1990年代中，遊戲產業開始採用類似mud架構嘅技術發展網上遊戲。此類架構不同於依賴高速區域網絡連線嘅射擊或即時戰略遊戲，取而代之嘅是藉由最佳化??嘅通訊協定及複雜嘅預測式演算法，來達成網上遊戲所需嘅資訊同步。