Сотериология

**Сотериология**  (от др.-греч. σωτηρία —  *спасение*  и λόγος —  *учение, слово* ) — это, мой юный друг, ни много ни мало, главный раздел любого уважающего себя религиозного фандома, посвящённый методам эскейпа из этой унылой юдоли скорби в какое-нибудь место получше. По сути, это глобальный гайд по прохождению игры под названием  *Жизнь IRL*  с целью не словить перманентный бан в виде вечных мук или, что ещё хуже, респауна в теле индийского দলিত. Это инструкция по эксплуатации бытия, написанная самыми высокомерными системными администраторами вселенной для самых тупых и забагованных юзеров.

Если ты думаешь, что твоя жизнь — это череда бессмысленных действий «работа-дом-пиво-танчики», то сотериология спешит тебя обрадовать: всё ещё хуже. Ты не просто бессмысленно существуешь, ты по уши в экзистенциальном дерьме, из которого самостоятельно выбраться не можешь по определению. И вся эта богословская дисциплина — не что иное, как сборник официальных и не очень чит-кодов, walk-through и мануалов по  *абузу игровой механики* , дабы в конце пути получить заветную ачивку  *EPIC WIN: SALVATION ACHIEVED* .

## В чём, собственно, проблема?

Прежде чем говорить о спасении, любой уважающий себя поставщик сотериологических услуг должен сперва впарить клиенту саму проблему. Иначе какой же профит? Проблема, как правило, заключается в том, что ты, Анонимус, по факту своего рождения уже являешься бракованным изделием. Ты — тот самый пиратский софт, в котором троян сидит глубже, чем в ядре операционной системы. Эта предустановленная уязвимость в разных сеттингах называется по-разному, но суть одна.

В самом популярном на Западе авраамическом лоре, это называется  *Первородный грех* . Суть такова: где-то на заре времён, в альфа-версии мира, первые два бета-тестера, Адам и Ева, ведомые любопытством и науськиваемые самым первым в истории интернет-троллем, совершили фатальную ошибку — кликнули на исполняемый файл  *knowledge.exe* , который лежал в папке с недвусмысленным названием  *НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТРОГАТЬ!!!* . Админ, разумеется, тут же прописал им chmod 000 на директорию /var/paradise/ и вышвырнул на мороз, в мир с суровыми правилами, лагами, багами, болезнями и финальным  *Game Over*  в виде смерти. Но самое паскудное, что этот системный сбой оказался наследуемым. Все последующие поколения юзеров, включая тебя, мой друг, спаунятся в мир уже с этим дебаффом. Ты грешен не потому, что вчера ночью скачивал с торрентов запрещённое японское аниме, а потому что твой пра-пра-пра… (и так over 9000 раз) …прадед когда-то съел яблоко, нарушив EULA. Звучит как бред? А ты докажи, что это не так.

В восточных же франшизах, вроде индуизма и буддизма, концепция несколько иная, но не менее безрадостная. Там предустановленная проблема — это сама  *Сансара* , колесо вечных перерождений. Ты застрял в цикле  *родился-пострадал-умер-родился-опять-страдаешь* . Каждый твой респаун определяется показателем  *кармы*  — эдаким глобальным рейтингом твоих поступков в прошлой жизни. Накопил плохой кармы — в следующей жизни будешь навозным жуком. Накопил хорошей — родишься сыном олигарха. Но и то, и другое — лишь разные уровни одной и той же бесконечной гриндилки. Сам факт твоего существования в материальном мире — это уже наказание и страдание, потому что всё материальное нестабильно, бренно и ведёт к разочарованию. Цель — не получить респаун получше, а вообще выйти из этого порочного круга, удалив своего персонажа с сервера окончательно и бесповоротно.

Таким образом, на какой сервер бы ты ни зашёл, выясняется, что ты либо по уши в долгах перед Главным Админом, либо застрял в бесконечном лупе страданий. Сотериология и предлагает различные варианты решения этой небольшой экзистенциальной неувязочки.

## Варианты Решения, или «Патчи» и «Волкфру»

А вот тут-то и начинается самое интересное. Разные команды разработчиков предлагают свои, порой взаимоисключающие, способы достижения финального левела. На рынке спасения души царит жесточайшая конкуренция, демпинг и чёрный пиар.

