Цивилизация

Эта статья — плод болезненного воображения конспирологов-экстремистов! 
 **Великая Масонская Ложа деревни Пучки
категорически отрицает всю нижеприведённую информацию
(включая и факт своего существования)** 
 ***Масоны*** 

 **Цивилизация** 
 ***Cyclopization*** 
 (Обложка) 
 Разработчик 
 MasonSoft 
 Издатель 
 illuminatti entertainment 
 Локализация 
 Жанр 
 подоходная стратегия в нереальном времени 
 Дата выхода 
 5508 г. до н. э. 
 Платформа 
 Земля 
 **Рейтинг** 
Цивилизация — не импровизация!~ Разработчики про то, чем не является Цивилизация
Цивилизация — это Я!~ Людовик XIV про то, чем является Цивилизация
Если долго не передавать ход, то твои враги сами сдохнут от скуки~ Сунь-Цзы про искусство игры в Цивилизацию
Человеческие массы скорее поверят большой лжи, чем малой~ Адольф Гитлер про заключение оборонительного союза с инопланетянами
Не в долларах счастье, а в количестве их экспорта в другие страны~ Американцы про счастье
Скоро все эти мерзавцы вступят в Россию~ Жириновский про другие страны
А где на карте другие страны?~ Джордж Буш про другие страны
Йо, сори броз, это просто бизнес…~ Арабы — нигерийцам про продажу нигерийского населения американским работорговцам
Только попробуйте выкурите нас!~ Голландцы про угрозу нападения сомалийских пиратов на свой корабль

**Цивилизация**  — настольная стратегическая игра для детей младшего преклонного возраста. Главный тэглайн — Cyclopization, что было зашифровано в логотипе игры как всевидящий одноглаз.

Главная цель игрока — использовать разбой, шантаж, репрессии, геноцид, пропаганду порнокомиксов и оффшорное кредитование, чтобы в толерантной и политкорректной форме убедить остальные цивилизации в том, что его цивилизация избранней, чем их.

По оценкам Межгалактического игрового жюри признана самой иррациональной и несбалансированной игрой во Вселенной. По содержанию багов, глюков и количеству патчей движок игры обгоняет все версии Necrosoft Windows вместе взятые. У игры обнаружены самые высокие в истории настольных игр системные требования к безнравственности и коварности игрока.

На сегодняшнюю эру выпущена уже шестая версия игры. Все предыдущие версии оказались настолько вопиюще нестабильными и чудовищно глючными, что были уничтожены по настоятельным требованиям бета-тестеров ещё задолго до окончательной сдачи в эксплуатацию.

Например, первая версия до сих пор считается лишь демо-версией. Игровая карта вмещала всего несколько клеток, поросших райскими кущами, в которых обитали только два неотекстуренных юнита. По причине полного отсутствия каких-либо врождённых скиллов, юниты вели довольно нудную жизнь и, кроме собственно нудизма, им нечем было больше заняться. Оштрафовать, арестовать или убить их было тоже некому, поэтому они считались бессмертными нудистами в законе. Всё, что нужно было сделать для победы в игре — это разработать одну единственную технологию. Да и то, разработкой это не назвать, так как весь научный процесс состоял в сидении под единственной на карте яблоней в ожидании момента, когда на голову свалится плод познания Технологии. Если проходило 1000 ходов, а плод самостоятельно так и не сваливался, то приползал Змей и производил отладку процедуры сброса плода прямо в руки юнита.

Во второй и третьей версиях появилось уже больше разнообразия. Юнитов научили размножаться, строить посёлки городского типа и убивать друг друга.

Только четвёртая версия стала достаточно полноценной, чтобы получить право называться игрой. Однако она оказалась настолько несбалансированной, что в ней в 99,9 % случаев доминировала раса Атланты. К тому же при этом за ход до полной победы игра постоянно норовила вылететь в глубокий синий экран (потоп).

## Геймплэй

Вначале игроку предстоит, преодолев долгие и мучительные сомнения, установить параметр выбора расы в random и тем самым уступить Фортуне право определить, к какой же расе ему придётся в дальнейшем испытывать неподдельные отеческие чувства.

После того, как жребий брошен и расовая принадлежность предопределена, игровой экран деловито сообщит игроку следующее:

О мудрейший из мудрейших, божественный предводитель племени  *random* !

Вот уже 14610 раз на востоке восходило Солнце, и точно столько же раз оно заходило на западе, а ты всё водишь своё несчастное племя в поисках золота, нефти и мифического кратера упавшей звезды. При этом, конечно, ты пока не подозреваешь, что в годах это ровно 40 лет, потому что твои учёные еще не изобрели технологию Календарь. Более того, ты даже не сможешь подсчитать, сколько прибыли ты уже потерял, потому что твои учёные еще не изобрели технологии Цифры, Бабло и Калькулятор.

И тут под сенью векового дуба тебя неожиданно настигает озарение — всё это не спроста! Ведь ты и твой народ  **избраны для Великой Миссии™** , которая заключается в несении света Истины по всей остальной, прозябающей в невежестве и духовной нищете Вселенной. 

Так что пора уже тебе под лозунгом «Я знаю — город будет! Я знаю — саду цвесть!» вбивать первый колышек в землю, закладывая этим историческим поступком основание твоего первого мегаполиса!

### Игровые концепции

#### Империя

**Империя**  (метрополия, государство, царство, ханство, эмират, халифат, каганат, гетьманат, конгломерат, синдикат, орда, рейх, р’лайх и т. п.) — в общем смысле бесформенное пятно на политической карте мира раскрашенное в милые сердцу нацлидера расовые тона. Площадь занимаемая Империей наглядно и убедительно иллюстрирует величину власти императора. Для поддержания стабильной формы и защиты от неуёмного роста избыточной площади пространство Империи ограничивается так называемыми  **Государственными Границами** , которые якобы не могут быть пересечены чужими боевыми юнитами без официального объявления войны; хотя для неофициального (культурно-экономического) нарушения Границ игра предлагает богатый ассортимент хитрых уловок.

#### Города

**Города** — основа Империи. В них проживают и размножаются  **Граждане**  Империи, ведётся бизнес, процветает коррупция, строятся  **Строения** ,  **Чудеса Света**  и элитные микрорайоны.

Каждый город контролирует ближайшие к нему  **Территории** , причём величина того, насколько далеко эти территории распространяются, зависит прежде всего от такого параметра, как  **Крутость**  города. Так, из города с маленькой Крутостью жители, как правило, предательски стремятся понаехать в города с большей Крутостью, даже если эти последние находятся под контролем вражеской цивилизации. В последнем случае эти понаехавшие жители достаточно быстро ассимилируются в принявшую их расу и вскоре совершенно забывают ностальгически вздыхать о бывшей родине и звонить по скайпу оставшимся на ней неудачникам.

Города с многомиллионным населением и огромной Крутостью называются  **Мегаполисами**  (а также Гигаполисами, Тераполисами и т. д.). Такой город — это во-истину образчик политико-административного искусства и для создания подобного шедевра необходимо обладать талантом гениального градотворца. Самый быстрый способ доведения обычного провинциального городишки до кондиции Мегаполиса — это прежде всего застройка различными Чудесами Света в количестве не менее 3-х на каждый район. В виду этого наличие поблизости каменоломни, карьера и парочки собственных градостроительных комбинатов прибавит росту Города существенный импульс.

Помимо этого в Мегаполисе необходимо сосредоточить множество прочих административно-хозяйственных институтов — от проектов индустрии развлечений, религиозных организаций, предприятий алкогольно-табачной, пищевой и фармакологической промышленности, вплоть до силовых структур, судов, тюрем и «незаконных» организованных преступных группировок. Нельзя также забывать, что все эти институты нуждаются в регулярном воссоздании, субсидировании и оптимизации. К тому же самые преуспевающие Города и их подведомственные Территории необходимо постоянно защищать от неизбежных атак оккупантов, вандализма варваров и набегов вражеских зайцев несудьбы на посевные площади.

#### Граждане

Игра — весь мир, и юниты в нём люди.
У них свои есть коды, скиллы и текстуры,
И каждый не по разу в жизни глючит.~ Вильям Шекспирт про приступы фрустрации у юнитов

**Граждане**  (народ, электорат, чернь, плебс) — масса игровых единиц (юнитов) биологического происхождения. В отличии от других игровых категорий Граждане являются самым малопредсказуемым множеством поскольку их поведенческие алгоритмы подчиняются только законам теории Хаоса (и то, зачастую, с ошибками). Поэтому профессиональные решения в социальном менеджменте включают в себя множество непростых функций — постоянный мониторинг деятельности граждан, регулярный тщательный уход, уборка и чистка мест обитания, строгий дисциплинарный контроль, профилактические мероприятия по модулированию общественного мнения, продуманная превентивная защита от последствий хаотического поведения.

В зависимости от своего психо-эмоционального состояния, врождённых генетических патологий и кармы жители городов могут обрести своё предназначение в одной из следующих каст:

- **Солдаты**  — именно по многочисленным трупам солдат противника взбирается игрок на вершину владычества над миром. А для того, чтобы обеспечить себя необходимым количеством трупов солдат противника, необходимо разводить своих собственных солдат. И чем больше — тем лучше! Особенно когда не удаётся победить противника качеством… Правда особо плодовитых на пушечное мясо рас не так уж и много, а точнее — всего одна. Так что ради достижения завидного успеха в ратных делах солдатам прежде всего необходимы регулярные тренировки. К счастью в игре доступно множество разнообразных методов повышения квалификации солдат и ни одним из них не стоило бы брезговать. Например, отличной тренировочной программой для солдат могут послужить так называемые «миротворческие миссии» которые следует регулярно проводить в неблагополучных регионах собственной империи или где-нибудь в странах третьего мира. Помимо этого, даже в совершенно мирное время солдатам можно прибавить пару очков опыта отправив их на разгон митинга оппозиции, молодёжного флэш-моба или на зачистку территории случайно взорвавшейся АЭС от набежавших с.т.а.л.к.е.р.с.к.и.х. орд. Следует также учесть, что многочисленное присутствие солдат среди мирного населения воспринимается последним с опаской и крайним недоверием. Поэтому следует уделять внимание созданию и круглосуточной поддержке надлежащего имиджа «людей в форме» (в особенности это касается внутренних войск и полиции). В игре существует несколько основных классов боевых юнитов:  **Пехота**  (для штурма и разграбления вражеских объектов),  **Артиллерия**  (для удалённой термической обработки позиций противника),  **Авиация**  (для зрелищной бомбардировки беззащитных мирных кишлаков противника кассетными бомбами),  **Флот**  (для морского видео-пиратства),  **Мафия**  (внутренние войска для поддержания стабильности и вековых устоев). Основные параметры боевых юнитов:  **Атака** ,  **Защита**  и  **Бодун**  (скорость регенерации повреждений).

- **Гастарбайтеры**  — для этих жителей смыслом жизни является безответное коллективное вкалывание на благо титульной нации. Однако изначальное количество настолько бескорыстных граждан очень невелико. Поэтому задача игрока прежде всего в том, чтобы регулярно производить модные тренды и посредством  **Культуры**  и  **Религии**  внедрять их в трудовые массы, тем самым эти самые массы увеличивая. Помимо этого, притоку гастарбайтеров в город способствует мудрая внешняя политика. Отметим, что существует целый арсенал эффективных методов для приведения гастарбайтерской исторической родины в благоприятное для эмиграции состояние — эскалация вооружённых конфликтов, распространение атипичных эпидемий, создание экологических катастроф. Гастарбайтеры производят игровые единицы —  **Серпомолоты** , которые необходимы для строительства Строений, Чудес Света и других Юнитов.

- **Барыги**  — с помощью алхимии превращают Ресурсы, Серпомолоты, других Граждан и вообще всё, что видят на своём пути, в  **Бабло** . Постоянно стремятся уклониться от налогов, спереть чужую интеллектуальную собственность и произвести коррупцию. Тем не менее, умелая манипуляция налоговой политикой и коррупцией может вывести цивилизацию игрока на уровень сверхдержавы, а безрассудная — способна превратить в типичную банановую республику.

- **Преподобные**  — от успешной деятельности этих граждан на духовной ниве очень зависит стабильность существующего политического режима и устойчивость императорского трона. Преподобные являют себя обществу в следующих ипостасях:  **Миссионеры**  (распространяют государственную Религию по городам и весям заморским),  **Проповедники**  (стимулируют остальных граждан к сексу, труду и патриотизму),  **Инквизиторы**  (денно и нощно бдят мораль, духовные традиции и священный амвон главного храма страны; создают на базе внутренних войск Ночной Дозор, который патрулирует подведомственные территории в поисках небогоугодной биологической активности; устраивают показательные процессы над язычниками, атеистами и ведьмами-кощунницами).

- **Чиновники**  — представители этой благородной касты призваны организованно нести свет просвещения и общественный порядок в тёмную плебейскую среду, но обычно этого не делают, так как у них есть ещё более важная роль. Чиновники создают кассу взаимопомощи в виде финансовой пирамиды, на вершине которой комфортно располагается личный сейф Отца Нации. Помимо этого чиновники выполняют ещё целый спектр важных государственных дел: регулируют налоги и коррупцию в среде Барыг, производят рейдерские захваты прозябающих предприятий и бесхозной собственности, застраивают запущенные территории красивой элитной недвижимостью, развлекают остальных граждан массовыми зрелищными перформансами (митинги, ток-шоу, выборы и т. п.).

- **Безумные учёные**  — жёсткая геополитическая конкуренция вынуждает игрока уделять, пожалуй, главное внимание идущему в ногу со временем научному прогрессу. Ввиду этого наличие в своём кадровом активе такого экзотического вида граждан, как безумные учёные, просто жизненно необходимо. Это подразумевает под собой своевременное строительство необходимых для развития науки Строений и Чудес. В противном же случае игрока может постигнуть такой казус, как утечка учёных мозгов и бейджиков в научные эшелоны противника. Безумные учёные производят игровые единицы —  **Нанопробирки** , которые необходимы для продвижения по дереву познания наук.

- **Кухонная интеллигенция**  — так называемые «недовольные всем на свете жители» — ничего не производят и ничем не занимаются, кроме утилизации национальных запасов водки и составления списков подлежащих к немедленному расстрелу чиновников и барыг. При накоплении критического количества способны устроить бунт или революцию, которая может привести даже к переходу данного города под юрисдикцию другой цивилизации. Для снижения количества недовольных необходимо постоянно увеличивать производство количества  **Счастья**  на душу населения. Это достигается разработкой новых технологий в научных ветвях Культура и Религия, строительством торгово-развлекательных центров и развитием шоу-бизнеса. Так же следует регулярно устраивать массовые развлекательные мероприятия, например — остросюжетные парламентские выборы и Битвы депутатов.

- **Абсурдологи**  — сами разработчики игры заговорщически умалчивают, для чего конкретно в игре присутствуют эти граждане. Однако с помощью ключа, телепатически посланного нам Галактической Шведской Семьей в составе веганцев, антарянцев и сириусранцев, мы смогли декодировать содержимое файла Dontreadme.txt, содержащегося в игровом архиве. И, как нам стало известно из 17-й строки данного файла — так называемые «граждане Абсурдологи» обладают уникальной способностью из плодов деятельности других граждан синтезировать редкую субстанцию  **Абсурд** , которая является единственной легитимной всегалактической валютой. Считается также, что при накоплении критической плотности обогащённого Абсурдиума220 в размере 99,9 мг/чсв произойдёт спонтанное пропатчивание игрового движка до версии 2.0q, а заодно — всемирный переход в 15-е измерение и тотальное озеленение Антарктиды.

- Представители восьми священных каст

- Солдат

- Гастарбайтер

- Барыга

- Преподобный

- Чиновник

- Учёный

- Недовольный

- Абсурдолог

#### Титаны мысли

Иногда в ходе игрового процесса происходит совершенно неожиданное и малообъяснимое с соционической точки зрения явление  **Титана Мысли**  народу. Однако для любого Отца Нации это всегда желаннейшее событие приносящее собой массу всяческих полезных бонусов, включая великолепную возможность под шумок провернуть какую-нибудь непопулярную политическую интрижку типа повышения налогов и коммунальных тарифов. От того которая же каста являлась породительницей замечательного человека будут зависеть и его бонусодательные склонности.

Так, например:

- **Всепобеждающий Генералиссимус**  в случае острой нужды лично возглавит призывную комиссию которая наполнит воинские ряды гражданским населением включая даже беременных заслуженных пенсионерок отбывающих пожизненное в Швейцарии в связи с I группой инвалидности по хроническому плоскостопию; с лёгкостью соберёт на своём кителе трижды богатейшую коллекцию орденов и регалий всех времён и компартий; заработает кучу денег издав 99 томов военных мемуаров в твёрдом кевларовом переплёте.

