Cyberpunk 2077

Нашёл (не)битый пиксель в заставке, так это всё-таки технология или баг?~ StёбGame про ошибку в цензуре половых органов в конструкторе персонажа
Зашёл только ради Джуди.~ NoobNews про какую-то девку
На моей PlayStation 4 игра глючит, решите~ Обама про портирование на коробки прошлого поколения
Шедевр, жаль нет чёрного дома с блекджеком и шлюхами!~ Гейб Ньюэлл про Киберпанк 2077
Мы не знаем, что это такое. Если б мы знали, что это такое... мы не знаем, что это такое~ Разработчик про баг в сцене с пародией на багованные проекты студии
Ну давай, пошути про Киану Ривза!~ Издатель проекта про сто так

**Киберпранк 2077**  (англ.  *Cyberpunk 2077* ) - игра в жанре Action/RPG, разрабатываемая инди-конторой CDPR. Является продолжением Cyberpunk 2020 (хотя после прохождения альтернативной ветки приквела, когда вас не здорOVID после финала, игра вообще не запустится). Проект разрабатывался вопреки всем 8 заповедям мировых пропагандистов, что (мягко говоря) огорчило критиков, и разработка приостановилась до 2018 года.

 **Киберпранк 2077** 
 ***Cyberpunk 2077*** 
 (Обложка) 
 Разработчик 
 DVD Projekt Black 
 Издатель 
 {{{Издатель}}} 
 Локализация 
 ЗаеБука 
 Жанр 
 Action/RPG 
 Дата выхода 
 2020 
 Платформа 
 Windows, X-Гроб 
 **Рейтинг** 

## Игровой процесс

Игра начинается с выбора одного из трех жизненных путей для персонажа: Кочевник, Раб или Работяга. Но это всё равно не влияет на один общий конец — разрушение города и смерть главного героя. 
Игрок управляет неизвестным никому ДеБи-71 (ДБил), жертвой коровяной эпидемии, проснувшийся после непредвиденной заморозки (к выпуску игры для играбельных тостеров нового поколения будет неактуально из-за чрезмерных 60 кадров). Также бывает возможность играть за Винни Серебрялобый - ходячая железяка, притворяющаяся голограммой, задрот, металлический музыкант. Есть возможность кастомизировать главного героя вплоть до гормонов и половых клеток (что совсем не напоминает игру от соседней студии).

## Сюжет

Действия игры происходят в Ночной Лачуге в 2077 году (да кто бы знал), в городе, вроде полностью контролируемом, но вроде вообще не контролируемом. Далее сюжет зависит от фантазии разработчиков.

После выбора первого пути герой покидает свой клан «Uroddy» и впервые переезжает в большой город; после выбора второго - возвращается домой в Ночную Лачугу после нескольких лет жизни за работой без зарплаты; а в третьем случае - Би внезапно увольняется с работы в корпорации Хуйнчуньгань в результате некомпетентной игры с безделушками со стороны их руководителя.

В первых двух жизненных путях ДБил дружит с местным головорезом Годзари Гуджуба, а в третьем с Говенцом(Говенц Говвэтэ) — старым племянником. Все три жизненных пути сходятся в одной и той же последовательности заголовков, килобайтов и нагрузке вычислительного железа на ваше железо. В любом случае, главной задачей героя становится спасение местных жителей и заработок на поисках аномалий в самых отдалённых от технодемки местах.

## Особенности игрового процесса

- Никто ещё не задолжал домашнего задания по ОБЖ, как студия CDPR.

- С помощью тайных обрядов и помощи местного сообщества можно заняться потрахушками с Винни Айронхедом.

- Можно просто заниматься потрахушками!

- Можно сделать пенис Женщине!

- Можно сойти с ума за компанию с приятелем Скипидар. Будет неловко, но весело.

- Вместо версии для игровых ящиков прошлого поколения подкинули Minecraft

- Здешний город и его окраины опасны чрезмерным стёбом, будьте осторожны.

## Где разбили пасхальные яйца?

- Отсылок к «Ведьме» немало, и первую из них можно увидеть практически в самом начале игры — правда, только в том случае, если вы начинаете прохождение за героя-работяги. После того, как вы поговорите со своим боссом, отправляйтесь в кабинет Би и садитесь на кресло. Откройте правый (от вас) ящик стола — в нем будет лежать журнал 2000 Gaming Store с The Witch 3: Wild Bitch на обложке.

