คำถาม: ชิ้นกำหนดสำหรับการตั้งโต๊ะมีทั้งหมดกี่ชิ้น?

text: คนที่จะเล่นเครื่องโต๊ะ ต้องหาชิ้นที่กำหนดไว้สำหรับตั้งโต๊ะให้ครบก่อน มี8ชิ้นคือ
title: เครื่องโต๊ะ

text: สถานีที่เสร็จสมบูรณ์จะได้รับการติดตั้งอุปกรณ์ภายนอกชิ้นย่อมกว่าอีกหลายชิ้น เช่น External Stowage Platform (ESP) 3 ชุด นำส่งขึ้นโดยเที่ยวบิน STS-102, STS-114 และ STS-118 ใช้สำหรับเก็บชิ้นส่วนอะไหล่ของโครงภายนอกของสถานี, ExPRESS Logistics Carrier (ELC) 4 ชุดใช้สำหรับช่วยเหลือการทดลองที่ต้องกระทำในภาวะสุญญากาศ ใช้จ่ายกระแสไฟฟ้าที่จำเป็นรวมถึงการประมวลผลข้อมูลทดลองด้วยตนเอง มีกำหนดนำส่งขึ้นโดยเที่ยวบิน STS-129 ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2009 เที่ยวบิน STS-134 ในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2010 และเที่ยวบิน STS-133 ในเดือนกันยายน ค.ศ. 2010[34][71], อุปกรณ์สนับสนุน JEM แบบเปิดใช้เพื่อช่วยเหลือการทดลองที่กระทำในอวกาศที่เปิดโล่ง ทำหน้าที่เหมือน "ลานบ้าน" สำหรับโมดูลการทดลองของญี่ปุ่นทั้งหมด[72] เช่นกันกับโมดูลห้องทดลองโคลัมบัสของยุโรปที่เป็นสนามทดสอบสำหรับการทดลองในที่เปิดโล่ง เช่น European Technology Exposure Facility[73][74] และ Atomic Clock Ensemble in Space.[75]
title: สถานีอวกาศนานาชาติ

text: ในช่วงยี่สิบปีต่อมาลูคาก็สร้างงานสำคัญๆ ทั้งที่ทำด้วยหินอ่อนและสัมริด ที่รวมทั้งชุดภาพนูนบนหินอ่อนที่สลักในปี ค.ศ. 1437 สำหรับหอระฆังของมหาวิหารฟลอเรนซ์, งานหินอ่อนและงานเซรามิคเคลือบแท่นบูชา (ค.ศ. 1443) ที่ปัจจุบันอยู่ที่วัดซานตามาเรียที่เพเรโทรา, เทวดาสัมริดสำหรับตกแต่ง “ระเบียงคานตอเรีย” และงานชิ้นใหญ่ร่วมกับมิเกลอโซ มิเกลอซิในการสร้างประตูสัมริดสำหรับห้องเก็บสมบัติของมหาวิหารที่มาสร้างเสร็จในปี ค.ศ. 1469 งานชิ้นนี้มีเพียงตัวแบบไม่กี่ตัวบนบานประตูที่วางองค์ประกอบอย่างง่ายๆ ที่ตรงกับข้ามกับประตูที่เต็มไปด้วยรายละเอียดของประตูหอศีลจุ่มโดยลอเร็นโซ กิเบอร์ติ
title: ลูคา เดลลา รอบเบีย

text: ธรรมชาติที่เป็นไดนามิกของอินเทอร์เน็ตและความหลากหลายของส่วนประกอบไม่สามารถรับประกันได้ว่าเส้นทางใดๆมีความสามารถจริงๆที่จะ, หรือมีความเหมาะสมสำหรับ, การดำเนินการส่งข้อมูลตามที่ร้องขอ, แม้ว่าเส้นทางจะมีอยู่และเชื่อถือได้. หนึ่งในข้อจำกัดทางเทคนิคคือขนาดของแพ็กเกตข้อมูลที่ยอมให้วิ่งบนการเชื่อมโยงที่กำหนดให้ แอปพลิเคชันจะต้องมั่นใจว่าได้ใช้ลักษณะสมบัติของการส่งที่เหมาะสม ความรับผิดชอบนี้บางส่วนยังอยู่ในโพรโทคอลชั้นบน สิ่งอำนวยความสะดวกมีอยู่เพื่อตรวจสอบขนาดของ maximum transmission unit (MTU) ของการเชื่อมโยงท้องถิ่นและการกู้คืนเส้นทาง MTU สามารถถูกนำมาใช้สำหรับเส้นทางที่คาดการณ์ทั้งหมดไปยังปลายทาง. IPv4 ชั้น Internetworking มีความสามารถอย่างอัตโนมัติในการตัดดาต้าแกรมออกเป็นชิ้นเล็กๆสำหรับการส่ง ในกรณีนี้ IP จะจัดลำดับชิ้นเล็กๆนั้นให้ใหม่ถ้ามันถูกส่งมาไม่อยู่ในลำดับที่ถูกต้อง.
title: อินเทอร์เน็ตโพรโทคอล

text: เชนกังวู เป็นวัตถุวิเศษอย่างหนึ่งซึ่งมีพลังที่ไม่อาจคาดเดาได้ ผู้ใช้สามารถใช้พลังนั้นโดยเอ่ยชื่อของเชนกังวูชิ้นนั้น หลังจากที่อาจารย์ดาฉีได้ขังวู่หยาไว้ในกล่องปริศนาแล้ว เขาและโดโจได้ซ่อนเชนกังวูไว้ตามที่ต่างๆทั่วโลก ต่อมาเมื่อวู่หยาถูกปลดปล่อยออกจากกล่อง ทำให้สมดุลของฝ่ายเส้าหลินและเฮ่ยหลินถูกทำลาย เชนกังวูที่ถูกซ่อนอยู่จะค่อยๆเผยตัวทีละชิ้น เมื่อเชนกังวูแต่ละชิ้นปรากฏ วู่หยาและโดโจจะสามารถรับรู้ได้ วู่หยาจะรู้ว่าเป็นเชนกังวูชิ้นใด แต่โดโจไม่รู้ ต้องใช้คัมภีร์เชนกังวูเพื่อค้นหา ยังไม่มีใครทราบว่ามีเชนกังวูอยู่ทั้งหมดกี่ชิ้น แต่ครั้งหนึ่งวู่หยาเคยบอกว่ามีเชนกังวูมากกว่าร้อยชิ้นที่ถูกซ่อนอยู่ 
title: เส้าหลิน สุดยอดพลังแห่งเพลงมวย

text: 1500 ปีต่อมา วู่หยาได้ถูกปลดปล่อยออกจากกล่องโดยแจ๊ค สไปเซอร์ แต่เธอเหลือเพียงรูปของวิญญาณ นักรบเส้าหลินชุดล่าสุด โอมิ มังกรแห่งธาตุน้ำ คิมิโกะ โทโฮมิโกะ มังกรแห่งธาตุไฟ เรมุนโด้ เปโดรซ่า มังกรแห่งธาตุลม และ เคลย์ เบลลีย์ มังกรแห่งธาตุดินต้องทำการต่อสู้กับฝ่ายเฮ่ยหลิน เมื่อสมดุลของฝ่ายเส้าหลินและเฮ่ยหลินถูกทำลาย เชนกังวูที่ถูกซ่อนอยู่จะค่อยๆเผยตัวทีละชิ้น เมื่อเชนกังวูแต่ละชิ้นปรากฏ วู่หยาและโดโจจะสามารถรับรู้ได้ วู่หยาจะรู้ว่าเป็นเชนกังวูชิ้นใด แต่โดโจไม่รู้ ต้องใช้คัมภีร์เชนกังวูเพื่อค้นหา ยังไม่มีใครทราบว่ามีเชนกังวูอยู่ทั้งหมดกี่ชิ้น แต่ครั้งหนึ่งวู่หยาเคยบอกว่ามีเชนกังวูมากกว่าร้อยชิ้นที่ถูกซ่อนอยู่
title: เชนกังวู