- **Усерднейший Пролетарий**  в трудоголическом приступе за одну смену ископает все ископаемые ресурсы в близлежащих шахтах; выдоет учетверённое количество нефти из всех отечественных скважин; в сжатые сроки проложит под землей байкало-амурский телеграф; за одну пятилетку обеспечит каждого трудящегося народным автомобилем, пылесосом и норковой шапкой.

- **Благополучнейший Барыга**  создаст супердоходную финансовую пирамиду, которая саккумулирует всю неликвидную денежную массу осевшую в карманах и носках запасливых граждан; обрушит валюту недружелюбной банановой республики, которая нагло отказалась разместить у себя военную базу; или же скупит все вражеские баскетбольные клубы, стратегические поля для гольфа и яхты класса «Pleasure Craft».

- **Божественнейший Помазанник**  в зависимости от насущных задач способен достойно выполнить множество социальных функций в сфере духовного воспитания граждан собственной империи, будь-то тотальная инквизиторская чистка рядов или реконфигурация «вековых устоев» государства. Также следует отметить, что только этому, вооружённому эксклюзивными мистическими аксессуарами юниту, под силу провести полный всеимперский религиозный ребрендинг. Только Божественнейший Помазанник способен публично содеять настолько достоверную и богатую спецэффектами «Манифестацию Духа», что все несведущие человеческие массы сразу же глубоко проникнутся новой доктриной и уже через пару ходов будут считать свою прежнюю веру глухосельским язычеством. Помимо вышеперечисленного, этот бесценный юнит также наделён всеми необходимыми навыками для подготовки и проведения духовных диверсий в стане врага. К примеру, он способен собрать всю Кухонную Интеллигенцию вражеского города в одном концертном зале с тем чтобы организовать из неё сплочённую тоталитарную секту, яростно нацеленную на выполнение какого-нибудь крупного социально-политического саботажа.

- **Искуснейший Политик**  с гениальнейшими артистическими данными способен своими скандальными интервью и комедийно-драматическими телесериалами нейтрализовать всю Кухонную Интеллигенцию удерживая её в поле притяжения телевизора. Когда же возникает политическая необходимость с шиком и спецэффектами сменить существующий «тиранствующий» режим, Великий Политик своими проникающими в самые сердца и опухоли трудящихся призывами мобилизует из числа последних многочисленное народное ополчение дабы сподвигнуть его на священный бой с чем положено.

- **Безумнейший Учёный**  из любого жизненного курьёза выйдет не с пустыми руками, а с выкриком «Эврика!». Стоит только этому неординарному юниту окунуться в джакузи, присесть осенним вечером под яблоней или уснуть с навязчивой мыслью об упорядочивании нескладной кучи химических элементов, как тут же незамедлительно последует явление уполномоченного представителя комитета по раздачам Нобелевской премии в связи с пополнением имперского научного арсенала новейшей не имеющей мировых аналогов технологией.

#### Ресурсы

Стратегический ресурс,
Такое на вес золота,
Истощай в поте лица,
Не жалей серпа и молота.~ Дарт Херохито. Сборник «Политические хокку для чайников». 

Ради торжества игровой истины следует уточнить — и города, и обитатели этих городов, и даже трижды замечательнейшие обитатели этих городов ничегошеньки сами по себе не стоят без наличия одного пресловутого игрового феномена, который может быть обозван общим названием —  **Ресурсы** . И действительно — юниты приходят и уходят, города строятся и загнивают, а Ресурсы как были изначально розданы божественным рандомайзером, так и останутся до полного их исчерпания на том же самом месте. А значит — в седовласую голову Отца Нации само собой напрашиваются несколько немудрёных последовательных выводов:

- Ресурс стратегический — се хлеб наш насущный.

- Обладание стратегическими Ресурсами — главнейший приоритет! И Юнитами, и Территориями, и Городами целыми можно смело жертвовать ради достижения контроля над Ресурсами стратегическими.

- От дислокации Ресурсов стратегических должна отталкиваться вся стратегия игровая. Поэтому исключительно важно как можно скорее разведать все тропы нехоженые, все земли заморские, да все царства тридевятые.

- И не пристало великому завоевателю зариться на страны живописные с их кордонами слабоохраняемыми, и на города вражеские с их златоглавыми церквами, теремами и садами, ибо без Ресурсов баблоносных, все они — суть прах и тлен!

#### Парадигмы

Мы заинтересованы в том, чтобы люди верили в Бога, ходили в православные церкви, мечети… э-э-э… другие культовые учреждения… и для тех, кто исповедует иудаизм… и индуизм… и буддизм…~ Леонид Черновецкий. Выдержка из авторского семинара «Религия: формат и внедрение плана». 
Вот смотрите: пятница — мусульмане не работают, суббота — евреи не работают, воскресенье — православные не работают… в понедельник — революция!~ Владимир Жириновский. «Руководство по смене парадигм». 

В игре присутствуют так называемые  **Парадигмы** , которые определяют основные структурные особенности, рычаги управления обществом и разнообразные параметры манипуляции гражданами (в частности — отношение длины кнутов к удельной жирности пряников). Каждая парадигма имеет свои плюсы, минусы, а также никому не нужные слоганы, гимны и другие атрибуты. Доступность тех или иных парадигм определяется достижениями научного прогресса или договорённостями с мировым заговором против данной расы.

Для смены парадигмы необходимо любой ценой склонить Кухонную Интеллигенцию к  **Революции**  с заданным вектором. Обычно это довольно длительный процесс с внушительной сметой, и не всегда он приводит к удовлетворительным результатам. Однако на поздних стадиях игры появляется более быстрый и эффективный способ смены парадигмы — подача соответствующего запроса в Госдеп США (Американское национальное чудо света).

Существуют следующие классы Парадигм:

- **Элитократия**  (Государственный Строй) — характеризует тип паразитирования национальной элиты (слуг народа) на своём хозяине (гражданах). Самая важная функция этой парадигмы — наполнить содержимое первой статьи национальной конституции пафосными терминами. Парадигма медленно эволюционирует от  **Первобытно-общинной Коммуны**  к  **Корпоратеократии** . Прогресс определяется прежде всего количеством чиновников на душу населения и ежегодным откатным индексом по отношению к ВВП.

- **Эксплуатация населения**  — парадигма, которая определяет основные принципы паразитирования элиты и методы манипуляции над жертвой (гипноз, подавление воли, интоксикация). По ходу игры парадигма весьма креативно прогрессирует. Если на начальной стадии это классическое  **Рабовладение**  с полным обеспечением рабов едой, жильём и смыслом жизни; то в конце это так называемое  **Свободное Общество** , где раб уже сам себя содержит, сам выбирает себе образование, сам же его и оплачивает, сам ищет «престижную» работу, сам измеряет собственную успешность которую формулирует в виде званий, премий и грамот, сам изобретает собственный смысл жизни, а также абсолютно свободен в сочинении текста собственной эпитафии.

- **Финансовая система**  — парадигма, определяющая способ распределения ресурсов и произведённых материальных благ в социальной пирамиде. Как и в других парадигмах, здесь всё зависит от уровня структурной сложности и наличия возможностей незримо контролировать ситуацию. В процессе игры эта забавная парадигма эволюционирует от простых интерколхозных  **Бартерных Отношений**  до  **Транснациональных Спекуляций**  и зловещих  **Глобальных Кризисов**  якобы связанных с атаками Межпланетной Налоговой Федерации на золотовалютные резервы государства.

- **Религия.**  Основной функцией религии является приведение граждан в эрегированное состояние, и это означает, что практически на всех стадиях игры правильный выбор именно религиозной парадигмы является, пожалуй, самым решающим фактором. Примечательно, что хотя практически весь спектр религиозных парадигм доступен изначально, сделать правильный выбор отнюдь не так просто. Здесь необходимо учесть массу несводимых к эталонному решению параметров: обладание определёнными ресурсами, менталитет расы, геополитическую обстановку, совместимость с другими парадигмами и наличие наполеоновских планов покорения мира. Например, в одних ситуациях более выгодно внедрять доктрины цехового  **Политеизма** , в других — автократичного  **Монотеизма** , в третьих — наиболее эффективным решением может оказаться радикально-беспринципный  **Атеизм** . Кроме прочего, также очень важен правильный и своевременный выбор вида взаимоотношений церкви и государства. К примеру, на ранних стадиях игры между церковью и государством типичны свободные гражданские отношения, к середине — тесные, юридически узаконенные бракосочетания, на поздних же, в результате глобализации — более предпочтительны платонические виды церковно-политической «любви».

- **Внешняя политика**  — сугубо эстетическая парадигма, которая характеризует имидж национального лидера, подчёркивает его неизбитую индивидуальность и экзотический стиль отношений с оппонентами, народом и высшими силами. В целом же, это самая нестабильная парадигма, и носит она чисто декларационный характер, ни на что существенно не влияя.

#### Жирный Век

В богемно-романтических кругах также известен как — Золотой Век, Ренессанс, Светлое Будущее, Элизиум, Нирвана, Сатья-Юга.  **Жирный Век** , хотя, хронологически он является вовсе не полноценным столетием, а всего лишь парой-тройкой лет — это период страстного безудержного потребления, тотального разврата и всеобщей эмоционально-наркотической эйфории. Любая раса периодически нуждается в подобных разгрузочных циклах и посему священный долг каждого уважающего себя Отца Нации — это сделать всё возможное для поддержания строгой периодичности окунания своего народа в благодатную прорубь Жирного Века.

Великолепными предвестниками и катализаторами начала Жирного Века могут стать самые нетривиальные причины — массовый публичный расстрел раскулаченной интеллигенции, долгожданное завершение затяжной мировой войны щедро приправленной холокостами и голодоморами, обминувший глобальный ипотечный кризис и даже, в некоторых случаях, оперативно отражённое нападение инопланетян на национальный флаг водружённый национальными героями в лунном кратере. Иногда навлечь на империю неизбежный приход Жирного Века способны и некоторые Замечательные Люди из числа Великих Мессий и Политиков. Кроме того на поздних этапах игры появляется возможность искусственно организовать экстренное наступление Жирного Века в кредит. Всё что для этого требуется — это, согласовав алгоритм разрушения национальной экономики с Международным Валютным Фондом, растранжирить полученные транши на рекурсивное кредитование всей потребительской цепочки начиная с банков и автосалонов, заканчивая частными предпринимателями и домохозяйками.

Следует отметить, что за каждым Жирным Веком по обыкновению следует куда более продолжительный  **Отстойный Век** , то есть период всеобщего постэйфорического прозябания, массовых самоубийств и эмиграции уволенного офисного планктона на зарубежные панели. Конечно, к такому развитию событий стоило бы подготовиться заранее — например, запастись парочкой внешних и внутренних социальных страшилок, отвлекающими от паскудности бытия мыльными теле-сериалами и прочими антидепрессантными программами. Но даже в самых тупиковых ситуациях, когда все перечисленные методы тщетно исчерпаны, в запасе всегда остаётся радикальное стопроцентно действующее средство — тотальная амнистия всех осуждённых воров, маньяков и оборотней в погонах, что непременно взбодрит приунывшее общество.

#### Дипломатия

У кого руки чешутся — чешите в другом месте. Это же не значит, что нам нечем здесь размахивать кое-чем, или еще куда-то. Наоборот, мы не допустим те поползновения, которые мы допустили.~ Виктор Черномырдин про целесообразность жестикулирования ядерным кулаком в международных отношениях
У нас прошло хорошее заседание Администрации, на котором министр обороны и госсекретарь рассказали нам о нашем страстном желании распространения демократии по всему миру.~ Джордж Буш про американскую внешнюю политику
В дипломатии следуй самурайской концепции:
В уме назви врага гандоном,
В слух — предметом контрацепции.~ Дарт Херохито. Сборник «Политические хокку для чайников». 

Если не съешь ты, то съедят тебя — это главный принцип игры, формирующий всю стратегию. А значит, чем непрерывнее и бесповоротнее проходит процесс завоевания чужого добра, тем больше шансов на победу в финале! Однако следует избегать пирровых побед, не корчить из себя «одного в поле воина», и не гнушаться заветов великого геополитического пройдохи Сунь-Цзы. Например, желательно учитывать тот факт, что цивилизация — не шахматы, и противников на поле гораздо больше, чем двое. Отсюда мораль —  **поджидай и властвуй** . Поджидая же удобного момента, не ленись уделять внимание активной дипломатической деятельности.

Отметим, что для поддержания устойчивого паритета и стабильного прогресса необходимо соблюдать всего несколько простых заповедей дипломатии, которые были преподаны в эфире Синайского радио одним из Разработчиков игры Дартом Сидиусом Мейером:

- Не делай себе советника из совести твоей и никакого приоритета из того, что на небе вверху, что в городах внизу, и что в трущобах городов твоих. Не слушай их и не внемли им; ибо ревнивы Покровители твои к жадности и властолюбию твоему, и наказывают детей за добродушие отцов до третьего и четвёртого рода презирающих заповеди сии, и творят милость до тысячи родов соблюдающим заповеди сии.

- Да пребудет пятая колонна твоя в стане вражеском резервною десницей твоей, и диверсионною опорою твоей, и эффективным отводителем агрессии противника твоего.

- Постоянно подкармливай чиновника противника твоего национальной валютой твоей, и щедрым лоббизмом воздастся тебе в землях противника твоего, и всякой поддержкой в кулуарах парламентских их, и пиаром на митингах их, и сердечными лайками в соцсетях их.

- Почитай жёлтую прессу в городах противника твоего, и либеральных оппозиционеров их, и политологов их, и скандальных телеведущих их, и в анналах истории прославятся дни твои.

- Заключив дипломатическую сделку, тут же совет безопасности собирай твой и думай, как так обмухлевать, чтобы и соглашение не выполнить и пред камеры журналистские честнолицыми выйти.

- Помни ход субботний дабы укорениться в дипломатии твоей. Шесть дней козни лукавые строй, и интриги коварные плети, и конфликты кровавые провоцируй, и технологии стратегические кради, и всякие политические делай дела твои; а ход седьмый — суббота: не делай в оный никакого дела ни ты, ни посол твой, ни министр иностранных дел твой, ни солдат твой, ни шпионка твоя, ни беспилотники твои, ни шлюхи, которые в жилищах твоих. Ибо в шесть сеансов создал Разработчик туман войны и земли, и моря, и прибрежные клетки и все ресурсы, что в них; а в сеанс седьмый забил на всё. Посему благословил Разработчик ход субботний и пропатчил его специальным кодом Своим. И ты в ход седьмый не будь спесивым в сердце твоём, пригласи самого опасного противника твоего стряхнуть пыль с сандалий его на трибуне Конгресса твоего, и вызови на дружескую партию в гольф на полях твоих, и в круиз по прибрежным борделям на яхте твоей, и щедро накорми в Макдональдсах твоих, и одари лучшим Айфоном твоим, и воздастся тебе усыпленным вниманием противника твоего во все хода последующие.

- Регулярно потрясай ядерным кулаком твоим, а за неимением такового тише мыши сиди.

- Не истинносвидетельствуй! Не распространяй громогласно во всеуслышанье о противнике твоём правды всей, ибо наибольшее и наиглупейшее дипломатическое оскорбление это, какое только можно нанесть.

- Ни словом, ни делом не выдавай пред спецслужбами противника твоего непреодолимого влечения твоего к собственности его, ни к городам его, ни к ресурсам его, ни к юнитам его.

- И, наконец — всегда превентивно бей противника твоего (ибо выбить «зуб за зуб» не всегда успеешь).

#### Аннексия

Я думаю, что война — опасное место~ Джордж Буш про физическую аннексию
И мордобой-то опять не они же бы, не их же! В мордобое же живые юниты бы участвовали — народ как всегда.~ Виктор Черномырдин про негуманность физической аннексии
А шо такое? Ми же тут пrоездом…~ Евреи про еврейскую экономическую аннексию
Только под русские песни плачет планета!~ Владимир Жириновский про русскую культурную аннексию
Коль приметишь у врага,
Богатые области,
Рекрутируй всех подонков в армию,
Смело прись в гости.
На женевские забей конвенции,
Прокачивай авторитет,
Пускай накладно. Но в последствии,
Полмира примет вассалитет.~ Дарт Херохито. Сборник «Политические хокку для чайников». 

Итак, приняв решение о совершении превентивного удара по противнику, следует выбрать и надлежащий вид аннексии в соответствии с возможностями и степенью требуемой «гуманности»:

- **Физическая аннексия**  — это завоевание чужих Городов и Территорий с помощью физического насилия и наглядной демонстрации факта военного превосходства. Физическая аннексия доминирует на ранних стадиях игры или против слабых противников. На поздних стадиях игры с появлением ядерного оружия, демократии и зомбоящиков подобные методы, как правило, становятся малоэффективными в масштабном применении.