### Авраамический сервер: Сборник патчей  *The Ultimate Fix*

На этом мега-популярном кластере серверов, куда входят иудаизм, христианство и ислам, основная идея — восстановить соединение с Админом и доказать ему свою лояльность. Способы, однако, разнятся.

**Иудаизм: Закрытый бета-тест и EULA на 613 пунктов**

*Ванильная*  версия, тот самый The Elder Scrolls: Arena, с которого всё началось. Здесь концепция  *спасения*  максимально непохожа на то, что потом форкнули дочерние проекты. Если вкратце, то после нескольких неудачных глобальных ребутов сервера (Всемирный Потоп как яркий пример) Главный Админ (Яхве, Хашем, и ещё over 9000 имён, чтобы не вызывать его напрямую) решил сменить тактику. Вместо того чтобы пытаться исправить всех юзеров сразу, Он выбрал одну конкретную гильдию, клан потомков некоего Авраама, и заключил с ними эксклюзивный контракт ( *Завет*  или  *Брит* ).

> Суть контракта: гильдия, известная как  *народ Израиля* , обязуется стать Его  *избранным народом* . Звучит пафосно, но на деле это означает, что они добровольно записались на закрытый бета-тест самой хардкорной версии игры. В обмен на особый статус и обещание выдать им под заселение целую локацию (Земля Обетованная), они обязались соблюдать расширенное пользовательское соглашение —  **Тору** . А в этом EULA, ни много ни мало, 613 пунктов ( *мицвот* ) — подробнейшая инструкция, регламентирующая всё: от того, что можно и нельзя жрать (кошер), до правил ношения одежды (не смешивать шерсть и лён) и ведения судебных процессов.

*Спасение*  в иудаизме — это не столько спасение твоей личной задницы от посмертного гриля, сколько коллективная задача. Цель — выполнить все 613 пунктов контракта настолько хорошо, чтобы наконец наступила  *Мессианская эра*  ( *Олам ха-Ба*  — Мир Грядущий). В этот момент на сервер залогинится специальный NPC —  *Машиах*  (Мессия), который не будет умирать за грехи юзеров, а, наоборот, будет суровым, но справедливым админом. Он наведёт порядок, отстроит заново главный Храм в Иерусалиме (который дважды сносили другие игроки), и весь мир наконец признает, что Главный Разработчик — один, и начнёт играть по Его правилам. То есть, иудейское  *спасение*  — это  *Tikkun Olam* ,  *исправление мира* . Это починка всего сервера, а не только твоего личного аккаунта.

А что же с загробной жизнью? А на этот счёт в основном мануале (Танахе) написано крайне мало. Идея личного спасения души в райском саду — это уже более поздние аддоны и спекуляции. Вся суть ванильной версии сводится к  *живи здесь и сейчас по правилам* . Иудаизм — это сотериология про юриспруденцию и выполнение контракта, а не про мистические переживания и спасение души. Это как если бы тебе предложили вечное блаженство, но ты бы вместо этого сидел и дотошно изучал Налоговый кодекс. В этом и заключается вся суть этого сурового, олдскульного и по-своему гениального геймплея.

**Христианство: Патч имени Иисуса**

Это, пожалуй, самый известный и хайповый метод. Разработчики в лице Всевышнего в какой-то момент поняли, что юзеры настолько забагованы, что никакими хотфиксами и мануалами (в виде законов и пророков) проблему уже не решить. Нужен был глобальный патч, который бы раз и навсегда исправил тот самый баг  *Первородного Греха* . И они его выпустили.

> Суть патча, если в двух словах, такова: Админ послал на сервер своего Сына, который по совместительству был и частью самого Админа (тут начинается сложный для понимания ООП-код про Троицу, в котором ньюфаги путаются до сих пор), под ником  *Иисус Христос* . Этот персонаж с админскими правами прожил жизнь в юзерском режиме, не используя читов, после чего позволил другим юзерам себя забанить и удалить — то есть, распять. Но поскольку он был частью Админа, он использовал эксплойт  *воскрешения* , сломав тем самым саму механику перманентной смерти. Его добровольное удаление с сервера засчиталось как ультимативная жертва, оплатившая все долги всех юзеров — прошлых, настоящих и будущих.

