Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

tu Adventuret


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo wa adventure ni mchezo wa video ambao mchezaji huchukua nafasi ya mhusika mkuu katika hadithi ya maingiliano inayotokana na utafutaji na kutatua puzzle. [1]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mtazamo wa aina ya hadithi unaruhusu kuteka sana kutoka kwenye vyombo vya habari vingine vya habari, fasihi na filamu, ikiwa ni pamoja na aina mbalimbali za muziki wa fasihi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mengi adventure michezo (maandishi na graphic) ni iliyoundwa kwa ajili ya mchezaji mmoja, tangu msisitizo huu juu ya hadithi na tabia hufanya mbalimbali mchezaji kubuni ngumu. [2]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Colossal Cave Adventure ni kutambuliwa kama mchezo wa kwanza kama adventure, kwanza iliyotolewa mwaka 1976, wakati nyingine mashuhuri adventure mchezo mfululizo ni pamoja na Zork, Quest King's, Siri ya Monkey Island, na Myst.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya awali ya adventure iliyoendelezwa katika miaka ya 1970 na mwanzoni mwa miaka ya 1980 yalikuwa makao ya maandishi, kwa kutumia waandishi wa maandishi kutafsiri pembejeo ya mchezaji kuwa amri.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kama kompyuta binafsi zilikuwa na nguvu zaidi na uwezo wa kuonyesha graphics, muundo wa mchezo wa adventure wa graphic ulikuwa maarufu, awali kwa kuongeza amri za maandishi ya mchezaji na graphics, lakini hivi karibuni kuhamia kuelekea hatua na bonyeza interfaces.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Zaidi ya maendeleo ya kompyuta imesababisha michezo adventure na graphics zaidi murua kutumia muda halisi au kabla ya rendered scenes tatu-dimensional au full-mwendo video kuchukuliwa kutoka kwanza- au mtu wa tatu mtazamo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa masoko katika ulimwengu wa Magharibi, umaarufu wa Ghana ulifikia kilele mwishoni mwa miaka ya 1980 hadi katikati ya miaka ya 1990, wakati wengi waliona kuwa ni miongoni mwa muziki wa kitaalam wa juu, lakini alikuwa ghana ya niche mapema miaka ya 2000 kutokana na umaarufu wa wapiga risasi wa mtu wa kwanza na ikawa vigumu kupata wachapishaji kusaidia ubia vile.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Tangu wakati huo, kuanza tena katika Ghana imetokea ilileta juu na mafanikio ya kujitegemea maendeleo ya mchezo video, hasa kutokana na juhudi crowdfunding, upatikanaji mpana wa usambazaji digital kuwezesha mbinu episodic, na kuenea kwa majukwaa mapya ya michezo ya kubahatisha ikiwa ni pamoja na consoles portable na simu vifaa; Dead Kutembea inachukuliwa kuwa kichwa muhimu ambacho kilifufua aina hiyo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ndani ya masoko ya Asia, michezo ya adventure inaendelea kuwa maarufu kwa namna ya riwaya za kuona, ambazo hufanya karibu 70% ya michezo ya PC iliyotolewa nchini Japan. [3]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Masoko ya Asia pia yamepata masoko ya michezo ya adventure kwa vifaa vya michezo ya kubahatisha na simu.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kijapani adventure michezo huwa na tofauti na Magharibi adventure michezo na kuwa na tofauti zao wenyewe historia ya maendeleo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ufafanuzi


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Neno “mchezo wa Adventure” limetokana na mchezo wa kompyuta wa maandishi ya 1970 Colossal Cave Adventure, mara nyingi hujulikana tu kama Adventure, [5] [6] ambayo ilianzisha mtindo wa gameplay ambao uliiga sana na kuwa aina katika haki yake mwenyewe.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ghana ya mchezo wa video hiyo inaelezwa na gameplay yake, tofauti na aina ya fasihi, ambayo hufafanuliwa na somo ambalo linashughulikia, shughuli za adventure. [4]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mambo muhimu ya Ghana ni pamoja na kusimulia hadithi, utafutaji, na kutatua puzzle. [4]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya adventure imeelezewa kama puzzles iliyoingia katika mfumo wa simulizi, [7] ambapo michezo huhusisha maudhui ya simulizi ambayo mchezaji hufungua kipande kwa kipande baada ya muda. [13]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wakati puzzles kwamba wachezaji kukutana kupitia hadithi inaweza kuwa kiholela, wale ambao hawana kuvuta mchezaji nje ya hadithi ni kuchukuliwa mifano ya kubuni nzuri. [14]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Uhusiano na muziki mwingine


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kupambana na changamoto na hatua ni mdogo au haipo katika michezo adventure, [15] hivyo kutofautisha yao na michezo action. [7]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Katika kitabu cha Andrew Rollings na Ernest Adams juu ya Game Design, waandishi wanasema kuwa “hii [kupunguza msisitizo juu ya kupambana] haimaanishi kuwa hakuna migogoro katika michezo ya adventure... tu kupambana hiyo sio shughuli za msingi. “[5] Baadhi ya michezo adventure ni pamoja na minigame kutoka mchezo mwingine video Ghana, ambayo si mara zote kukubaliwa na adventure mchezo purists. [16]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mseto action-adventure michezo mchanganyiko hatua na adventure michezo katika mchezo uzoefu, kuchanganya changamoto zaidi kimwili kuliko safi adventure michezo na kwa kasi zaidi. [17]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ufafanuzi huu ni vigumu kuomba, hata hivyo, pamoja na mjadala miongoni mwa wabunifu kuhusu michezo ambayo ni michezo ya hatua na ambayo inahusisha changamoto zisizo za kimwili za kutosha kuchukuliwa action-adventures. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya adventure pia ni tofauti na michezo ya video inayohusika na hatua, kujenga timu, na usimamizi wa pointi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventure michezo kukosa sheria numeric au mahusiano kuonekana katika michezo jukumu-kucheza, na mara chache kuwa na uchumi wa ndani. [18]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hii michezo kukosa mfumo wowote ujuzi, kupambana, au “mpinzani kushindwa kwa njia ya mkakati na mbinu. “[5] Hata hivyo, baadhi ya michezo ya mseto zipo hapa, ambapo michezo ya kucheza jukumu na mambo yenye nguvu ya hadithi na puzzle huchukuliwa kuwa RPG-adventures. [19]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hatimaye, adventure michezo ni classified tofauti na puzzle video michezo. [7]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ingawa mchezo adventure inaweza kuhusisha puzzle-kutatua, adventure michezo kawaida kuhusisha mchezaji kudhibitiwa avatar katika hadithi maingiliano. [20]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo wa kubuni


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Puzzle-kutatua


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya adventure ina puzzles mbalimbali, ujumbe wa kuamua, kutafuta na kutumia vitu, kufungua milango imefungwa, au kutafuta na kuchunguza maeneo mapya. [21] [22]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kutatua puzzle itafungua upatikanaji wa maeneo mapya katika mchezo dunia, na kudhihirisha zaidi ya mchezo hadithi. [23]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Puzzles mantiki, ambapo vifaa mitambo ni iliyoundwa na interfaces abstract mtihani mchezaji deductive hoja ujuzi, ni kawaida. [24]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baadhi ya puzzles hukosolewa kwa upofu wa ufumbuzi wao, kwa mfano, mchanganyiko wa mstari wa nguo, clamp, na deflated bata mpira kutumika kukusanya ufunguo kukwama kati ya nyimbo Subway katika Safari Longest, ambayo ipo nje ya hadithi ya mchezo na mtumishi tu kama kikwazo kwa mchezaji. [ 25]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wengine wamekosolewa kwa kuhitaji wachezaji kufikiri kwa upofu, ama kwa kubonyeza pixel sahihi, au kwa kubahatisha kitenzi sahihi katika michezo ambayo hutumia interface ya maandishi. [26]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ambazo zinahitaji wachezaji kusafiri mazes pia zimekuwa zisizo maarufu, ingawa michezo ya kwanza ya maandishi-adventure kwa kawaida ilihitaji wachezaji kuteka ramani kama walitaka navigate nafasi dhahania. [27]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kukusanya na kutumia vitu


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wengi adventure michezo kutumia screen hesabu usimamizi kama tofauti gameplay mode. [21]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wachezaji ni tu na uwezo wa kuchukua baadhi ya vitu katika mchezo, hivyo mchezaji kawaida anajua kwamba vitu tu ambayo inaweza ilichukua ni muhimu. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa sababu inaweza kuwa vigumu kwa mchezaji kujua kama amekosa bidhaa muhimu, wao mara nyingi scour kila eneo kwa ajili ya vitu.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa ajili ya michezo ambayo kutumia uhakika na bonyeza kifaa, wachezaji wakati mwingine kushiriki katika utafutaji utaratibu inayojulikana kama “pixel kuwinda”, kujaribu Machapisho eneo dogo kwenye uwakilishi graphic ya eneo kwenye screen kwamba watengenezaji defined, ambayo inaweza kuwa dhahiri au tu wajumbe wa saizi chache on-screen.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mfano mashuhuri unatokana na awali Full Throttle na LucasArts, ambapo puzzle moja inahitaji kuwafundisha tabia ya kick ukuta katika doa ndogo, ambayo Tim Schafer, mchezo risasi designer, alikuwa alikiri miaka baadaye ilikuwa brute nguvu kipimo; katika remastering ya mchezo, Schafer na timu yake katika Double Fine alifanya ufumbuzi puzzle hii ya wazi zaidi. [28]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya hivi karibuni ya adventure hujaribu kuepuka uwindaji wa pixel kwa kuonyesha kipengee, au kwa kupiga mshale wa mchezaji kwenye kipengee. [29]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Puzzles wengi katika michezo hii kuhusisha kukusanya na kutumia vitu kutoka hesabu yao. [22]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wachezaji lazima kuomba mbinu lateral kufikiri ambapo wao kuomba halisi ya dunia maarifa extrinsic kuhusu vitu katika njia zisizotarajiwa.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa mfano, kwa kuweka deflated ndani tube juu ya cactus kujenga kombeo, ambayo inahitaji mchezaji kutambua kwamba tube ndani ni stretchy. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Huenda wakahitaji kubeba vitu katika hesabu yao kwa muda mrefu kabla ya kuthibitisha kuwa muhimu, [30] na hivyo ni kawaida kwa michezo ya adventure kupima kumbukumbu ya mchezaji ambapo changamoto inaweza tu kushinda kwa kukumbuka kipande cha habari kutoka mapema katika mchezo. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kuna mara chache shinikizo wakati wowote kwa puzzles hizi, kulenga zaidi juu ya uwezo wa mchezaji wa kufikiri kuliko kufikiri haraka. [31]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hadithi, mipangilio, na mandhari


