Исторические шахматы

**Исторические шахматы** , также известные как  **реконструкторские шахматы**  и  **ролевые шахматы**  — игра на основе шахмат, в которой участники не просто пытаются поставить друг другу мат, но и воспроизводят знаменитые исторические события, традиционно — битвы. С недавнего времени  *Международная Федерация Исторических Шахмат*  признала историческими шахматами также и реконструкцию вымышленных битв. Ежегодно в мире проводится около тысячи партий.

## Первая в истории война

 Начальная позиция 

Около дофига лет назад состоялось первое в истории человечества сражение, в котором сразились два стада. Победило одно из стад. Начальное положение сил изображено на диаграмме справа. (Или сверху при чтении с Нофелета).

## Фермопилы

  

Данная партия воспроизводит легендарное сражение при Фермопилах, когда отряд из трёхсот гоплитов (белые) дал бой персидской армии (чёрные) в узком ущелье (шашки).

Сначала партия хорошо складывалась для белых, а царь Леонидас (), который мог ходить далеко и сбрасывать фигуры противника в колодец, в сочетании со множеством шашек давал им серьёзное преимущество. Всё изменилось, когда недобитый в детстве предатель () просочился к чёрному королю и провёл его в тыл к белым по вертикали  **a** .

## Оккупация Франции

  

Партия основана на печальных событиях второй мировой войны. В этой партии чёрные представляют Францию, а белые — Германию.

Чёрные выстроили неприступную оборону на 2-4 горизонталях (Линия Мажорно). Белым бы пришлось пожертвовать немалым количеством фигур, если бы они попытались атаковать ряд. Однако белые смогли перехитрить чёрных и атаковать с поля  **j6**  (Арденны). На такое коварство чёрные не смогли ничем ответить. Чёрный король бежал на двенадцатую горизонталь и возглавил правительство в изгнании, чёрная пешка на  **e8**  капитулировала, стала сотрудничать с белыми и была повышена до ферзя, а слоны ушли в глубокое подполье и составили костяк Сопротивления.

## Зимнее наступление в Арденнах

  

Сия партия реконструирует немецкое Арденнское наступление зимой 1944 года. Белые — Германия, чёрные — англичане и американцы.

Для этого был построен огромный клин из белых ладей (танков «Тигр» и «Пантера»), которым в помощь предоставили сопроводительные батальоны белых пешек. Первый пехотный заслон чёрных не выдержал такого удара и был полностью уничтожен (кроме пешки на  **e1** , которая окопалась в клетке «Бастонь» и не пропустила врага через свою горизонталь). Основные силы немцев уже прорвались к реке Маас (), чтобы, воспользовавшись мостами (), форсировать реку и преодолеть сопротивление никчёмных американских ладей (устаревших танков «Шерман»). Но когда до мостов оставалась всего лишь одна клетка, игроку за белых пришлось отвлечься на партию «Висло-Одер». Воспользовавшись его отсутствием, игрок за чёрных стянул никем не управляемые ладьи и отбросил немцев на исходные позиции. После игрок за белых вообще оказался зажат на одной доске между двумя игроками и линиями чёрных, которые полностью заняли доску «Третий Рейх» и поделили её между собой.

## Карибский кризис

  

Эта партия знаменита тем, что в ней не была взята ни одна фигура, но оба игрока подошли опасно близко к тому, чтобы взять вообще всё, а саму доску выкинуть в окно. В этой партии белые представляют Союз Советских Социалистических Республик, а чёрные — Соединённые Штаты Америки.

Партия началась с того, что белые разместили своих слонов в квадрате  **e4** - **f5** , чем всерьёз напугали чёрных пешек. Чтобы белые не лезли куда не надо, чёрные ладьи выдвинулись в сторону квадрата, но на защиту слонов выдвинулись и белые ладьи. В случае, если хоть одна ладья была бы взята, белые слоны начали бы брать чёрные пешки, а те, в свою очередь, запустили бы своих слонов в сторону белых пешек, что привело бы к массовым взятиям и так называемой «патовой зиме». К счастью, оба игрока смогли прийти к мирному соглашению.

## Линчевание негра

  

Партия считается неортодоксальной, поскольку не воспроизводит никакого сражения, а является скорее социальным комментарием.

На доске размещаются негр (), белая девушка () и расисты (все остальные фигуры, включая шерифа-ферзя и богатого бакалейщика-слона). После того, как бакалейщик скажет, что негр посмотрел на девушку, все фигуры начинают за ним гоняться и пытаются повесить.