text: รอบสุดท้าย (Jackpot) ของเวทีทองนั้น เป็นรอบชั่งทอง ซึ่งถือเป็นเอกลักษณ์ที่ใครหลายต่อหลายคนจดจำกันได้เป็นอย่างดีสำหรับรายการนี้ โดยจะเป็นการชั่งสิ่งของต่างๆ ซึ่งผู้ที่จะทำการแข่งขันในรอบนี้ คือ "ดาวทอง" (พ.ศ. 2533 - พ.ศ. 2535) หรือผู้ชนะในแต่ละสัปดาห์นั้นๆ (พ.ศ. 2536 - พ.ศ. 2545) ในยุคแรก (พ.ศ. 2533 - พ.ศ. 2535) มีสิ่งของที่ให้ชั่งมีทั้งหมด 15 ชิ้น ดาวทองมีโอกาสเลือกสิ่งของที่จะชั่งได้ทั้งหมด 5 ชิ้น โดยจะต้องชั่งสิ่งของนั้นให้มีน้ำหนักมากกว่า 1 กิโลกรัม ทั้งนี้ หากสามารถชั่งสิ่งของที่มีน้ำหนักเกิน 1 กิโลกรัม ได้ครบ 3 ชิ้น จะได้รับ Jackpot เป็นทองคำหนัก 1 กิโลกรัมและเกมจบลง ถ้าผิดเกินที่กำหนดครั้ง เกมจะจบลงทันทีแต่ทองไม่แตก (โดยรูปแบบแรกนี้ ก่อนจะเล่น ผู้แข่งขันจะต้องเลือกแผ่นป้าย 1 แผ่นป้าย จากทั้งหมด 10 แผ่นป้าย ซึ่งสิ่งที่จะได้รับรางวัล คือของที่มีน้ำหนัก 1 กิโลกรัม ซึ่งจะถูกใช้เป็นทุนในการที่จะไปแลกเป็นทองคำหนัก 1 กิโลกรัม หากชั่งทองสำเร็จ โดยตัวอย่างสิ่งของเช่น มะนาว 1 ถุง หนัก 1 กิโลกรัม เป็นต้น ระยะต่อมาเป็นป้ายจำนวนครั้ง เป็นเลข 4 อยู่ 1 ป้าย เลข 6 อยู่ 1 ป้าย เลข 5 มี 8 ป้าย) ซึ่งในรอบนี้มีผู้ทำ Jackpot แตก 3 คน โดยผู้ที่ทำ Jackpot แตกคนแรกคือ ภุชงค์ โยธาพิทักษ์
title: เวทีทอง

text: ปัจจุบัน แบบเครื่องบินได้รับการพัฒนาด้วยระบบการเขียนแบบด้วยคอมพิวเตอร์ (CAD Computer Aided Design) ผู้ประดิษฐ์สามารถสร้างสรรค์เครื่องบินแบบต่างๆ โดยใช้กรรไกรขนาดเล็ก หรือ มีดคัตเตอร์ ตัดตามแนวรอยแบบภาพวาดที่กำหนดให้ในแบบคอมพิวเตอร์ ทั้งนี้ผู้ประดิษฐ์ควรเก็บชิ้นส่วนทั้งหมดไว้ ในกล่องเพื่อป้องกันการพัดของลม เมื่อตัดชิ้นส่วนทุกชิ้นเสร็จเรียบร้อยแล้วให้พักรอไว้ โดยควรเก็บชื้นส่วนไว้ในสถานที่อับลมเพื่อป้องกันการปลิวหายของชิ้นส่วน เมื่อได้ชิ้นส่วนทั้งหมดพร้อมแล้วจึงเริ่มดัดชิ้นงานเป็นรูปทรงของชิ้นส่วนอากาศจริงตามความโค้งเว้านั้นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากต้องการความสมจริงของส่วนประกอบชิ้นนั้นๆ ควรใช้เครื่องมือเข้าช่วย ในการขึ้นรูป ได้แก่ แหนบ คีบ เข็มหมุด กด ดึง ดัน ตามสภาพโค้งงอของชิ้นส่วนอากาศยานชิ้นนั้นๆ
title: เครื่องบินกระดาษจิ๋ว

text: ปราสาทบันทายสำเหร่ ( "บอนตีย์สำแร") ปราสาทนี้ได้รับการบูรณะโดยช่างชาวฝรั่งเศสด้วยวิธี Anastylose ซึ่งเป็นวิธีซ่อมแซมโดยคงสภาพเดิมของปราสาทไว้ให้มากที่สุด จะไม่มีการต่อเติมหรือเพิ่มลวดลายขึ้นมาใหม่ โดยมีขั้นตอนดังนี้ ช่างจะทำแผนผังส่วนประกอบต่าง ๆ ของปราสาทไว้ทั้งหมด จากนั้นก็ค่อยๆ รื้อชิ้นส่วนต่าง ๆ ลงมา โดยจะทำเครื่องหมายและถ่ายภาพชิ้นส่วนทุกชิ้น จากนั้นก็ทำการปรับพื้นฐานล่างของปราสาทให้มั่นคงแข็งแรง แล้วสุดท้ายจึงประกอบชิ้นส่วนทั้งหมดกลับเข้าไปเหมือนเดิม การบูรณะปราสาทด้วยวิธีนี้ช่างฮอลันดาเป็นผู้คิดค้นขึ้นและใช้ครั้งแรกที่ประเทศอินโดนีเซีย สำหรับในประเทศไทยเคยใช้กับการบูรณะปราสาทหินพิมายและปราสาทหินเขาพนมรุ้ง
title: ปราสาทบันทายสำเหร่

text: มีอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้นกับการผลิตของโรงไฟฟ้าพลังงานนิวเคลียร์เมื่อมีบริษัทเพียงไม่กี่แห่งทั่วโลกที่มีความสามารถในการปลอมแปลงภาชนะความดันเครื่องปฏิกรณ์ชิ้นเดียว[258] ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นในการออกแบบเครื่องปฏิกรณ์ทั่วไปมากที่สุด. บริษัทยูทิลิตี้ทั่วโลกกำลังส่งคำสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับความจำเป็นที่ต้องใช้จริงสำหรับภาชนะเหล่านี้. ผู้ผลิตอื่นๆกำลังตรวจสอบตัวเลือกต่างๆรวมทั้งการทำชิ้นส่วนด้วยตัวเองหรือหาวิธีที่จะทำชิ้นส่วนที่คล้ายกันโดยใช้วิธีการอื่น[259].
title: พลังงานนิวเคลียร์

text: นอกนั้นก็ตั้งได้ตามใจ แต่ต้องเป็นลายเดียวกัน และทุกชิ้นต้องมีกี๋ มีเท้า มีหย่อง สำหรับรองชิ้น คนเล่นเครื่องโต๊ะต้องมีโต๊ะ2ตัว คือ 1โต๊ะหน้า 2โต๊ะขวางหลัง ส่วนผ้าปักหน้าโต๊ะ ให้ใช้แต่ผ้าปักในไทย ห้ามใช้ผ้าปักจากจีน ทุกชิ้นต้องเลี่ยมที่ปากขวด ถ้วยชาม กระถาง ฯลฯ ถ้าตั้งในงานศพให้ตั้งโต๊ะเครื่องขาว เขียนลายผ้าปักหน้าโต๊ะไว้ใช้ชั่วคราว
title: เครื่องโต๊ะ

text: เพื่อให้เข้าใจถึง 'ข้อตกลงสำหรับสัญลักษณ์พาสซีฟ' มากยิ่งขึ้น มันจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องแยกแยะทิศทางอ้างอิงของตัวแปร v และ i ซึ่งสามารถกำหนดได้ด้วยสามัญสำนึก จากทิศทางของแรงดันไฟฟ้าและกระแสที่เกิดขึ้นจริง ซึ่งจะถูกกำหนดโดยวงจร แนวคิดของข้อตกลงนี้ก็คือว่าโดยการกำหนดทิศทางอ้างอิงของตัวแปร v และ i ในชิ้นส่วนหนึ่งด้วยความสัมพันธ์ที่ถูกต้อง, การไหลเวียนของกำลังไฟฟ้าในชิ้นส่วนแบบพาสซีฟที่คำนวณได้จากสมการ (1) จะมีผลออกมาเป็นบวก ในขณะที่การไหลของกำลังไฟฟ้าในชิ้นส่วนแบบแอคทีฟจะมีผลออกมาเป็นลบ มันไม่จำเป็นที่จะต้องทราบว่าชิ้นส่วนนั้นจะผลิตหรือจะบริโภคพลังงานเมื่อทำการวิเคราะห์วงจร; ทิศทางอ้างอิงสามารถกำหนดได้เองสำหรับเส้นทางไปยังกระแสและขั้วไฟฟ้าไปยังแรงดัน จากนั้นข้อตกลงฯ มีใว้ใช้ในการคำนวณการใช้กำลังไฟฟ้าในชิ้นส่วนทั้งหลาย ถ้ากำลังไฟฟ้าออกมาในเป็นบวก ชิ้นส่วนนั้นจะเป็นโหลดซึ่งแปลงกำลังไฟฟ้าให้เป็นกำลังงานรูปอื่น ถ้ากำลังไฟฟ้าออกมาเป็นลบ ชิ้นส่วนนั้นจะเป็นแหล่งจ่ายไฟ ซึ่งจะแปลงกำลังงานรูปแบบอื่นให้เป็นกำลังไฟฟ้า
title: ข้อตกลงสำหรับเครื่องหมายพาสซีฟ

