Герои Мандата и Магии

**Герои Мандата и Магии** 
 ***Heroes of Mandat and Magic*** 
 (Обложка) 
 Разработчик 
 MasonSoft 
 Издатель 
 illuminatti entertainment 
 Локализация 
 Жанр 
 квазистратегия 
 Дата выхода 
 5508 г. до н. э. 
 Платформа 
 Земля 
 **Рейтинг** 
Герой без героина, как сантехник без сантехники!~ Леонид Чернокнижник про зависимость героев от магических эликсиров
А может, вам еще ключ от сокровищницы, где деньги лежат?~ Эльф Петров в ответ на просьбы о гуманитарной помощи для некромантов Гондора 

**Герои Мандата и Магии**  (Heroes of Mandate and Magic, HoMM, Heroes of MMM, Heroes, в российском адаптированном переводе — «Герои Мата и Отката», разг. «Херои», «ГоММники», «Херовы политики» и т. п.) — политическая повзяточная стратегия с элементами HTRPG (Hard TRolling Playing Game). Для игроков владеющих счётами и таблицей умножения был также выпущен адд-он под названием Heroes of Math and Magic.

Основным недоразумением игры является то, что игровые события разворачиваются сразу в двух параллельных мирах: на реальной Земле нового времени — это касается большинства простых игровых существ; и в люцидной гиперреальности фэнтезийного пошиба, нафантазированной, собственно самими героями и их домашними айфонскими старцами. При этом герои в целях стимуляции своего воображения используют сильнодействующие магические эликсиры и ритуальное самовнушение. Геймплей игры изобилует псевдомагией, суеверным символизмом и многочисленными органическими жертвоприношениями в духе языческих культов эпохи раннего мазоархата.

Всё действо происходит на вымышленной политической карте наспех разделанной на Старый Добрый Ад, пустынную Ифритию и затридевятьземельский Новый Ад. В свою очередь Старый Ад сепарирован на беспринципную Эротию и архаичный Азерот, демаркационная линия между которыми уже давно варварски затоптана бродячими ордами нейтральных вандалов и готов. Поэтому тысячелетиями существует огромная спорная территория называемая Азеротией, которую культурно-гравитационные силы ментально раздирают на два полюса, что признано чудовищно чёрной иронией дизайнеров карты.

## Геймплей

### Классификация героев

Как правило героев, равно как и таскающихся за ними существ (лакеев, холуёв и боевиков), вполне исчерпывающе классифицируют по расовому и психопатологическому принципу. Разнообразие видов, как и прорицал Великий Оракул Эволюции, существует благодаря анонимному вандализированию генома у обычных приматов подвида Homo Sapiens Plebejus. В основном подобные мутации наблюдаются в эпителии грудной жабы, подкожно-жировой клетчатке и зонах мозга отвечающих за тактильно-хапальные рефлексы.

Среди прочих можно перечислить следующие общеизвестные виды: некроманты, троллибералы, гномики, пучеглазые ящероиды, орки, гоблиновичи, ортодоксальные друиды, эльфы-неврастеники, огры-шизоиды, хоббиты-акселераты, садо-феминисты, неосатанисты, арахнисты, архантропы, мизантропы, а также элементали абсолютных стихий (коих есть пять — Земля, Нефть, Газ, Уран и Бабло). Психопатологических же разновидностей всего две — жулики-воины и воры-извращенцы (маги, колдуны, жрецы, шаманы). Первые отдают предпочтение грубой силе руко- и мандатоприкладства, ходят в нательном кимоно с кокардами и лампасами, склонны испытывать жуткие приступы аскетизма и по причине недоразвитого эстетического вкуса и ярких пробелов в гуманитарном образовании стыдятся лишнего антуража и спецэффектов. Последние же, окутавшись флёром мистической долбанутости, предпочитают уничтожать силы противника не вступая в открытую физическую конфронтацию, а пуская в дело богатый арсенал сложных заворачивающих сознание заклинаний, диоксиновые эликсиры, фолианты эзотерической макулатуры и прочие коварные средства психотронного действия на лимбические и анальные чакры юнитов противника.

### Оружие и магия

Главным оружием героя является его личный мандат. При утере мандата герой стаёт бессильным и бесполезным мандалаем, к которому теряют интерес даже его собственные глисты и патогенная микрофлора. И напротив — наличие толстого отполированного мандата позволяет герою быстро рекрутировать боеспособную армию и эффективно геройствовать. Кроме мандата герой в своей деятельности также активно использует магию, даже если сам не знает, что это такое. Существуют различные виды магий, однако для их использования герою требуется приличный запас свежей высококалорийной маны первого сорта. Запастись маной можно несколькими способами, из которых самыми общедоступными являются митинги-флешмобы и жертвоприношения. В первом случае героя накачивают очарованные его харизмой и перформансами электоральные существа. Во втором — герой засасывает ману непосредственно из ноосферы, развлекая любимых богов кровавыми побоищами, массовыми репрессиями и зрелищным геноцидом.

### Сражения

Батальоны просят огня!~ радио-мольба к герою с просьбой о немедленном задействовании заклинания Отфаерболивание 

По ходу развития сюжета игры вокруг каждого героя собирается постоянно возрастающая в численности и коллективной тупости орда сочувствующе настроенных охломоновцев (ὄχλος) и воинствующе настроенных омоновцев. При этом скорость увеличения их количества прямо пропорциональна удельной мощности мандата которым владеет герой и обратно пропорциональна усреднённому Индексу Постижения Дзена в ареале влияния героя. Из рядов наиболее безропотных и живучих приверженцев впоследствии формируются организованные гражданские группировки, продотряды, гильдии и фракции, которыми герой нападает и защищается.

А нападать и защищаться героям приходится денно и нощно не покладая мандатов и клюшек для гольфа. Главными объектами рейдерских атак героев естественным образом являются беспризорные электоральные кучки, бесхозные историко-архитектурные и природные достопримечательности (зиккураты, магические храмы, заповедники силы), а также плантации, подземелья, шахты, фабрики, заводы, офисы, банки и замки инакомыслящих героев. По традиции в своих стычках герои руководствуются простеньким фриварным скриптом для двухбитных мозгов под названием Священный Кодекс Борьбы Бобра с Ослом v.0.0.

Сражения происходят практически по однотипному сценарию. Герой трусливо прикрывшись спинами своих подхалимов и устрашающе размахивая мандатом, насылает на героя-противника разнообразные магические проклятия, порчу и сглаз. Эти действия хоть и лишены очевидного смысла, зато по своему неотразимы и вызывают искреннее восхищение у соратников, придавая им пару дополнительных очков бодрости, наглости и крикливости. Если же войско в ходе баталии начинает заметно испаряться, единственным благоразумным тактическим приёмом героя стаёт ретировка в ближайший союзный замок. В противном случае герою может грозить продолжительный игровой отпуск в ближайшей комфортабельной Бастилии строгого режима. Впрочем герою может повезти и кто-нибудь добрый и богатый выкупит его со всеми изнурёнными протестной голодовкой потрохами и запрятанными в оффшорных замках артефактами. Случится это может на очередном аукционе, которые регулярно проводятся пенитенциарной службой ради поддержания процесса ротации героев в природе. В самых крайних случаях вследствие подачи апелляции, присуждённый срок могут снисходительно заменить простой гильотиной, мышьяком или серебряной пулей в зависимости от уязвимости самого героя к определённым видам казни. При этом герой, благодаря стараниям преданного ему ополчения, еще имеет шанс возродиться некромантом или восковой фигурой и успешно продолжить игровую карьеру в качестве мишени для дротиков и яйцемётов.