- **Экономическая аннексия**  — более продвинутый вид аннексии вражеских территорий. Становится доступным с открытием технологии Невидимая рука рынка. В роли пехоты здесь уже выступают вооружённые калькуляторами инвесторы и трейдеры, а роль боеприпасов для осадных орудий выполняют векселя, кредиты и товары массового потребления. Некоторые цивилизации имеют изначальную склонность к экономической аннексии, а некоторые из ложной скромности предпочитают ею не пользоваться вообще.

- **Культурная аннексия**  — самый гуманный и коварный вид завоевания. Важный игровой параметр  **Культура**  включает в себя несколько производных: Религиозность, Идеалы, Тренды, Шоу-Бизнес, Гламур и т. п. Таким образом, Культурная аннексия заключается в форсированном наращивании культурного влияния на Территории оппонентов. При достижении цивилизацией значительного культурного превосходства над противником, владения последнего аннексируются без единой капли крови и отстрелянной гильзы. При этом ассимиляция захваченных граждан в Империю происходит значительно быстрее, нежели при физической аннексии. По ходу научного прогресса всё большее разнообразие методов культурной аннексии предстаёт доступным: миссионерская деятельность; идеалы демократии; культ Колы, чипсов и секса; социальные сети и так далее…

#### Покровители

Форсированная стимуляция когнитивных процессов у юнитов — исключительно бесполезное и зачастую даже опасное увлечение!~ Один Великий Пророк про проблемы преодоления информационного вакуума между расой и её Покровителем
Мардук умер! Прощайте, шумеры…~ Ницше про теогенные причины вымирания расы

По неподтверждённым слухам (возможно, это всего лишь предрассудки и домыслы), почти каждую игровую Расу незримо опекает так называемый  **Покровитель**  (бог, всевышний, демиург, эгрегор, кумир, истукан и т. п.). Как предполагает одна из гипотез, подобные феномены представляют собой не что иное, как аватары (программное воплощение) личностей главных разработчиков игры, включая их собственные дурные привычки, порочные склонности и прочие заморочки. По ходу игры эти так называемые «боги» кроме, собственно, опекания своей подшефной Расы забавляются игрой в Русскую Рулетку, используя при этом в качестве орудия самоубийства 666-зарядный транглюкатор. При этом клиническую смерть очередного бога следует как можно быстрее зафиксировать в бюро судмедэкспертизы Фридриха Ницше, иначе она (смерть Покровителя) может быть признана недействительной и привести к торможению и вылету игры. Раса, Покровитель которой «выбыл из игры», пребывая в крайней растерянности, начисто утрачивает чувство  **Богоизбранности** , покидает своё насиженное местечко в ООН и постепенно откатывается в ряды маргинальной второсортной этномассы.

#### Концовки игры

Для того чтобы восстановить хаос потребуется время~ Джордж Буш про Новый Мировой Хаос

Определится с желаемой  **Концовкой**  желательно уже к середине игры, при этом всё же до конца оставаясь гибким как змея и готовым резко изменить вектор развития в зависимости от сложившейся геополитической обстановки. На заключительном же этапе игры уже необходимо во всю вкладывать средства в пиар зараннее выбранной концовки, ведь главным решающим фактором успеха будет надлежаще сформированное «общественное мнение», включая чаяния обывателей, шумиху конспирологов, атаки террористов и так далее.

- **Апокалипсис**  — самая лёгкая и доступная концовка. Задача игрока — вырубить все леса на планете; истощить все плодородные земли; загадить промышленными отходами все океаны, моря и малые водоёмы; сдуть с атмосферы озоновый слой и добиться глобального парникового эффекта. Полная победа засчитывается, когда Марианская впадина будет полностью завалена мусором и последний антарктический пингвин захлебнётся в нефтяной жиже.

- **Царство Божье**  — самая богоугодная концовка, которую благословили все религиозные патриархи наблюдающие за созданием игры. Божественное Провидение постоянно инспирирует игрока в его пути, а в самых злополучных моментах присылает пророка или мессию, дабы он разрулил ситуацию. Для победы игроку необходимо запатентовать собственный религиозный бренд, получить откровения всех догматов в ветке божественной науки и застроить все земли храмами, монастырями и капищами. Огнём, мечом и ракетами господними несёт игрок всем попадающимся на пути варварам и язычникам свет Абсолютной Истины®. Таким образом непреходящие духовные ценности овладевают всеми народами и в мире воцаряется абсолютная теократия. Победа достанется игроку когда все человеческие души почувствуют себя безвозвратно спасёнными, а последний заядлый атеист и еретик на Земле сгорит живьём в гиене огненной.

- **Новый Мировой Порядок** . Для достижения Novus Ordo Seclorum прежде всего необходимо обнародовать суперсекретные Сионские Протоколы и План Даллеса, а так же построить следующие тайные Чудеса Света: ООН, Бильдербергский Ночной Клуб, Богемскую Папоротниковую Рощу и Римский Трёхсторонний Бордель. Условия победы: эмансипация, глобализация, евгенизация, ассенизация, сокращенизация популяции Земли до одного миллиарда, позолотизация этого миллиарда позолотой, насильная микрочипизация золотого миллиарда микрочипами радиочастотной идентификации с несущей частотой 666 FM в район среднего пальца. Победа будет засчитана, как только последний человек на Земле признает себя рабом мирового заговора и выложит на всеобщее ютубное обозрение шокирующий ролик посвящённый этой трагической теме.

- **Технологическая сингулярность**  — самая наукоёмкая концовка. Для достижения победы необходимо приложить грандиозные усилия в раскрытии тайн научной ветви  **Информатика** . В задачи игрока входит: разработать бионический интерфейс Человек-Айфон, зафрендить всё население (или то, что там от него осталось) в социальную сеть ВКонтакте, создать кибернетический гибрид пост-человека и железного дровосека, написать скрипт искусственного интеллекта «Скай-Нет» и в заключение скомпилировать всех и вся в мультизадачный рудиментальный эмулятор  **Necrosoft Matrix 3D SP3** . Победа будет засчитана, когда последний Нео на Земле признает, что всё-таки всем плевать и, окончательно разочаровавшись в природе человека, в порыве гнева и тоски убьёт себя об мэйнфрейм.

- **Страна Чудес**  — для достижения победы можно разработать все антитехнологии в псевдонаучной ветке  **Абсурдология** . Но можно и не разрабатывать, так как в принципе победа возможна в любой момент при приложении к игровой стратегии принципов теории хаотических несистем 3,14-го порядка. Или 13-го, что еще интереснее… Но в последнем случае нужно строго следить за паритетным соотношением экспорта национальной энтропии к импорту нэгантропии. Хотя можно и не следить, особенно если завести парочку домашних квантово-спутанных котов Шрёдингера и украсить императорский пещерный дворец икебаной из цветика-семицветика. Но можно и не заводить и не украшать… так как здесь можно всё:.

### Чит-коды

В игре официально разрешено применение чит-кодов, трейнеров и любых пользовательских патчей. Более того, существует возможность изобретения собственных чит-кодов. Однако для достижения действенности их необходимо раскрутить в виде трендов как минимум в 33 % городов мира.

Список стандартных чит-кодов игры:

- IDDQD — даёт национальному лидеру бессмертие, неуязвимость от атак подкупленной врагами оппозиции, решительную победу на выборах. Чит-код используется цивилизацией Русские по умолчанию.

- IDKFA — производится один боевой юнит вооружённый по самому последнему слову техники, который затем стаёт героем голливудского боевика или документального фильма BBC. Данная тактика применяется для демонстрации военного превосходства цивилизации и эффективности продаж в военной отрасли. Чит-код используется цивилизацией Американцы по умолчанию.

- Фхтагн — юниты противника замирают от поражения мозга на 1 ход.

- П%здец — позволяет разрушить любой национальный проект за ход до окончательной сдачи в эксплуатацию при чём с полным сохранением откатной способности проекта. Чит-код доступен только цивилизации Русские.

- Чур — Заяц Несудьбы атакует юнитов противника 5 ходов подряд.

- Anathema Maranatha — Богоизбранность вражеской цивилизации падает до нуля на 50 ходов. Чит-код доступен цивилизациям исповедующим Христианство.

- Аллах Акбар — увеличивает боевой дух всех юнитов в 2 раза. Чит-код доступен только цивилизации Арабы.

- Santiago Matamoros — уничтожает одно поселение Нигерийцев. Чит-код доступен только цивилизации Испанцы.

- Santiago Mataindos — уничтожает одно поселение Ацтеков. Чит-код доступен только цивилизации Испанцы.

- Харе Кришна — все дружественные юниты получают заряд позитива на 5 ходов. Чит-код доступен только цивилизации Индусы.

- Банзай — боевой юнит делает себе харакири при этом укрепляя национальный дух. Чит-код доступен только цивилизации Японцы.

### Пасхальные яйца

В игре присутствует беспрецедентно огромное множество так называемых «пасхалок» (англ. —  *Easter Egg* ) оставленных разработчиками, дизайнерами, бета-тестерами, издателями, мододелами и другими приложившими руку к коду игры нечестивцами. Вот лишь некоторые из беспрецедентно огромного множества пасхалок:

- Геометрия египетского чуда света Пирамиды основана на принципе «золотого распила».

- Если отключить в игре фоновую музыку, то можно услышать резонирующие звуки волн Шумана которые издаёт ядро игры.

- Цвет символа игры Одноглаза совпадает с цветом глаз Анджелины Джоли.

- На ацтекском чуде света Наска можно увидеть надпись «Здесь был Пакаль» — намёк на одного из ведущих программистов игры.

- Суммарное количество Религий в игре ровно 666.

- В девизах некоторых игровых Религий, можно обнаружить фразы-дисклеймеры, своеобразные оправдания разработчиков за неизбежные глюки и вылеты игры.

- В случайном месте на игровой карте генерируется секретное «Ай-Древо познания». Если приказать работнику обработать клетку с этим деревом, то в ближайшем городе построится корпорация Apple.

- Если заставить любого юнита выкурить определённые виды сельско-хозяйственных ресурсов, то он на 2 хода бросит свою работу и начнёт говорить с игроком.

## Расы

### Русские

Сверхраса. +100 % к появлению Ивана-дурака в зоне культурного влияния, −100 % к появлению дорог. Стратегическое поведение расы не поддаётся аналитическому прогнозу и пониманию. При попытке установления дипломатических отношений с расой игра выдаёт разнообразные глюки. У расы наличествует подсознательная склонность к концовке Православно-полицейская Страна Чудес (см. прохождение). Религия — Православие (периодически сменяется Псевдонаучным атеизмом и Культами Личностей). Начальные технологии: Водка, Шапка-Ушанка, Валенки, Балалайка. Столица — Москва.

**Товарищи вожди**

- Владимир Ильич Ленин — +1 революция, +100 % к атеизму, −100 % кухонной и остальной интеллигенции, +100 % к приросту пролетариата, +15 союзных республик, +1 броневик, −1 Николай II.

- Иосиф Виссарионович Сталин — строит национальное Чудо Света НКВД, расстреливает всех Недовольных, +100 % к Защите и Атаке против Немцев, −50 % популяции.

- Никита Сергеевич Хрущев — даёт суперсекретное психотронное оружие «Kyuzkina Mat'», +100 % к деморализации Американцев, +100 % к добыче ресурса Кукуруза.

- Владимир Вольфович Жириновский — даёт всем пехотным юнитам +20 к Атаке на Сраных Американских Ковбоев, объявляет сразу всем цивилизациям войну, за одну ночь силой мысли изменяет гравитационное поле Земли, опускает весь Американский континент под воду, после чего все остальные страны вступают в Россию.

- Дмитрий Анатольевич Медведев — проводит бесплатный Wi-Fi Интернет в Кремле, строит Чудо Света Сколково, +10 очков дипломатии с Американцами, +50 к Преведу.

- Владимир Владимирович Путин — создаёт Единую Россию, удваивает ВВП страны каждые 10 лет, переименовывает Мафию в Полицию, получает +146 % голосов на выборах, получает +146 % Лидерства у журавлей, даёт +146 % к шоу-бизнесу, +146 % к религиозности граждан, +2 счастливых гражданина, наслаждающихся показательной борьбой с коррупцией.

**Национальные чудеса**

- Крейсер Аврора — залп из этого гравитационно-акустического оружия позволяет провести одну бесплатную революцию и аннексировать при этом все близлежащие государства на 70 ходов.

- Кремль — удлиняет Руку Москвы в 10 раз и увеличивает число её пальцев в 100 раз, +100 % к политическому влиянию города.

- Мавзолей — позволяет хранить мумию вождя в нафталине, +100 % к культурному влиянию города, однако создаёт 2 единицы Кухонной Интеллигенции в городе.

- Газпром — позволяет… всё. +100 % Бабла и +100 % Серпомолотов.

- Храм Христа Спасителя — бассейн для крещения пехотных юнитов и парковка для освящения механизированных юнитов (что даёт по +5 к их Атаке и Защите). Даёт +100 % к Баблу и Религиозности граждан, +10 к Атаке и Защите Преподобных.

- Кащенко — +100 % к реинкарнации Наполеона.

- МММ-2013 — касса взаимопомощи правящей партии, мобилизует всю Кухонную Интеллигенцию на священный бой с мировым капитализмом, что за 20 ходов приводит к полному краху эстонской кроны, системному сбою на Токийской фондовой бирже и разрушению американского национального чуда ФРС.

**Уникальные строения**

- Русский сортир — +10 к синтезу Абсурда.

- Роснано — обменный пункт, с помощью наноботов и холодного синтеза позволяет конвертировать бюджетное Бабло в Нанопробирки с высоким КПО (коэффициентом полезной откатности).

**Юниты**

- Кощей Бессмертный — небоеспособный неуничтожаемый юнит, ворует вражеских несовершеннолетних красавиц и отличниц и заставляет их сниматься в порнографии.

- Иван Сусанин — пехотный юнит-полупроводник, заводит армию противника в деревню Пучки, где она начисто лишённая элементарного комфорта, средств личной гигиены и консультаций психолога скоротечно погибает.

- Царь-Пушка — артиллерийский юнит, стреляет кумулятивными снарядами заряжёнными смесью Русского Духа и Царской Водки, +5 к Атаке городов противника.

- Броненосец Потёмкин — атомная круизная подводная лодка, получает +5 к Атаке на американский Титаник и полинезийских ловцов жемчуга.

- Бешеный Дачник — производится из Кухонной Интеллигенции, даёт +15 к обработке клеток с пищей.

- Русский бандит — пресекает появление Кухонной Интеллигенции, +50 % к Баблу, +5 к Общественному Порядку и Защите Национальных Интересов.

- Медведь с балалайкой Гаусса — пехотный юнит, +5 а Атаке на Техасских Ковбоев.

- Т-90-православный — русский надувной танк, окроплен святым демоноотражающим напылением и неуязвим для атак атеистов.

- ПУК-ФЭ Пепелац — всепогодный истребитель-беспилотник 7-го поколения с необратимой ведровидностью, +10 к химической Атаке на стратегические посевы конопли в Голландии.

### Укры

Древнейшая Сверхраса-прародительница. В начале игры на секретном участке карты Гиперборея рандомно порождает все остальные расы, а затем саму себя. Активно стремится к концовке Незалежна Багатовекторна Страна Чудес. Религия — Свидетели Святого Бандеры. Начальные технологии: Сало, Вышиванка, Шаровары. Столица — Киев.

**Гетьманы**

- Миледи Ю — даёт +100 % к воровству российского ресурса Газа, +50 % к национал-патриотизму.

- Ющенко — создаёт международный тайный альянс «Любі Друзі», на базе пасеки создаёт пчелиную ПВО, отмазывает Укров в обвинениях о воровстве российского Газа.

- Виктор Янукович — строит Национальное Собственное Чудо Света историко-культурный заповедник Межгорье, даёт −100 % к Культуре, но +100 % к Стабильности.

- Лёня Космос — начинает космическую программу Украины, +100 очков межпланетной Дипломатии, Галактический Альянс признаёт независимость Украины, после победы позволяет продолжить игру за Укров в сиквеле Альфа Центавра с полным сохранением всех параметров.

- Питер Конди — бесплатно модернизирует армию новейшими конфетными комплексами, баллистическими чупа-чупсами дальнего действия и беспилотными киндер-сюрпризами. Объявляет всем остальным расам сладкую войну, заливает весь мир карамельной патокой, что приводит к планетарному приливу счастья и диабетическому апокалипсису. Увеличивает производство шоколада на 150 %, но увеличивает уровень недовольства в дальних областях страны (что приводит к беспорядкам и восстаниям) на 500 %.

**Национальные чудеса**

- Запорожская Сечь — +100 % к производству юнитов Запорожец, +1 письмо турецкому султану.