text: เนื่องจากกระแสสามารถไหลได้ทั้งสองทิศทาง มันจึงมีสองวิธีที่เป็นไปได้ในการกำหนดกำลังไฟฟ้า; หรือสอง "ทิศทางอ้างอิง" ที่เป็นไปได้: คือกำลังไฟฟ้าไหลเข้ามาในวงจร หรือกำลังไฟฟ้าไหลออกมาจากวงจร อันใดอันหนึ่งนี้สามารถกำหนดให้เป็นบวก ไม่ว่าทิศทางไหนจะถูกกำหนดให้เป็นบวก อีกทิศทางหนึ่งจะเป็นลบ ข้อตกลงสำหรับเครื่องหมายพาสซีฟจะกำหนดกำลังไฟฟ้าที่ไหล "ออก" จากวงจร ("เข้า" ชิ้นส่วน) ให้เป็นบวก ดังนั้นชิ้นส่วนพาสซีฟจึงมีกำลังไฟไหลผ่านเป็น "บวก" 
title: ข้อตกลงสำหรับเครื่องหมายพาสซีฟ

text: ผลงานทุกชิ้นของชอแป็งเป็นงานชิ้นเอก ส่วนใหญ่ใช้สำหรับเดี่ยวเปียโน งานประเภทเรียบเรียงเสียงประสานมีเพียงคอนแชร์โตสองบท, ปอลอแนซ (polonaise) หนึ่งบท, รอนโด (rondo) หนึ่งบท และวารียาซียง (variation) อีกจำนวนหนึ่ง ซึ่งทั้งหมดบรรเลงด้วยเปียโนและวงออร์เคสตรา เพลงเชมเบอร์มิวสิกมีเพียงห้าชิ้น ซึ่งสี่ชิ้นแรกแต่งไว้ตั้งแต่วัยเด็ก ชิ้นสุดท้ายเป็นโซนาตาสำหรับเชลโลและเปียโน ซึ่งเป็นผลงานชิ้นสุดท้ายที่เขานำออกแสดงต่อสาธารณชนร่วมกับโอกุสต์ ฟร็องชอม (Auguste Franchomme) เพื่อนของเขาผู้เป็นนักเชลโลเลื่องชื่อ มิตรภาพได้ถูกถ่ายถอดมาเป็นความละเมียดละไมของเชลโล เนื่องจากเชมเบอร์มิวสิกของชอแป็งใช้เชลโลบรรเลงถึงสี่ในห้าชิ้นด้วยกัน
title: เฟรเดริก ชอแป็ง

text: ในสาขา วิศวกรรมไฟฟ้า, ข้อตกลงเครื่องหมายพาสซีฟ () เป็นข้อตกลงเกี่ยวกับเครื่องหมายหรือกฎมาตรฐานที่ถูกพัฒนาขึ้นมาใช้อย่างกว้างขวางโดยชุมชนวิศวกรรมไฟฟ้าเพื่อกำหนดเครื่องหมายของ กำลังไฟฟ้า () ในวงจรไฟฟ้าหนึ่ง ข้อกำหนดนี้ได้กำหนดให้กำลังไฟฟ้าที่ไหลออกมาจากวงจร "เข้า" ไปใน ชิ้นส่วนไฟฟ้า มีเครื่องหมายเป็นบวก และกำลังไฟฟ้าที่ไหลเข้าไปในวงจร "ออก" จากชิ้นส่วนไฟฟ้าหนึ่ง มีเครื่องหมายเป็นลบ ดังนั้น ชิ้นส่วนที่เป็น พาสซีฟ ซึ่งบริโภคกำลังไฟฟ้าเช่นเครื่องใช้ไฟฟ้าหรือหลอดไฟ จะมีการกระจายพลังงาน () เป็น "บวก" ในขณะที่ชิ้นส่วนที่เป็นแอคทีฟ ได้แก่แหล่งจ่ายพลังงานเช่นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าหรือแบตเตอรี่ จะมีการกระจายพลังงานเป็น "ลบ" นี่คือการกำหนดมาตรฐานของการใช้พลังงานในวงจรไฟฟ้า
title: ข้อตกลงสำหรับเครื่องหมายพาสซีฟ

text: ชิ้นผ้าแดง มีทุกงานประกวด เป็นการผูกผ้าแดงให้กับชิ้นที่ผ่าน เกิดจากเอาแพรแดงผูกทำขวัญเครื่องลายครามในงานตั้งโต๊ะบ้านสมเด็จเจ้าพระยาบรมมหาศรีสุริยวงศ์ (ช่วง บุนนาค) ชิ้นผ้าชมพู เป็นชิ้นที่ผ่านการพิจารณาแล้วว่าดีเหมือนชิ้นผ้าแดง แต่ชำรุดบางส่วน ชิ้นเต๊กซ้วน เป็นรางวัลเฉพาะในงานเถลิงพลับพลาสวนดุสิต เป็นชิ้นที่พิจารณาว่าดีแต่ไม่ถึงชิ้นเซี่งฮ้อ ก็ให้เป็นชิ้นเตีกซ้วน ติดแพรเขียวตัดเป็นรูปเมล็ดขนุน มีลายทองตัวอักษรจีนว่าเต๊กซ้วน ประทับพระราชลัญจกรประจำครั่งแดง ชิ้นเต๊กอี๋ เป็นรางวัลเฉพาะในงานเถลิงพลับพลาสวนดุสิต เป็นชิ้นที่พิจารณาว่าไม่ดี แต่เพราะเจ้าของโต๊ะเอาเครื่องโต๊ะมาตั้งช่วยตั้งจึงให้รางวัล ติดแพรสีน้ำตาลตัดเป็นรูปเมล็ดขนุน มีลายทองตัวอักษรจีนว่าเต๊กอี๋ ประทับพระราชลัญจกรประจำครั่งแดง เมื่อเอาไปตั้งประกวดที่ไหนต้องเรียกผ้าแดงมาผูกทุกงาน ชิ้นเซี่ยงฮ้อ เป็นชิ้นที่กรรมการพิจารณาตัดสินแล้วว่าเป็นของดี และไม่มีใครมีชิ้นลายแบบนี้ แบ่งชั้นเป็นเซี่ยงฮ้อทอง,เซี่ยงฮ้อเงิน,เซี่ยงฮ้อเหลือง,เซี่ยงฮ้อแดง,เซี่ยงฮ้อชมพู,เซี่ยงฮ้อเขียว,เซี่ยงฮ้อม่วง แต่ละชั้นติดแพรสีตามชั้นของเซี่ยงฮ้อตัดเป็นรูปใบพร มีลายทองตัวอักษรจีนว่าเซี่ยงฮ้อ ประทับพระราชลัญจกรประจำครั่งดำ เมื่อเอาไปตั้งประกวดที่ไหนต้องเรียกผ้าแดงมาผูกทุกงาน ชิ้นไหมทอง เป็นรางวัลใหญ่สุด เพราะเป็นรางวัลพระราชทาน แบ่งชั้นเป็นไหมทองใหญ่,ไหมทองเล็ก ประทับพระราชลัญจกรครั่งแดง เมื่อเอาไปตั้งประกวดที่ไหนต้องผูกผ้าแดงทุกงาน[2]
title: เครื่องโต๊ะ

text: ในการออกแบบวงจรอย่างไม่เป็นทา​​งการ ชิ้นส่วนพาสซีฟหมายถึงชิ้นส่วนที่ไม่สามารถให้กำไรเป็นกำลังงาน () ได้ นี้หมายความว่าพวกมันไม่สามารถขยายสัญญาณได้ ภายใต้คำนิยามนี้ ชิ้นส่วนพาสซีฟจะรวมถึงตัวเก็บประจุ, ตัวเหนี่ยวนำ, ตัวต้านทาน, ไดโอด, หม้อแปลง พวกมันจะไม่รวมอุปกรณ์เช่นทรานซิสเตอร์, หลอดสูญญากาศ, รีเลย์, ไดโอดอุโมงค์, ท่อเรืองแสง, แหล่งจ่ายไฟแบบแรงดันและแหล่งจ่ายไฟแบบกระแส เป็นต้น ในการออกแบบวงจรอย่างเป็นทางการสำหรับชิ้นส่วนสองขั้วไร้ความจำ ชิ้นส่วนพาสซีฟนี้จะหมายถึงลักษณะสมบัติของกระแส-แรงดันไฟฟ้าจะอยู่ในทิศทางที่เพิ่มขึ้นไปด้วยกันเพียงอย่างเดียว ด้วยเหตุนี้นักทฤษฎีระบบควบคุมและวงจรเครือข่ายจะเรียกอุปกรณ์เหล่านี้ว่าเป็นพาสซีฟภายในหรือพาสซีฟเพิ่มหรือเพิ่มทางเดียว () มันไม่ชัดเจนว่าคำนิยามนี้จะได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการได้อย่างไรสำหรับอุปกรณ์แบบหลายพอร์ทที่มีหน่วยความจำ ให้เป็นเรื่องในทางปฏิบัติ นักออกแบบวงจรจะใช้คำนี้อย่างไม่เป็นทางการ ดังนั้นมันอาจจะไม่จำเป็นที่จะต้องกำหนดมันให้เป็นทางการ 
title: สภาพพาสซีฟ

