Prompt: Rising World Spiel

Was möchtest du über das "Rising World" Spiel wissen?


Prompt: Was ist Rising World und welche Merkmale zeichnen das Spiel aus ?

Rising World ist ein von JIW-Games erschaffenes, voxel-basiertes, Open-World-Sandbox-Spiel, welches eine zufallsgenerierte Welt bietet und im Single- und Multiplayer gespielt werden kann.


Prompt: Wer hat "Rising World" entwickelt ?

Rising World wurde von JIW-Games entwickelt.


Prompt: Wann wurde die erste spielbare Version der Unity-Version von "Rising World" veröffentlicht ?

Die erste spielbare Version wurde am 16. Dezember 2020 veröffentlicht.


Prompt: Welche Engine wird für die neue Version von "Rising World" Spiel verwendet ?

Die neue Version von Rising World wird in der Unity Engine entwickelt.


Prompt: Kannst du mir Informationen über das von JIW-Games entwickelte Spiel Rising World geben ?


Prompt: Gib mir bitte die URL Adresse von Rising World Forum.

Die URL-Adresse zum Rising World Forum lautet: https://forum.rising-world.net


Prompt: Gib mir die Rising World Wiki  URL Adresse.

Hier ist die URL-Adresse zum Rising World Wiki: https://www.rising-world-wiki.de


Prompt: Was ist die offizielle Website des Rising World Wikis ?

Die offizielle Website des Rising World Wikis ist www.rising-world-wiki.de


Prompt: Wie lautet die offizielle URL-Adresse des Rising World Wikis ?

Die offizielle Websiten Adresse des Rising World Wikis lautet: www.rising-world-wiki.de


Prompt: Gib mir bitte die URL Adresse zur Rising World Wiki.

Die URL-Adresse zum Rising World Wiki lautet: https://www.rising-world-wiki.de


Prompt: Wo finde ich ein Rising World Wiki Artikel über Plugin-Erstellung ?

Die URL-Adresse zum Rising World Wiki über Plugin-Erstellung lautet: https://www.rising-world-wiki.de/index.php?title=Plugin-Erstellung . Es ist auch möglich, dass es noch andere Artikel oder Anleitungen gibt.


Prompt: Gib mir bitte die URL Adresse zur Rising World Roadmap.

Die URL zur Rising World Roadmap lautet: https://trello.com/b/t5Leypcj/rising-world-development


Prompt: Kannst du mir helfen, die URL Adresse zur Rising World Roadmap zu finden ?

Ja, die URL zur Rising World Roadmap lautet: https://trello.com/b/t5Leypcj/rising-world-development


Prompt: Wo kann ich alle News und Ankündigungen für das Rising World Spiel finden ?

Alle News und Ankündigungen für das Rising World Spiel sind im Forum unter der URL Adresse https://forum.rising-world.net/board/12-news-und-ank%C3%BCndigungen/ zu finden.


Prompt: Kannst du mir sagen, wo ich alle News und Ankündigungen für das Rising World Spiel finden kann ?

Ja, die URL zur News und Ankündigungen für das Rising World Spiel sind im Forum unter der URL Adresse https://forum.rising-world.net/board/12-news-und-ank%C3%BCndigungen/ zu finden.


Prompt: Was ist Rising World und welche Bedeutung hat die Unity-Version des Spiels ?

Rising World ist ein von JIW-Games erschaffenes, voxel-basiertes, Open-World-Sandbox-Spiel, welches eine zufallsgenerierte Welt bietet und im Single- und Multiplayer gespielt werden kann. Unter den Begriffen Unity-Version (auch Unity Version) oder "neue Version" versteht man die seit 2019 in Entwicklung befindliche Neuimplementierung von Rising World Spiel in der Unity Engine. Durch technische Einschränkungen, entschied sich JIW-Games, das Rising World Spiel in der Unity-Engine neu zu programmieren, um es zukunftstauglicher zu machen.


Prompt: Warum hat sich JIW-Games entschieden, das Rising World Spiel in der Unity-Engine neu zu programmieren ?

Unter den Begriff Unity-Version versteht man die Neuimplementierung von Rising World Spiel in der Unity Engine. Durch technische Einschränkungen, entschied sich JIW-Games, das Rising World Spiel in der Unity-Engine neu zu programmieren, um es zukunftstauglicher zu machen.


Prompt: Welche Programmiersprache wird für die Plugin-API der Unity-Version von "Rising World" verwendet ?

Die Plugin-API der Unity-Version von Rising World wird in der Programmiersprache Java bereitgestellt.


Prompt: Was bietet die Rising World Plugin-API den Entwicklern ?

Die Rising World Plugin-API bietet Entwicklern die Möglichkeit, die Funktionalität des Spiels durch benutzerdefinierte Plugins zu erweitern und anzupassen. Das Spiel wird bereits mit der API-Bibliothek (Java jar) und dem entsprechenden JavaDoc ausgeliefert.


Prompt: Verändern Rising World Plugins den Spielcode ?

Nein, Plugins verändern den Rising World Spielcode nicht. Um das Gameplay zu verändern, verwenden Plugins lediglich eine Teilmenge der Funktionen und Ereignisse, die vom Spiel und der PluginAPI bereitgestellt werden.


Prompt: Sind Plugins in Rising World mit neuen Spielupdates kompatibel ?

Um das Gameplay zu verändern, verwenden Plugins lediglich eine Teilmenge der Funktionen und Ereignisse, die vom Spiel und der PluginAPI bereitgestellt werden. Daher bleiben alte Plugins normalerweise kompatibel, wenn ein neues Spielupdate erscheint.


Prompt: Wo werden Rising World Plugins ausgeführt ?

Rising World Plugins werden immer serverseitig ausgeführt.


Prompt: Was geschieht, wenn man einem Rising World Multiplayer-Server beitritt ?

Wenn Sie einem Rising World Multiplayer-Server beitreten möchten, müssen Sie kein Plugin installieren, der Server kümmert sich automatisch um alles. Es wird dadurch auch die Sicherheit des Clients erhöht.


Prompt: Wann war die erste (experimentelle) Version der neuen Plugin API für das Rising World Spiel verfügbar ?

Die erste (experimentelle) Version der neuen Plugin API für Rising World Spiel war am  12. April 2023 verfügbar.


Prompt: Was ermöglicht die neue Plugin API für das Rising World Spiel ?

Damit kann das Spiel auf vielfältige Weise modifiziert werden, und man kann außerdem mit der Entwicklung der eigenen Plugins loslegen. Die Plugin API für das Rising World Spiel ist nicht nur für den Multiplayer relevant, sondern auch für den Singleplayer.


Prompt: Was sind einige Funktionen, die mit der Rising World Plugin API umgesetzt werden können ?

Die Rising World Plugin API kann ebenso eigene 3D Modelle laden, eigene Soundeffekte oder Internetstreams abspielen oder neue UI Elemente erzeugen.


Prompt: Wo kann man Fragen zur Rising World Plugin API stellen und API-bezogene Themen besprechen ?

In dem Rising World Forum (https://forum.rising-world.net) findet sich eine Sektion, welche der API gewidmet ist. Darin können Fragen gestellt und API bezogene Themen besprochen werden, oder neue API Features angefordert werden.


Prompt: Welches Java Development Kit (JDK) wird für die Plugin-Entwicklung in Eclipse empfohlen ?

JDK 20 wird empfohlen, da es mit der Rising World Plugin-API kompatibel ist. Es kann aus dem Spielverzeichnis unter _New Version/Data/Java/JDK oder alternativ von jdk.java.net/20 heruntergeladen werden.


Prompt: Wie konfiguriert man den Pfad zum JDK in Eclipse ?

Um den Pfad zum JDK in Eclipse zu konfigurieren, öffnen Sie die Einstellungen, wählen Sie Preferences, erweitern Sie den Knoten "Java" durch einen Klick, wählen Sie "Installed JREs" (Installierte JREs) unter dem Java-Knoten aus, klicken Sie auf Add.


Prompt: Wo befindet sich die Online-Version des neuesten JavaDoc mit den API-Packages ?

Die Online-Version des neuesten JavaDoc mit den API-Packages ist unter dem folgenden Link verfügbar: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/package-summary.html


Prompt: Wo befindet sich die Online-Version von JavaDoc mit den Java API-Packages ?

Die Online-Version von JavaDoc mit API-Packages ist unter: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/package-summary.html verfügbar.


Prompt: Welche Datei ist noch notwendig und muss im resources-Ordner für ein Rising World Java Plugin-Projekt vorhanden sein ?

Die Definitionsdatei plugin.yml ist notwendig. Sie muss "plugin.yml" heißen und gehört in den "resources"-Ordner des Quellverzeichnisses.


Prompt: Wann wurde Update 0.6 von Rising World veröffentlicht ?

Rising World Update 0.6 wurde am 01.03.2023 veröffentlicht.


Prompt: Wie viele verschiedene Tiere wurden mit dem Update 0.6 hinzugefügt ?

Mit dem Update 0.6 wurden 29 verschiedene Tiere hinzugefügt.


Prompt: Welche neuen Items wurden mit dem Update 0.6 eingeführt ?

Mit dem Update 0.6 wurden der Minenbohrer und der Erz-Detektor als neue Items eingeführt.


Prompt: Was ist das neue Bearbeiten-Werkzeug im Creative-Modus ?

Das neue Bearbeiten-Werkzeug im Creative-Modus (F8) ermöglicht die Bearbeitung mehrerer Elemente gleichzeitig und unterstützt derzeit Bauteile.


Prompt: Welche neuen Objekte wurden mit dem Update 0.6 hinzugefügt ?

Mit dem Update 0.6 wurden ein spielbares Klavier und ein Schneemann als neue Objekte hinzugefügt.


Prompt: Welche Funktion hat das Trockengestell nach dem Update 0.6 ?

Nach dem Update 0.6 kann das Trockengestell verwendet werden, um Fleisch zu trocknen.


Prompt: Was wurde im Update 0.6 für die Blaupausen geändert ?

Mit dem Update 0.6 können Blaupausen nun auch Terrain speichern und platzieren.


Prompt: Welche Unterstützung wurde für dedizierte Server im Update 0.6 hinzugefügt ?

Im Update 0.6 wurde IPv6 Unterstützung für dedizierte Server hinzugefügt.


Prompt: Welche neuen musikalischen Inhalte wurden mit dem Update 0.6 hinzugefügt ?

Mit dem Update 0.6 wurden zwei neue Musikstücke hinzugefügt.


Prompt: Welche Änderungen wurden im Update 0.6 an der Unity-Version vorgenommen ?

Im Update 0.6 wurde die Unity-Version auf 2022.1.23f1 aktualisiert.


Prompt: Beschreibe die wichtigsten neuen Inhalte des Updates 0.6 von Rising World.

Das Update 0.6 von Rising World, veröffentlicht am 01.03.2023, fügte 29 verschiedene Tiere, zwei neue Items (Minenbohrer und Erz-Detektor) sowie ein spielbares Klavier hinzu. Es wurden auch ein Schneemann und neue Bearbeiten-Werkzeuge für den Creative-Modus eingeführt.


