Steam — это монополия

**Steam — это монополия**  (также  *цифровое крепостное право* ,  *налог на воздух для ПеКа-бояр* ,  *30-процентное рабство* ) — непреложная и крайне печальная истина современного ПК-гейминга, маскирующаяся под дружелюбный магазин с распродажами и карточками. На деле представляет собой гигантский цифровой колхоз имени Гейба Ньюэлла (он же  *Габен* ), в котором поциенты (геймеры) добровольно и с песнями отдают свои кровные шекели, а разработчики платят огромную дань просто за право показать свою  *инди-парашу*  широкой публике.

Долгие годы фанатики Гейба отбивались от любых нападок криками  *Зато там удобно!*  и  *Там есть региональные цены!* . Однако суровая реальность 2020-х годов сорвала покровы

## Принудительное счастье

В далеком 2003 году, когда интернет на планете Земля был преимущественно медленным, дорогим и звонящим через домашний телефон (диалап, да), компания Valve решила, что выпускать патчи для своего мегахита  *Counter-Strike 1.6*  через обычные сайты — это прошлый век. Гейб Ньюэлл, будучи выходцем из Microsoft (где он заработал свои первые миллионы на продаже Windows), понимал толк в создании платформ.

Так на свет появился Steam. Первая версия программы выглядела как кусок серо-зеленого пластика с уродливыми кнопками, постоянно зависала, жрала драгоценные мегабайты трафика и вызывала у геймеров исключительно желание разбить монитор.

 Steam — это худший вирус, который я когда-либо добровольно устанавливал на свой компьютер. 
 — Среднестатистический геймер в 2004 году 

Настоящий срыв башки произошел в 2004 году, когда Valve выпустила долгожданную  *Half-Life 2* .

- Вы покупаете красивую джевел-коробку в магазине за свои кровные шекели.

- Приносите домой, вставляете диск в привод.

- Игра устанавливается, но... отказывается запускаться!

- Оказывается, вам нужно установить какой-то  *Стим* .

- Оказывается, вам нужно подключиться к интернету (в 2004 году, напомним, у многих его не было вообще или он стоил как почка).

- Оказывается, сервера авторизации Valve упали под наплывом миллионов страждущих, и игра, купленная на физическом носителе, превратилась в красивую подставку для пива на 3 дня.

Это был первый в истории случай массового анального огораживания синглплеерной игры обязательной онлайн-активацией. Гнев народный бурлил так, что можно было отапливать небольшие сибирские города. Гейба проклинали на всех форумах планеты. Но караван шел, а Гейб хитро улыбался в свои усы.

### Эволюция паразита в симбионта

Поняв, что пользователи уже на крючке, Valve сделала гениальный ход: они открыли платформу для сторонних разработчиков.

- В 2005 году в Steam вышли первые сторонние игры ( *Rag Doll Kung Fu*  и  *Darwinia* ).

- В 2007 году Valve внедрила систему сообщества: друзья, чаты, группы, статистика.

- В 2008 году появилась облачная система сохранений Steam Cloud.

- В 2012 году запустили Steam Workshop, превратив установку модов из сложного секса с файлами в нажатие 1 кнопки.

Постепенно ненавистный лаунчер превратился в незаменимую экосистему. Геймеры, сами того не заметив, добровольно залезли в золотую клетку. Сработал эффект накопленной ценности: когда у тебя в библиотеке лежит 100, 500 или 1000 игр, купленных за годы распродаж, ты физически не можешь уйти на другую платформу. Ты — заложник. Но заложник сытый и довольный.

## Суд присяжных

В течение долгого времени Valve защищала свой статус  *священной коровы*  ПК-платформы, утверждая, что они просто  *предоставляют лучший сервис* . Но в 2021 году небольшая студия  *Wolfire Games*  (авторы игры  *Overgrowth* ) подала на компанию в суд за нарушение антимонопольного законодательства. В 2024 году иску официально присвоили статус коллективного (класс-экшн), представляющего интересы более чем 32000 независимых разработчиков.

