Theorem: CategoryTheory.Limits.pushout.congrHom_inv
File: Mathlib/CategoryTheory/Limits/Shapes/Pullbacks.lean

tactic: simp [h₁]
state_before: C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ f₂ ≫ 𝟙 Y = 𝟙 X ≫ f₁
state_after: no goals

tactic: simp [h₂]
state_before: C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ g₂ ≫ 𝟙 Z = 𝟙 X ≫ g₁
state_after: no goals

tactic: ext
state_before: C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ (congrHom h₁ h₂).inv = map f₂ g₂ f₁ g₁ (𝟙 Y) (𝟙 Z) (𝟙 X) ⋯ ⋯
state_after: case h₀
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inl ≫ (congrHom h₁ h₂).inv = inl ≫ map f₂ g₂ f₁ g₁ (𝟙 Y) (𝟙 Z) (𝟙 X) ⋯ ⋯

case h₁
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inr ≫ (congrHom h₁ h₂).inv = inr ≫ map f₂ g₂ f₁ g₁ (𝟙 Y) (𝟙 Z) (𝟙 X) ⋯ ⋯

tactic: erw [pushout.inl_desc]
state_before: case h₀
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inl ≫ (congrHom h₁ h₂).inv = inl ≫ map f₂ g₂ f₁ g₁ (𝟙 Y) (𝟙 Z) (𝟙 X) ⋯ ⋯
state_after: case h₀
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inl ≫ (congrHom h₁ h₂).inv = 𝟙 Y ≫ inl

tactic: rw [Iso.comp_inv_eq, Category.id_comp]
state_before: case h₀
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inl ≫ (congrHom h₁ h₂).inv = 𝟙 Y ≫ inl
state_after: case h₀
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inl = inl ≫ (congrHom h₁ h₂).hom

tactic: erw [pushout.inl_desc]
state_before: case h₀
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inl = inl ≫ (congrHom h₁ h₂).hom
state_after: case h₀
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inl = 𝟙 Y ≫ inl

tactic: rw [Category.id_comp]
state_before: case h₀
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inl = 𝟙 Y ≫ inl
state_after: no goals

tactic: erw [pushout.inr_desc]
state_before: case h₁
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inr ≫ (congrHom h₁ h₂).inv = inr ≫ map f₂ g₂ f₁ g₁ (𝟙 Y) (𝟙 Z) (𝟙 X) ⋯ ⋯
state_after: case h₁
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inr ≫ (congrHom h₁ h₂).inv = 𝟙 Z ≫ inr

tactic: rw [Iso.comp_inv_eq, Category.id_comp]
state_before: case h₁
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inr ≫ (congrHom h₁ h₂).inv = 𝟙 Z ≫ inr
state_after: case h₁
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inr = inr ≫ (congrHom h₁ h₂).hom

tactic: erw [pushout.inr_desc]
state_before: case h₁
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inr = inr ≫ (congrHom h₁ h₂).hom
state_after: case h₁
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inr = 𝟙 Z ≫ inr

tactic: rw [Category.id_comp]
state_before: case h₁
C : Type u
inst✝³ : Category.{v, u} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
W X✝ Y✝ Z✝ X Y Z : C
f₁ f₂ : X ⟶ Y
g₁ g₂ : X ⟶ Z
h₁ : f₁ = f₂
h₂ : g₁ = g₂
inst✝¹ : HasPushout f₁ g₁
inst✝ : HasPushout f₂ g₂
⊢ inr = 𝟙 Z ≫ inr
state_after: no goals