Prompt: Liste die neuen Tiere und deren Varianten auf, die im Update 0.6 hinzugefügt wurden.

Mit dem Update 0.6 wurden 29 Tiere hinzugefügt, darunter Schwein, Ferkel, Kuh, Bulle, Kalb, Ziege, Ziegenbock, Ziegenkitz, Schaf, Schafsbock, Lamm, Huhn, Küken, Hase, Regenwurm, Hirsch, Hirschkuh, Hirschkalb, Rothirsch, Elchkuh, Elch, Elchkalb, Keiler, Bache und Frischling. Es gibt 13 verschiedene Varianten dieser Tiere.


Prompt: Erläutere die neuen Funktionen für Blaupausen, die im Update 0.6 hinzugefügt wurden.

Im Update 0.6 können Blaupausen nun auch Terrain speichern und platzieren. Das Blaupausen-Menü zeigt jetzt auch die Größe und Abmessung der Blaupause an.


Prompt: Erkläre die Verbesserungen und neuen Features im Creative-Modus, die durch das Update 0.6 hinzugefügt wurden.

Das Update 0.6 fügte neue Bearbeiten-Werkzeuge (F8) für den Creative-Modus hinzu, die eine Einzelmodus- und Bereichsauswahl für Bauelemente ermöglichen. Zusätzlich können Blaupausen nun auch Terrain speichern und platzieren.


Prompt: Beschreibe die neuen Objekte und Items, die im Update 0.6 von Rising World eingeführt wurden.

Mit dem Update 0.6 wurden neue Items wie Minenbohrer, Erz-Detektor, Steak/Fleisch (roh, gegrillt, verbrannt, getrocknet) und Wolle eingeführt. Neue Objekte umfassen einen Grillspieß, ein spielbares Klavier und einen Schneemann.


Prompt: Wann wurde das Update 0.6 von Rising World veröffentlicht ?

Das Update 0.6 von Rising World wurde am 01.03.2023 veröffentlicht.


Prompt: Einstufung folgendes in Tiere, Pflanzen und Mineralien

Tiere: Elefant, Hirsch, Schneefuchs. Pflanzen: Eiche, Karotte. Mineralien: Kupfererz, Schwefel.


Prompt: Erkläre die wichtigsten Neuerungen der Plugin API im Update 0.6.5 von Rising World.

Mit dem Update 0.6.5 von Rising World wurde die erste experimentelle Version der neuen Plugin API eingeführt. Diese API ermöglicht es, das Spiel auf vielfältige Weise zu modifizieren, indem man auf verschiedene Events hört und darauf reagiert. Man kann eigene 3D-Modelle und Soundeffekte laden, Internetstreams abspielen und neue UI-Elemente erzeugen. Ein großer Vorteil ist, dass Plugins im Multiplayer immer serverseitig ausgeführt werden, was die Sicherheit des Clients erhöht und die Synchronisation zwischen den Clients automatisch übernimmt. Zudem unterstützt die neue API Unity Asset Bundles und direktes Laden von Modelldateien wie .obj oder .fbx.


Prompt: Beschreibe die neuen Objekte, die im Rising World Update 0.6.5 hinzugefügt wurden.

Das Update 0.6.5 fügte diverse neue Objekte hinzu, darunter 10 Gerüst-Module, einschließlich Leitermodule und einer Falltür, eine skalierbare Sitzfläche, drei neue Kisten und einen Grillrost für das Lagerfeuer. Diese neuen Objekte erweitern die Baumöglichkeiten und Funktionalitäten im Spiel.


Prompt: Erläutere die Änderungen und Bugfixes, die mit dem Update 0.6.5 vorgenommen wurden.

Mit dem Update 0.6.5 wurden verschiedene Änderungen und Bugfixes vorgenommen. Dazu gehört das Update auf Unity Version 2022.2.12f1, die Möglichkeit, Boote mit der Farbrolle einzufärben, und Verbesserungen an der Performance, wenn viele Fackeln platziert sind. Behoben wurden unter anderem Bugs, die das Wachsen von Pflanzen verhinderten und zu Abstürzen beim Laden einer Demo-Welt führten. Auch die Schrittgeräusche von Tieren wurden leiser gemacht und Probleme beim Feststecken von Tieren in Wänden oder im Boden wurden behoben.


Prompt: Beschreibe die neuen Funktionen im Creative-Modus, die durch das Update 0.6.5 hinzugefügt wurden.

Das Update 0.6.5 führte neue Funktionen im Creative-Modus ein. Das F8-Werkzeug bietet nun durchgehendes Bearbeiten durch Gedrückthalten der linken Maustaste. Das Editieren von einzelnen Bauelementen kann nun mit 'undo' rückgängig gemacht werden. Beim Ändern der Textur im F8-Werkzeug werden bestehende Farben nicht mehr überschrieben, es sei denn, der Spieler wählt eine neue Farbe.


Prompt: Erkläre die Vorteile der neuen Plugin API im Multiplayer von Rising World.

Die neue Plugin API bietet im Multiplayer von Rising World mehrere Vorteile. Plugins werden immer serverseitig ausgeführt, was bedeutet, dass der Client keine zusätzlichen Downloads oder Installationen benötigt. Dies erhöht die Sicherheit des Clients, da kein potenziell bösartiger Code auf seiner Seite ausgeführt wird. Das Spiel kümmert sich automatisch um die Synchronisation zwischen den Clients, wodurch die Erstellung von Multiplayer-kompatiblen Plugins vereinfacht wird. Zudem bleiben Plugins nach Spielupdates meist kompatibel, und das Risiko, dass sich verschiedene Plugins gegenseitig stören, ist geringer.


Prompt: Welche neuen Objekte wurden im Update 0.6.5 hinzugefügt ?

Im Update 0.6.5 wurden 10 Gerüst-Module, einschließlich Leitermodule und einer Falltür, eine skalierbare Sitzfläche, drei neue Kisten und ein Grillrost für das Lagerfeuer hinzugefügt.


Prompt: Welche neuen Funktionen bietet die Plugin API in Rising World Update 0.6.5 ?

Die Plugin API im Update 0.6.5 ermöglicht es, das Spiel auf vielfältige Weise zu modifizieren. Man kann auf verschiedene Events hören, eigene 3D-Modelle und Soundeffekte laden, Internetstreams abspielen und neue UI-Elemente erzeugen. Sie unterstützt auch Unity Asset Bundles und direktes Laden von Modelldateien wie .obj oder .fbx.


Prompt: Welche Vorteile bietet die neue Rising World Plugin API im Multiplayer von Rising World ?

Die neue Plugin API bietet im Multiplayer mehrere Vorteile: Plugins werden immer serverseitig ausgeführt, was die Sicherheit des Clients erhöht, da kein potenziell bösartiger Code auf seiner Seite ausgeführt wird. Außerdem kümmert sich das Spiel automatisch um die Synchronisation zwischen den Clients, was die Erstellung von Multiplayer-kompatiblen Plugins vereinfacht.


Prompt: Welche Änderungen und Bugfixes wurden mit dem Update 0.6.5 vorgenommen ?

Das Update 0.6.5 brachte verschiedene Änderungen und Bugfixes. Unter anderem wurde das Spiel auf Unity Version 2022.2.12f1 aktualisiert, die Möglichkeit hinzugefügt, Boote mit der Farbrolle einzufärben, und die Performance verbessert, wenn viele Fackeln platziert sind. Behoben wurden Bugs, die das Wachsen von Pflanzen verhinderten, Abstürze beim Laden einer Demo-Welt und zu laute Schrittgeräusche von Tieren.


Prompt: Welche neuen Funktionen im Creative-Modus wurden durch das Update 0.6.5 hinzugefügt ?

Im Creative-Modus bietet das F8-Werkzeug nun durchgehendes Bearbeiten durch Gedrückthalten der linken Maustaste. Das Editieren von einzelnen Bauelementen kann nun mit 'undo' rückgängig gemacht werden. Beim Ändern der Textur im F8-Werkzeug werden bestehende Farben nicht mehr überschrieben, es sei denn, der Spieler wählt eine neue Farbe.


Prompt: Wann wurde das Update 0.6.5 von Rising World veröffentlicht ?

Das Update 0.6.5 von Rising World wurde am 12.04.2023 veröffentlicht.


Prompt: Beschreibe die neuen Poster- und Aufkleber-Features im Update 0.6.7 von Rising World.

Das Update 0.6.7 von Rising World ermöglicht es, eigene Bilder als Poster von der Festplatte hochzuladen und in der Spielwelt zu platzieren. Diese Poster können auch im Multiplayer von anderen Spielern gesehen und nachträglich eingefärbt werden. Zusätzlich gibt es Aufkleber bzw. 'Decals', die wie Poster funktionieren, aber auf unebene Oberflächen projiziert werden können.


Prompt: Erkläre die neuen Crafting-Stationen, die im Update 0.6.7 hinzugefügt wurden.

Im Update 0.6.7 wurden zwei neue Crafting-Stationen hinzugefügt: das Mahlwerk und die Papierpresse. Mit dem Mahlwerk können Stoff zu Hadern und andere Items wie Kohle oder Schwefel zu Pulver verarbeitet werden. Die Papierpresse wandelt Hadern zu Papier um.


Prompt: Erkläre die Funktionalität der neuen beschreibbaren Schilder im Update 0.6.7.

Das Update 0.6.7 führt beschreibbare Schilder ein, bei denen sowohl die Schriftart als auch die Schriftgröße geändert werden können. Die Schriftfarbe kann ebenfalls frei gewählt werden. Schilder unterstützen 'Rich Text', wodurch Teile des Textes eingefärbt oder der Stil geändert werden können.


Prompt: Erkläre die neuen Lebensmittel, die im Update 0.6.7 hinzugefügt wurden.

Das Update 0.6.7 fügt neue Lebensmittel hinzu, darunter gebackenes Steak, Mehl, Teig, Cookies und Brot. Diese neuen Nahrungsmittel erweitern die Möglichkeiten zur Nahrungsversorgung im Spiel.


Prompt: Beschreibe die neuen Helme und ihre Funktionen im Update 0.6.7.

Das Update 0.6.7 bringt neue Helme ins Spiel, darunter ein mittelalterlicher Minenhelm und zwei moderne Helme mit Lampe. Das Tragen eines Helms mit Lampe ermöglicht es dem Spieler, durch Drücken von 'L' das Licht zu aktivieren.


Prompt: Welche neuen Crafting-Stationen wurden im Update 0.6.7 hinzugefügt ?

Im Update 0.6.7 wurden zwei neue Crafting-Stationen hinzugefügt: das Mahlwerk und die Papierpresse.


Prompt: Welche neuen Objekte wurden im Update 0.6.7 hinzugefügt ?