### Инфраструктура

 **Замок** 

Замки являются главной гордостью каждого героя. Ведь как известно — встречают по доспехам, а провожают по замку. Не тайна, что для большинства героев, патологическая клептомания и накопление всяких бесценных рюшечек в чертогах своих замков является высшей целью всей их героической деятельности и смыслом жизни для проприетарных существ. Так же герои свято чтут старую традицию страдать щедрым гостеприимством по отношению к своим оппонентам из-за нестерпимого желания детектировать на их мордах хотя бы искру чёрной зависти от созерцания всех этих артефактов, балдахинов и золотых унитазов.

 **Святилище** 

Конечно полевые баталии играют ключевую роль в непростой жизни героев, однако порой настают моменты, когда их переполняют сентиментальные чувства и жажда единения друг с другом в жгучем танце интимной полемики. Для этого разработчиками игры уместно придуманы специальные элитарные заведения — Святилища, которые располагаются практически в каждом крупном центре игровой жизни. Основное правило Святилища можно увидеть в приколоченном виде прямо над входом в оное и оно гласит следующее: «Оставь холопов всяк сюда входящий». Что подразумевает далее, что Святилища созданы исключительно для задушевных джентльменских бесед, а значит никакого магического и холодного оружия, бультерьеров и бодигардов туда пронести нельзя. Тем более, что из Святилищ ведутся телевизионные трансляции и нередко даже в прямом эфире. Поэтому ради посещения самых рейтинговых Святилищ герои зачастую высиживают в своих колесницах длинные очереди. Однако, как показывает история, некоторые особо одарённые герои используя скрытые сверхспособности и подручные артефакты, всё же умудрялись находясь в пределах Святилища нанести противнику хотя бы минимальный физический урон, например выплеснув на его доспехи порцию жгучего мангового эликсира.

 **Антиутопия Драконов** 

Антиутопиями Драконов в целях конспирации и пиара называются специальные скверы юрского периода, где в назидание потомкам выставлены скелеты тираннозавров, бронтозавров и всяческих диплодоков. Герои посещают такие места под разными предлогами. Троллибералы приходят с тем что бы искренне поглумиться над эпическим фейлом драконей расы. А потенциальные тираны, напротив, воодушевляются железной хваткой лапок тираннозавра. В любом случае после посещения Антиутопии Драконов герой получает брелок на память, щедрый драконовский level-up и бешеную мотивацию без устали творить беззаветный героизм.

 **Гильдия жуликов и воров** 

Гильдия жуликов и воров является весьма полезным институтом для высокоэффективного расхищения ресурсов под видом конституционного душеспасения. Поэтому все самые успешные герои которых мы знаем успели в начале восхождения обзавестись подобной магической структурой. Следует отметить, что данный институт на начальном уровне развития представляет собой нечто схожее на обычную шайку упоротых деревенских гопборотней нулевого уровня, от которого шарахнулась бы мудрая рука любого менеджера по управлению мясом. И только немногие герои проникшись наущениями из Фолианта Магии Зомбирования умудрились проапгрейдить данную структуру до уровня организованной преступной группировки, мафиозного синдиката и в конечном итоге до единой государственной партии.

 **Башня магов** 

Захват контроля над сооружением данного типа позволяет герою принять участие во всемирном конкурсе архитектурной фаллометрии, что в свою очередь увеличивает размеры и боевую стойкость его армии. В каталоге самых застоявшихся башен присутствуют следующие объекты: Эльфийская Башня, Бурдж-Халифа, Пизанская Башня ( *деформирована* ), ВТЦ ( *уничтожена* ).

 **Хижина Провизора** 

Хижина Провизора — самый конспиративный объект в игровом мире героев. Наверняка известно только то, что случайно проникнув в Хижину Провизора герой может получить важный квест, выполнив который он обретает значительное повышение самооценки, сундук золота и мешок регалий. По достоверным слухам из WikiLeaks обнаружены следующие строения подпадающие под категорию Хижин Провизора: Американский Госдеп, Бильдербергский Барак, Богемская Куща, Римский Балаган, Ватиканская Богомольня, Сомалийская Пагода, Р’лайхская Синагога, Бандерштатская Масонская Землянка, Пучковская Студия Порнофильмов, Кащенко, Сколково и Берково.

## Расовая номенклатура героев

### Некроманты

Кровосиси~ Гремлин Микила Хазарин про некромантов

Некроманты одна из самых злобных и кровожадных рас на Земле. Суть некромантии заключается в поклонении мощам, мумиям или хотя бы скелетам умерших вождей и строго периодических подношениях им кровавых жертв. Любимые заклинания некромантов — зомбирование, красное бешенство, светлое будущее, чёрная ахинея. Некогда будучи одной из сильнейших игровых рас в настоящее время, в эпоху торжества идей троллиберализма, некроманты переживают упадок и дефицит электоральной массы для пропитания. Всё более зарываясь на уровень маргинальности, некроманты всё же периодически делают отчаянные попытки напомнить о себе обществу, например, снимаясь всей ордой в таких малобюджетных документальных аниме, как «Хроники Риддика». Великим пророком некромантии всех времён и народов считается…

#### Вальдемор Эль-Лич

На деле это не мозг, а говно~ Вальдемор Эль-Лич про вкус мозга экс-владыки Мордора
Мы пройдём другим путём!~ Вальдемор Эль-Лич нарвавшись на орду белого рыцаря Деникина 
Мы проплывём другим путём!~ Вальдемор Эль-Лич нарвавшись на фрегат белого рыцаря Колчака 

Вальдемор Эль-Лич — некромант 80-го уровня, великий маг. Кстати, сильнейший из всех некромантов за всю историю игры. Его духовное имя Вальдемор Эль-Лич означает — владыка Мордора, трижды улучшенный лич. Эксперт в логистике другого пути, красном терроре, ношении брёвен, стрельбе из морских баллист, разрухе и естественно некромантии. Создал фолиант так называемой Магии Крови, которую впоследствии так называемые цивилизованные страны Эротии малодушно сочли неконвенциальной и внесли в чёрный список имбовых фич.

