Theorem: CategoryTheory.Limits.WidePushout.eq_desc_of_comp_eq
File: Mathlib/CategoryTheory/Limits/Shapes/WidePullbacks.lean

tactic: intro h1 h2
state_before: J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
⊢ (∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j) → head arrows ≫ g = f → g = desc f fs w
state_after: J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
h1 : ∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j
h2 : head arrows ≫ g = f
⊢ g = desc f fs w

tactic: apply
  (colimit.isColimit (WidePushoutShape.wideSpan B objs arrows)).uniq
    (WidePushoutShape.mkCocone f fs <| w)
state_before: J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
h1 : ∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j
h2 : head arrows ≫ g = f
⊢ g = desc f fs w
state_after: case x
J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
h1 : ∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j
h2 : head arrows ≫ g = f
⊢ ∀ (j : WidePushoutShape J),
    (colimit.cocone (WidePushoutShape.wideSpan B objs arrows)).ι.app j ≫ g = (WidePushoutShape.mkCocone f fs w).ι.app j

tactic: rintro (_ | _)
state_before: case x
J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
h1 : ∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j
h2 : head arrows ≫ g = f
⊢ ∀ (j : WidePushoutShape J),
    (colimit.cocone (WidePushoutShape.wideSpan B objs arrows)).ι.app j ≫ g = (WidePushoutShape.mkCocone f fs w).ι.app j
state_after: case x.none
J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
h1 : ∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j
h2 : head arrows ≫ g = f
⊢ (colimit.cocone (WidePushoutShape.wideSpan B objs arrows)).ι.app none ≫ g =
    (WidePushoutShape.mkCocone f fs w).ι.app none

case x.some
J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
h1 : ∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j
h2 : head arrows ≫ g = f
val✝ : J
⊢ (colimit.cocone (WidePushoutShape.wideSpan B objs arrows)).ι.app (some val✝) ≫ g =
    (WidePushoutShape.mkCocone f fs w).ι.app (some val✝)

tactic: apply h2
state_before: case x.none
J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
h1 : ∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j
h2 : head arrows ≫ g = f
⊢ (colimit.cocone (WidePushoutShape.wideSpan B objs arrows)).ι.app none ≫ g =
    (WidePushoutShape.mkCocone f fs w).ι.app none
state_after: no goals

tactic: apply h1
state_before: case x.some
J : Type w
C✝ : Type u
inst✝² : Category.{v, u} C✝
C : Type u
inst✝¹ : Category.{v, u} C
B : C
objs : J → C
arrows : (j : J) → B ⟶ objs j
inst✝ : HasWidePushout B objs arrows
X : C
f : B ⟶ X
fs : (j : J) → objs j ⟶ X
w : ∀ (j : J), arrows j ≫ fs j = f
g : widePushout B objs arrows ⟶ X
h1 : ∀ (j : J), ι arrows j ≫ g = fs j
h2 : head arrows ≫ g = f
val✝ : J
⊢ (colimit.cocone (WidePushoutShape.wideSpan B objs arrows)).ι.app (some val✝) ≫ g =
    (WidePushoutShape.mkCocone f fs w).ι.app (some val✝)
state_after: no goals