Теперь, чтобы спастись, юзеру достаточно  *установить этот патч* , то есть  *уверовать*  в то, что Иисус — Сын Божий и твой личный спаситель. Казалось бы, всё просто, как однокнопочная аркада. Но не тут-то было! Сразу после релиза патча начались эпические форумные войны на тему того, как его правильно  *инсталлировать* .

- **Католицизм и Православие**  — это, так сказать, официальные дистрибутивы с поддержкой от разработчика в лице Церкви. Тут тебе и техподдержка в виде священников, и регулярные обновления через таинства (крещение — это первая установка, причастие — подгрузка свежих антивирусных баз), и целый пантеон саппортов-святых, которым можно кидать тикеты с просьбами о помощи. Спасение тут — это сложный MMORPG-процесс, где вера — лишь необходимое условие, но для прокачки также требуется гринд  *добрых дел* , выполнение квестов, участие в гильдейских ивентах (праздниках) и накопление особой валюты —  *благодати* . Католики в своё время додумались до гениальной монетизации, введя платные DLC под названием  *индульгенции* , которые позволяли за донат сократить время пребывания в локации-предбаннике  *Чистилище* . Это вызвало неиллюзорный butthurt у многих игроков и привело к величайшему расколу сервера.

- **Протестантизм**  — это форк основного дистрибутива, созданный Мартином Лютером и другими реформаторами. Они заявили, что официальные разработчики из Ватикана слишком много на себя берут, добавляя в игру кучу ненужного донатного контента и усложняя геймплей. Протестанты провозгласили принцип  *Sola Fide*  —  *только вера* . По их мнению, для установки патча не нужны никакие посредники, гильдии и платные услуги. Достаточно просто  *искренне верить* , а добрые дела приложатся сами собой как следствие правильной работы патча. Это был революционный подход  *free-to-play* , который привлёк массу казуальных игроков, уставших от сложного гринда. Правда, это же привело к тому, что каждый второй возомнил себя гуру и начал создавать свои собственные сборки протестантизма, в результате чего сейчас мы имеем over 9000 деноминаций, каждая из которых уверена, что только у них — единственно верная версия клиента.

**Ислам: Строгий гайд по подчинению**

Если христианство — это патч, который ты ставишь, то ислам — это детальный и строгий мануал по правильному поведению на сервере. Здесь тоже признают всех предыдущих пророков (Моисея, Иисуса), но считают их устаревшими версиями гайда. Финальная, самая полная и неотменяемая версия была ниспослана через пророка Мухаммеда.

Суть сотериологии в исламе сводится к концепции  *покорности* . Ты — раб Админа (Аллаха), и твоя задача — беспрекословно выполнять Его волю, изложенную в священном мануале (Коране). Тут нет идеи искупления через жертву. Твоя судьба будет решаться в  *Судный день*  на своего рода аналоге Высшей Аттестационной Комиссии. Все твои деяния, плохие и хорошие, будут взвешены на сверхточных божественных весах. Если хорошие перевесят — добро пожаловать в Рай с реками из молока и вина (безалкогольного, конечно же). Если перевесят плохие — отправляйся в Джаханнам, местный аналог геенны огненной, на профилактические работы.

Для того чтобы счётчик добрых дел всегда был в плюсе, предусмотрены  *Пять столпов Ислама*  — это набор обязательных ежедневных, еженедельных и ежегодных квестов:

- Шахада: Публичное признание EULA —  *Нет бога, кроме Аллаха, и Мухаммад — пророк Его* .

- Намаз: Пятикратное ежедневное подключение к главному серверу для синхронизации.

- Закят: Обязательный налог в пользу бедных игроков.

- Саум: Ежегодный ивент-воздержание в месяц Рамадан для прокачки силы воли.

- Хадж: Обязательный (если есть возможность) паломнический квест в главный хаб — Мекку.

Просто, строго и понятно. Никаких тебе сложных философских конструкций о природе Троицы. Просто делай, что говорят, и,  *иншалла*  (если на то будет воля Админа), всё будет хорошо.

