Perturbed_TopCoder

TopCoder - це компанія, яка організовує змагання з програмування. Під керівництвом TopCoder проходять реглярні як алгоритмічні онлайн-змагання (прості матчі або марафони), так і змагання з дизайнута розробки програмного забезпечення. В результаті останніх створюється високоякісне програмне забепечення, яке ліцензоване для продажу компанією TopCoder. Учасники ж змагань отримують платню згідно з досягнутими результатами. Алгоритмічні змагання, як правило, не приносять прибутку компанії, але вони можуть спонсоруватися зацікавленими компаніями. Статистика учасника едеться по кожному типу змагань і містить у собі рейтинг та інші показники. == Типи змагань == Алгоритми (англ. Algorithm): учаснику пропонується розв'язати три алгоритмічні задачі за 75 хвилин. Алгоритмічний матч поділяться на 4 фази. Впродовж кодінгу (англ. Coding Phase) учасники пишуть озв'язки на одній з дозволних мов програмування. Ці розв'язки можна перевірити на кількох доступних прикладах тестів. Якщо учасник вважає, що його розв'язок правильний, то він може здати задчу і отримати за це певну кількість балів. Балы за задачу залежать від її складності та часу, який учасник витратив на розв'язування. Після цієї фази настає перерва. За ці декілька хвилин учасники можуть обоворити задачі чипросто відпочити і підготуватись до останньої фази змагання, де від них ще щось залежит. У сленгу кодерів ця фаза носить ім'я «челендж-фаза» (англ. Challenge Phase). Оскільки розв'язки, відпрвлені впродвж кодінгу, не перевіряютьсяна повному нборі тестeв, то серед них можуть бути неправильні. Основне завдання «челенджу» - пошук таких розв'язків. Учасникам стають доступними для перегляду розв'язки інших. Якщо хтось вважає, що побачив помилку в певному розв'язку, то він може його «челенджити» - перевірити на певному тесті. Якщо розв'язок дасть на тесті правильий результат - 25 балів втратить той, хто «челенджив», в протилежному випадку він отримає додаткові 50 балів, а автор розв'язку втратить всі бали за задачу. Розв'язок що не проходить «челендж», перестає бути доступним для повторних «челенджів».Остання фаза - сстемні тести (англ. System Test). Впродовж системних тестів всі розв'язки, помилки в котрих не були виявлені на попередній фазі, перевіряються на максимально повному наборі тестів. Якщо розв'язок дає результат, що не збігається з правилним, хоч на одному тесті - його автор втрачає всі бали за дану задачу. Марафон (англ. Marathon Matches): на відміну від попереднього типу змагань, учаснику пропонується озв'язати одну, значно складнішу задачу. Тривалість змагання істотно довша - як павило 1-2 тижні. В більшості випадків, задача передбачає евристичне рішення, яке не може бути єдиноправильним. онцептуалізація (англ. Conceptualization): учасник працює із замовниками програмного забезпечення з метою створення бізнес-вимог (англ. Business Requirements Document) для алікації. Специфікація (англ. Specification): учасник із документів, отриманих від клієнта і змагань з концептуалізації, створює формальну TopCoder Requirements Specifications документацію. Архітектура (агл.Architecture): учасник, отримавши всю потрібну документацію з ранніх змагань, творює архітектуру аплікації. Під час цього виду змагань іде видіення функціональних блоків (компонент) додатку, о дає можливість проводити паралельні змаганн по кожній з компонент. Дизайн (англ. Component Design): учасники створюють дизайн компоненти, продюсуючи потрібні UML-діаграми та специфікацію компоненти. Пееможць змагань, як правило, надає інформаційну підтримку учасникам наступного еапу - девелопменту. Девелопмент (англ. Component Development): учасник розробляє компоненту згідно з отриманою документцeєю від дизайнера. Зведення (англ. Assembly): на даному етапі відбувається зведення аплікації учасниками згідно з архітектурою, використовуючи вже готові компоненти із проведених змагань. Тестування (англ. Testing): учасникам ставиться завдання, яке полягає у тестуанні розробленого додатку. Виловлення помилок (англ. Bug Races): Швиді змагання для виправлення помилок, знайдених у готових продуктах. На відміну від інших типів змагань, виграє той, хто зробить швидше за інших і вірно. == Посилання ==Офіційний сайт компаніїTopCoder. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 17 січя 2010. (англ.) Рейтинг України в Algorithm Competitors. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 17 січня 2010. (англ.)

Source: data_perturbation