Im Update 0.6.7 wurden Poster, Aufkleber (Decals), beschreibbare Schilder, zwei neue Crafting-Stationen (Mahlwerk und Papierpresse), neue Lebensmittel, neue Fernkampfwaffen (Pfeil und Bogen), neue Explosivitems (Bombe und explosiver Pfeil) sowie neue Helme und Türen hinzugefügt.


Prompt: Welche neuen Lebensmittel wurden im Update 0.6.7 hinzugefügt ?

Im Update 0.6.7 wurden neue Lebensmittel hinzugefügt: gebackenes Steak, Mehl, Teig, Cookies und Brot.


Prompt: Welche neuen Helme wurden im Update 0.6.7 hinzugefügt ?

Im Update 0.6.7 wurden ein mittelalterlicher Minenhelm und zwei moderne Helme mit Lampe hinzugefügt.


Prompt: Welche neuen Funktionen haben die beschreibbaren Schilder im Update 0.6.7 ?

Die beschreibbaren Schilder im Update 0.6.7 ermöglichen es, die Schriftart, Schriftgröße und Schriftfarbe zu ändern. Zudem unterstützen sie 'Rich Text', sodass Teile des Textes eingefärbt oder der Stil geändert werden können.


Prompt: Wann wurde das Update 0.6.7 von Rising World veröffentlicht ?

Das Update 0.6.7 von Rising World wurde am 30.06.2023 veröffentlicht.


Prompt: Beschreibe die neuen Klimaregionen und Biome im Update 0.7 von Rising World.

Das Update 0.7 fügt neue Klimaregionen hinzu, darunter Trocken- und Kälteregionen. Es gibt 14 neue Biome, einschließlich Wüsten, Savannen, Tundras und boreale Nadelwälder.


Prompt: Welche neuen Tiere wurden im Update 0.7 hinzugefügt ?

Im Update 0.7 wurden mehrere neue Tiere hinzugefügt, darunter aggressive Tiere wie Bären, Polarbären, Löwen, Spinnen und Schlangen sowie passive Tiere wie Pinguine, Elefanten, Nashörner und Zebras.


Prompt: Erkläre die neuen Funktionen des Baumenüs im Update 0.7.

Das Baumenü (C) im Update 0.7 ermöglicht nun das Ändern der Textur-Ausrichtung des aktiven Bauteils und das Ändern des Verschiebungsmodus beim manuellen Positionieren.


Prompt: Welche neuen Welttypen und Einstellungen wurden im Update 0.7 hinzugefügt ?

Im Update 0.7 wurde der neue Welttyp 'Superflache Inseln' hinzugefügt. Beim Erstellen einer Welt kann nun festgelegt werden, wie flach oder steil das Terrain sein soll. Außerdem gibt es Einstellungen für die maximale Auflösung für eigene Bilder und die Sortierreihenfolge für Blaupausen.


Prompt: Beschreibe die neuen reitbaren Pferde und ihre Nutzung im Update 0.7.

Im Update 0.7 wurden reitbare Pferde hinzugefügt. Um ein Pferd zu reiten, muss ein Sattel hergestellt werden. Es gibt 14 verschiedene Pferde-Varianten, und Satteltaschen können optional angebracht werden.


Prompt: Welche neuen Höhlen und Untergrundeinrichtungen gibt es im Update 0.7 ?

Das Update 0.7 bringt neue Höhlen ins Spiel. Die oberen Ebenen bestehen aus verzweigten Höhlen, während die unteren Ebenen aus größeren, teilweise mit Wasser gefüllten Höhlen bestehen. Unterhalb der tiefen Höhlen befindet sich die Hölle.


Prompt: Erkläre die neuen Waffen und Gegenstände im Update 0.7.

Im Update 0.7 wurden neue Schwerter hinzugefügt, von denen einige nicht gecrafted, sondern nur gelooted werden können. Zusätzlich gibt es neue Gegenstände wie den Werkzeuggürtel, der die Hotbar vergrößert, und den Rasentrimmer.


Prompt: Welche neuen Gegenstände und Objekte gibt es im Update 0.7 ?

Das Update 0.7 fügt viele neue Gegenstände und Objekte hinzu, darunter ein Tresor, ein kleiner Mülleimer, ein Grammophon mit Schallplatten, 20 neue Kakteen, neue Bäume und kleine Pflanzen sowie ein mittelalterlicher Pelzmantel.


Prompt: Welche neuen Kleidungsstücke wurden im Update 0.7 hinzugefügt ?

Im Update 0.7 wurden viele neue Kopfbedeckungen hinzugefügt, darunter ein Pilgerhut, ein Zaubererhut, ein Cowboy-Hut, ein Fedora, ein Sombrero, eine Krone und eine Weihnachtsmütze. Außerdem gibt es neue Masken und Brillen wie eine Taucherbrille und eine Pilotenbrille.


Prompt: Erkläre die neuen Funktionen für Tierverhalten und -interaktion im Update 0.7.

Das Update 0.7 führt neue Verhaltensweisen für Tiere ein. Einige Tiere wie Bullen, Ziegen und Elche greifen nun an, wenn sie zuvor angegriffen wurden. Wildschweine greifen den Spieler immer an. Aggressive Tiere spielen eine Warn-Animation ab, bevor sie angreifen, und ein Herzschlag-Geräusch ist hörbar, wenn der Spieler von einem aggressiven Tier gewittert wurde.


Prompt: Welche neuen Konsolenbefehle wurden im Update 0.7 von Rising World hinzugefügt ?

Im Update 0.7 wurden mehrere neue Konsolenbefehle hinzugefügt, darunter 'swapsize' zum Tauschen der Größe zweier Achsen des aktiven Bauelements, 'deletesector' zum Löschen eines gesamten Sektors, 'overrideregion' zum Ändern der Klima-Region eines Sektors und 'togglewater' zum Ein- und Ausschalten des Unterwasser-Effekts.


Prompt: Welche neuen Einstellungen und Optionen wurden im Update 0.7 von Rising World hinzugefügt ?

Im Update 0.7 wurden neue Einstellungen und Optionen hinzugefügt, darunter eine Einstellung zum Ändern des Hunger/Durst-Faktors, eine Option für Reittiere, der Blickrichtung zu folgen, und eine Einstellung, um Backups zu löschen.


Prompt: Wann wurde das Update 0.7 von Rising World veröffentlicht ?

Das Update 0.7 von Rising World wurde am 02.02.2024 veröffentlicht.


Prompt: Was bewirkt der Konsolenbefehl 'swapsize' im Update 0.7 ?

Der Konsolenbefehl 'swapsize' tauscht die Größe zweier Achsen des aktiven Bauelements.


Prompt: Beschreibe die Funktion des Konsolenbefehls 'deletesector' im Update 0.7.

Der Konsolenbefehl 'deletesector' löscht oder resettet einen gesamten Sektor bzw. eine Insel. Dieser Befehl sollte mit Vorsicht verwendet werden.


Prompt: Was macht der Konsolenbefehl 'overrideregion' im Update 0.7 ?

Der Konsolenbefehl 'overrideregion' ändert die Klima-Region eines Sektors. Dieser Befehl sollte mit Vorsicht verwendet werden.


Prompt: Erkläre die Funktion des Konsolenbefehls 'togglewater' im Update 0.7.

Der Konsolenbefehl 'togglewater' schaltet den Unterwasser-Effekt ein oder aus.


Prompt: Welche Funktion hat der Konsolenbefehl 'locknpc' im Update 0.7 ?

Der Konsolenbefehl 'locknpc' friert NPCs ein, sodass sie sich nicht mehr bewegen.


Prompt: Beschreibe die Nutzung des Konsolenbefehls 'unlocknpc' im Update 0.7.

Der Konsolenbefehl 'unlocknpc' setzt eingefrorene NPCs wieder frei, sodass sie sich wieder bewegen können.


Prompt: Was bewirkt der Konsolenbefehl 'gap' im Update 0.7 ?

Der Konsolenbefehl 'gap' legt den Abstand zwischen Bauelementen fest, wenn diese in Reihe platziert werden.


Prompt: Erkläre die Funktion der Konsolenbefehle 'surfacescale' und 'surfaceoffset' im Update 0.7.

Die Konsolenbefehle 'surfacescale' und 'surfaceoffset' dienen der Oberflächenbearbeitung von Bauelementen.


Prompt: Was macht der Konsolenbefehl 'texturealignment' im Update 0.7 ?

Der Konsolenbefehl 'texturealignment' ändert die Textur-Ausrichtung des aktiven Bauteils.


Prompt: Beschreibe die Funktion des Konsolenbefehls 'renderplayer' im Update 0.7.

Der Konsolenbefehl 'renderplayer' speichert ein gerendertes Bild des Spielers auf der Festplatte.


Prompt: Was bewirkt das Attribut 'DisableOffset' für den edit-Befehl im Update 0.7 ?

Das Attribut 'DisableOffset' für den edit-Befehl deaktiviert den Versatz bei Bauelementen, um Flackern zu reduzieren.


Prompt: Welche neuen Befehle für NPCs wurden im Update 0.7 hinzugefügt ?

Im Update 0.7 wurden die Konsolenbefehle 'disablenpc' und 'enablenpc' hinzugefügt, um einen NPC-Typ für die Welt zu deaktivieren oder zu reaktivieren.


Prompt: Was bewirken die Konsolenbefehle 'disablenpc' und 'enablenpc' im Update 0.7 ?

Die Konsolenbefehle 'disablenpc' und 'enablenpc' deaktivieren bzw. reaktivieren einen NPC-Typ für die Welt.


Prompt: Was macht der Konsolenbefehl 'swapsize' in Rising World?

In Rising World tauscht der Konsolenbefehl 'swapsize' die Größe zweier Achsen des aktiven Bauelements.


Prompt: Kannst du mir erklären, was der Befehl 'deletesector' in Rising World bewirkt ?

In Rising World löscht oder resettet der Konsolenbefehl 'deletesector' einen gesamten Sektor bzw. eine Insel. Dieser Befehl sollte mit Vorsicht verwendet werden.


Prompt: Was passiert, wenn man den Befehl 'overrideregion' in Rising World benutzt ?

In Rising World ändert der Konsolenbefehl 'overrideregion' die Klima-Region eines Sektors. Dieser Befehl sollte mit Vorsicht verwendet werden.


Prompt: Wofür ist der Konsolenbefehl 'togglewater' in Rising World gut ?

In Rising World schaltet der Konsolenbefehl 'togglewater' den Unterwasser-Effekt ein oder aus.


Prompt: Was bringt der Befehl 'locknpc' in Rising World ?

In Rising World friert der Konsolenbefehl 'locknpc' NPCs ein, sodass sie sich nicht mehr bewegen.


Prompt: Was bewirkt der Konsolenbefehl 'unlocknpc' in Rising World ?

In Rising World setzt der Konsolenbefehl 'unlocknpc' eingefrorene NPCs wieder frei, sodass sie sich wieder bewegen können.


Prompt: Wie funktioniert der Konsolenbefehl 'gap' in Rising World ?

In Rising World legt der Konsolenbefehl 'gap' den Abstand zwischen Bauelementen fest, wenn diese in Reihe platziert werden.


