The Sims 4

**The Sims 4** 
 ***Origin_Sims_4_играть_онлайн_бесплатно_
без_регистрации_смс_и_телефона_xxx.volcano777.xxx.com*** 
 (Обложка) 
 Разработчик 
 HASBRO 
 Издатель 
 Electronic arts и немножко Disney 
 Локализация 
 Во всех голубых странах, Пиндосии и более гомофобных странах 
 Жанр 
 Кукольный домик принцессы 
 Дата выхода 
 Пятнадцатый год, пятнадцатый год четырнадцатый 
 Платформа 
 Пластиковая 
 **Рейтинг** 
Пришлось самим рожать детей, растить их и учить уму разуму, чтобы они становились умелыми и честными мастерами!~ Дедус про Sims 4 
Игра предоставлена компанией, да как её называют то! А, ну та которая, которая любит деньги собирать со всех.~ Виктор Павлов 
So, we can’t make demon babies!~ Pewdiepie про невероятные возможности этой игры 
Новые огромные возможности!~ EA про многочисленные DLC 
Слышь, а где бассейны?~ Первые игроки-садисты про новые DLC 
Главное, не делайте глупостей!~ Фестиваль «Умникон» про занятие вуху в космосе 
А что если мы просто персонажи какой-то извращённого симулятора жизни?~ Джонни Примо «Видеоигры Том 3. Игра в жизнь» 
Какие цветные штучки!~ Девочки-подростки про новую систему эмоций 
Убрали всё хорошее и добавили беременных от женщин мужчин~ Игроки The Sims 3 
Какие странные гроксы!~ Игроки Spore про персонажей игры 
Где его голова! У него нет головы!~ Игроки The Sims 3 об отсутствии головы сима в окне действий 
Пакоска, папоска, а Белла Гот — соска!~ Олды серии Sims про дискриминацию известнейших династий 

**The Sims 4**  — Компьютерная игра, разработанная компанией будь она не ладна The sims studio и видимо редакторами журнала Maxim, и удовлетворённая спонсированная и изданная корпорацией Electronic arts. Входит в серию sim игр и Sims, которых оказывается даже больше четырёх!

Игра происходит за семилетнюю девочку, которой не хотят заниматься родители. Поэтому они просто подарили ей огромный домик с куколками, которыми вы и должны играть. Можете делать с ними что хотите, в игре нет сюжета! Вы можете топить симов, запирать их в пустых комнатах, насиловать. А также заводить друзей, выполнять жизненные цели, создавать карьеру, встречаться, жениться и выходить замуж за мужчин, женщин, тяночек, негретяночек, инопланетяночек, египтяночек, вампиров, кошек и собак, заводить детей, писать стоя, строить дом и многое другое! По крайней мере нас так уверяет EA, чтобы мы покупали DLC. Также можно заниматься вуху в кровати, на кухне, в чулане, на чердаке, в бассейне, в бане, в кустиках, в общественном туалете и даже в космосе!

## Игровой процесс

### Редактор персонажа

В начале игры игроку предстоит создать персонажа, который вскоре утонет которому предстоит прожить бессмысленную жизнь, впринципе как и игроку. В редакторе персонажа предстоит сделать нелегкий выбор: что у сима в штанах, какую одежду предпочитает (если он её конечно носит), появится ли в нём пузожитель после вуху, может ли он писать стоя, носит ли он серёжки (хотя об этом его никто не спрашивает). Редактор персонажа позволит вам создать например: зеленого узкоглазого вампира, мечтающего стать художником, голубого во всех смыслах инопланетянина, мечтающего с человеческим мужчиной завести детей, чернокожую жирную крупную русалку, работающую фрилансершой и мечтающей стать супер-симстаграмщицой. Конечно не без платных дополнений.

### Редактор строительства

Закончив издеваться над симом создание персонажа в редакторе, игрок должен купить или построить ему дом. Так как все нормальные дома стоят денег, нужно будет строить его самому. Благодаря новому обновлённому редактору строительства, теперь можно строить ловушки из бассейнов и унитазов, огромных розовых монстров, места для «уединения», типа больших комнатах с кустиками, а также даже дома! Но так как в начале игроку дают слишком мало денег, ему хватит всего на одну ловушку, деревенский туалет, детскую неудобную кровать, на которую если ляжешь, то тринадцать позвонков сломаешь, плиту, которая в первый же день загорится, холодильник, которым вы наверное научитесь пользоваться только после десяти часов обучения или не научитесь вовсе из-за ненадобности, одну б/ушную тумбу, душ с прозрачными стенками специально для любителей подсматривать за симами в душе и старый бабушкин компьютер. Ну и на коробку из стен, которая скроет весь этот ужас. Ну или можно не строить дом вовсе и шляться по общественным местам или домам других симов в поисках йогурта и более дорогой кровати. А так можно и не веселиться, не мыться, ни с кем не общаться и ходить в туалет под себя.