## Маккартизм

  

Ещё одна неортодоксальная партия. Белых фигур на доске вообще нет, однако чёрные фигуры наугад обвиняют друг друга в том, что они на самом деле не чёрные, а крашенные белые фигуры, и берут их. Игра всем очень быстро надоедает.

## Зомби-апокалипсис

  

Первая партия, реконструирующая вымышленное событие, послужившая толчком к формированию  *федерации ролевых шахмат* , позднее влившейся в МФИШ.

Чёрные представляют собой зомби, а белые — выживших. Чёрные фигуры передвигаются медленно, но их много и они очень настойчивы. Белые фигуры мобильны, но испытывают голод, усталость и страх. При этом каждая взятая белая фигура превращается в чёрную. Первая партия закончилась тем, что все зомби закоченели, когда пришла зима, и белым была присвоена техническая победа. В дальнейшем партия многократно переигрывалась. Как выяснилось, обычно остатки белых фигур занимали неуязвимую позицию и выигрывали по времени.

## Взятие Иерусалима

  

Партия реконструет осаду Иерусалима крестоносцами. Белые представляют европейцев, а чёрные — сарацинов.

Основные фигуры белых — крестоносцы. Они ходят как обычные кони, но при этом воспевают прекрасных дам и думают, что они лучше других. Их противники — арабы, ходят как обычные фигуры, только пять раз за ход прерываются на намаз. Целью белых является взятие гроба господня ().

Во время партии вышел конфуз — игрок за белых, прорвавшись на половину врага, позабыл про гроб господень, а вместо этого начал брать чёрные фигуры и мародёрствовать. Партию пришлось остановить.

## Падение Рима

  

Партия воссоздаёт заключительные годы Римской Империи. Белыми представлены римляне, чёрными — варвары.

Партия затянулась на несколько дней. Белые грамотно выстроили оборону, в то время как чёрные пешки плодились вне всякой меры. Казалось, что защита белых может пасть, но те отражали атаки без особых потерь. Только когда игрок за белых вне всякой меры предался вину и любви куртизанок прямо посреди партии, он отвлёкся достаточно, чтобы варвары смогли поставить ему мат.

## Бородино

  

Данная партия воспроизводит самое кровопролитное однодневное сражение в истории. Как отмечают комментаторы, в этой партии «смешались в кучу кони, пешки, да и шум стоял выше всяких норм морали и права». Белыми были представлены русские, чёрными — французы. В ходе партии белые были вынуждены убрать свои фигуры с доски, но когда чёрные заняли первую горизонталь, белые подожгли доску и объявили себя победителями.

## Пляж Омаха

  

Данная партия воспроизводит самую глобальную высадку десанта за всю историю США. В результате неё нападавшая сторона потеряла около трёх тысяч пешек, которые долго не могли высадиться и закрепиться на трёх нижних горизонталях. Сложность партии прежде всего в том, что чёрные фигуры не имеют возможности передвигаться; при этом ферзи, являясь пулемётчиками, убивают одним лишь своим взглядом — и если на их вертикали или диагонали появляется белая пешка, то она самоуничтожается. Победа в партии обеспечивается проходом белых пешек в Нормандию — через клетки b8, d8, e8 и g8.

## Сталинские репрессии

  

Одна из самых популярных партий, схожая с маккартизмом. По приказу своего ферзя чёрные берут множество фигур с доски, обвиняя их в том, что они шпионы белых, сочувствующие им или недобитые магараджи. После окончания партии половину фигур возвращают на доску и делают вид, что так и надо.

В клетке h8 — чёрный король, вокруг него — мавзолей.

## Штурм Кёнигсберга

  

Известная партия между советской армией (белые) и нацистским гарнизоном г. Кёнигсберга (чёрные). Для того, чтобы пройти за левый край доски, советской армии нужно захватить расположенный там укреплённый город. При этом пройти туда можно только между фортами (чёрные шашки), из которых можно обстрелять белых. Тем не менее многочисленная советская армия окружает крепость со всех сторон, входит в город, при этом сильно поцарапав там доску, разбивает немцев, и заставляет чёрного короля (губернатора) сдаться.

После партии новое советское руководство не стало чинить поцарапаную доску, а выломало испорченный кусок и заделало дыру бетоном.

## Ледовое побоище

  

Одна из самых странных и необычных партий за всю историю исторических шахмат. На доске показано расположение войск в самом начале боя, при этом отчётливо видно, что крестоносцы не рассчитали хрупкость тонкой кромки доски, и некоторые фигуры уже провалились сквозь клетки. Несмотря на качественное преимущество чёрных, победа всё же будет за белыми, поскольку практически вся доска может провалиться от веса чёрных коней и слонов.