- Замок Бандерштат — +100 % к инициации бархатных революций в радиусе 5000 км.

- Битва Депутатов — +10 боевой подготовки для чиновников, +100 % Бабла от шоу-бизнеса.

- Майдан — бесплатная революция каждые 10 ходов, +1000 % ресурса Апельсины в городе, +1 конфетка Путину.

- Евро-2012 — +1000 % к откатам, +2,5 дороги, +10 к Счастью граждан.

- СБУ — даёт +100 % к установлению исторической несправедливости состоявшейся 1000 ходов назад.

**Уникальные строения**

- Салокомбинат — +50 % к патриотизму, +20 к подкожной Защите юнитов.

**Юниты**

- Український Козак — верховой юнит, +5 к Атаке против Турков и Ляхов.

- Мохровий бандеровець — +5 к Атаке против Коммунистов.

- Запорожець — −2 к скорости передвижения, +100 % к добыче Абсурда.

- Яйкомьотчик — +5 к биологической Атаке, пробивает броню противника, игнорирует заклинание неприкосновенности.

- Український Бойовий Дельфін — +10 к Атаке на москальский Черноморский Флот.

- Українська Свідома Бджола — украинский аналог системы ПРО, защищает воздушное пространство от налётов москальской саранчи, белорусских колорадских жуков, арабских шмелей и египетских скоробеев.

- Титушка — спецюнит из тайного подразделения MiB (люди в спортивном), +5 к атаке на журналистов, +500 % к революционному настроению в городе.

- Правый Сектор — тяжёлая демонизированная пехота, атакует визиткамияроша.

### Индусы

Истинно арийская сверхраса, произошла от сизокожих восьмируких инопланетян. Практически неспособна на физическую аннексию, так как не желает никому зла и не любит тратится бензином на сжигание трупов солдат врага. Однако изначально обладает грандиозным потенциалом к культурной аннексии. Утроенное производство песен, танцев и гламура. Пропускает каждый 4-й ход, так как тратит его на песню воспевающую предыдущие три хода. Выражает склонность к смешанной концовке Сингулярная Божественная Танцующая Страна Чудес (Дивья-Лока). Религия — Индуизм. Начальные технологии: Кастовая система, Хатха-йога, Вимана. Столица — Дели.

**Мега-Гуру**

- Кришна — +50 % к производству ресурса Коровы, +100 % к религиозной аннексии мира.

- Будда — +5 просветлённых граждан в каждом городе, +100 % к медитации на пустоту, +50 % к добыче ресурса Лотос.

- Джавахарлал Неру — превращает 30 % Кухонной Интеллигенции мира в Хиппи.

- Ганди — +99,9 % к индуизму, +2 независимых стран, −1 Ганди.

**Национальные чудеса**

- Камасутра — +50 % к приросту популяции, +2 счастливых гражданина.

- Тадж-Махал — +1000 % прибыли от туризма.

- Вест-Индия — для обмана еврейской экономической разведки создает на карте фальшивую копию Индии, сбивает с пути вражеских разведчиков и случайным образом заводит их в земли Ацтеков, Маори или Чукчей.

- Болливуд — азиатский филиал Голливуда, +500 % песен и танцев на всей планете, +1 Айшвария Рай.

- Международное Общество Сознания Кришны — комфортабельная резиденция Кришны в каждом городе мира.

**Уникальные строения**

- Шивалингам — даёт +5 к Атаке для всех юнитов.

- Индогангская ГЭС — производит энергетический ресурс Прана для подзарядки аккумуляторов юнитов.

- Йога-студия — +108 новых сексуальных поз.

**Юниты**

- Боевой слон — +50 к затаптыванию юнитов противника, −2 к скорости передвижения.

- Факир — лишает вражеских юнитов лясек-масясек и сисек-масисек, даёт +50 % к Баблу от туризма.

- Боевой йог — с боями открывает йога-студии в городах противника, даёт +100 % к культурной аннексии.

- Индийский программист — +5 к глюкам и дырам на компьютерах противника, −5 к дебагингу.

### Евреи

Таки избrанная супеrrаса и шо за умные же у них дети. Религия — Кошерный Сионизм. Начальные технологии: Пейсы, Мацехумус, Обrезание. Столица — Адеса-Мама.

**Покровитель**

- Б-г — абсолютный диктатор, + 1000 % к созданию больших и малых чудес, на 41-й ход открывает всю карту мира.

**Раввины**

- Моисей — Старт на сорок лет позже, +2,5 % к Б-гоизбранности народа за ход в течении 40 ходов, обнаруживает Землю Обетованную для постройки первого города, +100 % к бесплатному ниспосланию ресурса Манна Небесная, +10 к Атаке на гоев для всех юнитов.

- Давид — уничтожает огромных боевых роботов с помощью пращи, усыпляет вражеские войска, распевая им псалмы и играя на арфе, +150 % к культурной экспансии.

- Борис Абрамович-Березовский — +400 % к миграции денег из России.

**Национальные чудеса**

- Одесский привоз — позволяет торговать украденными ресурсами, +100 % к добыче Золота, +100 % к Баблу, +50 % к появлению Барыг.

- Каббала — +100 % к Баблу от эзотерического шоу-бизнеса в городах противника.

- Десять козней ебипетских — даёт полную независимость от Египтян.

- Йод — уменьшает количество йада в три раза.

**Уникальные строения**

- Синагога — трансформирует гоев в Евреев, автоматически строится в каждом городе в количестве от 3 штук, +1488 % к внезапной атаке города расой Немцев.

**Юниты**

- Жезл Моисея — позволяет добывать воду из скалы, оперативно создавать брод через море и топить вражескую бронетехнику.

- Самсон — голыми руками ломает уникальные строения противника, разрывает пасти боевым львам, слонам и бегемотам; гибнет от руки женщины-парикмахера.

- Мицвотанк — +100 % к культурной экспансии.

- Еврейский бродячий инвестор — выдаёт кредиты под 666 % годовых без справки про доходы, полностью подавляет иммунитет противника к экономической аннексии.

- Пейсатель — подделывает игровую историю на заказ.

- Эйнштейн — делает победу врага в бою относительной.

- Лейба Маркович Рабинович — пехотный юнит-маркитант, +200 % к производству мацехумуса, +50 % к культурно-кулинарной аннексии.

- Хомский — позволяет овладеть языком противника и сагитировать его юнитов перейти на сторону евреев.

- Голем — универсальный андроид для замены других еврейских юнитов в шаббат.

- Онотоле — +300 % к количеству карманов в стране, +60 % к производству шоколада и фактов.

### Американцы

Сверхмультираса. Считает другие страны штатами США. Страшно боится Русских и при их встрече экстренно звонит в 911. Склонна к концовке Новый Мировой Порядок (см. прохождение). Религия — Афролатиноиндомонголоамериканская мечта с оттенками руссоальтокрипторизма. Начальные технологии: Ранчо, Табак, Колорадский Жук. Столица — Брайтон-Бич.

**Господины Президенты**

- Абрам Линкольн — даёт технологии Доллар и Демократия.

- Джордж Буш — +100 % к экспорту демократии в страны Персидского залива, +100 % к добыче ресурса Нефть, +100 % к появлению штата Джорджия в сопредельных к России территориях, −3 здания ВТЦ.

**Национальные чудеса**

- Оральный кабинет — создаёт орально-сексуальные скандалы, даёт +2 к Счастью во всех городах.

- Статуя Свободы — одним своим гордым взглядом распространяет демократию в радиусе 5000 км. От её факела прикуривает сам Покровитель расы. +666 % к культурной аннексии.

- Федеральная Резервная Система — изготовляет и распространяет доллар, +666 % к экономической аннексии.

- Пентагон — +100 % к подавлению иммунитета противника к доллару и демократии.

- Голливуд — создаёт рекламные ролики для военной индустрии, даёт +100 % к Баблу от продаж оружия, +100 % к культурной аннексии во всех городах.

- Филадельфийский эксперимент — создаёт над всей территорией США электро-магнитное фазовое поле, которое позволяет скрыть от всего мира запах загнивающего американского капитализма.

- Зона 51 — +51 счастливых граждан, которые нашли себя на нелёгком поприще конспирологов и развенчателей мифов создаваемых правительством США с целью сокрытия заговора с пришельцами.

- Госдеп — корпорация, производит революции в городах противника на заказ, +500 % прибыли от геополитики.

- Дисней-ленд — +100 % к Счастью для всех американцев из возрастной группы −16.

- Лас-Вегас — +100 % к Счастью для всех американцев из возрастной группы +16.

**Уникальные строения**

- Стрип-клуб — +2 Счастья в городе.

- Макдоналдс — можно строить в городах противника, даёт +50 % к культурно-гастрономической аннексии.

- Клуб Анонимных Алкоголиков — изолирует Кухонную Интеллигенцию от остального общества.

**Юниты**

- Техасский Ковбой — пехотный юнит, +5 к Атаке против Ацтеков.

- Человек в чёрном — пехотный юнит, +10 к шпионажу у инопланетян.

- Чак Норрис — деморализирует юнитов противника своей невозмутимостью, затем добивает ударом ноги с разворота.

- Авианосец «Uncle Sam» — морской юнит, способен переплыть Атлантический залив, экспортирует доллары и демократию в нефтедобывающие страны, где жестоко нарушаются права алкоголиков, женщин и геев.

- B-2 — тактический бомбардировщик-неведимка, позволяет скрытно распространять демократию не нарушая рамок Женевской конвенции.

- Марсоход Curiosity — занимается инопланетным палеошпионажем, вооружён лазерами и крылатыми баллистическими ракетами Марс-Земля, +15 к науке, +10 к фото-охоте на марсианские камни.

### Египтяне

Одна из древнейших рас с самым большим сроком годности трупов вождей. Произошла от заявившихся на Землю чистокровных орионцев. Ныне предпочитает счастливо и беззаботно проживать в ловко позиционированных по сторонам света пирамидах. Мечтает застроить пирамидами всю Землю и превратить всё человечество в мумий ибо именно таким представляют себе египтяне рай земной. Религия — Культ ОМОН РА. Начальные технологии: Мумификатор Кузнецова, Косметика, Бетономешалка. Столица — Фивы.

**Фараоны**

- Анубис — открывает технологию Кинология, +100 % к трудоустройству всех бездомных собак.

- Имхотеп — +100 % к строительству пирамид, +10 очков здоровья всем мумиям, сиамским котам и скарабеям на соседних клетках.

- Тутмос III — + 1500 % захваченных территорий.

- Клеопатра — SPA-салон в каждом городе, +250 % Гламура, +100 % к производству красивых бюстиков, змееводству и соблазнению римских полководцев.

**Национальные чудеса**

- Храм Осириса — +7 дружелюбных богов в пантеоне.

- Одноглаз Гора — +5 диоптрий к масонскому одноглазу.

- Большой Сфинкс — сторожевой крылатый тигробык, охраняет пирамиды от воров и громко гавкает на всех посторонних юнитов.

**Уникальные строения**

- Пирамида — позволяет хранить святые мощи фараонов и другие скоропортящиеся продукты, добавляет +5000 лет к сроку годности.

- Обелиск — в солнечные дни показывает время на солнечных часах, а в дождливые служит в роли громоотвода.

- Фонтан «Писающий Сфинкс» — +10 к разливу Нила.

**Юниты**

- Сиамский Кот — +6 к счастью больных аллергией на шерсть, юнит получает дополнительно +9 жизней. +50000 к культурной экспансии всех стран (особенно Японии, ня, десу!).

- Всепогодная колесница — +170 % к развитию лёгкой текстильной промышленности.

- Омоновец фараона — −30 % граждан либералов, +40 % к длине автозаков.

### Греки

Великая античная раса состоящая в основном из философов, лингвистов, софистов, демагогов, стоиков, циников и педиков бесцеремонно расхаживающих по игровому пространству в одних бородах и туниках. Обычно это первая раса, которая способна уже в начале игры заявить о полной победе в номинации Новый Мировой Порядок. Однако по иронии судьбы, за несколько шагов до полной победы эту расу гробит пагубная привычка по любому поводу разводить многолетние демократические плебисциты, сводящиеся как правило к полной демагогии и третированию всех светлых идей. Религия — Культ Дионисия. Начальные технологии: Демократия, Мифология, Софистика. Столица — Афины.

**Цари**

- Александр Македонский — на 38 ходов завоёвывает весь мир, приручает Буцефалов, помнит имена всех своих юнитов.

- Константин Багрянородный — меняет религию на православие, открывает доступ к технологии «базилика» и даёт +500 к культурной экспансии страны «Россия».

**Национальные чудеса**

- Олимп — шестизвёздочный божественный бордель, посредством лирического искусства, литров амброзии и оргий позволяет заманивать вражеских богов, тем самым отвлекая их от слежения за своими подопечными.

- Колосс Родосский — согласно замыслам дизайнеров задумывается как огромный металлический громоотвод, защищающий Грецию от гнева вражеских богов, внезапно обнаруживших свою страну грустной, тёмной и пустой. Однако критическая ошибка в конструкции (плохая проводимость глиняных ног) в конце концов делает проект бесполезным и обрекает на снос.

- Лабиринт Минотавра — хитрое устройство для скрещивания царских семей.

- Экономический Кризис — заставляет соседние державы «поделиться» с Грецией финансами.

**Уникальные строения**

- Спартанский Колодец — −1 вражеский посол за ход.

- Авгиевы Конюшни — +500 к производству ресурса Навоз, +100 к опыту ассенизаторов и Геракла.

**Юниты**

- Геракл — каждый ход совершает безумные подвиги, раз в 12 ходов генерирует юнита Цербер.

- Одиссей — юнит-разведчик, открывает карту, попутно отстреливает чудищ, грабит города, и зарабатывает нанопробирки.

- Троянский Конь — способен преодолеть крепостную оборонную систему типа 502 Bad Gateway.

- Пифагор — смущает вражеских солдат алгеброй и геометрией, может изобрести матан, что неизбежно приведёт к концовке Технологическая Сингулярность.

- 300 Спартанцев — юниты-таможенники, останавливают бесконечные потоки эмигрантов, но испытывают беспричинный страх перед неприкрытыми тылами.

- Сократ — ходит без оружия, бьёт врагов одной лишь риторикой и диалектикой, юнит апгрейдится до Платона.

- Платон — с помощью диалогов умеет приводить вражеских юнитов в состояние зависания, юнит апгрейдится до Аристотеля.

- Аристотель — рушит истинное мировоззрение людей посредством логики, метафизики и физиогномики.

- Архимед — юнит-хакер, с помощью чит-рычагов способен изнутри взломать игровую среду и перевернуть всю карту вверх дном.

### Римляне

Шумная, темпераментная и жизнерадостная раса. Не агрессивна так как войнам предпочитают импульсивные разговоры, оперы и недели высокой моды. Основной потребляемый ресурс — Спагетти. Религия — Католицизм. Начальные технологии: Римская дорога, Римская баня, SPQR. Столица, как это не парадоксально — Рим.

**Цезари**

- Гай Юлий Цезарь — +100 % к дорогам, легионерам, завоеванию Европы и производству салатов.

- Леонардо да Винчи — +30 % к написанию загадочных полотен, создаёт ВВС Рима.

- Дарт Бенедикт XVI — заключает альянс с Немцами и провозглашает Четвёртый Рейх, −100 очков Дипломатии с Арабами, +100 % Защиты от религиозного влияния противника.

- Сильвио Берлускони — Крёстный Римский Папа, создаёт Коза Ностру, +200 % доходов от Мафии, бесплатный Публичный Дом в каждом городе.

**Национальные чудеса**

- Колизей — +30 % фотографий с красивым фоном.

- Ватикан — +999 % к крестовым походам, индульгенциям и инквизиции, −666 % к приходу Мессии.

- Пизанская башня — хитрое устройство для обмана кренометров на самолётах противника, даёт +100 % к Защите воздушного пространства, открывает сверхсекретную ветку  *Наклонных Технологий: Наклонный Шрифт, Склонение по падежам, Наклонение глагола, Наклонное зондирование ионосферы, Наклонное бурение нефтяных скважин, Склонение несовершеннолетних к групповому укуриванию дикорастущей коноплёй и т. п.*

- Венеция — позволяет спрятать все концы в воду, даёт +200 % к Дипломатии и созданию тайных альянсов.

**Уникальные строения**

- Форум — +100 % к флуду и спаму, позволяет забанить одного Кухонного Интеллигента за ход.

- Римская баня — +30 % к загрязнениям водопроводов, включает в городе скрытый игровой параметр Ирония Судьбы.

- Публичный Дом — +100 % к приросту Гладиаторов.

**Юниты**

- Преторианец — +40 % к дворцовым переворотам.

- Гладиатор — +5 к Атаке на львов и мавров, +39 % бодибилдеров в Империи.