### Профессии и карьеры

После обустройства семейного гнёздышка и пропития семейного и государственного бюджета, игрок может выполнить государственный долг и найти работу. В игре есть много карьер, от обычного ботана-программиста, офисного планктона и политика до супер-злодея, космического пирата и мафиози. Также с дополнением «На работу!» игрока наконец заставляют найти работу в реальной жизни, ибо жить у мамы в подвале за её счёт это нехорошо. Более ленивые игроки, да вообще почти все так и остаются играть в The Sims 4, в котором появляются три новые карьеры, так называемые профессии. Теперь когда сим идёт на работу, он не просто исчезает на тропинке своего дома и волшебным образом появляется через несколько часов с небольшим количеством денег, а даже на неё ходит! Персонаж может ходить на работу как полицейский, любитель пончиков, допросов и справедливости, как доктор, сидящий на своей попе и ничего почти не делающий, и как учёный, создающий лазерные гипнотические и замораживающие пистолеты, червоточины и антенны для призыва инопланетян.

#### Детектив

#### Доктор

#### Учёный

#### Остальные карьеры

### Возможности

Также персонаж игрока благодаря купленным дополнениям может начать с кем-то встречаться, увеличить семью, проголосовать за Единую Россиму и ходить на разные интересные фестивали, например на технологичный и даже слишком фестиваль Умникон. Игрок будешь просиживать свою жизнь за компом, наблюдая за тем, как его персонаж погибает из-за неумелого использования плиты.

#### Вуху

### Эмоции

Эмоция — одно из фундаментальных понятий в игре. Эмоции регулируют возможности сима. Например: сим не может пойти поиграть в тетрис, если он очень хочет пи-пи, и пока он этого не сделает, то он не будет играть в тетрис. Можно сходить и под себя. Ещё, персонаж не сможет понравится девушке, если он перед этим сказал ей, что у неё большие ляшки и смутился из-за этого. А уже эмоции регулируются с помощью одних милых разноцветных штучек — мудлетов. Каждый мудлет появляется из-за какого-то действия или бездействия как результат и своим цветом обозначает определённую эмоцию.

Здесь представлены абсолютно все эмоции в игре и это самый полноценный обзор эмоций в интернете! Ни на одном другом вики, сайте, туториале, обзоре, видео, книге, объявлении нет такой подробной информации. Здесь есть одна эмоция, которой нет нигде. И не потому что мы её выдумали, а потому что все остальные слепые неумёхи мы подошли к делу с особым трепетом.

Эта таблица оформлялась нашим автором. Ни одной картинки вы не найдёте больше нигде, кроме Абсурдопедии. Ведь они были достигнуты и запечатлены лично им. Гребаный ЧСВшник.

Все картинки показывают эмоцию в стадии «очень» или в другой максимальной стадии, потому что автор очень хвастливый автору было лень снимать ещё картинки это не вошло в наш бюджет так надо они передают лучше смысл, характер, предназначение эмоции. А не показаны некоторые эмоции в смертельных стадиях, потому что автор не такой садист, как некоторые читатели. Он не топит симов в бассейне, не сжигает их в первый день, не запирает их в стены из унитазов, а рационально использует своё время (наверное нет). Да и это просто невозможно. Сейчас сами и узнаете

 Картинка 
 Наименование 
 Описание 
 **Вдохновение** 
 То, чего иногда не хватает автору.

Является положительной эмоцией.

Благодаря ней у сима больше шансов написать более интересную книгу даже с буквами, нарисовать более голую девушку и приготовить более съедобную еду, менее похожую на самолётную. Также благодаря ней сим быстрее развивает творческие навыки: навык кулинарии, уменьшающему шанс спалить дом плитой, навык смешивания напитков, с которым уменьшается шанс того, что при создании понтового чая сим случайно не сделает йад и не напоит им кого-либо, навык рисования, с помощью которого можно не писать, а просто рисовать картины. В наше время это называется современным искусством. Навык фотографии, позволяющего лучше из окна дома фотографировать целующихся мужчин, навык пения, с ним можно наконец хорошо петь в караоке, и навыки игры на инструментах. В игре их всего три и с ними толком сделать ничего нельзя. Даже рок-группу с соло-скрипкой.

Эмоцию можно заработать будучи творцом, которому случайно приспичило вдохновение, сидя на унитазе. Также работая стилистом можно сфотографировать любопытные вашему извращённому персонажу зарисовки. Ну или по-минимуму помыться в настраивающем на размышления душе, загуглить предметы искусства или посмотреть телеканал «Культура». 
 **Внимательность** 
 То, чего иногда не хватает автору.

Является положительной эмоцией.

Благодаря ней у сима больше шансов выиграть в чепаева шахматы и в D&D картейки. Других игр даже с DLC нет. Ни шафлборда (мини-кёрлинга), ни бильярда (мини-мини-гольфа) из прошлой части нет. Также персонаж быстрее развивает навык механики, с помощью которого из обычного душа можно сделать автомойку (а машин в игре нет), из обычного ноутбука рабочий ноутбук, а из холодильника креогенную камеру. Навык логики, позволяющему говорить про логику. Особо больше ничего. Навык ракетостроения, с помощью которого можно обустроить космическую ракету в настоящий бардель. Внимательность также помогает развивать навык программирования, с помощью которого можно взломать Симтагон и сделать свой Sims 5, навык садоводства, с которым ваша семья может вырастить на своём заднем дворе огромную корову-растение и навык рыболовства, без которого и рыбку из пруда нет вытащишь. С внимательностью сим быстрее продвигается по профессии учёного-онаниста.