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventure michezo ni single-mchezaji uzoefu ambayo kwa kiasi kikubwa hadithi inayotokana. [32]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Zaidi ya aina nyingine yoyote, michezo ya adventure hutegemea hadithi zao na kuweka ili kujenga uzoefu wa kulazimisha mchezaji mmoja. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wao ni kawaida kuweka katika mazingira murua, mara nyingi ndoto dunia, [6] [9] na kujaribu kutofautiana mazingira kutoka sura ya sura ya kuongeza novelty na riba kwa uzoefu. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Comedy ni mandhari ya kawaida, na michezo mara nyingi script majibu ya kuchekesha wakati wachezaji kujaribu vitendo au mchanganyiko ambayo ni “ridiculous au haiwezekani”. [33]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa kuwa michezo ya adventure inaendeshwa na kusimulia hadithi, maendeleo ya tabia kwa kawaida hufuata makusanyiko ya fasihi ya ukuaji wa kibinafsi na kihisia, badala ya nguvu mpya au uwezo unaoathiri gameplay. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

mchezaji mara nyingi kujiingiza juu ya jitihada, [10] au inahitajika unravel siri au hali kuhusu ambayo kidogo inajulikana. [8]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Aina hizi za hadithi za siri zinawawezesha wabunifu kuzunguka kile Ernest W. Adams anachokiita “Tatizo la Amnesia”, ambapo mchezaji anadhibiti mhusika mkuu lakini lazima aanze mchezo bila ujuzi na uzoefu wao. [34]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Matukio ya hadithi kawaida hufunua kama mchezaji atakamilisha changamoto mpya au puzzles, lakini ili kufanya hadithi kama chini ya mitambo, vipengele vipya katika hadithi pia vinaweza kusababishwa na harakati za mchezaji. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Majadiliano na miti ya mazungumzo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventure michezo na storylines nguvu na dialog muhimu, na wakati mwingine kufanya matumizi bora ya kumbukumbu dialog au simulizi kutoka kwa watendaji sauti. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Aina hii ya mchezo inajulikana kwa anayewakilisha dialog kama mti mazungumzo. [35]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wachezaji wana uwezo wa kushiriki tabia zisizo mchezaji kwa kuchagua mstari wa dialog kabla ya kuandikwa kutoka orodha, ambayo kuchochea majibu kutoka mchezo tabia. [16]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mazungumzo haya mara nyingi iliyoundwa kama muundo mti, na wachezaji kuamua kati ya kila tawi la mazungumzo kujiingiza. [36]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hata hivyo, daima kuna idadi ya mwisho ya matawi ya kujiingiza, na baadhi ya michezo ya adventure hutekeleza katika kuchagua kila chaguo moja kwa moja. [37]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kuongea na wahusika kunaweza kudhihirisha dalili kuhusu jinsi ya kutatua puzzles, ikiwa ni pamoja na vidokezo kuhusu nini tabia hiyo ingekuwa wanataka kabla ya kushirikiana na mchezaji. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mazungumzo mengine yatakuwa na matokeo makubwa, kuamua kufichua siri muhimu ambayo imekuwa waliokabidhiwa mchezaji. [12]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wahusika wanaweza pia kuamini kufunua siri zao wenyewe, ama kupitia mazungumzo au kwa kuwapa kitu ambacho kitawafaidika.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Malengo, mafanikio na kushindwa


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Lengo la msingi katika michezo ya adventure ni kukamilika kwa jitihada zilizopewa. [38]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mapema adventure michezo mara nyingi alikuwa na alama ya juu na baadhi, ikiwa ni pamoja na Zork na baadhi ya sequels yake, kupewa mchezaji cheo, maelezo ya maandishi kulingana na alama zao. [39]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

High alama kutoa mchezaji na lengo sekondari, [38] na kutumika kama kiashiria cha maendeleo. [39]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wakati alama za juu sasa hazizidi kawaida, mifumo ya malipo ya nje, Mafanikio ya Xbox Live hufanya jukumu sawa. [40]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

msingi kushindwa hali katika michezo adventure, kurithi kutoka michezo zaidi action-oriented, ni mchezaji kifo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Bila maadui waliotambuliwa wazi wa muziki mwingine, kuingizwa kwake katika michezo ya adventure ni utata, na watengenezaji wengi sasa ama kuepuka au kuchukua hatua za ziada kwa kivuli kifo. [41]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baadhi ya mapema adventure michezo trapped wachezaji katika hali unwinnable bila kumaliza mchezo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventure ya maandishi ya Infocom The Hitchhiker ya Guide to the Galaxy imekosolewa kwa hali ambapo kushindwa kuchukua rundo la barua junk mwanzoni mwa mchezo kumzuia mchezaji, baadaye, kutoka kukamilisha mchezo. [42]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

michezo adventure zilizotengenezwa na LucasArts makusudi kuepukwa kujenga hali wafu mwisho kwa mchezaji kutokana na athari hasi kwa hali kama hiyo. [43]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Aina ndogo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventures Nakala na uongo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Nakala adventures kufikisha hadithi mchezo kupitia vifungu vya maandishi, wazi kwa mchezaji katika kukabiliana na maelekezo typed. [44]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventures ya maandishi ya awali, Colossal Cave Adventure, “Nyumba ya Hugo ya Hofu” na michezo ya Scott Adams, walitumia parser rahisi ya kitenzi-nomino kutafsiri maelekezo haya, kuruhusu mchezaji kuingiliana na vitu katika ngazi ya msingi, kwa mfano kwa kuandika “kupata ufunguo”. [45]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventures ya maandishi ya baadaye, na uongo wa kisasa wa maingiliano, hutumia usindikaji wa lugha ya asili ili kuwezesha amri nyingi za mchezaji kama “chukua ufunguo kutoka dawati”.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mifano mashuhuri ya adventures ya juu ya maandishi ni pamoja na michezo mingi zilizotengenezwa na Infocom, ikiwa ni pamoja na Zork na Mwongozo wa Hitchhiker wa Galaxy. [44]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Na mwanzo wa adventures graphic, adventure maandishi akaanguka njiani, ingawa kati bado maarufu kama njia ya kuandika Interactive Fiction (IF), ambayo huwa na kulenga zaidi juu ya hadithi kupitia mchezaji utafutaji na ugunduzi badala ya kutatua puzzle.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Interactive fiction ni pamoja na puzzles, lakini hizi huwa na kuingizwa kama sehemu ya simulizi kwa kulinganisha na kuwa hasa aliongeza kama gameplay ambayo lazima kutatuliwa kuendelea ndani ya michezo adventure. [46]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Picha adventure


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventures graphic ni adventure michezo ambayo hutumia graphics kufikisha mazingira kwa mchezaji. [47]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo chini ya graphic adventure bendera inaweza kuwa na aina ya aina ya pembejeo, kutoka parsers maandishi kwa kugusa screen interfaces. [44]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya adventure ya graphic itatofautiana katika jinsi wanavyowasilisha avatar.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baadhi ya michezo itatumia mtazamo wa mtu wa kwanza au mtu wa tatu ambapo kamera inafuata harakati za mchezaji, ambapo michezo mingi ya adventure hutumia asili inayotolewa au iliyotangulia, au kamera ya muktadha ambayo imewekwa ili kuonyesha kila eneo kwa athari bora. [48]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Point-na-bonyeza adventure michezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Point-na-click adventure michezo ni wale ambapo mchezaji kawaida udhibiti tabia zao kwa njia ya hatua na click interface kutumia panya kompyuta au kifaa sawa akizungumzia, ingawa mipango ya ziada ya kudhibiti inaweza pia kupatikana. [49]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezaji hubofya kusonga tabia zao kuzunguka, kuingiliana na wahusika wasio na mchezaji, mara nyingi kuanzisha miti ya mazungumzo pamoja nao, kuchunguza vitu katika mipangilio ya mchezo au kwa hesabu ya bidhaa za tabia zao.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo mingi ya zamani ya pointi-na-click ni pamoja na orodha ya vitenzi vya skrini ili kuelezea vitendo maalum kwa namna ya adventure ya maandishi, lakini michezo mpya zaidi imetumia vipengele vya kiolesura vya mtumiaji vyenye muktadha ili kupunguza au kuondokana na mbinu hii.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mara nyingi, michezo hii huja chini ya kukusanya vitu kwa hesabu ya tabia, na kuhesabia wapi wakati unaofaa wa kutumia kipengee hicho; mchezaji atahitaji kutumia dalili kutoka kwa vipengele vya kuona vya mchezo, maelezo ya vitu mbalimbali, na majadiliano kutoka kwa wahusika wengine ili kufikiri hili nje.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baadaye michezo zilizotengenezwa na Sierra On-Line ikiwa ni pamoja na King's Quest michezo, na karibu wote wa LucasArts adventure michezo, ni pointi na-click michezo msingi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Escape michezo chumba