text: การเพิ่มปริมาณชิ้นดีเอ็นเอที่มาจากการตัดด้วยเอนไซม์ตัดจำเพาะ ทำได้โดยการเชื่อมต่อ adapter เข้าที่ปลายของชิ้นดีเอ็นเอต่อจากตำแหน่งตัดจำเพาะของเอนไซม์ โดย adapterเป็นดีเอ็นเอสายคู่ชิ้นสั้นๆ ที่มีปลายด้านหนึ่งเป็นปลายเหนี่ยว เหมือนกับปลายโมเลกุลของดีเอ็นเอที่ตัดด้วยเอนไซม์ตัดจำเพาะที่เลือกใช้ ดังนั้น จึงสามารถเชื่อมต่อกับชิ้นดีเอ็นเอที่ตัดไว้โดยใช้ปลายเหนี่ยว (sticky end ligation) และจะทำหน้าที่เป็นตำแหน่งที่จับของไพรเมอร์ในการทำ PCR ต่อไป ด้วยวิธีการดังกล่าวนี้ ชิ้นดีเอ็นเอที่ได้จากการตัดด้วยเอนไซม์ตัดจำเพาะก็จะสามารถเพิ่มปริมาณได้โดยใช้ไพรเมอร์ที่มีลำดับเบสตรงกับส่วนของ adapter รวมกับส่วนของเบสที่ตำแหน่งตัดจำเพาะของเอนไซม์ อย่างไรก็ตาม จำนวนชิ้นดีเอ็นเอที่สามารถเพิ่มปริมาณได้ในคราวเดียวกันมีมาก และไม่สามารถจะแยกจากกันหรือตรวจสอบโดยวิธีทั่วๆไป เช่น การทำอิเล็คโทรโฟรีซิส ดังนั้นการสังเคราะห์ไพรเมอร์ในการทำ AFLP จึงเพิ่มเบสเพื่อคัดเลือกเข้าที่ปลาย 3’ ต่อจากเบสที่ตำแหน่งตัดจำเพาะของเอนไซม์ เพื่อให้เลือกจับกับชิ้นดีเอ็นเอที่มีลำดับเบสส่วนที่อยู่ต่อจากบริเวณตัดจำเพาะสอดคล้องกับเบสที่เพิ่มเข้าไปที่ปลาย 3’ ของไพรเมอร์นั้นเท่านั้น ทำให้เกิดการเพิ่มปริมาณชิ้นดีเอ็นเอเพียงบางส่วนและสามารถกำหนดจำนวนชิ้นดีเอ็นเอที่ต้องการเพิ่มปริมาณได้โดยจำนวนเบสที่เพิ่มเข้าไปนั่นเอง ถ้าดีเอ็นเอของสิ่งมีชีวิตหรือจีโนมที่ศึกษามีส่วนประกอบของเบสทั้ง 4 ชนิด (G,A,C,T) ในสัดส่วนเท่ากัน การเพิ่มเบสเข้าที่ปลาย 3’ ของไพเมอร์เพื่อคัดเลือก 1 เบสจะช่วยลดจำนวนชิ้นดีเอ็นเอที่จะเพิ่มปริมาณเหลือเพียง 1 ใน 4 ของทั้งหมด ถ้าเพิ่มเบสเพื่อคัดเลือก 2 เบส จำนวนชิ้นดีเอ็นเอที่ตรวจสอบได้ก็จะลดลงเหลือ (1/4)^2 หรือ 1 ใน 16 ของชิ้นดีเอ็นเอที่ตัดได้ทั้งหมดเท่านั้น ดังนั้น จึงสามารถควบคุมให้เกิดการเพิ่มปริมาณชิ้นดีเอ็นเอในจำนวนที่เหมาะสมได้ โดยจำนวนเบสที่เพิ่มเข้าไปแต่ละเบสจะลดปริมาณชิ้นดีเอ็นเอลงเหลือ (1/4)^n ของทั้งหมด ( n คือ จำนวนเบสสำหรับคัดเลือกที่เพิ่มขึ้น) ในทางปฏิบัติ ต้องการให้มีจำนวนชิ้นดีเอ็นเอในช่วง 50-100 แถบ ซึ่งเป็นช่วงที่สามารถตรวจสอบได้โดยวิธีอิเล็กโทรโฟรีซิสใน denaturing polyacrylamide gel ในสิ่งมีชีวิตที่มีจีโนมขนาดเล็กจะใช้ไพรเมอร์ที่มีการเพิ่มเบสเพื่อคัดเลือกจำนวนน้อย เพราะจำนวนชิ้นดีเอ็นเอที่ได้จากการตัดด้วยเอนไซม์ตัดจำเพาะมีจำนวนน้อย ในขณะที่การตรวจสอบดีเอ็นเอของสิ่งมีชีวิตที่มีจีโนมขนาดใหญ่หรือมีความซับซ้อนมาก ต้องใช้ไพรเมอร์ที่มีการเพิ่มเบสเพื่อคัดเลือกจำนวนมากขึ้น เพื่อปรับจำนวนชิ้นดีเอ็นเอที่จะเพิ่มปริมาณให้มีจำนวนพอเหมาะ แบบของแถบดีเอ็นเอที่เกิดขึ้นจากการทำ PCR โดยใช้ไพรเมอร์คู่หนึ่งๆ เรียกว่า ลายพิมพ์ AFLP (AFLP fingerprint) ดังนั้นเทคนิค AFLP จึงเป็นวิธีตรวจสอบลายพิมพ์ดีเอ็นเอวิธีหนึ่ง แถบดีเอ็นเอในลายพิมพ์ของแต่ละตัวอย่างบ่งบอกถึงความแตกต่างของชิ้นดีเอ็นเอที่ตัดได้ด้วยเอนไซม์ตัดจำเพาะ จึงสามารถใช้เป็นเครื่องหมาย เรียกว่า เครื่องหมาย AFLP (AFLP marker) ใช้ศึกษาความหลายหลากของสิ่งมีชีวิตได้เช่นเดียวกับเครื่องหมายดีเอ็นเอแบบอื่น (สุรินทร์, 2552)
title: เอเอฟแอลพี

text: ลูกบาศก์ของรูบิกมีขนาดมาตรฐานโดยประมาณ 2 1/8 นิ้ว (5.4 เซนติเมตร) กว้าง ยาว และสูง ลูกบาศก์ประกอบด้วยลูกบาศก์ขนาดย่อม 26 ชิ้น "ชิ้นกลางหน้า" ของแต่ละด้าน จะเป็นชิ้นที่มีสีหน้าเดียว และเชื่อมต่อกับกลไกการหมุนที่แกนกลาง ซึ่งชิ้นกลางหน้าที่ยึดติดกับแกนกลางนี้จะเป็นโครงสร้างที่ขัดส่วนที่เหลือไว้ด้วยกัน และหมุนไปมาได้ ดังนั้นทั้งหมดจะมี 27 ชิ้นส่วน แกนกลางสำหรับหมุน 1 ชิ้น ชิ้นกลางหน้า 6 ชิ้น และชิ้นอื่น ๆ อีก 20 ชิ้น ซึ่งสามารถประกอบเข้ากับชิ้นกลางหน้าที่ยึดติดกับแกนหมุนได้พอดี โดยจะมีส่วนที่ออก
title: ลูกบาศก์ของรูบิก

text: เสือมีโครงสร้างของฟันโดยแบ่งออกเป็นฟันน้ำนม 24 ซี่และจะผลัดเปลี่ยนเป็นฟันแท้ทั้งหมดเมื่อเสืออายุย่างเข้า 5 เดือน โดยจะมีฟันหน้าซ้ายขวาอย่างละ 3 ซี่ เขี้ยวด้านซ้ายและขวาอย่างละ 1 ซึ่ ฟันกรามด้านหน้าข้างซ้าย 2 - 3 ซี่ ฟันกรามด้านหน้าขวา 2 ซี่ ฟันกรามซ้ายขวาข้างละ 1 ซี่ เมื่อรวมจำนวนฟันบนและล่างทั้งหมดแล้ว เสือมีฟันทั้งหมด 28 ซี่หรือ 30 ซี่ โครงสร้างฟันของเสือถูกพัฒนามาให้เหมาะกับลักษณะการกินอาหารของสัตว์กินเนื้อ โดยจะเน้นที่การจับและตัดชิ้นเนื้อของอาหารมากกว่าบดเคี้ยว สัตว์กินเนื้อมีโครงสร้างของฟันที่แตกต่างกันเนื่องจากการใช้งานของฟันที่แตกต่างกัน เช่น ฟันกรามของสุนัขจิ้งจอกมีหน้าตัดที่กว้างเพื่อใช้บดเคี้ยวกระดูกหรือพืช รวมทั้งยังใช้ตัดชิ้นเนื้อได้เช่นเดียวกับสัตว์กินเนื้อในกลุ่มอื่น ๆ แต่สำหรับเสือจะมีแต่ฟันกรามแหลมคมไว้สำหรับตัดชิ้นเนื้อ ไม่มีฟันกรามไว้สำหรับบดเคี้ยว
title: เสือ

