void cgroup1_check_for_release(struct cgroup *cgrp)
{
	if (notify_on_release(cgrp) && !cgroup_is_populated(cgrp) &&
	    !css_has_online_children(&cgrp->self) && !cgroup_is_dead(cgrp))
		schedule_work(&cgrp->release_agent_work);
}
void cgroup1_check_for_release(struct cgroup *cgrp)
{
	if (notify_on_release(cgrp) && !cgroup_is_populated(cgrp) &&
	    !css_has_online_children(&cgrp->self) && !cgroup_is_dead(cgrp))
		schedule_work(&cgrp->release_agent_work);
}