- Профессор Мориарти — занимается промышленным и научным шпионажем, ворует секретные открытия британских учёных.

- Сицилийский Мафиози — даёт +100 % к Баблу от рэкета в американских городах.

### Англосаксы

Раса истинных джентльменов и нерушимых традиций. Религия — Консервативный Англосексизм. Начальные технологии: Лук, Виски, Бокс. Столица — Лондон.

**Лорды Сэры Пэры**

- Вильгельм Завоеватель — обучает всех юнитов сморканию в платок и другим французким манерам.

- Дункан Маклауд — прирост отрубленных голов в государстве удваивается.

- Маргарет Тэтчер — заимствует у Русских образ суровой челябинской леди, создаёт батальон английских железных девочек-волшебниц.

**Национальные чудеса**

- Шервудский лес — +100 % к появлению Робин Гуда в зоне культурного влияния.

- Скотланд-Ярд — −5 к помощи Шерлоку Холмсу.

- Газета Times — +100 % к культурному влиянию.

- The Beatles — +1000 % к культурной аннексии мира.

- Сохо — превращает всю Кухонную Интеллигенцию в городе в геев.

**Уникальные строения**

- Паб — +5 счастливых граждан.

- Масонская ложа — даёт +100 % к наполнению контента в категории «Страшная правда» на Ютубе, +100 % к Мировому заговору против России.

- Смог — +500 % тумана на Альбионе, укрывает британские города от шпионских спутников противника.

**Юниты**

- Робин Гуд — пехотный юнит, +5 к стрелочной Атаке из леса.

- Шерлок Холмс — +100 к дедукции, +50 к Атаке на римского учёного юнита профессора Мориарти.

- Собака Баскервилей — +2 Счастья для граждан от флюр-шоу, +50 % к деморализации противника.

- Безумный Шляпник — уникальный юнит-абсурдолог, уводит юнитов противника в Страну Чудес.

- Посторонним В. — юнит-пограничник, препятствует высадке юнитов противника на туманный Альбион.

- Джеймс Бонд — юнит-шпион, внедряется во вражеские города, +30 % к воровству технологий, +40 % к росту киноиндустрии.

- Британский учёный — занимается разработкой ничего не приносящих, кроме сплетен и сенсаций, технологий будущего.

### Немцы

Великая Судьбоносная Истинно-Арийская Чистокровная Долихоцефальная Нордическая Светловолосая Голубоглазая Раса. Преданно стремится к концовке Новый Арийский Мировой Порядок. Религия — Volksgeist. Начальные технологии: Руны, Пиво, Свастика. Столица — Берлин.

**Фюреры**

- Карл Маркс — +100 % к распространению научного джедаизма.

- Адольф Шикльгруберович Гитлер — schafft Welt Wonders Bürgerbräu-Putsch, Mein Kampf und Ahnenerbe.

- Вернер фон Браун — каждые 10 ходов генерирует случайное «Оружие возмездия», учит Американцев запускать ракеты и салюты.

- Анжела Дороти Меркель — создаёт спецподразделение Меркельюгенд, +100 % к христианизации Евросоюза.

**Национальные чудеса**

- Аненербе — +100 % к уфологии, позволяет строить Das Vimanas, +50 очков дипломатии с Мордором.

- Фюрер-пушка «Дора» — выигрывает чемпионат мира по пушечной фаллометрии.

- Фестиваль пива — +100 % к алкогольному геноциду славян.

- Берлинская стена — +100 % к сити-арту, +5 счастливых граждан при развале.

- Осьминог Пауль — с вероятностью 92 % предсказывает исход боя.

- Танк «Железный Капут» — +100 к урону по нигерийцам.

**Уникальные строения**

- Концлагерь — −10 % популяции противника за 1 ход.

- Баварская пивоварня — удваивает производство Пива на душу населения.

**Юниты**

- Бременские музыканты — +100 % к Баблу от продаж CD-дисков.

- Швейк — уничтожает стратегические запасы пива во вражеских городах.

- Гитлерюгенд — +10 к Атаке на песочницы противника.

- Люфтваффе — +5 к воздушной Атаке на деревню Пучки, китайских Драконов и голландских Летучих Голландцев.

- Шушпанцер — +100 % к выманиванию из лесу белорусских партизан.

- U96 — подводный музыкальный юнит, +100 % к распространению техно-культуры по прибрежным ночным клубам противника в радиусе 10000 км.

- Скинхед — −50 % Арабов и Нигерийцев в городе.

- Аврам Израилевич Раммштайн — может проникать на территорию противника и уничтожать его юнитов своими концертами.

### Галлы

Самая элегантная, импозантная и припудренная раса. В целом не агрессивна, но время от времени сломя голову бросается покорять Россию, Англию или Африку дабы обучить этих дикарей приличному стилю в одежде и светским манерам. Основные потребляемые ресурсы — Улитки, Лягушки и Бургундские Вина. Религия — Шершеляфеминизм. Начальные технологии: Секс, Министерство Любви, Коньяк. Столица — Париж.

**Les Rois Français**

- Астерикс и Обеликс — +100 % к добыче ресурса Коньяк.

- Людовик XIV — +1 Король-Солнце в Галактике.

- Наполеон Бонапарт — +5 к охмурению Жозефины, +10 к покорению острова Св. Елены, +100 % к появлению мании величия у пациентов Кащенко.

**Национальные чудеса**

- Бастилия — +1 бесплатная революция, даёт миллион солдат с высоким боевым духом, +1 к праздникам.

- Эйфелева башня — распространяет Французский сексизм на весь мир.

- Большой Адронный Коллайдер — +100 % прибыли от квантовой бухгалтерии.

**Уникальные строения**

- Бордель — +8 Счастья для мужчин, и −15 для феминисток.

**Юниты**

- Нострадамус — предсказывает глюки, баги и вылеты игры на 100 ходов вперёд.

- Дарт Аньян и три мушкетёра — +2 к Атаке и Защите всей группе юнитов, +5 против Англичан, Гвардейцев Кардинала Ришелье и Миледи Ю.

- Французский паркурный легион — +500 % к скорости передвижения по городу, −500 % по русским «дорогам».

- Наполеоновский гренадёр — +500 к захвату Европы и Северной Африки, -500 к сопротивляемости российским морозам и партизанам.

### Испанцы

Раса знойных мачо искренне преданных футболу, корриде и сиесте. Религия — La Conquista. Начальные технологии: Сомбреро, Фламенко, Герилья. Столица — Мадрид.

**Короли**

- Светофор Колумб — открывает карту Америки, +100 % почти бесплатных подарков от Ацтеков.

- Фердинандо Писорро Монро Онотолемирано Кортес — уничтожает расу Ацтеков с полной конфискацией всего ацтекского Золота.

- Пабло Диего Хосе Франсиско де Паула Хуан Непомусено Мария де лос Ремедиос Киприано де ла Сантисима Тринидад Мартир Патрисио Руис и Пикассо — открывает технологию Гиперкубизм, которая позволяет рассматривать карту мира в гиперкубической проекции с низким разрешением, даёт +5 авиньонских девочек на шару.

**Национальные чудеса**

- Испанский сапог — превращает всю несчастную Кухонную Интеллигенцию в счастливых сынов Церкви.

- Ибица — превращает всю несчастную Кухонную Интеллигенцию в счастливых клабберов.

**Уникальные строения**

- Ветряная мельница — +100 очков опыта Дон Кихоту.

**Юниты**

- Непобедимая армада — на 2 хода даёт державе статус «Владычица морей». А так бесполезна.

- Дон Кихот Ламанчский — конный юнит, уничтожает  стада Баранов и ветряные мельницы противника.

- Боевой бык — −100 % тореадоров.

- Родригез — +10 к неотразимости и знойности всех испанских мачо.

### Голландцы

Самая кайфующая раса. Все юниты получают +2 единицы передвижения за счёт «атмосферности». Изначально находится в состоянии полного прихода в Страну Чудес, но так тупит, что забывает сообщить об этом другим расам — поэтому выигрыш расе не засчитывается. Религия — Растафарианство. Начальные технологии: Канабидол, Транс, Розовые 3D-Очки. Столица — Амстердам.

**Хедлайнеры**

- Жан-Клод Ван Дал — даёт всем боевым юнитам скилл Двойной удар ногой с разворота.

- Армин ван Бюрен — погружает клабберов противника в транс, +100 % к культурной аннексии мира.

**Национальные чудеса**

- Квартал красных фонарей — +5 счастливых граждан находящихся в командировке.

**Уникальные строения**

- Опен-эйр — +128 % счастливых граждан в радиусе 15-ти кварталов.

- Дурь-Кафе — +1213 % к астральной добыче флюорисцирующих микрогранул Абсурда.

**Юниты**

- Летучий Голландец — воздушно-морской юнит, неуязвим для всех гарпунных атак и взятия на абордаж сотрудниками наркодиспансера, несёт на борту канабидольные петарды класса Вода-Воздух-Космос.

- Диджей — +100 % к точности сведения треков на микспульте, +5 к Атаке на танцполы противника, +10 к завоеванию поклонниц.

### Арабы

Самая миролюбивая и правоверная раса. Фундаментально настроена на концовку Джаннат (Царство Аллаха) (см. прохождение). Религия — Ислам. Начальные технологии: Цифры, Алгебра, Джихад. Столица — Дубай.

**Султаны**

- Саддам Хуссейн — +50 очков дипломатии с Русскими, −50 % курдов в зоне влияния.

- Усама Бен Ладен — даёт +5 к Атаке на Американцев для всех юнитов, присваивает пехотным юнитам квалификацию Пилот-Камикадзе, строит национальное чудо света Аль-Каида, уничтожает американское чудо света ВТЦ.

- Мухаммор Каддафи — даёт +100 % к добыче ресурса Нефть.

- Ахмуд Мухмадинеджад — +100 % к добыче ресурса Нефть, даёт технологию Ядерное оружие.

**Национальные чудеса**

- Аль-Джазира — +100 % к Культурному Джихаду против неверных.

- Аль-Каида — +911 к Атаке на США всем воздушным юнитам.

- ОМП — Оптические Миражи в Пустыне, создают ложные цели для обмана американских беспилотников.

- Мечеть аль-Масджид аль-Харам — центрует карту мира, даёт возможность правильно выполнять Хамаз без компаса и GPS.

- Кааба — бортовой самописец Земли, сделан из сверхпрочного сплава. В случае если Земля потерпит непредвиденную катастрофу, записи чёрного ящика позволят Аллаху выяснить причины аварии.

- Бурдж-Халифа — смотровая башня, +1000 % к радиусу обзора, даёт возможность султану лично следить за всеми нефтяными вышками и вовремя предотвращать хищение стратегического ресурса.

**Уникальные строения**

- Спиральный минарет — подкручивает торсионное поле Земли.

- Завод пиротехники — +100 % к производству самонаводящихся петард и кассетных фейерверков.

**Юниты**

- Маджахед — +5 к скорости передвижения в горах.

- Шахидка многоразового использования — уничтожает стратегические объекты противника.

- Джинн — трахает и тибидохает врага до смерти.

- Длинный шмёль — прибавляет +1000 золота в казну каждый ход. +10 к урону по мохнатым блядям.

### Китайцы

Самая агрессивно плодовитая и не менее агрессивно трудоголическая раса. Получает бонус +500 % к приросту популяции и +1000 % к производству товаров массового потребления пятого сорта. Религия — Кин-Дза-Дзэн. Начальные технологии: Кунг-фу, Порох, Драконы. Столица — Китай-город.

**Императоры**

- Сунь-Цзы — подсказывает юнитам самые хитрые манёвры, строит Завод террактовых воинов, +100 к цитированию китайских философов.

- Мао Цзэдун — превращает Кухонную Интеллигенцию в Хуйвейбинов и вооружает их Красной Книжечкой Мао.

**Национальные чудеса**

- Большая китайская стена — создаёт на карте красивую декорацию.

- Великий китайский фаервол — уменьшает эффективность анонимусов на 50 %.

**Уникальные строения**

- Чаны клонирования — +300 % к производству китайцев, риса и овечек Долли.

- Фабрика доширака — −30 % процентов населения вражеского города.

- Шаолиньский монастырь — +100 % к производству боевых юнитов.

- aliexpress.com — +666 % к экономике Китая, +54308428790203478762340052723346983453487023489987231275412390872348475% к продаже китайских товаров.

**Юниты**

- Китайский дракон J20 — многоцелевой истребитель-бомбардировщик 5-го поколения, +10 к воздушной Атаке на противника китайскими товарами.

- Шаолиньский монах — +50 % к достижению полного Дзена юнитами противника.

- Хуйвейбин — атакует собственные города и проводит в них Культурную Революцию.

- Ли Бо — позволяет создать стихотворную версию игровой истории, +50 % к спаиванию противника.

- Брюс Ли — может атаковать ударом ногой с разворота сразу всех юнитов противника на соседних клетках.

- Панда — откусывает врагам головы, пока они удивляются её няшности.

- Фабрика китайских товаров — строится только в других цивилизациях. Повышает экономику китайской цивилизации на 100 %, через 5 ходов после постройки обстреливает врагов китайскими товарами. Может быть разрушен цивилизацией Укры. Может быть переманен цивилизацией Гопники и давать бонусы гопникам.

### Японцы

Самая рациональная раса. Получает бонус +1000 % к научному прогрессу, анимации и девичьему волшебству. Стремится к концовке Самурайская Технологическая Сингулярность. Религия — Синтотехнократизм. Начальные технологии: Катана, Анимэ, Харакири. Столица — Токио-3.

**帝**

- Хаттори Гонзо — +100 % к производству Ниндзя, Катан и Анимэ.

- Херохито — +100 % к Культуре Хокку, +100 % к появлению Русской Абсурдопедии.

**Национальные чудеса**

- Восходящее Солнце — +100 % к вероятности восхода Солнца.

- Фудзияма — +100 % к скорости научного прогресса в соседних городах.

- Якудза — полностью ликвидирует Кухонную Интеллигенцию, +100 % к Баблу от продаж Катан и Девочек-Волшебниц.

- Кавай — обезвреживает вражеских юнитов посредством волшебной силы чаепития, шоколадных рогаликов, кошачьих ушек и прочих няшек.

- Аум Синрикё — даёт всем девочкам-волшебницам скиллы Йога, Кама-Сутра и Подготовка зариновых террактов.

**Уникальные строения**

- Центр по подготовке боевых ниндзя — +5 к скорости, скрытности и точности метания сюрекенов для юнитов Ниндзя.

- Сакура — +100 % к научно-поэтическому озарению Императора Херохито.

**Юниты**

- Ниндзя — юниты созданные по американской технологии Stealth, оснащены ECM-модулями, невидимы во всех диапазонах.

- Девочка-волшебница — +10 ко всем навыкам, в совершенстве владеет приёмами кунг-фу, телефонным хулиганством и БДСМ, может использовать любое оружие от каменного топора до самонаводящегося дильдо с лазерным прицелом.

- Годзилла — один юнит появляется в качестве компенсации после ядерной бомбардировки Американцами, +10 к Атаке против нигерийских Кинг-Конгов, растаптывает 50 % построек в американском гигаполисе Нью-Йорк.

### Северокорейцы

Самая изолированная раса, что даёт бонус +1000 % к самооценке всех граждан. Религия — Национал-Чучхеизм. Начальные технологии: Портрет Вождя, Двухчасовая пятиминутка изучения Священных Заветов Чучхе, Корейская Морковка. Столица — Пхинь-Ян.

**Великие Вожди, Солнца нации, Стальные Всепобеждающие Полководцы, Отцы народа**

- Ким Ир Сен — +54308428790203478762340 К Величию Народа Северной Кореи Под Управлением Великого Вождя Ким Ир Сена

- Ким Чен Ир — +54308428790203478762340 К Величию Народа Северной Кореи Под Управлением Великого Вождя Ким Чен Ира

- Ким Чен Ын — +54308428790203478762340 К Величию Народа Северной Кореи Под Управлением Великого Вождя Ким Чен Ына

**Национальные чудеса**

- Космическая Программа КНДР — секретное изобретение Великих Корейских Учёных. Эта хитрая техника обманывает глупых капиталистов непонимающих, что Ракеты знающие Философию Чучхе способны пролетать сквозь земную кору как нейтрино.

- Расстрел из миномёта — антиалкогольная программа, ликвидирует алкоголиков на молекулярном уровне.

**Уникальные строения**

- Портрет Вождя — +500 % ко всем параметрам, а также озаряет город Его Светлой Улыбкой.

**Юниты**

- Непоколебимый Корейский Патриот — вооружённый Великой Идеологией Чучхе этот Героический Воин способен убивать полчища жирных капиталистических свиней одной лишь Всепобеждающей Сапёрной Лопаткой. +100 к Атаке на Макдональдсы, автоматы с колой и гнусные западные порносайты.