text: Master Key กุญแจมหาสมบัติ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทายราคาสิ่งของ 2 ชิ้นข้างกุญแจทั้ง 5 ดอกให้ถูก ถ้าทายถูกจะมีสิทธิ์เลือกกุญแจ 2 ใน 5 ดอก เพื่อไปไขของรางวัล 3 ชิ้น โดยจะมี 3 ดอกที่ไขได้ 1 ชิ้น 1 ดอก ไขได้ทั้ง 3 ชิ้น และอีก 1 ดอกไขอะไรไม่ได้เลย หากขึ้นคำว่า Win ตรงของรางวัลชิ้นไหนก็รับของรางวัลชิ้นนั้นไปทันที HOLE IN ONE ทีเดียวให้ลงหลุม ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเรียงลำดับราคาสินค้า 6 ชิ้นจากน้อยไปหามาก ยิ่งทายถูกลูกกอล์ฟก็จะยิ่งใกล้หลุมมากขึ้น แต่ถ้าของชิ้นก่อนหน้าแพงกว่าของชิ้นแรก แล้วของชิ้นต่อไปถูกกว่าของชิ้นก่อนหน้า ก็จะได้พัตต์จากจุดที่ทายถูกชิ้นสุดท้ายในขณะนั้น ในกรณีที่ทายถูกครบ 6 ชิ้น จะได้รับรางวัลพิเศษ 5,000 บาท และมีสิทธิ์ตีกอล์ฟชิดหลุม โดยมีสิทธิ์ตี 2 ครั้ง (Or TWO) ถ้าตีกอล์ฟลงหลุมภายใน 2 ครั้งจะได้รับของรางวัลไปทันที Plinko เหรียญนำโชค ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับเหรียญนำโชคหรือชิปไปก่อน 1 เหรียญ และจะได้เพิ่มถ้าทายราคาของอีก 4 ชิ้นถูก รวม 5 เหรียญ ซึ่งสามารถรับเงินรางวัลได้มากที่สุดถึง 50,000 บาท หากผู้เข้าแข่งขันหย่อนเหรียญลงที่เลขอะไรก็จะได้รับเงินตามนั้น {(เรียงจากซ้ายไปขวามี 1,000, 3,000, 5,000, 0, 10,000, 0, 5,000, 3,000, 1,000) ก่อนหน้านั้นเรียงเป็น 100, 500, 1,000, 0, 10,000, 0, 1,000, 500, 100} Pathfinder เลขนำทาง บนกระดานขนาด 5*5 ทางรายการได้กำหนดตัวเลขราคาของรางวัลหลักหมื่นไว้แล้ว ซึ่งอยู่ตรงช่องกลางที่ผู้เข้าแข่งขันเหยียบอยู่ตอนเริ่มเกมนั่นเอง ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทายราคาของรางวัลให้ถูกต้อง โดยการเดินไปข้างหน้า ข้างขวา ข้างซาย หรือข้างหลัง ถ้าเดินถูกได้ไปต่อ แต่ถ้าเดินผิดจะต้องถอยหลังกลับมาและทายราคาสิ่งของ 3 ชิ้นให้ถูกต้อง โดยทุกครั้งที่ทายถูกจะได้สิทธิ์ในการเดินอีกครั้ง ถ้าเดินถูกครบ 4 หลักจะได้รับของรางวัลไปทันที แต่ถ้าเดินผิด ทายราคาของชิ้นสุดท้ายผิด หรือทายของถูกชิ้นสุดท้ายแล้วการเดินครั้งต่อไปเดินผิด เกมจะหยุดลงทันทีแล้วก็จะไม่ได้ของรางวัลไปในเกมนี้ ในกรณีที่เดินไม่ผิดเลยจะได้รับเงินรางวัลอีก 5,000 บาทด้วย Pick a Pair ถูกคู่ ถูกราคา ผู้เข้าแข่งขันจะต้องหาราคาสินค้า 2 จาก 6 ชิ้นที่ราคาเท่ากัน รวมมี 3 คู่ โดยมีโอกาส 2 ครั้ง ถ้าทายผิดในครั้งแรก สามารถเลือกขึ้นมาได้อีกครั้งว่าจะตามหาสินค้าที่มีราคาตรงกับของสินค้าที่ทายไว้ก่อนหรือสินค้าที่จับคู่ราคาผิด ถ้าทายถูกจะได้รับเงินรางวัล 30,000 บาทไปทันที Secret X ตามล่าหา X บนกระดานขนาด 3*3 (ซึ่งในแถวตั้งกลางนั้น มี X ซ่อนอยู่ 1 อัน โดยผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถวาง X ในแถวตั้งกลางได้) ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเรียง X เป็นแนวนอน หรือแนวทแยงมุม ซึ่งผู้เข้าแข่งขันจะได้รับ X ไปก่อน 1 อัน ซึ่งผู้เข้าแข่งขันมักจะวางที่ช่องมุมบนซ้ายเป็นส่วนใหญ่ และมีสิทธิ์ได้ X อีก 2 ชิ้นจากการทายราคาสินค้า 2 ชิ้น ถ้าถูกจะได้รับ X เพิ่ม ถ้าหา X ไม่ได้ทั้ง 2 อัน (ทายราคาผิดทั้ง 2 ชิ้น) ถือว่าหยุดเกมลงและไม่ได้รางวัลในเกมนี้ ถ้าผู้เข้าแข่งขันหา X ที่ซ่อนอยู่เจอ (หมายถึง X 3 อันเรียงเป็นเส้นตรงแนวนอน หรือแนวทแยงมุม) ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลไปทันที Ten Chances ลุ้นสิบ สิบโอกาส ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทายราคาของรางวัล 3 ชิ้นให้ถูกภายใน 10 โอกาส ทางรายการจะมีปากกาให้ผู้เข้าแข่งขันเขียน ซึ่งของชิ้นแรกจะมี 3 ตัว หยิบมาทายแค่ 2 ตัว ชิ้นที่ 2 มี 5 ตัว หยิบมา 4 ตัว และรางวัลใหญ่มี 5 ตัว หยิบมาทายให้หมดเลย ถ้าทายถูกจะได้รับของรางวัลไปทันที สูงสุดถึง 3 ชิ้น One Away บวกหนึ่ง ลบหนึ่ง ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทายราคาของรางวัลให้ถูกต้อง โดยการทายว่าราคาที่เห็นอยู่นั้น แต่ละหลักบวก 1 หรือลบ 1 โดยมีโอกาส 2 ครั้ง เมื่อทายเสร็จเรียบร้อย จะมีการเฉลยโดยการใช้วิธีไหว้ขอพรจากผู้ให้ราคาจริง (แต่พิธีกรจะเรียก "เจ้าที่เจ้าทาง") ถ้าครั้งแรกไม่ถูกซักหลักเลย เกมจะหยุดลงทันที และในทางกลับกัน ถ้าครั้งแรกถูกทั้ง 5 หลักจะได้รับของรางวัลทันที แต่ถ้ามีหลักถูก แต่ไม่ครบ 5 หลัก ทางรายการจะเฉลยว่ามีถูกกี่หลัก โดยผู้เข้าแข่งขันสามารถเปลี่ยนหลักได้ในครั้งที่ 2 ถ้าทายถูกทุกหลักจะได้รับของรางวัลไปทันที Let' em Roll ก้อนหรรษา ผู้เข้าแข่งขันจะมีสิทธิ์ทอยลูกเต๋า (ซึ่งในที่นี้หมายถึง เทลูกเต๋าลงมาตามทางลาด) ได้ 1 ครั้ง แต่สามารถเพิ่มสิทธิ์ได้อีก 2 ครั้งโดยการทายราคาสิ่งของ 3 ชิ้นว่าด้านขวามือถูกหรือแพงกว่าด้านซ้ายมือ หากทายถูก ก็จะได้รับ 1 สิทธิ์ในการทอยลูกเต๋า ทายถูกทั้งหมดก็จะได้ 3 สิทธิ์ในการทอยลูกเต๋า แต่ถ้าทายผิดก็จะไม่ได้สิทธิ์ในการทอยลูกเต๋าเพิ่ม หลังจากนั้นผู้เข้าแข่งขันจะทอยลูกเต๋าทั้ง 5 ลูก ซึ่งในลูกเต๋าจะมีมอเตอร์ไซค์ซึ่งเป็นของรางวัลทั้งหมด 3 หน้า รวม 15 หน้า กับเงินรางวัล 3,000, 4,000 และ 5,000 บาทอยู่ตรง 3 หน้าที่เหลือ รวม 5 ลูกสูงสุด 25,000 บาท ถ้าผู้เข้าแข่งขันทอยลูกเต๋าแล้วออกมอเตอร์ไซค์ครบ 5 หน้าจะได้รับมอเตอร์ไซค์ไปทันที แต่หากทอยลูกเต๋าออกเงินรางวัลแล้วผู้เข้าแข่งขันไม่แน่ใจ สามารถหยุดได้และรับเงินรางวัลไปตามนั้น โดยถ้าตัดสินใจทอยใหม่ จะสามารถทอยใหม่ได้เฉพาะลูกเต๋าที่แสดงหน้าเงินรางวัลเท่านั้น จนกว่าผู้เข้าแข่งขันจะทอยแล้วได้หน้ามอเตอร์ไซด์ครบ 5 หน้า, เลือกที่จะหยุดและรับเงินรางวัล, หรือหมดสิทธิ์ทอยต่อ (ในกรณีนี้ ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับเงินรางวัลตามหน้าลูกเต๋าที่แสดงหน้าเงินอยู่โดยอัตโนมัติ) Cliffhangers ยิ่งสูง ยิ่งเสียว ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทายราคาสิ่งของ 3 ชิ้นให้ถูกต้องหรือใกล้เคียงมากที่สุด เพราะผลต่างของราคาที่ทายผิดจะทำให้นักไต่เขาไต่เขาขึ้นไปเรื่อย ๆ โดยสามารถผิดได้ไม่เกิน 250 บาท หากนักไต่เขาไม่ตกเขา ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลไปทันที แต่ถ้าทายราคาผิดจนกระทั่งนักไต่เขาตกเขาตายที่รอบการทายราคาของชิ้นใดๆ ก็ตามแต่ ถือว่าหยุดเกมลงและไม่ได้ของรางวัลไปในเกมนี้ ในกรณีที่ทายราคาถูกต้องทั้ง 3 ชิ้น (นักไต่เขาอยู่ที่ตำแหน่ง 0) จะได้รับเงินรางวัลอีก 5,000 บาทด้วย Check Out คิดตังค์หน่อยพี่ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทายราคาสิ่งของ 5 ชิ้น โดยผลรวมของราคาทายทั้ง 5 ชิ้น จะมากกว่าหรือน้อยกว่าราคาจริงได้ไม่เกิน 20 บาท ถ้าอยู่ระหว่างนี้ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลไปทันที Switcheroo สลับรับโชค ผู้เข้าแข่งขันมีเวลา 30 วินาทีในการทายเลขหลักร้อยของสินค้าทั้ง 5 ชิ้นจากเลข 5 ตัว ให้ถูกต้อง ทายถูกชิ้นไหนก็รับของรางวัลชิ้นนั้นไปทันที โดยมีโอกาส 2 ครั้ง (ถ้าครั้งแรกพอใจ สามารถหยุดได้ และจะได้รางวัลเฉพาะสินค้าที่ทายได้ถูกต้องเท่านั้น) Grocery Game ร้านชำนำโชค ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกซื้อสินค้าทีละชิ้นจากจ­ำนวน 5 ชิ้นจำนวนครั้งละเท่าไรก็ได้ แต่ไม่สามารถเลือกซื้อสินค้าชิ้นเดิมไ­ด้ ซึ่งผลรวม­ราคาที่เลือกนั้นควรอยู่ระหว่าง 380 ถึง 400 บาท ถ้าอยู่ระหว่างนี้ที่การซื้อสินค้ารอบใดๆ ก็ตามแต่ เกมจะหยุดลงผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลไปทันที แต่ถ้าผลรวมออกมาเกิน 400 บาทที่การซื้อสินค้ารอบใดๆ ก็ตามแต่ ถือว่าหยุดเช่นกันแต่จะไม่ได้ของรางวัลไปในเกมนี้ It's in the Bag อะไรอยู่ในถุง ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกสินค้า 5 จาก 6 ชิ้น นำไปวางข้างบนถุงที่ตรงกับราคาที่แปะอยู่ที่หน้าถุง โดยทุกครั้งที่ตอบถูก คือสินค้าบนถุงกับในถุงเป็นอันเดียวกัน เงินรางวัลจะคูณ 2 ไปเรื่อย ๆ จาก 2,000 เป็น 4,000, 8,000, 16,000 และ 32,000 ตามลำดับ หากผู้เข้าแข่งขันไม่แน่ใจ สามารถหยุดได้และรับเงินรางวัลที่สะสมอยู่ในขณะนั้น แต่ถ้าของชิ้นแรกผู้เข้าแข่งขันตอบถูก ตัดสินใจเล่นต่อแล้วของชิ้นต่อไปผู้เข้าแข่งขันตอบผิด เกมจะหยุดลงและไม่ได้เงินรางวัลเลยในเกมนี้ (ในกรณีที่เรียงไม่ถูกเลยแม้แต่ตำแหน่งเดียว จะมีรางวัลพิเศษ 5,000 บาท) More or Less มากกว่า หรือ น้อยกว่า ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทายว่าราคาจริงของสินค้าที่เ­ห็นนั้น มากกว่าหรือน้อยกว่าราคาตั้งที่เห็น ถ้าทายถูกจะได้รับของรางวัลไปทันที หากผู้เข้าแข่งขันไม่แน่ใจ สามารถหยุดได้และรับของรางวัลไปในขณะนั้น แต่ถ้าสินค้าชิ้นแรกผู้เข้าแข่งขันทายถูก ตัดสินใจเล่นต่อแล้วชิ้นต่อไปผู้เข้าแข่งขันทายผิด เกมจะหยุดลงทันทีแล้วก็จะไม่ได้ของรางวัลใดๆ เลยในเกมนี้ Eazy As 1 2 3 เรียงปั๊บ รับเลย ของรางวัลจะมีทั้งหมด 3 ชิ้น ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเรียงลำดับของราคาสินค้าจากน­้อยที่สุดไปหามากที่สุดให้ถูกต้อง โดยการวางกล่องเลข 1, 2, 3 ซึ่ง 1 = น้อยที่สุด 2 = ปานกลาง และ 3 = มากที่สุด ถ้าเรียงถูกจะได้รับของรางวัลทั้งหมดไปทันที Grand Game ทายถูก คูณสิบ ในแต่ละครั้งทางรายการจะมีราคาบังคับให้ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกสินค้า 4 จาก 6 ชิ้นที่มีราคาต่ำกว่าราคาบังคับนั้น ถ้าถูก เงินรางวัลจะคูณ 10 ไปเรื่อย ๆ จาก 2 เป็น 20, 200, 2,000 และ 20,000 ตามลำดับ แต่หากผู้เข้าแข่งขันไม่แน่ใจ สามารถหยุดได้และรับเงินรางวัลไปในขณะนั้น แต่ถ้าของชิ้นแรกที่ผู้เข้าแข่งขันเลือกนั้นมีราคาต่ำกว่าที่บังคับไว้ (ทายถูก) ตัดสินใจเล่นต่อแล้วชิ้นต่อไปที่ผู้เข้าแข่งขันเลือกเป็นของที่มีราคาเกินจากราคาบังคับ (ทายผิด) เกมจะหยุดลงทันทีแล้วก็จะไม่ได้เงินรางวัลใดๆ เลยในเกมนี้ Shell Game ตามล่าหาไข่ทองคำ ก่อนอื่นผู้เข้าแข่งขันจะต้องทายราคาสินค้า 4 ชิ้นว่าราคาจริงนั้นมากกว่าหรือน้อยกว่าราคาที่ตั้ง ถ้าทายถูกจะได้เหรียญหรือชิปไปวางหน้าหอย 1 ใน 4 ฝาที่มั่นใจว่ามีไข่ทองคำซ่อนอยู่ แต่ถ้าทายผิด ก็จะไม่ได้ชิปเพิ่ม หากทายราคาสินค้าถูกครบ 4 ชิ้นหรือเปิดหอยที่มีชิปอยู่แล้วเจอไข่ทองคำจะได้รับของรางวัลไปทันที Race Game ถูกและเร็ว ผู้เข้าแข่งขันมีเวลา 45 วินาทีในการนำป้ายราคาที่ถูกต้องไปวางตรง­สินค้า เมื่อวางแล้วต้องกลับมาสับคันโยกเพื่อเช็คผลว่า­ถูกไปกี่ตำแหน่ง ถ้ายังมีผิดก็ต้องกลับไปวางใหม่จนถูกต้อง หรือจนกว่าจะหมดเวลา แต่ถ้าสับคันโยกแล้วออกเลข 4 จะหมายความว่าราคากับสินค้าทั้ง 4 ชิ้นตรงกัน และผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลทั้งหมดไปทันที แต่ถ้าเวลาหมด ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับรางวัลเฉพาะสินค้าที่วางได้ถูกต้องเท่านั้น Any Number เติมราคา ทางรายการได้เติมเลข 0 ไว้ตรงหลักหน่วยของของรางวัล 2 ชิ้นให้ไว้แล้ว ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกตัวเลขทีละ 1 ตัวเลข จาก 0-9 เพื่อเติมราคาของรางวัล โดยจะมีของรางวัล 3 ชิ้น (รางวัลใหญ่ 5 หลัก ต้องทาย 4 หลักแรก, รางวัลเล็ก 4 หลัก ต้องทาย 3 หลักแรก, และกระปุกหมูซึ่งหมายถึงเงินสด 3 หลัก ซึ่งต้องทายให้ครบทั้ง 3 หลัก) ถ้าช่องราคาของรางวัลชิ้นไหนเต็มก่อน เกมจะหยุดลงแล้วจะได้รับของรางวัลชิ้นนั้นไปทันที Clock Game ระเบิดราคา ผู้เข้าเแข่งขันจะต้องทายราคาของสินค้าราคาหลักร้อย 2 ชิ้นภายในเวลา 30 วินาที (โดยทายทีละชิ้น) โดยเวลาจะเรื่มก็ต่อเมื่อผู้เข้าแข่งขันทายราคาของสินค้าในครั้งแรก และทุกครั้งที่ทาย พิธีกรจะบอกว่าราคาที่ทายนั้น มากไปหรือน้อยไป และเวลาจะหยุดเมื่อผู้เข้าแข่งขันทายราคาของสินค้าได้ถูกต้อง ถ้าผู้เข้าแข่งขันสามารถทายราคาของสินค้าทั้ง 2 ชิ้นก่อนเวลา 30 วินาทีจะหมดลง ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลไปทันที Take Two สอง สอง สี่ ทางรายการจะกำหนดราคาบังคับมาให้ ซึ่งก็คือราคารวมของของรางวัล 2 ใน 4 ชิ้น ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกของรางวัล 2 ชิ้น และราคาของของรางวัลทั้ง 2 ชิ้นจะถูกเปิดเผย ถ้าราคารวมชองของรางวัลทั้ง 2 ชิ้นตรงกับราคาบังคับ ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลทั้ง 4 ชิ้น โดยผู้เข้าแข่งขันจะมีโอกาส 2 ครั้ง One Right Price ทายหนึ่งได้สอง ทางรายการจะกำหนดราคาบังคับมาให้ ซึ่งผู้เข้าแข่งขันต้องทายว่า ราคาบังคับนั้นเป็นราคาของของรางวัลชิ้นไหนจาก 2 ชิ้น ถ้าผู้เข้าแข่งขันทายถูกจะได้รับของรางวัลทั้ง 2 ชิ้นทันที แต่ถ้าทายผิดก็จะไม่ได้รางวัลใดๆ เลยในเกมนี้ Vend-O-Price ตู้หยอดเงิน ทางรายการจะมีสินค้า 3 ชิ้น วางอยู่บนชั้น 3 ชั้น ซึ่งในชั้นบนสุดมีสินค้าที่มีราคาถูกที่สุด และในชั้นล่างสุดจะมีสินค้าที่มีราคาแพงที่สุด ซึ่งเมื่อผู้เข้าแข่งขันหยอดเหรียญ ชั้นวางของจะเปิดออก และเปิดเผยจำนวนสินค้าเหมือนกันที่วางอยู่ในแต่ละชั้น ซึ่งชั้นบนสุดจะมีจำนวนสินค้ามากที่สุด และชั้นล่างสุดจะมีจำนวนสินค้าน้อยที่สุด ผู้เข้าแข่งขันต้องทายว่า สินค้าในชั้นไหนมีราคารวมมากที่สุดโดยการกดปุ่มข้างชั้นที่คิดว่าใช่ ถ้าผู้เข้าแข่งขันทายถูกจะได้รับเงินรางวัล 20,000 บาทไปในทันที Shopping Spree ป๋าพารวย ทางรายการจะกำหนดราคาขั้นต่ำมาให้ โดยผู้เข้าแข่งขันต้องเลือกของรางวัล 3 ใน 4 ชิ้นที่คิดว่าแพงที่สุด (โดยเลือกทีละชิ้น) ถ้าราคารวมของของรางวัลทั้ง 3 ชิ้นที่เลือกมากกว่าราคาขั้นต่ำ ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลทั้ง 4 ชิ้นทันที Bullseye ทายให้เข้าเป้า ทางรายการจะมีสินค้าให้เลือก 5 ชิ้น โดยจะมีโอกาสให้เลือกสินค้าทั้งหมด 3 ชิ้น โดยเป้าหมายคือ เลือกสินค้าทีละชิ้น และเลือกจำนวนมาคูณกัน ให้อยู่ระหว่าง 380 ถึง 400 บาท ถ้าเลือกสินค้าและคูณจำนวนแล้วอยู่ระหว่างจำนวนที่กำหนด ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลทันที แต่ถ้าคูณแล้วไม่ถึง 300 บาท หรือ เกิน 400 บาท จะถือว่าพลาดเป้าทันที แต่ถ้าคูณแล้วอยู่ระหว่าง 300 ถึง 379 บาท จะถือว่า อยู่ในเป้า แต่ ไม่เข้าเป้า ในกรณีที่ทายของไปแล้ว 3 ชิ้น แต่ไม่เข้าเป้า จะต้องมาลุ้นกันว่า ของที่เพิ่งทายจะมีสัญลักษณ์ เป้าตาวัว อยู่หลังแผ่นป้ายหรือไม่ โดยทางรายการจะเฉลยของที่อยู่ในเป้าเท่านั้น (อยู่ระหว่าง 300-379 บาท) ถ้าของที่อยู่ในเป้ามีสัญลักษณ์เป้าตาวัวแม้แต่ชิ้นเดียว ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของรางวัลเช่นเดียวกัน
title: The Price Is Right Thailand ราคาพารวย

