Team Fortress 2

**Команда крепостью 2%** 
 ***Team Fortress 2*** 
 (Обложка) 
 Разработчик 
 Ventil Corp. 
 Издатель 
 Ventil Corp. Входтайнамент 
 Локализация 
 Бугага 
 Жанр 
 Шутер 
 Дата выхода 
 2007 год 
 Платформа 
 ПоКа, Ybox, Sony Fak Me (SFM), Муд Гарри, Steam Доска 
 **Рейтинг** 

**Team Fortress 2**  (В различных попытках локализации: «Команда Крепостью 2%»; «Гарнизон Крепости 2 чел.»; «Известковые войны 2»; «Крепость сокровищ 2») — мультиплеерный шутер (американизм от слова «шутка»), разработанный компанией «Ventil Corporation» и выпущенная в 2007 году.

Игра была анонсирована ещё в 1998 году как продолжение оригинального мода Team Fortress для Кваки, но мысля с тех пор ушла в зад. Игра была как-то выпущена 10 октября 2007 в коробке с апельсинами («The Orange Box»), в которую мистическим образом вошли игры с самым большим количеством апельсинов. В России локализируется компанией «Бугага» на многих коробках от апельсинов, а также в качестве незаменимого программного наркотика.

## Сюжет

Несмотря на то, что  *Команда Крепостью 2*  является мультиплеерным шутером, ей присущ неглубокий сюжет [ Правда, что ли? ], который назойливо и параноидально раскрывается авторами в игровых локациях, а также входящих в комплект с апельсиновой коробкой комиксов и рассекреченных видеоматериалов.

Действие игры  *Team Fortress 2*  разворачивается в не совсем нашей Вселенной, где уже многие годы тайно противоборствуют (по словам особенных, "играются") за право получить известковые шахты две секретные организации —  *RED*  и  *BLU*  под контролем некой Администраторши. «Три эротических канала, один телефонный провод и две секты, секретно, очень секретно, слишком секретно контролирующие все алкомаркеты, цэрквы и пивзаводы на планете», как было сказано в официальном трейлере от разработчиков в ночном эфире «Эдалт Свим». Возможное время действия самой игры (судя по обложкам на сомнительных журналах) — 1968 год.

Также известно о спорах за Графоний - некое технологически развитое вещество, способное развить цивилизацию до идеала (Внимание! Чрезмерное потребление данного вещества способно дать обратный эффект! Возможны осадки в виде пространственно-временных разрывов матрицы и возникновение неостановимого противостояния двух бессмертных бизнесменов).

RED (аббревиатура от  *Reliable Excavation & Demolition*  —  *Надёжные Экскаваторы и Подрывы* ) — компания, специализирующаяся на подрыве водохранилищ и шахт, создании научно-познавательных серверов Minecraft с донатом от 5 рублей, сжигании хлеба и распитии пива под командованием Редмонда Манки. Является прикрытием для секты Ктулху.
В силу того, что данная организация специализируется на сносе и раскопках, ей присущ деревенский сельский стиль построек и неряшливость, постоянное пьянство и сбор бутылок.

BLU — (аббревиатура от  *Builders League United*  —  *Строительная Лига Объединителей* ) — владения Ктулхтарх Манки компания, специализирующаяся на краже электроэнергии, производстве человеческого молока. Известно о тайном производстве ядерного оружия для публичного тестирования.

Борьба корпораций принимает различную форму как гуманитарной, так и физматематической конкуренции. В основном битва проходит как раз в виде пьяных драк между специально нанятых бездомных и нелегальных работяг, разделённые на так называемые  *классы* . Разборки принимают форму контроля районов, транспортировки грузов и бессмысленных убийств. Есть также теория о массовом контроле обеих сторон голубями и сандвичами. Столкновения между компаниями происходит в самых разных локациях на территории корпораций и их остатков.

Кроме этого, в игре доступны локации из некой Манн-Ка, которая известна благодаря большому количеству мерчандайза (вскоре захватившие и перевернувшие сюжет полей сражений). Эту компанию, в свою очередь, пытается уничтожить Гриша Манка, третий сын из семейства Манных, который решил порОботить конкурентов.

Игроку предстоит поучаствовать в извечном противостоянии двух корпораций в борьбе за...а в чём кстати смы право владения известковой шахтой, приняв сторону одной из них в качестве одного из персонажей игры, а также прочесть несколько документаций по правильному времяпрепровождению в TF2 и конспирологические теории игроков.

## Классы

- **Разведывательная школота (Скаут)**  — Школьник, который увлекался шпионажем. Подтверждено, что не КГБшник. В команде до шпионов его так и не повысили, так как его заподозрили в отношениях с дочерью Администраторши. Вооружен распылителем, пистолетом, сворованным у мамы сумкой и пластмассовой битой с вмятиной, которую ему подарили на день рождения. Никогда не пропускал день ног, посему он такой быстрый (ходят слухи, что он просто использует читы), но, конечно же, пропускал день бронежилета.