 **Биография** 

В те времена когда Мордор был еще неулучшенным тридевятым царством и правил в нём древний род белых рыцарей-клериков именующихся Раманами, в маленьком уездном городке Симбирь жил маленькой скучной жизнью кудрявенький вампирёныш Вальдо Ульян. У него были достойные родители, он прилежно учился в уездной спецшколе магии для одарённой нежити и часто любезно помогая кухаркам потрошить кур учил их управлять государством. А еще у Вальдо был не слишком усидчивый старший брат по имени Сандро, популярный на весь Мордор террорист-затейник. Однажды Сандро Ульян от чёрной скуки решил подложить в карету своего тёзки, царя Сандро Рамана бомбу начинённую обеднённой пургениумной смесью. К сожалению у него ничего не вышло, так как ингредиенты бомбы были импортированы из Халтурийской Драконии, а кустарного производства таймер проглючил и сработал раньше времени, что обернулось очевидным результатом — Сандро (не тот что царь, а тот что брат) под восторженные аплодисменты пассажиров царской кареты пал смертью храбрых в смешанную лужу из грязи, пургениума и конских экскрементов. Это событие несколько приободрило впечатлительного Вальдо и он решил во что бы то ни стало упразднить грязь, царские кареты и всех остальных людей в Мордоре и на сопредельных территориях. Так началось восхождение амбициозного Вальдо на престол Мордора.

Вскоре Вальдо успешно продолжил постижение магии в МГТУ (Мордорском Героическом Трансмагическом Университете им. Дракулы). В его зачётке не было ни единого кола (в том числе и осинового), за что по окончании Вальдо был удостоен вручения Кровавого Диплома и престижного Гранта Джека-Потрошителя. Последнее обстоятельство предоставило юному дарованию новые шансы для лич-ностного роста в виде билета на двухсторонний портал для телепортации во Фрицийскую Эротию. Речь шла о принятии инициации в сан улучшенного лича лично от двух лучших некромантов-теоретиков того времени, великих мессиров Маркуса и Энгелиуса. Однако в целях извлечения максимального эффекта от этой уникальной встречи, находчивый Вальдо пошёл другим путём. Неожиданно доброжелательно прищурившись, Вальдо поразил своих гуру осиновым серпом и молотом, выпил их кровь и съел их мозги, закусив эндокринными железами. Результатом столь плотной трапезы стало не только свойственное всем некромантам экстазоподобное ощущение абсолютной пролетарской сытости, но еще мощный level-up сразу в трижды улучшенные личи. С тех пор Вальдо стал носить исключительно Кольчугу-тройку и гордо величаться Вальдемором Эль-Личём!

По прибытии в родные трясины Мордора Эль-Лич запёрся в своём личном замке-шалаше и активно приступил к мобилизации собственной рати. Глубокие познания некромантии, инновационная рекрутинговая стратегия и закадычные связи в мордорской гильдии жуликов и воров вскоре принесли свои плоды в виде многочисленного вооружённого контингента. По той банальной причине, что изначально весь личный состав состоял исключительно из нежити 1-го уровня, а главнокомандующий страдал острой формой геморексии, это воинство было окрещено Рабоче-Крестьянской Кровавой Армией.

> **Рабоче-Крестьянская Кровавая Армiя создается из наиболѣе сознательныхъ и организованныхъ элементовъ разложившихся классовъ** . Декрет Вальдемора Эль-Лича о политике рекрутинга.

Как только численность вооружённых сил нежити перевалила за счастливое число 666, Вальдемор тут же залез на бронированную катапульту и объявил, что нельзя откладывать до рассвета тех кого можно ухандакать уже в полночь 7-го дня и решительно отправился к стольному замку Раманов под названием Зимний. По счастливой случайности замок был почти пуст, так как в это время в империи клериков по традиции как раз шла смена караула, кадров и политико-административной парадигмы. Не особо вдаваясь в тонкости происходящего, Вальдемор применил тактику артобстрела из баллисты марки «Аврора» ко всем теплокровным, включая уже никому не нужного экс-архиклерика Николауса Второго. Кровь последнего Вальдемор выпил лично, предварительно отобрав все артефакты и гневно потоптав ненавистного белого цвета китель. Так было положено начало тотальной некромантизации Мордора, которой разрозненные армии белых рыцарей какое-то время продолжали оказывать тщетное сопротивление. Самого же светоча некромантии через несколько ходов настигла вражеская дружеская серебряная пуля, что нисколько не помешало планам некромантов. Так или иначе, но режим клерикализма в Мордоре сменился культом некромантии на достаточно продолжительное время. А Вальдемора впавшего в состояние некромантического самадхи возложили в специальный продезинфицированный зиккурат и оставили до худших времён. Впрочем некроманты свято верят в догмат, гласящий, что как-то только они захватят всю Эротию, Вальдемор вдруг очнётся и построит для них вселенский Некроммунизм.

 **Артефакты** 

- **Кольчуга-тройка Мёртвого Рыцаря**  — универсальная амуниция, которую можно использовать и как боевой доспех, и как пижаму для вечного сна в Мавзолее.

- **Кепка Легиона**  — рекрутинг существ 1-го уровня в Красную Армию увеличивается в 10 раз.

- **Линзы прищуривания**  — +150 % к доверительному прищуру глаз, что усиливает гипнотическое воздействие на ходоков, превращает их в в улучшенных зомби и заставляет сходу оформить пятилетнюю подписку на некромантский сборник антибуржуазных комиксов «Искра».

- **Неиссякаемая лампочка Эль-Лича**  — в целях ликбеза и прокачки позволяет неулучшенным существам листать по ночам Ветхие и Новые Заветы Эль-Лича.

- **Серп и Молот Вождя Народов**  — +100 % к смерти и голоду на землях противника.

 Рабоче-Крестьянская Кровавая Армія

 Уровень 
 Существа 
 Скиллы 
 Количество 
 Боевые машины 
 Баллиста марки «Аврора» 
 Синхронизация атаки союзных юнитов 
 1 
 1 
 Зомби-пролетарий 
 Жажда земли, фабрик и крови 
 +100500 
 2 
 Беспощадная кухарка 
 Управление государством 
 батальон 
 3 
 Ворошиловский лич 
 Нет штрафа при стрельбе из сломанного оружия 
 1 дивизия 
 4 
 Тачанка-ростовчанка 
 Ускорение 
 1 
 5 
 Красный назгул 
 Ход конём, удар дымовой шашкой смерти 
 1 корпус 
 6 
 Призрак некроммунизма 
 Беспрепятственное брожение по Эротии 
 н/о 

### Хоббиты

А теперь положите свой мандат на стол… Померяемся!~ из протокола поединка двух хоббитов 