### Чукчи

Суровая нордическая раса суровых нордических мужиков однако. Из-за программного глюка с подсветкой среды под названием «Полярная Ночь» вынуждены пропускать почти половину ходов. Занимают очень геополитически выгодное расположение между Русскими и Американцами, что позволяет шпионить за теми и за другими. Юниты обладают врождённой сопротивляемостью к морозу, но при этом для работоспособности требуют ресурс Огненная Вода. Мечтают о постапокалиптической концовке Новый Ледниковый Период, так как это единственное к чему они морально готовы. Религия — Шаманизм. Начальные технологии: Собачья упряжка, Бубен, Варган, Отморозка. Столица — Анадырь.

**Губернаторы**

- Роман Абрамович — изначально работает скромным юнитом-барыгой у Евреев, однако, околдованный волшебными звуками чукотского варгана, переходит на сторону Чукчей. Незаметно вливается в госструктуры стран-соперников, откачивает оттуда Нефть, Бабло и футбольные клубы.

**Национальные чудеса**

- Гиперборея — прародина всех рас, сразу же даёт 100 % чувства богоизбранности у всех чукотских юнитов.

- Колыма — +1000 % Гастарбайтеров и опальных Безумных Учёных из России.

- Северное сияние — полярно-ночная подсветка Земли, вводит мозги южан в ступор, позволяет яхтам губернатора плавать без компаса.

- Запасной магнитный полюс Земли — защищает страну от вражеской авиации, GPS-навигации и гнусного интернета.

- Смена земных полюсов — коварное оружие, отправляющее вражеские прибрежные города на морское дно, где их заселяют русалки, тритоны, кракены и прочие Трансильванцы. На субконтинентальные вражеские территории может распространить ледник, по которому чукотские штурмовые подразделения быстро доберутся прямо к вражеским столицам.

**Уникальные строения**

- Магазин огненной воды — поднимает боевой дух солдат в шесть раз, увеличивает рождаемость в три раза.

- Оленеводческое хозяйство — позволяет создавать гвардейских юнитов: оленья кавалерия, оленьи танки, оленья авиация, оленья атомная бомба и олений ОБЧР.

- Плантация банана снеголюбивого — продвигает Чукотку в категорию банановых республик, вызывает у вражеских юнитов недоумение, вырабатывает 10 единиц Абсурда.

**Юниты**

- Дед Мороз — раз в год проводит стратегическую разведку мира, спаивает лучших вражеских юнитов, а их детей переманивает на тёмную сторону силы.

- Белый Медведь — маскируется в Арктике, тундре и выжженных ядерными взрывами пустошах, уничтожает русских юнитов-разведчиков класса Ермак.

- Айсберг — топит вражеские помпезные круизные лайнеры, чем сильно уменьшает самооценку противника.

- Чукча-писатель — наполняет вражеские города низкопробной литературой, снижая производство Нанопробирок в три раза.

- Чукча-пейсатель — апгрейд чукчи-писателя, проводится лично губернатором Абрамовичем.

### Эстонцы

Самммая сдеррржанннная и терррпеллливввая рррасссаааа. Пропускает каждые четыррре хода из пяттти. Религия — ДАО. Начальные технологии: Нигилизм, Психология, Восемнадцатимесячный Календарь. Столица — Таллинн.

**Эстонннские Диктаттторы**

- Карлсон — +500 % к спокойствию, только спокойствию. Для поддержания лётных характеристик требует ресурс Варенье.

**Национальные чудеса**

- Кнопка пропуска хода — +30 % к сохранению нервов и умиротворению.

- ВКонтакте — может быть внедрено только в других государствах. Зомбирует чужую цивилизацию. Для победы в области Страна Чудес надо нанять 50 юнитов типа тролли-пейсатели

**Уникальные строения**

- Эстонннский ускоррритель частицц — +30 % скорость частиц, −30 % медленных эстонцев, +45 % радиоактивное облучение.

**Юниты**

- Черепашки-ниндзя — −30 % боеприпасов противника, +10 % бабла от комиксов.

### Ацтеки

Раса прогнозирует концовку Апокалипсис каждые 12000 лет. Религия — Эсхатологический Нагвализм. Начальные технологии: Календарь, Петроглифическое письмо, Словарь Непроизносимых Слов. Столица — Теночтитлан.

**Вожди**

- Монтесум — +500 % отношения с Испанцами, +50 % к принятию котолицизма, −100 % к населению.

- Тлауицкальпантекухтли — +70 к развитой речи населения.

- Карлсон Кастанеда — +100 % добыча ресурса Пейот, позволяет сделать экстренный Перепросмотр всей игровой истории, даёт всем боевым юнитам скилл Астральная Атака (разрушение программного кода юнитов), позволяет импортировать юнитов из других игр, создаёт диверсионный спецотряд Голубых Лазутчиков.

**Национальные чудеса**

- Чичен-Ица — +100 % отношение с Египтянами.

- Наска — +1 космодром, +300 % к палеоконтактам.

**Уникальные строения**

- Жертвенник — +500 % Бабла от торговли органами.

**Юниты**

- Кактус Пейотль — +50 к психотронной Атаке на юнитов противника.

- Ацтекский шаман — +100 % к Дипломатии и Шпионажу при выкуривании трубки мира с вражеским юнитом.

- Чупакабра — уничтожает сельскохозяйственные улучшения противника.

### Нигерийцы

Единственная раса которой практически недоступен самостоятельный технологический прогресс, что даёт ей повод обвинять все другие расы в расизме и в качестве моральной компенсации требовать у них гарантии ненападения и гуманитарную помощь. Не умеют добывать Ресурсы (за исключением бананов и леопардовых шкур), поэтому бесплатно отдают их всем кто хорошо попросит. Не способны построить своему лидеру приличный дворец, поэтому все нигерийские лидеры обычно живут в США, где снимают офис и на полставки подрабатывают в Госдепе. Религия — Вудуизм. Начальные технологии: Кукла Вуду, Бубен, Рэп. Столица — Бруклин (строят на своей территории Американцы и сдают в аренду Нигерийцам).

**Диктаторы**

- Фифти Сэнт — приносит +50 центов Бабла за каждого рэппера в зоне культурного влияния.

- Скандализа Райс — +1000 % недовольства в мире от американской внешней политики.

- Барак Обама — +1 Арабская Весна, +1 Майдан, +1 Русская Весна.

**Национальные чудеса**

- Колыбель Цивилизации — деревянный макет, подарок от Дарвина, поднимает самооценку всех граждан.

**Уникальные строения**

- Хижина — +1 крыша над головой на каждый десяток граждан.

**Юниты**

- Импи — +100 % к добыче ресурса Леопардовые Шкуры.

- Кукла Вуду — дешёвый одноразовый юнит, позволяет дистанционно наносить юнитам противника ущерб любой степени тяжести.

- Бармалей — +100 % к запугиванию детей в городах противника.

- Кинг Конг — проникает на территорию противника где растаптывает дорогие спорт-кары и сбивает вертолёты.

### Италия

По сути тупая и никому не нужная торговая пародия на Рим. Если при заходе в игру оказывается, что там есть и Рим, и Италия, игра просто вылетает. Хорошо развита культура (особенно употребления пищи), даже есть гимн - "Ми бандито, гангстерито!". -100% к созданию боевых юнитов (кроме Мафии), но +400% дохода от продажи еды. Религия - Котолицизм. Начальные технологии - Пицца, Мафия, Итальянские учёные.

**Дуче**

- Бениамин Муссолини - +100 к отношениям с Германией, +2 колонии

- Пиноккио - +30% к добыче древесины, +80% длины носов, отменяет эффект Бармалея

- Дон Корлеоне - +50% дохода, +35% к созданию Мафии

- Папа Римский - +150% религиозной агрессии, +30 золота от пожертвований верующих, позволяет строить Швейцарскую Гвардию

**Национальные чудеса**

- Развалины Колизея - +250% туристов в столице

- Пизанская башня - +10 градусов к углу наклона земной оси, -5.000 человек при землетрясении

**Уникальные строения**

- Пиццерия - можно строить в своих и чужих городах. +10 золота, +6 сторонников Италии, +3 еды

- Логово мафии - раз в 10 ходов производит 1 Мафию, +4 золота

- Горнолыжный курорт - +20 золота, -10 туристов

- Лаборатория итальянских учёных - +100% к производству Брейнрот-Монстров

**Уникальные юниты**

- Мафия - юнит ближнего боя. Получает в 2 раза больше денег от разграбления

- Швейцарская Гвардия - доступна, если правитель - Папа Римский. +10 к отношениям со Швейцарией за каждый юнит

- Гигантская Человекоподобная Пицца - приманивает противника ароматом и падает на него, раздавив всмятку

- Брейнрот-Монстр - случайное брейнрот-существо

### Швеция

Очень холодная, и практически забытая страна, которая известна своими причудливыми изобретениями, и имеет больше всех начальных. (на самом деле это глупая пародия на цивилизацию Викинги). Имеет +100% к придумыванию прикольных изобретений, но -50% к дипломатии без использования драккаров для грабежа. Религия - Протестантство, но по факту Вики-язычество. Начальные технологии - драккар, фрикадельки, Шведский заговор, шапки с рогами.

**Зачинщики шведского заговора**

- Дядюшка Игвнар - +100 топоров на склад и плюс 15 Икей в столице.

- Тор Одинсон - +30% к боевому духу всех юнитов, открывает доступ к технологиям: Молот;

- Йоаким Бутерброден - даёт +100% к Роцк-Метоллу,+80% к эпичности и пафосу, может использовать функцию "S.A.батон", также ускоряет исследолвание технологий Танк и других по этой ветке.

- Нотч - +1 Майнкрафт, -100000000000000000000000000000000000000000000IQ у всех школьников в других странах.

- Весь коллектив АВВА - +44 процента к хорошей музыке, +7 причин придумать спотифай

**Уинкальные строения**

- СЦП- 3008 - +70 к SCP СОСАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!! и +200% к втюхиванию бесполезных товаров.

- Сервер моджанг - +7000000000000 людей которые кричат "МАЙНКРАФТ ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ Б***Ь, МАЙНКРАААААААААААААААААААААААААААААААААААФТ!!!!!!!!!!!!!!!!"

- завод Вольво - +100 к индустриализации, -20 к целым стенам (но +0 к уничтоженным машинам!)

**Уникальные юниты**

- Bofors 40mm avtomatkanon - боевой юнит, способный работать как в одиночку, так и устанавливаться на любое наземное, воздушное или водное шасси. Также повышает уровень экспорта на 40%.

- Landsverk Stridsvagn 103, он же S-tank, он же Стерва - Боевой юнит с доп. характеристикой Транспорт, за счёт крутой адаптивной гидропневматической подвески может танцевать, что даёт +50% к дипломатии с Уга-бугскими цивилизацими.

## Псевдорасы

Для разнообразия в игре присутствует некоторое, точно не установленное количество так называемых псевдорас. К ним относятся: расы без определенного места жительства, например, кочевые расы варваров и вандалов; расы происшедшие по причине радио-, алко- или наркогенного мутагенеза от стандартных рас; расы порождённые в результате незаконных браков землян с высокорослыми инопланетянками; расы которые были искусственно получены в лабораторных условиях в рамках серии смелых евгенических экспериментов; расы выведенные академиком Павловым, состоящие из клонированных животных, которые прошли интенсивный курс форсированной стимуляции когнитивных процессов.

### Мордор

Раса экстрасенсов, оккультистов и детей индиго. Проникают в города других рас где охотятся на представителей Кухонной Интеллигенции с целью выкачать из них последнее занычкованное Бабло. Любыми способами пытаются истребить Безумных Учёных противника ибо те не дают расе нормально размножаться. Мордорские чёрные кардиналы регулярно устраивают шабашы в надежде призвать концовку Царство Антихриста. Всемирная победа может быть как военной (орки завоюют весь мир), так и культурной (все остальные страны начнут копировать орочий стиль жизни, брать примеры политического и социального устройства с Мордора и объединяться с ним, пока вся планета не превратится в один сплошной Мордор). Религия — Автокефальный Сотонизм. Начальные технологии: Некрономикон, Магическое поле, Карты Таро. Столица — Мордор-Сити.

**Тёмные Повелители Вселенной**

- Дарт Саурон Великий — +30 к производству ювелирных изделий, разведению гигантских пауков и Барлогов.

- Дарт Гарри Поттер — +20 Бабла от гонораров за каждую книгу, защищает от нелицензионного копирования всю страну.

**Национальные чудеса**

- Мордва — +325 % к потерявшимся в лесу грибникам.

- Р’льех — +15 % к ночным кошмарам, +300 % к силе Гигантского гуманоида с головой осьминога и рудиментарными крыльями дракона

- МГТУ — даёт пехотным юнитам скилл Мемовампиризм (при съедении юнитом мозга вражеского учёного позволяет извлекать из него информацию об открытых противником технологиях), открывает концовку Чёрная Технологическая Сингулярность.

- Битва Экстрасенсов — +100 % к раскрутке всех юнитов на рынке магических услуг.

**Уникальные строения**

- Институт чёрной магии — +30 % к силе Авада Кедабры, −60 % к силе фаербола.

**Юниты**

- Кровожадный убийца — +665 % к антуражу.

- Барлог — +30 % к глобальному потеплению, +100 % к прокачке Гэндальфа.

- Назгул — +10 к скорости передвижения ночью.

- Парацельс — +300 % Бабла от продаж йадов, БАДов и «Средств от всех болезней»™, открывает науку Парамедецина, позволяет принять парадигму Оккультизм.

- Ванга — прогнозирует победу цивилизации Русские чем даёт +100 % поклонников в России.

- Павел Глоба — +10 Бабла от красивых предсказаний лидерам других рас.

- Гермиона Грэйнджер — +1 подружка Гарри Поттеру.

### Трансильванцы

Представители расы являются результатом зловещих генетических экспериментов по гибридизации людей с волками, рыбами, тараканами, кактусами, грибами и бетменами. Склонны к заключению стратегического альянса с расой Мордор. Юниты обладают полной неуязвимостью к зеркальной болезни и способностью к моментальной регенерации эпидермиса. Могут принимать облик любых юнитов противника, однако из-за наличия множества программных глюков их можно легко распознать. Например, у этих юнитов наблюдается отсутствие тени, болезненная синюшность, несвязанность речи и отёки под глазами. В связи с полной занятостью на съёмках триллеров в Голливуде эти юниты очень редко встречаются в реальной жизни. Однако каждое полнолуние представители этой расы собираются вместе и самоотверженно репетируют концовку Новый Вампирский Порядок. Религия — Вампиризм. Начальные технологии: Транс, Переливание Крови, Полнолуние. Столица — Трансильванск.

**Тираны-Кровопийцы**

- Влад Дракулович — −300 % турок в стране, +45 % скорость производства дыб и колов.

**Национальные чудеса**

- Зловещий Замок Дракулы — +500 % к хоррор-туризму.

- Фильм «Сумерки» — +300 % к еде, самой желающей стать завтраком.

**Уникальные строения**

- Ночной клуб — 20 % граждан становятся красноглазыми.

- Потревоженное кладбище — +30 % к живым мертвецам, +10 % к появлению Джорджа Ромеро в культурной зоне города.

**Юниты**

- Вампир — на 50 % больше летучих мышей в стране, на 20 % меньше гемоглобина у жителей.

- Блейд — +20 % к кассовым сборам фильмов.

- Гопборотни — разбираются с попутавшими гопниками.

- Шрек — обрабатывает клетки с болотом, питается юнитами противника.

- Эльф 80-го уровня — очень сильный юнит, которого можно продать за хорошее Бабло другим расам.

- Русалка — уничтожает улучшения противника на водных клетках.

- Зомби — вызывают в городе, в котором окопались, парады зомби.

  **Недокументированная фишка** : Если расы Мордор и Трансильванцы начнут игру в альянсе и с самого начала игры им удастся добиться существенного доминирования над другими расами, то игра с помощью магического поля преобразится в другую игру под названием  **Герои Мандата и Магии** .

### Сомалийцы

Раса свято исповедует принцип: «Хорошая концовка — контрафактная концовка!». Религия — Весёлый Роджеризм. Начальные технологии: Каперство, Бригантина, Таблэтка, Cam-rip. Столица — Тортуга.

**Капитаны**

- Гилберт Бейтс— изобретает Necrosoft.

- Одноногий Джон Сильвер — Тролли становятся БезногNми.

**Национальные чудеса**

- Остров сокровищ — +250 % награда за героический квест.

- www.piratebay.se — −30000 % дохода от продаж игры, +500 % распространение троянов и червей.

**Уникальные строения**

- Ларёк по разлочиванию сотовых — +40 % к алюминиевой промышленности.