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Escape michezo chumba ni utaalamu zaidi ya pointi na-click adventure michezo; michezo hizi ni kawaida mfupi na funge na nafasi ndogo ya kuchunguza, na karibu hakuna mwingiliano na wahusika wasio mchezaji.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo mingi ya aina hii inahitaji mchezaji kufikiri jinsi ya kuepuka chumba kwa kutumia rasilimali ndogo ndani yake na kwa njia ya kutatua puzzles mantiki.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Vipengele vingine ni pamoja na michezo ambayo yanahitaji mchezaji kuendesha kitu ngumu ili kufikia mwisho fulani kwa mtindo wa sanduku la puzzle.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo hii mara nyingi hutolewa katika muundo wa Adobe Flash na pia hujulikana kwenye vifaa vya simu.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mifano ya subgenre ni pamoja na submachine-mfululizo, Siri ya Muda na Nafasi (MOTAS) na Chumba. [50]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Puzzle adventure michezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Puzzle adventure michezo ni adventure michezo ambayo kuweka msisitizo mkubwa katika puzzles mantiki.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wao kawaida kusisitiza binafsi zilizomo changamoto puzzle na mantiki toys puzzle au michezo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kukamilisha kila puzzle kufungua zaidi ya dunia mchezo wa kuchunguza, puzzles ziada kutatua, na inaweza kupanua juu ya hadithi mchezo wa. [51]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kuna mara nyingi wachache na hakuna wahusika mashirika yasiyo ya kuchezwa katika michezo kama hiyo, na kukosa aina ya puzzles hesabu kwamba kawaida hatua-na-click adventure michezo na.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Puzzle adventure michezo walikuwa maarufu na Myst na 7 Guest.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hizi zote mbili kutumika vyombo vya habari mchanganyiko yenye picha kabla ya rendered na video movie, [52] lakini tangu wakati huo, puzzle adventure michezo wamechukua faida ya inji ya mchezo wa kisasa kuwasilisha michezo katika mazingira kamili 3D, kama vile Talos Principle.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Myst yenyewe imerejeshwa kwa mtindo kama huo katika kichwa cha RealMyst.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Nyingine puzzle adventure michezo ni ya kawaida adventure michezo linaloundwa mfululizo wa puzzles kutumika kuchunguza na maendeleo ya hadithi, mfano kwa Witness na Profesa Layton mfululizo wa michezo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

simulizi michezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Nadharia adventure michezo ni wale ambao kwa ujumla neema hadithi hadithi juu ya gameplay, na gameplay sasa kusaidia kutumbukiza mchezaji katika hadithi ya mchezo wa.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ingawa michezo ya simulizi ni sawa na sinema za maingiliano na riwaya za kuona kwa kuwa zinawasilisha scenes kabla ya scripted, maendeleo ya nguvu ya kompyuta inaweza kutoa scenes kabla ya scripted katika muda halisi, hivyo kutoa kwa kina zaidi ya gameplay ambayo ni tendaji kwa mchezaji.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Gameplay katika michezo simulizi ni pamoja na kufanya kazi kwa njia ya miti ya mazungumzo, kutatua puzzles, au hivi karibuni zaidi, matumizi ya matukio ya haraka wakati wa kusaidia katika utaratibu hatua kuweka mchezaji kushiriki katika hadithi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mara kwa mara, michezo hii inaruhusu maelezo ya matawi; na uchaguzi uliofanywa na mchezaji kushawishi matukio katika mchezo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wakati uchaguzi huu si kawaida kubadilisha mwelekeo wa jumla na mambo makubwa ya njama ya hadithi ya mchezo wa, wao kusaidia kubinafsisha hadithi kwa hamu ya mchezaji kupitia uwezo wa kuchagua determinants hizi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Majina mengi ya Michezo ya Telltale, kama vile The Walking Dead, ni michezo ya simulizi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mifano mingine ni pamoja na mfululizo wa Shenmue wa Sega AM2, Konami ya Kivuli cha Kumbukumbu, Quantic Dream ya Fahrenheit, Mvua Heavy and Beyond: Mbili Souls, Dontnod Entertainment's Life is Strange mfululizo, [53] na Night in the Woods.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Simulators ya kutembea


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Simulators za kutembea ni michezo ya simulizi ambayo kwa ujumla huepuka aina yoyote ya gameplay nje ya mwendo na mwingiliano wa mazingira ambayo inaruhusu wachezaji kupata hadithi zao kupitia utafutaji na ugunduzi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Neno “simulator ya kutembea” wakati mwingine limekuwa limetumiwa kwa usahihi, lakini tangu limekuja kuwa namna iliyokubaliwa kuiita michezo kama hiyo. [54] [55]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kutembea simulators kipengele chache au hata hakuna puzzles wakati wote, na kushinda/kupoteza hali inaweza kuwepo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wao kuruhusu wachezaji roam kuzunguka mazingira ya mchezo na kugundua vitu kama vitabu, magogo redio, au dalili nyingine zinazoendeleza hadithi, badala ya kupitia mazungumzo na cutscenes.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mifano ya simulators za kutembea ni pamoja na Gone Home, Dear Esther, Firewatch, Proteus, Jazzpunk, Mfano wa Stanley, Ndege thelathini za Upendo, na Nini Kinabakia cha Edith Finch. [56] [57]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Riwaya ya kuona


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Riwaya ya kuona (, bijuaru noberu) ni mseto wa maandishi na graphical adventure michezo, kwa kawaida akishirikiana hadithi text-msingi na interactivity kusaidiwa na taswira tuli au sprite makao.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wanafanana na riwaya za kuchanganyika-vyombo vya habari au michezo ya tableau vivant ya hatua.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Riwaya nyingi za kuona huwa na miti ya mazungumzo, hadithi za matawi, na mwisho mwingi. [58] [59]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Fomu hiyo ina asili yake ya msingi katika masoko ya michezo ya video ya Kijapani na mengine ya Asia, kwa kawaida kwa kompyuta binafsi na hivi karibuni kwenye vifungo vya mkononi au vifaa vya simu.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Fomu hiyo haikupata traction nyingi katika masoko ya Magharibi, [3] lakini ilianza kupata mafanikio zaidi tangu mwishoni mwa miaka ya 2000. [60] [61]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Aina ya kawaida ya riwaya ya kuona ni dating sims, ambayo ina mchezaji jaribio la kuboresha uhusiano na wahusika wengine au zaidi, kama vile Hatoful Boyfriend.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Interactive movie


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baadhi ya michezo adventure kuwa iliyotolewa kama sinema maingiliano; hizi ni michezo ambapo wengi wa graphics ni aidha kikamilifu kabla ya rendered au kutumia full mwendo video kutoka watendaji kuishi juu ya seti, kuhifadhiwa kwenye vyombo vya habari ambayo inaruhusu haraka random upatikanaji kama vile laserdisc au CD-ROM.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Matoleo ya Arcade ya Lair ya Dragon na Space Ace ni mifano ya kisheria ya kazi hizo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

mchezo wa programu bila kuwasilisha eneo la tukio, na wachezaji ingekuwa na pembejeo hatua sahihi na joystick na kifungo kuendelea, uchaguzi na kusababisha mchezo kucheza eneo mpya kutoka vyombo vya habari.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Video inaweza kuongezwa na graphics za ziada za kompyuta; Chini ya Mwezi wa Killing alitumia mchanganyiko wa video kamili ya mwendo na graphics za 3D.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa sababu michezo hii ni mdogo kwa nini imekuwa kabla ya rendered au kumbukumbu, kuna ukosefu wa mchezaji interactivity katika majina haya, na uchaguzi sahihi au maamuzi na kusababisha haraka na eneo la tukio mwisho.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mahuluti


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kuna idadi ya michezo ya adventure ya graphical ya mseto, kukopa kutoka kwa maagizo mawili au zaidi ya hapo juu.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa mfano, mfululizo wa michezo ya Ace Mwanasheria, huku akijitokeza kama riwaya ya kuona, inajumuisha vipengele vya michezo ya adventure ya hatua-na-click.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mfululizo wa Zero Escape hufunika puzzles kadhaa za kutoroka kwenye chumba ndani ya muktadha wa riwaya inayoonekana. [62]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventures ya Sherlock Holmes mfululizo ina mchezaji kutumia hatua-na-click aina interfaces Machapisho dalili, na minigame aina mechanics kuendesha dalili hizo kupata taarifa muhimu zaidi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wakati wengi adventure michezo kawaida si ni pamoja na mwingiliano wowote wakati makao na mchezaji, action-adventure michezo ni mseto wa michezo action na michezo adventure ambayo mara nyingi zinahitaji mchezaji kuguswa haraka na matukio kama wao kutokea kwenye screen. [16]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ghana ya action-adventure ni pana, Guinea aina ndogo tofauti, lakini kwa kawaida michezo hii hutumia kusimulia hadithi kali na kutatua puzzle mechanics ya michezo adventure kati ya dhana action-oriented gameplay.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kichwa cha kwanza katika Ghana hii kilikuwa Adventure, mchezo wa picha ya nyumbani wa console uliotengenezwa kulingana na adventure ya maandishi ya Colossal Cave Adventure, [15] wakati wa kwanza The Legend of Zelda ulileta dhana ya action-adventure kwa watazamaji pana


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Historia ya Magharibi adventure


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Nakala adventures (1976—1989)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Asili ya michezo ya adventure ya maandishi ni vigumu kufuatilia kama kumbukumbu za kompyuta karibu miaka ya 1970 hazikuwa zimeandikwa vizuri.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Nakala makao michezo alikuwa kuwepo kabla ya 1976 kwamba featured mambo ya kuchunguza ramani au kutatua puzzles, kama vile kuwinda Wumpus (1975), lakini kukosa kipengele simulizi, kipengele muhimu kwa ajili ya adventure michezo. [64]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Colossal Cave Adventure (1976), iliyoandikwa na William Crowther na Don Woods, ni sana kuchukuliwa kuwa mchezo wa kwanza katika Ghana adventure, na ushawishi mkubwa juu ya maendeleo ya awali ya Ghana, pamoja na kushawishi michezo ya msingi katika muziki mwingine kama vile Adventure (1979) kwa ajili ya mchezo wa video ya action-adventure na Rogue (1980) kwa roguelikes.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Crowther alikuwa mfanyakazi katika Bolt, Beranek na Newman, kampuni ya Boston inayohusika na barabara za ARPANET, katikati ya miaka ya 1970. [65]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kama pango makini na jukumu kucheza mchezo shauku, aliandika adventure maandishi kulingana na maarifa yake mwenyewe ya mfumo Mammoth pango katika Kentucky. [65]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Programu, ambayo aliiita Adventure, iliandikwa kwenye PDP-10 ya kampuni na kutumika kilobytes 300 za kumbukumbu. [66] [67]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mpango huo ulisambazwa kupitia ARPANET, ambayo imesababisha Woods, kufanya kazi katika Maabara ya Stanford Artificial Intelligence huko Stanford wakati huo, kurekebisha na kupanua mchezo, hatimaye kuwa Colossal Cave Adventure. [65]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Colossal pango Adventure kuweka dhana na mbinu gameplay ambayo itakuwa mazao ya chakula ya adventures maandishi na mwingiliano fiction. [68]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kufuatia kutolewa kwake kwenye ARPANET, tofauti nyingi za Colossal Cave Adventure zilionekana mwishoni mwa miaka ya 1970 na mapema ya 1980, huku baadhi ya matoleo haya ya baadaye yakiwa upya christened Colossal Adventure au mapango ya Colossal.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Tofauti hizi ziliwezeshwa na ongezeko la microcomputing lililoruhusu waandaaji kufanya kazi kwenye kompyuta za nyumbani badala ya mifumo ya mainframe. [66] [69] [70]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Aina hiyo ilipata mafanikio ya kibiashara na majina yaliyoundwa kwa ajili ya kompyuta za nyumbani.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Scott Adams alizindua Adventure International kuchapisha adventures maandishi ikiwa ni pamoja na kukabiliana na hali ya Colossal Pango Adventure, wakati idadi ya wanafunzi wa MIT waliunda Infocom kuleta mchezo wao Zork kutoka mainframe hadi kompyuta za nyumbani na ilikuwa mafanikio ya kibiashara.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

