Вино

**Вино**  — ресурс в экономических стратегиях, повышающий трезвость нации. От остальных ценностей отличается тем, что необходим он всем, всегда и больших количествах.

## Добыча

Вино копается на виноградных рудниках. Чтобы ваши рабочие могли добывать там вино, необходимо возвести на винограднике шахту, которая даёт +3 к продукции города и +2 к чувству юмора его населения (т. н. ЧСВ; обозначается улыбающимися мордашками над шахтой).

После построения шахты её можно улучшать, вкладывая в виноградник дерево и хрусталь. На кинутых в рудник ветках растёт виноград. После изучения «Оптики» (10000 исследовательских баллов) можно сооружать из хрусталя стеклянную крышу в форме линзы, которая будет фокусировать солнечный свет и тем самым увеличит ежечасный прирост винограда на душу населения. Одновременно на +1 вырастет и его ЧСВ. Позднее в игре, когда вы изучите технологию «Лазер» (120 тыс. баллов исследований), вы сможете ещё и собирать виноград путём отрезания винных гроздей световым мечом (-10 электричества в час, +25 % к сборке винограда; с рубиновой плантацией или договором на поставку рубинов этот бонус повышается до +35 %).

## Приготовление вина

Из рудника выкопанный виноград прямиком поступает на виноградную лесопилку, если она у вас есть. Если её нет, то отправляется на чёрный рынок по минимальной цене, 3 деревянных слитка за баррель, или же в поставку соседу по контракту (если 100 % контроль за ценами — без дополнительных условий, если же с налогом 20 % — для употребления в городах соседа и последующего совместного распития результата).

Лесопилка делит виноград на равные доли, количество которых равно числу горожан. Из полученного в процессе сока делается вино (в обычном городе 1 виноградина = 3 единицы вина, на чернозёме — 4 единицы, близ залежей урановой руды — 5-12 единиц). Доли же поступают на счёт каждого гражданина в банке, если он построен, где сушатся на чёрный день (во время чёрного дня, для провозглашения которого правителю требуется 75 % отсутствия поддержки населения, государство имеет право полученный сушёный виноград изъять).

## Торговля вином

Вино — это товар, который разрешено экспортировать и импортировать с самого начала игры. Наиболее продвинутые (во всех отношениях) игроки различают  *игристое белое*  и  *красное вино* . Впрочем, после изучения технологии «Двойные стандарты» игрок может построить чудо света «Организация Объединённых Наций», созвать совет правителей и запретить экспорт вина (но не импорт). На город Default City, если тот был захвачен, построен или получен по квесту, подобный международный договор не влияет.

Продавая вино соседу, вы получаете (помимо контрактных денег) +25 % к уважению (на 25 % повышается вероятность, что компьютерный игрок ответит согласием на применение дипломатической опции «сосед, ты меня уважаешь?»).

Если вы покупаете иностранное вино, то за каждый иностранный виноградный рудник, с которым у вас контракт, вы получаете +1 к количеству доступных пород вина в ваших розничных магазинах. Поэтому импорт значительно выгоднее: ваши собственные рудники в сумме генерируют не более трёх пород (после изучения «Искусственного отбора» — пяти). Кроме того, если в вашей империи доступно более 12 пород вина, то в городах со зданием Таверна на 10 % повышается шанс появления на свет Великого Гурмана (уникальный юнит: способен либо навсегда добавить +1 ЧСВ к городу, либо изваять там здание Дегустационный зал, добавляющее +10 % к уважению в переговорах, проходящих в данном городе, либо открыть новую технологию, связанную с развлечениями и выпивкой).

## Применение вина

У вас лишнее вино? Выберите, в какое здание (из уже построенных) его отправлять, чтобы получить бонус.

Общественная баня
+15 % к чистоплотности населения (снижает недовольство количеством неумытых в городе). Замечание: нация «Древняя Греция» стартует с баней в каждом городе. Вино наливают в бассейн-лягушатник, а дети в нём топчутся, отмываясь гораздо эффективнее, чем любым другим доступным в то время моющим средством (для мыла требуется технология «Химия», которая появляется в игре на пару тысячелетий позже, чем бани).
Школа и кружки́
Выпускные дают +10 единиц культуры со школьника, но раз в год. Кружки́ — по +1 культуры в течение всего года. Если вино в городе идёт на школы, то на 10 % больше шанс выпустить Великого Гурмана.
Логово системных администраторов
Понижает потребление пива. Каждый сисадмин уничтожает не три единицы культуры в год, а только две.
Цирк
+2 к чувству юмора (ЧСВ) населения. Вино даётся львам, тиграм и т. п. для храбрости перед встречей с суровым дрессировщиком. Кроме того, каждое крупное животное даёт всё те же бонусы, что и один специалист-клоун (они и без человека-специалиста прекрасно справляются с задачей смешно шататься и падать кувырком через левое ухо, но зато могут при этом попасть в обруч, что, несомненно, повышает ценность программы).
Мэрия
Повышает интересность решений местной администрации. +10 % к инициативе по постройке вредных производств. +10-80 % к влиянию оппозиции в городе (позволяет правителю чаще объявлять чёрный день, а то и независимость от народа).
Дегустационный зал
Каждый ход есть 2 % шанс превратить рядового сотрудника зала (их бывает не более трёх одновременно) в Великого Гурмана. Но есть отрицательный эффект: −25 % прибыли с розничной продажи вина, ананасов и рябчиков, +5 % к спиваемости населения.
Магазины
Вино продаётся населению за деньги. −20 % рынок палёной водки в регионе. Самое неэффективное применение вина, настоятельно не рекомендуется. Однако, если в трёх ближайших городах тоже нет вина в магазинах, население может восстать (если не изучены технологии «Дефицит», «Марксизм-Джедаизм» и «Политтехнология светлого нефильтрованого будущего»).

## См. также

- Конфеты

- Heroes of Math and Magic

- Виноград