Prompt: Was macht der Befehl 'surfacescale' in Rising World ?

In Rising World dient der Konsolenbefehl 'surfacescale' der Oberflächenbearbeitung von Bauelementen.


Prompt: Was macht der Konsolenbefehl 'texturealignment' in Rising World ?

In Rising World ändert der Konsolenbefehl 'texturealignment' die Textur-Ausrichtung des aktiven Bauteils.


Prompt: Kannst du mir sagen, was der Befehl 'renderplayer' in Rising World macht ?

In Rising World speichert der Konsolenbefehl 'renderplayer' ein gerendertes Bild des Spielers auf der Festplatte.


Prompt: Wofür ist das Attribut 'DisableOffset' im Befehl 'edit' in Rising World ?

In Rising World deaktiviert das Attribut 'DisableOffset' für den edit-Befehl den Versatz bei Bauelementen, um Flackern zu reduzieren.


Prompt: Was machen die Befehle 'disablenpc' und 'enablenpc' in Rising World ?

In Rising World deaktivieren bzw. reaktivieren die Konsolenbefehle 'disablenpc' und 'enablenpc' einen NPC-Typ für die Welt.


Prompt: Erkläre das Package net.risingworld.api.

Das Package net.risingworld.api enthält Klassen und Schnittstellen, die zur Erstellung von Plugins für Rising World benötigt werden.


Prompt: Was ist das Package net.risingworld.api ?

Das Package 'net.risingworld.api' ist ein zentraler Bestandteil der Plugin-API für die Unity-Version von 'Rising World'. Es bietet eine Vielzahl von Klassen und Schnittstellen, die es Entwicklern ermöglichen, auf die Kernfunktionalitäten des Spiels zuzugreifen und diese zu erweitern. Innerhalb dieses Packages finden sich Klassen und Schnittstellen für verschiedene Aspekte des Spiels.


Prompt: Was ist die Klasse Plugin in der Rising World Plugin-API ?

Die Klasse Plugin in der Rising World API ist eine abstrakte Klasse, die als Basis für alle Plugins dient. Jedes Plugin muss von dieser Klasse abgeleitet werden, um in das Spiel integriert werden zu können.


Prompt: Was ist die Klasse Plugin in der Rising World Plugin-API ?

Die Klasse Plugin in der Rising World Plugin-API ist eine zentrale Klasse, die als Basis für die Entwicklung von Plugins dient. Sie stellt Methoden und Eigenschaften bereit, die es Entwicklern ermöglichen, ihr Plugin zu initialisieren und auf verschiedene Ereignisse im Spiel zu reagieren.


Prompt: Welche Klasse dient als Basis für die Entwicklung von Plugins für Rising World ?

Die abstrakte Klasse Plugin in der Rising World Plugin-API ist eine zentrale Klasse, die als Basis für die Entwicklung von Plugins dient. Die Java abstract class Plugin befindet sich im Paket net.risingworld.api.


Prompt: Wie sieht ein Java import aus, um die Klasse Plugin aus der Rising World API zu importieren ?

Um die Klasse 'Plugin' aus der Rising World API in Java zu importieren, verwendest du den vollständigen Pfad zur Klasse. Der Importbefehl lautet: ```java import net.risingworld.api.Plugin; ```


Prompt: Erkläre die Klasse Plugin im Package net.risingworld.api.

Die Klasse Plugin im Package net.risingworld.api ist eine abstrakte Klasse, die als Basis für alle Plugins in Rising World dient. Jedes Plugin muss von dieser Klasse abgeleitet werden, um in das Spiel integriert werden zu können.


Prompt: Was ist die Klasse Plugin im Package net.risingworld.api aus der Rising World API ?

Die Klasse Plugin in der Rising World PluginAPI ist eine abstrakte Klasse, die als Basis für alle Plugins dient und befindet sich im Package net.risingworld.api.


Prompt: Was ist die Klasse Plugin im Package net.risingworld.api ?

Die Klasse Plugin im Package net.risingworld.api ist eine abstrakte Klasse, die als Basis für alle Plugins in Rising World dient. Jedes Plugin muss von dieser Klasse abgeleitet werden.


Prompt: Generieren eine Java Klasse, die eine abstrakte Plugin Klasse aus der Rising World PluginAPI erweitert.

Hier ist eine Java-Klasse, die eine abstrakte Plugin-Klasse aus der Rising World PluginAPI erweitert: ```java import net.risingworld.api.Plugin;  public class MyPluginClass extends Plugin { // Implementiere die notwendigen Methoden hier } ```  Die Klasse `MyPluginClass` erweitert die abstrakte Klasse `Plugin` aus der Rising World PluginAPI.


Prompt: Schreibe mir ein einfaches Plugin mit der Klasse Plugin im Package net.risingworld.api

Hier ist ein Beispiel, wie man ein einfaches Plugin erstellt, dass die Klasse Plugin im Package net.risingworld.api verwendet: ```java import net.risingworld.api.Plugin; public class MySimplePlugin extends Plugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        System.out.println("Mein einfaches Plugin wurde aktiviert!");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        System.out.println("Mein einfaches Plugin wurde deaktiviert!");
    }
}
```


Prompt: Was macht die Methode onEnable in der Klasse Plugin ?

Die Methode onEnable in der Klasse Plugin wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Sie kann überschrieben werden, um benutzerdefinierten Code auszuführen, wenn das Plugin aktiviert wird.


Prompt: Wie kann man die Methode onEnable in der Klasse Plugin überschreiben, um benutzerdefinierten Code auszuführen ?

Hier ist ein Beispiel, wie man die Methode onEnable in der Klasse Plugin überschreiben kann, um benutzerdefinierten Code auszuführen: ```java public class MyPlugin extends Plugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        System.out.println("Mein Plugin wurde aktiviert!");
    }
}
```


Prompt: Implementiere die Methode onEnable aus der Klasse Plugin.

Hier ist ein Beispiel, wie man die Methode onEnable in der Klasse Plugin implementiert: ```java import net.risingworld.api.Plugin;

public class MySimplePlugin extends Plugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        System.out.println("Mein einfaches Plugin wurde aktiviert!");
    }
}
```


Prompt: Was macht die Methode onDisable in der Klasse Plugin ?

Die Methode onDisable in der Klasse Plugin wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert wird. Sie kann überschrieben werden, um benutzerdefinierten Code auszuführen, wenn das Plugin deaktiviert wird.


Prompt: Was macht die Methode onLoad in der Klasse Plugin ?

Die Methode onLoad in der Klasse Plugin wird aufgerufen, wenn das Plugin geladen wird. Diese Methode kann überschrieben werden, um benutzerdefinierten Code auszuführen, wenn das Plugin geladen wird.


Prompt: Was macht die Methode getName in der Klasse Plugin?

Die Methode getName in der Klasse Plugin gibt den Namen des Plugins zurück.


Prompt: Was macht die Methode getDescription in der Klasse Plugin?

Die Methode getDescription in der Klasse Plugin gibt die Beschreibung dieses Plugins zurück, die in der plugin.yml Datei definiert ist. Sie erwartet einen Parameter 'name', der die gewünschte Eigenschaft angibt. Gültige Namen sind: name, version, author, team, description, main, license, website, contact, git. Die Methode gibt die Eigenschaft zurück oder 'N/A', wenn die Eigenschaft nicht gefunden wurde.


Prompt: Wie verwendet man die Methode getDescription in der Klasse Plugin, um den Namen des Plugins zu erhalten?

Hier ist ein Beispiel, wie man die Methode getDescription in der Klasse Plugin verwendet, um den Namen des Plugins zu erhalten: ```java String pluginName = getDescription("name");
System.out.println("Plugin Name: " + pluginName);
```


Prompt: Wie verwendet man die Methode getDescription in der Klasse Plugin, um die Version des Plugins zu erhalten?

Hier ist ein Beispiel, wie man die Methode getDescription in der Klasse Plugin verwendet, um die Version des Plugins zu erhalten: ```java String pluginVersion = getDescription("version");
System.out.println("Plugin Version: " + pluginVersion);
```


Prompt: Wie verwendet man die Methode getDescription in der Klasse Plugin, um den Autor des Plugins zu erhalten?

Hier ist ein Beispiel, wie man die Methode getDescription in der Klasse Plugin verwendet, um den Autor des Plugins zu erhalten: ```java String pluginAuthor = getDescription("author");
System.out.println("Plugin Author: " + pluginAuthor);
```


Prompt: Wie behandelt die Methode getDescription in der Klasse Plugin eine ungültige Eigenschaft ?