А в марте 2026 года случилось то, от чего у юристов Valve затряслись коленки: федеральный судья официально отклонил ходатайство Valve об упрощенном судебном разбирательстве. Дело отправлено прямиком на полноценный суд присяжных. Из рассекреченных в ходе процесса документов и показаний самого Гейба Ньюэлла вылезло столько грязного белья, что от былого имиджа  *доброго толстяка*  не осталось и следа.

### Шантаж

Выяснилось, что Гейб и его 79-долларовая армия (примерно столько людей реально управляет этим гигантом) используют методы классического рэкета:

- **Угроза удаления из стора:**  Когда создатель  *Wolfire Games*  решил продавать свою игру на собственном сайте дешевле (так как там не нужно платить 30% комиссии Гейбу), Valve заявила:  *Если ты продашь игру дешевле в другом месте, мы полностью удалим её из Steam* . И не важно, что копия продавалась без ключей Стим и без DRM-защиты.

- **Запрет на ценовую конкуренцию:**  Valve строго-настрого запрещает разработчикам ставить цену ниже на альтернативных площадках (вроде Epic Games Store или GOG). То есть, даже если Epic берет всего 12% комиссии, разработчик не имеет права сделать игру дешевле для покупателя.

- **Иллюзия свободы:**  В своих официальных показаниях в суде Гейб Ньюэлл на голубом глазу заявил:  *У покупателей есть огромный выбор мест для покупки* . Да, выбор отличный: либо плати Гейбу 30%, либо твоя игра не существует в природе, так как 90% ПК-рынка сидит в Steam.

## Рэкет эпических масштабов

Главный генератор баттхерта среди разработчиков — это пресловутая комиссия в 30% с каждой продажи. Гейб Ньюэлл забирает себе почти 1/3 стоимости игры просто за то, что нажал кнопку  *загрузить на сервер* .

 Комиссия 70/30 — это грабеж среди белого дня. Valve берет эти деньги просто за то, что они монополисты. 
 — Бывший генеральный директор Paradox Interactive 

Почему это грабеж?

- **Инфраструктура стоит копейки:**  В 2004 году, когда Стим раздавал патчи, сервера были дорогими. В 2026 году раздача трафика стоит сущие гроши.

- **Отсутствие альтернатив:**  Если ты не выпускаешь игру в Стим — твои продажи равны 0. Любые лаунчеры вроде Epic Games Store бойкотируются сектантами Гейба, которые кричат  *Нет в Стиме — не играем!* .

- **Никакой помощи инди:**  За свои 30% Valve даже не пытается рекламировать твою игру. Твой проект тонет в куче  *инди-шлака*  и порно-пазлов за 10 рублей на 1-й же день после релиза, если ты сам не занес кучу денег блогерам за рекламу.

## Гео-блокировка

Сектанты Гейба любят кричать про свободный рынок, но Valve всегда обожала ставить заборы. Самым громким скандалом в Европе стала история с гео-блокировкой ключей.

В странах Восточной Европы (Польша, Прибалтика, Венгрия) игры стоили дешевле, чем в богатой Германии или Франции. Чтобы предприимчивые немцы не покупали дешевые польские ключи, Valve вместе с издателями (Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax) внедрила жесткую систему региональной блокировки.

Европейская комиссия посмотрела на это и сказала:  *Вы нарушаете правила единого цифрового рынка* .

- В 2021 году Valve оштрафовали на 1.6 миллиона евро (а издателей суммарно на 6.2 миллиона).

- Гейб обиделся, отказался признавать вину и подал апелляцию.

- В сентябре 2023 года Европейский суд общей юрисдикции знатно макнул Valve лицом в грязь, полностью отклонив апелляцию и подтвердив, что Valve — нарушители и монополисты, пытавшиеся защитить свои сверхприбыли.