## Гражданская война в Китае

  

Напряжённая партия между партией коммунистов и правительством Китая, которая ввиду численности и ограниченной мобильности обеих сторон продолжается так долго, что фигурам приходится делать многолетнюю паузу в самый разгар партии, разделяя её, таким образом, на два этапа.

Чтобы обеспечить простор для боевых действий, перед первым этапом среди фигур был объявлен конкурс на право участвовать в этой грандиозной битве, составлявший 3 миллиона на место. Также с каждой стороны было выбрано по 6 королей, поскольку управлять столь многочисленным войском в одиночку невозможно.

У чёрных коммунистов численное превосходство, но армия правительства лучше вооружена, поэтому на 1927-м ходу белые слоны по приказу шести королей, наконец достигших консенсуса в вопросе, кого убивать первым, одновременно истребляют половину пешек практически без потерь со своей стороны. В ответ чёрные предлагают сделать перерыв, и белые, уверенные в своей победе, соглашаются.

В отличие от своих противников, во время перерыва пешки времени зря не теряют и воссоздают по ночам с другими пешками новых воинов. Ко второму этапу чёрные полностью восстанавливают свою численность и атакуют подвыпивших белых слонов и королей, отметивших свою якобы будущую победу. Белые не в силах сопротивляться, и им приходится с позором бежать за пределы доски в Тайвань.

## Независимость Индии

  

Партия воспроизводит борьбу Махатмы Ганди (чёрная магараджа) с английскими империалистами (белые). Всю партию магараджа не взял ни одной фигуры, но в конце концов необъяснимым образом белые сдались.

## Независимость Бирмы

  

Эта партия, где английские колонисты представлены белыми, бирманцы — чёрными; состоялась годом позднее, чем предыдущая, но закончилась с тем же результатом.

## Распад СССР

В этой партии белыми представлен СССР, чёрными — западные империалисты. Чёрные удачно действовали за пределами доски. Это, в сочетании с неудачными ходами белых, а также противоправными действиями судьи, привело к тому, что силы белых распались на 15 армий, а сам судья получил наибольшую из них. Белые сдались. Конечное положение — на диаграмме справа.
 Стоит отметить, что раздел доски был нечестным. Так, наиболее сильные фигуры достались красным, жёлтым, розовым и бирюзовым, но они были засекречены.

В нескольких местах доска была повреждена уже после распада СССР, в некоторых — ещё до.

У ярко-розовых (на карте не отмечены), зелёных, голубых, оранжевых, коричневых, бордовых, цвета морской волны наблюдалось исчезновение армий; впоследствии к тем, кто цвета морской волны, население понемногу начало возвращаться.

## Третья мировая война

  

Эта партия играется по стандартным правилам и симулирует гипотетический конфликт между двумя ядерными державами, который организаторы ожидают с минуты на минуту.

Роли белых и чёрных не важны, поскольку для симуляции разрушительной мощи современного оружия каждому из игроков была выдана кувалда. После того, как была взята первая фигура, игрок белых понял, что пути назад нет, и ударил по доске кувалдой, от чего та треснула, а чёрный слон подпрыгнул и чуть не выколол глаз судье. Ответным ударом игрок за чёрных окончательно разломал доску и стол, а фигуры размолотил в мелкую крошку.

## Троянская война

Здесь греки представлены чёрными, они долго пытались проломить неприступные стены Трои (белые), чтобы освободить похищенную Елену (чёрная пешка), но потеряли много солдат. Чёрные решили, что не смогут так одолеть врага, и построили гигантского деревянного коня, вручили его троянцам в качестве подарка, а в коне-то сидели пешки.

## Оборона Севастополя

  

Эта партия воссоздаёт один из самых печальных этапов Крымской войны, когда чёрным фигурам приходится играть за русских моряков, обороняющих Севастополь от превосходящих по силам и качеству вооружения белых фигур, являющихся союзными войсками Англии, Франции, Османской империи и Неаполитанского королевства (поэтому белыми руководят 4 короля).

Партия начинается с атаки белых ладей, которые в данной партии играют роль артиллерийских орудий. В шахматах не было предусмотрено использование ядер, поэтому позиции чёрных в тот же миг накрываются падающими пешками, используемые игроком за белых по методу «вышибалы». В этом обстреле случайно погибает чёрный король: метко пущенная пешка сшибает его за край доски.