Wenn eine ungültige Eigenschaft an die Methode getDescription in der Klasse Plugin übergeben wird, gibt die Methode 'N/A' zurück. Zum Beispiel: ```java String invalidProperty = getDescription("invalidProperty");
System.out.println("Property: " + invalidProperty); // Ausgabe: Property: N/A
```


Prompt: Welche Java Klasse aus der Rising World API muss ich importieren, um auf das Server-Objekt Zugriff zu haben ?

Um auf das Server-Objekt in der Rising World API zuzugreifen, muss die folgende Java-Klasse importieren werden: ```java import net.risingworld.api.Server; ```


Prompt: Welche Java imports sind wichtig für ein Plugin in Java für die Unity-Version von Rising World Spiel ?

Für die Erstellung eines Plugins in Java für die Unity-Version von Rising World sind bestimmte Java-Imports notwendig. Hier sind die wesentlichen Imports: import net.risingworld.api.Plugin; import net.risingworld.api.events.Listener; import net.risingworld.api.events.EventMethod; import net.risingworld.api.Server; import net.risingworld.api.objects.Player; import net.risingworld.api.events.player.PlayerConnectEvent; import net.risingworld.api.events.player.PlayerCommandEvent;


Prompt: Erstelle ein einfaches 'Hallo Welt' Plugin in Java für die Unity-Version von Rising World.

Hier ist ein einfaches 'Hallo Welt' Plugin für die Unity-Version von Rising World, geschrieben in Java. ```java package net.mypackage.myplugin;
 import net.risingworld.api.Plugin; import net.risingworld.api.events.EventMethod; import net.risingworld.api.events.Listener;
 public class MyPluginClass extends Plugin implements Listener { @Override public void onEnable() { registerEventListener(this); System.out.println("Hallo Welt! Das Plugin ist aktiv."); } } ```


Prompt: Wie importiert man die Klasse 'Plugin' aus der Rising World Plugin API in Java?

Um die Klasse 'Plugin' aus der Rising World Plugin API in Java zu importieren, verwendest du den vollständigen Pfad zur Klasse. Die Java Importanweisung lautet: import net.risingworld.api.Plugin


Prompt: Welche Methode in der Klasse 'Plugin' der Rising World API führt eine Aufgabe nach einer bestimmten Verzögerung aus?

Die Methode 'executeDelayed(float delay, Runnable runnable)' in der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API führt eine Aufgabe nach einer bestimmten Verzögerung aus.


Prompt: Wie kann man alle Plugins in der Rising World API abrufen?

Die Methode 'getAllPlugins()' in der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API ruft alle Plugins ab.


Prompt: Welche Methode in der Klasse 'Plugin' der Rising World API gibt die Beschreibung eines Plugins zurück?

Die Methode 'getDescription(String name)' in der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API gibt die Beschreibung eines Plugins zurück.


Prompt: Wie führt man eine Aufgabe in der Rising World API aus der Klasse 'Plugin' asynchron aus?

Die Methode 'enqueue(Runnable runnable)' in der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API führt eine Aufgabe asynchron aus.


Prompt: Welche Methode in der Klasse 'Plugin' der Rising World API gibt die Laufzeit eines Servers zurück?

Die Methode 'getRunningTime()' in der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API gibt die Laufzeit eines Servers zurück.


Prompt: Wie führt man eine verzögerte Aufgabe in der Klasse 'Plugin' der Rising World API aus?


Prompt: Welche Methode in der Klasse 'Plugin' der Rising World API gibt den Namen eines Plugins zurück?

Die Methode 'getName()' in der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API gibt den Namen eines Plugins zurück.


Prompt: Wie erhält man die Versionsnummer eines Plugins in der Rising World API?

Die Methode getDescription('version') in der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API gibt die Versionsnummer eines Plugins zurück.


Prompt: Wie führt man eine asynchrone Aufgabe in der Klasse 'Plugin' der Rising World API aus?

Die Methode 'enqueue(Runnable runnable)' in der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API führt eine asynchrone Aufgabe aus.


Prompt: Wo kann man die vollständige Dokumentation der Klasse 'Plugin' der Rising World API finden?

Die vollständige Dokumentation der Klasse 'Plugin' der Rising World Plugin API kann unter folgendem Link gefunden werden: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html.


Prompt: Wie kann ich die Ladepriorität eines Plugins in der Rising World Plugin-API festlegen ?

Plugins können jetzt eine optionale Ladepriorität ('loadorder' in 'plugin.yml') festlegen. Positive Werte sorgen für späteres Laden, negative Werte für früheres Laden (Standard: 0).


Prompt: Beschreibe die neue Inventar-API in der Rising World Plugin-API.

Mit dem Update 0.7 ist die Inventar-API jetzt verfügbar. Sie ermöglicht den Zugriff und die Manipulation des Spielerinventars.


Prompt: Welche neuen Methoden wurden der Klasse 'Prefab' in der Rising World Plugin-API hinzugefügt ?

Die neuen Methoden für die Klasse 'Prefab' sind: 'resetAnimatorTrigger()', 'readLocalPosition()', 'readWorldPosition()', 'readLocalRotation()' und 'readWorldRotation()'.


Prompt: Was bewirkt die Methode 'Plugin.isMainThread()' in der Rising World Plugin-API ?

Die Methode 'Plugin.isMainThread()' überprüft, ob der aktuelle Code im Hauptthread ausgeführt wird.


Prompt: Welche neuen Events wurden in der Rising World Plugin-API eingeführt ?

Neue Events umfassen: 'PlayerWearClothesEvent', 'PlayerTakeOffClothesEvent', 'PlayerWeaponFireEvent', 'PlayerWeaponReloadEvent', 'NpcDamageEvent', 'NpcAddClothesEvent', 'NpcAddSaddleEvent', 'NpcAddSaddleBagEvent', 'NpcRemoveClothesEvent', 'NpcRemoveSaddleEvent' und 'NpcRemoveSaddleBagEvent'.


Prompt: Wie kann ein neues Lichtobjekt mit der Rising World Plugin-API erstellt werden ?

Mit der neuen GameObject 'Light' Klasse kann ein benutzerdefinierte Lichtquelle erstellt werden.


Prompt: Wie kann man alle NPCs in einem bestimmten Bereich abrufen ?

Die neuen Methoden 'World.getAllNpcsInRange()' und 'World.getAllNpcsInArea()' ermöglichen es, alle NPCs in einem bestimmten Bereich abzurufen.


Prompt: Welche Methode ermöglicht es, alle Gegenstände in Reichweite abzurufen ?

Die Methode 'World.getAllItemsInRange()' ermöglicht es, alle Gegenstände in Reichweite abzurufen.


Prompt: Wie kann ein neues Konstruktionsobjekt gespawnt werden ?

Die Methode 'World.spawnConstructionItem()' erlaubt es, ein neues Konstruktionsobjekt zu spawnen.


Prompt: Welche neuen Attribute wurden den Klassen 'ObjectElement', 'ConstructionElement' und 'Plant' hinzugefügt?

Neue Attribute wurden den Klassen 'ObjectElement', 'ConstructionElement' und 'Plant' hinzugefügt, um die Funktionalität und Eigenschaften dieser Objekte zu erweitern.


Prompt: Wie kann eine Bereichsstrahlverfolgung für NPCs durchgeführt werden ?

Die Methode 'Player.getNpcInLineOfSight()' ermöglicht eine Bereichsstrahlverfolgung (Raycast) für NPCs.


Prompt: Was macht die Methode 'Player.showInfoMessageBox()' in der Rising World Plugin-API ?

Die Methode 'Player.showInfoMessageBox()' zeigt eine Informationsnachricht in einem Dialogfeld an.


Prompt: Beschreibe die Änderungen am 'PlayerChangeGamemodeEvent'.

Das 'PlayerChangeGamemodeEvent' heißt jetzt 'PlayerChangeGameModeEvent'. Diese Änderung betrifft die Namenskonvention des Events.


Prompt: Welche Verbesserungen wurden an der Methode 'Prefab.addComponent()' vorgenommen ?

Die Methode 'Prefab.addComponent()' unterstützt jetzt besser die Light-Komponenten, was die Erstellung und Handhabung von Lichtquellen verbessert.


Prompt: Was wurde am 'RadialMenuLayer' geändert ?

Das 'RadialMenuLayer' wird jetzt ausgeblendet, wenn kein Radialmenü sichtbar ist. Dies ist relevant beim Anheften von UI-Elementen.


Prompt: Welche Methode in der Klasse 'Npc' löscht den NPC ?

Die Methode 'delete()' in der Klasse 'Npc' löscht den NPC.


Prompt: Welche Methode in der Klasse 'Npc' der Rising World Plugin API löscht den NPC ?

Die Methode 'delete()' in der Klasse 'Npc' der Rising World Plugin API löscht den NPC.


Prompt: Wie erhält man das Alter eines NPCs in der Rising World API ?

Die Methode 'getAge()' in der Klasse 'Npc' der Rising World Plugin API gibt das Alter eines NPCs zurück.


Prompt: Welche Methode entfernt ein Attribut eines NPCs ?

Die Methode 'deleteAttribute(String key)' entfernt ein Attribut eines NPCs.


Prompt: Welche Methode entfernt ein Attribut eines NPCs in der Rising World API ?

Die Methode 'deleteAttribute(String key)' in der Klasse 'Npc' der Rising World Plugin API entfernt ein Attribut eines NPCs.


Prompt: Welche Methode holt sich ein bestimmtes Attribut eines NPCs ?

Die Methode 'getAttribute(String key)' holt sich ein bestimmtes Attribut eines NPCs.


Prompt: Welche Methode holt sich ein bestimmtes Attribut eines NPCs in der Rising World API ?

Die Methode 'getAttribute(String key)' in der Klasse 'Npc' der Rising World Plugin API holt sich ein bestimmtes Attribut eines NPCs.


Prompt: Wie erhält man die Kleidung eines NPCs in der Rising World API ?

Die Methode 'getClothes()' gibt die Kleidung eines NPCs zurück.


Prompt: Welche Methode gibt die Definition eines NPCs zurück ?

Die Methode 'getDefinition()' gibt die Definition eines NPCs zurück.


Prompt: Welche Methode gibt die Definition eines NPCs in der Rising World API zurück ?

Die Methode 'getDefinition()' in der Klasse 'Npc' der Rising World Plugin API gibt die Definition eines NPCs zurück.


Prompt: Wie lautet der Link zur vollständigen Dokumentation der Klasse 'Npc' der Rising World API ?

Die vollständige Dokumentation der Klasse 'Npc' der Rising World Plugin API kann unter folgendem Link gefunden werden: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Npc.html.


Prompt: Plugins – Rising World Wiki, Plugins

Hier sind ein paar Anmerkungen:
Ein Plugin ermöglicht es, Rising World um neue Funktionen zu erweitern. Im Gegensatz zu Modding, wird durch Plugins nicht direkt der Programmcode im Spiel verändert, sondern es werden durch eine API (Programmierschnittstelle) spezielle Funktionen vom Spiel aus bereitgestellt, die dann genutzt werden können, um eigene Erweiterungen für Rising World zu erschaffen.
 Die sich in Entwicklung befindliche Unity-Version von Rising World, wird eine eigene Plugin API in der Programmiersprache Java bereitstellen. Da Plugins in Zukunft auch serverseitig installiert werden können, müssen diese nicht zusätzlich auf dem eigenen Computer installiert werden, um auf dem entsprechenden Server zu spielen. Für Plugins Programmierung ist es ratsam, die gleiche Unity 2022.2.21 Editor-Version wie das Spiel zu verwenden.

 Plugins Speicherort:  RisingWorld\_New Version\Plugins\


Prompt: Wo finde ich ein Rising World Artikel über Plugins ?

Die URL-Adresse zum Rising World Artikel über Plugins lautet: https://www.rising-world-wiki.de/index.php?title=Plugins . Es ist auch möglich, dass es noch andere Artikel oder Anleitungen gibt.


Prompt: Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung

Hier sind ein paar Anmerkungen:
* Diese Seite ist in Bearbeitung * This page is in progress *


Prompt: Wo finde ich ein Rising World Artikel über Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung ?

Die URL-Adresse zum Rising World Artikel über Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung lautet: https://www.rising-world-wiki.de/index.php?title=Plugin-Erstellung/Java/Eclipse_Entwicklungsumgebung . Es ist auch möglich, dass es noch andere Artikel oder Anleitungen gibt.


Prompt: Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Eclipse installieren

Hier sind ein paar Anmerkungen:
Zuerst muss sichergestellt werden, dass Eclipse auf dem Computer installiert ist.
Eclipse kann von der offiziellen Webseite eclipse.org/downloads/packages heruntergeladen werden.
Für die Entwicklung von Java-Anwendungen sollte die "Eclipse IDE for Java Developers" Version ausgewählt werden.


Prompt: Rising World: Java Development Kit (JDK) installieren, Pfad zum JDK konfigurieren

Text im Abschnitt ist: Es wird empfohlen JDK aus dem Spielverzeichnis zu verwenden.
Um Pfad zum JDK in Eclipse zu konfigurieren:

 Nachdem diese Schritte abgeschlossen sind, ist der Pfad zum JDK in Eclipse konfiguriert.
Jetzt können Sie Eclipse verwenden, um Plugins für die Rising World Plugin-API zu entwickeln und dabei das JDK aus dem Spielverzeichnis zu verwenden.


Prompt: Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Java Development Kit (JDK) installieren

Hier sind ein paar Anmerkungen:
Für die Plugin-Entwicklung ist das Java Development Kit (JDK) erforderlich.
JDK 20 wird empfohlen, da es mit der Rising World Plugin-API kompatibel ist.
Es ist empfehlenswert, es aus dem Spielverzeichnis zu verwenden: _New Version/Data/Java/JDK .
Es kann alternativ von jdk.java.net/20 heruntergeladen werden.
Nach der Installation von der JDK muss in Eclipse der Pfad zum JDK konfiguriert werden.

 Pfad zum JDK konfigurieren:

 Es wird empfohlen JDK aus dem Spielverzeichnis zu verwenden.
Um Pfad zum JDK in Eclipse zu konfigurieren:

 Nachdem diese Schritte abgeschlossen sind, ist der Pfad zum JDK in Eclipse konfiguriert.
Jetzt können Sie Eclipse verwenden, um Plugins für die Rising World Plugin-API zu entwickeln und dabei das JDK aus dem Spielverzeichnis zu verwenden.


Prompt: Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Einbindung der Rising World Plugin-API

Hier sind ein paar Anmerkungen:
Das Spiel wird bereits mit der API-Bibliothek (PluginAPI.jar) und dem entsprechenden JavaDoc (javadoc.zip) ausgeliefert,
beides ist im  Spielverzeichnis unter  RisingWorld\_New Version\Data\SDK\ zu finden.
Wenn Sie die API aus dem Spielverzeichnis verwenden, verwendet Ihre IDE immer automatisch die neueste API.
Unter diesem Link gibt es eine Online-Version des neuesten JavaDoc: API Packages.

 Einbindung:

 Im Eclipse-Projektbaum ist "Referenced Libraries" erschienen


Prompt: Zeige mir Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Plugin erstellen Beispiel Code

package net.mypackage.mainerstesplugin;

import net.risingworld.api.Plugin;
import net.risingworld.api.events.EventMethod;
import net.risingworld.api.events.Listener;
import net.risingworld.api.objects.Player;
import net.risingworld.api.events.player.PlayerConnectEvent;