[71] Makampuni mengine katika uwanja huu ni pamoja na Level 9 Computing, Magnetic Scrolls na Melbourne House.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wakati kompyuta binafsi zilipata uwezo wa kuonyesha graphics, aina ya adventure ya maandishi ilianza kupungua, na kufikia 1990 kulikuwa na wachache kama releases yoyote ya kibiashara.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo isiyo ya kibiashara ya adventure ya maandishi bado imeendelezwa leo, kama aina ya uongo wa maingiliano.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Maendeleo ya kielelezo (1980—1990)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo wa kwanza unaojulikana wa adventure wa graphical ulikuwa Siri House (1980), na Sierra On-Line, kisha wakati huo unajulikana kama On-Line Systems.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

mchezo featured tuli vector graphics atop rahisi amri line interface, kujenga juu ya maandishi adventure mfano.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Sierra ingeendelea kuzalisha michezo kama hiyo chini ya kichwa Hi-Res Adventure. [73] [74]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Vector graphics bila kutoa njia ya bitmap graphics ambayo pia kuwezeshwa kwa michoro rahisi kuonyesha mchezaji tabia kusonga katika kukabiliana na amri typed.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hapa, Jitihada za Mfalme wa Sierra (1984), ingawa sio mchezo wa kwanza wa aina yake, hutambuliwa kama mchezo wa adventure wa kibiashara unaofanikiwa kibiashara, na kuwezesha Sierra kupanua kwenye majina zaidi. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mifano mingine ya michezo mapema ni pamoja na Koei ya Night Life na Danchi Tsuma hakuna Yuwaku (1982), Sherwood Forest (1982), Yuji Horii ya Portopia Serial Mauaji Uchunguzi (1983), Kurudi kwa Heracles (ambayo kwa uaminifu ilionyesha hadithi za Kigiriki) na Stuart Smith (1983), Masquerade ya Dale Johnson (1983), Antonio Antiochia Transylvania (1982, iliyotolewa tena mwaka 1984), na Adventure Construction Set (1985), moja ya hits mapema ya Electronic Arts.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kama kompyuta zilipata uwezo wa kutumia vifaa vya kuashiria na interfaces za kumweka na-click, michezo ya adventure ya graphical ilihamia mbali na kuingiza interface ya maandishi na kutoa tu amri zinazofaa mchezaji anaweza kuingiliana na skrini.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo wa kwanza unaojulikana na kiolesura hicho ulikuwa Enchanted Fimbo (1984) kutoka Silicon Beach Software, ambayo ilitumia menyu ya kushuka kwa mchezaji kuchagua vitendo kutoka wakati wa kutumia dirisha la maandishi kuelezea matokeo ya vitendo hivyo. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Katika 1985, ICOM Simulations iliyotolewa Déjà Vu, kwanza ya mfululizo wake MacVenture, itatumika kamili zaidi ya uhakika na click interface, ikiwa ni pamoja na uwezo wa Drag vitu karibu juu ya eneo la sasa, na alikuwa na mafanikio ya kibiashara. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

LucasArts 'Maniac Mansion, iliyotolewa mwaka 1987, alitumia riwaya “kitenzi-kitu” interface, kuonyesha amri zote zinazowezekana mchezaji anaweza kutumia kuingiliana na mchezo pamoja na hesabu ya mchezaji, ambayo ikawa kikuu cha LucasArts 'mwenyewe adventure michezo na katika Ghana ujumla. [75] [76] [77]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mfumo wa pointi-na-click pia ulifanya kazi vizuri kwa ajili ya michezo ya michezo, na michezo kama Chunsoft ya Portopia Serial Murder Case (1985) na Suishō no Dragon ya Square (1986), wote kwenye mfumo wa Nintendo Entertainment kwa kutumia pembejeo ya mtawala badala ya vitendo vya maandishi. [78] [79]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya adventure ya graphical ilionekana kuwa imechochea soko la michezo ya kubahatisha kwa kompyuta binafsi kutoka 1985 hadi miaka kumi ijayo, kwani waliweza kutoa simulizi na kusimulia hadithi ambazo hazikuweza kuambiwa kwa urahisi na hali ya vifaa vya graphical wakati huo. [80]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Upanuzi (1990-2000)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Graphical adventure michezo itaendelea kuboresha na maendeleo katika mifumo graphic kwa kompyuta nyumbani, kutoa scenes kina zaidi na rangi na wahusika.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa kupitishwa kwa CD-ROM mwanzoni mwa miaka ya 1990, iliwezekana kuingiza graphics bora, video, na sauti katika michezo ya adventure.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

[52] Hii iliona nyongeza ya sauti kaimu kwa adventure michezo, kupanda kwa sinema Interactive, mnyama Ndani: Gabriel Knight Siri, na kupitishwa taratibu ya graphics tatu-dimensional katika michezo adventure, kina acclaimed Grim Fandango, Lucasarts 'kwanza 3D adventure.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Myst, iliyotolewa mwaka 1993 na Dunia za Cyan, inachukuliwa kuwa mojawapo ya majina ya ushawishi mkubwa zaidi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Myst ni pamoja na graphics kabla ya rendered 3D, video, na sauti. [81]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Myst ilikuwa mchezo usio wa kawaida kwa muda, bila malengo ya wazi, mwingiliano mdogo wa kibinafsi au kitu, na msisitizo mkubwa juu ya utafutaji, na juu ya puzzles ya kisayansi na mitambo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Sehemu ya mafanikio ya mchezo huo ilikuwa kwa sababu haikuonekana kuwa na lengo la watazamaji wa kiume wa kijana, lakini badala yake watazamaji wa watu wazima tawala.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Myst ilishika rekodi ya mauzo ya michezo ya kompyuta kwa miaka saba-iliuza nakala zaidi ya milioni tisa kwenye majukwaa yote, feat haikuzidi hadi kutolewa kwa The Sims mwaka 2000. [82] Aidha, Myst inachukuliwa kuwa “programu ya muuaji” ambayo ilimfukuza kupitishwa kwa anatoa CD-ROM, kama mchezo ulikuwa mmoja wa kwanza kusambazwa tu kwenye CD-ROM, kuacha chaguo la diski za floppy. [83] [84]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Matumizi ya mafanikio ya Myst ya vyombo vya habari mchanganyiko ingesababisha sequels yake mwenyewe, na michezo mingine ya adventure yenye makao ya puzzle kutumia vyombo vya habari vya mchanganyiko kama vile The 7th Guest.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Pamoja na makampuni mengi ya kujaribu capitalize juu ya mafanikio ya Myst, glut ya michezo kama hiyo ikifuatiwa kutolewa kwake, ambayo imechangia kuelekea mwanzo wa kushuka kwa adventure mchezo soko katika 2000. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kupungua (2000—2010)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ingawa mara moja michezo ya adventure ilikuwa moja ya muziki maarufu zaidi kwa michezo ya kompyuta, katikati ya miaka ya 1990 sehemu ya soko ilianza kupungua kwa kasi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Uenezaji uliotajwa hapo awali wa michezo ya Myst-kama kwenye soko ulisababisha uvumbuzi mdogo kwenye uwanja na kushuka kwa kujiamini kwa watumiaji katika Ghana. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kompyuta Gaming World taarifa kwamba “kuheshimiwa designer” waliona ilikuwa vigumu kubuni puzzles mpya na ngumu zaidi adventure kama mashabiki alidai, kwa sababu Scott Adams alikuwa tayari kuundwa yao yote katika michezo yake mapema. [85]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Sababu nyingine ambayo imesababisha kupungua kwa soko la mchezo wa adventure ilikuwa ujio wa wapiga risasi wa mtu wa kwanza, adhabu na nusu ya maisha. [86] [87] [88]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hii michezo, kuchukua faida zaidi ya maendeleo ya kompyuta, walikuwa na uwezo wa kutoa nguvu, hadithi inayotokana michezo ndani ya mazingira ya hatua. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kupungua kwa umaarufu huu kulisababisha wachapishaji wengi na watengenezaji kuona michezo ya adventure kama haiwezekani kifedha kwa kulinganisha.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hasa, Sierra iliuzwa kwa CUC International mwaka 1998, na wakati bado studio tofauti, alijaribu kurejesha mchezo wa adventure kwa kutumia graphics za 3D, Quest King's: Mask of Eternity, pamoja na Gabriel Knight 3, zote mbili ambazo zilifanikiwa vibaya; studio hiyo ilifungwa mwaka 1999.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Vile vile, LucasArts ilitoa Grim Fandango mwaka 1998 kwa mapitio mengi mazuri lakini mauzo maskini; ilitoa mchezo mmoja zaidi wa adventure, Escape kutoka Monkey Island mwaka 2000, lakini hatimaye iliacha maendeleo ya Sam & Max: Polisi wa kujitegemea na hakuwa na mipango zaidi ya michezo ya adventure. [89]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wengi wa watengenezaji hao kwa LucasArts, ikiwa ni pamoja na Grossman na Schafer, waliondoka kampuni wakati huu. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Msanidi programu wa Sierra Lori Ann Cole alisema mwaka 2003 imani yake kwamba gharama kubwa za maendeleo zinaumiza michezo ya adventure: “Wao ni sanaa kubwa sana, na sanaa ni ghali kuzalisha na kuonyesha. Baadhi ya bora ya Michezo ya Adventure walikosolewa walikuwa tu mfupi mno. Action-adventure au Adventure Jukumu-kucheza michezo inaweza kupata mbali na re-kutumia mengi ya sanaa, na kunyoosha mchezo kucheza. “[90]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Traditional adventure michezo ikawa vigumu kupendekeza kama majina mapya ya kibiashara.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Gilbert aliandika mwaka 2005, “Kutokana na uzoefu wa kwanza, naweza kukuambia kwamba ikiwa hata utasema maneno 'mchezo wa adventure' katika mkutano na mchapishaji unaweza tu pakiti juu ya dhana yako spiffy sanaa na kuondoka. Ungependa kupata majibu bora kwa kutangaza kwamba una pigo. “[91] Mwaka 2012 Schaefer alisema “Kama ningeenda kwa mchapishaji hivi sasa na kupiga mchezo wa adventure, wangeweza kucheka katika uso wangu. “[92] Ingawa wengi kibiashara adventure mchezo uchapishaji alikuwa kusimamishwa nchini Marekani na mapema miaka ya 2000, Ghana bado ilikuwa maarufu katika Ulaya. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo kama vile Safari Longest by Funcom pamoja na Amerzone na Syberia, wote mimba na Benoît Sokal na maendeleo na Microïds, na mambo matajiri classical ya Ghana bado alipata acclaims high muhimu. [75]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Sawa na hatima ya uongo wa maingiliano, michezo ya kawaida ya adventure ya picha imeendelea kustawi katika eneo la amateur.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hii imekuwa wengi prolific na chombo Adventure Game Studio (AGS).