- **Контуженный (Солдир)**  — Контуженный солдатик, который, судя по поведению, так и не в курсе, что Вторая Мировая кончилась. Трёхкратный чемпион соревнований по метанию боеголовок и прыжкам с пушкой. Вооружен Ядрёной ракетницей, дробовиком и лопаткой, стыренной у юного вьетнамца. Лучший друг Маразмуса (известен как дух прадеда Снайпы).

- **Пиро**  — Точное имя героя неизвестно из-за мозговыносящего акцента героя (то ли Пиро, то ли Пайро, то ли Руго, то ли Ааааа аа а аа). Бывший актёр, известен ролью маньяка в лесу в местном сериале по телеканалу «SFM», внезапно перепутавший блевотину единорога с огнём. Существо в радиационной одежде, говорящее что-то вроде «Мпфф пфмм фпммм!». Вооружен неуправляемым огнемётом, дробовиком и топориком, который украл у пожарных.

- **Обгорелый алкаш (Дерьмомец)**  — Шотландец, алкоголик, в детстве случайно подорвал своих родителей, тем самым лишив их зрения. Но вскоре Разрывник сам лишается глаза после отчаянных попыток убить прадеда Снайпа. Вооружен гранатомётом, бомбомётом и бутылкой виски (да-да, виски, а не эля!). Также имеет в арсенале друга-саблю, с которым постоянно тусит в клубах. Всегда умирает первым.

- **Оружефил со стажем (Хэвик)**  — Жирдяй-оружефил, бывший танкист. Так как в 1960-x танковое рубило за неким "компом" ещё не изобрели, подрабатывает пулемётчиком. Любит свой пулемёт Сашу. К сожалению, изменил ей с другим пулемётом — Наташей. Также вооружён дробовиком и запасными кукольными ручками. Известно, что именно из-за него корпорация RED обеднела, ведь патроны были на тот момент в дефиците.

- **Ботаник (Инж)**  — Имеющий 11 высших образований техасец, к сожалению немного долбанутый (даже надевающий каску не той стороной). Вооружен дробовиком, пистолетом и ключиком гайковыворачивающим. Строит Турели (небольшие башенки, стреляющие птичьим помётом), раздатчик (портативный алкомаркет) и телепорты (дьявольское нечто в виде кружков на земле, из которых иногда появляются копии игроков, оригиналы уничтожаются, заимствованы из только тогда зарождавшейся Апертуры Сименс).

- **Медок**  — Заигрывающий с пулемётчиком медик. Вооружен портативным вакцинанирующим аппаратом (метает шприцы с вирусом педикулёза), лечебной пушкой (лечит от педикулёза...или не лечит, смотря какое настроение будет у доктора), и пилочкой для ногтей медицинской пилой (перекрашенная пила лесоруба).

- **Орлиный неандерталец (Снайп)**  — Австралиец, получивший от древних предков орлиное зрение, но таинственным образом не замечает шпионов возле себя. Вооружен снайперской винтовкой, ППЦ ППМом и мачетой (на самом деле-то кукри). В подарок получил ещё банку со своей мочой и ржавый кукри, который вызывает у врагов после удара диарею кровотечение. Ни капли не связан с Маразмусом.

- **Шпион Ктулху**  — КТУЛХУ ЗАОХАВАЛ МОЙ МОСК!!!11 Агент Ктулху — анонимус, тра*нувший маму синего скаута способный становиться невидимым с помощью светоотражающего инопланетного материала (фольги) и маскироваться под других игроков. Вооружен револьвером, тараканом для уничтожения построек (вражеских) и ножиком.

## Украшения

Одной из самых сложных элементов геймплея являются украшения. Получить вообще их довольно просто, они иногда падают с неба, тем самым решая исход битвы. Но для получения более эксклюзивного украшения придётся с менеджерами обговорить место совместного улавливания добычи, с чем справляются не многие. На данный момент падение дорогостоящих вещей на поле боя является единственным способом победы. Присутствует роковая ошибка, при которой украшения путают с ящиками. Ящики являются другим местом добычи украшений.

- Шляпы

Самый популярный вид одёжи

- Оружие

Встречается чаще всего

- Провизия

Часто путают с оружием

- Носки

Крайне редкие украшения! Последний раз их одевал медик, но он тут же был облит банкате.

## Режимы игры

### Основные режимы

- **Контроль пенька**  — Главной задачей игроков становится контроль пенька, который не должны снести противники. Соответственно, другой команде придётся всеми возможными способами снести пень. Среди таких способов предложены следующие:

- Подрывание. Классический, но бессмысленный способ

- Замораживание. Бесполезный вариант, которым, на удивление, пользуется большинство игроков

- Создание бумаги. «ЭКОЛОГИЧНО, БЫСТРО, ОРИГИНАЛЬНО, ЛЕГАЛЬНО, АБСУРДНО»(или же Э.Б.О.Л.А)

- - - **Параллельный захват пенька**  — Тоже самое что и обычный контроль пенька, но это делают теперь обе команды. Изменений больше нету.