- Дальше — отсылки к лошади Кубагхары, ведьмы, Халве (Apple в английской версии). Лошадь в Киберпранке сама не появляется, зато в Мурнинг-Сити можно отыскать аркадные игровые автоматы с восьмибитной игрой Apple Race, а в фото-режиме есть несколько стикеров — как непосредственно по «Ведьме», так и с самой Халвой.

- Самые, впрочем, очевидные отсылки — это набор предметов, относящихся к «Школе Пидораса», а также катана под названием Черный Пёс. Это прямая отсылка к мечу с точно таким же названием из второй и третьей частей «Ведьмы».

- Одна из самых неожиданных и больших «пасхалок-камео» находится в квесте «Заводи шарманку», которую выдает интеллектуальный-таксист Додо-Пицца. Одно из заданий по поимке "сумасшедших" машин разворачивается на побережье, в районе Дегенератива. Этой машиной управляет искусственный Интеллект, голос которого намекает на то, что еще немного, и вас потащат проводить сомнительные эксперименты по исследованию природы порталов.

## Вставай, самурай, ты обосрался

Релиз игры стал, пожалуй, самым грандиозным наебаловом в истории игровой индустрии, затмив даже легендарные сказки Питера Молинье и Тодда  *Слыш купи*  Говарда. Польские курвы годами кормили аудиторию CGI-роликами, где графон стекал с монитора прямо на лицо восхищенного геймера, а Найт-Сити выглядел живее, чем твоя бывшая на корпоративе. В реальности же счастливые обладатели предзаказов получили уникальную возможность поучаствовать в платном бета-тесте за фулл-прайс. Оптимизация отсутствовала как класс: игра умудрялась ставить раком топовые видеокарты, превращая геймплей в слайд-шоу с мыльной графикой уровня картофельного режима в World of Tanks. Владельцы пастген-консолей (PlayStation 4 и Xbox One) и вовсе получили плевок в душу - там игра выглядела как порт с мобилки 2005 года, работая в разрешении  *вырви глаз*  с частотой кадров, стремящейся к отрицательным значениям. Это привело к беспрецедентному событию: Sony, обычно удавящаяся за копейку, с позором выпиздила игру из своего магазина и начала возвращать деньги, что для индустрии - нонсенс и лютый зашквар.

Игра года, 12 из 10, ведьмак от мира киберпанка!~ Антон Логвинов про досчитывая чемодан с деньгами

Баги стали отдельным видом искусства. Т-позы, проваливающиеся под текстуры автомобили, исчезающие члены, левитирующие сигареты, NPC, проходящие сквозь стены - всё это создавало неповторимую атмосферу киберпсихоза не у персонажа, а у игрока. Особым шиком были вылеты на рабочий стол каждые полчаса, заставляющие сохраняться чаще, чем дышать. Физика транспорта заслуживает отдельного котла в аду: утюги на льду управляются отзывчивее, чем здешние спорткары, а столкновение мотоцикла с бордюром могло отправить Ви в стратосферу без смс и регистрации.

## Ролевая импотенция

Заявленная как  *RPG нового поколения* , игра на поверку оказалась линейным шутером с лутбоксовой системой трусов. Выбор жизненного пути (Кочевник, Дитя улиц, Корпорат), который пиарили как  *три разные игры* , влияет ровно на 15 минут пролога и пару уникальных, но абсолютно бесполезных реплик в диалогах, на которые NPC реагируют в стиле  *очень интересно, иди нахер* . Вариативность квестов - миф, достойный  *Разрушителей легенд* . В 99% случаев любой выбор в диалоге ведет к одному и тому же исходу, создавая лишь иллюзию участия игрока в процессе. Ты можешь быть дерзким, вежливым или саркастичным - результат будет один: перестрелка и линейное продвижение по сюжету.