Хоббиты, или как с астрально-анатомической точки зрения их правильнее называть — хоббиты-акселераты — феноменально буйный, дерзкий и мерзкий вид карликовых существ, романтически уверовавших в своё божественное зачатие и читерское всемогущество. Соответственно хоббиты фанатично исповедуют священные догматы о собственном неподражаемом великолепии, непальцетворном бесподобии и всезатрахивающей суперхаризме. По этим причинам сознание типичного хоббита погружено в непрерывный сомнабулический транс, в котором оно видит себя гегемоном как минимум всея Галактики; включая всея вытекающие из этого неоспоримые требования к протоколу поведения придворных рабов, шутов и гейш. Так как данные венцы творения по определению страдают острой формой нарциссизма — народная молва их окрестила нарцистами, идеологами нарцизма, нарциками и т. п. Как показали клинические наблюдения за подопытными личинками существ, тенденция к метаморфозу в хоббитов-переростков обнаруживается лишь у определенной группы особей. Эта группа включает в себя всех тех, кому повезло выжить, когда ради спасения человечества их пытались удушить ещё в зародыше собственные родители. Из-за линейных особенностей, которые генетически компенсировались размерами мандата, тело хоббита имеет смещённый центр тяжести, что так же отражается в эксцентричности характера и нездоровому влечению низлагать свой сублимированный мандат на головы врагов народа и недобитой оппозиции. Великий эротийский волхв Фрейдус Трепливый в своём манускрипте «Мистический психодиализ» дал подобному букету психических отклонений остроумное определение —  *комплекс мандата-акселерата* . Хроники героев хранят упоминания о славном сыне племени хоббитов по имени…

#### Гандольф

Хер Гандольф Аллозьевич Шекельграббер-Хитмэн — некогда архифюрер всея Эротии фрицийского происхождения. Эксперт в магии пивного путча, одухотворяющего зига и нордического взгляда. Создатель фолианта наркомагии «Майн Кайф».

 **Биография** 

В юношестве Гандольф был до маразма увлечён лишь тремя вещами — выращиванием квадратных усов, пытками воображаемых друзей и любовью к родине в патологической форме. Родину хоббит любил пламенно и персонифицировано. Ласково называя её Хермиона, он посвящал ей любовные рок-сонеты, в которых клялся одарить её всеми землями Старого Ада, а одинокими вечерами частенько судьбоносно мастурбировал на её административную карту.

Однажды, Гандольфу самовнушилось, что родина утратила к нему интерес, сожгла все его амурные письма и ушла в загул. Тогда он в горе сбежал из родного приюта для хоббитов-аутистов, надрался до состояния троглодита и, призвав орду пивных элементалей, устроил пивной путч, за что его чуть не арестовали. К счастью, Гандольфу удалось сбежать от полиции в горы Тибетской Азеротии, где он попал на воспитание к мистическим нагам, которые обучили его наци-йоге, трахтен-сутре и рисованию свастических мандал на заборах. Удовлетворённые прилежностью Гандольфа, наги в конце концов посвятили его в высшую сакральную ситху — технику выполнения Зиги Саурона, которая позволяла одурманивать нейтралов и завлекать их на свои эзотерические семинары.

Вернувшиь на родину, Гандольф встретил группировку беспризорных деревенских югендов и тут же показав им волшебную зигу, зачислил их в ряды Вермахта. Вскоре Гандольф и его молодая команда™ начали активно исследовать местность, посещая все хранилища, сокровищницы и торговые точки. Проповедуя повсюду здоровый чистокровный образ жизни, Гандольф, в награду за бесценные наставления, отбирал у публики все вырученные шекели, из-за чего народная молва так и нарекла его — Шекельграббер. Собрав таким образом внушительный стартовый капитал, Гандольф купил себе замок Рейхстаг и должность фрицийского фюрера. По приказу Гандольфа в замке первым делом был оборудован принтер для печати рун, расширенный концлагерь и гильдия магов 5-го уровня под названием Ahnenerbe. Сам же фюрер заперевшись в алхимической лаборатории, принялся проводить эксперименты по генной модификации и клонированию огров, раммштайнов, франкенштайнов, Евы Браун, стальных големов и шушцерберов. В небольших перерывах между занятиями наукой, Гандольф в целях апгрейда своих юнитов, устраивал ночи удлинённых ножей.

 **Артефакты** 

- **Зига Саурона**  — Грааль, позволяет зомбировать нейтралов и пополнять ими своё войско.

 Даз Вермахт

 Уровень 
 Существа 
 Скиллы 
 Количество 
 Боевые машины 
 Фюрер-баллиста «Дура» 
 Стреляет метеоритами 
 0,5 
 1 
 Хитмэнюнген 
 Мелкое хулиганство 
 1 отряд 
 2 
 Шушцербер 
 Блицкриг 
 1 дивизия 
 3 
 Зомбикоммандер 
 Этническая чистка популяции от чужеродных юнитов 
 1488 
 4 
 Гремлин Гинрех 
 Посылает юнитов на жертвенное заклание в обмен на очки маны 
 1 

#### Путтер

Если хотите сделать себе обрезание, приглашаю вас в Мордор~ Путтер про обрезание мандата
Оркаина не совсем законно вышла из состава Мордора~ Путтер про критерии собирания земель

Великий Владыка Путтер (сокращённое бюджетное имя — ВВП) — пожизненный император Мордора, собиратель земель мордорских и немордорских, самый триединый Саурон игровой современности. Эксперт в магии мочения в сортире и перевоплощения. Имеет полный иммунитет против магических панк-молебнов и маршей миллионов. Единственный повелитель стихий газа и нефти в Азеротии.

 **Биография** 

О реальной биографии Путтера почти ничего не известно, так как с самого рождения он работает агентом под прикрытием. Причём количество вымышленных им легенд такое большое, что даже он сам точно не помнит какая из них более близка к реальной. Однако точно известно, что точкой невозврата в геройской карьере хоббита стало крещение в кооперативе «Озеро». Во время ритуального погружения будущий повелитель Мордора обнаружил на дне озера заветное Кольцо Всевластия. Недолго думая, Путтер вступил с Кольцом в двухсторонние переговоры по поводу продажи своей души Саурону. В итоге хоббиту удалось сторговать довольно неплохую цену — 100500 очков опыта, что позволило ему тут же стать экспертом во всех навыках.

Вскоре, направляемая сверхсилой, весьма удачная череда событий привела Путтера прямиком в главный замок Мордора — Кремль. Правда на тот момент императорский трон был еще занят каким-то гоблином. Однако данное препятствие не сильно смутило Путтера и он призвав на помощь заклинания стихии огненной воды и смертельного бодуна, быстро подсидел и выжил конкурента. Нереально быстрый карьерный старт-ап и передоз магическими скиллами нереально быстро сокрушили нестойкую психику хоббита и с ним произошла беспрецедентная психофизиологическая мутация. Хоббит трансмутировал в  **Метаморфа**  — довольно загадочное существо, которое отличается от других существ тем, что старается ничем от них не отличаться. Впрочем, хроническое стремление к самоопределению на императорских делах отразилось вполне позитивно. Ведь регулярные метаморфозы стали зрелищными перформансами, за которыми затаив дыхание наблюдал весь мордорский люд. Так, министрели и трубадуры первого канала зафиксировали в своих панегириках множество героических подвигов, совершённых Путтером в разных эманациях:

- В целях конспирации и самовоспроизводства входил в фазу митоза и распадался на разные подвиды собственных двойников: Полпуттера, Распуттера, Триждыпуттера, Путриарха и т. п.