**Юниты**

- Сомалийский корсар — +30 % к захвату русских кораблей на побережье.

- Видеопират — −40 % к качеству видео, снижает кассовые сборы Голливуда в 10 раз.

- Хакер — +100 % Бабла от Интернет-воровства.

- Анонимус — уникальный юнит, нечего не забывает, никогда не прощает и всегда бьёт лежачего.

- Тролль — снабжает войска хорошей, годной пищей.

### Гопники

Самая риальная и авторитетная раса. Не может основывать собственные города и создавать на клетках улучшения, так как работать типа не по понятиям. Тусуется в городах противника, где держит парочку рабочих раёнов. Кароче, пацаны по ходу решают все непонятки и добазариваются про концовку Чиста Мировой Беспредел. Религия — Чоткий ПацанизмВ натуре!. Начальные технологии: Свод Понятий, Цепура, Прикид, Бита. Столица — Блатоград.

**Паханы**

- Сиплый — +20 % процентов к уважухе, +70 % к разводу лохов для всей братвы.

**Национальные чудеса**

- Люберцы — начинает Золотой Век для всей братвы.

- Фабрика семок — братва в два раза реже матаеца за хавчиком.

- Тюнинхованый бумер пахана — +777 % к автаритету.

- Ковровый завод — хазы в 6 раз блатнее становяца.

- Общак — +100 % к защите Бабла братвы от просаживания, выдаёт нуждающимся пацикам беспроцентные ипотеки на тюнинх, прикид и чикс.

**Уникальные строения**

- Малина — плюс пицот к чоткости пацанов.

- Зона — +50 очков опыта малолеткам, превращает братву в авторитетов, производит стратегический ресурс Чефир.

- Китайский рынок — верняк +50 % к прикиду.

- Ларёк с ягой — +4 к кайфу у братвы.

**Юниты**

- Гопник-старовер — они семки в два раза медленей лузгают.

- Деревенский гопник — эти чмошники к пахану в банду идут и даже пивко не просят (юнит не требует для производства ресурс Пиво).

- Щипач — способен за 1 ход незаметно обчистить все карманы Онотоле без объявления войны.

- Барсеточник — обрабатывает Барыг противника, скидует в Общак по 5 Ла-Вэ за ход.

- Братан — +10 % к Ла-Вэ, +5 к Атаке на ботанов (Безумных Учёных противника), забивает вражеским юнитам стрелки чтобы перетереть все непонятки или выйти стенка на стенку.

- Авторитет — вызывает на стрелку вражеских паханов, +50 % к попандосу противника на Ла-Вэ. Если вызвать Чака Норриса игра безпонтово откинется в синьку.

## Недобавленные расы

Некоторые расы были обнаружены в файлах игры. Либо их добавят в будущем, либо на них нафиг забили.

### nation_poland

О данной расе мало что известно, потому что она не добавлена. Начальные технологии: неизвестно. Столица — warsaw.

**Паны**

- неизвестно

**Национальные чудеса**

- polish_lithuanian_commonwealth — +99,9% к толерантности к расе nation_lithuania, +80 % к экспансии. Возможно с года 1600.

- anti_jews_laws — убивает или прогоняет всех евреев, +150 % к мощи против евреев, невозможно их влияние.

**Уникальные строения**

- krakow_upgrade — увеличивает город krakow на 60 % (при маленьком количество строений — даёт построить 15 строений за бесплатно). Строится там же. Можно строить с 1370 года. Если год позже 1980 — с её помощью можно устроить воздушный десант в нацию укров, а если позже 2020 — позволяет запустить ракеты на любую европейскую цивилизацию.

**Юниты**

- winged_hussar — неизвестно. Открывается если осуществлена национальное чудо polish_lithuanian_commonwealth.

## Древо познания наук и технологий

### Орудия массового геноцида

 **Удар ногой с разворота**  — даёт пехотным юнитам скилл Круговой Атаки.
↓
 **Костыль**  — позволяет серьёзно повреждённым в бою юнитам ретироваться с поля боя без потерь единиц движения.
↓
 **Вилы**  — придаёт гражданским юнитам некоторую незначительную боеспособность.
↓
 **АК-47**  — позволяет вооружить абсолютно всех юнитов дёшевым огнестрельным оружием.
↓
 **Разрывная пуля**  — даёт пехотным юнитам +50 % к шансу Критического повреждения.
↓
 **Пургенная бомба**  — обездвиживает на 1 ход всех юнитов противника находящихся в зоне поражения.
↓
 **Спецслужбы**  — позволяет строить юнитов-шпионов для занятия экономическим шпионажем.
↓
 **Ядрёное оружие**  — после наглядного публичного испытания даёт весомую гарантию ненападения других рас.
↓
 **Банхаммер**  — снижает активность Кухонной Интеллигенции в Интернете.
↓
 **Огромные боевые роботы**  — пехотные единицы, приходят на смену биогенному пушечному мясу, когда применение последнего утверждается Женевской конвенцией не кошерным.
↓
 **Звезда Смерти**  — позволяет окончательно уничтожить озоновый слой, тем самым превратив Солнце в Звезду Смерти. Технология необходима для достижения концовки Апокалипсис.

### Индустриализация

 **Кувалда**  — увеличивает производство Серпомолотов, ускоряет производство механизированных юнитов и увеличивает их неуязвимость за счёт дополнительной каллибровки.
↓
 **Водка**  — многократно увеличивает пропорцию Гастарбайтеров в популяции, а также позволяет полностью контролировать Кухонную Интеллигенцию и переключать режимы её активности (спящий, резервный, первомайский, митингующий, баррикадный, революционный).
↓
 **Гараж**  — позволяет Гастарабайтерам производить Серпомолоты в нерабочее время.
↓
 **Трудовой кодекс**  — стимулирует Гастарбайтеров, на 100—200 % повышает производительность труда.
↓
 **РосПил**  — увеличивает стоимость производства улучшений, строений и чудес на 900 %.

### Экономика

 **Бабло**  — открывает возможность распродавать Ресурсы, тайно брать взятки; позволяет производить коррупцию, позволяет превращать граждан в Барыг.
↓
 **Математика**  — вооружает Барыг логарифмическими счётами, позволяет проводить с Баблом сложные математические операции: отнимать Бабло у Гастарбайтеров, приумножать Бабло в банках, распиливать государственный бюджет, делиться Баблом с Чиновниками, получать проценты с продаж, дифференцируя Бабло уклоняться от уплаты НДС, интегрировать откаты в министерствах и ведомствах.
↓
 **Доллар**  — позволяет создать международную валюту, позволяет экспортировать облигации государственного долга в ничего не подозревающие страны.
↓
 **Невидимая рука рынка**  — позволяет строить транснациональные корпорации, открывает возможность экономической аннексии.
↓
 **МММ**  — в часы кризиса позволяет создать экстренную кассу взаимопомощи олигархам и чиновникам.
↓
 **Квантовая бухгалтерия**  — наделяет Бабло квантовыми свойствами (налоговая дифракция, интерференция госбюджета, телепортация в оффшоры, банкрот-суперпозиция).
↓
 **Большой Баблонный Коллайдер**  — разгоняет Баблоны до энергии 12 ТэВ, ускоряет оборот капитала в Квантовой бухгалтерии.

### Культура

 **Бубен**  — даёт +1 шамана на каждое племя, позволяет создавать коллективы песен и плясок.
↓
 **Музыка**  — позволяет синхронизировать непроизвольные неврастенические подёргивания множества юнитов на одну частоту и амплитуду.
↓
 **Попса**  — открывает новые возможности в сфере культурного аннексирования других стран.
↓
 **Аниме**  — позволяет подвергать окультуриванию детское население в землях противника, чем на 300 % увеличивает эффективность культурной аннексии.
↓
 **Неизвестный исполнитель**  — неизвестная технология, позволяет неизвестно что.
↓
 **Блэк-митал**  — превращает часть Кухонной Интеллигенции в граждан Мордора.
↓
 **Язык Черномырдина**  — трансформирует очки дипломатии в единицы Абсурда по курсу один в один.
↓
 **Рэп** 
Ёу, это пролетарская лирика, без гламура и без шика,
Серпомолотам даются плюсы, новые экстра-бонусы,
Трансфер по безналику, не в колбасы и брюлики,
В тексты, что жалят как осы, в рифм смертоносные укусы.
↓
 **Битва Депутатов**  — успокаивает Кухонную Интеллигенцию, улучшает физическую подготовку Чиновников.

### Религия

 **Вирус Абсурдодефицита Человека**  — позволяет сменять Парадигмы, позволяет распространять идеи в массы.
↓
 **Ктулху**  — позволяет объяснить все социальные проблемы мистическими факторами, снижает количество недовольных.
↓
 **Сотона**  — позволяет консолидировать общество с помощью образа внешней угрозы, снижает количество недовольных.
↓
 **Бог**  — внушает гражданам смутное предчувствие, что их избранной расой управляет некий невидимый «игрок» обладающий высшим разумом. Позволяет набирать очки богоизбранности, даёт +1000 % к морали, боевому духу и способности к регенерации, существенно снижает количество недовольных.
↓
 **Библия**  — позволяет перейти к Парадигме Государственная Религия, позволяет основать религиозную столицу и строить Храмы размера XXL.
↓
 **Миссионерская деятельность**  — позволяет распространять государственную религию в других цивилизациях.
↓
 **Крестовый поход**  — позволяет распространять государственную религию на труднопроходимых и охраняемых территориях.
↓
 **Индульгенция**  — вводит налог на грехи граждан, позволяет строить ларьки по продаже индульгенций, +1000 % прибыли от Религии.
↓
 **Секта**  — для граждан страдающих ортодоксофобией позволяет создавать специальные секты, +10 % религиозных граждан.
↓
 **СМИ**  — именно из СМИ общество своевременно узнаёт какое же у него (у общества) текущее общественное мнение.
↓
 **Зомбоящик**  — усиливает распространение Культуры и Религии в 100 раз.
↓
 **Зомбирование населения с помощью спутников**  — увеличивает зону культурно-религиозного влияния до размеров планеты.
↓
 **Демократия**  — создаёт красивую иллюзию равноправия, плюрализма мнений и свободы вероисповедания, позволяет принять парадигму Свободное Общество.
↓
 **Психотронное оружие**  — усиливает действие зомбоящика в 10 раз.
↓
 **Сверхновая Хренология**  — позволяет использовать альтернативные методы культурно-религиозного влияния.
↓
 **Летающий макаронный монстр**  — мотивирует граждан к переосмыслению рекурсивным методом истинной роли «игрока», позволяет концовку Царство Божье.

### Псевдофизика

 **Табличка Менделеева**  — позволяет классифицировать и упорядочить Ресурсы, наделив каждый из них собственным идентификационным кодом, ценой за унцию (баррель, карат, пачку, палку, торбу), относительной контрабандной плотностью, индексом экотоксичности.
↓
 **Шнобелевская Премия**  — позволяет конвертировать Бабло в Нанопробирки и наоборот.
↓
 **Яйцелограф**  — психоделический прибор, погружает Безумных Учёных в состояние медитации, тем самым увеличивая производство Нанопробирок в 2,71828 раза.
↓
 **ЛСД**  — позволяет Безумным Учёным получать Шнобелевские Премии за безумные гипотезы и мысленные парадоксы.
↓
 **Чёрная дыра**  — позволяет уничтожить любой юнит, строение и улучшение без каких-либо страховых выплат и компенсаций.

### Информатика

 **Календарь**  — позволяет регистрировать время сбора податей и писать пророчества о конце света. Даёт +10 к Баблу.
↓
 **Компьютер**  — первый шаг к созданию Матрицы, позволяет создать для каждого юнита личное, свободно расширяемое виртуальное пространство, начинает психо-техническую революцию.
↓
 **Компилятор**  — позволяет создавать юнитов класса Программист.
↓
 **Глюк**  — существенно снижает срок устаревания товаров массового потребления, тем самым на порядки ускоряя оборот капитала и увеличение ВВП.
↓
 **Интернет**  — второй шаг к созданию Матрицы, соединяет все личные виртуальные пространства в свободно расширяемую структуру, многократно усиливает функционалы культурной аннексии.
↓
 **Новое устройство**  — позволяет подключать к компьютеру всё что угодно.
↓
 **Вирус**  — позволяет создавать антивирусные программы.
↓
 **Антивирус**  — ограничивает производительность компьютера, выдаёт полный список файлов на диске.
↓
 **Компьютерные игры**  — существенно расширяет личное виртуальное пространство юнитов, позволяет виртуально тестировать разные тактические и стратегические модели.
↓
 **Windows Trash**  — прокачивает Программистов по скиллу клин-менеджер проекта.
↓
 **Google**  — унифицирует всю доступную в игре информацию.
↓
 **Википедия**  — расшаривает доступ к Цивилопедии — банку информации о всех игровых концепциях, категориях, юнитах и т. п.
↓
 **Твиттер**  — позволяет имиджмейкерам нацлидеров конфигурировать общественное мнение через Интернет.
↓
 **YouTube**  — создаёт всемирный общедоступный банк компромата, обезвреживает остатки Кухонной Интеллигенции предоставляя возможность анонимно комментировать ролики.
↓
 **ВКонтакте**  — создаёт расширенную базу досье на всех граждан, позволяет концовку Технологическая Сингулярность.

### Абсурдология

 **Бред**  — позволяет переносить информацию между строк со скоростью 100 Мбит/с.
↓
 **Абсурд**  — позволяет добывать ресурс Абсурд.
↓
 **Туалетная бумага**  — даёт +10 к генерации идей и синтезу антиидей.
↓
 **Lorem Ipsum**  — позволяет посвящать 2-х случайных граждан в Абсурдологи.
↓
 **Парадокс Шрёдингера**  — Безумные Учёные квантово спутываются с Абсурдологами и начинают конвертировать классические Нанотрубки в когерентные кванты Абсурда.
↓
 **Генератор случайных букв**  — открывает для Абсурдологов скилл контаминация информации.
↓
 **Генератор светских бесед**  — позволяет по выгодному курсу конвертировать Серпомолоты, Нанопробирки и Бабло в единицы Абсурда.
↓
 **Абсурдопедия**  — даёт +10 % счастливых граждан, излечивает от абсурдодефицита, усиливает иммунитет граждан к Википедии, даёт полную неуязвимость к культурной аннексии, открывает концовку Страна Чудес.

## Прохождения

Напоследок приведём  **Топ-2,5**  самых неуклюжих, курьёзных и абсурдоёмких прохождений согласно мультимировому чарту «Worlds of Hell». Данный чарт ежеполутораэрно составляется Летающим Макаронным Форбсом на основе тайного голосования членов всегалактического игрового комитета — Брахмы, Иеговы и Аллаха.