Эмоцию можно получить будучи гением, которому случайно приспичила внимательность, также сидя на унитазе. Как профессионал играя в шахматы, оглушив ими противника, смотря статьи симпедиков и канал Discovery. Ещё можно рассматривать под микроскопом ОСТАНКИ СВОИХ ВРАГОВ! слюни своих друзей, изучать в химическом анализаторе ОСТАНКИ СВОИХ ВРАГОВ! экскрименты динозавров, или создавать различные йады в химической лаборатории. 
 **Возбуждение** 
 Если говорить про автора… Смотря с какой стороны посмотреть… Как поймёте значение…

Является положительной эмоцией.

Благодаря ней персонаж лучше играет в активные игры, типа боулинга (в игре нужно скормить рту кокос, при этом выбив ему как можно зубов) и баскетбола (гольфа для бобров). Другие из игры убрали. Слишком дорого! Также эффективнее развивается навык фитнеса, с которым можно бить качков без дальнейших плачевных последствий. Также можно толкать всех встречающихся вам людей и падать и отжиматься в любом месте, даже в общественном туалете. Возможно и пресс качать. К сожалению для особо озабоченных игроков, в любовных делах возбуждение не помогает. Это вам не RDR 2, где даже у коней на морозе сворачиваются.

Эмоцию можно получить будучи активным, которому случайно приспичило возбуждение, также сидя на унитазе. Даже без каких-либо стимулов на это! Без салфеток и баклажанов! Хотя в игре это невозможно. Также можно принять возбуждающий-освежающий душ также без салфеток и других принадлежностей. Вздремнуть. Выпить кофе. И получить удар молнией. Если сим не умрёт, то возбутится от этого точно! Как говориться: «Оу май!». Так обычно говорят школьники, потому что кончается учебный год. 
 **Грусть** 
 То, чего иногда в излишке хватает автору, когда иногда не хватает вдохновения

Является отрицательной эмоцией.

Является абсолютно неинтересной безпонтовой ещё плохо изученой эмоцией. Также является очень редкой и мало влияет на сима. Как ни странно, грусть не имеет смертельной стадии, например депрессии. Хотя в реальной жизни многие люди могут покончить с собой, поранив пальчик! Хлюп-хлюп… С ней персонаж не может шутить и даже петросянить. Плохо поткатывает и пикапит. Маленькие персонажи начинают плакать, хлюпать, рыдать, хныкать, пускать слезу, сморкать слезу, актёрски играть или пускать белые частицы и тереть глаза.

Эмоцию можно получить будучи угрюмым, которому случайно приспичила грусть, также сидя на унитазе. Также можно стать немножко грустным, родив выкидыш или лишится родительских прав. Но из-за этого симы обычно не парятся. Также порвав любовные отношения. Ну или услышав грозу. Или дождик. Как грустно! Плак-плак… Если ваш персонаж малыш маменький сынок прилипчивый, то вместо бяки-буки сердитости при голоде или сонливости он будет грустный. Также, если только ваш персонаж не альфа-самец одиночка, ему прилетит бан мудлет грусти, если он долго ни с кем не будет общаться.

Хнык-хнык… 
 **Дискомфорт** 
 То, чего иногда в излишке хватает автору, когда иногда не хватает вдохновения. Или болит зуб. Или жмут трусы. Или кусает акула. Или когда идёт дождь, а ты представляешь, что на тебя плюётся само небо.

Является отрицательной эмоцией.

Эта эмоция решила немножко повыпендриваться, и при усилении именуется не как очень дискомфорт, а жуткий дискомфорт. Дискомфорт персонажу ничего не даёт и ни в чём не мешается. Ухудшает жизнь именно мудлет дискомфорта. И только на жуткой стадии. Из-за одного мудлета персонаж будет валится с ног, из-за другого ходить грязный и с зелёными частицами сверху (вонь), из-за третьего сжимать ноги и оставлять под собой лужи. Во время действия жуткого страшного мудлета персонаж не сможет делать действия, не направленные на удовлетворение потребностей. Даже в Sims не поиграет!

Эмоцию можно получить будучи… Нет, так нельзя. И сидя на унитазе тем более. Просто персонаж должен хотеть спать, есть, мыться или в туалет. Или быть покусаным пауками. Или летучими мышами. Или поспать в уже использованных кустиках. В общем нужно делать всё, чтобы симу было плохо. 
 **Игривость** 
 То, чего иногда не хватает автору. В значении, которая она описывается в игре, ему не хватает её прямо сейчас.

Является фиг знает какой эмоцией.