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baadhi mashuhuri AGS michezo ni pamoja na wale na Ben Croshaw (yaani Chzo Mythos), Ben Jordan: Paranormal Mpelelezi, wakati mabwana, tafadhali!


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, Urusi Unterzoegersdorf, Metal Dead, na AGD Interactive ya Sierra adventure remakes.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adobe Flash pia ni chombo maarufu inayojulikana kwa adventures kama vile MOTAS na kuepuka entries Ghana chumba.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Majukwaa mapya na kuzaliwa upya (2005—kuendelea)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kufuatia kufariki kwa Ghana ya adventure mapema miaka ya 2000, matukio kadhaa yamefanyika ambayo yamesababisha kuinua Ghana ya mchezo wa adventure kama faida ya kibiashara: kuanzishwa kwa vifaa vipya vya kompyuta na michezo ya kubahatisha na miundo ya utoaji wa programu, na matumizi ya crowdfunding kama njia ya kufikia fedha.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Miaka ya 2000 iliona ukuaji wa usambazaji wa digital na kuwasili kwa simu za mkononi na kompyuta kibao, na interfaces za skrini za kugusa zinafaa kwa michezo ya adventure ya uhakika na bonyeza.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kuanzishwa kwa kubwa na nguvu zaidi kugusa screen vifaa kama iPad kuruhusiwa kwa graphics kina zaidi, udhibiti sahihi zaidi, na hisia bora ya kuzamishwa na interactivity ikilinganishwa na kompyuta binafsi au console matoleo. [93] [94]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Katika vifaa vya michezo ya kubahatisha, Nintendo DS iliyohifadhiwa na vitengo vilivyofuata vilijumuisha skrini ya kugusa, na console ya Nintendo Wii na wachezaji wake wa Wii Remote waliruhusu kudhibiti mshale kupitia udhibiti wa mwendo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Majukwaa haya mapya yalisaidia kupunguza gharama za kuleta mchezo wa adventure kwenye soko, [95] kutoa avenue ya kutolewa tena michezo ya zamani, chini ya graphically ya juu kama The Secret of Monkey Island, [96] Quest King's and Space Quest [97] na kuvutia watazamaji wapya kwenye michezo ya adventure. [98]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Zaidi ya hayo, maboresho katika usambazaji wa digital yalisababisha dhana ya michezo ya adventure ya vipindi, kutoa kati ya “sura” tatu na tano za mchezo kamili kwa kipindi cha miezi kadhaa kupitia maduka ya mtandaoni, Steam, Xbox Live Marketplace, Store PlayStation, na Nintendo eShop.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Inatokana na wazo la vipindi vya televisheni, michezo ya adventure ya episodic huvunja hadithi katika sehemu kadhaa, kuwapa wachezaji nafasi ya kuchimba na kujadili hadithi ya sasa na wengine kabla ya sehemu inayofuata inapatikana, na zaidi inaweza kuimarisha hadithi kwa kuunda cliffhangers au mambo mengine makubwa kutatuliwa katika matukio ya baadaye. [99]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

kwanza kubwa mafanikio episodic adventure michezo walikuwa wale wa Telltale Michezo, developer iliyoanzishwa na wafanyakazi wa zamani LucasArts kufuatia kufuta Sam & Max: Freelance Polisi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Telltale ilipata mafanikio makubwa katika mfululizo wa The Walking Dead iliyotolewa mwaka 2012, ambayo iliepuka mambo ya jadi ya mchezo wa adventure na puzzles kwa hadithi yenye nguvu na mchezo unaoendeshwa na tabia, na kulazimisha mchezaji kufanya maamuzi ya-doa ambayo itakuwa determinants na kuathiri mambo si tu katika sasa sehemu lakini matukio ya baadaye na katika sequels.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo pia ulikataa mti wa kawaida wa mazungumzo na maendeleo ya lugha ya asili zaidi, ambayo iliunda uzoefu unaoaminika zaidi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mafanikio yake yalionekana kuwa kuimarishwa kwa aina, [80] [100] na ingesababisha Telltale kuzalisha michezo yenye leseni zaidi inayoendeshwa na hadithi badala ya puzzles.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

[101] Katikati ya kutoa The Walking Dead: Msimu wa mwisho, kampuni ililazimishwa kuanzisha “kufungwa kwa studio nyingi” baada ya mwekezaji wao wa mwisho kujiondoa fedha.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Telltale ilitangaza mnamo Septemba 21, 2018, kwamba ilikuwa imeacha wote lakini 25 ya wafanyakazi wake kama sehemu ya kufungwa hii, huku wafanyakazi wa mifupa waliobaki wakimaliza majukumu maalum, kama vile kumaliza mradi wa Minecraft: Story Mode porting kwa Netflix.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Telltale Michezo filed kwa kufilisika katika Novemba 2018.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wakati huo huo, mwingine avenue kwa ajili ya adventure mchezo kuzaliwa upya alikuja kutoka ugunduzi wa ushawishi wa crowdfunding. [102]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Tim Schafer alikuwa ameanzisha Double Fine Productions baada ya kuondoka LucasArts mwaka 2000.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Alikuwa amejaribu kupata msaada wa fedha kwa ajili ya mchezo wa adventure, lakini wachapishaji walikataa kuzingatia mapendekezo yake kwa hofu ya aina hiyo kuwa isiyopendekezwa.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka 2012, Schafer aligeuka Kickstarter kuongeza $400,000 ili kuendeleza mchezo wa adventure; kampeni ya muda mrefu ya mwezi iliisha na zaidi ya dola milioni 3.4 zilizofufuliwa, na kuifanya, wakati huo, mojawapo ya miradi mikubwa ya Kickstarter, ikiwezesha Double Fine kupanua upeo wa mradi wao na kukamilisha mchezo kama Broken Age, iliyotolewa zaidi ya sehemu mbili katika 2014 na 2015.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mafanikio hayo yalisababisha watengenezaji wengine wengi kufikiria mbinu ya ufadhili wa umati, ikiwa ni pamoja na wale walio katika ghana ya mchezo wa adventure ambao waliona Kickstarter ya Double Fine kama ishara kwamba wachezaji walitaka michezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

sequels wengi, remakes, na waandamizi wa kiroho kwa classic adventure michezo uliojitokeza kwenye Kickstarter, na kusababisha ongezeko kubwa la jadi adventure mchezo maendeleo wakati huu. [102]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baadhi ya haya ni pamoja na:


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Armikrog


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Upanga uliovunjika: Laana ya nyoka


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Dreamfall Sura


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Abriel Knight


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Burudani suti Larry: Reloaded [103]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Moebius: Dola Kupanda


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Obduction


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

SpacEventure


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Tesla athari: Adventure Tex Murphy [104]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hifadhi ya Thimbleweed


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Historia ya michezo ya adventure ya


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kutokana na tofauti katika vifaa vya kompyuta, lugha, na utamaduni, maendeleo ya michezo ya adventure ilichukua kozi tofauti nchini Japan ikilinganishwa na masoko ya Magharibi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Submusces maarufu zaidi ya mchezo wa adventure nchini Japan ni riwaya za kuona na sims za dating.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Interactive movie Arcade michezo (1974—1985)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya movie ya maingiliano inachukuliwa kuwa sehemu ndogo ya michezo ya adventure.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Subgenre hii ina asili katika Kijapani maingiliano movie Arcade michezo, predating Colossal pango Adventure


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo wa kwanza wa filamu maingiliano ulikuwa Nintendo ya Wild Gunman, mchezo wa electro-mitambo wa 1974 ambao ulitumia makadirio ya filamu ya reel kuonyesha video ya mwendo kamili ya mwendo (FMV) Footage ya Wild West gunslingers. [105]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Katika miaka ya 1970, Kasco (Kansei Seiki Seisakusho) alitoa hit electro mechanical Arcade mchezo na live-action FMV, inayojitokeza picha ya gari iliyofanywa na Toei. [106]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

kwanza maingiliano movie laserdisc mchezo video ilikuwa Sega ya Astron Belt, ilizindua mwaka 1982 na kutolewa mwaka 1983, ingawa ilikuwa zaidi ya mchezo shooter iliyotolewa kama filamu action kwa kutumia video ya mwendo kamili. [107] [108]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

zaidi hadithi inayotokana maingiliano movie mchezo ilikuwa Bega ya vita, iliyotolewa mwaka 1983, ambayo pamoja hatua risasi na cutscenes maingiliano anime, [109] ambapo mchezaji pembejeo alikuwa na athari juu ya mchezo wa matawi storyline. [110]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Time Gal (1985), pamoja na kushirikiana na matukio ya haraka ya wakati, aliongeza kipengele cha kuacha muda ambapo wakati maalum katika mchezo unahusisha Reika wakati wa kuacha; wakati wa nyakati hizi, wachezaji huwasilishwa na orodha ya chaguzi tatu na wana sekunde saba kuchagua moja. [111]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mapema kompyuta graphic adventures (1981—1988)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwanzoni mwa miaka ya 1980, michezo ya adventure ya kompyuta ilianza kupata umaarufu nchini Japan.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Soko la kompyuta nchini humo liliongozwa kwa kiasi kikubwa na majukwaa ya PC-8801 ya NEC 8-bit (1981) na 16-bit PC-9801 (1982), ambayo inaweza kuonyesha rangi 8 za samtidiga na kuwa na azimio la 640×400, kubwa kuliko kompyuta za Magharibi wakati huo, ili kubeba maandishi ya Kijapani.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hii kwa upande kusukumwa mchezo design, kama PC NEC kujulikana kwa ajili ya michezo adventure na graphics kina rangi, ambayo hatimaye kubadilika katika riwaya Visual.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

