喺電子遊戲當中，隨機嘅產生會可以到隨機數生成嘅科技，即係通過某一啲類型嘅演算法或者物理訊號嚟產生望落似係隨機嘅數列嘅技術，例如廿世紀嘅rpg當中成日會有一大柞招式俾角色用，一個招式都有若干個屬性，包括咗嗰個招式嘅殺傷力同命中率等等，當一個角色用一個命中率係80%嘅招式嗰陣，一個常見做法係遊戲程式內部會用rng產生一個0至1之間嘅數字，而如果個數字大過或者等如0.