С одной стороны эта эмоция даёт больше петросянских шуток в общении, и с ним быстрее развивается навык комедии, который также добавляет больше петросят в речь. Но другой стороны, если эта эмоция будет слишком очень, то очень игривость перерастёт в истерику без психов, очень и игривости. Также разработчики решили постебаться над итеричными индусами в команде разработчиков, и добавили смерть от истерики. Вот такая пасхалка. Но она очень сложная. Её можно достичь только или с читами, или быть профи по игре и иметь несколько наигранных дней. Но всё равно это очень сложно. Автор смог достичь истерики (не сам, автор, а его персонаж. автор достигает истерики постоянно и без усилий) только один раз. Сим провёл отличную свадьбу со всеми удобствами и шуры-мурами и стал очень счастливым. После он решил искупаться в ванне с пеной и получил игривость. И чуть не умер! Знайте дети мужики, пузырьки убивают! В эксперименте ни один сим не пострадал! Автор не бессердечное чмо!

Эмоцию можно получить будучи растяпой, которому случайно приспичила игривость, также сидя на унитазе. Это что он такое там делал! Также можно как сказано выше поиграться с пузыриками в ванне, просто поиграться с водой, с лужой и так на ухудшение, и всё доходит до сухой глотки бедного африканского мальчика. Также можно посмотреть Stand Up по телевизору (Юморины в игре нет, так как при её просмотре даже реальные люди получают истерику) или ролики в интернете типа «680 секунд смеха!». Кроме этого игривость можно получить, просто много пестросянив. Ну, или услышав САМУЮ СМЕШНУЮ ШУТКУ В МИРЕ! Ещё сим с чертой характера вечный нахлебник вечное дитя может просто во что-то поиграть. Хоть с куском картона, ему всё равно. 
 **Кокетливость** 
 То, чего иногда не хватает автору. Но он к этому не стремится.

Является положительной эмоцией.

Благодаря ней у сима больше шансов подцепить самую классную чику на тусовке. Также с кокетливостью персонаж может рассказывать пошлые шутки, прямо как автор в статье, страстно целовать или делать sexy позы. Вот этого он уже не делает!

Также, чем выше навык кокетливости у вашего существа, тем больше шансов у вас будет, чтобы подружиться с другой расой. За это вам дают очки ДНК, и ваш мозг постепенно увеличивается. Ой, это уже другая sim игра.

Эмоцию можно получить будучи романтиком, которому случайно приспичила кокетливость, также сидя на унитазе. Это что он опять такое там делал! Также эмоцию можно получить, смотря на бутылку вкуснейшего шампанского в холодном льду, которого симу всё равно нельзя, игра ведь детская. Персонаж может заигрывать с партнёром, провести любовную сессию в космосе или свидание в столовой. Ещё можно смотреть «50 оттенков серого» по телевизору или пикап-тренинги на компьютере, помыться в холодном душе, спасибо ЖКХ или мечтать о свадьбе у свадебной арки. Мечтать не вредно! 
 **Напряжение** 
 То, чего иногда в излишке хватает автору, когда иногда не хватает вдохновения. Или всё тоже самое, что и с дискомфортом.

Является отрицательной эмоцией.

Напряжённый персонаж не может рисовать картинки и надоедать другим персонажам своей музыкой. Также он развивает абсолютно любые навыки медленнее и пинает ху… хуже продвигается по работе. Когда у персонажа начинает разрывать зад (очень напряжённый), он не сможет сидеть в интернете (как так?), писать что-либо или придумывать шутки (а автор не напряжён случайно?). Также он не сможет читать книги по навыкам, хотя их и без напряжения никто не читает. И даже играть в шахматы! О нет!

Странно, что смерти от разрыва задницы в игре нет.

Эмоцию можно получить будучи активным, гением, эксцентричным, творцом, практичным, гринписовцем, карьеристом, непостоянным, романтиком, одиночкой, или детоненавистником, сидя на неправильном унитазе. Также можно наложить в штаны, испугавшись пожара, иношапутянина или призрака или получить люлей от всех троих. Ещё можно понизить шкалу досуга до минимума, просто не читая книжек и не играя в обычные и видео игры. То есть, быть против всех. Если вампир такой воспитанный и выпьет кровь у того, у кого кровь пить нельзя, он тоже станет очень напряжённым. Виноватый выпивоха! Слушать игру на инструменте ненапряжённого персонажа или читать книги авторства Вассермана, так как их никто и не понимает, кроме Вассерсана. Персонажи не любят работать, и если они начнут это делать (карьера, приборка и т. д.), они будут осуждать игрока за это. Разрушим четвёртую стену? 
 **Нейтральность** 
 То, чего всегда не хватает автору. Вот так.

Является никакой эмоцией.