- Превращаясь в Феникса трижды воскресал на посту Владыки Мордора;

- Обернувшись дипломатически плюшевым Архи-Медведом, пытался наладить с расой нео-сатанистов так называемый перезагрузочный Превед;

- Когда стало ясно, что никакого Преведа не выйдет, в той же форме начал проводить всеобщую техническую мордорнизацию еще немордорнизированных азеротских пустошей.

- По случаю всемирного дня Стихии Воздуха, трансформировался в Альфа-Гаргулью и выполнил околоземный разведывательной залёт.

- Обернувшись Крабом, отбил нефтяную платформу, коварно захваченную друидами-ортодоксами из замка Гринпис.

Также за время своего правления Путтер:

- Создал самую мощную Гильдию жуликов и воров в мире;

- Завладел всеми шахтами, рудниками и заводами в Мордоре;

- Построил и проапгрейдил до максимума подземелье Ямантау;

- Весь личный состав оборотней в погонах торжественно переименовал в полицию в законе;

- Собрал из конструктора боевую телегу пехоты марки «Калина», затем проехал на ней всю Азеротию;

- Основал корпус боевых нимф и обучил их уникальному заклинанию — «Порвать за Путтера».

 **Артефакты** 

- **Кольцо Всевластия**  — даёт власть повелевать пятью стихиями.

- **Рука Саурона**  — Грааль, позволяет захватывать земли противника на расстоянии.

 Великие Вооружённые Силы Мордора

 Уровень 
 Существа 
 Скиллы 
 Количество 
 Боевые машины 
 Лада Калина 
 +1 % к скорости передвижения по Азеротии 
 1 
 1 
 Единомордорец 
 Увеличивает Ауру Величия Владыки на 147 % 
 147 млн. 
 2 
 Боевая Нимфа 
 Навык «Порвать за Путтера» 
 н/о 
 3 
 Элитный Гипнотролль 
 Цепное зомбирование, телепатический поиск врага, внушает врагам страх быть обращёнными в радиоактивный пепел 
 1 
 4 
 Архи-Медвед 
 Клон Путтера, дипломатия, проницающий Превед, айфонизация, мордорнизация территорий 
 1 

### Троллибералы

Затроллибералим до смерти~ магическое кредо троллибералов 

Троллибералы, троллиберасты, троллибертарианцы, троллиалисты или просто тролли — одна из самых древних рас существ возникшая еще в пещерных замках центральной Эротии. Приключился этот троллогенез в результате массовых спариваний первобытных  **тро** глодитов с  **ли** хом пучеглазым. При чём первые во время процесса завистливо созерцали немыслимо свободный безвизовый полёт мистических пегасов над чащами Шварцвальда и мечтали, мечтали, мечтали… А вторые в это же время завороженно строили совершенно прагматические планы о покорении Вселенной. Следует отметить, что вопреки мечтаниям и расчётам оперение у их потомков-троллей так и не выросло и Вселенная ими так и не была покорена. За то в результате психологической суперкоменсации возникли другие замечательные мутации и магические патологии. У всех троллей неподдельно грустные от постоянных переживаний за отчизну глаза и хорошо подвешенный к ядовитой железе раздвоенный язык, которым они с удвоенным усердием затролливают до смерти всех остальных существ. Хотя особо ненавидят тролли некромантов и аутистов, за то что те по своей природе практически невосприимчивы к троллингу. Как можно догадаться, тролли обожают использовать все заклинания подстихии троллинга: праведное вспенивание рта, волну смертельной обструкции, бронебойную стрелу поклёпа, испепеляющую стену казуистики и цепную колоноскопию. Одним из сильнейших троллибералов современности считается…

#### Жирикас

Мне всё дарят. Подарили лошадь, но плохую. Наверное, сдохнет.~ Жирикас про постройку фешенебельной конюшни в своём замке
Мне всё дарят. Подарили охранника, но плохого. Наверное, сдохнет.~ Жирикас про последний провальный дебош в Святилище
Не смей стрелять по Багдаду!~ Жирикас про взятие замка Багдад войсками дендроида-убийцы Лорда Куста

Вальдемор Волхвович Жирикас — герой достигший звания «Мегатролль эпохи» по версии эротийского реестра сплетен «Фэйкс». Эксперт в лидерстве, смертельном ворчании, манговой имплозии, отражении аффекта, антидипломатии и тактике парламентского боя. Жирикас — единственный герой, который всегда готов к встрече с ордой суккубов.

 **Биография** 

Свою героическую карьеру Жирикас начал с захвата Государственной Думы Мордора. Воцарившись в Госдуме он обнаружил, что принципы функционирования данного органа крайне непродуктивны, после чего полностью диверсифицировал его структуру. С того дня Дума стала популярным торгово-развлекательным центром с кулуарами для героических оргий и ристалищем для героических поединков.

Кроме прочего, Жирикас возродил древнюю традицию регулярно совершать доблестные козни:

- Началось с того, что нарушив священные законы Святилищ о мандатоприкладстве, лидер троллей обрызгал своего визави концентрированным манговым эликсиром, чем снискал в Мордоре всенародное признание и пожизненную безлимитную квоту на участие в прямых эфирах.

- Продолжил линейку подвигов Жирикас тем, что содрал парик с Медузы-Горгоны, что раньше никому не удавалось.

- Однажды сражённый на поле брани ледяной стрелой Амура, Жирикас нечаянно влюбился до беспамятства в фотографию заокеанской гарпии 20-го уровня по имени Скандализа, что в итоге привело к международному скандалу и взлёту спроса на гарпий среди рядовых троллей. Почвой же для скандала послужила публикация содержания MMS-ок, которыми Жирикас настойчиво атаковал телефон своей возлюбленной. Послания содержали откровенные амурные сонеты с деликатными намёками на непреодолимую готовность к межвидовому спариванию.

Интересно, что заклятым врагом Жирикаса в Думе стал некто по имени Зюго — заплесневелый вождь фракции некромантов. Он был единственным, кто цинично игнорировал все брошенные в него приглашения на дуэль и постоянно норовил втихаря подсунуть мегатроллю отравленный трупным ядом красный чай.

 **Артефакты** 

- **Незримая склянка мангового эликсира**  — можно скрытно пронести в Святилище и атаковать эликсиром врага.

- **Талисман неполиткошерности**  — позволяет безнаказанно использовать магию неполиткошерного троллинга во всех публичных местах.