NEC hivi karibuni ilikuwa na washindani kadhaa kama vile FM-7 (1982), toleo la AV (1985) ambalo linaweza kuonyesha rangi zaidi ya 4000 kwa kuongeza akishirikiana na sauti ya awali ya FM.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mrithi wake wa 16-bit, Miji ya FM (1989), angeweza kuonyesha rangi ya 24-bit (rangi milioni 16.8) na ilionyesha gari la CD-ROM. [112]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

maarufu mapema Japan kompyuta adventure mchezo ilikuwa mauaji siri mchezo Portopia Serial Mauaji Uchunguzi, maendeleo na Yūji Horii (ya Dragon Quest umaarufu) na kuchapishwa na Enix.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Maendeleo yake yalianza mwaka 1981, na ilitolewa mwaka 1983. [113] Mchezo ulitazamwa katika mtazamo wa mtu wa kwanza, ikifuatiwa simulizi ya mtu wa kwanza, na ikaonyesha graphics za rangi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Awali iliyotolewa kwa ajili ya PC-6001, mchezaji kuingiliana na mchezo kwa kutumia kitenzi-nomino parser ambayo inahitaji kuandika amri sahihi na keyboard; kutafuta maneno halisi ya aina ni kuchukuliwa sehemu ya vitendawili ambayo lazima kutatuliwa. [114]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo huu ulikuwa usio wa mstari, ambao unajumuisha kuchunguza ulimwengu wazi, mfumo wa mazungumzo ya matawi ambapo hadithi inakua kupitia kuingia amri na kupokea majibu kutoka kwa wahusika wengine, na kufanya maamuzi ambayo huamua majadiliano na utaratibu wa matukio pamoja na mwisho mbadala.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Pia ina simu ambayo inaweza kutumika kupiga namba yoyote kuwasiliana na wahusika kadhaa wasiokuwa na mchezaji. [115]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo ulipokelewa vizuri nchini Japan kwa hadithi yake iliyosimuliwa vizuri na mwisho wa kushangaza, na kwa kuruhusu njia nyingi za kufikia malengo. [116]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hideo Kojima alisifia mchezo huo kwa fumbo lake, mchezo wa kuigiza, ucheshi, magimba ya 3D, kwa kutoa background sahihi na maelezo nyuma ya nia za muuaji, na kupanua uwezo wa michezo ya video. [117]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

mchezo pia imekuwa ikilinganishwa na baadaye iliyotolewa Shadowgate ambapo mchezaji lazima kuchunguza na kukusanya vitu, na kupata madhumuni yao ya kweli baadaye. [118]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa mujibu wa Square Enix, Portopia ilikuwa “kwanza halisi upelelezi adventure” mchezo. [119]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya kwanza ya ndani ya kompyuta adventure ya Japan kutolewa ilikuwa Omotesando Adventure ya ASCII () na Adventure ya Minami Aoyama (), iliyotolewa kwa PC-9801 mwaka 1982. [120] Adventure nyingine ya awali ya Kijapani mwaka huo ilikuwa Nyumba ya Siri ya MicroCabin, ambayo haihusiani na (lakini iliongozwa na) On-Line Systems mchezo wa jina moja.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

MicroCabin iliyotolewa mwema, Siri House II, kwa MSX mwaka huo huo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka uliofuata, kampuni ya Kijapani Starcraft ilitoa remake iliyoimarishwa ya Nyumba ya Siri ya On-Line Systems' na kazi ya kweli zaidi ya sanaa na picha ya damu. [121]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kutokana na ukosefu wa vikwazo maudhui, [112] baadhi ya mwanzo adventure michezo Japan pia bishoujo michezo na maudhui eroge. [122]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka 1982, Koei ilitoa Night Life, mchezo wa kwanza wa kompyuta wa kibiashara wa erotic. [116]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ilikuwa graphic adventure, [123] na picha ngono wazi. [116]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka huo huo, walitoa jina lingine la eroge, Danchi Tsuma no Yuwaku (Seduction ya Mke wa Condominium), ambayo ilikuwa mchezo wa mapema wa adventure na graphics za rangi, kutokana na palette ya rangi ya nane ya kompyuta ya NEC PC-8001, [122] na vipengele vya mchezo wa video. [124] [125]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ilikuwa hit, kusaidia Koei kuwa kampuni kubwa ya programu. [122]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Makampuni mengine maarufu sasa kama vile Enix, Square na Nihon Falcom pia yalizalisha eroge sawa mwanzoni mwa miaka ya 1980 kabla ya kuwa maarufu kwa michezo yao kuu ya kucheza jukumu.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Katika baadhi ya matukio yao ya mapema, maudhui ya watu wazima yanaunganishwa kwa maana katika hadithi ya kufikiri na ya kukomaa, ingawa wengine mara nyingi walitumia kama udhuru wa uchi wa picha za ngono. [116]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mfumo wa pembejeo wa menyu ya uteuzi wa amri, ambapo mchezaji anachagua kutoka kwenye orodha ya amri ama kwa njia ya njia za mkato au kupiga chini ya menyu, ilianzishwa mwaka 1983, na ingeweza kuchukua nafasi ya njia ya pembejeo ya kitenzi-nomino parser zaidi ya miaka. [45]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Jina la kwanza linalojulikana kutumia mfumo wa orodha ya uteuzi wa amri ilikuwa mchezo wa adventure wa Kijapani Spy 007 (00.7), uliochapishwa mnamo Aprili 1983, na ulifuatiwa hivi karibuni na michezo mingine kadhaa ya adventure ya Kijapani mwaka 1983.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hizi ni pamoja na jina eroge Joshiryo hofu, mwandishi na Tadashi Makimura na kuchapishwa na Enix kwa FM-7 katika Juni na mapema kidogo kwa FM-8; Atami Onsen Adventure (), iliyotolewa na Basic System (β) Julai kwa FM-7 na mapema kidogo kwa PC-8001; Planet Mephigh1 sisi, iliyotolewa katika Julai; na Tri-Dantal (), iliyoandikwa na Y. Takeshita na kuchapishwa na Pax Softnica kwa FM-7 mwezi Agosti. [126]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo ambao ulienea mfumo wa uteuzi wa amri ilikuwa mchezo wa adventure wa 1984 Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin Jiken (Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Chain Mauaji), iliyoundwa na Yuji Horii (mchezo wake wa pili wa siri adventure baada ya Portopia) na kuchapishwa na ASCII kwa PC-8801 na PC-9801.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Uingizwaji wake wa interface ya jadi ya kitenzi-nomino Nakala parser na mfumo wa orodha ya uteuzi wa amri ingesababisha mwisho kuwa kikuu cha michezo ya adventure pamoja na michezo ya kucheza jukumu (kupitia Horii ya 1986 hit Dragon Quest katika kesi ya mwisho). [126] [127]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Katika 1985, Square ya Will: Death Trap II alikuwa mmoja wa kwanza animated michezo ya kompyuta. [128]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mashuhuri 1987 adventure mchezo ilikuwa Arsys Programu ya Reviver: Sulululu Adventure, ambayo ilianzisha muda halisi kuendelea dunia, ambapo muda unaendelea kupita, mzunguko wa usiku wa mchana kurekebisha mwangaza wa screen kuonyesha muda wa siku, na baadhi ya maduka na wahusika wasio mchezaji ingekuwa inapatikana tu wakati fulani wa siku.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