Эмоция ничего не даёт, ничего не забирает, ничего не улучшает, не ухудшает, не мешается. Она просто есть…

Эмоцию можно получить будучи хоть кем, которому случайно приспичила нейтральность, также сидя на унитазе. Но унитаз должен быть самым обыкновенным. Ни плохим, ни хороший. Ни золотым, ни с противными капельками на ободке, ни с шипами, прибранный ёршиком, который в процессе приборки не так сильно замарался, без красной кнопки вместо кнопки смывания, ни унитазом Британи Чо, просто хорошим. Любая лишняя эмоция может убрать нейтральность, даже один мудлет! Персонаж должен делать ничего (что с человеческой психологией почти также, как и социализм невозможно). Но сим должен делать ничего правильно. Ведь если он действительно ничего не будет делать, то тогда скорее всего за это время он успеет обзавестись друзьями, станет художником, сделает салатик, сделает на полу лужу, найдёт девушку, посмотрит телеканал «Еда», упадёт в обморок, посмотрит видео про котиков в интернете, отожмётся двадцать раз (что скорее всего не могут 83 % игроков) и умрёт от того, что когда решит сделать ещё салатика, то он зачем-то включит плиту. Дальше всё понятно. А за это время сим обязательно почувствует хоть какую-нибудь эмоцию. Персонаж просто должен спать на самой обыкновенной кровати, есть самые обыкновенные фрикадельки, ходить в туалет на унитаз средней чистоты, играть в самый обычный тетрис, мыться в самой обычной общественной душевой и разговаривать с самыми обычными другими гражданами социалистической Швеции.

Glory to Ikea tower! 
 **Одержимость** 
 То, чего всегда хватает автору. Тогда бы он это всё не писал.

Является фиг знает какой эмоцией.

С одной стороны персонаж почти ничего не может делать. Вообще ничего. Он просто бродит ночью по городу со сломаной шеей, пристаёт к другим симам с разными недалёкими предложениями и рекламой услуг своей матушки. Также он пьёт европейскую воду из под крана и в общем ведёт себя как пьяный ёжик. Но за эту ночь как уважающий себя пьяница он успевает наложить в штаны, воспользоваться дезодорантом, наболтаться с испуганными сонными жителями, нажратся еды из помойки, выспатся, протрезветь и отлично провести время! Все потребности удовлетворены!

Эмоцию можно получить будучи заражённым, которому случайно приспичила одержимость своей мамочкой, сидя ночью на унитазе. Также персонаж может нанюхаться голландских грибов или случайно съесть персик с этими грибами. Как только теперь их не провозят!

Кстати, вы нигде не найдёте обзор этой эмоции. По крайней мере в других обзорах эмоций автор нигде её не видел. Только у него есть деньги на дополнение про город Молнии МакВина! Ну, или торрент. 
 **Ошалевшесть** 
 Ой! Этого ещё автору не хватало!

Является отрицательной эмоцией.

Ошалевший персонаж в состоянии прострации конечно же будет медленнее развивать навыки. Также сим, как говорят про опытных шаманов во время работы, на языке индейцев Навахо «человек вахуе», будет отлично продвигаться по карьере шарлатана и хуже по другим карьерам. Особо эмоция больше ничего не делает.

Сим никогда не бывает просто ошалевшим, он всегда очень ошалевший. Хотя любой, даже настоящий человек, если это с ним случится, конечно станет ОЧЕНЬ ошалевшим.

Эмоцию можно получить будучи хоть кем, которому случайно приспичила ошалевшесть, также сидя на унитазе. Только конечно если он перепутал унитаз с электростулом. Да и любой удар током сделает сима ошалевшим. И удар от не очень качественного магнитофона, купленного на AliSimpress, и нажатие красной кнопки, которая бьёт током вместо запуска ракет на Оазис Спрингс, и получение удара молнии. Если конечно после сим выживит. Также персонажа может побить качок в коротких штанах с подворотами и серёжками, сим может выпить слишком, СЛИШКОМ много кофе или вдуть пузырёк боярышника без нужной на то причиной. Даже если её придумал сам сим-алкаш. 
 **Сердитость** 
 То, чего всегда хватает автору. Когда его как творца не признают! Ну, или как с дискомфортом…

Является отрицательной эмоцией.

Вроде как у эмоции есть третья смертельная стадия, но в большинстве случаев её получают только трудные подростки! Хотя аже обычную сердитость получить трудно! Душа за душу! А тех, кто посмел увидеть её с читамм засасывает в экран, после в игре их раздевают, но уже без пикселей. Из-за этого маленькие девочки пугаются, жалуются родителям, те подают в суд, скучная возня и раз! И игра запрещена в Узбекистане! Вот так это и происходит!

Как ни странно, с этой вроде отрицательной во многих смыслах (Даже слишком многих, уж!) эмоцией быстрее улучшается навык пакостей! Да, это тот самый, который у Шапокляк и аптекаря с дурацким сложным немецким именем развит на все 20! С этим навыкам можно втирать случайным прохожим, что вы тот самый аптекарь, выливать сопли в других персонажей, которые вы специально всегда храните в стаканчике у себя в кармане, и даже вандалить в симпедии! Ужас! Не повторяйте это в реальной жизни! Но у всего хорошего есть и обратная сторона. Сердитый сим не сможет делать обнимути с другими персонажами, а также совращять их. Также вашего чёрного перца могут уволить с работы. Точно! Ещё ваш персонаж может СЕРДИТО ПОКАКАТЬ!