Система прокачки - это отдельный памятник геймдизайнерскому маразму. Огромное дерево навыков забито мусорными перками вроде  *+3% к урону, если стреляешь из-под воды в прыжке в четверг* . Полезных навыков дай бог десяток, остальное - фикция для растягивания геймплея. Баланс сломан напрочь: можно скрафтить вундервафлю, ваншотящую боссов, или стать нетраннером, выжигающим мозги врагам через стены, не вставая с дивана, что превращает игру в симулятор кликанья мышкой по квадратикам. Шмот - лутер-шутерный рак: розовые стринги бомжа могут давать больше брони, чем элитный тактический бронежилет  *Арасаки* , из-за чего к середине игры главный герой выглядит как клоун-трансвестит, сбежавший из цирка уродов, но зато с высокими статами.

## Искусственный идиот

Найт-Сити - это красивейшая, дорогая, но абсолютно мертвая декорация. Город-призрак, населенный лоботомированными болванчиками, которые умеют только ходить по рельсам и садиться на корточки при любом шухере. Интерактивность мира стремится к нулю: нельзя зайти в магазины, поесть в лапшичной (только через меню инвентаря, омномном джипегами), поиграть в игровые автоматы или снять проститутку (кроме двух страшных, как ядерная война, моделек на весь город). Обещанный  *распорядок дня*  у NPC оказался влажной фантазией маркетологов: болванчики просто спавнятся и деспавнятся за спиной игрока.

Полиция Найт-Сити - это апофеоз лени разработчиков. Копы не умеют водить машины, не умеют преследовать игрока и просто материализуются из воздуха прямо за спиной Ви, стоит только случайно задеть пешехода. Можно устроить геноцид в центре города, отъехать на сто метров, и полиция мгновенно забудет о твоем существовании, ибо у них, видимо, память как у рыбок гуппи. Вырезанное метро, отсутствие тюнинга авто, невозможность сменить прическу после создания персонажа (в будущем, где меняют руки и глаза как перчатки!) - всё это вопиет о том, что игру кастрировали ржавым ножом в последний момент, чтобы успеть к релизу.

## Драма

Единственное светлое пятно в этой бочке дегтя - сюжет и персонажи. История, несмотря на свою скоротечность (основной квест можно пролететь часов за 20), написана талантливо. Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда тащит на себе всю харизму игры, хотя его персонаж - тот еще мудак и террорист с замашками подростка-максималиста. Химия между Ви и Джонни работает, диалоги прописаны живо (если не считать русскую озвучку, куда зачем-то позвали блогеров и навалили кринжового мата не к месту), а некоторые побочные квесты (вроде линейки Пералесов или распятия зэка) действительно врезаются в память и заставляют задуматься.

Однако и тут не обошлось без ложки говна: концовка - это светофор из Mass Effect 3, только вид сбоку. Всю игру тебе говорят, что  *время на исходе* , но ты можешь месяцами пылесосить карту, зачищая однотипные аванпосты ( *вопросики* , привет Скеллиге!), и ничего тебе не будет. Финальный выбор делается в последние 10 минут на крыше, обесценивая большинство принятых ранее решений. Хэппи-энда не завезли, что канонично для киберпанка, но вызывает жжение в области седалища у тех, кто привык побеждать всех и вся.

## Скандалы

Как будто технического обосрамса было мало, CDPR решили поиграть в большую политику. После начала известных событий февраля 2022 года,  *любимая народная студия* , которую СНГ-комьюнити годами облизывало и поддерживало рублем (даже прощая кривой релиз), внезапно решила, что русские игроки недостойны их шедевра. Продажи в РФ были остановлены, а русская озвучка для единственного крупного DLC  *Призрачная Свобода*  была отменена с особым цинизмом. Это вызвало закономерную волну ненависти и ревью-бомбинга в Стиме, где вчерашние фанаты массово меняли свои положительные отзывы на отрицательные, желая полякам всего хорошего и поскорее обанкротиться. Фраза  *игры вне политики*  была торжественно похоронена, а репутация CDPR в регионе упала ниже плинтуса, пробив дно выгребной ямы. Ирония в том, что в игре про борьбу с лицемерными корпорациями, разработчики сами повели себя как типичная лицемерная корпорация  *Арасака* .

Мы любим наших русских игроков!~ CDPR про до 2022 года
Идите нахер, оккупанты!~ CDPR про после 2022 года

## См. также

- The Witch 3: Wild Bitch

- DVD Projekt Black