 Лихая Дебоширная Пехотная Рать (ЛДПР)

 Уровень 
 Существа 
 Скиллы 
 Количество 
 1 
 Кухонная интеллигенция 
 Волна ламентации, Жажда водки 
 20 млн чел. 
 2 
 Цербер-охранник 
 Неповоротливость 
 2 

#### Валерина

Это хуже даже, чем фаллоимитатор. Нам суют подобные предметы и это устраивает всех!~ Валерина про скудность ассортимента в лавке артефактов

Валерина — сидячий символ непорочности, суррогатная праматка всех троллей современности, неумолимый трубадур мордорского троллибертарианства, убеждённая неосатанистка и антинекромантка. Валерина является главной конкуренткой Жирикаса в номинации «Мегатролль эпохи». Эксперт в магии очковтирательства и гипноза.

 **Биография** 

В мордорские земли Валерина телепортировалась в волновой форме из параллельной-припараллельной Галактики, где она настолько пламенно протролила режим местного вождя некромантов Дарта Вейдера, что у неё самой повысилось давление и выступил горячий окситоциновый пот. К счастью в Мордоре как раз был пик политической активности некромантов, что в конечном итоге не оставило Валерину лежать без дела. Сама Валерина называет квестом всей своей жизни — похищение мумии Вальдемора Эль-Лича, с последующей термической обработкой на ритуальном костре. Однако в виду отсутствия у Валерины собственной армии равно как и стремления покинуть свой пещерный замок, успешное выполнение данного квеста находится под большим вопросом.

 **Артефакты** 

- **Очки преувеличения**  — увеличивают недостатки врага, +200 % к заклинаниям троллинга.

### Орки

Орки (литературное —  *урки* ) — прокачанные до авторитетного уровня представители вида поселковых гопборотней. Основными инстинктами орков являются воровство и разбой. Особенно они падки на всё, что блестит и сияет. Поэтому орки в огромных количествах скапливаются в гильдиях жуликов и воров, а также около шахт, где добываются разные блестящие ресурсы. С далека выглядят мужественно и гротескно, но едва открыв рот, тут же заставляют жестоко разочароваться в их героической перспективности. В 99,9 % случаев лингвистический потенциал орков исчерпывается русским матом. Если орку удастся выучить хотя бы несколько слов на других языках, орчья братва сочтёт его ботаном, полиглотом и пидарасом. На серьёзные карьерные взлёты и постижение магии орки также не способны, потому что им взападло и не по панятиям. Недоразвитость фронтальных зон мозга у орков наталкивает на версию об их происхождении от незаконно деградировавших палеонтропов. Наверное поэтому орков часто называют орками в законе. Считается, что самое большее, на что обычно у орков хватает очков смекалки, это непродолжительное (ввиду постоянных междоусобиц) владычество в бананово-урановых княжествах пустынной Ифритии. Однако единственным досадным исключением в расе орков, сумевшим вопреки естественному отбору попасть во всемирно известный топ-20 героев, был и остается…

#### Янорк

Эти козлы мешают нам жить~ Янорк про всех остальных героев
Маразм — не оргазм~ Янорк про разные виды магий
Так сказать — влез в дерьмо~ Янорк про сделку с Мордором

Янорк — единственный легитимный бригадир всех орков в Мордоре и окрестных землях. Является экспертом в клептомагии, пакращенні своего життя, дерибане ресурсов, федерализации шариковых ручек и тому що лидерстве, однако уязвим к магическим атакам всех видов.

 **Биография** 

Янорк вломился на свет в безымянном оркаинском посёлке, который позже нарёк в свою честь — Яноркиево. Находясь в роддоме, уже с первых дней начал карьеру непримиримого борца с чужой собственностью, незаметно стырив у соседнего отпрыска слюнявчик и соску. В школьном возрасте Янорк увлёкся охотой и собирательством, да так рьяно, что на школу и тому подобные глупости времени уже не хватало. Охотился юный орк в основном на головы, а точнее на головные уборы — шлемы, каски, банданы, ермолки и т. п. Поначалу старшие братаны Янорка нашли данное увлечение беспонтовым. Но однажды некая цыганка поведала о своём видении, будто где-то в голове Янорка завелась искра божия. Из чего видимо следовало, что нездоровое влечение к головным уборам объясняется великой монархической судьбой. Янорк так отчаянно проникся этой идеей, что решил во что бы то ни стало стать паханом Всея Оркаины.

Однако довольно долгое время орку так всё никак и не удавалось выбиться в паханы. Не понимая причины карьерного застоя, он стал в отчаянии бакланить судьбу и попутно набирать спеллы, избивая всех попавших под руку сограждан. Но тут при очередном аресте в его мозгу видимо коротнула та самая божья искра. Во всяком случае Янорку снизошла небесная малява о том, что для успешного карьерного продвижения в августейшие герои необходима как минимум ксива орка-шамана. Раздобыть такой мандат для бывалого оркагана было делом не хитрым, так как заключалось всего лишь в проникновении со взломом в местную гильдию магов.

Нажив проффесорскую ксиву в области клептомагии, новоиспечённый шаман устроил праздничный сходняк, в результате которого нанёс всем землякам настолько тяжкие телесные, что его тут же неподдельно зауважали и единодушно признали Батей. Мало того, не прошло и пары ходок, как Янорка призвали к тогдашнему оркаинскому пахану Леону Кучмеру, который доверительно заявил: «Янорк, я твой отец!». Мечтательному орку уже грезилось, что его чрево вот-вот неразлучно сочленится с заветным троном Оркаины. Но, на этот раз неопытного в блатных интригах орка просто взяли на понт. Оказалось, что на свято место претендовал другой сын Кучмера по имени Ющорк, у которого в добавок к амбициям обнаружились хоть какие-то магические навыки, еще более устрашающая рожа и что самое главное — многочисленные «Любі друзі» (так называлась его гильдия жуликов и воров). В итоге крупных разборок Янорка обстреляли магическим Яйцом Дракона, отобрали все натыренные шапки и некультурно послали домой. Находясь в опале, Янорк принялся усиленно негнать порожняк, качать авторитет и вербовать более боеспособную братву. К тому же в этом благом деле обнаружилась обильная и ужасно бескорыстная поддержка от Великого Владыки соседнего Мордора.

Следуя за мордорской путеводной звездой, в братском альянсе с местными некромантами Янорку в конце концов удалось отфаршмачить всех конкурентов и самокороновать себя во вселенские паханы. Что обычно делают короли после оседлания трона Янорку было вобщем-то невдомёк. Поэтому особо не заморачиваясь на пустяки, свежекоронованый пахан занялся своим любимым хобби — собирательством всякого бесценно-бесполезного магического хлама и форсированным апгрейдом семейного замка Межигорье. В частности были возведены: трижды улучшенный склад артефактов, озеро с надувным фрегатом (подарок сомалийской братвы), жертвенный алтарь для заклания кур, загоны для разведения страусов, беркутов и титушек, портал вызова тушек и Грааль в виде батона. В свою очередь целые бригады орков-рейдеров денно и нощно шмонали по окрестностям, ставили туземцев на счётчик, отжимали рудники и фабрики, марадёрили музеи искусств и стаскивали все люксовые лантухи в малину босса.