text: vertex normal คือค่า normal ที่กำหนดให้กับ vertex แทนที่จะคำนวณจากระนาบของโพลีกอน ซอฟต์แวร์สำหรับเร็นเดอร์ภาพอาจคำนวณค่านอร์มอลของพื้นผิวจากค่า vertex normal เช่นในโพลีกอนสามเหลี่ยมจะกำหนดค่า vertex normal สามค่าให้ vertex ทั้งสามมุม โดยจะเป็นค่าเวกเตอร์ที่ไม่จำเป็นต้องตั้งฉากกับพื้นผิวโพลีกอนเพื่อมาใช้คำนวณสนามเวกเตอร์ของนอร์มอลพื้นผิวโพลีกอน เช่นถ้ามีโพลีกอนสองชิ้นวางติดกัน แล้วกำหนด vertex normal ของทั้งสองชิ้นให้วิ่งไปทิศทางเดียวกับนอร์มอลพื้นผิว รอยต่อของโพลีกอนจะแสดงรอยหยักตามขอบ แต่ถ้า vertexให้ normal วิ่งไปทางเดียวกับ vertex normal ของพื้นผิวโพลีกอนข้างเคียง การสะท้อนของโพลีกอนชิ้นแรกจะถูกเกลี่ยเข้าหาการสะท้อนของโพลีกอนข้างเคียง ทำให้มองดูเสมือนเป็นพื้นผิวเรียบโค้ง
title: Vertex normal

