Portal

Входит и выходит!~ ГЛанДОС про Теорию порталов
Замечательно выходит!~ Челл про применение Теории порталов
Anyway this cake is great, it’s so delicious and moist~ ГЛанДОС про тортик

Для людей с извращённым чувством юмора так называемые «эксперты» из Википедии предлагают статью, озаглавленную   **Portal** .

**Portal**   *(рус.* Портал *)*  — компьютерная игра, четырёхкратный чемпион по видам спорта, футуристический научно-фантастический интерактивный экшн от Waffle Software о похождениях пленённой девушки в экспериментальном научно-исследовательском центре survival-типа.

## Герои

- **Девушка по имени Челл.**  Главная подопытная, бедная и несчастная девушка из обычной американской семьи. 20 лет, не замужем, глядя на фото — понятно, почему. Главный протагонист игры.

- **ГЛанДОС.**  Свихнувшаяся операционная система, испытывающая маниакальное желание убить несчастных подопытных путём сожжения, расплющивания, утопления, аннигиляции и многих других. У неё недавно заболели гланды, и поэтому она так хрипит и кряхтит, но позже Челл удалила их, и ГЛанДОС полегчало. Главный антагонист игры.

- **Куб-Компаньон.**  Обычный куб-компаньон, который, по заявлениям специалистов умеет разговаривать. В ходе игры оказывается обманут и страдает от обмана — ГЛанДОС с помощью Челл избавляется от него, путём забрасывания в печь. Главный просто-гонист игры.

- **Тортик.**  Друг и помощник ГЛанДОС, по роду занятий — кондитерское изделие. Как выяснилось в финале игры, Тортик — это воплощение Куба-Компаньона после запекания в доменной печи. Главный Не-гонист игры

- **Робот-распорядитель вечеринки.**  Эпизодическое существо, ведущее себя чересчур нагло по отношению к девушкам (он уносит их за ноги по полу). Главный эпизодист игры.

- **Гордон Фримен.**  Второй эпизодический персонаж, появляющийся при смерти главной героини (при включённых субтитрах — «Гордон мёртв»). Погибает одновременно с главной героиней, но его присутствие никак не сказывается на игре. Главный пасхалкист игры.

- **Турель.**  Третий и последний (или нет) эпизодический персонаж. Пытается казнить испытуемого через расстрел. Весьма вежливо здоровается с подопытным перед исполнением приговора. Главный шутер игры. Покрашен в чёрный цвет, чтобы избежать обвинений в расизме (все остальные персонажи белые).

## Сюжет

Пока молчаливый физик Гордон Фримен с помощью маленького ломика истреблял больших пришельцев, в исследовательском центре «Aperture Science» из анабиоза выходит не менее молчаливая девушка по имени Челл, которой везёт больше, чем другим персонажам игр Waffle Corporation — она обута в чудо-костыли, которые позволяют ей не только передвигаться по горизонтальным и не очень поверхностям, но и падать с любой высоты на любой скорости без всяких повреждений . К костылям прилагается странного вида перфоратор, которым Челл в поисках выхода неустанно дырявит стены, пол и потолок. Поскольку перфоратор волшебный, дырки тоже получаются волшебные — в одну входишь, из другой выходишь. Исследования были направлены в сторону бытового применения — было бы удобно так на работу ходить, прямо из дома.

Во время приключений Челл сопровождает жестяной голос компьютера ГЛанДОС, который в конце так выводит девушку из себя, что она уничтожает компьютер и пытается сбежать, так и не попробовав обещанного тортика с этилбензоловыми рыбками и электрическими иглоукалывателями.

## Продолжение

 *Основная статья* :  ***Portal 2*** 

Впоследствии вышла игра Portal 2, которая продолжила историю злоключений девушки Челл. Как выяснилось, она никуда не сбежала, а была помещена в гигантский холодильник, замаскированный под номер отеля. Выбравшись оттуда, Челл пускается во все тяжкие вместе с шарообразным роботом по имени Уизли Хьюстон и случайно пробуждает ГЛанДОС. В связи с этим начинается настоящее безумие, связанное с лазерами, панелями, роботами, космосом, картофелинами, красками и кубами с ножками. К счастью, ситуацию спасает толстая автоматическая турель, которая вовремя стреляет во всех персонажей шприцом с успокоительным и отправляет их убирать пшеницу на полях исследовательского комплекса.

## Особенности игры

- В игре использован особо мощный физический движок  **Sourcery** . Благодаря нему стало возможным, например, превращение Куба-Компаньона из обычного 3D кубика в необычный 4D гиперкуб, а также создание множества и множества зеркальных коридоров.

## См. также

- Half-life

- Half-life 2

- Uncyclopedia Science

- Как правильно:Действовать при аварии в лабораториях Aperture

## Примечания