И всё шло как по ништяку, пока янорково войско не упёрлось в лесистые горы Галицкой Эротии, жители которой при виде ненавистных орков почему-то очень занервничали и вострубили в сигнальные трембиты тревогу красного уровня. Почему для местных обитателей наступление оркоты оказалось неожиданностью до сих пор не известно, но так случилось, что на вооружении у галицийцев кроме трембит были разве что только списанные трембиты. Поэтому на внеочередном тайном пикнике Эротийского Бильдербендеровского Клуба было решено срочно привести в боевую кондицию задремавших вечной комой гуцульских Архи-Мольфаров, которые по умолчанию довольно неплохо шарили в разного рода красно-чёрной магии, умели проводить удалённое расзомбирование масс и знали толк в промышленном разведении ударных кроликов ганьбы. Примерно с тех пор у Янорка и начались первые сезонные непонятки с проклятой фурнитурой: хлопающими дверьми, слегка нетвёрдым стулом и падающими на голову ритуальными предметами. Учитывая врождённое отсутствие у орков иммунитета против деморализации, наносимый им дамадж был практически несовместим с трезвой жизнью. В то время как суммарная орчья круть под ковровым астральным обстрелом хронически сдувалась, Галицкие Рейнджеры, заручившись магической поддержкой союзников в виде мощной Ауры Обеспокоенности, неустанно формировали штурмовые подразделения. В итоге по главным силам орков был нанесён контр-удар с применением катапульт, тризубов, фаерболов и заклинаний Армагеддона. В результате решающего батла, потрёпанная орчья братва, пожелав Янорку весёлого импичмента, дала дёру. Самого же Янорка условно-досрочно освободили от царских работ и этапировали в Мордор. Вскоре на землях Галицкой Эротии был упразднён урканат и провозглашён шоколад.

 **Артефакты** 

- **Золотой батон**  — орчий тип Грааля, увеличивает конвертацию добытых ресурсов в откаты на 666 %

 Братия Регионов

 Уровень 
 Существа 
 Скиллы 
 Количество 
 1 
 Титушка 
 Наезды, поиск лохов, депацификация митингов 
 5 вагонов 
 2 
 Королевский Беркут 
 Охрана замков, кабаков и общаков 
 20 полков 
 3 
 Регионал-авторитет 
 Атака скучным лицом, адское ковыряние в носу, плетение коалиции 
 250 
 4 
 Сказочный олигарх 
 Откаты грома, магия стихии газа 
 5 
 5 
 Гремлин Хазарин 
 Распил бюджета, мівознавство, минирование бімбами 
 1 
 6 
 Семья 
 Ускоренное рейдерство 
 2 

### Неосатанисты

Как можно догадаться из названия — неосатанисты обитают и размножаются на территории Нового Ада со времён Большой Миграции. Хотя попадаются отдельные представители этой гламурной культуры и в федеральных землях Эротии. Иногда корабли неосатанистов заплывают в воды королевств Старого Ада и незаметно грабят слабоохраняемые побережья. В эти моменты жители Старого Ада возмущённо вздрагивают, но тут же прощают неосатанистам их выходки, из-за того что лелеют к ним латентные прародительские чувства. Как гласит единственная заповедь неосатанизма: тьма — гламурна, ад — приколен. Эту концепцию сразу же единодушно залайкали почти все жители Земли. А очень многие так же дополнительно залайкали все позитивные коменты и даже собственные лайки. Исключение составили только обитатели Мордора, которые при виде глобального единодушия традиционно испытывают эмоциональный дискомфорт. Примечательно, что неосатанисты это единственный вид существ, у которых помимо героев из плоти и крови попадаются так называемые супергерои, целиком состоящие из понтов и крути.

#### Лорд Куст

Лорд Куст (он же Жора Буш) — дендроид-убийца неизвестного уровня. Эксперт в магии слоупочества, поиска АМП и маскировки. Увлекается садоводством, разведением элементалов стихии нефти и очень боится суккубов с бензопилами. Занесён в Красную Книгу друидов как вымирающий вид.

 **Биография** 

Лорд Куст является атипичным представителем семейства дубовых, произросшим по недосмотру садовников в самом логове неосатанистов. Врождённое наличие у Буша магических сил объясняется тем, что отросток из которого он произрос, был облучён радиацией в ходе филадельфийского магического ритуала. Тысячелетие Буш мирно рос в роскошном родовом парке Бушингтон, пока его не разбудил странный шум. Вскоре федеральное расследование установило причину шума. Оказалось, что две торговые башни магогов не выдержали очередного апгрейда до 110-го уровня и рухнули под весом напичканного в них золота. Однако Лорду Бушу спросонья послышалось, что башни рухнули из-за столкновения со стаей заморских обсидиановых гаргулий. Навязчивая идея об установлении национальности и прописки данных существ совершенно лишила Буша растительного спокойствия. Подобрав всё рассыпанное по замку золото, Буш обменял его на огромную армию сухопутных дройдеков и морских свинок. Затем пересев в удобный самоходный вазон, повелитель кустов отправился в кругосветное плаванье.

Когда на горизонте маняще замаячили берега Азеротии, Буш приказал бросить якорь и вступить в переговоры с местной администрацией. Однако сославшись на местные обычаи, которые запрещали свинкам вообще, и морским в частности, вступать на их священные земли, туземцы наивно поинтересовались: «Мол, какого хусейна вы, неверные, к нам вообще припёрлись?». Узнав, что дипломатическая миссия провалилась, Лорд Буш приказал захватить все ближайшие замки и ограбить их библиотеки. Начитавшись сказок Шахеризады, наш герой принялся за поиски мифических артефактов массового поражения, на чём вскоре сгубил пол армии. Причём квест с АМП также успехом не увенчался, так как все артефакты были уже давно украдены предками Буша. Проникшись сочуствием к вождю дройдеков местные жители скинулись и подарили ему дешёвый артефакт — названные в честь гостя Ботинки. Решив, что данная обновка это знак судьбы, Буш отправился дальше куда глаза глядят, что занесло его в пустыни центральной Азеротии.

В процессе длительного хождения по дюнам Бушу попадались только бродячие шайки кочевников-талибов, что не сильно способствовало прокачке навыков героя. От скуки Буш увлёкся коноплеводством и лозоходством, с помощью которого он искал запасы маны. Причём Лорд был особенно падок на нефтяную ману, поскольку стихия нефти пополнялась энергией распада астральных тел его древовидных предков. На данный момент местоположение героя точно не известно. Ходят слухи, что сгубив всю свою армию в мелких стычках с аборигенами, Лорд Буш заблудился где-то в пустынях центральной Азеротии и засох от недостатка маны и гербицидов.

 **Артефакты** 

- **Ботинки Буша**  — бесполезный артефакт.