### Восточный сервер: Выход из игры

На восточных серверах, порождённых индийской мыслью, сама постановка вопроса иная. Цель — не получить лучшую награду  *в игре* , а  *покинуть игру*  как таковую, осознав её иллюзорность (майя).

**Индуизм: Прокачка через New Game+**

Индуизм — это колоссальный сервер-песочница с миллионами богов, полубогов, демонов, правил и исключений. Здесь сотериология — это целая наука о том, как правильно завершить текущую игровую сессию (жизнь), чтобы в следующей (через реинкарнацию) получить более выгодные стартовые условия. Конечная цель —  *мокша* , то есть освобождение из колеса Сансары и слияние с  *Брахманом*  — абсолютным, безличным исходным кодом вселенной.

Путей (йог) к мокше предлагается несколько, на любой вкус и цвет:

- Карма-йога: Путь действия. Ты просто делаешь добрые дела, выполняешь свой долг (дхарму) без привязанности к результатам. Эдакий гринд ради гринда, который улучшает твой кармический счёт.

- Бхакти-йога: Путь преданности. Ты выбираешь себе одного из тысяч богов (Кришну, Шиву, Вишну и т. д.) и начинаешь его фанатично почитать, петь ему мантры, приносить подношения. В общем, становишься его преданным фанатом, и божество за это может вытащить тебя из Сансары по блату.

- Джнана-йога: Путь знания. Самый хардкорный путь для интеллектуалов. Ты изучаешь священные тексты, медитируешь и пытаешься через философское осмысление постичь, что всё вокруг — иллюзия, а твоё истинное  *Я*  (Атман) тождественно Брахману. Это как пытаться взломать  *Матрицу*  изнутри, осознав себя Нео.

**Буддизм: The Grand Logout**

Буддизм пошёл ещё дальше. Его основатель, игрок под ником Сиддхартха Гаутама, после долгих и мучительных поисков пришёл к выводу, что любая форма существования в Сансаре есть страдание ( *дуккха* ). И причина страданий — наши желания и привязанности ( *танха* ). Ты страдаешь, потому что хочешь новый айфон, признания, вечной жизни и так далее. Как только ты получаешь желаемое, ты либо начинаешь бояться его потерять, либо оно тебе надоедает, и ты хочешь чего-то нового. Это бесконечный цикл.

Решение, предложенное Буддой, гениально в своей простоте: если корень страданий — в желаниях, то нужно просто перестать желать. Вообще. Совсем.

> Достигнув полного искоренения желаний, ты достигаешь  *нирваны*  — состояния абсолютного покоя, угасания. Это не Рай с гуриями и вечным блаженством. Это, скорее, тотальный и окончательный `shutdown -h now`. Твой персонаж не просто умирает, он стирается из базы данных вселенной, прекращая своё участие в этом балагане. Это не EPIC WIN, это… просто выход. Великий и окончательный логаут из системы, которая была признана дефектной.

Путь к этому логауту называется  *Восьмеричным Путём*  и включает в себя правильные воззрения, правильные намерения, правильную речь, правильное поведение, правильные усилия и так далее. Это, по сути, программа по дефрагментации собственного сознания, удалению всех вирусов-желаний и приведению системы в состояние идеального покоя перед выключением.

**Даосизм: Космический сёрфинг на волне Великого Пофигизма**

А вот тут, Анонимус, мы подходим к самой хитрой и, возможно, самой тролльской сотериологической доктрине из всех. Если индуист предлагает тебе бесконечный гринд с перспективой на New Game+, а буддист — радикальное ALT+F4 с удалением персонажа, то даос предлагает взломать саму физику игры и стать в ней кем-то вроде Тома Бомбадила — весёлым, неуязвимым и абсолютно непостижимым хреном, которому на всё плевать с высокой колокольни.

