Necrosoft Paint

Хозяин, а как тебе этот колор?~ Падло Пикассо, обращаясь к Биллу Гейтсу 
Рисовать умеет каждый.~ Реклама про Paint

**Necrosoft Paint**  — многофункциональный профессиональный пакет программ для обработки графики, производимый компанией Necrosoft. В 2001 году на основе этой программы была разработана игра Max Paynt.

В архиве Абсурдоновостей хранится выпуск  **«Microsoft заявляет о разработке нового Paint!»**

## История версий

### Ранние версии

Первая версия Paint, вышедшая в 1985 году, была основана на приобретённом Necrosoft’ом у Кастанеды проприетарном графическом редакторе  *Dr. Halo*  и называлась  *HBRUSH* . Однако особым спросом она не пользовалась — главным образом потому, что работала в нестандартном текстовом режиме (132*80 знакомест) и к тому же использовала малораспространённую в те годы кодировку КОИ-8, что в совокупности затрудняло работу программы через Telnet и ssh.

В ноябре 1987 года вышла вторая версия графического пакета, в которой разработчики применили революционное архитектурное решение: в одном дистрибутиве с редактором распространялась графическая оболочка для его запуска, получившая название Windows. Теперь пользователи могли не только редактировать графику, но также набирать и распечатывать несложные тексты и даже производить вычисления при помощи встроенного в пакет калькулятора. Графические возможности самого редактора также расширились: он стал интерактивным и мог обрабатывать изображения размером до 32*32 пикселей, содержащие до 16 различных цветов. Появилась и поддержка манипулятора «мышь». Чтобы обозначить возросшее удобство работы и дружественность к пользователю, пакет был переименован в  *Necrosoft Pain* .

### От Pain 3.1 до Pain 95 (3.95)

Последующие версии пакета,  *Necrosoft Pain 3.1*  и  *Necrosoft Pain FWG*  (сокращение от пенд.  *For Weird Geeks* , то есть «для опытных пользователей»), содержали в основном мелкие косметические изменения, состоявшие главным образом в увеличении предельного размера изображения до 48*48 пикселей, появлении поддержки левой кнопки мыши, а также улучшенной совместимости с вирусами сторонних производителей через гипервизор VDM (пенд.  *Virtualization layer for MS-DOS and Melok* , «ядро виртуальной реальности для МС-ДОСки» ) (кроме AutoCAD и 3D Studio, в которой использование Paint вследствие чего излишнее — реальности не могут быть созданы поверх).

В версию FWG также была добавлена логическая игра «Сапёр», а в 3.11 FWG — возможность форматирования жёсткого диска с использованием 32-битного доступа.

Логическим развитием этой линейки версий стал  *Necrosoft Pain 95* , в котором встроенная графическая оболочка пакета (Windows 95) превратилась фактически в самостоятельную операционную систему с полноценной поддержкой порнографии, а с установленным пакетом обновления  *OSR2*  становилась возможной даже загрузка дополнительной порнографии из инфернета. В январе 2004 года выпущено его ответвление  *TwistedBrush*  на основе графического ядра KernelEx, которое было расширено в целях поддержки нововедений в форматах  *Necrosoft Paint* .

### PaiNT (4.0)

В то же время в недрах Necrosoft’а группа разработчиков под руководством талантливого фокусника Дэвида Каттлерфилда, переманенного Биллом из малоизвестной американской фирмы  *Dec, Inc.* , вовсю трудилась над принципиально отличной версией редактора, унаследовавшей от предшественников лишь некоторые детали пользовательского интерфейса. Внутри же было абсолютно новое, написанное с нуля графическое ядро. В операционной системе, входящей в его состав, наличествовали работающий в защищённом режиме диспетчер виртуальной памяти и дискового кэша, планировщик потоков с динамическим перераспределением приоритетов, радикально новая система тотального контроля доступа с использованием передовой технологии  *ACL*  (пенд.  *Achtung Control Lists* , «списки управления недоверенными пользователями»),  *HAL*  (пенд.  *Hallucinogens Abstinence Layer* , «уровень адкватного восприятия»), стек TCP/IP собственной оригинальной разработки, поддержка файловой системы NTFS (пенд.  *Never Touch File System* , «файловая система, требующая бережного обращения») и другие технологические новинки.

Все эти нововведения позволили увеличить поддерживаемое максимальное количество цветов с 16 до 256, а также добавить невероятно востребованную в среде профессиональных дизайнеров и фотохудожников функцию поворота участка изображения на произвольный угол. Все эти изменения в совокупности получили маркетинговое название  *NT*  (пенд.  *New Technology* , «всякая фигня»), а сам редактор из  *Pain*  был переименован в  *Necrosoft PaiNT* .

### Pocket Pain

Помимо  *PaiNT* , в продаже также предложен  *Necrosoft Pocket Pain*  (в девичестве  *Pain CE*  (пенд.  *Conformité Eurasienne* , «для евразийского рынка»)) для энтузиастов Nokia 3310, покупавших пакет обновления Necrosoft Plus-Plus! со всеми дополнениями вместе взятыми. В этой первой и единственной версии для операционных систем не от Necrosoft (на которой также были основаны  *Pain for UNIX*  и  *Pain:mac* ), входила поддержка Юникода до появления  *Paint XP*  (но без контурных ширфтов), что позволило поощрять мобильное издание в разваливающихся странах с ещё более запутанными языками с появлением технологии MMS-сообщений.