## Уничтожение региональных цен

Долгое время главным аргументом в защиту Гейба было:  *Зато в Стиме игры дешевые для бедных стран!* . Но лавочка закрылась с треском.

### Трагедия Аргентины и Турции

20 ноября 2023 года Valve нанесла сокрушительный удар по геймерам из Турции и Аргентины. Стим полностью выпилил из этих стран местную валюту (лиры и песо), переведя магазины на доллары США (в рамках новых регионов LATAM-USD и MENA-USD).

 Я живу в Турции, зарабатываю 450 долларов в месяц, а игра теперь стоит 40 или 60 долларов США, как в Америке! Это конец. 
 — Турецкий геймер на форуме Steam 

Официальная причина: инфляция местных валют мешала разработчикам менять ценники. Настоящая причина: Valve надоело, что европейцы и американцы используют КВН, чтобы покупать игры за копейки через Турцию. Вместо того чтобы починить безопасность и банить халявщиков, Гейб просто сделал игры недоступными для жителей этих стран. Цены выросли на 100, 300, а в некоторых случаях и на 1000%.

### Весенний грабеж Европы

Думали, это коснулось только стран третьего мира? Ха! 31 марта 2026 года Valve обновила свои рекомендуемые региональные цены. Разработчикам предложили 3 метода конвертации цен: Multi-variable (учитывающий покупательскую способность), PPP (паритет покупательской способности) и FX (прямой курс валют).

Итог превзошел все ожидания:

- Для европейских валют (особенно в Польше и других странах Восточной Европы) новые рекомендации Valve предложили еще более высокие цены.

- Игры, которые раньше стоили приемлемых денег, мгновенно подорожали на 20–30% по сравнению с прямым долларовым эквивалентом.

- ПК-гейминг в Европе окончательно превратился в элитарное развлечение для богатых мажоров.

## Грязный бизнес

Пока Valve строит из себя поборников качества, их основные доходы идут не от продажи великих игр (которых они не делали уже 100500 лет, если не считать VR-девайс-демо  *Half-Life: Alyx* ), а от виртуального казино.

- **Counter-Strike 2 и Dota 2:**  Эти игры бесплатные только на бумаге. На деле это огромные платформы для продажи скинов, ключей и кейсов.

- **Скин-казино:**  Valve годами закрывает глаза на существование сторонних сайтов-рулеток, где несовершеннолетние дети проигрывают родительские деньги, крутя виртуальные слоты со скинами из CS. Valve берет комиссию с каждой продажи скина на торговой площадке Стим.

- **Мусорные ачивки и карточки:**  Стим поощряет создание  *игр-кликеров* , где единственная цель — держать игру запущенной, чтобы выпадали карточки. Затем эти карточки продаются на рынке, а Valve забирает свой процент с каждой транзакции в 1 копейку. 1000000-ы копеек превращаются в миллиарды долларов чистой прибыли из воздуха.

## Лаунчер

Если убрать социальные функции, Стим как программа — это неповоротливый, жрущий ресурсы монстр.

- **Chromium под капотом:**  Весь интерфейс современного Стима — это просто замаскированный веб-браузер Google Chrome. Он жрет оперативную память как не в себя. Запуск Стима на слабом ПК может отнять до 1 гигабайта ОЗУ просто на показ рекламы в магазине.

- **Вечные обновления без смысла:**  Каждый божий день Стим качает какие-то обновления на 100–200 мегабайт. Что они обновляют? Смайлики? Систему безопасности, которую хакеры ломают раз в 1 месяц? 1 бог знает.

- **Анальный DRM:**  Если у вас отключили интернет, запустить Стим в автономном режиме — это лотерея. В 50% случаев программа заявит, что ей  *нужно войти в сеть для проверки данных* , и вы останетесь без купленных синглплеерных игр.

## См. также

- Гейб Ньюэлл

- Баттхерт

- Epic Games Store

-