mchezo pia inatoa wachezaji udhibiti wa moja kwa moja juu ya tabia ya mchezaji. [129]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka 1987, Jiro Ishii (baadaye anajulikana kwa 428: Shibuya Scramble na Muda Wasafiri) alitoa kuiga City, mchezo adventure na mandhari sawa cyberpunk kwa baadaye Kojima hit Snatcher. [130]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hideo Kojima (wa umaarufu wa Metal Gear) aliongozwa na Portopia kuingia katika sekta ya michezo ya video, [117] na kuzalisha michezo yake mwenyewe ya adventure.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baada ya kukamilisha mchezo siri Metal Gear, adventure yake ya kwanza graphic ilitolewa na Konami mwaka uliofuata: Snatcher (1988), kabambe cyberpunk upelelezi riwaya graphic adventure kwamba alikuwa sana kuonekana wakati kwa ajili ya kusumaji mipaka ya mchezo wa video hadithi, scenes sinema kata, na maudhui ya kukomaa. [131]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Pia ilionyesha mazingira ya uongo wa sayansi ya baada ya apocalyptic, mhusika mkuu wa amnesiac, na baadhi ya makundi ya shooter ya bunduki.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ilisifiwa kwa graphics yake, soundtrack, ubora wa juu kuandika kulinganishwa na riwaya, sauti kaimu kulinganishwa na filamu au redio drama, na katika mchezo wa kompyuta database na nyaraka hiari kwamba mwili nje mchezo dunia. [132]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mapema adventures hatua-na-click (1983—1995)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mashuhuri adventure mchezo iliyotolewa mwaka 1983 ilikuwa Planet Mephius, mwandishi na Eiji Yokoyama na kuchapishwa na T&E Soft kwa FM-7 Julai 1983. [133] Mbali na kuwa moja ya vyeo vya mwanzo kutumia mfumo wa orodha ya amri, [126] uvumbuzi wake muhimu ulikuwa kuanzishwa kwa interface ya hatua-na-click kwa aina, kutumia mshale kuingiliana na vitu visas kwenye screen. [133]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kiolesura sawa cha mshale cha uhakika-na-click baadaye kilitumiwa katika mchezo wa adventure Wingman, [134] iliyotolewa kwa PC-8801 mwaka 1984.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Toleo la NES la Portopia Serial Murder Case lilitolewa mwaka 1985 na kuwa hit kubwa nchini Japani, ambako liliuza nakala zaidi ya 700,000. [119]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa keyboard hakuna, toleo la NES, lililotengenezwa na Chunsoft, lilibadilisha parser ya kitenzi-nomino ya awali na orodha ya orodha ya uteuzi wa amri, ambayo ilijumuisha amri kumi na nne zilizowekwa zinazochaguliwa na mchezo wa mchezo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Pia featured mshale ambayo inaweza kuhamishwa kwenye screen kwa kutumia D-pedi kutafuta dalili na maeneo ya moto, kama interface hatua-na-click. [114]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Horii ya pili adventure mchezo Hokkaido Chain Mauaji baadaye pia ported kwa NES katika 1987. [127] Yuji Horii ya tatu siri adventure mchezo Karuizawa Yūkai Annai (Karuizawa Utekaji nyara Guide) ilitolewa kwa ajili ya PC-8801 mapema 1985 na kwa FM-7 mwezi Juni mwaka huo huo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Inatumika mfumo wa orodha ya amri na interface ya mshale wa uhakika-na-click ya wote Portopia Serial Mauaji Uchunguzi na Hokkaido Chain Mauaji, pamoja na kuanzisha uvumbuzi wake mwenyewe: ramani ya uendeshaji.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Hii alitoa mchezaji udhibiti wa moja kwa moja juu ya tabia ya mchezaji, ambao wanaweza kuhamia kuzunguka katika mtazamo juu-chini ya kuchunguza eneo hilo. [135]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka 1986, Square iliyotolewa sayansi ya uongo adventure mchezo Suishō hakuna Dragon kwa console NES.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo huu ulionyesha ubunifu kadhaa, ikiwa ni pamoja na matumizi ya uhuishaji katika matukio mengi badala ya picha bado, [78] na kiolesura kinachofanana na ile ya kiolesura cha pointi-na-click kwa console, kama Portopia, lakini hutumia icons za kuona badala ya zile za maandishi ili kuwakilisha vitendo mbalimbali.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kama toleo la NES la Portopia, lilionyesha mshale ambao unaweza kuhamishwa kuzunguka skrini kwa kutumia D-pedi kuchunguza mazingira, ingawa mshale katika Suishō no Dragon pia ilitumika kubonyeza icons action. [78] [79]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka huo huo uliona kutolewa kwa J.B. harold Mauaji Club, [136] hatua na-click graphic adventure, [137] kwa PC-98. [136] Ni featured tabia mwingiliano kama kubwa gameplay kipengele na ina aina sawa ya maneno mbalimbali majibu kwa majina ya hivi karibuni kama vile adventures Shenmue na Kivuli cha Kumbukumbu pamoja na jukumu kucheza mchezo Star Wars: Knights wa Jamhuri ya Kale. [137]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Bandari ya Turbografx-CD ya J.B.Harold Murder Club ilikuwa moja kati ya michezo ya kwanza ya adventure ya Kijapani iliyotolewa nchini Marekani. [136]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mfululizo wa J.B. Harold uliendelea kuuza nakala milioni 20 kwenye majukwaa mbalimbali kama ya mwaka 2011. [138] [139]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Haruhiko Shono ya adventure michezo Alice: Makumbusho Interactive (1991), L-Eneo (1992) na Gadget: uvumbuzi, Travel, & Adventure (1993) kutumika kabla ya rendered 3D graphics kompyuta, predating Myst.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mpango wa Gadget pia ulitarajia filamu za Dark City (1998) na The Matrix (1999), na kumshawishi mwigizaji wa filamu Guillermo del Toro. [140]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kosmolojia ya Kyoto (1993) ni mchezo wa adventure usio na mstari ambao unasisitiza utafutaji wa dunia wazi katika mji mkubwa. [141]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kufuatia Metal Gear 2: Nyoka imara, Kojima alitunga adventure yake ijayo ya graphic, Policenauts (1994), adventure ya kumweka na-click inayojulikana kwa kuwa mfano wa mwanzo wa kurekodi sauti kubwa katika michezo ya video. [142]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Pia ilionyesha mazingira magumu ya sayansi ya uongo, mandhari inayozunguka utafutaji wa nafasi, njama iliyoongozwa na hadithi ya kale ya Kijapani ya Urashima Taro, na baadhi ya matukio ya kukata video ya mara kwa mara.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Gameplay ilikuwa sawa na Snatcher, lakini kwa kuongeza interface ya hatua-na-click na baadhi ya makundi ya shooter ya mtu wa kwanza.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Policenauts pia ilianzisha skrini muhtasari, ambayo kitendo furahisha kumbukumbu ya mchezaji wa njama juu ya kupakia upya kuokoa, kipengele Kojima baadaye kutumia katika Metal Gear Solid. [143]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka 1995, Human Entertainment ya Clock Tower: Hofu ya Kwanza kwa console SNES ilikuwa mseto kati ya adventure ya hatua-na-click graphic na mchezo wa kutisha maisha, unaozunguka maisha dhidi ya stalker mauti inayojulikana kama Scissorman kwamba kufukuzwa wachezaji katika mchezo. [144]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mapema console adventures (1985—1996)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kufuatia toleo la NES la Portopia mwaka 1985, na Suishō hakuna Dragon mwaka 1986, michezo zaidi ya adventure ikifuatiwa kwenye consoles kutoka 1987.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Sega ya Anmitsu Hime: Kutoka Amakara Castle, iliyotolewa mwaka 1987, [145] ilikuwa mchezo adventure na baadhi ya makundi mchezo jukwaa.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

makundi mchezo adventure walikuwa puzzle-oriented na kucheza katika upande scrolling mtazamo ambapo mchezaji ana udhibiti wa moja kwa moja juu ya tabia.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Awali kulingana na anime ya Anmitsu Hime, toleo la kuhaririwa linalotokana na Alex Kidd lilitolewa baadaye mnamo 1989 kama Alex Kidd katika Dunia ya High-Tech. [146]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Goonies II, pia iliyotolewa mwaka 1987, ilikuwa mchezo wa kwanza wa adventure na baadhi ya makundi ya mchezo wa hatua ya upande-scrolling.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

mchezo featured zisizo linear mazingira ya dunia wazi sawa na Metroid. [147]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Toleo la CD la 1994 la Sega la Snatcher lilikuwa kwa muda mrefu tu mchezo mkubwa wa riwaya wa kuona kutolewa Amerika, ambapo, licha ya rating ya kukomaa ikipunguza upatikanaji wake, [132] ilipata ibada zifuatazo. [143]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

1996 PlayStation toleo la Policenauts inaweza kusoma kadi ya kumbukumbu na kutoa baadhi ya majadiliano yai Pasaka kama kuokoa faili ya Konami dating sim Tokimeki Memorial ni sasa, mbinu Kojima pia baadaye kutumia katika Metal Gear Solid. [143]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Riwaya za kuona (1990-sasa)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

aina tofauti ya mchezo Kijapani adventure kwamba hatimaye uliojitokeza ni riwaya Visual, Ghana kwamba kwa kiasi kikubwa mizizi katika Portopia Serial Mauaji Uchunguzi, [115] lakini hatua kwa hatua akawa zaidi harmoniserad na anatumia mikataba mingi ambayo ni tofauti na adventures Magharibi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wao ni karibu kila mtu wa kwanza, na inaendeshwa hasa na mazungumzo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Pia huwa na kutumia mwingiliano wa menyu na urambazaji, na utekelezaji wa uhakika na bonyeza ambayo ni tofauti kabisa na michezo ya adventure ya Magharibi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Puzzles ya msingi ya hesabu ya aina ambayo huunda msingi wa adventures ya Magharibi ya kawaida, ni nadra sana.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Puzzles mantiki kama wale kupatikana katika Myst ni vivyo hivyo kawaida.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa sababu hii, riwaya za kuona Kijapani huwa zimeelekezwa, na mara nyingi ni rahisi sana, kutegemea zaidi juu ya kusimulia hadithi kuliko changamoto ya kuweka wachezaji wanavutiwa. [132]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mirror, iliyotolewa na Soft Studio Wing kwa ajili ya kompyuta za PC-8801 na FM Towns mnamo mwaka wa 1990, ilionyesha simulizi ya matawi, mwisho nyingi, na muziki wa CD ya sauti. [148]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kuanzia miaka ya 1990, Chunsoft, msanidi programu wa toleo la NES la Portopia, alianza kuzalisha mfululizo wa riwaya za kuona zinazojulikana kama mfululizo wa Riwaya za Sauti, ambazo ni pamoja na Otogirisō (1992), Kamaitachi no Yoro (1994), Machi (1998), 428: Shibuya Scramble (2008), na 999: Masaa tisa, Watu tisa, Milango Tisa (2010).


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

C's Ware ya EVE Burst Error (1995) aliruhusu mchezaji kubadili kati ya wahusika wakuu wote wakati wowote wakati wa mchezo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

EVE Burst Error mara nyingi inahitaji mchezaji kuwa wahusika wakuu wote kushirikiana na kila mmoja katika pointi mbalimbali wakati wa mchezo, na uchaguzi katika mazingira moja yanayoathiri nyingine. [149]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

ELF ya YU-NO: Msichana ambaye anaimba upendo katika kufungwa kwa dunia hii (1996) featured sayansi ya uongo njama zinazozunguka wakati kusafiri na ulimwengu wote sambamba.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezaji husafiri kati ya walimwengu sambamba kwa kutumia kifaa cha Reflector, ambacho kinaajiri idadi ndogo ya mawe ili kuashiria nafasi fulani kama eneo la kurudi, ili kama mchezaji anaamua kurejesha hatua zao, wanaweza kwenda kwenye ulimwengu mbadala hadi wakati walipotumia jiwe la kutafakari.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo pia ulitekeleza mfumo wa awali unaoitwa ADMS, au Mfumo wa Mapping Diverge Automatic, ambao unaonyesha skrini ambayo mchezaji anaweza kuangalia wakati wowote ili kuona mwelekeo ambao wanaelekea kwenye mistari ya njama ya matawi. [150]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kuanzia 1997 hadi 1999, Kojima alianzisha majina matatu ya Tokimeki Memorial Drama Series, ambayo yalikuwa marekebisho ya Tokimeki Memorial katika muundo wa mchezo wa adventure wa riwaya inayoonekana. [151]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Riwaya za sauti za Chunsoft kama vile Machi (1998) na 428: Shibuya Scramble (2008) zinamruhusu mchezaji kubadilisha kati ya mitazamo ya wahusika kadhaa au zaidi tofauti, akifanya uchaguzi na tabia moja ambayo ina madhara kwa wahusika wengine.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

[152] 428 hasa makala hadi 85 tofauti endings iwezekanavyo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

3D adventure michezo (1993—sasa)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kutoka miaka ya 1990, michezo kadhaa ya adventure ya Kijapani ilianza kutumia muundo wa kudhibiti moja kwa moja wa 3D wa mtu wa tatu, hasa kwenye vifungo kama PlayStation, Dreamcast na PlayStation 2.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mifano ni pamoja na The Life Stage: Virtual House (1993), Human Entertainment ya Mizzurna Falls (1998), mfululizo wa Sega wa Shenmue (1999—2002), Konami's Shadow of Kumbukumbu (2001), na mfululizo wa Ripoti ya Maafa ya Irem (2002—2009).


