Tokyo Xanadu eX+

**Tokyo Xanadu eX+**  (яп. 東京ザナドゥ eX+, рус.  *Токийский Санаторий «Экс Плюс»* ) — научно-документальный симулятор подработок с элементами фигурного катания по асфальту, разработанный кулинарным техникумом  **«Nihon Falcom»**  в перерыве между выпечкой пирогов с капустой и созданием музыки для лифтов. Изначально проект был известен как «Инструкция по правильной сортировке мусора в условиях повышенной гравитации» и предназначался для портативной бутербродницы PlayStation Vita. Позже, осознав, что бутерброды хотят кушать не только в дороге, разработчики портировали своё творение на счётные машины и телевизионные приставки, добавив в название загадочные символы  **eX+** , что, по мнению экспертов, расшифровывается как  *«eXтра-плюшки в комплекте»* .

*По слухам, игра является побочным продуктом неудачного эксперимента по скрещиванию календаря и тостера, что объясняет строгую привязку сюжета к дням недели и постоянное желание героев выпить чаю.*

## Краткое изложение несуществующего сюжета

Действие разворачивается в альтернативном Токио, который 10 лет назад пережил так называемое  **«Великое Токийское Землепотрясение»** . На самом деле, это было не землетрясение, а коллективная икота всех жителей города после дегустации нового сорта газировки. Главным героем этой запутанной истории выступает  **Ко Токисака**  — обычный японский школьник, чья основная жизненная цель — устроиться на максимальное количество работ одновременно, чтобы получить платиновую ачивку «Работник тысячелетия». Его жизненное кредо —  *«Если я не двигаюсь, возможно, мне заплатят за то, что я являюсь частью уличной инсталляции»* .

Однажды, после тяжёлой смены в магазине по продаже воздуха, Ко видит, как его одноклассница  **Асука Хиираги**  ведёт напряжённую дискуссию с группой агрессивно настроенных уличных поэтов. Движимый внезапным приступом альтруизма (или желанием получить бонусные очки для следующей подработки), Ко решает вмешаться. В этот самый момент под ногами у героев открывается портал в другое измерение. Причиной, как выяснилось позже, послужила ошибка кассового аппарата, который случайно разделил на ноль.

> *Добро пожаловать в  **Изнанку** ! Измерение, сотканное из потерянных пультов от телевизора, невыполненных обещаний и тоски по отменённому сезону вашего любимого сериала.* 
> —  **Путеводитель для заблудившихся во времени и пространстве**

В Изнанке обитают существа, известные как  **Склиззюки**  ( *Greeds* ) — материализовавшиеся дедлайны и чувство неловкости после неудачной шутки. Внезапно выясняется, что Асука — не просто староста класса, а тайный агент организации  **«Немезида и партнёры»** , занимающейся санитарной обработкой аномальных зон. Она достаёт из своего школьного ранца карманный светильник и начинает проводить воспитательную работу среди Склиззюков. У нашего героя, Ко, от удивления в руках материализуется собственный инструмент для наведения порядка —  **Душевыковыриватель**  ( *Soul Device* ), который по необъяснимым причинам выглядит как гибрид удочки и дирижёрской палочки.

С тех пор жизнь Ко превращается в увлекательное расписание:

- **Утро:**  учёба в школе.

- **День:**  четыре подработки в разных концах города.

- **Вечер:**  закрытие порталов в Изнанку и спасение заблудившихся котиков, которые тоже случайно разделили на ноль.

- **Ночь:**  сон (опционально).

Чтобы легализовать свою деятельность, герои основывают школьный кружок  **X.R.C.**  ( *Xylophone Repair Club*  — Клуб по Ремонту Ксилофонов), что служит отличным прикрытием для их вечерних прогулок по изнанке реальности.

### О научной конвергенции

Внимательные исследователи и герменевты игровых механик отмечают поразительное структурное сходство  *Токийского Санатория*  с другой популярной серией документальных реконструкций, известной в узких кругах как  **«Персона»** . В упомянутой серии также повествуется о нелёгкой судьбе японских подростков, вынужденных посещать школу днём и сражаться с ожившими аллегориями по ночам, используя для этого приручённых карманных демонов и силу дружбы. Концепция, состоящая из дихотомии «днём — пьём чай в кафе, вечером — проводим воспитательные беседы с метафизическим злом», оказалась настолько фундаментальной, что, по-видимому, была открыта двумя независимыми группами учёных-геймдизайнеров практически одновременно, подобно открытию радио Поповым и Маркони. Некоторые критики, впрочем, выдвигают более прозаичную теорию, согласно которой рецепт обеих игр был найден на дне одной и той же коробки с овсяными хлопьями.

