pragma solidity ^0.4.18;

interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) public; }  // token的 接受者 这里声明接口, 将会在我们的ABI里

contract TokenERC20 {
/*********Token的属性说明************/
    string public name ;
    string public symbol ;
    uint8 public decimals = 18;  // 18 是建议的默认值
    uint256 public totalSupply; // 发行量

    // 建立映射 地址对应了 uint' 便是他的余额
    mapping (address => uint256) public balanceOf;   
    // 地址对应余额
    mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;

     // 事件，用来通知客户端Token交易发生
    event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);

     // 事件，用来通知客户端代币被消耗(这里就不是转移, 是token用了就没了)
    event Burn(address indexed from, uint256 value);

    // 这里是构造函数, 实例创建时候执行
    function TokenERC20(uint256 initialSupply, string tokenName, string tokenSymbol) public {
        totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals);  // 这里确定了总发行量

        balanceOf[msg.sender] = totalSupply;    // 这里就比较重要, 这里相当于实现了, 把token 全部给合约的Creator

        name = tokenName;
        symbol = tokenSymbol;
    }

    // token的发送函数
    function _transfer(address _from, address _to, uint _value) internal {
        require(_to != 0x0);    // 不是零地址
        require(balanceOf[_from] >= _value);        // 有足够的余额来发送
        require(balanceOf[_to] + _value > balanceOf[_to]);  // 这里也有意思, 不能发送负数的值(hhhh)

        uint previousBalances = balanceOf[_from] + balanceOf[_to];  // 这个是为了校验, 避免过程出错, 总量不变对吧?
        balanceOf[_from] -= _value; //发钱 不多说
        balanceOf[_to] += _value;
        emit Transfer(_from, _to, _value);   // 这里触发了转账的事件 , 见上event
        assert(balanceOf[_from] + balanceOf[_to] == previousBalances);  // 判断总额是否一致, 避免过程出错
    }

    function transfer(address _to, uint256 _value) public {
        _transfer(msg.sender, _to, _value); 
    }

    function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(_value <= allowance[_from][msg.sender]);     // 这句很重要, 地址对应的合约地址(也就是token余额)
        allowance[_from][msg.sender] -= _value;
        _transfer(_from, _to, _value);
        return true;
    }

    function approve(address _spender, uint256 _value) public
        returns (bool success) {
        allowance[msg.sender][_spender] = _value;   // 这里是可花费总量
        return true;
    }

    function approveAndCall(address _spender, uint256 _value, bytes _extraData) public returns (bool success) {
        tokenRecipient spender = tokenRecipient(_spender);
        if (approve(_spender, _value)) {
            spender.receiveApproval(msg.sender, _value, this, _extraData);
            return true;
        }
    }
    // 正如其名, 这个是烧币的.. ,用于把创建者的 token 烧掉
    function burn(uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(balanceOf[msg.sender] >= _value);   // 必须要有这么多
        balanceOf[msg.sender] -= _value;
        totalSupply -= _value;
        emit Burn(msg.sender, _value);
        return true;
    }
    // 这个是用户销毁token.....
    function burnFrom(address _from, uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(balanceOf[_from] >= _value);        // 一样要有这么多
        require(_value <= allowance[_from][msg.sender]);    // 
        balanceOf[_from] -= _value;
        allowance[_from][msg.sender] -= _value;
        totalSupply -= _value;
        emit Burn(_from, _value);
        return true;
    }
}