තවද මෙම කාලය තුල දීම maegnenat thalmann සහ සෙහයකයින් විසින් විසංයුක්ත පේශි ක් රියා ආකෘතියක් වැඩි දියුණු කිරිම සහ ස්වයං පාලිත කථන සමමුහුර්ථකරණයකරා lewis සහ hill ළගා වීම යන සිදුවීම් ද ඇති විය. toy story, antz shrek, සහ monsters. inc ආදි සිජීවනය චිත් රපටය සහ sims වැනි පරිගණක ක් රිඩා වලදී නිරෑපිත අයුරින් කථාව දිග හැරිමේ ප් රධානතම සංචරචකයක් ලෙස වක්ත් ර සජීවන ක් රමවේද වැඩි දියුණු විම මෙන්ම පරිගණක වක්ත් ර සජීවනය භාවිය සම්බන්ධ ක් රියාකාරකම් 1990 දශකයේදී බොහෝ සෙයින් දක්නට ලැබිණි. 1995 දී තිරගත වු මෙම කාල සීමාව තුල වැදගත් සන්ධිස්ථානයක් ලෙස හැදින්විය හැක.