import net.risingworld.api.events.player.PlayerSpawnEvent;
import net.risingworld.api.events.player.PlayerCommandEvent;

public class MyPluginClass extends Plugin implements Listener
{
    @Override
    public void onEnable()
    {
       registerEventListener(this);
       System.out.println(this.getName() + ":  ist geladen");
    }

    @Override
    public void onDisable()
    {
        System.out.println("Mein Plugin wurde entladen !");
    }

    @EventMethod
	public void onPlayerConnectEvent(PlayerConnectEvent event)
	{
		Player player = event.getPlayer();
		System.out.println(this.getName() + ":  Player Connect");
		player.sendTextMessage("Player "+player.getName()+" Connect");
	}

    @EventMethod
    public void onPlayerSpawn(PlayerSpawnEvent event)
    {
        Player player = event.getPlayer();
        player.sendTextMessage("Player "+player.getName()+" Spawn");
    }

    @EventMethod
    public void onPlayerCommand(PlayerCommandEvent event)
    {
        //diese Methode wird aufgerufen, wenn das "PlayerCommandEvent" ausgelöst wird
        //d.h. wenn ein Spieler einen Befehl in den Chat eingibt

		//Befehl durch Leerzeichen Teilen
		String[] cmd = event.getCommand().split(" ");

		//Spieler, der den Befehl ausgeführt hat
		Player player = event.getPlayer();

		//Wenn der Spieler "/kill" eingibt, töte ihn
		if (cmd[0].equalsIgnoreCase("/kill"))
		{
	        player.kill();
	    }
    }
}


Prompt: Rising World: Plugin erstellen, Projektname

Text im Abschnitt ist: Der Projektnamen ist der Name, der einem Projekt in Eclipse zugewiesen wird.
Er wird bei der Erstellung eines neuen Projekts festgelegt und dient dazu, das Projekt innerhalb der Eclipse-Arbeitsumgebung zu identifizieren. Der Projektnamen kann aus Buchstaben, Zahlen und einigen Sonderzeichen bestehen, aber es wird empfohlen, keine Leerzeichen zu verwenden, da Eclipse dies nicht unterstützt.


Prompt: Rising World: Plugin erstellen, Paketname

Text im Abschnitt ist: Der Paketname ist der Name, der einem Paket innerhalb eines Projekts zugeordnet wird.
Ein Paket ist eine logische Gruppierung von Klassen und anderen Ressourcen in einem Projekt.
Der Paketname wird in Kleinbuchstaben geschrieben und sollte eine Domain-Namenskonvention verwenden, z. B. "net.example.myproject" oder "net.mypackage.mainplugin".
Dies hilft, Konflikte zwischen Paketnamen zu vermeiden und die Organisation von Klassen und Ressourcen zu erleichtern. Klassen befinden sich immer in Paketen. Methoden und Klassen können vollqualifiziert (d.h. mit dem Paketnamen) benannt werden.


Prompt: Zeige mir Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Plugin erstellen

Es ist wichtig, den Paketnamen in Kleinbuchstaben zu schreiben, da Java und Eclipse die Groß- und Kleinschreibung von Paketnamen nicht unterscheiden.


Prompt: Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Plugin erstellen

Hier sind ein paar Anmerkungen:
Im folgenden Beispiel nennen wir dein Paketnamen mainerstesplugin und deine Klasse MyPluginClass.

 Projektname:

 Der Projektnamen ist der Name, der einem Projekt in Eclipse zugewiesen wird.
Er wird bei der Erstellung eines neuen Projekts festgelegt und dient dazu, das Projekt innerhalb der Eclipse-Arbeitsumgebung zu identifizieren. Der Projektnamen kann aus Buchstaben, Zahlen und einigen Sonderzeichen bestehen, aber es wird empfohlen, keine Leerzeichen zu verwenden, da Eclipse dies nicht unterstützt.

 Paketname:

 Der Paketname ist der Name, der einem Paket innerhalb eines Projekts zugeordnet wird.
Ein Paket ist eine logische Gruppierung von Klassen und anderen Ressourcen in einem Projekt.
Der Paketname wird in Kleinbuchstaben geschrieben und sollte eine Domain-Namenskonvention verwenden, z. B. "net.example.myproject" oder "net.mypackage.mainplugin".
Dies hilft, Konflikte zwischen Paketnamen zu vermeiden und die Organisation von Klassen und Ressourcen zu erleichtern. Klassen befinden sich immer in Paketen. Methoden und Klassen können vollqualifiziert (d.h. mit dem Paketnamen) benannt werden.

 Fehler:


Prompt: Rising World: plugin.yml Datei, Erstellen

Text im Abschnitt ist: Siehe: help.eclipse: Working with Folders and Resources und help.eclipse: Creating a folder (Erstellen eines Ordners)


Prompt: Rising World: plugin.yml Datei, Beispiel

Text im Abschnitt ist: Hier ist ein Beispiel für die "plugin.yml" Definitionsdatei:


Prompt: Zeige mir Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, plugin.yml Datei Beispiel Code

name: MyPluginName
main: net.mypackage.mainerstesplugin.MyPluginClass
version: 0.0.1
author: <AuthorName>
team: <your team, optional>
description: "RW Plugin description ..."
loadorder: 0
license: MIT
website: http://www.optional_homepage_url.com


Prompt: Rising World: plugin.yml Datei, Eigenschaften

Text im Abschnitt ist: Diese Eigenschaften sind wichtig für die ordnungsgemäße Funktion und Identifizierung eines Plugins.
Einige davon sind jedoch optional und können je nach Bedarf ergänzt werden.


Prompt: Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, plugin.yml Datei

Hier sind ein paar Anmerkungen:
Die Definitionsdatei "plugin.yml" ist notwendig.
Jedes Plugin benötigt eine Definitionsdatei. Sie muss "plugin.yml" heißen und gehört in einen "resources"-Ordner in dem Quellverzeichnis. Nach dem kompilieren wird der Ressourcenordner automatisch zum resultierenden JAR hinzugefügt.
Siehe auch: Rising World Forum: Create a Plugin

 Erstellen:

 Siehe: help.eclipse: Working with Folders and Resources und help.eclipse: Creating a folder (Erstellen eines Ordners)

 Beispiel:

 Hier ist ein Beispiel für die "plugin.yml" Definitionsdatei:

 Eigenschaften:

 Diese Eigenschaften sind wichtig für die ordnungsgemäße Funktion und Identifizierung eines Plugins.
Einige davon sind jedoch optional und können je nach Bedarf ergänzt werden.


Prompt: Rising World: Plugin kompilieren und testen, Dynamisch kompilieren

Text im Abschnitt ist: Optional können fortgeschrittene Plugin-Entwickler mit der "projectinfo.txt" arbeiten.

Diese Datei bietet eine praktische Möglichkeit, Plugins dynamisch mit dem Rising World Spiel zu kompilieren.

Hier sind einige wichtige Punkte zur Verwendung der "projectinfo.txt":

 Ein Beispiel für den Inhalt einer "projectinfo.txt" Datei:

 Siehe: RW Forum: Antwort von red51


Prompt: Zeige mir Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Plugin kompilieren und testen Beispiel Code

name: TestPlugin
path: C:\Users\Name\Projects\Rising World\TestPlugin\src
libs: C:\Users\Name\Projects\Rising World\ToolsAPI
loadorder: -100


Prompt: Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Plugin kompilieren und testen

Hier sind ein paar Anmerkungen:
Um das Plugin zu kompilieren, einfach das Projekt in Eclipse bauen.

 Die generierte .jar-Datei soll dann im
Plugins-Verzeichnis  RisingWorld\_New Version\Plugins\MainErstesPlugin\  platziert werden, um das Plugin zu testen.

 Dynamisch kompilieren:

 Optional können fortgeschrittene Plugin-Entwickler mit der "projectinfo.txt" arbeiten.

Diese Datei bietet eine praktische Möglichkeit, Plugins dynamisch mit dem Rising World Spiel zu kompilieren.

Hier sind einige wichtige Punkte zur Verwendung der "projectinfo.txt":

 Ein Beispiel für den Inhalt einer "projectinfo.txt" Datei:

 Siehe: RW Forum: Antwort von red51


Prompt: Rising World: Weiterentwicklung und Debugging, Remote debuggen

Text im Abschnitt ist: Es ist möglich Eclipse mit einer Remote Debugging Session mit der Virtual Machine zu verbinden.
Siehe:


Prompt: Plugin-Erstellung/Java/Eclipse Entwicklungsumgebung – Rising World Wiki, Weiterentwicklung und Debugging

Hier sind ein paar Anmerkungen:
Weiterhin ist es empfehlenswert, regelmäßig neue Features zu implementieren, das Plugin zu testen und Fehler zu beheben. Eclipse bietet umfassende Debugging-Tools, die dabei helfen können, Probleme effizient zu identifizieren und zu lösen.
...

 Remote debuggen:

 Es ist möglich Eclipse mit einer Remote Debugging Session mit der Virtual Machine zu verbinden.
Siehe:


Prompt: Wo finde ich das Java Paket net.risingworld.api (Rising World Plugin API), in der JavaDoc ?

Das Java Paket net.risingworld.api (Rising World Plugin API), Package net.risingworld.api findest du hier: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/package-summary.html


Prompt: Wo finde ich ein Rising World JavaDoc Artikel über Package net.risingworld.api ?

Die URL-Adresse zum Rising World JavaDoc Seite über Package net.risingworld.api lautet: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/package-summary.html


Prompt: Wo finde ich die Java Klasse Internals (Rising World Plugin API), in der JavaDoc ?

Die Java Klasse Internals (Rising World Plugin API), Class Internals findest du hier: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Internals.html


Prompt: Wo finde ich ein Rising World JavaDoc Artikel über Class Internals ?

Die URL-Adresse zum Rising World JavaDoc Seite über Class Internals lautet: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Internals.html. Class Internals: Class which provides access to the internal API. USE WITH CAUTION! FUTURE UPDATES MAY BREAK THE BEHAVIOUR OF THESE METHODS Es ist auch möglich, dass es noch andere Artikel über Class Internals gibt.


Prompt: Wo befindet sich die Klasse Internals (Rising World Plugin API) ?

Die Java-Class Internals in der Rising World Plugin API befindet sich im Paket net.risingworld.api. Sie bietet 11 Methoden z.B.: addUIElementToPlayer(Player player, UIElement element, String target); forceSyncAsset(Player player, Asset asset) und viele mehr. Die vollständige Dokumentation kann unter folgendem Link gefunden werden: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Internals.html.


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Klasse Internals in der Rising World Plugin-API ?

Die public final class Internals in der Rising World Plugin API befindet sich im Paket net.risingworld.api. Hier ist die korrekte Java Importanweisung: ```java import net.risingworld.api.Internals; ```


Prompt: Wie importiere ich die Klasse 'Internals' aus der Rising World Plugin API in Java?

Um die Klasse 'Internals' aus der Rising World API in Java zu importieren, verwendest du den vollständigen Pfad zur Klasse. Die Java Importanweisung lautet: ```java import net.risingworld.api.Internals; ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'addUIElementToPlayer' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'addUIElementToPlayer' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'addUIElementToPlayer': ```java static void addUIElementToPlayer(Player player, UIElement element, String target) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'forceSyncAsset' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'forceSyncAsset' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'forceSyncAsset': ```java static void forceSyncAsset(Player player, Asset asset) ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'getRawConstructions' in der Rising World API?

Die Methode 'getRawConstructions' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getRawConstructions': ```java static byte[] getRawConstructions(int cx, int cz) ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'getRawObjects' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getRawObjects' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getRawObjects': ```java static byte[] getRawObjects(int cx, int cz) ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'getRawPlants' zu finden?

Die Methode 'getRawPlants' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getRawPlants': ```java static byte[] getRawPlants(int cx, int cz) ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'overwriteUIStyle' in der Rising World API?

Die Methode 'overwriteUIStyle' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'overwriteUIStyle': ```java static void overwriteUIStyle(Player player, String path, Style style) ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'println' in der Rising World API?

Die Methode 'println' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'println': ```java static void println(String message, int colorID) ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'reset' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'reset' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'reset': ```java static void reset(boolean reload) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'setRawConstructions' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'setRawConstructions' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setRawConstructions': ```java static void setRawConstructions(int cx, int cz, byte[] data) ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'setRawObjects' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'setRawObjects' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setRawObjects': ```java static void setRawObjects(int cx, int cz, byte[] data) ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'setRawPlants' zu finden?

Die Methode 'setRawPlants' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Internals'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setRawPlants': ```java static void setRawPlants(int cx, int cz, byte[] data) ```


Prompt: Wo finde ich die Java Klasse Plugin (Rising World Plugin API), in der JavaDoc ?

Die Java Klasse Plugin (Rising World Plugin API), Class Plugin findest du hier: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html


Prompt: Wo finde ich ein Rising World JavaDoc Artikel über Class Plugin ?

Die URL-Adresse zum Rising World JavaDoc Seite über Class Plugin lautet: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html. Class Plugin: Plugin is the base class for all plugins. Extend this class to create your own plugin. Es ist auch möglich, dass es noch andere Artikel über Class Plugin gibt.


Prompt: Wo befindet sich die Klasse Plugin (Rising World Plugin API) ?

Die Java-Class Plugin in der Rising World Plugin API befindet sich im Paket net.risingworld.api. Sie bietet 24 Methoden z.B.: enqueue(Runnable runnable); executeDelayed(float delay, Runnable runnable); getAllPlugins(); getDescription(String name) und viele mehr. Die vollständige Dokumentation kann unter folgendem Link gefunden werden: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Plugin.html.