Эмоцию можно получить будучи холериком, которому случайно приспичила сердитость, также сидя на унитазе. Также можно проиграть в супер интеллектуальном споре. Ещё сим станет сердитым, если от другого персонажа ему прилетит что-либо. Без разницы, что это будет: оскорбление, камень или сопля в стаканчике. Ещё можно завести нового врага или получить коим непонятным образом нет от невесты прямо у алтаря. Ещё можно получить шило в одном месте у своей куклы Вуду (а за всё время мы так про них и не вспомнили!) 
 **Скука** 
 То, чего всегда хватает автору. Тогда бы он это всё не писал. Кстати, раздел про скуку автор пишет именно в этом состоянии!

Является отрицательной эмоцией.

Смотря, как обычно игроки играют в Sims, персонажам скучать не приходится! Поэтому в игре есть только одна стадия скуки, и та получается редко. И даже те два мудлета на картинке было получить проблематично. К сожалению, умереть от скуки, как Крош, в игре невозможно.

Единственное, что даёт скука, а точнее запрещает, это придумывать шутки! И не в общении, а на компьютере! Кстати, именно поэтому этот раздел получился таким несмешным! Или по другой причине…

Эмоцию можно получить будучи скептиком или PewDiePie, которому случайно приспичила скука, смотря фильмы Marvel. 94 % читателей негодуют! Также можно повторять одно и тоже предложение, даже после того, как это перестанет быть смешным. Или слушать шутки из Юморины, Вокруг смеха или Петросян шоу. Ещё можно заскучать, не ходя на сборы вашей группировки. А вот какая это группировка: Пытающаяся свергнуть правительство или смотрящая мультики про пони, это уже не важно. Также можно прочитать то, что ваш сим уже до этого знал. Да, он такой превиредливый.

В общем, очень скучная эмоция! 
 **Смущение** 
 То, чего иногда не хватает, а иногда чересчур хватает автору. Например: в обсуждениях.

Является отрицательной эмоцией.

Смущение сильно ограничивает персонажа в общении и делает сима социально пассивным. Персонаж медленнее дружит с другими персонажами (да, и так можно), а соблазнять кого-либо вообще невозможно! Да, к сожалению, это всё.

Ах да, ещё можно умереть от смущения. Ни от депрессии, ни от скуки, а от подавленности! Но подавится в игре почти невозможно. Короче, то же самое, что и с разъярением, только для трудных подростков.

Эмоцию можно получить будучи недотрогой, которому случайно приспичило смущение, также сидя на, нет, не так. Просто снова скажите вашей девушке, что у неё большие ляшки. Даже без недотрожесвта. Ещё можно сходить в туалет под себя, даже если никто этого не видел, подглядывать в душе, в туалете или в процессе размножения (да, такие симы скромные), или быть предметом подглядывания. И если ваш персонаж тот самый ненапряжённый, и делает других напряжёнными, он немного смутится. Он ведь тоже хочет! Также можно неудачно разыграть кого-то по телефону, например:

**Неудачник**  Алло, здравствуйте, ГАИшники въехали в вашу машину!

**Жертва**  У меня нет машины.

**Неудачник**  А, ну тогда, ваша машина в розыске!

**Жертва**  У меня же нет машины!

**Неудачник**  А, хорошо, тогда, вашу машину поцарапал КАМАЗ!

**Жертва**  Но от этого машина у меня же не появилась?

**Неудачник**  Нет! … А, я понял… Извините пожалуйста! До сви… Прощайте!

**Телефон**  пи-пу-пип

или

**Неудачник**  Алло, здравствуйте, ГАИшники въехали в вашу машину!

**Жертва**  Здравствуйте, северо-западный пост ГИБДД, старший лейтенант Николаев.

**Неудачник**  Ой, извините, ошибся номером.

**Жертва**  Хорошо, больше пожалуйста не ошибайтесь. И скажите своим ГАИшникам чтобы были поосторожнее в следующий раз, хорошо?

**Неудачник**  Хорошо хорошо! До свидания!

**Жертва**  Всего хорошего!

**Телефон**  пи-пу-пип

**Неудачник**  Мам!…

как-то так.

Кстати, думаю, многим будет интересней узнать: не как добиться эмоции, а как от неё избавиться. Всё просто, нужно просто извинится перед обиженным вами человеком. В постели! 
 **Сон** 
 То, чего иногда не хватает авто…

Храп-храп-храп-храм…

Является фиг знает какой эмоцией.

Эта недоэмоция ничего не добавляет, ничего не ограничивает. Сим просто спит, мудлет сона затмевает все остальные эмоции. Кроме одержимости конечно! Одержимость никогда не спит! Слава матери!

Эмоцию можно получить будучи хоть кем, которому случайно приспичил сон, заснув на унитазе. Хотя можно просто спать хоть где, это ведь сон!

Ото сна умереть невозможно, поэтому заснуть вечным сном в игре тоже нельзя. Только жестокая беспощадная смерть в страшных муках. Что сказать, игра ведь европейская! +6. 
 **Счастье** 
 То, чего иногда не хватает автору. Грустно.

Является положительной эмоцией.