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Cing ya Glass Rose (2003) kwa PS2 inatumia interface ya uhakika-na-click na graphics 3D.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mafanikio ya Mkazi Evil mwaka 1996 yalifuatiwa na kutolewa kwa adventures ya kutisha ya kuishi ya graphic Clock Tower (Clock Tower 2) na Clock Tower II: Mapambano Ndani ya PlayStation.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya Mnara wa Clock imeonekana kuwa hits, ikitumia mafanikio ya Mkazi Evil, ingawa michezo yote ilibakia kweli kwa gameplay ya graphic-adventure ya awali ya Clock Tower badala ya kufuata uongozi wa Mkazi Evil. [144]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Sega kabambe Shenmue (1999) alijaribu kufafanua upya adventure mchezo Ghana na graphics yake kweli 3D, tatu mtazamo, moja kwa moja kudhibiti tabia interface, sandbox wazi dunia gameplay, matukio ya haraka wakati, na mapigano mambo mchezo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Muumba wake Yu Suzuki awali aliiita kama aina mpya ya mchezo wa adventure, “FREE” (“Full Reactive Eyes Entertainment”), akitoa kiwango cha unparalleled cha uhuru wa mchezaji, kuwapa utawala kamili kuchunguza mazingira ya mji maingiliano ya kujitanua na mizunguko yake ya usiku na mabadiliko ya hali ya hewa, na kuingiliana na kikamilifu alionyesha mashirika yasiyo ya mchezaji wahusika kwenda juu routines yao ya kila siku.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Licha ya kuwa kushindwa kibiashara, mchezo alikuwa kina acclaimed na imebakia ushawishi mkubwa. [153] [154] [155] [156]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Global upanuzi (2000—sasa)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Katika miaka ya hivi karibuni, Kijapani Visual riwaya michezo imekuwa iliyotolewa katika nchi za Magharibi mara nyingi zaidi, hasa kwenye Nintendo DS handheld kufuatia mafanikio ya majina ya kutatua siri kama vile Capcom's Ace Attorney mfululizo (ambayo ilianza kwenye Game Boy Advance katika 2001), Cing ya Hotel Dusk mfululizo (kuanzia mwaka 2006), [ 132] na Level-5 ya Profesa Layton mfululizo (kuanzia mwaka 2007). [157]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Tafsiri za shabiki za Kiingereza za riwaya za kuona kama vile Square's Radical Dreamers (hadithi ya upande wa 1996 kwa mfululizo wa Chrono wa michezo ya video inayocheza jukumu) na Key's Clannad (2004) pia yamepatikana katika miaka ya hivi karibuni.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Nintendo DS hasa kusaidiwa cheche upya katika umaarufu Ghana ya kupitia kuanzishwa kwa vinginevyo haijulikani Kijapani adventure michezo, kawaida Visual riwaya zinakaa kwa watazamaji wa Magharibi. [132] [158] [159]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mnamo mwaka wa 2005, Capcom ilitoa tena mchezo wa riwaya ya kuona ya mahakama ya Phoenix Wright: Ace Attorney, awali mchezo wa 2001 Game Boy Advance iliyotolewa tu nchini Japan, kwa ajili ya Nintendo DS katika masoko yote ya Asia na Magharibi. [132] [159]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo na sequels yake imeonekana kuwa maarufu kwa watazamaji wa Magharibi, na huhesabiwa kwa kuimarisha aina ya mchezo wa adventure. [160]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kufuatia mafanikio ya Ace Attorney, Level-5 na Nintendo walichapisha mfululizo wa Profesa Layton duniani kote kuanzia mwaka 2007.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wote tangu kuwa baadhi ya bora kuuza adventure mchezo franchise, [157] na Ace Mwanasheria kuuza zaidi ya 4 milioni vitengo duniani kote [161] na Profesa Layton kuuza karibu 12 milioni vitengo duniani kote. [162]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Nyingine mafanikio Kijapani adventure michezo kwa DS katika masoko ya Magharibi ni pamoja Cing ya Kanuni nyingine: Kumbukumbu mbili (2005) na Hotel Jioni: chumba 215 (2006).


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

[132] [159] [163] na mfululizo wa Zero Escape wa Chunsoft, ambao unajumuisha Masaa Tisa, Watu Tisa, Milango ya Tisa na Zero Escape: Zawadi ya Mwisho ya Mwisho. [164]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka 2005, Sega alianza mfululizo wa Yakuza ambao unatokana na Ninkyō-mono ya Yakuza (Kijapani:, lit. hadithi ya chivalry) kama filamu za Yakuza. [165] [166]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo wa kwanza wa mfululizo uliwekwa ndani kwa watazamaji wa Magharibi mwaka 2006 lakini haukuweza kupata watazamaji wakubwa katika masoko ya Magharibi. [166]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwaka 2015, Yakuza 5 ilitolewa kwenye Store ya PlayStation ya Western na ilivutia maslahi ya Magharibi. [166]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Usambazaji wa mtandaoni pia umesaidia kupunguza gharama za kuleta majina ya Kijapani ya niche kwa watumiaji, ambayo imewezesha bandari nyingine ya riwaya za kuona na sims za dating kuwa zinakaa na kutolewa kwa masoko ya Magharibi.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Ujanibishaji na usambazaji unaweza kufanywa na timu ndogo, kuondoa vikwazo vya kifedha ili kuleta michezo hii, mara nyingi iliyotolewa kama vyeo vya dōjin laini au hobbyist, kwa nchi za Magharibi. [167]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mfano uliojulikana wa hili ni Hatoful Boyfriend, comedy dating sim ambayo mchezaji anajaribu tarehe njiwa katika mazingira ya shule ya sekondari.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchezo huu ulitolewa awali nchini Japan mwaka 2011, lakini ulipata tahadhari kubwa juu ya remake yake na ujanibishaji mwaka 2014, kwa sehemu kutokana na dhana yake ya kuchekesha, na usambazaji wake uliungwa mkono na mchapishaji wa Magharibi Devolver Digital. [168]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mchanganyiko na mashine za kawaida


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Wengi Nakala adventure michezo ni rahisi kupatikana kwenye kompyuta za kisasa kutokana na matumizi ya idadi ndogo ya mashine ya kawaida virtual (kama vile inji Z) kutumika kuendesha michezo hii katika kutolewa yao ya awali ambayo imekuwa recreated katika matoleo zaidi portable.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mtafsiri maarufu wa maandishi ni Frotz, ambayo inaweza kucheza adventures yote ya zamani ya maandishi ya Infocom. [169]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Baadhi ya michezo ya kisasa ya adventure ya maandishi yanaweza hata kucheza kwenye mifumo ya zamani ya kompyuta.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya adventure ya maandishi pia yanafaa kwa wasaidizi binafsi wa digital, kwa sababu wana mahitaji madogo ya mfumo wa kompyuta.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Nyingine Nakala adventure michezo ni kikamilifu kuchezwa kupitia browsers mtandao.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Kwa upande mwingine, michezo mingi ya adventure ya graphical haiwezi kukimbia kwenye mifumo ya kisasa ya uendeshaji.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Michezo ya adventure ya mapema ilitengenezwa kwa kompyuta za nyumbani ambazo hazitumiki leo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Emulators na mashine virtual zinapatikana kwa kompyuta za kisasa ili kuruhusu michezo hii ya zamani ya kucheza kwenye mifumo ya karibuni ya uendeshaji, ingawa wachezaji lazima wawe na upatikanaji wa mali ya mchezo wenyewe kwa kisheria kucheza nao.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mradi mmoja wa programu ya wazi inayoitwa ScumMVM hutoa inji ya bure kwa michezo ya adventure ya LucasArts, inji inayotokana na Scumm kwa michezo ya adventure ya Humongous Entertainment, majina mapema ya Sierra, Adventures ya Programu ya Mapinduzi ya 2D, michezo ya adventure ya Coktel Vision na adventures


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

ResidualVM ni mradi dada ScumMVM, lengo la kuiga 3D makao adventure michezo kama vile Grim Fandango na Myst III: Exile.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mwingine aitwaye VDMSound unaweza kuiga zamani sauti kadi ambayo wengi wa michezo zinahitaji.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mmoja wa emulators maarufu zaidi, DOSBox, imeundwa kuiga kompyuta inayoambatana na IBM PC inayoendesha DOS, mfumo wa uendeshaji wa asili wa michezo ya adventure ya zamani zaidi. [170]


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Makampuni mengi, kama Sierra Entertainment, yamejumuisha DOSBox katika rereleases yao ya majina ya zamani.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Angalia pia


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Adventure Gamers, tovuti wakfu kwa adventure mchezo Ghana


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Cybertext


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Pata Taa, documentary juu ya uongo wa ma


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Maingiliano ya uongo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Orodha ya michezo ya adventure ya


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Orodha ya michezo ya kompyuta ya maandishi


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

MATOPE


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Roguelike


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Visual riwaya, mtindo Kijapani wa michezo adventure


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Bibliografia


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, jumuiya inayotokana na kufanya michezo ya adventure kwa kutumia Mtafsiri wa Creative


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, there kwa maandishi adventure mchezo kitaalam imeandikwa na lilipimwa na wachezaji Interactive Fiction jamii na wanachama


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, a 1983 programu mwongozo na Tim Hartnell


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, makala ya David Tanguay (1999)


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, makala juu ya puzzles mchezo adventure na interfaces


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, database ya michezo adventure


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, walkthroughs, Maoni, na maelezo juu ya Adventure michezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

, classic adventure kompyuta mchezo makumbusho


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Google Tech Talk 7 Machi 2011.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

2 saa documentary.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

bure-kwa-browse kutafutwa database ya Adventure michezo, kila mmoja na kipengele yao wenyewe ukurasa.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mapitio ya kuchaguliwa Adventure michezo.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Msaada jamii ya Adventure mchezo mashabiki.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Mapitio.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

Uhakiki.


Question: Ilikuwa ya kwanza Point na Bonyeza video mchezo gani?

Adventure mchezo

— Uhuru inapatikana mhariri na inji kwa ajili ya Adventure michezo (kwa Android)


Question: Syria ni umri gani?

Historia ya Syria

Sehemu ya mfululizo juu ya Historia ya Syria


Question: Syria ni umri gani?

Historia ya Syria

Kabla ya historia


Question: Syria ni umri gani?

Historia ya Syria

Kanda ya Levantine