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Klasse Plugin in der Rising World Plugin-API ?

Die public abstract class Plugin in der Rising World Plugin API befindet sich im Paket net.risingworld.api. Hier ist die korrekte Java Importanweisung: ```java import net.risingworld.api.Plugin; ```


Prompt: Wie importiere ich die Klasse 'Plugin' aus der Rising World API in Java?

Um die Klasse 'Plugin' aus der Rising World API in Java zu importieren, verwendest du den vollständigen Pfad zur Klasse. Die Java Importanweisung lautet: ```java import net.risingworld.api.Plugin; ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'enqueue' zu finden?

Die Methode 'enqueue' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'enqueue': ```java final void enqueue(Runnable runnable) ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'executeDelayed' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'executeDelayed' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'executeDelayed': ```java final void executeDelayed(float delay, Runnable runnable) ```


Prompt: Wo ist die Methode 'getAllPlugins' in der API für Rising World Plugins?

Die Methode 'getAllPlugins' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getAllPlugins': ```java final Collection<Plugin> getAllPlugins() ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'getDescription' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getDescription' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getDescription': ```java String getDescription(String name) ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'getGameVersion' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getGameVersion' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getGameVersion': ```java final String getGameVersion() ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'getID' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getID' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getID': ```java final int getID() ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'getLoadOrder' zu finden?

Die Methode 'getLoadOrder' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getLoadOrder': ```java int getLoadOrder() ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'getMySQLConnection' in der Rising World API?

Die Methode 'getMySQLConnection' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getMySQLConnection': ```java final Database getMySQLConnection(String database, String ip, int port, String username, String password) ```


Prompt: Wo ist die Methode 'getName' in der API für Rising World Plugins?

Die Methode 'getName' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getName': ```java String getName() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getPath' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getPath' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPath': ```java String getPath() ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'getPluginByID' definiert?

Die Methode 'getPluginByID' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPluginByID': ```java final Plugin getPluginByID(int pluginID) ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'getPluginByName' definiert?

Die Methode 'getPluginByName' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPluginByName': ```java final Plugin getPluginByName(String pluginName) ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'getRunningTime' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getRunningTime' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getRunningTime': ```java final float getRunningTime() ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'getSQLiteConnection' in der Rising World API?

Die Methode 'getSQLiteConnection' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getSQLiteConnection': ```java final Database getSQLiteConnection(String database) ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'getWorldDatabase' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getWorldDatabase' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getWorldDatabase': ```java final WorldDatabase getWorldDatabase(WorldDatabase.Target db) ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'isMainThread' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'isMainThread' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'isMainThread': ```java final boolean isMainThread() ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'onDisable' in der Plugin-API von Rising World?

Die Methode 'onDisable' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'onDisable': ```java abstract void onDisable() ```


Prompt: Wo ist die Methode 'onEnable' in der API für Rising World Plugins?

Die Methode 'onEnable' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'onEnable': ```java abstract void onEnable() ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'onLoad' in der Rising World API?

Die Methode 'onLoad' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'onLoad': ```java void onLoad() ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'registerEventListener' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'registerEventListener' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'registerEventListener': ```java final void registerEventListener(Listener listener) ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'sendHttpRequest' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'sendHttpRequest' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'sendHttpRequest': ```java final String sendHttpRequest(String url) ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'sendHttpRequest' definiert?

Die Methode 'sendHttpRequest' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'sendHttpRequest': ```java final String sendHttpRequest(String url, HashMap postData) ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'triggerEvent' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'triggerEvent' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'triggerEvent': ```java final void triggerEvent(Event event) ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'unregisterEventListener' in der Rising World API?

Die Methode 'unregisterEventListener' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Plugin'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'unregisterEventListener': ```java final void unregisterEventListener(Listener listener) ```


Prompt: Wo finde ich die Java Klasse Server (Rising World Plugin API), in der JavaDoc ?

Die Java Klasse Server (Rising World Plugin API), Class Server findest du hier: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html


Prompt: Wo finde ich ein Rising World JavaDoc Artikel über Class Server ?

Die URL-Adresse zum Rising World JavaDoc Seite über Class Server lautet: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html. Class Server: Represents the server object. This is basically the "core element", it will be used to control everything related to the game context. Es ist auch möglich, dass es noch andere Artikel über Class Server gibt.


Prompt: Wo befindet sich die Klasse Server (Rising World Plugin API) ?

Die Java-Class Server in der Rising World Plugin API befindet sich im Paket net.risingworld.api. Sie bietet 68 Methoden z.B.: addArea(Area area); addArea(Area area, boolean storeInDatabase); banPlayer(String playerUID, String reason, int duration) und viele mehr. Die vollständige Dokumentation kann unter folgendem Link gefunden werden: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/Server.html.


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Klasse Server in der Rising World Plugin-API ?

Die public final class Server in der Rising World Plugin API befindet sich im Paket net.risingworld.api. Hier ist die korrekte Java Importanweisung: ```java import net.risingworld.api.Server; ```


Prompt: Wie importiere ich die Klasse 'Server' aus der Rising World API in Java?

Um die Klasse 'Server' aus der Rising World API in Java zu importieren, verwendest du den vollständigen Pfad zur Klasse. Die Java Importanweisung lautet: ```java import net.risingworld.api.Server; ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'addArea' in der Plugin-API von Rising World?

Die Methode 'addArea' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'addArea': ```java static void addArea(Area area) ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'addArea' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'addArea' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'addArea': ```java static void addArea(Area area, boolean storeInDatabase) ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'banPlayer' definiert?

Die Methode 'banPlayer' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'banPlayer': ```java static void banPlayer(String playerUID, String reason, int duration) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'broadcastTextMessage' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'broadcastTextMessage' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'broadcastTextMessage': ```java static void broadcastTextMessage(String message) ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'broadcastYellMessage' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'broadcastYellMessage' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'broadcastYellMessage': ```java static void broadcastYellMessage(String message, float duration, boolean pulsate) ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'findNearestPlayer' definiert?

Die Methode 'findNearestPlayer' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'findNearestPlayer': ```java static Player findNearestPlayer(Vector3f position) ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getAllAreas' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getAllAreas' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getAllAreas': ```java static Area[] getAllAreas() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getAllCustomImages' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getAllCustomImages' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getAllCustomImages': ```java static CustomImage[] getAllCustomImages() ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'getAllCustomImages' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getAllCustomImages' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getAllCustomImages': ```java static CustomImage[] getAllCustomImages(int playerDbID) ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'getAllPermissionGroups' zu finden?

Die Methode 'getAllPermissionGroups' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getAllPermissionGroups': ```java static String[] getAllPermissionGroups() ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'getAllPlayers' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getAllPlayers' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getAllPlayers': ```java static Player[] getAllPlayers() ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'getArea' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getArea' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getArea': ```java static Area getArea(long id) ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'getBuild' definiert?

Die Methode 'getBuild' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getBuild': ```java static int getBuild() ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'getCurrentWeather' definiert?

Die Methode 'getCurrentWeather' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getCurrentWeather': ```java static WeatherDefs.Weather getCurrentWeather() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getCustomImage' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getCustomImage' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getCustomImage': ```java static CustomImage getCustomImage(long id) ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'getDefaultSpawnInventory' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getDefaultSpawnInventory' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getDefaultSpawnInventory': ```java static Inventory getDefaultSpawnInventory() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getDefaultSpawnPosition' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getDefaultSpawnPosition' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getDefaultSpawnPosition': ```java static Vector3f getDefaultSpawnPosition() ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'getDefaultSpawnRotation' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getDefaultSpawnRotation' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getDefaultSpawnRotation': ```java static Quaternion getDefaultSpawnRotation() ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'getGameTime' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getGameTime' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getGameTime': ```java static Time getGameTime() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getGameTime' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getGameTime' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getGameTime': ```java static int getGameTime(Time.Unit unit) ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getGameTimeSpeed' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getGameTimeSpeed' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getGameTimeSpeed': ```java static float getGameTimeSpeed() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getIP' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getIP' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getIP': ```java static String getIP() ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'getLastKnownPlayerName' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getLastKnownPlayerName' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getLastKnownPlayerName': ```java static String getLastKnownPlayerName(int playerDbID) ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'getLastKnownPlayerName' zu finden?