 Армия Дройдеков

 Уровень 
 Существа 
 Скиллы 
 Количество 
 1 
 Техасский Рейнджер 
 Удар ногой с разворота 
 1 Вокер 
 2 
 Морская Свинка 
 Морское свинство 
 1 стадо 
 3 
 Гарпия-неведимка 
 Невидимое демократизирование 
 1 эскадрилья 
 4 
 Баффи 
 Истребление некромантов 
 1 особь 

### Эльфы

Эльфы самый причудливый, подозрительный и непредсказуемый этнос в игровом мире. Большинство эльфов весьма одарённые маги, так как случайных эльфов-воинов уничтожают чаще всего еще в школьном возрасте их сверстники. Эльфы отличаются синюшным оттенком кожи, так как все они убеждённые вегетарианцы и брезгуют человеческой кровью, что приводит к анемии и синестезии. Всю свою недолгую жизнь эльфы посвящают надрывному проповедованию непостижимых для большинства существ притч, манифестов и посланий, сопровождая всё это одухотворённым выражением лица. По этой причине даже бытует ошибочное мнение, что эльфы общаются на особом эльфийском языке. Бывает эльфы перемещаются пешком и в одиночку, но чаще благостно восседая на шее у одного из сопереживающих адептов, так как это может ненадолго продлить им жизнь. Остальные герои обычно не обращают никакого внимания на эльфов, пока те мирно и незаметно для Госпсинадзора сходят с ума. Однако бывают случаи когда эльфы по предварительному сговору делают круглые глаза, посыпают голову пеплом и провозглашают очередную Хунту Света с очевидной претензией на неконституционный захват престола. С этого момента может не пройти и трёх дней как на эльфов набегает разъярённая толпа поборников вековых устоев и придаёт распятию, побитию камнями и другим видам быстрого удаления. Одним из самых ярких лиц эльфийской наружности была…

#### Жанна Дарк

Жанна Дарк — эльф 80-го уровня предположительно женского пола. Эксперт в лидерстве, искусстве войны и девственности.

 **Биография** 

Жанне повезло появиться на свет в Франковской Эротии — краю, где согласно статье № 1 конституции ( *Cherchez la femme* ) только герой женского пола может навести всенародного шороху. Также установлено, что Жанна родилась сразу эльфом 80-го уровня и экспертом по осадным и штурмовым операциям. Впрочем на родине Жанны в этом никто и не сомневался, кроме разве что марионеточного бригадира местной гильдии жуликов и воров, который уже сто лет исповедовал стратегию безропотного пропуска ходов.

Так бы всё шло своим чередом, если бы на очередном Вудстоке эльфийка нечаянно не перебрала с дозировкой ЛСД. Во время тяжёлого делирия она провалилась в кроличью нору и увязла в зоне покрытия Тёмной Стороны (Дарксайда), отчего и подцепила позднее соответствующий никнейм. Жанна утверждала в последствии, что во время трипа с ней вышел на эксклюзивный телепатический контакт сам главный разработчик игры и символически изложил линию партии маркетингового отдела компании. Оценив всю безысходность своей ситуации, Жанна не выходя из транса отправилась прямиком к органам центральной власти. Там на обычном франкмасонском диалекте эльфийского Жанна доступно разъяснила прокуратору Франковской Эротии, что у неё тяжёлый аффективный приступ неврастении и для успокоения нервов ей был выписан некий Великий Квест. Последующее за этим заявление, что для выполнения квеста Жанне необходим безлимитный мандат, а также весь личный состав вооружённых сил повергло чиновников в совершенную фрустрацию и они поспешили выдать требуемое.

В последующие несколько ходов Жанна со своими боевиками отбила у вражеского героя все франковские замки, шахты и желание познакомиться поближе. В то время как историческая справедливость уже была с лихвой восстановлена, Жанна продемонстрировала явное намерение не останавливаться на достигнутом. Как стало известно из протоколов следствия, отчаянная эльфийка замахнулась на святая святых — национализацию экономики и введение верховенства Дао по всей территории Эротии. Опасаясь за психическое здоровье населения, гарант стабильности решился выдворить Жанну в огненную гиену, а её необратимо одурманенную армию — распустить. В итоге Жанну Дарк принесли в жертву на ритуальном костре, а потом для очистки совести построили в её честь Эльфийскую Башню.

### Нейтральные существа

#### Суккубы

Основные развлечения суккубов — это ритуальные панк-молебны, распиливание крестоподобных архитектурных форм, лесоповал государственного строя и насильственная демонстрация сисей (не путать с кровосисями). Суккубы настолько сильны в БДСМ-магии, что им не нужны никакие артефакты и доспехи, отчего и ходят в чём их Сотона родила. Обычно суккубы ведут себя довольно дружелюбно, однако периодически бывают дни, когда их резко одолевает жажда разрушения. Тогда осатаневшие девицы берут в руки бензопилы «Дружба» и играются с подругами в Doom. Последнее обстоятельство весьма беспокоит друидов-ортодоксов из замка Гринпис, которые огульно обвиняют суккубов в наличии комплекса Электры и пристрастии к дровосексуальным извращениям.

Большинство героев панически боятся встречи с суккубом, которая, согласно ходящим в тавернах слухам, может закончиться для первых весьма плачевно. Считается, что суккуб периодически выбирает себе какого-нибудь легендарного героя в жертвы и присылает ему чёрную метку в виде интимной фотки. После чего суккуб начинает регулярно являться избраннику в его сексуально-политических фантазиях и не сможет расслабиться пока окончательно не оторвёт герою его мандат.

Наиболее сексапильной группировкой в Эротии является неформальное подразделение садо-феминисток FEMEN, ядро которого составляют гвардии суккубы 666-го уровня. На сегодняшний день базы подготовки и найма суккубов распространились от болот Мордора до пустынь Юго-Западной Эротии и любая нимфоманка достигшая половой зрелости может совершить грехопадение в ряды FEMEN в статусе стервы-стажёра.

#### Гномики

Гномики — довольно экзотический класс богомерзких существ с телом светской львицы и головой бородатого лешия, что внезапно придаёт им +100 очков гламурно-свирепого шарма. Обычным ареалом обитания гномиков является волшебные леса на склоне горбатых гор где-нибудь в центральной Эротии. Лунными ночами в гламурных чащах любят гномики увлечённо предаваться оргиям и воспеванию Фениксов. Ради чего собственно проводят даже конкурсы Эровидения. Для совершения магических ритуалов обильно потребляют довольно недешёвый ресурс Самоцветы Сваровски.

Ежегодно гномики формируют «Army of lovers» и нанеся на свои бородатые лица боевой макияж, нападают на эротийские замки, дабы провести там военный парад. Для пущего эффекта по замкам предварительно проводится арт-подготовка специальными снарядами. Замечено, что во время парада мирное пространство вокруг гномиков усиленно наполняется боевой магией гламура. Однако особенно впечатляюще проходят подобные мероприятия в нетолерантных землях Мордора, где по обыкновению на почве острой межвидовой нетерпимости разыгрываются остросюжетные баталии с лужами зелёнки и душещипательно разбрызганными по стенам замка ошмётками силикона.

## Анналы героизма