static void SerializeGltfScene(Scene &scene, json &o) {
  SerializeNumberArrayProperty<int>("nodes", scene.nodes, o);

  if (scene.name.size()) {
    SerializeStringProperty("name", scene.name, o);
  }
  if (scene.extras.Type() != NULL_TYPE) {
    SerializeValue("extras", scene.extras, o);
  }
  SerializeExtensionMap(scene.extensions, o);
}
static void SerializeGltfScene(Scene &scene, json &o) {
  SerializeNumberArrayProperty<int>("nodes", scene.nodes, o);

  if (scene.name.size()) {
    SerializeStringProperty("name", scene.name, o);
  }
  if (scene.extras.Type() != NULL_TYPE) {
    SerializeValue("extras", scene.extras, o);
  }
  SerializeExtensionMap(scene.extensions, o);
}