Эта эмоция делает то же самое, что и нейтральность. Только при получении хоть одного хорошего мудлета другой эмоции, счастье уходит и просто усиляет ту эмоцию. Из-за того, что у симов такая бурная жизнь, они почти никогда не бывают счастливы! Грустно!

Как ни странно, от эйфории в игре умереть тоже нельзя! Грустно!

А вот способов получить эту эмоцию ОоОоОоОоОгГгГгГгГгГгГрРрРрРрРрРрРоОоОоОоОоОоОмМмМмМмммМнНнНнНнНнНаАаАаАаАаАаАаАяЯяЯяЯяЯяЯяЯяЯ кУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУчААААААААААААААААААААААААААААААА. Здесь представлена только очень малая часть из способов их получения.

Можно посмотреть на камин, который не сжигает персонажа.

Можно съесть еду или выпить напиток, который в процессе готовки не сжёг персонажа.

Можно посмотреть на салют, который в процессе запуска не сжёг персонажа.

Можно обустроить свой дом красивыми вещами, которые не сжигают персонажа.

Можно дружелюбно поболтать с другими симами, которые не являются инквизиторами и не сжигают персонажа.

Можно заниматься спортом на тренажёрах, которые у персонажа сжигают только жир и не сжигают самого персонажа.

Можно поесть фруктов и овощей, которые чудом не сжигают персонажа.

Можно сидеть на удобной мебели или унитазе, а также пользоваться не китайской техникой и электроникой, типа телефонов, которые не взрывают или сжигают персонажа.

Можно слушать музыку, которая не сжигает персонажа и не плавит ему мозги.

Можно поплавать в бассейне, который не сжигает персонажа. Ну, и не топит.

Можно поцеловаться, сношаться, помолвиться и женится, а после ничего не сжигает вашего персонажа.

Можно забеременеть (даже мужику, даже если он не в состоянии) или взять детдомовца, который не сжигает вашего персонажа.

Можно побывать на хорошей вечеринке, где ничего не сжигает вашего персонажа.

Можно пожертвовать деньги на благотворительность, а после если вашего персонажа жаба не задавит. Буквально Ну, или не сожжёт.

Можно играть в кукольном домике, которым весь их мир и является, и никого наконец там не сжигать. И не делать столько дополнений, типа: Барби на отдыхе; Барби играет в боулинг; Барби — садовод; Барби и Кен; Кен и Кент; Барби и Барби; Кен И Кен; Барби и кучка чёрных Кенов; Барби, Кен и что-то между; Барби-шахидка; Кен и 40 Барби. После этих размышлений становится ясно, что игра даже слишком похожа а настоящий кукольный домик.

Ой, чуть не забыл! Эмоцию можно получить будучи весёлым, которому случайно приспичило счастье, также сидя на унитазе. Или добрым при виде на унитазе счастливых людей. 
 **Уверенность** 
 То, чего иногда не хватает автору. Поэтому он и не стремится к кокетливости.

Является положительной эмоцией.

С уверенностью можно сказать, что уверенность помогает улучшать абсолютно все навыки, особенно навык обаяния, с которым можно грабить богатых и грабить бедных. Ну, и говорить всякие комплименты, подлизываться и в конечном счёте стать отличным политиком! Также с уверенностью можно просто лучше налаживать дружеские отношения. Также только уверенный персонаж может разговаривать с боссом, даже если вы и являетесь этим боссом. Да, даже в этой игре есть боссы! И, главное, их нельзя победить!

Способов получить уверенность почти столько, сколько и способов получить счастье. Только всё не так сильно завязано на сожжении, а точнее с его отсутствием. Это важно конечно, ведь вряд ли сим будет одновременно уверенным и сожжённым.

Эмоцию можно получить будучи самоуверенным прямо как автор, которому случайно приспичила уверенность, также сидя на унитазе. Ещё можно хотя бы раз в жизни почистить зубы, а после ходить как цыган с жёлтыми зубами. Хотя у цыган зубы жёлтые по-другой причине, но это неважно! Ладно, эта причина цинга, но всё равно. Также можно как придурок поговорить с собой у зеркала, сжечь свой жир и потушить нормальный пожар, создать что-либо (например не удалённая статья в симпедии считается достижением!), почитать мотивирующие книги Навального, побить качка с серёжками и подворотами на шортах, мирно поболтать с инопланетянином а после заняться с ним вуху в космосе, устроить вечеринку, где будет лучшая тусовка, лучшие подруги, где люди будут жить хим хопом и где будет ещё молодой Тимати, и дальше по тексту. Ещё можно наконец-то удачно разыграть кого-либо по телефону или посмеятся над своими же шутками с микрофоном в одном месте. Можно выиграть в любую игру, даже в камень-ножницы-бумага (нет, их убрали из игры), создать вирус на своём же компьютере, чтобы он на нём и сработал, приготовить еду и не сгореть, или вместо качка побить грушу. К сожалению, это далеко не всё… А нет, всё! Я не про эмоцию! 

### Черты характера

#### Основные

#### Эмоции

Да, это те самые черты характера, с которыми сим получает какую-либо эмоцию, сидя на унитазе.

