# 经营与开发

## 题目描述

$4X$ 概念体系，是指在 PC 战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念，得名自 $4$ 个同样以 EX 为开头的英语单词。

- $\verb!eXplore!$（探索）
- $\verb!eXpand!$（拓张与发展）
- $\verb!eXploit!$（经营与开发）
- $\verb!eXterminate!$（征服）

——维基百科

今次我们着重考虑 exploit 部分，并将其模型简化：

你驾驶着一台带有钻头（初始能力值 $w$）的飞船，按既定路线依次飞过 $n$ 个星球。星球笼统的分为 $2$ 类：资源型和维修型。（$p$ 为钻头当前能力值）

1. 资源型：含矿物质量 $a_i$，若选择开采，则得到 $a_i\times p$ 的金钱，之后钻头损耗 $k\%$，即 $p\gets p\times (1-0.01k)$；
2. 维修型：维护费用 $b_i$，若选择维修，则支付 $b_i\times p$ 的金钱，之后钻头修复 $c\%$，即 $p\gets p\times (1+0.01c)$。

注：维修后钻头的能力值可以超过初始值（你可以认为是翻修 + 升级）

金钱可以透支。

请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。

## 输入格式

第一行 $4$ 个整数 $n,k,c,w$。

以下 $n$ 行，每行 $2$ 个整数 $\mathrm{type},x$。

- $\mathrm{type}$ 为 $1$ 则代表其为资源型星球，$x$ 为其矿物质含量 $a_i$；
- $\mathrm{type}$ 为 $2$ 则代表其为维修型星球，$x$ 为其维护费用 $b_i$；

## 输出格式

一个实数（保留 $2$ 位小数），表示最大的收入。

## 样例 #1

### 样例输入 #1

```
5 50 50 10
1 10
1 20
2 10
2 20
1 30
```

### 样例输出 #1

```
375.00
```

## 提示

### 数据范围及约定

- 对于 $30\%$ 的数据 $n \le 100$；
- 另有 $20\%$ 的数据 $n \le 1000$，$k=100$；
- 对于 $100\%$ 的数据 $n \le 100000$，$0 \le k,c,w,a_i,b_i \le 100$，保证答案不超过 $10^9$。