text: สำหรับในมนุษย์ จะมีกระดูกข้อมือจำนวน 8 ชิ้น ซึ่งจะสามารถแบ่งออกได้เป็น 2 กลุ่ม คือกระดูกข้อมือที่ติดต่อกับกระดูกเรเดียส จะเรียกว่า กระดูกข้อมือแถวแรก (proximal row) ซึ่งมีจำนวน 4 ชิ้น ส่วนอีกกลุ่มจะติดต่อกับกระดูกฝ่ามือ จะเรียกว่ากระดูกข้อมือแถวหลัง (distal row) ซึ่งมีจำนวน 4 ชิ้นเช่นกัน แต่เนื่องจากมือของคนมี 2 ข้างกระดูกข้อมือทั้งหมดในตัวมนุษย์จึงมี 16 ชิ้น
title: กระดูกข้อมือ

text: ในทางปฏิบัติมันไม่จำเป็นต้องมีการกำหนดตัวแปรแรงดันไฟฟ้าและกระแสในวงจรเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดของเครื่องหมายพาสซีฟ มีชิ้นส่วนหลายอย่างที่ตัวแปรมีความสัมพันธ์ "ย้อนหลัง" และมีตัวแปรกระแสไหลเข้าสู่ขั้วลบ ชิ้นส่วนพวกนี้ยังสามารถถูกทำเพื่อให้สอดคล้องกับข้อตกลงสำหรับเครื่องหมายพาสซีฟโดยการเปลี่ยนเครื่องหมายของความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนประกอบ (1) และ (2) ใช้กับพวกมัน กระแสที่เข้าทางขั้วลบเทียบเท่ากับกระแสลบที่เข้าสู่ขั้วบวก ดังนั้นในชิ้นส่วนดังกล่าว
title: ข้อตกลงสำหรับเครื่องหมายพาสซีฟ

