يلعب النمو المتواصل في حجم الإنفاق الإعلاني الإلكتروني في دول مجلس التعاون الخليجي دورا هاماً في تطوير ودفع صناعة الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية، لا سيما في ظل تزايد معدلات الإقبال على استخدام الإنترنت . وسيتيح هذا للمستهلكين فرصة الاطلاع على رسائل تسويقية مبتكرة في مجالات الترفيه والوسائط الإعلامية الموجّهة من خلال الألعاب الإلكترونية .وقالت مريم عليمرداني، مدير عام رينا، الشركة المطوّرة لموقع هايزونيا دوت كوم والتي تتخذ من دبي مقراً لها: لقد ازدادت إمكانية الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية بشكل ملحوظ خلال الأعوام الأخيرة نتيجةً للتزايد الكبير في معدلات استخدام الإنترنت كوسيلة للتواصل والإعلان .وأضافت مريم: يقدم الإعلان عبر الألعاب على الإنترنت حلاً إعلانياً يتميز بالإنتاجية والكفاءة من حيث الكلفة يؤمن وصول الرسالة الإعلانية الخاصة بالعلامة التجارية لعدد واسع من القطاعات المستهدفة بطريقة أكثر تفاعلية وتسلية . كما يعود السبب الرئيسي في نجاح هذه الأداة التسويقية المبتكرة إلى أننا نضيف المزيد من التفاعل والمشاركة إلى الرسالة الإعلانية فضلاً عن تسهيل تطور الإعلان الإلكتروني ليصبح تجربة ترفيهية وليس مجرد فاصل يتخلل البرامج والألعاب . وسنتمكن من خلال هذا من تزويد المعلنين بمنصة تسويقية على الإنترنت تمكنهم من التوجه الى الشريحة المستهدفة من خلال شبكة تسهل وصول الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية ومراقبة سلوك الجمهور من أجل إنجاز تحليل تسويقي أفضل والحصول على المزيد من المعلومات .وأشارت دراسة أجرتها مؤخرا شركة مدار للأبحاث إلى توقّعات بزيادة حجم الإنفاق على الإعلان الإلكتروني بنسبة 30% خلال العام الجاري وبمعدل 50% خلال العام المقبل، وذلك نتيجة استفادة المعلنين من وسائل إعلانية أكثر فعالية من حيث التكلفة وذات قدرة على استهداف أفضل للجمهور . ومن هذا المنطلق سيتيح الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية، الذي يعتمد على استخدام الألعاب الإلكترونية من أجل التعريف بالعلامات التجارية والمنتجات بالإضافة إلى كونه يمثل أكثر الجوانب التي تتم زيارتها في أي موقع إلكتروني، زيادة الأرباح الناجمة عن الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية من 120 مليون دولار أمريكي خلال العام 2004 ليصل إلى 500 مليون دولار أمريكي خلال العام الجاري وذلك وفق بحث أجرته دي . اف . سي انتلجنس .وقالت مريم: ما يميز هذا الأسلوب هو أنه ليس مجرد لعبة دعائية واحدة بل هو عبارة عن شبكة من الألعاب الدعائية القابلة للتخصيص والتي تتيح للمعلنين استهداف أسواق مختلفة بعينها تناسب متطلباتهم التسويقية المحددة . كما أنّنا نصل بالفعل إلى شريحة واسعة من الناس مع الاحتفاظ بقدرتنا الرئيسية على الوصول إلى الفئة المستهدفة .
يلعب النمو المتواصل حجم الإنفاق الإعلاني الإلكتروني دول مجلس التعاون الخليجي دورا هاما تطوير ودفع صناعة الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية، سيما ظل تزايد معدلات الإقبال استخدام الإنترنت وسيتيح للمستهلكين فرصة الاطلاع رسائل تسويقية مبتكرة مجالات الترفيه والوسائط الإعلامية الموجهة خلال الألعاب الإلكترونية وقالت مريم عليمرداني، مدير عام رينا، الشركة المطورة لموقع هايزونيا دوت كوم والتي تتخذ دبي مقرا لقد ازدادت إمكانية الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية بشكل ملحوظ خلال الأعوام الأخيرة نتيجة للتزايد الكبير معدلات استخدام الإنترنت كوسيلة للتواصل والإعلان وأضافت مريم يقدم الإعلان عبر الألعاب الإنترنت حلا إعلانيا يتميز بالإنتاجية والكفاءة الكلفة يؤمن وصول الرسالة الإعلانية الخاصة بالعلامة التجارية لعدد واسع القطاعات المستهدفة بطريقة تفاعلية وتسلية يعود السبب الرئيسي نجاح الأداة التسويقية المبتكرة أننا نضيف المزيد التفاعل والمشاركة الرسالة الإعلانية تسهيل تطور الإعلان الإلكتروني ليصبح تجربة ترفيهية وليس مجرد فاصل يتخلل البرامج والألعاب وسنتمكن خلال تزويد المعلنين بمنصة تسويقية الإنترنت