После первой же атаки белых чёрные остались в отчаянном положении: они не могут выйти за пределы 7-ой горизонтали, а их ряды беспощадно обстреливаются пешками со стороны вражеских ладей, несмотря на ответный огонь малочисленных чёрных ладей. Но игрок за чёрных никак не решается сдаваться, поэтому белые начинают наступление на 5-ую горизонталь, атакуя защитные сооружения чёрных в течение нескольких часов и неся при этом огромные потери.

Партия заканчивается полным поражением чёрных, после чего в результате перемирия проигравшим приходится убирать всех своих ладей на соседней доске Черноморской команды (но потери белых оказываются ко всеобщему удивлению чрезвычайно высокими, а потому доска остаётся вообще пустой до пересмотра итогов партии после партии «Франко-прусская война 1870-1871»).

## Гражданская война в России

 Начальная позиция 

Несмотря на то, что эта партия является прямым продолжением партии «Брусиловский прорыв», чаще всего рассматривается отдельно и с готовыми стартовыми условиями.

Почти всю видимую часть доски составляют позиции белых. На вертикали a и 1-й горизонтали местами располагаются чёрные фигуры, позиция выглядит относительно стабильно.

Партия начинается с того, что главного короля белых ( **b7** ) берут свои же фигуры. В течение нескольких ходов белые обходятся без короля вообще, но затем клетку  **b7**  занимают вернувшиеся из эммиграций и ссылок красные. На следующий же ход большинство белых фигур превращаются в красные, оставаясь на своих местах, но затем уцелевшие белые офицеры начинают теснить красных. Сразу после этого начинается неконтролируемый процесс смены фигурами своей принадлежности и взятия их друг другом, белыми и красными в хаотичной последовательности.

Время от времени на крайних вертикалях (таких, как a, b, p, q) появляются чёрные фигуры, однако через несколько ходов исчезают или бывают взяты. Под занавес партии происходит эффектное взятие красными всех белых фигур (за исключением бежавших через  **e1**  на соседнюю доску), большинства цветных, постановкой нового короля на  **f5**  и неудачной попыткой мата в два хода королю жёлтых.

Особую пикантность партии придают действия зелёного коня-анархиста, ходящего в области 1-2 горизонталей и берущего все фигуры вне зависимости от цвета, пользуясь своей трудноуловимостью. Однако в конце партии и ему приходится бежать на доску Западной Европы.

## Капитанская дочка

 Начальная позиция 

Данная партия воспроизводит отрывок из Пушкинской «Капитанской дочки». Белыми на доске представлены защитники крепости в лице очаровательного ферзя Гринева (), короля-коменданта () и его дочери () (с которой Гринев открыто нежится на первой горизонтали  **a1-b1** ), а также множеством нейтральных солдат пехоты. Своим поведением Гринев вызывает зависть у нагловатого слона Швабрина (), который, несмотря на близкое расположение к дочке (клетка  **с1** ), ничего не может с ней сделать.

Поначалу партия начиналась вполне успешно. Всё меняется с приближением к крепости чёрных фигур восставших крестьян под руководством чёрного короля Пугачёва (). Поначалу белые сопротивляются, и пугачёвцы теряют надежду на успешный штурм, но предатели-солдаты на четвёртой горизонтали () открывают ворота и чёрные врываются в крепость. Фигуры коменданта и непокорного белого офицера они берут на месте, Гринева спокойно отпускают за заслугу, которую он когда-то оказал Пугачёву, а Швабрин становится новым комендантом крепости и пытается получить капитанскую дочку. Позднее Гринев выкрадывает капитанскую дочку за край доски, а крепость остаётся дожидаться штурма царских войск с 12-ой горизонтали.

## Гипер-исторические шахматы

Этот вид шахмат имеет примерно дофига ходов, разделяемых на 7015 категорий. Самые известные описаны выше. На самом деле это огромный(12000 на 12000 клеток)подвид шарообразного подвида, который является подвидом цилиндрических шахмат. Используются новые фигуры(снайпер ver. 1, террорист, гранатомётчик, летающая пешка и др.), препятствия(например, стакан, горка просыпанного сахара, пролитый чай, локоть шахматиста), доли клеток до 1/16384, любимый половник
Каспарова (имитация бомбы), кувалда из партии "3-я мировая война" (имитация мини-ядерной бомбы), клей "Момент" Жидкие гвозди (для сцепления шашек в крепости) и кол-во игроков к концу партии более 250. Партия не сыграна из-за отсутствия доски.

## См. также

- Шахматы

- Шахматный гигант

 Медаль лучшей статьи

По итогам голосования от 24 февраля 2012 статья  **Исторические шахматы**  была признана лучшей статьёй четвёртого полуторагодия. В соответствии с волеизъявлением народных масс ей выдаётся эта медаль. Поздравляем!