### Арабы и Американцы (совместное прохождение)

Чем мы провинились перед Аллахом?~ Арабы про союз с Американцами
Мы самая великодушная страна в мире. Но несмотря на наше великодушие, мы не должны хвастаться своим великодушием~ Джордж Буш про непревзойдённое американское великодушие
 Дата 
 Событие 
 **1515 г. до н. э.** 
 В то время как многие расы уже давным давно построили свои первые Города и вплотную занялись демографическими вопросами, религиозно-маркетинговыми исследованиями и составлением бизнес-планов на грядущую тысячелетку, еврейский  вождь Ребе Мойше всё еще водит своих верноподданных по периметру Синайской горы в поисках нефтяных месторождений и удобной стартовой позиции. Часть оппозиционно настроенных соплеменников (антисемитов), окончательно утратив всякое терпение, громко и безапелляционно выносят главному раввину вотум недоверия, упрекая его в недальновидности, узурпации власти и употреблении галлюциногенов. Бунтари провозглашают независимость и сославшись на интуитивное озарение, удаляются искать нефть в соседнюю пустыню. Вдогонку Ребе Мойше обзывает изгоев «А-Раввами» (неверными раввину), проклинает и отлучает их от Синагоги. Изгои в ответ объявляют оставшимся евреям пожизненный  **Джихад** . Так появляется племя Арабов. 
 **610 г. н. э.** 
 К этому времени Арабы всё еще безрезультатно ищут нефть в Аравийской пустыне, которая к несчастью оказалась в 500 раз больше и пустынней чем Синайская. Чтобы как-то взбодрить приунывших землепроходцев, Покровитель расы Аллах присылает Пророка Мухаммеда, который распространяет новую религию  **Ислам** . Благотворное жизнеутверждающее учение вселяет в сердца граждан веру в собственную богоизбранность и стимулирует к дальнейшей разведке пустыни в поисках нефти. 
 **620 г. н. э.** 
 Несмотря на беспрецедентный успех в продвижении Ислама, выпуск в печать первого издания Корана и ежедневный коллективный Намаз никаких очевидных перспектив в нефтеискательстве так и не появилось. Пророк Мухаммед после краткой консультации с Аллахом, раскрывает подопечным страшную тайну — оказывается, что одним Намазом нефть не добудешь, и, что кроме Колеса и Паранджи потребуется открыть еще множество других технологий. В целях сдвига науки с мёртвой точки основывается Арабский Халифат с административной столицей в городе Медина и духовной столицей в городе Мекка. 
 **630 г. н. э.** 
 Проходит еще десять ходов, а научный воз и ныне там. Обеспокоенный научной стагнацией Пророк Мухаммед снова отправляется на аудиенцию к Аллаху, после которой ставит соплеменников перед ошеломляющим фактом — для научного прогресса нужны Безумные Учёные, которых, к слову сказать, в кочевом племени пиратов пустыни отродясь не водилось. Однако Аллах подсказал простое и гениальное решение — для интеллектуализации общества, гражданам необходимо посещать учебные заведения и библиотеки! А так как ничего подобного в национальном фонде госимущества не обнаружилось, значит следует захватить чужое! Таким образом жажда знаний и непомерный аппетит к граниту науки подтолкнули многочисленное арабское племя к блестящей идее об экспансии мира. 
 **633 г. н. э.** 
 Злопамятные Арабы вторгаются в уже достаточно насиженную Евреями Землю Обетованную, где разбивают лагерь под названием Палестинский Халифат. Не желая делиться своими безумными учёными, Евреи под покровом ночи сбегают в земли Укров, где основывают свой новый стольный град  **Адєса-Мама** . 
 **750 г. н. э.** 
 Завоевательская инерция разносит арабских ловцов знания по всему античному миру. При этом в своей неуёмной жажде новых технологий арабские студенты сгрызают с потрохами любой попавшийся на их пути гранит науки. Результатом первого великого арабского шествия по миру стали образования Египетского, Иранского, Армянского, Нигерийского и Испанского халифатов. 
 **999 г. н. э.** 
 Поглотив, пережевав и основательно переварив все добытые знания счастливые и высокоинтеллектуальные Арабы возвращаются восвояси. 
 **1095 г. н. э.** 
 Евросоюз охваченный жёстким экономическим кризисом направляет к Арабам количественную делегацию с просьбой об гуманитарной помощи. В последствии это назовут  **Крестовым Походом № 1** . В последующие столетия европейцы осуществлят еще семь подобных ходок. 
 **1492 г. н. э.** 
 Изза острой нехватки ресурсов, плодородных земель и рабов Североатлантический Альянс в составе Англосаксов, Французов, Голландцев и Испанцев при спонсорской поддержке Арабского Халифата направляют несколько отрядов колонистов в заселённый Ацтеками Новый Свет. 
 **1776 г. н. э.** 
 Провозглашён Американский Халифат. 
 **1943 г. н. э.** 
 Состоялась Тегеранская конференция на которой страны Большой Тройки заключили с Арабами Стратегический договор о послевоенном деребане мира. 
 **1960 г. н. э.** 
 В связи с налаживанием поставок колумбийского ресурса Марихуана и культурному влиянию Индусов в США начинается  **Жирный Век** . 
 **1990 г. н. э.** 
 Арабы подозревают сомалийских нефтяных пиратов в воровстве иракской нефти путём наклонного бурения с территории Кувейтского Халифата. В целях установления экономической справедливости султан Иракского Халифата Саддам Хуссейн проводит следственный эксперимент в Кувейтском Халифате под кодовым названием «Шо за херня в Пустыне?». 
 **1991 г. н. э.** 
 Американский самолётостроительный кооператив ООО «Лохкит-Марта» направляет в Пентагон прошение о предоставлении реалистичного полигона для испытания новых экспериментальных самолётов-невидимок F-117 Стелс. К данной петиции присоединяются остальные члены американской ассоциации «Профсоюз защиты национального производителя оружия». Пентагон внемлит просьбе энтузиастов и великодушно объявляет Арабам  **9-й Крестовый поход**  под кодовым названием «Боря в Пустыне». 
 **1993 г. н. э.** 
 Арабы объявляют американской расе  **Джихад 3.11** . Американцы вежливо отклоняют предложение. 
 **1995 г. н. э.** 
 Арабы объявляют американской расе  **Джихад 95** . Американцы вежливо отклоняют предложение. 
 **1998 г. н. э.** 
 Арабы объявляют американской расе  **Джихад 98** . Американцы вежливо отклоняют предложение. 
 **2000 г. н. э.** 
 Арабы объявляют американской расе юбилейный  **Джихад 2000** . Американцы вежливо отклоняют предложение. 
 **2001 г. н. э.** 
 В честь наступления 21-го века Арабы объявляют американской расе  **Джихад Миллениум** . Исключительно в честь наступления 21-го века Американцы с благодарностью принимают предложение и предоставляют Арабам возможность уничтожить Белый Дом, Пентагон и ВТЦ. Группа арабских шахидок проходит ускоренный курс обучения в лётной школе Аль-Каида по классу «Угон и Пилотирование Ан-2». После успешного провала выпускных экзаменов, отважные арабские амазонки переходят к выполнению квалификационного задания на самолётах Ан-747. Однако вследствие халатности инструктора и нелепой ошибки авиадиспетчеров экипажи во время миссии сбиваются с курса, в растерянности бросают штурвалы и катапультируются. В результате инцидента Белый Дом так и остался цел и невредим, Пентагон отделался лишь лёгким испугом одного из своих полигонов и только три здания ВТЦ рассыпались полностью. В ответ Американцы скромно объявляют Арабам  **10-й Крестовый поход** . 
 **2002 г. н. э.** 
 Штаты начинают 10-й Крестовый Поход. Батальон рейнджеров возглавляемый Чак Норрисом посещает Афганский Синдикат с благотворительной миссией. Местный экскурсовод Усама обеспечивает для делегации тёплый радушный приём и увлекательные экскурсии по местным достопримечательностям (лётным школам, базам подготовки террористов, маковым плантациям). Американские эксперты-маркетологи помогают установить в регионе мягкий инвестиционный климат, оптимизируют коррупцию, и, конечно же, щедро распространяют демократию в горных аулах. В благодарность за американское великодушие Арабы объявляют Американцам  **Джихад XP SP1** . Американцы ссылаясь на свою скромность и бескорыстность вежливо отклоняют предложение. 
 **2003 г. н. э.** 
 Американскией самолётостроительный кооператив ООО «Лохкит-Марта» направляет в Пентагон прошение о предоставлении реалистичного полигона для испытания новейших бюджетных бомбардировщиков 5-го поколения YO-22 Рэппер вооружённых кассетными бомбами с обеднённым пургениумом. Пентагон внемлит просьбе энтузиастов и вежливо объявляет Арабам  **11-й Крестовый поход** . К берегам Иракского Халифата с крылом прототипов на борту направляется авианосец «Ганс Пеннис» класса «Немец». Под кодовым боевым кличем «Пурга в Пустыне» американские ВВС производят внезапные ночные бомбардировки мирных иракских кишлаков. В результате вероломных воздушных атак Арабы несут серьёзные потери военной и гражданской техники — в том числе: 37 голов отменных баранов заготовленных к Курбан-Байраму, 5 пустынных миражей системы ПВО, 2 гвардейских гарнизона боевых верблюдов, 1 глиняный стендовый макет оружия массового поражения. Воодушевлённый потрясающим успехом хулиганских действий ВВС комитет начальников штабов приступает к наземной фазе испытаний. Американская танковая бригада начинает сухопутную операцию под кодовым слоганом «Каструля в Пустыне», а элитная 9-я рота Морских Свинок начинает сухопутную операцию под кодовым тимнеймом «Тушки в Пустыне». В ответ на американский произвол Арабы объявляют неверным американским свиньям  **Джихад XP SP2** . Неверные американские свиньи вежливо отклоняют предложение. 
 **2004 г. н. э.** 
 Арабы объявляют американской расе очередной релиз  **Джихад Виста** . Американцы в очередной раз вежливо отклоняют предложение. 
 **2009 г. н. э.** 
 После драматического провала предыдущей версии  **Джихада**  Арабы объявляют американской расе переписанный с нуля  **Джихад 7** . Однако невпечатлённые Американцы снова вежливо отклоняют предложение. 
 **2010 г. н. э.** 
 Огорчённые чередой неудач Арабы в отчаянии объявляют о полном прекращении всех проектов по разработке  **Джихада** , на что раздосадованные Американцы очень обижаются и объявляют Арабам  **12-й Крестовый поход**  под кодовым трендом «Весна в Пустыне». 
 **2011 г. н. э.** 
 Согласно ацтекскому гороскопу после затяжной морозной Арабской Зимы наступает долгожданная  **Арабская ВеснаХвала Аллаху и Госдепу!** . В Дубайском Горнолыжном комплексе Ski Dubai наконец-то начинает таять вечная мерзлота и кое-где из под снега робко пробиваются первые весенние цветы: подснежники, конопля и мак. 
 **2012 г. н. э.** 
 Во всех Арабских Халифатах принимается парадигма  **Фундаментальная Демократия** . Вдохнув свежего весеннего воздуха, Арабы возбуждённо обсуждают появление незнакомого термина в своём лексиконе и в благодарность объявляют Американцам долгожданный  **Джихад 8** . Американцы, как обычно, вежливо отклоняют предложение. 
 **2012 г. н. э.** 
 Американские безумные учёные отправляют на Марс шестиколёсное Чудо Техники «Curiosity». Арабы по традиции объявляют марсоходу  **Джихад Мобайл** . 
 **2015 г. н. э.** 
 После тотального провала  **Джихада**  на американском и всемирном рынке, Арабы принимают нелёгкое маркетинговое решение объявить  **КсеноДжихад 9**  Инопланетянам. Однако Инопланетяне тоже вежливо отклоняют предложение. 
 **2020 г. н. э.** 
 Арабские безумные учёные модернизируют 3-мерную Каабу в ГиперКаабу, тем самым открывая портал в параллельные измерения. Арабские шейхи пользуясь случаем тут же объявляют всем жителям параллельных измерений  **ГиперДжихад 10** . К несчастью бестолковые жители параллельных измерений всё также вежливо отклоняют предложение. 
 **2027 г. н. э.** 
 Согласно заветам Аллаха в ГиперКаабе начинается непроизвольная цепная реакция. Объект раздувается до размеров планеты и засасывает в себя Арабов, а также Американцев и все остальные неверные расы. Таким образом  **Арабы**  и  **Американцы**  внезапно одерживают совместную победу в категории  **Новый Мировой Джаннат**  (Царство Аллаха). 

### Русские (прохождение)

Мы хотели как лучше, а получилось как всегда…~ Виктор Черномырдин про антагонизм лучшего и вечного…
 Дата 
 Событие 
 **800 г. н. э.** 
 Генератор юнитов  **Русский Дух**  в околицах Онежского озера оплодотворяет одинокую отшельницу Ольгу Премудрую (в девичестве Василиску Прекрасную). В результате непорочного програмно-сексуального акта возникает первый русский юнит-первопроходимец — Иван Прохлобыстин. 
 **850 г. н. э.** 
 Кочевое племя русов под предводительством воеводы доблестного Ивана Прохлобыстина разведывает земли окольные в поисках ресурсов стратегических — якоже медведей бурых, рощ берёзовых и свеклы сахарной. 
 **988 г. н. э.** 
 В результате хитрых божественных интриг языческий Покровитель русской расы Сварог кончает жизнь самоубийством. Русы обращаются в религиозный совет античного мира с просьбой о предоставлении нового Покровителя. Византия откликается на просьбу и направляет своих просвещенных христианских мужей в русские земли где они создают локализированную версию Христианства. Таким образом в землях рекомых Русским Каганатом принимается новая религиозная парадигма —  **Православие** . 
 **1147 г. н. э.** 
 Проворный Поселенец Юрий Длиннорукий в состоянии бодуна тяжёлого забредает в клетку болотистую и в порыве души немотивированном создаёт на ней первую избушку деревянную. Нарекает же оную именем загадочным —  **Москва** . Благодаря стечению игровых глюков рандомному поселение получает бонусы уникальные: Длинная Рука, +100 % производство Гламура, +20 % прирост понаехавших за ход. 
 **1241 г. н. э.** 
 Начат грандиозный интернациональный проект «Век Татаро-Монголии в России», в связи с чем был установлен вассалитет от Золотой Орды. В виду сверхприбыльности и исключительной популярности проект в итоге был продлён еще на 1 век. 
 **1917 г. н. э.** 
 Чудо Света Крейсер Аврора производит громкий предупредительный выстрел в воздух, а затем контрольный — прямо в августейшее семейство. Впечатлившись размахом шоу Кухонная Интеллигенция экстренно вступает в ряды Рабоче-крестьянской Красной Армии. В результате инцидента и последующей за ним Революции принимаются парадигмы: Государственное устройство —  **Диктатура пролетариата**  (Экспрессивная охлократия); Эксплуатация населения —  **Продразвёрстка** ; Финансовая система —  **«Бей жидов — спасай Россию!»** ; Религия —  **Пролетарская анархия** . 
 **1922 г. н. э.** 
 После непродолжительной гражданской войны и под угрозой расстрела из Авроры 14 соседних государств вынужденно принимают вассалитет от России. Происходит еще одна смена парадигм: Финансовая система —  **НЭП** ; Эксплуатация населения —  **Раскулачивание** ; Религия —  **Научный коммунизьм** . 
 **1930 г. н. э.** 
 Приняты парадигмы:  **Культ Личности** ,  **Коллективизация** . 
 **1941 г. н. э.** 
 Мелкие идеологические разногласия с вождём немецкой расы по поводу расовой чистоты нацлидеров и их расового права на распил промежуточных территорий привели к началу Второй Мировой Войны. 
 **1945 г. н. э.** 
 Захвачена немецкая столица Берлин. Конец войны с расой Немцы. 
 **1946 г. н. э.** 
 Мелкие идеологические разногласия с вождём американской расы по поводу расовой чистоты нацлидеров и их расового права на распил немецкого наследия привели к началу Первой Холодной Войны. 
 **1955 г. н. э.** 
 Семь cтран в рамках Варшавского договора принимают вассалитет от России. 
 **1961 г. н. э.** 
 Российский юнит-разведчик совершил разведывательный орбитальный облёт Земли. 
 **1971 г. н. э.** 
 Принят государственный строй —  **Геронтократия** . 
 **1985 г. н. э.** 
 После продолжительной Холодной Войны с расой Американцы заключено Холодное Перемирие на срок в 10 ходов. Приняты парадигмы:  **Перестройка** ,  **Плюрализм** ,  **Кооперативная Спекуляция** . Великий проповедник Кашпировский основывает новую Религию —  **Телемедицина** . 
 **1991 г. н. э.** 
 В результате Путча приняты парадигмы: Государственное устройство —  **Бандитская Олигархия** ; Эксплуатация населения —  **Общество безработных голодранцев** ; Финансовая система —  **Приватизация** ; Религия —  **Постатеистическое оккультное мультисектантство** . Союзные Республики и страны Варшавского договора прекращают вассалитет. 
 **2000 г. н. э.** 
 Очередная смена вождя влечёт за собой очередную чистку «рядов» и смену Парадигм: Государственное устройство —  **Корпоратократия** ; Финансовая система —  **Нефтедолларовый стабфонд** ; Религия —  **Реакционное Православие** . 
 **2012 г. н. э.** 
 Принята парадигма  **Православно-полицейская Корпоратеократия** . 
 **2017 г. н. э.** 
 Либерализм, частная собственность, свобода вероисповедания и право на размышления полностью упразднены. 
 **2021 г. н. э.** 
 В Святосколковском Научно-Исследовательском Монастыре под патронатом РПЦ завершается беспрецедентный проект. С благословения самого Патриарха 144 легиона христианских наноботов через Святое Онлайновое Причастие внедряются в тела всех граждан и полностью искореняют гены атеизма, кощунства и богохульства. 
 **2024 г. н. э.** 
 Святосколковский Научно-Исследовательский Монастырь строит Чудо Света  **Космический Лифт** , на котором Патриарх регулярно возносится на Небеса и общается с Покровителем расы. 
 **2030 г. н. э.** 
 Благодаря революционному прорыву в Православной физике сингулярных состояний Святая Троица в составе Предстоятеля РПЦ, Премьер-Министра и Президента трансформируется в Единого Квантового Медвепутриарха. Весь остальной мир с перепугу воспринимает это событие, как второе пришествие Главного Разработчика и скороспешно подписывает Акт Глобальной Капитуляции. Лидеры G20 переодеваются в одеяния паломников и направляются в Белокаменную дабы пасть ниц пред Победителем. 
 **2033 г. н. э.** 
 Раса  **Русские**  одерживает окончательную победу в категории  **Православно-полицейская Страна Чудес** . 

## Примечания

Совет

Понравилось — покажи друзьям.