تمكنهم التوجه الى الشريحة المستهدفة خلال شبكة تسهل وصول الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية ومراقبة سلوك الجمهور إنجاز تحليل تسويقي أفضل والحصول المزيد المعلومات وأشارت دراسة أجرتها مؤخرا شركة مدار للأبحاث توقعات بزيادة حجم الإنفاق الإعلان الإلكتروني بنسبة 30 خلال العام الجاري وبمعدل 50 خلال العام المقبل، وذلك نتيجة استفادة المعلنين وسائل إعلانية فعالية التكلفة وذات قدرة استهداف أفضل للجمهور المنطلق سيتيح الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية، يعتمد استخدام الألعاب الإلكترونية التعريف بالعلامات التجارية والمنتجات بالإضافة كونه يمثل الجوانب تتم زيارتها موقع إلكتروني، زيادة الأرباح الناجمة الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية 120 مليون أمريكي خلال العام 2004 ليصل 500 مليون أمريكي خلال العام الجاري وذلك وفق بحث أجرته دي اف سي انتلجنس وقالت مريم يميز الأسلوب أنه مجرد لعبة دعائية واحدة عبارة شبكة الألعاب الدعائية القابلة للتخصيص والتي تتيح للمعلنين استهداف أسواق مختلفة بعينها تناسب متطلباتهم التسويقية المحددة أننا نصل بالفعل شريحة واسعة الناس الاحتفاظ بقدرتنا الرئيسية الوصول الفئة المستهدفة
يلعب النمو المتواصل في حجم الإنفاق الإعلاني الإلكتروني في دول مجلس التعاون الخليجي دورا هاما  في تطوير ودفع صناعة الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية  لا سيما في ظل تزايد معدلات الإقبال على استخدام الإنترنت   وسيتيح هذا للمستهلكين فرصة الاطلاع على رسائل تسويقية مبتكرة في مجالات الترفيه والوسائط الإعلامية الموج هة من خلال الألعاب الإلكترونية  وقالت مريم عليمرداني  مدير عام رينا  الشركة المطو رة لموقع هايزونيا دوت كوم والتي تتخذ من دبي مقرا  لها  لقد ازدادت إمكانية الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية بشكل ملحوظ خلال الأعوام الأخيرة نتيجة  للتزايد الكبير في معدلات استخدام الإنترنت كوسيلة للتواصل والإعلان  وأضافت مريم  يقدم الإعلان عبر الألعاب على الإنترنت حلا  إعلانيا  يتميز بالإنتاجية والكفاءة من حيث الكلفة يؤمن وصول الرسالة الإعلانية الخاصة بالعلامة التجارية لعدد واسع من القطاعات المستهدفة بطريقة أكثر تفاعلية وتسلية   كما يعود السبب الرئيسي في نجاح هذه الأداة التسويقية المبتكرة إلى أننا نضيف المزيد من التفاعل والمشاركة إلى الرسالة الإعلانية فضلا  عن تسهيل تطور الإعلان الإلكتروني ليصبح تجربة ترفيهية وليس مجرد فاصل يتخلل البرامج والألعاب   وسنتمكن من خلال هذا من تزويد المعلنين بمنصة تسويقية على الإنترنت تمكنهم من التوجه الى الشريحة المستهدفة من خلال شبكة تسهل وصول الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية ومراقبة سلوك الجمهور من أجل إنجاز تحليل تسويقي أفضل والحصول على المزيد من المعلومات  وأشارت دراسة أجرتها مؤخرا شركة مدار للأبحاث إلى توق عات بزيادة حجم الإنفاق على الإعلان الإلكتروني بنسبة 30  خلال العام الجاري وبمعدل 50  خلال العام المقبل  وذلك نتيجة استفادة المعلنين من وسائل إعلانية أكثر فعالية من حيث التكلفة وذات قدرة على استهداف أفضل للجمهور   ومن هذا المنطلق سيتيح الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية  الذي يعتمد على استخدام الألعاب الإلكترونية من أجل التعريف بالعلامات التجارية والمنتجات بالإضافة إلى كونه يمثل أكثر الجوانب التي تتم زيارتها في أي موقع إلكتروني  زيادة الأرباح الناجمة عن الإعلان عبر الألعاب الإلكترونية من 120 مليون دولار أمريكي خلال العام 2004 ليصل إلى 500 مليون دولار أمريكي خلال العام الجاري وذلك وفق بحث أجرته دي   اف   سي انتلجنس  وقالت مريم  ما يميز هذا الأسلوب هو أنه ليس مجرد لعبة دعائية واحدة بل هو عبارة عن شبكة من الألعاب الدعائية القابلة للتخصيص والتي تتيح للمعلنين استهداف أسواق مختلفة بعينها تناسب متطلباتهم التسويقية المحددة   كما أن نا نصل بالفعل إلى شريحة واسعة من الناس مع الاحتفاظ بقدرتنا الرئيسية على الوصول إلى الفئة المستهدفة  