С появлением версии 2.0, пакет распространился в продаже теперь и через салоны связи, а также поддержку цветных экранов мобильных устройств, стилуса и внешне подключенных манипуляторов.

### Paint 2000-XP (5.x)

В декабре 1999 года в продаже появилась новая версия продукта, названная  *Necrosoft Paint 2000 XP* . Она стала первым на рынке графическим редактором с поддержкой многопользовательского сетевого рисования. Теперь художники получили уникальную возможность не корпеть в одиночку над огромными файлами размером в сотни пикселей по вертикали и горизонтали, а распределять работу над отдельными участками изображения между несколькими работниками. Отдельно выделялся менеджер проекта, имевший возможность централизованно заменять не понравившиеся ему цвета во всех фрагментах изображения одновременно. Большим шагом вперёд стал общий буфер обмена, который позволял передавать участки изображения от одного пользователя к другому по локальной сети или через инфернет.

Из новых графических инстументов, появившихся в  *Paint 2000* , следует отметить градиентную заливку заголовка главного окна редактора. Это сразу поставило его на шаг впереди всех остальных программ аналогичного назначения, не имевших подобной функциональности, и окончательно закрепило приоритет Necrosoft как ведущего производителя программного обеспечения для рынка профессиональной графики и допечатной подготовки.

В конце 2001 года вышла новая версия пакета,  *Necrosoft Paint XP* . Её главной отличительной особенностью стала поддержка скинов, которой так долго не хватало профессиональным дизайнерам. Другие чрезвычайно востребованные возможности нового редактора — поддержка Юникода, дополнительные удобства для слепых пользователей в виде Necrosoft Sam'а, умеющего описывать словами обрабатываемое изображение, и необязательный дополнительный модуль для сохранения изображений на жёсткий диск.

### Paint Vista-7 (6.x)

В конце 2006 года в продаже появилась  *Paint Vista* . Согласно уверениям производителя, это самая безопасная версия Paint: перед изменением любого пикселя пользователь должен подтвердить, что он действительно хочет изменить этот пиксель, и ввести пароль администратора, чтобы доказать программе серьёзность своих намерений. Изменять критически важные пиксели могут только особые пользователи, прошедшие сертификацию, снабжённые логотипом  *Vista Ready User*  и цифровой подписью компании  *Necrosoft* , проверенной через инфернет в режиме онлайн.

С целью защиты авторских прав владельцев изображений  *Paint Vista*  снабжён системой DRM (пенд.  *Damned Rights Misuse* ), которая при выводе на экран любой картинки автоматически выключает монитор.

*Paint Vista*  также включает в себя поддержку композитинга слоёв изображения и расширяемость на языке  *HLSL*  (пенд.  *High Layer Sampling Language* , «образец языка для построения»), в основном используемом для реализации фильтров. Ядра исполнения предусмотрены ведущими производителями плат-ускорителей вроде SpaceX фирмы EGEGEIA Texronics, но есть и эталонная программная реализация, доступная для подписчиков акций MSDN вроде DirectX SDK.

На сегодняшний день последней версией Necrosoft Paint является  *Paint 7* . Её главной отличительной особенностью стало ядро  *Direct2D* , реализовавшей поддержку до 65536 цветов и средство записи и воспроизведения макросов  *UI Automation*  (пенд.  *Utilization Instrumentation Automation* , «автоматика владения инструментами»). Всё это позволило вытеснить рыночную долю станков Quantel в секторе углублённого рисования для кинематографа, и интеграцию с недавно приобретённым у Calibri системой автоматизированного проектирования trueSpace заодно.

К сожалению, в этих версиях  *Necrosoft Paint*  пока присутствуют отдельные недоработки, слегка затрудняющие её использование. Главной и основной из них считается отсутствие на кнопке «Пуск» соответствующей пояснительной надписи, что делает для большинства пользователей невозможным начать работу в системе. Этот и другие недочёты  *Necrosoft*  обещает исправить в первом пакете исправлений, который выйдет в недалёком будущем.

### Варианты изданий

Существует три варианта издания Necrosoft Paint, отличающиеся ценой и стартовым набором цветов в палитре. В самой дорогой версии все цвета тщательно подобраны специалистами по фен-шую, чтобы обеспечивать их гармонию с цветом вашего мобильного телефона.

## Борьба с пиратством

Компания Necrosoft чрезвычайно страдает от действий пиратов, которые приходят со своими саблями и попугаями прямо в центральный офис и стучат деревянными ногами по столу Билла Гейтса, вымогая у него пиастры. Неудивительно, что борьба с пиратством является одним из приоритетов фирмы.

Одним из наиболее действенных методов борьбы с пиратами является встроенный в  *Necrosoft Paint*  модуль искусственного интеллекта. Когда в окне редактора появляется изображение денежной купюры, модуль распознаёт его и отсылает электронной почтой в  *Necrosoft* . В качестве дополнительной меры применяется также так называемая  *активация* : время от времени  *Paint*  активируется и начинает просить у пользователя денег, угрожая забастовкой.

В  *Paint 7*  меры дополнены географическим блоком — среда редактора индивидуально подстраивается с окружающей, в результате которой  *Paint*  не может быть использован на другой.

## См. также

- Фотожаба

- Photoshop