Theorem: CategoryTheory.Functor.Final.colimit_cocone_comp_aux
File: Mathlib/CategoryTheory/Limits/Final.lean

tactic: apply induction F fun X k => G.map k ≫ s.ι.app X = (s.ι.app j : _)
state_before: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ G.map (homToLift F (F.obj j)) ≫ s.ι.app (lift F (F.obj j)) = s.ι.app j
state_after: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j

case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j

case z
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ G.map ?k₀ ≫ s.ι.app ?X₀ = s.ι.app j

case X₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ C

case k₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ F.obj j ⟶ F.obj ?X₀

tactic: intro j₁ j₂ k₁ k₂ f w h
state_before: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j
state_after: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map k₁ ≫ s.ι.app j₁ = s.ι.app j
⊢ G.map k₂ ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j

tactic: rw [← w]
state_before: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map k₁ ≫ s.ι.app j₁ = s.ι.app j
⊢ G.map k₂ ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
state_after: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map k₁ ≫ s.ι.app j₁ = s.ι.app j
⊢ G.map (k₁ ≫ F.map f) ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j

tactic: rw [← s.w f] at h
state_before: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map k₁ ≫ s.ι.app j₁ = s.ι.app j
⊢ G.map (k₁ ≫ F.map f) ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
state_after: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map k₁ ≫ (F ⋙ G).map f ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
⊢ G.map (k₁ ≫ F.map f) ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j

tactic: simpa using h
state_before: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map k₁ ≫ (F ⋙ G).map f ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
⊢ G.map (k₁ ≫ F.map f) ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
state_after: no goals

tactic: intro j₁ j₂ k₁ k₂ f w h
state_before: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : F.obj j ⟶ F.obj X₁) (k₂ : F.obj j ⟶ F.obj X₂) (f : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f = k₂ → G.map k₂ ≫ s.ι.app X₂ = s.ι.app j → G.map k₁ ≫ s.ι.app X₁ = s.ι.app j
state_after: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map k₂ ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
⊢ G.map k₁ ≫ s.ι.app j₁ = s.ι.app j

tactic: rw [← w] at h
state_before: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map k₂ ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
⊢ G.map k₁ ≫ s.ι.app j₁ = s.ι.app j
state_after: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map (k₁ ≫ F.map f) ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
⊢ G.map k₁ ≫ s.ι.app j₁ = s.ι.app j

tactic: rw [← s.w f]
state_before: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map (k₁ ≫ F.map f) ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
⊢ G.map k₁ ≫ s.ι.app j₁ = s.ι.app j
state_after: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map (k₁ ≫ F.map f) ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
⊢ G.map k₁ ≫ (F ⋙ G).map f ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j

tactic: simpa using h
state_before: case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j j₁ j₂ : C
k₁ : F.obj j ⟶ F.obj j₁
k₂ : F.obj j ⟶ F.obj j₂
f : j₁ ⟶ j₂
w : k₁ ≫ F.map f = k₂
h : G.map (k₁ ≫ F.map f) ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
⊢ G.map k₁ ≫ (F ⋙ G).map f ≫ s.ι.app j₂ = s.ι.app j
state_after: no goals

tactic: exact s.w (𝟙 _)
state_before: case z
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
s : Cocone (F ⋙ G)
j : C
⊢ G.map ?k₀ ≫ s.ι.app ?X₀ = s.ι.app j
state_after: no goals