В основе даосизма лежит концепция  *Дао*  — Великого Пути, или, выражаясь понятнее, изначального, всепроникающего и абсолютно непостижимого Исходного Кода Вселенной. Это не бородатый мужик на облаке, который следит, не забыл ли ты помолиться перед едой. Дао — это самопроизвольный, естественный порядок вещей. Это та сила, которая заставляет воду течь вниз, а хомячков — бежать в колесе. Оно просто есть. Как гравитация или второй закон термодинамики. Любые попытки его описать заранее обречены на провал. Как говорил главный идеолог даосизма Лао-цзы:  *Дао, которое может быть выражено словами, не есть истинное Дао* . В переводе на язык родных осин:  *Как только ты решил, что понял Дао, ты понял какую-то херню* .

Так в чём же проблема? А проблема, внезапно, в самом человеке. В его неуёмном желании всё  *улучшить* ,  *упорядочить* ,  *классифицировать*  и  *взять под контроль* . Человечество со своими законами, моралью, ритуалами и амбициями — это юзер, который пытается установить Windows 10 поверх идеально работающего и самодостаточного ядра Linux. Мы строим плотины, нарушая естественное течение рек, придумываем идиотские социальные иерархии, делим мир на  *добро*  и  *зло* ,  *правильно*  и  *неправильно* , создавая на ровном месте стресс, конфликты и страдания. Короче говоря, мы сами себе злобные буратины, которые вечно лезут со своим уставом в монастырь Вселенной.

Какое же спасение? Ответ даосов — это  *У-вэй* , принцип  *недеяния* . Но это не призыв лежать на диване и плевать в потолок (хотя иногда и это полезно).  *У-вэй*  — это искусство  *действия через бездействие* , спонтанного и гармоничного следования потоку Дао. Это умение не мешать Вселенной делать свою работу.

> Вместо того чтобы ломиться сквозь стену, даос подождёт, пока она сама рассыпется от времени, или просто обойдёт её. Вместо того чтобы грести против течения, он расслабится и позволит реке самой вынести его куда надо. Он подобен воде, которая принимает форму любого сосуда и обходит любое препятствие, не теряя своей сути. Он подобен опытному геймеру-спидраннеру, который использует баги и особенности движка игры для мгновенного прохождения, вместо того чтобы часами гриндить мобов.

Цель даоса — не спастись  *из*  мира, а достичь идеальной гармонии  *в*  мире. Стать  *совершенномудрым*  — человеком, который полностью слился с Дао, обрёл внутренний покой, стал неуязвим для мирской суеты и, как бонус, получил сверхъестественное долголетие, а то и бессмертие. Правда, более поздние,  *религиозные*  даосы поняли это слишком буквально и ударились в поиски эликсира бессмертия, смешивая ртуть с киноварью, что обычно приводило к очень быстрому, но ни разу не бессмертному финалу. Это как пытаться найти материальный чит-код IDDQD, злоупотребляя химикатами.

**Конфуцианство: Спасение сервера от игроков**

И тут, мой друг, на сцену выходит учение, которое на первый взгляд вообще не должно находиться в этой статье. Потому что конфуцианство — это сотериология без спасения, религия без Бога и рай без загробной жизни. Если все вышеперечисленные системы пытаются спасти  *тебя*  из этого бренного и глючного мира, то Конфуций и его последователи пытаются спасти  *мир*  от таких, как ты. От невоспитанного, неорганизованного и склонного к анархии быдла, которое так и норовит уронить сервер.

*Проблема*  по Конфуцию предельно проста и конкретна. Это не  *первородный грех*  и не  *колесо Сансары* . Это  *социальный хаос* . В его времена китайские княжества-сервера непрерывно воевали друг с другом, народ страдал, аристократы жировали, традиции были забыты, и весь игровой мир катился в тартарары. Короче, царил тотальный и беспросветный бардак. Конфуций, будучи гениальным социальным сисадмином, посмотрел на это всё и решил:  *Хватит! Пора устанавливать порядок* .

*Спасение* , таким образом, — это не личный эскейп в нирвану или рай, а  *построение идеального, гармоничного и стабильного общества* . Это не одиночный квест, а глобальный ивент в жанре  *градостроительного симулятора* . Ты не спасаешь свою шкуру, ты вносишь свой вклад в постройку Утопии здесь и сейчас, чтобы твои потомки жили на идеально отлаженном и не лагающем сервере.