## Галерея выдающихся личностей

Вскоре к клубу присоединяется целая плеяда специалистов широкого профиля:

- **Сора Икушима**  — девочка-вундеркинд, обладательница чёрного пояса по спортивному оригами. Способна сложить из врага бумажного журавлика, не помяв ему чувства.

- **Юки Синомия**  — гениальный программист, который взломал Пентагон с помощью калькулятора, чтобы заказать пиццу. В бою использует свой ноутбук в качестве метательного оружия.

- **Сио Амаги**  — уличный философ и поэт-хулиган. Считает, что лучший аргумент в споре — это дорожный знак, применённый к оппоненту.

- **Мицуки Хокуто**  — президент студсовета и по совместительству наследница корпорации по производству скрепок. Обладает врождённой способностью предсказывать курс валют по форме облаков.

- **Рион Кугаяма**  — поп-идол, чьё пение способно заряжать мобильные телефоны и вызывать цветение кактусов. Присоединилась к команде, потому что борьба с монстрами хорошо сказывается на тембре голоса.

Вместе они образуют команду мечты, способную не только спасти мир, но и организовать школьный фестиваль с минимальным бюджетом.

## Как в это играть (и нужно ли)

Игровой процесс  *Токийского Санатория*  делится на две фундаментально важные части: симуляцию жизни и симуляцию бурной деятельности.

### Часть первая: Социализация и накопительство

В свободное от спасения мира время Ко может заниматься своими прямыми обязанностями: бродить по городу, разговаривать с картонными прохожими и выполнять их абсурдные просьбы. Например, найти потерянный рецепт пирога или научить голубя танцевать танго.

За эти действия начисляются три важнейших параметра:

- **Мудрость:**  позволяет отличать съедобные грибы от галлюциногенных.

- **Храбрость:**  даёт силы признаться, что это вы съели последний кусок торта.

- **Добродетель:**  побуждает вернуть взятую на время ручку.

Также можно проводить время с друзьями, дарить им подарки и смотреть трогательные сценки, в которых они рассказывают о своих глубоких душевных переживаниях, например, о трагедии выбора между клубничным и шоколадным мороженым. Это очень важно для сюжета.

### Часть вторая: Экскурсии в Изнанку

Изнанка представляет собой лабиринты, спроектированные гениальным архитектором, который очень любил прямые коридоры и одинаковые углы. Ваша задача — бежать от точки А до точки Б, по пути объясняя Склиззюкам правила хорошего тона с помощью своего Душевыковыривателя.

Боевая система основана на принципе игры «камень-ножницы-бумага», только вместо них здесь  **Огонь** ,  **Вода**  и  **Чугун** . У каждого монстра есть аллергия на один из элементов, и ваша задача — вовремя переключать персонажей, чтобы монстры чихали как можно сильнее. Помимо стандартных ударов, есть суперприёмы, которые сопровождаются таким количеством спецэффектов, что могут вызвать короткое замыкание в телевизоре.

## Версия eX+: Что нового?

Издание  *eX+*  добавляет в игру несколько революционных нововведений:

Новые сюжетные главы: теперь вы можете узнать, чем занимались второстепенные персонажи, пока главный герой был занят на подработке. Спойлер: ничем интересным.

Дополнительный финал: после того, как вы спасёте мир, вам предложат спасти его ещё раз, но уже в другом костюме.

Повышенная частота кадров: теперь игра работает при 60 кадрах в секунду, что позволяет рассмотреть каждый пиксель в причёске главного героя с невероятной чёткостью.

Новые виды мороженого: в магазинах появились новые вкусы, что кардинально меняет весь игровой опыт.

## Мысли о вечном

Рекомендуется к ознакомлению всем, кто когда-либо мечтал совместить карьеру героя с работой официанта. А также котам, фиалкам и людям, которые находят успокоение в монотонном нажимании на кнопки. Игра учит нас главному: неважно, сколько монстров ты победил, — ужин сам себя не приготовит.

## См. также

- Работа