 Картинка 
 Наименование 
 Описание 
 **Активный** 
 **Весёлый** 
 **Гений** 
 **Недотрога** 
 **Растяпа** 
 **Романтик** 
 **Самоуверенный** 
 **Творец** 
 **Угрюмый** 
 **Холерик** 

### Жизненные цели

### Навыки

## Музыка и озвучивание

Музыку к игре писал талантливый африканский композитор Илан Эшкере Маск, пишущий музыку для репера Face, который очень часто упоминает композитора в песнях. Также он писал музыку к многим популярным фильмам, таких как «Проблема гражданской переписки», «Потерянная девственность: Понять и простить», «1+9/11», «Любовь не картошка — не выбросишь в окошко», «Усы любви», «Капитан корабля Хэ» и другие.

 № 
 Название 
 Длительность 
 1 
 «Это Симс что ли?» 
 2:16 
 2 
 «Это Симс, детка!» 
 2:15 
 3 
 «Свип свип» 
 3:8 
 4 
 «Тест 44 „Топорики“» 
 32:59 
 5 
 «Быстро сломано» 
 3:00 
 6 
 «Бесконечный круг» 
 ∞:56 
 7 
 «Милан и другие взрывчатые смеси» 
 2:83 
 8 
 «На леща!» 
 0:02 
 9 
 «Тётя Жозина и другие взрывчатые смеси» 
 9:11 
 10 
 «Августя» 
 1:08 
 11 
 «Тест 69 „Без комментариев“» 
 ≈2:00 
 12 
 «ПорнТопография» 
 ≈1:00:00 
 13 
 «Осень близко!» 
 8 сезонов 
 14 
 «Биатрикс и другие Winx» 
 8 сезонов 
 15 
 «Я тоже гей!» 
 3:21 
 16 
 «Воздух и другие взрывчатые смеси» 
 8:D0 
 17 
 «Десябрь» 
 1:12 
 18 
 «Прощай MDK!» 
 2:K12 
 19 
 «Здравствуй завтрашний день!» 
 2:K45 

Также к этой игре вышел официальный альбом, и даже с песнями, от совсем разных исполнителей. Чтобы не задевать ничьи национальные чувства, все песни были спеты, когда исполнителям ударили молотком по мезинцу ноги, чтобы никто не смог понять язык, на котором они говорят поют. А MP3 даже на албанском или на хинди, не то что на русском или английском, найти не представляется возможным. Только на жалкой пародии на славянский язык симлиш. А в игре эти песни вообще не используются, только лежат в папках игры, между червём и майнером.

 № 
 Название 
 Исполнитель 
 Длительность 
 1 
 «В моей головке» 
 The New Sega 
 09:00-01:00 
 2 
 «Снова и опять» 
 Гай Рэддисон 
 опять и снова 
 3 
 «Двойная биопсия Бобси» 
 The Pessimistic Confereczal 
 3:49 x2 
 4 
 «Девушка с высокой головкой» 
 ExActive 
 >15:00 
 5 
 «Прессуем» 
 OVERWEAK 
 19/9 
 6 
 «Глаза в твоей любви» 
 Радион Джошуасян 
 40°-99° 
 7 
 «Это осёл!» 
 К-Попперс 
 5-15 человек 
 8 
 «Добралась до тебя» 
 Пламбоб План (feat. Anaconda) 
 2-5 метров 
 9 
 «ОбразОфф» 
 Джизус Жупитер 
 18:00-21:00 
 10 
 «Зимбабве моя родина» 
 Голодные африканские дети 
 ∞ 
 11 
 «Правда в твоей любви» 
 Lole Tompon and The Pollars 
 99°-110° 
 12 
 «Обкуреный глаз» 
 Чача и Чичаритос 
 110°-(-2894°) 

## Дополнения

### Официальные

### Пользовательские

К этой игре вышло много пользовательских дополнений (не всё же одной EA деньги лопатой гребать). Специально для любопытных школьников есть мод wickedwhims. С его помощью можно повторить тот самый мем с пятью неграми и девушкой. Скачав ещё парочку модов, ваш симс может стать настоящей шалавой или драгдиллером, а также купить ружьё, наркотики и дачу в Сиэтле и как Курт Кобейн прожить отличную и короткую жизнь.

## Критика и ограничения

## Влияние

## Знаете ли вы, что

- Если в строку чит-кодов ввести полное значение числа Пи, тогда всё, что было в игре на симлише переведётся на язык вашей игры. Даже самая смешная шутка в мире!

- А вот и та самая самая смешная шутка в мире! «Понка-мотка длен сим кало зоино вером. Уиснти монеро шлюпкарн зоино лопнег галерв. Лонр сим карон: „Со со, ваджина шлюпкарн!“ Лопк сег пи-пи пу-пи слинкидинки поп пом!» Ха, ха, ха! Смешно! Смешно? Не смешно? А? Жалко!

- В этой статье не было ни одного упоминания Ктулху, 54 308 42… ужасного числа, человекоподобных роботов, 99,9 %, Чака Нориса и другой чуши. Даже марксистов-джедаистов не было, хотя в самой игре они были!

- Ой…

## Примечания