Heroes of Math and Magic

**Heroes of Math and Magic**  (рус.  *Гопота математики и медицины* , вариант  *Херувимы мата и других плохих букв* ) — историческая компьютерная игра по мотивам нереально реальных событий. Действие происходит в Средние века средней эпохи. Злые мракобесы и инквизиторы оккупируют обширные территории, пытаясь развести в них демократию, кока-колу и Макдональдсы, подавляя в них науку, всяческий прогресс и другие прелести еретической жизни вроде бесплатной медицины. Поэтому учёные (математики, предсказатели, хилеры и некроманты) собирают армии, чтобы отвоевать своё, а заодно кусочек чужого прихватить.

## Игровой мир

Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные Эйнштейны бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещая церковные школы, храмы и (на другой стороне улицы) арены для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает  *опыт* , а успешно залезший в дупло — плюс к  *образованности* ; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные словари проклятий, доступных для адресации оппоненту, а также разные наркотики, которые дают бонусы вашим войскам и ломку вражеским.

Тем временем войска играют в бейсбол в роли массовки и фанатов противоборствующих команд. Стандартные правила слегка изменены: бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков. Спор завершается, если:

- массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя);

- если учёный сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года);

- если учёный признал крутизну противника материально.

Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, университеты, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные армии против мракобесов. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. раздел Игровая карта), можно только захватывать те, которые уже есть.

Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные и гопники. Но в природе неподвижные ифриты или минотавры не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или к стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и золота побольше, а заодно грабят корованы. Некоторым (таким как драконы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама.

## Игровая карта

Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и дегенерируется (случайные элементы удаляются по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте пепелищ от уничтоженных строений соборы разных конфессий.

На карте может быть море, по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать воздушный шар в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием.

## Ресурсы

В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:

- золото, много золота, очень много золота, много-много-много золота — основной ресурс, расходуется на получение разрешений у различных честных чиновников на начало строительства;

- древесина и руда — ресурсы, необходимые для самого строительства. Требуется их гораздо меньше, чем золотых откатов чиновникам;

- ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы. Нужны для лабораторий, в которых алхимики создают новые вещества и после их употребления узнают новые проклятья. Небольшой дозой этих материалов снабжаются и высокоуровневые мифические существа: вновь выращенным в лаборатории драконам в брюхо имплантируется бочка с серой, из острых кристаллов могут быть сделаны когти, ртуть даёт дракону, помимо огненного, ещё и ядовитое дыхание, а на самоцветах дракон спит. И ест. Вообще дракон только и делает, что спит и ест (в военное время — солдат неприятеля, в мирное — золотоискателей и вандалов), поэтому на вложенных в тренировку самоцветах он проводит всю свою нелёгкую жизнь.

## Характеристики учёных

- **Атака**  — способность смешить солдат противника. Высоко развита у учёных из клоунских семей. Величина атаки (острота шуток учёного) прибавляется к остроте клинков и когтей его подчинённых (так как пока враги катаются по полу от смеха, их способность защищаться и парировать удары немножко снижается).

- **Защита**  (у слабо развитых физически учёных — полузащита) — количество бесплатного пушечного мяса, которое бегает на поле боя. Один защитник вбирает в себя по царапине от каждого нападения противника на войска учёного.

- **Тяжесть мозга**  — чем выше, тем проще учёному раздавить необразованных солдат противника своим интеллектом.

- **Образованность**  — характеристика задаёт, сколько всего (количественно) набрался учёный. Непосредственно в бою учёные набираются манной каши (1 единица образованности = 10 мини-порций), которой начинают угрожать противнику (деморализуя и ослабляя враждебные войска). Манная каша также может быть завезена в тыловой госпиталь (т. н. палатку первой помощи), что уменьшает вероятность побега дружественных войск с поля боя и понижает их желание проиграть.

## Виды Ученых

Британские учёные
Стандартный вид ученых, обычно несут белиберду о своих научных открытиях. Устойчивы к алкоголю и наркотикам (поскольку круглосуточно находятся под их действием).
Эйнштейны
Особый класс ученых, поклоняющихся Альберту Энштейну. Можно подчинить, используя артефакты Фото Энштейна, Книга Энштейна и теорема Энштейна.
Наркоманты

Учёные, ведущие за собой орды нежити. В игре предоставлено несколько видов нежити: 
Зомби - ученики наркомантов (см студенты), которые доведены до иступления путём изучения (не) нужных предметов. Вечно жалуются на жизнь, чем доводят до истерики врагов.
Скелеты - проклятые задроты.
Привидения - люди, которые появляются через раз, и то когда не нужно. Некоторые из них были пойманы наркомантами и стали их слугами.
Вампиры - высший класс нежити, состоящий из бывших работников ЖЭКа.

## См. также

- Математические методы ведения войны