於是廿一世紀初嘅遊戲人工智能領域當中就有咗mcts嘅諗法。簡單噉講，mcts旨在由手上嘅可能性嗰度，有技巧噉揀一細部份可能性出嚟集中睇。用mcts嘅程式會有一啲特定嘅方法嚟決定「邊啲可能性最值得睇」，然之後就集中考慮呢啲可能性，令到部電腦能夠喺相對短嘅時間內俾到個輸出出嚟睇。