...等等。順帶一提，除咗用玩家嘅表現之外，亦都有研究嘗試用玩家嘅情緒嚟做難度調節嘅基礎－例如係直接問玩家有乜感受或者用架生量度玩家嘅表情，並且靠噉嚟監察住玩家係咪覺得悶或者有挫折感。亦有研究者索性俾玩家揀係咪要做難度調控。