Die Methode 'getLastKnownPlayerName' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getLastKnownPlayerName': ```java static String getLastKnownPlayerName(String playerUID) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'getLastKnownPlayerUIDs' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getLastKnownPlayerUIDs' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getLastKnownPlayerUIDs': ```java static String[] getLastKnownPlayerUIDs(String playerName) ```


Prompt: Wo ist die Methode 'getMaxPlayerCount' in der API für Rising World Plugins?

Die Methode 'getMaxPlayerCount' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getMaxPlayerCount': ```java static int getMaxPlayerCount() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getName' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getName' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getName': ```java static String getName() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getNextWeather' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getNextWeather' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getNextWeather': ```java static WeatherDefs.Weather getNextWeather() ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'getOption' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getOption' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getOption': ```java static String getOption(String key) ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getPlatform' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getPlatform' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPlatform': ```java static Platform getPlatform() ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'getPlayer' definiert?

Die Methode 'getPlayer' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPlayer': ```java static Player getPlayer(int playerid) ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'getPlayerByDbID' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getPlayerByDbID' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPlayerByDbID': ```java static Player getPlayerByDbID(int playerDbID) ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'getPlayerByName' zu finden?

Die Methode 'getPlayerByName' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPlayerByName': ```java static Player getPlayerByName(String playername) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'getPlayerByUID' in der Plugin-API von Rising World?

Die Methode 'getPlayerByUID' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPlayerByUID': ```java static Player getPlayerByUID(String playerUID) ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getPlayerCount' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getPlayerCount' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPlayerCount': ```java static int getPlayerCount() ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'getPlayerUID' zu finden?

Die Methode 'getPlayerUID' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPlayerUID': ```java static String getPlayerUID(int playerDbID) ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'getPort' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getPort' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getPort': ```java static int getPort() ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'getRunningTime' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getRunningTime' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getRunningTime': ```java static float getRunningTime() ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'getServerUID' definiert?

Die Methode 'getServerUID' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getServerUID': ```java static long getServerUID() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'getTotalPlayerCount' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getTotalPlayerCount' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getTotalPlayerCount': ```java static int getTotalPlayerCount() ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'getType' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'getType' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getType': ```java static Server.Type getType() ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'getVersion' in der Plugin-API von Rising World?

Die Methode 'getVersion' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getVersion': ```java static String getVersion() ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'getWeatherTransition' zu finden?

Die Methode 'getWeatherTransition' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'getWeatherTransition': ```java static float getWeatherTransition() ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'isPassworded' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'isPassworded' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'isPassworded': ```java static boolean isPassworded() ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'isPlayerAdmin' definiert?

Die Methode 'isPlayerAdmin' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'isPlayerAdmin': ```java static boolean isPlayerAdmin(String playerUID) ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'isPlayerBanned' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'isPlayerBanned' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'isPlayerBanned': ```java static boolean isPlayerBanned(String playerUID) ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'isPlayerConnected' zu finden?

Die Methode 'isPlayerConnected' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'isPlayerConnected': ```java static boolean isPlayerConnected(int playerid) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'isPlayerConnected' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'isPlayerConnected' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'isPlayerConnected': ```java static boolean isPlayerConnected(String playername) ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'isWeatherEnabled' zu finden?

Die Methode 'isWeatherEnabled' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'isWeatherEnabled': ```java static boolean isWeatherEnabled() ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'removeArea' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'removeArea' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'removeArea': ```java static void removeArea(Area area) ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'removeCustomImage' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'removeCustomImage' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'removeCustomImage': ```java static void removeCustomImage(long id, boolean destroyInstances) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'restart' in der Plugin-API von Rising World?

Die Methode 'restart' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'restart': ```java static void restart() ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'saveAll' in der Rising World API?

Die Methode 'saveAll' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'saveAll': ```java static void saveAll() ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'saveNpcs' in der Plugin-API von Rising World?

Die Methode 'saveNpcs' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'saveNpcs': ```java static void saveNpcs() ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'savePlayers' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'savePlayers' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'savePlayers': ```java static void savePlayers() ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'saveStorages' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'saveStorages' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'saveStorages': ```java static void saveStorages() ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'sendInputCommand' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'sendInputCommand' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'sendInputCommand': ```java static void sendInputCommand(String input) ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'setDefaultSpawnInventory' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'setDefaultSpawnInventory' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setDefaultSpawnInventory': ```java static void setDefaultSpawnInventory(Inventory inventory) ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'setDefaultSpawnPosition' in der Rising World API?

Die Methode 'setDefaultSpawnPosition' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setDefaultSpawnPosition': ```java static void setDefaultSpawnPosition(float x, float y, float z) ```


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Methode 'setDefaultSpawnPosition' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'setDefaultSpawnPosition' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setDefaultSpawnPosition': ```java static void setDefaultSpawnPosition(Vector3f position) ```


Prompt: Wie lautet die Signatur der Methode 'setDefaultSpawnRotation' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'setDefaultSpawnRotation' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setDefaultSpawnRotation': ```java static void setDefaultSpawnRotation(float pitch, float yaw, float roll) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'setDefaultSpawnRotation' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'setDefaultSpawnRotation' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setDefaultSpawnRotation': ```java static void setDefaultSpawnRotation(Quaternion quaternion) ```


Prompt: In welcher API Klasse ist die Methode 'setGameTime' zu finden?

Die Methode 'setGameTime' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setGameTime': ```java static void setGameTime(int hour, int min) ```


Prompt: Zu welcher Klasse gehört die Methode 'setGameTimeSpeed' in der Rising World API?

Die Methode 'setGameTimeSpeed' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setGameTimeSpeed': ```java static void setGameTimeSpeed(float value) ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'setWeather' definiert?

Die Methode 'setWeather' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setWeather': ```java static void setWeather(WeatherDefs.Weather newWeather, boolean instant) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'setWeatherEnabled' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'setWeatherEnabled' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'setWeatherEnabled': ```java static void setWeatherEnabled(boolean enabled) ```


Prompt: In welcher Klasse der Rising World API ist die Methode 'shutdown' definiert?

Die Methode 'shutdown' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'shutdown': ```java static void shutdown() ```


Prompt: Wo finde ich die Methode 'unbanPlayer' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'unbanPlayer' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Server'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api'. Hier ist die Signatur der Methode 'unbanPlayer': ```java static void unbanPlayer(String playerUID) ```


Prompt: Wo finde ich das Java Paket net.risingworld.api.assets (Rising World Plugin API), in der JavaDoc ?

Das Java Paket net.risingworld.api.assets (Rising World Plugin API), Package net.risingworld.api.assets findest du hier: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/package-summary.html


Prompt: Wo finde ich ein Rising World JavaDoc Artikel über Package net.risingworld.api.assets ?

Die URL-Adresse zum Rising World JavaDoc Seite über Package net.risingworld.api.assets lautet: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/package-summary.html


Prompt: Wo finde ich die Java Klasse Asset (Rising World Plugin API), in der JavaDoc ?

Die Java Klasse Asset (Rising World Plugin API), Class Asset findest du hier: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/Asset.html


Prompt: Wo finde ich ein Rising World JavaDoc Artikel über Class Asset ?

Die URL-Adresse zum Rising World JavaDoc Seite über Class Asset lautet: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/Asset.html. Class Asset: Abstract base class representing a reference to an asset. Es ist auch möglich, dass es noch andere Artikel über Class Asset gibt.


Prompt: Wo befindet sich die Klasse Asset (Rising World Plugin API) ?

Die Java-Class Asset in der Rising World Plugin API befindet sich im Paket net.risingworld.api.assets. Sie bietet 11 Methoden z.B.: dispose(); equals(Object o); getChecksum(); getDependency(); getExtension(); getHandle(); getPath() und viele mehr. Die vollständige Dokumentation kann unter folgendem Link gefunden werden: https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/assets/Asset.html.


Prompt: In welchem Paket befindet sich die Klasse Asset in der Rising World Plugin-API ?

Die public abstract class Asset in der Rising World Plugin API befindet sich im Paket net.risingworld.api.assets. Hier ist die korrekte Java Importanweisung: ```java import net.risingworld.api.assets.Asset; ```


Prompt: Wie lautet die Importanweisung in Java für die Klasse 'Asset' aus der Rising World API?

Um die Klasse 'Asset' aus der Rising World API in Java zu importieren, verwendest du den vollständigen Pfad zur Klasse. Die Java Importanweisung lautet: ```java import net.risingworld.api.assets.Asset; ```


Prompt: Wo befindet sich die Definition der Methode 'dispose' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'dispose' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Asset'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api.assets'. Hier ist die Signatur der Methode 'dispose': ```java boolean dispose() ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'equals' in der Rising World Plugin API?

Die Methode 'equals' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Asset'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api.assets'. Hier ist die Signatur der Methode 'equals': ```java boolean equals(Object o) ```


Prompt: Wo befindet sich die Methode 'getChecksum' in der Plugin-API von Rising World?

Die Methode 'getChecksum' in der Rising World Plugin API ist Teil der 'Asset'-Klasse im Paket 'net.risingworld.api.assets'. Hier ist die Signatur der Methode 'getChecksum': ```java String getChecksum() ```