> Как этого достичь? Через тотальное и неукоснительное следование ритуалам и правилам, сведенным в единый небесный ГОСТ под названием  **Ли**  (礼). Это не просто ритуалы, это свод правил для любой жизненной ситуации: как правильно говорить с начальником, как обращаться к отцу, какой длины должны быть твои рукава, с какой стороны подходить к столу и какой музыкой сопровождать обед. Всё, абсолютно всё регламентировано. Человеческое общество, по Конфуцию, должно работать как идеально смазанный часовой механизм или безупречно написанный код, где у каждой функции — своё чёткое место и предназначение.

Главные принципы этой  *социальной операционной системы* :

- **Жэнь**  (仁) —  *человеколюбие* . Это как бы базовый принцип, гласящий, что все эти строгие правила должны выполняться не как роботом, а с искренним доброжелательством. Правитель должен любить подданных, сын — почитать отца. Без этого  *жэнь*  вся система превращается в тупую муштру.

- **Сяо**  (孝) —  *сыновья почтительность* . Камень преткновения всей системы. Почитание родителей и старших — это альфа и омега конфуцианства. Если ты не уважаешь предков, ты — бракованный элемент системы, подлежащий выбраковке. Семья — это мини-государство, и если в нём порядок, то и во всей империи будет порядок.

А кто же  *спасённый*  в этой системе? Это  *Цзюнь-цзы*  (君子) —  *благородный муж* . Это не святой, не пророк и не архат. Это идеальный гражданин, образцовый член общества, прокачавший скиллы  *Ли*  и  *Жэнь*  до максимума. Он вежлив, образован, честен, скромен, всегда знает своё место и безупречно выполняет свой долг. Он — тот самый идеальный винтик, из тысяч которых и собирается великая машина гармоничного государства.

## Так в чём же профит?

Казалось бы, Анонимус, зачем все эти сложности? Зачем тратить свою единственную (или одну из многих) жизнь на соблюдение странных ритуалов, самоограничение и чтение древних, зачастую противоречивых мануалов? А всё ради величайшей и древнейшей маркетинговой уловки — страха. Страха перед неизвестностью, перед тем самым финальным  *Game Over* . Сотериология — это самая надёжная страховка от экзистенциального ужаса. Она даёт тебе иллюзию контроля над тем, что абсолютно неконтролируемо.

Она превращает хаотичную и часто несправедливую реальность в упорядоченную систему с чёткими правилами, целями и наградами.  *Просто следуй этим 10 заповедям, и всё будет хорошо* .  *Просто повторяй эту мантру 108 раз, и обретёшь покой* .  *Просто верь, и спасёшься* . Это невероятно успокаивает мечущийся ум среднестатистического хомячка.

Современные адепты секуляризма и атеизма, конечно, смеются над всем этим, предлагая свою версию сотериологии: спасение от религиозного мракобесия через науку, гуманизм и критическое мышление. Их рай — это светлое будущее с полной автоматизацией, генной инженерией и, возможно, цифровым бессмертием. Их ад — скатывание общества в новое Средневековье. Но если присмотреться, это лишь ещё одна система верований, со своими пророками (Маск, Докинз), священными текстами ( *Происхождение видов* ) и своей эсхатологией (тепловая смерть Вселенной или восстание машин). Человек так устроен, что ему жизненно необходимо во что-то верить и от чего-то  *спасаться* .

Так что, Анонимус, выбирай свой путь сам. Можешь гриндить добрые дела, надеясь на благосклонность бородатого сисадмина. Можешь медитировать под баньяном, пытаясь выйти из цикла респаунов. Можешь практиковать  *у-вэй* , попивая чаёк и наблюдая, как мир суетится сам по себе. А можешь просто забить на всё это, налить себе ещё чаю и пойти смотреть аниме, приняв экзистенциальную пустоту как данность. В конце концов, возможно, самый главный лулз всей этой сотериологии заключается в том, что никакого финала и никакой награды на самом деле нет, а есть только сам процесс — унылый, бессмысленный, но по-своему неповторимый.

## См. также

- Бог

- Религия

- Атеизм

- Иудаизм

- Даосизм́

- Конфуцианство

- ФГМ

- Смысл жизни

- Сатана

- Рай

- Ад