- **Захват пенька насмерть**  — Тоже самое что и параллельный захват пенька, но теперь у всех игроков одна жизнь.

- **Средневековый захват пенька**  — Тоже самое что и обычный контроль пенька, но у героев отобрали пушки, оставив только палки-убивалки. Если каким-то чудом у игрока и появляется пушка в этом режиме, то другие игроки могут спокойно сжечь его на костре.

- **Доставка посылок**  — Для того чтобы хоть как-то выжить в этом абсурдном мире, приходится подрабатывать курьерами. Одна команда должна попытаться доставить все посылки, чтобы выиграть раунд. Доставка происходит на автомобиле "ВАЗгонетка №123", способный разогнаться до 17 583 м/час. Задачей противоположной команды становится уничтожение ящиков и создания негативных рецензий на службы доставки.

- **Совместная доставка посылок**  — На этот раз доставкой посылок занимаются обе команды. Главная задача - доставить больше другой команды.

- **Царь горы**  — Название говорит само за себя. Одной из двух команд надо захватить гору Эверест. Основной болью в этом режиме будет отсутствие горной экипировки у героев, из-за чего на вершину подымаются только Солдиры и Алкаши, да и то полудохлыми. А такой класс как Хевик вообще залезть на гору не в состоянии.

- **Захват чемоданов**  — В данном режиме каждая команда пытается стырить 3 чемодана из базы противоположной команды. В этих чемоданах, возможно, хранят аниме, альфа-сборку Half-life 3 и пивас.

### Дополнительные режимы

- **Хэллоуин**  — Самый опасный из режимов. Будучи в состоянии алкогольного опьянения, игрок встречает всякие летающие глаза, людей с тыковкой и шамана с черепом оленя (солдата?) на голове. В общем то кроме особых разновидностей носков в нём ничего нет.

- **MvM**  —  Сокращённое название режима  *Mult vs Machines*  -  *Мультяшки против Машин* ,  *Неразумный против Разумного разума* ,  *2D vs 3D* ,  *Steampunk 1977* . В нём главной задачей является не дать роботам донести бомбу. Уникальный 2D-дизайн в принципе ничего нового не даёт в геймплее. Настолько трудный режим, что даже никому не известно концовку игры.

- **Футбол**  — Особый режим, созданный в честь 1000-летия футболиста из Нигерии. Суть игры довольно проста - забить как можно больше голов.

- **ДурДООМ**  — Сражение между всеми классами без разделения на команды, каждый за себя.

- **Битва за чемодан**  — Никто не смог разобраться, кому из двух компаний принадлежит ядерный чемоданчик, из-за чего вспыхнул конфликт. Обе команды стараются друг у друга стырить побольше таких чемоданов.

- **Босс-батл**  — Изначально неофициальный режим, где игрокам надо завалить рандомного босса. Это может быть сам Сталин, Маразмус, робо-плагиат Сталина или ещё какая-то тварь.

### Фанатские режимы

Эти неофициальные режимы, созданные фанатами игры, которым не хватило обычных режимов.

- **Гонки на машинках**  — Каждый наёмник садится в крутую тачку и начинается геймплей игры Mario Kart. Сейчас этот режим забанен из-за злых работников компании Nintendo, хотя существуют патчи, которые снова добавляют его в игру.

- **Симулятор Тюрьмы**  — Режим, который судя по всему перепутал игру и попал в эту. Представляет из себя рп симулятор тюрьмы, где одна команда - жулики, другая - тюремщики.

- **МГЕ (Мачилово Грязных Ежей)**  — Режим, где двое игроков из разных команд сражаются друг с другом, пока один из них не уйдёт с позором.

- **Смертельная беготня**  — Режим, где один из игроков становится смертью, а другие - бегунами. Задача бегунов - перебежать полосу препятсвий, пока смерть ставит разные смертельные подлянки. Если один из игроков добежит до конца, то тогда происходит осмеяние смерти, где все живые и неживые игроки смеются над сами знаете кем.

## Особенности игрового процесса

- **Достигания**  - даются за выполнение очень странных трюков и движений, которые можно совершить в TF2 при игре 25/8. Особым достиганием в игре является "Ходьба на 0 ногах с малым пальцем ноги в ноздре при перетягивании каната на трамплине с ракетными установками", который пока никто не смог выполнить.

- **Унижения**  - у каждого класса свои виды унижений - особых движений, которые способны заметно изменить игровой процесс и снизить настрой врагов.

- **Танцы**  - одна из важнейших модификаций, которая была добавлена во время празднования годовщины со дня основания корпорации. Использовалась для мотивации команды после использования Унижений. Но в данный момент никто ими почти не пользуется из-за большой стоимости и редкого шанса выпадения из ящиков.