Пушистики

**Пушистики** 
 ***Chuzzle Deluxe*** 
 (Обложка) 
 Разработчик 
 Неизвестный автор 
 Издатель 
 {{{Издатель}}} 
 Локализация 
 Видеопираты 
 Жанр 
 Мозайка 
 Дата выхода 
 1998 год 
 Платформа 
 Любая, при наличии видеокарты 
 **Рейтинг** 

**Пушистики**  — компьютерная игра, созданная по мотивам шахмат и кроссвордов, сочетающая в себе черты того и другого, частично приправленного разнообразием. Автор игры утверждает, что создал её в моменты творческого вдохновения от скуки, но злые языки опровергают эти слова, говоря о «гениальности геймплея» и «неповторимости сюжета», чем, несомненно, записывают игру в один ряд с шедеврами мировой игроиндустрии — такими, как GTA, Rome:Total War, Portal и другими. Несмотря на то, что игра вышла ещё в 20 веке, она не только не теряет своей популярности среди фанатов, но и привлекает всё новых и новых игроков.

## Игровой процесс

Основа игры — идеи писателей-фантастов о наличии государства у неодушевлённых, неразумных и пушистых организмов.

Несмотря на то, что Пушистики сами по себе не являются живыми существами (людьми используются, как брелки и игрушки), они смогли объединиться в стаю, потом — в племя, и, наконец, после долгих тысяч минут эволюции образовали государство.

Сам геймплей напоминает роман-антиутопию, в котором главный герой полностью зависит от правительства и более сильных персонажей. Но с приходом к управлению игрока всё меняется — и слабый зашоренный Пушистик получает возможность свергнуть нынешнюю власть с целью улучшения условий жизни страны (для игрока это ознаменуется переходом на новый уровень). Но какой бы ни была программа революционеров (а на поздних уровнях — либералов), они рано или поздно вынуждены будут оставить власть в пользу своих соотечественников. Для игрока, опять же, это выглядит как переход на новый уровень.

## Сюжет

Игра представляет собой мозайку от первого лица, но ракурс подобран таким образом, что игрок ощущает себя правителем страны, ведущей свой народ к процветанию путём добычи ценной Глазной Жидкости — главным предметом экспорта. Таким образом, эксперты до сих пор не могут точно выбрать между жанрами — инди-игрой и стратегией. Из элементов стратегии можно однозначно выделить следующие:

- Добыча природных ресурсов;

- Экспорт ресурсов и импорт аксессуаров заграничного производства;

- Заработок платёжных средств;

- Поддержание жизнеспособности народа.

При выполнении данных задач перед игроком периодически возникают задачи, сходные с российскими: «Дураки и дороги». Причём иногда первая проблема оказывается помехой для второй — дорога блокируется, и дурак не может двигаться по ней, не пропуская заодно и весь свой ряд (а точнее, два ряда). Считается, что именно эта игра послужила прототипом для ПДД РФ.

Сюжет игры достаточно линеен — необходимо убить всех плохих парней, встреченных на территории страны. Единственной помехой является их бесконечный респаун и бесконечное число уровней для прохождения, а следствие — бесконечное число переходов власти из рук в руки.

## Персонажи

В Пушистиках присутствует бесконечно множество персонажей, но все они подразделяются по видам и цветам на 11 основных групп:

- **Синие** . Основная банда в игре. Взяли под свой контроль почти четверть денежного фонда страны, запугали бо́льшую часть населения.

- **Зелёные** . Группа т. н. «Свободных Пушистиков». Верят в Джа, исповедуют пастафарианство, курят план захвата мира. Верят, что в мире Пушистиков всё спокойно, не существует проблем и царит утопичная система общества.

- **Красные** . Самые отмороженные герои. Ведут активную террористическую деятельность против синих.

- **Жёлтые** . Банда фармацевтов. Не ведут активной противозаконной политики, потихоньку изготавливая сильнодействующие наркотики, подчиняющие себе пушистиков (см. ниже).

- **Оранжевые** . Выходцы из жёлтых и красных. Отошли от бандитских дел, занимаются координацией мафии. Прообразы «Крёстных отцов».

- **Фиолетовые** . Мирные горожане. Не занимаются противозаконными действиями, подчиняются власти и всем остальным. Именно к этой группе принадлежит протагонист (а точнее — протагонисты — в каждой из глав).

- **Голубые** . Название говорит само за себя…

- **Белые** . Грузины-альбиносы и другие неполноценные Пушистики.

- **Радужные** . Самая таинственная банда Пушистиков. Ходят слухи, что они составляют правительство страны, а также являются самой мощной преступной группировкой. Больше трёх не собираются, все их боятся. За заказное убийство радужных платят в 10 раз больше, чем за представителя любой другой группировки.

- **Дураки** . Большие и толстые Пушистики. Не могут двигаться вокруг света, занимают собой две полосы. Часто подвергаются нападкам сородичей.

- **Наркоманы** . Очень импульсивные Пушистики, попавшие под влияние жёлтых. Являются зависимыми от наркотика, без него становятся очень вспыльчивыми и могут бросаться на окружающих.

## Стратегическая составляющая

### Финансы

Основой финансовой системы здесь являются очки, по совместительству — валюта Пушистиков. Игроку выдаётся наличными за убийство тех или иных групп Пушистиков, причём чем больше группа — тем больше платят заказчики. Вырученные деньги идут на закупку предметов импорта — радужных флагов, звёздочек, сердечек, магнитов на холодильник и прочих аксессуаров.

### Политическая система

Попутное разрешение проблем антиутопичной политики государства существенно осложняет процесс игры; правда, все проблемы решаются только одним способом — искоренением. Вместе с инициаторами и всеми окружающими.

## Оценки игры

Игра была оценена независимыми исследователями на 99,9% как «Самая реалистичная, но фантастичная игра» и «Лучший симулятор антиутопии».

## Примечания