text: แต่ไข่ฟาแบร์เชที่มีชื่อเสียงที่สุดที่สร้างโดยห้องงานอัญมณีเป็นงานชิ้นใหญ่ที่สร้างให้แก่ซาร์อเล็กซานเดอร์ที่ 3 และ ซาร์นิโคลัสที่ 2 แห่งรัสเซีย ที่มีด้วยกันทั้งหมด 50 ชิ้น และ 43 ชิ้นได้ค้นพบแล้ว อีกสองชิ้นสร้างแล้วเสร็จ 1 ใบ อีกใบยังไม่เสร็จ ได้แก่ "กลุ่มดาวสีน้ำเงินแห่งซาเรวิช" และ "คาเรเลียนเบิร์ช" สำหรับปี ค.ศ. 1917
title: ไข่ฟาแบร์เช

text: ในยุคแรกของเครื่องบินโดยสารแบบเจ็ทได้ประสบปัญหาอัตราการตกที่สูงมาทำให้องค์การบริหารการบินของสหรัฐหรือที่เรียกชื่อย่อว่า FAA และสายการบินมีความพยายามและหาวิธีการที่จะจัดการปัญหาเหล่านี้ ตอนต้นปี พ.ศ. 2500 FAA และสายการบินได้ทำการศึกษาและวิจัยทางวิศวกรรมสำหรับการเสียหายของเครื่องบิน จากการศึกษาวิจัยพบว่าความเชื่อของนักออกแบบ และผู้บำรุงรักษา มีความเชื่อว่า""ทุกชิ้นส่วนของเครื่องบินมีอายุการใช้งาน"" ทำให้แผนการบำรุงรักษาเครื่องบินในยุคนั้นได้กำหนดเวลาในการโอเวอร์ฮอลหรือเปลี่ยนชิ้นส่วนของเครื่องบินเกือบทั้งหมด แต่ผลที่ได้จากการศึกษาวิจัยกลับพบว่า ""ความเสียหายของเครื่องบินเกือบทั้งหมดนั้นไม่มีความเกี่ยวข้องกับอายุ"" หลังจากนั้นได้มีการจัดตั้งคณะทำงานขึ้นมาเพื่อกำหนดแผนการบำรุงรักษาเครื่องบินจนกระทั่งประสบความสำเร็จด้วยหลักการของการบำรุงรักษาเน้นความเชื่อถือได้ ทำให้สามารถลดอัตราการตกของเครื่องบินได้ถึง 20 เท่า การบำรุงรักษาเน้นความเชื่อถือได้ได้ยกระดับความคิดในการบำรุงรักษาสินทรัพย์ดังต่อไปนี้
title: การบำรุงรักษาเน้นความเชื่อถือได้

text: Danger Price ราคาพาบึ้ม ในเกมนี้ทางรายการมีของรางวัล 4 ชิ้น โดยทางรายการกำหนดราคาอันตราย 1 ราคา ซึ่งจะตรงกับราคาจริงของ 1 ใน 4 ของรางวัล (ทางรายการจะเรียกว่า ราคาพาบึ้ม) กติกาคือ จะต้องเลือกเลือกของ 3 ชิ้น ที่ราคาไม่ตรงกับราคาอันตราย เช่น ทางรายการกำหนดราคาอันตรายคือ 4,390 บาท ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกของ 3 ชิ้นที่ราคาไม่ใช่ 4,390 บาท หากเลือกครบ 3 ชิ้น แล้วไม่โดนราคาอันตราย จะได้ของรางวัลทั้งหมดทันที ในระหว่างทาง ผู้เข้าแข่งขันสามารถหยุดได้ โดยจะได้รับของรางวัลที่เลือกแล้วไม่โดนราคาอันตรายไปด้วย แต่ถ้าระหว่างทางเกิดเลือกของไปตรงกับราคาอันตราย Gameover และจะไม่ได้รับของรางวัลทันที
title: The Price Is Right Thailand ราคาพารวย

text: ในทางแยกสุดท้ายของการแข่งขันนี้ ทีมจะต้องเลือกระหว่าง ผ่าปลาค็อด (Cut The Cod) และ จับปู (Grab the Crab) โดยทีมที่เลือก Cut The Cod จะต้องผ่าปลาค็อดหนัก 50 ปอนด์ และหาคำใบ้ขนาดเล็กที่ซ่อนอยู่ในตัวปลา สำหรับทีมที่เลือก Grab The Crab ทีมจะต้องหาปู จากบ่อปูในเรือที่มีปูมากกว่า 500 ตัว โดยทีมจะต้องหาปูตัวที่มี Race Marker ติดอยู่เพื่อนำไปแลกกับคำใบ้ต่อไปจากผู้ดูแล ในอุปสรรคสุดท้ายในการแข่งขันนี้ สมาชิกหนึ่งคนในแต่ละทีมจะได้พบกับสิ่งของที่มีการใช้ในการแข่งขันทั้งหมด จำนวน 15 ชิ้นในเลกต่าง ๆ โดยสมาชิกของทีมจะต้องวางสิ่งของ 10 ชิ้นบนแท่นวางที่กำหนดให้เพื่อทำให้กล่องคำใบ้เปิด โดยสิ่งของทั้งสิบชิ้นนี้จะต้องตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้ (ซึ่งแม้ว่าจะมีหลายวิธีที่จะทำให้ตรงกับเงื่อนไขใด ๆ ในสองข้อนี้ แต่มีของเพียงสิบชิ้นเท่านั้นที่ตรงกับเงื่อนไขทั้งสองข้อ)
title: ดิอะเมซิ่งเรซ 12

text: ต่อมา เวทีทองในช่วงกลางปี พ.ศ. 2535 ได้มีการปรับเปลี่ยนรูปแบบเกมในรอบชั่งทอง โดยก่อนชั่งทอง ผู้ที่ได้เป็นดาวทอง จะต้องมาเลือกแผ่นป้าย 1 แผ่นป้ายจากทั้งหมด 10 แผ่นป้าย ซึ่งแต่ละป้ายนั้นจะเป็นการกำหนดจำนวนครั้งที่มีโอกาสในการชั่งสิ่งของได้ โดยที่มีป้ายการชั่ง 4 ครั้งและ 6 ครั้งอย่างละ 1 แผ่นป้าย ส่วน 5 ครั้งมี 8 แผ่นป้าย เมื่อเลือกจำนวนครั้งแล้ว จะเริ่มทำการแข่งขัน ซึ่งรอบชั่งทองในครั้งนี้ จะมีสิ่งของทั้งหมด 6 ชิ้น โดยก่อนจะชั่งจริง จะให้เวลาผู้เข้าแข่งขัน 20 วินาที ในการทดสอบน้ำหนักสิ่งของทั้ง 6 ชิ้นด้วยตัวเอง เพื่อคาดคะเนน้ำหนักของสิ่งของแต่ละชิ้นนั้น จากนั้น ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกสิ่งของอย่างละ 1 ชิ้น ขึ้นมาทายน้ำหนัก โดยจะต้องทายน้ำหนักให้อยู่ในบริเวณ ขีดทอง ซึ่งเป็นบริเวณน้ำหนักที่จะถือว่าชั่งได้ถูกต้อง โดยน้ำหนักที่ผู้เข้าแข่งขันทายนั้นสามารถผิดพลาดได้ไม่เกิน 1 กิโลกรัม หรือไม่น้อยกว่า 1 กิโลกรัมจากที่ทายไว้ หากสามารถทายน้ำหนักให้อยู่ในบริเวณขีดทองได้ครบ 3 ครั้ง เกมจะหยุดลงและจะได้รับ Jackpot เป็นทองคำหนัก 1 กิโลกรัม แต่ทั้งนี้ ในการเล่น สามารถทายน้ำหนักผิดได้ 1, 2 หรือ 3 ครั้ง ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่มีโอกาสชั่งน้ำหนักซึ่งได้จากการเปิดแผ่นป้ายช่วงแรก ถ้าผิดเกินป้ายที่กำหนดถือว่าเกมจบลงแต่ทองไม่แตก
title: เวทีทอง

text: มีเพียงไม่กี่บริษัทที่ผลิตเครื่องบินเป็นบริษัทขนาดใหญ่. อย่างไรก็ตามการผลิตเครื่องบินให้กับ บริษัทหนึ่งๆจริงๆแล้วเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับบริษัทและโรงงานอื่นๆหลายสิบหรือหลายร้อยบริษัทที่ผลิตชิ้นส่วนประกอบขึ้นเป็นเครื่องบิน. ตัวอย่างเช่น บริษัทหนึ่งอาจผู้รับผิดชอบสำหรับการผลิตของเกียร์แลนดิ้ง, ในขณะที่อีกบริษัทหนึ่งรับผิดชอบสำหรับเรดาร์. การผลิตชิ้นส่วนดังกล่าวไม่ได้จำกัดอยู่ในเมืองเดียวกันหรือประเทศนั้นๆ, ในกรณีของบริษ้ทผู้ผลิตเครื่องบินขนาดใหญ่ผู้ผลิตชิ้นส่วนดังกล่าวอาจมาจากทั่วทุกมุมโลก. 
title: เครื่องบิน