තවද මෙම කාලය තුළදීම මැග්නෙනට් - තල්මන් සහ සහායකයින් විසින් විසංයුක්ත පේශි ක් රියා ආකෘතියක් වැඩි දියුණු කිරීම සහ ස්වයංපාලිත කථන සමමුහුර්තකරණය කරා ලෙවිස් ලෙවිස් හිල් සහ ලෙවිස් හිල් ළගා වීම යන සිදුවීම් ද ඇති විය. toy story, antz, shrek, සහ monsters. inc ආදි සජීවන චිත් රපට සහ sims වැනි පරිගණක ක් රිඩා වලදී නිරූපිත අයුරින් කථාව දිග හැරිමේ ප් රධානතම සංරචකයක් ලෙස වක්ත් ර සජීවන ක් රමවේද වැඩි දියුණු විම මෙන්ම, පරිගණක වක්ත් ර සජීවනය භාවිතය සම්බන්ධ ක් රියාකාරකම් 1990 දශකයේදී බොහෝ සෙයින් දක්නට ලැබිණි. 1995 දී තිරගත වු මෙම කාල සීමාව තුළ වැදගත් සන්ධිස්ථානයක් ලෙස හැඳින්විය හැක.