат аст. Соли 1986, аввалин бастаи аниматсияҳои компютерии фардӣ -ро баровард, ки арзиши он 10 000 доллар буд ва дар компютерҳои дорои протсессори 80286 ва системаи амалиётии кор мекард. Дар соли 1990, ба фурӯши маҳсулоти 3 оғоз кард. Соли 1997, барномаи хурди веб-графикӣ аз гирифт, ки барномаи машҳури компютерии аниматсионии -ро оғоз кард. соли 1998 ба кор даромад, ки арзишаш аз 15 000 то 30 000 доллар буд. Аниматсияи компютерӣ дар ҷаҳони муосир Аниматсияи компютерӣ дар саноати синамо ва инчунин дар студияҳои аниматсия васеъ истифода мешавад. Яке аз аввалин филмҳое, ки аниматсияҳои компютериро истифода мебаранд, силсилафилми Ҷангҳои ситораӣ буд. Сабти ҳаракат Маълумоти аниматсия тавассути таҷҳизоти махсус аз объектҳои воқеии ҳаракаткунанда сабт карда мешавад ва ба тақлиди онҳо дар компютер интиқол дода мешавад. Намунаи маъмули ин техника сабти ҳаракат аст. Актёрҳо дар либосҳои махсус бо сенсорҳо ҳаракатҳое мекунанд, ки тавассути камераҳо сабт карда мешаванд ва тавассути нармафзори махсус таҳлил карда мешаванд. Маълумоти ниҳоӣ оид ба ҳаракати буғумҳо ва дасту пойҳои актёрон ба скелетҳои сеченакаи персонажҳои виртуалӣ татбиқ карда мешавад, ки ин ба дараҷаи баланди эътимоднокии ҳаракати онҳо ноил мегардад. Ҳамин усул барои интиқоли ифодаи чеҳраи актёри зинда ба ҳамтои сеченакаи худ дар компютер истифода мешавад. Аниматсияи мурофиавӣ Аниматсияи мурофиавӣ пурра ё қисман бо компютер ҳисоб карда мешавад. Ин метавонад намудҳои зеринро дар бар гирад: Нигоҳдорӣ Аниматсияҳои компютериро дар файлҳои графикии таъиноти умумӣ (масалан, дар формат) ҳамчун маҷмӯи тасвирҳои мустақил ё дар файлҳои махсуси бастаҳои аниматсияҳои мувофиқ (3,, ва ғайра) ҳамчун матнҳо ва унсурҳои алоҳида нигоҳ доштан мумкин аст ва ё дар форматҳое, ки барои тамошо ва истифода дар бозиҳо пешбинӣ шудаанд. Инчунин, аниматсияро дар форматҳои видеоӣ захира кардан мумкин аст (масалан, -4). Истифодабарӣ Аниматсияи компютерӣ (намоиши пайдарпайи слайдҳо аз файлҳои графикии қаблан омодашуда, инчунин моделсозии компютерии ҳаракат бо роҳи тағир додан ва аз нав кашидани шакли объектҳо ё намоиши тасвирҳои пайдарпай бо фазаҳои ҳаракати пешакӣ омодашуда ё ҳангоми аниматсия тавлидшуда) метавонад дар бозиҳои компютерӣ, замимаҳои мултимедиявӣ (масалан, энсиклопедияҳо), инчунин барои эҳё кардани унсурҳои тарҳрезии инфиродӣ, ба монанди веб-саҳифаҳо ва таблиғ (баннерҳои аниматсионӣ) истифода мешавад. Дар веб-сафҳаҳо аниматсияро тавассути услубҳо ва скриптҳо ё модулҳое, ки бо истифода аз технологияи ё аналогҳои он (аниматсияи) сохта шудаанд, тавлид кардан мумкин аст. Аз миёнаҳои солҳои 1980-ум анимасияи компютерӣ барои эҷоди эффектҳои махсус дар кинематография истифода мешавад. Аввалин филме, ки дорои саҳнаҳои калидӣ дар асоси тасвири синтезшудаи компютерӣ " 2: " буд. Бартарии бешубҳа аниматсияи компютерии 3 нисбат ба аниматсияи классикии дастӣ дар он набудани пурраи таҳрифҳо дар таносуби ашё (хусусиятҳои чеҳра ва ғ.) ҳангоми ҳаракат аст, ки ҳангоми кашидани дастӣ ногузиранд. 1 2 3 4 Адабиёт.