好多廿一世紀初常見嘅機械都可以概念化想像成有限狀態機，例子有交通燈同自動販賣機...呀噉。除此之外，有限狀態機嘅技術喺廿一世紀初嘅電子遊戲ai領域上亦都成日用－遊戲製作師可以將遊戲入面嘅敵人角色設計成有限狀態機，有「企喺度唔郁」同埋（一旦同玩家角色之間嘅距離細過特定數值